raft

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raft吊桥怎么用

1、首先在raft游戏中,吊桥作用是可伸缩的桥梁,短吊桥可以伸长2格木板大小,长吊桥可以伸长4格木板大小。2、其次在遇到对面海岸的时候,对准方向就会显示开关。3、最后点击启动开关,吊桥就放下来了,就可以去对面的海岸。

RAft水上城市怎么上高塔?

回到地下室,在地下室找到一个电梯,然后上去,在这栋楼顶层有滑索,然后就能滑到塔上了。上最高的那个塔楼,在地下那个带电的那里,用胶带贴了电箱。贴完就没电了就会有门开,从那里进去上电梯,进的好像是6号楼还是几号来着忘记了,那会你的电梯显示是负4层,上去之后搜两个房间,有个房间从碎了的窗户出去上楼顶,然后乘滑索就可以去高塔了。

raft水下资源怎么挖

raft水里挖石头资源方法如下:1、首先玩家要装备钩子,然后在岛屿附近下水,潜到底部。2、在海底的地面上用钩子长按挖掘,这样就能够挖掘出石头了。3、同时还能挖到沙子、黏土、金属矿石、铜矿、碎片等资源。石头可以当作武器用来攻击鲨鱼,或者作为一次性船锚使用。游戏介绍译文:无论是独自一人,还是和朋友一起,你的任务都是在史诗般的海洋冒险中幸存下来。一个危险的海洋!收集残骸以生存,扩大你的筏子,小心危险。被困在一个小筏子上,身上只有一个旧塑料做的钩子。蓝色的海洋,完全孤独,看不见陆地!喉咙干涩,肚子空空。生存并不容易!筏子把你和你的朋友扔进一个史诗般的冒险在广阔的大海,与目的生存,聚集资源,建设自己值得的浮动家园。海上的资源是很难得到的:玩家必须确保用他们信任的钩子抓住任何漂浮的碎片,如果可能的话,在海浪下面的珊瑚礁和上面的岛屿上觅食。

raft木筏steam里叫什么

raft 英[rɑ:ft] 美[r230;ft] n. 木筏; 橡皮艇; [动] (昆虫的) 卵筏; 〈美口〉大量; vt. 筏运; 制成筏; 使用筏子; vi. 乘筏; [例句]The crew spent two days and nights in their raft.船员在救生筏上呆了两天两夜。

raft熊岛第三个广播站在哪

raft熊岛第三个广播站在第二个广播站右上角。第三座信号塔在第二个广播站右上角,需要注意的是第三座信号塔上有个横梯,可以使用弓箭射对面的把手箱从而把这个梯子放下来。raft的游戏攻略本人时候曾在自己的完全版方舟下跟朋友比试勾东西,就算这样每个人依然会有遗漏,所以别太有,我漏了一个木桶,感觉错了了一个金属锭这种情绪。勾不到,马上换下一个目标才是正解,玩长了钩子出去一瞬间就知道勾不到了,果断右键收勾。风平浪静的情况下可以考虑再次瞄准,但如果碰到大风大浪,雾霾天气等情况,还是去考虑下一个吧。顺便说一句,钩子是可以一次性无限勾东西的,就是说你钩子出去勾中一个东西,在拉回勾子的路上你依然可以勾中物品将其一起带回来,所以看好自己勾子拉回的路线,适时等一等收勾子有时反而更好,而且还省一点耐久。

深入浅出 Raft - 基本概念

因为一直在跟 Raft 打交道,虽然对 Raft 很熟悉了,但如果你要我去给一个完全不知道什么是 Raft 的人讲 Raft,我觉得难度还是非常大的。所以我决定使用我一贯罗里吧嗦,用比喻和讲故事的方式,来尝试说说 Raft。 如果你跟你孩子一起看过小猪佩奇,你大概就能知道我为啥用了这么怪的取名。如果没看过的,强烈推荐你去看看,这真的是一部很不错的儿童动画。 兔小姐准备在泥坑小镇成立一家银行(就叫泥坑银行吧)。对于银行储蓄系统的设计,兔小姐找来了猪爸爸。 兔小姐:『猪爸爸,我们要保证,无论怎样用户的金钱不能有错误。假如客户存了 100 块钱,那么他的账户就会多出来 100 块钱,不会是 101,也不会是 99。』 猪爸爸:『好的,兔小姐,我觉得我们可以这样。如果一个客户来存钱,那么,首先我们可以将交易依次顺序记录下来,然后兔先生再把客户实际的钱放到金库对应的保险柜里面。当兔先生把钱放好之后,我们就可以告诉客户这笔交易完成了』 兔小姐:『好主意,猪爸爸,不过为什么要先将交易记录下来呢?直接放到金库不就可以了吗?』 猪爸爸:『首先,如果交易记录都没成功,那么我们就不用再麻烦将钱放到金库了。其次,假设同时很多人来存钱,兔先生有点处理不过来,没准就会弄错。我们有记录的话,兔先生就可以按照记录一个一个处理,虽然这样慢一点,但不会出错。另外,交易记录永远不可能被篡改或者被覆盖,譬如如果我们在记录 N 这个位置记录下客户 A 存了 100 块钱,那么这条记录 N 后面一定是这笔交易,而不可能在变成客户 B 取了 100 块钱。』 兔小姐:『嗯,听起来很有道理,那么我们就这么做吧。』 好了,虽然上面的例子有点不切合实际,毕竟如果银行真这么玩,离倒闭也就不远了,但各位还是先认为这套机制能很好的工作吧。在 Raft 里面,交易记录,我们可以叫做日志,而金库,则是状态机。对于任何的操作,Raft 会首先将其记录到日志,然后等这个日志提交之后,我们再将其对应的数据写入到状态机里面。每一条日志都有一个唯一的编号,这个编号是严格按照加一单调递增的,也就是说,leader 只会追加日志,而不会覆盖日志。假设现在的日志编号是 10,那么下一条日志的编号就一定是 11。如果这条日志被应用到了状态机,那么我们就可以认为这条日志已经是被 applied 了。 不久之后,泥坑银行储蓄系统第一个版本就上线了。一切工作的良好,直到有一天,电闪雷鸣,泥坑银行停电了。用户发现根本没办法进行交易了,虽然狗爷爷尽了最大的努力,但让整个银行正常工作也花了不少时间。银行正常营业之后,兔小姐找来了猪爸爸。 兔小姐:『猪爸爸,现在看起来我们必须要保证,即使在泥坑小镇的银行出现了问题,譬如停电这种的,用户仍然能够正常的进行交易。』 猪爸爸:『是的,兔小姐。那要做到这样,我们必须在其他地方建立另一个银行网点,这样,即使在泥坑小镇银行不能对外提供服务了,但客户还是能在其他银行网点进行交易。』 兔小姐:『好主意,猪爸爸,那么我们 就在回音山谷建立一个分部,当泥坑小镇的银行出现了故障,用户仍然能够在回音山谷进行交易。』 猪爸爸:『兔小姐,恐怕只是在回音山谷建立一个分部,是不行的。』 兔小姐:『为什么呢?猪爸爸,我有点不明白了。』 猪爸爸:『现在假设我们在泥坑小镇和回音山谷都部署好系统,如果一个客户到泥坑小镇存钱,我们首先要在泥坑小镇这边记录这笔交易,然后在通知回音山谷那边也记录这笔交易,只有我们知道回音山谷记录交易成功了,我们才可以进行下一步,也就是将用户的钱放到金库里面,同时告诉回音山谷那边,也需要将对应钱放到那边的金库,这样如果泥坑小镇出现了问题,客户仍然能到回音山谷那边取钱。』 兔小姐:『这听起来很复杂,但这样看起来没问题,所以将系统放到两个地方,没问题呀!』 猪爸爸:『不不,兔小姐。上面我说的是都两边都能正常工作的情况,但实际会有很多异常情况。譬如,假设泥坑小镇这边的系统能正常工作,但回音山谷的出现了问题,那么客户来泥坑小镇存钱,因为我们没办法在回音山谷记录这笔交易,所以用户仍然不能存钱。』 兔小姐:『出现这种情况,我们还是先让客户能存钱吧,等回音山谷系统好了再把相关的交易记录放到那边去,这样不行吗?』 猪爸爸:『当然不可以,兔小姐。因为我们要保证客户金钱的绝对安全。假设客户先在泥坑小镇这边存了钱,回音山谷那边可能因为出现了问题并不知道这笔交易,如果泥坑小镇这边的系统出现了问题,那么用户去回音山谷取钱,就会发现,他在回音山谷的钱还是之前的总额,这样问题就大了。所以,如果只有两个地方有系统,我们必须要保证这两个地方的系统都完全能正常工作,任何一方出现了问题,整个系统就是不可用的。』 兔小姐:『哦,我大概明白了,那我们怎么办?』 猪爸爸:『如果我们要容忍一个地方的银行不能对外提供服务,但客户还是能正常的进行交易,我们至少需要在三个地方部署系统。』 兔小姐:『哦,我有点糊涂了,你能仔细解释下吗,为什么三个就可以呢?』 猪爸爸:『好的,兔小姐。假设现在我们在三个地方有部署好了系统,譬如这三个地方就是泥坑小镇,回音山谷和海盗岛吧。假设一个客户来泥坑小镇存钱,首先,我们会在泥坑小镇记录下这笔交易,然后告诉回音山谷和海盗岛也记录下这次交易,如果回音山谷或者海盗岛有一个回复泥坑小镇这边交易已经被成功记录,我们就可以允许客户在泥坑小镇将钱存到金库了,然后在告诉回音山谷和海盗岛那边可以存入金库了。』 猪爸爸停顿了一下,喝了一口水,接着道:『上面我们说到,只要我们知道有两个地方成功记录下这次交易,我们就可以继续存钱了,即使一个地方出现了问题也不会有问题。譬如,我们知道泥坑小镇和回音山谷成功记录了交易,但海盗岛因为一些问题导致了反馈延迟,但还能正常工作。然后泥坑小镇这边突然出现了问题,不能对外提供服务了,但我们还是能正常对外提供服务,因为我们知道最新的交易信息已经被记录到了回音山谷,我们从回音山谷这边就一定能得到正确的金钱总数。但是,这时候我们仍然只有两个地方能正常工作了,所以如果第二个地方出现了问题,我们仍然不能对外提供服务了。所以,如果我们要容忍两个地方出现问题,但系统仍然能够对外提供服务,我们就需要——』 『我们就需要在五个地方部署服务了,是吧,猪爸爸。』兔小姐直接插话道。 『是的,非常正确,兔小姐。』猪爸爸由衷的赞叹道。 『那么我觉得我们先考虑三个地方吧,容忍一个地方不能工作就可以了,那就在回音山谷和海盗岛那边也建立分部吧。』 『好的,兔小姐,不过其实我有点担心海盗岛那边。。。。。。』 『就这么决定了,猪爸爸』,兔小姐没等猪爸爸说完,就直接做了决定。 好了,说了这么多,还是回到现实中来吧。上面的例子,我们可是假设了金钱能被复制成多份放到不同的金库里面的,但现实银行可不会这么干。为了要设计一个高可用的系统,单点问题是必须要解决的,毕竟如果这个点出现了问题,整个系统就没法服务了。为了解决这个问题,我们需要在多个地方部署系统,但这样就会引入另一个问题,也就是数据一致性的问题。 这里我们来简单说说 CAP,也就是一致性,可用性和分区容忍性。因为在分布式系统里面,P 一定是避免不了的,所以我们无非就是选择 C 或者选择 A 的问题。通常 A 都是能做到 HA,也就是高可用的,所以对于需要完全保证数据安全的系统,我们一定会选择 C。为了保证 C,我们在写入数据的时候,一定会保证至少 quorum 的节点都成功被写入了数据,才会认为这次写入是成功的。 在 Raft 里面,如果一条日志被 quorum 的节点成功接收,那么我们就可以认为这条日志已经被 committed 了。 通常,我们说的 C,其实就是线性一致性,也就是我在某个时间写入了一个值,那么这个时间点之后的任何时间,我们读到的就是这个最新的值,而不可能是老的。在数据写入 quorum 节点之后,我们的读取如果也能够保证在 quorum 节点读取,那么就一定能读到最新的值。这个就是 Amazon 的 Dynamo 做法,但这样就把线性一致性保证的负担落到了读取数据的客户端上面。Raft 采用了另一种简单的做法,我们后续继续说明。 好吧,说了这么多,说了这么多,其实也就提了几个 Raft 的概念。这里稍微总结一下,Raft 使用的是 Log Replication + State Machine 的方式来处理分布式数据的一致性问题,这也是现在的通用做法。对于 Raft 来说,Log 的 ID 一定是加一单调递增的,如果一个 Log 被至少 quorum 个节点接受,我们就可以认为这条日志被 committed 了,然后就可以应用这条 Log,当 Log 被应用之后,改 Log 就是 applied 了。后面,我们将开始讨论 Raft 的 Leader 了。

raft配置要求高吗

《船长漂流记》Raft游戏配置要求不高,参考如下;最低配置操作系统: Windows 7 64bit处理器: 1.4 Ghz and up内存: 1024 MB RAM图形: Integrated with 128mb of vram存储空间: 需要 250MB 可用空间附注事项: AlienFX enabled

raft怎么在船上种草坪

raft可以通过大岛上的污泥,在船上中草坪。要去大岛上面找山洞,山洞里就有污泥,在挖污泥前记得带好铲子。《raft木筏生存》是一款漂流生存游戏。游戏提供单人和多人在线合作模式。最初是2016年秋季时候的一个大学生项目,当时三名乌普萨拉大学Gotland分校的学生耗时15周做的一款生存游戏创意原型。游戏中主角将出生在一片漫无边际的海洋上,靠一只小木筏和一只钩子努力求生。玩家要做的就是利用钩子勾住海洋上漂流的东西,利用这些物资制作有用的工具、武器,来加固自己的木筏。游戏支持多人模式。实际上,早在该游戏进行Early Access之前,《木筏》就已经还国内外的视频网站走红,比如本文插入的视频,单条播放量已经超过了200万次。

raft发光虾怎么弄

raft发光虾获得方法是:1、首先进入游戏《Raft》,点击进入游戏,点击商店,买一个鱼竿,点击地图。2、其次搜索动物园,到了之后,到最近的鱼塘里,用垃圾块当做鱼饵,将鱼竿放入鱼糖中。3、最后就会看到有许多发光的虾被引上上来,即为抓取成功。这就是raft发光虾的正确操作方法。

raft海龟能抓吗

raft海龟是能抓的。海龟是在诺森德的鱼点出的。只有鱼点出。钓一会鱼就会钓到一本卷轴,钓鱼100点左右能学习,就可以搜索渔点了。需要学习钓鱼,无其它必需准备的了。最好准备鱼竿和鱼饵,能增加你的钓鱼等级。钓鱼专业越高,鱼跑钩几率越低,掉的越快而已,从几率上来说,每杆出海龟的几率和钓鱼等级无关。raft的游戏攻略最开始的计划,出生时你只有4个板子活动空间加一个钩子,鲨鱼会不定期的咬你的板子,如果你采取不抵抗态度,鲨鱼是不咬烂一块不罢休的。所以尽快用你手头的钩子勾取资源,水上资源分三类。最难勾但却是最需要的木头,比较容易的树叶,最容易的塑料,相对来说比较容易的木桶。其中木桶含有木头,树叶,石头,废铁,塑料,还有小概率会出现金属锭。要记住,前期最大的威胁是鲨鱼和你的饥渴值。一旦前期的资源不够加上你的饥渴值导致你很难对鲨鱼的入侵做出有效的反应,如果被鲨鱼一块一块的啃完船体,后果不用我说大家都明白。那么,前期最重要的就是两件事,尽快做出工程锤建造更多的船体;2.尽快做出蒸馏装置和烧烤炉。所以这时候,如果有小时候天天去地摊玩套圈的人可开心了,一勾一个准,从此发家致富走上人生巅峰。可是并不是所有人都能勾的那么准。在此本手残给那些总是愁于勾不到的人一些小建议。

raft日历怎么放

放在立柱上悬挂物。具体步骤操作如下:1、首先打开木筏求生游戏,选择建筑锤。2、然后右键,选择立柱,放置在木筏上。3、其次选择raft日历,放在立柱上。4、最后站在日历正面即可看到已经生存的天数了。《Raft》是一款第一人称视角的生存冒险游戏。

raft接收器怎么用

raft接收器使用方法如下:垒高台刚开始的时候接收器是处于第一层(桌子下面有两块高台),所以打开显示高度太低我们往上垒高一层。调整天线在打开后就显示三个天线没有摆放,这就是高度对了。这个时候我们就要去调整一下我们的天线了。放置电池我们3根天线的高度必须和我们的接收器的高度一致,给接收器放置电池,这样我们的接收器就可以用了。打开接收器我们打开我们的接收器,然后我们在接收器上可以看到有个点和数字。接收器上的点表示的是大油田或者大岛屿,而数字表示的则是距离。

raft蓝图怎么用

1.首先制作出蓝图。2.然后再点击箭头指向的背包。3.把蓝图装备到箭头指向的物品栏。4.然后点击使用即可。raft在研究桌上研究蓝图。因为.首先玩家需要打开研究桌的研究界面,然后将背包中的蓝图放入界面中,接着点击界面上的研究按钮就可以对蓝图进行研究,研究之后就可以获得蓝图对应的物品配方。当玩家获得配方后就可以是使用材料来进行制作,并且每次研究蓝图都可以减少制作所需的材料。raft蓝图的用处在游戏中蓝图的作用还是很大的,我们在海上生存肯定是要建造各种各样的道具,不管你是做食物还是扩建领地,都是需要足够的材料才能进行的,蓝图相当于图纸,也就是能够让你某一个研发消耗的材料减少,而且这个减少就是永久性减少。

raft为什么海上没东西

  raft海上没东西是因为方向的问题,可以把船帆左右调一下,或者顺着风向即可。《木筏:求生(RAFT)》是由RaftDeveloper制作的一款生存类游戏,游戏中玩家被困在大海,脚下只有一个小木筏,手上只有一个钩子,可以用钩子钩到海上的垃圾。

raft要钱吗

raft要钱,该游戏在steam上架,日常的售价为68元,在steam活动期间会有一定的折扣。Raft是一款第一人称视角的生存冒险游戏。在该游戏中玩家出生在一个茫无边际的海洋之上,身边唯一拥有的东西就是一只小木筏以及一只钩子,玩家所要做的事情就是要生存下去,利用钩子勾住海洋上的漂流的东西,并且利用这些物资来制作一些有用的工具以及加固自己的木筏,同时玩家还要防止海中饥肠辘辘的鲨鱼,抵御他们的攻击。raft玩家的注意事项。玩家在玩raft时要注意,该游戏出生时你只有4个板子活动空间加一个钩子,鲨鱼会不定期的咬你的板子,如果你采取不抵抗态度,鲨鱼是不咬烂一块不罢休的。所以尽快用你手头的钩子勾取资源。要记住,前期最大的威胁是鲨鱼和你的饥渴值。

raft理解

这是一篇学习raft论文的总结,主要是对看论文过程中难以理解的几个问题的记录。系统性的讲解还是得看raft论文,论文原文是最好的材料。 引用论文中的第一句话--“Raft 是一种为了管理复制日志的一致性算法”。从两个角度来理解raft算法,第一部分是raft的基本规则,第二部分是raft的异常情况处理。下面放一张raft论文中的经典图来了解一下raft是怎么在一个系统中工作的。下图中一致性模块Consensus Module执行的就是raft算法,它保证拷贝到所有server上的每一条日志是一致的。State Machine状态机对应我们的业务逻辑,日志作为状态机的输入,输入一致就能保证输出是一致的。基本规则 raft的工作模式是一个Leader和多个Follower模式,即我们通常说的领导者-追随者模式。这种模式下需要解决的第一个问题就是Leader的选举问题。其次是如何把日志从Leader复制到所有Follower上去。这里先不关心安全和可靠性,只理解raft运行起来基本规则。raft中的server有三种状态,除了已经提到的Leader和Follower状态外,还有Candidate状态,即竞选者状态。下面是这三种状态的转化过程。1、Leader的选举过程 raft初始状态时所有server都处于Follower状态,并且随机睡眠一段时间,这个时间在0~1000ms之间。最先醒来的server A进入Candidate状态,Candidate状态的server A有权利发起投票,向其它所有server发出requst_vote请求,请求其它server给它投票成为Leader。当其它server收到request_vote请求后,将自己仅有的一票投给server A,同时继续保持Follower状态并重置选举计时器。当server A收到大多数(超过一半以上)server的投票后,就进入Leader状态,成为系统中仅有的Leader。raft系统中只有Leader才有权利接收并处理client请求,并向其它server发出添加日志请求来提交日志。 2、日志复制过程 Leader选举出来后,就可以开始处理客户端请求。Leader收到客户端请求后,将请求内容作为一条log日志添加到自己的log记录中,并向其它server发送append_entries(添加日志)请求。其它server收到append_entries请求后,判断该append请求满足接收条件(接收条件在后面安全保证问题3给出),如果满足条件就将其添加到本地的log中,并给Leader发送添加成功的response。Leader在收到大多数server添加成功的response后,就将该条log正式提交。提交后的log日志就意味着已经被raft系统接受,并能应用到状态机中了。 Leader具有绝对的日志复制权力,其它server上存在日志不全或者与Leader日志不一致的情况时,一切都以Leader上的日志为主,最终所有server上的日志都会复制成与Leader一致的状态。 以上就是raft允许的基本规则,如果不出现任何异常情况,那么只要上面两个过程就能使raft运行起来了。但是现实的系统不可能这么一帆风顺,总是有很多异常情况需要考虑。raft的复杂性就来源于对这些异常情况的考虑,下面一小节就以问答的方式来总结raft是怎么保证安全性的。 安全性保证 1、Leader选举过程中,如果有两个serverA和B同时醒来并发出request_vote请求怎么办? 由于在一次选举过程中,一个server最多只能投一票,这就保证了serverA和B不可能同时得到大多数(一半以上)的投票。如果A或者B中其一幸运地得到了大多数投票,就能顺利地成为Leader,raft系统正常运行下去。但是A和B可能刚好都得到一半的投票,两者都成为不了Leader。这时A和B继续保持Candidate状态,并且随机睡眠一段时间,等待进入到下一个选举周期。由于所有server都是随机选择睡眠时间,所以连续出现多个server竞选的概率很低。 2、Leader挂了后,如何选举出新的Leader? Leader正常运作时,会周期性地发出append_entries请求。这个周期性的append_entries除了可以更新其它Follower的log信息,另外一个重要功能就是起到心跳作用。Follower收到append_entries后,就知道Leader还活着。如果Follower经过一个预定的时间(一般设为2000ms左右)都没有收到Leader的心跳,就认为Leader挂了。于是转入Candidate状态,开始发起投票竞选新的Leader。每个新的Leader产生后就是一个新的任期,每个任期都对应一个唯一的任期号term。这个term是单调递增的,用来唯一标识一个Leader的任期。投票开始时,Candidate将自己的term加1,并在request_vote中带上term;Follower只会接受任期号term比自己大的request_vote请求,并为之投票。这条规则保证了只有最新的Candidate才有可能成为Leader。 3、Follower在收到一条append_entries添加日志请求后,是否立即保存并将其应用到状态机中去?如果不是立即应用,那么由什么来决定该条日志生效的时间? Follower在收到一条append_entries后,首先会检查这条append_entries的来源信息是否与本地保存的leader信息符合,包括leaderId和任期号term。检查合法后就将日志保存到本地log中,并给Leader回复添加log成功,但是不会立即将其应用到本地状态机。Leader收到大部分Follower添加log成功的回复后,就正式将这条日志commit提交。Leader在随后发出的心跳append_entires中会带上已经提交日志索引。Follower收到Leader发出的心跳append_entries后,就可以确认刚才的log已经被commit(提交)了,这个时候Follower才会把日志应用到本地状态机。下表即是append_entries请求的内容,其中leaderCommit即是Leader已经确认提交的最大日志索引。Follower在收到Leader发出的append_entries后即可以通过leaderCommit字段决定哪些日志可以应用到状态机。 4、假设有一个server A宕机了很长一段时间,它的日志已经落后很多。如果A重新上线,而且此时现有Leader挂掉,server A刚好竞选成为了Leader。按照日志都是由Leader复制给其它server的原则,server A会把其它Follower已经提交的日志给抹掉,而这违反了raft状态机安全特性,raft怎么解决这种异常情况? 所谓的状态机安全特性即是“如果一个领导人已经在给定的索引值位置的日志条目应用到状态机中,那么其他任何的服务器在这个索引位置不会提交一个不同的日志”。如果server在竞选Leader的过程中不加任何限制的话,携带旧日志的server也有可能竞选成为Leader,就必然存在覆盖之前Leader已经提交的日志可能性,从而违反状态机安全特性。raft的解决办法很简单,就是只有具有最新日志的server的才有资格去竞选当上Leader,具体是怎么做到的呢?首先任何server都还是有资格去发起request_vote请求去拉取投票的,request_vote中会带上server的日志信息,这些信息标明了server日志的新旧程度,如下表所示。 其它server收到request_vote后,判断如果lastLogTerm比自己的term大,那么就可以给它投票;lastLogTerm比自己的term小,就不给它投票。如果相等的话就比较lastLogIndex,lastLogIndex大的话日志就比较新,就给它投票。下图是raft日志格式,每条日志中不仅保存了日志内容,还保存了发送这条日志的Leader的任期号term。为什么要在日志里保存任期号term,由于任期号是全局单调递增且唯一的,所以根据任期号可以判断一条日志的新旧程度,为选举出具有最新日志的Leader提供依据。 5、存在如下图一种异常情况,server S5在时序(d)中覆盖了server S1在时序(c)中提交的index为2的日志,方框中的数字是日志的term。这违反了状态机的安全特性--“如果一个领导人已经在给定的索引值位置的日志条目应用到状态机中,那么其他任何的服务器在这个索引位置不会提交一个不同的日志”,raft要如何解决这个问题? 出现这个问题的根本原因是S1在时序(c) 的任期4内提交了一个之前任期2的log,这样S1提交的日志中最大的term仅仅是2,那么一些日志比较旧的server,比如S5(它最日志的term为 3),就有机会成为leader,并覆盖S1提交的日志。解决办法就是S1在时序(c)的任期term4提交term2的旧日志时,旧日志必须附带在当前term 4的日志下一起提交。这样就把S1日志的最大term提高到了4,让那些日志比较旧的S5没有机会竞选成为Leader,也就不会用旧的日志覆盖已经提交的日志了。 简单点说,Leader如果要提交之前term的旧日志,那么必须要提交一条当前term的日志。提交一条当前term的日志相当于为那些旧的日志加了一把安全锁,让那些日志比较旧的server失去得到Leader的机会,从而不会修改那些之前term的旧日志。 怎么具体实现旧日志必须附带在当前term的日志下一起提交呢?在问题3中有给出append_entries请求中的字段,其中有两个字段preLogIndex和preLogTerm的作用没有提到,这两个字段就是为了保证Leader和Followers的历史日志完全一致而存在的。当Leader在提交一条新日志的时候,会带上新日志前一条日志的index和term,即preLogIndex和preLogTerm。Follower收到append_entries后,会检查preLogIndex和preLogTerm是否和自己当前最新那条日志的index和term对得上,如果对不上就会给Leader返回自己当前日志的index和term。Leader收到后就将Follower返回的index对应的日志以及对应的preLogIndex和preLogTerm发送给Follower。这个过程一直重复,直到Leader和Follower找到了第一个index和term能对得上的日志,然后Leader从这条日志开始拷贝给Follower。回答段首的问题,Leader在提交一条最新的日志时,Follow会检验之前的日志是否与Leader保持了一致,如果不一致会一直同步到与Leader一致后才添加最新的日志,这个机制就保证了Leader在提交最新日志时,也提交了之前旧的日志。 6、向raft系统中添加新机器时,由于配置信息不可能在各个系统上同时达到同步状态,总会有某些server先得到新机器的信息,有些server后得到新机器的信息。比如下图raft系统中新增加了server4和server5这两台机器。只有server3率先感知到了这两台机器的添加。这个时候如果进行选举,就有可能出现两个Leader选举成功。因为server3认为有3台server给它投了票,它就是Leader,而server1认为只要有2台server给它投票就是Leader了。raft怎么解决这个问题呢? 产生这个问题的根本原因是,raft系统中有一部分机器使用了旧的配置,如server1和server2,有一部分使用新的配置,如server3。解决这个问题的方法是添加一个中间配置(Cold, Cnew),这个中间配置的内容是旧的配置表Cold和新的配置Cnew。还是拿上图中的例子来说明,这个时候server3收到添加机器的消息后,不是直接使用新的配置Cnew,而是使用(Cold, Cnew)来做决策。比如说server3在竞选Leader的时候,不仅需要得到Cold中的大部分投票,还要得到Cnew中的大部分投票才能成为Leader。这样就保证了server1和server2在使用Cold配置的情况下,还是只可能产生一个Leader。当所有server都获得了添加机器的消息后,再统一切换到Cnew。raft实现中,将Cold,(Cold,Cnew)以及Cnew都当成一条普通的日志。配置更改信息发送Leader后,由Leader先添加一条 (Cold, Cnew)日志,并同步给其它Follower。当这条日志(Cold, Cnew)提交后,再添加一条Cnew日志同步给其它Follower,通过Cnew日志将所有Follower的配置切换到最新。 有的raft实现采用了一种更加简单粗暴的方法来解决成员变化的问题。这个办法就是每次只更新一台机器的配置变化,收到配置变化的机器立马采用新的配置。这样的做法为什么能确保安全性呢?下面举例说明。比如说系统中原来有5台机器A,B,C,D,E,现在新加了一台机器F,A,B,C三台机器没有感知到F的加入,只有D,E两台机器感知到了F的加入。现在就有了两个旧机器集合X{A, B, C, D, E}和新机器集合Y{F}。假设A和D同时进入Candidate状态去竞选Leader,其中D要想竞选成功,必须得有一半以上机器投票,即6/2+1=4台机器,就算Y集合中的F机器给D投了票,还得至少在集合X中得到3票;而A要想竞选成功,也必须得到5/2+1 = 3张票,由于A只知道集合X的存在,所以也必须从集合X中获得至少3票。而A和D不可能同时从集合X同时获得3票,所以A和D不可能同时竞选成为Leader,从而保证了安全性。可以使用更加形式化的数学公式来证明一次添加一台机器配置不会导致产生两个Leader,证明过程就暂时省略了。 raft论文中文翻译: https://github.com/maemual/raft-zh_cn/blob/master/raft-zh_cn.md raft论文英文原址: https://raft.github.io/raft.pdf raft使用C语言实现: https://github.com/willemt/raft raft成员变更过程分析: http://blog.csdn.net/zhang_shuai_2011/article/details/38585725

raft是什么游戏

生存冒险类游戏。《RAFT》是由Redbeet Interactive制作Axolot Games于2018年5月24日发行的一款生存冒险类的PC游戏。玩家们需通过各种资源求生并在木筏上建立自己的家园,还得小心食人鲨鱼的攻击。游戏特点:多人!自己生存或与朋友在网上合作!钩!用你的钩子抓住漂浮的碎片。工艺!建立生存装备,武器,麦田和更多的帮助你生存!建立!把你的木筏从一个简单的残骸扩展到一个有浮力的大厦。研究!在研究表中学习新东西。导航!把你的木筏驶向新的地方!潜水!放下锚,深入探索更多的资源。战斗!保护你的筏子不受海洋的危险。

RAFT与PBFT

【一.raft算法】 因为网上已经有大量文章对raft算法进行过详细的介绍,因此这部分只会简单的阐述算法的基本原理和流程。raft算法包含三种角色,分别是:跟随者(follower),候选人(candidate)和领导者(leader)。集群中的一个节点在某一时刻只能是这三种状态的其中一种,这三种角色是可以随着时间和条件的变化而互相转换的。 raft算法主要有两个过程:一个过程是领导者选举,另一个过程是日志复制,其中日志复制过程会分记录日志和提交数据两个阶段。raft算法支持最大的容错故障节点是(N-1)/2,其中N为 集群中总的节点数量。 国外有一个动画介绍raft算法介绍的很透彻,链接地址在这里[1]。这个动画主要包含三部分内容,第一部分介绍简单版的领导者选举和日志复制的过程,第二部分内容介绍详细版的领导者选举和日志复制的过程,第三部分内容介绍的是如果遇到网络分区(脑裂),raft算法是如何恢复网络一致的。有兴趣的朋友可以结合这个动画来更好的理解raft算法。 【二.pbft算法】 pbft算法的提出主要是为了解决拜占庭将军问题。什么是拜占庭将军问题呢?拜占庭位于如今的土耳其的伊斯坦布尔,是古代东罗马帝国的首都。拜占庭罗马帝国国土辽阔,为了达到防御目的,每块封地都驻扎一支由将军统领的军队,每个军队都分隔很远,将军与将军之间只能靠信差传递消息。 在战争的时候,拜占庭军队内所有将军必需达成一致的共识,决定是否有赢的机会才去攻打敌人的阵营。但是,在军队内有可能存有叛徒和敌军的间谍,左右将军们的决定影响将军们达成一致共识。在已知有将军是叛徒的情况下,其余忠诚的将军如何达成一致协议的问题,这就是拜占庭将军问题。 下图列出了raft算法和pbft算法在适用环境,通信复杂度,最大容错节点数和流程上的对比。 关于两个算法的适用环境和最大容错节点数,前文已经做过阐述,这里不再细说。而对于算法通信复杂度,为什么raft是o(n),而pbft是o(n^2)呢?这里主要考虑算法的共识过程。 对于raft算法,核心共识过程是日志复制这个过程,这个过程分两个阶段,一个是日志记录,一个是提交数据。两个过程都只需要领导者发送消息给跟随者节点,跟随者节点返回消息给领导者节点即可完成,跟随者节点之间是无需沟通的。所以如果集群总节点数为 n,对于日志记录阶段,通信次数为n-1,对于提交数据阶段,通信次数也为n-1,总通信次数为2n-2,因此raft算法复杂度为O(n)。 对于pbft算法,核心过程有三个阶段,分别是pre-prepare(预准备)阶段,prepare(准备)阶段和commit(提交)阶段。对于pre-prepare阶段,主节点广播pre-prepare消息给其它节点即可,因此通信次数为n-1;对于prepare阶段,每个节点如果同意请求后,都需要向其它节点再 广播parepare消息,所以总的通信次数为n (n-1),即n^2-n;对于commit阶段,每个节点如果达到prepared状态后,都需要向其它节点广播commit消息,所以总的通信次数也为n (n-1),即n 2-n。所以总通信次数为(n-1)+(n 2-n)+(n 2-n),即2n 2-n-1,因此pbft算法复杂度为O(n^2)。 流程的对比上,对于leader选举这块,raft算法本质是谁快谁当选,而pbft算法是按编号依次轮流做主节点。对于共识过程和重选leader机制这块,为了更形象的描述这两个算法,接下来会把raft和pbft的共识过程比喻成一个团队是如何执行命令的过程,从这个角度去理解raft算法和pbft的区别。 一个团队一定会有一个老大和普通成员。对于raft算法,共识过程就是:只要老大还没挂,老大说什么,我们(团队普通成员)就做什么,坚决执行。那什么时候重新老大呢?只有当老大挂了才重选老大,不然生是老大的人,死是老大的鬼。 对于pbft算法,共识过程就是:老大向我发送命令时,当我认为老大的命令是有问题时,我会拒绝执行。就算我认为老大的命令是对的,我还会问下团队的其它成员老大的命令是否是对的,只有大多数人(2f+1)都认为老大的命令是对的时候,我才会去执行命令。那什么时候重选老大呢?老大挂了当然要重选,如果大多数人都认为老大不称职或者有问题时,我们也会重新选择老大。

从初露锋芒到有口皆碑,《Raft》的六年蜕变史

6月20日,海上漂流题材的生存 游戏 《Raft》终于结束了长达四年的抢先体验,推出了 游戏 的完整版本。在这一版本中, 游戏 丰富了更多的玩法,并且增加了最终章的剧情。 在推出完整版本之后, 游戏 的在线人数便急剧攀升。 根据steamchart显示,《Raft》的最高在线人数从原本的1w,最高时甚至达到了10w的峰值,相比之前增长了近10倍,同时也刷新了 游戏 的在线人数 历史 新高。 作为一款生存类型的 游戏 ,《Raft》能够在众多同类 游戏 中脱颖而出的原因,我想还是因为它独特的世界观和玩法。 记得在看《少年Pi的奇幻漂流》时,少年Pi在小船上和老虎斗智斗勇的场面,带给我一种紧迫感。而在《Raft》中,玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一样,在一望无际的海洋中,除了身边紧缺的物资,还有一只鲨鱼在海面下虎视眈眈地盯着你。 梦开始的地方 不过,海洋中源源不断飘来的物资给了你生存的希望。你可以用钩爪收集海洋中的各种碎片,例如木板、棕榈叶、塑料等等,利用这些物品构建各种工具,满足生存的基本需求。 在温饱都得以解决之后,你也可以建造、种田、养殖等方式慢慢扩大建造自己的家园。而随着时间的慢慢流逝,当你通过收集各种材料定制化自己的木筏之后,你也能得到慢慢壮大自己家园的一种幸福感。 可以说,《Raft》构建了一个非常局限的生存范围,从而使得玩家需要不断地收集和制作经营自己的家园,这样紧张刺激但成就感慢慢的 游戏 体验,也是许多人着迷于《Raft》的原因。 有趣的是,就像在 游戏 中不断完善自己的家园一样,《Raft》这款 游戏 本身也有着一个不断发展和完善的过程。而我也想借着这次机会,和大家聊一聊它这六年来的蜕变道路。 或许你没想到,《Raft》这款 游戏 和其他 游戏 有着完全不同的开发经历——一开始,它其实只是三位大学生的一个课程项目。 初创项目的三人组——André,Ellen和Semih(从左至右) 最初的《Raft》是乌普萨拉大学的三名瑞典学生为了完成“设计一款 游戏 并投放到市场”的课程项目所制作的一款 游戏 。而在三位大学生完成了这门课程之后,他们把原型投放到了itch.io(专注于独立 游戏 的平台)上,给玩家提供免费下载试玩。 令人意想不到的是,在发布 游戏 之后,仅仅在一周之内,《Raft》就成为了itch.io最受欢迎的一款 游戏 ,达到了超过10w的下载量。 Itch.io中的raft 也许《Raft》的诞生只是来源于三位大学生灵光一现的想法,但是从发布到公众平台的反响来看,这个想法是绝对有潜力的。 游戏 后续得到了非常多的积极反馈以及正面评价,这对于三位年轻的 游戏 制作者来说,绝对一件“疯狂”的事儿。 而这也让他们产生了一个对他们来说“更加疯狂”的想法:既然这个项目这么成功,那要不要顺水推舟,继续制作这个 游戏 ?从现在来看,这个“疯狂”的想法确实很正确,并且做得很成功。 随后,这三位年轻的制作人创立了甜菜头工作室(Redbeet interactive),而这也确实是给足制作者们更大的信心,让他们有了动力继续为这款 游戏 而努力着。 不论从工作室名还是从logo设计来看,都非常的“raft” 自此之后,制作者们将工作的中心放在开发 游戏 上,而《raft》也从一开始的只能通过钩爪勾取物资这样单调的模式,开发出工具制作、建造模式等玩法,大大增加了 游戏 的可玩性。 最初版本的Raft 开发后期的Raft 值得一提的是,2018年5月23日,已经在Itch.io开发两年的《Raft》,正式登陆了steam平台开始测试。同时, 游戏 也在抢鲜体验版本中首次增加了多人 游戏 。 游戏 多人模式才是乐趣所在 《Raft》不负众望,在发售之后便得到了不小的反响,一度登上了steam热销榜前排,在线人数也达到了将近2w,这对于一个由独立 游戏 工作室制作的 游戏 来说,已经是一个非常不错的成绩了。 不过,在木筏带给了玩家极限求生的刺激感之后,它枯燥一面也渐渐显露出来。 毕竟很少有人能够像《海上钢琴师》中的1900一样选择一辈子待在海洋,在狭小的木筏上呆久了,也会怀念在其他 游戏 中 探索 丛林的日子。 于是,在推出steam抢鲜体验版本之后,《raft》也推出了几次大型岛屿的更新。在大型岛屿中,玩家终于可以不通过钩爪来获取材料,而是更像其他 游戏 一样砍伐树木,挖取材料。除了鲨鱼之外,我们也可以看到更多的生物。除了敌对生物之外,在一次更新之后,羊、驴等动物,这意味着我们可以在 游戏 中开始养殖活动了。 而在不断更新和修复的过程中,《Raft》的生活物品也渐渐的更加丰富,玩家可以定制化自己的家园。 raft建筑设计大赛中玩家们的设计 不过,即使是丰富了生存的可玩性,一些玩家在重复建造之后,也略觉得有些乏味了。而在这个时候,制作组做了一个非常聪明的决定——开始增加故事的剧情。 2019年12月, 游戏 推出了第一章的剧情。在更新之后,玩家可以通过雷达给出的信息,来到曾经是核反应堆试验场的无线电塔。在这一章中,玩家终于能够接触到除了自己之外的其他文明城市。 通过笔记本记录任务进度 2020年10月, 游戏 的第二章推出。可以明显看见相比于第一章节, 游戏 中解谜的机制变得更加多样有趣,玩家需要将一路收集的线索联系起来,才能抵达最终的发射塔。 就在上个月, 游戏 也更新了第三章即最终章。在这一章中, 游戏 中加入了三个新的目的地可供玩家 探索 ,相比于前两章,这一章中可 探索 的规模更加庞大。而在剧情中,每一个地点都有着特别的战斗剧情和揭秘类型,也更能凸显RPG 游戏 的玩法。 其中的两个地点——沉默之塔和白雪之地 同时在此次的更新中,也加入了大量的敌人和物品。作为一款由小工作室制作的 游戏 ,能够在最后将 游戏 做到如此完善的程度,也是给《Raft》划上了一个完美的的句号。 新增的钛制箭、剑、斧和钩 回顾《Raft》的整个发展历程,不难发现它是在一次一次的更新中的蜕变。它有着一个非常“小”的起点,就像 游戏 一开始只是在一个2 2的木筏上生存,不过在更新的过程中,它的 游戏 性也逐渐完善,渐渐可以 探索 到岛屿乃至城市这些更大的世界,以及更多的玩法。 仔细想想,这也从侧面见证了制作组的蜕变。他们从当初仅有3个人的新手制作人,到如今拥有了能够做出庞大的城市和岛屿,以及制作出一条完整剧情线的能力。可以说,在这六年里, 游戏 和制作组在共同成长着。 现在,《Raft》终于一帆风顺地到达了乌托邦,而redbeet interaction这个团队又要驶向哪里,又能否给玩家带来更棒的 游戏 ,确实是一件值得期待的事情。

raft算法是什么呢?

raft是一种更为简单方便易于理解的分布式算法,主要解决了分布式中的一致性问题,相比传统的Paxos算法,Raft将大量的计算问题分解成为了一些简单的相对独立的子问题,相比于传统的一致性算法Paxos,Raft有一些自己的独特的特性,比如增加了强领导性,优化了领导的选举过程,在成员发生变化之后依然能够很好的进行工作。以下是文章部分内容的翻译,来自Github,由于字数限制只摘取了算法的核心部分,建议阅读原文,寻找一种易于理解的一致性算法。raft的内容一致性算法允许一组机器像一个整体一样工作,即使其中一些机器出现故障也能够继续工作下去。正因为如此,一致性算法在构建可信赖的大规模软件系统中扮演着重要的角色,在过去的10年里,Paxos算法统治着一致性算法这一领域,绝大多数的实现都是基于Paxos或者受其影响。同时Paxos也成为了教学领域里讲解一致性问题时的示例,但是不幸的是,尽管有很多工作都在尝试降低它的复杂性,但是Paxos算法依然十分难以理解,并且,Paxos自身的算法结构需要进行大幅的修改才能够应用到实际的系统中,这些都导致了工业界和学术界都对Paxos算法感到十分头疼。

raft捕虫网有什么用

《RAFT》中的捕虫网的作用是为了获得蜜蜂罐子。《RAFT》里玩家需要先制作一个捕虫网,之后用雷达导航到熊岛(只有有熊的岛屿才有蜜蜂)。在岛上找到蜜蜂,捕虫网对着蜜蜂使用就可以获得蜜蜂罐子。之后回到木筏的工作台研究蜜蜂罐子,就可以学习蜂箱的制作方法。《RAFT》是由Redbeet Interactive制作Axolot Games于2018年5月24日发行的一款生存冒险类的PC游戏。玩家们需通过各种资源求生并在木筏上建立自己的家园,还得小心食人鲨鱼的攻击。游戏仍处于抢先体验。《RAFT》是一款以第一人称为视角,在海上生存冒险的游戏,美术风格为3D写实系风格的横版生存加建造类的休闲游戏。游戏中主角将在一片漫无边际的海洋上,靠一只小木筏和一只钩子努力求生。玩家要做的就是利用钩子勾住海洋上漂流的东西,利用这些物资制作有用的工具、武器,来加固自己的木筏,同时在海上将自己木筏建造坚固变大的建造玩法。

Raft算法

Raft算法是解决分布式系统共识的问题的算法,Raft是基于Multi-Paxos的基础上做了简化和限制。不同于Paxos的难以理解,Raft设计的首要目的就是可理解性,一个易于理解、实现简单的分布式一致性协议。 Raft 将一致性算法分解成了几个关键模块,例如领导人选举、日志复制和安全性,本文将主要基于 raft论文 简单分析raft算法。 Raft是强领导(Strong leader)模型,一切以leader为主,比如日志只能由leader复制到其他服务器。所以leader的选举是非常重要的一部分。 首先介绍raft算法的三个服务状态: 任意时间集群中只能由一个leader存在。 Raft使用心跳机制实现leader选举。在服务启动的时候,处于follower角色,需要注意的是每个服务于leader的心跳超时的时间是随机的(150-300 毫秒)。 如上图,集群中有三个几点A、B、C,超时时间分别为150ms、200ms、300ms刚启动时任期编号都是0,都处于follower角色。节点A与leader的心跳超时时间最短,最先从follower状态转为candidate,并增加自己的任期编号,先给自己投上一张选票,并向集群中其他节点发送投票信息,当B、C节点接受到A的投票请求之后,在任期为1的这个阶段没有给其他节点投过票,便接受A的投票请求。此时节点A接受到了集群中超过一半的节点的投票,便成为任期为1的leader。 上诉是最简单的选举流程,里面有很多概念都需要解释,比如为什么超时时间不一样?任期编号是什么?投票比较的规则又是什么? 1. 任期编号 每个leader在当选期间都有一个自己的任期编号,它是全局单调递增的数字。每个节点都存储这当前的leader的任期编号,当处于candidate阶段的时候,发起投票的时候会把当前任期编号加一。 而且当一个节点接受到比自己任期高的请求时,会将自己的任期编号更新为高的任期编号,如果当前角色是leader,会从leader转换为follower角色。当接受到任期编号比自己小的请求时,节点会直接拒绝这个请求。 2. 投票比较规则 a. 先到先服务:一个节点在一个任期只能投一票,如果A、B节点都请求C节点投票,C节点如果先投给A之后、就会拒绝B的投票请求。 b.日志完整性:一个节点接受的投票信息如果它的日志比自身小,将会拒绝该投票请求。 c.过半策略:当某节点接受到了集群中超过一半的节点投票之后,成为该次任期的leader,向其他节点发送leader心跳。 d. 在等待投票期间,candidate 可能会收到另一个声称自己是 leader 的服务器节点发来的 AppendEntries RPC 。如果这个 leader 的任期号(包含在RPC中)不小于 candidate 当前的任期号,那么 candidate 会承认该 leader 的合法地位并回到 follower 状态。 3.随机超时 前面提高过,每个几点与leader的心跳超时时间是不同的,这样的好处在于避免瓜分票数的情况存在,能快速的进行leader选举。如果各个节点的超时时间都是一样的,就容易出现瓜分票数的情况存在,每个节点都没有获得超过一半的投票,就会开启下一轮的选举,选举时间就会很长。使用随机超时机制,正常情况下,一个时间段里只有一个节点发起投票请求。 下图是整个集群中服务角色变化的流程图。 Leader选举出来之后为客户端提供服务,将接受到的指令作为一个新的日志项追加到日志中去,然后并行的发起 AppendEntries RPC 给其他的服务器,让它们复制该日志项。当该日志项被安全地复制(过半的节点已复制完成),leader 会应用该日志项到它的状态机中(状态机执行该指令)然后把执行的结果返回给客户端。如果 follower 崩溃或者运行缓慢,或者网络丢包,领导人会不断地重试 AppendEntries RPC(即使已经回复了客户端)直到所有的 follower 最终都存储了所有的日志。 上图展示了日志的格式,一个日志项包含三部分 Leader通过 AppendEntries RPC 将日志复制到其他节点。 AppendEntries RPC: 接收者实现: 上诉是AppendEntries RPC的参数的接受流程。term与leaderId不用介绍很简单,而prevLogIndex、prevLogTerm的作用是日志的一致性检测,如果 follower 在它的日志中找不到包含相同索引位置和任期号的条目,那么他就会拒绝该新的日志条目。一致性检查就像一个归纳步骤:一开始空的日志状态肯定是满足 Log Matching Property(日志匹配特性) 的,然后一致性检查保证了日志扩展时的日志匹配特性。因此,每当 AppendEntries RPC 返回成功时,leader 就知道 follower 的日志一定和自己相同(从第一个日志条目到最新条目)。 正常操作期间,leader 和 follower 的日志保持一致,所以 AppendEntries RPC 的一致性检查从来不会失败。然而,leader 崩溃的情况会使日志处于不一致的状态(老的 leader 可能还没有完全复制它日志里的所有条目)。如下情况: 在 Raft 算法中,leader 通过强制 follower 复制它的日志来解决不一致的问题。这意味着 follower 中跟 leader 冲突的日志条目会被 leader 的日志条目覆盖。 Leader 针对每一个 follower 都维护了一个 nextIndex ,表示 leader 要发送给 follower 的下一个日志条目的索引。当选出一个新 leader 时,该 leader 将所有 nextIndex 的值都初始化为自己最后一个日志条目的 index 加1。如果 follower 的日志和 leader 的不一致,那么下一次 AppendEntries RPC 中的一致性检查就会失败。在被 follower 拒绝之后,leaer 就会减小 nextIndex 值并重试 AppendEntries RPC 。最终 nextIndex 会在某个位置使得 leader 和 follower 的日志达成一致。此时,AppendEntries RPC 就会成功,将 follower 中跟 leader 冲突的日志条目全部删除然后追加 leader 中的日志条目(如果有需要追加的日志条目的话)。一旦 AppendEntries RPC 成功,follower 的日志就和 leader 一致,并且在该任期接下来的时间里保持一致。 本机简单介绍了raft 的leader选举和日志复制,当然raft还有其他的特性本文并没有介绍,推荐去看raft的论文,完整的了解raft。 我之前 ZAB协议 的文章分析了zookeeper的zab协议,这里对比一下两者的异同。 最后 https://raft.github.io 这个网址详细介绍了raft协议。 https://time.geekbang.org/column/intro/279 https://raft.github.io/ https://github.com/maemual/raft-zh_cn/blob/master/raft-zh_cn.md

Raft木筏求生新手常见问题汇总

Raft(木筏求生)是一款非常有趣的生存类游戏,玩家可以与好友在服务器中共同游玩,在2020年Steam夏促中许多玩家也通过史低价格购入了本作,下面就一起来看看本作的新手常见问题汇总吧。游戏评价优点:1.自带中文,多人游戏2.优化比刚发售的时候要好很多,目前处于抢先体验版本,且剧情的内容大部分玩家还是比较满意的。缺点:1.没有官方服务器,玩家只能自己做主机,很难保证24小时建设自己的小船船。2.与基友联机时经常会出现进不去的情况,就是黑屏,且官方没有解决方案。3.游戏bug较多,有的bug影响游戏体验。4.每次更新都有概率丢档5.剧情的内容不太充实,并且内容如同多个编剧写出来的剧本一样,很难理解官方到底要表达什么。新手常见问题汇总1.进游戏直接在水里,没有木板将电脑系统的时区设置成美国时区,这个方法不通用,但也解决过一部分玩家的问题。2.箱子打开后关不上只能重进游戏3.如何去大岛屿(抓动物那个)这段话有点长,认真阅读。不明白回复我。先研究雷达天线,雷达需要一台,电线需要三个,然后把这些放在二层以上的高度上,天线之间要距离远一些,大概3-4个木板的距离,雷达和天线也不要距离太近。开启后会给你一个地点,去了以后是雷达站,上到最顶层,看到小黑板的灯亮了以后下来。注意,有的地方需要按shift加速跳过去,另外不到最顶层,是没法触发大岛屿的坐标。下来后离开雷达站大概600-700米左右,雷达上的坐标会刷新。4.朋友进我的船,卡在木板里怎么办这个问题的解决方法不适用所有玩家,有的可以解决有的不行。双方下载同一个加速器并选择一个节点,然后再尝试,不行的话退款。5.杀死鲨鱼怎么没有掉东西拿矛一直捅尸体,鲨鱼尸体下沉后就不用捅了。6.为什么鸟窝里没有蛋版本改了,现在鸟只产羽毛,蛋需要捉大岛屿的火鸡。7.怎么防止鲨鱼咬木板当你游戏进入中期,且有了铁锭,就可以加固木筏,手里拿锤子,长按右键,建筑菜单第一行最后一个就是加固。需要两个金属锭和两个钉子。8.我的动物消失了这个问题我们也探讨过,但没有具体的解决方案。你抓到动物用围栏围起来,靠近岛屿的时候不要和岛屿发生碰撞,有大浪的时候也可能会导致动物莫名其妙消失。9.船长帽和飞行员帽怎么获得船长岛和飞机岛的遇见概率和小岛屿相同,是无法用雷达找到的。简单说就是看脸。10.如何获得羊毛羊奶做出剪刀,靠近羊驼,长按左键,如果没反应就是羊毛还没长出来,再等等。手里拿桶靠近山羊,长按左键。11.如何杀老鹰野猪哎。。。无法用语言描述,靠走位。铁箭大概12下左右老鹰就死了,他飞过来扔石头时,预判一下射弓箭,射完就跑不要看结果,射中老鹰会叫一声。野猪的话直接秦王绕柱打就可以了,找一棵粗点的树,绕着树打。12.为什么鲨鱼变成两只了困难模式下,鲨鱼每次死亡后,会有概率刷新1-3只,跟进游戏的人数没有关系。比如,刚进游戏时只有一只,你杀死后,鲨鱼可能会刷新1-3只,如果刷新了两只,两只都杀死才会再次刷新。鲨鱼数量不会超过3只。13.带鲨鱼头为什么不能驱赶鲨鱼这是吧里哪个完蛋玩意说的胡话。游戏里的头都是装饰品。不要信他们的。这帮人嘴里没有一句实话。另外戴鲨鱼头潜水到一定深度会触发深海章鱼彩蛋的谣言是我传的。这是假的。14.最开始的四块木板拆掉会怎样鲨鱼不香吗,非要拆木板,全拆光这个档就废了。15.如何进测试服先看前面这句话,测试服有丢档危险。谨慎。打开steam库,右键游戏,点属性,出来的面板里有一个测试活动,进去后点参加测试。等待下载就可以了。16.加固了船,鲨鱼还是会咬我之前在群里碰到过这个问题,那个新人发了截图,我一看就哭笑不得,他的船是四方形全铺满木板的,只加固了外围一圈,他以为可以防鲨鱼。你必须把所有一层的木板加固才不会咬。17.坐标在我后面,但是逆风过不去怎么办有引擎就用引擎过去,没有就继续往前走,走出一段距离他会重新刷新的。不用担心错过。18.雷达显示更新等官方下次更新19.在熊岛的毒潭死了,在床上复活一直死卡bug了,退出重进。啥时候人能生小孩子了再考虑动物吧。21.为什么我看到的坐标和别人不一样先问清楚谁是房主,然后以房主的坐标为主。

raft回收器怎么做

raft回收器怎么做回收器的图纸在坐标位低悦置是3467的灯塔岛,1.爬上最高的灯塔,进门有一块白板,拾取白板上的《蓝图·循环器》就解锁回收器了。2.回到木船救散败上,打开研究桌,可以学习到回收器的制作方法,在制作菜单里找到回收掩付器,准备好材料就能够制作出一台回收器了。《RAFT》是由RedbeetInteractive制作AxolotGames于2018年5月24日发行的一款生存冒险类的PC游戏。[1]玩家们需通过各种资源求生并在木筏上建立自己的家园,还得小心食人鲨鱼的攻击。游戏仍处于抢先体验。

raft英语是什么意思

raft,筏子,小筏

rlcraft大鹏怎么升级

rlcraft升级大鹏主要有以下几个步骤。1、给大鹏喂食:大鹏喜欢吃生肉,可以给它喂食牛肉、羊肉、鸡肉等。喂食大鹏能增加其生命值并加快成长速度。生命值越高等级就越高。2、训练大鹏:骑在大鹏身上使用骑乘棒右击攻击目标,可以训练大鹏的攻击能力,提高大鹏的攻击伤害和使其学会新技能。训练足够会提升大鹏的等级。3、配戴鞍具:crafted鞍具可以提高大鹏的生命值上限、防护值和载重上限。highertier的鞍具效果越好。鞍具也会提高大鹏的等级。4、进行ritual:在祭坛进行特定ritual可以提升大鹏的属性。比如"化身"ritual可以提高大鹏的攻击和生命,来提高大鹏的等级。ritual需要消耗一定材料作为成本。5、配备天赋:天赋可以直接提高大鹏的生命、攻击或防护值。解锁和升级更高级的天赋需要消耗培养素和经验等。天赋的提高也会让大鹏的等级上升。6、吃特殊食物:喂食大鹏高级食物,如龙蛋黄和合成料理可以直接提高大鹏的生命值和加快成长,这也会提高大鹏的等级。

minecraft多人游戏的问题

我去,这个真的只能找大神问了……

minecraft怎么输入传送指令

/tpa(空格)+你要到的人的ID注意,那个人要同意才可以开始传送!

minecraft命令方块怎么用

命令方块可以实现传送,给予物品,修改模式等功能,功能强大。这个方块在创造模式的物品栏中不会出现,获取方法为输入指令/give XXX 137(XXX为玩家名)。在生存模式中,你可以一击破坏命令方块,但并不会掉落任何物品,如果要在多人游戏(服务器)中使用,你必须在server.properties中将enable-command-block的值改成true。命令方块具有实体附加值,故无法被活塞推动。并且命令的最大长度为254字符。右击之后会出现这样的界面,命令方块只有在创造模式并且开启了作弊指令才可以被编辑命令。方块能够在接收红石信号后执行系统命令,例如给予玩家物品或经验值。《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

我的世界minecraft服务器怎么给人使用warp地标的权限? 腐竹叫我来查 不是op打/war

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木筏求生最终章岛屿探索攻略 raft终章乌托邦核电站探索收集攻略

木筏求生终章可以分为三大部分,分别是起重机高楼、核电站和乌托邦,以下是终章岛屿的全收集探索攻略,希望能帮到大家。 木筏求生raft全探索攻略: 一、Varuna Point 1.地图简述:两个大部分沉在水里的高楼+一个起重机,缺乏引导,容易不知道往哪走 2.流程简述: 探照灯部件u2192启动探照灯u2192进水下联络桥u2192收集、跑图u2192打犀牛鲨u2192打完往上拿到起重机钥匙u2192去顶上启动起重机u2192滑索到另一栋楼u2192往下走拿到下一个点的字条和蓝图 准备好蛙鞋氧气瓶(非必备,只不过有的话boss好打很多) 开始别爬到顶上,缺道具,而且有个阴间梅花桩,时间足够的可以先往上把字条和一个蓝图拿了 先去水下一层(有一堆带电发光水母那里),认准标志G。把房间里4个探照灯部件拿了。拿完之后找到探照灯,启动,探照灯会照亮水下第一座联络桥 进去跑图,最后从一个斜坡出来。在从斜坡出来之前,可以看到墙上有一个壁画标注了藏宝位置(在第二座联络桥上面一点)。下一步就去那里 进入标注的藏宝处之后,绕来绕去,会从水下第二座联络桥进入到没有起重机的那栋楼——boss犀牛鲨的场地 3.BOSS战: 也挺简单的,就是水下斗牛,BOSS本身无敌,必须场景杀。难点在于要频繁换气,有氧气瓶和蛙鞋会好打不少。 在犀牛鲨开始冲锋的一瞬间再移动,就可以躲开。要注意一直按住AD会被撞到,因为BOSS会给提前量。 引导BOSS撞击场地A的4个柱子,然后再把中间的炸药桶搬过去让它再撞一次,4个柱子都炸了之后,顺着柱子的破口往上到场地B,如此往复。在BOSS撞坏场地C的柱子之后,BOSS死亡,掉25个鲨鱼肉和1个犀牛鲨头。 打完BOSS之后顺着柱子的破口往上游,拿到起重机钥匙。去启动起重机,然后滑索滑到另一栋楼上,顺着破损的天花板往下走,拿到下一个点的字条。 4.注意事项: 1、水下有气泡的地方是可以换气的 2、注意有的地方能在水下看见浮球,浮球代表上方还有空间,可以换气,也可能有资源 3、犀牛鲨战必不能贪,否则被撞走,掉血+无法换气很容易死 二、Temperance(核电站) 1.地图简述:两个科考站+一个核电站,引导较清晰 2.流程简述:去两个科考站拿喷灯和塞勒涅钥匙u2192进入核电站,拿3个控制杆u2192启动核电站,手动装填燃料棒u2192去地下冷冻休眠仓解锁新角色HOSO 带够武器(因为要打熊和甲壳虫)!岛上有雪地车可以快速机动;不要硬趟辐射 岛上有2个科考站,其中一个是天文台,一个有很多玻璃穹顶 ①天文台 天文台去的时候走正门会掉进冰洞里,游一段上梯子进入 这里的解迷是重点:四个字条代表4个星座,顶楼的天文望远镜里可以看到。柜子的密码就是这4个星座各自的星星数量(好像是5964,第三个数字记不太清楚了)。注意写着“8”的船锚星座和“2”的长矛星座是在提醒你星星数量是密码数字,不要直接把8和2当密码 密码正确开启柜子获得塞勒涅钥匙和蓝图 ②玻璃穹顶科考站 这里要先开雪地车,去亮着红光的电线杆里收集电缆 收集完电缆,先找到这里的配电站,然后逆时针绕一个大圈,逐一连上电就行了。喷灯在中心顶楼的一个桌子上 ③核电站 先来到控制中心,然后进lobotany2的门里(有辐射记得穿防护服,防护服有时限记得及时换)。一路往下走拿3个控制杆,拿完开门直接返回控制室 这里有可能卡人的就只有第一个辐射区里,需要输入3个两位数(可以在墙上看各自的数量)。输入完第一个就会开始20秒计时,要在计时结束前输入完成,不然就要重新开始 这里把当时的笔记放上来吧。Pm61 Cl17 Rb37 拿完3个控制杆,启动反应堆,然后就要你手动去插燃料棒。拿起反应堆钥匙去开门,在甲虫干扰下旋好4个阀门就结束了。然后会开一个门,过去就可以解锁新角色HOSO 3.注意:有2个物资仓库,核电站正常启动后里面的辐射才会消失,建议做完剧情再来拿,不要硬顶着掉血 三、Utopia (就是雷达站的那个“Utopia?”) 1.地图简述:围绕2个大楼的码头和农田区域,有空中部分,跑酷极其阴间 2.流程简述: 码头区域连电线u2192农田区域水管转盘解迷+字条解迷u2192启动鱼叉,滑索进楼u2192阴间空中跑酷u2192配重搬运齿轮u2192在人类敌人丢燃烧瓶干扰下搬箱子爬高u2192在鬣狗干扰下搬箱子爬高u2192大猎狗阿尔法BOSS战u2192结束 出发前带至少3把砍刀,还有多带点食物和水。阴间跑酷卡得久太伤了 这个点新出现了箱子——其实就是给你爬到高处垫脚用的,在找不到路的时候要注意有没有大概2人高的地方可以垫箱子上去。玩家跳蹲有2个箱子那么高 简单说一下各部分的重点 码头连电线基本和核电站是一样的 水管转盘有3个,每个有3圈,建议先把最外圈对准入口和出口,然后再慢慢转里面2圈。通水之后跟着水管去水井拿出来二氧化碳收集器。基本和大篷车镇那个泵水解迷一样 字条解迷是根据农田区域那个小屋门口,字条地图的三个红圈位置,挖出3个埋在土坑里的密码纸。凑足3个就能开门了 字条解迷开门给鱼叉,到屋子二楼启动鱼叉枪会射一条滑索出来,让你能进到楼里 进了楼之后主要就是一个系列解迷:搬运齿轮 大概的场面是这样的:玩家从楼A上来,要去对面的楼B坐电梯,但楼B的电梯坏了要齿轮修 楼A和楼B之间就是阴间跑酷了,玩家至少要跑一次,运气不好死了或者掉下去的话,要跑更多次 由于玩家拿着齿轮跳不了,所以首先要通过两个配重游戏,打开一条路,用齿轮修好AB之间的一个简易传送带(玩家上不去)。然后再通过这个传送带,把齿轮送到楼B,修好电梯 3.注意:齿轮可以被放在可搬动的箱子上,再从高处把箱子上的齿轮拿上来,以此来让齿轮达成垂直移动。其中一个配重游戏就要用到这点,把齿轮运到二楼 上去之后有两个在敌对怪干扰下搬箱子的挑战,第一次是人形怪丢你燃烧瓶,第二次是人形怪放三只鬣狗(杀光了会刷新)出来。鬣狗最好先杀两只再搬箱子,不然会很烦 4.BOSS战: 总之就是追着人形怪一路上去,在一个类似斗兽场的地方他会放一只辐射鬣狗阿尔法出来 这BOSS也是个笨比,无限绕大圈就行了 有这么几个技能: 1、追着你咬,被你打了伤害会产生一圈辐射,会慢慢消失 2、跳起来猛扑,类似加里奥的R,最好拉开距离并且在其落地时跳起 3、丢3次石头,自机狙,引好了很容易躲 最后追着人形怪,人形怪会慌不择路的坠落,最后挂在灯链上

Minecraft1.8.9怎么安装光影?

一、下载optifinehttp://optifine.net/adloadx?f=OptiFine_1.8.9_HD_U_H8.jar,然后分两种情况:1、已安装Forge:将下载的文件放在游戏.minecraft目录下Mods中即可2、无Forge:打开该文件,选择游戏目录,点Install即可。二、安装后打开游戏,在.minecraft目录下的shaderpacks目录里放入光影包,在游戏视频设置中的“光影”中选择对应文件就OK。1.先删掉META-INF文件夹2.安装OptfineHDUltra(把zip内的东西全扔进Minecraft.jar)设定效果Anisotropicfiltering,Antialiasing都off,使用预设材质后确定一下状况先。3.安装Shaders,inst.exe是安装文件,在Option选项选取bin文件夹里的Minecraft.jar路径之后打开viewlog后安装。等画面不动并出现Installationcomplete之后即是安装完毕,此时进入游戏使用预设材质会发现树在蠕动4.把SONICETHER"SUNBELIEVABLESHADERS里面的所有档案拖入替换掉原Minecraft.jar里的shaders文件夹。5.替换材质之后,画面就会有光影以及Normalmapping效果,但是到此,你的水应该是蓝紫色。(1)将Minecraft.jar里面Shaders文件夹的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh删除。(2)复制Minecraft.jar里面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夹。(3)将gbuffers_textured_lit.vsh重命名为gbuffers_water.vsh将gbuffers_textured_lit.fshd重命名为gbuffers_water.fsh1、安装forge安装ShadersModCore(光影MOD)2、将光影mod文件拖入.minecraftmods文件中3、在.minecraft/文件夹下新建文件夹并命名为shaderpacks4、将光影配置文件.放入该文件夹中(不需要解压)5、运行游戏,在选项中的shader选项中,选择你喜欢的光影配置即可实现效果6、ShadersModCore下载连地址:以下是图文教学:1、打开选项2、点击光影设置(shader)3、打开光影包文件夹4、添加光影5、选择喜欢的光影配置即可实现效果

minecraft地下图书馆

...就是一排一排的书架 上面有个箱子

Minecraft Realm是怎么用的?是租的吗?我见网上说多少钱多少天。

正版购买,16美元一个月的样子

minecraft正版客户端,进不去realm选项。

用正版登陆器试试

在商务英语跟单信用证中draw要怎么翻译,比如draw on, draw upon, draft drawn等。

在百度里面英翻中就可以啦。呵呵。。

World Of Warcraft为什么会翻译成魔兽世界?Warcraft是战斗飞船的意思啊!

个世界上有“直译”和“意译”的存在按子字面意思:战争世界,不是魔兽世界 

warcraft怎么读

warcraft 英["wu0254:krɑ:ft]美["wu0254:u02cckrɑ:ft]n. 军舰,军用飞机;兵法[例句]For some , it really is a war against warcraft.对一些人来说,这的确是场与魔兽的战斗。

World of Warcraft 为什么被中国翻译成魔兽世界

因为warcraft叫魔兽争霸啊,顺理成章的就成了魔兽世界了 毕竟world=世界嘛~

英语,【warcraft】为什么翻译成【魔兽】?

这是个传统

warcraft是什么意思,为什么翻译成魔兽争霸大神们帮帮忙

是魔兽的意思,由於是单机对抗的游戏,所以就叫魔兽争霸了.

WarCraft为什么翻译成魔兽争霸

英语单词craft另一个意思是艺术 这样war craft直译过来就是战争的艺术个人认为.....

人们为什么把warcraft翻译成了“魔兽争霸”?

原意是战争艺术,或者指代军舰、战舰等大型武器。其实最早是继承了starcraft星际争霸用法。starcraft意思是占星学、星际飞船。那么同样是热门游戏,既然星际争霸讲的是宇宙,warcraft讲的是魔幻,翻译成魔兽争霸无可厚非,而且深入人心。(现在很多字典里,warcraft已经有专门词条,意思是一种流行游戏,而星际并没有入选字典哦)

robocraft一进匹配电脑就自动重启重启

一般自动重启有两种,一个是关机前的操作卡了引起的,另一个是每回关机都是重启,下面分别说一下。1)关机前的操作引起的:玩游戏、看视频、或操作大程序、或电脑用的时间长了,这时是很卡的,你要有一些耐心等会电脑自己慢慢恢复,点击一下电脑上的每一个页面慢慢的恢复,等恢复正常后在关机或在做其它操作,如果还是不可以,就直接按开关机键关机(如果电脑开的时间太长了,我的经验是,隔一段时间重启一下电脑释放一下缓存在接着玩就好些)。2)每回关机重启:如果你安装了搜狗输入法,可以将输入法卸载重装试试(这些软件是罪魁祸首,这是和提回者交流中得知的。如果不是这里的问题,看看下面的方法)。将出事前下载的软件、驱动、补丁等全部卸载试试,如果卸载软件无效或不知道安装了什么,先软后硬,还原一下系统。还是不行重新安装操作系统(有问题请你追问我)。3)如果上面的方法不能解决,先软后硬,重新安装操作系统,不要安装软件、补丁、驱动等,看看关机还有问题吗?如果没有在逐步的安装驱动、补丁、软件,找出不合适的东西就不要安装了。请注意:如果还原系统或重装后,安装驱动、补丁、软件等东西时,一定要将影响你这次出事的东西不要在安装上去了,否则就白还原或重装了。4)硬件方面,如硬盘、内存等是否出现问题,CPU等硬件的温度是否高,如果是硬件问题引起的,建议检修一下去。

robocraft为什么登了很久上不去

可能性如下:逗比熊拦截,逗比熊目前之所以被称作是逗比熊,有两大原因,第一是更新的时候有时会忘记更新新的验证文件,导致玩家游戏更新完之后没法通过验证,需要卸载游戏后重新安装游戏才更新新的验证文件,第二是有的VPN没有挂PPTP模式或者其他什么随便拦截一下,都会导致逗比熊打不开;没有挂VPN,因为目前robocraft是外服游戏,非国服。解决方式:重装游戏;VPN选PPTP模式,假如没记错的话_(:з」∠)_;挂VPN,常见的VPN一览见robocraft吧置顶帖,有相应的链接供参考。

robocraft加载失败怎么办

换个下载

求一个Minecraft1.7.10 工业时代2实验版(IC2-EXP)的MOX核电站摆法 至少得在30

看看吧http://tieba.baidu.com/p/3411408854

minecraft怎么找会刷史莱姆的chunk

自己造···只要两个chunk大小就会刷了

求一些我的世界Minecraft好玩的正版头颅ID

可以试试以下:nvidiadogmikunotchbilibili

我要自己改Minecraft的材质包,哪位大神告诉我药水的图片放哪个文件夹?

你点退出 那里有资源包 然后点进去 选你材质包就行

minecraft如何用summon指令召唤点燃的TNT?

应该是不行的......

游戏《potion craft》怎样当药剂师?

春节的时候玩了这款药剂店经营游戏一开始岁月静好每天去花园里采摘蘑菇和草药研磨之后混合在一起尝试各种搭配都是什么效果做好的药水卖给村民村民会提出要求,比如身体不舒服,想要个治疗的药水,或者出门打猎,希望能更容易打到猎物一般需要根据要求特别调制药水但如果要求比较模棱两可也可以把自己瞎做的药水推销给村民他们也会付钱,但会付的少一点过了探索研究的阶段,可以精准配置各种效果的药水,再给出完美满足村民需求的药水来挣钱比较愁人的是这些村民经常不干正经事跟邻居吵个架就想买药让邻居永远闭嘴甚至还想要可以嘿嘿嘿的药水如果满足他们的要求,良心就坏掉了而且可能导致越来越多的村民提出类似诉求但是严辞拒绝反而能给良心加分不过如果村民给的小钱钱很多良心退让两步也是可以的

请问大佬有《Potion Craft》英文试玩版游戏免费百度云资源吗

链接:提取码:fpqs游戏名称:《PotionCraft》英文试玩版端:pc端类型:模拟经营语言:英文大小:299.47MB标签:历史,中世纪,独立

《potion craft》配方是什么?

1.白化【Potion Craft】药剂工艺:白化炼金产物。2.通灵(3通灵)。3.欲望天使(2魅惑+3悬浮)。从魅惑到悬浮其实并不难,要是从隐身开始的话就有些恶心了,只能用矿石解决。按照魅惑的方法走就行,从强效魅惑继续炼制也行。4.堕落天使(酸+悬浮+3雷电)。按照酸-雷电-悬浮的顺序走,主要因为悬浮比酸更难回去并且和雷电处在同一区域。两个火花配两个刺棘研磨(需要注意刺棘绝大多数情况只研磨直线部分)。先搅拌到旋涡,加入研磨完的地精菇,通过加热使旋涡旋转带动药瓶与稀释调整位置,在用一个毛蕉直接拿到一阶毒。需要注意的是从酸回到原点要绕过骷髅,所以需要药材调整位置。剩下的拿强效闪电和悬浮就行了。地图中会有由骷髅围起来的空间(藏经阁),其中有大量的经验——在起点正东西南北四个方向上最靠近边界的地方各有一个这样的藏经阁,其余的地方也零零散散有些小藏经阁。

potion craft生命之盐有什么用

给药剂回血的东西。生命之盐是紧急时刻用来给药剂回血的一种物品。是给一些追求极限的玩家使用的。价格:0.05炼制一次可获得2000个/100元。

potion craft怎么重新制作

1.每个草药在地图上对应一段路程,把草药扔进锅里,搅动勺子,你的药剂瓶就开始在地图上按照草药的路径走,你的药剂瓶子和地图上固定效果的瓶子重叠了,在吹火,就做出药剂了。2.药剂瓶的移动不止可以靠搅拌坩埚,倒水可以让它按照直线返回地图中心点,稍微加热坩埚可以让药剂移动速度加快(没啥用,如果路途遥远用来赶路而已)。也能让地图里的旋涡转起来,触碰到的药剂瓶也会跟着转,但注意转久了药剂瓶就会被吸进旋涡中心,合理利用这些方法可以让你事半功倍。3.双效药,在熬制出一种效果后不要点完成,继续移动到下一个位置再次熬煮即可,同时要注意一瓶药最多容纳5级药效,要合理分配每种药效的等级。

药剂工艺《PotionCraft》冬日球果盛宴攻略

药剂工艺《PotionCraft》冬日球果盛宴攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理药剂工艺《PotionCraft》冬日球果盛宴攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。药剂工艺《PotionCraft》冬日球果盛宴攻略按顺序来,比较显眼的我也写一下以免真的有星际玩家。药剂师的新配饰药剂师头顶的绿帽子。采菇人是只鹿采菇人头顶的鹿角。炼金术师的新造型炼金术师的红色大衣。配方书里的小松果在配方书药剂名下面显示药剂效果的图标两侧的叶子配饰上多出来的松果。实验室里的惊喜实验室鼓风器左边的礼物盒。天平后面的冷杉前台天平右边松树样子的烧瓶。路边的地里有什么?院子里画面中间路边的地里有个圣诞树。栅栏有一种奇怪的图案院子里左数第二个栅栏中下有个松树图案。有人装饰了栅栏院子里栏杆上的灯带。卧室屋顶的新鲜玩意卧室屋顶正中央的挂饰。床底下的好吃的卧室床底下的礼物盒。这东西通常挂在壁炉上而不是放在桌子上卧室桌子上面的袜子。这树上之前没长这些院子里树上的红色果子。松鼠们的礼物院子里树洞里的礼物盒。这些藤蔓延伸到那里去了院子里树上缠绕的藤蔓。房子里的蘑菇现在变漂亮了炼金术机房间地上的蘑菇。这些彩带让讨价还价充满乐趣与药剂师、采菇人、炼金术师、商人、矿工交易时天平左边的包上面的带子,自己卖药是没有的。整个游戏的框架现在都呈现出节日气氛整个游戏画面最外边的边框,那个像饰带一样的有人装饰了主界面彩蛋的烧瓶ESC打开主菜单后,右边的锥形烧瓶上的灯带主界面有一些新的叶饰ESC打开主菜单后,游戏标题两边的叶饰如果点不到的话就在那周围多点几下,说不定就蒙到了,判定范围还是比较宽的

potion craft 蘑菇商人要什么药剂

巧手药剂1、游戏中卖蘑菇的老头需要的是巧手药剂。2、巧手药剂其实就是那个蓝色爪子的药剂。你必须身轻如燕才能抵达那里。【手巧】你能不能给我一些能防止蚊虫叮咬的皮肤保护药膏。【石肤】给我制作一瓶药剂,让我能在黑暗中采蘑菇。【圣光】在不远的地方有一处绝好的蘑菇地,但去那里要穿过一条又宽又急的河。这一大段话里重点是这句身轻如燕才能抵达那里,可以知道他需要的是手巧药剂。蘑菇老头经常会来找你卖药剂,建议玩家多制作一点手巧药剂,后续会用到。强效和弱效的都是可以的,给他手巧药剂即可。注意事项:1、因为卖蘑菇的老人经常回来找你卖药剂。2、所以建议玩家多制作一点巧手药剂,后续会用到。2、强效和弱效的都是可以的,给他巧手药剂即可。

potion craft配方是什么?

如下:1、白化【Potion Craft】药剂工艺:白化炼金产物。2、通灵(3通灵)。3、欲望天使(2魅惑+3悬浮)。从魅惑到悬浮其实并不难,要是从隐身开始的话就有些恶心了,只能用矿石解决。按照魅惑的方法走就行,从强效魅惑继续炼制也行。4、堕落天使(酸+悬浮+3雷电)。按照酸-雷电-悬浮的顺序走,主要因为悬浮比酸更难回去并且和雷电处在同一区域。两个火花配两个刺棘研磨(需要注意刺棘绝大多数情况只研磨直线部分)。先搅拌到旋涡,加入研磨完的地精菇,通过加热使旋涡旋转带动药瓶与稀释调整位置,在用一个毛蕉直接拿到一阶毒。需要注意的是从酸回到原点要绕过骷髅,所以需要药材调整位置。剩下的拿强效闪电和悬浮就行了。地图中会有由骷髅围起来的空间(藏经阁),其中有大量的经验——在起点正东西南北四个方向上最靠近边界的地方各有一个这样的藏经阁,其余的地方也零零散散有些小藏经阁。

共识算法:Raft

上篇讲到了「拜占庭将军问题」:多个拜占庭将军要如何在可能有叛徒、信使可能被策反或者暗杀的情况下达成是否要进攻的一致性决定?还不了解的先看看上一篇 《拜占庭将军问题》 。这篇主要是介绍简化版拜占庭将军问题的解决方案:Raft 共识算法。 所以将拜占庭将军问题根据常见的工作上的问题进行简化: 假设将军中没有叛军,信使的信息可靠但有可能被暗杀的情况下,将军们如何达成一致性决定? 对于这个简化后的问题,有许多解决方案,第一个被证明的共识算法是 Paxos,由拜占庭将军问题的作者 Leslie Lamport 在1990年提出,最初以论文难懂而出名,后来这哥们在2001重新发了一篇简单版的论文 Paxos Made Simple ,然而还是挺难懂的。 因为 Paxos 难懂,难实现,所以斯坦福大学的教授在2014年发表了新的分布式协议 Raft。与 Paxos 相比,Raft 有着基本相同运行效率,但是更容易理解,也更容易被用在系统开发上。 我们还是用拜占庭将军的例子来帮助理解 Raft。 Raft 的解决方案大概可以理解成 先在所有将军中选出一个大将军,所有的决定由大将军来做。 选举环节 :比如说现在一共有3个将军 A, B, C,每个将军都有一个 随机时间 的倒计时器,倒计时一结束,这个将军就会把自己当成大将军候选人,然后派信使去问其他几个将军,能不能选我为总将军?假设现在将军A倒计时结束了,他派信使传递选举投票的信息给将军B和C,如果将军B和C还没把自己当成候选人(倒计时还没有结束),并且没有把选举票投给其他,他们把票投给将军A,信使在回到将军A时,将军A知道自己收到了足够的票数,成为了大将军。在这之后,是否要进攻就由大将军决定,然后派信使去通知另外两个将军,如果在一段时间后还没有收到回复(可能信使被暗杀),那就再重派一个信使,直到收到回复。 故事先讲到这里,希望不做技术方面的朋友可以大概能理解 Raft 的原理,下面从比较技术的角度讲讲 Raft 的原理。 从拜占庭将军的故事映射到分布式系统上,每个将军相当于一个分布式网络节点,每个节点有 三种状态:Follower,Candidate,Leader ,状态之间是互相转换的,可以参考下图,具体的后面说。 每个节点上都有一个倒计时器 (Election Timeout),时间随机在 150ms 到 300ms 之间。有几种情况会重设 Timeout: 在 Raft 运行过程中,最主要进行两个活动: 假设现在有如图5个节点,5个节点一开始的状态都是 Follower。 在一个节点倒计时结束 (Timeout) 后,这个节点的状态变成 Candidate 开始选举,它给其他几个节点发送选举请求 (RequestVote) 其他四个节点都返回成功,这个节点的状态由 Candidate 变成了 Leader,并在每个一小段时间后,就给所有的 Follower 发送一个 Heartbeat 以保持所有节点的状态,Follower 收到 Leader 的 Heartbeat 后重设 Timeout。 这是最简单的选主情况, 只要有超过一半的节点投支持票了,Candidate 才会被选举为 Leader ,5个节点的情况下,3个节点 (包括 Candidate 本身) 投了支持就行。 一开始已经有一个 Leader,所有节点正常运行。 Leader 出故障挂掉了,其他四个 Follower 将进行重新选主。 4个节点的选主过程和5个节点的类似,在选出一个新的 Leader 后,原来的 Leader 恢复了又重新加入了,这个时候怎么处理?在 Raft 里,第几轮选举是有记录的,重新加入的 Leader 是第一轮选举 (Term 1) 选出来的,而现在的 Leader 则是 Term 2,所有原来的 Leader 会自觉降级为 Follower 假设一开始有4个节点,都还是 Follower。 有两个 Follower 同时 Timeout,都变成了 Candidate 开始选举,分别给一个 Follower 发送了投票请求。 两个 Follower 分别返回了ok,这时两个 Candidate 都只有2票,要3票才能被选成 Leader。 两个 Candidate 会分别给另外一个还没有给自己投票的 Follower 发送投票请求。 但是因为 Follower 在这一轮选举中,都已经投完票了,所以都拒绝了他们的请求。所以在 Term 2 没有 Leader 被选出来。 这时,两个节点的状态是 Candidate,两个是 Follower,但是他们的倒计时器仍然在运行,最先 Timeout 的那个节点会进行发起新一轮 Term 3 的投票。 两个 Follower 在 Term 3 还没投过票,所以返回 OK,这时 Candidate 一共有三票,被选为了 Leader。 如果 Leader Heartbeat 的时间晚于另外一个 Candidate timeout 的时间,另外一个 Candidate 仍然会发送选举请求。 两个 Follower 已经投完票了,拒绝了这个 Candidate 的投票请求。 Leader 进行 Heartbeat, Candidate 收到后状态自动转为 Follower,完成选主。 以上是 Raft 最重要活动之一选主的介绍,以及在不同情况下如何进行选主。 Raft 在实际应用场景中的一致性更多的是体现在不同节点之间的数据一致性,客户端发送请求到任何一个节点都能收到一致的返回,当一个节点出故障后,其他节点仍然能以已有的数据正常进行。在选主之后的复制日志就是为了达到这个目的。 一开始,Leader 和 两个 Follower 都没有任何数据。 客户端发送请求给 Leader,储存数据 “sally”,Leader 先将数据写在本地日志,这时候数据还是 Uncommitted (还没最终确认,红色表示) Leader 给两个 Follower 发送 AppendEntries 请求,数据在 Follower 上没有冲突,则将数据暂时写在本地日志,Follower 的数据也还是 Uncommitted。 Follower 将数据写到本地后,返回 OK。Leader 收到后成功返回, 只要收到的成功的返回数量超过半数 (包含Leader) ,Leader 将数据 “sally” 的状态改成 Committed。( 这个时候 Leader 就可以返回给客户端了) Leader 再次给 Follower 发送 AppendEntries 请求,收到请求后,Follower 将本地日志里 Uncommitted 数据改成 Committed。这样就完成了一整个复制日志的过程,三个节点的数据是一致的, 在 Network Partition 的情况下,部分节点之间没办法互相通信,Raft 也能保证在这种情况下数据的一致性。 一开始有 5 个节点处于同一网络状态下。 Network Partition 将节点分成两边,一边有两个节点,一边三个节点。 两个节点这边已经有 Leader 了,来自客户端的数据 “bob” 通过 Leader 同步到 Follower。 因为只有两个节点,少于3个节点,所以 “bob” 的状态仍是 Uncommitted。所以在这里, 服务器会返回错误给客户端 另外一个 Partition 有三个节点,进行重新选主。客户端数据 “tom” 发到新的 Leader,通过和上节网络状态下相似的过程,同步到另外两个 Follower。 因为这个 Partition 有3个节点,超过半数,所以数据 “tom” 都 Commit 了。 网络状态恢复,5个节点再次处于同一个网络状态下。但是这里出现了数据冲突 “bob" 和 “tom" 三个节点的 Leader 广播 AppendEntries 两个节点 Partition 的 Leader 自动降级为 Follower,因为这个 Partition 的数据 “bob” 没有 Commit,返回给客户端的是错误,客户端知道请求没有成功,所以 Follower 在收到 AppendEntries 请求时,可以把 “bob“ 删除,然后同步 ”tom”,通过这么一个过程,就完成了在 Network Partition 情况下的复制日志,保证了数据的一致性。 Raft 是能够实现分布式系统强一致性的算法,每个系统节点有三种状态 Follower,Candidate,Leader。实现 Raft 算法两个最重要的事是:选主和复制日志 参考链接: Raft 官网: https://raft.github.io/ Raft 原理动画 (推荐看看): http://thesecretlivesofdata.com/raft/ (本来不想一个个图片粘,但是在国内时候访问不了这个链接,干脆就复述了一遍整个过程。)

draft free enclosure 是什么设备 是关于汽车连接器上的的

准确的说不是汽车连接器(也称为接插件)上的设备,应是一个宽敞自由流通封闭通道,一般用于测量接插件端子的最大电流,希望对你有所帮助。具体参见通用汽车接插件验证规范和标准中对应部分的叙述,希望对你有所帮助!

craftsmanship和craftmanship一样吗

craftsmanship是正确的,另一个没见过。也许我才疏学浅!

craftsmanship什么意思

n. 技术;技艺

有多少人玩过魔兽世界Whorecraft这个系列的游戏

我玩过 。,

minecraft作弊指令大全

/help .

MINECRAFT 服务器问题:该服务器禁止该国家登陆

可能腐竹设置不让某些国家进

coilcraft是哪国品牌?

最好的电感、网络变压器是美国XFMRS,他们拥有航空、医疗、汽车级认证,在中国有四个工厂,10/100BASE、 1000BASE-TX网络滤波器、功率变压器、连接器、RJ45集成变压器、连接器、ISDN/ADSL接口变压器;VDSL高通/低通滤波器模块、电感在全球具有领先地位,是工程师的首选对象。并且变压器可实现个性化定制解决方案,应用在网络通信、IOT、以太网、工业电力、汽车电子上面。在中国的独家总代理是深圳普基美电子,可以全面替代Pulse、coilcraft、Epcos、Wurth、TDK、BOURNS、Sumida等电感和变压器。

求War Craft3魔兽争霸3中,不同种族、所有角色的简称(英雄或动物的由两~三个大写字母组成的简易名称)

先说NE就是暗夜`DH是恶魔猎手`AC是弓箭手`HUNTER是女猎`别的KOG是丛林守护者`别的兵基本叫的都是全称英雄里`还有WORDER就是发毒彪的那个英雄``汗英文叫惯了都不知道中文了。。建筑里面BP是远古守护者`BL是知识古树`BR是战争古树` ORC就是兽族`兽族的简称较少`BM就是剑圣`暗影猎手都叫他小弯`步兵和狼骑一般都叫大G` HUM就是人族`MK就是山丘之王`FOOTMAN`就是步兵`别的一般都叫全称 UD就是不死族`DK是死亡骑士`LICH是巫妖`小强是地穴领主` 还有一些常用的像TOWERRUSH就是造塔一波流`简称TR`````CD就是技能的间隔时间```还有很多地图都是简称的`像什么TM TS SV LT。。就这要你自己去看地图名了``还有什么ZZ就是不死的蜘蛛``很多都是拼音缩写之类的``我一开始也不懂的`多看看就懂了``

minecraft如何弄出我想要的属性装备,比如锋利100,保护100。。。这些变态属性的装备或

没更新附魔

求教:我的世界weepcraft怎么用,,,

我会用,WUrst。 Weepcraft,huzuai把客户端这个文件放入MC中心文件里

yearafteryear的意思是什么

yearafteryear的意思是:年复一年地;每年。yearafteryear的意思是:年复一年地;每年。yearafteryear的例句是Theseflowerswillincreaseeveryyear.这些花会年复一年越长越多。yearafteryear的读音是英[j__"ɑ_ft_j__(r)];美[j_r"_ft_rj_r]。一、参考翻译点此查看yearafteryear的详细内容年复一年地,年年二、网络解释1.年复一年:我不知道怎么理解(understand),我第一反应就是乞丐(beggar),不过仔细想想,乞丐也劳动(labor)啊,没见街上乞丐年复一年(yearafteryear),日复一日(dayafterday)的要,比谁都有毅力(willpower).是不是美国生活条件好,乞丐都不用要的,2.年年,每年:writeup把...写成文;详细描写|yearafteryear年年,每年|yearinyearout年复一年地,不断地3.年年:pinepplen.凤梨;菠萝|yearafteryear年年|classificationn.分类(法类别4.一年又一年:thewatersupply水的供应|yearafteryear一年又一年|asaresult结果三、例句Theseflowerswillincreaseeveryyear.这些花会年复一年越长越多。Likeaghost,Iwaftedintheworlddayafterday,yearsafteryears.像一个幽灵,在这个世界上日复一日,年复一年的到处漂移。yearafteryear的相关临近词year、Yeargan点此查看更多关于yearafteryear的详细信息

为什么starcraft会被翻译成星际争霸

是starcraft整个翻译是占星学,如果分开翻译的话是:星星飞船

starcraft神族闪电的范围和伤害

星际争霸游戏中,神族的闪电兵是神族最喜欢的魔法单位。闪电兵的闪电威力巨大,而且还是范围攻击,所以闪电的应用对于神族玩家是至关重要的技能。下面我来说下星际争霸神族闪电兵闪电技能详解与应用。 神族闪电兵闪电技能的升级费用是200钱200气,但消耗的魔法只有75,所以升级完辐射后可以短时间内反复使用。闪电兵闪电技能的效果是在距离9的范围内施放闪电,闪电的分布与建筑一样是倾斜45度的正方形,闪电覆盖3*3的范围,范围内的所有非建筑单位(包括隐形单位)都会受到最大112点伤害,并且防御力无效,闪电重叠时也计算一次闪电的伤害。闪电攻击并不是一次性伤害,而是分成8次伤害来计算,每次伤害都是14点,所以被闪电攻击的单位可以通过移动来减少闪电带来的伤害。 实战中闪电的应用非常广泛,从进攻到防守,从骚扰到防骚扰,闪电都能起到非常大的做用。因为闪电的伤害大,范围广,所以要发挥闪电的最大伤害就要施放在对方单位的密集区,使一把闪电尽量电到最多的单位。 因为飞龙的高度聚集,一把闪电下去就能使全部飞龙红血,闪电兵的闪电成为飞龙的致命杀手,但飞龙的移动速度非常快,受到闪电攻击时可以移动飞龙来躲闪电,所以进攻形的闪电要双线操作,让对方忙于操作别的来忽略了飞龙的躲闪。坦克架起的密集区和lurker埋下的密集区也是施放闪电的最佳选择,因为架起的坦克和埋下的lurker不能移动,所以受到闪电的攻击后是无法躲避的,一把闪电可以给坦克和lurker带来很大的伤害。 闪电的骚扰也非常厉害,特别是用提速运输机装载着闪电兵去骚扰对方的矿区,可以在对方有少量防御的情况下轻易屠杀掉一矿的农民,并有机会全身而退。 神族闪电兵的闪电是神族利用率最高的魔法技能,因为闪电的耗魔是75,所以生产出来的闪电兵只要不死就可以短时间内反复使用闪电技能,特别是升级了魔法上限技能后,满能量的闪电兵可以连续施放3把闪电。闪电的应用成了星际争霸神族必修的课程,良好的闪电操作是神族获胜的关键,所以大家要多多练习星际争霸神族闪电兵的闪电技能。

starcraft是什么游戏

starcraft是星际争霸。《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。星际争霸游戏其他情况简介。星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略感染虫的技能是0费使一个人族卡获得注卵能力。而卵只能孵化生物单位到虫族卡上,所以我们的关键牌是各种能与孵化或者注卵联动的虫族卡以及人族的高级生物卡。感染虫在核心里的关键牌是:被感染的好兄弟,注卵虫后,孵化所,虫群大军,扎加拉,牛头人(外籍军团),游骑兵。在拓展包里的核心主要为各种高级可孵化生物,比如实验体、诺娃、生化危机(需要两个科技实验室),黑暗虫群和虫群宿主也可以用。征兵令和泰凯斯也算小核心,没大号可孵化单位时可孵化这些。感染虫的核心思想就是注卵与孵化,用技能感染人族生物单位或者直接拿着虫族自动注卵卡进行注卵,然后在虫族单位上进行孵化。我们把卡牌分为两种:注卵卡和孵化卡,其中卡牌的站位可以为:注卵/注卵/注卵/孵化卵孵化/注卵每//之间的单位为一个个体,可改变位置,但卵旁必须有两个孵化卡。其中孵化卡为我上面所提到的各种虫族卡(包括注卵卡),但扎加拉的优先级高于孵化所高于被感染的好兄弟高于其他虫族注卵卡(但一般拿不到扎加拉在卵旁孵化)。打法是第一回合拿张人族卡直接点了,这样二三四回合能通过卖卵多一块钱。然后四费升本,卖卵,搜一下,看看有没有被感染的好兄弟,用来做孵化对象。5费往后有两个打法,一是二本狂搜被感染的好兄弟和征兵令,这时响尾蛇也可拿,完成任务找被感染的好兄弟后可以点了,搜到两个被感染的好兄弟后就可以上本了。第二种打法是正常升本,随手拿人族生物单位和虫族核心卡,为:五费卖卵买两个,被感染的好兄弟和人族生物单位(征兵令)优先,人族生物单位直接点技能。六费买两个,同5费,没好东西可以卖卵刷一下。七费买一个,同6费。如果没有卖卵,那卵中会攒一些单位,我们需要提前在卵旁放不重要卡牌,等着卖掉换成虫族卡进行孵化。八费有虫族核心就买,没有就上本。九费同八费。在五本就可以搜到各种必要核心了,然后按阵型站好就能等成长了。这里有一个小技巧:外籍军团可以把1本好兄弟直接变成牛头人,这样1本好兄弟也能每回合注卵一个牛头人。搜到虫族孵化卡后就可以点瓦斯升级了,其中优先级为:吞噬射程攻击其他,不要浪费瓦斯,除非是没什么用的那种技能,一张孵化卡升级完吞噬和射程后,可以升级另一张孵化卡的吞噬和射程。决赛时可以在虫卵位放一个马拉什,这样两侧孵化卡在决赛时有30%血量加成(也可以再把一张注卵牌换成神族牌,这样加成会到45%,或者再把一张注卵牌换成6本的构造体,加成到65%,但必须保证四族全)

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略1:卡牌选择2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。3本:一般建议跳过,四本太香了。可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。P,Z基本都是看对子对出什么。中立门神必拿。刀锋随缘。扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)有灵能发射器时守卫巢穴打工。静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。并肩包:百夫长是神。拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。对6优先级:9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。思路:2白球专属。通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。合成优无法替换成高级产能。四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。需要阿拉纳克/将军/红球。需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬附加对局记录。短兵天空包白球3:蟑螂。5费3本6费4本。7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。已经保底前二。决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。2。.并肩拉克希尔3费叉子追猎5费叉子坐标6费发电站叉子叉子对了走思路一,不对得靠红球吃7费再拿一个发电站,两对8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器9费虚空大军X叉子作为P牌胚子10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。1天空静态开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。牛头人与折跃部署合成,中排。第二组雷诺与虚空大军合成。决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。12.白球:埃蒙拉克希尔包,必选3费不死队4费升本5费卖不死队拿双火车6费两打工7费拿下幽影8费上49费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。拉克希尔天空强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。红球来的太晚,养不了了。决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略更新后发现神族太简单了,原因就是2费水晶效果极大增强了,刷水晶很容易,但我其实还是喜欢原版神族,1和2水晶只需要添加:不可作为折跃对象,就可以了,不用改集结需求和水晶效果。总之,神族的折跃是随机卡牌,如果随机到没有成长性的牌里就会血亏,防止这一点,就必须卖东西,前期一卖就容易暴毙,所以糊牌不容易,保持血量更不容易,在改版之前,神族的确狗都不玩。适合神族的英雄:1.追猎,绝对最强,远远强于大主教,卖卖流最需要的是刷卡,而不是大主教2倍能量2. 大主教3.其他公认对运营有帮助的角色,例如马润、科学球等但都略逊于大主教神族的核心卡:1费:没有2费:供能中心,万X奔腾3费:折跃部署、净化小队4费:白球、折跃攻势5费:莫汉达尔、菲尼克斯6费:燕子核心卡:供能中心:2水晶,定点,太爽了,一般是放3号位置,偶尔1号4号万X奔腾:无脑2号位的牌,前期就给这种牌刷水晶,刷到11,可以添加折跃援军折跃部署,放在34567位的牌,最终应该在567位置折跃攻势:放在567位的牌净化小队:放在34位的牌,在x有了11个水晶后,也给这牌刷一点,最终应该放在4号位置,这张卡一般是配合折跃部署、折跃攻势、菲尼克斯后威力无比,我之前看到一个人黑暗精英旋风X,800血,从此觉得这张卡应该算核心,真不是过度。白球:放在1、3位置的牌,3号位的白球建议在上场前,就给2号位万X刷到11水晶,刷不到可以暂时放3号位,但至少2号要有5水晶莫汉达尔:在你有了白球之后放,放在567位菲尼克斯:因123都是折跃牌,所以放完了一定要调回位置燕子:最终上场的控场牌,决赛圈还有空位的话,上它,想用它融合基本不太可能,太后期了,而且神族对三连要求很高,不太会有2第二个空位给你上牌融合。其他牌基本是废牌,偶尔使用1费发电站:你只有3矿,而你特别需要1个水晶去集结的时候可以买1费追猎x:如果你是追猎、使徒、科学球类买牌有增益的角色,否则基本不考虑,追猎无脑买,其他2个看情况2费白衣渡江:废卡2费龙骑兵团:同1费追猎x3费暗影卫队:废卡,任何情况都不买3费重回战场:废卡,任何情况都不买3费幻象:如果空位很多,可以买一张,不要三连这张卡!没什么意义,幻象的射程减了,三连也不会复制2次4费闪电兵:如果你有幻象,可以买一张,很少用的牌,因为这个点,你会有折跃卡,折跃到这张里就血亏4费鸡像:折跃到这张卡里,就血亏,而且进场折跃1个鸡像,就很**,除非你是追猎并且拥有莫汉达尔可以考虑4费虚空:**卡,没有combo,而且虚空在正面作战中从来都是搞笑兵种,永远不买5费舰队:过高的集结要求,还没有combo,很难三连,永远不买5费技师:这个点,非常占格子,除非你有3连,否则不买,很少出场6费大主教:神族的核心是过卡刷水晶,2倍的能量基本只对风暴有用,但是风暴航母就是**卡,上不了台面,大主教进场还占一个格子,就很辣鸡,除非你追猎流,并且刷到了能量护盾,还要把折跃攻势放在了核心水晶旁边,可以用大主教刷300盾追猎6费高坚果:**卡,打断combo不偿命的,决赛圈如果明显弱于对方,可以最后上场拼一枪,在这之前绝不上场,没有成长性下面说起手:1.默认顺序:死神火车蟑螂小队发电站x追其他,如果你是追猎,蟑螂小队死神火车2.4费升本3. 5费如果有理财怪,就买2个,不要考虑是否是神族,神族前期很弱,一定要保血4. 6费同理买2个5.7费升本,再买1个6. 现在是3星,还是先充斥战力,歌莉娅、导弹车是最好的牌7.升到4本后就做2号位置水晶,刷白球,折跃部署,折跃攻势,净化小队,尽快三连,4本是爆发期,不要升5,直到基本胡牌差菲尼克斯/莫汉达尔的时候8.基本不升6本,阿尔达瑞斯其实作用也有限,况且最后往往连一个格子也没外族卡:1.理财火车,前期爽爆,3连都说好!2.注卵虫后、畸变体,稳定理财1块钱,好!3.红虚空,神族就是卖卖流,有时候可以有这张卡的空间4 马拉市,配合你的棱镜,可以做到开局马拉市贴对方脸放T,伤害吓死人5佣兵营地:如果空位多,可以用它,稳定理财,甚至能刷2水晶6 挖宝骑兵:有时候可以出1张,在4费的时候,完成任务最好7导弹车,刷2次1个导弹车,3费中战力很高,而且自带成长性,神族在3本-4本的期间非常难受,就需要这种卡8格利亚,同上基本操作:折跃无脑集结流基本不需要操作,就是F2A,但是在前期中期,偶尔也要一些:1.使徒对拼,开打前,往后F,一般来说,往后你拉一下,你就可以比他多1个红血使徒2.棱镜不朽625战力杀蟑螂,AI的问题,如果你打不过蟑螂,留一个满血棱镜和不朽,绕着圈走,等圈比较小了,出圈到地图边缘,棱镜要死的时候放下不朽,不朽继续往里面走不要回头,你就会发现蟑螂全死了,你还剩1个红血不朽,一定要是不朽,哨兵和大主教不行3.棱镜闪电,棱镜马拉市,闪电是侧身电,马拉市直接贴脸T4.金甲,这玩意,你要手动A对面的中心,AOE翻几倍,前期对付MM,神族不手操金甲的话绝对打不过5.闪烁,跟天梯往后跳的追猎不同,这图的追猎一定要往前跳,而且很廉价,比X还廉价。追猎这种没有输出的东西,就是肉盾,一定要发挥肉盾的作用!

木筏求生榨汁机果汁配方有哪些 raft榨汁机果汁配方大全

木筏求生raft1.0的榨汁机配方共有8种,果汁可以给角色增加血量或其他属性,非常好用。 榨汁机果汁配方 1、Spicy pineberry 提高游泳速度 配方 1-菠萝,2-草莓,1-辣椒。 2、Beetroot Shotl 更高血量/HP 配方 2-甜菜,1-椰子,1-姜黄/Turmeric。 3、Red melon 配方 1-红浆果,1-草莓,1-西瓜,1-椰子。 4、简易奶昔 配方 1-芒果,1-菠萝,2-椰子。 5、Mangonana 配方 1-芒果,2-香蕉,1-奶。 6、香椰节拍 配方 3-椰子,1-甜菜u2800。 7、Silver Smoothie 配方 1-香蕉,1-芒果,1-奶,1-银海藻。 8、草莓可乐达 配方 1-菠萝,1-草莓,2-椰子。

大神啊 帮我看看我的minecraft为什么启动不了

OpenGL错误一般是因为显卡驱动中没有OpenGL 或者部分intel核显驱动不支持win7以上系统 造成的 这两者是主要原因 更新显卡驱动或者下载各大论坛改过的可以运行于win7以上系统的驱动即可也有可能是因为Java问题(Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release)前往Java官网重装java即可少数情况是由于部分核显不支持1024以上内存造成的 内存调到1024即可随便说一下记得把crash发一下

flash游戏gemcraft怎么修改??

用flash game master3.1如果你的游戏是swf的 你踩可以修改的 比如说现在出来的游戏《超级闪电狗》 要用迅雷下载下载 然后运行flash game master 等flash game master的框出来后 左上角有个文件,单击左键,然后再点,打开文件 把下载到本地的那个swf文件打开到里面去 然后,,开始游戏 游戏开始后,再看左上角,有一个编辑,, 单击左键,,再点,,第一个 (因为名字忘记了)出来编辑框,,先说改钱吧,,,先看一眼你的钱是多少,,比如说是100 你就在那个编辑框里输入100,然后点查找数值,,,就出来了好多数值,,(我也不太懂英语,,那些都是英语,,我都是一个一个试的,,如果你不懂,你也得试) 找到你要修改的数值,,比如说那个数值的名字叫“H-J”你就双击(也不一定是HJ啊)出来那个修改框,,有一个修改数值,里面显示的就是你现在的钱了,你想吧他改成无限,,你就死按“9”按3秒就够了,然后锁定数值,,在一看你的钱,,真的是你修改的数值了都是“9”然后你就可以花了,, 如果想修改其他的 也是一样的方法 希望对你有所帮助!!1
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