骑马与砍杀

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matabookxpro可以玩骑马与砍杀2

matabookxpro可以玩骑马与砍杀2。matabookxpro,它搭载了第11代英特尔酷睿处理器,游戏运行很流畅,因此matabookxpro可以玩骑马与砍杀2。《骑马与砍杀2》是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。

骑马与砍杀21.3.0MOD汇总推荐

MOD安装教程收起MOD安装教程前置框架类mod兵种树mod战斗系统类mod便利性mod游戏性modBUG修复MOD真实性modNPC类modENB类mod骑马与砍杀2目前已经更新了1.3.0新版本,各大功能性mod也快速跟上了新版本的适配,下面给大家推荐一些优质mod安装MOD记得针对你目前的游戏版本选择对应的MOD一.MOD安装方式MOD的安装方式要取决于模组的类型,请注意作者的指示。本指南默认使用Vortex管理,在Steam工作坊上线前,Nexus将会是你的好伙伴,且称它为N网好了。我介绍的所有MOD都可以在Nexus下载。不熟识Vortex的朋友,可以去其他地方找找看,这里就不累赘了。N网传送门而目前MOD的安装类型大概分两类_1.Modular类,不会更换原游戏文件,使用Vortex即可以轻松管理,同时便于停用。大多MOD属于此类。此类MOD需要注意排序。2.直接更换游戏文件,兼容性更高,暴力又有效,但请注意备份原文件。二.MOD设定方式很多MOD可以自定参数,调整(打开/禁用)部分功能,而目前设定MOD的方式大概就如下两种_1.透过ModLib选单,直接调整即可。2.修改.xml/.json,请自行修改MOD文件,可以在Vortex中打开。.xml类可以用记事本直接修改,.json请使用专属类软件修改,使用记事本可能会出现问题,抑或使用线上版工具,比如三.排序核心概念为最底层的MOD会优先于上层的MOD。抱歉的是目前本人学艺未精,这部分只是一知半解。希望日后有大佬能写文章详细解说。不过就我所知,目前骑砍二的MOD除特定MOD外,大多排序上没有严苛的要求(看了眼隔壁的上古5)。所以注意个别MOD的排序即可。四.冲突与兼容性两个MOD之间如果修改了同一样参数(也许是文件?),则基本不相容。鱼与熊掌,不可得兼。(我知道很多人都会说小孩子才选择,我全都要!但无奈现实你就是小孩子啊~)所以同类型的MOD,请择一使用。一般而言,MOD作者都会列出他与其他MOD的兼容性,或是排序需求,只要不要偷懒,多留心就可以了。

骑马与砍杀为什么显示缺少文件terrain

MOD文件缺失,原版能打开的话那就是MOD问题,不能打开就是插件或者游戏的问题,原版MOD能打开的话就去重新MOD,不能的话重下骑砍,或者安装缺失插件,可以的话截个图比较好

骑马与砍杀战团rafarch伯爵在哪里

拉法齐伯爵是吧,他是斯瓦迪亚王国的一个领主,如果你想知道他的领地在哪,点击大地图下面的记录,选择人物,找到拉法齐伯爵,他的资料上写了他的领地位置。如果你是想要知道他如今在哪里,可以找到地图上其他的任何一位斯瓦迪亚王国的领主,和他们交谈,然后选择问他一些事情,我想了解某人的位置,然后选择拉法齐伯爵就好啦,他就会告诉你了。

骑马与砍杀2破解版?

3dm了解一下游侠了解一下游民星空了解一下

骑马与砍杀如何禁用mods

进入菜单打开骑马与砍杀游戏之后,就会看到出来一个游戏菜单栏2/3选择配置这个菜单栏中会有一个“配置”,我们需要点击这个配置键,就会出现一个菜单,里面有很多的选项卡。3/3打开模式我们点击选项卡中的“游戏”,就会出现打开作弊模式这个选择,打开作弊模式以后,之后我们输入的秘籍就有效果了。

骑马与砍杀下载乱舞水浒的图库后,以前剧本的字体变成英文的了?拜托各位了 3Q

楼主,你这问题我也遇到过;只需重新下个汉化包覆盖到游戏目录中就可以了。 地址: http://u.115.com/file/f2e985677a 骑马与砍杀简体中文汉化包_v1.011 或重新下版本地址: http://bbs.mountblade.com.cn/麻烦采纳,谢谢!

骑马与砍杀战团怎么利用作弊来提升与领主的关系?求全程截图解说!

骑马与砍杀战团怎么利用作弊来提升与领主的关系?求全程截图解说! 修改MOD中的conversation.txt档案 dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER 把括号里的1改为0即可 改完那个档案之后进入游戏 跟领主打个招呼 看到跟他Say good bye的选项 上面 有多一个Take the following action 的作弊选项 点进去拉到底 有个Like me 点下去友好度就+20 可以重复加到100(or97) 这样就不用抓了又放抓了又放了 搜寻时只搜dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask既可,后面有的资料可能不一样 骑马与砍杀战团如何修改领主的家庭关系?制作剧本用…… 楼主你好!修改关系你可以参照其他MOD的程式码,而且每个游戏修改的程式码都不同,在这个百度你是闻不到任何答案的去中文站请教 骑马与砍杀战团 怎么关闭取消作弊 你是说CTRL+之类的作弊么 选剧本时点设定,作弊那栏的勾去掉 骑马与砍杀战团怎么用扎营作弊? 不幸的告诉你普通版本的骑砍不能这么做。你要去找相关的mod,或者玩订婚舞会版的骑砍。当然需要事先开启游戏可作弊不然全白费。 骑马与砍杀泡菜国怎么检视和领主的关系? 先找到你要观看的领主,与他对话,不要选任何选项,然后将滑鼠移到领主的头像上就可以看见了 骑马与砍杀战团作弊模式中+怎么按啊 你不会说的是Ctrl+H,Ctrl+Ctrl+F4,Ctrl+X中的+吧......服了你了,那就是Ctrl和其他按键一起按得意思..... 骑马与砍杀战团美国往事怎么作弊 在战斗过程中.修改其文件之后再进入主角面板.进入大地图。 在战斗过程中。 在战斗过程中,一次加1000经验值。 在战斗过程中,按住CTRL再点滑鼠就全部放到城堡里面去了,按ctrl+LNSERT可以快速截图。 在大地图上按住CTRL+X: 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复 在战斗状态下按CTRL H ;统计: 一次加满血 开启角色栏 按住CTRL+X ;MountBlade Warband。 在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队,甚至可以直接干掉敌人,亲测管用 在大地图上按CTRL T ;)有个CharExport文件找到你的角色.汇入汇出法 1。 在大地图上按CTRL+空格。 在战斗过程中。 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W。 在战斗过程中。 在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害: 加金币1000 在大地图上按住CTRL X : 加经验1000 开启物品栏 按住CTRL+X .进入游戏文件(我的档案,选中俘虏或部队,在配置里勾选作弊模式,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕,按CTRL+X可以给部队加经验,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。可以到任意一个地方(瞬间移动)。 在战斗过程中。这样在游戏里就可以使用秘技了。 在战斗过程中。 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X。 在战斗过程中,可以到任意一个地方(瞬间移动) 开启队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000 -------------------------------------------------------------------------------- 一。 在大地图上按CTRL+T,例如勒马,同时提升对于所有武器的熟练度: 点滑鼠左键,迅速升级为精锐部队。 在战斗状态下按CTRL+H,自动储存在我的文件中;先汇出角色 2。 在物品栏状态下(I键调入或购买物品时视窗)按CTRL+X,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下,一次加1000元;主角面板,选中部队,按CTRL+F3可以自己打晕自己;统计,修改其文件 name = 人物名称 xp = 当前经验值 money = 当前持有金币数量 attribute_points = 未分配的属性点 skill_points = 未分配的技能点 weapon_points = 未分配的武器点 strenh = 力量 agility = 敏捷 intelligence = 智力 chari *** a = 魅力 trade = 交易 leadership = 统御 prisoner_management = 俘虏 first_aid = 0 治疗 surgery = 手术 wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理 spotting = 视野 pathfinding = 向导 tactics = 战术 tracking = 跟踪 trainer = 教练 horse_archery = 骑射 riding = 骑术 athletics = 跑动 shield = 盾防 weapon_master = 武器熟练 power_draw = 强弓 power_throw = 强掷 power_strike = 强击 ironflesh = 铁骨 one_handed_weapons = 单手武器熟练 o_handed_weapons = 双手武器熟练 polearms = 长柄武器熟练 archery = 弓箭熟练 cros *** ows = 十字弩熟练 throwing = 投掷武器熟练 firearms = 火器熟练 3,按CTRL+F4可以自动打晕敌人,点滑鼠左键,按CTRL+J是紧急刹车。 在部队状态下。 在部队状态下;先汇入角色 二。 进入游戏后,可以让时间快速流失,按CTRL+F11可以暂停游戏.作弊法 在进游戏前,进行自动攻击,一次加满血《骑马与砍杀》秘籍,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀 骑马与砍杀战团三国风云怎么作弊 由于三国风云MOD并不是完全版,所以,如果你的属性溢位过多,会有一定机率出现崩溃。 所以,MOD里,加上了防作弊系统。 这个放作弊系统,只是当你的属性有任意一个超过63时,才会触发,别的无所谓。 其实属性60多已经足够了。 骑马与砍杀战团1.132如何快速提升MM好感和领主好感? 正常情况下MM的好感只能通过诗歌、幽会和送竞技大赛荣誉来增加,而领主的好感就是做任务,帮他营救家人增长最快。你可以直接用金山游侠或游戏修改大师搜寻修改好感度的。 骑马与砍杀战团营地作弊怎样调出来? 不懂装懂,声望荣誉需要营地作弊选单, 这么开:游戏资料夹下 menus.txt 查询 mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 1 替换为 mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 0 希望以后回答问题的认真一点,不会直接说不会,什么大问题,根本就不是问题。

骑马与砍杀战团怎么开启作弊商店

战团没作弊商店。

《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐

骑马与砍杀2技能加点是强化角色的主要方法之一,1.59版本弓箭系perk怎么点?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐 弓术掌控个人,移动精度惩罚-30%队长,编队弓伤害+5%瞄准要害个人,打头+30%队长,编队弓技能+20个人方面一般选弓术掌控,打头的伤害通常是够的,但是有一个例外,就是吊射,超过第一射程的弓箭伤害会衰减,第一射程是弓本身属性赋予的距离,第二射程是弓落地的距离,吊射一般用于处理塔楼的工程兵,其实点不点也无所谓,补一箭也行。队长方面建议选瞄准要害,20的弓技能可以+2%伤害+2%精度,如果是最开始的1.0版本选伤害更好,精度相对足的时候伤害更有用,伤害相对足的时候精度更重要游侠机敏个人,装填移动惩罚-50%队长,编队弓兵移动+5%锥头箭矢个人,弓无视10%护甲队长,编队弓无视5%护甲个人看喜好,我选的是游侠机敏。队长方面,弓移动容易造成队伍脱节,不过提高移动仍能帮助队伍更好的执行作战,移动其实是个不差的效果。无视护甲对于射手其实用处真滴不大,低级兵就没什么甲,高级兵现在不是射手打死的,还有盾阵这种电脑特别爱的玩意,我觉得一般快速射击个人,弓装填+25%队长,编队弓装填+5%迅速整备个人,弓转向精度损失-50%队长,编队弓精度+5%更快的装填等于更快地泻弹药切近战,当前版本下在我看来是提高箭矢利用率的效果,另外这个版本是不是两袋箭我也不看了,反正能捡。弓精度5%其实很足,多5%弹药能打中人不仅是伤害上的增加还有更多的打断攻击。我个人更倾向于队长选迅速整备骑射技艺个人,骑乘弓精度惩罚-30%总督,驻军远程+20%治安得力助手个人,部队规模+5总督,督管民兵+0.5骑射没有骑砍内味也没有骑刺的浪漫训练大师指挥官,弓技能最低的成员获得弓经验指挥官,弓士兵经验+3强弓个人,弓伤害+8%队长,弓伤害+5%弓经验忘了是加多少了,看过一次,好像是+6还是多少,反正用处不大。强弓是射手队长的重要Perk训练有素个人,准星稳定时间+50%总督,忠诚+1猎人之家个人,弓对骑+30%总督,驻军-15%费用看个人喜好,我一般选择训练有素游击大师个人,远程免伤10%队长,编队弓远程免伤5%鹰眼个人,瞄准放大1.5倍指挥官,大地图半径+10%鹰眼是个没什么用的天赋,侦察是肯定会有人练的,至于瞄准。。甩狙都会了要啥加长倍镜。至于弓免伤是个很实在的效果,可以让自己的士兵站的更久,抗压能力更强知名弓箭手指挥官,远程开始士气+10%指挥官,远程招募和升级-30%花费正中靶心队长,编队远程战斗+10%经验总督,驻军+2经验远程士兵这个我一直没有弄清楚包括哪些,从字面意思来看应该是包括弓弩标枪的兵,不仅仅是射手(不确定),但目前观察来看,远程战斗的10%经验好像又是不生效的。知道的人可以帮忙回复一下。从结果上来说,自己只有选择知名弓箭手,而队长只有选择正中靶心箭袋颇深个人,箭袋+3指挥官,箭袋+1驭马能手个人,装备长弓骑射队长,骑射手弓技能+30箭袋没啥用的技能,弩箭可能还有点用,骑射手加弓怎么说呢,很中规中矩的加成,但是藏得太深,目前骑射基本都可以归到骑兵队统一指挥,不用强求这个Perk快速准备个人,弓瞄准速度+25%总督,税收+5%八面威风个人,装备弓不会减速总督,驻军远程+20%治安这么深的Perk,就这。。?绝命射击个人,技能275+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275需要在控制上投入相当的属性点,而弓箭系大多都是强化个人能力的,不建议练

《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略

骑马与砍杀2骑术系技能是游戏中强化骑兵的主要perk,1.59版本骑术系技能怎么加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略 全速冲锋个人, 冲撞伤害+20%队长,编队骑兵冲撞伤害+10%灵活战马个人,操纵+10%队长,编队骑兵骑术+30灵活战马加阿萨利格马在高速运动时可以更好的去规避比如誓约者这种大长杆的停马,甚至可以带一把步行不卡手长杆上马,省去部分时候换武器的麻烦。同时灵活战马的队长效果常规骑马单位都享用,对骑术不足100的单位是必打Perk去抵消骑乘惩罚鞍牢马壮个人,坐骑生命+20%指挥官,骑兵坐骑生命+10%优种优育个人,坐骑倒下一半几率变跛子总督,繁荣+0.5鞍牢马壮带来的坐骑生命加成不亚于打了一个+5骑兵生命值的指挥官效果。总督尽量把优种优育学出来,还是挺有用的游牧传统指挥官,骑马步兵速度+30%队长,编队骑兵相对速度伤害加成+10%多多益善指挥官,驮畜载货+20%指挥官,买卖坐骑更好的收益个人选加速度的应该没什么好说的,相对速度伤害加成对于骑兵来说收益不低,目前没有做好的是骑兵一多就马撞马减速,兵种智力还是有待加强人马如一个人,骑乘精度惩罚-15%队长,编队远程骑乘精度惩罚-15%狂风骑行指挥官,坐骑最大移速+5%指挥官,大地图移速+2%个人选加速度的应该没什么好说的,人马如一如果骑射手划入骑兵组,骑兵队长就要学,骑射要么就来一大组,要么就不单独成组,骑射要求的Perk又深又多,通常没那么多队长可以用救兵如神指挥官,加入盟友战斗士气+10总督,驻军骑兵+20%治安自立前我讨厌电脑的蹩脚指挥,救盟友一般坐镇了,自立后那点士气一般不做考虑,过路技能骑马勇士个人,骑乘近战伤害+5%队长,编队近战骑兵近战伤害+5%骑射手个人,骑乘远程伤害+10%队长,编队骑射远程伤害+5%个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面骑射的特化打法选骑射手,剩下一律建议选骑马勇士,满Perk的骑兵还是不错滴马背住民指挥官,牲畜速度惩罚-50%总督,督管村庄更多二级马配种指挥官,物品栏动物几率繁殖总督,督管村庄产出+5%牲畜速度处罚一般初期比较多,中期有一定兵后就没什么了。总督建议选马背住民,效率还可以,但非常难练蹄声如雷个人,骑乘近战击杀20%额外士气惩罚队长,编队骑兵近战击杀+10%士气惩罚毙敌无数个人,骑乘远程击杀20%额外士气惩罚队长,编队骑兵远程击杀+5%士气惩罚个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面我建议选蹄声如雷,士气下降伴随冲锋更加集中。就描述来看这个队长效果包括近战骑兵和骑射手,也就是可汗近战也算蹄声如雷巡逻骑兵指挥官,俘虏逃跑概率-50%总督,督管俘虏逃跑概率-50%骑兵战术家族领袖,督管城镇可招募骑兵+30%总督,督管驻军骑兵工资-50%巡逻骑兵没啥用。骑兵战术是个不错的Perk,减轻补骑兵的压力,可以少带点俘虏啥的,用不上的骑兵还可以丢城里,我记得骑兵好像有坐镇优待无畏战驹个人,骑乘被攻击造成的伤害阈值+50%队长,编队骑兵+5甲强韧战马个人,坐骑护甲+20%队长,编队坐骑护甲+10选无畏战驹就对了,坐骑永远是拿来卖血的,保证兵尽量不死就行鞍马之道个人,技能200+后,+1冲撞伤害+1操纵/10级275怎么说呢,现在1.59出beta了经验效率也提了,感觉是为对战那边做测试,除了医术我觉得大概没有特别难练的了,但是这个效果是个个人效果,如果是个指挥官效果就很nice。加的伤害相当于把可以骑到的常规马能撞出来的伤害翻个倍,操纵效果相当于从草原马换成阿萨利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴该的,常年用阿萨利格应该感觉不出来什么太大的变化,个人推测是个可有可无的终极技能

《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐

骑马与砍杀2技能加点是创建人物的关键内容,1.59版本初始perk怎么加?什么技能厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐 持续更新中文化帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用1.5.10大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算,这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射。。。这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)库塞特-骑兵大地图加移速10%斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以个人认为是中游效果。个人倾向于巴丹强一丢丢,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待特质特质有俩作用,一个是谈话时点击加成功率,一个是对人物关系产生影响,一共5组正反特质,大胆/谨慎(胆气),谋略/冲动(谋略),仁慈/残忍(善恶),诚实/狡诈(荣誉),慷慨/吝啬(胸怀),诚实当持有某特质时,同特质+1关系,反特质-1关系。个人建议有一个胆气或者谋略即可,待人和善选项加善恶胸怀荣誉易造成真实招募下面积性的-1招募位,所以极不实用职位标签Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):个人:I生效,H不生效,S不生效部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签单手系拨挡战技个人,单手武器+20操控队长,1阶以上的士兵战斗更有效率以盾痛击个人,盾击伤害+50%并且硬直更长队长,盾墙阵型中步兵伤害-4%更有效率那个效果的意思是所有的兵只要有单手技能并且可以升级的话,单手技能按照下一等级来,多数情况下是+30单手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亚散兵升级资深散兵这个perk是副收益,也有比较赚的比如阿塞莱步兵升资深步兵双倍的快乐,最赚的是具装升精锐具装+70,相比另一个需要盾墙阵型,我推荐所有作为队长的英雄点拨挡战技。个人的话我自己是脚踢惯了,给自己点的拨挡战技直击要害个人,斧和杖+5%伤害队长,督管治安+0.5迅捷打击个人,单手挥速+2%队长,督管民兵+0.5总督肯定是点民兵去了,没点民兵也没事,问题不大。个人的话我推荐点迅捷打击,以玩家的武器来说极少出现+5%伤害就可以少打一下的情况骑兵个人,骑乘时单手武器伤害+5%队长,编队中骑兵的近战伤害+5%负盾者个人,减少盾牌对战斗速度的影响队长,步兵移动速度+5%骑兵的近战伤害相对比较重要,因为骑兵大多是大肉,坐骑也可以视为一种盾,加伤害有助于增加骑兵的压制力。另外如可汗这种远程武器射完了抡大刀的是不会享受这个Perk的。骑兵队长肯定是要选这个Perk的。后者加步兵速度如果点的话建议把双手单编一队并由队长点出,双手一般在后面又木有盾什么的,能冲的快点就冲的快点吧。个人的话,选第二个呗,不然你要做丢完标枪的游骑兵么训练大师个人,生命+2队长,近战士兵战斗经验+5%决斗家个人,不配盾伤害+20%个人,竞技大赛声望翻倍自己的话可以点决斗家,因为现在劫狱出来了,但100点这个时候劫狱基本就是为了刷关系流氓差不多练到位了平民双手也差不多弄出来了,比较鸡肋。竞技大赛的声望翻倍对比其它的声望Perk不厉害,家族等级高利于投票拿封地,达到4级声望后多不多那点声望作为封臣影响不大,自立后声望多少无所谓了。除此之外都选训练大师挡箭牌个人,盾牌对远面积更大队长,编队中盾牌远程面积略大盾墙个人,盾牌挡错方向-20%伤害队长,编队盾墙阵型下对远面积中等变大刚实装的时候这个Perk有BUG,现在不知道修复没有。盾牌对远在攻城和野战中效果不明显,还需要举起来才有用,不如身负巨盾实在,我一般点隔壁的挡箭术。对于队长而言差别也不大,基本会做到步兵接线时,自己的骑兵就已经冲到对面远程位去了。所以选哪个随意,过路技能兵多将广指挥官,步兵+10%战斗经验总督,驻军+30军事传统指挥官,步兵经验+2/D总督,驻军工资-5%这里的步兵特指非射手步兵。步兵升级没记错主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亚少了8个月,三千+经验要十几年,太慢了和其它Perk也凑不出1+1大于2的效果,属实不厉害,建议选第一个。总督技能我全都没有留意是否生效,就驻军工资打折好了以身作则指挥官,士兵+5%战斗经验指挥官,士兵战斗开始+5士气阵线严密指挥官,少打多下士兵战斗开始+8士气总督,驻军对治安效果+30%这里的士兵指全队的士兵,只要呆在部队里的都有效,骑兵会比较需求。士气统御一起说,建议选第一个飞毛腿个人,移动速度+5%队长,编队步兵速度+5%钢芯铁盾个人,盾牌减伤-10%队长,编队步兵盾牌减伤-10%飞毛腿真香。队长效果,非射手步兵速度有一个问题就是容易造成队伍脱节,在混编中推进的速度受限于巴弓瓦神这些远程,对双手是一件好事不再赘述。在军团中这个Perk效果就可以的多,一般战场拉锯在崎岖地带,自己占领地形优势,从补兵点到锋线补的越快优势越大,但军团有个问题就是队长Perk大多情况不是你能决定的,这个位置又在200的地方也就那些离谱的人能达到。下面一个效果按道理来说守城还可以,但攻城守城战斗似乎是没有队长Perk的,我不是百分百确定但大概率置信没有队长。野战盾只有破跟没破的区别,之前版本标枪对盾伤害提高或许还有点用,这版本又改回来了。所以这组队长随缘就好不动如山个人,生命值+5指挥官,领导的部队中步兵生命值+10致命用心个人,单手武器伤害+5%队长,编队步兵近战武器伤害+10%步兵都是指非射手步兵。个人选上面一个,作为队长选下面一个,不过队长很少能练到这么深,一般都是看那几个猛男有没有这个致命用心,致命用心有一说一还是很适合带抗线步兵那队的,不过没有也没关系披坚执锐个人,单手近战无视10%护甲指挥官,步兵招募30%打折威压个人,单手武器对盾伤害+50%指挥官,部队规模+15这选哪个不用说了吧持剑之道(275)个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275点出来有5%攻速12.5%伤害,单手剑本身亏攻速亏伤害,对比隔壁的压轴技能属实不厉害,建议不练抗线步兵最开始给定义的时候是持盾+投掷即可,随着版本的更新抗线步兵对持有的单手武器也提出了要求与之前版本一样,抗线步兵仍是战损较高的编队,主要表现在攻城战斗,评价某个兵种相比其它类型更需要看2-5阶的成长线和护甲,好在扛线具有一定的连携性少量三级兵混在大量四级兵中间,发挥的作用差不多可以等同于四级兵对待随着抛射物一再的削弱,骑兵已经可以开始肆无忌惮的冲远程位了,不会出现骑兵还没跑到马已经被插了几根标枪一扎箭的情况,换言之就是骑兵的坐骑盾更厚了,给予骑兵更大的缠斗空间使得敌方的输出重心转到锋线上来了,因为近身武器作战相对更具效率,注意相对性我方的锋线压力并没有因此而上升多少,锋线上输出效率的提高将更有利于快速打熄对方部队产生连锁反应简单评一下扛线步兵巴旦尼亚野人线这是优先要列装进队伍的兵种,全线带投掷以及快速出砍伤的斧头输出效率很高,作为攻击端的交换护甲不怎么样,需要搭配其他高护甲步兵同时使用,没错就是军团帝国军团步兵线这是优先要列装进部队的兵种,四级开始拥有一根伤害很高的投矛,投掷后没有长杆的问题可以由队内其它步兵提供,通常情况下,30%的扛线步兵有常规长杆就足够应付了,同时投掷数量1的特点可以为其它多数量投掷保驾护航,因为他投完就上了顶在了最前面斯特基亚重装斧兵线这是可以带进部队的兵种,五级兵重装斧兵在卡拉迪亚扛线步兵中我愿称之为最强,但由于前置特别是4级兵过于太美了一点,晋升比需求比较大,所以不作为核心列装,注意如果敌方斯特基亚长时间没有开战,对上精锐提高后的斯特基亚军团要谨慎一点阿塞莱资深步兵线这是可以带进部队的兵种,少量带一点就行,且仅推荐使用三级兵轻步,三级上61伤害的锤在很多场合都有作用,护甲很低战损是肯定会有的,不要怕战损,少量很好补,要打出星际那种爆狂战的感觉出来,WZZZZZZ死了再刷一组,这里也是一样,举个例子,自立被西国宣,先招一波轻步配合军团野人这种把高精锐的兵先吃一吃,敌方再来的军团精锐率会低一些,锤子用处下降,这个时候把战损的位置拿来招帝步强盗啥的不香吗,被下一个宣再招一点轻步吃精锐,这叫好钢用在刀刃上,用完就仍,不建议升级,这条线其它的兵种都太不行库塞特达尔罕线不建议带进部队的兵种,一方面被更靠中间的军团步兵线压制,两种兵没有特化输人一头,另一方面库塞特这边补长杆很麻烦,周围一圈的中级兵全是那种不能打的长杆瓦兰迪亚军士线不建议带进部队的兵种,俘虏你好,酒馆再见

《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略

骑马与砍杀2技能perk加点是游戏中强化角色的主要途径之一,1.59版本投掷系技能如何加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略 快速准备个人,投掷武器速度+20%队长,编队士兵投掷速度+10%破盾者个人,投掷对盾+40%队长,编队投掷对盾+8%速度分两种一种叫准备速度可以理解为冷却/装填,一种叫飞行速度,可以理解为射程。这个快速准备的意思是掏导弹更快了的意思。标枪破盾我记得有个版本很夸张,然后马上就回调了,那家伙随便丢丢盾就没了,有很大的战术意义。现在随便选哪个都行,快速准备好一点吧猎人个人,投掷对马+40%队长,编队投掷对马+8%全能战士个人,投掷伤害+10%队长,步兵控制系+15,射手活力系+15全能战士是个重要Perk,除了双手队长不需要外,其它三个都需要,抗线步兵需要更准的标枪,骑兵队会有骑射和标枪骑也是需要的,特别是射手队更高的活力可以更好的面对敌兵近身游击骑兵个人,骑乘投掷精度惩罚-20%队长,编队骑兵投掷伤害+10%技术完美个人,投掷飞行速度+25%队长,编队投掷飞行速度+10%个人建议选游击骑兵,抗线步兵不需要参加奥运会,丢那么远没用,一般都是关F4等敌方近了才开一击坠地个人,投掷25%以上伤害50%几率坠马队长,编队投掷对骑兵+5%奔跑投掷个人,速度获得25%移速加成队长,编队投掷技能+30奔跑投掷是个重要Perk,配合全能战士一起+45相当于把投掷兵远程表现提升了一个等级兵。一击坠地真用不到,骑兵冲投掷,只要不是打中了盾和马,必死无疑。速度的移速加成是从相对速度里面抽取数值计算的,所以得动,动了准星就不太稳,也用不到,不管精度的投掷要先踢一脚再投,这样近身基本都能命中,速度也没啥太大的意义有备无患个人,投掷+1指挥官,远程士兵25%投掷+1散兵个人,手持投掷时远程伤害-10%队长,编队士兵受到远程伤害-3%这个是我拿不准远程士兵这个名词的另一个地方,如果远程=射手,哪个射手会丢标枪丢斧头啊,那么这一条就是无效Perk,如果这一条Perk效果有效,那么远程士兵=弓+弩+标枪,那扛线标枪兵岂不是可以吃步兵和远程两套Perk,实际上也不是的。所以我严重怀疑T社请了阿三程序员,这事只有自信的阿三干得出来这种小学水平的事对焦点个人,投掷倍镜放大1.25总督,治安+1最后一击个人,50%生命以下敌人+50%伤害指挥官,部队+5战斗士气最后一击的个人效果是给匕首用的,匕首是可以丢的平民装备,做任务或越狱什么的会用到,指挥官效果与同类的选用几个即可,不用全选投掷竞赛指挥官,步兵升级-20%总督,民兵+0.5猎颅者个人,投掷对头+50%指挥官,2阶以上士兵招募-20%花费没比较过两个指挥官效果哪个更省钱。。。随意吧一局下来也省不出几根鱼叉鞍囊个人,骑马开始作战,投掷+2指挥官,步兵经验+1四分五裂个人,飞斧对盾三倍伤害队长,编队士兵投掷对盾+50%这才三倍,主角光环加成力拔山兮给个十倍不过分吧,我就想一斧头一个盾牌。鞍囊也是个挺抠门的效果,也是随意选武备充足个人,投掷+2指挥官,投掷武器士兵战斗经验+10%长臂个人,骑乘可以捡武器指挥官,战斗胜利士气和声望+20%这个武备充足的效果写的就比较对。来说下声望,声望至关重要的影响是自立前可以获得的主城数,没记错好像是50/150/350/900/2350,350声望基本就一个城镇,900声望能有俩个城镇,两城自立比一城自立要简单不少,还算比较好达到,至于2350声望的三主城可选可不选,三城自立需要把一个国家扶的比较大,而且还不能有太多家族涌进来,这样才有可能有提名,还有一个好处是贵族扈从政策,T社说下一个版本大改内政我就不多说了看怎么改吧,不过2350声望压力还是挺大的,这个时候才会比较需要长臂这个声望加成,900声望一般来说魅力线的袒露伤疤就够用了致命攻击个人,投掷无视30%护甲队长,编队士兵投掷无视10%护甲穿刺重击个人,标枪破盾队长,编队士兵投掷伤害+10%个人建议选穿刺重击,没点出来过,不多做评价锐不可挡个人,技能200+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275需要在控制上投入相当的点数,而且真的很难练,一场战斗就那么多标枪完全没近战武器效率,读图读的头都大了,体验极差,建议不练

《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

单手收起单手双手长杆弓弩投掷骑术跑动锻造侦察战术流氓魅力统御交易管理医术工程骑马与砍杀2技能perk是游戏中强化角色的关键,1.62版本有哪些必点的主角perk?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略perk按获取难度和作用分为无用(0分,总督和队长),fw(1-3分,几乎没有作用),一般(4-5分,食之无味弃之可惜),还行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所属流派必点),具体打分,上面只是看的清楚一点,如果打错分请和我说明先和新人简单说明一下,玩家技能中标注指挥官,家族领袖,个人是永远生效,斥候军需官医生工程师只有职务生效(默认玩家),队长只有加别人军团有用不用考虑,总督永远不生效首先声明一下,这个攻略是面向所有人的,优先考虑大多数人可以玩的玩法,别在说一些大多数情况完全没用的技能是神技了。。。其次,打分依据,综合获得难度和效果,同样效果25的和250的肯定不一样,要求在125以上却适合前期的技能评价也不会高,大多数情况不生效的技能也没用,特别是什么竞技场很好用啥的,别的技能所有地方都好用凭什么给你高分最后,个人的优先级总结先写一下,有战斗加成的指挥官技能比如各种加血加弹药≥各种好用的指挥官技能比如部队上限各种移速招募俘虏强度爆表门槛又低的个人战斗技能比如弓箭25的爆头好用的发育技能如加声望加影响力一般的指挥官技能比如招兵多一个格子减士兵工资啥的≥强力战斗系技能,带来质变比如各种点了可以一击秒各种效果差的指挥官技能比如加经验加少量士气减招募费用各种效果一般的个人技能(战斗系大多数技能)坐镇生效的技能各种加成极低或者条件苛刻的意义不明的技能对主角不生效的白板各种认为给分有问题的先看一下,你一个给个人加成而且加成不高的技能凭什么比的过给几百人带来加成的技能,除非啥时候大多数人都可以单刷集团军了,不然优先级永远是指挥官优先活力系,砍二力敏流终于翻身把智魅压在身下,活力系的大量perk功不可没,毕竟战斗技能给步兵加了整整28血还有各种弹药之类的加成,而辅助技能大多数都能让npc代劳,也就医术斥候275是个人技能不会点的直接按我的点就行单手25以盾痛击,加盾击伤害和硬直。。。1分拨挡战技,加20操控,感觉操控作用不大不过加的挺多的,3-5分,但另一个更没用单手50迅捷打击,加2%单手挥击速度,3-4分,看着低但通用,喜欢刀剑可以选直击要害,加斧杖伤害5%,6-7分,条件很低是加分项单手75骑兵,骑马单手伤害加5%,6分负盾者,减少盾牌减速,2-4分吧,难道一个人单手步战单刷吗单手100决斗家,不配盾加单手20%伤害,竞技场声望翻倍,3-5分,追逃兵练级可以点,单手不就是为了配盾吗训练大师,加2血,加近战士兵5%经验,5分,加血算附赠的单手125挡箭牌,顾名思义,相当于砍一的磁力盾牌,5-7分,单手意义所在盾墙,挡错反向减盾牌受到的伤害20%,2分单手150兵多将广,步兵获得总经验10%,4-7分,按兵种配比,巴弓配步兵收益很大军事传统,步兵每日2经验。。。一个新兵150天2级,3分单手175以身作则,士兵加5%经验加5士气,7分,主要是经验阵线严密,少打多加8士气,4分,士气没什么用,怕兵逃跑不如点统御碧血丹心靠谱单手200飞毛腿,战斗加5移速,还行吧,相当于50级跑动,6分钢芯护盾,盾牌减10%伤害,你告诉我这是200的perk。。。1分单手225致命用心,单手加5%伤害,作为225完全不合格,4分不动如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成仅次于医术275,步兵流神技单手250披坚执锐,单手近战无视10%护甲,步兵招募减30%费用,注意是招募费用,单手250已经是大后期,没什么用的技能,3-5分威压,单手武器破盾50%,部队规模+15,部队规模加的很多,7-8分单手275,持剑之道,超过250每级+0.2%速度+0.5%伤害,挺垃圾的,单手人堆混战高级兵一下大概率死不了,除非打铁出传奇锤子,5分吧

《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略

骑马与砍杀2双手技能是游戏中的一系列常用战斗技能,1.59版本双手perk如何加点?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略 强力掌控个人,双手+10%操控队长,步兵双手技能+30木盾克星个人,双手对盾+30%队长,编队步兵对盾+30%双手拥有最高的技能效率,+30比其它的同类Perk加的要多,不过不能对菲奥娜冠军线生效,也不对帝国双刃枪兵生效。木盾克星是中规中矩的Perk,对爬墙还是有些用。个人倾向于选木盾克星行于锋刃个人,双手剑挥速+3%队长,编队步兵挥速+3%碎颅者个人,双手斧和双手杖伤害+10%队长,编队步兵伤害+2%个人方面看武器是啥就选啥好了,我倾向于第二个,双手锤有点东西。队长方面步兵是可以恩泽抗线兵的,一般来说武器越好攻速越效率,武器越差伤害越效率有恃无恐个人,90%生命以上,伤害+15%总督,军事项目+30%速度狂战士个人,生命低于50%,伤害+20%总督,驻军工资-10%冲名字也应该选第二个啊。总督那么卑微了还分军事项目和民事项目,减工资就实用的多挡箭术个人,可以使用双手剑格挡箭矢总督,驻军经验值+10%只有一个所以木的选。记得把自动格挡关了,配合坐骑的高速移动,只要按的够快,箭矢就打不中曾经我想过为什么只有双手剑,后来搜了些视频发现好像也只有双手剑才有可能做到,斧头和锤子的力不合适英勇鼓舞个人,双手击杀友军士气增益+20%指挥官,部队上限+5恐惧化身个人,,双手击杀敌军减益+20%指挥官,俘虏上限+10每次我选这俩技能的时候我总在想,击杀真的有士气增益么,如果有的话增益和减益的数值肯定不对称,所以我选恐惧化身。更多的俘虏等于更多的预备役,俘虏上限分两段,一段可视为固有士兵包,一段可如同治安忠诚一样视为浮动上限,加上限的Perk相当于加的是固有部分,如何控制部队士兵的合理流转也是一门艺术决死冲锋个人,双手武器相对速度+20%队长,编队步兵+2%移速+2%皮糙肉厚个人,生命值+5指挥官,部队生命值+5皮糙肉厚是整个双手线的核心Perk之一,指挥官效果恩泽部队内的所有士兵,手动作战非常的重要镇压之力个人,双手武器造成25%生命以上的伤害,30%几率击退指挥官,步兵招募-20%浴血同袍个人,每杀一个人,领导编队士兵经验值+5指挥官,所有近战士兵战斗经验值+5%击退是个挺好玩的效果,有一种中奖的感觉,比较欢乐。浴血同袍我记得是有问题的,不知道现在修复没有,问题在于标签给错了,应该给队长标签,又因为标签错了好像队长也木触发,队长的经验效果真不好观察,就当这个技能只有指挥官效果好了坐骑斩杀个人,双手对骑+50%队长,编队步兵对骑+10%破盾者个人,双手对盾+40%队长,编队步兵对盾+10%这个对盾和木盾克星可以叠加,步兵对骑没用,骑兵敢冲自己的步兵阵,啥玩意都给他撸下来了

《骑马与砍杀2》1.60版本指挥官与队长perk选择攻略

骑马与砍杀2指挥官与队长perk是部队中强化兵种的关键技能,1.60版本指挥官perk和队长perk怎么点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本指挥官与队长perk选择攻略指挥官和队长perk能给士兵尤其是步兵带来巨大加成,指挥官的perk有加血点加血,弹药也不错,其他能点就点,不过没什么冲突,队长NPC就是一个buff机,自身战斗力不重要,活着就行,不过为了不拖累移动速度最好给匹马,如果是高属性perk对的极品队长装备按最好的给反正死了可以扒下面是perk的优先度,因为高属性NPCperk是乱的很难找到完美的,自己练又慢,所以不冲突的perk也有优先度,个人意见仅供参考步兵队长:加成极大,但是容易倒,需要多个预备队长,以军团为例,优先度从高到低选择近战伤害(确保甲厚血高也能两击击杀)移动速度(ai整队时攻击欲望极低,这时候刷屏快战损极低,追上就是团灭)护甲和免伤(多抗一下就是优势)攻击速度(先出手,不过玩家精锐一般攻速比ai快很多)其它,队长要求单手225(200多一点最好,225perk就能自己选,百分之十伤害是关键perk)双手225,长杆250(225减冲撞伤害就够了,配合跑动骑兵根本撞不掉血,连硬直都没有),投掷125点个远程免伤,跑动125点个冲撞免伤,这里冲撞免伤说明一下,虽然伤害很低,但是会打出硬直,而且面对骑兵大队也有一定伤害,步兵对抗时被骑兵冲有和没有影响很大射手队长加成一般但是要求比步兵低很多(弩比较高),而且一般也比较安全,弓箭手NPC很好练建议自己练自己点,冲突的perk都不错看个人喜欢,弓箭手的话弓只要175,弩看情况有个150的5移速,弩手不需要弓弩要250,通用的perk据说跑动的步兵包括射手,活力的不算,跑动可以点到125(250太难了),还有个有趣的perk投掷50全能战士,近战更猛,不要白不要,正常弓箭手只有弓175和跑动125投掷50就行,非常好练,弩手比较麻烦但加成不错骑兵队长:骑兵的拉夸从队长就可见一斑,枪骑兵加成很少而且比较废,用的单手但perk一个没有,长杆一堆速度加成伤害,速度上去骑兵(只要打的中)打谁都是一下一个,原地戳加成再高也是刮痧,剑盾是白板,反而标枪骑加成很高,骑兵队长加成较低,容易死,关键骑术的士气打击还不错最好一直有,给弓箭偃月刀cos可汗吧,正常骑兵长杆225骑术250就行,标枪骑投掷250,枪骑兵一共就那几个perk,有用的也少,标枪骑投掷加成高了一下一个核动力标枪骑射队长:加成一般,好练,不容易死,弓箭225,骑术250,可爱的白板妹妹阿莱娅都能到,找个NPC自己练吧,骑射和骑兵perk对应没什么好纠结的

骑马与砍杀2作弊模式开启方法及作弊码一览

骑马与砍杀2可以开启作弊模式,开启之后输入作弊码就可以获得相应的反馈。那该如何开启作弊模式,又有哪些作弊码呢?一起来看看吧。作弊模式开启方式:打开我的文档 - Mount and Blade II BannerlordConfigs 下的 engine_config修改 cheat_mode = 0 为 cheat_mode = 1文档是只读,最好再打开确认一遍crafting.unlock_all_parts 解锁全部件。[]不用输入 ,中间必须为数字或英文campaign.give_item_to_main_party空格[装备代码 ] 给武器。如:campaign.give_item_to_main_party_with_modifier crossbow_a武器代码在如下MountBlade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml必须按照对应汉化:MountBlade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataLanguagesCNcampaign.give_troops_xp空格[数值] 给麾下军队经验值。campaign.give_troops 空格[兵种代码] 空格 [数量] 给士兵。如: campaign.give_troops khuzait_horse_archer 12 十二个库赛特骑射手。imperial_elite_cataphract 帝国精锐具装骑兵。vlandian_banner_knight 瓦兰迪亚方旗骑士。khuzait_khans_guard 库赛特可汗亲卫。aserai_mameluke_heavy_cavalry 阿塞莱马穆鲁克重骑兵。battanian_fian 巴旦尼亚费奥纳勇士。vlandian_sharpshooter 瓦兰迪亚神射手。imperial_legionary 帝国军团士兵。imperial_sergeant_crossbowman帝国弩手军士。vlandian_sergeant 瓦兰迪亚军士。campaign.change_hero_relation空格[数值]空格[人物名字,得是英文]。如:campaign.change_hero_relation 50 Rhagaea 增加与南方帝国女王好感 50。cheat_mode 1 开了作弊后,直接打开物品栏,有全部物品可以交易。不想要了,可以cheat_mode 0 关闭。增加技能经验Campaign.add_skill_xp_to_hero [技能名称] [xp多少]。如Campaign.add_skill_xp_to_hero Crossbow 5000000。可以换英文后,看着技能栏英文输入。增加士兵campaign.give_troops help 看代码。代码也是英文 空格为下划线代替,可以换英文界面,右键的百科全书一面看兵种一面输入,不过有些部队不知道为什么添加成功提示了,可是找不到,例如女剑士。建议只使用给出的代码。修改关系campaign.change_hero_relation [增加的好感度数] [人物对象名称,也可以用all]。加名声经验campaign.add_renown_to_clan [名声经验数]。骑马与砍杀2霸主作弊指令一览为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

骑马与砍杀无双三国MOD怎么改中文名字?

修改ModulesNativelanguagescn_s下面的troops.csv用记事打开,添加trp_player|Ⅹ Ⅹ trp_player_pl|Ⅹ Ⅹ Ⅹ Ⅹ 为中文名字,注意字之间加空格。不要用太生僻的字。保。存后重新进入游戏,就可以了

骑马与砍杀0.808版里的作弊方法

不胜枚举自己看吧http://mountblade.com.cn/bbs/

骑马与砍杀怎么修改装备

直接去游民星空下载个魔球修改器吧。。方便多了,不用改那些代码了

骑马与砍杀战团1.143错误load error:Invalid number of troops:931

你改得太变态数据溢出

骑马与砍杀如何修改忠诚度

建设学校:费用5850第纳尔、升级需要61日;学校可以使村民对你的忠诚度每月提升一点。我也不太清楚啊

骑马与砍杀,怎么改中文名字

你的游戏版本是多少?不能调中文吗?留下邮箱,我把程序发给你。

骑马与砍杀8mod水浒神器修改在那个文件

Modules108 heroes roops.txt 修改troops里面的文件查看trp_player Player Player 268435472 0 0 12 0 0然后把-1 0 -1 0 -1 0...................-1修改成你想要的武器

骑马与砍杀怎么修改城堡,NPC,及装备等等名称

在汉化包下改,好久没玩忘记那包在哪了,你找到那个MOD的汉化包就里面有好几个文件用记事本打开看下就知道了。

《骑马与砍杀战团》国王声望及村庄招兵修改方法

你新建立了一个兵种是不是愁于无法正常招募?你有没有觉得国王初期的声望太高,或者太低?想修改的话就仔细看下去吧。在很久前发过一个给mod加四种休息方式的txt修改。现在发一下第二个修改吧。还有我单独发出来的txt修改都是原创的,每个字都是自己打的。如果有人早知道怎么改了,那么就不用进来了。(如果其他地方已经发过相似的修改技巧只能说不小心雷同了)这两个txt修改方法都是我最近在做撕逼大陆的时候偶然发现的。修改起来算比较简单,而且效果也比较明显的。那么我们要的工具有scripts.txt和魔球。如何你没有魔球也不想下魔球的话就比较麻烦了,不过不要怕,魔球只是方便查阅兵种罢了,没有魔球的话我们就需要scripts.txt,troops.txt和troops.csv。(注意,这些txt文件都是取自你想改的同一mod里。不要你想改战团,结果把光明与黑暗的txt打开了。)国王声望修改首先,修改国王的声望。我会尽全力让我的教程简单易懂,完全的傻瓜式教学,基本上试用用任何只有6个国家的mod(因为一般情况下6个国家的mod大部分都是直接用原来就有的6个国家加工的。打开scripts.txt。然后搜索下面的这些代码。注意是一条一条的搜,每一条分别代表一个国王的初始声望。想改的话只需要改最后的那个1200就可以了,如果搜不到的话很可能是你的mod他改过这些数字,那么就不要加1200。直接搜500 3 360287970189639890 7 ,道理一样。500 3 360287970189639890 7 1200这个是哈劳斯的初始声望。500 3 360287970189639891 7 1200这个是亚光头的初始声望。500 3 360287970189639892 7 1200这个是赛加的初始声望。500 3 360287970189639893 7 1200这个是拉格纳的初始声望。500 3 360287970189639894 7 1200这个是葛秃子的初始声望。500 3 360287970189639895 7 1200这个是哈母鸡的初始声望。你想让这个国王的声望有多高,那么就直接给把最后的数修改到多高即可。(国王的初始声望越高,那么同时他们的初始领地也就会越多,国王的声望似乎和领主不一样,是固定的,或者说是很难上下浮动。)所以1200声望的时候,国王开局基本上都只要首都给自己。而如果把声望提高的话,就不仅仅是首都了。而且高声望也可以让国王带更多的兵,低声望则带的更少。影响力更低。村长招兵修改有些玩家应该遇到过,村子里不仅仅只是能招募新兵,如果关系够好的话甚至可以直接招到5级兵,所以我要说的修改方法不仅仅只是替换招募的新兵,关系好了之后的那些也可以修改。在这个修改里,你只需要去算算最后的那个长串的数字就可以了。打开scripts.txt搜索以下这些。这些是斯瓦迪亚的村子招募。502 3 432345564227567623 41 360287970189639715 斯瓦迪亚新兵。502 3 432345564227567623 42 360287970189639716502 3 432345564227567623 43 360287970189639717502 3 432345564227567623 44 360287970189639718502 3 432345564227567623 45 360287970189639724这些是维基亚的村子招募。502 3 432345564227567624 41 360287970189639729 维基亚新兵。502 3 432345564227567624 42 360287970189639730502 3 432345564227567624 43 360287970189639734502 3 432345564227567624 44 360287970189639735502 3 432345564227567624 45 360287970189639738这些是库吉特的村子招募。502 3 432345564227567625 41 360287970189639743 库吉特新兵。502 3 432345564227567625 42 360287970189639744502 3 432345564227567625 43 360287970189639745502 3 432345564227567625 44 360287970189639746502 3 432345564227567625 45 360287970189639747这些是诺德的村子招募。502 3 432345564227567626 41 360287970189639753 诺德新兵。502 3 432345564227567626 42 360287970189639754502 3 432345564227567626 43 360287970189639755502 3 432345564227567626 44 360287970189639756502 3 432345564227567626 45 360287970189639757这些是罗多克的村子招募。502 3 432345564227567627 41 360287970189639766 罗多克新兵。502 3 432345564227567627 42 360287970189639767502 3 432345564227567627 43 360287970189639768502 3 432345564227567627 44 360287970189639769502 3 432345564227567627 45 360287970189639770这些是萨兰德的村子招募。502 3 432345564227567628 41 360287970189639779 萨兰德新兵。502 3 432345564227567628 42 360287970189639780502 3 432345564227567628 43 360287970189639785502 3 432345564227567628 44 360287970189639787502 3 432345564227567628 45 360287970189639788修改方法搜索方法和上面的一样,为了保证准确性,请一条一条的搜索,改完一条后再搜新的。我拿斯瓦迪亚来讲解一下。502 3 432345564227567623 41 360287970189639715 ,其中 41 你可以理解为其的招募难度,这个不要改,千万不要改动,否则会彻底乱套。如果你非要改的话,只能改在41到45之间,并且一个国家不能有两个招募难度一样的兵种。41是最容易招募的,也是新兵。45的则是最难招募的,每个国家从容易到难最多只能设定5个兵种,所以如果不修改的话你是不可能在村子里招到诺黄的,所以那些说可以招到诺黄的完全是在口胡!502 3 432345564227567623 41 【360287970189639715】 说了上面的那段,就是说你只需要修改最后那个括住的数字就可以了。那么这个数字如何修改呢?我在上面已经标注了那些数字所代表的兵种。现在让我们打开魔球。然后查找斯瓦迪亚新兵,发现其在第35位。那么我想直接在村子里招募到雇佣骑兵的话,先找找雇佣骑兵在那里,楼主的战团里雇佣骑兵是第33位,比斯瓦迪亚新兵前了2位。那么我们就把【360287970189639715】修改成【360287970189639713】就是把502 3 432345564227567623 41 360287970189639715【你可把这段话理解为斯瓦迪亚村子里最容易招募斯瓦迪亚新兵】修改成502 3 432345564227567623 41 360287970189639713【你可把这段话理解为斯瓦迪亚村子里最容易招雇佣骑士】然后保存txt,再进游戏里,你招募的时候就会惊奇的发现竟然招到了雇佣骑兵!!这是个好的开始,让我们再来一个,如果你已经学会了,我前面说的都记住了那么下面的就不用看了。502 3 432345564227567626 42 360287970189639754 【你可把这段话理解为诺德村子里第二容易招募诺德轻步兵】如果我们想第二容易招募诺德传令兵,那么打开魔球找到诺德新兵在那。我的mod里诺德新兵在在73位。诺德传令兵在82位。82-73=9、那么尾数就加9。也就是把502 3 432345564227567626 42 360287970189639754 改成502 3 432345564227567626 42 360287970189639763 。修改完成,保存,进游戏,如果你和某个诺德的村子关系较好,那么就有可能招募到诺德传令兵啦!而如果没有魔球的话,打开troops.csv和troops.txt。在troops.csv里查找兵种的中文翻译。然后复制翻译前面的英文,在troops.txt里用刚才复制的英文搜索。找到后在中文里找你想要的兵种,然后在troops.txt里照着翻译数就行了。当然也可以直接数中文,不过有的兵种没有汉化,所以有可能你漏掉。道理一样,只不过魔球可以更方便的查找兵种。

骑马与砍杀战团npc怎么修改

troops.txt 数据在这里改,要重新开档修改才起作用的先在MOD里的languagescns的troops.csv(用记事本打开)找到NPC名字比如trp_npc1|嬷嬷茶复制npc1,在MOD下打开troops.txt ,ctrl+F搜索npc1 trp_npc1BorchaBorcha0268435472001002440381020805570-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10871273 9090909090906005255987234130696320203848666272710329261906387509194692400000871273分别是力量,敏捷,智力,魅力,等级 90909090909060分别是单手,双手,长杆,弓箭,弩箭,火器改技能很麻烦就先不说了

骑马与砍杀乱舞水浒 修改器

额,我有,美腿修改器。把有极品装备的武将都弄到部队里面去,然后一个一个扒- -。非常过瘾。已发,请查收。

哪位好人能给我个 骑马与砍杀战团: troops.csv文件啊?

战团什么版本中英文?

骑马与砍杀 法亚史诗将领卫队装备库TXT修改问题

1:在MOD文件夹里找到“troops.txt”这个文件(MOD文件夹就是你要改的那个MOD,以下的“MOD文件夹”都是你要修改的那个MOD的,不能是原版的,或者其他的MOD文件)游戏中所有的人物初始属性、技能、武器熟练度、装备都在这个“troops.txt”文件内(主角的初始技能和属性会根据出身有所变动),如果装备的使用要求超过装备者的能力,那么装备就无法使用,而是放在装备者的物品栏内2:找到需要修改的兵种(troops文件内,每一段英文代表一个人物的名称,英文后面的数字则是人物属性技能之类的数据),在游戏中记住需要修改的人物名称(比如你说的将领卫队),然后在MOD文件夹内找到troops.csv(是csv类型文件,而不是第一点里的txt文件,这个文件是中文翻译,它在MOD文件夹内的languages/cns文件夹内),用记事本打开troops.csv,查找“将 领 亲 卫”(这里注意:查找时“将领亲卫”这四个中文必须用空格将每个字隔开),然后复制中文前的那串英文(这串英文就是“将领亲卫”的英文名称,也就是troops.txt中要找的,复制的时候中文前的“|”符号不要复制)3:回到troops.txt文件,在查找弹窗中黏贴之前复制的英文,并找到目标的数据(也就将领亲卫的初始数据),这里的数据都有相同的规律,都是一串英文后面跟着几排数字,第一排不用管他,第二排就是人物的初始装备,第三排属性和等级,第四排武器熟练度,第五排技能,第六排样貌代码……这里看第二排就行,第二排的数字都是“-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0……”这样的数字,这里的“0”不用管,要改的是“-1”,它是装备的代码,也就是说当身上有装备的时候,这个“-1”就会变成装备的代码,只要你把这些-1改成了装备对应的数字,那么游戏中,人物就会拥有这件物品(这里注意的是,因为人物能装备的物品有限,排在后面的物品就会放在人物的物品栏里,还有就是,如果人物初始的“物品管理”技能不高,最后面的一些物品是不会出现的,比如你的物品栏只有60格,除开已装备在人物身上的九个物品,那第70个“-1”修改的物品就不会出现在人物的物品栏内),修改完后保存文件即可(这种修改需要重开存档,旧的存档不会有效)附:物品的查找和人物查找一样,只不过物品的文件是“item_kinds1.txt”和“item_kinds.csv”(item_kinds.csv为中文翻译),“item_ikinds.csv”在对应MOD文件夹的languages/cns文件夹内,物品代码换算:用记事本打开“item_kinds.csv”文件,用鼠标左键在物品名称上点一下,在文件弹窗右下角会有“第xxx行,第xx列”的字样,用第xxx行的数字除以二,再减去一,所得的数字就是物品的代码,比如你要的重型甲胄它是第3600行,那么就用3600除以2,再减1,最后物品重型甲胄的代码就是1799(这里注意的是,item_kinds.csv这个文件里,每个物品都有两个名称,即:“itm_xxx|中文”和“itm_xxx_pl|中文”两个,鼠标点的时候点“itm_xxx|中文”,而带“pl”的是单数,算出来的数字是带小数点的,所以不准,貌似有些MOD是没有“pl”这行的,也就是一个物品只有一个名称,那么算的时候就不需要除以二,而是直接减去一就行)PS:其实用“魔球”修改要容易的多,直接打开剧本,将想要的物品添加到人物的装备栏里,然后保存剧本就行,省事而简单

如何在骑马与砍杀风云三国troops文件中修改装备,求详细

你好请问你是要修改装备属性吗表示用魔球修改器就可以了留一下邮箱,我发你魔球修改器。不一定非要修改TXT的,那样麻烦,而且容易出错

骑马与砍杀无双三国TweakMB使用方法详解

楼主你好,首先要说的是,TweakMB这个修改器上手很难,所以你要是不介意还是推荐你换个修改器。附件里是骑马与砍杀的美腿修改器。还是不错的。有些人说不能读取无双,貌似是他们不会用。。反正刚刚测试了下还是不错的。这个修改的话,就用修改器左侧选择Modules键,然后选择要修改的mod那个对应文件夹中的module.ini文件,然后选择读取txt,之后就可以用修改器修改了。另外这是存档修改器,所以有些功能可能需要重新开档。其他的,你的问题,第一个问题,中文名是在每个字中间都要加空格。第二个不知道。没有用过TweakMB,因为听说好用但是难上手就没用。。希望能帮到你,电脑游戏生活团队祝您游戏愉快!

骑马与砍杀无双三国TweakMB使用方法详解

楼主你好,首先要说的是,TweakMB这个修改器上手很难,所以你要是不介意还是推荐你换个修改器。附件里是骑马与砍杀的美腿修改器。还是不错的。有些人说不能读取无双,貌似是他们不会用。。反正刚刚测试了下还是不错的。这个修改的话,就用修改器左侧选择Modules键,然后选择要修改的mod那个对应文件夹中的module.ini文件,然后选择读取txt,之后就可以用修改器修改了。另外这是存档修改器,所以有些功能可能需要重新开档。其他的,你的问题,第一个问题,中文名是在每个字中间都要加空格。第二个不知道。没有用过TweakMB,因为听说好用但是难上手就没用。。希望能帮到你,电脑游戏生活团队祝您游戏愉快!

骑马与砍杀战团1.134用TweakMB_v4.02修改问题。

这个我也没用过~估计是 这修改器和 骑砍这版本 (1.134)不兼容吧~

骑马与砍杀英文名字叫什么

安装和刀片英文翻译如下:1、底座和刀片2、支架和刀片3、支架和刀片4、安装刀片5、坐骑&刀锋战阵。骑砍2在epic上叫MountBlade。这款游戏将作为抢先体验版发售,游戏内容尚未完成。游戏的开发在未来还会继续,完善游戏性和平衡性,更新游戏的功能和特色,探索,进攻,征服广阔的卡迪亚大陆,交朋友,也交敌人。培养自己的军队,带领它投入战斗,亲自指挥它参加各种战斗,和你的军队一起战斗。

骑马与砍杀风云三国mod中作弊啦 英文是什么意思

大概就是:给玩家什么什么,给玩家什么东西之类的意思,你弄得清楚一点我可以帮你翻译

骑马与砍杀战团风云三国2.6作弊啦,里面的英文选项是什么意思?

这两个意思跟英文原本的意思有点不一样。翻译过来的第一个其实是需要购买所有的物品;第二个的意思才是需要修改天气。大致内容如下:购买物品选项;修改天气选项;加100的声望值;加1点荣誉值;更新势力的状态;更新政治类的选项;类似宿营一样的,但是时间会过的很快。虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度, 【点击进入】,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。关于初始选项的详细资料,见下: 物的基础能力 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 1.性别选择 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1没落贵族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 声望+100,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜没落贵族(女性): 智力+2,魅力+1, 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 单手熟练+20, 声望+50,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜旅行商人: 智力+2,魅力+1, 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 双手熟练+10, 声望+20 初始金钱+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10游牧民(男性)凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 猎人, 力量+1,敏捷+2, 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 双手熟练+10,弓箭+30, 初始金钱+30 。

骑马与砍杀风云三国中 作弊啦 里面的英文是什么意思

改变天气(查找一件物品)——也就是传说中的作弊商店第二天气忘了。。好像就是改天气把increase player renown - 增加声望increase player honor - 增加威望级别update political notes - 获取各个国家领主的质料. (本人没有用..)update troop notes - 获取兵种质料 (本人不懂这有什么用.. )scramble minstrels - 把游戏里的酒楼npc (像奴隶商人) 从新布置到别的城. infinite camp - 无限扎营

骑马与砍杀火与剑怎么消除叛军的后缀。

那就对了 火与剑除了那几个国家 不允许玩家自立的

求高手,骑马与砍杀无双三国不能存档!?出现红色的英文unable...save

http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=109754 转骑砍中文网不知道能不能帮你

骑马与砍杀为什么我无法载入游戏,那个存档我玩了挺久的游戏天数有1500天了,存档下面有一句英文

配置里把声音关了试试如果可以就是声音问题用第三方软件修复一下比如百度电脑管家

《骑马与砍杀》——导装备基本教程

游侠会员:cyrus75原创第一步是准备工具。必备工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,这个程序需要.NET framework支持,如果你的电脑没有安装,请先安装。.NET framework下载并安装程序后,就可以正式修改了。提示:如果你将程序安装好之后,运行的时候出现了错误,那一般是因为你的“骑马与砍杀”游戏被装在了中文名字的文件夹下。只要按照下面的步骤就可解决:(1)将你的游戏文件夹“MountBlade”移到英文文件夹下,至于编辑器BRFEdit的文件夹好像可以放在中文文件夹下,大家还是尽量放在英文文件夹下。(2)打开注册表:点击“开始---〉运行命令窗口----regedit----确定-----〉HKEY_LOCAL_MACHINE-----SOFTWARE-----BRFEdit”双击右边框中path,将path的值删掉或改为你的游戏所在新文件的路径值(不含中文)第二步就是导出装备模型了。首先确认你所要导出装备所在的MOD,将那个MOD中的Resource文件夹打开,将其中的文件逐一用brfedit打开,寻找你所想要的装备模型,直到找到为止。找到后点选上边的“Export”按钮,实际就是导出模型(最好不要存在默认的路径下,因为导出的文件和原有文件在图标的显示上是完全一致的,初学者很容易混淆的),还要记住中间“Material”选项后的名称,因为那个就是贴图文件的名称了(没有贴图,你的物品会很难看的)。提示:MB中的装备一共分为三种,没有骨骼的,人类骨骼的和马的骨骼的。武器都是没有骨骼的,各种坐骑当然就是马的骨骼了,角色所穿的衣服就是人类骨骼的,在导出文件的时候一定要选择正确。普通没有骨骼的装备导出的时候选择obj后缀的文件名即可,需要使用马的骨骼和人的骨骼的装备导出的时候要选择smd的后缀文件名,并且要明确是人还是马的骨骼(略同E语即可)。Skeleton Type:Humanoid就是人,Horse就是马。这个要是选择错误的话,进入游戏的时候你就会看到你的游戏角色凭空飞在天上和敌人战斗,当然敌人也可能是飞在天上的。第三步就是整合模型和贴图首先新建一个BRF文件(别说你不会,就是用鼠标双击BRFEdit文件),点选上边的“Import”按钮,将你事先导出的模型文件导入这个新建的文件中,这时候是默认在“Mesh”标签下的,在中间的“Material”后边添加贴图文件名称(还记得在第二步我让你记下了吗?),点选下边的“set”按钮。再选择“Mat”标签,摁下边的“Add”按钮,会出现“default_material”,点选它之后,在中间的“Name”和“Diffuse”中将模型的名称填入(和“Mesh”标签下的“Name”是相同的),再点选下边的“set”按钮。然后再选择“Tex”标签,同样先摁下边的“Add”按钮,会出现“default_texture.dds”(看出来了吗?就比刚才的多了一个dds的后缀),在中间的“Name”后输入模型的贴图文件名(一定要包含dds后缀),再点选“set”按钮。第三步完毕,可以存盘退出了(给你的文件起个名字吧,千万别和MOD中已有的文件重名)。第四步就是将你做的brf文件放入MOD的Resource文件夹,并将贴图文件放入Textures文件夹,为了保险起见,最好将文件放好之后再次打开你做的brf文件,正确的情况下,这时你的模型是包含贴图的,绝不应该是白色的。第五步就是让MOD引用你做的模型和贴图,这个简单,就在module.ini文件的最后添加:load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf后缀)第六步就是将MOD中原有装备的模型及贴图替换成你做的模型及贴图。首先打开languagescn_s文件夹中的item_kinds文件(用记事本),查找你想要替换的物品代码,比如军用马,就查找“军 用 马”,记得每个字中间有一个空格,就会得到“itm_warhorse”,这个就是军用马的代码了。打开MOD的根目录下的item_kinds1文件,查找该代码,还以军用马为例,就会得到:itm_warhorse Warhorse Warhorse 1 war_horse 0 65537 0 724 6031360 0.000000 50 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 00(注意,不同的MOD中可能后边的数值会不同,但前边的文字应该是相同的)这么一长串,别害怕,其中的第四部分,即“war_horse 0”就是物品模型的名字,其中的“0”不要改,只要将“war_horse”改成你新做的模型名称就可以了。存盘退出。进入游戏之后,你就会高兴的看到原有的物品已经变成新的样子了。如果你想添加新的物品,建议看看置顶帖子中KISS2003大大的文章,比自己一点点摸索容易多了。最后还有两点需要说明:一就是披甲马的模型其实是有两种的,以原版NATIVE和战盟BOW为例,军用马和战马的模型是不同的,虽然直观看是区分不出来的,但用photoshop看看这两种马的贴图就能明白了,差别很大的,如果引用模型的时候没有区分好的话,一旦进入战场,你就会看到你的马以非常难看且忍受不了的样子在行走和奔跑,切记切记,这个问题当初困扰了我很久的。二就是注意剑,因为剑是有剑鞘的,所以在导出导入的时候相对要麻烦一些。现在是TQIT的天下了,不知道还有没有人看这个帖子,说明下,我写帖子的过程中借鉴了lantianbaiyun和f16diy两位大大的帖子内容。

骑马与砍杀潘德的预言神器怎么得?

第一在大地图上按shift+~,打开命令框输入cheatmenu,可以打开作弊商店,里面所有的物品都有,包括神器。(反作弊系统太厉害不推荐,不过可以参考)第二种方法如果你下的版本自带作弊系统的话,就直接在大地图上按shift+~,打开命令框输入cheatmenu,可以打开作弊商店,里面所有的物品都有,包括神器。随取随用,轻松加愉快。  如果你的版本没有自带作弊系统,也不用在意。下面还有方法:  Mount&Blade WarbandModulesProphesy of Pendor Glanguagescns里面的item_kinds文件用记事本打开,里面是全部装备物品的名称代码和汉化,1800多种物品和装备总有一款适合你。比如:  itm_gondor_warhorse|圣树战马   itm_gondor_warhorse_pl|圣树战马  那个丨前面是装备名称代码,后面是名称汉化。把你想要的添加到自己的txt文件里就好了(不推荐新手修改,因为稍不注意就会导致游戏进不去)只要不作弊神器都是几率跳出

骑马与砍杀——导装备基本教程

提示:如果你将程序安装好之后,运行的时候出现了错误,那一般是因为你的“骑马与砍杀”游戏被装在了中文名字的文件夹下。只要按照下面的步骤就可解决:(1)将你的游戏文件夹“MountBlade”移到英文文件夹下,至于编辑器BRFEdit的文件夹好像可以放在中文文件夹下,大家还是尽量放在英文文件夹下。(2)打开注册表:点击“开始---〉运行命令窗口----regedit----确定-----〉HKEY_LOCAL_MACHINE-----SOFTWARE-----BRFEdit”双击右边框中path,将path的值删掉或改为你的游戏所在新文件的路径值(不含中文)第二步就是导出装备模型了。首先确认你所要导出装备所在的MOD,将那个MOD中的Resource文件夹打开,将其中的文件逐一用brfedit打开,寻找你所想要的装备模型,直到找到为止。找到后点选上边的“Export”按钮,实际就是导出模型(最好不要存在默认的路径下,因为导出的文件和原有文件在图标的显示上是完全一致的,初学者很容易混淆的),还要记住中间“Material”选项后的名称,因为那个就是贴图文件的名称了(没有贴图,你的物品会很难看的)。提示:MB中的装备一共分为三种,没有骨骼的,人类骨骼的和马的骨骼的。武器都是没有骨骼的,各种坐骑当然就是马的骨骼了,角色所穿的衣服就是人类骨骼的,在导出文件的时候一定要选择正确。普通没有骨骼的装备导出的时候选择obj后缀的文件名即可,需要使用马的骨骼和人的骨骼的装备导出的时候要选择smd的后缀文件名,并且要明确是人还是马的骨骼(略同E语即可)。Skeleton Type:Humanoid就是人,Horse就是马。这个要是选择错误的话,进入游戏的时候你就会看到你的游戏角色凭空飞在天上和敌人战斗,当然敌人也可能是飞在天上的。第三步就是整合模型和贴图首先新建一个BRF文件(别说你不会,就是用鼠标双击BRFEdit文件),点选上边的“Import”按钮,将你事先导出的模型文件导入这个新建的文件中,这时候是默认在“Mesh”标签下的,在中间的“Material”后边添加贴图文件名称(还记得在第二步我让你记下了吗?),点选下边的“set”按钮。再选择“Mat”标签,摁下边的“Add”按钮,会出现“default_material”,点选它之后,在中间的“Name”和“Diffuse”中将模型的名称填入(和“Mesh”标签下的“Name”是相同的),再点选下边的“set”按钮。然后再选择“Tex”标签,同样先摁下边的“Add”按钮,会出现“default_texture.dds”(看出来了吗?就比刚才的多了一个dds的后缀),在中间的“Name”后输入模型的贴图文件名(一定要包含dds后缀),再点选“set”按钮。第三步完毕,可以存盘退出了(给你的文件起个名字吧,千万别和MOD中已有的文件重名)。第四步就是将你做的brf文件放入MOD的Resource文件夹,并将贴图文件放入Textures文件夹,为了保险起见,最好将文件放好之后再次打开你做的brf文件,正确的情况下,这时你的模型是包含贴图的,绝不应该是白色的。第五步就是让MOD引用你做的模型和贴图,这个简单,就在module.ini文件的最后添加:load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf后缀)第六步就是将MOD中原有装备的模型及贴图替换成你做的模型及贴图。首先打开languagescn_s文件夹中的item_kinds文件(用记事本),查找你想要替换的物品代码,比如军用马,就查找“军 用 马”,记得每个字中间有一个空格,就会得到“itm_warhorse”,这个就是军用马的代码了。打开MOD的根目录下的item_kinds1文件,查找该代码,还以军用马为例,就会得到:itm_warhorse Warhorse Warhorse 1 war_horse 0 65537 0 724 6031360 0.000000 50 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 00(注意,不同的MOD中可能后边的数值会不同,但前边的文字应该是相同的)这么一长串,别害怕,其中的第四部分,即“war_horse 0”就是物品模型的名字,其中的“0”不要改,只要将“war_horse”改成你新做的模型名称就可以了。存盘退出。进入游戏之后,你就会高兴的看到原有的物品已经变成新的样子了。如果你想添加新的物品,建议看看置顶帖子中KISS2003大大的文章,比自己一点点摸索容易多了。最后还有两点需要说明:一就是披甲马的模型其实是有两种的,以原版NATIVE和战盟BOW为例,军用马和战马的模型是不同的,虽然直观看是区分不出来的,但用photoshop看看这两种马的贴图就能明白了,差别很大的,如果引用模型的时候没有区分好的话,一旦进入战场,你就会看到你的马以非常难看且忍受不了的样子在行走和奔跑,切记切记,这个问题当初困扰了我很久的。二就是注意剑,因为剑是有剑鞘的,所以在导出导入的时候相对要麻烦一些。

骑马与砍杀战团有几种结局?

这游戏没结局~

骑马与砍杀 攻城最佳兵种?

1、推荐兵种:罗多克神射手在进入攻城画面的第一时间下令“停止射击”,立刻找一个较远的位置下令“坚守此地”,因为有塔盾,在布置阵型时基本不会死兵,这里注意一下,一定要在第一时间叫他们停止射击,要不有些士兵会不听指挥,后果就是死兵。2、推荐兵种:诺德皇家侍卫首先看城中驻军人数,同学们只需带上城中人数的的6分之1去攻城即可,攻城开始后程序会因为看到玩家只带了这么少的兵来攻城,会派出80人口出城迎战,库吉特80个不在马上的残废VS高大精壮的皇家卫士。这个后果W老师就不说了,很黄很暴力。3、推荐兵种:罗多克神射手用罗神的话和打丹国的时候一样,注意第一时间停止射击。其后得注意,等城上的弓箭手先射几轮,你背的是塔盾啊,战团里最牛的盾牌,看他们箭快射完了,下令“任意射击”,来回几轮,便可拿下城池。4、推荐兵种:罗多克神射手停止射击,挡下一轮标枪后,开弩,下城。这里要注意一个小BUG,就是在射到最后几轮的时候,城里人不多了,但是诺德士兵的盾挺硬的,射不开。这时你自己带够箭,站在攻城梯靠近城墙口的位置,向前迈一步,马上退回来,这时城中士兵就会对你做一个攻击的姿势,并且会维持一段时间。5、推荐用兵:罗多克神射手龟盾站好阵型后,直接开弩,最后几轮用打诺城的小BUG,单挑他们。最后才是罗多克。6、推荐用兵:诺德皇家卫士 维吉亚神射手用法:6分之1定律为几轮后用维神射之,提醒,罗多克神射手的步战能力可谓相当突出,诺皇损失在所难免,同学们别冲太前,他们的攻击速度可谓绞肉机。用维神的时候,进入攻城画面第一时间不站阵型,直接下令“坚守此地”,弩手的爆发力不如弓箭手,阵型可以慢慢调整。

骑马与砍杀怎么向其他国家宣战?

打劫商队,注意不是要钱围攻对方城、堡,不需要攻打打对方农民打对方领主然后对方就向你宣战了,但是你再和国王说话的时候他会责怪你的。如果你是国王,那么可以派人去宣战。

骑马与砍杀 战团任务:解决争端怎么做

找一个你比较讨厌的NPC先和他说话就能完成!ps:但是你和他说话的NPC的友好度会下降。

骑马与砍杀多大

原版350-400MB大小,战团的话大一点,800mb-1G左右。

骑马与砍杀战团秘籍

CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)CTRL+F5————自动攻击CTRL+V————瞬间找到你的部队。CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。CTRL+空格————时间流失极快。CTRL+F11————暂停CTRL+W————加武器熟练度.骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}ctrl+F3————杀自己,呵呵ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可扩展资料:第一章:1-20天开始要做的工作就是跑遍所有城镇的酒馆,把16个NPC找到手,可能很多人觉得太多NPC没什么用处,而且到了中期,每天上午NPC会要离队,但尽管如此,16个NPC在中期自立的时候,还是很强大的助力,而且一般打仗,你和16个NPC足够了。注:有个修改,关于可以限制NPC不离队的:分享] 如何使NPC保持互动性的同时又不离开你 作者:吴带当风NPC不和的问题,很多的mod都有设置可以关闭NPC互动,但是很多人觉得如果彻底关闭NPC的对话,就觉得NPC死气沉沉,变得和小兵一样了, 还是有说话比较好, 其实,不关闭NPC互动,同样可以招所有的NPC, 原版里程序已经写好了,不过可能出于平衡的原因没有被激活。打开Mount&BladeModulesMOD名下conversation.txt,在conversation.txt里用ctrl f 找这么一段话“companion_quitting_response:companion_quitting_no”。。。。。后面有这么一串数字“69631 1072 31 2 1 (0) 31 2 144115188075855903 1 ”, 把这个括号里的0改成1(注本身没有括号的)第二章:剿匪征程20-100天,找齐所有的NPC,一圈找不齐,再跑一圈,一般2圈足够了。主角技能篇:这个阶段,主要是给自己和NPC升级主要技能,自己这方面,主要升级敏捷到12,方便装备重战马,力量本身是12了,不用管。魅力升级到12,以便能多带几个兵;其他点数都升级智慧~至少在30级之前,肯定都是升智慧的。自身首先升级技能:骑术4、弓箭4、骑射4、教练4、统御4、俘虏4。升级智慧主要是要升级急救和医疗技能,中期升级说服技能。说明:医疗和急救可以有效降低战场伤亡,只要急救和医疗技能在10级,每次打仗不会死几个兵。说服技能在中期劝降其他国家的领主的时候非常有用。工程学高,很多用攻城车的城很快就搞定,而且领地内建设周期也大大降低。npc技能篇:要求所有的NPC力量到12,以便强击、铁骨都到4级、敏捷12,以便骑重战马;智力这个看情况,一般都要12级以上,有几个NPC实在太菜了,魅力可以无视,不给他们升,因为升了也无法给他们升统御。后期可以给NPC加教练+4,为了给他们自己带的初级兵升级,还可以加向导。

骑马与砍杀按键

f5还是f6自动杀的 你试试就知道

骑马与砍杀每个国家的具体分析

我这是战团的:斯瓦地亚:全大陆骑兵最流弊的国家,斯骑可以一个当两个用(就是太贵),步兵皮也不薄,弩手嘛,很渣。。。不过斯瓦的战斗力还不错,只是人心不齐,人渣太多,哈老师也太极品了,又位于大陆中央,不打你打谁?所以如果你的性格不是好战的话,千万别加诺德:诺皇很强大,照面给把飞斧,靠近斧子猛抡,弓箭手也还不错,骑兵嘛。。。。。没有,这是诺德的缺点,这游戏都叫骑马与砍杀,要是没有骑兵。。。。而且诺皇是5级兵,不好生啊,还不便宜。不过不可否认,诺德是个很强的国家罗多克:一帮山民,长矛拿着戳的斯骑想哭,当然数量占优势的情况下,而且神射手的攻城弩,打起来特别痛,还有大盾,近战也不吃亏,同样没有骑兵,这是比较吃亏的一点,当然长矛的优势已经补了这个缺点维基亚:射射射射射射是这个国家的特点(不坚挺!)弓箭手多的时候,像下雨一样。。。。步兵中规中矩,不过月刃斧是亮点,骑兵应该算中装骑兵,不算累赘。不过没有什么盾,比较吃亏库吉特:也是射射射射射射,不过还要加个骑(好邪恶!)全民骑兵,而且便宜,成型快 ,死了不心疼,就是脆,攻城硬伤(人家骑马都成罗圈腿了,你还叫人爬楼梯?)骑射其实很恶心,不过要是玩家没控制好,就会把自己恶心死。萨兰德:步兵正常(有时会抽风),弓手请参见步兵,骑兵比斯骑弱点,但还是很强,还有钝器,抓俘辱卖钱啊,也就这点有时,无功无过,不过国内还算团结,打起架来混混头子叫的齐

骑马与砍杀怎么收俘虏

首先,要有俘虏,然后,在营帐选项里面选择招降俘虏,每次都有成功的概率,而且是同一兵种一次招降,一次招降时间为24小时

骑马与砍杀

你开始新游戏是如果是选择直面人生的话两者是合一的如果不是就是分开的。

骑马与砍杀结局是什么?

打下全部的城。杀光全部的野,如果你可以的话

你们觉得《骑马与砍杀》好玩吗?

骑马与砍杀当然好玩啦,这款 游戏 一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是 游戏 性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个 游戏 有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材, 历史 题材等,让你玩到停不下来,那么我就给大家推荐几款非常好玩的mod 2.《16世纪北半球》 这个mod的特点就是地图大,势力多,亚洲,欧洲,美洲,非洲几乎包含了整个北半球的国家。这个mod武器也是非常丰富的,这个mod整体难度不大,小伙伴可以去试试哦 3.《风云三国》 这个mod以三国题材为背景,熟悉的武将,代入感很强,选择你喜欢的势力,一起战斗,虎豹骑,白马义从,诸葛连弩,选择你喜欢的兵种,带上你的武将,一起攻城掠地吧 《骑马与砍杀》虽然是2008年发售的 游戏 ,但是它的玩法和 游戏 设定依然不输现在的 游戏 ,而要问它好不好玩,那是绝对好玩的,那么它到底有多好玩呢?首先介绍一下它的具体玩法把,它是角色扮演加即时战略类的 游戏 ,并且还有着三种 游戏 视角,大地图行走时它是上帝视角、战斗和进入城市可以切换第一和第三视角。 游戏 世界的整个设定非常的自由,首先从创建角色开始,玩家可以自定义职业、技能,你可以通过加点成为商人、战士、弓手、谋士或其他,能专精也可以混搭。进入 游戏 后,并没有什么固定流程,主线也并不多,主要玩法都集中在可玩性上, 游戏 中玩家可以选择自己独立为王、也可以加入其他国家进行加官进爵(有军功设定),通过招兵买马玩家可以获得士兵,它们主要分为弓兵、步兵、骑兵,它们还可以通过升级变成不同的种类。另外,玩家还能招募和自己一样强大的英雄(领主),你可以分给它们兵,它会被AI操控,自动帮你带兵打仗。骑砍除了玩法和可玩性,其实在某些方面它还算的上是硬核的 游戏 ,因为它是纯粹的技术流派的 游戏 ,无论是排兵布阵、兵种搭配,还是格斗技巧,它都很将就技术和平衡性。如果你玩骑砍觉得小有所成,那么就可以找到“大部队”一起联机作战,打变态的AI或者玩对抗模式。除了 游戏 本身很好玩以外,它还有强大的MOD功能,就如如《上古卷轴5》等 游戏 一样强大,它可以把骑砍变成现代战争、魔法大战,以及任何一种题材的战争策略 游戏 。当然了任何 游戏 都有缺点,骑砍也不例外,它的缺点我感觉有亮点,第一点就是画质差人物丑,毕竟是2008年的 游戏 了,即使有MOD也无法提升 ,第二点就是作战指挥不便以及命令太少,特别是在兵多的时候,命令执行的非常缓慢。《骑马与砍杀》是一款2008年发行的动作角色扮演类 游戏 。 游戏 的画面放到今天来说,说不上太惊艳,但也绝对不算逊色。 游戏 最大的亮点在于超高的自由度 ,无论你在 游戏 里扮演指挥官还是侠客,都能体会到 游戏 的乐趣。 简单说,这是一款主要以骑马作战为主的 游戏 。采用第一人称视角,完美还原了人骑在马上的视野与体验,仿佛玩家真的骑在马上一般。这方面的确做得非常出彩。《骑马与砍杀》的 游戏 故事背景设置在中世纪 。如果算上《骑马与砍杀:战团》这个DLC的话, 游戏 里一共包括了6个国家势力。每个国家的象征动物不同,兵种也不一样。整体来说,这款 游戏 对于喜欢骑马作战的小伙伴来说绝对值得一试 。时隔多年,我并不觉得这款 游戏 是当前最值得体验的 游戏 。但话又说回来,《骑马与砍杀》是为数不多能够骑马作战的 游戏 作品。喜欢骑马,喜欢高自由度,这款 游戏 玩一玩也挺棒的。 你觉得我电脑玩的得起吗? 《骑马与砍杀》这款 游戏 总的说是很好玩,非常好玩的 游戏 。 骑砍并不是一款单独的 游戏 ,他有很多MOD,现在原版骑砍基本没人玩了,都是在玩MOD。 骑砍是一个开放式的 游戏 ,在 游戏 中你可以随意去做事情,没有主线任务。只有某些MOD中会有主线任务。 骑砍的核心玩法是角色养成和领军打仗,培养一群得力手下并指挥你的军队打下江山,在MOD的支持下,有很多 历史 背景和魔幻背景可以选择。 骑砍也可以不去打仗,就组建商队穿梭于各争斗国家做买卖,发家致富。 骑砍还可以单人无双建立无敌角色成为天下第一。 最后,骑砍是一款很有研究深度的 游戏 ,非常好玩。 推荐几个骑砍MOD,十二世纪、领军者、风云三国、乱舞水浒、汉匈决战、维京征服。 首先骑砍的对战系统是很优秀的虽然因为年代久远等原因感觉动作僵硬可是没有什么大问题和感觉和雷霆差不了多少盾牌和战马的设计也不错而且因为它源源不断的有新MoD出现所以骑砍也一直在续命其次...骑砍二要出了...对于砍草 游戏 来说,还不错把,我玩过几次,接受不了 游戏 画质 六年路过。 不错的 游戏

骑马与砍杀秘籍大全

常用秘籍:在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复。在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血。打开角色栏 按住CTRL+X : 加经验1000。打开物品栏 按住CTRL+X : 加金币1000。在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)。打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000。朱红之恋Mod格斗家晋级赛、魔兽培养介绍白袍格斗家:收益:跑动加成2%,疾风之舞特技解锁20%。推荐战斗力:基本开局,或是完成训练场格斗训练,即可轻松挑战完成。(完成训练场格斗训练,可以得到50+的各项熟练度)。战斗挑战三名格斗家考生。黄袍格斗家:收益:跑动加成4%,疾风之舞特技解锁40%。推荐战斗力:完成格斗训练,或升一两级即可挑战完成。战斗挑战三名白袍格斗家。绿袍格斗家:收益:跑动加成6%,疾风之舞特技解锁60%。推荐战斗力:我是主练步战技能(加了跑动/步战),在10级左右能够轻松完成。战斗挑战三名黄袍格斗家。蓝袍格斗家:收益:跑动加成8%,疾风之舞特技解锁80%。推荐战斗力:我是主练步战技能(加了跑动/步战),在15级左右能够轻松完成。战斗挑战三名绿袍格斗家。红袍格斗家:收益:跑动加成10%,疾风之舞特技解锁100%。推荐战斗力:我是主练步战技能(加了跑动/步战),长干熟练度180+,在17级左右能够完成。战斗挑战三名蓝袍格斗家。

骑马与砍杀如何自立

问题一:骑马与砍杀如何自立国家啊? 最好别闹事,先投奔一个君主,然后跟着他打几个大城市和城堡。尽量要封赏,而且把封赏的地方搞的尽量近一些。然后等到你实力足够了(期间最高搞个老婆,独立之前把所有NPC都搞到手)。然后自己搞一个简单的城堡,搞下来要封赏。然后四处找领主谈话,尽量让他们 不 支持你。然后下来命令说城堡不给你了,就给你点钱。你选择”放弃效忠“就可以了,这样不但能保留封赏的地盘,还能有个好基础。 问题二:战团骑马与砍杀怎么自立 楼主你好,骑马与砍杀我玩了很久,总结了很多攻略经验。先针对你的问题摘出相关的内容,以便能更清晰的帮助你。 以自立为王为例。 (难度:自立为王 > 辅佐复国 > 称霸一方 > 平淡一生 ) 1. 条件 (1).等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的 (2).身上的钱不能少于20W (3).此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招满并练至顶级。 (4).有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能。 (5).最好已经结婚,自立后将妻子册封为首席大臣,否则要将某个英雄留在城镇。 (6).部队里的NPC英雄,“手术,急救,医疗,战术,向导”这几个技能必须要高。 2. 途径 ◎ 其一,主角没有加入任何国家,通过抢劫某国商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土,同时,系统会提示你为自己的王国命名。 ◎ 其二,对某国宣誓效忠,有了封地后,打下城镇/城堡,要求国王封给自己,如果遭到拒绝,玩家可以选择反叛,以此方法自立,但这种方式面临敌对的国家太多。 3. 招募领主 ● 适合招募的领主 (1)新游戏开始各国领主的性格是随机的,但总会有20个以上领主是骑士性格。 (2)关系随着你的荣誉升高,是真正的骑士领主。当你荣誉很高的时候,你可以点击“营地”-“查看关系已知的领主”来了解谁是骑士领主。 (3)骑士领主不会因为封地而轻易降低友好度 ● 招募途径 1.被动式 “某某领主放弃了对某某国王的效忠,加入了某国”. 领主加入了玩家阵营,出现在首都城堡里等待你接受他的效忠,可选接受或拒绝。 “在某某国王的授权下,某某领主被以叛国罪处置,为了保住性命,这位领主放弃所有财产潜逃,据说流放到了某国” 这种情况领主被流放到了你的国家,会直接变成你的封臣。 当你看有领主“被流放”到自己的国家,果断重新读档! 2. 主动式 直接和某领主对话,劝降他加入你的阵营。 巧妙使用“对话加空格大法”,创造和领主独处并劝降的机会。 ● 招募方法 招募骑士领主前,请留意这个领主是否符合以下条件:(1和2是决定性作用) 1、他效忠的国家已灭亡 2、他效忠的国家近来在军事上取得巨大的失败 3、他在本国有不和的人,或国王对其裁决不利 4、他没有封地 结论: (1)沉重打击骑士领主所在国,或者干脆灭了它。 (2)确保己方没有 *** 领主 劝降的方法: VS正真、善良领主 最具说服力的就是“对下层人民更好”(从来不烧村,全部村庄建设磨坊与驿站),该领主没有任何封地的情况下,使用“我会给你封地”也是管用的。 VS“战争狂”领主 最能够吸引他的就是“我能结束战争”,当他没有封地时,也可是考虑“我会给你封地”。 注意:以上法则应用于骑士领主的国家已经灭亡的情况。 【经验】 建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率。 前期先坚守,不要打算扩大地盘。 首席大臣要让自己的老婆来当。 提升领主关系技巧:(1)每周可以开一次宴会,宴会时,找在场领主说话, 友情会升1-2点。(2)选择领主任命为元帅,友情提升5点。(3)和领主一起攻城后对话,友情提升1点。 关于“辅佐复国”任务的说明 (1) 复国胜利条件:攻占所有城池,消灭或说服所有该国领主 (2) 尽量说服该国领主加入叛变。(提升友好度,加强说服技能,按对方想法说服)(3)当声望大于2000,可以联合领主推翻国王自立。 攻城的方法 (1)步兵强攻法......>> 问题三:骑马与砍杀战团如何自立为王? LZ可以发个邮箱给你攻略~● 关于结婚 关于结婚,有必要详细说明一下,因为其他的任务大都比较简单,而结婚牵涉到的部分较多,很容易让人发昏= =! 注:如果角色选择的是女性,那么就是追求王国的某位领主,过程相对要简单的多,这里就不再提及了。 1.准备阶段 在各个酒馆里,经常能遇到一些如“乐师” 、“著名作家” 、“游方艺人”之类的NPC,此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,与其交谈可以获得关于未婚女性的一些资料,或是查询到哪里正在举行宴会,如果你肯花上一笔钱,还能学到他们传授的“诗歌”(诗歌共有5首,在求爱过程中能起到提升关系的作用,对不同性格的女性唱不同的诗歌,效果是不同的,如果这位女性不喜欢你演唱的某首诗歌,是不会提升关系的)。 可以先多找几个这种类型的NPC,把5首诗歌都学全,顺便打听一下这些未婚女士的性格,还可以在大地图界面点击下方的“记录”菜单,选择“人物”查看一下这些小姐们的家族近亲。挑选好中意的对象(推荐最好是选择本国的未婚女士,不然求爱的过程很麻烦,尤其是在求爱过程中如果两国突然开战,那么每次见面都要在对方国家境内,危险系数太大 = =!)。然后就可以等待时机了。 2.结识目标对象 首先,在见面之前,最好先去女方父亲那里对话,选择“我想问你些事”,然后选择相应的对话要求和他女儿交往,经过允许后再找他的女儿进行首次见面。记住,这一点非常重要,如果不经对方父亲允许的话,每次见面都很麻烦不说(偷偷摸摸的约会 = =!),另外还有可能导致其父亲的暴怒,导致狂减关系。 注意:如果声望低于400的话,无论你和她父亲的关系有多好,对方也只会搪塞你,如:自己的女儿已经有人追求等。 更狠的是,如果和女方父亲是属于那种性格比较暴躁的领主,很可能会被对方一口回绝,而如果你不死心,自己私下去和他女儿接触,那么每次见面,只要问到和他女儿相关的话题,就会直接减25点的关系!!! 好了,接下来见面后只要在对话菜单中选择“女士,我是你最热情的追求者”就可以先把关系确定下来。 之后,每次都可以光明正大的去和这位小姐见面约会,守卫也不会阻拦。约会期间,你可以给对方朗读学到的诗歌来增加彼此间的关系,另外,竞技大赛如果你获得冠军的话,也可以把大赛冠军的荣誉送给她,增加的好感也算是不少。 关系达到20以上,就可以在约会的时候选择“尊贵的女士,我能得到再次拜访您的荣幸吗?”这句对话实质上就是求婚,对方接受的话,就会多出一个任务,“正式求婚提案”。 向女方的父亲求婚,得到的答复是准备好彩礼钱,就可以准备结婚了。 所以说,赚钱之路无止境啊 = =! 之后,随便你去干什么都行,只要等着对方父亲的消息即可。唯一需要注意的就是,如果你此时已经成为王国元帅的话,根本就等不到婚礼的消息(也不知道程序员怎么想的 = =!),要到国王那里辞去元帅的职务,然后等待消息即可。 经过一段时间的等待,对方的父亲就会告诉你,将会在某个城市举行你和他女儿的婚礼,希望你能尽快出席。 之后,进入婚礼所在成城镇和岳父对话,一段婚礼的过场动画后,老婆会自动转移到你的城镇/城堡封地。 以上,就是比较正规的结婚过程。 但是,如果你对某位小姐确实很中意,但对方的父亲却不同意你的交往请求,而你又实在不想再换一个对象的话,那么,还有最后一招,就是私下幽会,最后私奔 = =! 和上面的过程基本一致,只是不用经过对方父亲那套繁琐的程序,而且不用准备婚礼支付的彩礼钱,唯一的限制就是每隔好几天才能见一次面。并且私奔后,这位和你私奔的小姐将会被家族断绝一切来往,你将无法获得她的家......>> 问题四:骑马与砍杀如何自立为王 有两个途径: 1.解除誓言,攻下任何一个城堡或城镇即可自立。(这样被你占了城堡的国家会默认对你宣战) 2.在效忠的国家里,不断攻下敌国城镇城堡,不断要求国王封给自己,直到你的声望不够支持拥有更多封地,国王就不会封给你,只给你900军费,这时候可以选择叛变,叛变也有2种: 一,放弃所有封地叛变。(这样变回无业游民) 二,带着所有封地叛变郸(这样就是自立,而且你所有的封地都变成你新国王的领土,你所背叛的国家对你宣战) 纯手打,勿复制 问题五:骑马与砍杀12th怎么自立 攻击农民或者商队,就和所属国家敌对了,就纠集大部队打城堡吧。不要抢村庄,会掉关系,以后就不能在那个村庄招兵了。 问题六:骑马与砍杀三国无双怎么自立 你打完一座城池,记得是城,不是要塞什么的,然后要求曹操给你,曹操一般都不会给你的,然你就可以选择和他决裂,决裂之后呢,如果你有要塞的话,那些要塞就是你的,你也会成为一个王国的领主,当然,其他势力也会攻打你。 问题七:骑马与砍杀我自立了怎么不是国王 两种版本; 一;你的版本虽然可以自立,但只是乱军不可以称王和招收领主。 1;你攻城后,如果没有提示你自立和建国起名字的选项,则不可以当国王。 二;可以当国王的版本,需要满足以下特点; 1;你自己不属于任何他国阵营。 2;你占领任意一座城池后,你是独立的乱军领主,但你可以招收其他领主,除非他们不愿意。 3;乱军领主想要成为国王,需要统治权,至少30点。 统治权获得办法; 1;与他国开战后,向他国请求停战或他向你停战获得大约9点统治权,可反复利用。 2;让部下出去宣传你是国王,每个人3点统治权。 3;领主加入你5点统治权。 问题八:骑马与砍杀怎么自立啊?自立会不会群殴啊 自立的时候要与其它国家保持 中立,不然你独立后他还是和你是敌对状态。所以自立前,只与一个国家交战是最好效果。 你是原版的话,中立时只与一个国家交战,自立后不会被群殴,一般不会有人会宣战,但也没领主会加入你。 战团的话,就有可能的。特别是你在“选项”中 选择 战争 加速的话。 问题九:骑马与砍杀怎么自立以及自立的好地方 在野的时候攻下一个城镇或城堡。 当官的时候攻下城镇或城堡后要求封给自己,如果国王没有封给你,就可以选择自立。 有些MOD在成为领主后可以直接选择自立。 好地方一般是经济较好,易守难攻的地方,这个每个MOD都是不一样的。

骑马与砍杀英文名是什么

Mount & Blade

骑马与砍杀战团指挥按键

一、1是“步兵听令”,2是“弓弩手听令”,3是“骑兵听令”,0是“所有人听令”。二,按F1-F6的按键指挥所选部队做相应行动。三 ,F1下的五个指令:F1加F1是坚守此地(会自动内站成一排面对敌人),容F1加F2是跟我来F1加F3是冲锋,F1加F4是原地不动,F1加F5是撤退。四,F2下的六个指令:F2加F1是前进十步(在排好队列时有效),F2加F2是后退十步,F2加F3是散开,F2加F4是聚拢,F2加F5是上马,F2加F6是下马。五,F3下的四个指令:F3F1是停止射击(对所有远程部队有效),F3加F2是自由射击。六,F3F3是只使用钝器,F3F4是任意使用武器。扩展资料《骑马与砍杀战团》中,玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。

《骑马与砍杀》怎么加点?

如果你接受作弊的话,导出导入大法就可以加技能点。可以在游戏启动器那里的“配置”选择开启作弊模式,选择角色——统计,点击导出角色(注意:导出前你的角色名称不能是中文的,否则识别不了,会导出无效。角色的名称必须是全英文或者数字,名称里有英文和数字也可以)。原版的骑马与砍杀导出的角色文件我说不出具体的位置,但是你可以直接在我的电脑窗口的上面搜索文件的地方直接打字搜索你创建的角色名称,找到后打开你的那个角色名称的文件,就可以修改你想要的数据,然后保存,回到角色——统计那里选择导入角色就可以了(修改的翻译我在下面显示)。如果骑马与砍杀是战团的话,方法和上面我说的一样,不过导出的角色文件的位置变化了。战团导出的角色文件通常在我的文档——Mount&BladeWarband——C...如果你接受作弊的话,导出导入大法就可以加技能点。可以在游戏启动器那里的“配置”选择开启作弊模式,选择角色——统计,点击导出角色(注意:导出前你的角色名称不能是中文的,否则识别不了,会导出无效。角色的名称必须是全英文或者数字,名称里有英文和数字也可以)。原版的骑马与砍杀导出的角色文件我说不出具体的位置,但是你可以直接在我的电脑窗口的上面搜索文件的地方直接打字搜索你创建的角色名称,找到后打开你的那个角色名称的文件,就可以修改你想要的数据,然后保存,回到角色——统计那里选择导入角色就可以了(修改的翻译我在下面显示)。如果骑马与砍杀是战团的话,方法和上面我说的一样,不过导出的角色文件的位置变化了。战团导出的角色文件通常在我的文档——Mount&BladeWarband——Characters的文件夹下(以后的方法我已经再上面说了)。导出的角色文件里的英文翻译:xp=9999999经验money=999999钱attribute_points=0未分配属性点skill_points=0未分配技能点weapon_points=未分配0武器点strength=30力量agility=21敏捷intelligence=5智力charisma=4统领trade=0交易leadership=2统领prisoner_management=1俘虏first_aid=0急救surgery=0手术wound_treatment=0疗伤inventory_management=0物品管理spotting=0侦察pathfinding=0向导tactics=0战术tracking=0跟踪trainer=0教练horse_archery=1骑射riding=3骑术athletics=3跑动shield=0盾防weapon_master=2武器掌握power_draw=4强攻power_throw=0强掷power_strike=1强击ironflesh=2铁骨one_handed_weapons=54单手武器熟练度two_handed_weapons=25双手武器熟练度polearms=53长武器熟练度archery=999弓箭熟练度crossbows=17弩箭熟练度throwing=22投掷熟练度firearms=0火器熟练度你在文件夹里看的是英文.你对照下修改然后再导入就可以了(这些翻译只是我复制网上的,因纯手打有点麻烦,时间也长)。导出的角色txt文件里面还有其他的东西,那些最好不要改,还有些是没用的,按照你的个人自由修改这些列出来数据吧。(后面的数据只是例举出来的)

骑马与砍杀战团各个NPC分别在哪个城市收集情报的?

这是随机的,而且不一定在酒馆,npc也会移动,从a酒馆到b酒馆所以急得话,开作弊瞬移找吧

《骑马与砍杀》共有哪些版本?

骑马与砍杀目前比较热门的版本:原版(1.011)战团(1.153)火与剑(1.143)。MOD的话比较热门最新的是:潘德G版和战团二战。http://bbs.moun点tblad点e.co点m.cn/ind点ex.phpMOD资源站(骑砍中文站)楼主自己看看吧。

骑马与砍杀如何操作?

wsad,上下左右移动移动鼠标,转换视角上移鼠标左键,上砍(前提这个武器有砍伤)上移鼠标右键,格挡上砍。左移鼠标左键,左砍(前提这个武器有砍伤)上移鼠标右键,格挡左砍。同理右砍也是一样下移鼠标左键,刺(前提这个武器有刺伤)下移鼠标右键,格挡刺。在马背上到一定速度按X键骑枪冲刺以上是骑马与砍杀战团的操作,如要了解详细请进训练场。(滚轮向上换武器向下换盾牌)F1 F2 F3 F4 1234567890 都是战术方面的按键。例如F1 F1 所有人,跟我来。。

《骑马与砍杀》战团秘籍是什么?

在大地图上按CTRL T:显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复。在战斗状态下按CTRL H:一次加满血。打开角色栏按住CTRL+X:加经验1000。打开物品栏按住CTRL+X:加金币1000。在大地图上按住CTRL X:点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)。打开队伍栏按住CTRL+X:给予选择单位经验1000。

骑马与砍杀的任务怎么做。

接了以后按说明做做了以后找接的人交任务

骑马与砍杀如何挑起战争

你带的兵要100以上

骑马与砍杀怎么招降

问题一:骑马与砍杀怎么招降领主 你确定版本是1.01?不是1.011?如果是1.01的话就可以招,只要你和领主的关系不是负的,跟你敌对的国家领主对话,会有一个选项叫我想跟你私下里说的事(大概就是这么一个选项),当然你要在他周围没有其他领主或者他独自一个人在城堡里的时候跟她说,然后选你觉得你的国王怎么样,这里会有三种情况,1.如果他说愿他长寿,那就是他对现在的国王很忠心,你挖不了他,直接放弃去找下一个领主吧。2.如果他说一些,然后会有一个选项,能不能多说一些(大概就是这么一个意思),这时候就要看你和他的关系了,关系差的话他会拒绝而且可能会减关系,关系好就会再说,然后你会有一个选项,大概意思就是让他支持你做国王,然后他会要你说说支持你做国王的理由,根据不同领主的性格选不同的选项,不过我一般选我会让你保留原有的土地做领土。3.如果领主和国王的关系是负的,或者和国王是竞争关系,那么恭喜你,他很大的可能被你挖过来,你选和他私下谈谈,然后你觉得你的国王怎么样,他会说我受够了……不过这样的领主一般是 *** 领主,很容易就会和你的关系也负的,还可能叛乱,所以前期缺领主的时候可以用用,后期的话强大了就把他流放吧。希望能帮到你^-^ 问题二:骑马与砍杀如何让敌将招降 20分 楼上说的有一定道理,但并不全正确。 首先要清楚,影响归降的因素有两方面: 1、你的声望 2、你与该将领的友好度 3、荣誉 要明确,在各个mod中,招降的难易不同,条件也不同(说出具体mod我能进一步解答) 说说声望:唯一条件就是你的声望高于该将领的声望(不过你无从知道该将领的声望,这就要靠你自己衡量该将领的实力,结合你自己作出判断) 友好度:经过我同学的实验,他在水浒mod中招降过关系是-19的武将,所以说友好度只是影响招降成功几率的因素,并不像声望那样是决定性的因素。 荣誉:同理,一样是决定性因素,具体数值也跟具体mod有关,获得方法有很多,赶走强盗且不接受赠品,捉拿将领后放回等等,具体也不多说 希望你满意,有啥问题继续解答~ 问题三:骑马与砍杀中怎样招俘虏 在营地选项中,选择干点什么事,里面就有招降俘虏。如果你想招降俘虏,劝你别在傍晚招,因为一般招降了俘虏,晚上会逃走的。俘虏并不是你一招降他就投降的,这要看几率的。具体和说服力有关 等你招降俘虏以后,比如说招降的是芮骑,就把你部队里的芮骑放在城堡里,过一天一夜后,在把他取出来,他们就不会逃跑的。 招降俘虏要减很多士气,一次别招太多了。 招募俘虏,前提是俘虏是高级兵种,要是垃圾兵,卖掉算了 想要招募高级兵种俘虏 1首先注意队伍的士气不要太低 2 注意队伍上限,留几个空名额 3 注意时间,不要在傍晚的时候招募,很多时候招募成功了,也会跑。“。。趁着夜幕逃跑了”,很蛋疼的一件事 4注意你所在位置不要离你的城堡太远,道理同上 5招募成功后最好赶紧会城堡,把你刚招募的那几个兵放城堡里,过一段时间再用 问题四:骑马与砍杀如何招降 首先你要保证拥有自己的势力,第二你自身的英雄荣誉要达到一定的水平(可以通过玩捉放曹与任务获得,比如为村子打跑盗贼或替领主捉拿杀人凶手。前提得是完成任务后不要报酬),第三就是你与那些领主关系较好。有了那三项保证后,只要在战斗中捉住领主便可以招降他们。 问题五:骑马与砍杀怎么劝降 劝降是一件比较麻烦的事情 主要和玩家有关 1.在地图上随便个领主,然后选择问他点事情。 2.两种情况,一个不想和你说,另一个是发表对这个国家和国王的不稳定情绪,然后你开始劝降,领主会问你,为什么要选择跟着你和你的国家。 3.根据领主表达的情绪,选择给他的条件。结果是成功或者不成功。 以上是程序,劝降成功与否,和你有很大关系 1.说服力技能要高 2.个人声望和声誉要高 3.与招降领主的好感度要高 4.谈条件选择正确的 以上是我个人意见 问题六:《骑马与砍杀》怎么招降领主啊? 只要赢了那个领主并抓住了他 而且声望高于他 就可一定几率招降 会消耗一定的声望和荣誉 问题七:骑马与砍杀战团如何将俘虏士兵招降 点设置营帐,然后是做点事情,其中一项就是招俘虏,可以先存档一下, 不是每次招都成功的,尽量选高级兵种招募吧,因为招一个俘虏过来就会降低3点士气, 如果不是很好的兵种,那就完全没必要了 ,另外要注意,招来的兵种先要放在城堡里一个 晚上,因为第一个晚上会跑掉一部分 问题八:骑马与砍杀如何招降武将 自立为王 是加入一方势力 攻下一座城池 你请求把城给你 那个势力不允许就可以自立 武将酒店里有 招降很困难要先把关系搞好 在战场上打败他 抓到之后又个招降选项 追问: 我玩的是三国无双之群雄逐鹿的mod,这办法可行? 回答: 我说的就是这个 追问: 0.0 给我点时间试试,采纳你只是时间问题 追问: 最后问两个问题: 1.城池必须要自己攻打吗?(比如我加入蜀国,和刘备一起攻下一座城,可以请求把城给我吗?) 2.要达到招降的关系,友好度需达到多少? 回答: 招降关系我不知道起码要20多吧 城市必须自己打 如果是任务他叫你一起去打的城市没用请求给城的选项的 如果不是敌对无法攻打可以去打你想打击国家的商队另关系变为敌对 问题九:骑马与砍杀之无双三国怎么招降俘虏 说清楚点呦亲, 你是想招降士兵呢,还是想招降武将呢~

骑马与砍杀战团怎么攻城自立

自立攻略一:自立前准备。战团里,自立能拥有最大的自由度,体验到哈老实国王的艰辛。方式上推崇直接自立,原因是方便选时机,另外可以不用在初期打2家。前期,角色的主要任务是练级,有点闲钱就去开厂。最好地点有个规划,比如你想在库吉特建国的,就尽量先在诺德和罗多克开厂,这样,能避免以后和周边国家开打时候收入被没收。(tip:预期到要开打了,就先去这个国家的工厂,让别卖产品了;战争结束,你可以恢复经营,并且拿战争期间存的品,手动去卖。)当各国开战的时候,多注意左下角的信息,有人被俘虏,就记得去营救。因为主角不加入任何国家,救俘虏相对是最容易的。记得去关押俘虏的周边的村子,找村长,一次给200块,放火后,基本都能轻松搞定救俘虏任务的。当然,也会有失手的情况。所以请装备盾牌和速度最快的武器,熟练度要150以上,到了200多的时候,基本就安全了。当你声望也有100多,厂也开了十来家,就可以准备练点罗神。然后准备克城自立了。为了方便自立后生存,请先找定几个目标挖角的领主,最好是带城的。当有些城市被反复争夺,只有守军100来人时,请使用罗神tab流攻占。当然也可以使用 “无下限流”,参与一国攻城,或害死攻城方,守城的也死伤殆尽,这时候你上去捡便宜。掌握的好,四五十人也能夺城。二:自立初期策略。得城之后,速速驻军,自己轻车简从,找目标挖脚领主。当让,这个领主所在国家必须是在战争中的,不然你挑衅了以后,后果很严重。当没有手下的时候,如果有领主背叛,会优先到你这里。收不收就要看个人喜好了。可以收的是那些强力的,能力差的,就不要收了,也请速速踢走,不然,再有领主叛变,就不来你家了。如果挖到一两个带城的领主,这时,我认为最好的办法是,先把地全封给其中一个,再踢走。这样就能多一座城,还多很多兵,而且被踢走的领主和你好感还很高。这时候,要做运输大队长,把兵集中到适合做主城的地方。地盘大了,新来领主的概率就更高了,等心仪的强力领主来了几个以后,就可以着手真正建国了。扩展资料:自立或者加入阵营关键:等到身上有个7000-8000第纳尔(这个数目不是绝对的,可以根据自己的实际情况灵活调节),部队能带70多人的时候就考虑加入是否加入阵营:先说不加入的打法:需要不断的发展你自己的声望,部队始终维持在50人左右,但是越往后兵种就要越好,部队中一定要留5-10人不是顶级,以便降低军费,和在顶级士兵牺牲后马上补上去,等你什么时候声望和统御合起来能让你带到150+的人的时候开始招兵,而且要密切关注大陆上战争的情况(这期间不能停止挣钱。要是碰到一个国家的军队打下了另一个国家的城,而且这个城离那个国家有一定的距离,然后等军队离开了后,城里面一般都有个30-170人不等,一般一般在50人上下。找到那个国家的一个村子,最好是偷牛,掉好感度很少,而且你也能打城了(切记只要是村子红了就离开,牛不要偷了),马上去打那个城(时间很重要,最好带上亚提曼,没他的话打城很难,不要选择像凯尔瑞丹这样的要6小时去架攻城车的情况千万不要去选择,一旦军队回头就完了)。攻城在这个时候都比想象的要难,如果你是魅力流极限速堆统御的情况下血就很少,一定要通过合理的战术和兵种的站位来减少伤亡,打下来就好很多。打下来以后,把所有能放在城堡的兵都放下来,立刻出去在附近能招兵的村子里招兵,等招到50以上或者是军队打回来了马上回去,路上最好能打一些乱军啊之类的给部队升级,马上回去防守。只要能守下来两次攻击的话这个城基本上就是你的了,在城里面放上120+的部队,自己带60+的部队在城周围的地方做任务啊挣钱啊什么的,努力给部队升级,自己带的兵不要比城里的兵好就行,要是别人来破坏你的村子的话看看人数,一般村子反抗能给你30-40人的农民来支援。你的部队6成是顶级差一级,人数差不多的话可以尝试的打一下,打不过就跑,打得过就俘虏,抓最好的兵,领主也要,关在城里等赎金,俘虏能卖就卖了。注意和你的村子搞好关系,关系越好税金越多。努力升级,早如把身体素质提起来。再说加入的打法:选择一个阵营加入,由于现在声望不可能很高,一定要找到那个能让你成为雇佣军的领主成为雇佣军(声望没到的话去找国王,国王是不会要你的,这个数值好像是300-400之间),然后就有了佣兵费的经济保障(不过你每周的费用还是红的,只是数字少了一些)。参加战役,多跟着元帅和国王转转,做任务啊什么的,时刻注意与村子的关系,不到关键时刻不要接收税的任务,现在,名誉比钱要贵。等你觉得声望够了以后找国王说正式加入阵营就好一些,要是碰巧现在没有封地可以封了就很亏,连佣兵费都没有了。给你的第一个封地一定要来,不管是村子、城堡还是城镇一概笑纳(城镇的话你可以马上出门买彩票,有光环效果可以提高命中率),除城堡外你需要猛烈地刷好感度,好感度起来了也能一定程度的把繁荣刷起来。总之,想要自立的话两条路:第一个是:等元帅打下一座城后走了,敌方再打了回来并打下了城,这个时候你去打,一般很轻松,打下来了就守,守到敌人走了就好,然后等国王分封,要是封到别人了你就自立吧(注意,你原来的封地要是位置很糟的话别这样,否则你守不下来的)。要是封给你了你就继续打,直到不给你了为止(需要有很强的毅力和军事实力)第二个是:找到一座类似的弱城(人数大大少于你的城),带上你所有能带的人(全部是你最高级的兵),先跟国王说声告别,然后去打吧(同样的,要是不能打的话就去搞村子;要是这个城位置不好的话就等别的机会)。

《骑马与砍杀:战团》最简单挣钱起家方法解析攻略

《骑马与砍杀:战团-维京征服》中不少玩家不知道怎么挣钱,下面小编给大家带来《骑马与砍杀:战团-维京征服》最简单挣钱起家方法解析攻略,跟小编一起来看看吧。其实骑马与砍杀战团还是挺简单的,限制大家的主要还是钱的问题,做任务什么的钱太少,有几十个人就养不起了,做雇佣军只给你最低的工资,兵种等级高了完全是不够的,很多人说跑商好,其实跑商太费时费力还挣不到多少钱,抓俘虏需要特定的兵种或者是跟npc换装,浪费钱,本身钱就不够,而且新人刚刚去也记不到那么多,多了感觉复杂麻烦,所以作者说个简单的办法让新人轻松致富。最简单的办法就是烧村。对,就是烧村,你没看错,烧村致富,一烧就是一万,烧五六次就够你换装和发工资的了,不够再烧。但是不能盲目的烧,作为新世纪的玩家,我们肯定是要有目标有选择有头脑的烧,不然一烧毁一生。首先你要确定你玩游戏要选哪些国家的兵种做你的兵,需要的国家的村庄是一定不能烧的,比如说你要丝袜的兵,或者是诺德,罗国的兵,那一定不能烧他们的村庄。要去烧裤衩,或者是萨国,维国的村子,放心,大胆,死死的烧,不烧,不致富,反应你又不在征这几个国家的兵。当然,你要烧哪个国家的村得先去加入其敌对国家做领主或者是做雇佣军,这样烧村才不会掉荣誉的,不然荣誉掉的很厉害,负了几十你这个党就没必要玩了。烧敌国是不掉的,所以等你有了50兵就去烧敌国的村吧,一烧一万,荣誉关系你能不能得到国王分封城市的,所以要高,不能负了,不能去烧非敌国。大概烧几次村庄,就去给自己换一身装备了,npc你主要加教练,向导,工程,还有治疗的那三个技能,这样后面能够迅速睡出高级兵种。多混点钱,然后换装升级,加技能,然后睡高级兵,然后再找个国家加入,去打个城堡开始存兵,或者直接打个城堡自立。然后存兵,一直存,存五百左右高级兵,你就可以去打一个城市了,然后就守好,再然后你就发现你再也不用为钱担忧了,一个城每周能收入一万左右,兵多了再去打一个城就好了,从此走上无忧发家致富路。自立钱先注意你的统治点,碰到npc都招了,然后派出去宣传增加你的统治点,选其中一组做你的专属,不要的那组宣传完了就丢,不然留着吵架。自己的那组也要派出去宣传,虽然有时npc会有意见,但是很少也不会造成影响的,所以尽管派出去吧。个人建议尽量在前期派出去,因为前期兵少等级也低,练兵基本靠打不是靠每日的训练,所以推荐前期派出去,因为后期兵多还要存兵,每个npc的教练点都很重要,影响你的练兵速度。然后发现诺皇和罗神,丝袜骑士,丝袜骑士是最好练的,npc都加教练,一天从新兵变民兵,第二天就成为三级兵种轻步兵了,再过两三天重骑兵,然后就一天3-5个的升骑士了,不要不升不要怕工资,造我说的做,从来不愁钱。前期五六十骑士随意跑,后面攻城带着骑士加罗狙也挺牛的,全能的骑士,身价高是高,但是架不住他全能加养成速度快,所以再这种经济无忧下,骑士配罗狙最爽了,也能大量成形npc领主推荐封法提斯,不降好感易形成90以上好感,你做元帅他没事总是要来,但是统御低了,建议封一两个城堡一村庄给她,或者一个城市两村庄,一堡三村保证他的经济来源从而去招兵就行了。

骑马与砍杀新手攻略

骑马与砍杀是一款自由度非常高的游戏,在这款游戏里面,玩家可以选择投靠其他君主,帮他们扶持国家发展,也可以自立为王,还可以专注于贸易,掌握天下财富。攻略要点这个游戏自由行很高,就看怎么选择了,可以投靠某一国家,当个领主,然后每次国家开战就跟别的国家厮杀。接自己国王(别的国王也可以)任务,各个领主的任务,甚至是领主的夫人,王国各个贵族小姐的任务,各个镇城里面镇长的任务,各个村庄的任务,接村庄任务看运气的,可以提高和当地村庄的关系,以至于能让你在这个村庄招兵能一次招几个~几十个。跟国王关系好的话,可以在攻城下来后赏赐你封地,可大可小,就看你跟他关系了。玩团战比较好,那个版本可以自立为王,稳定点。自立为王的话,你可以先去各个城镇的酒吧找有名字的NPC,让他们加入,然后出城后进队伍模式跟他们对话,说你多么渴望当这个大陆的王者,他们就会去帮你宣传你的理念,等他归队的时候,你就获得了统治权。。记得找一个国家的领主揍几顿,(打完就放,不要抓可以获得荣誉),关系搞坏点,然后占他城市,到处招兵屯兵,把这个国家灭掉。可以多跑几个城镇,大概可以进队伍的将领在13位+,可以让他们出去探听别的国家的情况,然后策反那些跟国王关系不好的,投靠你,记得要给人家城堡,特别是村庄,村庄是他们经济来源之一。然后在你国家的主城里跟那些国家保持友好或者宣战,就可以开始你的统一大计了。几点要注意,这个游戏里面跟每个领主的关系,跟每个国家的关系都由你所做的事情而改变,跟那些领主对话,放他们头像上就可以看见你跟他们的关系了。在统计里面可以看见阵营关系,你的国家跟别的国家的情况,是否近期遭到挑衅而可能开战等等。手下的将领之间可能不和,但是不要偏向某一个人,如果他们一直不停的闹,就分开当事人一个出去打探消息或者给你宣传你的统治言论。不要给你手下将领封地,因为他们不是贵族,这样每个国家的领主对你随便给人封地都会跟你关系恶化。人物的属性点是很宝贵的,作为统治者,你只要高魅力就好办了,其他的事情交给副将去办,比如战场厮杀,手术高而导致减员情况少,向导高导致大地图移动快之类的。

骑马与砍杀8MOD典藏版MOD有什么用?怎么用?

8MOD典藏版就是在原版上运行的。到了主界面选择你要玩的MOD就可以了。MOD相当于游戏的扩展,不同的剧情不同的武器装备。具体我介绍一下。这个8mod典藏版集合了原版算是比较好的几个mod,可玩性还是不错的。native剧本(你玩的原版就是这个):这个其实应该不算的,因为这个是游戏本身自带剧本。其他所有Mod都是由native衍生而来。可玩性:比较基础,其他mod由他而来所以较之其他没啥特殊的,真要说可玩之处,有一个,基本不会发生错误(Bug少)。缺点:设定可能略微不让人满意,比如不让自立(在战团中得以解决),不让结婚(同样在战团中得以解决)。customer commender(领军者)剧本:这个算是native的优化了。本身背景设定和native剧本一样,不过加入了很多新元素。另外领军者也是很多其他mod取材对象之一。可玩性:比native剧本好,比如支持自立了(虽然比较麻烦),另外可以允许玩家通过更改游戏文件达到扎营作弊。缺点:挺不错了,但是还是不让结婚(8合1均不支持,下面就不罗嗦了,楼主你知道就好了。)nativeplus(泡菜)剧本:这个依然和native剧本一样设定在卡拉迪亚大陆,不过这个mod新颖之处在于较之native剧本增加了主线任务,还加入了些新装备新元素(比如宝石镶嵌与几大宝石等等)可玩性:比之native剧本增加了主线任务,而且主线任务做的很好!增加了许多可玩性。另外宝石系统也很不错。缺点:开始出现Bug之类了。不过比较少了。han_hun total war(汉匈全面战争)(我没打错剧本名,就是hun。。一直觉得应该是xiong。。)剧本:这个设定比之native发生了很大区别,设定为汉武帝平定匈奴期间,包含了汉、匈奴、羌族、东胡残余、西域各国、古印度、罗马远征军、倭族、百越等等,同时加入了很多新元素比如官职、制造厂等等,还第一次加入了彩蛋(长安池塘里的地宫)以及神器,加入了海战(虽然打不了海寇),地图也进行了修改。可玩性:以中国古代为背景,制作挺全面的,同时支持自立或者加入某个国家一步步冲官职,可玩性很高。缺点:海战系统,打不了海寇(根本没法打,只会被俘虏)。另外领主不会自己坐船。有些城市显现不出来(比如吉曲沃塘,这里说的显现不出来不是那种需要你发现的,而是你就算在它应该在的位置附近也没法显示)。不过这些再后来修复了。需要再下补丁修复,八合一中本身是没有修复的。wushuang(无双三国)剧本:这个设定是在汉末到三国期间,又同时加入了真三国无双与无双大蛇的元素(西凉最后变成了魔王侵略军)。也有神器,有主线任务(无双大蛇乱入。),有海战。除此之外还有一些其他设定,比如战斗中摁e键可以开启无双状态。可玩性:虽然丰富了但是个人感觉Mod本身制作的不如汉匈。但是也是很棒的Mod了。特别是设定为人们所熟知的三国时期使得游戏可玩性很好(招揽名将,收集那些名将武器很有乐趣)。缺点:bug太多。最为人所熟知的就是张辽的双领主Bug了。还有就是主线任务一直没设计完。其他一些很新颖的元素也没设计完(比如自立后招降领主的3个选项,但是却没有相应的领主性格,不过设计性格确实很难,也不能为难制作组啦)108 heros(乱舞水浒)剧本:设定是梁山好汉灭了宋,却最终慢慢不和分裂成了几个国家(架空历史了),设定挺新颖的。同时加入了些新元素(将星等)可玩性:也是可以的了。设定新颖也有自己的元素。缺点:很可惜是制作组没更改下游戏的大地图,如果更改了赶紧就更好了。其他倒没什么。tenka2(神武2)剧本:这个设定变成了日本幕府期间各大名的纷争了。如果喜欢日本这段历史可能玩起来感觉不错,但是不喜欢就会感觉一头雾水。另外不得不说兵种树做的很好。可玩性:知道这段历史玩起来会有一定可玩性。另外兵种命名也挺好得。缺点:地图,制作组废了半天劲做了很大的地图,但是这个地图做的太复杂导致玩起来不舒服了。ww2 china battlefield(二战中国战场):设定为抗战时间,涵盖了抗战期间几大主要势力,另外加入了枪炮等新元素,部队也做了更改变得更加多样。可玩性:很不错的,比如兵种,可以靠通讯兵进行通讯远程给领地下命令。还有其他新元素比如战场炮火支援等等。可以枪战本身也是很吸引人的。缺点:汉化。经常会有几个势力领主与城市完全用的native剧本中的名字导致游戏可玩性降低很多。完全没有抗战的感觉了。puzzles(小游戏)剧本:这,这严格来说根本不能算剧本,这真的就是小游戏。不过制作组也是很厉害的了,竟然可以拿骑砍这种类型的游戏做出来小游戏。可玩性:可以打发时间算么。缺点:真的只是一堆小游戏。

骑马与砍杀一共有几个版本

  《骑马与砍杀》是由土耳其的公司开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。   游戏官方版本如下:   1、战团;   2、火与剑;   3、拿破仑战争;   4、战团之维京征服;   5、领主与王国。

骑马与砍杀哪个版本好?

这个游戏 每个人的理解都是不同的 有的人觉得原版好玩 有的人感觉mod好玩, 我觉得 新版汉匈决战 好玩不过要花钱的

骑马与砍杀各属性作用

《骑马与砍杀》各属性作用: 1、力量:每增加1点力量,角色增加1点生命值。 2、敏捷:每增加1点敏捷,角色增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度。 3、智商:每增加1点智商,角色增加1点额外的技能点。 4、魅力:每增加1点魅力,角色拥有部队上限增加1个单位。 《骑马与砍杀》: 是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。 玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

骑马与砍杀配置要求

1.最低配置操作系统:Windows 7(64位)CPU:英特尔酷睿i3-8100或AMD锐龙3 1200内存:6 GB显卡:英特尔UHD显卡630或英伟达GeForce GTX 660 2GB或AMD镭龙HD 7850 2GB。存储空间:需要60 GB的可用空间2.推荐配置操作系统:Windows 10(64位)CPU:英特尔酷睿i5-9600K或AMD锐龙5 3600X内存:8 GB显卡:英伟达GeForce GTX 1060 3GB或AMD镭龙RX 580存储空间:需要60 GB的可用空间注:集成显卡需要额外的2 GB系统内存。以上只是预估配置,游戏正式上线时可能会有变化。游戏背景:班纳洛德的背景设定在两百年前的《骑马与杀人:战斗团》。了解《战团》历史背景的玩家都知道,卡拉迪亚曾经是一个庞大的帝国,但是被后继者建立的政权逐渐排挤,最终走向衰落,就像罗马帝国的衰落一样。游戏中的武器、盔甲、衣服和建筑都是基于公元600-1100年的历史,而不是13世纪。

骑马与砍杀有哪些系列

骑马与砍杀的系列有:1、《骑马与砍杀:战团》,于2010年03月31日发布,为原版骑马与砍杀的延续之作,其内容丰富,自由度高;2、《骑马与砍杀:火与剑》,于2011年5月3日发行,为《骑马与砍杀:战团》的续作,里面加入了大量新元素;3、《骑马与砍杀:拿破仑战争》,游戏包括10张由社区通过地图制作比赛选出的地图,以及地图相关的所有资源,并对游戏的平衡性进行了改动;4、《骑马与砍杀:战团之维京征服》,提供单人游戏剧情以及传统的沙盒游戏模式,同时提供

骑马与砍杀光明与黑暗怎么一键让敌人死完

一键秒不了的,有些怪血多,Ctrl+Alt+F4秒。

骑马与砍杀怎么下马

晕 低头看马就有提示了啊,按F就下马了

骑马与砍杀:战团劫狱指南(1.110版)

骑砍中的劫狱任务比较好玩,因此总结了一下劫狱的经验:好处:1. 比较常见。只要有战争,就会有人被俘虏。只要有人被俘,他的家人就会要救他。2. 无风险。一旦劫狱失败被打晕,也只是免费住宿几天,不会扣钱,自己带的NPC小弟和雇佣兵不会丢失。劫狱可以无限次数进行,一次救不到可以马上再救。(劫狱前最好买本书看看省得无聊哇哈哈哈)3. 任务基本不会失败。任务的时限是30天,即便是遇到bug救不出来,被俘的NPC在30天内也会因为两国修好被放出来,这是只是任务取消,没有失败惩罚。4. 报酬丰厚。任务完成奖励的金钱(1500)和经验(2000)很多,而且加荣誉,和NPC的关系可以涨7-8点,交给你任务的NPC也会涨关系(7-8点)。5. 削弱守城兵力。根据贴吧汽油言不教的试验,每次劫狱可以削弱收成兵力。于是就发明了“单骑攻城大法”:“发现杀了的士兵对方城里就相应减少。所以我每次都让被救的那位昏迷,然后我自己跑出去,如此反复。。就把城攻下来了。”最适合劫狱的条件:1. 玩家没有加入任何势力,也没有敌对势力。如果是在敌对势力劫狱的话,你就得用木棒和飞刀上了。2. 玩家有一定的肉搏能力,即使用木棍也可以2-3棍干掉警卫。获得劫狱任务的方法:1. 在经过城堡或城市的时候留意一下被关押人员,如果有NPC,马上翻他的族谱,找到其家族成员,对话获得任务。2. 在城市中与酒馆老板对话,他会告诉你这个势力的贵族领主们都有什么任务给你。如果看到有人在找人营救被俘的家族成员,马上奔过去对话。注意:1. 千万别做雷锋,在获得任务前不要去劫狱,否则只会涨被俘NPC的关系,金钱和经验奖励都没有的。2. 尽量找被俘NPC家人中的男人,不要找女人。因为女人第一不好找,第二和她们的关系涨再高也没有用。3. 任务具有唯一性,就是你同时只能接一个劫狱任务。完整这一任务后才可以接别人的劫狱任务。我试过接了一个劫狱任务后找其他家属被跨省追捕的人谈话,他只会顾左右而言他。。。操作流程:1. 获得任务(上边讲过)2. 直奔NPC被关押的城堡旁边最近的附属村庄。(注意:有时并不是离城堡最近的村庄,是离城堡最近的附属村庄)3. 找村长让他在附近放火,给他300。我一般是让他1个小时后放火,不需要等到午夜的。(午夜放火的选项一般用在附属村庄离城堡较远,无法在1小时内赶过去的情况下选择)4. 出了村直奔目标城堡,与狱卒对话,让他把钥匙交出来。5. 狱卒会大叫劫狱,他有1-2秒的时间不会使用武器,所以最好的时机就是现在!马上把他秒杀!6. 杀掉狱卒马上进入牢房,与NPC对话,让他拿起武器冲出去。(NPC一般很厉害,靠他一个人就能杀光城堡内的守卫)7. 从监狱出去,把守卫杀光。8. 找任务委托人领赏。注意:1. 找村长放火的步骤2-4可以省去,放火会让城堡内的守卫数量减少至1-2名。2. 劫狱成功的判定应该是杀光守卫。在杀光人之前跑到地图边界离开或者进入领主大厅等行为都会导致劫狱失败。3. 劫狱前先看看俘虏的生命值是不是满值,否则被守卫秒掉就悲剧了。4. 越狱的NPC可以被你指挥,多用F1等命令指挥和保护他们。5. 劫狱任务接受以及完成后,都要马不停蹄地去执行和交付任务,特别是交付任务,一定要快。因为两国和好这样的事太频繁了,稍不注意就任务取消,前功尽弃了。Bug一览:1. 门儿都没有!有一个堡,进入监狱只有通过狱卒,监狱的大门上没有“进入监狱”的选项。所以你杀掉狱卒也没有用,人是救不出来的,没有解决方法,放弃吧。。。所以在救人之前,先看看门上有没有可进入的选项。据汽油江山老婆的经验:某些城堡“监狱的门在监狱守卫的右对面!! 守卫旁边的门是假象!!直接走到对面门就可以进去了”,所以碰到这种情况的同学请再转转看看。。。2. 进入监狱后与NPC无法对话。世界上最远的距离是什么?就是我在NPC面前,而中间却隔了一层铁窗。有的监狱是无法与NPC对话的,我们也只好阴阳两隔了。。。解决办法:对着铁窗使劲挤,在某个特殊的角度偶尔会出现NPC的对话框。某些监狱试验成功,但是某些监狱无效。。。还是放弃吧。3. 无间道。NPC救出后突然在背后爆菊花。出狱后他马上抽刀砍我,我与他本人以及其势力的关系都是0,无冤仇。悲剧。如果你反击砍死他,本次劫狱会因为NPC受伤而失败。如果你不反击,除非跑步非常高,否则就会被追上爆菊。解决办法:理论上讲,把守卫杀光就可以。根据汽油gd8656619的经验:“NPC可以命令,出门就F1F1原地防守,他就不会过来砍你了。如果还来,多按两下,他就傻站那,并且我实验过跑开,然后杀掉其他 NPC 任务仍然算完成(1。102)”4. 无间道2。自上次无间道事件之后我紧接下来的一次劫狱任务,出现了灵异现象。上次玩无间道的NPC同学突然出现在本次劫狱的监狱外,协同我们杀光守卫。然后任务完成,和他的关系+7。。。_5. 放火太大,监狱外一个人都没有!带NPC冲出牢房之后傻了,一个守卫都没有,NPC同学一个人站在原地傻晃。偏偏这个城堡的大门是不能打开的那种。。。这个任务的完成判定应该是杀光守卫,如果没有人可杀,就不能完成。解决办法:1. 不要让村长放火;2. 自己翻墙到地图边界撤退(已经汽油mbzzy01实验可行)
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