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骑马与砍杀2技能加点是创建人物的关键内容,1.59版本初始perk怎么加?什么技能厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐
《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐
持续更新中
文化
帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%
城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用1.5.10大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了
瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF
20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算,这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射。。。这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国
巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)
库塞特-骑兵大地图加移速10%
斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)
加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以个人认为是中游效果。个人倾向于巴丹强一丢丢,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住
阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%
比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待
特质
特质有俩作用,一个是谈话时点击加成功率,一个是对人物关系产生影响,一共5组正反特质,
大胆/谨慎(胆气),谋略/冲动(谋略),仁慈/残忍(善恶),诚实/狡诈(荣誉),慷慨/吝啬(胸怀),诚实当持有某特质时,同特质+1关系,反特质-1关系。个人建议有一个胆气或者谋略即可,待人和善选项加善恶胸怀荣誉易造成真实招募下面积性的-1招募位,所以极不实用
职位标签
Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职
在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看
首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):
个人:I生效,H不生效,S不生效
部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效
总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效
队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效
部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效
军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效
家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效
斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签
军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签
外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签
工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签
单手系
拨挡战技
个人,单手武器+20操控
队长,1阶以上的士兵战斗更有效率
以盾痛击
个人,盾击伤害+50%并且硬直更长
队长,盾墙阵型中步兵伤害-4%
更有效率那个效果的意思是所有的兵只要有单手技能并且可以升级的话,单手技能按照下一等级来,多数情况下是+30单手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亚散兵升级资深散兵这个perk是副收益,也有比较赚的比如阿塞莱步兵升资深步兵双倍的快乐,最赚的是具装升精锐具装+70,相比另一个需要盾墙阵型,我推荐所有作为队长的英雄点拨挡战技。个人的话我自己是脚踢惯了,给自己点的拨挡战技
直击要害
个人,斧和杖+5%伤害
队长,督管治安+0.5
迅捷打击
个人,单手挥速+2%
队长,督管民兵+0.5
总督肯定是点民兵去了,没点民兵也没事,问题不大。个人的话我推荐点迅捷打击,以玩家的武器来说极少出现+5%伤害就可以少打一下的情况
骑兵
个人,骑乘时单手武器伤害+5%
队长,编队中骑兵的近战伤害+5%
负盾者
个人,减少盾牌对战斗速度的影响
队长,步兵移动速度+5%
骑兵的近战伤害相对比较重要,因为骑兵大多是大肉,坐骑也可以视为一种盾,加伤害有助于增加骑兵的压制力。另外如可汗这种远程武器射完了抡大刀的是不会享受这个Perk的。骑兵队长肯定是要选这个Perk的。后者加步兵速度如果点的话建议把双手单编一队并由队长点出,双手一般在后面又木有盾什么的,能冲的快点就冲的快点吧。个人的话,选第二个呗,不然你要做丢完标枪的游骑兵么
训练大师
个人,生命+2
队长,近战士兵战斗经验+5%
决斗家
个人,不配盾伤害+20%
个人,竞技大赛声望翻倍
自己的话可以点决斗家,因为现在劫狱出来了,但100点这个时候劫狱基本就是为了刷关系流氓差不多练到位了平民双手也差不多弄出来了,比较鸡肋。竞技大赛的声望翻倍对比其它的声望Perk不厉害,家族等级高利于投票拿封地,达到4级声望后多不多那点声望作为封臣影响不大,自立后声望多少无所谓了。除此之外都选训练大师
挡箭牌
个人,盾牌对远面积更大
队长,编队中盾牌远程面积略大
盾墙
个人,盾牌挡错方向-20%伤害
队长,编队盾墙阵型下对远面积中等变大
刚实装的时候这个Perk有BUG,现在不知道修复没有。盾牌对远在攻城和野战中效果不明显,还需要举起来才有用,不如身负巨盾实在,我一般点隔壁的挡箭术。对于队长而言差别也不大,基本会做到步兵接线时,自己的骑兵就已经冲到对面远程位去了。所以选哪个随意,过路技能
兵多将广
指挥官,步兵+10%战斗经验
总督,驻军+30
军事传统
指挥官,步兵经验+2/D
总督,驻军工资-5%
这里的步兵特指非射手步兵。步兵升级没记错主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亚少了8个月,三千+经验要十几年,太慢了和其它Perk也凑不出1+1大于2的效果,属实不厉害,建议选第一个。总督技能我全都没有留意是否生效,就驻军工资打折好了
以身作则
指挥官,士兵+5%战斗经验
指挥官,士兵战斗开始+5士气
阵线严密
指挥官,少打多下士兵战斗开始+8士气
总督,驻军对治安效果+30%
这里的士兵指全队的士兵,只要呆在部队里的都有效,骑兵会比较需求。士气统御一起说,建议选第一个
飞毛腿
个人,移动速度+5%
队长,编队步兵速度+5%
钢芯铁盾
个人,盾牌减伤-10%
队长,编队步兵盾牌减伤-10%
飞毛腿真香。队长效果,非射手步兵速度有一个问题就是容易造成队伍脱节,在混编中推进的速度受限于巴弓瓦神这些远程,对双手是一件好事不再赘述。在军团中这个Perk效果就可以的多,一般战场拉锯在崎岖地带,自己占领地形优势,从补兵点到锋线补的越快优势越大,但军团有个问题就是队长Perk大多情况不是你能决定的,这个位置又在200的地方也就那些离谱的人能达到。下面一个效果按道理来说守城还可以,但攻城守城战斗似乎是没有队长Perk的,我不是百分百确定但大概率置信没有队长。野战盾只有破跟没破的区别,之前版本标枪对盾伤害提高或许还有点用,这版本又改回来了。所以这组队长随缘就好
不动如山
个人,生命值+5
指挥官,领导的部队中步兵生命值+10
致命用心
个人,单手武器伤害+5%
队长,编队步兵近战武器伤害+10%
步兵都是指非射手步兵。个人选上面一个,作为队长选下面一个,不过队长很少能练到这么深,一般都是看那几个猛男有没有这个致命用心,致命用心有一说一还是很适合带抗线步兵那队的,不过没有也没关系
披坚执锐
个人,单手近战无视10%护甲
指挥官,步兵招募30%打折
威压
个人,单手武器对盾伤害+50%
指挥官,部队规模+15
这选哪个不用说了吧
持剑之道(275)
个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
275点出来有5%攻速12.5%伤害,单手剑本身亏攻速亏伤害,对比隔壁的压轴技能属实不厉害,建议不练
抗线步兵
最开始给定义的时候是持盾+投掷即可,随着版本的更新抗线步兵对持有的单手武器也提出了要求
与之前版本一样,抗线步兵仍是战损较高的编队,主要表现在攻城战斗,评价某个兵种相比其它类型更需要看2-5阶的成长线和护甲,好在扛线具有一定的连携性少量三级兵混在大量四级兵中间,发挥的作用差不多可以等同于四级兵对待
随着抛射物一再的削弱,骑兵已经可以开始肆无忌惮的冲远程位了,不会出现骑兵还没跑到马已经被插了几根标枪一扎箭的情况,换言之就是骑兵的坐骑盾更厚了,给予骑兵更大的缠斗空间使得敌方的输出重心转到锋线上来了,因为近身武器作战相对更具效率,注意相对性我方的锋线压力并没有因此而上升多少,锋线上输出效率的提高将更有利于快速打熄对方部队产生连锁反应
简单评一下扛线步兵
巴旦尼亚野人线
这是优先要列装进队伍的兵种,全线带投掷以及快速出砍伤的斧头输出效率很高,作为攻击端的交换护甲不怎么样,需要搭配其他高护甲步兵同时使用,没错就是军团
帝国军团步兵线
这是优先要列装进部队的兵种,四级开始拥有一根伤害很高的投矛,投掷后没有长杆的问题可以由队内其它步兵提供,通常情况下,30%的扛线步兵有常规长杆就足够应付了,同时投掷数量1的特点可以为其它多数量投掷保驾护航,因为他投完就上了顶在了最前面
斯特基亚重装斧兵线
这是可以带进部队的兵种,五级兵重装斧兵在卡拉迪亚扛线步兵中我愿称之为最强,但由于前置特别是4级兵过于太美了一点,晋升比需求比较大,所以不作为核心列装,注意如果敌方斯特基亚长时间没有开战,对上精锐提高后的斯特基亚军团要谨慎一点
阿塞莱资深步兵线
这是可以带进部队的兵种,少量带一点就行,且仅推荐使用三级兵轻步,三级上61伤害的锤在很多场合都有作用,护甲很低战损是肯定会有的,不要怕战损,少量很好补,要打出星际那种爆狂战的感觉出来,WZZZZZZ死了再刷一组,这里也是一样,举个例子,自立被西国宣,先招一波轻步配合军团野人这种把高精锐的兵先吃一吃,敌方再来的军团精锐率会低一些,锤子用处下降,这个时候把战损的位置拿来招帝步强盗啥的不香吗,被下一个宣再招一点轻步吃精锐,这叫好钢用在刀刃上,用完就仍,不建议升级,这条线其它的兵种都太不行
库塞特达尔罕线
不建议带进部队的兵种,一方面被更靠中间的军团步兵线压制,两种兵没有特化输人一头,另一方面库塞特这边补长杆很麻烦,周围一圈的中级兵全是那种不能打的长杆
瓦兰迪亚军士线
不建议带进部队的兵种,俘虏你好,酒馆再见
perk 什么意思
perk: [ pə:k ] vi. 动作灵敏(振作,详细调查,过滤)n.(意外的)好处词形变化: 动词过去式:perked 过去分词:perked 现在分词:perking 第三人称单数:perks 例句与用法: 1. One of the perks is the use of the official car park. 其中一项好处是可以使用公家的停车场。 2. The horse perked up its head when I shouted. 我吆喝时那马扬起了头.2023-08-11 05:26:442
命运2perk种类效果详解与选择推荐
武器分析收起武器分析稳定类换弹类增伤类操控性类续航类提升手感类减少射程衰减类特殊用途类命运2perk是武器装备的特效,游戏中都有哪些perk?perk该怎么选择?下面给大家分享命运2perk种类效果详解与选择推荐一、武器导向1.pve武器:pve武器往往目标是①清怪或者②打出高额伤害。perk池要求①操控高②换弹快③有增伤④高稳定性⑤弹夹子弹多⑥续航高2.pvp武器:以我来看pvp的perk和数值重要性:射程=操控性增伤=稳定性pvp武器往往目标是:①方便于快速切枪②武器射程衰减低③后座方向小④最好有一定的变焦(游戏中无法看出变焦和后座方向等数值,手机上的little light软件可以查出来)⑤手感好(一般是辅助瞄准即aa值高,操控性高,模型比较适合瞄准)辅助瞄准即aa值。在little light上可以看出来,aa值高的武器更容易去爆头,俗称子弹拐弯。二、关于瞄具武器和枪管武器的差别1.瞄具武器:就是那种带有瞄准镜的武器,除了手炮、手枪,都具有调节变焦的作用,分有低、中、高倍镜。顺便一提测距仪的原理就是将变焦x1.1倍。常见的瞄具武器种类有制式武器,举例恐怖故事、前进之道、主原料有锻炉的锻造模具武器以及往日之苦武器,举例无感、嗡鸣铁锭有suros的武器,举例三拍舞、最终的沉沦、英雄重担有omolon的武器,举例乌利尔的礼物、伊伦提尔fr4有hakkё的武器,举例哈夫丹-d、安提俄珀-d①优点:变焦可以指数级的影响武器的射程衰减,pve和pvp都很有用。变焦和其他游戏不同,不是仅仅视角的改变还有武器射程。射程即一般按武器衰减或者致死距离判断,白弹武器一般看衰减,即到多少米开始减少最大伤害。绿弹一般看致死距离,即到多少米之前能一击必杀。腰射是固定的10变焦,举例手炮,开镜后就是14变焦。比如这次bungie周报所说:适配和精密框架手炮射程上限由20m改到25m指的就是腰射射程,开镜后射程可以简单的看做:射程x变焦/10②缺点:不能改变后座方向后座方向可以在little light上查,可以说是隐藏的稳定性,稳定性越高散步越小,但是平稳的后座方向可以让你更容易去压枪。③关于倍镜选择:一般pvp选择中倍镜(高倍影响拉枪和快速开镜)而pve往往选择低倍镜(一般操控性较高)2.枪管武器:枪管武器是带有枪管的武器,比较知名的好用枪管有小口径、箭头制退、全口径、槽化枪管等。①优点:可以改变后座方向,可以调节后坐力大的问题(个人觉得枪管对面板数值影响更大)②缺点:不能调节变焦,武器的射程衰减比瞄具武器差很多③关于枪管选择:目前枪管种类我细分为⑴减少后坐力类:箭头制退器、枪膛修正器、加长枪管⑵加射程类:小口径、全口径、加长枪管、锻造膛线小口径是比较百搭的perk,因为对武器性能只有增益⑶加操控性类:槽化、箭头制退个人觉得槽化和箭头制退差不多,半自动武器或者脉冲这类后座歪的都适合用箭头制退,手炮这类后坐力方向比较正的更适合用槽化⑷存在感不强类,基本是没什么大的影响:多边形(加稳定)、螺旋膛线(雨露均沾)顺便一提,多数霰弹枪武器枪管是独特的,这将会在下面的特辑中讲到番外:这有个不得不讲的东西,就是能插入英杰赛季模组后产生电池的武器,似像者和第七炽天使系列都可2023-08-11 05:27:031
命运2永夜赛季新手perk选择思路详解
命运2永夜赛季已经开启,那么新手该如何选择perk呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看命运2永夜赛季新手perk选择思路详解吧。命运2永夜赛季新手perk选择思路详解命运这个游戏其实并不是一个异域武器的游戏,真正的游戏理解和差距体现在传说武器(紫装),而紫枪的核心就在于不同武器的面板 框架 以及perk,今天就先跟大家聊一聊perk。注意本帖不推荐任何perk,只是说明如何正确认识perk,让新人也拥有自己选择perk的能力。perk的相益性:在多数玩家心里都有着某方面的“最强perk”,比如高难度pve玩家钟爱的“致盲榴弹”但是“最强”+“最强”真的等于“最强”组合吗?其实真的不然,下面以pve视角来陈述一下所谓的“最强”+“最强”≠“最强组合”是个什么意思。年四第一个raid-深石洞窟给我们带来了很多优质武器,其中就包括被不少人称为小剑狙的攻击框架狙-继承继承拥有着深石带来的两个强力perk:重建-强度极高的换弹perk重组-高达90%+的增伤perk两个无疑都是各自种类perk中的佼佼者,不少朋友推荐的继承都是按照重建+重组的组合去刷的,但是这样“最强”+“最强”所产生的继承,真的是“最强”吗?来分析一下两个perk:重建这个perk其实和自动装填有异曲同工之处,但又有不同之处,相同在于这都是解放双手的换弹perk,不同在于他们的装填速度已经弹容量,重建的速度明显不如自动装填,但是他却能将弹容量翻倍,有次可见,重建所匹配的武器属性:弹容量偏低-输出手段是清空弹夹-并不是清怪武器-不常拿出来进行输出而是爆发输出。重组重组强在满层高达90%+的增伤,单次增伤最高perk,但是10层元素击杀带来的是触发难度极高,这也基本上把重组锁定在了pve范畴,与PVP无缘。重组的增伤只会生效在一颗子弹上,由此推断一下重组适合的武器特性:单发伤害高-一枪解决问题-不是常在场输出-爆发输出-针对精英怪boss更多。现在各位不难看出,重建重组分析一下其实磁条相符合蛮多的,唯一不同的是重建“清空弹夹”和重组“一枪秒”,这也造成了我想表达的“最强”+“最强”不等于“最强组合”的根本原因。重建满层后,如果进行清空弹夹输出手法那么满层重组实际上相当于多了一颗子弹,如果进行重组的一枪秒那么重建额外换弹等于没有,单独看哪一个perk都不能达到自己的巅峰,不过这两个perk在一起折中还是不错的选择。但单从perk上看,想拉满其中一个perk的作用那这个组合-不行。让我们再来看看重建重组自身最合适的搭档perk:重建需要的perk多数是增伤,一个增伤范围是整个弹夹的增伤perk,放眼继承四号位perk池一看,斩首武器对于输出来讲,他的增伤不算高,但是就在于他面对的增伤目标是每一颗子弹,而且不需要额外操作触发,在继承这把枪上能符合重建的,最优解毫无疑问就是斩首武器。再看看重组,重组很难触发的增伤以及一枪秒的特性带来的是极低的弹药消耗,如果你带双绿,二号位再带狙很难把重组叠起来,如果你不带狙,三个位置是三种不同武器,而且都是绿弹以及重弹药,这对于模组的把控就很难,因为搜寻和回收只能带两组,金中藏弹可以完美解决这个问题,同时契合了重组的特性让其能够发挥到极致。以上我们用继承为例解析了重建重组斩首武器以及金中藏弹四个perk,各位在选择perk时一定要清晰perk的特性以及适用环境,与其直接看组合,不如抓住一个perk作为核心,去组成能把一个perk发挥到极致的组合,或许这样看待perk的想法可以让你的武器库质量更高。有一点要重点提出:perk直接特性冲突其实刚才举例的重建重组特性并不冲突,只是没有拉满,但是有些perk的特性那是实数实到冲突。PVP增伤的常客-杀戮弹夹因其极致简单的触发条件而PVP中可观的增伤额度而被收欢迎,其触发是需要击杀且手动装填,这一点让不少perk会成为他的绊脚石,比如-丰盈满溢直接跳过换弹并且超量换弹,不能手动装填来触发增伤,卡住你增伤触发的竟然是你自己,这里只是一个举例,事实上命运里几乎没有能够组合出丰盈满溢+杀戮弹夹的武器,不过这个冲突是确实存在的,选择perk组合的时候一定要万分注意这点。这次关于perk选择的文章就在这结束了,正如开头所说,这篇文章不推荐任何perk,只是让新人拥有自己选择perk,认识perk的能力,社区里不少推荐perk的帖子,抛去这些帖子推荐的好不好,只是很多萌新去刷了也不知道为啥要这么刷,要明白理解perk才能发挥出perk的真正能力。2023-08-11 05:27:101
使命召唤手游perk是什么 使命召唤手游perk意思介绍
使命召唤手游perk是什么?在游戏中有各种各样的术语,但是很多玩家对其中的部分术语的意思不是很理解,其中perk就很多玩家都不知道,那么想知道的就和我一起来看看吧。 使命召唤手游perk是什么 一、介绍 1、perk是游戏的一种特色玩法,叫做被动技能。 2、被动技能可以让战士更加的厉害,并使新手玩家解锁更多操作。 3、在游戏中有三种被动技能芯片设定,分别是红色芯片、绿色芯片和蓝色芯片。 4、这三种芯片分别代表生存保障、综合辅助和战术强化。 5、玩家可以使用不同的芯片搭配出不同的效果与战斗风格。 二、芯片搭配推荐 1、喜欢隐匿的玩家可以使用死寂+潜藏+幽灵搭配,这种可以使用很快的速度接近并解决敌人。 2、喜欢近战的玩家可以使用战术面具+防暴衣+食腐鸟搭配,这样可以减少敌人投掷类武器威胁直接近战。2023-08-11 05:27:171
上古卷轴5perk是什么,具体有什么作用呢?
上古卷轴5perk就是指你的技能点。作用:可以用来点天赋用的,比如毁灭系双手施法啊,潜行精通减少被发现的概率,扒窃精通增加扒窃成功率等等,用来强化你的各种能力,每级加一点。上古卷轴5武器装备-种类:近战武器包括单手武器和双手武器,它们分别有两个不同的技能树。单手武器包括匕首、单手剑、单手斧、钉锤四大类,双手武器包括大剑、双手斧、战锤三大类。这些大类的武器的攻击力有差异,通常来说,在同种材质的情况下,双手武器>单手武器、锤>斧>剑>匕首。攻击速度也有差异。也有各自特殊的perk点(剑的暴击,斧的流血,锤的破甲)。此外,匕首还有潜行系中的15倍背刺伤害perk,是为刺客准备的。各种武器攻击力、攻速等略有不同。远程武器分为弓箭、弩等,职业为弓箭手,护甲选择基本为轻甲。扩展资料:上古卷轴5的强化制作-制作:先收集各种原料,可以通过采集、搜刮或购买等方法收集。皮革(打猎) 金属矿(在山里 ,不过基本遇不到,首先有一把鹤嘴锄,收集到什么是随机的) 宝石(一般都是从强盗身上搜刮下来的)等。通过铁匠制作或强化材料、装备,需要相应的材料。在每个城镇都会有一家铁匠铺,每个铁匠铺都会有一个铁匠,例如雪漫的就是阿文西大姐,铸造材料其实也可以直接找她买。2023-08-11 05:27:501
辐射4-PERK系统全技能属性解析
《辐射4》马上就要上市了,相信不少粉丝已经很期待了吧。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》PERK系统全技能属性解析,快跟小编一起来看看吧!首先明确本作的PERK系统,本作的PERK有两个来源,一个是技能书(或者现在可以叫PERK书),第二个就是升级获得。升级获得的技能有一个全新的系统升级可以选择升级PERK或者提高SPECIAL属性不同等级的SPECIAL属性解锁不同的PERK,需要使用技能点来点亮/升级不算同一个不同等级的PERK的话,有10*7+7,就是77个独立的PERK,但是部分的PERK是可以升级的,目测升级会带来更多的效果。本文是翻译wiki上已知的PERK,并且无责任通过PERK图推测将会有什么样的PERK通过PERK可以看出辐射4一些端倪,比如感知9可以推断出枪械可以穿墙,耐力9推断玩家可以扮演僵尸,嘴炮流真的变炮,PERK系统与老滚5类似(5级伤害什么的)力量:力量1铁拳:WIKI没有给出效果,但是查看耐力部分没有关于空手攻击的图片,可以推断是增加空手攻击的伤害。力量2大联盟:已知有5个等级,等级1是增加20%近战伤害,推测接下来的将会是加40%/60%/80%/100%伤害,老滚5就是这样干的。力量3力量4未知:据图片推测,力量3是制造护甲,力量4是制造武器。推测可以升级解锁更多制造项力量5 Size Matters:Size Matters在辐射3中本perk是提高15点大型枪械技能,本作取消了技能系统,所以应该是提高大型枪械的伤害,推测有5级。力量6善背:提高负重力量7未知:据vaultboy持枪手肌肉特发达推断,应该是减少瞄准晃动力量8未知:单手持枪泵动霰弹,有可能是指可以单手持枪,或者是实弹枪械有特殊加成?力量9未知:脚生根,应该是抗击退力量10未知:推测是解锁使用动力甲感知:感知1未知:推测是提高开锁及盗窃的能力,应该有5级感知2步枪手:提高非自动步枪伤害,有5级。感知3未知:推测与FNV的Living Anatomy类似,显示敌人的HP,DR等信息感知4未知:推测是锁、发夹相关的,既然上面有提高开锁的,那么这次应该是提高发夹耐用度感知5:爆破专家:前作都是提高爆炸伤害,这作应该也跑不掉了,推测是有5级,估计还能提高范围感知6未知:前作有夜行人,所以推断与夜行人类似,但是更强力。比如夜视?加伤害?感知7未知:推断是接受辐射能提高能力,应该是感知方面的能力感知8狙击手:前作是增加VATS下命中头部几率,但是本作既然把这技能放到这位置,估计不止这点加成,应该还有加伤害感知9未知:在用枪打死一个墙后的敌人,所以有可能是增加对墙后敌人的伤害。但是这技能放在感知9,更有可能是可以看到墙后的敌人。感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位会提高命中率,本作在这基础上应该会提高伤害2023-08-11 05:28:021
上古卷轴5-各系战斗技能perk强度详解
战士系-箭术收起战士系-箭术战士系-格挡战士系-重甲战士系-单手战士系-锻造战士系-双手法师系-改变法师系-召唤法师系-毁灭法师系-附魔法师系-幻术法师系-恢复盗贼系-炼金盗贼系-轻甲盗贼系-潜行《上古卷轴5》perk就是指你的技能点,可以用来点天赋用的,比如毁灭系双手施法啊,潜行精通减少被发现的概率,扒窃精通增加扒窃成功率等等,用来强化你的各种能力,每级加一点,可以用修改器增加,下面小编为大家带来各系战斗技能perk强度详解,希望对各位玩家有所帮助。本文给出的评分,满分5分。5分代表极其强力perk,需要优先点出或者尽早点出;4分代表强力perk,推荐点;3分代表中等强度perk,一般情况下推荐点,如果perk紧张,可以暂缓;2分代表较弱的perk,除非perk充裕,或者作为前置,不然不推荐点;1分代表极弱perk,除非是前置,不然不推荐点。perk的评分综合考虑了perk的需求等级,本身数量,以及不同练法的不同情况。战士系archery 箭术overdraw 透支(5级)需要箭术等级:0/20/40/60/80评分:4分点评:箭术基础perk,每级提升20%武器基础攻击力,自某个补丁后(具体忘了,5号还是6号)对箭矢也有效,没啥多说的,点满。eagle eye 鹰眼(1级)需要箭术等级:30评分:3分点评:拉弓时右键可以拉近视距,强度尚可,一般作为前置perk,必点。steady hand 稳定之手(2级)需要箭术等级:40/60评分:1级 4分/2级 3分点评:非常好用的perk,使用鹰眼时附带子弹时间效果,每级降低25%的速度,对游弓的意义大于潜弓。power shot 强力射击(1级)需要箭术等级:50评分:4分点评:箭术3大重要perk之一,50%硬直效果,对游弓的核心perk,对潜弓也有较高价值,但是黎明守卫后弩自带击退效果,该perk的地位有所下降,故从5分降到4分。quick shot 速射(1级)需要箭术等级:70评分:5分点评:箭术3大重要的perk之二,提升30%的拉弓速度,可以理解为提升30%的dps,与强力射击搭配获得1+12的效果,对游弓和潜弓都非常重要。bullseye 命中要害(1级)需要箭术等级:100评分:3分点评:作为100级最终perk,强度实在令人不敢恭维,其实我本来是准备给2分的,考虑到发动条件简单,给了3分,喜欢就点吧。critical shot 致命射击(3级)需要箭术等级:30/60/90评分:1分点评:天际所有描述为“致命一击”的技能或物品都是渣,此perk唯一的价值就是作为后面perk的前置。hunter"s discipline 猎人守则(1级)需要箭术等级:50评分:2分点评:可以捡箭矢,但游戏箭矢本身就不难获得,主要的价值还是前置。ranger 游侠(1级)需要箭术等级:60评分:4分点评:箭术3大重要perk之三,游弓成功风筝的保障。perk本身拥有5分的强度,但对潜弓的意义较小,故给4分。总结:箭术比较重要的perk集中在左路,右路除了游侠,其他perk意义都不大。对于潜弓,如果perk紧张,点出左路就足够了,游弓还是需要左右都点满的。2023-08-11 05:28:101
辐射4-全Perk技能图文详解
力量perk-铁拳收起力量perk-铁拳力量perk-大联盟力量perk-装甲商力量perk-工匠力量perk-重枪手力量perk-虎背力量perk-稳定瞄准力量perk-破坏者力量perk-扎根力量perk-天堂路感知perk-扒手感知perk-步枪手感知perk-察觉力感知perk-锁匠感知perk-破坏专家感知perk-夜猫子感知perk-折射器感知perk-狙击手感知perk-穿透器感知perk-集中火力是不是还有一些玩家对《辐射4》中的PERK技能不了解?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》全Perk技能图文详解 ,快跟小编一起来看看吧!Strength 力量每点力量增加10负重和一定的近战徒手武器和徒手杀伤(具体我不是数据党 大家可以后续补充)力量perk-铁拳LV1 提高徒手杀伤20% 等级需求:无LV2 提高徒手杀伤40% 可破坏对方装备 等级需求:9LV3 提高徒手杀伤60% 徒手强力攻击(轻按ALT 长按就是丢雷了)有概率使敌方瘫痪 等级需求:18LV4 提高徒手杀伤80% 徒手强力攻击使敌方瘫痪几率更高 等级需求:31LV5 提高徒手杀伤100% V模式暴击可以使敌方麻痹(麻痹神掌) 等级需求:46总评:不管你徒手近战 还是徒手暗杀 只要你玩徒手 不加这个技能还能玩?TIPS:1.动力甲不能带任何拳套2.前期想快速拿死爪拳套可以去地图东北方向的巫术博物馆做任务拿2023-08-11 05:28:171
辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略
另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心一、SPECIAL加点与perkFO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点1,力量:决定你的近战伤害和负重。本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。perk:(1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派(2)大联盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示错误,伤害正常(3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk(4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错(5)重枪手:提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。(6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点(7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点(8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点(9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃(10)天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。2,感知:决定你VATS模式下的命中率本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。perk:(1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么(2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。(3)察觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意(4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁(5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。(6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么?(7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得(8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大(9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有)(10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲——然而随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力——至于耐力perk- -呵呵。(1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量(2)铁胃:减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用(3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高(4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。(5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂?(6)辐射抗性:废物(7)氪金骨架:不受部位伤害。一针治疗针搞定的事(8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而(9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP在发光海效果好于大部分治疗手段消辐宁当治疗针嗑怕不怕?(10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。(1)瓶盖收集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店(2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧(3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里(4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。(5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物(6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么(7)轰趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义?一口肮脏废土人-4智力有没有!(8)振奋人心:提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。(9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物(10)恐吓:安抚人类。然而人类有不废柴的么?5,智力:智力可以提高你任务获得的经验值弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。(1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音(2)医生:治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加(3)枪迷:改枪,点了吧(4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取(5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料(6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么?(7)药剂师:提高药物持续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。(8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧?(9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上(10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk6,敏捷:敏捷增加AP条敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧(1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流(2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪(3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位(4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。(5)行动派:提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP(6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。(7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗(8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以(9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9——除非你大锤硬刚(10)枪斗术:VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手(1)寻宝高手:有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了(2)搜刮弹药:更高几率获得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且“核融合核心”这玩意儿可也是算弹药的(3)一团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射?(4)神秘人:VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人(5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL你懂得。(6)爆击强化:提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。(7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。(8)死神疾走:杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数(9)四叶草:开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。(10)跳弹:一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build2023-08-11 05:28:361
《上古卷轴5》perk制作图文教程perk怎么制作
这就是一个perk在CK里打开的界面,ID和Name什么的随便起,不过为了方便查找,我自己添加的东西一般起名字前面都打上00,这样就会出现在序列最前端。Playable大概是可以使用的意思,点上,Condition顾名思义就是这个perk生效的条件,因为是我自制的我选择无条件生效,其他的perk有的会有必须要拥有上一级perk才能生效的条件之类的。最下面的左边的就是perk拥有的各种效果,我后面会一一分解。右边这个是脚本,脚本这玩意比较复杂我不懂也不敢动,是个能把游戏直接搞残的东西,建议你就不要弄了双击打开效果里第一个效果就会出现如下界面,perk的效果可以分为3类,第一个是任务,涉及到游戏剧情任务之类的,对楼主来说是不需要的,不用管。中间那个指定拥有是某种能力,能力的位置在Spell的Ability里面可以找到,你也可以自己创建一个能力。其实Ability也是Spell的一种。我所创建的能力打开如下图Type就是该Spell的种类,Casting代表着这个Spell的释放方式,Constant Effect就是常驻效果,也就是buff,除了常驻效果还有接触类效果,比如砍到敌人身上造成xx点火焰伤害这种,以及读条释放的,比如各类读条法术。而delivery就是生效的对象,buff的话当然生效的对象时自己,如果是读条的话治愈类法术效果当然是选择自己,伤害性的就是敌人。Menu那个是这个Spell会在哪个菜单里出现,你可以随意指定。Equip Type就是这个法术的装备方式,比如只能左手,只能右手,或者只能双手,还有像龙吼那种。Description就是该Spell的文字描述。Effect就是这个Spell的效果,这些效果可以在Magiceffect里找到,我给这个Spell添加的效果就是每秒回血+2,每秒回耐+8,每秒回蓝+3,格挡姿势下生成300耐久的魔法盾(破法者效果),毒抗+100%Area代表效果的范围,Duration代表持续时间(有些常驻效果持续时间默认是0实际上是无限),Cost就是理论上的消耗法力值。最下面的是该spell的读条时间还有总和法力消耗。单独点开其中的破法者特效会出现这个界面,effect就是该效果的magiceffect的名字,定义了效果的本质,Magnitude就是这个效果的等级,比如破法者特效的magnitude关联的是盾能吸收的伤害量,其他特效各有各的变量,比如伤害性效果一般是伤害多少血量之类的。Area和duration上面已经说过就不讲了。右边这个condition就是发动效果的前提,我在这里设定的是“使用者格挡状态下发动”,所以Target目标选择Subject使用者,Function Name功能名字选择 Is Blocking正在格挡,Function Info在这里用不上,Value等于1的意思是这个动作正在执行,如果你Comp选择不等于,那么这个条件就变成了当使用者不格挡的时候发动。这个Condition不仅可以设定“某人正在某状态下”作为条件,也可以设置几率性发动,这个时候后面的Comp和Value就可以代表几率,比如Comp选择Area是范围,Casting Time就是读条时间。Script Effect AI data是脚本相关的,我不会用。Equip Ability是法术起作用的时候让Target装备上某种Ability,类似于Perk to Apply。Sounds法术效果的音效相关,随自己喜好弄,最后两个分别是字面描述和脚本。Magiceffect和Spell部分讲完,我们在回过头来看Perk的效果,如下图:红圈标注的地方是Perk效果的类型,Ability是属于一种Spell这个我们已经讲过了,现在来说说另外一个类型 Entry Point。随便点开一个来看,比如Mod Incoming Damage这个。Rank不用管,Priority代表优先级,优先级有什么用呢?当有数个Perk效果的时候,如果你想让这些效果并不是同时发动,而是根据条件定下优先级,那么优先级高(貌似是数字低?没测试过)的会先发动,低优先级的会后发动。举例来说,我们设定一个perk,血量越多物理攻击力越强,然后设定3个级别,血量90%以上攻击力3倍,血量50%以上攻击力2.5倍,血量30%以上攻击力2倍,如果优先级都设定成一样的话,满血的状态下会同时满足这三个级别的条件,而攻击力的加成则都会触发,也就是满血的时候实际攻击力是 3 X 2.5 X 2 = 15倍!所以需要让大于90%这个条件的效果拥有最高优先级,50%以上其次,30%以上最低,达到我们想要的效果。当然,设定优先级并不是唯一的解决方法,也可以在条件设定的时候更细节的设定,比如第一个Condition设定成= 90%,第二个设定成=50% AND 90%,第三个设定成=30% AND 50%。Entry Point这个项目是Perk效果的某些既定参数,我说几个比较常用的。比如图里的Mod Incoming Damage就是调整收到的物理伤害,还有其他的比如Mod Incoming Magnitude就是调整收到的法术伤害强度,Mod Attack Damge就是调整输出的物理伤害,Calculate Weapon Damage是调整武器伤害(这个是指武器的不带任何技能加成的面板数字),Set Sweep Attack这个如果再Function里选择Set Value,然后=1,就是指设定横扫攻击效果。Function这部分是选择对这个参数进行什么样的调整,比较特殊的是Absolute Value不做任何调整,以及Set Value 设定一个特定数值,剩下的选项都是些计算公式,add就是加法,multiply是乘法,Nagitive是变成负值。Condition还是判定条件,前面已经提过,这里要特别说一下的就是Entry Point的类型会影响Condition的种类,比如我这个Mod Incoming Damage的Condition除了有Perk Owner技能持有者自己的Condition,也可设定Attacker攻击者和Attacker Weapon攻击者武器的判定条件。举例来说,你想设定抵抗双手剑50%的物理伤害,那么就设定Mod Incoming Damage,Function选择Multiply Value,下面填0.5,Condition在Attacker Weapon里点右键,然后点New,Target设定为Subject,Function Name选择HasKeywords,Function Info选择WeapTypeGreatsword(双手剑类的关键词),然后Comparison选择==, Value选择1,如下两图所示:2023-08-11 05:28:431
辐射2中所有perk??
分类: 游戏 >> 单机游戏 问题描述: 各位高手有谁知道辐射2中所有的perk?还有所有物品比如曼他特和壮大灵还有疯狂药等等……他们都有什么作用?谢谢高手指点!觉得黑岛这个游戏非常不错,很人性化,想多了解一点…… 解析: 药物的作用是暂时的,而且可能会上瘾。曼他特可以短时间内增加你的力量,但是很容易上隐,壮大灵是抗辐射药,好象不会上瘾。 辐射系列是最经典的RPG游戏,全球玩家的最爱,呵呵。想了解更多看这里:13号避难所2023-08-11 05:28:512
命运2天选赛季霰弹枪perk选择攻略
命运2天选赛季中的霰弹枪该怎么选择perk呢?部分新手玩家可能还不知道,下面一起来看看命运2天选赛季霰弹枪perk选择攻略吧。命运2天选赛季霰弹枪perk选择攻略霰弹枪分为2种.1.普通喷子.射程跟距离没有关系.跟你射程内的致死率有关系.尤其是腰射.射程越高.越容易一枪死2.独头喷.只有一种框架.精确框架的独头喷.打头1枪死.射击距离比普通喷子远.喷子的射程与射程内的致死有关.以前有个视频,我找不到了,视频里说了致死率大概40%-射程拉到最高也不会超过50%.虽然数据是这样.但实操中差距很大.1号位.1号位置最好的perk有2个.致死率差不多.1-是高收束-使用时需要瞄准.2-膛线枪管(不是光膛枪)-瞄不瞄准都行.速射框架愿望使者 火射程 37 稳定 38 操作 39 填装 53 弹夹 7PVE 枪管套筒+稳固+威胁侦测/沙场+自填+稳定PERK选定后改变的数据 射程 32 稳定63 操作 59射击速度很快的喷子.很多人都不留的喷子.几赛季元老!3号位,还可以选沙场增加备弹.世界掉落.PVP 高收束/膛线+精确+滑射+速瞄/首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 57正统的perk选法,追求最高的射程,射程内致死率最高.射速快,怕对面不死,可以连喷2枪.首发配膛线-不瞄准.收束/膛线配速瞄-可瞄可不瞄.-----------------------------------------------------------------------似像者_SG_1.02 火射程 41 稳定 39 操作 50 填装 65 后座 69PVE 箭头+战术+危险侦测/金中+战壕+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 54 操作 60 填装 75建议刷一把.预言地牢尾王掉落.3号位喜欢白绿搭配的就危险侦测.喜欢双绿的金中藏弹.PVP 锻造+精确+移动目标+元素电容+射程PERK选定后改变的数据 射程 71电职业的元素电容可以让操作达到100.射程拉到了最高.使用的时候.见人2喷.适当压枪.3号位,选的是移动目标,瞄准的时候,移动速度加快.方便躲对方喷子.想了好久,感觉PC可以用一用,不知道你们想法=======================轻质框架第七炽(chì)天使 CQC-12 火射程 49 稳定 41 操作 72 填装 64 后座 56PVE 枪管套筒+突击+金中/自填+盾牌迷途/战壕+操作PERK选定后改变的数据 稳定 51 操作 92战壕-经典增伤没什么可说的,这里主要说下盾牌迷途,盾牌迷途打破火属性的盾.会有范围致盲的效果.如果你有盾牌迷途的CQC.可以试试预兆尾王.楼上的3个火属性魑魅队长.PVP 高收束/膛线+突击/精确+光拔+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 59没什么可说的.经典5中5.----------------------------------------------------------------------异蚀IV(四) 电射程 50 稳定 40 操作 69 填装 59 后座 57PVE 枪套+突击+盗墓+雪上+操作PERK选定后改变的数据 稳定 50 操作 89盗墓和雪上.经典打拳喷.这把枪PERK池很深.有很多组合.这是最经典的一套,..沙场/自填/充盈/金中+战壕/斗剑士/腹背受敌.这些也可以,但盗墓+雪上,一定要留一把.PVP 高收束+突击+滑射+杀人风+操控PERK选定后改变的数据 操作 79从枪械基础数据上来看.射程中庸.操作略高.我拉高了操控.射程用滑射和杀人风补足.操控高.可以全程瞄准打喷.增加致死率.----------------------------------------------------------------------怀旧未来主义 虚空射程 46 稳定 42 操作 68 填装 60 后座 55PVE 枪管套筒+突击+腰射/狂热+战壕+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 62 操作 78围绕战壕选的PERK.懒的瞄准.3号位选的腰射.想要装填快,就选喂食狂热.需要快速打喷子.大师选的稳定.PVP 高收束/膛线+突击+光拔+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 56没什么可说的和CQC一样,经典的光拔速瞄,=======================精密框架朝花夕拾 虚空射程 68 稳定 50 操控 41 填装 47 后座 64PVE 枪套+突击+充盈/滑射/沙场+雪上+操控PERK选定后改变的数据 稳定 60 操控 61虚空属性的雪上,从选定后的枪械数据看.填装慢.3号位全部都有增加填装的功能.看你喜欢.幽梦之城出.破碎王座出.PVP 高收束/膛线+突击/精确+光拔+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 78光拔和速瞄把操作彻底拉满,只能追求射程上的致死或者补喷的速度.2号位.追求一击必杀.或者迅速补喷.随你选.-----------------------------------------------------------------------末日先知 电射程 70 稳定 52 操作 42 填装 52 后座 77PVE 枪套+突击+创世/狂热+盾牌迷途+填装PERK选定后改变的数据 稳定 62 操控 52 填装 624号位有雪上-狂热-盾牌迷途,电属性的雪上,有异蚀,狂暴和盾牌,我推荐盾牌,创世和盾牌组合非常不错,对电属性队长,一喷子下去,致盲加上产生子弹,很棒,填装有点慢,大师提一提.3号位,比较推荐创世,你刷到狂热也不错.PVP 膛线+精确+滑射+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 100 操作 28100射程的土狗喷.建议全程携带.不建议瞄准.花园出.=======================攻击框架沐雨栉(zhi)风 动能射程 31 稳定 36 操控 37 填装 42 后座 59PVE 枪套+突击+沙场+自填+操作PERK选定后改变的数据 稳定 46 操控 57没见人用过这喷子打PVE.选PERK我看了半天不知道选什么.最后敲定的这套.喜欢你就留一把.平时整活玩PVP 高收束/膛线+突击+滑射+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 41现今.主手2把攻击喷之1,几赛季元老,最近看玩的人多了起来.-----------------------------------------------------------------------星芒世界 动能射程 32 稳定 34 操作 35 填装 40 后座62PVE 枪管+突击+自填/金中/充盈+战壕+操作PERK选定后改变的数据 稳定 44 操作 55我跟别人聊天的时候.推荐用这个喷子打战壕.别人问了我一个问题.战壕的触发时间.够不够攻击喷打3枪?PVP 高收束+突击+充盈+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 43光拔改变的主要对象,迅捷也要改.对这把枪改动非常大.用充盈会手感撕裂.不知道怎么改.但建议留一把.也许这次改变能让攻击喷彻底没落.======================精密框架(独头喷)遗产 动能射程 71 稳定 49 操作 73 填装 50 后座 60 弹夹 6 焦距 12 AA 68PVE 箭头+突击+重建+重组+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 59 操作 83 后座 90人手一把的喷子.有重建和重组就能用.箭头和突击-稳定都是为站桩输出服务.如果你要用快切.建议2号位战术.PVP 槽面+突击+腰射+杀人风+操作PERK选定后改变的数据 稳定 54 操作 98极限操作.杀人风补充射程.附带小光拔.4把独头喷里只有遗产和早来晚走操作高.PVP 全口径+突击+腰射+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 96 稳定 39 操作 63这枪可以堆100射程.但现在这套.感觉更舒适.突击能快速进行第2枪.腰射应对突脸.牺牲了4点射程换来这2个.值.-----------------------------------------------------------------------渎神者 动能射程 62 稳定 46 操作 49 填装 49 后座 60 弹夹 6 焦距 12 AA 61PVE 槽面+突击+充盈+敲打+操作PERK选定后改变的数据 稳定 51 操作74有事不过四.2号位战术和模组备用弹夹.能达到8颗子弹.站桩输出能一口气打出去14.但遗产最少能12颗还可以上首领规格.狂暴和斗剑士.都不适合尾王输出.最后敲定这套.主手产超能的PERK.要是有个斩首或高伤害备弹.遗产就要让位置.PVP 锻造+突击+光拔/腰射+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 82特别想问棒鸡.都是精确.为什么操控和遗产比.相差那么多.我都不敢上全口径.建议3号位腰射.毕竟光拔要改了.以后还会不会增加瞄准速度都不一定.月球祭坛刷----------------------------------------------------------------------刺骨者 虚空射程 60 稳定 47 操作 42 填装 48 后座60 弹夹 6 焦距 12 AA 61PVE 槽面+突击+金中/自填/充盈+爆破专家/蜻蜓+操作PERK选定后改变的数据 稳定 52 操作 67推荐是爆破专家.回手雷超快.特殊功用枪PVE 箭头+战术+精准连击+爆破专家+稳定+首领规格PERK选定后改变的数据 稳定 62 操作 52 填装 58 后座 90 弹夹 7和渎神者的属性差不多.2号位没有加子弹的PERK.那模组就用备用弹夹.一定要7颗子弹.PERK里有精准连击.7颗子弹配合3连击能输出10颗.没有早来晚走.可以刷一把替代.木卫2出品.PVP 锻造+突击+稳如岩石+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 80如果你要问.他和渎神者有什么不一样.这枪见人就蹲下.-----------------------------------------------------------------------早来晚走 电射程 62 稳定 46 操作 64 填装 50 后座 58 弹夹 6 焦距 12 AA 27PVE 箭头+突击+自填+斩首+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 61 操作 74 后座 88很出名的枪PVE一定要有一把.有自填+斩首就能用.PVP 槽面+突击+腰射/滑射+首发+操作PERK选定后改变的数据 稳定 51 操作 89和遗产一样.2种组合.看你喜欢.这是极限操控PVP 锻造+精确+腰射/滑射+首发+射程PERK选定后改变的数据 射程 92没有遗产的属性高 缺点是没有速瞄.开镜速度略慢2023-08-11 05:28:581
命运2天选赛季脉冲武器perk推荐
命运2的天选赛季中脉冲武器如何选择perk?部分新手玩家可能还不知道,下面一起来看看命运2天选赛季脉冲武器perk推荐吧。命运2天选赛季脉冲武器perk推荐脉冲基本分2种.1种是高倍镜.我的最爱.我可以在你衰减的距离.随意欺负你.但棒鸡竞技场的图很小.优势很小.第2种就是普通脉冲.30多M互相对枪玩.要求就是准.谁准谁赢.速射框架陈旧的尖顶-动能射程 33 稳定 54 操作 33 填装 37 后座 60 焦距 17PVE ST+广口+狂热+人人+稳定PERK选定后改变的数据 射程 45 稳定 69 换弹 52 焦距 233号位有狂热和维持生计.维持生计最好别用.子弹不够.打个花园.没有白子弹.你信吗.PVP ST+跳蛋+越战越勇+钢铁握把+稳定+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 10 稳定 84 操作 22 后座 75 焦距 23谁知道越战越勇增加多少稳定.84加上越战越勇.稳定能上100吗.75的后座和100左右的稳定..射程呢.我以前测试过.脉冲的一焦距=1.5M.忘了测试的是什么框架了.6焦距=9M.再加上枪械的基础框架距离.射程不近.===轻质框架叨叨龙骨请看我以前推荐的叨叨龙骨PERK推荐---------------------------------------------------------------------------------------------------------激进爆弹神圣起源-动能射程 72 稳定 61 操作 32 填装 42 后座 70PVE 箭头+跳蛋+不法+杀戮+射程PERK选定后改变的数据 射程 87 稳定 71 操作 42 后座 100换弹增伤-池子很小-花园出品PVP 箭头+大口径+迅速命中+速瞄+射程PERK选定后改变的数据 射程 87 稳定 66 操作 42 后座 100全游戏唯一一把没退环境的激进爆弹.===适配框架呼啸之惑 动能射程 43 稳定 57 操作 47 填装 48 后座52PVE 箭头+穿甲+充盈/不法+爆破专家/源泉/全自动+射程PERK选定后改变的数据 射程 58 后座 82没见人用过呢.可有可无的脉冲.没有增伤.4号位爆破专家-源泉-全自动随便选.PVP 箭头+大口径/跳蛋+稳如岩石+元素+射程PERK选定后改变的数据 射程 684把适配脉冲里.2把高倍镜.2把操作100.枪是有了.没点特殊性.没人玩拉.---------------------------------------------------------------------------------------------------------第三公里 电射程 54 稳定 60 操作 52 填装 51 后座 74PVE 箭头+穿甲+充盈+人人/盾牌迷途/斩首+射程PERK选定后改变的数据 射程 69 操作 62 后座 104池子很大.但换弹只有充盈/狂热,增伤方面我挑了3个我认为最有用的PVP 锻造+大口径/跳蛋+杀人风+元素+射程PERK选定后改变的数据 射程 75PVP增伤就狂暴能用.元素配电=操作100.带光拔速瞄的脉冲.你喜欢吗.---------------------------------------------------------------------------------------------------------歼七步枪 电射程 47 稳定 50 操作 52 填装 43 后座 80 焦距 17PVE 52+穿甲+瓦解破裂+不法+稳定PERK选定后改变的数据 射程 65 稳定 60 操作 45 焦距 234号位置被不法占据.3号位瓦解破裂这个增伤很高.工具人枪.队友记着带剑狙PVP 57+广口+稳如岩石+狂暴+填装PERK选定后改变的数据 射程 62 稳定 55 操作 47 填装 68 焦距 21选配和最终的沉沦差不多.但事实上差别很大.最终沉沦的丢弃和速瞄.让那把枪的优势更大.请到40M以外视野好的地方打人.对面打你是衰减的.你是不衰减的.配上月鞋的增伤阵更舒适.---------------------------------------------------------------------------------------------------------最终的沉沦 虚空射程 45 稳定 63 操作 44 填装 68 后座 63 焦距 17PVE 52+丢弃+稳如岩石+杀戮+射程PERK选定后改变的数据 射程 68 操作 37 填装 78 焦距 2352镜是最大的镜子,使用时不是很舒适.但距离最远.丢弃和杀戮组合搭配.PVP 57+丢弃+稳如岩石+速瞄/杀戮+射程PERK选定后改变的数据 射程 70 操作 39 填装 78 焦距 2157镜子是这把枪里最舒服的镜子.射击距离应该在40M以上.丢弃和杀戮是绝配.但操作很低,我给你配个速瞄.你来挑.这把枪我在竞技场有几百杀.专门用来打狙击和远距离偷人.轮椅传说起来后.我基本就不用了.远程脉冲真打不过斥候.===高冲框架信使 动能射程 69 稳定 59 操作 38 填装 44 后座 60pve 箭头+大口径+不法+亡命+稳定PERK选定后改变的数据 射程 74 稳定 69 操作 48 后座 90亡命之徒神PERK,配不法更香PVP 箭头+大口径+快速命中+亡命之徒+射程PERK选定后改变的数据 射程 84 操作 48 后座 90围绕亡命之徒选的PERK.---------------------------------------------------------------------------------------------------------冰冷拒绝 动能射程 61 稳定 50 操作 32 填装 41 后座 73PVE 箭头+广口+狂热+斗剑士+射程PERK选定后改变的数据 射程 71 稳定 55 操作 42 填装 56 后座 103平时做枪匠任务清怪用的枪.高级本慎用.还有个组合是.盗墓者+斗剑士.毕竟是远程枪.就不推这个了.PVP 锻造+跳蛋+杀人风+死亡寻觅者/斗剑士+射程+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 86 稳定 60 后座 88最早的时候杀人风+不屈是B站视频大力推荐,不过不屈的回血机制.在竞技场是要杀好2个以上才回.我做不到触发回血.所以不屈对我来说是个废PERK.4号位2个都可以看你喜欢.---------------------------------------------------------------------------------------------------------征兆 虚空射程 64 稳定 48 操作 33 填装 40 后座 77PVE 箭头+穿甲+充盈+狂暴/高伤害+射程PERK选定后改变的数据 射程 79 操作 43 后座 107狂热换弹太慢.框架基础换弹也不快.最高也就拉到65.倒不如选充盈.把射程拉高.还能上点穿甲弹锻造+大口径+滑射+高伤害+射程+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 89 后座 92经典的PERK,取自于故人往事.适合马枪怪.滑完打枪.伤害高.全程不换弹.我滑.我滑---------------------------------------------------------------------------------------------------------影中星辰 火射程 66 稳定 49 操作 31 填装 41 后座 64PVE 箭头+精确+充盈+斩首+射程PERK选定后改变的数据 射程 86 操作 41 后座 94以前我用的是创世加斩首,这套PERK,很好用,2号加大师填装,也感觉换弹慢.有创世,感觉很不习惯,有时候触发创世了,我还去按换弹.感觉还是得3号充盈.虽然充盈有很多缺点.但优点足以弥补他的缺点.4号位是斩首.平时清怪有很多枪,但不是都有斩首,这枪我选择是屏障破盾枪.PVP 箭头+精确+充盈/杀人风+杀戮/死亡寻觅者+射程PERK选定后改变的数据 射程 86 操作 41 后座 94我很喜欢3号位充盈.手感好多了.但不可避免,填装一会快一会慢,不喜欢这种感觉的可以选择杀人风.死亡寻觅者-增伤很低.340脉冲可以用一用.其他脉冲慎用.2023-08-11 05:29:221
术士:秘术宗师各职业部队可获得攻击perk总结
术士秘术宗师是一款战棋类策略游戏,不过这款游戏有些类似文明5,玩家在游戏中可以召唤怪兽为自己战斗,然后夺取领地,虽然游戏画面上有些不尽如人意,但还是一款值得玩家体验的游戏。各职业部队可获得攻击perk总结由于一直玩英文版,不晓得汉化之后的称谓,所以有时会用英文,当然不难并且会尽力加以注释。言归正传,首先是伤害公式:面板伤害=(基础伤害+自身特技+升级获得特技+建筑提供特技+魔法获得特技+物品装备获得特技+装备技能特别加成)×Unit Power加成(不知道中文是什么,单位实力?)对于一般单位没有装备来说就是面板伤害=(基础伤害+所有加伤害perk的百分比总和)×Unit Power其中Unit Power是叠乘的,比如有一个Unit Power+10%和一个20%的 伤害计算是乘1.1再乘1.2 ;伤害属性的数字分配跟获得的perk类型有关。魔法BUFF类主要有4种Frost Weapon (冰霜武器) (伤害: +20% 元素)Fire Weapon (火焰武器) (伤害: +50% 元素)Life Weapon (生命武器) (伤害: +50% 生命)Vampiric Weapon (吸血武器) (伤害: +50% 死亡)这些在游戏中使用任何种族中期差不多可以研究出来,可以所有职业部队(除了几个元素免疫的东西)BUFF上,总共提高170%的伤害。另外还有2种:Plague Weapon (瘟疫武器) (伤害: +50% 死亡) 和 Sun Aura (伤害: +20% 元素) 分别需要信仰对应的神并且达到较高的友好,不是很容易获得。其他还有提高Unit Power的神术都是时效性的,不参与计算了。创建大法师时候有一个5点的技能可以提高10% Unit Power 可以作用所有部队升级获得特技和建筑提供特技应的则是根据职业不同的,列表如下:战士Furious Charge (伤害: +20% Melee) 2级升级Warrior"s spirit (伤害: +25% Spirit Magic) 8级升级Swordmaster (伤害: +20% Melee) 10级升级Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee) 所有种族在牛头人处建筑Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic+20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑伤害: +160% TotalDrilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑Unit Power +32%Total怪物Sharp Tooth (伤害: +30% Melee) 2级升级Poisonous Bite (伤害: +25% Death Magic) 7级升级Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee)伤害: +85% TotalDwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑Unit Power +20% Total射手Marksman (伤害: +20% Missle) 2级升级Fire Arrow (伤害: +20% Elemental Magic) 8级升级Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic+20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑伤害: +105% TotalSniper (Unit power +20%) 4级升级Water of the Snake (Unit Power +20%) 所有种族在鱼人村处建筑Drilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树Unit Power +58% TotaL2023-08-11 05:29:301
辐射4-耐力属性及Perk技能详解
耐力属性及Perk技能详解属性介绍[耐力] 主要是用来[添加血量] 以及 [减少冲刺时消耗的AP点数]没点耐力 跑步大约10秒每加1点耐力 大约可以多跑1秒血量公式:(Endurance=耐力 Level=等级) (给不知道的人:先乘除后加减)1.[血量]的小数不会显示在Pip-boy上2.你临时加上的耐力(装备、药品、酒类、食物) 只会暂时提高你的血量但在你升级的时候不会让你的血量永远变多3.你耐力永远的增加的时候 血量计算是会溯及既往的(你才1等的时候没有点耐力 50等的时候点到满的话你的血量公式会马上再重算一次 不会让你亏损的)(所以[1等10耐力]练到[50等] 跟 [50等]以后才[点满10耐力] 血量是一样的)耐力Perk技能[耐力1] 坚忍★☆☆☆☆:+10实弹抗性★★☆☆☆[LV9]:+20实弹抗性★★★☆☆[LV18]:+30实弹抗性★★★★☆[LV31]:+40实弹抗性★★★★★[LV46]:+50实弹抗性[耐力2] 铜肠铁胃★☆☆:饮食的辐射量减少★★☆[LV6]:饮食的辐射量再度减少★★★[LV17]:饮食不会有辐射量[耐力3] 赐命者★☆☆:+20最大生命值★★☆[LV8]:再+20最大生命值★★★[LV20]:再+20最大生命值 并且生命值会慢慢恢复[耐力4]药物抗性★☆:药物成瘾率减少50%★★[LV22]:药物完全不会上瘾[耐力5]水男孩★☆:游泳时不会受到辐射伤害 并可以水下呼吸★★[LV21]:潜在水中时完全不会被发现[耐力6] 抗辐射★☆☆:+10辐射抗性★★☆[LV13]:+20辐射抗性★★★[LV26]:+30辐射抗性[耐力7] 泛合金骨骼★☆☆:部位伤害减少30%★★☆[LV13]:部位伤害减少60%★★★[LV26]:完全不会有部位伤害[耐力8] 食人族★☆☆:吃掉人类可以恢复生命值★★☆[LV19]:吃掉尸鬼或超级变种人会恢复生命值★★★[LV38]:吃掉人类 尸鬼或超级变种人时 会恢复更多生命值[耐力9] 尸鬼体质★☆☆:辐射现在会让你恢复生命值★★☆[LV24]:辐射现在会让你恢复更多生命值★★★[LV48]:辐射现在会让你恢复更多生命值 且部份狂尸鬼会随机变成友善[耐力10] 太阳能供电★☆☆:早上6点到晚上6点间 力量和耐力+2★★[LV27]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的辐射伤害★★★[LV50]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的生命值且伤害会上升20%特殊测试 [同场加映]2023-08-11 05:29:381
命运2钢羽中继器perk推荐
在游戏中钢羽中继器是黎明赛季的一把自动步枪,玩家可以去打水星日晷活动中取得,下面就由深空高玩为大家带来命运2钢羽中继器perk推荐,希望玩家喜欢。perk选择介绍依旧是从pve与pve的角度对这把武器的perk进行一个分析。pve:螺旋膛线,加长枪管,槽面枪管,锤铸等等能安排上就安排上,安排不上其他也能勉勉强强。附加弹匣,穿甲弹,大口径,加宽弹匣都可以上,至于哪种更好,看玩家的喜好。个人比较喜欢大口径,pvppve都能用。盗墓者,维持生计,可以是可以,不过玩家还是去追求大鱼吃小鱼吧,不动如山没有必要要。最后一项比较随意,只要不是腹背受敌与渗透都是可以一用的,主要还是看玩家的职业搭配,没有固定的选项。pvp:全口径,锤铸,枪管制动什么的都无所谓,有什么用什么。跳弹和大口径没什么好说的。滑射可以要,看玩家的操作习惯,最后一个选择元素电容,斗剑士,多杀弹匣,斩杀武器都是可以的。总体上玩家选择的余地还是蛮多的。的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注深空,为你带来最新最全的游戏相关内容。2023-08-11 05:29:581
《辐射:新维加斯》PERK部分
攻略内容:Cowboy等级需求:8能力需求:枪炮45、近战武器45内容:你使用任何转轮手枪(revolver)、杠杆式(lever-action)枪械、炸药、短刀、小斧(hatchet)攻击时会增加25%的伤害。废土大表哥吗?可惜上面的武器看起来SOPUSSY,你懂的。JuryRigging等级需求:14能力需求:修理90内容:你可以用相似的物品去修理原本不是同一种类的东西,例如拿激光手枪去修等离子手枪,甚至是拿金属盔甲修动力装甲之类的。当你有神器的时候,这个PERK必须的~RadChild等级需求:4能力需求:生存70内容:你受到的辐射剂量愈重,生命值恢复的量就愈多。(这在FOT就有出现过了,只是那时是ghoul专属的)生存70?!要是初期点了这个技能的话,基本和练废没什么两样!LaserCommander等级需求:22能力需求:能量武器90内容:你用任何激光武器都能多造成15%的伤害,另外再加10%的致命一击率。必须的。但其实我辐射3打穿都用双手步枪如果你也打算只用实弹武器,EnergyWeapons和这个PERK就不用加了。这些省下来的技能可以奢侈的加到其他技能上除非这代仍然有生化改造人这个PERK,EnergyWeapons等必须点到60。ShotgunSurgeon等级需求:6能力需求:枪炮45内容:你使用散弹枪时,不论是用哪种弹药能都无视目标额外10点的伤害低限(DT)。近身开V喷子秒人必选!LongHaul等级需求:12能力需求:耐力6、交易70内容:就算身上带的东西过重,你一样能进行快速旅行。PERK多出来的时候可以考虑。MathWrath等级需求:10能力需求:科学70内容:所有AP消耗的量减少10%。间接增加AP值,喜欢用V模式的必选!PackRat等级需求:8能力需求:智力5、交易70内容:重量在2以下的物品重量减半。没啥用TheProfessional等级需求:6能力需求:潜行70内容:你使用任何手枪和冲锋枪时,不论它的分类是传统枪炮还是能量武器,潜行致命一击都会额外加20%的伤害。小枪潜行爆头必选!Purifier等级需求:14能力需求:无内容:你使用近战和徒手搏击武器能对多脚兽、nightstalkers(想不到该翻成什么,头似蛇、身体似狗的生物)、孢子植物、sporecarriers、死爪、超级变种人和狂暴僵尸都能造成额外50%的伤害。近战必选PERK!slayer增加30%所有近战武器攻击速度,特别是在VATS系统下很有用等级需求,能力需求:未知近站必选!SuperSlam又一个近战流实用技能,有一定几率将对手击昏,好笑的是对变种人和巨兽也有用等级需求,能力需求:未知近战必选!貌似近战PERK很多啊!新维加斯近战雄起了!Spray‘nPray这个能力能显着降低友军伤害,所以当你用核弹狂轰烂炸时不用太担心同伴,因为他们也会受益等级需求,能力需求:未知误杀了吗?S/L吧!不考虑这个PERK。本人担保,这次的新维加斯,绝对可以练肉搏!我什至开始想象一个废土双刀崔斯特但近战的缺点也是显而易见的,那就是打不到在高处,远处放冷枪的(或许可以用一下低威力的枪)。走上去得挨一梭子~除非出个近战特有的躲或抗子弹PERK。等出了其他新perk我会继续分析颜色标注表示为新出现的技能基佬杀手(1级)Prerequisite:None先决条件:无Incombat,youdo+10%damageagainstmaleopponents.在战斗中,你对男性对手10%的伤害。Outsideofcombat,youllsometimeshaveaccesstouniquedialogueoptionswhendealingwiththesamesex.外面的战斗,你有时不得不使用独特的对话选项时,同性别的问题。基佬杀手,辐射新维加斯大多数都是男性基佬杀手给力!FriendoftheNight(1Rank)夜之友(1级)Prerequisite:Sneak30,Perception6先决条件:潜行30,感知6Youareatruefriendofthenight.你是今晚的一个真正的朋友。Youreyesadaptquicklytolow-lightconditionsindoorsandwhendarknessfallsacrossthepost-nuclearwasteland.你的眼睛很快适应低光照条件下,当室内黑暗跨越后核荒地下降。长按PIP3000小子打开键,可以有手电筒,那这个技能基本无用了Heave,Ho!(1Rank)升沉,嗬!(1级)Prerequisite:Explosives30,Strength5先决条件:炸药30,强度5Quiteanarmyouvegotthere,cowboy.你的手臂已经相当了那里,牛仔。Allthrownweaponsflyfartherandfasterforyou.所有的投掷武器飞得更远,更快的你。没啥用Hunter(1Rank)猎手(1级)Prerequisite:Survival30先决条件:生存30日Incombat,youdo75%morecriticaldamageagainstanimalsandmutatedanimals.在战斗中,你对动物的75%以上的临界损伤和突变的动物。只是动物啊,死亡爪可是变异怪物啊,不是动物!初期可以虐虐萌神火蜥蜴!不建议点IntenseTraining(10Ranks)激烈的训练(10级)Prerequisite:None先决条件:无WiththeIntenseTrainingperk,youcanputasinglepointintoanyofyourSPECIALattributes.随着激烈的训练额外能力,你可以把你的特殊属性到任何一个点。三点必须的!增加基础能力1点LadyKiller(1Rank)妇女杀手(1级)Prerequisite:None先决条件:无Incombat,youdo+10%damageagainstfemaleopponents.在战斗中,你10%的伤害对女性的对手。Outsideofcombat,youllsometimeshaveaccesstouniquedialogueoptionswhendealingwiththeoppositesex.外面的战斗,你有时不得不使用独特的对话选项,与异性打交道。女性毕竟是少数不能浪费PERK啊#p#副标题#e#RapidReload(1Rank)快速装弹(1级)Prerequisite:Guns30,Agility5先决条件:枪30,敏捷5RapidReloadmakesallofyourweaponreloads25%fasterthannormal.快速刷新,使你的武器重载25%,比正常速度的。子弹都不够用,要那么快装弹干嘛?无视Retention(1Rank)保留(1级)Prerequisite:Intelligence5先决条件:智力5WiththeRetentionperk,thebonusesgrantedbyallskillmagazineslastthreetimesaslong.随着保留振作,最后通过各种技术杂志,只要给予三倍的奖金。暂时性提高的技能杂志,感觉不给力啊!暂时的~SwiftLearner(3Ranks)斯威夫特学习(3级)Prerequisite:Intelligence4先决条件:智力4WitheachrankintheSwiftLearnerperk,yougainanadditional10%wheneverExperiencePointsareearned.双方在斯威夫特学习振作排名,你会得到额外的10%时赚取经验点数。VH难度下升级很快,没必要把PERK浪费在这个技能上~食尸鬼(1级)Prerequisite:None先决条件:无WiththeCannibalperk,whenyoureinSneakmode,yougaintheoptiontoeatacorpsetoregainhitpoints.与食人振作,当你在潜行模式的时候,你选择吃得到一具尸体重获命中率。Buteverytimeyoufeed,youloseKarma,andiftheactiswitnessed,itisconsideredacrimeagainstnature.但每次你喂,你失去了业力,如果该法案被看到,它被认为是违反自然的犯罪。哦?你选了?重口的你!Comprehension(1Rank)理解力(1级)Prerequisite:Intelligence4先决条件:智力4WiththeComprehensionperk,youllgaindoublethebonusfromreadingmagazinesandoneadditionalpointfromskillbooks.随着理解振作,你会获得双倍的奖金和一个阅读杂志从技能书补充一点。53本技能书,学了这个就+4了,本来是+3,可以点~Educated(1Rank)大学毕业(1级)Prerequisite:Intelligence4先决条件:智力4WiththeEducatedperk,yougaintwomoreskillponitseverytimeyouadvanceinlevel.而受过良好教育振作,您将获得更多的技能ponits两个每一次你在水平的提高。Thisperkisbesttakenearlyoninordertomaximizeitseffectiveness.这是最好的咖啡馆里采取早期以最大限度地发挥其效益。必须的!每级多加4点?技能点Entomologist(1Rank)昆虫学家(1级)Prerequisite:Survival45,Intelligence4先决条件:生存45,智力4WiththeEntomologistperk,youdoanadditional50%damageeverytimeyouattackamutatedinsect,suchastheRadroach,GiantMantis,orRadscorpion.随着昆虫学家振作,你做一个额外的50%伤害,每次攻击一个突变的昆虫,如Radroach,巨螳螂,或Radscorpion。除了有种大黄蝎子比较难对付,昆虫是弱势群体,不点。RadChild(1Rank)辐射仔(1级)Prerequisite:Survival70先决条件:生存70Youtrulyarearadiationchild.你真是一个辐射的孩子。Asyougothroughtheincreasinglydevastatingstagesofradiationsickness,youwillregeneratemoreandmorehealth.当你通过放射病日趋毁灭性的阶段时,你会获得更多的,更健康。有待考证这个技能的实用程度。RunnGun(1Rank)周润发(英雄本色,跑步射击)(1级)Prerequisite:Guns45orEnergyWeapons45先决条件:能武器枪支45或45TheRunnGunperkreducesaccuracypenaltieswithone-handedrangedweapons(GunsorEnergyWeapons)whilewalkingorrunning.运行东经枪振作降低了单手远程武器(枪或能量武器)的准确性走路或跑步时的惩罚。开V的话,都是站桩射击吧!发哥再见!TravelLight(1Rank)博尔特(1级)Prerequisite:Survival45先决条件:生存45Whilewearinglightarmorornoarmor,yourun10%faster.虽然穿着轻甲或没有装甲,10%的速度运行。轻装状态前进速度+10%,没必要除非能腾云驾雾。#p#副标题#e#2023-08-11 05:30:051
亡者传说怎么刷perk
亡者传说需要在前兆副本来刷perk。因为亡者传说斥候步枪进入异域任务前兆对应副本进行挑战才能获得的,每次获得的武器perk都不一样,这个副本是可以无限刷的,所以亡者传说需要在前兆副本来刷perk。命运2天选赛季新增了前兆副本,玩家们在完成这个副本后将有机会获取亡者传说斥候步枪。亡者传说刷perk的注意事项第一周获取亡者传说金枪后,做任务的角色再打可以获取一把ROLL出PERK的武器,第一周其他角色再打只能获得一些世界掉落无法获取亡者传说掉落,更新后会在高塔萨瓦拉处接到亡者传说金枪的催化剂任务,同时开启大师难度的前兆副本。2023-08-11 05:30:131
《辐射4》白痴学者perk分析
在我记忆里,3级的白痴智者,更新前的翻译是一定几率触发3倍经验,并在一定时间内所有行动都触发3倍。更新补丁推送后,我发现3级的白痴智者翻译变为一定几率触发5倍经验,并在一定时间内所有行动都触发3倍经验。这么来看,这个perk就有必要点满三级了是吧?有哪位高玩测试过了么?我记忆中貌似更新前这个perk3级时会bug。如果没有bug的话,对于我这种级数上120,并且不刷经验的玩家来说,还是有一定好处去点这个perk的我个人玩这个游戏,不太喜欢在“拼运气”这方面sl。所以对于这个perk,真如他翻译所说的话,那确实3级附加的效果对于升级来说帮助更多一些。当然,前提一是交任务时不喜欢saveload,二是这个perk修复了相关的bug。而且我个人觉得这个perk在级数高了之后,对于special各方面都11的情况下,点满了(无bug情况)对于升级来说偶尔来下暴击,并附带一定效果时间还是蛮给力的昨天玩新开第三次档的时候我升了白痴2级,然后想到DiamondBlues这个任务,我选和Paule7-3开分赃,然后拿着这些Jet,Psycho...去合成新chem,一共可以连续合成50+次,触发白痴的几率非常大,大家可以去试试2023-08-11 05:30:341
《废土3》有很多隐藏perk,隐藏perk怎么获得?
1. B城博物馆的投币机,投币即可。2.完成机械公社的医疗机器人给的任务。3.找Frank Pappas谈话,完成dispeared的任务。2023-08-11 05:30:424
命运2天选赛季火箭筒perk选择推荐
命运2中有很多火箭筒,那么在天选赛季这些火箭筒该如何选择perk呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2天选赛季火箭筒perk选择推荐吧。命运2天选赛季火箭筒perk选择推荐火箭筒比较重要的属性有2个 1是爆炸范围 2是弹速 PVE爆炸范围比较有用 PVP弹速更为重要 次重要属性 PVE是换弹 PVP 我认为是操作!捡重弹药 被突脸 拔枪同归用====================================攻击型框架 25噩兆 虚空操作 28 换弹 65 弹速 75 爆炸范围 60PVE 高爆+黑色+自填/沙场+集数+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 23 弹速 70 爆炸范围 85这个是高爆炸范围的.不带追踪.换弹自填或者蹲下.沙场能增加备弹.好像是1发.火箭筒的大师爆炸范围是+5PVE 高爆+合金外壳+追踪+集数+ 爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 23 填装 95 弹速 70 爆炸范围 80高换弹的追踪火箭筒PVP 智能浮动+高速+速瞄/追踪+光拔+弹速PERK选定后改变的数据 操作 38 换弹 75 高速 100 爆炸范围 65弹速拉满.我有过100弹速的.实际上游戏里不到100.操作38.靠光拔和速瞄拉满.不嫌开镜慢的.可以选追踪.---------------------------------------------------------------------------------异教徒 电操作 31 换弹 62 弹速 81 爆炸范围 60PVE 官ROLL=高爆+黑色+爆破+集数术士快乐筒.谁用谁知道PVE 高速+冲击+沙场+持久印象+弹速PERK选定后改变的数据 操作 46 弹速 101 爆炸范围 85light.gg没有持久印象的加成数据.DIM是25点,爆炸范围按25算.冲击弹壳和持久印象分别增加了命中和爆炸伤害.这把筒子必须命中才能达到最大伤害.特意增加了弹速.电属性持久印象PVP 高速+黑色+脉冲+光拔+操作PERK选定后改变的数据 操作 56 弹速 91 爆炸范围 65关于脉冲增幅器.说明里说的是大幅增加弹速.而LIGHT.GG.大幅一般加15.这里按15算.算上脉冲基本是满值的弹速.加强操控.让手感更舒适.====================================适配框架 20巅峰捕食者 火操作 50 换弹 50 弹速 54 爆炸范围 75PVE 高爆弹药+合金外壳+刺客野心+杀戮+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 45 换弹 80 弹速 49 爆炸范围 95高换弹,高爆炸范围,第一发,如果能炸死几个怪,换弹之后2发,带增伤.PVE 高爆+黑色+追踪+自填+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 45 弹速 49 爆炸范围 100追踪火箭筒.换弹靠自填.PVP 高速+高速+追踪+速瞄+弹速PERK选定后改变的数据 操作 65 换弹 60 弹速 84最高的弹速.平衡性不错的火箭筒.有速瞄.可追踪.----------------------------------------------------------------------------------闪光球体 电操作 45 填装 45 弹速 54 爆炸范围 75PVE 高爆+黑色+自填/沙场+追踪/刺客(不能配自填)+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 40 弹速 49 爆炸范围 1003和4号位随意组合.注意的是自填和刺客不能搭配.PVP 高速+高速+速瞄+追踪+弹速PERK选定后改变的数据 操作 60 填装 55 弹速 84速瞄和追踪.配合很不错.但竞技场建议打地.打人容易空.----------------------------------------------------------------------------------刑拘所 电操作 44 填装 50 弹速 58 爆炸范围 75PVE 高爆+黑色+自填/沙场+集数+爆炸范围PERK选定后改变的数据 操作 39 弹速 53 爆炸范围 100爆炸范围拉满.预言尾王刷PVP 高速+高速+速瞄+测距仪+弹速PERK选定后改变的数据 操作 59 填装 60 弹速 88 爆炸范围 75速瞄和测距仪的搭配很不错.不知道测距仪具体加多少弹速.但弹速增加到88.加上测距仪.基本满弹速.====================================精密框架15迎驾 虚空操作 48 装填 36 弹速 47 爆炸范围 65PVE 高速+高速+自填+持久印象+弹速PERK选定后改变的数据 操作 63 填装 46 弹速 77现在天天都有人刷,打击出.虚空属性持久PVP 高速+高速+脉冲+连锁+弹速PERK选定后改变的数据 操作 操作 63 填装 46 弹速 77高速追踪火箭筒,值得拥有----------------------------------------------------------------------------------低温重炮 电射程 47 填装 31 弹速 53 爆炸范围 65PVE 高爆+高速+充盈+爆破/敲打+弹速PERK选定后改变的数据 操作 42 填装 41 弹速 68 爆炸范围 80PERK池子不是很好,手雷和超能回复枪,木卫2出,比较好刷PVP 热发+高速+光拔+速瞄+弹速PERK选定后改变的数据 填装 41 弹速 88 爆炸范围 60光拔速瞄高速追踪筒子===================================高冲框架 15无眠 电操作 69 换弹 40 弹速 46 爆炸范围 95PVE 高速+冲击+自填+斩首+弹速PERK选定后改变的数据 操作 84 弹速 66冲击框架-爆炸范围基本是满的,加强弹速,PVP 高速+高速+光拔+测距仪+弹速PERK选定后改变的数据 操作 84 换弹 50 弹速 76操作高,开镜应该不慢,测距仪再次加强弹速.----------------------------------------------------------------------------------决斗法则 火操作 72 填装 42 弹速 48 爆炸范围 95PVE 高速+冲击+自填+持久印象+弹速PERK选定后改变的数据 操作 87 弹速 68火系的持久印象.双增伤.火系一共2把巅峰捕食者和决斗法则PVP 高速+高速+脉冲+连锁+弹速PERK选定后改变的数据 操作 87 装填 52 弹速 78高速筒子,值得拥有----------------------------------------------------------------------------------明日答案 虚空操作 70 填装 42 弹速 50 爆炸范围 95PVE 高速+冲击+自填+持久印象/集数+弹速PERK选定后改变的数据 操作 85 弹速 70持久印象和连锁.持久印象和集数都是很好的增伤.但其余的2把筒子把这个PERK给拿了.这个筒子这2个PERK都行.PVP 高速+高速+脉冲+连锁+弹速PERK选定后改变的数据 操作 85 填装 52 弹速 80追求最高的弹速.2023-08-11 05:31:081
《辐射3》Perk评价
本评价基于原版加5个DLClv2BlackWidow/LadyKilleR对男性/女性的攻击力加10%,另和特定NPC有特别对话支。评价:B初期必学的perk,在ve难度看起来没什么用,但如果调到vh的话有这perk便利不少,如果玩家选的是女主角的话效果就更明显了。Daddy"sBoy/Daddy"sGirL修得条件:Int4Link:3Science和Medicine各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学GunNut修得条件:Int4Agi4Link:3SmallGun和Repair各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学IntenseTrainingLink:10加一属性点评价:B对于追求完美的同学来说没有加的必要LittleLeagueR修得条件:Str4Link:3MeleeWeapons和Explosives各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学SwiftLearneR修得条件:Int4Link:3经验值加10%评价:B对快速升上30级很有帮助,不过选vh难度的话本身升级就很快,这个perk就有些鸡肋了ThieF修得条件:Agi4Per4Link:3Sneaking和Lockpick各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学lv4ChildAtHeart修得条件:Cha4和小孩有特别对话支评价:C看起来很有用,但很多时候都可以用speech代替ComprehensioN修得条件:Int4读书上升两技能点(没有此perk上升1点)评价:A对于追求满技能的同学来说必学的perkEducated修得条件:Int4升级时多加3技能点评价:C有了上面的perk后这个就没有必要加了Entomologist修得条件:Int4Science40对昆虫类的攻击加50%评价:B昆虫类的敌人很少,大多都很弱,本来是没必要学了,但BS追加了一个叫AlbinoRadscorpion的怪(外观看上去像一个黄白色的巨型蝎子),这个怪很强,血量有SuperMutantBehemoth(游戏仅5只的那种变种人)的4分之3,攻击力高的变态,没有这perk打起来很费劲。IronFist修得条件:Str4Link:3素手或用Unarmed系武器加5点伤害评价:B对热爱搏击的同学来说必学,但在vh难度和变种人等强力boss单挑的话本人建议还是运程好,因为即使你穿着t51b伤害减免达到峰值85%打几下估计就没血了ScoundreL修得条件:Cha4Link:3Speech和Barter各加5技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学lv6BloodyMess全武器加5%伤害,另杀死敌人时尸体爆的更绚丽评价:A本人主要看重这个特殊效果,对于很多站在阁楼,吊桥上的敌人来说,通常情况你是得不到他们装备的,但有的这perk后就意味用双手步枪有很大几率可以把敌人击飞下来,另外暴尸很华丽DemolitionExpert修得条件:Explosives50%Link:3爆破系武器加20%伤害评价:C本人一般不用手雷,因为用一个少一个,再说前期可以轻松拿超强能量武器,威力不比手雷少多少FortuneFindeR修得条件:Lck5探索时发现的钱更多评价:C后期钱多的没地方用,再说好的武器装备也不是用钱可以买到了GunslingeR手枪等单手武器V.A.T.S.mod命中率上升1.25倍评价:A必学的perk,这游戏种类最多的就是手枪LeadBelly修得条件:End5喝污水时减免50%放射线污染评价:d很鸡肋,用家里的医疗台就可以恢复Toughness修得条件:End5加10%伤害减免评价:A很好很强大lv8Commando步枪等双手武器V.A.T.S.mod命中率上升1.25倍评价:A必学的perk,这游戏种类第二多的就是步枪ImpartialMediatioN修得条件:Cha5善恶值中立的时候speech加30技能点评价:C要维持中立阵营,加了又是多余的技能点,鸡肋RadResistance修得条件:End5放射线耐性加25%评价:d很鸡肋,用家里的医疗台就可以恢复ScroungeR修得条件:Lck5可以找到更多弹药评价:B一般般SizeMatters修得条件:End5Link:3BigGuns加15技能点评价:d在可以升到30级的情况下没必有学StrongBack修得条件:Str5End5加50负重评价:A很有用的技能,特别是对收集狂lv10AnimalFriend修得条件:Cha6Link:2link1时动物不再攻击你,link2时动物在你遇到攻击时会帮助你(不会攻击同种动物)评价:C游戏中动物不多,也不强Finesse暴击率加5%,对应所有武器评价:A很好很强大HereandNow立即升级评价:D无语,怎么会有这种sbperkMisterSandmaN修得条件:Sneak60杀死睡眠的人或ghoul有经验加成评价:C反正暴徒是不大会睡觉了,标准的恶人系perk,另外撬锁一般都vh难度MysteriousStrangeR修得条件:Lck6V.A.T.S.mod攻击敌人有10%几率天使降临(攻击力9000)评价:B很夸张,但说是10%几率实际几率比这要低,如果连续对付大量敌人时比较容易出,另被天使杀死的敌人不会掉落恶人手指/善人耳朵NerdRage!修得条件:Intelligence5Science50体力20%以下时str上升至10,另伤害减免加50%评价:B反正本人很少重伤,这游戏穿了动力装甲想死不容易,另外头和胴体的伤害减免是分开来算了,胴体达到峰值很容易,头部的话一般最高30%,有了这perk就变80%了。NightPersoN夜间Int和Per加2(注意属性的峰值是10)评价:C追求完美的同学没必要学lv12CannibaL调查尸体加25hp和2rad评价:C其实就是食人,有的这技能就没必要补血了FastMetabolism恢复包恢复量加20%评价:dsbperkLifeGiveR修得条件:End6体力加30评价:d后期体力近600hp,加的也是杯水车薪,看似很强的sbperkPyromaniaC修得条件:Explosives60火焰放射器系的武器加50%伤害(包含持续攻击的伤害)评价:A很强,不过本人很少用重武器,这perk也适用于那把自制的火焰剑(修理技能100图纸lv3造出来的话用这perk近战最强)RoboticsExpert修得条件:Science50对机器人伤害增加25%,另潜行到机器人身后可关闭其电源评价:A机器人很强,所以这perk也很强,即使被机器人发现只要跑到其身后蹲下来就可关闭电源SilentRunning修得条件:Agi6Sneak50Sneaking加10技能点,跑步不影响潜行判定评价:B一般般,带着队友的话这技能就废掉了SnipeR修得条件:Per6Agi6V.A.T.S.mod狙击头部时命中率上升评价:A很好很强大lv14AdamantiumSkeletoN手足所受伤害减免50%评价:B敌人一般都对你胴体脑袋打,所以实战意义不大Chemist修得条件:Medicine60药物作用时间翻倍评价:C鸡肋ContractKilleR杀死善人时入手善人的手指,可卖给特定npc赚钱(减少karma)评价:C这游戏好人少,所以杀不了几个Cyborg修得条件:Science60Medicine60伤害减免,毒放射线耐性各加10%,EnergyWeapon加10技能点评价:S变态万金油LawbringeR杀死恶人时入手恶人的手指,可卖给特定npc赚钱(增加karma)评价:B恶人满地都是LightStep修得条件:Agi6Per6不触动地雷等爆炸物评价:B一般般MasterTradeR修得条件:Cha6Barter60从商人处买的物品打7.5折评价:C后期钱多,没用lv16ActionBoy/ActionGirL修得条件:Agi6行动点加25点评价:AV.A.T.S.mod可以比平常多打一发BetterCriticals修得条件:Per6Lck6暴击时伤害加50%评价:A很好很强大ChemResistant修得条件:Medicine60药物中毒几率减半评价:dsbperkTag!指定技能技能点加15(选定技能不能是游戏最初的G.O.A.T.的选中的3个技能)评价:d在可以升到30级的情况下没必有学lv18ConcentratedFire修得条件:SmallGuns60EnergyWeapons60V.A.T.S.mod连续攻击相同部位命中率上升评价:A很好很强大ComputerWhiz修得条件:Int7Science70电脑hack失败后可再试一次评价:C熟悉的游戏后基本用不上InfiltratoR修得条件:Per7Lockpick70撬锁失败后可再试一次评价:C熟悉的游戏后基本用不上ParalyzingPalm修得条件:Unarmed70空手或者用Unarmed系武器V.A.T.S.mod时有30%几率麻痹敌人30秒评价:B肉搏系专用的perklv20ExploreR发现地图所有坐标评价:dsbperk2023-08-11 05:31:151
辐射4-全Perk技能分析
全Perk技能详解:前言:有鉴于网络上还没有一篇比较正式的技能介绍文,所以想说来发个技能的介绍文来跟大家分享在介绍接下来的技能前 想先打几根预防针:1. 本篇主要是在讲每个技能的功效如何,本人测试都是拿无特效的一般武器。假如有装MOD的话,我也会说一下。2. 因为我主要只是在介绍每个技能的效果,所以不会特别去讲技能的搭配,有些技能单独点很烂,但是配合其他的技能的话,效果绝对超乎你想象。3. 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的,没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试。4. 不管我测试什么技能,我都会点[感知3]的[察觉力],为了看出我现在再跟几等多少防御的怪物再测试。5. 假如文章内容有跟您的经验起冲突的话,请留言补充,请跟笔者我修正一下,我会再去测试,并且会注记是您帮助我让这篇文章更完善。6.关于怪物测试:我目前板上看到的测试代码基本上都是[传说级]的,所以我会尽量让怪物的类型丰富一点来测试我测试的难度是生存我通常每个技能会测试的对象包括以下(等级由低至高)传说级兄弟会XXX(没穿动力装甲)兄弟会星光骑士(有穿动力装甲)传说级死亡爪(假如有大大能提供一般小兵的代码更好啦 不然正常来说哪有那么多传说级)PS:虽然很多玩家会说:[第一次玩就应该放手随便玩] 这句话我同意但是更多状况是乱点之后发现有些技能跟你想象的完全不同结果玩得不开心而且,稍微在PERK上面做点功课不是很有趣吗因为笔者还在上班所以文章可能不会发那么快我尽量两天1或2篇的速度来撰写接下来的文章就从下面的连结开始文长 图多 请注意。2023-08-11 05:31:221
辐射新维加斯瘟神perk好不好
这个perk非常适合给狙击步枪(猎枪)和高斯狙击步枪用。毕竟高斯枪伤害最高、比较稳并且弹匣容弹量是狙击武器里最大的20发。有两个传奇效果用在潜狙流是不错的,一个是“威慑”(目标满血时伤害×2),一个是“威猛”(增加25%直接伤害),其中我推荐的是“威慑”属性,玩潜狙流的时候目标基本都是满血状态——打一个满血目标,伤害×2(传奇效果)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励),算下来就是伤害×9.3,如果打的是脑袋那就相当于1枪=10枪了,高斯狙击步枪后期满改造之后伤害500+,想想看一枪5000的伤害是多么恐怖。2023-08-11 05:31:301
命运2火箭筒Perk伤害详解
命运2的火箭筒Perk分为增伤、换弹等效果,那么这些Perk会有什么效果,请看下面由“珍珠呢”带来的命运2火箭筒Perk伤害详解,一起来看看吧。4增伤perk分别为集束炸弹,延迟弹,斩首武器,狂乱。其中延迟弹和狂乱均为20%增伤。狂乱需要12秒触发在火箭筒上并不是很理想。集束炸弹非常随机,平均状态下中2发为6%增伤,最高可达30%多。斩首武器15%,并且只能出现在梦城火箭筒上。和延迟弹的好处是不需要等待,斩首也可以对勇士生效。(超载勇士连续2发延迟弹会回血, 但斩首不会)3换弹perk分别为自动填装,战场准备,脉冲增幅。自动需要3秒进行填装,加上人为失误(快了点拿出来,慢了点拿出来)都会极大降低dps输出效率。脉冲增幅可能是bug,加的弹速幅度不超过10%,但是加的换弹速度幅度和战场准备相当,目前我考虑为低配版战场准备。战场准备+45填装速度,+30inventory size,并且 0.8倍换弹速度增幅。这里提一个概念就是换弹速度增幅:意思是在填装速度满100后仍然可以提高换弹速度。常用的月鞋以及半盾都是+100换弹和0.9倍换弹增幅。火箭筒的换弹速度增幅上限是0.81倍,所以战场准备刚好可以拉满。(也是月鞋为什么不可以替代战场准备,少10%dps)再说这个inventory size,这个是备弹的概念,数据是看不懂的,但是这赛季迎驾和决斗法则是最高的。战场准备可以为决斗法则提供2颗备弹,以前的火箭筒只能加1颗(邪教徒,恶兆)第二行perk用的较多的有 高速弹头,冲击弹头,合金弹鼓。其中高速弹头+10填装和10弹速,冲击弹头提供2%额外伤害,合金弹鼓+30换弹速度。这里的考虑是在换弹速度先拉满的情况下再考虑其他,冲击弹加的伤害很少,聊胜于无。框架之间伤害无差别。适配框架弹药少,好战框架弹速换弹速度快,精密框架自带索敌。最强的框架理应当要么是精密 要么是 好战。问题在于此版本所有好战框架火箭筒战场准备都只能加1发备弹,遂只能退而求次。战场准备+2发的意义在于捡起一盒弹药+3发紫色而不是2发,在模组后甚至能1盒回5发,在高强度日暮中意义极高。这里的结论是,最好获取的god roll应当是 决斗法则 高速射击 冲击弹夹 战场准备 延迟弹 大师换弹,一共97的换弹属性,0.8倍换弹增幅,22%增伤。9发备弹。命运2游戏制作:Bungie 游戏发行:Activision 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2017-09-06 游戏标签:第一人称射击2023-08-11 05:31:491
命运2永夜赛季武器推荐新武器perk强度分析
命运2武器perk是决定枪械强度的关键,永夜赛季有哪些值得刷取的优质武器perk?下面一起来命运2永夜赛季新武器perk强度分析命运2永夜赛季新武器perk强度分析 先讲讲赛季新perk热力四射:加aa、稳定性版本的狂暴狭窄视野:加aa、瞄准速度的杀戮弹夹肾上腺(肾上腺素成瘾):手雷击杀提供伤害跟操控加成手雷版本的战壕炮管,配合爆破专家啧啧啧萤火虫(命运1复刻,__同款perk):精准击杀后换弹速度加快,造成火属性爆炸当蜻蜓看就行,加的换弹没有不法之徒多,在赛季模组的buff下可能会很可观?先锋武器自填/刺客野心+爆破/斩首空容器 火榴弹可以配合模组产电池,同样有尖刺致盲,还不错的一把榴弹,在元素护盾不同的情况下可以跟真言者交替使用日落武器加速线圈+喂食狂热+洪涝 pve箭头+液态线圈+越战越勇+快速启动 pvp插头一号 电精密融合很奇怪的一把融合,精密框架可以靠快速启动拉一下伤害,pvp感觉上还行,pve有洪涝不过效果需要观望精准连击/小丑皇/金中藏弹+高强度/斩首 pve槽化+素描+斩首 pvp天钿RR4 火90狙适配狙,遥远未来2.0,更优秀的perk池(个人认为)试炼武器战术弹夹/广口弹夹+杀人风/热力四射+肾上腺/杀戮沙玉拉之怒 虚空600smg600smg..看在虚空微冲的祖辈余荫份上提了一下,pvpperk倒挺多但是真有人拿来打pvp吗智谋武器:槽化+精准弹药+快速命中+狂暴+大师射程筹码 副手 虚空120手炮没有旁轴的120手炮在赛季削弱之后变得相当的短,建议把射程拉到80之上(话说筹码是个p的新枪啊)威胁探测/喂食狂热/充盈/丰盈满溢+杀戮/蜻蜓/狂乱/我为人人/爆破时日无多 副手 火750smgperk池无敌好也茫茫大,智谋刷枪梦回上赛季,筹码人重置n次米娜桑加油啊赛季武器:战术弹夹/广口弹夹+喂食狂热/维持生计+狂暴/杀戮炫彩突袭 主手 速射ar钢羽中继器2.0,perk还不错,据说手感像微冲整挺好尖刺/致盲+滑射+斩首/狂乱点火代码 主手榴弹滑射榴弹,一滑一发,无需换弹,一直滑一直射一直爽可以roll致盲和尖刺的主手榴弹,个人最看好的一把枪自填/沙场备战/滑行健射+狂暴破碎密码 虚空速射机枪玻璃宝库:玻璃宝库的枪应该是可以拿征服者代币roll的,各位地窖毕业的hxd还请不要吝惜手中的代币呀槽化+跳弹+动态减摆+扳机轻语(pvp)加大弹夹+爆破专家/维持生计/回转弹药+肾上腺成瘾/我为人人/萤火虫(pve)惩戒措施 虚空450机枪(话说怎么这么多虚空机枪,艾达来了锤头也回来了?)pvppve均有优质perk滑射+雪上加霜裁决定论 火好战喷打拳perk,pvp可以roll滑射/充盈+首发/斩首,邪冬青春版回转弹药+高强度/狂乱普莱蒂斯的复仇 主手140狙回转弹药跟精准连击孰优孰劣尚未测试,所以不妄下定论咯(霸权人称小复仇)世界掉落:旋风利刃永恒边缘 火涡流刀术士职业刀复刻,框架改为涡流框架我的评价是:能有旋风利刃就算成功(对标隔壁猎人刀)无倦利刃+旋风利刃或闪电反击+强力反击/斩首裂冠者 虚空攻击刀大砍刀,泰坦人的浪漫!两套perk分别适应两种不同的输出方式,个人建议都roll(相位弹夹)+喂食狂热/充盈/刺客野心+蜻蜓/多杀弹夹/泉源 随机变量 电900/600微冲盗墓+雪上加霜 决定 虚空速射喷铁骑槽化+速射瞄准+强力首发 未竟之终 电72狙跳弹+热力四射+钢铁之触 有限冲击器 电140手炮收束器+精确弹药/突击弹夹+光拔+斩首/斗剑士/钢铁之触/杀人风 里斯行者 主手轻质喷赛季武器可以在洗衣机那里聚焦roll,然后roll枪的材料(数据)可以用来升级roll枪设备,所以如果打得多不如先拉满再roll效率会高一点其他武器都是有专属的获取方式的,日落几把武器和试炼的微冲都有专家版本。还有一些我没有提及的新枪(比如铁骑的360机枪)我可能并不看好所以不是很推荐还挺怕之后被打脸的2023-08-11 05:31:561
命运2永夜赛季PVE新手武器perk选择指南
命运2武器perk是决定武器强度和使用方法的关键,永夜赛季有哪些常用的PVE武器和perk?下面给大家分享一个命运2永夜赛季PVE新手武器perk选择指南最近在社区看到越来越多的例如“xxx好不好用啊” 、“这把几中几啊”、 “该选哪一把啊” 这些关于武器和perk的讨论。我认为武器和perk好不好用 能不能用是很主观的一件事 这些讨论贴的评论区往往不能达成意见统一 提供的建议可能有一部分不适用于个人 ,这也是我写这篇文章的原由。我想通过这篇文章,让各位萌新、半萌新,或者玩了有一段时间但是还是不知道如何选择武器和perk的玩家能根据我这些不算深厚的经验积累,能找到初步的窍门和方法,形成一些属于自己的所谓“perk观”。以下仅对日常主流使用紫色武器进行讨论,不包括异域武器,不包括退环境武器和固定perk武器。(因为我pvp太菜了 所以仅讨论pve部分)进入正题。在选择perk之前我们需要先确定这把武器“能不能用”,这是我们选择武器perk的大前提。那么如何确定一把武器能不能用就要通过以下一系列顺序来进行初步判定。1. 武器类型适不适合版本举两个很典型的例子。影临赛季之前自动步枪的出场率很高,但是在一次大幅削弱之后,远不如前。第二个例子,120射速手炮在前不久刚刚进行削弱,很多人又重新选择了140射速手炮。这个就是版本对武器的影响。某些框架的武器具有优势,例如精密框架的火箭筒、轻质框架的冲锋枪、精密框架的独头喷等等,一把或者一种类型的武器如果在当前版本与其他武器相比不够强势 并不推荐使用,但是如果实在没有强势武器,可以作为下位替代。2. 武器类型适不适合个人的使用场景对于一部分玩家,某些武器类型可能在你的使用环境下不适用。这是个pve的枪,就没办法在pvp中发挥很大的作用,反之亦然(指手炮邪冬下本)。所以要针对你的使用场合,选择合适类型的武器,需不需要拿来用就十分主观了。通过以上两个步骤就可以初步筛选出“能不能用”的武器或者武器类型 接下来就要我们自己选择适合自己的perk了 也就是“好不好用”1. 白子弹武器/主武器(微型冲锋枪 斥候步枪 自动步枪)首先要明白,大部分白子弹的武器定位就是用来清理小怪杂兵,不对精英怪或者首领输出(伤害太低 特殊情况除外例如宗师刮痧)。所以这类武器是一定对初步的清怪效率有要求的 我们可以从两个方面着手第一个方面,选择增强换弹效率的perk(丰盈满溢(Perk) 喂食狂热(Perk) 维持生计 不法之徒(Perk) 威胁探测(Perk) 爆破专家(Perk) 狂乱等)。另一个方面,选择增加击杀效率的增伤perk(杀戮弹匣(Perk) 多杀弹匣(Perk) 我为人人 狂暴(Perk) 斗剑士(Perk) 蜻蜓(Perk) 萤火虫(Perk) 腹背受敌 狂乱等等)。有了这个大思路之后,我们就可以根据自己的主观喜好在里面进行挑选(前提是武器的perk池中有)。当然,perk本身也有优劣,这就需要多多了解每个perk的具体作用以及增益程度,再主观进行取舍。2. 绿色子弹武器/特殊武器(霰弹枪 榴弹发射器 狙击步枪)绿子弹武器在游戏中的定位比较复杂,它们兼顾清怪与输出。所以这部分需要自己有一定的游戏理解 。霰弹枪在大部分情况下是对近距离,容易产生精准伤害的boss进行输出(精密框架独头喷)。小部分情况对近距离小怪精英怪输出。榴弹大部分情况下用来清理中近距离小怪精英怪,小部分情况下对中远距离boss进行输出。狙击步枪大部分情况下清理远距离精英怪,小部分情况下对远距离boss输出。我们在选取perk的时候也要考虑到这两种场合。第一种场合,清理小怪精英怪。这类武器具有很强的针对性,也要考虑换弹效率和击杀效率,但是绿子弹武器通常弹药量较少, 所以我们还需要再考虑续航。换弹效率perk(自动填装枪套(Perk) 回转弹药 刺客野心(Perk) 滑行射击(Perk) 爆破专家(Perk) 重建 威胁探测(Perk) 喂食狂热(Perk)等)击杀效率perk(多杀弹匣(Perk) 斗剑士(Perk) 我为人人 火线(Perk) 杀戮弹匣(Perk) 高强度型弹药储备(Perk) 斩首武器(Perk)等)续航perk(金中藏弹 沙场备战(Perk)等)根据武器perk池和使用场景(低难度割草本 高难度大师宗师日落 )选择合适的perk 低难度只需要考虑到清怪效率 但是高难度在弹药量缺少的情况下 也要考虑到续航第二种场合,对boss进行输出。在这种条件下,由于输出时间通常被压缩到很短,而且没有时间通过击杀小怪的方式获得增伤, 所以我们需要容易触发的或者没有前置触发换弹效率的perk(自动填装枪套(Perk) 回转弹药 事不过四(Perk) 精准连击(Perk) 重建等),增伤perk(斩首武器(Perk) 高强度型弹药储备(Perk) 火线(Perk)等)。尽量不选择续航perk。根据这个思路进行perk的选择 这个类型的武器需要有几种不同perk组合来针对不同使用场景备用 这点需要尤其注意3. 紫色子弹武器/重武器(刀剑 榴弹发射器 火箭发射器 )紫色子弹武器的游戏定位非常清晰,就是对精英怪和boss进行成吨的输出,但是各类武器之间又有很大不同,所以我们分开来讲。①刀剑是追求极致伤害的武器,所以这个武器类型需要的perk就很明了了:一切perk在选择上全部倾向于最高伤害且触发直接的perk(斩首武器(Perk) 旋风利刃(Perk)等)。但通常大部分主流刀剑类武器只有一个增伤perk所以我们需要另选一个续航或者辅助增益类perk(无情打击(Perk) 无倦利刃(Perk) 闪电反击 能量转换(Perk))。由于紫色刀剑武器能用的不多,所以我直接举例目前热门三把刀剑武器的perk推荐:裂冠者(泰坦专属职业刀):锯齿刀锋 重型刀剑格 无情打击 旋风利刃(适用较长输出场合)锯齿刀锋 重型刀剑格 无倦利刃 斩首武器(适用爆发输出场合)迅捷之牙(猎人专属职业刀):锯齿刀锋 剑圣刀剑格 无情打击 刺客剑刃/我为人人陨落闸刀(世界掉落 刀剑专注球掉落):锯齿刀锋 剑圣刀剑格 无情打击 旋风利刃其他刀剑暂不讨论。②威能位榴弹发射器的适用场合和perk比较固定(自动填装枪套(Perk)/小丑皇弹药筒+掌控全场(Perk))。③火箭发射器主要使用场合只有两个 一个是秒勇士 另一个是输出boss。在秒勇士的时候,由于火箭筒一次只能填装一发且时间较长。在宗师等高难度本中一发火箭筒往往不能击杀勇士,需要马上切枪补伤害,而且考虑到还要眩晕勇士等种种因素,需要频繁切枪, 在装子弹上花的时间自然是越少越好。所以我们马上就能想到一个perk——自动填装枪套(Perk)。在输出boss的情况下,如果只用火箭筒进行输出,那么换弹当然是越快越好,我们可以选择脉冲增幅器,火箭筒配合其他武器输出(例如剑狙)的时候,需要脱手换弹,这个时候我们选择自填。当然,两种情况下都需要增伤perk(集束炸弹(Perk) 持久印象 斩首武器(Perk))。根据场景需求酌情选择。补充几种特殊类型的武器 这种类型武器perk需求基本都是固定的打拳喷:盗墓者(Perk)+雪上加霜(Perk)(有雪上加霜就可以用)晕过载手炮(永夜赛季):第七炽天使手炮 需要perk延时载荷(Perk)(晕得快)工具刀:敲打/能量转换(回超能/术士回奶阵)破屏障斥候(永夜赛季):高爆载荷(Perk)/斩首武器(Perk)(破罩子快)功能型榴弹:致盲榴弹(Perk)(大范围致盲,极高地提升高光本的生存率)2023-08-11 05:32:031
命运2中以下哪个武器perk出现在多个武器上
拉格-D解锁条件:世界坠落如何获得:完成神秘感的塑造和重塑任务。拉格-D推荐额外津贴:主装+高密度地堡+战术弹匣+双装+敲(超能力)/爆破专家(手雷)/雪上加霜(近战)/慌乱(武器伤害)(利用主装和战术弹匣纠正双装的一些负面影响)主射程+高密度地堡+战术弹匣+谋生+敲(超能力)/爆破。PVP方向:高密度聚束器+精密弹药+永动机+元素电容+主射程。武器评价:邦吉在传统的喷雾器上把这种武器的变焦从12倍提高到了16倍,大大增强了这种武器的射程。pve和pvp中,霰弹枪的射程增强是最好的增强buff。这种武器的第一个perk场可以用双装加固,一次可以装三发子弹。另外,在这一季的更新中,双装的惩罚从负50分降到了负30分,完全可以接受。通过掌握装填速度和战术弹匣可以进一步减少双重装填的负面影响,使强化的双重装填成为猎枪的最佳装填津贴。另一方面,这把猎枪的第二栏里有各种主流的perk。敲门(超能力)/爆破专家(手雷)/雪上加霜(近战)/狂乱(武器伤害)都能找到。如何选择取决于个人的组装思路和倾向,没有唯一的解决方案。2023-08-11 05:32:101
命运2天选赛季线融perk选择推荐
命运2天选赛季中线融武器怎么选择perk比较好?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2天选赛季线融perk选择推荐吧。命运2天选赛季线融perk选择推荐推荐这款枪械.只因为上次棒鸡说了.琉璃宝库之后,会推出大师.以前有过大师raid.里面令我印象深刻的就是限定武器.所以我推荐一下这3款武器的PERK.感觉不错的.有时间可以刷一刷.先说一下线融的特点1.线融的精确框架射程很长 能达到70M2.2号位强化电池和离子电池都是加1发.但离子电池减少填装3.身体伤害在竞技场是166 液态线圈打身体是1704.蓄力时间 液态线圈 566 伤害 39493 正常 533 伤害 35570 加速线圈 500 伤害 34491 大师蓄力时间+加速线圈 466 伤害 33412大师蓄力时间+加速线圈比正常伤害减少百分之6的伤害而液态线圈增加了百分之11的伤害-----------------------------------------------------------------------------------------------------------海盗之怒 火射程 41 稳定 44 操作 32 填装 30 后座 74 蓄力时间 533PVE 箭头+液态线圈+不法+高伤害备弹+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 59 操作 42 后座 104 蓄力时间 566刷线融基本就是为了尾王输出.输出时基本都有月鞋火中.所以基本不用考虑射程和换弹.3号位.不法.你平时也可以用用.其实只要有液态线圈和高伤害就可以用.PVP 槽化+液态+专心一志+高伤害+操作PERK选定后改变的数据 稳定 49 操作 57PVP我只推荐这一款枪.而且只推荐术士带上增伤阵去打.竞技场到手是5颗子弹.前面靠增伤阵去一枪一个.后面靠高伤害去秒.当然你要是够准.只打头.什么线融都可以.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------螺纹针 虚空射程 43 稳定 52 操作 35 填装 28 后座 65 蓄力时间 533PVE 箭头+液态+小丑/沙场+斩首+稳定PERK选定后改变的数据 稳定 67 操作 45 后座 95 蓄力时间 566也是很好的尾王输出工具.小丑会增加你的弹夹子弹.沙场会增加你的备弹.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------捕鸟蛛 电射程 60 稳定 43 操作 32 填装 31 后座 65 蓄力时间 533PVE 箭头+液态线圈+沙场备战+蜻蜓+操控PERK选定后改变的数据 稳定 48 操作 52枪匠任务工具.这款不推荐打BOSS.没有很稳定的增伤.PVE 箭头+液态线圈+沙场备战+屏息+操控PERK选定后改变的数据 稳定 48 操作 52想出来的一套理论上的打BOSS枪械PERK.屏息触发条件是瞄准2秒.增伤是35%.这3把枪里增伤最高的.但缺点很明显.得开一枪.喵一次准.触发一次屏息.2023-08-11 05:32:181
《骑马与砍杀2》1.60版本指挥官与队长perk选择攻略
骑马与砍杀2指挥官与队长perk是部队中强化兵种的关键技能,1.60版本指挥官perk和队长perk怎么点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.60版本指挥官与队长perk选择攻略指挥官和队长perk能给士兵尤其是步兵带来巨大加成,指挥官的perk有加血点加血,弹药也不错,其他能点就点,不过没什么冲突,队长NPC就是一个buff机,自身战斗力不重要,活着就行,不过为了不拖累移动速度最好给匹马,如果是高属性perk对的极品队长装备按最好的给反正死了可以扒下面是perk的优先度,因为高属性NPCperk是乱的很难找到完美的,自己练又慢,所以不冲突的perk也有优先度,个人意见仅供参考步兵队长:加成极大,但是容易倒,需要多个预备队长,以军团为例,优先度从高到低选择近战伤害(确保甲厚血高也能两击击杀)移动速度(ai整队时攻击欲望极低,这时候刷屏快战损极低,追上就是团灭)护甲和免伤(多抗一下就是优势)攻击速度(先出手,不过玩家精锐一般攻速比ai快很多)其它,队长要求单手225(200多一点最好,225perk就能自己选,百分之十伤害是关键perk)双手225,长杆250(225减冲撞伤害就够了,配合跑动骑兵根本撞不掉血,连硬直都没有),投掷125点个远程免伤,跑动125点个冲撞免伤,这里冲撞免伤说明一下,虽然伤害很低,但是会打出硬直,而且面对骑兵大队也有一定伤害,步兵对抗时被骑兵冲有和没有影响很大射手队长加成一般但是要求比步兵低很多(弩比较高),而且一般也比较安全,弓箭手NPC很好练建议自己练自己点,冲突的perk都不错看个人喜欢,弓箭手的话弓只要175,弩看情况有个150的5移速,弩手不需要弓弩要250,通用的perk据说跑动的步兵包括射手,活力的不算,跑动可以点到125(250太难了),还有个有趣的perk投掷50全能战士,近战更猛,不要白不要,正常弓箭手只有弓175和跑动125投掷50就行,非常好练,弩手比较麻烦但加成不错骑兵队长:骑兵的拉夸从队长就可见一斑,枪骑兵加成很少而且比较废,用的单手但perk一个没有,长杆一堆速度加成伤害,速度上去骑兵(只要打的中)打谁都是一下一个,原地戳加成再高也是刮痧,剑盾是白板,反而标枪骑加成很高,骑兵队长加成较低,容易死,关键骑术的士气打击还不错最好一直有,给弓箭偃月刀cos可汗吧,正常骑兵长杆225骑术250就行,标枪骑投掷250,枪骑兵一共就那几个perk,有用的也少,标枪骑投掷加成高了一下一个核动力标枪骑射队长:加成一般,好练,不容易死,弓箭225,骑术250,可爱的白板妹妹阿莱娅都能到,找个NPC自己练吧,骑射和骑兵perk对应没什么好纠结的2023-08-11 05:32:251
《辐射4》残血流perk选择及玩法图文详解
《辐射4》大家还有没有坚持到现在的呢?下面就为大家带来了辐射4残血流perk选择及玩法图文详解,相信大家对这个流派还比较不熟悉,但是玩起来那是相当有意思的,下面一起来看看辐射4残血流玩法吧。超大后期的定义:Special点数基本点满,等级180级左右,常见战斗流派perk全部点过,血量1500以上游戏进入后期之后,除了近战武器之外,别的武器的伤害基本没有提升空间了。突然想到智力10级的大招书呆子之怒,以及染血武器还有几个同伴的残血perk,就想到了这个娱乐玩法。核心Perk:智力10书呆子之怒核心不能点Perk:耐力3消除食物辐射,耐力10太阳能2级同伴Perk:汉考克,凯特,居里,壮壮核心装备:动力甲紧急协定,突袭者头部激光,爆裂物武器(任意)或燃烧瓶核心食物:烤变种猎犬,玉米难度:Very Hard(或者老生存难度)关键字:精确的辐射量控制书呆子之怒之所以不好用主要是因为必须反复从20%血量以上掉到以下才能生效,因此如果想要反复触发,必须将血量控制在20%以上一点。这就对辐射量的精确控制提出了很高的要求。DLC1给的突袭者头部激光武器伤害十分感人,但是每次射击都回增加固定的50点辐射(0抗辐射)。因此我们只要裸体状态下连开16枪就可以把自己的血量精确的压到20%。这里注意一点,如果自身有抗辐射的话,每10点抗辐射可以减少1点辐射伤害,所以可以通过穿装备等方法获得10点辐射抗性,然后用突袭者枪,这样开16枪后血量就会在20%上方一点点。由于需要非常精确的辐射量控制,所以所有自主修正辐射量的perk都不能点了。最典型的就是耐力10太阳能的2级自动回复辐射量。耐力3的消除食物辐射最好也不要点(后面说明)。队友Perk中,汉考克是250点辐射量以上暴击条积累速度增加20%,凯特和壮壮分别是25%血以下增加AP恢复和近战伤害,居里是免死,这几个perk与这种玩法配合的相当好,可以全方位提高残血下的综合战斗力。动力甲紧急协定是血量20%一下移动速度加快,并且伤害减少50%,这个模块的减伤机理应该和独行侠是一样的(有待考证),和独行侠配合后虽然残血(300点左右),但是完全不虚,当然为了防止爆炸之类的伤害秒人,动力甲的防爆护盾还是要有的。具体玩法如果想先发制人,那就先掏出爆裂物武器(10mm即可,喷子就算了)对地面来一发,放心,有防爆盾和紧急协定,死不了。因为辐射把血量压到20%上方一点点,所以爆炸伤害瞬间使自己的血量掉到20%一下,触发书呆子。在这10秒时间里面,尽情的输出吧。如果是遭遇战,更简单,敌人的凶猛火力会很快让你进入书呆子。双蛋电浆在正常状态和书呆子状态的对比,可以看出40%的伤害加成关键点来了,书呆子过程中击杀敌人会回血,如果敌人很弱,这10秒干掉的敌人足够让你回复到20%血以上,如果不行的话,就磕治疗针吧,反正动力甲里面治疗针没有CD,而且治疗针还叠加。(大家都是废土纯水大亨吧,治疗针当水喝)以后大家都懂得,周而复始,只要稍微一掉血就会触发书呆子,最终的效果基本是全程不间断书呆子。最关键的是,这种玩法相当于一支无限的免费的超级赛柯捷特(40%伤害提升),还可以和超频什么的叠加,如果再配上染血毒虫之类的武器,输出杠杠的。最后讲一个关键性问题,如果在游戏过程中继续受到辐射,很有可能使得辐射把血量压到20%一下,这样就无法触发书呆子之怒了。这时候我们的烤变种猎犬肉就登场了,大家都觉得只能回复50点辐射很鸡肋,但是在这里,就可以精确的吧辐射量压到(20-25%)之间,这个范围刚好可以触发同伴perk而不会触发书呆子。如果觉得辐射量太接近25%了,还可以吃玉米(只要加辐射的都行),吃一个加1点辐射,多吃几个就可以吧辐射量压回到理想状态。这里说的比较麻烦,实际上很简单,就是如果在正常状态下一直能听见心跳声(辐射把血量压到20%以下了),就吃个烤变种猎犬肉和几个玉米就行了(现在知道为什么耐力3的Perk不能加了吧)不过这种情况一般只会在发光海出现,平时一般不会出现。终于讲完了,感觉这种玩法对于大后期来说还是相当有趣的,也不负书呆子之名(相比简单粗暴,需要精确的计算)。看来游戏中很多没什么用的东西,组合起来还是相当强大的。书呆子发火了,自动双蛋电浆三枪击毙180级超变军阀2023-08-11 05:32:331
命运2天选赛季机枪perk选择详解
命运2中有许多机枪,那么在天选赛季中这些机枪选择哪些perk比较好用呢?下面一起来看看命运2天选赛季机枪perk选择详解吧。命运2天选赛季机枪perk选择详解我测试下基础射程框架射程-不含任何射程增加或减少,速射-热能侵蚀-43M,适配-纪念-45m,高冲-第七天使之锯-45m.PVE机枪做为不常用武器.用机枪的时候.基本都是做为清怪武器用.配合.主副双绿.PVP-机枪最好用的框架是适配框架.2号位PVP最好是大口径.机枪打人特抖.关于PVE穿甲弹(手枪恸哭测试-寡妇之路电盾BOSS穿甲弹打盾6931.大口径6607)------------------------------------------------------------速射框架热能侵蚀 火PVE 箭头+穿甲+沙场+爆破/泉源/蜻蜓+随意PERK选定后改变的数据 操作 49 后座 80这是配合双绿的清怪武器.4号位.推荐是爆破专家/源泉.让你有技能增加清怪效率.3号位增加备弹和填装速度.注意.双绿最好有1把有金中藏弹---定位,技能枪.PVP 箭头+大口径+禅意+速瞄/轻叩/动态+稳定+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 38 稳定 48 操作 49 后座 95PVP-子弹没的快.射程是43M.4号位可以选择速瞄或者稳定.----------------------------------------------------------------------------------适配框架纪念 虚空PVE 槽化+战术+重建+狂暴/蜻蜓+操作PERK选定后改变的数据 稳定 70 操作 69地窖机枪.后座很高.我加强了操作.手感更棒.重建能缓缓增加弹夹子弹直至2倍.换弹不频繁.选用战术.增加换弹速度即可.PVP 槽化+稳固+禅意+狂暴+操作+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 57 稳定 80 操作 69 后座 95最适合打PVP的机枪.80后座.95稳定.69操作.你值得拥有.射程估计会减少1M.是44M.2号位没有大口径.我选了稳固----------------------------------------------------------------------------------高冲框架第七天使之锯 电PVE 箭头+穿甲+沙场/自填+火线/斩首+操作PERK选定后改变的数据 射程 71 操作 55 后座 71产电池的机枪.3号位推荐沙场.不推荐小丑.换弹是真的慢.4号位推荐火线.自填和斩首.没有那2可以用用.宗师本可以用一用,火线和队友一起有增伤,虽然不多,但属于常驻.PVP 箭头+大口径+禅意+元素/斩首+稳定+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 71 稳定 40 操作 45 后座 864号位元素.可以根据职业选择20稳定和50操作.高操作和高稳定.这枪都可以玩.打人特抖.----------------------------------------------------------------------------------蜂群 电PVE 槽化+战术+充盈/不法+蜻蜓/人人+操作PERK选定后改变的数据 稳定 50 操作 67 填装 54360射速的机枪.手感很不错.我试了一下,基本不用压枪.你要是压枪费劲.2号位可以换成稳固.PVP 槽化+稳固+动态+斩首/禅意/轻叩+操作+平衡枪托PERK选定后改变的数据 射程 67 稳定 60 操作 67 后座 84优化了稳定和操作.4号位喜欢打超能噶第嗯可以用斩首.不喜欢可以选择禅意和轻叩.变成双稳.2023-08-11 05:32:401
《使命召唤手游》perk意思介绍
使命召唤手游 perk是什么意思?使命召唤手游中很多小伙伴在看到perk这个词的时候不知道这是什么意思,今天我给大家带来了《使命召唤手游》perk意思介绍,感兴趣的我一起来看看吧。 《使命召唤手游》perk意思介绍 1、perk是游戏的一种特色玩法,叫做 被动技能 。 2、被动技能可以让战士更加的厉害,并使新手玩家解锁更多操作。 3、在游戏中有三种被动技能芯片设定,分别是红色芯片、绿色芯片和蓝色芯片。 4、这三种芯片分别代表生存保障、综合辅助和战术强化。 5、玩家可以使用不同的芯片搭配出不同的效果与战斗风格。2023-08-11 05:33:001
上古卷轴5perk是什么,具体有什么作用呢?
应该就是附魔锻造,单手武器,双手武器,潜行等等那些“天赋系”的意思,作用当然是增强自己的战斗力了2023-08-11 05:33:103
辐射4-魅力属性及Perk技能详解
魅力属性及Perk技能详解魅力属性介绍[魅力]主要是让你增加成功说服别人的机率 以及跟商人讲价的价格魅力的说服机率 .......目前没有数据出来我本尊是10魅力的角色 目前对话都没失败过然后讲价的数据如下想要拿到最好的价格的话:技能,书本,娃娃都没拿的情况下-买东西要16点魅力,卖东西要15点魅力瓶盖收集者(1星)的情况下-买卖东西需要魅力15瓶盖收集者(2星)的情况下-买卖东西需要魅力13瓶盖收集者(2星) 且有议价娃娃的情况下-卖东西需要魅力12(原文没讲买东西 应该也是要13)瓶盖收集者(2星) 有议价娃娃 跟全部的垃圾城奸商传-买东西需要魅力8(原文没讲卖东西 应该是要魅力12)魅力Perk技能[魅力1] 瓶盖收集者★☆☆:跟NPC的买卖价格变的优惠★★☆[LV20]:跟NPC买卖价格变得更加优惠★★★[LV41]:可以投资500元到商店 提高商店购买力[魅力2] 少女杀手/黑寡妇★☆☆:异性会增加5%伤害 且对话中会更容易被说服★★☆[LV7]:异性会增加10%伤害 且对话中会更容易被说服 甚至更容易恐吓★★★[LV16]:异性会增加15%伤害 且对话中会更容易被说服 甚至更容易恐吓[魅力3] 独行侠★☆☆:没队友的状况下 伤害减少15% 负重增加50★★☆[LV17]:没队友的状况下 伤害减少30% 负重增加100★★★[LV40]:没队友的状况下 伤害增加25%[魅力4]攻击犬★☆☆:狗肉可以咬住敌人★★☆[LV9]:狗肉咬住敌人时 有机会咬断四肢★★★[LV25]:狗肉咬住敌人时 会让敌人失血[魅力5]动物朋友★☆☆:用枪指着等级比你低的动物 有机会可以安抚动物★★☆[LV12]:安抚动物后 可以煽动_们攻击★★★[LV28]:安抚动物后 可以下特殊指令[魅力6] 地方领导者★☆:可以在领地之间建立补给线★★[LV14]:可以建造商店和工作台[魅力7] 派对男孩★☆☆☆☆:你已经不会对酒精成瘾了★★☆☆☆[LV15]:酒精效力加倍★★★☆☆[LV37]:再有酒精效果的影响下 幸运+3[魅力8] 振奋人心★☆☆:同伴在战斗中造成更多伤害 且不会在战斗中伤害到你★★☆[LV19]:你的同伴可以抵挡更多伤害量 且不会被你的攻击伤害★★★[LV43]:同伴可以负载更多物品[魅力9] 废土低语者★☆☆:用枪指着等级比你低的废土生物 有机会可以安抚废土生物★★☆[LV21]:安抚废土生物后 可以煽动_们攻击★★★[LV49]:安抚废土生物后 可以下特殊指令[魅力10] 恐吓★☆☆:用枪指着等级比你低的人类 有机会可以安抚人类★★☆[LV23]:安抚人类后 可以煽动_们攻击★★★[LV50]:安抚人类后 可以下特殊指令2023-08-11 05:33:231
辐射4-力量属性及Perk技能详解
力量属性及Perk技能详解属性介绍[力量]主要是影响到每个人的负重量 以及近战攻击的基础伤害每加1点力量可以增加10点负重近战伤害指的是拳头攻击(包括动力装甲的全投)和近战武器攻击近战伤害因为也是基于很复杂的公式 我还真的算不太出来......但我用几把武器判断 力量1点跟力量10点的差别 伤害会增伤1倍力量Perk技能[力量1] 铁拳★☆☆☆☆:拳击造成20%伤害★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 并且能破坏装备★★★☆☆[LV18]:60%伤害 强力攻击能使对手一个部位瘫痪★★★★☆[LV31]:80%伤害 徒手强力攻击有更高机率始对手一个部位瘫痪★★★★★[LV46]:100%伤害 VATS中的暴击可将对手麻痹[力量2] 大联盟★☆☆☆☆:近战武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 且有机会解除敌人武装★★★☆☆[LV15]:60%伤害 且有更高的机率解除敌人武装★★★★☆[LV27]:80%伤害 能击中你面前所有目标★★★★★[LV42]:100%伤害 有机会让敌人残废[力量3] 装甲商★☆☆☆:开放等级1的装甲改造★★☆☆[LV13]:开放等级2的装甲改造★★★☆[LV25]:开放等级3的装甲改造★★★★[LV39]:开放等级4的装甲改造[力量4]工匠★☆☆:开放等级1的近战武器改造★★☆[LV16]:开放等级2的近战武器改造★★★[LV29]:开放等级3的近战武器改造[力量5]重枪手★☆☆☆☆:重型武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 并改善盲射命中率★★★☆☆[LV21]:60%伤害 更加改善盲射命中率★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机会让对手踉跄★★★★★[LV47]:100%伤害[力量6] 虎背★☆☆☆:负重增加25★★☆☆[LV10]:负重增加50★★★☆[LV20]:负重过重时 可消耗AP奔跑★★★★[LV30]:负重过重时 仍可以快速移动[力量7] 稳定瞄准★☆:使用任何枪枝时 盲射率提高★★[LV28]:盲射率进一步提高[力量8] 破坏者★☆☆☆:枪托攻击上升25%伤害★★☆☆[LV5]:50%伤害 可能会瘫痪敌人★★★☆[LV14]:75%伤害 提高瘫痪敌人的机率★★★★[LV26]:100%伤害 大幅度提高瘫痪敌人的机率 且有可能暴击[力量9] 扎根★☆☆:原地不动时 伤害抗性+25 且近战及徒手伤害+25%★★☆[LV22]:原地不动时 伤害抗性+50 且近战及徒手伤害+50%★★★[LV43]:原地不动时 可能会让对你使用近身攻击的敌人自动缴械[力量10] 天堂路★☆☆:装备动力装甲时 往敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩(机器人跟巨型敌人不受影响)★★☆[LV24]:装备动力装甲时往敌人冲刺可造成更大的伤害及更强的畏缩效果冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害(机器人跟巨型敌人不受影响)★★★[LV50]:装备动力装甲时 往敌人冲刺可造成巨大的伤害及击倒敌人冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害2023-08-11 05:33:301
辐射4-敏捷属性及Perk技能详解
敏捷属性及Perk技能详解敏捷属性介绍[敏捷]影响到你的行动点数(AP)和潜行能力每一点敏捷可以增加10AP用两张图片来表示差距(10MM手枪 刚出避难所 敏捷1点)(10MM手枪 刚出避难所 敏捷10点)敏捷Perk技能[敏捷1] 双枪侠★☆☆☆☆:非自动手枪增加20%伤害★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 并增加射击范围★★★☆☆[LV15]:60%伤害 射击范围更远★★★★☆[LV27]:80%伤害 攻击有机会解除对手武装★★★★★[LV42]:100%伤害 更高机会解除对手武装 并有可能瘫痪肢体[敏捷2] 突击队★☆☆☆☆:自动武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 增加盲射命中率★★★☆☆[LV21]:60%伤害 盲射命中率更高★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机率使敌人畏缩★★★★★[LV49]:100%伤害 更高机率使敌人畏缩[敏捷3] 潜行★☆☆☆☆:潜行被发现的难度提升20%★★☆☆☆[LV5]:提升30%难度 不再触发地板陷阱★★★☆☆[LV12]:提升40%难度 不再引爆敌人地雷★★★★☆[LV23]:提升50%难度 跑步不再对隐匿造成影响★★★★★[LV38]:进入潜行时 远方敌人将看不见你的踪迹[敏捷4]睡魔★☆☆:可以直接杀死睡梦中的人 你的消音武器造成的偷袭伤害多15%★★☆[LV17]:你的消音武器造成的偷袭伤害多30%★★★[LV30]:你的消音武器造成的偷袭伤害多50%[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩★☆:行动点恢复快25%★★[LV18]:行动点恢复快50%[敏捷6] 移动标靶★☆☆:冲刺时伤害抗性+25 能量抗性+25★★☆[LV24]:冲刺时伤害抗性+50 能量抗性+50★★★[LV44]:冲刺时消耗点数减少50%[敏捷7] 忍者★☆☆:远程偷袭伤害变成2.5倍 近战偷袭伤害变成4倍★★☆[LV16]:远程偷袭伤害变成3倍 近战偷袭伤害变成5倍★★★[LV33]:远程偷袭伤害变成3.5倍 近战偷袭伤害变成10倍[敏捷8] 快手★☆:枪枝装填的速度增加★★[LV28]:用V.A.T.S装填子弹的时候 不消耗行动点数[敏捷9] 电击突袭★☆:近战距离大幅提升★★[LV29]:距离更加一步提升 然后[电击突袭]距离越远 伤害越高[敏捷10] 功夫★☆☆:对第二个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升25%★★☆[LV26]:对第三个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升50%★★★[LV50]:对第四个以上的V.A.T.S目标可以直接造成暴击2023-08-11 05:33:371
命运2神隐赛季主流枪械推荐枪械perk选择攻略
自动步枪收起自动步枪脉冲步枪手炮微冲弓箭霰弹枪榴弹发射器融合步枪狙击步枪火箭发射器线性融合步枪命运2枪械perk是游戏中决定武器强度的关键,神隐赛季有哪些好用的枪械perk?下面一起来看看命运2神隐赛季主流枪械推荐1、自动步枪篇先说明:我为人人对于白弹的提升非常大,因此涉及到增伤,我会优先推荐我为人人,你要是觉得他不好用,那就根据你的喜好来。主手600·红衣威尔:世界掉落这把枪是年三复刻的,perk池不算好,但手感不错,因为几个Perk都还行,所以就不列出最好的了(反正我是不刷这把枪的)PVE推荐:充盈/维持生计/威胁探测+渗透/狂暴/多杀弹匣(评论区有人推荐多杀,可以关注一下)PVP推荐:狭窄视野/充盈/热力四射+狂暴/多杀/风暴之眼主手600·临终之息:预言地牢六面体临终之息的池子很强,几乎没有废perk。但是这把枪手感不太好,有点像政权,可以先拿政权体验体验,我觉得政权是什么垃圾手感用不来,也算是唯一可惜的点吧。三号位有爆破专家,因此优先推荐爆破专家,它在pve的地位比其他几个都高PVE:爆破专家+我为人人(个人认为最强)爆破专家+渗透(虚空术狂喜)爆破专家+狂乱/肾上腺素成瘾其他的perk就都随便了,譬如维持生计/杀人风+我为人人/狂乱,也是可以用的。PVP:枪口除了加长枪口都可以用+大口径/跳弹/其他随意+杀人风/动态减摆/滑射+测距仪。副手电600·电弧逻辑:月球附魔台年三手感最好的电ar,可能是棒鸡也发现自己的perk太垃圾了,因此加了一些老perk进去,现在还是很不错的。PVE:丰盈溢满+爆破专家/狂乱/狂暴维持生计/喂食狂热+爆破专家/狂暴/狂乱(四号位优先,三号位次之)PVP:狭窄视野/热力四射/杀人风/充盈+狂暴/元素电容副手电600·忧伤韵文:熔炉结束掉落棒鸡经典perk海,有条件还是刷电弧逻辑吧,这个随缘出:他出了你就用,他不出你就当他没有。PVE:喂食狂热/维持生计/不法之徒+我为人人/狂乱/爆破专家/狂暴2023-08-11 05:33:451
《上古卷轴5》 perk是什么意思解决 蟹么么
技能点,升级之后会得到一点2023-08-11 05:33:552
命运2天选赛季全perk数据解析
伤害增益perk收起伤害增益perk换弹增益perk功能性perk命运2perk是游戏中增强装备的主要属性,天选赛季中都有哪些perk可以产出?什么perk好用?下面一起来看看命运2天选赛季全perk数据解析命运2天选赛季全perk数据解析辟谣部分【连锁反应】无法享受蜻蜓规格加成。900射速的速射框架机枪【沙场备战】增加1.5倍弹药,其余机枪遵循重弹最低加成法则。伤害增益perk狂冲乱撞/狂暴/Rampage效果:在3.5秒内击杀任意单位,可获得一层增伤11%的增益,最多叠加3层,也就是增伤33%,可通过狂冲乱撞规格提升该perk效果至4.5秒(目前模组可通过枪匠获得)杀戮弹匣/____/Kill Cilp效果:击杀任意单位后装填可为下一个弹匣增加持续5秒的30%增伤效果。多杀弹匣/多重____/Multikill Clip效果:在5秒内连续击杀敌人,在换弹后即可获得加成,每击杀一名敌人可增伤(16%/33%/50%),最多叠加3层(50%),buff持续5秒,buff生效时,换弹会将换弹后的buff替换掉当前的buff。高强度弹药储备/高_害__/High-Impact Reserves效果:弹匣中低于50%时,子弹会逐渐增加伤害,低于50%的首发子弹伤害加成最低不低于12%,最后一发加成为25%。屏息/盒式呼吸法/Box Breathing效果:开镜但不射击保持3秒,增加下一发子弹的精准伤害,精准伤害增加30%(pve增加到35%),射击后需要保持开镜持续3秒,才能获得下一次屏息增伤。(有别于虫狙的轻声细语)常在围中/腹背受_/Surrounded效果:15米范围内存在3个或3个以上的敌人,武器会增伤30%(刀剑会增伤25%),周围低于3个敌人时该效果立即消失。可使用常在围中规格增伤至40%(刀剑增伤至35%),周围低于3个敌人时,常在围中还可保持2秒的持续时间。暴徒/__士/Swashbuckler效果:使用近战(包括普通平A)或武器本身,每击杀一个敌人可获得一个持续4.5秒,增伤6%的buff,可叠5层(增伤30%),近战击杀直接叠满5层。蜻蜓/Dragonfly效果:使用武器精准击杀,会发生与武器对应属性的元素爆炸(动能武器默认火属性),爆炸范围5米,初始致死距离为3米,可安插蜻蜓规格提升7.5%的爆炸伤害和1米的爆炸范围。巨脉蜻蜓/巨尾蜻蜓/Meganeura目前仅有氧气SR3上有该perk:每精准命中1次会增加致死距离,最多叠加3层,可与蜻蜓规格叠加。火力连队/火线/Firing line目前仅狙击枪,沙之界限和第七炽天使机枪有该词条,效果:当周围有2名或2名以上的队友时,精准伤害提升25%。赤潮枪管/_壕_管/Trench Barrel霰弹枪独有,效果:使用近战命中敌人后,武器前3发弹药增伤50%,且提高操控性及换弹速度,射出3发弹药或进行切枪后该效果失效。雪上加霜/左右_拳/One-Two Punch效果:一发子弹的所有铅弹全部命中敌人,可在1秒内将近战伤害提升至4.5倍,(显赫赛季中已经无法通过光拔造成雪上×2的输出)。掌控全场/全__迫/Full Court效果:从12米开始,每远离一米的距离,榴弹的爆炸伤害提升0.625%,上限提升25%,距离单位52米时伤害提升到最高。(该效果不影响尖刺榴弹直击效果,直击伤害与射程有关)斩首武器效果:对首领级别的单位增伤15%,对释放超能的守护者增伤20%,对超能有减伤效果的守护者,攻击无视50%的减伤效果。我为人人/One of all效果:短时间内命中1个目标会获得此buff,累计3层后提升武器35%伤害,持续10秒。转向/redirection效果:命中基础怪会提升对进阶怪的伤害,上限20层,每层提供20%对高阶怪的伤害,每次攻击会一次性消耗5层。重组/Recombination效果:元素最后一击会增加该武器下一击的伤害,每个元素击杀会叠加一层10%的伤害,最多叠加10层。狂乱/Frenzy效果:12秒内持续任意攻击(6秒间隔内至少攻击2次)命中,效果触发,武器增伤20%(pvp中增伤15%),提升武器换弹,期间受到攻击,或继续命中任意目标,该效果会一直保持,直到6秒内没有满足触发条件为止。持久印象/Lasting impression效果:爆炸范围+35,命中任意目标或墙体会延长3秒后爆炸,提升3米的爆炸范围和20%的爆炸伤害。2023-08-11 05:34:041
perk是公园吗, 为什么不是park? 是美式英语的写法吗
perk不是公园 ,它的意思是“动作灵敏”也不是美式英语的写法2023-08-11 05:34:143
辐射4-Perk技能加点推荐
记者妹一个新手向的正常游戏心得分享,主要是写给那些面对大量perk不知所措,也不知道怎么选择初始属性并发展角色(简称build)的萌新们,当然也非常希望高手们可以参与讨论,交流指正,尤其是希望近战高手能分享自己的近战build。perk推荐和分类下面我先把对角色build比较重要的perk进行推荐和分类,没有写出来的perk并不是说它们不好,而是那些大多是游戏性perk,按照个人喜好自己选择就可以了。perk介绍格式为:perk名称 (属性要求、perk的级别、多少级可以把perk点满)【个人的注解】搜刮perk:锁匠 (4感知、4星、41级可满星)【只需要在18级的时候点到3星,就可以开所有的锁了】骇客 (4智力、4星、33级可满星)【只需哟在21级的时候点到3星,就可以黑遍废土终端了】改装perk:护甲商 (3力量、4星、39级可满星)【所有流派最好都点出护甲商,改出的效果对各流派帮助很大】工 匠 (4力量、3星、39级可满星)【让近战武器拥有流血、或者麻痹的特效】枪支迷 (3智力、4星、39级可满星)【改普通枪支】科 学 (6智力、4星、41级可满星)【改能量枪支】武器流派perk:铁 拳 (1力量、5星、46级可满星)【徒手和拳套、2星破坏装备、3星~5星麻痹敌人】大联盟 (2力量、5星、42级可满星)【近战武器、2星~3星缴械、4星群攻、5星可爆头】重枪手 (5力量、5星、47级可满星)【重型武器、2星~3星加盲射命中、4星让敌人踉跄】破坏者 (8力量、4星、26级可满星)【靠这么近当心我用枪托砸你!满星加武器敲击伤害】步枪手 (2感知、5星、46级可满星)【2星~5星加破甲、4星~5星造成肢体瘫痪】爆破专家 (5感知、4星、34级可满星)【1星解锁化学台制造、2星手雷弧度、3星范围、4星VATS伤害】双枪侠 (1敏捷、5星、42级可满星) 【2星~3星加射程、4星~5星缴械、5星造成肢体瘫痪】突击队员 (2敏捷、5星、49级可满星)【2星~3星加盲射命中、4星~5星让敌人畏缩】核能威力学家 (9智力、3星、24级可满星)【辐射武器、1星~3星动力甲消耗降低、3星可以丢核心当炸弹】招牌伤害perk:血肉横飞 (3幸运、4星、47级可满星)【辐射系列招牌perk,当然你不喜欢可以不选,不是每个人都喜欢天天看到肢体爆炸,31级就可以让所有伤害增加15%,满星的效果是AOE还是啥?】特殊伤害:perk扎 根 (9力量、3星、43级可满星) 【满足条件是站在原地不动,加近战抗性和近战伤害】渣男和寡妇 (2魅力、3星、22级可满星) 【对异性最多加15%的伤害,降低说服异性难度】独行侠 (3魅力、3星、40级可满星) 【满足条件是不带同伴,好吧,孤独也是一种追求】振奋人心 (8魅力、3星、43级可满星) 【8魅力的属性成本太高、而且这一代只能带1个队友,虽然不推荐,但希望队友更犀利的可以点出来】忍无可忍 (10智力、3星、50级可满星) 【满足条件生命20%以下有抗性、杀敌能回血,然而10智力属性成本太高】睡 魔 (4敏捷、3星、30级可满星) 【满足条件是可以装消音器的武器】忍 者 (7敏捷、3星、33级可满星) 【满足条件是潜行状态,潜行流必备】功 夫 (10敏捷、3星、50级可满星) 【满足条件是VATS中攻击多个目标,用来清杂兵应该不错,但装逼成本太高】暴击perk:神秘客 (4运气、3星、41级可满星) 【出现他也算是人品暴击了,而且3星特效是有几率帮你补满暴击条,如果你看南方公园,你就知道神秘客其实是肯尼。】暴击强化 (6运气、3星、40级可满星) 【最多可提高2.5倍暴击伤害】暴击储存 (7运气、3星、43级可满星) 【用杂兵存暴击条,遇到boss先甩他一脸暴击】幸运四叶草 (9运气、4星、48级可满星) 【简称看脸攒暴击】生存perk坚韧 (1耐力、5星、46级可满星) 【最多提供50点抗伤,而且没有属性成本】_合金骨骼 (7耐力、3星、26级可满星) 【是不是应该翻译成艾德曼合金?反正当你点满时,你就是金刚狼】医护 (2智力、4星、49级可满星) 【省药神技】移动标靶 (6敏捷、3星、44级可满星) 【冲刺时增加抗伤和能量抵抗、用冲刺躲进掩体或冲进枪林弹雨】2023-08-11 05:34:321
命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略
命运2玻璃拱顶是永夜赛季新增的一个raid副本,玻璃拱顶掉落的武器如何选择武器perk?下面给大家分享一个命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略(主讲后面两位主要perk)关卡掉落物品——————————————————————————手炮 命运终结者 适配框架 140射速回转弹药_萤火虫 (甲)回转弹药_肾上腺素高爆载荷_杀戮弹夹 (乙)高爆载荷_狂乱 (丙)回转弹药_肾上腺素pvp 高爆载荷_强力首发注:如果感觉 回转弹药 用处不大均可换成 敲打 高爆载荷 杀人风不建议 高爆载荷_萤火虫 两个perk效果有点排斥————————————————————————狙 普莱蒂斯的复仇 速射框架 140射速输出 清怪 皆可输出_回转弹药_高强度储备回转弹药_狂乱回转弹药_肾上腺素清怪_回转弹药_萤火虫 (甲)清群怪极佳!!回转弹药_狂乱 (乙)回转弹药_杀戮弹夹 (乙)回转弹药_肾上腺素 (乙)pvp_心无旁观_强力首发 (甲)心无旁观_萤火虫注:光把 可以但没必要 本身是射速框架操控性一般 输出有速切————————————————————————斥候 汇流愿景 精密框架 180射速回转弹药_萤火虫回转弹药_敲打狭窄视野_萤火虫回转弹药_萤火虫狭窄视野_杀戮弹夹 (甲)源泉 _萤火虫 (甲)回转弹药_狂乱 (甲)源泉 _狂乱 (乙)回转弹药_敲打 (丙)注:斥候(半自动枪械)对 回转弹药 的收益不是很大不建议用敲打 占取增伤perk的位置pc端不建议用斥候清怪 拥有 狭窄视野杀 戮弹夹需要频繁换弹—————————————————————————霰弹枪 裁决定论 攻击框架输出_回转弹药_斩首 (甲)自动装填_斩首 (甲)清怪_自动装填_雪上加霜 (甲)pvp_划射_首发 (甲)划射_斩首 (甲)充盈_首发 (甲)充盈_斩首 (甲)注:回转弹药对喷子的收益不大 基本上是用来清血厚的黄血 并不是连喷小怪 不建议用——————————————————————————火箭筒 光芒复仇 攻击框架输出_自填_持久印象 (甲)自填_斩首脉冲_持久 (甲)清怪_丰盈满溢_集束炸弹 (甲)自动填装_集束炸弹 (甲)注:追踪perk 宗师远处破火盾可以斩首15% 持久20%爆炸伤害这把筒子拥有 丰盈满溢 子弹上限提升至2————————————————————————机枪 惩戒措施 适配框架 450射速回转弹药_萤火虫 (甲)爆破专家_萤火虫回转弹药_我为人人 (甲)爆破专家_肾上腺素 (乙)pvp_动态减摆_高强度储备可以撼动锤头的位置注:他这个瞄准镜有点另类维持生计会减少备用弹夹储备量2023-08-11 05:34:401
命运2天选赛季自动步枪及perk推荐
命运2天选赛季中哪些自动步枪好用呢?perk又该怎么选呢?下面一起来看看命运2天选赛季自动步枪及perk推荐吧。命运2天选赛季自动步枪及perk推荐推荐一下自动步枪,自动步枪600适配框架用的人最多.720速射框架用的也很舒服.450的精密框架和360的很少有人用.我先推荐速射然后适配.精密和高冲最下面,速射框架 720极地雾霾 火属性 射程 32 稳定 53 操作 48 填装 53 后座 42PVE 箭头+战术+维持生计+蜻蜓+填装+蜻蜓规格PERK选定后的枪械数据 射程 32 稳定 58 操作 58 填装 73 后座 72PVE比较好用的枪,73的填装,3号位维持生计是最好的选择.4号位蜻蜓.推荐刷一把,木卫2,机器人随便刷PVP 锻造+精确+杀人风+风暴之眼+射程PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定53 操作48 填装53 后座 42PVP没什么可说的,基本就是追求极限的射程,杀人风和风暴之眼,都是PVP专用perk.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------鲁莽神谕 虚空属性 射程 33 稳定 60 操作 48 填装 60 后座 59PVE 箭头+加大+不法+杀戮/斗剑士/爆破专家+射程PERK选定后的枪械数据 射程 43 稳定 60 操作58 填装 40 后座 89花园出的自动步枪.720很好用.爆破专家可以给术士用.杀戮和斗剑士.看你喜欢.都不错.PVP 锻造+跳蛋+越战越勇+杀戮+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 58 稳定 70 操作 48 填装 60 后座 7474的后座.70的稳定.极限的58射程,4号位!有杀戮和斗剑士可以用,有喜欢在竞技场近战的噶点,可以选用斗剑士.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------适配框架 600前进之道 动能 射程 50 稳定 48 操作 72 填装 64 后座 60PVE 步枪ST+战术+维持狂热+斗剑士+稳定PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 63 操作 61 填装 74 后座 60铁骑步枪-主手适配唯一,3号位,狂热和事不过四都行,事不过四得爆头,懒得瞄准.所以选的狂热.我测试了一下.只有1号位加射程标记IS的射程是26M,步枪ST是38M.步枪ST+精确+钢铁凝视+大师射程是33M.PVP 步枪ST+稳固+动态+钢铁握把+稳定+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 93 操作 61 填装 24 后座 75由于2号位是稳固.估计会减少1M的射程.射程是37M-后座75-稳定93 缺点是镜子焦距比较高.自己试下.如果能适应.就可以用.PVP 微型红点+精确+动态+斗剑士+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 79 稳定 48 操作 77 填装 64 后座 752焦距的高射程枪.镜子能舒服点-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------痛苦的饥饿 虚空 射程 53 稳定 49 操作 67 填装 61 后座 54PVE 箭头+丢弃+维持生计+杀戮/爆破专家+射程PERK选定后的枪械数据 射程 63 稳定 49 操作 77 填装 91 后座 84爆破专家给术士用.狂暴斗剑士杀戮.都是这枪的增伤.但换弹91.杀戮换弹直接满增伤.容易触发.我用的是官ROLL.现在刷不到了.有官ROLL用官ROLL.没有就刷个这枪PVP 锻造+丢弃+轻叩/禅意+杀戮+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 73 稳定 49 操作 67 填装 91 后座 69牺牲了1个PERK选了丢弃.91的换弹.和杀戮弹夹.谁用谁知道.3号位轻叩禅意都是增加稳定的.那个都可以-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精密框架暗影代价 电 这枪下赛季要改,我也不知道棒鸡会改成什么样子,我就不推荐了.反正现在也是刷完.仍仓库的枪.改完我再推荐.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第七天使卡宾枪 动能 射程 62 稳定 45 操作 45 填装 47 后座 74PVE 箭头+广口+事不过四+斗剑士/狂暴+填装PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 50 操作 55 填装 72 后座 1043号位没有换弹PERK 没办法只好靠2号位和4号位补足.2号位轻质和广口.都行.这个是电池枪.有没有都行.毕竟有微冲产电池.PVP 箭头+跳蛋+腰射+元素+稳定PERK选定后的枪械数据 射程 67 稳定 65 操作 55 填装 47 后座 104腰射枪,如果元素触发的是稳定,就是104后座85稳定.比纯射程少20射程.450现在比较弱势.我这套纯属整活.喜欢就留.PVP 锻造+跳蛋+滑射+狂暴+射程.PERK选定后的枪械数据 射程 87 稳定 55 操作 45 填装 47 后座 74极限射程.没什么可说的.竞技场主流选择-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------高冲框架虚假承诺 动能 射程 75 稳定 25 操作 42 填装 44 后座 86PVE 锻造+广口+维持生计+狂暴/斗剑士+填装PERK选定后的枪械数据 射程 85 稳定 30 操作 42 填装 69 后座 86后座很高.选箭头就浪费了.3号位是步枪最好的维持生计.没有换弹的PERK.2和4号位补足.换弹的不足.增伤这2都可以.PVP 锻造+跳弹+动态+狂暴+射程PERK选定后的枪械数据 射程 100 稳定 35 操作 42 填装 44 后座 86虽然我这算射程是100.事实上游戏里射程不是满的.我的数据来自于LIGHT.GG.极限射程.你要是能拿步枪打拳.4号位可以换成斗剑士.不知道什么时候.高冲能成为命运之子-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------旧日羁绊 虚空属性 射程 84 稳定 26 操作 44 填装 41 后座 79PVE 官ROLL或锻造+轻质+精准+蜻蜓/杀戮+换弹这枪还是不要费心了.想玩.弄把官ROLL玩玩就是了.如果真要推荐可能就是锻造+轻质+精准+蜻蜓/杀戮+换弹.最后一愿出品.官ROLL掉落极高.PVP 锻造+跳蛋+禅意/动态/轻叩+杀戮+射程PERK选定后的枪械数据 射程 99 稳定 36 操作 44 填装 41 后座 79极限的射程.极难杀人.刷也不好刷.最后一愿刷.但掉落很容易是官ROLL.2023-08-11 05:34:471
《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略
骑马与砍杀2双手技能是游戏中的一系列常用战斗技能,1.59版本双手perk如何加点?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略 强力掌控个人,双手+10%操控队长,步兵双手技能+30木盾克星个人,双手对盾+30%队长,编队步兵对盾+30%双手拥有最高的技能效率,+30比其它的同类Perk加的要多,不过不能对菲奥娜冠军线生效,也不对帝国双刃枪兵生效。木盾克星是中规中矩的Perk,对爬墙还是有些用。个人倾向于选木盾克星行于锋刃个人,双手剑挥速+3%队长,编队步兵挥速+3%碎颅者个人,双手斧和双手杖伤害+10%队长,编队步兵伤害+2%个人方面看武器是啥就选啥好了,我倾向于第二个,双手锤有点东西。队长方面步兵是可以恩泽抗线兵的,一般来说武器越好攻速越效率,武器越差伤害越效率有恃无恐个人,90%生命以上,伤害+15%总督,军事项目+30%速度狂战士个人,生命低于50%,伤害+20%总督,驻军工资-10%冲名字也应该选第二个啊。总督那么卑微了还分军事项目和民事项目,减工资就实用的多挡箭术个人,可以使用双手剑格挡箭矢总督,驻军经验值+10%只有一个所以木的选。记得把自动格挡关了,配合坐骑的高速移动,只要按的够快,箭矢就打不中曾经我想过为什么只有双手剑,后来搜了些视频发现好像也只有双手剑才有可能做到,斧头和锤子的力不合适英勇鼓舞个人,双手击杀友军士气增益+20%指挥官,部队上限+5恐惧化身个人,,双手击杀敌军减益+20%指挥官,俘虏上限+10每次我选这俩技能的时候我总在想,击杀真的有士气增益么,如果有的话增益和减益的数值肯定不对称,所以我选恐惧化身。更多的俘虏等于更多的预备役,俘虏上限分两段,一段可视为固有士兵包,一段可如同治安忠诚一样视为浮动上限,加上限的Perk相当于加的是固有部分,如何控制部队士兵的合理流转也是一门艺术决死冲锋个人,双手武器相对速度+20%队长,编队步兵+2%移速+2%皮糙肉厚个人,生命值+5指挥官,部队生命值+5皮糙肉厚是整个双手线的核心Perk之一,指挥官效果恩泽部队内的所有士兵,手动作战非常的重要镇压之力个人,双手武器造成25%生命以上的伤害,30%几率击退指挥官,步兵招募-20%浴血同袍个人,每杀一个人,领导编队士兵经验值+5指挥官,所有近战士兵战斗经验值+5%击退是个挺好玩的效果,有一种中奖的感觉,比较欢乐。浴血同袍我记得是有问题的,不知道现在修复没有,问题在于标签给错了,应该给队长标签,又因为标签错了好像队长也木触发,队长的经验效果真不好观察,就当这个技能只有指挥官效果好了坐骑斩杀个人,双手对骑+50%队长,编队步兵对骑+10%破盾者个人,双手对盾+40%队长,编队步兵对盾+10%这个对盾和木盾克星可以叠加,步兵对骑没用,骑兵敢冲自己的步兵阵,啥玩意都给他撸下来了2023-08-11 05:34:561
命运2痛苦的饥饿perk推荐
在游戏中痛苦的饥饿作为最近火热的一款自动步枪,因为好刷,导致人手一把,但强不强还是需要看perk的,下面就由深空高玩为大家带来命运2痛苦的饥饿perk推荐吧。perk池介绍其实看这张图,我想稍微关注一些pvp强力perk的玩家都应该已经一目了然了。个人的重点倾向于禅意时刻与杀戮弹匣,其他要求到无所谓,因为这是两个最为关键的perk。其他位置比较推荐perk有最好,没有也没事,因为只要你想刷就一定会刷出一把满意的。一号位加射程/稳定二号位战术弹夹加精准弹药三号位扳机或者禅意四号位杀戮加爆破大师射程或者稳定出了轻语+击杀匣也别慌,打急点射就是了。有人说多杀弹夹比杀戮弹夹好,个人感觉要是有什么场景能给你多杀,那你直接扔手雷不就杀完了,杀大怪就更不可能多杀了,可能猎人泰坦会需要多杀吧,个人感觉多杀对术士没有什么适用场合,生存同理。沙场备战这个perk虽然换弹速度确实很快,但是我个人用枪很少会在换弹的时候会记得蹲,然后自装填不评价。2023-08-11 05:35:041
辐射4任务类技能如何获得 辐射4任务类技能获得方法
在《辐射4》中,有很多任务是可以给予主角技能的,而且这些技能的数量还不少,各位知道这些技能任务怎么获得吗?下面我带来了《辐射4》任务类技能的获取方法介绍,一起来看看吧。 充分休息 在自己的聚落与床睡连续七个小时以上,效果持续游戏时间14小时左右,耐力与敏捷各加二,取得经验值增加10%。 如果途中睡觉六小时以下,PERK会强制取消。 情人的拥抱 周边有告白成功好感度最高的同伴,在自己的聚落与床睡连续七个小时以上,效果持续游戏时间14小时左右,耐力与敏捷各加二,取得经验值增加15%。 如果途中睡觉六小时以下,PERK会强制取消。 先见之明 效果:克罗格给敌人伤害-25%。 墨菲老妈会在主线不同时段给主角攻略上的帮助,只要玩家给指定的毒品,老妈服用毒品第5次就会死,所以只能用4次要好好把握。 墨菲老妈会给对克罗格专用PERK,没有专用避难所小子图案。 剧情要跑到利用狗肉找克罗格到达黑根堡,不然就会变成给其他的任务提示。 回去找墨菲老妈给指定毒品,就会开启对话给PERK。 阿卡迪亚保护者 HP20%以下时,提升攻击抗性与能量抗性各1000点,效力30秒 取得方法:主线任务「生活该有的样貌」,帮迪玛保密合成人替换的过去、完成「改革」任务中替换原子教大祭司的任务。 心得:最大问题是发动条件严苛,增加的防御力未必能脱离险境,而且有冷却时间的可能性。 真的要超高防御力还是穿动力装甲比较实在。 取得这个PERK,因为路线问题以下三个PERK会无法取得,就算事后毁灭也一样。 阿卡迪亚毁灭者 生命20%以下时,攻击伤害4倍,效力30秒。 取得方法:主线任务「生活该有的样貌」中,呼叫学院回收或钢铁兄弟会消灭、或是鼓动匕港居民毁灭阿卡迪亚,另外要佳澄没有回家的念头前完成才行,回去了或是说服留下来才攻击阿卡迪亚,无法取得PERK。 心得:攻击力四倍真的超猛,可是实际使用测试结果,不是每次都会发动,好像有冷却时间的样子,发动时间30秒太短也是问题,很难活用。 匕港岛生存专家 所有抗性+5,增加的数值不会显现在状态栏上。 取得方法:主线任务结束前,佳澄没有回家的念头前,「净化陆地」任务中启动原子教会中的潜艇核飞弹,毁灭原子教。 心得:因为没显示增加什么抗性,所以不确定毒、辐射抗性有没有增加,但是+5数值太低了没什么实用性。 原子审判官 体内辐射值越高,玩家攻击力就会提升,100点辐射值(降10%最大HP),增加10%伤害,最大900点辐射值(降90%最大HP),增加100%伤害(攻击力两倍)。 取得方法:主线任务结束前,佳澄没有回家的念头前,「净化陆地」任务中关闭风力发电厂,毁灭匕港回到原子教跟大祭司讲话取得PERK,合成人祭司无法取得。 心得:神PERK,只要不清除体内辐射,提升的攻击力会一直持续,只要让辐射值500点就可以提升50%攻击力,搭配其他PERK、药物加成,可以让攻击力提升到前所未有的领域,要成为最强的生物就一定要拿这个PERK,可以完成所有的任务再毁灭匕港。 为了一个PERK毁灭一个聚落值得吗?超值得的! 天选弟子(弟子帮) 近战武器杀敌能恢复AP 近战杀敌不是每次都会发动,就算发动恢复的AP量大约是最大值的30%左右。 真的要保证补满AP,还是用传奇武器效果比较实在。 狼帮阿尔法(狼帮) 近战、肉搏伤害+25%,伤害减轻25%。 心得:核子世界最强PERK,减轻伤害25%是跟独行侠一样的效果又不需要单独一人,也可以堆迭攻击犬4、独行侠发挥更强的减轻伤害能力。 更可怕的还有增加肉搏、近战伤害25%,尤其是近战小刀系有杂志加成,威力会大大提升。 近战、肉搏玩家少了狼帮阿尔法PERK,终其一生无法登峰造极。 王牌高特工(特工帮) 阴影下被发现机会减轻90%,装备消音器的武器伤害增加25%。 心得:超强PERK,在室内地下铁、有阴影的地方发动能力,可以有效提升潜行效果。 就算不是潜行玩家,枪械装备消音器可以提升25%伤害,像是步枪之王高斯步枪,配合消音器伤害可以媲美核子手榴弹等级,不用集气就可以轻松打爆敌人。 对应武器又多,枪械玩家必备PERK。 三大帮派其中两家的PERK性能强的乱七八糟,而且狼帮会卖核子世界独有生物的肉,特工帮专卖大量狂热花,如果铁路任务有解锁,可以卖铁路版隐形小子。 很明显让弟子帮背叛是最好的选择,弟子帮本身也是最凶残疯狂的集合体。 废土军阀(建立1.3.8个前哨基地,可升级到三级) 等级最高三级,二级可以盖掠夺者商店,三级可以盖进贡箱。 进贡箱不需要人顾就会定期给各种物资,有时候会有传奇装备,可以一直累加。2023-08-11 05:35:111
辐射4怎么打开加点页面
1、按TAB键打开哔哔小子(或者I键打开物品栏、M键打开地图、L键打开任务栏,都行)2、在哔哔小子的任意页面按T键即可弹出perk(辅助技能)列表3、没有剩余perk点数的时候也能按T键查看perk表,进入perk表后将鼠标移动到perk图标上即可查看perk详情和条件需求,将鼠标下移或上移到perk表边缘即可上下拉动perk表。4、在有剩余perk点数的时候,单击鼠标左键选中1个条件满足的perk,然后按下Enter或E键即可对该perk进行解锁或升级1次,perk点数只能通过升级获得,每升1级可获得1个perk点数。5、在拥有perk点数的前提下,perk的解锁和升级都需要七大属性等级(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运)和角色等级的支持,这两个条件有任意一个不能满足,则对应perk就无法解锁或升级,举例如下:“地方领导者”perk:rank1:智力等级3rank2:智力等级3,角色等级162023-08-11 05:35:211
《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略
单手收起单手双手长杆弓弩投掷骑术跑动锻造侦察战术流氓魅力统御交易管理医术工程骑马与砍杀2技能perk是游戏中强化角色的关键,1.62版本有哪些必点的主角perk?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略perk按获取难度和作用分为无用(0分,总督和队长),fw(1-3分,几乎没有作用),一般(4-5分,食之无味弃之可惜),还行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所属流派必点),具体打分,上面只是看的清楚一点,如果打错分请和我说明先和新人简单说明一下,玩家技能中标注指挥官,家族领袖,个人是永远生效,斥候军需官医生工程师只有职务生效(默认玩家),队长只有加别人军团有用不用考虑,总督永远不生效首先声明一下,这个攻略是面向所有人的,优先考虑大多数人可以玩的玩法,别在说一些大多数情况完全没用的技能是神技了。。。其次,打分依据,综合获得难度和效果,同样效果25的和250的肯定不一样,要求在125以上却适合前期的技能评价也不会高,大多数情况不生效的技能也没用,特别是什么竞技场很好用啥的,别的技能所有地方都好用凭什么给你高分最后,个人的优先级总结先写一下,有战斗加成的指挥官技能比如各种加血加弹药≥各种好用的指挥官技能比如部队上限各种移速招募俘虏强度爆表门槛又低的个人战斗技能比如弓箭25的爆头好用的发育技能如加声望加影响力一般的指挥官技能比如招兵多一个格子减士兵工资啥的≥强力战斗系技能,带来质变比如各种点了可以一击秒各种效果差的指挥官技能比如加经验加少量士气减招募费用各种效果一般的个人技能(战斗系大多数技能)坐镇生效的技能各种加成极低或者条件苛刻的意义不明的技能对主角不生效的白板各种认为给分有问题的先看一下,你一个给个人加成而且加成不高的技能凭什么比的过给几百人带来加成的技能,除非啥时候大多数人都可以单刷集团军了,不然优先级永远是指挥官优先活力系,砍二力敏流终于翻身把智魅压在身下,活力系的大量perk功不可没,毕竟战斗技能给步兵加了整整28血还有各种弹药之类的加成,而辅助技能大多数都能让npc代劳,也就医术斥候275是个人技能不会点的直接按我的点就行单手25以盾痛击,加盾击伤害和硬直。。。1分拨挡战技,加20操控,感觉操控作用不大不过加的挺多的,3-5分,但另一个更没用单手50迅捷打击,加2%单手挥击速度,3-4分,看着低但通用,喜欢刀剑可以选直击要害,加斧杖伤害5%,6-7分,条件很低是加分项单手75骑兵,骑马单手伤害加5%,6分负盾者,减少盾牌减速,2-4分吧,难道一个人单手步战单刷吗单手100决斗家,不配盾加单手20%伤害,竞技场声望翻倍,3-5分,追逃兵练级可以点,单手不就是为了配盾吗训练大师,加2血,加近战士兵5%经验,5分,加血算附赠的单手125挡箭牌,顾名思义,相当于砍一的磁力盾牌,5-7分,单手意义所在盾墙,挡错反向减盾牌受到的伤害20%,2分单手150兵多将广,步兵获得总经验10%,4-7分,按兵种配比,巴弓配步兵收益很大军事传统,步兵每日2经验。。。一个新兵150天2级,3分单手175以身作则,士兵加5%经验加5士气,7分,主要是经验阵线严密,少打多加8士气,4分,士气没什么用,怕兵逃跑不如点统御碧血丹心靠谱单手200飞毛腿,战斗加5移速,还行吧,相当于50级跑动,6分钢芯护盾,盾牌减10%伤害,你告诉我这是200的perk。。。1分单手225致命用心,单手加5%伤害,作为225完全不合格,4分不动如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成仅次于医术275,步兵流神技单手250披坚执锐,单手近战无视10%护甲,步兵招募减30%费用,注意是招募费用,单手250已经是大后期,没什么用的技能,3-5分威压,单手武器破盾50%,部队规模+15,部队规模加的很多,7-8分单手275,持剑之道,超过250每级+0.2%速度+0.5%伤害,挺垃圾的,单手人堆混战高级兵一下大概率死不了,除非打铁出传奇锤子,5分吧2023-08-11 05:35:301
辐射4 怎么给npc加perk
首先要玩家要明白辐射4中没有代码或道具直接进行重置技能这个操作,但是可以通过技能移除命令这个操作,再通过添加技能点完成重置。下面说说具体步骤,更全的辐射4攻略心得你这个【辐射4 k73】步骤如下:1,首先找到你想移除PERK的相应添加代码‘player.removeperk 技能代码",2,然后退出那个BB小子界面,3,再进就看见你要移除的PERK没有了。4,根据需要输入指令,1lt;Xlt;10player.setAV Strenh Xplayer.setAV Perception Xplayer.setAV Endurance Xplayer.setAV Charisma Xplayer.setAV Intelligence Xplayer.setAV Agility Xplayer.setAV Luck X最后在手动添加就好了2023-08-11 05:35:391