朋克

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朋克和摇滚有什么区别?

我也搞不懂

‘视觉系’,‘朋克’解释一下

Punk(朋克) 朋克诞生于七十年代中期,一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。朋 克乐队以the Velvet Underground、 the Stooges、New York Dolls等乐队的简朴音乐 为蓝图,试图通过简单的三和弦还摇滚乐质朴的本性。朋克音乐不太讲究音乐技巧,更 加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场,这种初衷在当时特定的历史背景下在英美两国 都得到了积极效仿,最终形成了朋克运动。尽管朋克乐队大多惊人地相似,作品也过于 单调,但许多著名的朋克乐队都有自己的显著个性特点,比如the Ramones的泡泡糖流行 乐、the Sex Pistols的Face(面容)式的强力和弦、Buzzcocks(嗡嗡鸡的)流行感觉、th e Clash(冲撞)的雷鬼元素、Wire(电线)的艺术试验特色等。此后朋克逐渐过渡成后朋克 、新浪潮、硬核等风格,在八十年代中期,朋克运动整体陷入低潮。VR(视觉摇滚) 不是一种风格,VR只是一种形式……表演形式。 70年代末,欧美出现了以DAVIDBOWIE为代表的“华丽摇滚”。 现在,日本出现的摇滚乐队特别是视觉系摇滚乐队,很受欢迎。他们以夸张的化妆造型表及狂野激烈的舞台表演,来表达他们对音乐的看法。演唱会是那些视觉摇滚乐队诠释他们的音乐世界的最佳场合。 那么华丽摇滚就是视觉系摇滚吗? 70年代末,在欧美出现了以DAVIDBOWIE为代表的“华丽摇滚”。华丽摇滚将视觉的要素引入了摇滚中,以华丽的装扮和现场演奏为特征。80年代初,在日本的千叶出现了一个叫X-JAPAN的乐队。他们继承了欧美80年代重金属的风格,同时更借鉴欧美摇滚的重妆并伴随着日本的民族性将其演化发扬成一种独特的造型美学——从此“视觉系”诞生。之后视觉系在日本逐渐发展壮大,而且曲风也越来越多元化,视觉系那种独特的美学和标新立异的视觉效果成了日本音乐界一大亮色,给日本摇滚界以极大的冲击赢得了无数歌迷的青睐。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不断涌现的视觉系乐队不但在音乐性方面达到高水准,他们更将自己的个性融合到造型和装扮中,表现出超出音乐范畴的深层理念。这使得视觉系在日本音乐界占据了一个不可动摇的位置。同样在80年代初,欧美也将“华丽摇滚”中的视觉装扮导向了另一个方面,以荒诞怪异甚至恐怖恶心的造型出现。相继发展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON,SLIPKNOT等为代表的视觉摇滚,后来也有将之称为休克摇滚。 日本的VR BAND也有很多音乐的分类: 第一种,X和LUNA SEA带领的重金属!这种音乐形式多出现于早期的VR BAND中!现在已经很少BAND走这种路线了,因为这对演唱者和演奏者的技术要求都很高~~ 第二种,GLAY和彩虹引领的POP ROCK!很多FANS都不会把他们归类于VR,因为他们很早就脱离了VR,但是他们确实是从VR转形的成功例子!现在后辈中GLAY的同门师弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已经登上了武道馆的舞台,前途不可限量~~ 第三种,MALICE MIZER倡导的巴洛克和歌特风格!MM可以说是VR界特例!一连换了三个主唱,但是细心的FANS会发现,三位主唱的声音很类似,都是那种充满古典气息的声音,这或许就是MANA的过人之处,总是能找到适合MM音乐的主唱,而且不禁让人怀疑MANA是不是偏爱这种嗓音~?后辈中的RAPHAEL也是走类似的音乐风格,只不过MM偏重于巴洛克,而RAPHAEL偏重于歌特,可惜的是20岁的主音吉他兼队长KAZUKI已经在2000年去世了~ 它是专属与日本的一种音乐形式..视觉系不一定唱摇滚,但VR一定是视觉系!

朋克和摇滚怎么区别

提到朋克不能不说Nirvana

Sex Pistols 与 Nirvana 本质上的区别,是不是前者崇尚无政府、后者反朋克?

Sex Pistols 是崇尚无政府 Anachy In The U.K的歌词足以表明。他们也是反政府 他们发表的专辑"GOD SAVE THE QUEEN"专辑封面大胆的用封条封住英女皇的嘴 封条上写着Sex Pistols 意思你懂的 God save the queen这首歌当年被封 原因是调侃英国国歌 讽刺女皇。 Nirvana的歌更多反映的是人生内心的创伤 阴暗颓废的一面 女人以及Cobain的身世和狂躁抑郁症。Nirvana很少有跟政治扯上关系的歌 只有一首Downer 表达了他们朋克政见和达达主义。所以他们不是反朋克。 区别:Sex Pistols 是朋克反政府极端 Nirvana是垃圾摇滚颓废的极端!

什么是摇滚,什么是朋克?怎么分类,还有什么种类呢?

朋克就是从快节布鲁斯演变出来的摇滚就难说清了

赛博朋克2077运动专长效果详解移动相关能力一览

赛博朋克2077运动专长是游戏中一系列影响角色移动能力的被动技能,运动专长都有什么效果?下面给大家分享赛博朋克2077运动专长效果详解赛博朋克2077运动专长效果一览 一共有12种技能分支,使用对应技能分支的能力可以获得相应熟练度经验,以提升技能等级。到达相应技能等级会解锁相关技能成长奖励,技能等级上限将为目前的对应主属性值。 例如,反应为10点时,不断使用步枪可提升步枪技能等级,每级将会解锁技能成长奖励,上限为10级。每个技能分支下各有20个左右的专长,使用专长点数可以解锁或提升对应专长能力。专长点数可由等级提升、街头声望提升等方式获取。运动专长移动相关类技能名称 专长效果 解锁需投入点数 可升等级 类型 再生 Regeneration 战斗中会缓慢恢复生命 Health slowly regenerates during combat 1 1 被动 驮马 Pack Mule 提升60点携带物品容量上限 Increase carry capacity by 60 1 1 被动 不屈不挠 Invincible 提升10%生命上限 Increase max health by 10% 1 3 被动 冠军之勇 True Grit 提升10%体力上限 Increases max Stamina by 10% 1 3 被动 身轻如燕 Soft on your feet 减少5%坠落伤害 Reduces fall damage by 5% 7 3 被动 机体重生 Epimorphosis 战斗外生命最多恢复到70%(应该是指自动恢复) Health regenerates up to 70% of max health outside combat 7 3 被动 钢铁之躯 Steel and Chrome 增加10%近战伤害 Increases Melee damage by 10% 9 2 被动 角斗士 Gladiator 近战格挡时,减少20%体力消耗 Reduces the amount of stamina consumed when blocking melee attacks by 20% 9 2 被动 分心二用 Divided Attention 可以在冲刺、滑行、跳跃时装填武器 Allows you to reload weaponss while sprinting, sliding and vaulting 11 1 被动 身轻如蝶 Like a butterfly 闪避时不再消耗体力 Dodging does not drain Stamina 11 1 被动 并行处理 Multitasker 可以在冲刺、滑行、跳跃时射击 Allows you to shoot while sprinting, sliding and vaulting 11 1 被动 团结就是力量 Stronger together 搬运人体时伤害增加(用人体做掩护时) Increases damage you deal while carrying a body 12 1 被动 搬运工 Transporter 搬运人体时可以射击或冲刺(用人体做掩护时) Allows you to shoot and sprint while carrying a body 12 1 被动 核心有氧 Cardio core 移动时生命恢复速度提高25% Health regenerates 25% faster as you move 12 1 被动 人肉盾牌 Human shield 劫持敌人时护甲提升20% Increases armor by 20% when grappling an enemy 14 1 被动 马拉松跑者 Marathoner 冲刺不再消耗体力 Sprinting does not drain stamina 14 1 被动 佣兵天赋 Dog of War 战斗中生命恢复速度提升15% Increases Health Regen in combat by 15% 16 2 被动 金刚狼 Wolverine 战斗中开始生命恢复的间隔减少50% Health regen activates 50% faster during combat 16 2 被动 钢铁外壳 Steel Shell 提升10%护甲 Increases Armor by 10% 18 1 被动 巨石 The Rock 不会被敌人击倒了 Enemies cannot knock you down 20 1 被动 不灭之躯 Indestructible 减少10%所有受到的伤害 Reduce all incoming damage by 10% 20 1 被动

英国的那支 未成年的朋克乐队叫什么名字

Busted有2首歌厅好听的《year 3000》《what i go to school for》

朋克的标志

就是反叛,对社会的不满和批判这里挺多的~

经典朋克音乐,有歌词的,谢谢

anarchy in the uk sex pistolsRight ! NOW ! ha ha ha ha haI am the antichrist I am an anarchistDon"t know what I want but I know how to get itI wanna destroy the passer by cos II wanna BE anarchy !No dogs bodyAnarchy for the U.K it"s coming sometime and maybeI give a wrong time stop a trafic lineyour future dream is a shopping scheme cos II wanna BE anarchy !In the cityHow Many ways to get what you wantI use the best I use the restI use the enemy I use anarchy cos II wanna BE anarchy !THE ONLY WAY TO BE !Is this the M.P.L.AOr is this the U.D.AOr is this the I.R.AI thought it was the U.K or justanother countryanother council tenancyI wanna be an anarchistOh what a name

MJ关键词词汇朋克篇

MJ关键词词汇朋克篇Cyberpunk — 赛博朋克Steampunk — 蒸汽朋克Punk Rock — 朋克摇滚Rebellion — 反叛Anarchy — 无政府状态Dystopia — 反乌托邦Industrial Aesthetics — 工业美学DIY Spirit — 自己动手精神Anti-establishment — 反体制Subculture — 亚文化Street Art — 街头艺术Post-apocalyptic — 后末日Rebellion Symbols — 反叛符号Grunge Style — 破旧风格Punk Fashion — 朋克时尚Distorted Reality — 扭曲的现实Alternative Music — 另类音乐Urban Decay — 城市衰败Resistance — 抵抗Bold Attitude — 大胆态度Anti-conformity — 反合规Futuristic Technology — 未来科技Graffiti Art — 涂鸦艺术Rebellion Spirit — 反叛精神Retrofuturism — 复古未来主义DIY Fashion — 自己动手时尚Metal Subculture — 金属亚文化Anti-authoritarianism — 反权威主义Apocalyptic Landscapes — 末日风景Punk Icons — 朋克偶像Rebellion Against Injustice — 反对不公正Cybernetic Enhancements — 机械增强Grungy Environments — 肮脏的环境Anti-capitalism — 反资本主义Retro Punk — 复古朋克DIY Art — 自己动手艺术Anarchist Symbols — 无政府主义符号Post-industrial Society — 后工业社会Anti-establishment Attitude — 反体制态度Urban Exploration — 城市探险Rebellion Against Control — 反对控制Steampunk Gadgets — 蒸汽朋克小工具Punk Subgenres — 朋克亚流派Anti-consumerism — 反消费主义Apocalyptic Fashion — 末日时尚Cyberpunk Cityscapes — 赛博朋克城市风景DIY Lifestyle — 自己动手生活方式Rebellion Through Art — 通过艺术反叛Punk Hairstyles — 朋克发型Anarchic Society — 无政府社会Industrial Revolution — 工业革命Punk Attitude — 朋克态度Rebellion Against Norms — 反对规范Post-apocalyptic Vehicles — 末日交通工具Grunge Music — 破旧音乐Anti-war — 反战Retro Tech — 复古科技Urban Resistance — 城市抵抗Punk Spirit — 朋克精神DIY Culture — 自己动手文化

朋克有关的一个调查

nb

求有关朋克摇滚乐队,叛逆青年的电影

上面的哥们已经说完了

赛博朋克2077小田可以不杀吗?

可以选择不杀。实际上这里无论选择击杀还是放过,都是不影响获取奖励的,可以拿到橙色的装备以及一把武士刀。如果只是为了打败不杀生的话,杀生就是挂掉电话然后手动填刀,以免日后麻烦。杀字回到故事的结尾,不选择去看华子可能还会再和小田见面。扩展资料任务流程:1、玩家必须在老虎拔牙任务中与Oda战斗。2、战斗结束后,玩家可以选择杀死小田,也可以选择放过他。3、是否杀死Oda对玩家的任务奖励没有影响。4、最主要的是看到自己想杀的永远,还是放一匹马。5、竹村将打电话给玩家放小田间,在电话挂断后玩家将需要补刀。6、老虎拔牙的奖励是橙色的装备和一把武士刀。

谁能列出所有的音乐类型,比如hip hop,朋克,R B等等,并解释一下。

01.什么是trip-hop?trip-hop是英伦/欧洲跳舞音乐的一种,它的名字来源是“ trip+ hip hop“= trip-hop“,因为它发源自英国的bristol,因此最早时称作“bristol hip-hop“.。由于把把hip-hop(其实很多音乐都是架构在hip-hop上的***不知啥是hip-hop的去看看跳街舞的人, 他们多半是用hip-hop音乐来跳的.)节奏变慢(有时很慢很慢),加入一些迷幻的味道,如很阴沉,肥厚的bass,轻微但迷幻的 合成音效,或是些唱片的取样,有时可能连唱片的杂音都会被“故意“取样进去.所谓“ trip“,指迷幻,氤氲的药物「旅程」,所以, trip-hop是种慢板的迷幻的、有 jazz感觉的、迷糊的、带点 hip hop节奏的 break beat音乐。它虽然隶属跳舞音乐类,但其迷幻迷糊特色已令它跳一般跳舞音乐所有的明确节拍特色相去很远。外国 trip-hop代表人物: trip-hop中公认的铁三角ortishead, tricky, massive attack. mandalay moloko coldcut02.什么是world music?world music是西方角度观点的词汇,意思指非英、美及西方民歌 /流行曲的音乐,通常指发展中地区或落后地区的传统音乐,例如非洲及南亚洲地区的音乐,有些地区如拉丁美洲的音乐,则能普及到自成一种类型。今天大家说的 world music通常是指与西方音乐混和了风格的、改良了的传统地区音乐。非洲的 king sunny ade,东欧的don byron,中国的朱哲琴,巴基斯坦的 nusrat fatehali kahn等是西方乐迷较熟悉的 world music乐手。03.什么是new age?new age是种宁静、安逸、闲息的音乐,纯音乐作品占的比重较多,有歌唱的占较少。 new age可以是纯 acoustic(即以传统自发声乐器演奏)的,也可以是很电子化的,重点是营造出大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉,洗涤听者的心灵,令人心平气和。 new age很多时与音乐治疗有关,不少new age音乐说可以治病,也有不少与打坐冥想有关,这与 new age思潮哲学有莫大关系。 new age音乐通常被目为颇为中产阶级的音乐, windham hill是最具代表性的 new age唱片公司。 new age代表乐手有 enya, george winston, william ackerman, yanni, kitaro等等。04.什么是dream-pop?dream-pop是种“梦”般的流行曲,它有一种迷离的气氛,多*synthesizers(电子合成器)造成,加了echo效果的电结他也是重要的成分,歌唱部分往往很 "breathy"即呼吸声重,歌词也往往有梦般的诗意色彩。代表乐队有 cocteau twins, lisa germano, st.etienne, this mortal coil, my bloody valentine, mazzy star和 dead can dance等。05.什么是classical pop ?classical pop是指带古典响乐味道的流行曲,多用弦乐伴奏的歌曲都可列入此类,例如 the beatles的 “eleanorrigby“就是。澳洲乐队 crowded house的一些作品也可列入此类。如果说 classical pop,则是指经典的流行曲。06.什么是acappella ?acappella是指没有乐器伴奏的歌曲,但凡纯以人声唱的歌都是 acappella,不过今天我们说 acappella通常是指有多重和唱的那种唱法,连乐器伴奏都由人声唱出。 acappella的相反是 umental,即纯音乐乐曲,任何类型的歌曲都可以以 acappella形式唱出。香港人最熟悉的 acappella歌曲是 “so much in love“,香港 acappella乐队有姬声雅士等。07.什么是bossa nova?在“谜”新专辑中传达了了许多自然的、哲学的观念。这个观念的主题就是“为什幺”。《冥界之外》是“谜”一首经典的单曲。通过克里图的声音铺垫首一种不可抵挡的圣歌迭句和有力的旋律。bossa nova是种带 jazz味道的巴西音乐, 1950年代作曲家 antonio carlos jobim将巴西音乐节奏与美国西岸 cool jazz混合而成,柔和、舒服、轻松、懒洋洋、浪漫乃特色。每两个 bar的第 1,4,7,11,14拍为重拍。歌手 joao gilberto的纯厚歌声是 jobim音乐的出色拍档, 50年代中期传入美国后大受欢迎,其它着名 bossa nova乐手有 charlie byrd,stan getz和 astrud gilberto等,最着名的歌曲为 “the girlfrom ipanema“。 ossa nova于 60年代最流行,其馀年代亦不断有捧场者。08.什么是post rock?post-rock是九十年代中期冒起的一种实验性、前卫摇滚乐,多带催眠感觉,风格取自ambient、free-form jazz、avant garde及电子音乐。代表乐队有tortoise,他们视他们的音乐不是歌,而是不断改变、晚晚新鲜的作品,大部分post-rock乐队都反主流音乐,也反indie-rock,不过也有些比较pop,如stereolab等。post-rock 乐队例子还有cul de sac、ui、flying saucer attack、the high llamas、mogwai、trans am等。09.什么是britpop?britpop虽有个“ pop“字,但其实是 rock的一种,源於九十年代英伦,中文可译为“英式摇滚”,这是英伦乐坛对美国 grunge潮的一个回应,主要是以乐队形式出现。不过, britpop风格其实十分广泛,如 oasis是结他摇滚乐队, blur则pop很多,而pulp则接近glam rook及跳舞风格,不过他们都被列作 britpop。英国 britpop代表人物: oasis blur suede pulp radiohead10.什么是dub?dub可说是将歌声抽离只剩下音乐的reggae(瑞格,也有称之为雷鬼,一种很有节拍性 ,唱腔特别的南美黑人音乐)。而将dub运用在 电子乐上,则是将部份歌声抽离,将bass和鼓声加重,并且加入大量的echo(回音)等效果。这种技术常在现场表演时,将歌曲重新混音(remix)呈现。像massive attack 的专辑protection便由mad professor从trip-hop音乐混音成了dub版本。11.什么是electro?早在70年代末,80年代初,那时还没有house,techno***这类玩意儿,电子音乐也较不盛行,只有electro这类电子音乐而已. electro可说是纯粹以电子合成器(synthesizer,长得有点像keyboard)来发声的音乐,通常蛮轻柔的,且常使用roland公司的鼓机(drum machine)tr-808来发鼓声。德国的kraftwerk乐团可算是代表。 现在的electro音色比以前明亮,透明许多。后来一些dj利用electro变形成了一种hip-hop乐,被称作old school。现在的fatboy slim(流线胖小子)也融合了一些electro和old school在音乐中。12.什么是jungle?jungle就是drum"n"bass的前身。jungle的速度比drum"n"bass快很多,而且节拍更为 复杂,比较强悍,有时会搭配一些rap,不像drum"n"bass会融合一些jazz,soul等元素,听起来比较柔,连“摇滚变色龙“ david bowie现在都搞起jungle了。13.什么是drum"n"bass?对某些人来说,drum"n"bass的音乐可能很烦,因为drum"n"bass很注重在节奏上玩花样,还有bass的表现, 像是很快很快,复杂的碎拍,以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声。因此drum"n"bass也是breakbeat的一种,4hero为drum"n"bass的知名乐团14.什么是big-beat?“大节拍“,把brit-hop变得更快,节奏更重,更有摇滚的味道,可说是将brit-hop改良后, 更成熟的一种曲风,你可以想像一下又重又碎,又有点快的节拍是什么样子。如the prodigy,the chemical brothers, fat boy slim即是big beat的“大角。15.什么是brit-hop ?把黑人hip-hop的节奏加快鼓声加重,配合些许电吉他,bass,有摇滚乐的味道, 如the chemical brothers的曲风即是。16.什么是break beat ?不像house的拍子boom-boom-boom-boom那么规律,而是以破碎的节拍呈现,像是切分拍。如在两拍中加入小碎鼓,等等,breakbeat只是一 个总称而已,有很多种音乐都属breakbeat,如以下的brit-hop,big-beat,和黑人的hip-hop便是一种。17.什么是psychedelic trance ?又名goa trance,发源于印度的一个小岛上。goa即为这小岛的名字 ,旋律常带有印度风味,这类trance的特徵,就是很重视旋律,音符之间的细微变化,且常有重叠的旋律,和高亢的tb-303声音出现,有点ambient的味道。18.什么是trance ?迷幻舞曲,由techno演变而来,听了会让你有“出神“的感觉,但还是保有舞曲的律动 ,很注重bass的表现 ,某些听了会有“催眠“的效果,拍子也是以4/4拍为主。19.什么是ambient ?听起来起伏不大,但其实一直在做改变,像是长时间的音效, 或是渐进式的音乐编排等等,常会营造出有层次的空间感,所以被称为“情境音乐“, 且常对於生活周遭的声音做取样,如人声,汽车声,甚至是其他音乐的旋律***等等。为70年代的brian eno所创,是一种很“高深“的电子音乐.后来ambient也有分支,如ambient house, ambient techno***等等,相信大家从字面上就能了解,其实在很多种音乐中都会有ambient的影子,甚至某些古典乐中 也有ambient的味道。20.什么是techno ?technology, 即表示“高科技舞曲“啦!利用电脑,合成器合成,做出一些特殊音效,这种音乐常常是许多音效组合起来的. techno的节拍也是4/4拍,但速度较house快,且听起来具重复性,较强硬,较机械化,所以某些人称techno为“工业噪音“,但某些还是会注重旋律的. techno起源于美国底特律,有三名dj: derrick may,kevin saunderson juan atkins尝试将电子乐与黑人音乐结合,而产生了detroit techno. detroit techno通常较平缓, 不像一般的techno那样强劲,可说是现代techno的起源。21.什么是electrophonic music?何谓electrophonic music(电子音乐)?随着时代的演进,音乐家有了更多制作音乐的方法.所谓电子音乐,就是以电子合成器,音乐软体,电脑等所产生的电子声响来制作音乐.电子音乐范围广泛,生活周遭常常能听到,在电影配乐,广告配乐,甚至某些国语流行歌中都有用到,不过以电子舞曲为最.很多人认为电子乐是一种冷冰冰,没有感情的音乐.其实电子乐也可融入rock, jazz甚至blues等多种元素而充满情感的。电子音乐的类型也是多种多样的,包括house 、techno、ambient、trance、psychedelic trance、 breakbeat、 brit-hop、 big-beat、 trip-hop、drum"n"bass、 jungle、electro、dub、chill out、 minimalism。22.什么是民歌 (folk)?民歌(folk)原本是指每个民族的传统歌曲,每个民族的先民都有他们自原始 /古代已有的歌曲,这些歌绝大部分都不知道谁是作者,而以口头传播,一传十十传百,一代传一代的传下去至今。不过今天我们所说的民歌 (folk),大都是指流行曲年代的民歌 (folk),所指的是主要以木结他为伴奏乐器,以自然坦率方式歌唱,唱出大家纯朴生活感受的那种歌曲。美国民歌手 woody guthrie在五十年代的唱片可说是最早的民歌唱片录音,所以普遍被认定是现代民歌 (folk)的祖师。之后 pete seeger、 the weavers继续推动这类音乐,六十年代越战,反战民歌手如 bob dylan,joan baez,peter,paul and mary等成为时代的呼声。后民歌向 pop,rock及都市化发展, bob dylan发明了 folkrock, simon & garfunkel发展出中产口味的都市 folk pop,风行一时。八十年代 suzanne vega,tracychapman等 +走出一种更富现在都市感觉的 urban folk(城市) / contemporary(当代) folk路线。民歌 (folk)在英国、香港等乐坛也发展出不同的面貌。民歌 (folk近年较新的发展是与 new age结合 (如 enya),及与 trip hop结合(如 beth orton)。23.什么是 chamber pop?chamber pop是指典雅、高贵、精致的一种流行乐,它有一定的古典音乐感觉。 chamber music一词来自古典音乐,中文叫“室内乐“,是种小组弦乐演奏曲式,气氛高雅。 chamber pop於九十年代兴起,是对当时的 lo-fi及 grunge的一种反应,强调优美的旋律、精致的配乐、乾净的录音,每每多用弦乐、管乐制造巴洛克时代的音乐感觉。外国代表乐队有 the divine comedy, rialto, eric matthews及 balle & sebastian等.24.什么是 synth pop?synth pop中的 “ synth“,即 synthesizer,顾名思义, synth pop就是“由 sythesizrs炮制出来的流行乐”,当然除 synthesizers外还会用上其他电子乐器如电脑及鼓机等等。 synth pop於八十年代初期开始流行,至八十年代中开始沉寂,当年在香港也曾掀起过一阵热潮。 synth pop的特点是科技感强,有时会颇冰冷,歌曲多是“三分钟流行曲” (3-minutes pop),很多时 synth pop乐手会作入时打扮。synth pop代表组合: depeche mode、 human league、 duran duran、 omd、 gary numan25.什么是 orchestra ?orchestra就是管弦乐团,它分成四部分: 1弦乐,包括小提琴、大提琴等, 2铜管乐 3木管乐和 4敲击乐四组。弦乐组每种乐器有多人演奏 (竖琴除外 ),四组演奏者由一人统筹兼领导,他就是乐团的指挥。 orchestra於17世纪出现,到 18世纪因海顿和莫扎特的作品而清楚地建立模式。 19世纪加入了些新乐器,乐团人数加大。 orchestra是西方古典 /正统音乐的正宗。西方流行 /摇滚乐也经常运用 orchestra的部分或全部团员协助演出。26.什么是 gangsta rap?gangsta rap是 rap的一种,以 rap的内容多与都市罪案有关,充满暴力、色欲感受,这是反映现实的一种音乐路向。 gangsta rap於八十年代末期在美国兴起,音乐rap中的强悍尖锐派,在美国大受欢迎,唱片销路甚高。而不少 gangsta rap乐手本身真正“参与”现实中各式罪案,部分更因而入狱甚至死亡,可说是真正反映现实兼令人触目惊心的乐种。gangsta rap化表组合: ice-t、 ice cube、 dr. dre、 snoop doggy dogg、 2 pac、 geto boys .27.什么是house?house是於八十年代沿自 disco发展出来的跳舞音乐。 这是芝加哥的dj玩出的音乐,他们将德国电子乐团kraftwerk的一张唱片和电子鼓(drum machine)规律的节奏 及黑人蓝调歌声混音在一起,house就产生啦~一般翻译为“浩室“舞曲,为电子舞曲最基本的型式,4/4拍的节奏, 一拍一个鼓声,配上简单的旋律,常有高亢的女声歌唱. disco流行后,一些dj将它改变,有心将disco变得较为不商业化, bass和鼓变得更深沈,很多时变成了纯音乐作品,即使有歌唱部分也多数是由跳舞女歌手唱的简短句子,往往没有明确歌词。渐渐的,有人加入了latin(拉丁)、 reggae(瑞格源在西印度群岛)、 rap(说唱)或 jazz(爵士)等元素,至八十年代后期, house冲出地下范围,成为芝加哥、纽约及伦敦流行榜的宠儿。28.什么是 r&b?r&b的全名是 rhythm & blues,一般译作“节奏布鲁斯“。广义上, r&b可视为“黑人的流行音乐”,它源於黑人的blues音乐,是现今西行流行乐和摇滚乐的基础,billboard杂志曾介定 r&b为所有黑人音乐,除了 jazz和blues之外,都可列作 r&b,可见 r&b的范围是多么的广泛。近年黑人音乐圈大为盛行的 hip hop和 rap都源於 r&b,并且同时保存着不少 r&b成分。29.迪斯科(disco)discotheque的简称,原意为唱片舞会,起先是指黑人在夜总会按录音跳舞的音乐,70年代实际上成了对任何时新的舞蹈音乐的统称。与摇滚相比,它的特点是强劲的、不分轻重的、像节拍器一样作响的4/4拍子,歌词和曲调简单。1977年,因澳大利亚流行音乐小组“比吉斯”(bee gees)的电影录音《周末狂热》在美国掀起迪斯科热。迪斯科经常在录音室进行音响合成,制成唱片,但终因节奏单调、风格雷同,于80年代初逐渐被其他节奏不那么显著、速度稍慢的流行舞曲所代替。30.朋克(punk)70年代中期发展起来的一种摇滚乐,或称“朋克摇滚”(punk rock),80年代初扩展到全美国。朋克针对摇滚乐的反抗性减弱这一情况,以一种故意与比较文明的摇滚乐相对立的面目出现。它继承了摇滚乐开始时的反叛精神,蔑视一切传统,蔑视、宗教、教育机构等等,但却是用一种更加颓废的方式,极端无主义的言行表现出来。他们的唱词淫狠、粗鲁;在舞台上尖叫、跺脚、斗殴;音乐上与硬摇滚比较接近,音响极大,音色浓烈浑厚。代表性乐队有“性手枪”(*** pistols)、“撞击”(the clash)等。70年代末,从朋克中分离出一支比较能被人接受的、也更带点艺术性的新品种,叫“新浪潮”(new wave)。31.索尔(soul)亦称“灵歌”。1969年,“公告牌”用“索尔”来代替原来对“节奏布鲁斯”的称呼。它是由布鲁斯、摇滚乐与黑人福音歌混合而成的一种黑人流行音乐,演唱时较少演奏乐器。索尔的著名歌手有詹姆斯·布朗(james brown)、查尔斯(ray charles)、雷丁(ons redding)、史蒂夫·旺德(stevle wonder)、普林斯(prince)等。32.雷鬼(reggae)起源于牙买加,70年代中期传入美国。它把非洲、拉丁美洲节奏和类似非洲流行的那种呼应式的歌唱法,与强劲的、有推动力的摇滚乐音响相结合。33.说唱(rap)黑人俚语,相当于“谈话”(talking),产自纽约贫困黑人聚居区。它以在机械的节奏声的背景下,快速地诉说一连串押韵的诗句为特征。这种形式来源之一是过去电台节目主持人在介绍唱片时所用的一种快速的、押韵的行话性的语言。莱普的歌词幽默、风趣,常带讽刺性,80年代尤其受到黑人欢迎。最有代表性的乐队是“公开的敌人”(public enemy)。莱普有时也称“希普-霍普”(hip-hop)。实际上,希普-霍普的含义更宽,泛指当时纽约街头文化的各种成分,除莱普外,还有:(莱普经常采用的)用手把放在唱机转盘上的唱片前后移动,发出有节奏的刮擦声;唱片播放员(dj)在转换唱片拼接唱片音乐片断时,听不出中断痕迹的技法;霹雳舞等等。34.波普(pop)一种具有强烈节拍的现代流行音乐。一般认为,流行音乐有广义和狭义之分,这里的“波普”是指狭义的流行音乐,如 70、80年代著名歌手罗斯(diana ross)、里奇(lionel richie)、惠特妮·休斯顿(whitney houston)、麦当娜(madonna)、迈克尔·杰克逊(michael jackson)、普林斯(prince)、珍妮特·杰克逊(janet jackson)等人演唱的很多歌曲。35.艺术摇滚(art rock)于70年代后流行,主要在欧洲,英国人领头,如“穆迪布鲁斯”(moody blues)乐队,但在美国也有影响。艺术摇滚把摇滚与古典音乐结合起来,利用电子设备演奏如李斯特、德彪西等作曲家的作品,又称“进步摇滚”以上是复制的~~

谁推荐点好听的朋克金属的歌曲啊 要超快的

sum的chuck 里面的都挺好的啊

朋克芭蕾酒店(泰州坡子街店)详细位置

朋克芭蕾酒店(泰州坡子街店)地址:海陵北路288号简介:朋克芭蕾酒店位于泰州市海陵区商业中心5楼西南入口电梯直达5楼,邻近于泰州一百,坡子街商业街,金鹰时尚购物商场,稻河古街,老街,茂业天地,滨河广场等大型综合商业体和休闲街区;酒店经过设计师精心改造和设计,以其呈现出的怀旧工业感及当下流行的Instagram设计风格,吸引了不同年龄段的高品质客户;酒店拥有一系列独特设计风格的客房,房内柔软的织物和简约的家具缓和了苛刻的工业感,营造出舒适的居住空间,让每一位客人都有宾至如归的感觉。每间客房都是以不同的风格装饰,讲述着不同的故事。就像酒店说的那样:编制自己的故事,为每次入住提供全新的体验;正如品牌名一样,在矛盾中剥离出平衡,在冲突中迸发出灵感。就像我们的生活,用看似妥协去做每一次的突破;这里做的是懂你的酒店:1080P高清投影装置、汉斯格雅恒温花洒、KOHLER卫浴、约克中央水空调系统、独立弹簧无压乳胶床垫和无压乳胶枕已为您配备到每间客房,床品和毛巾更是采购自Ritz-Carlton产品供应商,每间客房独立50M无线网络。您能看到和看不到的都是我们的真诚与贴心。设计师采用大量莫兰迪低饱和色系打造出整个酒店公共区域的色彩空间感,这种自带气场的高级色系让住客视觉达到平衡。平和自持、舒缓雅致有时略带冷静的感觉,却让人越看越喜欢。

赛博朋克2077消耗品使用指南全消耗品效果一览

赛博朋克2077消耗品是游戏中的常用道具之一,都有哪些消耗品可供使用?消耗品有什么效果?下面一起来看看赛博朋克2077消耗品使用指南赛博朋克2077消耗品使用指南 CP 2077中的消耗品以吸入器,注射器,增强器,碎片和可食用的形式存在。所有这些消耗品都可以从战败的敌人那里收集,也可以购买。这些物品可帮助你在不同情况下生存,因此,它们主要是治疗者或能量和耐力的增强器。随着故事的进展和战斗的激烈,你将越来越需要这些物品。因此,你必须知道每种消耗品的正确使用方法,以便可以根据要处理的情况使用完美的物品。消耗品可以恢复健康,增加属性或获得XP以提高技能。下表是赛博朋克中所有消耗品的清单,它们的作用,类型和持续时间。名称 类型 影响 持续时间MaxDoc MK1 吸入器 恢复40%的健康 瞬间MaxDoc MK2 吸入器 恢复60%的生命 瞬间MaxDoc MK3 吸入器 恢复80%的生命 瞬间反弹1 注射器 每秒回复15%生命和3%再生 30秒反弹2 注射器 每秒回复20%生命和4%再生 30秒反弹3 注射器 每秒回复25%生命和6%再生 30秒健康站 助推器 最大生命值提高20% 30分钟耐力Bst 助推器 最大生命值提高50% 30分钟RAM震动 助推器 最大RAM增加2 30分钟容量Bst 助推器 最大承载能力提高50% 30分钟氧气Bst 助推器 可以进行水下呼吸 30分钟振作碎片 碎片 获得1额外奖励 瞬间手枪技能 碎片 获得500 XP的手枪技能 瞬间突击技能 碎片 获得500 XP的攻击技能 瞬间剑术 碎片 获得500 XP的剑刃技能 瞬间格斗技巧 碎片 授予500 XP格斗技能 瞬间田径技巧 碎片 获得500 XP的田径技能 瞬间歼灭技能 碎片 获得500 XP歼灭技能 瞬间快速黑客技巧 碎片 授予500 XP快速技能 瞬间违反协议技巧 碎片 授予500 XP突破协议技能 瞬间隐身技能 碎片 获得500 XP潜行技能 瞬间冷血技能 碎片 获得500 XP的冷血技能 瞬间工程技术 碎片 授予500 XP的工程技能 瞬间制作技巧 碎片 获得500 XP的制作技能 瞬间Tabula e-Rasa技能 碎片 允许重新分配特权点 瞬间餐饮 食用 战斗外每秒最大生命值提高5%,并每秒恢复0.5%生命值 450秒饮料 食用 耐力提高10%,耐力再生率提高50% 450秒醇 食用 移动速度降低10%,武器扩散速度降低50% 30秒

音乐分类(朋克、布鲁斯、古典、乡村、JAZZ等都要),越详细越好(广播用)。中英文都要

滚你大爷的``你去死吧`给这么多分`我激动的都不知道怎么回答了`

朋克运动后期的New Wave和Post Punk有什么区别?

New Wave(新浪潮) 70年代末90年代初的时候,新浪潮是一个紧随于朋克摇滚之后的涵盖面极广的音乐名词;有的时候,这个词也包含了朋克本身。现在再回顾,事情就变得清晰起来,朋克之后的音乐形式,或多或少的,可以划分为两个类别:后朋克与新浪潮。后朋克是艺术性的、复杂的、充满挑战性的;而新浪潮则属于流行音乐,纯粹而简单。新浪潮保留了朋克音乐的叛逆与新鲜的活力,同时又迷恋于电子、时尚与艺术。因此,新浪潮的风格表现出很大的差异性。它既指代了像 XTC 和 Nick Lowe 这样激烈有力的流行乐,也指代了像 Gary Numan 这样的电子合成摇滚乐队,以及像Graham Parker 和 Rockpile这样的复兴摇滚乐队。它包含了一些边缘的新浪潮歌曲作者(如 Elvis Costello)、一些流行乐队(如 Squeeze)、硬摇滚乐队(如 Pretenders)、流行雷鬼( pop-reggae )乐队(如 the Police)、主流摇滚乐队(如 the Cars)、以及斯卡(ska,牙买加的一种流行音乐)复兴运动者(如 the Specials and Madness)。与以上这些主要的艺人同样重要的,还有许多在新浪潮初期涌现的火爆一时的音乐奇才。和那些主要的艺人们一样,这些昙花一现的乐队也表现出风格上很大的差异性,但是他们都偏好于流行而上口的主调、使用现代的人工合成的录制方法、并迷恋于稍微激进的行为方式。直到80年代早期,新浪潮仍被用来描述所有新的流行/摇滚艺人,特别是那些使用电子合成器的乐队,比如 the Human League 和 Duran Duran.80年代初MTV的出现使得新浪潮得到了进一步的推进,电视上没完没了地播放新浪潮的录影带以使他们不断地被传播,于是本来被认为快要消亡的新浪潮在1982年的时候重获了新生。事实上,1982年和1983年是像 Culture Club, Adam Ant, Spandau Ballet, Haircut 100, 和 A Flock of Seagulls 这样优秀的通过MTV传播的乐队极其繁荣的年份。然而新浪潮最终还是在1984年消亡了,因为它的创立者们已开始转向制作更专业的音乐录影带,同时一批新的吉他导向的乐队如the Smiths 和 R.E.M.的出现,也捕获了那些靠学院传播的地下摇滚乐迷的注意力。不论如何,结果表明新浪潮的影响力要比它的批评家们所能料想的大得多,那些在90年代中期占主导地位的乐队—从 Blur 到 Weezer —都是在这种音乐形式的基础上提高的。 Post-Punk(后朋克) 自1977年朋克革命后,在朋克的独立精神和直白表达的鼓舞下,许多乐队涌现出来。他们没有重复sex pistols的风格,而是延续了除朋克摇滚外的roxy music,david bowie,和t.rex的道路,进入到一种更具实验性质的领域,形成了后朋克风格。部分乐队因其反文化精神和对既定的摇滚习俗的反抗而联合在一起,许多这样的组织----如joy division,the cure----用合成器和吉他创造了一种黑暗、阴郁的音乐表达形式。其他的乐队则尝试着做轻音乐,但是旋律和歌词不协调,颠覆了传统摇滚/朋克的歌曲结构。到了80年代,后朋克最终演变成为一种选择性的摇滚/朋克音乐。

“朋克”读“pang”还是读“peng”

peng这是英文PUNK的谐音翻译,PUNK才读PANGK。

SABIAN的HHX与AAX到底哪个好?我打朋克的最好用哪个?

HHX,AAX都是属于一个档次的产品, 都是比较现代感的音色。其中HHX因为是传统工艺手工打造, 音色比AAX浑厚,音色暗一些,而AAX更加明亮。根据你的风格, 我会建议你优先考虑AAX系列。欢迎站内信交流。

cm朋克去哪了

这辈子不会在复出了,即使复出也不会在wwe

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CM Punk编辑CM Punk,本名Phillip Jack Brooks,美式职业摔角手,现效力于世界摔角娱乐公司(WWE)旗下摔角节目RAW。Punk曾多次获得世界冠军头衔,包括一次ROH世界冠军、一次ECW世界冠军、两次WWE冠军、一次WWE毋庸置疑冠军以及三次WWE世界重量级冠军,一次双打冠军(搭档Kofi Kingston),一次洲际冠军。CM Punk只用了203天就成为WWE第19任三冠王,打破了此前由Kevin Nash保持的227天的记录 。Punk曾经赢得过2008和2009年度摔角狂热大赛上举办的Money in the Bank梯子大战,这使他两度成为合约公文包先生。Punk虽然已经获得了极大的成就。但是他现在正值当打之年,未来的他必将创造更加传奇和辉煌的职业生涯。于2014年皇家大战出走。中文名CM 朋克外文名CM Punk (Philip Jack Brooks)别 名Best in the World 世界第一 黑翼天使 国 籍美利坚合众国出生地美国伊利诺伊州,芝加哥市出生日期1978年10月26日体 重101KG运动项目职业美式摔角所属运动队WWE专业特点主要奖项统治WWE冠军达434天 重要事件“麦克风炸弹”重新上演“蒙特利尔”事件目录1基本资料u25aa 长期对手 u25aa 常用招式 u25aa 终结技 u25aa 屈服技 2人物简介3获得荣誉4纹身解释5惊天剧情6摔角经历1基本资料编辑英文名:CM punk真名:Philip Jack Brooks生日:1978年10月26日绰号:The Best in the World、The Straight-Edge Superstar、风城救世主、无声之人的代言人、黑翼天使、世界最强、模范明星,世界第一摔角手。CM Punk作为WWE冠军时期的图片CM Punk作为WWE冠军时期的图片k出生地:美国伊利诺伊州,芝加哥市现居地:美国伊利诺伊州,洛克波特婚姻情况:未婚 前任女友Daffney、Tracy Brooks、Maria Kanellis、Beth Phoenix、Lita,目前与女摔选手AJ Lee交往。身高:186CM体重:101KG现状:已离开WWE(不排除回归可能)口头禅:我是世界最棒的(I"m The Best in the World)我是你们的标尺/模范(I"m Yours Straight-Edge Society)摧毁时间到了!(It"s clobbering time!)教练:Ace Steel, Danny Dominion, Kevin Quinn, Dave Taylor, Fit Finlay, William Regal, Steel Dominion Wrestling School特点:想说什么就说什么,管你剧本怎么写。记录:统治WWE冠军长达434日,是11年来保持该头衔最长的选手,也是WWE历史上最长的选手(2002年WWF才正式更名为WWE),超越了所有摔角界持有过冠军的选手CM朋克图集CM朋克图集(16张)初次登场:1999年(21岁)出版光碟:《Best in the world》《世界最强》出场音乐:This Fire Burns(2006年8月1日至2011年7月17日)Cult Of Personality (2011年7月25日至今)长期对手"Classic" Colt Cabana、Chris Hero (IWA)、Raven(ROH/MLW)、AJ Styles(ROH)、The New Church (TNA)、Samoa Joe(ROH)、Austin Aries(ROH)、Steve Corino (ROH)、Ian Rotten (IWA:MS)、Jimmy Rave(ROH)、Brent Albright (OVW)、John Laurinaitis(RAW,WWE)、Shad Gaspard (OVW)、Neighborhoodie (OVW)、Hardcore Holly(ECW)、Matt Striker(ECW)、Elijah Burke (ECW)、The New Breed (ECW)、JBL(Raw)、Batista(Raw)、Cody Rhodes & Ted Dibiase Jr.(Raw)、William Regal(Raw)、Kane(Raw)、Jeff Hardy(smackdown)、The Undertaker(smackdown)、Rey Mysterio(samckdoawn)、Big show(smackdown)、John Cena(Raw)、Randy Orton(Raw)、Alberto Del Rio(Raw)、Kevin Nash(Raw)、Triple H(Raw)、Mark Henry(Raw)、Dolph Ziggler(Raw)、Chris Jericho(Raw)、Daniel Bryan(ROH、Raw)、Ryback(Raw)、The Rock(Raw)、Brock Lesnar(Raw)。常用招式Arm trap swinging neckbreakerArm wrench followed by stepping a leg over the wrenched arm and performing a mule kick with the leg below the opponent"s faceBulldogDiving crossbodyDiving elbow drop – Used as a tribute to Randy *SavageDouble underhook backbreakerHammerlock twisted into a short-range lariatKoji clutchLeg lariatMongolian chopRepeated elbow strikes to an opponent"s chestRope hung arm trap can openerRoundhouse kickSitout suplex slamSlingshot somersault sentonSnap scoop powerslamSpringboard clotheslineStep-up enzuigiri CM Punk长发时期CM Punk长发时期(6张)Step-up high knee to a cornered opponent followed by a bulldogSuicide diveSuper frankensteinerTilt-a-whirl backbreakerShining WizardWelcome to Chicago, Motherf*cker(~Double Underhook Backbreaker)Devil-LockSplit Leg MoonsaultDevil Lock DDT/Hammerlock DDTPunk-Handle PiledriverInverted HurricanranaCrooked Leg MoonsaultSuicide DiveNeckbreaker over the KneeDelayed Vertical SuplexPepsi Twist (Hammerlock into Clothesline)Catapult Sommersault SentonTiltawhirl BackbreakerThe Jackie ChanThe Face WashRunning Low Yakuza Kick to CornerRolling Samoan DropFlying Corkscrew CrossbodyThe BlockbusterCM朋克与保罗海曼CM朋克与保罗海曼Arm Wrench Mule KickPython lock larynx终结技G.T.S. (Go-To-Sleep Sleep forever)(永远沉睡)Avalanche pedigree (雪崩式名门攻击)(注:因此招危险度极高被WWE列为禁招,因此这招也从未从WWE使用过)屈服技Pythonthroat lock(巨蟒锁喉)2人物简介编辑他看上去是一个坏小子,喜欢他的人爱他敢于挑战权威,敢于解放生命,超脱一切解放自由。讨厌他的人认为他极端自负,放浪形骸而且破坏规矩,是一个讨厌的小丑。运气永远是输家的借口之一,对于CM Punk而言,尽管他在手臂上纹下“好运”二字,但是他始终相信成功来源于刻苦的工作与时刻准备面对挑战的心态。成长于芝加哥,Punk的童年在对诸如Roddy Piper vs Jimmy Snuka这些经典剧情的关注与热爱中度过。激情四射的碰撞令Punk为之着迷,并坚定不移的相信终有一天WWE会成为他的归属。接受着“Straight Edge”——远离药物、酒精、依赖于信仰的思想熏陶,他毅然决然的贯彻着反叛的精神!根据他的角色扮演,Punk把自己独特的生活方式带入了WWE,以此来得到观众不同的回响。在擂台上他是一名可以把上帝摔下来的极限选手,在技巧上更是不断的追求极限动作。他到底有多厉害?这个世界上CM Punk没打过的比赛几乎还没被创造出来,他的技术的全面性,创造性及高难度以及丰富的比赛经验和实战能力,让他成为近乎完美的选手。他并不是一个高空技术的天才他不像American Dragon能飞在天上,他也没有鬼神一样的怪力不像Samoa Joe那样能摧毁所有对手,他是一个能把这一切混合在自己身上的人。他和Samoa Joe之间的比赛被认为是ROH最好的比赛,并且成为ROH至今最卖座的DVD。许多专家认为Samoa Joe,CM Punk,American Dragon是当时美国独立摔角界最顶尖的三位选手,谁能拥有这三位选手就意味着拥有了一笔巨大的财富。带着世界各地的摔角经验,Punk将不同的战斗技巧完美吸收融合并运用到WWE擂台中。在2006年适者生存上,Punk作为DX小队一员迎来自己的PPV首演。就在当晚,Punk在擂台上展现出的摔角天赋令所有费城观众尊敬而吃惊。在成为WWE历史上独一无二的直刃族(Straight-Edge)世界冠军之后,Punk开始对他身边的巨星以及WWE粉丝言传身教他独特的思想,凭借他孜孜不倦的劝说与敏锐锋利的才华,芝加哥圣徒(TheSecond City Savior)在擂台上下都获得了大批的追随者。如此仅有而特别的Straight Edge世界冠军,你可以说它来源于Punk自身强大的实力,或者来源于那些狂热信徒的拥护,甚至是擂台中犀利的言论。事实上是,CM Punk从未停止过以自封的传教身份对着WWE全球粉丝们宣扬布道的脚步。3获得荣誉编辑CM Punk 在独立圈摔角时就展现出了他的天赋,在ROH期间,他就拿下了ROH双打冠军,ROH世界冠军,而且是ROH摔角学校的第一任教练组长。2005年,Punk和WWE签约,随后被送往发展联盟OhioValley Wrestling (OVW),在那里他拿下了那里拥有的所有冠军。以下是CM Punk职业生涯迄今为止所获得的荣誉:IWA 中南部地区重量级冠军 (5)IWA 中南部地区重量级冠军(2)Steel Domain Wrestling 美国北部地区电视冠军(2)美国中部摔角联盟重量级冠军(1)IWC 重量级冠军(1)MAW (美国中部地区)世界冠军(1)ROH双打冠军 (队友Colt Cabana)(2)NWACyberspace双打冠军(队友Julio)(1)ROH 世界冠军(1);OVW 电视冠军(1);OVW重量级冠军(1);ECW (Extreme Championship Wrestling)世界重量级冠军,在2007年9月4日的ECW上战胜了John Morrison;(WWE)世界重量级冠军(在2008年6月30日的RAW中兑现了Money in the Bank战胜Edge获得)WWE 世界双打冠军 (在2008年10月27日的RAW中和Kofi Kingston组队战胜了Cody Rhodes & Ted Dibiase Jr.)WWE洲际冠军(在2009年1月19日的Raw中战胜William Regal)(WWE)世界重量级冠军(2009年6月8日的Extreme Rules 2009兑现了Money in the Bank战胜Jeff Hardy获得(WWE)世界重量级冠军(2009年8月25日的Summerslam2009上在一场TLC比赛中战胜Jeff Hardy)WWE 冠军(2011年7月18日的Money In The Bank2011中战胜了John Cena)WWE毋庸置疑冠军(2011年8月15日的Summer Slam2011中战胜了John Cena,但被Kevin Nash袭击最后被Alberto Del Rio兑换公文包抢走)WWE 冠军(2011年11月21日Survivor Series Live中战胜了Alberto Del Rio)Pro Wrestling Illustrated2012 年度最优秀职业摔角手2012 年度最被讨厌摔角手2011 年度最优秀职业摔角手2011 年度最精彩恩怨 ( CM Punk vs. John Cena )2011 年度最精彩比赛 ( Money-in-the-Bank:CM Punk vs. John Cena )2011 年度最受欢迎职业摔角手2013 年 PWI500:年度500强最佳男子单打选手排行 第 2 名2012 年 PWI500:年度500强最佳男子单打选手排行 第 1 名2010 年 PWI500:年度500强最佳男子单打选手排行 第 3 名Wrestling Observer Newsletter2012 年度摔角手奖项第 2 名2011、2012 年度最佳受访奖项 BEST ON INTERVIEWS2009、2011 年度最优秀 Gimmick2009 年度最精采恩怨 ( CM Punk vs. Jeff Hardy )2011 年度最精采恩怨 ( CM Punk vs. John Cena )2011 年度最精采比赛 ( Money-in-the-Bank:CM Punk vs. John Cena )4纹身解释编辑他右手臂上的眼镜蛇标志是来自著名的动画片G.I Joe。在左手臂上的是百事标志,没错那真是百事标志!他自己说那个纹身是他在学校时的一个笑话,那时候他的许多同学都在身上刺纹身非常的Punk,于是CM Punk想他是一个百事可乐的狂热者在身上刺上百事的标志会是一件多么Straight Edge的事情。在后来遇到Minor Threat的吉他手Brian Baker问谁有可口可乐的纹身,因为他相当爱可口可乐,于是CM Punk指着手臂告诉Brian Baker他喜欢百事,于是他把吉他送给CM Punk。还有一对卡片纹身上面的意思是“Luck is for losers”运气是给失败者的。另外是他的朋友和老师Ace Steel.在这下面是一条日本山鱼,象征着好运多讽刺和“Luck is for losers”在一边,但是他的山鱼有三只眼睛,这个标志来自辛普森家族那条叫Blinky的被辐射变异的鱼在剧中着家伙可是个大胃王会吃掉见到的东西因此在Punk着里就意味着对手将是他的食物。另外一个标志是纽泽西朋克乐队Bouncing Souls.标志由破碎的心,在心里面冒出许多冒火烟囱 在心后面是一个交叉腿骨的图形。在手指关节上刺的是Drug Free以及Romance另外一个标志是San Diego的朋克摇滚乐队Rocket From The Crypt.在腹部那刺的词是 "Straight Edge"在许多比赛中他会打出three Xs的标志。5惊天剧情编辑CM Punk的“麦克风炸弹”之所以举世闻名,不是因为他举着麦克风说了什么,而是因为他即将要说什么的时候,他的麦克风被关掉了。这也才有了最初所谓“无声之人的代言人”的说法,这个“无声之人”,表面指的是拿着麦克风却说不出声的人,暗指WWE后台那些对不平等的现状忍气吞声的人。在WrestleMania 27的隔天,The Rock 和John Cena 就被安排将在第二年的WrestleMania 28上进行世纪大战的压轴比赛,另外还有一件事情是Triple H 将一年一度对战送葬者比赛的机会据为己有,这两件事都引起了Punk 对WWE高层的强烈不满,而这时CM Punk 和WWE的合约即将在2011年7月17日到期,这也引出了一段惊世的剧情。合约即将到期的CM Punk 开始在RAW 节目上,拿着麦克风、当着亿万观众的面讲了许多关于公司后台政治的秘闻。他讲到了Cena 就是懂得如何拍老板的马屁,才可以坐上招牌冠军的地位、或是Triple H 就是娶了老板的女儿才会这么有地位。当时这些言论造成了所有人的惊吓,就连后台的其他员工都不敢相信自己的耳朵,Punk 的合约是真的即将到期,Punk 严肃的表情也看起来不像是开玩笑,他似乎真的打算走人,这些话语就算是剧情,也过于刺激。更不用说RAW 的节目都是现场直播,这些话语马上就会透过电视转播出去,后期制作人员是没有机会修掉的。现场的工作人员唯一能做的,就只有现场关掉 Punk 的麦克风,让他说不出话来。这些言论,就是CM Punk 所引发的「麦克风炸弹言论」( Pipe Bomb )。CM Punk 认为他已经要走人了,没什麼好担心的了,走之前我要把所有大家敢怒不敢言的事情通通讲出来,我管你刺不刺耳、我就是要说给你听!Punk 说他手上的麦克风,就好像一支炸药,就此引爆。它代表的是人民的声音。正因为如此CM Punk被称为无声之人的代言人。Punk 的合约到期时间,正是PPV大赛 Money-in-the-Bank (2011) 举办的时候,而且还是在伊利诺州的Rosemont 开战 ( Rosemont 就在芝加哥旁边 )。Punk 预计将在这一晚挑战John Cena 的WWE冠军宝座,他开始放话威胁,将带着WWE冠军腰带离开这间公司。这完全是他过去在ROH 即将加入WWE 时的戏码重新上演,Punk 这个惊人的宣言,也吓到了总裁 Vince McMahon,麦老板试着用一切方式来预防这种事情的发生但都无法阻止Punk 的野心,甚至在大赛当晚,还企图用蒙特利尔事件的手法,来结束比赛。到了MITB 大赛当晚,历经半小时以后,Punk 终于在最后以 GTS 击败 John Cena,成为新的WWE 冠军,接着就闯入观众席中,带著冠军腰带落跑,同时也结束了他和WWE 的关系。

有没有大佬知道什么赛博朋克风的galgame

有,下面是从vndb的cyberpunk tag里面随便选的几部游戏,其他的可以自己去vndb的Tags那里搜cyberpunk就有戏画的Baldr系列(包括Baldr Force、Baldr Sky Dive1+2、Baldr Sky Zero1+2、Baldr Heart等)鬼哭街(Nitro+)I/O(Asgard&GN Software)Luv wave(C"s ware)muv-luv(Age)Nor Near the Once Reality(Alice Noir)Re:birth colony -Lost azurite-(Applique)X-Girl(Fairytale&IDES)冻京NECRO(Nitro+)

怎样从听觉上区分后车库与金属 流行朋克的不同?

车库(grunge),后车库(post~),翻译上来说只是所谓垃圾金属的别称罢了,究其本质应该是从一些比较重的rock演化而来的,在发展过程中借鉴了很多其他风格的东西,相当难定义,基本是乱七八糟什么都有,所以才叫垃圾金属,我自己在听的歌里算垃圾金属的也不多,不过从吉他和BES的角度说,垃圾金属大都和朋克比较相近,一般BES的分量不大,主要靠吉他在弹,并且solo的比重也不大,或者说并不把solo当成重头戏,就是很轻很飘的一类,没什么厚度,比较嘈杂,但是分类为金属的那些音乐,越“重”的一般BES的比重越大,也许在大量的乐器和主唱声音面前听不大出,但是BES的确让整个旋律的背景非常充实,有意识地抑制了清新明快的感觉,并且让音乐听起来更丰富、更有力度而更华丽,其实所谓流行朋克也不过是在朋克过于简单的编曲上加进了一些金属的元素让它更有感染力更好地走向大众市场而已,比如sum 41之类干脆打出金属朋克的旗号了,总之在现在的乐队追求大众化和销量的情况下,大多数带摇滚味道的乐队都有些金属的影子,只是重视程度不及正宗的金属乐队罢了,比如我喜欢的石器皇后(queens of the stone age)很多歌也对背景有足够的重视,用BES或者吉他的低音来补充空白,总的来说大部分摇滚的细分类大都和吉他BES低音的运用和背景的填补有关,听多了之后对充实或者空旷的区别自然会有明显的感觉,没必要深究这类,当然,LZ也可以去去last.fm一类的全球性的网络电台看看乐队分类情况,一般可以满足要求了。

Midjourner废土朋克篇

Midjourner废土朋克篇Ruined city —— 废墟城市Cybernetic implants —— 机械植入物Junkyard scavengers —— 废品场搜刮者Gas mask —— 防毒面具Post-apocalyptic fashion —— 后末日时尚Mutant creatures —— 突变生物Wasteland warriors —— 荒原战士Scrap metal armor —— 废铁盔甲Neon signs —— 霓虹灯招牌Mad Max-inspired vehicles —— 受《疯狂的麦克斯》启发的车辆Biohazard symbols —— 生化危险符号Deserted factories —— 废弃工厂Bandit hideouts —— 强盗藏身处Steampunk gadgets —— 蒸汽朋克小玩意Radioactive wasteland —— 放射性废土Industrial machinery —— 工业机械Cyberpunk cityscape —— 赛博朋克城市景观Salvaged weapons —— 废品武器Tribal tattoos —— 部落纹身Dust storms —— 沙尘暴Bioengineered plants —— 生物工程植物Anarchy symbols —— 无政府主义符号Post-apocalyptic market —— 后末日市场Underground bunkers —— 地下掩体Mechanized prosthetics —— 机械义肢Graffiti art —— 涂鸦艺术Barbed wire fences —— 铁丝网围栏Nomadic tribes —— 游牧部落Rusty weapons —— 生锈武器Cybernetic pets —— 机械宠物Outpost fortifications —— 前哨站防御工事Gasoline scarcity —— 汽油短缺Dystopian skyline —— 反乌托邦天际线Clandestine meetings —— 秘密会议Scrap metal sculptures —— 废铁雕塑Tribal masks —— 部落面具Radiation suits —— 防辐射服Tribal rituals —— 部落仪式Cybernetic enhancements —— 机械增强Desert landscapes —— 沙漠风景Underground resistance —— 地下抵抗组织Hacked drones —— 黑客攻击的无人机Mercenary gangs —— 雇佣兵团伙Toxic wasteland —— 有毒废土Steampunk airships —— 蒸汽朋克飞船Bandit raids —— 强盗袭击Cybernetic eyes —— 机械眼睛Post-apocalyptic music —— 后末日音乐Mutant plant hybrids —— 突变植物混种Ruined landmarks —— 毁坏的地标Tribal weaponry —— 部落武器Junkyard art —— 废品场艺术Hidden underground societies —— 隐藏的地下社会Gasoline-powered generators —— 汽油发电机Cybernetic limbs —— 机械肢体Street racing —— 街头赛车Tribal face paint —— 部落脸部彩绘Post-apocalyptic technology —— 后末日科技Dusty highways —— 尘土飞扬的高速公路Rebellion against authority —— 反抗当权者

英文歌曲 朋克风格 男声唱的 分不多 急求 谢谢各位

Homecoming (greenday演唱的),你看看是不是。

蒸汽朋克黑白插画-平面设计风格有哪些

蒸汽朋克插画的十一个主题“蒸汽朋克”的美学主要来源于19世纪维多利亚时期的着装风格和工业革命时期发展出的蒸汽动力机械,以典型的怀旧装束和嵌满齿轮的配饰而闻名。但“蒸汽朋克”运动人气力爆棚还要归功于另一方面:插画艺术。艺术家们在蒸汽朋克大背景下,进行大量地描绘创造产生不同的作品这些作品从元素上区分,大致可分为11个主题蒸汽朋克的主要魅力存在是来自各类独特人物的穿着、容貌和举止类似飞船船长、背着火箭包的雇佣兵、飞天海盗等这些在蒸汽朋克中十分常见的人物在这类插画中艺术家们常会花费大量笔墨,用明亮的色彩加上大量的场景来突显人物的特色蒸汽朋克强调脑洞大开突破传统的创新因此机器人的制造也是一条不可忽视的创作主线艺术家们通过发条、齿轮、传动装置等整齐元素让机器人看起来既独特又脆弱,格外有趣机器巨人比起上面提到的机器人来得更加有趣因为他们更为笨重而且破坏力十足,是能把整个故事情节带上高潮的存在而且通常他们都会沦为反叛者的工具因此艺术家们在描述这些大家伙肆意破坏时也总是乐在其中飞船、飞艇是蒸汽朋克的基本主题之一它们承载着对整个未来科技的梦想,体现了蒸汽朋克文化中最有趣的一面在蒸汽朋克插画中占有重要地位任何奇幻的亚文化都会衍生出相关的绘图技术有趣的蒸汽朋克故事中也少不了错综复杂的设计图的存在它们可能经过渲染着色十分精美,也可能是一张随意到不行的草图在蒸汽朋克虚拟的时空里抽象艺术最能展现出它的独特美在这个时空中机械动力是无所不能的,甚至你能看到机械与动物融为一体这样怪异又有趣的画面富有创造力的发明家和机智任性的绅士,是蒸汽朋克中最受欢迎的人物类型之一旧式人物庄严与狂欢碰撞相结合的装扮,更能突出展现人物有趣的两面性维多利亚时代的城市是兼具古典美和工业美的存在注入蒸汽朋克元素则又添一抹超现实的极端色彩平淡无奇的城镇景观在机械和技术的感染下,带上了令人不可思议的缥缈气息自1997年《星球大战》首映以来,它几乎已经渗透到每一种亚文化里蒸汽朋克也不例外许多艺术家执着于给星战中的人物设计服饰,甚至以星战为主题进行大批量的创作因此星球大战也成为蒸汽朋克插画中的重要存在在蒸汽朋克的世界里,交通工具也是十分有趣的元素它们通常都具备这三个故事特点:是故事中开创性的发明;经常抛锚,但又能够随时随地修理;在千钧一发的时刻总能重新运转起来蒸汽朋克为故事里面关于战争的情节添加了许多元素,例如飞船、凝固汽油弹、火箭包、坦克、机器人等,都可以用来与敌军作战也因此给插画增加了视觉冲突,使战斗更能激发人体内的好战因子最全面的45种平面类设计风格平面设计风格,是指具有相同或者类似材质、形状、色彩等特征的设计作品,它们有着共通的设计思想或表现技法。敢于尝试不同的平面设计风格,便能打破千篇一律的视觉形式,能让你的设计作品变得更加多元,实现自我突破。设计风格没有固定的套路和模式,每个人都可以自创独有的风格和形式,接下来列举的43种风格就是在以往的实践基础上,取得非常好的效果而总结出来的,具有很强的实用性,适合平面设计、视觉设计、包装设计、广告设计、印刷设计、UI设计、界面设计、动画设计、PPT设计等,所有平面类的设计。作为平面设计师或初学者,知晓并了解这些设计风格,一方面能够帮助我们开拓设计视野,另一方面,也能让我们更好的去分类解读市面上纷繁复杂的设计作品,并拥有更广阔的创作思路,让你不再为视觉设计的形式感而发愁,更能不断地”看、思、学、做、用“,从而也让自己尽早迈入优秀设计师的行列里面去。平面设计的风格有多少种?说实话,也不可能完全知道,因为平面设计的风格总是充满创造性的、开放、多元。但我可以肯定的是:下面罗列的这些风格,是目前你所能看到的最齐全的汇总,能帮你在脑海中,建立起类似元素周期表的风格分类。在阐述这些设计风格之前,我先解释一下国际主义设计风格。1、国际主义风格第二次世界大战结束后,平面设计经历了一段时间不长的停滞。由于大战对于欧洲和亚洲各个国家带来了巨大的创伤,除了美国之外,国际的平面设计在风格上没有什么创新。经济的逐渐恢复和发展,促使了设计在二战后的发展,而市场的日趋国际化又对于设计的国际化面貌和特点提出了新的要求。到20世纪50年代期间,一种崭新的平面设计风格终于在联邦德国与瑞士形成,被称为“瑞士平面设计风格”(SwissDesign)。由于这种风格简单明确,传达功能准确,因此很快流行全世界,成为二战后影响最大、国际最流行的设计风格,因此又被称为“国际主义平面设计风格”(theInternationalTypographicStyle)。瑞士的国际主义平面设计是1959年瑞士出版《新平面设计》杂志时真正形成气候的。这本刊物是由维瓦莱利和其它三个巴赛尔设计家联合发行的,另外三个人是查里·罗斯,约瑟夫·穆勒·布鲁克曼、汉斯·纽伯格。这本采用3种文字(英文、法文和德文)发行的刊物成为瑞士国际主义平面设计风格的基本阵地,成为国际主义平面设计风格的中心和发源地,在平面设计史中具有重要意义。这份刊物最重要的作用在于把瑞士设计家的探索、试验、设计哲学和设计观念、新的瑞士平面设计方法论传达给世界各国的设计界,从而影响世界各国,促进瑞士平面设计风格成为国际主义风格。我们详细介绍一下国际主义平面设计风格精神领导人约瑟夫·穆勒·布鲁克曼。1934年至1936年他在苏黎世当学徒,1936年开设了自己的设计事务所,专门从事平面设计和展览设计,也兼摄影工作。1945年战后集中在展示设计和插图设计,为各种剧院设计布景。1951年,苏黎世音乐厅演唱会海报,苏黎世汤豪勒-格什沙夫特音乐会(theTonhalle-Gesellschaft,Zurich,1951)1958年,瑞士《新现代设计》发行人,主要编辑。1957-1960年,苏黎世艺术学院教授1963年,德国乌尔姆设计学院担任教授20世纪60年代,苏黎世国际机场视觉传达系统(theSIGNAGEsystem,Zurichairport,late1970)20世纪70年代,瑞士联邦铁路视觉传达系统(SwissFederalRailways,SBB)1967-1988年为IBM的顾问1996年8月去世平面设计著作:《视觉传达史》:1971"GeschichtedervisuellenKommunikation"(AHistoryofVisualCommunication)"《海报史》:GeschichtedesPlakats"(AHistoryofthePoster)《平面设计网格体系》:1981Published“GridSystemsinGraphicDesign.”《摄影海报-起源到现在》:1989Published“Fotoplakate-VondenAnfangenbiszurGegenwart”(PhotographicPosters-FromtheirOriginstothePresentDay)设计思想:追求绝对的设计,主张非人格化、系统化、规范化和工整的原则,主张设计以传达功能优秀为最高目的宗旨;为了达到传达目的,设计加个人的偏好、顾客的特殊要求、宣传的压力都应该漠视不顾,唯一重要的是设计反应的时代感、现代感;设计应该以传达功能优秀为最高宗旨,充满活力和生动。他的平面设计处理非常简明扼要,既有高度的视觉传达功能性,又有强烈的时代感,简单、明晰。他采用的摄影资料,都将摄影本身变成设计的元素,赋予摄影新的功能,他的摄影拼贴都非常强烈,并且结构简单,突出主题,能够使观众一目了然海报传达的内容。他强调设计的社会使命及功能,在这一点上,他与包豪斯的奠基人一样,具有鲜明的现代主义设计运动的色彩,是一个主张社会工程目的具体的平面设计家。他在20世纪60年代设计了苏黎世国际机场的视觉传达系统,20世纪70年代又设计了瑞士的联邦铁路视觉传达系统,都有很高的功能性和简单易懂的特性,是他设计哲学的最好范例。国际主义风格的根源应该说是与现代主义设计运动一脉相承的,特别是与包豪斯和荷兰的“风格派”运动等有密切的关系。国际主义平面设计运动和现代主义设计运动的两个关键人物,西奥·巴尔莫(1902-1965)和马克斯·比尔(1908-),都是毕业于包豪斯的瑞士平面设计师。巴尔莫是最早采用完全的、绝对的数学方式从事平面设计构造的设计家之一。马克斯·比尔则重视设计的一致性和统一性。1950年,比尔担任联邦德国“乌尔姆设计学院”(theHochschulefurGestaltunginUlm)的第一任校长。乌尔姆学院与战前的包豪斯设计学院是一脉相承的,最大的要点就是要把设计作为社会工程的组成部分,而避免美国设计简单赤裸的商业倾向。乌尔姆设计学院对于奠定国际主义设计风格起到决定性的作用。50年代形成的国际主义风格的核心部分是无饰线字体的发展及广泛采用。新一代的平面设计家采用一种直接了当的新无饰线体,达到高度的、毫无掩饰的视觉传达目的。1954年,在巴黎工作的瑞士平面设计家阿德里安·弗鲁提格(1928-),创造了一套共有21个不同大小字号的新无饰线体,称为“通用体”(Univers)。50年代初期,阿明·霍夫曼和另外一个瑞士设计家马克斯·梅丁格合作创造出“新哈斯-格罗特斯克体”。1961年,新哈斯体在联邦德国正式出品,新名称是“赫尔维提加体”(Helvetica)。这种字体设计得非常完美,因此成为50年代到70年代当中最流行的字体。赫尔曼·扎夫(1918-)在40年代和50年代期间设计的几种字体被视为字体设计上的重大发展,如“帕拉丁洛体(Palatino1950)”,“米奥体(Melior1952)”,“奥帕迪玛体(Optima1958)”,扎夫的字体设计达到一个兼有功能特点和优雅细节的高度。。作为二战前后最重要的平面设计中心之一,瑞士的巴塞尔和苏黎世两个城市对国际主义风格的形成起到重要作用,成为一个设计中心地区,涌现出了像艾米尔·路德(1914-1970)、阿明·霍夫曼(1920-)这样重要的平面设计师。瑞士的国际平面设计风格是在1959年瑞士出版《新平面设计》杂志时真正形成气候的。这本刊物是瑞士国际主义平面设计风格的基本阵地、中心和发源地,在平面设计史中具有重要的作用和意义。瑞士的国际主义平面设计在美国引起很大的震动,并在美国得到高速发展和广泛运用。最早促进国际主义在美国发展的是洛尔·马丁(1922-)。他于1947年开始在美国辛辛那提美术博物馆担任平面设计工作,他放弃了美国当时流行的写实插画方式而采用国际主义设计博物馆的展览、刊物和海报。另外一个把国际主义风格介绍到美国、并且推广的是洛杉矶平面设计家鲁道夫·德·哈拉克(1924-)。瑞士国际主义平面设计风格从50年代起在美国开始流行,一直延续了20多年。美国采用了国际主义平面设计风格之后,极大地提高了美国科学技术出版物的普及和推广,对于美国的科学技术和工业生产,都有极大的、积极的促进作用。我们是否看到苹果的设计是否也汲取了其设计的精髓?2、苹果风格设计理念:简洁,精致,优雅,高端感,科技感,品质感(高端、大气、上档次)设计形式与方法:配色上,苹果擅长使用浅灰和深灰两种色彩,苹果的浅灰并非纯浅灰,而是渐变浅灰。在设计中,我们应当尽量避免纯黑色的出现,纯黑色太过压抑、不透气。以简洁、简约为设计基调的公司,在字体的选择上,苹果也选择了无衬线的平黑体。无衬线字体能够让整体看起来更简洁、简约、更具有科技感与现代感。除此之外,思源黑体也是一个不错的替代字体。苹果官网使用的是平黑体和Myriad字体进行搭配使用。字体的选择和各人审美有关,但是也是存在很多公理的。例如科技公司官网和产品应当使用黑体系的非衬线字体,这样视觉上更加干净简练。排版构成:主文案永远是处在最重点的视觉位置。即主要产品特性文案一定居中展示。字体间距宽松。字体采用加粗强调,大小及字体颜色深浅(即黑白灰)来分清主次。坚持一个文案配一套渲染图。这样的好处在于每一个产品特性文案都能在视觉上落到实处,由此不会产生枯燥、无说服力的阅读体验平面设计风格。平面设计风格大面积留白。这即说明文案的精简,也说明在排版上设计者给予产品图片、文案充足的视觉延展空间,能带来非常干净、空旷的视觉感,对产品整体的气质提升带来巨大的作用。MUJI的设计风格是否在苹果风格基础上更体现出了一些性冷淡的设计风。3、中国风格中国风设计包含复古中国风与现代中国风,两种在色彩形式上稍有区别。设计理念:复古,传统,韵味(融入中国元素与色彩)设计形式与方法:古典中国风,即复古的中国平面设计风格,是建立在中国传统文化的基础上进行的设计。中国平面设计风格色彩主要有大红、粉红色、蓝灰色、黑灰色、水绿、白色浅绛色、深黑、淡蓝色、淡黄色、浅黄色等,中国风传统素材一般常见的有中国结、青花瓷水墨画、古代纹饰图案、书法、篆刻、印章、灯笼、茶具、古代器具、古式建筑、青铜器、青铜纹、龙凤、灵兽、中国传统节日等,只要是中国传统文化中的元素都称为中国风传统素材。现代中国风(现代,简约,大气),现代中国风平面设计风格,即根据现代审美设计的中国风格,是建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或生活方式。Nodyoung是设计师艺术家,通过他我们可以了解到这个风格,所以取名为NOD风格,NodYoung,即杨一兵,男,38岁,毕业于清华美院,是一位在北京业内小有名气的视觉设计师。早在老罗创办英语培训的时候,就把他邀来设计海报,为当时老罗英语的病毒式营销助力不少。在当年在做一个理想主义者创业的故事III剧场演讲时,老罗还特意拿出来说了说Nod加入后为自己设计海报的事情。设计理念:新颖、潮流、绘画、靓丽(Nodyong的漫画风)设计形式与方法:通过简便、色块插画的形式组合图形与设计语义,给人潮流、新颖的感官效果。5、光感透气叠加风格设计理念:光感,渐变,氤氲感。设计形式与方法:具有光感的半透明渐变叠加平面设计风格。叠加方式融入新的视觉元素——光感。光因为其剔透,纯净,反射的特性,一直被人们所青睐着。人们不再满足于简单的色彩叠加,增加光感的设计将会为产品增添更多的未来迷幻属性。可以通过Photoshop或者AI软件轻松实现。设计理念:关键词:解构,反逻辑,通感体验。将主体物用解构的方式赋予其全新感官体验。设计形式与方法:物体是由形状,材质,颜色,排列等维度所构成的。若将主体物进行打碎、分解、叠加等方式进行重组解构,从逻辑上打破其固有感官印象,由此物体将被赋予全新的含义。这种图形通感化解构的手段会让人在视觉,味觉,嗅觉等多个方面触发人的通感,从而引发人们对画面下深层内涵的联想与思考。![图形通感ps://)设计理念:怀旧,虚构,蒸汽机设计形式与方法:蒸汽朋克平面设计风格是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。设计理念:超写实风格也叫做拟物风格。空间层次,场景画面,视觉错觉扩展,极高的色彩分辨率,精确度和细节。设计形式与方法:超级写实主义作品更多地关注细节和对象。作品并不是实际物体的严格诠释,也不是某一个场景或主题的文字插图。相反,它们利用其他的,往往是微妙的元素来创造实际上不存在或者人的眼睛不能看到的现实幻觉。9、三维纯色渲染风格设计理念:平面立体感,纯色,空间感。设计形式与方法:统一三维物体的色系,将立体画面平面化。随着C4D的流行,三维的表现形式在设计中变得愈演愈烈。不过在后扁平化时代,如何在扁平与立体的形式中间寻找平衡是大家关注的焦点,而三维纯色渲染恰恰是一种很好的尝试。空间感的布局拓展了画面深度,同时物体纯色系的渲染方式又强化了画面的平面感。设计将干扰人们注意力的因素排除,只留下需要传达的主题部分,令人印象深刻,这样的形式已经在摄影及三维艺术中流行起来,充满仪式感的画面让设计者爱不释手。设计理念:个性,自由,粗狂,神秘,冷酷。设计形式与方法:工业loft的设计风格是时下很多追求个性与自由的年轻人的最爱,这种风格本身所散发出得粗狂、神秘的特质。11、哥特风格设计理念:高耸、阴森、诡异、神秘、恐怖、是夸张的、不对称的、奇特的、轻盈的、复杂的、多装饰的。设计形式与方法:哥特风格主要特征为高耸、阴森、诡异、神秘、恐怖等,被广泛地运用在建筑、雕塑、绘画、文学、音乐、服装、字体等各个艺术领域,哥特式艺术是夸张的、不对称的、奇特的、轻盈的、复杂的和多装饰的,以频繁使用纵向延伸的线条为其一大特征,主要代表元素包括黑色装扮、蝙蝠、玫瑰、孤堡、乌鸦、十字架、鲜血、黑猫等等。哥特(Gothic),又译为“歌德”,原指代哥特人,属西欧日耳曼部族;同时,哥特也是一种艺术风格,最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(515世纪)的艺术风格,它的源由是来自于曾于公元35世纪侵略意大利并瓦解罗马帝国的德国哥特族人。在15世纪时,意大利人有了振兴古罗马文化的念头因而掀起了灿烂的文艺复兴运动,由于意大利人对于哥特族摧毁罗马帝国的这段历史情仇始终难以释怀,因此为了与这段时期有所区分,他们便将中世纪时期的艺术风格称呼为“gothic”,即“哥特”,意为“野蛮”,尽管“哥特”这个词多少有些负面的意味,但事实上,为数众多的哥特风格作品其艺术价值是非常高的。设计理念:立体字效果,非常的简单粗暴,能够快速突出主题,冲击力强,常用于促销、开业庆典等活动。细节处理的不好,往往会比较缺少品质感。你可能不太喜欢这种风格,但作为设计师,你还是要懂这种风格,也许你的客户会喜欢哦。设计形式与方法:用PS、AI、CDR、Rhino、C4D、3dsMax等三维软件来实现;先字体设计然后特效合成,即先做好字型,然后造出立体效果,再融合一些特效。设计理念:图片合成风格的平面设计,其创意十足,效果炫酷。这对材质、透视、以及光影的细节刻画,要求比较高。设计形式与方法:通过Photoshop软件的强大图像处理功能,没有你做不到的,只有你想不到的,通过大量素材选取,通道、蒙版、选区、滤镜、图层样式5大功能合成特效。设计理念:通过夸张的比例,独特的视角,搭建起来的图片合成场景,其创意十足。设计形式与方法:素材选取、合成特效、光效处理、对比处理、同图片合成风格的思路类似,主要是运用夸张的比例,来实现这种超现实的感觉。设计理念:双重曝光,是摄影的一种拍摄技法。是指在同一张底片上,进行多次曝光,其成片效果充满神秘,富有想象力、以及超现实的文艺气息,让人难以言喻。设计形式与方法:素材选取,用PS软件特效合成;找一张轮廓清晰的人像形象或者角色形象,再结合其它主题图片,做剪贴蒙版效果,注意调整不透明度。双重曝光(DoubleExposure)指在同一张底片上进行多次曝光,是许多人接触相机必玩的技巧,神秘又让人难以言喻的视觉效果常常让人沉迷其中。现在的中高级自动相机都有多次曝光功能,利用功能设置就能设定多次曝光。设计理念:扁平化风格,就是去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果,让"信息"本身被凸显出来。在设计元素上,强调了抽象、极简和符号化。在平面设计领域,使用扁平风格元素,可以解决没有合适素材的难题。设计形式与方法:通过PS、AI软件,采用图形绘制、造型与色彩搭配的形式创作。扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。例如:Windows、MacOS、iOS、Android等操作系统的设计已经往“扁平化设计”发展。其设计语言主要有MaterialDesign、ModernUI等。扁平化的设计,尤其是手机的系统直接体现在:更少的按钮和选项,这样使得UI界面变得更加干净整齐,使用起来格外简洁,从而带给用户更加良好的操作体验。因为可以更加简单直接地将信息和事物的工作方式展示出来,所以可以有效减少认知障碍的产生。扁平化的设计,在移动系统上不仅界面美观、简洁,而且还能达到降低功耗、延长待机时间和提高运算速度的效果。例如,Android5.0就采用了扁平化的效果,因此被称为“最绚丽的安卓系统”。“FlatDesign”为“扁平化设计”的英文名,这个概念在2008年由Google提出。但围绕“FlatDesign”这个名字则存在着诸多争议,现在你所看到的这个名称“FlatDesign”也并未被大家所完全认可。不同的公司团体都尝试用过其他名称,例如MinimalDesign,HonestDesign,而微软公司甚至称它作“AuthenticallyDigital”。设计理念:一般应用于扁平化图形或文字,以增加立体效果,既简单又容易出效果。设计形式与方法:用PS、AI软件绘制基本图形,在PS中手动制作长投影,这是最为精准的办法,或者用AI的混合工具。当然,也可以用现成的PS动作来制作这种效果。18.文字图形风格设计理念:以汉字或字母,作为基本元素,重新组合构成新的视觉图形。具有非常直观的视觉效果,并且创意十足!设计形式与方法:通过PS、AI、CDR、C4D等软件将文字组合造型;用P

什么是朋克? 什么是R&B 什么是重金属?

听他们的歌,与别的比较一下就知道了,不好说,仁者见仁.

赛博朋克2077武器控制台代码指令总汇

赛博朋克2077控制台怎么开?赛博朋克2077武器控制台代码指令有哪些?很多玩家在游戏中输入代码指令可以获得相关武器的,小编为玩家带来了详细的武器控制台代码指令总汇赛博朋克2077控制台代码指令总汇武器名称武器类型武器分类品质不朽升级图纸命令A-22B超式智能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Base_Chao,1)M-10AF莱克星顿动能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Base_Lexington,1)前奏动能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Base_Overture,1)DB-2萨拉达技术双管霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Base_Satara,1)强尼的左轮手枪动能手枪传说player.inventory.addItem(Items.Base_Silverhand,1)HJKE-11幸村智能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Base_Yukimura,1)四季宝智能手枪史诗不朽是player.inventory.addItem(Items.mq007_skippy,1)分则能成智能突击步枪稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.mq008_golden_knuckledusters,1)终夜动能手枪精良不朽是player.inventory.addItem(Items.mq011_wilson_gun,1)零五动能狙击步枪史诗不朽是player.inventory.addItem(Items.mq025_buck_gun,1)M-179E阿喀琉斯技术精准步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Achilles_Default,1)M-179E阿喀琉斯技术精准步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Achilles_Military,1)寡妇制造者技术精准步枪稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Achilles_Nash,1)M-179E阿喀琉斯技术精准步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Achilles_Neon,1)M-179E阿喀琉斯技术精准步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Achilles_Pimp,1)M-179E阿喀琉斯技术精准步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Achilles_Tiny_Mike,1)M251S阿贾克斯动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Ajax_Default,1)M251S阿贾克斯动能突击步枪精良player.inventory.addItem(Items.Preset_Ajax_Military,1)你要战便来战动能步枪史诗不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Ajax_Moron,1)M251S阿贾克斯动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Ajax_Neon,1)M251S阿贾克斯动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Ajax_Pimp,1)M251S阿贾克斯动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Ajax_Training,1)阿修罗智能狙击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Ashura_Default,1)阿修罗智能狙击步枪精良player.inventory.addItem(Items.Preset_Ashura_Military,1)阿修罗智能狙击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Ashura_Neon,1)阿修罗智能狙击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Ashura_Pimp,1)D5铜斑蛇动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Base_Copperhead,1)M-10AF莱克星顿动能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Base_Lexington,1)HJSH-18正宗动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Base_Masamune,1)棒球棍近战双手棍棒普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Baseball_Bat_Default,1)镀金棒球棍近战双手棍棒稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Baseball_Bat_Denny,1)电警棍ALPHA近战单手棍棒普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Baton_Alpha,1)电警棍BETA近战单手棍棒普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Baton_Beta,1)电警棍GAMMA近战单手棍棒普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Baton_Gamma,1)小叮当近战单手棍棒稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Baton_Tinker_Bell,1)同志的铁锤技术左轮手枪史诗不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Burya_Comrade,1)RT-46风暴技术左轮手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Burya_Default,1)RT-46风暴技术左轮手枪精良player.inventory.addItem(Items.Preset_Burya_Military,1)RT-46风暴技术左轮手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Burya_Neon,1)RT-46风暴技术左轮手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Burya_Pimp,1)屠夫的切肉刀近战长刀剑普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Butchers_Knife_Default,1)水腹蛇近战单手棍棒稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Cane_Fingers,1)杀戮动能霰弹枪精良player.inventory.addItem(Items.Preset_Carnage_Default,1)杀戮动能霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Carnage_Military,1)莫克斯动能霰弹枪稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Carnage_Mox,1)杀戮动能霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Carnage_Neon,1)杀戮动能霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Carnage_Pimp,1)-player.inventory.addItem(Items.Preset_Cattle_Prod_Tinker_Bell,1)A-22B超式智能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Chao_Default,1)A-22B超式智能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Chao_Military,1)A-22B超式智能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Chao_Neon,1)A-22B超式智能手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Chao_Pimp,1)厨刀近战长刀剑普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Chefs_Knife_Default,1)D5铜斑蛇动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Copperhead_Default,1)诗篇11:6动能突击步枪稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Copperhead_Genesis,1)D5铜斑蛇动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Copperhead_Military,1)D5铜斑蛇动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Copperhead_Neon,1)D5铜斑蛇动能突击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Copperhead_Pimp,1)撬棍近战单手棍棒普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Crowbar_Default,1)碾碎者动能霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Crusher_Default,1)碾碎者动能霰弹枪精良player.inventory.addItem(Items.Preset_Crusher_Military,1)碾碎者动能霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Crusher_Neon,1)碾碎者动能霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Crusher_Pimp,1)防御者动能轻机枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Defender_Default,1)防御者动能轻机枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Defender_Military,1)防御者动能轻机枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Defender_Neon,1)防御者动能轻机枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Defender_Pimp,1)G-58典式智能冲锋枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Dian_Default,1)G-58典式智能冲锋枪未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Dian_Military,1)G-58典式智能冲锋枪未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Dian_Neon,1)G-58典式智能冲锋枪未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Dian_Pimp,1)G-58典式智能冲锋枪未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Dian_Trauma,1)应龙智能冲锋枪传说不朽player.inventory.addItem(Items.Preset_Dian_Yinglong,1)藤津伪器(假JB)近战单手棍棒稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Dildo_Stout,1)零五动能狙击步枪史诗不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Grad_Buck,1)SPT32冰暴动能狙击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Grad_Default,1)SPT32冰暴动能狙击步枪未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Grad_Military,1)SPT32冰暴动能狙击步枪未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Grad_Neon,1)守望动能狙击步枪稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Grad_Panam,1)SPT32冰暴动能狙击步枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Grad_Pimp,1)锤子近战锤子player.inventory.addItem(Items.Preset_Hammer_Default,1)野人王的大锤近战锤子传说player.inventory.addItem(Items.Preset_Hammer_Sasquatch,1)31型重机枪(无效)player.inventory.addItem(Items.Preset_HMG_Default,1)DB-4针式导弹动能双管霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Igla_Default,1)DB-4针式导弹动能双管霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Igla_Military,1)DB-4针式导弹动能双管霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Igla_Neon,1)DB-4针式导弹动能双管霰弹枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Igla_Pimp,1)主权动能双管霰弹枪史诗不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Igla_Sovereign,1)钢管近战单手棍棒普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Iron_Pipe_Default,1)金棒近战双手棍棒普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Kanabo_Default,1)武士刀近战武士刀普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Arasaka_2020,1)鸡尾酒棒近战武士刀稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Cocktail,1)武士刀近战武士刀普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Default,1)黑独角兽近战武士刀稀有player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_GoG,1)爪魔近战武士刀稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Hiromi,1)武士刀近战武士刀未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Military,1)武士刀近战武士刀未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Neon,1)觉近战武士刀稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Saburo,1)手术刀近战武士刀稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Surgeon,1)尽忠丸近战武士刀史诗不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Takemura,1)武士刀近战武士刀普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Katana_Training,1)JKE-X2谦信技术手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Kenshin_Default,1)幽影技术手枪史诗不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Kenshin_Frank,1)JKE-X2谦信技术手枪精良player.inventory.addItem(Items.Preset_Kenshin_Military,1)JKE-X2谦信技术手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Kenshin_MQ041,1)JKE-X2谦信技术手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Kenshin_Neon,1)JKE-X2谦信技术手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Kenshin_Pimp,1)混乱技术手枪稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Kenshin_Royce,1)JKE-X2谦信技术手枪普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Kenshin_Takemura,1)小刀近战小刀普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Knife_Default,1)小刀近战小刀未测试player.inventory.addItem(Items.Preset_Knife_Military,1)毒刺近战小刀稀有不朽是player.inventory.addItem(Items.Preset_Knife_Stinger,1)指虎近战指虎普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Knuckles_Default,1)黄金指虎(名称显示错误)近战指虎传说不朽player.inventory.addItem(Items.Preset_Knuckles_Golden,1)指虎近战指虎普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Knuckles_Military,1)指虎近战指虎普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Knuckles_Pimp,1)反曲刀近战长刀剑普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Kukri_Default,1)反曲刀近战长刀剑普通player.inventory.addItem(Items.Preset_Kukri_Voodoo,1)

赛博朋克2077威斯布鲁克区演出详细攻略

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到底朋克重金属有几种类型啊?那什么是工业金属啊?

死亡金属 Death Metal黑暗金属 Black Metal前卫金属 Progressive Metal敲击、鞭击、激流金属 Thrash Metal速度金属 Speed Metal传统重金属 Heavey Metal厄运、毁灭金属 Doom Metal力量金属 Power Metal数学金属 Math Metal金属核 Metal Core新激流金属 Nu-Thrash Metal斯堪的那维亚金属 Scandinavian Metal工业金属 Industrial Metal新古典金属 Neo-Classical Metal 史诗金属 Epic Metal碾核 Grind Core维京金属 Viking Metal哥特金属 Gothic Metal说唱金属 Rap Metal新金属 Nu-Metal放克金属 Funk Metal剧院金属 Opera Metal交响金属 Symthonic Metal Punk方面:老朋克 Old School Punk前朋克 Proto Punk后朋克 Post Punk硬核 Hard Core斯卡朋克 Ska Punk朋克听的少。。。。

[提问]独立 流行 英伦 朋克 民谣 金属 后摇 爵士 轻音乐 乡村 摇滚 日韩 经典 歌特 电影原声 动漫原声

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求年轻有活力的朋克乐队 (欧美)

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朋克代表乐队有哪些?

绿日乐队(green day)

国内有哪些朋克乐队?

1最老的:地下婴儿差不多是比较公认的第一支中国朋克乐队,高氏兄弟当年范儿就很足,地下婴儿的歌词也是一绝,“我要把我的热血和大便,统统抛在这旗帜上面”。2最屌的:排骨第一支凭借非法出版物,在没有互联网的时代靠互相刻录专辑一夜成名的乐队。而且他们还是一支南方乐(那时候玩摇滚的90%都聚集在北京摇滚圈)。首张专辑就骂遍了中国摇滚圈“从教父到婴儿”。长期高举“反技术”大旗。因为政治主张流亡海外,至今主唱依然在外流亡。3女子朋克:挂在盒子上中国的第一支女子朋克乐队,上了国外杂志封面,有历史意义,但后来没什么像样的作品了。4商业成功:花儿乐队因“未成年乐队”而炒作成名,若干歌曲都被港台歌星翻唱,在那个年代极其难得了。抄袭问题引起了轩然大波。主唱大张伟如今已成为综艺咖,但是……这家伙骨子里真是个朋克。5中国朋克的巅峰:无聊军队(包括69、反光镜、脑浊、aboys等)2000年前后的北京城,朋克统治了这座城市的音乐圈,虽然……也没有很久,这一群乐队被统称为“无聊军队”。69解散了。反光镜后来凭借一张《成长瞬间》,成功变身流行朋克代言人,好听到你都不忍心黑他们。脑浊一直玩的比较偏欧美范儿,前几年闹了一番主唱与其他乐手撕逼的丑闻,现已沦为三流乐队。aboys,无聊军队中气质最独特的一支,后来重组过,已泯然众人。6武汉朋克:生命之饼朋克是什么样子的?你也许能说出一万种定义,但是还有一种最简单的说法:像生命之饼主唱吴维那样的人,就是朋克。一度人们把武汉叫做朋克之城。生命之饼后期玩起了凯尔特朋克,旋律性也很值得一听。7年轻帮:Joyside2005年前后,以Joyside为代表的年轻帮一代。虽然打着性手枪乐队为朋克旗号,但实际上更多的还是更像彼时英国乐坛后朋复兴潮流的回声——浪子乐队。除了Joyside外没什么多值得一提的了,但是不可否认的是边远是一个挺朋克的家伙。8上海朋克:顶楼的马戏团当一支乐队公开叫嚣“朋克全是娘娘腔”的时候,你应该要对他们刮目相看。顶马后期的风格已经不怎么朋克了,而主唱离队以后……他们把自己活成了那个知名的段子——他们真的玩起了后摇。9“农业金属”一波:巴主席、驳倒、与人等2010年前后,对当时流行音乐中的洗脑神曲进行反抗的一股潮流,虽然表现形式多样,但内核还是朋克的。反技术和娱乐精神也是这种风潮的特色。

国内有哪些知名的朋克乐队?

一楼你妹,抄袭我之前回答过的答案

问下女朋克应该用英文怎么说?

Punk girl

用guitar rig朋克摇滚或流行金属的节奏吉他音色如何调?

不是有现成的供你选么

鱼说:5分钟深度剖析,让你读懂游戏中的赛博朋克文化

导读 近年来,赛博朋克这四个字席卷了 游戏 界,带着这个标签的 游戏 层出不穷:《勿忘我》、《迷雾侦探》、《赛博朋克2077》等等。虽然玩过这类 游戏 的玩家很多,但真正理解赛博朋克内涵的人则是少之又少。 本文旨在抛砖引玉,深挖 游戏 中赛博朋克文化的本质与意义,使玩家们在体验 游戏 作品时能有更多关于现实与未来的感悟与体会。 说到赛博朋克, 游戏 《赛博朋克2077》 是一个绝对绕不开的话题。 2018年,在全球电子 娱乐 展会 E3 上,以《巫师3》系列作品闻名于世的波兰 游戏 公司 CD PROJEKT RED (以下简称CDPR),拿出了在2012年就立项的 游戏 《赛博朋克2077》的宣传片。 在这个 游戏 宣传片中,我们可以看到满天飞舞的悬浮 汽车 、色彩斑斓而朦胧的霓虹灯光、以及多如牛毛的黑客与佣兵。在这个世界中, 科技 高度发达的 社会 与依旧破败不堪的贫民窟共同存在,秩序井然的外表下,却暗伏着动荡与混乱。 赛博朋克文化如此受人喜爱,它究竟是什么意思?又是什么时候出现的呢? 毫不夸张地说,《赛博朋克2077》彻底引爆了全球性的赛博朋克文化潮流。一时间,各种打着“赛博朋克”旗号的各领域作品如雨后春笋般冒了出来: 游戏 、摄影、广告……一时间,赛博朋克文化开启了百家争鸣模式,热闹非凡。 但如此热闹的赛博朋克文化浪潮,绝非2018年才第一次被掀起。 早在1983年,一个名为 布鲁斯·贝斯克 的小说家,就发表了一篇名为《Cyberpunk(赛博朋克)》的科幻小说,这便是“Cyberpunk”一词首次出现在世界上的瞬间。 我们将这个单词拆开来看,就是“cyber”与“punk”。 其中“Punk(朋克)”一词,起源于1975年的一支乐队“Sex Pistols(性手枪)”——光看这个名字,在任何年代来讲都非常具有争议性。 而这支乐队,发表了一张名为“God Save Queen(上帝拯救女王)”的专辑,封面是英国女皇的嘴被标有“Sex Pistols”的封条封着。这样出格且大胆的做法,一时间引起了 社会 巨大的反响,人们称这种精神为——“Punk(朋克)”。 对 社会 的控诉、大胆地发泄自我,“Punk”这个初生的概念,肆无忌惮地宣扬着“与主流文化抵抗”的“非主流文化”属性。 而“Cyber”这个单词,是指电脑网络,也可泛指 科技 。因此“Cyberpunk”从字面上来看的意思即是:利用电脑网络对绝望的世界进行反叛。 但最有趣的地方在于:赛博朋克文化经过几十年的发展与变迁,它的精神内核,与“Punk”一词竟然毫无关系。 那我们该如何正确理解“赛博朋克”一词? 一座未来城市,拥有着庞大的信息网络、先进的科学技术、外表艺术且简洁的建筑,同时也拥有着外表脏乱差的贫民窟与色彩杂乱的霓虹灯——这就是对一个典型的赛博朋克风格城市外貌的具体描述。 例如在动作 游戏 《Remember Me(勿忘我)》中,女主角从一个垃圾洞穴中钻出来后所看到的一幕:近处的贫民区电线纷乱、建筑破败、烟雾缭绕,环境阴沉且压抑;而远处的建筑宏伟壮观,阳光明媚,悬浮车来来往往,一片繁荣富强。 极大的对比感,使得赛博朋克的世界沉于地面又浮于云端,既喧嚣又冷漠,既繁荣却又虚假——外部世界里处处都充满着诡异的矛盾。 此外,赛博朋克的世界中不会有国家的存在,取而代之的是一个强大到可以控制世界的资本公司。它不仅影响着所有人的生活,更拥有强大的私人部队来维持自己制定的“秩序”。 比如动作 游戏 《勿忘我》中的SENSEN公司,开发出了可以抽取或灌输人类记忆的技术,在每一个人脖子后面都接上了一个记忆接口,以控制人心。 人类自身的堕落、人工智能的崛起,人们所有的生活都将依靠这个公司来维持。于是在 社会 的黑暗处,动荡层层叠起,暴乱即将展开——在赛博朋克世界中,人类内心的内部世界也聚集着疯狂的矛盾。 可以说,赛博朋克文化不再是局限于描述“反叛”这一朋克文化核心理念,转而将重心放在了“矛盾”二字之上。 例如在去年五月发布的国产解谜 游戏 《迷雾侦探》,就利用了男主角硕大的豪宅与他穷困潦倒的生活、机器人拥有真挚的 情感 而人类却薄情寡义、男主角手脚俱残却为了一个已故的机器人挚友寻仇等巨大的矛盾,描述了一个人类与机器人共存但纷争不断的赛博朋克世界。 因此,赛博朋克并非一种简单的意象或者写作流派,它的本质是一个描述复杂矛盾的科幻文化有机体。而如果要用一个物件来形容赛博朋克的话,我会说,赛博朋克就是一面镜子。 两极分化的矛盾 ,是赛博朋克题材的 游戏 绕不过去的话题。若从表象上来看,最能体现两极分化矛盾的,便是 游戏 中的建筑了。 比如在 游戏 《勿忘我》中,富人住在干净整洁且直冲云霄的摩天大楼之中,而穷人却仍然混迹于充满黑暗与恶臭的老式建筑之中;更有甚者,被垄断世界的记忆公司实验失败后,就遗弃在下水道中,不见天日,直至死亡。 而这样的对比与矛盾,在 游戏 中绝不会仅仅只体现在建筑身上,更会深入 游戏 角色的内心之中。 在《赛博朋克2077》中, 游戏 制作方将 游戏 世界中的角色分为了熵增主义、刻奇主义、新军权主义与新刻奇主义四种阵营。 简单解释这四种人就是:妄图阻止两极分化的人、在贫穷中享受混乱的人、信奉力量就是一切的人、唯财与权是图的人——四种人群各自有着各自信奉的精神,而由他们所共同组成的世界,虽然有着一片祥和的表象,却暗伏着杀机与混乱的黑暗。 可见,赛博朋克类型的 游戏 并不会去描述一个理想化的未来世界,更多的是会去创造一个阶级斗争比现实更加强烈的未来世界带给玩家。原因非常简单—— 游戏 中的所有混乱与矛盾,全都暗伏在我们的现实生活中, 游戏 仅仅是将这些混乱因子进行放大,并以科幻题材的形式呈现给了玩家们而已。 虽然赛博朋克的 游戏 世界并不真实,但在某种程度上,它们都是基于 游戏 创作时的 社会 文化、城市发展现状的 投射与假想 。 在这个色彩斑斓且四处混乱的世界,玩家不仅体验着未来世界给他们带来的视觉冲击与新奇感受,更多的是会被 游戏 制作者的思想所引导,去思考这样的科幻世界所存在的合理性,进而引申到对现实 社会 存在的问题的思考当中。 所以,“Cyberpunk”的重点绝不在“punk(朋克)”,而在于“cyber( 科技 )”。 科技 虽然是人类所创造出来的工具,但越来越智慧的工具最终也会形成一种类似于生命般的存在,而这样的存在,和人类究竟将以如何的形式共存? 比如在解谜 游戏 《迷雾侦探》中, 游戏 制作者就以一个人与机器人共存的世界来进行了探讨。主人公为了一个机器人挚友的牺牲而选择复仇,哪怕他手脚残缺;机器人与人在共同竞争市长位置;许多犯罪都是因为机器人系统被黑,其人格发生错乱所致。 这些矛盾都指向了一个非常非常现实的问题:到底人应当把 科技 当做工具掌控,还是当做和自己一样的生命力来对待? 可见,也许每一个赛博朋克 游戏 所设计的未来城市与剧情并不相同,但 游戏 所呈现出来的建筑与高 科技 产品也好、所暗示的人类 社会 矛盾也好,都如一面镜子,将现实问题即将产生的可能性无限放大呈现给玩家,再通过玩家们自己的思考,投射到现实中不远的未来。 我相信,赛博朋克题材 游戏 的发展与变化,势必也将成为影响现实城市与 社会 发展的重要因素。毕竟,正如本文一开始我所说的那句话:好的 游戏 作品不应止是 游戏 ,更应是源于生活且回馈于生活的精神食粮。

赛博朋克到底是什么意思?

赛博朋克(英语:Cyberpunk,又译作“电驭叛客”)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,以信息技术作为主题的科幻故事分支之一。赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利浦·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。其他同样具有影响力的作者包含了布鲁斯·斯特林和鲁迪·鲁克。日本的赛博朋克作品始于1982年大友克洋的系列漫画亚基拉,其后1988年改编成的动画电影使得这门科幻类别普及开来。
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