looper

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如何通过运行界面找到printslooper

按win键,在最下面有个搜索栏,输入print spooler上面就会显示出来了。1、开始菜单(或按win键),在最下面有个搜索栏,输入print spooler上面就会显示出来了。如果是要查看print spooler服务是否开启,那么需要单击计算机,管理。服务和应用程序,双击服务。在列表里找到print spooler查看该服务的相关信息。(快捷查找列表可以按下p。列表直接跳到p开头的服务)。服务名称: Spooler显示名称: Print Spooler。服务描述: 管理所有本地和网络打印队列及控制所有打印工作。如果此服务被停用,本地计算机上的打印将不可用。如果此服务被禁用,任何依赖于它的服务将无法启用。拓展资料:Spooler(打印后台处理服务)的进程名是spoolsv.exe,WinXP Home/PRO默认安装的启动类型是自动,依赖于Remote Procedure Call。Spooler是为了提高文件打印效率,将多个请求打印的文档统一进行保存和管理,先将要打印的文件拷贝到内存,待打印机空闲后,再将数据送往打印机处理。这样处理速度更快些。建议将其设置为手动,有打印任务时再打开。如果没有打印机自然是禁用了。它和office2007的PowerPoint有关,如果把它关掉,那么PowerPoint无法在快速访问工具栏中添加快捷按钮,在打开“PowerPoint选项”的时候也会提示“无法找到打印机”这类的问题。

Android: 关于Handler的Looper.loop();为什么休眠一段时间后,Handler接收不到消息了。。。求高手

把handleMessage 放到 run里试试new Handler(@Overridepublic boolean handleMessage(Message mGRCMessage) {//...}}

bboxlooper软件如何保存已编辑的内容?

在软件中编辑好标签内容之后,点击文件-保存,弹出保存对话框,给标签起个名字,就可以根据自己的需求保存到合适的位置,如图所示:

lol喜欢玩上单和辅助,比较喜欢looper和madlife,我想换个id,有啥好的id吗?

Penta Kill

Looper.myLooper;什么意思

环形使者 时凶猎杀 回路杀手

android主线程中是不是只有一个Looper,一个MessageQueue

Android中的Runnable并不一定是新开的线程,比如下面调用的方法就是运行在UI主线程中Hanlder handler = new Handler();handler.post(new Runnable(){ public void run(){}});官方文档对此的解释是:The runnable will be run on the user interface thread. ”boolean android.view.View .post(Runnable action)Causes the Runnable to be added to the message queue. The runnable will be run on the user interface thread.Parameters: action The Runnable that will be executed. Returns: Returns true if the Runnable was successfully placed in to the message queue. Returns false on failure, usually because the looper processing the message queue is exiting.我们可以通过handler的对象的post方法,把Runnable对象(一般是Runnable的子类)传过去,handler会在Looper中调用Runnable的run方法执行,Runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnable接口这里我们看代码handler.post(new Runnable(){好像是new了一个interface,其实是new一个实现Runnable的匿名内部类(Inner Anoymous Class)}) 这是一个简练的方法Runnalbe是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnalbe接口,所以如果我们使用匿名内部类是运行在UI主线程的,如果我们使用实现这个Runnable接口的线程类,则是运行在对应的线程的。具体来说这个函数的工作原理如下:View.post(Runnalbe)方法,在post(Runanble action)方法中,View获得当前主线程(即UI线程)的handler,然后将action对象post到handler里面去,在Handler里,它将传递过来的action对象封装成一个Message(Message 的callback为action),然后将其投入到UI线程的消息循环中,在handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法,而此时,已经路由到UI线程里,因此我们可以毫无顾虑来更新UI。如下图,前面看到的代码,我们这里的Message的callback为一个Runnalbe的匿名内部类,这种情况下,由于不是在新的线程中使用,所以千万别做复杂的计算逻辑。

请问VLP8效果器单块LOOPER如何使用?

LOOP仅仅就是一个线路选择器~它没有任何效果,没有任何干扰性,对于串联进他的单块本身也没有任何控制力,他只是在控制你TS9所在的那一线路罢了,如你所言把TS9踩灭了,A和B里的音色里就没有TS9的声音了,你打开里面就有TS9了,你放个OD1进去A和B里就是OD1的动静。也就是说LOOP只能控制经不经过这一路,至于这一路里是TS9还是SD1跟LOOP没有关系,至于你的单块是过载音色还是失真音色也跟他没有关系~他只控制线路,唯一的用处就是图方便。VLP8挺好玩一个玩意 如果单块多而复杂的话,用它归置归置还不错,比马丁便宜,比很多网友手工的看起来精细,如果你就几个单块穿着用,实在没必要~VLP8的使用方法:(1):将单块效果器连接入L1-L8接口,SEND接单块效果器的INPUT端,RETRUN接单块效果器的OUTPUT端。(2):将吉他连接到Input插口(3):将Output连接到音箱的Input端(4):接通电源,将接入的全部单块开启。(5):接上电源后为全部BYPASS状态,这时可以看到组状态指示灯在闪动,通过调整BANK+/-及AB(CD)选择你要使用一组音色。(6):踩下A或BCD任意一键进行库内的音色切换,连续踩下A B C D中任意一只开关,可切换BYPASS或开启(7):踩下BANK+或BANK-进行库切换,总工有1-8 8个可选库。编组:(1):按下EDIT键,可以看见显示屏幕显示“E.”字样,表明PXL已经进入编辑模式(2):在按下EDIT键后,即可通过操作A B C D开关来打开或关闭单块,对于VLP8来说,需要配合库减(BANK-)按键进行操作,按动BANK-按键,屏幕会显示“H”或“L”字样,当显示为H时,A B C D操作L5-L8接口中接入的单块;当显示为L时,A B C D操作L1-L4接口中对应的单块,按下一次A或B C D任意一个,将打开或关闭对应单块一次(3):在设置完需要打开或关闭的单块后,按一下STORE(存储)按键,设定即可被保存下来。

循环中Looper.loop;之后,代码不能运行,是怎么回事

import fund123.com.db.DownDatasTask;import fund123.com.db.OnDownDatasListener;import android.app.Notification;import android.app.NotificationManager;import android.app.PendingIntent;import android.app.Service;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.IBinder;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.provider.Settings.Secure;import android.util.Log;public class MessageService extends Service { private static final String ITEM_MESSAGE = "message"; private static final String ITEM_TITLE = "title"; private static final String ITEM_TIME = "addtime";//获取消息线程 private Thread mThread = null; //点击查看 //private Intent msgIntent = null; private PendingIntent msgPendingIntent = null; //通知栏消息 private int msgNotificationid = 1000; private Notification msgNotification = null; private NotificationManager msgNotificatiomanager = null; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { //初始化 msgNotification = new Notification(); msgNotification.icon = R.drawable.icon1; msgNotification.tickerText = "新消息"; msgNotification.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND; msgNotification.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL; msgNotificatiomanager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); //开启线程 MsgThread thread=new MsgThread(); mThread=new Thread(thread); mThread.start(); } // @Override// public void onDestroy() {//// System.exit(0);// super.onDestroy();// }class MsgThread implements Runnable{ public boolean isrunning = true; public void run() { while(isrunning){ try { //休息1分钟 Thread.sleep(60000); //获取服务器消息 Looper.prepare(); Log.v("测试1", "测试1"); loadPushMessage(); Looper.loop(); Log.v("测试2", "测试2"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }private void loadPushMessage(){ String mobileid = Secure.getString(getBaseContext().getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID); String string_url = Client3Application.url_getData + getResources().getString(R.string.url_push_msg, mobileid); final DownDatasTask down_datas_task_ = new DownDatasTask(); down_datas_task_.execute(string_url); down_datas_task_.setOnDownDatasListener(new OnDownDatasListener() { @Override public void onDownData() { int count = down_datas_task_.getDataCount(); if (count > 0) { Message msg=new Message(); msg.what=1; String string_msg = down_datas_task_.getData(0, ITEM_MESSAGE).toString(); String string_title = down_datas_task_.getData(0, ITEM_TITLE).toString(); String string_time = down_datas_task_.getData(0, ITEM_TIME).toString(); Bundle data = new Bundle(); data.putString("message", string_msg); data.putString("time", string_time); data.putString("title", string_title); msg.setData(data); mHandler.sendMessage(msg); Log.v("测试3", "测试3"); } down_datas_task_.cancel(true); down_datas_task_.clearData(); } }); } private Handler mHandler=new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { int i = msg.what; if(i > 0){ Bundle data = msg.getData(); String string_msg = data.getString("message"); String string_time = data.getString("time"); String string_title = data.getString("title"); Bundle bundle = new Bundle(); Intent msgIntent = new Intent(); bundle.putString("message", string_msg); bundle.putString("time", string_time); bundle.putString("title", string_title); msgIntent.putExtras(bundle); msgIntent.setClass(MessageService.this, MessageActivity.class); msgPendingIntent = PendingIntent.getActivity(MessageService.this,0,msgIntent,0); //更新通知栏 msgNotification.setLatestEventInfo(MessageService.this,"新消息",string_title,msgPendingIntent); msgNotificatiomanager.notify(msgNotificationid, msgNotification); //每次通知完,通知id递增一下,避免消息覆盖掉 msgNotificationid++; } } };}

looper为什么离开rng

因为bug

什么时候使用Looper.prepare

Handler类怎么会算线程呢,它是用来发送和处理消息用的,而Looper类是用来存储消息队列以及处理消息循环的一个封装类。UI线程本身已经实现了消息队列,所有可以直接创建Handler类而自己创建的线程要实现消息处理,必须调用Looper.prepare()来创建消息队列以及其他一些步骤的初始化,再创建Handler,最后调用Looper.loop()实现消息循环

怎么获得当前线程的looper

  Looper.prepare()方法在当前线程里面调用,目的是创建一个新的Looper,且一个线程只能创建一个Looper.  public static void prepare() {  if (sThreadLocal.get() != null) {  throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  }  sThreadLocal.set(new Looper());  }  public void set(T value) {  Thread currentThread = Thread.currentThread();  Values values = values(currentThread);  if (values == null) {  values = initializeValues(currentThread);  }  values.put(this, value);  }  可以看出set的时候绑定了currentThread。

looper鼓击什么牌子好?

JOYO卓乐效果不错音质清晰,表面平滑完整是不错的选择。JOYO卓乐科技,成立于2006年,起初为开发生产电子调音器,现为中国最大的单块效果器开发、设计、生产于一体的科技公司。自成立以来一直处于快速发展状态,吸引了大批手工单块工程师的加入,产品深受国内外乐手们的喜爱。卓乐旗下独立运作的高端品牌,它是能够让你做出属于你自己音色的单块效果器,音乐发烧友的最爱。深圳市卓乐科技有限公司是一家专注和精于开发、生产,销售音乐教育电子数字产品的科技公司。公司拥有一批敬业和经验丰富的优秀开发、生产、销售人员。拥有先进的管理理念,理性化的制度,采用优越的电脑管理软件

ThreadLocal如何保证一个线程只能有一个Looper?

我们都知道在调用Looper.prepare的时候会创建一个Looper,那么是如何保证一个线程只有一个Looper的? 首先要知道Looper中有一个sThreadLocal变量,ThreadLocal用于存储上下文信息 并且用final static 修饰,所以它是唯一的内容不可变的 了解sThreadLocal是干啥用的后,再来看看prepare 先调用sThreadLocal.get()方法 而ThreadLocalMap 是一个HashMap,那么取到一个HashMap后判断是否为null 如果不存在key为sThreadLocal的节点,得到value = null,并把这个value作为sThreadLocal的值即<sThreadLocal,null>;如果map为null,则创建一个HashMap并把<sThreadLocal,null>节点加入 这样get方法就要么取到一个Looper,要么就是null,如果为Looper则抛异常,如果为null,则调用sThreadLocal.set() 其实都是把Looper作为sThreadLocal的value值 回到开头说的,怎么保证一个线程只有一个Looper? 因为sThreadLocal是线程的上下文,并且唯一,而线程中存有<sThreadLocal,Looper>key-value键值对,所以一个sThreadLocal对应一个Looper,并且再次修改Looper是,会抛异常,因为Looper已经存在。 所以一个线程只有一个Looper。 如果对HashMap还不了解的同学,这篇文章可能对你有一定帮助 HashMap原理

缝纫机零件looper是什么?

是“环套”的意思。

Android-Looper

Looper.loop是一个死循环,拿不到需要处理的Message就会阻塞,那在UI线程中为什么不会导致ANR? 首先我们来看造成ANR的原因: 1.当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了) 2.当前的事件正在处理,但没有及时完成 我们再来看一下APP的入口ActivityThread的main方法: 显而易见的,如果main方法中没有looper进行死循环,那么主线程一运行完毕就会退出,会导致直接崩溃,还玩什么! 现在我们知道了消息循环的必要性,那为什么这个死循环不会造成ANR异常呢? 我们知道Android 的是由事件驱动的,looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个点击触摸或者说Activity的生命周期都是运行在 Looper的控制之下,如果它停止了,应用也就停止了。只能是某一个消息或者说对消息的处理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它,这也就是我们为什么不能在UI线程中处理耗时操作的原因。 主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,唤醒主线程,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。 初始化当前线程和Looper,这样可以在实际开始启动循环(loop())之前创建一个Handler并且关联一个looper。确保在先调用这个方法,然后调用loop()方法,并且通过调用quit()结束。 这里面的入参boolean表示Looper是否允许退出,true就表示允许退出,对于false则表示Looper不允许退出。 初始化当前当前线程的looper。并且标记为一个程序的主Looper。由Android环境来创建应用程序的主Looper。因此这个方法不能由咱们来调用。另请参阅prepare() 这里的sThreadLocal.get()是和prepare(boolean)方法里面的sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));一一对应的。而在prepareMainLooper()方法里面。 退出循环 将终止(loop()方法)而不处理消息队列中的任何更多消息。在调用quit()后,任何尝试去发送消息都是失败的。例如Handler.sendMessage(Message)方法将返回false。因为循环终止之后一些message可能会被无法传递,所以这个方法是不安全的。可以考虑使用quitSafely()方法来确保所有的工作有序地完成。 安全退出循环 调用quitSafely()方法会使循环结束,只要消息队列中已经被传递的所有消息都将被处理。然而,在循环结束之前,将来不会提交处理延迟消息。 调用退出后,所有尝试去发送消息都将失败。就像调用Handler.sendMessage(Message)将返回false。

Android之Looper使用

Looper是Android中用于实现消息循环的一个类,它和Handler、MessageQueue、Message等一起组成了异步消息处理机制。通过它,我们可以在后台线程中实现UI更新等操作。使用Looper,一般需要以下步骤:1. 在子线程中创建Looper对象,并开启消息循环:```javaLooper.prepare();Looper.loop();```2. 在子线程中创建Handler对象,并通过Handler对象发送消息到消息队列中:```javaHandler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 在这里处理消息 }};handler.sendEmptyMessage(0);```3. 在主线程中创建Handler对象,并通过Handler对象发送消息到子线程中的消息队列中:```javanew Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 在这里处理消息 } }; Looper.loop(); }}).start();Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 在这里发送消息到子线程 handler.sendEmptyMessage(0); }};```需要注意的是,子线程中的消息循环要在消息发送之前开启,在消息处理完成之后才能结束,否则程序会崩溃。同时,在子线程退出前,需要调用Looper.quit()方法来结束消息循环。另外,在使用Looper时还需要注意避免内存泄露问题,避免使用匿名内部类等操作。

looper上单崩过吗

Looper上单崩过吗?上单这个位置不同的选手风格差异很大,不同的版本上单霸主就会不同,但唯独Looper,他可以做到跨版本C,在上单坦克的版本,他是能掏出坦克来carry,基本上没有能难倒他的英雄,在他的帮助下,MLXG一度成为顶级肉食性打野。  Looper选手个人资料  ID:Looper  姓名:蒋(张)亨硕  年龄:28  擅长英雄:炼金、蒙多、大树、兰博、奎因、艾克  探龙点评:纵观整个英雄联盟职业赛上,有一个算一个,到现在为止也没有一个像Looper这样的选手,绝活海,拿出来就能C,你都不知道他什么时候练得,从肉到刺客,从法师到战士,都是他的拿手好戏,最可怕的是,Looper就像一颗石头,很难把他当做突破口。  Looper职业生涯  SSW在2014年夺得S4全球总决赛冠军之后,五个选手便开始了他们的魔幻人生,有的成为教练指点江山背起黑锅,有的后院着火净身出户,而大多数人却成为韩援,来到LPL,用剩下的职业生涯换来一张白纸黑字的合同,而Looper也是如此,无论是在M3还是RNG,Looper都是既当爹又当妈,拿着坦克要抗压,打团还要补输出,不到两年,便对职业和英雄联盟没了兴趣,退役后决定重返校园,而不是当主播养老,咱也不知道LPL有何等魔力,把他折磨成这样,只能说生不逢时,但凡他在年轻几年,赶上新一代LPL选手,还是有希望再LPL取得成绩的,好巧不巧,来的这两年恰逢第一代高手要么变捞,要么退役,而天才少年都在青训等着18出山。

android.os.Looper.loop

cn.edu.usst.c.TextActivity 这个类没有找到,确定这个Activity在AndroidManifest.xml定义了吗?

Handler handler = new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别

new Handler(Looper.getMainLooper())由getMainLooper()可知是获取UI主线程looper,在UI线程中处理消息; Handler handler = new Handler()会默认用当前线程的looper,一般情况是当前线程的异步线程与当前线程进行消息处理。 一般而言new Handler(Looper.getMainLooper())用于更新UI,Handler handler = new Handler()用于当前线程与异步线程的消息处理