历史

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引擎的历史

(1992年~1993年)1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了第一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“第一人称射击游戏”这个单词,而不是“第一人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。不过更值得纪念的是,Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。

德军总部:旧血液-武器人物历史背景资料

剧情及历史背景(1)收起剧情及历史背景(1)剧情及历史背景(2)武器介绍-水管武器介绍-鲁格P08武器介绍-46-T式自动步枪武器介绍-霰弹枪武器介绍-德军制式46型霰弹枪武器介绍-德军制式栓动狙击步枪武器介绍-FG42武器介绍-半自动霰弹枪武器介绍-栓动狙击步枪武器介绍-德军制式MG46旋转机枪武器介绍-MG42武器介绍-MG46武器介绍-十年式信号枪武器介绍-榴弹手枪兵种介绍-狙击手兵种介绍-德军指挥官1946兵种介绍-机械军犬兵种介绍-超级士兵1946兵种介绍-党卫军精锐步兵兵种介绍-汉斯兵种介绍-火焰部队城堡艺术设定图德军总部旧血脉的剧情设定在二战时期,玩家又将和元首的部队展开激战,关于这段历史背景,以及游戏中出现的一些武器和人物,下面小编为大家带来德军总部旧血脉武器、人物、历史背景资料介绍,一起来感受元首的号召吧!其实游戏剧情很简单,主要讲述特工B.J. Blazkowicz,跟随“特工一号”斯利通一同潜入阿尔卑斯山德占区,主要任务是寻找关于死骷将军所在位置的具体文件,这就解释了新秩序开头他们怎么找到死骷的(其实就是游戏商骗钱的戏法)首先科普下游戏中大部分时间都呆在一座城堡里,这也是回归一代的设定,第一代的Wolfenstein,当然当时由于处于马赛克时期,怎么构建游戏场景是很头疼的问题,别以为像素时期很简单,要做一个卖座的游戏,也得花上不少时间,不过德军总部第一个告诉大家,射击游戏应该是这样的,玩家只管扣扳机,给玩家带来快乐是最重要的这座城堡就叫“Wolfenstein”是游戏的主战场乘坐吊车前往城堡以及吊车上的激战很多军迷一下就想起曾经看过的老电影,没错就是 克林特伊斯特伍德主演的那部 “血染雪山堡”而且主角穿上德国军装潜入城堡的情节也非常相似首先提到为何将基地设在城堡里,这当然是跟编剧有关啦,不过编剧这次又走了魔法向,可能是害怕玩家觉得跟新秩序一样科技向就没啥意思了游戏开始,在实验室里有很多考古器物,远古人猿,纳粹挖掘到的巨人,复活岛巨石像,埃及石板,(上古卷轴里的头盔)等,这里很多书信是有“海拉格”,也就是游戏后期那个疯狂的女纳粹,在许多文件中,她年轻时期曾周游世界,寻找古代遗迹,在为纳粹寻找魔法类的古物,甚至花了很多年时间呆在维也纳的实验室进行考古工作画像中的海拉格

蛋白质结构的发现历史

人们对蛋白质重要性的认识经历了一个漫长的历程。1742年Beccari将面粉团不断用水洗去淀粉,分离出麦麸,实际上就是谷蛋白之一。1841年Liebig发表了分析蛋白质的文章。此后于1883年JohnKjedahl发明了一个准确测定氮进而测定蛋白质含量的分析方法,至今仍被广为应用。随后,氨基酸也被发现。1902年E.Fischer测定了氨基酸的化学结构,还测定了肽键的性质。在1927年,J.B.Summer证明了酶是一种蛋白质。然后,上世纪50年代,J.B.Summermi描述胰岛素的氨基酸顺序时获得了一个重大发现。其他研究表明DNA、RNA和蛋白质之间的相互关系。1953年F.Crick和J.Watson描述了DNA的分子结构。科学家们逐渐阐明了细胞如何建造具有特定氨基酸顺序的特定蛋白质。 蛋白质是荷兰科学家格里特在1838年发现的。他观察到有生命的东西离开了蛋白质就不能生存。蛋白质是生物体内一种极重要的高分子有机物,占人体干重的54%。蛋白质主要由氨基酸组成,因氨基酸的组合排列不同而组成各种类型的蛋白质。人体中估计有10万种以上的蛋白质。生命是物质运动的高级形式,这种运动方式是通过蛋白质来实现的,所以蛋白质有极其重要的生物学意义。蛋白质历史研究 在18世纪,安东尼奥·弗朗索瓦(AntoineFourcroy)和其他一些研究者发现蛋白质是一类独特的生物分子,他们发现用酸处理一些分子能够使其凝结或絮凝。他们注意到的例子有来自蛋清、血液、血清白蛋白、纤维素和小麦面筋里的蛋白质。荷兰化学家GerhardusJohannesMulder对一般的蛋白质进行元素分析发现几乎所有的蛋白质都有相同的实验公式。 用“蛋白质”这一名词来描述这类分子是由Mulder的合作者永斯·贝采利乌斯于1838年提出。Mulder随后鉴定出蛋白质的降解产物,并发现其中含有为氨基酸的亮氨酸,并且得到它(非常接近正确值)的分子量为131Da。对于早期的生物化学家来说,研究蛋白质的困难在于难以纯化大量的蛋白质以用于研究。因此,早期的研究工作集中于能够容易地纯化的蛋白质,如血液、蛋清、蛋白质各种毒素中的蛋白质以及消化性和代谢酶(获取自屠宰场)。 1950年,ArmourHotDogCo.公司纯化了一公斤纯的牛胰腺中的核糖核酸酶A,并免费提供给全世界科学家使用。科学家可以从生物公司购买越来越多的各类纯蛋白质。著名化学家莱纳斯·鲍林成功地预测了基于氢键的规则蛋白质二级结构,而这一构想最早是由威廉·阿斯特伯里于1933年提出。 1949年,弗雷德里克·桑格首次正确地测定了胰岛素的氨基酸序列,并验证了蛋白质是由氨基酸所形成的线性(不具有分叉或其他形式)多聚体。

伟大的字母(从a到z字母表的辉煌历史)

1.大家说说英文26个字母从a到z分别像那些动植物 A a 如同汉字起源于象形,英语字母表中的每个字母一开始都是描摹某种动物或物体形状的图画,而这些图画最后演变为符号。 但这些符号和原先被描摹之实物的形状几无相似之处。谁也不能肯定这些象形字母原先究竟代表什么。 我们的解释只能是学者们基于史料作出的有根据的猜测。一般认为希腊字母乃西方所有字母,包括拉丁字母的始祖。 其实希腊人的字母又是从腓尼基人那儿借过来的。约在3000年前,在腓尼基字母表中字母A读如aleph,写起来形似字母V,中间再加一横,代表牛头或牛角。 以后希腊人将它倒过来写。对于古代腓尼基人来说,牛意味着财富,吃,穿,耕作都少不了它。 这也许就是A被列为第一个字母的缘故吧。 B b 和A一样,字母B也可以追溯到古代腓尼基。 在腓尼基字母表中B叫beth,代表房屋,在希伯来语中B也叫beth,也含房屋之意。字母B原来形似原始社会的两室房屋,小写字母b是后来从大写字母B衍变出来的。 在今 约旦河西岸有一犹太教,基督教圣地叫Bethlehem。该词中至今还包含着beth这一成分。 B在字母表中之所以排在第二位也许是因为对人类的生存来说住的重要性仅次于衣食。 C c 字母C在腓尼基人的文字中叫gimel,代表骆驼。 它在字母表中的排列顺序和希腊字母I(gamma)相同,实际上其字形是从后者演变而来的。C在罗马数字中表示100。 D d D在古时是描摹拱门或门的形状而成的象形符号,在古代腓尼基语和希伯来语中叫做daleth,是“门”的意思,相当于希腊字母Δ(delta)。 E e E是英语里用得最多的字母。 在腓尼基语和希伯来语中E是代表窗的象形符号,叫做he,相当于希腊字母E(epsilon)。 F f F(英语字母表中的第六个字母)源自腓尼基语的第六个象形字母,该字母形似今日之英语字母Y,代表木栓或木钉(peg),在腓尼基语和希伯来语的名称为waw。 中世纪重罪犯(felon)的左颊常被打上F的印记,以示惩戒。 G g 在古代腓尼基语及希伯来语的字母表里,G是描摹骆驼的头和颈之轮廓的象形字母,其名称为gimel。 以后希腊人借用了该符号,作Γ(gamma)。其实字母G与字母C系源于同一腓尼基字母。 原拉丁字母表里本无字母G,含g音和含k音的词都以字母C为表示。公元3世纪以后,古罗马人根据C创造了G,自此C表示k音,G则表示g音。 H h 像其它字母一样,H也可通过拉丁语和希腊语的字母表,一直追溯到腓尼基语字母表。在腓尼基语中和H相应的字母有两条横杠,它代表篱笆或栅栏,字母名称叫heth或cheth。 I i 第九个字母I源自腓尼基语中叫做yod / yodh的象形字母,该字母被认为代表人的手指。最初小写字母I并不带点。 I上面的点是11世纪以后抄写员为区分字母I连写(如filii)与字母u才开始加上去的。此外,在19世纪以前i和j的书写或印刷形式是可互换的,词典也不将它们作为两个不同的字母来对等。 如在Samuel Johnson(1709-1784)所编的《英语词典》中,iambic排在jamb和jangle这两个词的中间。英语的I相当于希腊语的I(iota)。 J j 字母J是莎士比亚时代后(post-Shakespearean times),约在1630年产生的,和V并称英语字母表中两个最轻的字母。英国国王詹姆斯一世于1611年颁行的《圣经》钦定英译本中就没有J或j这一字母。 正如G是基于C构成的,J是由I衍生而来,即在I上加一尾巴构成。然而,直至19世纪I,J的书写形式或印刷形式一直可以互换,并未完全分家。 K k 字母K之根源也可追溯到古代腓尼基语。在腓尼基语字母表里,K乃象形符号,代表人的手。 希伯来语把它叫做kaph,即“手(掌)”之意。希腊人借用后作K(kappa)。 古罗马时期,犯诽谤罪者的前额被打上K之印记,K代表kalumnia,即相当于英语calumny(诽谤)。 L l 在腓尼基和希伯来字母表中,L叫lamed / lamedh,是表示刺棒(oxgoad)或鞭子的象形符号。 希腊语中的相应字母是A(lambda)。 M m 如同别的字母,M也可一直追溯到古腓尼基语。 腓尼基人勇于探险,以海上贸易著称,航行曾远至西班牙海岸。M在腓尼基字母表里是表示海浪形状的象开符号。 希伯来语把它叫做mem,即为“水”之意。希腊语的相应字母为M(mu)。 在中世纪凡犯人罪(manslaugter)者左姆指上往往被烙以M之印记。M在罗马数字中表示1000(拉丁语作mille)。 N n 字母N在埃及象形字里呈波浪形,在腓尼基语中叫做nun,意为“鱼”而希腊语的相应字母则为N(nu)。 O o 许多语言都有形似O的字母,而且都代表人的眼睛。 在一些古老的字母表里有的O当中还加了个点,表示瞳孔。在腓尼基语中O叫cayin,意为“眼睛”,在古英语里O叫oedel,意为“家”。 P p P,英语字母表的第16个字母,古代腓尼基人和希伯来人称之为pe,意为“嘴”。希腊语的相应字母为II(pi)。 16世纪有一位名叫Placentius的多明我会修道士(Dominican friar)写了一首题为Pugna Porcorum,由253个六音步诗行组成的诗,诗中每个词 的首字母均为p。这恐怕是亘古及今绝无仅有的。 Q q Q,英语字母表的第17个字母,系由腓尼基语和希伯来语的第19个象形字母演变而来。Q的形状有点像垂着尾巴的猴子。 无怪乎腓尼基语把该字母叫做qoph,意思就是“猴子”。在英语中Q后。 2.我想要26个英语字母从A到Z用它们做一个故事的开头字母英语的哦 比 A--apple is red B--bee is workhard. C--cat is fat D--daddy is nice E--every go to school F--fot bring homework G--God is wonderful H--honey, i,m miss you I--illness forever J--jelly is yummy K--kill your money L--love is great M--map,help us to know where we should walk N--nerver give up! O--oh no, i lost my homework P--Peter is funny Q--quickly!we must arrive before 2.00pm R--right-angle is 90° S--sorry,i haven,t. T--tomorrow we will go to trip. U--usually, he will go there V--very tired when i after play baseball X--XXL is the biggest size Y--yoga is a healthy exercise Z--zero mark.oh no!i must have punishment 3.汉字每一个的第一个字母从A到Z排成的一句话 电脑上的一级简码,只有25个,Z字是无汉字的. 一级简码,在25个字母键上,每键安排一个使用频率最高的汉字,称为一级简码. 一级简码就二十五个汉字,为提高输入速度而将最常用的二十五个汉字定为一级简码,打一个字母键再加一个空格键就可打出来。 我 Q 人 W 有 E 的 R 和 T 主 Y 产 U 不 I 为 O 这 P 工 A 要 S 在 D 地 F 一 G 上 H 是 J 中 K 国 L 经 X 以 C 发 V 了 B 民 N 同 M 4.谁知道名字开头字母从A 凯撒 Caesar 荷马 Homeros 柏拉图 Platon 亚里士多德 Aristoteles 培根 Bacon 莎士比亚 Shakespeare 萨克雷 Thackeray 狄更斯 Dickens 歌德 Goehte 卢梭 Loescher 巴尔扎克 Balzac 大仲马 Dumas 雨果 Hugo 乔治桑 Gee Sand 波德莱尔 Baudelaire 福楼拜 Flaubert 左拉 Zola 莫泊桑 Maupassant 霍夫曼 Hoffman 施托姆 Storm 海泽 Heysen 尼采 Nietz 伦茨 Lenz 弗里施 Frisch 迪伦马特 Durrenm 哈谢克 Hasek 米沃什 Milosz 西默农 Simenon 艾略特 Eliot 王尔德 Wilder 奥威尔 Orwell 格雷厄姆?格林 Graham Greene 威尔逊 Wilson 默多克 Murdoch 艾米斯 Amis 梭罗 Thoreau 狄更生 Dickinson 马克·吐温 Mark Twain 欧·亨利 O"Henry 杰克·伦敦 Jack London 庞德 Pound 奥尼尔 O"Neill 福克纳 Faulkner 海明威 Hemingway 海勒 Heller 厄普代克 Updike 罗斯 Roth 博尔赫斯 Bes 罗瓦·阿特金森 Rowan Atkinson 布里吉特·巴多特 Brigitte Bardot 迪恩·凯恩 Dean Cain 朱尔·柯恩 Joel Coen 弗朗利斯·福特·柯博拉 Francis Ford Coppola 迈克尔·克瑞奇顿 Michael Crichton 多诺斯·德尔·罗伊 Dolores Del Rio 本尼休·德·托罗 Benicio Del Toro 居里 Curie 古腾堡(Johannes, 1400-1468, 德国活版印刷发明人) 斯大林 Stalin 黑格尔 Hegel 尼采 Nietzsche 曼德拉 Mandela 毕加索 Picasso 《格尔尼卡》(Guernica) 5.带音标的字母 从A到Z 元音共20个 包括单元音12个:[i:]、[i]、[e]、[A]、[[:]、[[]、[Q]、[B:]、[C:]、[C]、[U:]、[U] 双元音8个:[ei]、[ai]、[Ci]、[aU]、[[U]、[i[]、[Z[]、[U[] 辅音共28个 包括爆破音6个:[p]、、[t]、[d]、[k]、[^] 磨擦音10个:[f]、[v]、[P]、[T]、[s]、[z]、[r]、[F]、[V]、[h] 破擦音6个:[ts]、[dz]、[tr]、[dr]、[tF]、[dV] 鼻音3个:[m]、[n]、[N] 半元音2个:[w]、[j] 边音1个:[l] /u/vw/2972104。

英格兰,意大利,阿根廷,巴西,德国,荷兰历史上著名球星(带英文名,退役的)

飞过

南京理工大学的历史

南京理工大学的历史:学校由创建于1953年的新中国军工科技最高学府——中国人民解放军军事工程学院(简称“哈军工”)分建而成,先后经历了炮兵工程学院、华东工程学院、华东工学院几个发展阶段,1993年更为现名。南京理工大学是隶属于中华人民共和国工业和信息化部的全国重点大学,坐落在钟灵毓秀、虎踞龙蟠的古都南京。在近六十年的建设历程中,学校秉承哈军工的优良传统,凝练出“以人为本、厚德博学”的办学理念,发扬“团结、献身、求是、创新”的优良校风,坚持改革创新,锐意进取,提高质量,现已建成以工为主,理、工、文、经、管、法、教等多学科综合配套、协调发展的国家首批“211工程”重点建设和“985工程优势学科创新平台”建设高校。师资力量:学校具有教授任职资格整体审定权,可自评增列博士生导师。拥有教职工3000余人,其中专任教学科研人员1800余人,其中,两院院士5人(含双聘院士3人),长江学者特聘教授、讲座教授6人。“国家杰出青年基金”获得者3人,“国家级教学名师奖”获得者3人,政府特殊津贴获得者176人,“新世纪百千万人才工程” 入选者7人,教育部“新世纪优秀人才支持计划”入选者18人;教育部“长江学者和创新团队发展计划”创新团队2个,国家级教学团队5个,国防科技创新团队7个,江苏省创新团队1个。

conversation有历史的意思吗?

conversation 回话没有历史意义Let"s have a conversation about how to learn english well.

君子兰的历史

彩色君子兰是君子兰的一特殊品种,它是在君子兰杂交过程中产生出来的,因此,要了解它的历史由来首先要从君子兰说起。君子兰原产于南部非洲的野生花卉,石蒜科(Amary Llidaceae),君子兰属(Clivia Lindl)多年生常绿草本植物。以南部非洲德拉肯斯堡山脉海拔1,332m的比勒陀利亚的气候为代表(表1),那里地处亚热带,即南纬30℃地区。年平均最高气温在一月份,为22℃;最低气温在七月份,为10.4℃;年降雨量为500~1,500mm。 1823年,英国人鲍威(Bovie)等人,首先在南非共和国好望角一带的丛林中,发现了垂笑君子兰(Clivia nobilis),将它移植到英格兰北部,诺森伯兰郡的克莱夫公爵夫人的私人花园里,进行观赏栽培。1828年前后,在南非波尔特纳塔尔境内德拉肯斯堡山脉发现了大花君子兰(Clivia miniata)。1828年,由英国植物学家约翰﹑林德勒(Sohr Lindl),依据国际命名法给予垂笑君子兰命名,其名称为(Clivia nobilis Lindl)。1864年,由里格尔(Regel),给予产于南非波尔特纳塔尔境内德拉肯斯堡山脉的大花君子兰命名为(Clivia miniata Regel)。即现在我国和世界一些国家广为栽培的君子兰的原始种。1854年君子兰从欧洲传到日本后,日本东京理科大学植物教研室助教授大久保三郎,根据这种植物的风韵和格调,参考其拉丁文:富贵﹑尊贵﹑优雅的愿意,又从新命名为:"くんしらん",翻译为:"君子兰"。

浙江水利水电学院的历史沿革

杭州水力发电学校 1952年12月,时任水电总局局长李锐向时任浙江省委书记江华提出成立浙江省水电局,又与华东教育部、浙江省政府和王醒(后为浙江省水电局长)商谈培养水电专业人才建立水电学校等事。1953年8月24日,在杭州市文一路上、打索桥旁,中央燃料工业部以浙江省工业干部学校为基础,在保留浙江省工业干部学校(归浙江省工业厅领导,成立于1950年2月,1952年撤销)机械、电机两科基础上成立中央人民政府燃料工业部杭州水力发电学校,由中央人民政府燃料工业部领导,为全国四所水电学校之一。1956年,随着燃料工业部拆分为电力、石油、煤炭三个工业部,学校改由电力工业部领导,更名为电力工业部杭州水力发电学校。1958年7月,学校下放给浙江省,并升格为浙江电力专科学校,属于大专性质,由浙江省水利电力厅主管。 浙江省杭州水利学校 1956年8月,经浙江省人民委员会批准建立浙江省杭州水利学校,由浙江省水利电力厅主管,校址设在杭州市庆春门外华家池。 1960年4月25日,浙江省水利电力厅将浙江省杭州水利学校下放钱塘江工程局领导。 1960年开始,浙江省对中等专业(技术)学校进行较大规模的调整压缩;同年9月,浙江电力专科学校中专部迁往浙江省建德县,与浙江省杭州水利学校、国家水利电力部建设总局下属新安江机电安装技工学校合并,成立浙江水利电力学校,定址新安江汪家, 由浙江省水利电力厅主管;在原杭州水力发电学校校址为主的基础上(校址在杭州文一路) ,大专部分同浙江机械专科学校(现浙江机电职业技术学院)、浙江化工学院(现浙江工业大学)、浙江纺织专科学校(现浙江理工大学)、浙江大学(冶金系、地质系、土木系)部分专业和杭州大学外语系的一部分合并,成立杭州工学院。1961年,正值国家三年自然灾害时期,杭州工学院被撤消,部分系科并入浙江大学,同时恢复浙江纺织专科学校,原杭州水力发电学校部分参与合并组建浙江水利电力学校。1962年2月,浙江水利电力学校校产、师资、档案全部并入浙江大学;同年5月,学校撤销,校址改称浙江大学二分部。 学校停办后,浙江省水利建设事业出现后继乏人的现象。1975年,经浙江省革命委员会批准,浙江水利电力学校重建,定址杭州清泰门外。 1978年,更名为浙江水利水电学校。1980年,浙江水利干部学校与浙江水利水电学校合作办学。1984年,浙江省人民政府批准建立浙江水利水电专科学校,校址在浙江水利水电学校内(杭州杭海路、秋涛路)。 1993-1994年,浙江农业大学党委书记马寿拫、浙江大学副校长黄达人、浙江工业大学校长洪起超等相继代表这三所大学分别与学校和省水利厅洽谈合并事宜,都希望合并建成其水利水电学院,学校和省水利厅都未予考虑,只想独立办学。 1999年,浙江省水利厅与浙江工业大学签订合作办学的协议书,要求扩大办学规模、提高层次和浙江工业大学合作共建浙江水利水电学院。2001年,浙江水利水电学校全部并入浙江水利水电专科学校。2003年,整体迁入杭州下沙校区。2004年,被列入浙江省“升本”计划,并按“升本”程序报浙江省人民政府和教育部审批。2007年,继续教育学院成立。2011年,与浙江省围垦造地开发公司签订江东校区土地供地协议书;被列为浙江省省级教育改革项目试点高校; 当选中国机械工程学会和中国塑性工程学会理事。 2013年4月18日,教育部批准升格更名为浙江水利水电学院。2014年,水利部与浙江省人民政府签署《水利部浙江省人民政府共建浙江水利水电学院备忘录》。 2015年,获第四届“全国文明单位”称号; 入选浙江省加强应用型建设试点本科院校。 2016年,加入全国CDIO工程教育联盟; 成立创业学院。

枫朗镇的历史名人

赖可可 1911年生,广东梅州大埔枫朗人。1928年加入中国共产党。后参加中国工农红军。曾任红1方面军团长。1934年随中央红军参加长征。后任八路军115五师政治部宣传部部长、山东军区政治部宣传部部长、滨海军区政治部主任、胶东军区副政委和政委,华东军区军政干校政委。建国后,任中共青岛市委书记、中共中央山东分局副书记。1961年任中共浙江省委常委、省委秘书长。1965年任中共浙江省委书记处书记。1968年任浙江省革委会副主任。1970年任中共浙江省核心小组副组长、浙江省革委会副主任。1971年任中共浙江省委副书记、浙江省革委会副主任。1975年任中共浙江省委书记。1979年被撤销一切职务。1987年被开除党籍。1987年2月17日在杭州逝世。罗九香(1902—1978)是广东省大埔县枫朗坎下村人,1921年毕业于潮州最高学府金山中学后到日新学校任教,并拜校长罗仙俦为师接受古筝启蒙。1925年后,他又师从有大埔汉乐“乐圣”之誉的何育斋先生,学习古筝和民间音乐。20世纪30年代起,他在广州、汕头、大埔等地一边谋生,一边从事广东汉乐、客家古筝的演奏活动,技巧日趋成熟,古朴典雅、韵味隽永的独特风格,受到同仁的推崇和社会的好评。

印象派油画的印象派的历史

马奈(1832~1883),是19世纪下半叶对绘画领域的革命起重要作用的绘画大师,他虽与印象派画家们有密切的联系,但并未参加印象主义画展,可是印象派的画家们始终是以马奈为中心,创造新的绘画理论和作品。1832年马奈出生在一个富裕的法官家庭,因为热爱艺术,他放弃了高官厚禄的前程,成为一位画家。 马奈是最早打破传统的棕褐色调,使画面明亮、有外光新鲜感的画家。他受过古典艺术的薰陶,作品中始终保持着宏大和庄重的气魄,他的画在造型上有很高的写实技巧,但在色彩上还没有发展到其后一些印象派画家那样去分解物体颜色的程度。他对色彩的处理比较完整,每一色块都很协调柔和,又很鲜亮,给人透明和清新之感。《吹笛子的少年》是马奈的一幅著名的作品,在总的暗调子中,突出几块明亮鲜艳的色彩,使之更加响亮耀眼。他的另一幅代表作品《奥林比亚》也同样运用了这样的表现手段。 在莫奈的作品中都非常注重在色彩领域的探索,忽视对物象形体的写实。侧重于用光线和色彩来表现瞬间的印象,追求绘画上色彩关系的独立美。他是第一个真正强调外光写生的画家。他所有的作品,几乎都是户外写生完成,而且态度非常认真。为了保持印象的真实性,常常是早晨时画的画,如果没完成,就等到第二天的同一时间继续画,直到画完。他还常常对着一个景物,分别画出对象在不同时间,不同光线下的色彩变化。如油画《草垛》《鲁昂大教堂的西门》等就是画家进行这种色彩试验常被人们提及的作品。他的这些经过了深思熟虑,追求瞬间光色细微变化效果的作品,在以前是从未有过的。这种艺术追求在莫奈晚年创作的油画《睡莲》中表现得尤为突出。莫奈在印象派画家中是最长寿的,他到晚年时人们已经认识到了印象派绘画的价值,也使得他的晚年生活过得幸福。 德加(1834~1917),是印象派画家中的积极活动者和重要成员,以描绘舞蹈演员和浴女著称。德加是一个银行家之子,生活富裕并受到过良好的教育,文化修养较高。德加早年接受过严格的古典主义艺术的熏陶,培养了他热爱传统艺术的感情,所以在印象派画家中他是始终坚持严格造型的画家。他受到马奈的影响,开始注重对色彩的研究,并参加印象派的画展,成为印象派画家中风格独特的一员。德加一生中对扑朔迷离的动感追求保持着浓厚的兴趣,尤其是舞台灯光下的舞蹈演员和赛马场上的情景,表现得极为生动。他常常在后台和包厢里冷静地观察对象,默写演员们舞蹈时一瞬间的动作,生动地表现出舞蹈者轻柔的动作和跳动起来的生动姿态,更成功的是他将舞台灯光下的感觉传达得格外真切。德加的代表作品是《舞台上的舞女》《熨衣妇》等。 雷诺阿(1841~1919)是印象派的重要画家。1841年他出生在一个穷裁缝家,曾以在陶瓷器皿上作画谋生。他天性乐观、纯朴,热爱生活,热爱大自然,对人和大自然的美,有着极其敏锐的艺术感受力。雷诺阿主要画妇女肖像和裸体,他的画总是充满着欢乐的气氛,人物塑造得有着无法形容的柔和与微笑。同时在他的画中尝试着运用印象派的方法,也取得了理想的效果,他的人物画表现得生动活泼、色彩丰富。雷诺阿的绘画创作中少女和儿童题材的作品也具有很高的艺术价值,他笔下的儿童天真稚气,所画的少女更能传达出沉静、优雅的情态。《少女肖像》是他这一类作品中的代表作品之一。雷诺阿笔下的作品在笔触运用上给人一种跳跃的感觉,他还经常喜欢使用各种由浅到深的红色作画。画中的人物被描绘得非常悠闲愉快,充满青春的美丽,犹如一首赞美和抒情的乐曲,它能使人感到生活是这样美好而富于浪漫情调,作品《游船上的午餐》《红磨坊街的舞会》《包厢》等都十足体现了他的艺术特色。 毕沙罗(1830~1903),是印象派的重要画家。毕沙罗出生在法国安提尔群岛的圣多马小岛上,他的父亲是一位开杂货铺的小老板。年轻时他曾当过店员,由于酷受绘画,在他25岁时离开了家乡小岛,来到以艺术都城著称的巴黎。柯罗和米勒的作品给了他很大的影响,他坚信着艺术唯一可遵循的大师就是自然。毕沙罗比其他印象派画家中任何人都更早在外光中开始作画。他常说:“在户外生动的光线中,按着自然忠实地画吧!”毕沙罗一生清贫,但却总是带着愉快明朗的面容生活着。他非常喜欢田园生活,毫不夸张、粉饰地画眼中看到的极其普通的一切。在画面上他常常采用饱和的颜色和笔笔压盖的细腻笔法描绘对象,具有一种淳厚的艺术韵味。代表作品有《逢图瓦兹的红屋顶》《蒙马特尔大街》等。 修拉(1859~1891),印象派中的后起者,他在印象画派中独树一帜。修拉是根据色彩学原理来指导艺术实践,认为在光的照耀下,一切物象的色彩是分割的,要真实地表现这种分割的色彩,必须把不同的、纯色彩的点和块并列在一起。在这种理论指导下的作品被称为“点彩法”,并形成“新印象主义绘画”,又称“点彩派”。建筑在科学理论和理性基础上的新印象主义,在某些方面恢复了绘画中物象的具体性、实在性,在色彩分析方面有所探索,但由于过分注重法则和规则,也使绘画丧失了可贵的、直观的生动性。《大碗岛星期日的下午》是修拉的代表作品,共用了三年时间才完成。画家采用了细笔小点的形式,并用大块的绿色为主调,杂以紫、蓝、红、黄等色点,使画面在局部中有着丰富的色彩变化和互补色的对比,整体上协调一致。 西斯莱作为典型的印象派画家广为人知。他几乎只是描绘风景画,他对于光线和天气给法国北部田园地带的天空,河流,运河,原野,以及他居住的繁忙村庄所带来的效果有着浓厚的兴趣。从阴雨连绵的国民节假日(7月14日)和炎热似火的盛夏,到白雪皑皑的村庄和冰冻三尺的河流,从春天的涓涓细流到波涛汹涌的洪水,在各种主题面前,他总是谨慎,耐心地描绘出无线微妙变化的季节。西斯莱尽管在印象主义运动中处于核心位置,但也许由于其十分谨慎的性格,他的朋友,以及莫奈,雷诺阿等画家伙伴也一直与他保持着一定距离。作为英国人的西斯莱曾经数次尝试获得法国公民权,但都未能如愿。西斯莱虽然出生于富裕的商人家庭,但他的大部分生涯是在贫困中度过的。西斯莱与其他印象主义者不同,他在生前既没有获得成功,也没有获得社会的广泛承认,他度过了几乎是隐士一样的寂寞晚年。1862年,西斯莱进入格莱尔画室习画,并结识了克劳德·莫奈(Claude Monet,French Impressionist Painter)、巴齐依和奥古斯特·雷诺阿)等人。四位志同道合的青年画家,经常结伴到巴黎近郊的枫丹白露林中进行户外写生。对西斯莱而言,将画架由室内移到户外,不但是一种崭新的尝试,也让他寻获了另一片创作天地。阿尔弗莱德·西斯莱(1839-1899年)生于巴黎,逝于莫莱.他和莫奈一起,是纯正印象派的真正代表.如果不算初期的作品,那他的肖像和静物比任何一位画家都画得少,他几乎只画风景,而且在一生当中,作品没有深刻的变化.人们说他的出世之作,特别是参加1866年沙龙的最早的作品带有柯罗和库尔贝的画风,那的确是道出了他所喜爱的方向.与印象派的其他朋友们相比,他的运气还算不错,开始时,在经济上没有他们那样困难.然而,正当他不得不为新绘画而战斗时,他却破产了,这时,再较之他的朋友们,可是备受煎熬之苦了.毕沙罗和塞尚在最倒霉的日子里,每张画最少也还能卖到40法郎,可他曾不止一次地以30或25法郎出售自己的作品.此外,西斯莱还未能享受到自己思想和艺术的胜利,便与世长辞了.事实上,他刚一去世,人们就承认了他的天才,其作品也很快被标出了高价。西斯莱的画几乎全部是风景,而在风景中,又主要表现塞纳河谷,巴黎地区,特别是以他作为真正画家之一的枫丹白露地区.他能令人赞叹地,象莫奈一样敏锐地表现树叶的低语与水波的闪亮。.同时,他比莫奈更会保存风景的结构,并没有把它仅仅变为瞬间变幻的颜色和光的反映.在他的画里,形是很严格的,并没有因气氛而溶化.树就是树,屋就是屋.他的艺术没有任何系统的东西,也不采用布丁那种低地平线的办法,如果他在某些画中给予天空以很大位置,那么,这块天空会通过它的运动,它的色彩与画家所表现的主题合为一体.他的每幅画都使人感到尽善尽美,人们想不出比他的枫丹白露森林中所画的更为茂密的小树林,比他的《马利港的洪水》更惨的发水场面,比卢夫西恩更悲伤的雪景,比圣马迈更明亮的春天。他不要任何强烈,粗暴的效果,这一美妙温柔的艺术,以无穷的诗情画意表出了画家从1879年以后定居的莫莱城的安宁平静生活。尽管他有过与其他印象派画家类似的命运,年青时也同巴齐耶,莫奈,雷诺阿一样,进过格雷尔画室,在漫长的艰难岁月里,也得到过收藏者面包师米雷小小的慷慨帮助,但是人们对他的作品与生活写的不多,原因倒不是由于他缺乏天分,而是由于他的一生尽管厄运不断,却尚无惊心动魄的冒险场面.由于他的艺术完全服从于感觉,不想去表现任何迅猛建立的制度,因此他也就没有准备要给人以长篇大论.在英国的几次逗留也好,想要被沙龙接受的愿望也好,贫困的生活也好,都没有动摇西斯莱的信念和使他改变自己的画风.他虽不好高骛远,却恪守信念,始终忠于自己和朋友. 在西斯莱约800幅油画作品中,大多是风景画,他热爱大自然的天性和朴实的情感在创作上表露无遗。毕沙罗曾表示,西斯莱是最纯粹的印象派画家,因为他坚守原初的作画理念——透过光与色彩的表现来捕捉自然风景瞬间的真实印象。在印象派画家里,西斯莱是唯一的一个只画风景画的人。有一则评论评价他的风景画是印象派最美的画。在这幅画里人们可以感觉到作者对洪水的忧虑,那铅灰色的天空似乎正孕育着另一场暴雨。关于马尔利港洪水这个题材西斯莱作了若干张画,每一张都刻画了不同时间的光的变化。

烧烤的历史溯源是什么?

如果从人类使用火开始。应该有170万年的历史了。原始人把猎物用火烧熟后食用,是最古老的烹饪方法了。古书记载,烧烤食品曾经是中国商周时期的主要食物。

简述自动计算的发展历史.有关云计算的。

自动计算从很早就开始研究了,可查相关文献

云计算研究——发展历史

byyGDG

云计算研究——发展历史

1983年,太阳电脑(Sun Microsystems)提出“网络是电脑”(“The Network is the puter”),   2006年3月,亚马逊(Amazon)推出弹性计算云(Elastic pute Cloud;EC2)服务。   2006年8月9日,Google首席执行官埃里克·施密特(Eric Schmidt)在搜索引擎大会(SES San Jose 2006)首次提出“云计算”(Cloud puting)的概念。 Google“云端计算”源于Google工程师克里斯托弗·比希利亚所做的“Google 101”项目。   2007年10月,Google与IBM开始在美国大学校园,包括卡内基美隆大学、麻省理工学院、斯坦福大学、加州大学柏克莱分校及马里兰大学等,推广云计算的计划,这项计划希望能降低分布式计算技术在学术研究方面的成本,并为这些大学提供相关的软硬件设备及技术支持(包括数百台个人电脑及BladeCenter与System x服务器,这些计算平台将提供1600个处理器,支持包括Linux、Xen、Hadoop等开放源代码平台)。 而学生则可以通过网络开发各项以大规模计算为基础的研究计划。  2008年1月30日,Google宣布在台湾启动“云计算学术计划”,将与台 *** 大、交大等学校合作,将这种先进的大规模、快速计算技术推广到校园。   2008年2月1日,IBM(NYSE: IBM)宣布将在中国无锡太湖新城科教产业园为中国的软件公司建立全球第一个云计算中心(Cloud puting Center)。   2008年7月29日,雅虎、惠普和英特尔宣布一项涵盖美国、德国和新加坡的联合研究计划,推出云计算研究测试床,推进云计算。 该计划要与合作伙伴创建6个数据中心作为研究试验平台,每个数据中心配置1400个至4000个处理器。 这些合作伙伴包括新加坡资讯通信发展管理局、德国卡尔斯鲁厄大学Steinbuch计算中心、美国伊利诺伊大学香宾分校、英特尔研究院、惠普实验室和雅虎。   2008年8月3日,美国专利商标局网站信息显示,戴尔正在申请“云计算”(Cloud puting)商标,此举旨在加强对这一未来可能重塑技术。   2009年11月,中国第一家云计算产业协会在深圳成立,协会的成立标志着地方 *** 对发展云计算产业的信心。 2010年3月5日,Novell与云安全联盟(CSA)共同宣布一项供应商中立计划,名为“可信任云计算计划(Trusted Cloud Initiative)”。   2010年7月,美国国家航空航天局和包括Rackspace、AMD、Intel、戴尔等支持厂商共同宣布“OpenStack”开放源代码计划,微软在2010年10月表示支持OpenStack与Windows Server 2008 R2的集成;而Ubuntu已把OpenStack加至11.04版本中。   2011年2月,思科系统正式加入OpenStack,重点研制OpenStack的网络服务。

历史上的迪士尼是谁造出来的

迪士尼兄弟两个

有谁知道迪士尼品牌历史历程的???

Smeuff01

近代史中姓邱的著名历史人物的事迹!!

邱清泉

欧洲历史上的宗教战争

1618年-1648年,是由神圣罗马帝国的内战演变而成的全欧参与的一次大规模国际战争。这场战争是欧洲各国争夺利益、树立霸权以及宗教纠纷剧化的产物,战争以波希米亚人民反抗奥地利帝国哈布斯堡王朝统治为肇始,最后以哈布斯堡王朝战败并签订《威斯特伐利亚和约》而告结束。在查理五世(1500-1558)之后,神圣罗马帝国渐渐衰落,处于诸侯割据的状态。当时欧洲以马丁·路德1517年《九十五条论纲》为标志的宗教改革运动使全欧分为天主教与新教两大阵营,而德意志内部诸侯则在信仰上出现了严重歧见,同样地分裂为天主教与新教两派。欧洲列强均想插手德意志事务,以获取利益。他们分为两派,其中哈布斯堡王朝集团由奥地利、西班牙与德意志的天主教诸侯国组成,并得到罗马教皇及波兰的支持;而另一方为反哈布斯堡王朝集团,由法国、丹麦、瑞典、荷兰及德意志新教诸侯国组成,并得到英国、俄国的支持。法国是天主教国家,但是在首相黎塞留的主导下,坚持王权高于神权,为消弱大陆上竞争对手哈布斯堡王朝,毅然支持新教国家阵营。

历史上的今天(2月28日)都有哪些名人出生啊?

足球名人生日 1967年,米德尔斯伯勒的科林·库珀(Colin Cooper)出生。 1972年,MKS博根什切青的巴西人亚历山大·阿马拉尔(Amaral)出生。 1973年,索肖的菲利普·布鲁内尔(Philippe Brunel)出生。 1974年,莫斯科火车头的阿列克谢·波利亚科夫(Aleksei POLYAKOV)出生。 1974年,SV奥地利萨尔茨堡的德国人亚历山大·齐格勒(Alexander ZICKLER)出生。 1974年,埃弗顿的爱尔兰人李·卡斯利(Lee Carsley)出生。 1975年,罗安达石油的埃利亚·塔纳(Elijah Tana)出生。

十字绣历史

1.十字绣的历史是什么 十字绣起源 挑花是一种中国古老的传统刺绣工艺,它分布广泛,其中湖北黄梅挑花发源最早、最具代表性和影响力,在中国挑花工艺发展史中占主导地位,因此“黄梅挑花”也是各挑花的代表和统称。 黄梅挑花又名“十字挑花”、“十字绣”,起源于唐宋,兴于明清。 十四世纪黄梅挑花经土耳其传到欧洲,恰逢欧洲文艺复兴时期,黄梅挑花因针法简单,表现力强而迅速风靡欧洲各国宫廷。中西文化的持续交融使得黄梅挑花的针法、图案、花色在欧洲得到进一步发扬,黄梅挑花因以十字交叉针法为主,故被欧洲译为“CROSS—STITCH”,即十字绣。 二十世纪全球经济一体化使得黄梅挑花经日、韩重归故里, CROSS-STITCH被中国消费者俗称为“十字绣”,中国刺绣专家陈少平先生曾多次指出这个外来的“十字绣”就是流传海外的“黄梅挑花”。 十字绣发展过程 十字绣在民间俗称为“挑花”或“挑补绣”。 早在公元4世纪,十字绣就从土耳其经由意大利在欧洲传播开来。最早的十字绣是用从蚕茧中抽出的蚕丝线在动物毛皮的织物上刺绣,这种十字绣在许多国家被人们用来装饰衣服和家具,由于各国的文化不尽相同,随着时间的推移,都形成了各自的风格,绣线、面料的颜色、材质,都别具匠心。 公元十五世纪,十字绣开始进入民间,逐渐为广大普通的消费者所接受。随着西方优势文化在世界的扩张,十字绣从欧洲传入了美洲、非洲、大洋州和亚洲。 在几十年前,十字绣进入亚洲市场,并在菲律宾、马来西亚、新加坡、泰国、印度尼西亚、韩国和日本等国家以及台湾、香港、澳门等地区流行。 韩国在大约十几年前开始引进十字绣,十字绣在韩国蓬勃发展,现在韩国大约有3000家左右经营或者有十字绣经营内容的店。 2.十字绣的历史 十字绣起源[2]于中国,传统婚嫁时女方会给男方送上自己一针一线纳出的鞋垫,这种鞋垫的工艺就是十字绣,只是会的人越来越少,传统的习俗慢慢的都失传了。 后来这种工艺传到欧洲,广泛流行于欧洲等国家和地区,以法国、英国、西班牙、葡萄牙等国的皇室贵族为主。由于它是一项易学易懂的手工艺,所以流行很快变得广泛,受到不同年龄的人们的喜爱。 后再次引进中国,在这个传统的刺绣大国,更加深受喜爱。 十字绣种类很多,分为钟表、风景、字画、静物、人物、卡通、花卉、动物、抱枕、中国风、宗教(伊斯兰教的穆斯林、清真寺图、阿拉伯建筑风格)、钱包、车枕、卡套、卡包、双面绣、三面绣、立体绣、手机袋、平安福、挂件、家居用品、配饰、转绣系列、个人 *** 、婚纱十字绣等。 十字绣是一种拥有源远历史的手工技艺.它首先发源于公元14世纪的土耳其,继而在意大利传播开来,最初在宫廷中风行,后来传入名间.由于它易学易懂,很快就光泛起来,并受到不同年龄层次的人们的喜爱. 最早的十字修是在动物皮毛制成的织物上进行刺绣,用的是从刹刹蚕茧中抽出来的丝线,这种十字绣在许多国家被用来装饰衣服和家具.由于各国文化不尽相同,随着时间推移,逐渐形成了各自的风格,无论是绣线,面料颜色,还上材质,图案,都各有千秋.挑花是一种中国古老的传统刺绣工艺,它分布广泛,其中湖北黄梅挑花发源最早、最具代表性和影响力,在中国挑花工艺发展史中占主导地位,因此“黄梅挑花”也是各挑花的代表和统称。 黄梅挑花又名“十字挑花”、“十字绣”,起源于唐宋,兴于明清。 十四世纪黄梅挑花经土耳其传到欧洲,恰逢欧洲文艺复兴时期,黄梅挑花因针法简单,表现力强而迅速风靡欧洲各国宫廷。中西文化的持续交融使得黄梅挑花的针法、图案、花色在欧洲得到进一步发扬,黄梅挑花因以十字交叉针法为主,故被欧洲译为“CROSS-STITCH”,即十字绣。 二十世纪全球经济一体化使得黄梅挑花经日、韩重归故里,CROSS-STITCH被中国消费者俗称为“十字绣”,中国刺绣专家陈少平先生曾多次指出这个外来的“十字绣”就是流传海外的“黄梅挑花”。 十字绣在民间俗称为“挑花”或“挑补绣”。 十字绣十字绣起源于中国唐朝时代,公元14世纪十字绣就从中国经由土耳其传到意大利,然后在欧洲传播开来。最早的十字绣是用从蚕茧中抽出的蚕丝线在动物毛皮的织物上刺绣,这种十字绣在许多国家被人们用来装饰衣服和家具,由于各国的文化不尽相同,随着时间的推移,都形成了各自的风格,绣线、面料的颜色、材质,都别具匠心。 公元十五世纪,十字绣开始进入民间,逐渐为广大普通的消费者所接受。随着西方优势文化在世界的扩张,十字绣从欧洲传入了美洲、非洲、大洋洲和亚洲。 在几十年前,十字绣进入亚洲市场,并在菲律宾、马来西亚、新加坡、泰国、印度尼西亚、韩国和日本等国家以及台湾、香港、澳门等地区流行。 韩国在大约十几年前开始引进十字绣,十字绣在韩国蓬勃发展,现在韩国大约有3000家左右经营或者有十字绣经营内容的店。 3.十字绣有多少年历史 十字绣,顾名思义,即使用专用的绣线和十字格布,利用经纬交织的搭十字的方法,对照专用的坐标图案进行刺绣,任何人都可以绣出同样效果的一种刺绣方法。 早在公元 4 世纪,十字绣就从土耳其经由意大利在欧洲传播开来。最早的十字绣是用从蚕茧中抽出的蚕丝线在动物毛皮的织物上刺绣,后来进而被人们用来装饰衣物和家具。十字绣以其绣法简单,外观高贵华丽、精致典雅、别具风格,很快在欧洲宫廷中风行,成为皇室贵族休闲娱乐的首选,后来逐渐传入民间。由于各国文化的不尽相同,随着时间的推移,十字绣在各国的发展也都形成了各自不同的风格,无论是绣线、面料的颜色还是材质、图案,都别具匠心。 十字绣的基本材料是纯绵的绣线、特殊工艺制作的网格面料及设计图稿。由于已经有几百年的发展,各种颜色的刺绣线都被人们编上了号码,每幅图案都被设计师作了特殊处理,每张设计图稿都是按照线号来制作的,即使是很复杂的图案,只要按照设计图稿的位置选用适当的线进行刺绣就可以完成。 十字绣,犹如一股清新的风,不胫而走,来到中国;一种新的投资理念应运而生,这可以说 是一次艺术与商业的完美结合! 我第一眼看到十字绣时,就迷上了它,这就是十字绣。十字绣好学吗?答案是不难,如果你会缝纽扣的话,那你就会缝制十字绣了,你只需花一点点时间、一些耐心,加上些用心,那么你也能完整一幅令自己都很惊讶的十字绣作品了。 怎么样,别犹豫了,来学习十字绣吧。一幅十字绣作品挂在家自的墙上,即是很好的装饰品也很让人有成就感哦。 参考资料: 4.十字绣历史 十字绣,顾名思义,即使用专用的绣线和十字格布,利用经纬交织的搭十字的方法,对照专用的坐标图案进行刺绣,任何人都可以绣出同样效果的一种刺绣方法。 早在公元 4 世纪,十字绣就从土耳其经由意大利在欧洲传播开来。最早的十字绣是用从蚕茧中抽出的蚕丝线在动物毛皮的织物上刺绣,后来进而被人们用来装饰衣物和家具。十字绣以其绣法简单,外观高贵华丽、精致典雅、别具风格,很快在欧洲宫廷中风行,成为皇室贵族休闲娱乐的首选,后来逐渐传入民间。由于各国文化的不尽相同,随着时间的推移,十字绣在各国的发展也都形成了各自不同的风格,无论是绣线、面料的颜色还是材质、图案,都别具匠心。 十字绣的基本材料是纯绵的绣线、特殊工艺制作的网格面料及设计图稿。由于已经有几百年的发展,各种颜色的刺绣线都被人们编上了号码,每幅图案都被设计师作了特殊处理,每张设计图稿都是按照线号来制作的,即使是很复杂的图案,只要按照设计图稿的位置选用适当的线进行刺绣就可以完成。 十字绣,犹如一股清新的风,不胫而走,来到中国;一种新的投资理念应运而生,这可以说 是一次艺术与商业的完美结合! 我第一眼看到十字绣时,就迷上了它,这就是十字绣。十字绣好学吗?答案是不难,如果你会缝纽扣的话,那你就会缝制十字绣了,你只需花一点点时间、一些耐心,加上些用心,那么你也能完整一幅令自己都很惊讶的十字绣作品了。 怎么样,别犹豫了,来学习十字绣吧。一幅十字绣作品挂在家自的墙上,即是很好的装饰品也很让人有成就感哦。 5.十字绣的发源地是哪里 十字绣一种简单而又意义深远的艺术,也是一门手艺,起源于欧洲的一种手艺,历史很悠久,在整个欧洲及亚洲等国家和地区都非常的流行,十字绣是一门简单易掌握的手艺,因此很多人都喜欢,这些年来已经流传到了亚洲及至中国,在中国有着众多的十字绣爱好者,她们通过自已的双手绣出一张张美丽的图案,这更让很多人痴迷其中,那么很多刚了解的人就会问了,这门手艺是不是很难呢?其实非常简单,打个比方:只要你会缝衣服钮扣,那么你就一定会绣自已的十字绣图案了,你只要花一些时间,再加一些耐心,你也可以做到,你也可以把你喜欢的图案绣成一副属于你自已的作品。 6.十字绣的来历 十字绣是一种起源于欧洲的手艺,具有悠久的历史,广泛流行于欧洲和美国以及亚洲等国家和地区,由于它是一项易学易懂的手工艺爱好,因此流行非常广泛,受到不同年龄的人们的喜爱。 近年来,十字绣来到了中国。在中国这个传统的刺绣大国,更加深受人们的喜爱。 许多人都会问:十字绣如此美丽,如此有诱惑力,那绣起来难不难呢?答案是:一点也不难。如果你会缝钮扣的话,那你就一定会缝制十字绣了。 你只需花一点点时间,一点点的耐心,再加上一点点用心,就能完成一幅令你自己也觉得很有成就感的十字绣作品了。十字绣用途 从十字绣的用途上看大致分为四部分: 第一是服装、服饰;第二是佩饰、饰品;第三是日用品及家居装饰;第四是休闲、交友。 第一服装服饰。在欧洲,十字绣在七八十年代时就风縻一时,在中国,早在唐代时期敦煌壁画中就有“云肩”,“云肩”这服饰在隋唐、元代等时期,只有皇宫贵族上流社会人士方可使用(享用), 其中图象有“四合如意”、“福庆如意”等。 在产品上有“云肩”绣包,及儿童用的围嘴等。 第二佩饰、饰品。 佩饰在远古时期从产品类别分有:荷包类、烟荷包、香荷包、腰荷包、杂宝抱肚荷包、扇套、扇袋 帕袋、眼镜盒、饰品盒多为达官贵人之用,文人墨客之用。从含义上有《西厢记》中的《赖柬》《拷红》《听琴》《佳期》《蝶恋花》等多为爱情,多子多福等寓意,平安、吉祥、如意。 第三日用品方面。旧日的门帘“帐挂” “枕头”等日用品,著名绣片有“三羊开泰枕头顶”、“渔翁得利”、“仙壶集庆”、“福在眼前”门帘飘带等。 7.十字绣的来历 起源: 十字绣起源于中国,传统婚嫁时女方会给男方送自己一针一线纳出的鞋垫,这种鞋垫的工艺就是十字绣,只是现在会的人越来越少,传统的习俗慢慢的都失传了。后来这种工艺传到欧洲,广泛流行于欧洲和美国以及亚洲等国 家和地区,由于它是一项易学易懂的手工艺爱好,因此流行非常广泛,受到不同年龄的人们的喜爱。 在中国这个传统的刺绣大国,更加深受人们的喜爱。 十字绣种类钟表、风景、字画、静物、人物、卡通、花卉、动物、抱枕、中国风、宗教、钱包、车枕、卡套、卡包、双面绣、三面绣、立体绣、手机袋、平安福、挂件、家居用品、配饰、转绣系列等! 用途: 从十字绣的用途上看大致分为四部分,第一是服装、服饰;第二是佩饰、饰品;第三是日用品及家居装饰;第四是休闲、交友。 第一服装服饰。在欧洲,十字绣在七八十年代时就风縻一时,在中国,早在唐代时期敦煌壁画中就有“云肩”,“云肩”这服饰在隋唐、元代等时期,只有皇宫贵族上流社会人士方可使用(享用),其中图象有“四合如意”、“福庆如意”等。在产品上有“云肩”绣包,及儿童用的围嘴等。 第二佩饰、饰品。佩饰在远古时期从产品类别分有:荷包类、烟荷包、 十字绣 香荷包、腰荷包、杂宝抱肚荷包、扇套、扇袋、帕袋、眼镜盒、饰品盒多为达官贵人之用,文人墨客之用。从含义上有《西厢记》中的《赖柬》、《拷红》、《听琴》、《佳期》、《蝶恋花》等多为爱情,多子多福等寓意,平安、吉祥、如意。 第三日用品方面。旧日的门帘,“帐挂”“枕头”等日用品,著名绣片有“三羊开泰枕头顶”、“渔翁得利”、“仙壶集庆”、“福在眼前”、“门帘飘带”等。 内容 百度百科

什么是历史成本会计historical cost accounting

历史成本会计是指除了现金和应收项目这类货币性资产以外,企业任何资产的取得和耗用,一律用历史成本即实际成本计价、记录。历史成本是通过购买、制造和建造某项资产时所付出的观金和现金等价物,如购入原材料的原始进价加采购过程中的费用、商品购进的实际进价、固定资产的原始进价加运杂费和安装费等。用历史成本为基础计价和记录主要有以下优点:(1)历史成本是市场上通过正常交易所确定的价格,具有客观性和可验证性;(2)历史成本较接近于购置资产时的资产价值;(3)历史成本数据最容易取得,而且与营业收入实现的观点相一致。当取得材料、商品时,以历史成本反映企业库存材料或商品的增加;当耗用材料、销售商品时也按历史成本反映它们的减少。具体采用的方法有先进先出法、加权平均法、分批实际进价等,并以历史成本与销售收入比较。

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  历史记录是对过去的一些人和事,通过各种方式保留下来,并能够让更多的人学习历史记录:记录已经发生过的人或事。那么你知道历史记录用英语怎么说吗?下面来学习一下吧。   历史记录的英语说法1:   history   历史记录的英语说法2:   History record   历史记录的英语说法3:   history log   历史记录的相关 短语 :   删除浏览历史记录 Delete Browsing History   技术和历史记录 Technical and Historical Notes   历史记录日志 History Log   历史记录面板 History Panel ; History Palette   任务历史记录 Task History   审批历史记录 approval history   历史记录的英语例句:   1. As a historical record this book is without a compeer.   作为历史记录,这本书是无与伦比的.   2. The petrified tree was a book of nature.   树木化石是大自然的历史记录.   3. Microvariations, or mutations, are considered to be slight changes of the historical record.   微变异或突变可以认为是物种衍变历史记录中的一页.   4. On the Holocaust, the historical record is even more complicated.   关于大屠杀这点, 历史记录甚至更错综复杂.   5. I would need to have history for customers, non customers, inventory control.   我需要(注册)用户 、 非(注册)用户 以及 存货控制的历史记录.   6. When you describe your work history, emphasize your relevant experiences and achievements.   当描述工作历史记录时, 强调那些相关的经历和成就.   7. This has to be the greatest catch in the history of frisbee.   这必须是最伟大的抓住在飞碟的历史记录上.   8. Creates a history point and adds it to the browser"s history stack.   创建一个历史时间点,然后将它添加到浏览器的历史记录堆栈中.   9. We create business and in return history records all our development milestones.   路是走出来的,历史记录了我们的发展历程.   10. They read the histories and talk about the weapons and spy tools.   他们阅读历史记录,谈论武器和侦察工具.   11. Executes a hyperlink jump backward within the history list.   向后执行历史记录列表中的超级链接跳转.   12. Handwritten instant messages cannot be displayed in your message history.   不能在您的消息历史记录中显示手写的即时消息.   13. Berkshire"s past record can"t be duplicated or even approached.   伯克希尔的历史记录不可复制,甚至是获取.   14. Works of art, historical monuments and priceless historical records were destroyed.   艺术作品, 历史纪念碑和珍贵的历史记录都被毁坏了.   15. Executes a hyperlink jump forward within the history list.   向前执行历史记录列表中的超级链接跳转.

历史文化名城用英语怎么说

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历史事件英文 是 historic还是historical event 啊?

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历史的印迹 英语怎么写

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"历史文物"用英语怎么说?

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法律的历史意思

请问法律解释里的历史解释什么意思 法律解释根据解释方法的不同 1、历史解释:历史解释是对某一法律规范产生、修改或废止的经济、政治、文化、社会的历史条件的研究作出说明,同时将新的法律规范同以往同类法律进行对照、比较,以阐明法律的意义。强调依据立法史料,探求立法者在制定法律时所依据的事实、情势、目的等来探知立法者意思 2、目的解释:目的解释是指从法律的目的解释对法律所作的说明。根据立法意图,解释法律条款 3、当然解释:当然解释是指在法律没有明文规定的情况下,根据现有的法律规定,某一行为当然应该纳入该规定的适用范围时,对适用该规定的说明 4、社会学的解释:社会学的解释是指以社会效果、社会目的为根据,对法律进行阐释和说明 5、合宪性解释:合宪性解释是指依宪法及位阶较高的法律规范解释位阶较低的法律规范的一种方法 扩展阅读:://baike.baidu/view/21172. 法律的历史和发展 一、法律发展的概念所谓法律发展是法律规范、法律价值及法律行为从萌芽到形成并日益上升与进步的过程。 其具体内容包括:首先,法律发展是依法律现象的历史时间序列而对法律运行所作的考察。其次,法律发展是法律规范、法律价值与法律行为三重发展的有机统一。 再次,法律发展是法律由混乱、冲突到系统、严密、科学,从简单、低级到复杂、高级的不断上升过程。最后,法律发展是法律变量和法律变性两者不断融汇渗透的产物。 二、法律发展的特征(一)从纵向关联上看,法律发展是连续性与间断性的统一。(二)从横向对照上讲,法律发展是法的地方性与全球性的统一。 (三)法律发展是非平衡性与平衡性的统一。三,对法律发展过程的分析,一直是法学理论中的颇有争议的问题,东西方学者依其特定的标准和方式进行了种种解脱,归结起来主要有如下几种观点:(一)旧中国及日本学者关于法律发展过程的观点。 (二)西方学者关于法律发展过程的学说。维诺格拉多夫(Paul Vinogradoff)根据社会发展的阶段性将法的发展史分解成依次递进的六个时期:一是图腾法即萌芽阶段的法;二是部落法;三是城邦法;四是中世纪法律;五是个人主义的法律;六是社会化的法律。 罗斯科u2022庞德(Roscoe Pound)认为法律发展经历了如下六大阶段:原始法、严格法、衡平法和自然法、法律的成熟阶段、社会化阶段以及世界法阶段。昂格尔(Ru2022Unger)将法的发展过程归结为三大时期:第一个时期是从部落社会的习惯法发展为贵族社会的官僚法;第二个时期是从贵族社会的官僚法转变为自由社会的法律制度;第三个时期则是从自由社会的法律转向后自由主义社会的法律。 法字在不同的历史时期的不同表象及含义关于法律文化的 中文“法”字的来源,古代曾有神兽决狱的传说:相传在很久很久以前,有一个部落联盟生息在黄河流域.该部落联盟首领舜委任皋陶为司法官.皋陶正直无私,执法公正,非常受人爱戴.他在处理案件时,若有疑难,就令人牵出一头神兽,该神兽名廌,又名獬豸.《异物志》说:“东北荒中,有兽名獬,一角,性忠,见人斗,则触不直者;闻人论,则咋不正者.”汉代王充《论衡·是应》说:“鹿者,一角之羊也,情知有罪,皋陶治狱,其罪疑者,令羊触之.有罪则触,无罪则不触,斯盖天生一角圣兽,助狱为验.”此兽似羊非羊,似牛非牛,似鹿非鹿,也有人说它同麒麟相像.它的头上长着一支独角,锋利无比,故又俗称独角兽.獬豸有分别罪与非罪的本能,有罪则触,无罪则不触.见人争斗时,用它的一只角向无理、有罪的一方触去,是非曲直,立见分晓.这就是中国古代的神明裁判.——所谓神明裁判,就是借助于神的力量和方式来考验考察当事人,以确定其人是非曲直,判定有罪或无罪的原始审判方式.神明裁判使诉讼裁决及其形式披上神圣的外衣,使人诚心信服.中文法字,在西周金文中写作“灋”,与其它汉字一样,是一个绝妙的意象丰富的象形文字.汉代许慎《说文解字》说:“灋,刑也.平之如水,故从水;廌所以触不直者去之,从去.”灋由三部分组成:氵、廌、去.氵,平坦之如水,一说喻示法象水一样平,是为公平、公正;一说将人犯置于水面凛去.廌(音zhi),神兽.《说文解字》说:“解廌,兽也.似山羊一角.古者决讼,令触不直.象形从豸者.凡廌之属,皆从廌.”《后汉书·舆服志》说:“獬豸神羊,能别曲直.”在这里,廌为图腾动物,一角之圣兽,代表正直、正义、公正,或说是正义之神(性直恶曲),具有审判功能、职能,能为人分清是非曲直、对错,助狱为验.去,“人相违也”.去即对不公正行为的惩罚.一说判决把人驱逐出去,从原来的部落、氏族中驱逐出去,于水上凛去(古代之流刑),或交由神明判决,由神兽“触不直者去之.”由此可知,(1)法是一种判断是非曲直、惩治邪恶的(行为)规范,是正义的、公平的.(2)法律是一种活动,是当人们相互间发生争执无法解决时,由廌公平裁判的一种审判活动;是当人们的行为不端、不公正时,由圣兽行使处罚的惩罚活动.(3)法律的产生、实施离不开廌这一圣兽,它是社会权威力量的代名词,是社会强制力的代表,没有圣兽作为切实保障机制,法律没有神圣性,无法发挥出它的功能、威力.在古代文献中,称法为刑,法与刑通用.如夏朝之禹刑、商朝之汤刑、周朝之吕刑,春秋战国时期有刑书、刑鼎、竹刑.魏相李悝集诸国刑典,造《法经》六篇,改刑为法.“刑,常也,法也.”“法,刑也.”这里的刑,原为?,出于井田,含有模范、秩序之意.因此,以刑释法,表明模范遵守法律(秩序).刑,又指刑罚.《盐铁论》:“法者,刑罚也,所以禁暴止奸也.” 法古代中国法又往往与律通用,“律之与法,文虽有殊,其义不也.”(《唐律疏义》)据史籍记载,商鞅变法,改法为律.从此“律”字广泛使用,其频率高于法,中国古代法典大都称为律,如秦律、汉律、魏律、晋律、隋律、唐律、明律、清律,只有宋代称刑统,元朝称典章.《说文解字》说:“律,均布也”.段玉裁注疏说:“律者,所以范天下之不一而归于一,故曰均布.”管子说:“律也,定分止争也.”律原为音乐之音律,音乐只有遵守音律,才能和谐,否则杂乱无章.均布是古代调整音律的工具,以正六音,木制,长七尺.律后来引申为规则、有序,范天下之不一而一,成为规范所有人及其行为的准则,即规范天下千差万别的所有人所有事而趋于整齐划一(统一、协调).《史记?律书》说:“王者制事立法,物度有轨,壹于六律,六律为万事之根本焉.”丘浚说:“臣按律之名……凡度之长短、衡之轻重、量之多寡,莫不于此取止,律以着法,所以裁判群情,断定诸罪.”(《大学衍义补》第120卷)最早把“法”、“律”二字联在一起使用的是春秋时期的管仲,他说:“法律政令者,吏民规矩绳墨也.”又据《史记》记载,秦始皇灭六国,“法令由一统”,二世用赵高,早法令,“更为法律”.(始皇本记)后来汉代晁错曾经说:“今法律贱商人,商人已富贵矣;尊农夫,农夫已贫贱矣.”《后汉书》有“皋陶造法律”等说法.但总的说来,“法”、“律”两字是分开使用的,直到清末民初是才被广泛使用.除了上述几字与法字有关外,古代作为社会规范的“礼”,也是法律,与法有一定的联系.当然,礼不是诉诸刑罚的.古代汉语中“法”的含义是复杂的多样的,其中最为主要的意义是:(1)法象征着公正、正直、普遍、统一,是一种规范、规则、常规、模范、秩序.(2)法具有公平的意义,是公平断讼的标准和基础.(3)法是刑,是惩罚性的,是以刑罚为后盾的.西文中在西方语言中,LAW含有法、法律的语义的词更为复杂.从语源来说,西方的“法”一词都来自拉丁文.拉丁文的jus和lex,德文的recht和gesetz,法文的droit和loi,等等,其中jus、recht、droit均可翻译为法,同时又有权利、正义、公平、或规律、规则等内涵.英语有law、norm、rule、act等词,其。 我国法律的发展史是什么 中国法学历史法学产生的两个基础性条件。 1、律发展到一定程度 。 2、一批专门研究法律的人。 中国法学历史大致分为四个阶段。 1、先秦时期。 2、秦汉至清末。 3、清末至中华民国。 4、至中华人民共和国成立以后。 从秦朝到清朝的法律思想概述-----以律学为主干·从公元前211年到19世纪中叶,两千多年历史中,中国法学走过了一个以儒家学说为主导,融合法家道家等诸多学说的发展过程,形成了以儒家思想为核心的法律文化系统,典型表现在儒家化的律学的兴起与发展。秦代开始法学领域出现律学。它是根据儒学原则对以律学为主的成文法进行讲习、注释的法学。律学滥觞于秦,发展于两汉,昌盛于魏晋,至唐达到巅峰,唐以后逐渐衰落。 三、近代中国法学发展概述。 四、中华人民共和国成立以后的法学发展概述 。 马克思主义法学历史。 一、马克思主义法学的创立。 二、列宁对马克思主义法学的心贡献。 三、马克思主义法学的中国化中编 。 法律基本知识法律的本质 狭义方面 人定法:由社会物质生活条件所决定的,主要反映掌握国家政权的社会阶层的共同意志和根本利益,由国家制定和认可并由国家强制力保障实施的,通过规定权利、义务,设定权利、职责以维护社会秩序的一种特殊行为规范。 一法律是国家意识的一种表现形式 二法律体现为掌握国家政权的社会集团和意志,同时也保障社会公共利益 三法律所体现的意志归根结底源于社会物质生活条件 法律特征一法律作为一种社会规范的一般特征 (一) 法律的规范性 指法律作为调整人们行为的社会规范而具有的,规定人们可以做什么,应该做什么或不应该做什么,从而,为人们的行为提供一个模式标准或方向的属性。 (二) 法律的概括性 指法律的对象是一般的或抽象的某一类的人和事,而不是具体的、特定的个人和事法律在同样的条件下可以反复适用,而不仅适用一次。 法律的历史和发展 一、法律发展的概念 所谓法律发展是法律规范、法律价值及法律行为从萌芽到形成并日益上升与进步的过程。其具体内容包括: 首先,法律发展是依法律现象的历史时间序列而对法律运行所作的考察。 其次,法律发展是法律规范、法律价值与法律行为三重发展的有机统一。 再次,法律发展是法律由混乱、冲突到系统、严密、科学,从简单、低级到复杂、高级的不断上升过程。 最后,法律发展是法律变量和法律变性两者不断融汇渗透的产物。 二、法律发展的特征 (一)从纵向关联上看,法律发展是连续性与间断性的统一。 (二)从横向对照上讲,法律发展是法的地方性与全球性的统一。 (三)法律发展是非平衡性与平衡性的统一。 三,对法律发展过程的分析,一直是法学理论中的颇有争议的问题,东西方学者依其特定的标准和方式进行了种种解脱,归结起来主要有如下几种观点: (一)旧中国及日本学者关于法律发展过程的观点。 (二)西方学者关于法律发展过程的学说。 维诺格拉多夫(Paul Vinogradoff)根据社会发展的阶段性将法的发展史分解成依次递进的六个时期:一是图腾法即萌芽阶段的法;二是部落法;三是城邦法;四是中世纪法律;五是个人主义的法律;六是社会化的法律。 罗斯科u2022庞德(Roscoe Pound)认为法律发展经历了如下六大阶段:原始法、严格法、衡平法和自然法、法律的成熟阶段、社会化阶段以及世界法阶段。 昂格尔(Ru2022Unger)将法的发展过程归结为三大时期:第一个时期是从部落社会的习惯法发展为贵族社会的官僚法;第二个时期是从贵族社会的官僚法转变为自由社会的法律制度;第三个时期则是从自由社会的法律转向后自由主义社会的法律。 怎么理解“以法律解释历史,以历史解释法律” 这句话包含了两个意思,以法律解释历史,就是说,当时当地能发生什么样的事情,都是由当时的客观事实决定的,这里的法律不能简单地理解为官方颁行的法律法规,而是客观规律、客观实际的代称;以历史解释法律就更好理解了,就是说,不同历史时期的政策法规都是有历史根源的,在特定的历史条件下施行特定的法律是由当时的历史决定的。 这个问题归结到一点就是要遵循客观规了,实事求是,法律的发展要与时代的进步相适应,同时,时代的前进方向也会受到当时的法律政策的影响 如何认识法律的历史发展 法律的历史发展认识如下: 法,也称法律。就广义而言,是由国家按照统治阶级的利益和意志制定或认可、并由国家强制力保证其实施的行为规范的总和。它包括宪法、法律(就狭义而言)、法令、行政法规、条例、规章、习惯法等各种成文法和不成文法.法属于上层建筑范畴,由一定的经济基础所决定,并为一定的经济基础服务。法是统治阶级实现其统治的一项重要工具,它以规定人权利和义务的方式来调整人们的行为,其目的在于维护有利于统治阶级的社会关系和社会秩序。一些观点认为,法是阶级社会中特有的社会现象,它伴随着阶级、阶级斗争的产生和发展而产生和发展,也会随着阶级、阶级斗争的消亡而自行消亡。 古代原始公社制度的解体和法的产生是同时进行的,法是阶级矛盾不可调和的产物。据我国第一部字典《说文解字》解释:"法,刑也,平之如水, 从水。法, 所以触不直者去之,从去。"从水,取其平,即法平如水,也就是公平的意思。在西方不少民族的语言中,"法"的词义,也都兼有"公平""正义"的含义。然而,在阶级社会里,不同的阶级有不同的公平、正义观,法所体现的只能是不同统治阶级的公平、正义观。社会主义的法,是从具有阶级性的社会规范向反映社会全体成员共同意志、维护全社会共同利益的社会规范过渡的法。它除了具有调整敌我矛盾和人民内部矛盾两类不同性质关系的功能外,还对社会主义的物质文明和精神文明的建设有着重要的促进作用。 法的历史类型是向前发展变化的,其原因在于人类社会生活中存在着基本的矛盾:生产力和生产关系、经济基础和上层建筑的矛盾。生产力具有活跃性、革命性,当其向前发展变化到一定程度就会引起生产关系发生与之相对应的变化。生产关系的总和就是经济基础,生产关系的变化也就是经济基础的变化,当生产力变化引起生产关系(经济基础)的变化出现了一定量的变化时,那么建立在经济基础之上的包括法律等等在内的上层建筑就会发生局部的变化。当生产力发生根本性质的变化从而引起生产关系、经济基础也发生根本性质的变化时,则会导致建立在这种经济基础之上的包括法律在内的上层建筑发生历史类型的更替。

历史博物馆history museum为什么不是historic museum或者historical museum?

historical historical是形容词。因为此处历史不是博物馆的修饰语

历史事件英文 是 historic还是historical event

historical event

短语“历史遗迹”的英语翻译

为什么不用places of interests呢

「历史的」英文是 historic 或 historical ? 中文意思差异?

你知道 「历史的」的英文是 historic 还是 historical 吗?historic 跟 historical 是两组英文易混淆字,这两个单字都跟历史有关喔。如果你还不知道这两个英文单字意思的差别,那就赶快来看这篇文章吧! 下面说明 historic、 historical 的中文意思差异! 1.historic 历史上的、历史著名的 historic 的意思是指「历史上的、历史著名的」。如果你说某件事情是historic,通常表示你觉得那件事很有历史意义。 例: This is a historic moment. 这是一个历史性的时刻。 例: a historic day/moment 具有历史意义的日子/时刻 例: This is a historic buildings. 这是一栋有历史意义的建筑。 2. historical 历史的;有关历史的 historical 的意思是指「历史的;有关历史的」,如果你觉得historical 跟historic 的意思太像,其实你可以将historical 的意思看作是「过去的」,这样会比较好辨别喔。 例: He has written a historical drama. 他写了一部历史剧。 例: This historical novel is set in the 1860s. 这本历史小说设定的背景是1860年代。 historic, historic 中文, historic 意思, historical, historical 中文, historical 意思, 历史 英文, 历史的 英文

法国马爹利公司的历史

1694,简马爹利(Jean Martell)出生于英吉利的泽西岛。1715,简马爹利创建自己的干邑公司。1721,简马爹利向英国出口干邑高达20万升。1753,简马爹利逝世。1868,马爹利干邑走向全球,产品进入中国,日本,香港等亚洲国家。1912,爱德华马爹利(Edouard Martell)创造出风格独具的上品干邑:马爹利蓝带。同年,马爹利蓝带在摩纳哥的巴黎大酒店被正式引荐于世。1936年5月27日,在玛丽皇后号的首航中,马爹利被指定为“大使之选”并获颁皇家印章。1957,在拉塞勒圣克露城堡和卢浮宫,法国总统以马爹利蓝带宴请英国女王伊丽莎白二世。1979,马爹利蓝带出现在令人无法忘怀的经典电影《现代启示录》中。1986,11月5日,马爹利荣膺“东方快车”指定用酒,见证了这一具有历史性意义的旅程。于当晚飨宴,150位鉴赏家对马爹利干邑备加推崇,其中包括各国大使,国家元首以及其他重要贵宾。1992,马爹利开始与英国国家障碍赛马比赛合作,成为该项赛事的主要赞助商。1992年6月10日,首届“马爹利艺术人物”盛典于中国上海举行。四位年度杰出艺术家:画家方世聪、摄影作家张耀、演员梁家辉以及法国雕塑家米歇尔.奥迪亚,获颁殊荣。他们中的每位都在各自的领域中取得了令人瞩目的艺术成就,完成了非凡的艺术创造。这一年度盛典业已成为马爹利与艺术结缘的又一里程碑。

CINEMA 4D的版本历史

Cinema 4D R10 屏幕截图用 Cinema 4D 制作的工业设计Cinema 4D R9 产品包装 2006 年 10 月 4 日 MAXON 官方网站发布了 Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。新版本的 Cinema4D Release 10 将会包含所有插件的升级版本包括:Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph 矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles 粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。这次发布 Cinema4D 将会分成两个版本包括 CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。 Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10 是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的图片,XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL,以 16x16 超取样)的图片和动画输出,此外,Cinema 4D 支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。MAXON 公司在其二十周年纪念会上宣布 CINEMA 4D 10 即将问世。CINEMA 4D v.10 的发布是 MAXON 公司的一个里程碑,它意味着 MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON 的软件素来以易于使用而闻名业界。新的使用者界面。加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。更容易使用的动画工具。内建 BodyPaint 3D 的功能。更多样的UV编辑工具。更强大的 OpenGL 显示功能(只要显示卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影....等,节省渲算图测试的时间。及时更新算图的区域。Advanced Render 合并 Pyrocluster 所有的功能。角色动画工具 MOCCA 3 有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统.....等等。 1)渲染:AR升级到 2.6 版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件!PyroCluster 模块被整合进 AR 模块2)BP3 拥有了大家一直期盼的 LSCM 自动拆解 UV 功能,优于 Modo/Max 的 Pelting。同时由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然没有基本的 UV 功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此 Maxon 这回乾脆把 BP 整合进的 C4D 的核心模块!!3)流程:R10 的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的优点。全新的 Timeline 和 F-curve4)Mocc 全新的 Timeline 和 F-curve内置 VisualSelector!a3 :R10 升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的Visual Selector! 更灵活的物体间骨骼/权重互导!。。。。5)其他众多细微体贴的变化,。。。。包括:改进了 OpenGL 预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!全新的 Timeline 和 F-curve CINEMA 4D R10 建筑版:当你已经完成最后的设计,需要做一些好看的图片用于介绍方案。CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,Advanced Render 模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。 使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的 CAD 文件到 CINEMA 4D 中,通过导出你 CAD 环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入 C4D 格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到 CINEMA 4D 中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。CINEMA 4D 里的物体一样能通过XML格式转移到 Allplan 中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的 C4D 材质转换为 CAD 材质。你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。 建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。所有的模型是被优化的以用于 CINEMA 4D 之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有 100,000 个多边形,只占用了不到 3M 的内存! CINEMA 4D Architecture Edition 建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。CINEMA 4D: 强大,专业,易用的3D软件第10代产品, 20年优异表现Cinema 4D 软件是 Maxon 公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图, Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。与众所周知的其它 3D 软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。 MAXON 公司于2008年8月正式发布 CINEMA 4D R11, 作为下一代非线性动画的产品套装,CINEMA 4D R11在渲染速度和质量上都有所改进,包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具,都会让人觉得 CINEMA 4D R11 是一个令人赞叹的 3D 动画处理套装。CINEMA 4D R11 功能改进集锦CINEMA 4D R11 包含了许多性能的改进和增加, 每一项改进都是为了方便三维建模、贴图、动画和渲染处理。非线性动画在关键帧之上进行动画. 用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环操作。全新的全局照明通过目前最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎,这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画。BodyPaint 3D新增三维模型表面丰富的细节绘制工具,同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分。这些改进甚至使得与导入笔刷、WACOM 绘图板、PSD 格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多。改善的渲染速度通过多线程和CPU效率的极大改善, 使得渲染速度得到极大的改进,渲染的整体质量也得到很大的提高,新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能。支持64位苹果操作系统CINEMA 4D R11是第一个为了发挥 Mac OS X 10.5 优势性能而重新设计的完整 3D 动画处理套装. 作为 Cocoa 应用程序环境下的 64 位程序。Projection Man来自之前 MAXON 专门为 Sony Pictures Imageworks 开发的高级数字接景绘制工具, 也用在几部巨片:《Hancock 全民超人汉考克》,《Speed Racer 急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf"s Up冲浪企鹅》等制作中, 这个原来的专有工具增强了工作流, 并使得绘制和修补背景变得更加容易. MAXON BodyPaint 3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单。CineMan高级用户可以使用 Pixar"s RenderMan Pro Server 渲染 CINEMA 4D 项目,或通过支持的 RIB 格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如 3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。COLLADA 支持CINEMA 4D R11 现在开始支持基于 XML 格式的开放标准 COLLADA,通过 COLLADA 格式可以在各程序之间进行数据传输. 对于 Digital Content Creation(DCC)生产线来说。用户服务更加友好在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能,通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入。 操作简单,学习曲线低,稳定性好,运行快速,艺术之都每一个新版本的推出,都会配上这些话,这完全有理由可循,CINEMA 4D R14 的推出也不例外。客户可以完全依赖 MAXON CINEMA 4D 产品的这些特性,Maxon 公司也会继续为客户和 CINEMA 4D 的终端用户提供满意的服务。雕刻系统完全融入到了 CINEMA 4D Studio Release 14 和 BodyPaint 3D 中,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥,利用拉,缩小,光滑,小刀和刮刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。CINEMA 4D R14- 利用全新的交互式工作平面模型,动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速,更加准确地创建模型。简单地调整工作平面,使之和任何一个世界轴,照相机或当前选中的区域对齐,然后和网格对齐,或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导,或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。CINEMA 4D R14-动画在 中加强摄像机,动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变,利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用 CINEMA 4D Broadcast and Studio 中的气动力,塑料弹簧和打破连接器等来获得更加逼真的效果,加强对动力的控制,同时也加强了 Xpresso 对动力的控制。利用最新的设备,能力加强的人物对象,来使人物变得栩栩如生吧。CINEMA 4D R14-渲染CINEMA 4D R14可让你获得更加逼真的渲染效果,对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹,创建天气效果或法向映射。利用 Multiple Importance Sampling 和光能传递贴图来享受更加快速,更加准确的GI计算,甚至可以利用图片浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应,可以利用位置路径优化编辑工作流。CINEMA 4D R14-工作流R14软件和一些关键性的软件,比如 Adobe Photoshop、Adobe After Effects 和 Nuke 的交流得到加强。你可直接在Adobe Photoshop中操控3D对象,调整灯光和纹理。同时R14中还增加了一些新的选项,可用于 3D 场景和 After Effects 的交流工作。R14中还增加了一个和NUKE的无缝连接,可以通过多层的 OpenEXR 支持来自动创建多路径组合。CINEMA 4D R14-界面CINEMA 4D R14 中的工作流程得到改善,界面得到加强,可让你更加快速,更加智能地工作。新的 3D 视图中有为对象加光和描图的功能,还有改善后的 OpenGL 阴影功能,使软件更加富有魅力。利用新的聚光灯风格的 Commander可以轻松地执行命令,添加标签。软件中还增加了新的编辑助手,可让你在网格和黄金螺旋的基础上安排场景。你还可以利用新的照相机焦距选择器来轻松选择焦距。讲阿拉伯语的人尤其会喜欢这款软件,因为 CINEMA 4D 中增加了阿拉伯语界面,还专门为他们设计了从右向左阅读的布局模式。

CINEMA 4D的发布历史

1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布.1993年 CINEMA 4D V1 在 Amiga 平台上发布.1994年 CINEMA 4D V2 在 Amiga 平台上发布.1995年 CINEMA 4D V3 在 Amiga 平台上发布.1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与 PC 版1997年 CINEMA 4D XL V5 发布1998年 CINEMA 4D SE V5 发布1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块.2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件 同年发布 CINEMA 4D R7 首次加入动力学插件2002年 CINEMA 4D R8 发布 首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。2003年 BodyPaint 3D R2版本发布 CINEMA 4D R8.5 发布 加入2D渲染插件2004年 CINEMA 4D R9 发布.2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入 MoGraph 系统2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布并。2008年09月 CINEMA 4D R11 动画软件包发布2009年02月 CINEMA 4D R11 升级编辑包使用更强2010年9月1日 CINEMA 4D R12发布。2011年9月 正式发行Cinema4D R13版本 2012年8月1日 maxon 发布 CINEMA 4D R14版本

《百合熊岚》的故事影射了哪个历史事件

日本历史上最骇人听闻的熊害事件,也是世界上发生过的最为恶劣的猛兽袭人事件之一——三毛别罴事件。

介绍游戏机的历史

PS、PS2、PSP、PS3

行星定义的历史

在日心说取代地心说成为被普遍接受的天文学理论时,大家认识到太阳不动而地球在运行,因此地球就取代了太阳的地位成为行星,太阳则被归入恒星。在1610年伽利略发现木星的卫星(史称伽利略卫星)、1659年发现土星的卫星泰坦、1673年又发现土卫五(Rhea)和土卫八(Iapetus)之后,这些新发现的土星和木星的卫星最初也被称为行星,因为卫星一词(moon)当时只被用来称呼月球。卫星的概念在稍后逐渐被接受,很快行星被限定必须直接围绕太阳运行,因此月球也被排除在行星行列之外。最终,日月金木水火土七大行星变为地金木水火土六大行星。 第七颗行星天王星被发现:在1781年,天文学家威廉u2027赫协尔于搜寻双星时,在金牛座中发现一颗他认为是彗星的天体,当时他没有想到这个天体会是一颗行星。因为完美的宇宙中只有五颗行星的观念深植在当时的科学界中。但是,不同于彗星的是,这个天体以接近圆的轨道在黄道面上绕着太阳。最后,这个天体成为太阳系的第七颗行星,并被命名为天王星。 1801年,谷神星被发现,有长达49年之久的时间被称为第8颗行星;随着一颗又一颗越来越小的小行星被发现,天文学家发现不能继续用行星这一概念指代体积如此微小而数量如此庞大的天体群体,因此1850年,天文学家把所有这一系列小天体,包括谷神星归于小行星,其行星地位被免除。同时行星的定义出现新的变化:并非所有直接绕太阳公转的天体都是行星,行星必须“足够大”且“卓尔不群”。第八颗行星海王星被发现:1846年海王星的发现,是由于造成天王星轨道不规则的变化,科学家认为这是由于天王星外尚有其他行星,其引力造成的天王星轨道的扰动。1930年,冥王星被发现,有长达76年之久的时间被称为第9颗行星;20世纪末,随着一颗又一颗大大小小的海外天体被发现,使得冥王星与当初谷神星的地位非常相似,而最终命运也相同:它也因尺寸太小,且发现一系列更小的同类型星体(还包括一颗较大的同类型星体阋神星),而于2006年被降格为矮行星。冥王星的行星地位之争,把原有不成文的概念确立成准确定义:直接绕太阳公转、流体静力平衡(足够大)、清空其轨道(卓尔不群)。 被赫歇尔意外发现的天王星似乎确认了波德定律,一个关于行星轨道半径分布的数学函数。虽然天文学家认为这只是无意中的巧合,但是天王星的位置与预测的数值非常接近。由于这个定律也预测在火星与木星之间有未被观察到的天体,于是有些天文学家将注意力转移至这个区域,希望能发现新的行星。终于,在1801年,一个崭新的世界登上了舞台,谷神星被发现了,它正好位在预测的空间上。当时它被认为是一颗新的行星。然后,在1802年,奥伯斯发现了智神星,这是与谷神星到太阳的距离几乎相同的第二颗行星。两颗行星在同一个轨道上的想法在当时是不被认同的。但数年后婚神星也在相近的距离上被发现,而往后的数十年中,更多的天体在这个区域内被发现,它们与太阳的距离也都几乎一样。因此,天文学家赫歇尔建议分出一类新的天体:小星(asteroids,意思是“类似星星”,因为这一类星体都很小,看起来像恒星而看不出像行星的盘面),不过当时多数的天文学家还是喜欢将他们称为行星,赫歇尔的提议并未被广泛接受。在赫歇尔过世的1828年,科学课本中仍然称这些小天体为行星。到了1851年,小天体的数量已经达到15颗,于是科学家发明了新的方法来区分这些天体,就是在名称前面加上序号,而在无意间产生了新的类别。到了1860年代,欧洲与美洲的观测者已开始称这些天体为小行星(minor planets或small planets)。话虽如此,还是花了许多时间才完成将这些小天体分类的工作。1930年,冥王星在被发现之后很快的被归类为行星,于是冥王星的特性就不断地被拿来与谷神星比较,开始了漫长的名位之争。冥王星是一个冰冻的小天体,却反常的出现在气体巨星所存在的环境中。冥王星的轨道不仅偏离了黄道平面,还会切入海王星轨道的内侧。然而,在当时它是海王星之外唯一为人所知的似行星天体。到了1992年,天文学家在海王星之外发现了为数众多,而结构与体积和冥王星相似的冰冻小天体。科学家们认为他们发现了长久以来预测的古柏带(有时称为契形古伯带),这是短周期彗星,像是哈雷彗星,这种周期短于200年的彗星,来源的冰冻碎片带。冥王星的轨道位于古柏带的中间,因此,它的行星身分受到了质疑;谷神星因为与其它的天体共同拥有的相似轨道而丧失行星身份的先例,让许多学者认为冥王星应该重新归类为小行星。加州理工学院的米高·布朗就建议:“在太阳系中的行星应该是质量大于在相似轨道上其他天体的质量总和的天体”。虽然在1999年,国际天文联会明白的表示还不到改变冥王星身分的适当时机,但布朗建议的这条质量限制指出了主要的行星将只有八颗,也宣示了冥王星将被降级的远景。在其他一些大小与冥王星相似的外海王星天体,像(50000) 夸欧尔和(90377) 塞德娜被发现后,又挑起了冥王星不能例外于外海王星天体的议题。 在2005年7月29日,米高·布朗和他的小组宣布她们发现了比冥王星更大的天体, 临时的名称是2003 UB313。虽然发现者和许多的新闻媒体立刻称呼该星体为第十颗行星,但是在正式的文件上,它仍然被认为是一颗小行星,使用的是临时名称2003 UB313,表示是在2003年10月下半月被发现的第7827颗小行星。

武汉大学图书馆的历史沿革

1893 年——湖北自强学堂图书室1928 年——国立武汉大学图书馆1935 年——狮子山顶图书馆建成(现武汉大学老图书馆)1985 年——现图书馆大楼建成2000.8 ——原武汉大学图书馆、武汉测绘科技大学图书馆、武汉水利电力大学图书馆、湖北医科大学图书馆合并组成新武汉大学图书馆

表面等离子体的科学历史

1902年,R. W. Wood在实验中发现了金属光栅的衍射异常现象 ,在正常的衍射角分布谱中出现了新的衍射峰(谷),1907年Rayleigh在他的衍射理论中尝试解释这一现象 ,但是直到1941年U. Fano 才成功地将这一现象和先前1899-1909年由Zenneck和Sommerfeld提出的电磁表面波(electromagnetic surface wave)的理论 联系起来。衍射谱的峰(谷)实际上衍射模式和金属表面的表面等离激元耦合过后的结果。在特定的衍射角度,当满足波矢匹配(也即光的动量守恒)条件时,光能量可以与表面等离激元能量互相转换,衍射谱图中也就相应的出现峰或谷。R. H. Ritchie注意到,当高能电子通过金属薄膜时,不仅在等离激元频率处有能量损失,在更低频率处也有能量损失峰,并认为这与金属薄膜的界面有关 。1959年,C. J. Powell和J. B. Swan通过实验证实了R. H. Ritchie的理论 。1960年,E. A. Stren和R. A. Farrel研究了此种模式产生共振的条件并首次提出了表面等离激元(SurfacePlasmon,SP)的概念 。在纳米技术成熟之后,表面等离子体受到了人们极大的关注,从20世纪90年代起成为研究的热点。它已经被应用于包括生物化学传感,光电子集成器件多个领域。

急求关于芭蕾舞服装发展的历史资料

芭蕾舞服装(costume ballet)是专为舞蹈演员设计的服装,这些服装使演员能够自由地活动,同时使舞蹈动作的形象更加栩栩如生。例如女舞蹈演员的芭蕾舞裙(tutu),给人以轻盈和飞翔之感。 17世纪最早的芭蕾舞中,演员按照传统都穿有后跟的舞鞋。男演员穿罗马式的服装「托涅利」(tonnelet),那是一种套撑有金属丝裙箍的锦缎之类料子做的硬梆梆的短裙,形状类似现代的芭蕾短裙。女演员则穿着笨重的、使人想起宫廷服装的戏装,带有精心制作的裙裾,戴着假发和首饰。男演员戴(有时女演员也戴)外形富有喜剧性或者悲剧性的皮制假面具,它们代表所扮演人物的性格,但同时遮住了整个面部表情。 18世纪初,舞蹈家卡玛戈(marie camargo)把舞裙改短,仅及小腿中央;发明了一种没有后跟的舞鞋,并且穿着紧身的内裤,以便展现她所掌握的复杂的舞步。同样在18世纪初期,沙莱(marie salle)跳舞时身穿朴素的薄纱长袍,头发松散飘垂,取消戴皮制假面具,因而成为诺维尔(jean-georges noverre)改革的先行者。25年后,诺维尔废除了假面具,并且成功地使剧装的各个细节都与整个作品和谐一致。 18世纪末,芭蕾舞服装经历了一次彻底的改革,诺维尔所厌恶的「潘尼耶」(pannier, 即鲸骨裙)和带裙环的长舞裙终于被抛弃,而代之以从希腊长袍得到启发而设计的紧身衫——「图尼克」(tunic)。其它的革新还有1790年创造的连袜裤(它使演员能自由活动,发展新的舞步)以及有衬垫的舞鞋(大约在1820年开始使用,它使女演员能踮脚尖跳舞)。 塔里奥尼(marie taglioni)约于1832年开始使用「浪漫主义的芭蕾舞裙」——一种齐小腿肚的多层的舞裙,到1880年代又缩短到露出整条脚;在19世纪,芭蕾短裙成为标准芭蕾服装。不过,20世纪中叶以前,这种舞裙经常更换样式,尤其是在现代芭蕾舞剧中,为了强调舞蹈与现代生活的相关,采用了当今上街穿的服装。巴兰钦风格(balanchine style)的许多芭蕾舞剧中,演员们都穿着一般的练习服装。 芭蕾舞的服装发展到今天,已经越来越多样化,经典剧目由于不同团体,不同时期的演绎,在服装上,也出现了细节的变化.新剧目和作品的诞生往往也伴随着新款舞台服装的出现,不同国家和文化背景下编排的作品也带有独特的服装风格. 《舞姬》是世界芭蕾舞艺术的奠基人伟大的剧作家彼季帕1877年创作的经典芭蕾舞剧,该剧曾是古典芭蕾最辉煌时期的一部经典作品,其文学蓝本是著名的印度诗剧《莎恭达罗》,讲述了一段凄美感人的“四角恋情”.也正是由于这个原因,《舞姬》具有很浓郁异域风情,服装将这一特点体现得淋漓尽致. 中央芭蕾舞团的《大红灯笼高高挂》可以说是近年来,活跃在国内和国际舞台上最吸引观众眼球的中国芭蕾作品.世界级大师张艺谋和陈其钢的加入为芭蕾注入了新鲜的活力,而法国名师热罗姆·卡普兰为剧目设计的服装作品也取得了成功.旗袍斜长的开衩为演员的舞蹈提供了方便,而且,使旗袍这一中国传统服装展现出了难得的动态美.而戏曲服装的出现也从另一个侧面体现出了红剧鲜明的民族特点,让不少外国观众眼前一亮.希望能够帮到你!

历史中的圣殿骑士(templar) 圣骑士(paladin) 和十字军骑士(crusader)有那些不同?

欧洲有三个赫赫有名的骑士团圣殿骑士团、医院骑士团、条顿骑士团圣殿骑士是由教皇祝福过得,英国领导的去东征的骑士主力十字军是所有信仰基督教的骑士团总称圣骑士是一种职业

请大家列举一下欧洲有那些与拿破仑同时代的历史,哲学界的著名人物.

亚为易。让查勒。克里丝缔娜

甲骨文的历史

Mage《无冬online》控场法师职业历史变迁

“法师”一词,英文 mage,通常为“魔法师”的简称,旧译“魔术师”,通常指能操纵超自然力并以此为职业的人们。在龙与地下城规则中又细分为两类,天生可以操纵超自然力并以此为职业的称作术士,依靠后天学习研究获得此能力的被称作法师。 而作为正统龙与地下城的传承之作,《无冬online》的控场法师又是什么样子的呢?《无冬online》泰伏林人控场法师虽然具体资料和文献无法考究,但在魔幻的世界中,法师在远古时期就有了,那个时期有一群人能够掌握自然的元素,或者使用具有魔法能力的物品,通过这些产生不同的魔法效果,可以治疗,可以恢复,可能驱散各种疾病,而另一种则是利用自然元素,攻击、破坏、以及谋取利益。他们被统称为法师,只是一种叫白魔法师,后期被称之为牧师,而另一个则叫黑魔法师。控场法师战斗截图随着时间的推移,具有法术能力的人逐渐死去,但那些具有法术效果的物品却被保留,这些物品散落在世界各地,逐渐被人遗忘。在魔法的世界中,人们就会去考虑,如何让这些法术传承,如何让这些物品得以保留,也就成为那些想要操作者的心病。他们让知识最渊博的人,法术最强大的人去编撰魔法书籍,用魔法的力量和语言,让法术存储在书籍和物品当中,让后备具有资质的年轻人能够继承伟大的力量。控场法师战斗截图法师的种类有很多,根据施法者体质的不同,所能掌握的数量也不同,自然基础元素有火、水、风、土四种,掌握其中一种元素,加以深刻的研习就会懂得更加深入的效果,亦或者将四大元素整合之后产生另外的效果。法师的世界是庞大的,是浩瀚,无止尽的。但他们的规则被运用到游戏当中,就别有一番魅力。早在《网络创世纪》中,已经有了魔法系统,玩家可以学习和操作魔法,体验到法师的乐趣;在上个世纪90年代网络游戏中,开始出现法师职业,并作为伤害输出,成为了RPG游戏的铁三角(战士法师牧师)之一;从《暗黑破坏神》开始,法师开始有天赋之分;在《火焰纹章》系列中,法师能够进行转职。控场法师战斗截图单机版《无冬之夜》系列的法师职业,依照DD规则的设定,是一群通过学习奥术而能够熟练操纵魔法的人,他们身体脆弱但是能掌握强大的魔力。法师要尽量避免近身作战,由于施法的限制他们不能穿任何装甲。法师可以选择一个学派成为专精法师,这使他们可以施放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们完全不能使用那些系列的法术。控场法师战斗截图《无冬online》的控场法师职业,在DD规则和魔幻游戏题材基础上,继承了单机版《无冬之夜》系列的经典设定并增加新内容。在《无冬online》的费伦大陆上,因其掌控复杂多样的奥术控制战场的能力,以及其冲击、约束并削弱敌人的强大效果,控场法师被视为控场者。同时,控场法师对敌人造成的伤害是非常可观的,常常被看作战斗中的次先锋。《无冬online》之控场法师因全身心投入到奥术学习上,致力于用魔法打败敌人,而忽视自身防御的练习。其技能多以运用自然界的元素来攻击敌人,比如,冰冻、霜雪和闪电等等。因此,控场法师的武器非任何冷兵器,而是一个魔力无边的法球。控场法师的技能动作多与法球相关,帅气的操作法球释放骇人魔力以攻击敌人。控场法师战斗截图法师是一个魔幻色彩最为浓郁的职业。从《网络创世纪》到《无冬之夜》,在至今时今日《无冬online》,法师职业从无到有,从单一到丰富,纵观整个历程,你又想成为什么样的法师呢?《无冬online》《无冬online》官方论坛:http://bbs.nw.wanmei.com/

万宝路香烟的历史

早期的万宝路原是女儿身 1902年,一位英国烟草制造商,菲立普.莫里斯(Philip Morris)来到了纽约设立公司,并开始销售他的烟草品牌,当时他手上只有“剑桥”(Cambridge)、“德比”(Derby)、“万宝路”(Marlboro)三支品牌。 “万宝路”之名,取自他座落于伦敦的工厂街名。 1924年,莫里斯推出万宝路时,并不是卖给男人抽的,而是针对女性目标群,定位为“柔若五月”的女性香烟。 广告表现则以时髦的女性,手持香烟的优雅姿态为主画面,如左图。 二战期间,万宝路的销售摇摇欲坠,看似即将消失于市场。 战后,市场上又冒出三支强劲品牌:骆驼(Camel)、Lucky Strike及Chesterfields,使得万宝路的前途雪上加霜。 1942年七月号读者文摘的一篇文章报导指出,所有的烟草产品均能致人于死命。 1957年,读者文摘再度郑重警告世人: 吸烟导致肺癌。 此时,聪明的莫里斯眼看机不可失,掐准了市场需求,重新推出带有“安全”滤嘴的万宝路。 由于尼古丁上瘾的因素,消费者又无法戒掉,乃被误导至转换成更安全的滤嘴产品。 万宝路虽赶上了这班趋势列车,但并未在市场上有所建树,因为在消费者脑中,万宝路过去的品牌印象,已定型为“女性香烟”,新的滤嘴产品上市,被认为是过去的女人形象延伸,而乏人问津。 很显然地,莫里斯必须彻底改变品牌定位、修正广告策略,否则将难以攻入既上了瘾、又怕患肺癌的男性市场。 “变性”成功,一路走红 50年代期间,美国烟市只有六个带有滤嘴的品牌: 温丝顿(Winston)、肯特(Kent)、L&M、威瑟罗依(Viceroy)、泰瑞登(Tareyton)及百乐门(Parliament)。 当时,在美国男性瘾君子心中,并不热衷于滤嘴香烟,始终认为那是女人抽的玩意儿; 因此,这六个品牌的销售,加起来不超过香烟类产品总销售量的10%。 万宝路“柔若五月”,刚上市时,也是无滤嘴女人烟; 1936年才加上红色的美丽滤嘴, 诉求主题为: “唇指间的天作之合”。 因而在男人眼中,万宝路是女人及娘娘腔抽的烟,1954年的占有率不及0.25%,是个奄奄一息的品牌。 于是,莫里斯决定重新为万宝路脱胎换骨,1954年5月正式换上新滤嘴,并改为硬盒盖包装,除了颜色是淡红色外,整个产品外型看起来就跟今天的万宝路一模一样,改装就绪后,即送入德州市场试销。 当时的广告大师李奥贝纳,于同年11月拿到了万宝路的广告代理权,立即向莫里斯提出建议,将淡红改成艳红,让包装更加显眼。 贝纳大师并征询创意人员的意见,什么最能代表男人味的印象,一位撰文建议采用“牛仔”。 万宝路的牛仔形象就此底定,传播主题亦定调为: “释放男人风味”。 第一波广告于1955年1月,在达拉斯/霍特.沃兹打响第一炮。 李奥贝纳不愧为大师级的天才广告人,将“牛仔”定义为“男人概念”,只要是硬汉、豪气的风格与个性,都属于“万宝路男人”。 一系列的广告表现,有猎人、园丁、水手、或飞行员,手背上均有个陆军标志的刺青,都成了“万宝路男人”的主角。 此后,刺青成了一种冒险精神的图腾及品牌个性,足足使用了七年,直到1962年才由“万宝路故乡”所取代。 全新的万宝路形象,是一种朴实的、放松的、户外干活的硬汉 – 包括: 牧牛者、海军军官、飞官…..等,透过手背上的刺青,传达他们奋斗的双手,记录着过去浪漫的时光,是值得人们向往、尊敬的。 随后的调查显示,这波广告效果显赫,过去留在人们心中的万宝路女人印象,一扫而光。 广告文案并特别强调新滤嘴、老风味、更安全的概念: 实实在在的男人风格与品味,滤嘴的口感畅快,刁在嘴上劲道十足,现代的硬盒盖包装,直到你点烟前,让每支烟都能保持结实、不走味」。 万宝路所沟通的广告讯息,亲切、不矫揉造作、踏实,很快就获得数百万消费群的一致认同、信任。 广告攻势于1955年发动后,没多久,万宝路压倒群雄,销售一路飙升,成为纽约滤嘴烟销售排行第一名,仅八个月期间,销售率创下5,000%的成长奇迹。 形成了代表美国消费文化的一种图腾 跨入60年代,“刺青的万宝路男人”功成身退,伞巴虮β饭氏纭迸W邢盗械浅∪《???>??涣??氖械髯纷伲??颜叨浴巴虮β纺腥恕钡钠放聘鲂裕?从Σ灰唬??浴芭W懈鲂浴钡挠∠蠹且涠龋?钗?羁獭R虼耍?婧蟮?0年期间,万宝路的广告即锁定在“牛仔”系列。 万宝路牛仔不断地和消费者沟通它的滤嘴、强调硬盒盖特色、诱导女性瘾君子也来尝试女人喜欢的男人味道、并解释那条长白色的烟灰,正是极品烟草的象征。 红、白颜色及黑字体的硬盒盖几何图形设计,反应着强烈的个人独立性格。 长久下来,消费者的生活,好象很自然地与红色烟盒融为一体,而“万宝路男人”也变成了他们的代言人了。 别小看一个小小的红色烟盒,它好比每人手上的一张会员卡,万宝路男人正代表他们的个性与名声的一种图腾。 最后则演变成,万宝路的广告根本不需要冗长的大小标题或文案,消费者只要瞄一下,就知道他们已来到了熟悉的“万宝路故乡”。 1992年,美国财经世界杂志将万宝路列为全球最有价值品牌的榜首,品牌身价高达320亿美元。 同年,曾是“万宝路男人”的代言人,已到肺癌末期的韦恩.麦克劳伦(Wayne McLaren),突然出现在万宝路于维吉尼亚州瑞奇蒙所举行的股东会议上,恳请公司限制香烟的广告活动,当时的总裁麦可.麦尔思(Michael Miles)回答他:「我们为你的病情感到十分难过,但在不清楚你的病历背景情况下,我们不能给你任何进一步的评论」。 没多久,麦克劳伦与另一位产品代言人大卫.麦克林,相继死于肺癌,但“万宝路男人”的品牌印象在人们脑中,依旧是不变的“万宝路男人”。 尽管美国 *** 早在1971年即已明令禁止香烟产品上电子媒体广告,“万宝路男人”仍活得好好的,毫发未伤,广告反而转向平面及户外媒体,散布于全美各地。 “万宝路男人”并未因 *** 的广告禁令及相关限制,而中箭落马; 主要是万宝路这八十多年来,始终维持着一贯地品牌印象,早已深入人心,并形成了代表美国消费文化的一种抹不掉的图腾。 近年来,菲立普.莫里斯烟草公司旗下的品牌,行销全球 180个市场,在美国拥有38%的占有率,同时也是世界的烟草产品销售冠军,全球最有价值品牌排行榜名列第十位。

万宝路香烟的历史?

  说起“万宝路”,人们都会想到那粗犷豪放、纵横驰骋、浑身是劲、充满着男子汉气息的美国西部牛仔,显示了哪里有男子汉,哪里就有 “万宝路”的名牌形象。  美国《资本家》杂志曾调查过瘾君子为何青睐“万宝路”的原因。不少人认为这个牌子烟味浓烈,味道好,使人感到身心愉快。但该杂志认为,引起人们对“万宝路”有好感并不是它与其他牌子的香烟在味道上有什么差异,而是“万宝路”形象给人带来一种感觉上的优越感。  可是,原先的“万宝路”形象并不具备男子汉的特征。  1924年,“万宝路”在美国诞生。那时,美国的男男女女都喜欢抽烟,但妇女抽烟都抱怨香烟嘴常弄污她们的唇膏。于是,菲利普·莫里斯决定生产一种不损害女士唇膏的香烟“万宝路”。MARLBORO,就是 “ManAlwaysRememberLoveBecauseOfRomanticOnly”的缩写,意思是男人总忘不了女人的爱。广告口号是“像五月的天气一样温和”。由于这个形象充满了脂粉气,吊不起众多男瘾君子的胃口,直到50年代,“万宝路”始终默默无闻。1954年,“万宝路”改变方针,把主要形象改成硬铮铮的男子汉,菲利普从马车夫、潜水员、农夫等形象中,筛选到西部牛仔。彪悍的马匹、粗壮多毛的手臂,代表了“万宝路 ”。形象改变仅一年,销量就增长了3倍,到60年代,就上升到全美同行第二位,70年代再上升一位成为第一品牌。为了维护男子汉的形象,在近40年中,公司一直派人到偏僻的牧场去物色土生土长的牛仔形象。目前出现频率最多的一个形象是1987年发现的。  可是,这种形象并不是唯一的。70年代,“万宝路”开始在香港拓展。然而,在香港人心目中,牛仔是下层劳工,不是高雅的象征。于是,“万宝路”公司再改形象,出现在香港的“万宝路”不是纹身的牛仔,而是年轻、洒脱、在事业上卓有成就的农场主。推而广之,“万宝路”在日本的形象则是一个牧童在回归自然的情况下,征服自然,过着一种田园诗般的生活。  眼下,愈来愈盛的戒烟运动以及吸烟有害健康的宣传、征收高额香烟税等,对烟草商的限制颇大。但“万宝路”的魅力犹在,其因地制宜灵活机动设计形象的做法无疑也是成功的原因之一。

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我知道有个爱因斯坦在中间

日本被元朝入侵历史背景,《对马岛之魂》对标只狼能成么?

自2018年在E3上展出后,PS独占大作《对马岛之魂》(《Ghost of Tsushima》)可谓是吸引了不少玩家的眼球。枫叶树下,刀光剑影,俘获了不少玩家的心(和钱包)。 《对马岛之魂》由美国开发商Sucker Punch开发,第一次亮相是在2017年巴黎的 游戏 展上,早先时候这款 游戏 并不被玩家看好,因为开发商所开发过的知名产品并不多,最为玩家熟知的就是《恶名昭彰》(inFamous又名声名狼藉)系列。并且Sucker Punch是一家纯粹的美国公司,《对马岛之魂》是他们首次尝试日本武士题材,难免让玩家捏了一把汗。 不过2018年E3上的展出打消了玩家的顾虑,枫叶飘零,草丛摇摆,精致的画面和细节着实让玩家期待。在潜心开发了三年后,这款作品又有了新消息。在接连发出了几部预告后, 游戏 在5月15正式公布了一段实机演示,并正式确定了该作将会于今年7月17日发售。 作为今年最为玩家期待的大作之一,在E3展出后的这几年里可以说吊足了玩家的胃口,开发商Sucker Punch曾表示要将这款 游戏 打造成最棒的3A大作。主机中的大作可以称得上业界标杆了,《对马岛之魂》还要做标杆中的精品,Sucker Punch这个饼可以说画的又大又香,那么实际表现到底如何呢? 历史 事件改编,另类的武士之道 《对马岛之魂》中的故事背景选取里 历史 上的“元日战争”部分,这段 历史 相信众多玩家比较陌生,前有平安时代的盛世,后有战国时代群雄四起,这段 历史 似乎显得并没有那么吸引人。而在蒙古帝国扩张踏足欧亚大陆的征程上,这场战争也很容易被人忽视。一般来说, 游戏 中的选材常用的都是曲折传奇,或者玩家们比较熟悉的 历史 为题材,比如二战、三国等等,为什么这款 游戏 会选取这样一段 历史 ? 在 游戏 中,故事发生在公元13世纪末,蒙军统帅赫通汗率领舰队攻打对马岛,主角境井仁暗下决心,无论付出何等代价也要保卫家园,放弃武士路化身“战鬼”为对马岛而战,这其中是从“士”到“鬼”的转变。 而在史实上,这段 历史 很大程度影响了武士道在日本的地位与精神转变,两者的内容共通,都是围绕着“选择”与“改变”而展开。 1271年,忽必烈正式称帝,一方面以摧枯拉朽之势攻打南宋,另一方面也准备进攻日本。1274年,他以忻都为都元帅,洪荼丘、刘复亨为左右元帅,统帅蒙古军、汉军以及高丽人出征,由于地理因素的缘故,所以他们最先来到了对马岛。 而当时的日本朝内,朝政纷争本来就不断,面对蒙古大军完全不是对手,仅仅六日,忽必烈这只蒙古大军就全歼对马岛上守军,这也是元日战争的第一场“文永之役”。在对战中,日军不仅仅战术全面落后,在兵器配备方面也是处于下风,元军采用的都是“铁炮”(石火矢)等精锐武器,日军轻薄的武士刀在砍刺盔甲之时本来就很难占据上风,在此种情景之下更难一战。 不过战况却急转直下,元军内部产生严重分歧,据高丽史记载,攻下对马岛后高丽方直接走人,元军不得以全军撤退,但在途中遭遇风暴折损惨重。元日战争第一场以元军胜利收场,但双方均损失惨重。 战后的日本武士了解到了问题所在,不再沉溺于家族、权利、利益的纷争,认识到了自己弱小,面对残酷的战损,决心一同联合起来抵抗。不仅在海岸线上搭起了“蒙古堡垒”,还舍弃了“不能夜战,不能偷袭”等武士之道,在蒙古大军再次攻打过来的时候,靠着海风相助取得胜利,靠着这一战日本武士的国民形象从草莽的武装地主,升华为了国民守护神。 当然,也并不是 游戏 中的一切要素,100% 都是真实的。Sucker Punch已经说明过了“《对马岛之鬼》的剧情虽然是以文永之役为核心事件,但并非完全还原 历史 ,他们希望 游戏 能像一部时代剧,让玩家沉浸其中。” 在《对马岛之魂》中的核心少年时期的境井仁便一直在被叔叔灌输忠义、勇敢、克己的武士道精神,而后目睹了文永之役的惨烈景象开始走向了战鬼之道。 众所周知,日本是一个非常恪守道义的名族,但在此情此景之下境井仁为了拯救岛上的人民只能以与武士之道背道而驰,成为了对马岛上鬼一样的存在,这也是这款 游戏 名字中“魂(鬼)”这一说法的缘由。通过这样一个主题实在探讨了究竟说武士应该是时刻恪守武士道精神与尊严的“完美之人”,还是应当有自己的判断,能够为了自己所要守护的东西而能够放弃自我尊严的忠义之人。 当然,具体作何抉择,这就要玩家在 游戏 中亲历亲为去体验。 而从 游戏 性上来说,Sucker Punch曾透露过选择这要一个题材能够更好的硬 游戏 的形式来表现“对马是一座岛屿,以一座岛来制作开放世界是非常理想的。那场战争象征着日本初次使用火药进行作战,从 游戏 机制来看,爆弹的登场是非常具有魅力的。” 作为一款武士类 游戏 ,难免会与市面上的《仁王》、《只狼》等作对比,曾有玩家称《对马岛之魂》类似战争版《只狼》,但从 游戏 的内核上来看,二者的差距还是比较明显,《只狼》的形象更偏忍者,而《对马岛之魂》更偏向于武士。 落叶、竹林、灌木丛,次世代级别的画面效果 提及《对马岛之魂》,相信玩家们对于宣传片中枫叶下的武士决斗印象尤为深刻。一招一式,配合着漫天飘落的枫叶,意境十分到位,但这样一款 游戏 却是由一个美国的开发团队做出来的。 相比于《只狼》等这类 游戏 ,《对马岛之魂》的场景描写还要更加写实。为此Sucker Punch的开发成员曾花费大量的时间来研究武士类题材的小说与电影。艺术总监Jason曾表示非常喜欢知名的武士片导演黑泽明, 游戏 中的画面风格也受到了其电影的影响,比如这种石碑、苍凉的背景、武士的斗笠等等。 为此他们也曾前往日本,与他们在日本的同事交流沟通,一同参观博物馆等,并且对于对马岛进行了实地考察, 游戏 中部分场景来自于对马岛真实的形象描写。 上文中提到, 游戏 并不是完全遵循 历史 来打造,而且 游戏 的设计师Zimmerman表示他们就是故意这么干的,目的是为了在大坏境下,通过细节来达成与玩家间的共鸣点。但是这样的改编并不是完全跑偏,而是有迹可循。比如,主角身穿的盔甲其实与 历史 记载中完全不同,而是更贴近战国时代的盔甲。Sucker Punch表示“并不是因为不知道镰仓时代的武士着装风格,只是那个时期武士穿的四四方方,和 游戏 的气质相悖,为了不让玩家对流浪武士的“幻想”破灭才做出改变。” 游戏 专程请到了日本武道大师进行动作指导与动作捕捉,进一步还原角色的一招一式。此外, 游戏 同前几年发售的《神秘海域4》与《战神4》一样,充斥着大量的细节,比如在地面翻过身上会留下泥巴等等。 沙盒+潜行战斗,玩法更自由多样 在最新公布的实机演示视频中,演示了更多样化的战斗玩法,与 探索 内容。 与其他的武士类 游戏 不太相同,《对马岛之魂》是一款沙盒类的ACT 游戏 ,玩家能够在岛上自由 探索 。同时地图上也设置了多样的事件给到玩家处理,比如地图上有时会出现烟,这就代表那里有人需要帮助。其次地图上的一些小动物也会引导玩家去一些隐藏的特殊地点,比如在演示视频中,玩家在 游戏 中会遇到狐狸,狐狸会引导玩家前往隐藏的神龛,升级特殊内容。 进入到战斗时, 游戏 将会切换成电影画面,出招的模式也是一招一式,在进攻后会进入短暂的慢动作时间,玩家可以选择一步所发动的攻势。 游戏 中主角有三段架势可以选择,对付特殊敌人的进攻动作需要用不同的架势来进行格挡和反击才能造成更多的伤害。 此外,玩家在 游戏 中有不仅仅只有武士刀一种武器可以选择,玩家至多可以带上4种不同的道具,并且在战斗中可以随时切换,这也意味在战斗方面,玩家选择的策略会更多样化,可以一路砍到底,也可以风筝远程攻击。 当然,剧情中主角是在对马岛像鬼魂一样的男人,除了正面出击外,他也拥有着潜行技能,玩家可以扔石子、鞭炮等物品吸引敌人注意力,而后偷偷潜入突袭暗杀,甚至还可以进行连锁暗杀。在陷入危机的时候,玩家可以使用烟雾弹,遮住敌人的视野,趁机逃跑或者找到更有利的地形。 最后,除了打打杀杀,玩家还可收集相关的素材来自定义主角境井仁的服饰颜色、效果等,还可收集不同的护符提升战斗能力以及技能等级等。 除了之前已经惊艳到玩家的黑白武士片滤镜, 游戏 还添加了摄影模式,在这个模式中,玩家可以调节风速、风向、画面中的细节要素等。 《对马岛之魂》已经确定了将于今夏7月17日发售,最终表现会将如何呢?拭目以待。

阳山水蜜桃历史

阳山水蜜桃产于中国著名桃乡江苏无锡市阳山镇,地处江南水乡,南临美丽的太湖,北靠京杭大运河,历史悠久,人文荟萃,经济发达,环境优美,水陆交通便捷,旅游资源丰富。 全镇总面积9.6平方千米,下辖4个行政村,人口近万人。 境内景色秀丽,有狮子山、长腰山、大阳山、小阳山4座山丘,因周朝封姬安阳侯于此而统称安阳山。 这拔地而起的小丘,犹如镶嵌在水网湖域的绿色明珠,水山相映,风光旖旎。 安阳山为华东地区唯一的火岩层山,产生于白垩纪时期。 大阳山山峰突兀,断岩峭壁,曾被明太祖赞为"八面威风"。 山间有朝阳洞、清水洞、文笔峰等一批洞天福地。 山顶有古代火山喷发口。 尤以公元1246年东渡扶桑创建日本建长寺的一代宗师大觉禅师之碑而闻名于海内外宗教界。 修复的朝阳寺,愈加异彩夺目,光照千秋。 小阳山底矮小巧,窈窕俊秀;狮子山林茂花繁,妩媚动人;长腰山形如卧牛。 阳春三月,6000亩桃花漫山遍野,竞相怒放,争奇斗艳,绚丽多姿,把古老的阳山点缀成一个真正的"桃花源"。 五月下旬,早桃上市,直到9月中下旬收市。 桃熟时节,硕果累累,乍点红唇,色丽香溢,人称"江南一绝"。 因得天独厚的自然气候和火山地质条件,使阳山水蜜桃较其它水蜜桃果形大、色泽美,香气浓郁、汁多味甜。 而此著名于世!

阳山水蜜桃历史

阳山水蜜桃产于中国著名桃乡江苏无锡市阳山镇,地处江南水乡,南临美丽的太湖,北靠京杭大运河,历史悠久,人文荟萃,经济发达,环境优美,水陆交通便捷,旅游资源丰富。全镇总面积9.6平方千米,下辖4个行政村,人口近万人。 境内景色秀丽,有狮子山、长腰山、大阳山、小阳山4座山丘,因周朝封姬安阳侯于此而统称安阳山。这拔地而起的小丘,犹如镶嵌在水网湖域的绿色明珠,水山相映,风光旖旎。安阳山为华东地区唯一的火岩层山,产生于白垩纪时期。大阳山山峰突兀,断岩峭壁,曾被明太祖赞为"八面威风"。山间有朝阳洞、清水洞、文笔峰等一批洞天福地。山顶有古代火山喷发口。尤以公元1246年东渡扶桑创建日本建长寺的一代宗师大觉禅师之碑而闻名于海内外宗教界。修复的朝阳寺,愈加异彩夺目,光照千秋。小阳山底矮小巧,窈窕俊秀;狮子山林茂花繁,妩媚动人;长腰山形如卧牛。阳春三月,6000亩桃花漫山遍野,竞相怒放,争奇斗艳,绚丽多姿,把古老的阳山点缀成一个真正的"桃花源"。五月下旬,早桃上市,直到9月中下旬收市。桃熟时节,硕果累累,乍点红唇,色丽香溢,人称"江南一绝"。 因得天独厚的自然气候和火山地质条件,使阳山水蜜桃较其它水蜜桃果形大、色泽美,香气浓郁、汁多味甜。而此著名于世!

谁知道魔兽世界大灾变历史

死亡之翼回来了。 简单明了

为什么称美国总统尼克松与周恩来总理的握手是“历史性的握手”?

因为从抗日战争时期,美国就站在国民党一边,到解放战争更是要把中共扼杀在摇篮里,支持蒋介石的独裁政府。后来的朝鲜战争爆发前时,美国的军事部署也是以朝鲜为前沿来打击咱们这个新生的社会主义的红色国家,当尼克松总统访华前,“乒乓外交”已经透露出两国的关系开始解冻,只有中美两个大国不再敌视,才可能实现双方的共同战略利益,尼克松总统访华证明中美关系打破坚冰,朝着正常化方向迈进了一大步。

美特斯·邦威的发展历史

“美特斯·邦威”是上海美特斯邦威服饰股份有限公司于1995年自主创立的本土休闲服品牌。目标消费者是16~25岁活力和时尚的年轻人群。品牌致力于打造“一个年轻活力的领导品牌,流行时尚的产品,大众化的价格”,倡导青春活力和个性时尚的品牌形象,带给广大消费者富有活力个性时尚的休闲服饰。2005年创办了上海美特斯邦威服饰博物馆,是国内目前规模最大的服饰博物馆。2008年8月,公司在深圳证券交易所上市,股票代码“002269”。2008年,公司旗下高阶时尚品牌“ME&CITY”正式推出,并聘请好莱坞红星,美剧《越狱》男主角温特沃什﹒米勒做为形象代言人。2009年,“Metersbonwe"品牌与好莱坞大片《变形金刚2》合作,取得变形金刚的形象授权,并成为首个在好莱坞电影中做品牌植入的中国品牌。2011年,“ME&CITY”品牌旗下童装品牌“米喜迪”正式推出,其以都市时尚化、个性化的款式,并运用时尚的色彩,环保的面料,使得每一件童装都体现当下的时尚潮流,传达愉悦的生活态度,体现潮流小大人的精致时尚,堪称中国潮童时尚第一品牌。2012年,“Metersbonwe"品牌旗下童装品牌“MOOMOO”推出,以“有想象不一样”为品牌宣传语。

兰德马克的品牌历史

兰德马克,源自英文“Landmark”的音译,意为“里程碑、转折点”。1996年正式成立乐器品牌,开始音乐之旅,“坚持、致远、创新、完美”的八字方针始终贯穿于兰德马克品牌系列乐器的研发与生产。用料的考究,精湛的工艺,为兰德马克乐器赢得众多音乐爱好者及专业演奏家的青睐。时间的变迁正在逐渐的改变我们的生活,价值与时尚被赋予新的内涵。兰德马克在时间的波纹中感受到,这是一场涉及风格、内涵及传统下手模式的变革,微妙且深刻。因此,在设计领域,马克的风格内涵更加丰富,材质及各种原色的搭配上,呈现不同的质感和色彩。2010年兰德马克品牌吉他开始电子商务的体验销售,让更多的客人能够遇到理想的吉他,感受无与伦比的音乐快感。

迈克尔杰克逊德国慕尼黑历史演唱会第1首歌是什么

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麦迪在NBA历史的地位

特雷西·麦克格雷迪是一个全面的篮球得分后卫,也是NBA联盟最好的得分后卫之一,NBA联盟连续的二届得分王,曾经与中国球星姚明一起在休斯顿火箭队效力,与09-10赛季被交换到纽约尼克斯队,10年夏天底薪签约底特律活塞,在火箭队效力之前,曾效力于奥兰多魔术队和多伦多猛龙队。中文名: 特雷西·麦克格雷迪 外文名: Tracy McGrady 别名: 麦迪、T-Mac 国籍: 美国 出生地: 佛罗里达州Bartow 出生日期: 1979年5月24日 毕业院校: Mount Zion Christian Acad. HS 身高: 2.03米(6英尺8英寸) 体重: 101公斤(223磅) 运动项目: 篮球 所属运动队: 底特律活塞 主要奖项: 进步最快球员:2000-2001;2次NBA第一阵容2次NBA第二阵容1次NBA第三阵容7次入选全明星首发阵容2届常规赛“得分王” 生涯最高分: 62分 球场综述 他是一个全面的得分后卫,也是联盟最好的得分后卫之一,联盟连续的二届得分王。他的中投准确、突破犀利,而最足为人称道的就是他在空中滑翔时那灵机一动的想象力,他的扣篮有时候像霹雳一样石破天惊,有时候又像柳絮一样柔韧优美。凭借一双长臂、出色的滞空、惊人的爆发力和勇闯禁区的决心,他已经成为NBA诸队最头痛的对手。在三分球和罚球命中率方面也有了长足进步,曾经35秒砍下13分。[综合评价] NBA最顶尖的球员之一。无论是从身体上还是头脑上,天才型球员,这个词组是用来评价McGrady最适合的词语。[进攻] 无论是行进间的运球变向,空中大幅度的转身滑翔,还是进攻时候合理的变换节奏,他懂得如何阅读对方的防守层次,很少会犯错。换句话说,除非他手感欠佳,少有人可以防死他。1 VS 1 KILLER,T-MAC拥有优异的腿步反射神经以及爆发力,突破的第一步步幅极快而且大,很多球评认为是继前魔术队友Grant Hill之后最快的exposive first step(在这方面得到相似评价的还有黄金期的Sprewell、Wade等球员)。 但是近年受到脚踝伤势的影响,在比赛中很少展示。依靠天生的节奏感和大步幅来摆脱对手。传球视野开阔,敢传而且能传,特别是依靠身高能作出跨越半场的横向精妙长传。但是也有超低级失误出现。总体上来讲他的传球水准在一般PG之上。可以作为进攻直接的发起者,也可以作为进攻的第一指挥者,对于高低位档拆的变化判断还有待于加强,在今后他的传球手段还有提升的空间。优异的跳投手和优秀的突破者,得分手段多集中与17尺范围的跳投。低位背身力量还不够好。突破的区域集中与底线和四十五度角,禁区弧顶正面大幅度变向突破较少。底线是突破的走廊,成名绝技是在底线死角依靠爆发力和柔韧性摆脱对手切入(2001年对雄鹿队的季后赛)。在奥兰多的几年中,T-MAC也大幅度的开发出了外线的能力,但是也造成了他的出手有1/3左右是三分线外。由于在同位置上出众的身高惊人的翼展,在外线盖掉T-MAC的投篮就好像KG没有拿到两双一样能成为新闻。由于受到伤病影响,在进攻中过多的依靠投射,并不是很经常性的进入内线赚犯规DRAW FOUL也成为进攻中T-MAC被人所诟病的唯一缺陷。面对进攻手段多样化无死角的T-MAC,如果安排在SG位置,可以说是NBA有史以来最高的得分卫。[防守] T-MAC以防守干脏活起家,98-99年度成为联盟盖帽和前场篮板前20成员中唯一的后卫球员。他的防守天赋来自与他的超长臂展和优异的空中优势,1对1情况下,很少人可以在他面前讨的便宜,对于空间的把握和球路了解使得他一直以来是后卫中的盖帽高手,但是转队奥兰多之后由于承担了球队较多的进攻任务,他在防守意识方面有所松懈,心态也起了变化。T-MAC也不是个完善的正面外线防守者,重心较高和集中力不够使得在正面时有漏防现象,但是对于低位和背身的防守,他有的时候可以作为PF上去硬顶。总体上评价,Mcgrady的防守受到其心理兴奋程度和集中度的影响较大。不是一个很好的全职防守者。但是作为一个非常全面的核心球员,他的补防轮换意识在得到加强,也开始在防守中能及时提醒同伴。能利用长臂很好的干扰底线的球员,正面很少有赌博性的抄球表演。 但是在膝盖受伤之后,由于运动机能的下降,防守的能力有所下降,难以恢复往日的风采。[其他评价] 以“打的漂亮”和“自己球队赢球”为人生首则的T-MAC,篮球智商很高,策应能力属于联盟顶级水准,懂得合理的使用分配体力和协助队友做好本职工作,尽管出手较多,但是很少有他很独的评价。篮球场上根据具体情况的创造能力强,自抛自扣的自助式灌篮成为他ALLSTAR GAME的保留节目。[最后时刻] 在奉行依靠防守最后时刻定胜负的火箭队,T-MAC打出了生涯最多的CLUTCH PLAY,在悬崖边缘拉回球队,手感和勇气都没问题,是最后时刻绝对可以依靠的核心,但是T-MAC的问题在于最后进攻时段的选择上,他多数是相信自己的手感,喜欢使用跳投。而不是进入内线造犯规。这给了对手较大的防守心理准备。[领导能力] 与球场上天马行空高来高走的华丽球风不同,T-MAC如同他的名字TRACY一样内向而敏感,为人随和低调,少有绯闻,NBA少见的居家男,业余时间甚至有点沉默寡言,也是不合格的更衣室领袖,他的领导能力大半来自于他的球场表现力和求胜欲望,一旦他目标明确,队友就容易被他的超人能力所感染和他并肩作战,2003-2004年度球队21胜61负的战绩不能抹杀他连续三年带领魔术杀入季后赛的功绩。2004-2005赛季在6胜11负的开局下接管核心球员重任以50胜指标成为西部第五,至今未通过季后赛第一轮,很少插手球队业务。但与魔术队管理层有冲突史。[闪光时刻] 2003年2月21日,面对东家魔术转走自己最死党的拍档麦克·米勒,满心怒火无处发泄的T-MAC面对昔日的王朝公牛队三节不到狂砍了52分,第三节的后段和整个第四节(用时33分钟)就再也没有上过场,时任魔术教练的Doc Rivers倍感唏嘘的评价说:T-MAC还有好友的话,我们会一个一个把他们交易出去。2003年3月9日,T-MAC继续延续疯狂表演以一己之力只用了半场就把掘金斩与马下,31分钟砍了43分不算太稀奇,但是其中上半场27分,第二节单节25分都打破了Brooks Thompson、Shaquille O"Neal保持的球队记录,也是NBA10年来最疯狂的一次半场得分表演,上半场结束的时候更衣室两位老将的对白耐人寻味,Darrell Armstrong 说:进更衣室的时候我都傻了,半场掘金全队比T-MAC还少拿了5分。曾经在奇才与神并肩过的Chris Whitney说:18分钟拿个22分24分我看了多了去,但是如此惊人的长坂坡表演真是不可思议。2003年3月间,麦迪连续14场得分超过30,场均37分,命中率50%,视包夹围堵为无物,杀人如麻,整个联盟为之疯狂。2004年1月26日,魔术客场98:99惜败骑士,T-MAC上场25分钟砍下36分(半场34分),在第三节快攻上篮中扭伤脚踝离场。但他在三分线外手感火热8中8,平了当时NBA的半场三分记录。伤愈复出的小皇帝LeBron James赛后心有余悸说:好在他下场,要不肯定又是50分的比赛,就算按在脸上都照进不误,这肯定是我见过最可怕的投篮表演。2004年3月10日,单场疯狂砍下62分,成为继Shaquille O"Neal之后又一位60分俱乐部成员。开场前18分钟,T-MAC24分,奇才全队23分。第四节体力不继的T-MAC11投1中罚丢了9球。完场时刻,T-MAC手指向天一脸阴沉的退场。对位并也拿下赛季新高的G Arenas说:我全场都在努力跟上他,但是我被射爆了。2004年12月10日,最后35.0秒砍下13分(4个三分球/一个加罚球),率队在最后时刻大翻盘掀翻强敌马刺,在如此短的时间如此大量的连续得分被成为奇迹也不过分。在场的姚明赛后评论:这样的比赛换别人来打200年一场,T-MAC来50年一场。

如何找回删除的浏览器历史记录

浏览器历史记录可以记录我们在网络上的活动,包括浏览的网页、搜索的内容等等。然而,有时候我们会不小心删除浏览器历史记录,导致无法找回之前的记录。本文将介绍如何找回删除的浏览器历史记录。使用系统还原打开“控制面板”,点击“系统和安全”。点击“系统”,找到“系统保护”。点击“系统保护”,找到“系统还原”。选择一个还原点,点击“下一步”。确认还原点,点击“完成”。等待还原完成,重启电脑。使用第三方软件下载并安装“Recuva”软件。打开“Recuva”软件,选择“浏览器历史记录”。点击“扫描”按钮,等待扫描完成。找到被删除的历史记录,点击“恢复”按钮。选择保存位置,点击“确定”。使用云服务打开浏览器,登录Google账号。在Google搜索栏中输入“Google我的活动”。找到“我的活动”页面,选择“浏览器历史记录”。找到被删除的历史记录,点击“恢复”按钮。等待恢复完成,刷新浏览器。无论是使用系统还原、第三方软件,还是使用云服务,都可以找回删除的浏览器历史记录。但是,我们也需要注意保护个人隐私,避免敏感信息被泄露。

拉齐奥的历史问题

得过一次冠军

佛罗伦萨历史最佳十一人求大神帮助

Francesco TOLDO (托尔多)1993-01(入、离队时间) 他在2000年欧锦赛上震惊世人的表演,以及他在俱乐部后期出色的发挥,确保了他优于Giuliano Sarti 和 Enrico Albertosi在阵容中有一席之地。虽然他身躯庞大却异常灵活,并不象意大利许多传统守门员,Toldo在托斯卡纳球队有良好的指挥能力。财政问题迫使他离开。 Ardico MAGNINI(曼尼尼) 1950-58 1956年冠军球队中的超级右后卫,他适时的抢断能力为他博得了杰出man-marker 的名声。MAGNINI在50年代也是国家队的一员。 Sergio CERVATO (塞尔瓦托)1948-59 意甲最好的后卫之一,他是一个异常出色迅敏且不知疲倦的球员,同样拥有凶猛的射门与任意球、点球能力。时常为紫百合进攻作出贡献,在他为佛罗伦萨效力的10年中有31粒进球。 Francesco ROSETTA (罗塞塔)1948-57 在50年代Fulvio Bernardini时代 的中后卫,强硬又不乏优雅。他从都灵转会而来,在那里就已经获得了意甲冠军。他在FIO的体系中占有重要位置,在1955-1956赛季仅丢球20个。 Ugo FERRANTE(费兰特) 1963-72 才华横溢的幕后清道夫,闪耀于1969年的夺冠历程中。坚固可靠的防守。FERRANTE同样也能助攻到对方的半场撕裂对方的防守。但因为意大利当时拥有太多杰出的后卫,这也只让FERRANTE仅仅为国效力了三次。 Giuseppe CHIAPPELA (基亚佩拉)1949-60 大师级的中场,他的职业生涯初期定位为中路,随后转换为更自由的角色。他被认为是辉煌的1955-56队伍中最重要的一员。说到承担责任和果敢,意大利队伍中无人能匹配。现在在佛罗伦萨城中依然倍受尊敬。 Giancarlo DE SISTI (德.希斯蒂)1965-74 顽强的、忠心的中场球员,69年冠军队伍的一员。集聪明的进攻手段和ball-winning 能力于一身,拥有优秀的位置感。因优雅的中路传球而闻名,他也是个无所畏惧的抢断好手,昵称“Picchio”------译为“I hit” Giancarlo ANTOGNONI (安托诺尼)1972-87 或许是最受喜爱的佛罗伦萨球员,这个优雅的组织者在俱乐部待了15个年头。他隐藏在前锋身后,作为典型的谋士----迅速的跑动和精准有力的右脚。他卓越的长传能力策动了许多反击,并且有良好的视野,在瞬间选择出合适的方式。 Kurt HAMRIN (哈普林)1958-67 破坏性的瑞典右边锋同时也是个进球机器。他为俱乐部贡献的150粒联赛进球,在30多年间是一个无法打破的纪录。他依然存在于城市的记忆中。快速和直接,他的优势是从边路切入。一个超级的机会主义者和门前卓越的射手。 Gabriel BATISTUTA(巴蒂斯图塔) 1991-00 佛罗伦萨历史上最优秀的前锋。阿根廷人1991年入队,在球迷“Batigol”的配音中,立即重击对手。在9年紫百合的生涯中,他打破了HAMRIN150球的纪录。一个没有弱点的前锋---用他那有力的左脚,在地面球上极好的表演,他的头球和任意球也很强。 Giuseppe VIRGILI(维尔吉利) 1954-58 50年代队伍中广受喜爱的球员,这位力量型前锋与中锋Miguel Montuori十分默契,在56年夺冠的赛季他攻入了21粒进球,并且在他为紫百合的101场比赛中奉献55球,在每场比赛中他都是球队的保证。

佛罗伦萨历史最佳阵容

Francesco TOLDO 1993-01(入、离队时间) 他在2000年欧锦赛上震惊世人的表演,以及他在俱乐部后期出色的发挥,确保了他优于Giuliano Sarti 和 Enrico Albertosi在阵容中有一席之地。 虽然他身躯庞大却异常灵活,并不象意大利许多传统守门员,Toldo在托斯卡纳球队有良好的指挥能力。 财政问题迫使他离开。 Ardico MAGNINI 1950-58 1956年冠军球队中的超级右后卫,他适时的抢断能力为他博得了杰出man-marker 的名声。 MAGNINI在50年代也是国家队的一员。 Sergio CERVATO 1948-59 意甲最好的后卫之一,他是一个异常出色迅敏且不知疲倦的球员,同样拥有凶猛的射门与任意球、点球能力。 时常为紫百合进攻作出贡献,在他为佛罗伦萨效力的10年中有31粒进球。 Francesco ROSETTA 1948-57 在50年代Fulvio Bernardini时代 的中后卫,强硬又不乏优雅。 他从都灵转会而来,在那里就已经获得了意甲冠军。 他在FIO的体系中占有重要位置,在1955-1956赛季仅丢球20个。 Ugo FERRANTE 1963-72 才华横溢的幕后清道夫,闪耀于1969年的夺冠历程中。 坚固可靠的防守。 FERRANTE同样也能助攻到对方的半场撕裂对方的防守。 但因为意大利当时拥有太多杰出的后卫,这也只让FERRANTE仅仅为国效力了三次。 Giuseppe CHIAPPELA 1949-60 大师级的中场,他的职业生涯初期定位为中路,随后转换为更自由的角色。 他被认为是辉煌的1955-56队伍中最重要的一员。 说到承担责任和果敢,意大利队伍中无人能匹配。 现在在佛罗伦萨城中依然倍受尊敬。 Giancarlo DE SISTI 1965-74 顽强的、忠心的中场球员,69年冠军队伍的一员。 集聪明的进攻手段和ball-winning 能力于一身,拥有优秀的位置感。 因优雅的中路传球而闻名,他也是个无所畏惧的抢断好手,昵称“Picchio”------译为“I hit” Giancarlo ANTOGNONI 1972-87 或许是最受喜爱的佛罗伦萨球员,这个优雅的组织者在俱乐部待了15个年头。 他隐藏在前锋身后,作为典型的谋士----迅速的跑动和精准有力的右脚。 他卓越的长传能力策动了许多反击,并且有良好的视野,在瞬间选择出合适的方式。 Kurt HAMRIN 1958-67 破坏性的瑞典右边锋同时也是个进球机器。 他为俱乐部贡献的150粒联赛进球,在30多年间是一个无法打破的纪录。 他依然存在于城市的记忆中。 快速和直接,他的优势是从边路切入。 一个超级的机会主义者和门前卓越的射手。 Gabriel BATISTUTA 1991-00 佛罗伦萨历史上最优秀的前锋。 阿根廷人1991年入队,在球迷“Batigol”的配音中,立即重击对手。 在9年紫百合的生涯中,他打破了HAMRIN150球的纪录。 一个没有弱点的前锋---用他那有力的左脚,在地面球上极好的表演,他的头球和任意球也很强。 Giuseppe VIRGILI 1954-58 50年代队伍中广受喜爱的球员,这位力量型前锋与中锋Miguel Montuori十分默契,在56年夺冠的赛季他攻入了21粒进球,并且在他为紫百合的101场比赛中奉献55球,在每场比赛中他都是球队的保证。 ======================== 教练:Fulvio BERNARDINI 毫无疑问,俱乐部历史上最佳教练。 称为"il dottore"----the doctor (博士?医生?学者?)----他建立了球队风格和强力的阵容夺得了56年的冠军,仅输掉一场比赛----最后一场对热那亚-----并且在57年冠军杯决赛中给皇马带来了巨大的惊骇。 1955-56赛季的队伍被认为是意甲历史上最佳球队之一,在1957,58,59,60的四次亚军中,BERNARDINI的球员理应获得更多荣誉。

滨州学院的历史?

各位学弟学妹,学长带大家了解一下咱们学校的情况,希望对大家能有帮助。滨州学院历史:1954年,北镇师范学校成立。1983年,更名为滨州师范专科学校。1999至2003年期间,滨州供销技校、滨州教育学院、滨州广播电视大学、惠民师范、博兴师范先后并入滨州师范专科学校。2001年9月30日,滨州市委、市政府决定筹建滨州学院。2002年8月8日,市委、市政府举行了滨州学院(筹)建设工程奠基典礼。2003年8月,整体搬迁到新校址。2004年3月27日,全票通过高校设置评议委员评审。2004年5月17日,教育部批准滨州师范专科学校改建为滨州学院。

景观设计在中国有多少年的历史?美国,欧洲又有多少年的历史?

景观设计最少在唐朝就有,唐高宗曾设专门机构修建太液(皇家园林)

历史上,男性领导通常会导致我们的社会充满暴力和斗争。假如女性统治世界,我们的社会将更和平。

Types of social development process, is always filled with various contradictions and struggles that the history of mankind"s leadership most are men, so people easily to violence and war attributed to male leaders, but that is not the case. Many of the contradictions between countries, racial and ethnic conflict, the solution eventually fell on violence and struggle, whether male or female leadership, leadership, the final choice would be war. Some people think that woman character the downy part can promote contradiction resolved peacefully, I don"t think so. Leadership is in leadership positions, mostly accord with the basic requirements of leadership, one is able to use violence resolving disputes. History, China also has appeared female rulers, such as wu zetian and two in cixi, power and in the process, violent conflict no significant reduction, British female prime minister Margaret thatcher, but also sent fleet around half of earth, to speak to Argentina combat, in a national leadership position, violent struggle is sometimes is an inevitable choice, with the rulers of the gender characteristics concern is not big. Under the leadership of the gender of the social violence and the number of struggle is little affected, female leadership don"t necessarily bring more peace. These are the material could become 450 word English composition

屈原历史上有孩子吗是谁历史原型大结局 原配妻子昭碧霞产双胞胎

一是“四子”说,湖南邵阳一带于清代乾隆年间修撰的屈氏族谱说屈原有四个儿子,长子承开,次子承元,三子承天,四子承贞。二是“三子”说,在陕西耀县和安徽东至县发现屈原有三个儿子的说法。三是“二子”说,北京国家图书馆和江苏大学、常熟市图书馆珍藏的《临海屈氏世谱》记载屈原有两个儿子,一个叫屈署,一个叫屈鲋,又称屈侯鲋。四是“一子一女”说,清代《长沙府志》说屈原有一女名叫绣英,也称纬英,并说其墓在湖南益阳花园洞。清代《桃江县志》有同样的记载。五是“一子”说,麻城市沈家庄保存的民国七年的《熊氏族谱》记载屈原有一子,名“岳”,并说屈原受“屈”也就是受“冤屈”而死,所以他的这个儿子又恢复为熊姓,因为屈原的远祖叫熊绎。

湖北武汉首比美容发型化妆学校的发展历史

2010年10月 首比学院力邀从事22年美发教育的华裔发型师吴汪洋老师开设国际名师大讲堂课程第一季,为所有需要了解国际前沿技术的发型师打造性价比最好的平台,并于11月和12月继续开设国际名师大讲堂第二季第三季,分别邀请日本最大的美发上市企业TAYA集团培训总监久保田英二和Lady gaga造型师James Lee。并将在2011年继续邀请世界知名美发大师开设全新的国际名师大讲堂课程。2009年12月 郑州首比概念美容美发教育学院盛大开幕,位于郑州市二七区华健商务大厦八楼的一千平米的校区,现代化的校园设施,成熟的教学模式,开业当天,二百多家客户参加了郑州学院的开幕秀,由首比创意团队展现给大家的“爱玩潮”主题发型及化妆表演秀让大家看到了首比的技术实力和艺术触感,四十几家客户当场选择首比为2010员工进修和学习基地。2009年10月 首比视界三期出版,众多新技术:如头部SPA热石疗法、半烫技术、韩式造型、热辣芭芘、日系梨花头专辑同步推出。2009年6月 首比行之有效的管理方法“QSCV”战略全面推进,即品质、服务、环境、价格四个方面的标准化流程及系统建设模式得到了行业内一致的好评和认可,并被评选为最有价值的企业管理模式。2009年4月 用文化感染人心,09年设定为首比的文化年,我们在每一个月都推行一种文化,全体师生共同身体力行的去实践一种文化:“好的”文化、“大拇指”的文化、“听话照做”的文化等等在校园内蔓延着,在此过程中,我们感受到个人内心的升华和成长,当习惯了对别人竖起大拇指,习惯了和身边的人说好的,习惯了对上司和公司的安排听话照做,他们不管在哪里都将成为最受欢迎的伙伴。2009年2月 首比创意团队成立,杰米老师为中国首比创意总监,并长期在校任教。2009年1月 为了让每一次来到首比的学生都感受到首比的变化和创新,我们在走道的装饰上大面积的调整,代表了流行发型发展趋势的漫画作品被手纭师们用灵巧的双手在墙壁上栩栩如生的呈现,从此使发廊的装修工艺中开始加入手绘画的元素,也让每天身处漫画世界的首比学子们从图片中寻找着更多的创作灵感。2008年12月 彩妆部的戴梅老师、曹江涛老师、朱彩虹老师参加了由北京电影学院特别为中央电视台开设的30天的化妆师内训课程,将最新的化妆技术和教学模式带入湖北,带来了彩妆部课程整体结构和教学内容上的巨大调整,同年,她们参与了中央电视台春节联欢晚会的后台化妆工作。2008年10月 首比视界第二期出版,内容上和形式上更加专业,丰富的资讯,实用的图片,配上详细的分解图、步骤图、修剪介绍,将首比的技术像风一样,吹洒到美发界的每一个地方,让更多的人能够受益于首比的技术。2008年5月 首比独创的6+1教育模式,在技术人才培养模式的基础上,增设了学生情商管理、职业态度、生存能力的培养,帮助学生提升进入工作后多方面生存能力及适应性,为其事业的快速发展奠定了良好的基础,让学生达到高品质的人才,由内而外的优秀2008年4月 “关于建立新的班级结构”决议通过,全新的班级模式--分组竞争管理,带动了学员互相监督,主动学习的气氛,在校园中我们随处可见休息时间仍在认真练习的身影,高涨的学习气氛以及首比老师敬业的工作态度深深的影响每一位同学的现在的未来。2008年2月 首比在国内首家推出全电子化教学,每个教室都安排了投影仪,电脑、视频转接、同步摄影等设备,大广角、多屏幕的教学,让不管在教室的哪一个角落都可以清晰的看到老师的示范和教学。幻灯和多功能教学工具的使用让学生可以更直观、更立体的了解发型在空间中的发化。2007年12月 首比学院的美容、美发、彩妆部艺术团队的成员们在渡假山庄时通过两个多月的潜心钻研和总结,将个人的教学总结、现场经验提炼、制作成PPT格式,图文并茂的课件可以让学员更好的理解和记忆,更好的吸收和使用。2007年11月 首比教育学院的走道全面装饰,一幅幅精品的布画展示着国际奢侈品的名称、标识、品牌特征及经典作品,让我们的学生可以了解更多行业外的知识,能够和顾客更好的沟通,并显示出自己的时尚品味和艺术修养。2007年10月 首比视界第一期正式出版,涵盖了首比文化、课程资讯及最新潮流时尚的首比视界,我们希望用自己的视觉为您观察行业的世界,也期望用你的视觉来了解首比的世界。2007年7月 本着集众长所长,共同推动行业的进步和发展的目的,来自新加坡TONY GUY的教育总监RICIK老师为大家带来托尼盖的经典技术和经典发型。2007年5月 根据发廊的员工晋升渠道,通过“学生可以掌握什么?可以学到什么?可以为学生带来什么好处?”等问题来设置课程结构及教学内容,我们印制每一个独立短期和常规课程的宣传单页,可以更清晰的了解到每个课程的教学重难点,学习效果和学习内容透明化;让每一位首比的学子都可以得到最具保障的学习服务,真正感受到“丰富实操性、超强实战性”所带来的好处和效果。2007年4月 为了丰富教学结构及职业晋升链条更完善,我们聘请了国家职业教育第一人,泰斗级的经营管理专家赵利国老师亲临开设经管课程课程,“赢在体系—打造钻石企业新的模式”让众多发廊经营者在做大与做强两者间找到正确的道路,在诸如企业定位、促销活动、员工管理、财务管理、数字分析、服务沟通等方面更加成熟和理性,并成为快速打开发展之门的金钥匙。2006年12-1月 英国教育总监及董事 蒂齐亚纳迪马尔切利女士对中国校区二十余名美发老师进行18天的高难度及高强度的密训,并对首比的教育体系和各班级教学方向提出修正方案和指导意见,让首比的课程具备了更强的竞争力和可持续发展性。2007年2月 拥有独立产权的新校区正式开学,新老学生报名者络绎不绝,当月在校人数达800余人,来自全国各地的学员纷纷感叹首比为国内教学环境及硬软件设施最理想、最舒适的家园。2006年11月 2000平米的青年路校区全新揭幕,开启首比教育学院新的历史篇章………2006年10月,我们在中部美容美发博览会上,区别于传统的演示会,将讲台搬到了现场,带给大家非常实用的发型、化妆课程,让所有在场的观众学到了最实用的技术,又一次被楚天都市报专访。2006年9月我校杰米老师代表中国参加了印尼的世界发型师峰会。2006年9月,在全国的总决赛中,由我们选送的二十六名选手,荣获了1名冠军、5位亚军、4位季军的优异成绩,其中女士创意剪吹组的冠、亚、季军被我们目前在校的发型修剪深造班的学员包揽,比赛将在央视—2,央视—3,央视—4,央视—8同时播出,她们也将最美丽的作品呈现给电视前的观众.2006年8月,承办第二届中国国际造型师大赛,在女式中长发、时尚短发、美容、造型、生活化妆、创意化妆等各个比赛项目中,选手表演优秀、现场气氛热烈,中国造型界第一人川楠先生担任评委金量己得到所有在场评委的好评。2006年7月,我校美发、化妆两位老师被入选为第二届中国国际造型师大赛北京总决赛的评委。2006年5月,专业形象设计师塑造班在校学员陈泓行获得威娜新趋势编发组全国总冠军,并选送赴新加坡工作至今.2006年3月,与全省500家美容院签定定向委培合同,免费为非专业人员提供专业培训,并定向输送就业。2005年11月在中山公园举办的“2005—2006发型化妆发布会”,首比之星及首比造型之星与我们的老师一起带给大家又一次的视觉盛宴。2005年9月底,在央视1号演播室所举行的“首届CCTV中国国际造型师大赛”总决赛,在来自全国包括港、澳、韩在内的17个省市中,我们的选手取得了2个亚军,5个季军的优异成绩,并且有2名选手入选全国前22名。她们将湖北的技术清晰的呈现在全国观众面前,鄂派设计师正以飞快的速度在全国舞台上绽放。2005年8月我们成功承办了“首届CCTV中国国际造型师大赛”湖北分赛区的比赛,这是目前国内唯一由央视主办的大型专业赛事。2005年的7月我们接到亚太华人联盟的邀请,到北京领取经网上评选的“中国美容院最喜爱的知名学校”奖牌。2005年5月中央电视台著名节目主持人华北先生到校参观访问。2005年3月香港美倩集美容学院院长莫秀媚教授,及香港植丽素集团创始人陈燕萍女士带给湖北美容界一次专业的盛会,“国际芳香美疗师培训”让大家切实、真正的领略芳香疗法、真正的和欧美的芳香技术接轨。2004年12月学校作品被送往广州参加“中国名校作品展”,在全国三百多家学校中我们的作品脱颖而出,荣获“评审团特别大奖”。2004年11月令人期待的2004—2005秋冬发型化妆发布会如期举行,许多人慕名前来观看这次新的发型及彩妆演示,楚天都市报及武汉晨报记者纷纷采访并报道了这次发布会现场图片。2004年10月被评为“行业教育品牌奖”。我校的王燕、戴梅两位老师也被劳动部评为职业资格鉴定评判及国家级大赛的评委。她们可以参与全国性大赛的评委工作,并可参与职业资格鉴定的出题、监考、评审等。2004年香港美发大师NORMAN先生开设“罗蒙发艺精剪营”。2004年7月负责烫染教育的甘士莲老师在“首届华中地区金楚杯发型大赛”中荣获中长发修剪的冠军.2003年12月,香港美发大师SAKA先生将他独特风格的SAKA技术带入湖北。2003年10月,台湾个人最高业绩得主NANCY和娃娃老师亲临武汉,在“2003-2004新技术发布会”上,主推同年在台湾非常流行的接发技术。2003年5月,本校王燕、戴梅老师被评为“湖北省美发名师”“湖北省化妆名师”的称号,学校评为“湖北省美容美发十大品牌”.2003年4月,世界发型艺术家协会分会长杰米先生加盟并首次开课,将SPA数码烫技术带入湖北市场,带动了未来三、四年的热塑烫热潮。2002年的下半年,在汉口的SOGO商场、松滋、荆门等地举办发型化妆表演秀.2002年10月,负责亚洲教育,老校长COLON老师的课程开幕.2002年9月,第一期美发学员、美容学生毕业。2002年8月 获得崔伯首比先生授权,并在武汉成立第一家专业教育学院.

盛辉物流集团的发展历史

2011年5月盛辉物流集团被评为国家AAAAA级物流企业2011年3月集团提货手续办理大厅荣膺“全国五一巾帼标兵岗”表彰2011年4月盛辉物流集团荣获“全国五一劳动奖状”2011年1月刘用辉董事长荣膺 “2010福建经济年度杰出人物”表彰2010年12月盛辉物流集团荣获“全国厂务公开民主管理先进单位”2010年12月刘用辉董事长被中共省委统战部授予支援闽西北抗洪救灾“奉献奖”2010年12月刘用辉董事长被福建省工商业联合会与福建省光彩事业促进会授予支援闽西北抗洪救灾“贡献奖”2010年12月刘用辉董事长被福州市“春风行动”领导小组授予“福州市‘春风行动"爱心奉献奖”2010年7月盛辉物流集团向闽西北受灾地区捐款50万元2010年8月刘用辉董事长被选为“中华人民共和国第五届特殊奥林匹克运动会火炬手”2010年8月中国共产党福建省盛辉物流集团委员会成立2010年6月盛辉物流集团荣膺“海峡两岸十大物流品牌企业”称号2010年5月总部提货手续办理大厅女职工集体获“福建省女职工标兵岗”表彰2010年5月集团西柯分公司等10个集体荣获福州市“工人先锋号”2010年5月盛辉物流集团荣膺福建省“安康杯”竞赛先进单位2010年5月刘用辉董事长获“福州市热心公益贡献奖”表彰2010年4月集团光荣承运世博会展品脱胎漆器《朱红雕填镶嵌牡丹大花瓶》2010年4月集团向福建省红十字会捐款50万元支援青海玉树地震灾区2010年2月盛辉物流集团获评“2009海西经济年度最具影响力品牌”2010年2月刘用辉董事长荣获“福州市首届优秀人才”表彰2010年1月盛辉物流集团荣膺福州百事可乐公司“最佳物流供应商”2010年1月刘用辉董事长获评“2008-2009年度省政协优秀委员”2010年1月刘用辉董事长当选福建省交通物流职业教育集团副理事长2010年1月晋安区阮孝应区长莅临盛辉调研指导工作2009年11月盛辉物流集团荣获“2009全国企业文化优秀案例”表彰。

cf历史冠军

穿越火线世界赛历届冠军 届数 年份 举办地 参赛球队数 冠军 1 1930 乌拉圭 13 乌拉圭 2 1934 意大利 16 意大利 3 1938 法国 15 意大利 4 1950 巴西 13 乌拉圭 5 1954 瑞士 16 西德 6 1958 瑞典 16 巴西 7 1962 智利 16 巴西 8 1966 英国 16 英格兰 9 1970 墨西哥 16 巴西 10 1974 西德 16 西德 11 1978 阿根廷 16 阿根廷 12 1982 西班牙 24 意大利 13 1986 墨西哥 24 阿根廷 14 1990 意大利 24 西德 15 1994 美国 24 巴西 16 1998 法国 32 法国 17 2002 韩国-日本 32 巴西 18 2006 德国 32 意大利 19 2010 南非 32 巴西5次获得世界杯冠军是获得世界杯最多的国家 5次分别是 1958年瑞典世界杯 1962年智利世界杯 1970墨西哥世界杯 1994年美国世界杯 2002年韩日世界杯 意大利4次获得世界杯冠军 是第二多的国家 分别是1934年意大利世界杯 1938年法国世界杯 1982年西班牙世界杯 2006年德国世界杯 其次是3次获得世界杯冠军的德国,分别是1954年瑞士世界杯 1974年联邦德国世界杯 1990年意大利世界杯 乌拉圭(1930年乌拉圭世界杯 1950年巴西世界杯夺冠)和阿根廷(1978年阿根廷世界杯 1986年墨西哥世界杯夺冠分别获得过2次世界杯冠军) 英格兰(1966年英格兰世界杯夺冠)和法国(1998年法国世界杯夺冠)各获得1次 cf世界总决赛中国得过几次冠军 cf世界总决赛简称CFS,是FPS网游《穿越火线》唯一的单一种目国际联赛,举办至 CFS2015已是第四届赛事。 《穿越火线》研发商SmilegateGames正式向外界公布,此次CFS2015于8月开启全球范围内的11个分赛区选拔赛,最终晋级的战队将在12月4日至6日齐聚中国广州, 对CF世界冠军荣耀及总计高达22万美元的赛事奖金展开激烈争夺。 而对于前面三届比赛的冠军,都由中国队夺得。 中国队的具体夺冠历程如下: 1.2012年cfs世界总决赛在中国举行,冠军队伍是小虫网络,获得100000 RMB,亚军是AG迅游动漫之旅,获得30000 RMB,季军是益昂金都时尚,20000 RMB,三支队伍全部是中国队伍; 2.2013年CFS世界总决赛在,决赛双方分别是中国的摩登战队和iG战队,最终iG战队2:1逆转摩登夺得总冠军; 3.2014年CFS世界总决赛在,决赛双方是来自越南的BEGIN和中国的Modern战队,最终摩登战队不负众望,成功的拿下了cfs世界总决赛的冠军,再次证明了中国才是cf的绝对王者。 CF冠军杯的冠军是哪个战队 热力Brother战队决赛终于在当天下午5:30分左右正式拉开帷幕,炽天使,热力Brother两支战队分别登上舞台,喊出了自己的目标与口号,场中观众掌声雷动,比赛就在这样的环境中正式展开。 在第一局当中,热力Brother开始就展现了高出对手一筹的实力,处处钳制住对手,逐渐拉开比分差距。此时观众席上的Fans们大声呼喊出“炽天使加油”的口号,炽天使战队受之鼓舞,逐渐通过简单有效的战术组合拉进比分。 “一分,还有一分! 好,炽天使反超比分!”腾讯主持人BoBi的 *** 解说,带动了线上线下所有观众的兴奋,比赛旋即步入 *** ! 在陷入平分僵局之后,热力Brother充分展现了强队风范,通过一系列调整稳住阵脚,重新占据优势,并以大比分拿下了第一局比赛。在第二局一开始就获得了赛点,持续着稳定发挥的热力Brother顺利地拿下了剩余的比分,最终获得了此次穿越火线冠军杯总决赛的最后冠军!。 WCG----CF历年冠军 03年的Insomnia SK.Insomnia一位保加利亚老一代hum曾得过WCG 2003冠军,WCG2005保加利亚预选赛第二名 ESWC 2006总决赛殿军,ESWC 2006保加利亚预选赛第二名。 他在国内外名声显赫,操作稳健,大赛经验丰富,非菜鸟基本都认识他 国籍:保加利亚 04年的Grubby 梦幻般操作,神般的意识,他在2004-2005年创造了许多魔兽神话无疑是最具有影响力的魔兽职业选手,可以说Grubby所拥有的FANS是最多的,分布在全世界各个角落 国籍:荷兰 05、06年的Sky 人皇Sky,连续夺得2次WCG冠军,这是绝无仅有的。Sky,一个王者的名字,一个传奇 国籍:中国 07年的Creolophus 竞技游戏魔兽争霸选手 姓名:Olav Undheim 国籍:挪威 出生日期:1986年7月11日 种族:NE 绰号:蘑菇,欧洲第一暗夜 08年 又是Grubby 国籍:荷兰。 WCG魔兽项目历届冠军都是谁 WCG历届成绩 :2003 冠军: SK。 Insomnia(人族) 亚军: Chinahuman(人族) 季军: TeGEviscEratoR(暗夜) 2004 冠军: 4K^Grubby(兽族) 亚军: Zacard(兽族) 季军: 4K^ToD(人族) 2005 冠军: WE。 Sky(人族) 亚军: 3D。 ShortRound(暗夜) 季军: 4K^Grubby(兽族) 2006 冠军: WE。Sky(人族) 亚军: 4K^ToD(人族) 季军: HoT(暗夜) 2007 冠军: 4K^Creo(暗夜) 亚军: WE。 Sky(人族) 季军: MYM]Moon(暗夜) 2008 冠军: MYM]Grubby(兽族) 亚军: MYM]Moon(暗夜) 季军: happy(亡灵) 2009 冠军 WE Infi (人族) 亚军 Fly100%(兽族) 季军WMF Lyn(兽族) 2010 冠军 EHOME。 ReMinD (暗夜)亚军: EG。 Grubby (兽族) 季军: WeMadeFox。Lyn (兽族)。 CF cfpl历届狙神 自从穿越火线职业联盟电视联赛在2012年开战以后,全明星的枪王狙神较量就成为了全国各地的CFer们关注的重点话题。 而说到枪王这个名词,最早可以追溯到2010年冠军杯个人金枪王李思楠,当时的李思楠是一个名不经传的选手,当然这段历史并没有多数人知道。之后CFPL的高度曝光,让大家了解第一赛季的钢枪选手有浩南、林肯、4mE、Even、小熊等人,但在第一赛季的枪王却让人们万万没有想到居然会是“脑子比枪快”的老肖。 作为当时汉宫.C4战队的队长和指挥,我们对他的印象可能就是8进4被同门惊天翻盘。但除了被翻盘外,让人们记住的还有第一赛季的枪王。在举行全明星赛枪王赛的前一天晚上,老肖梦见自己拿到枪王的这件事,被当时传奇队长SIR各种挖苦。也许是李杨的挖苦使得老肖在枪王赛中火力十足,在当时老黑色12分钟3秒复活的情况下,先是由4mE领先。随后老肖和其余队员开始追赶,但是4mE一直都在保持领先地位。接着在倒数第7分钟左右的时候,林肯超越4mE暂居第一。接下来两人一直你追我赶,其他选手也慢慢跟前面的选手持平,期间怪咖也当过ACE,但很快就被超越,在林肯打出五杀后暂时成为击杀数最多的选手,不过阿波罗也将自己的击杀人数赶上,大部队又开始群雄涿鹿。 在1分50秒的时候,老肖将自己的人数突破40大关,小牛开始注意到老肖。在最后1分钟的时候,老肖开始发挥,一步一个脚印,在最后30秒的时候第一次反超成为ACE,在最后结束的一瞬间拿到了56个击杀,超越怪咖、4mE和阿波罗。这个结果另全部解说非常惊讶,谁都没有想到一直默默无闻的老肖居然拿到了最后的ACE成为了CFPL历史上第一个枪王。就像之后的TGA宣传片说的“后发制人”,在拿到枪王的那一刹那,激动的老肖证明 自己的脑子比枪快! 在狙神赛中,第一赛季虽然AB在八进四的比赛中,以0-3的总比分完负AG时空,也让当时的粉丝一度遗憾没有看到东珈两支队伍的对决!当时没有天龙,只得就是那清一色的花狙:AWM-A!刚开始马队居然处于一直领先的地位,白鲨在枪王赛之前还调侃老肖,但在老肖拿到枪王后,白鲨在狙击赛也不甘垫底。但刚开始的时候杀敌并不算太多,直到8分半左右的时候,70、马哲等人交替领跑,当时的连镜被我们可以大呼过瘾,因为是那样的极限与不可思议。之后小斌凭借一波四杀领跑,但在之后的一段时间没有拿到杀敌。而70开始发挥,在最后的一段时间跟金金和田丰三人争夺,在最后的17秒,70的一波五杀让底下的观众们完全疯狂,小牛大喊狙神狙神!最后我们的70正式拿到了他第一个个人狙击赛的冠军!

历史上什么重大时间是在半个月之内发生巨大转折的,比如象诺曼底登陆这样改变战争局势的事件。。

玄武门事变,西安事变

apple 历史

苹果电脑历史机型一览http://www.chinamac.com/history/1950年8月11日,苹果创始人Steve Wozniak出生 1955年2月24日,苹果创始人Steven Jobs诞生 1976年,Wozinak和 Jobs创办苹果公司。 1977年6月5日,苹果推出划时代的Apple II电脑 1981年7月12日,苹果宣布新一代电脑Macintosh将于1982发布,并公布定价和性能 1983年1月19日,苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa 1983年4月9日,苹果公司聘用百事可乐总裁John Sculley担任CEO 1984年1月4日,苹果公司赢得Macintosh和操作系统的复制侵权案件 1984年1月24日,苹果公司革命性产品Macintosh开始销售 1984年2月16日,苹果发布可以直接输入计算机的数字相机 1984年3月1日,Commodore公司宣布将生产IBM PC兼容机,当时IBM和苹果各得28%和25%的市场份 额 1984年4月24日,苹果公司推出Apple Iic可便携电脑 1985年2月6日,苹果共同创始人Steve Wozniak宣布离开公司 1985年2月19日,苹果创始人Steve Jobs和Steve Wozniak荣获全美技术奖章 1985年5月31日,苹果创始人乔布斯被迫下岗,离开公司 1985年6月3日,苹果公司宣布乔布斯不再负责Macintosh 电脑的生产与销售 1985年9月18日,创始人乔布斯宣布辞职,离开苹果 1985年11月22日,微软和苹果签署协议,同意微软拷贝苹果的界面 1986年9月15日,苹果推出新版个人电脑IIGS,瞄准学校和家庭 1987年8月11日,苹果主席Sculley在MacWorld上推出第一个广泛使用的超文本软件HyperCard 1988年1月10日,苹果公司新创建的软件公司Claris 发布第一批软件产品 1988年3月1日, 苹果公司推出第一个用于Apple II和Macintosh的CD-ROM驱动器 1988年3月17日,苹果公司起诉微软的Windows 2.0剽窃Macintosh的用户界面 1988年5月7日,苹果公司大受欢迎的iMac发布 1989年8月30日,苹果和Gannett联合推出面向大学报纸编辑的电子新闻服务 1990年7月11日,软件天才Bill Atkinson宣布离开苹果 1990年10月15日,苹果翻新大多数Mac产品线,代之以低成本的新产品 1991年4月12日,IBM和苹果召开秘密会议,商讨推出PowerPC,对抗Wintel 1991年5月13日,苹果推出Mac系统软件System 7.0 1991年7月3日,IBM和苹果宣布结盟,共同开发应用于RISC芯片的操作系统 1991年8月21日,过去一直坚持不使用其他公司软件的苹果第一次宣布使用Adobe的字体控制软件 1991年10月2日,IBM和苹果宣布建立合资公司,开发和销售PowerMac 1991年10月11日,苹果电脑公司与披头士乐队的苹果公司就标识诉讼一事达成和解 1992年1月10日,苹果公司宣布进军消费电子市场 1992年3月27日,苹果和夏普(Sharp)宣布共同开发手持电脑 1992年5月29日,苹果公司展出Newton的概念模型 1992年8月7日,苹果控告微软和惠普侵犯界面知识产权遭遇重大打击 1992年9月3日,包装得如同圣诞礼物一样,第一颗PowerPC芯片到达苹果 1993年1月11日,苹果公司掌上电脑Newton推出 1993年3月9日,WordStar推出Macintosh字处理软件,瞄准苹果市场 1993年3月26日,苹果公司宣布将Newton技术许可给5家公司 1993年6月2日,苹果起诉微软侵犯知识产权的案件被法官驳回 1993年6月17日,由于恶劣的财务状况,苹果紧急召开董事会,采取挽救措施 1993年6月18日,苹果总裁Sculley被迫辞职,但依旧保留董事长一职 1993年8月2日,苹果发布Newton掌上电脑,后来备受诟病 1994年1月5日,苹果宣布推出专有的在线系统服务e-World 1994年2月9日,苹果宣布Macintosh Quadra电脑大降价 1994年3月1日,苹果发布与DOS兼容的Quadra 610软件,可以与Windows操作系统切换 1994年3月4日,为了挽回面子,消解广泛的批评,苹果推出新版Newton产品 1994年3月14日,苹果公司新产品PowerMac推出 1994年3月21日,IBM和苹果合资的软件公司Taligent发布可在多平台运行的新操作系统 1994年5月25日,Compaq超过IBM和苹果,成为全球PC之王 1994年6月8日,苹果发布多媒体演示软件QuickTime VR 1994年10月26日,苹果发布电脑、电视和CD机三合一的新产品TV-PC-CD 1994年12月6日,苹果控告竞争对手Canyon侵犯QuickTime的知识产权 1995年2月15日,苹果终于同意兼容机的生产许可 1995年5月23日,苹果和AT&T签订协议联合开发视频电话 1995年6月6日,IBM、苹果和惠普合资的软件公司Taligent发布首款 1996年1月23日,华尔街日报宣称Sun将可能购并苹果公司 1996年2月1日,苹果宣布国家半导体前CEO Gilbert Amelio担任公司新CEO 1996年3月3日,苹果宣布将关闭苦苦挣扎的在线服务eWorld 1996年3月31日,苹果在线服务eWorld关闭 1996年12月21日,斯蒂芬?乔布斯回归苹果公司 1997年1月7日,新一代苹果操作系统Rhapsody发布 1997年4月22日,IBM、Compaq和苹果等计算机公司就显示器尺寸误导消费者的案件达成解决方案 1997年7月9日,苹果公司CEO Amelio被驱逐 1997年7月22日,苹果推出Mac OS 8,这是该操作系统1991推出以来最大的升级 1997年9月2日,苹果宣布中止兼容机生产许可,因为乔布斯认为许可损害了公司利益 1998年1月15日,经过连续2的亏损,苹果第一次宣布赢利 1998年2月27日,苹果宣布停止Newton操作系统的开发 1998年3月2日,苹果发布令整个产业震惊的消息,苹果将停止生产耗资5亿美元开发的Newton 1998年4月16日,苹果宣布赢利状况超过市场预期 1998年8月7日,微软宣布向在困境中挣扎的苹果投资1.5亿美元 1998年8月15日,苹果发布新颖别致的新产品iMac

在NBA历史上,国王队都获得过哪些高等荣誉?

在2011-12赛季,开局不利经历中途换帅的情况下,国王队在主帅达瑞尔-萨特的带领下以西部第八的身份闯入到总决赛,并最终以4-2的大比分击败了新泽西魔鬼队,夺得了队史首个斯坦利杯冠军。

汽车隔音材料中EPDM材料的发展历史!

了解历史,可以让消费更有意境---不仅买到了实用的产品,还学到了知识。所有的事物和产品都有其起源及发展历程,汽车隔音材料EPDM也是如此,经历了几个世纪的变迁,终于成为我们现在最好用的样子。下面就来跟大家分享一下这个变迁的过程!公元15世纪末,哥伦布发现南美大陆,同时看见了美洲土族玩的一种用植物硬化后汁液做的一种弹球,被视为珍品带回欧洲。后来,人们发现这种制品还可以擦除铅笔笔迹,所以有了第一个名字“擦子(rubber)”,也是橡胶一词的来源。1839年,美国人古德伊尔(CharlesGoodyear)成功地将天然橡胶进行了硫化,使橡胶具备了良好的弹性,胶才成为有使用价值的材料。1845年,英国工程师R.W.汤姆森在车轮周围套上一个合适的充气橡胶管,并获得了这项设备的专利。橡胶的耐用、减震等性能,加上充气轮胎的巧妙设计,使乘车的人觉得比以往任何时候都更加舒适。随着汽车数量的大量增加,用于制造轮胎的橡胶的需求量也变成了天文数字。如此广泛的应用使天然橡胶供不应求。面对橡胶生产的严峻形势,各国竞相研制合成橡胶。1880年,化学家们就发现,异戊二烯放置过久就会变软发动,经酸化处理后则会变成类似橡胶的物质1890年,轮胎被正式用在自行车上。1895年,被用在各种老式汽车上。在第一次世界大战期间,迫于橡胶匾乏,德国人采用了二甲基丁二烯聚合而成甲基橡胶,这种橡胶可以大量生产,而且价格低廉。1930年,德国和苏联用丁二烯作为单体,金属钠作为催化剂,合成了一种叫做丁钠橡胶。第二次世界大战期间,德国军队就是因为有丁苯橡胶,橡胶供应才没有出现严重短缺现象。苏联也用同样的方法向自己的军队提供橡胶。美国在战后大力研究合成橡胶。首先合成了氯丁橡胶,氯原子使氯丁橡胶具有天然橡胶所不具备的一些抗腐蚀性能。1955年美国人利用齐格勒在聚合乙烯时使用的催化剂(也称齐格勒——纳塔催化剂)聚合异戊二烯。首次用人工方法合成了结构与天然橡胶基本一样的合成天然橡胶。不久用乙烯、丙烯这两种最简单的单体制造的乙丙橡胶也获成功。此外还出现了各种具有特殊性能的橡胶,合成橡胶的总产量也是大大超过了天然橡胶。如今,随着科技的发展,EPDM产品已经应用到用于汽车部件、建筑用防水材料、电线电缆护套、耐热胶管、胶带、汽车密封件、特殊道路等领域。

一支穿云箭 千军万马来相见 两副忠义胆,刀山火海提命现 出自那个历史古籍

哈!这个我有的,看我看个性签名,。就可以看了一支穿云箭

melkus的历史?

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关于自行车的发展历史英语作文1·in zhe Early1790S the first bicycle invented

The bicycle is the most useful invention,everyone likes it.Do you know the history of the bicycle?If you do not know,Let me tell you. In the early 1790s,there was a frist bicycle in the world....

windowsxp系统下查看阿里旺旺登陆历史的方法

我们在进行网上购物的时候,经常需要使用阿里旺旺工具与他人聊天。那么你知道在电脑中该如何查看阿里旺旺登陆历史?接下来,小编就以windowsxp系统为例,给大家介绍下具体操作方法。具体如下:1、双击打开阿里旺旺的桌面图标。2、输入用户名和登陆密码。3、登陆成功后是下面这张图片的样式。4、单击页面最下面的灰色盾牌图标进入安全中心。5、成功进入后是以下图片样式。6、找到页面左边选项栏中的登陆历史按钮并点击。7、这样就可以看到你最近一周阿里旺旺的登陆历史了。通过上述几个步骤的简单操作,我们就能在windowsxp系统下成功查看到阿里旺旺登陆历史了。是不是非常简单呢?有需要的朋友们,不妨一起尝试看看吧!

一部好的欧洲历史文献

《极简欧洲史》“欧洲,为什么老是抢第一?”澳大利亚知名历史学家约翰·赫斯特在本书中的一场引人入胜的探索,为我们梳理出欧洲文明所以能改变全世界的各种特质。作者从三大元素:古希腊罗马文化、基督教教义以及日耳曼战士文化开篇,描述了这三大元素如何彼此强化,又相互对立,最终形塑为欧洲文明的内核;继而在诸多世纪以来催生帝国与城邦,激发征服与十字军东侵,造就出许多性格截然分明的人物──如仁慈的皇帝、好斗的教皇、侠义的骑士,乃至世上第一批享受繁荣和启蒙果实的公民。哲学思维与民主制度的渊源、政治权力的传递,甚至是医学、生物学使用拉丁文的源始,这种种欧洲因素不断形塑了现代文明的各种特质,使欧洲遥遥走在现代世界的前列。本书以清晰、幽默、发人深省的笔调,杂以活泼的插图,叙述了一个不同凡响的文明,及其对人类社会的巨大冲击与巨大贡献。 作者简介约翰·赫斯特(John Hirst),澳大利亚与英联邦权威的社会暨政治历史学家、欧洲史专家。现任墨尔本的拉筹伯大学(La Trobe University)历史系教授。赫斯特教授曾是澳大利亚首相咨询委员会、澳大利亚国家博物馆评议会成员,并担任澳大利亚联邦公民教育委员会主席至今,常在澳大利亚各大报章杂志为文,对公民教育的提升着力甚深。著作包括《极简欧洲史》、《澳大利亚人:1770年以来的民族精神知情者与局外人》、《命运海岸上的自由:澳大利亚的第一块殖民地》、《澳大利亚史上的睿识与胡言》和《寻找澳大利亚》等。

谁能发一下乔丹生平NBA的历史数据?

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