flas

阅读 / 问答 / 标签

flash课件制作中颜色的应用

在自然界中,五彩缤纷的色彩,给人以美的感受;同样,在多媒体课件设计中,应用得当的颜色也能给人以赏心悦目的感觉。对于一个flash课件制作来说,颜色应用是否得当,有时也会成为课件设计是否成功的关键。但在这一点上,往往被课件的设计者所忽略。笔者就结合自己的经验,谈谈在多媒体课件设计中颜色应用的几点看法。 一.注意颜色应用的前后一致 在flash课件制作中,对于一些具有相似类型的设计模块或具相同功能的操作按钮或提示框,应当使用同一种颜色,这样可以给人简洁明了的感觉。 二。在一个课件中或某一页画面中,避免使用过多的颜色.使用过多的颜色会适得其反,给人以杂乱的感觉.对于flash课件制作中具有类似功能的模块应当使用相同的颜色设置。 三.注意颜色的传统意义 在交通标志上,红色表示停止或有危险,黄色意味着小心,绿色表示安全,这些颜色的传统意义,如在flash课件制作中应用得当,也会起到很好的效果。 四.要注意颜色的亮度和对比度 人眼对颜色的分辨力是与颜色的亮度和对比度有关的。所以,在显示较多文字的时候,避免使用对比度较低的前景与背景颜色。例白与黄,黑与蓝等的组合.亮丽的颜色可以强调重要的内容,但如果在暗的背景上前景颜色过亮,对比太强烈,会使眼睛疲劳,影响用眼卫生。另外,人眼对各种颜色细节的分辨也存在差异。例黑白为100%,绿红为40%,红蓝为23%,绿蓝为19%。所以,flash课件制作在颜色的交界处尽量少用红蓝、绿蓝等组合。因为这些颜色的搭配时,会使边界模糊不清.而对于一些图形的细节部分,可以考虑采用黑,白,灰等颜色加以区分。

如何制作flash课件

我觉得主要是分为三步吧。1.元件准备,需要收集你需要制作主题相关的元件,包括场景元件,角色元件,按钮元件还有音乐素材等吧。2.动画制作吧。课件中每个场景的动画够建好,类似于Ppt的一张幻灯片。3.最后用AS3.0脚本把这些串联起来。除此之外,还可以用脚本写一些动画相关相同特效吧。难点在素材准备,元件制作和脚本编写上。谢谢。

怎么制作flash课件

只能先学习Flash软件的使用了,然后根据自己的创意才能制作出Flash课件。根据脚本制作课件。制作完毕后通过教学或学习操作实践来修改课件首先你得熟悉flash的制作方法,结合自己的想法对要设计的课件有整体的思路,然后到网上搜索下同课题的课件看看别人是怎样的设计,再根据教学或学习要求编写相应的脚本

flash课件制作的优势漫谈

用Flash制作的课件在播放各种效果时有淡入淡出的切换效果,还可以上下翻转、水波荡漾,效果美丽、迷人.课件制作还可以设置两个按钮,分别是开关,点开的时候就播放声音,点关的时侯声音就会停止,可多次反复.我司制作的flash课件中的图片制作美观,体现教学学科的特色,如小学的课件封面要有儿童的特点,各个学科有各个学科的特征,做到注意色彩搭配合谐,图片选择具有各学科的特色,具有创造性,大胆突破,为课件制作闯出了一片新的天空.   Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的课件效果。 从技术方面来看, 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网上课件浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上,不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得课件可以在很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为课件设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的效果。而且可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的u2018身材u2019。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,可以实现交互性,使Flash课件具有更大的设计自由度,非常方便。 总之,Flash已经慢慢成为课件的标准,成为一种新兴的技术发展方向。

flash课件制作教程?

1、我们先制作课件的第一页,选择文本工具,设置其属性,然后新建一个层,在第一帧的地方,在舞台上用文本工具拉一个框,写入自己想要的文字。2、然后用选择工具调整文字的位置。3、在这里我们需要两个按钮,一个用来设置跳转到下一页,一个用来设置跳转到上一页,为了方便,我们从flash的公用库里面调用两个预设好的按钮。先从新建一个层,用来放按钮,再从公用库里面拖两个按钮。4、用选择工具调整按钮的位置。然后按下【ctrl】+【enter】测试。看看效果,鼠标点击。

如何增大虚拟内存以增加分给flash的内存?

没遇见过你的问题 别处抄的~~~仅供参考虚拟内存的设置:当我们在运行一些大型的软件,或者是刚刚退出游戏的时候经常会提示“没有足够有内存完成此操作,要增加可用内存,并增大虚拟内存以……”的提示,出现这种情况一般是:一:你的物理内存比较小,运行大的软件比较吃力;二:你运行了许多窗口或者是游戏的时候物理内存分配不过来。当出现这个的时候,我们的系统就会用我们的硬盘空间当成虚拟内存来执行一些操作,那么如何设置我们的虚拟内存呢,在这里我把我个人的经验向大家介绍一下,希望对大家有所帮助,当然这不是真正解决内存问题的办法。 虚拟内存设置的通用原则:虚拟内存最小值是物理内存的1到1.5倍;虚拟内存最大值是物理内存的2到2.5倍。 第一步:我的电脑右键属性 第二步:属性界面里的“高级”第三步:高级下面的性能里的设置第四步:再点一下“高级”第五步:可以看到最下面虚拟内存,我们点击“更改”按钮”第六步:这是没有设置虚拟内存的界面第七步:虚拟内存一般设置C盘之外的硬盘上,选择你剩余空间比较大的硬盘,那么我选择了E盘,再点一下下面的自定义大小 第八步:输入最小值与最大值之后点击一下右下角的设置按钮 第九步:会弹出一个重新启动计算机的提示,点确定第十步:需要我们确认重启电脑,如果还有其它程序在运行可以点“否”。 当我们下次重新启动电脑的时候,我们可以按着以上的操作步骤看到虚拟内存已经设置成功了。 虚拟内存的设置只是针对一些内存比较低的用户,一般物理内存在一G以上的用户就不用设置了。 虚心还教您一种办法,那就是让系统管理虚拟内存的大小 第一步:在原有的虚拟内存驱动器上点一下,再点下面的“无分页文件”,再点右侧的“设置”,这样是取消原来的设置。 第二步:选择要设置的“驱动器”,点下面的“系统管理大小”;应用,一路确定出来即可。 设置好以后,下回重启电脑就生效了

flash简易海报-制作海报应该使用哪个软件?如何使用?

用flash做海报怎么样FLASH的话要是直接在FLASH做的,不会失真,前提是你要保存是矢量,导出矢量格式,再用PS打开修改,FLASH要转成图片的话会变成72象素,并且图片质量会自动压缩。所以你会看着不清楚。制作海报应该使用哪个软件?如何使用?AdobePhotoshopCS8.0官方试用版|知名度以及使用率最高的图像处理软件[开始下载]软件大小:52.71MB软件类别:国外软件/图像处理下载次数:34873608软件语言:简体中文软件授权:免费软件评价等级:开发商:adobe更新时间:2008-05-2817:41:19联系人:软件MD5:点击复制应用平台:Win2003/WinXP/Win2000/Win9X/点击看大图|论坛转贴|软件交流91.6%(99542)8.4%(9166)收藏收藏到本地收藏到百度收藏到雅虎收藏到QQ收藏到用户中心【基本介绍】在经历了无数荣誉与赞美之后,Adobe公司终于对其当家图形软件PhotoShop作出了重大升级。这就是AdobePhotoshopCS!据称该版本新增添的功能达数百种之多。大家所熟悉的Photoshop7.0的下一代产品不是叫做Photoshop8.0了,而是被命名为PhotoshopCS,CS的意思是CreativeSuit。这回Adobe的确给设计师们带来了很大的惊喜,PhotoshopCS新增了许多强有力的功能,特别是对于摄影师来讲,这次它大大突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破。【软件特点】PhotoshopCS即Photoshop8.0包括如下的10大最新功能:1、改进的文件浏览器使用功能强大文件浏览器的可以快速预览、标注和排序图片;搜索或编辑图像的数据元或关键词;并且可以自动批量共享文件。2、匹配颜色命令可以迅速从一张图片的颜色校正另外一张图像的颜色。3、直方图调色板随时根据对图像的调整更新直方图调色板(HistogramPalette)。4、阴影/加亮区修正使用“阴影/加亮区修正(hadow/Highlightcorrection)”可以快速调整照片中曝光过渡或欠缺的区域。5、沿路径放置文本可以像在Illustrator中一样把文本沿着路径放置,并且你还可以在Illustrator直接编辑文本。6、支持数码相机的raw模式支持多款数码相机得raw模式,让用户可以得到更真实的图像输入。7、全面支持16位图像可以在主要功能、层、比刷、文字、图形等中精确的编辑、润饰16位的图像。8、LayerComps可以在一个文件中保存不同层的合并效果,以便对各种效果进行快速察看。9、输入Flash文件使用ImageReady可以创建flash矢量文件。10、自定义快捷键用户可以按照自己的习惯定义Photoshop的快捷键。相关软件更多>>AdobePhotoshopCS4V11.0官方简相关教程更多>>Photoshop界面技巧Photoshop选择技巧Photoshop使用层的技巧Photoshop导航器和动作的技巧Photoshop复制的技巧简单使用Photoshop,让照片拥有绚丽彩化模糊为清晰:巧用PhotoShop锐化工具Photoshop辅助线和标尺的技巧Photoshop工具技巧Photoshop使用11px清晰中文字体如何制作简单的动画问题一:如何在photoshop里面可以制作简单的动画?想把照片作成动态的,最简单的就是用PHOTOSHOP和其附属软件ImageReady。先在PS里做好照片,一张照片一个图层,照片要调整到大小一样。点工具面板下方,进入IR(ImageReady),在动画面板上新揣几个帧(点右边黑三角新建即可),在每个帧上选好图层(如第一帧需要图层一,点住第一帧,将其他图层上的眼睛点掉,)设好时间,存储为优化结果,格式为GIF即可。如果无法存储为GIF格式,点“优化面板”上点GIF格式就可以了。问题二:如何用EDIUS制作简单的动画1、首先导入素材到素材库,然后双击信息窗口里的视频布局进入视频编辑页面,如下图所示:2、接下来我们在页面底端的时间轴处设置图片的运动轨道。(1)我们把时间线拖到一秒处,如果担心拖的不准确,我们可以在当前时间处输入1秒即可。(2)点击视频布局窗口处的移动工具,把图片移到最左端(3)在时间轴菜单处勾选上位置并且点击添加或删除关键帧,2秒3秒处同理。图片在中间停顿0.5秒的处理是把时间线拉倒2.5秒处,图片依旧在中间处不变,点击添加关键帧即可。具体操作如下图:3、处理完这些以后,我们肯定会想看下效果,但是在这里点击播放键根本没啥反应,这时候我们应该进入一开始新建工程的那个界面,在那里我们就可以看见图片按照我们设置的轨道在运动了,如图所示:如果我们想暂时让轨道不起作用,只需把位置前的勾号点掉,当然直接不想要了可以选中关键帧按住delete删除,想要恢复就按住Ctrl+Z。问题三:如何制作一个最简单的flas***你好,方法如下;第一步:打开flash8,新建flash文件:第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了。希望能帮到你。问题四:如何用photoshopcs6制作简单动画如何用photoshopcs6制作简单动画方法:1.双击图标打开已经安装好的pscs6软件,并新建画布2.设置参数如下宽度300像素,高度80像素3.然后选择工具框中的文字工具在画布中打上你好两字,你也可以随意4.点开参数面板对字体进行设置,这个随意可以根据个人喜好设置。5.设置好自己喜欢的字体后,下面我们点击“窗口D时间轴”,然后勾选时间轴这是你就会发现ps下面多出一块来6.点击文字图层复制图层,这是会多出一个你好的副本出来7.选中你好副本,再次点击打开文字面板设置字体的颜色这里设置为红色8.点击时间轴复制所选帧,这时候会多出一帧9.选中第二帧,点击你好副本图层,然后隐藏,就是去掉前面的小眼睛10.点击时间轴设置上面帧1和帧2的参数这里我设置为0.1秒,然后点击播放按钮进行预览11.如果感觉满意就可以保存发布了。这里你可以同时按住ctrl+alt+shift+s进行储存,也可以单击文件D储存为web文件格式进行保存。问题五:小学生如何制作简易动画一般是用flash来制作简单的动画。问题六:photoshop怎么制作简单动画效果您好,我以ps6给你举例子ps里面有个【窗口】-【时间轴】一张完成动作的GIF如下图这样分解的,每一帧负责显示各自的图层内容。做一些设置以便日后操作的过程简化。在动画面板右边的三角选项中取消对“新建在所有帧中都看见的图层”的勾选。这个选项的用处是,处在其它帧的时候直接新建的图层或复制的图层会默认在多有帧中显示,这适合不变化的图案,例如背景。建立2个动作“GIF修改”,“GIF清空”:2个所储存的步骤只有一个区别,前一个的目的是在完成一帧的画面后,自定新建动画帧,然后复制前一帧对应的图层内容再降低被复制内容的图层的透明度,以便修改部分画面的变化。后一个的目的只是降低前一帧所对应的图层透明度,然后另外新建一个透明度图层以便绘制全新的画面。3、新建一个需要尺寸的文件,在动画(帧)窗口中默认已经显示一帧,新建图层“a”,绘制第一帧的画面。4、完成第一帧画面后,点击动作“GIF清空”或者快捷键Ctrl+F4,会自动降低图层“a”的透明度,在“a”的上面自动建立透明图层,需要手动命名以作区别,便于日后可能的查找修改。这里命名图层“d”,以示中间还有2帧“b”和“c”作为中间帧,“a”和“d”既是关键帧。5、被降低透明度的图层“a”,有助于后一帧画面的参考定型,避免动作的角色出现严重的形变。6、第二帧对于的图层“d”完成,隐藏图层“a”,接下来就开始在这亮帧之间补上中间帧来完善一个完整的动作。7、图层“b”和“c”的建立方式和“d”相同,都是通过动作“GIF修改”或“GIF清空”自动建立而成。8、最后调整,导出动画。完成动画后,在“文件”菜单中选择“存储为Web和设备所有格式”,可以预览最终效果的显示效果和导出GIF格式。9、在弹出的面板好参数后,点“存储”按钮完成GIF的制作。问题七:怎么制作简单的动画?用flash制作问题八:如何制作简单的flas***比如,制作一个图片动起来的简单动画:1、新建一个FLASH文件,在默认的第1帧,导入一张图片(执行菜单“文件--导入--导入到舞台”,选中一个图片文件,确定)。2、将图片转换成影片剪辑元件(右键这张图片,在弹出选项中,选择“转换为元件”,影片剪辑元件)。3、制作补间动画。在这个图层的第30帧,按F6插入一个关键帧(具体根据你需要做成什么动画效果而定),在这帧下面的舞台中,将图片做颜色、透明度、大小、位置等方面的变化(在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”,可改变图片元件的颜色和透明度;在菜单栏中点击“窗口--变形”命令,调出变形面板,或在工具栏中选择“任意变形工具”,可以改变图片的形状和大小;用工具栏中的“选择工具”,可以改变图片元件的位置)。然后,在图层的第一帧右键,选择“创建补间动画”。4、测试。按Ctrl键加回车键,测试动画效果。5、导出动画。动画制作完成后,在菜单栏点击文件--导出--导出影片,保存类型选择“FLASH影片(.swf)”。

怎样卸载adobe flash player

卸载adobe flash player方法如下:法1、可下载“FLASH卸载器”用它彻底卸载FLASH。之后用360安全卫士或专用注册表清理软件清一下注册表。法2、查找 flash默认安装路径:C:WINDOWSsystem32MacromedFlas把整个文件夹删除。

http://video.banma.com/flashpeixun/网站为什么视频不能观看

一直都不能看还是偶尔的不能看,看优酷之类的可以看吗?不是网速的问题就是网站服务器的问题,大概影片质量也有问题~~

Flash如何能又访问本地文件,又访问网络文件?

发布成EXE可执行文件试试吧...然后检查System.security.sandboxType属性是不是"localTrusted"其他的方法可以参考官方的说明http://help.adobe.com/zh_CN/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=Part2_AS2_LangRef_1.html最下面

怎样卸载flash player

卸载adobe flash player方法如下:法1、可下载“FLASH卸载器”用它彻底卸载FLASH。之后用360安全卫士或专用注册表清理软件清一下注册表。法2、查找 flash默认安装路径:C:WINDOWSsystem32MacromedFlas把整个文件夹删除。

云朵笔刷素材-如何制作自动变化大小,颜色,方向的星星flas作业

怎么在photoshop中载入云朵笔刷在photoshop中载入云朵笔刷的方法如下。步骤1:下载一个云彩的笔刷文件,文件后缀名为abr格式。步骤2:打开Photoshop,选择工具栏上的【画笔工具】。步骤3:在画笔属性栏中的画笔预设中点击小三角按钮,出现画笔样式栏。步骤4:点击画笔样式栏中右上角的三角按钮,在弹出的选项中选择【载入画笔】。步骤5:找到放笔刷的文件夹,选择需要载入的笔刷文件,然后点击【载入】。步骤6:下拉画笔样式栏的样式列表,即可看到载入的云彩笔刷样式已在列表中。如何制作自动变化大小,颜色,方向的星星flas作业先看看效果图其实基本上涉及到的工具在上一篇鲸鱼的教程中都有讲过,不过这回将是针对Photoshop的新手来讲解这篇教程。希望能对十分了解PS了的您同样有所帮助。前期准备工作Photoshopcs4以上的版本,因为涉及到调整边缘这个工具来抠图不过4以下的版本换种方法抠图同样适用的;Blur‘sgoodbrush7.0,百度后就可以去官网下载,然后在预设管理器里面安装即可。一、创建画布点击“文件-新建”(快捷键CTRL+N)出现“新建”对话框,预设中选择“国际标准纸张”大小选择B5,这里注意颜色模式一定要是RGB的,个人做电脑壁纸习惯性的做能够打印的尺寸所以这里做的还是300分辨率的B5尺寸,做300分辨率的还有一个原因是后面要用到的笔刷是针对300分辨率尺寸的会用起来很顺手。点击“确定”后出现画布,这里会发现出现的画布是竖版的,但是要做的壁纸是横板的,所以需要点击“图像-图像旋转-90度”(快捷键ALT-I-G-0)二、绘制背景天空点击下图图标-新建图层,使用渐变工具,点击渐变工具上方渐变栏出现“渐变编辑器”对话框,选中下方色块,点选颜色会出现“拾色器”对话框输入如图中的代码值,如图中做红蓝色渐变。回到新建的图层中,如下图使用渐变工具,如何使用渐变工具:按住鼠标左键不动后拖拽鼠标,拖动的距离会决定你渐变的距离,使用的时候可以按住shift来绘制垂直渐变,如图中可拖拽到中间部位即可。会得到如下图渐变。再新建图层,使用“画笔工具”,窗口-画笔预设)如下图选中右上角的按钮,可以载入之前安装进去的Blur‘sgoodbrush7.0画笔,同时选中“仅文本”。载入后选中“光辉笔”设置前景色为#283150,用画笔工具刷在画布的上方,按住shift可以用笔刷绘制直线,再设置前景色为#ef7544,用画笔工具刷在画布的下方,刷完后效果如下图所示。在图层栏调整该图层的不透明度为70%左右到这一步后天空的颜色绘制就基本完成了,会得到如下图效果:三、处理云朵素材将云朵素材拖入到画布中,经常有人说这一步不会,其实很简单就是从文件夹里左键点住不动把素材拖动到画布之中。使用“快速选择工具”对云朵上方蓝色刷一下就会自动识别出如下图选区,这里讲解的是我常用的抠图方法,有其他方法的可以跳过这一步。这时上方有“调整选区边缘”按钮,点击后出现“调整边缘”对话框,如下图设置,这里其实数值可以随意的只要看着大概云朵能出来就OK。点击“确定”后,选区会有所改变,这时按“Delete”,云朵就抠出来了。为了能够反复使用云朵素材,按“CTRL+J”可以复制当前层,下图就是复制后的效果,图层前方的眼睛点掉就可以隐藏该图层。复制后隐藏掉原始素材层,会发现云朵素材有些偏大,这时“编辑-自由变换”就会出现如下图的变换控件,拖动边缘和四个角可以控制变换,按住Shift会等比例缩放,按住Alt会以中心点为中心来缩放。大致缩小放置右边后,对云朵素材创建蒙版,创建后会在云朵略缩图后面多出一个白色的框,选中后,用前景色为黑色的笔刷在云朵下放刷上黑色。这时候会发现云朵素材颜色与整体背景不协调需要调整,还是新建图层,但是这时需要做一个步骤:按住CTRL点击图层中云朵素材的那个图层的略缩图,这样就会根据云的边缘新建了一个选区,再用笔刷如下图刷上颜色。修改这层的图层模式为“颜色”不透明度32%。得到如下效果。再新建图层,与前面步骤相同,这回根据明亮的地方刷上#f8cf97颜色,大致如下图。修改这层的图层模式为“柔光”云朵的处理就基本上完成啦,效果如下在图层栏选中云朵的三个图层,右键-合并图层,如果觉得云朵颜色还是不太和谐可以按照上次教程说的笔刷用法再来修整;再通过CTRL+J复制处理好的图层,通过自由变换来做对称的效果,中间交杂的地方可以适当的用橡皮擦一擦。四、绘制&制作倒影部分到这一步基本上算是马上就要完成啦在坚持一下下。新建画布,用“椭圆选框工具”绘制一个小小的圆,前景色设置为#fae6cd,编辑-填充出现填充对话框选择前景色,这里强烈推荐快捷键ALT+DELETE;CTRL+J复制这个圆的图层,执行滤镜-模糊-高斯模糊。这时按CTRL+SHIFT+ALT+E来盖印形成新的图层,并对新的图层自由变换,自由变换的时候可以右键水平翻转,如下图再通过“矩形选框工具”从交界线位置删除上半部分这时新建图层用画笔工具&动感模糊来修补边缘,这里基本上就是来来回回刷笔刷详情可以PSD,用画笔中的颜色为白色来绘制太阳上方的星星,这里讲一下画笔调整画笔大小的快捷键为“【”“】”。再用画笔中的颜色为这些笔刷绘制下方的星空,这里可以适当降低不透明度;可以再通过图层的“正片叠底”“颜色”来让下方绘制的星云更融洽,这里可以根据自己的意愿来修改颜色。椅子的添加,同样的拖入椅子素材,这回换一种方式抠图,采用“魔棒工具”来抠图;如下图去掉“连续”前面的勾后,点选椅子,会得到如下选区。这时再CTRL+J选区内的内容就会被复制出一个新的图层,再通过矩形选框工具来把中间的椅子选出。用颜色#7f3b3d来为椅子上色,上色前先锁定透明像素,·同样的方法为椅子制作投影。求一些SAI的笔刷,特殊的,比如云朵笔星空笔(直接放网址就可以)这个可以自己设置啊星空笔按这个教程来。然后是云笔刷的设置。最后推荐个网站:大碗岛漫画学习网站,我看很多人的笔刷设置都是在那里找的,感觉好像挺厉害的。

为什么qq空间的新建的flash视频不能自动播放

你先在IE浏览看是否能显示,要是能显示了再放到空间上,都是“SWF”结尾的。如果能在IE上播放,到空间不能播放的话,说明你的FLASH插件已经是旧版本,解决问题如下。一:在使用浏览器浏览网页时我们经常会碰到:不支持flash。分析原因,应该是flash组件未安装的问题,但通过添加/删除程序查看,确信已经安装了flash组件,并且是最高版本。通过笔者的亲身实践,发现并不是浏览器的问题,也不是电脑本身的问题,问题出在flash上,方法是:开始-运行-在输入框里输入“regsvr32jscript.dll”点“确定”出现成功提示后点OK,同样方法运行“regsvr32vbscript.dll”。好了!你可以试试!网页能显示flash啦,QQ空间也能进啦!二:先打开C:WINDOWSsystem32MacromedFlash把里面一个带X红色的uninstall_activeX文件卸载,这时打开QQ对话框有提示安装,如果安装不了,到http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash安装即可!http://www.adobe.com/shockwave/download/flash/trigger/en/3/index.html三:以上不能解决问题,请下载flash_player_7_ax安装一下即可.

搜狗浏览器的高速模式不能兼容flash插件吗?

搜狗高速模式是支持的,如果地址栏右边点下闪电,e字母兼容模式能打开,看看搜狗右上角菜单-工具-选项-高级-拖到底下进“实验室”,看看是不是勾选了“使用公用flas..”,是的话取消掉。重开搜狗浏览器。如果这样就好了,可能是你没装公用的非ie核心flas插件。还有试试修复安装新版搜狗浏览器。

其他浏览器(如搜狗 360浏览器)不能显示网页flash 而IE浏览器可以正常显示 为什么?

你好朋友这情况应当是flash插件太旧造成的,建议你打开360软件管家重新安装最新的360安全浏览器应当可以解决,希望能帮到你。

奥奇传说为什么点开就一直卡在“请稍等,正在进入奥奇传说”,是不是Flas 的问题??

要么就是垃圾太多,要么就是flash太老!

为什么qq空间的新建的flash视频不能自动播放

你先在IE浏览看是否能显示,要是能显示了再放到空间上,都是“SWF”结尾的。如果能在IE上播放,到空间不能播放的话,说明你的FLASH插件已经是旧版本,解决问题如下。一: 在使用浏览器浏览网页时我们经常会碰到:不支持flash。分析原因,应该是flash组件未安装的问题,但通过添加/删除程序查看,确信已经安装了flash组件,并且是最高版本。 通过笔者的亲身实践,发现并不是浏览器的问题,也不是电脑本身的问题,问题出在flash上,方法是:开始-运行-在输入框里输入“regsvr32 jscript.dll”点“确定”出现成功提示后点OK,同样方法运行“regsvr32 vbscript.dll”。好了!你可以试试!网页能显示flash啦,QQ空间也能进啦! 二: 先打开C:WINDOWSsystem32MacromedFlash 把里面一个带X红色的uninstall_activeX文件卸载,这时打开QQ对话框有提示安装,如果安装不了,到 http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash 安装即可! http://www.adobe.com/shockwave/download/flash/trigger/en/3/index.html 三: 以上不能解决问题,请下载flash_player_7_ax安装一下即可.求采纳

网上看FLAS视频缓存在本地盘哪个目录下?

C:Documents and SettingswgqLocal SettingsTemporary Internet Files在网上浏览过的视频文字图片FLASH都在这里 建议先清空然后刷新网页 再找 不然太多了 还有视频和FLASH必须加载完里面才会有

火狐浏览器怎样安装flash插件

浏览器安装flas插件可通过直接下载安装,网页搜索flash可搜到软件官网选择下载安装。也可以通过腾讯电脑管家等具有软件管家等功能的软件进行下载。打开软件管家后搜索flash会出现相应软件,点击下载即可完成。flash是必备插件,没有flash会导致网页视频等无法播放。

在 Microsoft Office PowerPoint 2003 怎么插入Flas ***

分类: 电脑/网络 >> 软件 问题描述: 能不能够在 Microsoft Office PowerPoint 2003 怎么插入一段Flas *** ,应该怎样操作 解析: 第一种方法:基本方法是选择菜单“工具→控件工具箱→Shockwave Flash Object”,然后在地址栏位置输入Flas *** 文件的路径。这种插入Flas *** 的方法有一个缺点是在播放幻灯片时,Flas *** 会自动播放,不能自主地控制。 第二种方法: 1、先打开一幻灯片,选择“插入→对象”,在出现的对话框中选择单选框“由文件创建”,这时对话框要求填入文件的位置,单击[浏览],选中需要插入的Flas *** 文件,最后单击[确定]返回幻灯片。2、这时,在幻灯片上就出现了一个Flash文件的图标,我们可以更改图标的大小或者移动它的位置,然后在这图标上右击鼠标,选中“动作设置”。在“单击鼠标时的动作”中选中“超级链接到”,然后在下拉列表中选择“其他文件”。 3、这时在出现的超链接对话框中输入与之相对应的动画文件,单击[确定],设置完成。 现在我们来播放幻灯片,Flas *** 没有自动播放,我们需用鼠标点击这个Flash文件图标,这时会出现一个对话框,我们单击[确定],此时才会播放动画,不需要时直接单击[关闭]按钮即可。 小提示:后来我发现这种方法也有它的缺陷,那就是不能设置它的播放区域,总是一播放就是原文件的大小,有时就把其他的内容给遮住了,所以您要用的时候要看好是不是符合自己的需要。

chrome怎么默认开启flas

我们在chrome浏览器中播放视频的时候是需要flash插件的支持,如果没有开启就会造成视频播放失败的情况发生。但chrome怎么默认开启flas,有许多用户可能不是很了解,所以对此今天本文为大家分享的就是关于chrome默认启用flash的设置方法。chrome浏览器中文版chrome浏览器中文版是一款适合中国用户使用的电脑网页浏览器,chrome中文版在中国使用人数最多,得益于chrome浏览器的简单、快速、安全、不易崩溃等特性。Chrome界面设计非常简洁,用户不需要学习就可以轻松使用chrome浏览器。有需要下载安装chrome中文版浏览器的朋友不要错过了!具体方法如下:1、首先,打开chrome浏览器,找到浏览器右上角的三个坚着的点,点击它,展开下拉菜单。2、在展开的下拉菜单中,找到【设置】按钮,点击并打开它。3、打开【设置】选项后,系统显示的界面如下图所示。4、将界面拉到最下方,找到【高级】按钮,点击它,系统自动展开更多的设置选项。5、在显示的更多的设置选项中,找到【内容设置】选项,点击并打开它。6、在打开的列表中找到【flash】选项,点击并打开它。7、在打开的【flash】设置选项中,找到【禁止网站运行flash】,系统默认是关闭的,我们这里将它启用,这样,chrome浏览器就允许所浏览的网站运行flash了,不过第一次浏览的时候需要询问,再次浏览就不会了。上面就是关于chrome默认启用flash的设置方法啦,有需要的小伙伴可以按照上面的步骤来设置哦。

flash是干什么的

二维动画制作软件

为什么电脑下载不了flash?

原因 是安装了Flash Player8.0.22以前的版本,但相关的OCX文件没删除干净了,所以才会导致你的电脑安装不了新版本的flash播放器。 具体解决办法如下: 1、开始-设置-控制面板-添加与删除程序,找到并卸载掉flash的相关所有文件。 2、C:WINDOWSsystem32MacromedFlash,把文件删除掉。 3、开始-运行,regedit,打开注册表,顺序展开HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMacromedia删掉,然后F3出现框,输入:“MACHINE” 然后回车删掉所找到的,关闭注册表。 4、下载现在最新版的flash播放器并且安装好。 5、安装后在“IE管理加载项”中,将shockwave flash object控件改成“启用”。

flash发展史?

留邮箱,给你发。

flash插件在哪里下载?

flash插件安装的方法如下:1、首先我们点击打开电脑中的浏览器,在浏览器的搜索栏中输入“Abode Flash Player”进入flash插件官网界面。2、进入官网之后,点击界面上的“其他平台版本”选项。3、找到我们想要安装的系统以及flash版本。4、完成了flash插件下载之后,接着在电脑资源管理器中找到安装程序,点击安装程序进行安装。5、在出现的界面中点击左下角的“开始安装”按钮,即可进行安装了。Flash插件简介Flash插件是指安装于浏览器的Flash插件(Adobe FlashPlayer Plugin),使浏览器得以播放swf文件。Adobe Flash(原称Macromedia Flash,简称Flash。Adobe Flash是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。

flash是什么东西?

那个东西叫Flassh,是一种二维动画软件。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式。使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚扩展资料:作为一种编程语言的简单文字档案,FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部链接档案,以方便共同工作和更进阶的程序修改。Flash Video的简称,FLV流媒体格式是一种视频封装格式,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上有效使用等缺点。

flash player怎么开启

1.在“开始”----所有软件列表里找adobe flash player 点击打开Adobe Flash Player2.如果上面没有找到adobe flash player ,在“开始”————“搜索”里输入adobe flash player 搜索,即可找到。根据安装位置去打开adobe flash player ,也可以在桌面上建立快捷图标,方便下次打开。3.一般情况是: 只要你安装了adobe flash player ,不必打开,有需要时会自动使用adobe flash player 来播放flash文件。双击打开Internet Explorer 浏览器,看如下图所示。出现如下图所示,在这里我们点击一下“画红圈”的部位。弹出下列表,在这里我们点击选择“管理加载项”就会跳转到另一个界面如下图所示。我们需要从下列表中找到 Shockwave Flash Object 即可。点击一下就会出现如下图所示,在这里我们需要做的就是单击“启用”,然后单击“关闭”即可完成。

ppt不能播放flash怎么办

有时在powerpoint中使用Flash,我们只需要Flash中的一个片段,而Flash却没有〔播放〕、〔暂停〕、〔快进〕等按钮,Flash文件也不能修改,这样使用Flash的效果就会大打折扣。  经过摸索,笔者发现可以这样做:我们在Flash插入PowerPoint后,经过大小调整,先在插入Flash的幻灯片进行预览,播放到我们所需要的帧,然后停止。在进行幻灯片放映时,当播放到这张幻灯片时,Flash就正是我们所需要的帧。若所使用的帧播放完了,Flash还没有结束,我们可以在幻灯片上加一个按钮超链接到我们需要的幻灯片。这样同一个Flash文件就可以在一个演示文稿中使用多次,每次所播放的片段都可以不同。这种技巧在复习课非常有用。

用什么软件可以替代flash?

如果是说的FlashPlayer插件,那么没有,如果是制作软件,现在还可以继续使用,也可以使用升级后的Animate软件。

如何制作flash动画

最好到书店买本书,可以边翻边弄

flash是什么

flash是什么如下:flash是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。FLASH在电子以及半导体领域内往往表示Flash Memory的意思,即平时所说的“闪存”,全名叫Flash EEPROM Memory。flash存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还可以快速读取数据(NVRAM的优势),使数据不会因为断电而丢失。基本介绍U盘和MP3里用的就是这种存储器。在过去的20年里,嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,然而近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的地位,用作存储Bootloader以及操作系统或者程序代码,或者直接当硬盘使用(U盘)。目前Flash主要有两种NORFlash和NANDFlash。NORFlash的读取和我们常见的SDRAM的读取是一样,用户可以直接运行装载在NORFLASH里面的代码,这样可以减少SRAM的容量从而节约了成本。NANDFlash没有采取内存的随机读取技术,它的读取是以一次读取一块的形式来进行的,通常是一次读取512个字节,采用这种技术的Flash比较廉价。用户不能直接运行NANDFlash上的代码,因此好多使用NANDFlash的开发板除了使用NANDFlash以外,还加上了一块小的NORFlash来运行启动代码。一般小容量的用NORFlash,因为其读取速度快,多用来存储操作系统等重要信息,而大容量的用NANDFLASH,最常见的NANDFLASH应用是嵌入式系统采用的DOC(Disk On Chip)和我们通常用的“闪盘”,可以在线擦除。

flash发展史??

很全了吧?看我回答的很快哦!~百度百科上就有,还有相关的很多信息,你可以去看看!~ 基本信息 Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。 在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。,最新版本为:Adobe Flash CS5。 Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。 历史版本 FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 Macromedia Flash 8 (2005-9-13) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 . 2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。 Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%。 Adobe Flash CS3 (2007-12-14 )Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。 Adobe Flash CS4 (2008-12) Adobe Flash CS5 是目前Flash的最新版本 Flash历史 Flash 5 以前 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。 1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(同时改名为Flash1.0 。 这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。 Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,引入库的概念 。 1998年5月31日推出了Flash3.0,支持影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器。 但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。 1999n年6月15日,Flash 进入4.0 。 支持变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3。 原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。 Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 Marcromedia Flash 5 2000年8月24日,Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。 Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML,Java,Smart Clip(智能影片剪辑),HTML文本格式的支持。 ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 Marcromedia Flash MX Flash5 Flash6(未推出MX之前) FlashMX 2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。 Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。 同时也改进了swf文件的压缩技术。 那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。 最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。 3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。 我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。 虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。 Marcromedia Flash MX 2004 FlashMX2004 2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。 Flash MX 2004增加了许多新的功能: A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示); B、Flash Player 运行时性能提高了2至5倍; C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持; D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成); E、对Adobe PDF及其它文档的支持; F、基于屏幕的可视开发环境; G、可视编程环境; H、高级可控制外观组件支持; I、数据绑定; J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器; K、项目管理功能; L、源代码控制系统; M、其它 同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Inter上Flasher们的巨大力量和集体智慧。 Marcromedia Flash 8 Flash8 2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。 可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。 Adobe Flash CS 3 FlashCS3 2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia 从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装) Adobe Flash CS 4 2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4 Adobe Flash CS 5 最近又推出了最新版本Adobe CS5其功能有六大特点: XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在。

怎样制作Flash

用flash制作 你需要学习用这个软件 不是说一说就玩了 那么简单

浏览器不支持FLASH,该怎么办?

安装flash插件即可,浏览器不支持flash的根本原因就是电脑缺少flash兼容插件,在网上下载安装一个flash即可解决问题。1、打开浏览器搜索flash插件,点击进入flash中国官方网站。2、在flash中国官方网站中点击首页按钮找到adobeflashplayer。3、点击下方的已阅读并同意adobe软件许可协议,勾选。4、立即下载的按钮随即开放,点击下载安装即可。

flash怎么用

flash用的方法是用网页浏览器直接打开即可,也可以下载一个flash播放器,下载后运行一次就自动设置swf文件为默认播放器了。Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Flash Player,用于播放Flash影片。现在,Flash已经被Adobe购买。Flash,二维动画软件,交互式矢量图和Web动画标准。网页设计者使用该软件可以创作出既漂亮又能改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

我电脑上的Flash为什么不能播放?

出现这种情况是因为电脑上没有安装Flash插件,下载安装后重启浏览器即可解决这个问题,具体操作步骤如下:1、登录Adobe Flash Player官网,点击立即下载,如下图所示;2、点击“下载”,如下图所示;3、双击下载好的Flash插件,如下图所示;4、点击“开始安装”,安装完成重启浏览器即可,如下图所示。

flash最高版本是什么

18.0.0.232。Flash,是设计的一种二维动画软件,截止到2023年3月8日,最高版本为18.0.0.232,用于播放Flash文档。Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。

flash是什么东西?

那个东西叫Flassh,是一种二维动画软件。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式。使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚扩展资料:作为一种编程语言的简单文字档案,FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部链接档案,以方便共同工作和更进阶的程序修改。Flash Video的简称,FLV流媒体格式是一种视频封装格式,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上有效使用等缺点。

flash的快捷键是什么?

flash快捷键:1、新建FLASH文件【Ctrl】+【N】2、打开FLASH文件【Ctrl】+【O】3、作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】4、关闭【Ctrl】+【W】5、保存【Ctrl】+【S】6、另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】7、新建元件【Ctrl】+【F8】8、元件转换为散件【Ctrl】+【B】9、导入【Ctrl】+【R】10、导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】11、发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】12、发布预览【Ctrl】+【F12】13、发布【Shift】+【F12】14、打印【Ctrl】+【P】15、退出FLASH【Ctrl】+【Q】16、撤消命令【Ctrl】+【Z】17、剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】18、拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】19、粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】20、粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】扩展资料Flash在退出移动终端过之前,微软官方博客发布消息:Flash的发展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时。Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。众所周知,不管是网页游戏还是小游戏发展势头都非常迅速。而网页游戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这次游戏大发展调整Flash的方向,专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。Adobe Flash最新版本也宣布支持3D,3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流。Flash已经定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的开发其他技术是无法做到的。这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来。大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。

电脑flash是什么意思

电脑flash有两种解释:一种是flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和web动画的标准,由adobe公司收购。另一种是flash是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。flash在电子以及半导体领域内往往表示flashmemory的意思,即平时所说的“闪存”,全名叫flasheeprommemory。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年1月24日为止,最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCS6(2012年发布)。AdobeFlashProfessionalCS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用AdobeAcitonScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

电话机上的flash是什么意思

flash=闪断,用在直线上可用做挂机键,用在交换机可用做转接键使用。用在直线上通话中的电话如按flash就会断线,用在交换机如按flash就会保留电话,按分机号码就可以转接电话了。电话闪断,或R键功能是指当本机和另一方通话时,需转到第三方通话则按此键,此功能必须交换机支持,闪断时间单位是10毫秒,一般默认初始值是60*10毫秒.在程控交换机的“三方通话”“多人录音通话”“会议通话”等功能进行操作时才用的,插入一个瞬间中断直流电路的操作,各种电话机中断直流回路时间稍有出入。由于中断直流回路的时间短,不会产生挂断电话的效果。扩展资料:电话机基本功能:1、声电互换因为要进行快速的、远距离的通信,不能直接传送声音,而必须先把声音变成电信号(即以电作为载体),到对方后再把电信号还原成为声音。2、摘机识别当主叫方拿起电话机时,交换机应有能知道“有人要打电话”的功能,以便交换机做好接续准备。3、发送信号自动电话机正是通过发送拨号信号来指挥电话交换机的工作,并进而建立两个电话机之间的连接的。4、响铃即在对方来电话时,电话机能以铃声告诉主人:“有人来电话了。”5、电接续电话机中,实现这五大功能的部件依次是:送受话器、叉簧、拨号盘(或按键盘)、电话铃和电话回路。参考资料来源:百度百科-电话闪断百度百科-电话机

flash怎么安装?

flash插件安装的方法如下:1、首先我们点击打开电脑中的浏览器,在浏览器的搜索栏中输入“Abode Flash Player”进入flash插件官网界面。2、进入官网之后,点击界面上的“其他平台版本”选项。3、找到我们想要安装的系统以及flash版本。4、完成了flash插件下载之后,接着在电脑资源管理器中找到安装程序,点击安装程序进行安装。5、在出现的界面中点击左下角的“开始安装”按钮,即可进行安装了。Flash插件简介Flash插件是指安装于浏览器的Flash插件(Adobe FlashPlayer Plugin),使浏览器得以播放swf文件。Adobe Flash(原称Macromedia Flash,简称Flash。Adobe Flash是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。

flash怎么打开

flash打开的方法如下:1、打开电脑自带的浏览器,在右上角有一个省略号的图标,点击该图标按钮。2、在弹出的下拉菜单中选择“设置”功能。3、找到高级设置的功能。4、在“高级设置”栏下有一个“查看高级设置”按钮,点击该按钮。5、高级设置下,Adobe Flash Player的功能没有开启,在Adobe Flash Player这一栏中,向右滑动滑块以开启该功能。6、开启该功能后,退出设置界面,重启浏览器即可。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

flash是啥意思

Flash是一个用于创建动画和交互式媒体的多媒体软件平台。Flash最初由Macromedia公司开发,并在2005年被Adobe公司收购。Flash为网页设计者提供了完美的工具,以实现各种动画、矢量图形、网站设计、手机应用程序等多种交互式媒体的设计。Flash技术基于位图和矢量图像和之间的转换,它可以支持各种媒体文件,包括音频、视频、图像和文字等各种形式。Flash可以让用户创建出多媒体交互应用程序、游戏、电子书等各种多媒体产品。是一款非常流行的多媒体制作软件,主要用于 web 动画、网站制作、网页广告、游戏、手机应用和视频等多种应用领域。与其他多媒体制作工具相比,Flash具有很多特点,使用Flash可以轻松制作动画和交互式媒体,使网站更具吸引力,具有非常广泛的应用领域。Flash具有跨平台的特点,可以在多平台上运行,保证制作出的多媒体产品的兼容性和可移植性。Flash是一种相对独立的技术,可以在web网页上播放动画和媒体文件,不需要依赖其他插件或扩展。Flash具有很好的用户体验和可视化表现力,被广泛用于网站制作、游戏开发、电子商务等领域。Flash前景随着各种新型技术和软件的不断涌现,Flash在近年来已经逐渐被一些开源技术和HTML5技术所取代,但仍然具有一定的市场需求和技术优势。Python等编程语言也提供了一定的功能模块,可以用来创建动画效果、制作游戏等多种应用场景。

什么是flash 格式是什么

Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。

化学教师与多媒体flash课件

随着信息技术的飞速发展,计算机在教育教学上的应用日趋广泛。现在许多学校都建成了校园网,并与internet连接,构成了全方位、多渠道、交互式的教学体系。多媒体已成为当前计算机在教育领域中应用的新潮流。多媒体技术是指以计算机为核心,综合处理文字、图形、图象、声音、动画以及视频等多媒体信息,并使这些信息建立起逻辑连接,以表达更丰富、更复杂的思想或方法,这些教学信息能够在短时间内作用于学生的各个感官,使学生产生一种前所未有的深刻的感受,使用多媒体flash课件本辅助教学是一种较为理想的现代化教学手段。      一、化学教学中使用多媒体课件的时机       1、微观粒子运动。化学是研究分子、原子及核外电子等微粒运动的科学,而微观粒子的运动又是肉用眼所看不到的用手摸不着的,通常情况下我们只有借助于挂图和模型,通过我们教师的讲解而使得学生理解。而微粒运动变化的过程却无法充分展示,例如,初中化学中水的分解、氢气还原氧化铜等实验的实质,但凭初中生感知能力不可能一下子全部掌握,但用多媒体flash课件模拟微粒的分开和结合的过程,却能使学生很快地理解而和接受。高中化学晶体结构、有机物分子空间结构、同分异构、顺反异构、手性碳、杂化轨道、大u03c0键、电解池原理、原电池原理、消去反应、加成反应、酯化反应、聚合反应、胶体的渗析与电泳等等,都可以用多媒体课件来模拟。笔者深有感触的是有关晶体结构的知识,通常需要两三节课的内容,如今用上多媒体flash课件,只需要一节课就能够充分说明,并且效果很好。诸如氯化钠晶体一个晶胞中有多少个钠离子、多少个氯离子,一个钠离子周围距离相等且最近的钠离子有多少个的问题,几乎不费口舌,学生就能搞清楚。       2、有毒、有害以及在短时间内无法完成的实验。如胶体的电泳、硫化氢的性质与制取、CO、SO2、Cl2等毒性实验。       3、错误的实验操作后果。如氢气还原氧化铜时先加热后通氢气、将水加入浓硫酸以稀释浓硫酸、用启普发生器制取乙炔等。       4、化学生产流程的宏观演示。如接触法制硫酸、氨氧化法制硝酸等。      二、适合制作化学多媒体flash课件的常用软件及其功能简介      适合制作化学多媒体课件常用的软件有:Authorware、Flash、3Dmax等。笔者较为喜欢的是Flash软件。它是一种简单易学的平面动画工具,适用于做一些微粒运动的平面演示。      三、多媒体flash课件的制作原则      多媒体辅助化学教学过程主要包括四个要素:教师、学生、教材和多媒体。四要素相互联系,相互制约,形成了一个有机的整体,为达到满意的教学效果,必须正确处理四个要素之间的关系。根据皮亚杰的建构主义学习理论:教师是教学过程中的组织者、指导者和知识意义建构的帮助者、促进者,而不是主动施教的知识灌输者;学生是知识意义的主动建构者,而不是外界刺激的被动接受者、知识灌输的对象;教材中所提供的知识是学生主动建构的对象,而不是教师向学生灌输的内容;媒体是创设学习的情境,学生主动学习、协作、探索和完成知识意义建构的认知工具,而不是教师向学生灌输所使用的手段和方法。由此可见,多媒体flash课件辅助化学教学不能以多媒体简单的代替教师的传授,仍然要充分发挥教师的主导和学生的主体作用,同时突出多媒体教学的辅助功能。只有处理好这四个要素之间的关系,才能正确定位多媒体课件在中学化学教学中的地位和作用,由此看来,多媒体flash课件的制作应遵循下列原则:       1、多媒体flash课件是突出教学重点、突破教学难点的工具,凡是能够用普通媒体如模型、挂图等实现的就无须用多媒体课件展示。应该处理好使用多媒体课件教学与传统媒体教学的关系,粉笔和黑板仍然是我们老师的主要教学工具,我们应该将多媒体flash课件作为课堂教学点睛之笔。       2、可课堂演示的普通化学实验绝不能以录像或动画代替。实验媒体是任何其他媒体所取代不了的,它能培养学生观察能力、动手能力、分析能力和团结协作能力,实验是最直接、最生动的媒体,化学教师不能舍本逐末,放弃垂手可做的实验而去用计算机模拟实验。       3、多媒体flash课件做好后,应是适合人人使用,不因教学思路和课堂结构的不同而发生冲突。即一个难点对应一个课件,教学思路变了,课堂结构变了,课件仍然可以使用,只有这样的课件才会有强大的生命力,才会被推广。目前市场上许多教学flash课件不能大面积推广的原因在此。       4、flash课件应具有良好的交互性。有些教师制作课件时,将整个课堂教学内容、教学程序以及板书等统统编织进去,上课时老师只管按鼠标,一路“next”下去,虽然省劲不少,但交互性太少,仍然是“灌输式”,教学效果并不好。特别是学生自学型的习题式flash课件,更应具有良好的交互性和反馈功能。         四、多媒体flash课件的来源      多媒体flash课件的来源无非两个方面:一是自己制作,二是网上下载。通过自己的构思和创意,制作出的课件是智慧的结晶,是辛勤劳动的成果,我们应为能够制作出好的多媒体flash课件而自豪。但是,毕尽时间有限,精力有限,甚至外语水平所限,完全由自己制作的课件终是少数,大量的课件还需要到网上去下载,或者进行二次开发。我们就是急广大老师所急,为大家制作个性化的flash课件。

求一款flash小游戏,像是在迷宫里,可以打怪,可以掉装备,有宝箱,同时用三个人物

魔塔!要求真多!!

flash教案

http://www.isud.com.cn/down.asp?cat_id=10&class_id=211 『初中信息技术』初中信息技术教案 《计算机处理信息的过程》教学设计 ·《计算机处理信息的过程》教学设计 一、说教材 1、教材分析计算机处理信息的过程是《初中信息技术》必修部分上册第二单元“管理计算机”第一节第二小节的内容,这是一节理论知识...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:312 推荐程度: 『初中信息技术』中小学信息技术教案全集 ·第1课 信息和信息处理工具(信息教案) 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1167 推荐程度: 『初中信息技术』计算机教学比武参赛教案 ·计算机教学比武参赛教案 一、教学内容网络基础知识二、教学目的(1)了解计算机网络的知识。(2)了解计算机网络的软件和硬件。 (3)了解计算机网络的应用。...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:636 推荐程度: 『初中信息技术』第3课 编辑自己的声音 ·第3课 编辑自己的声音 学习任务:学会使用Windows自带的“录音机”程序录制声音,学会使用GoldWave软件对声音文件进行简单的编辑。 相关知识有时...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:444 推荐程度: 『初中信息技术』第2课 网络中的声音 ·第2课 网络中的声音寻找音乐、电台、英语辅助材料等 学习任务:了解常见的声音文件格式。学会在网络中查找并下载自己喜欢音乐,学会在线收听广播电台。 相关知识...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:385 推荐程度: 『初中信息技术』图像合成教案 ·课题 图像合成 课型 新授课重难点 图像合成技术 教法 讲解演示教学目标 1、创建不同的图层,引入图像以合成图像 2、调整图层的前后关系,合理地排列图像的位置教学...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:394 推荐程度: 『初中信息技术』《图片的简单合成》教学设计 ·《图片的简单合成》教学设计 一、教材分析这一课是浙江教育出版社出版的《多媒体技术应用》第三章第三小节的内容。在前两小节中,学生已经学习了有关图形、图像的基本概念,对...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:405 推荐程度: 『初中信息技术』七年级信息技术教案 ·第一章 信息与信息技术课 题 :第一节 信息与信息技术 ...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:3727 推荐程度: 『初中信息技术』七年级信息技术教案全 ·第一章 信息与信息技术课 题 :第一节 信息与信息技术 ...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:8011 推荐程度: 『初中信息技术』信息技术教案 ·确定网站主题及网站所包含的内容,网页的内容,包括文字,图片,音乐等素材。规划网站,建产网站的示意图。创建网站,设计网页,建立网页之间的关系。通过建立关于中国茶的网站,让...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:2615 推荐程度: 『初中信息技术』八年级《信息技术》教案 制作艺术字 ·本课重点讲解photoshop中图层属性的设置及图蒙板的使用,是学习计算机处理图片的重点。重点培养学生发现美、感受美、创造美的意识与能力。学生在以前学习photoshop的基础...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:2761 推荐程度: 『初中信息技术』信息技术 - 第八册计算机教案(全册)-八年级 ·教学计划一、 教学大纲对本年级本学科的基本要求:掌握文件和文件夹的删除、还原方法;认识常用的图片文件格式;掌握用ACDSee软件浏览图片的操作方法;认识电子邮箱的作用;学会...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:4116 推荐程度: 『初中信息技术』九年级(上)科学教案 代谢与平衡 ·课 题代谢与平衡第1课时教学内容第四节:能量的获得教学目标教学重点教学难点教学准备教学过程引入:录像或图片——运动,休息,学习 ...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1029 推荐程度: 『初中信息技术』初中信息技术教学设计 形象的统计图 ·1,教材分析: "形象的统计图"是初一《信息技术》第一册教材第十一课的内容,Excel教学内容在初一信息技术中共安排了三课(第九课至第十一课),这是学习Excel的第三课.在前二...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:1838 推荐程度: 『初中信息技术』浙教版初中科学教案.rar ·浙教版初中科学教案.rar 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:2157 推荐程度: 『初中信息技术』七年级信息技术课教案.rar ·七年级信息技术课教案.rar 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:8467 推荐程度: 『初中信息技术』初中一年级信息技术全套教案 ·第一章 信息与信息技术课 题 :第一节 信息与信息技术 ...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:8453 推荐程度: 『初中信息技术』初一信息技术课教案 ·年级_初一 从网上获取信息 教学目标 知识目标 1.认识IE游览器,了解与访问因特网操作相关的基本概念. 2.了解分类目录搜索与关键词搜索技巧. 3.了解常用搜索引擎的网址. 能力...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:7479 推荐程度: 『初中信息技术』初一年级第一册信息技术电子教案 ·年级:初一年级 初中第一册(下) 章: 第一章 计算机网络基础 节: 第一节 初识计算机网络 课题:...计算机技术和通信技术相结合的计算机网络技术,克服了单机运行的缺陷,它充分结...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:4880 推荐程度: 『初中信息技术』初中信息技术课教案 ·课 题 网页制作 科目 信息技术 课 时 1 班 级 初二 教师 郝松 活动目标 通过浏览网页,熟悉网页编辑工具,设计并制作一个简单的网页,提高学生关心国家大事的意识,加强对祖国的...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:4592 推荐程度: 『初中信息技术』七年级信息技术教案 ·:1,使学生了解信息和信息技术的含义. 2,使学生掌握信息技术以及信息处理的过程. 3,使学生认识信息技术的发展变化及...七年级信息技术教案 第 页 共 32 页 人类已跨进21...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:7119 推荐程度: 『初中信息技术』初一信息技术教案--编辑操作 ·编辑操作 一,教学目标 1,认知目标:理解编辑操作的通用方式方法 2,技能目标:掌握选择对象的一般操作,包括单击选择与框选以及配合ctrl和shift键的选择操作; 掌握删除,移动...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:2240 推荐程度: 『初中信息技术』初二信息技术教案 ·学期教学教案 学科:信息技术第四册班级 二年级任课教师:梁立新 [教学目的与要求] (1)了解"PowerPoint 2000". (2)学会启动PowerPoint 2000,选...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:4329 推荐程度: 『初中信息技术』初二信息技术教案 ·第6单元 网络基础及其应用 课题名称:第1课 网络基础知识 知识点:1. 电脑网络的分类; 2. 因特网的概况; 3. ...⒊因特网提供的信息服务. 学情分析:学生对上网的兴致很...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:2646 推荐程度: 『初中信息技术』初二信息技术教案 ·学期教学教案 学科:信息技术第四册班级 二年级任课教师:梁立新 教材简析 本学期使用的计算机教材是泰山出版社出版的《中学信息技术课本》第四册.本教材主要内容以Microsoft O...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:3302 推荐程度: 『初中信息技术』初中学生学习信息技术课教案 ·教学媒体:(本教案需用到的各种教学媒体和资源) 硬件 多媒体计算机教室,上网设备. 软件 因特网浏览器 在线资源 有...人教版《信息技术》教材,本教材是初中学生学习信息技术课程所...... 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:2960 推荐程度: 『初中信息技术』初中信息技术教案 ·评选时不应只注重最后的作品,而应包括制作过程中产生的管理性文档,如计划书,资料索引表等. 初中信息技术教案 软件大小:未知 授权方式:免费下载 下载:3143 推荐程度: http://www.zhaojiaoan.com/soft/list.asp?classid=1462008-07-29 17:18:15 初中信息基础教案[初中信息技术教案]初中信息基础教案目录第一单元相聚“网上邻居”第1课走进网络教室第2课我的老师第3课个人小档案第4课介绍我自己第5课认识新同学第6课网上交个好朋友第7课我的学习体会第二单元遨游Internet第8课神奇的网络第9课网上诺贝尔第10课浙江旅游第11课生物圈二号第12课网上图书馆第13课网络与道德第14课奇妙的信息世界第15课江南风情游第三单元构建资源库第16课准...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-07-26 09:16:41 华师大版初中信息科技备课资料[初中信息技术教案]初中信息科技华师大版教材分析与教学建议课时安排建议:第一章信息技术基础知识3课时第二章使用视窗操作系统5课时第三章网上信息资源的获取10课时第四章电子表格16课时第五章学建网页14课时第六章探究性学习案例8课时全学年共56课时,建议第一学期完成:第一、第二、第三、第五章共32课时第二学期完成:第四章、第六章共24课时第一章使用视窗操作系统总目标...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-03-28 16:18:35 中小学信息技术教案全集[初中信息技术教案]中小学信息技术教案全集第1课信息和信息处理工具(信息教案)教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。2、电脑动画课件教学。教学准备...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-03-28 14:56:26 河北版七年级上信息技术备课资料[初中信息技术教案]第一单元信息与信息技术第一课我们生活在信息时代第二课计算机--信息处理工具第三课计算机操作系统第四课计算机互联网络第五课访问因特网第二单元多媒体世界第六课多媒体与多媒体技术第七课图形图像第八课声音第九课动态图像第十课图文处理第十一课制作多媒体演示文稿 软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-03-10 17:43:09 七年级信息技术教案[初中信息技术教案]七年级信息技术教案第1课走进网络教室第2课我的老师3课个人小档案第4节介绍我自已第5课认识新同学第6课网上交个好朋友第7课我的学习体会第8课神奇的网络第9课网上诺贝尔第10课浙江旅游第11课生物圈二号第12课网上图书馆第13课网络与道德第14课奇妙的信息世界第15课江南风情游第16课准备构建资料第17课建立素材资料库第18课建立学习资料库第19课建立软件资料...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-03-03 15:54:14 河北版初一信息技术教学计划及教案[初中信息技术教案]初一年级信息技术教学计划第一学期:第一册第1章、第2章、第3章(约14课时)第二学期:第一册第4章、第5章、第6章(约14课时)第一学期第1章信息技术基础知识(2课时)第1节信息与信息技术(1课时)教学目的:1、了解什么是信息及信息技术对人类生活的影响。2、激发学生对信息技术的兴趣,培养学生信息素养的基本能力。教学重点:了解信息与信息技术及应用,能合理地使用...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-03-03 15:40:34 八年级信息技术教案(上册)[初中信息技术教案]第一单元网络与生活第一课我看网络第二课上网准备第三课我的E世界第四课因特网探源第五课因特网的未来第二单元网上交流第六课电子邮件第七课e鸽传书第八课邮件好管家第九课 各抒己见第十课直面你我第三单元网上安家第十一课我看网站第十二课制定建站计划第十三课为网站搜集素材第十四课建立网站站点第十五课用表格定位网页第十六课充实主页第十七课建立分页面第十八课建立超链接第十九...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-02-24 16:37:07 七年级信息技术教案(全)[初中信息技术教案]第一章信息与信息技术课题:第一节信息与信息技术目的要求:1、使学生了解信息和信息技术的含义。2、使学生掌握信息技术以及信息处理的过程。3、使学生认识信息技术的发展变化及与人类社会的关系。重、难点:1、信息和信息技术的概念;2、信息技术的处理过程及发展。教法与教具:教学过程:教师活动学生活动学生介绍自己了解的计算机 软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-07-29 15:01:58 自然界的灾害 闵行版初中信息科技[初中信息技术教案]活动“自然界的灾害”的教学设计本案例是上海市(闵行版)《初中信息科技(试验本)》教材第一册第二单元《我们的地球》中的一个活动,四个课时完成。教材通过学生感兴趣的项目活动和网络专题探究活动,着重培养学生在信息化环境下的解决问题的实践能力。本活动是通过对自然界灾害的研究,利用文字处理软件设计制作有关防灾抗灾的宣传网页,让所有人都关爱我们的地球和家园,学会保护生命...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-07-16 12:22:12 七年级信息技术上册教案[初中信息技术教案]初一信息技术上册教案第一单元探索计算机的奥秘导言作为初中阶段的初始内容,本单元的信息技术简介和操作系统简介是必不可少、尤为关键的基础知识。根据人教版教材以为活动为主线的知识结构,教学中设计大小不同的任务,在解决问题的过程中了解知识、深化概念、发展技能、运用创新。一、教学目标1、知识与技能了解信息的概念、特点,信息技术的发展、应用及展望。了解计算机技术与信息技...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-05-26 13:31:21 制作课程表[初中信息技术教案]美丽的课程表教学目的:知识目标:学会使用“设置单元格”对话框来美化表格能力目标:灵活运用所学知识美化表格情感目标:激发兴趣,培养美感和推移思维。重点:表格布局的调整难点:表格整体美感的把握教学方法:分析法、任务驱动法教学过程:一、激趣导入同学们上节课学习了做作表格,并且都动手制作了一个课程表,想看看自己的成果吗?(广播演示2-3个做作相对完整的课程表)上节课...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-05-24 13:27:02 《图像处理》教学设计[初中信息技术教案]图像处理⒈理论依据现代教育理论对于课程实施和教学过程有明确的要求:“教师在教学过程中应与学生积极互动,共同发展,……”。建构主义认为:学生的学习过程是在一定的情境(真实的或仿真的情境)下,通过一定的问题设置和师生、生生间共同协作、交流来实现对有关知识意义建构的,在学生学习过程中,教师是学生学习的指导者、伙伴,学生是学习的主体。认知心理学认为:通过实践操作习得...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-05-22 13:05:40 青岛版《数据的排序与筛选》教案[初中信息技术教案]第七课数据的排序与筛选教学内容:数据的排序与筛选知识目标:学会在Excel中使用数据的排序与筛选功能能力目标:通过使用排序和筛选功能对数据进行统计情感目标:通过学习使用排序和筛选功能,排出我国在奥运会上的金、银、铜牌以及奖牌总数的排名情况。教学重难点:1、数据的排序2、数据的筛选教学方法:多媒体电子教学教学时间:1课时教学步骤:一、复习上节课的内容二、数据的...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-05-19 15:58:46 《在演示文稿中插入多媒体信息》教案[初中信息技术教案]在演示文稿中插入多媒体信息【教学设计】本节课是初中课本第六章第三节中的内容。本节课是在学习了制作诗歌演示文稿基础上进一步学习的,这节课的重点、难点就在于插入多媒体信息。通过这节课的学习让学生掌握插入图片,声音的方法,并在以后的学习中,能够充分利用多媒体信息。即培养了学生的动手能力,同时也使学生对学习产生了兴趣。一、教学目标:(1)掌握在演示文稿中插入图片。(...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-05-15 14:08:10 《查杀病毒与防范“黑客”入侵》教案.教学反思[初中信息技术教案]保护我的电脑——查杀病毒与防范“黑客”入侵教学内容《保护我的电脑》参考初中信息技术《七年级》(上)的第二十二课。教师根据当前信息学发展的情况自行搜集相关资料,包括最新的极具破坏力的电脑病毒、时下流行有效的电脑病毒查杀软件、反黑客软件等等。将本课开发为适合七年级学生信息课课后知识延续的学校课。学生分析我校七年级学生能熟练操作电脑,会从互联网上下载信息资源,对于...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-05-14 12:26:13 地图版〈第二章 网络应用〉教案[初中信息技术教案]初中地图版信息技术教案:第二章网络应用教案第1节计算机网络基础知识第2节计算机网络的基本构成第5节因特网的接入第3节因特网的概述第4节WWW(万维网)第6节网上信息的浏览第7节信息的搜索第8节信息的进一步搜索第9节网上资源的下载第10节申请邮箱第11节发送电子邮件第12节收阅和管理电子邮件一、教材分析1、本章的作用和地位本章是初中地图版教材第二单元,学生在了...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-05-14 12:23:25 初中《封面演示页的设计与制作》教案[初中信息技术教案]地图版初中信息科技教案:《封面演示页的设计与制作》教案【教学目标】uf06c知识与技能1、知道封面演示页的基本元素;2、知道封面演示页设计时的注意事项;3、掌握插入图片、文字和艺术字的基本方法;4、尝试在封面演示页中插入SWF动画文件。uf06c过程与方法1、在作品制作过程中,体验选择符合主题素材的作用、重要性和方法;2、尝试运用...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-05-14 10:59:40 初一信息技术教案:今天,我“触”网了[初中信息技术教案]今天,我“触”网了班级:七(1)班教学目标:知识与技能1、熟悉网页浏览器窗口的组成;2、理解网页信息的构成;3、掌握使用浏览器浏览网页信息的操作技能;4、掌握网址收藏与首页设置的操作技能。过程与方法使用收集的网址进行上网,掌握浏览网页的技能;经过网址收藏和首页设置操作任务的训练,逐步熟悉网页浏览器窗口,掌握上网技巧;通过对保存的网页文件进行分析,进一步理解网...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-03-28 15:36:12 未来的计算机教案[初中信息技术教案]第2课未来的计算机教案教学目标知识目标:了解计算机发展简史,感性地认识计算机的发展趋势。能力目标:掌握不同软件之间内容的复制。情感目标:通过设计未来的计算机,培养学生的想像能力和对学习计算机的兴趣。课前准备准备一些介绍计算机发展历史的网址,供学生阅读;未来计算机设计方案。学情分析本课是小学六年级上册第二课,学生通过前面几年的学习,对计算机的操作应用已经比较训...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:2008-03-03 15:29:28 八年级信息技术网络与生活教案[初中信息技术教案]第一单元网络与生活第1课我看网络了解日常生活中的各种网络,了解它们的用途和特点。了解计算机网络的概念,了解网络的分类和连接方式,理解信息化对人类社会的影响。第2课上网必备了解让计算机连接上因特网的几种方式,了解各种上网方式分别需要哪些硬件和软件。通过对中国互联网络信息中心的访问,了解我国目前因特网的发展现状,以及对国民经济飞速发展的影响。第3课我的E世界通过...软件大小: 未知运行环境:Win9X/2000/XP/2003/授权方式: 免费版推荐级别:

奇异高清网看不了,总提示你需要升级FLASH播放器版本至10.0+,请下载 。下载了蛋安装不了

用360软件管家

求高手帮忙,这是什么情况,不是flash的缘故,下载的最新的版本,问题是就奇异网这样

你把你电脑带flash的软件统统卸载!然后重新启动! 然后再装flash回来就好了!@

求高手帮忙,这是什么情况,不是flash的缘故,下载的最新的版本,问题是就奇异网这样,别的视频网站都好好的

网速慢,卡机,从上一下就好了

给个学习FLASH的网站、论坛,谢谢

金鹰教程网狗狗上搜有视频教程

比较好的Flash学习论坛网址?

www.9ria.com 偏重于程序设计的 www.flash8.net 比较早的一个flash专业论坛了

谁知道这个flash游戏的攻略是什么

  拳皇97  还有泡泡堂  回答者:♂濄客 - 试用期 一级 11-14 10:04  大富翁  回答者:a4500004 - 见习魔法师 三级 11-14 10:04  我觉得毛毛球游戏不错,其实【幻想游戏】系列里面很多好玩的游戏的哦,不过我觉得最耐打的还是毛毛球^_^推荐给你  给你下载地址^_^  http://dl2.it168.com/0602/IT168.com-76601mmyx_duote.exe  祝福你和你女朋友幸福呢^_^  回答者:埋下那片落叶 - 经理 四级 11-14 10:04  在百度打入“灵动原创”,这个小游戏网站感觉很好!  回答者:zhaollxy - 秀才 二级 11-14 10:04  泡泡堂.QQ糖,都适合双人玩,也支持单机版.绝对是和女友一起玩的必备游戏.  回答者:limim_07 - 魔法师 四级 11-14 10:05  http://bbs.cfan.com.cn/thread-500494-1-1.html  看看这个吧  是小游戏合集的下载  回答者:item1986 - 魔法师 五级 11-14 10:06  我不从网上给你拖了, 一拖一大面,都懒的看,我就说我玩过的,还好玩的吧,我觉得合金弹头系列很不错的,两个人玩的,对了,还有个魂斗罗,不是以前那种接电视的,雷电和彩京都行,如果你们两个配合的好,玩起来很有意思.先玩这些吧,要打完也需要一段时间拉  回答者:靓龙左护法 - 见习魔法师 二级 11-14 10:06  推荐你玩幻想游戏系列http://www.hxgame.net  里面有很多经典的小游戏.一共有几个版本,每个版本都不同,你玩腻味了就换,换了又换...  hxgame4.7 - 吞食鱼2、幻想花园(都是点鼠标点到手软的游戏)  hxgame4.6 - 孤单枪手之英雄回归、天地大冲撞(以上两款画面和音效都很不错)、禅宗花园(考脑筋的游戏)  hxgame4.5 - 神秘视线(手头要备英语辞典)、骑士飞行棋2(极度折磨人~)  hxgame4.4 - 永远的超级玛丽(怀旧游戏)、卡拉巴弹球(很消磨时间的小游戏)、瓶之仙女(类似于小游戏“毛毛”)、莫蒂默与魔法城堡(不错的解密游戏)  hxgame4.3 - 邪灵入侵(血腥大地的魔法版,最后一关折磨了我好久)、埃及神符(消除游戏,有多种模式)、极地高尔夫(可以和朋友一起玩)、绝地攻击机(很过瘾)、史努伊之偷鱼猫(超可爱)  hxgame4.2 – 仓鼠球3(折磨啊~)、天才教授(智力游戏)  hxgame4.1 - 混乱地铁(有够混乱u2022@_@)、怪鸡弹球(搞笑,玩到后来有点难度)  hxgame4.0 - 毛毛(开始完的是“玩呀玩系列之毛毛中文版”)、星球保卫战(还可以玩玩)  hxgame3.9 - 空中霸王II-海湾战争(痛快!)、美女餐厅(生意难做啊~)、泽德(个人觉得比祖玛好玩)  hxgame3.8 - 小鸡复仇记(疯狂扫射)、星际弹球之重装上阵(有很多不错的道具,画面和音效也很棒)  hxgame3.7 - 怪怪水族箱(到现在还在玩)、仓鼠球黄金版(若无一定的自虐倾向,仓鼠球系列玩一款就差不多够了)  hxgame3.6 - 疯狂瓶盖(曾经从下午4点多玩到第二天凌晨2点,没有尽头啊~)  hxgame3.5 - 海龟岛(有几关耗了我好多天)、宝石火车(比较耐玩,宝石好漂亮~)  hxgame3.4 - 个人认为目前已不需要玩这一集了——小白熊史努伊(玩一下就OK了,没什么挑战性)、神话拼图(和4.4中的“魅力童话”属同款游戏,可以二选一)、空中霸王II(建议选择3.9的“空中霸王II-海湾战争”)、星际弹球之失落的世界(玩3.8的“星际弹球之重装上阵”就可以了)  hxgame3.3 - 太平洋英雄(简单易于上手,但要通关并不十分容易)、孤胆枪手(可以先玩这个,再玩“孤单枪手之英雄回归”)、梭哈大师(幻想游戏中为数不多的牌类游戏)  hxgame3.2 - 星际高尔夫(场景不错)  回答者:游幕人 - 试用期 一级 11-14 10:09  三国志  超级玛丽  超酷魂斗罗  快打  西游记  三国战记  双截龙  坦克大战双人版  冒险岛  疯狂保姆  还有像1945,彩京之类的飞机游戏,这些都是用模拟器玩的模拟游戏。  你还可以下载一些幻想游戏,现在幻想游戏做的也很意思的。这个里面的小游戏都是免费下载的有兴趣可以去看看。http://hx.hxgame.net/  回答者:yzt331 - 助理 二级 11-14 10:10  梦幻西游  回答者:我叫星光 - 初入江湖 三级 11-14 10:21  上面的都是老一套!@@@!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  http://img2.pconline.com.cn/pconline/0708/28/1091170_28turningsqure.swf 这个游戏你和你女朋友绝对喜欢 益智类游戏 很简单的操作 但是玩的很有成就感 注意用空格键 一看你就明白怎么玩了!@  回答者:李艳831014 - 经理 四级 11-14 10:49  A  阿达一族  阿达一族3  阿尔法任务  阿斯米君世界  暗黑领主  埃及  奥运会  奥运会2  A Boy & His Blob  All-Pro Basketball  Anticipation  Attack Of The Killer Tomatoes  All Night Nippon Super  Artic  Artelius  B  棒球  棒球之星  棒球之星2  蝙蝠侠  蝙蝠侠的归来  宾尼兔  巴特龙战机  保护Baby  爆击战士"87  必杀道场破  北海道连锁杀人事件  北斗之拳2  北斗之拳3  不可能任务  霸王  波斯王子  本命赛马  白日梦  Batsu & Terii  Bible Buffet  Hoshi o Miru Hito  C  超级方程式赛车  长枪英雄  传奇翼  吃豆  超人  出击飞龙  超级马里奥  超级马里奥2  超级马里奥3  精神战争  娱乐3合1  超级乌鸦天狗  赤色要塞  赤影  D  打砖块  堵城小子  堵城小子2  迪克侦探  大金刚  大金刚2  大金刚-数学  第2次超级机器人大战  大力工头-阿源君  大战略  地下城与魔法-元素之剑  大蜜蜂  导弹坦克  大富翁桌棋  DORA麻将RPG  大力水手  地底大作战  钓大白鲨  大眼蛙方块  钓鱼冒险(钓鱼太郎)  Donkey Kong 3  Darkwing Duck  E  恶魔城-卡斯特瓦尼亚  恶魔城-卡斯特瓦尼亚Ⅱ  Escape From Atlantis  F  斧王  飞龙之拳  飞龙之拳2  飞龙之拳特别篇  疯狂豪宅  Family Pinball  G  滚球大战  高校生极乐传说  公路追逐赛  怪鸭历险记  鬼灵世界  哥吉拉-怪兽大对决  高尔夫  果里亚人  国王骑士  H  汉堡时代  黑巴斯  魂斗罗  魂斗罗-力量  黑色13  荒野大镖客  火炮  火之鸟凤凰篇-我王之冒险  花式撞球  滑雪  魂斗罗2  虎式直升机  捍卫战士/壮志凌云  Hayauchi Super Igo  Herakles no Eikou 2  I  Ikari Warriors  Ikari Warriors 2  Ikari Warriors 3  Ironman Stewart"s Super  J  激斗圣战士  晶莹的我  机器猫-哆啦A梦  机器猫小叮当冒险  加菲猫  家庭方块  家庭五子棋  家庭拳击赛  家庭赛车  家庭赛马  家庭麻将  家庭麻将2-上海之道  激斗四驱车  机车大赛  救难直升机  机械战警  机械战警2  间谍猎人  激龟快打/忍者神龟格斗版  究极虎  街头格斗小子  军棋  假面忍者花丸  Joust  Joshua  K  卡斯特里安  库鲁库鲁大陆  凯蒂猫气球世界  口袋妖怪  快乐猫(Mappy)  Kabuki Quantum Fighter  Kid Icarus  Kirby"s Adventure  Knight Rider  Kung Fu  Kero Kero Daibouken 2  Kero Kero Keroppi no Daibouken  L  龙之猎手  龙之战士  罗大冒险  龙之巢穴  洛克人  洛克人2  洛克人3  洛克人4  洛克人5  洛克人6  鲁邦三世  绿色兵团  溜溜球兔  Legend Of Zelda 2: Adventure  Lemmings  Little Nemo: The Dream Master  M  冒险岛  冒险岛2  冒险岛3  美国电视斗士  美国大总统选举  马戏团  玛丽医生  魔鬼克星  魔鬼克星2  梦幻战机  迷宫  迷宫组曲  麦当劳小子  魔女小红帽  马里奥兄弟  马里奥失踪!  马里奥时间机器  马里奥敲砖工  魔法师大战  秘密侦察兵  美式橄榄球  Mickey Mousecapade  Master Chu & The Drunkard Hu  N  南极大冒险  能量之刃  能量之刃2  Ninja Gaiden 3: Ancient Ship  NES Port Test  NES Working Product Display  NES U-Force Controller Test  NES System Test  P  扑克方块  霹雳机车  排球  顽皮狗  Pesterminator  Q  气球大战  气泡方块  气泡方块2  企鹅先生  七龙珠-神龙之谜  骑士传说  趣味方块  轻松秋季  敲冰块  墙壁街小子  Q*Bert  R  忍者龟  忍者猫  热血冰球  燃烧战车  忍者龙剑传  忍者龙剑传2  机器人恶魔  RAD赛车  忍者神龟1  忍者神龟2  Robin Hood - Prince of Thieves  Rocman X  RAID 2020(Raid 2020)  R.B.I. Baseball  R.B.I. Baseball 2  R.B.I. Baseball 3  R.C. Pro-Am  Rescue - Embassy Mission  S  时空小子  圣经大冒险  松鼠大作战  松鼠大作战2  双截龙  双截龙Ⅱ  双截龙Ⅲ  沙纳多  沙罗曼蛇  圣灵传说  萨尔达传说  SD街头快打  杀虫大战  送报童  送报童2  沙拉王国蕃茄公主  4人麻将  时空勇士  Simpsons - Bart Vs. Space Muta  Simpsons - Bart Vs. The World  Simpsons - Bartman Meets Radio  Snake"s Revenge  Snoopy"s Silly Sports Spectac  Spider-Man - Return of The Sin  Star Trek - 25th Anniversary  Star Trek - The Next Generatio  StarTropics  Super Spike V"Ball  Super Contra 7  Sonic The Hedgehog Blast 5  T  突然君  兔八哥生日快乐  坦克大战  挑战神龙  逃脱者  唐老鸭梦冒险  唐老鸭梦冒险2  脱狱  太空射击战  淘金者  太阳人  特库摩棒球  特库摩保龄球  天使之翼/足球小将  特库摩NBA篮球  特库摩超级美式足球  特库摩世界摔交  兔宝宝历险记  弹珠台  弹珠台2  弹珠台3  特求指令  贪吃蛇  汤姆和杰瑞  铁板阵  James Bond Jr.  Top Players" Tennis  Totally Rad  Toxic Crusaders  U  Ufouria  Ultima - Exodus  Ultima - Quest of The Avatar  Ultima - Warriors of Destiny  Uninvited  V  Vegas Dream  W  外星战将  王冠守卫战  五子棋  微型机器  危险海滩  未来小子.金属格斗  未来战士  万王之王  网球  Where in Time is Carmen Sandie  Who Framed Roger Rabbit  Widget  WWF - King of The Ring  WWF - Wrestlemania  WWF - Wrestlemania Challenge  X  希特勒的复活  象棋大师  星际俄罗斯方块  希特勒复活  小美人鱼  信长之野望  信长之野望2  小精灵  寻宝大师  新西兰故事  Xenophobe  Y  宇宙船长冒险  原人  银色上尉  勇者斗恶龙  勇者斗恶龙2  越野摩托车  英雄探险  影子传说  银河战士  妖怪派  眼镜蛇使命  1999强手棋  银河号(Zanac战机)  Z  战斗舰船  炸弹人  炸弹人2  战斗棒球大赛  最终幻想  最终幻想2  最终幻想3  足球  足球GOAL  足球GOAL2  战斗舰船  炸弹人杰克  追赶跑跳蹦  职业摔跤  转轮台星星版  侏罗纪公园  Yoshi"s Cookie  回答者:wujiaming2007 - 助理 二级 11-14 10:50  合金弹头  回答者:Henzy - 江湖新秀 五级 11-14 11:31  追赶跑跳蹦  职业摔跤  转轮台星星版  侏罗纪公园  FC模拟器:雪人兄弟  最终幻想3  足球  足球GOAL  足球GOAL2  战斗舰船  炸弹人杰克  超级方程式赛车  长枪英雄  传奇翼  吃豆  超人  出击飞龙  超级马里奥  超级马里奥2  超级马里奥3  精神战争  娱乐3合1  超级乌鸦天狗  赤色要塞  赤影  三国志  超级玛丽  超酷魂斗罗  快打  西游记  三国战记  双截龙  坦克大战双人版  冒险岛  疯狂保姆  拳皇  泡泡堂  希特勒的复活  象棋大师  星际俄罗斯方块  希特勒复活  小美人鱼  信长之野望  信长之野望2  小精灵  寻宝大师  新西兰故事  Xenophobe  回答者:蓝圣勇士 - 初入江湖 二级 11-14 11:48  玩网游吧 推荐仙侣情缘 很适合跟女朋友玩的啊  回答者:hezj520 - 试用期 一级 11-14 12:19  魔兽争霸,多人可以玩啊  回答者:zxc5085 - 初入江湖 二级 11-14 12:33  没事痛扁小朋友  回答者:怪盗基德dos - 初学弟子 一级 11-14 12:40  一个永远最适合和女朋友一起玩的游戏  并且保证你们俩都会喜欢  并且是两个人亲密的用一个键盘同时玩的~~~  FC模拟器:雪人兄弟  如果不相信,建议你先尝试一下看看。  啊哈,可耻的补充一下。。。合金弹头的确也很不错,我们班女孩子也都很喜欢玩~  回答者:shaw53 - 魔法师 五级 11-14 13:23  http://www.qq163.com  里面有很多好玩的小游戏  回答者:cw159zst - 见习魔法师 二级 11-14 14:44  哈哈.投其所好就可以了.有时候她看你玩她更享受..  而且并不是所有女孩子都喜欢玩可爱型的游戏的.  我认识一个女的.玩生化危机玩得很high.  回答者: only_google - 助理 二级 11-14 15:34  梦幻西游  回答者:2008mjl - 助理 二级 11-14 15:40  魔兽世界  www.6mangtu.cn  回答者:冬眠的东 - 见习魔法师 三级 11-14 15:45  QQ堂  回答者:cccccoo - 魔法学徒 一级 11-14 17:36  www.4399.com动作类拳皇wing  回答者:shenchu12 - 试用期 一级 11-14 17:45  www.7k7k.com  回答者:awd1212 - 助理 三级 11-14 18:41

flash与cash在一起时应该怎么翻译

hot flashn.(名词)潮热:一些妇女在更年期所感到的,因表皮血管瞬间扩张而引起的突然性的,经常是全身性的短暂热感flashvt.(口语中)]亮出(财物等); 炫耀; 卖弄这样你就懂了吧Shoppers flash the cash as Year of the Pig looms 是指猪年快到了,大家都在商场里大肆购物

塞班s60V3.2用JAF刷机出现 Error getting flash id...

诺记刷机的话。。不推荐。。毕竟不是moto,htc之流,,,去专业论坛问问。。

我的C6-00用JAF刷机显示Phone rebooted but not in flash mode...,用塞班助手刷机显示的是等待手机重新引

手机没电了吧充满重刷

怎么制作flash课件

制作flash课件推荐使用focusky。

flash中怎么用按钮控制音乐的播放,暂停然后再继续播放,

如果是简单而又效果较差的方法,就是把声音导入帧,然后再帧属性的声音属性哪里选“数据流”,然后直接用按钮动作控制帧的播放,达到控制目的。如果是要高品质的(因为前一种方法的效果是在是太……),就要用动作脚本:_root.createemptymovieclip("player",1);//假设你的场景没有程序复制东西,所以用深度1,这个影片剪辑是声音的“依靠”varsound:sound=newsound(player);sound.loadsound("[这里是声音连接名]",true);sound.stop();varplayedposition:number;varstoped:boolean=true;varpaused:boolean=false;//停止按钮,单击按钮停止播放stop_btn.onrelease=function(){stoped=true;paused=false;sound.stop();}//暂停按钮,控制声音的暂停与继续播放pause_btn.onrelease=function(){if(!paused&&!stoped){//如果不是暂停也不是停止的话paused=true;playedposition=sound.position;//记录声音播放的当前位置sound.stop();}elseif(paused&&!stoped){//如果声音已经暂停,就从上一次记录的位置开始播放paused=false;sound.start(playedposition/1000);//position记录的单位为毫秒,所以要除以1000}}//播放按钮start_btn.onrelease=function(){if(paused){//如果声音已经暂停,就从上一次记录的位置开始播放paused=false;sound.start(playedposition/1000);}elseif(stoped){//如果声音已经停止,就重新播放stoped=false;sound.start();}}类sound的方法sound.getbytestotal()获取导入文件的大小;sound.getbytesloaded()获取已经导入的大小。类sound还包括了3个事件sound.onload(),加载完成时触发;sound.onsoundcomplete(),播放完成时触发sound.onid3,每次有新的可用id3标签时触发。

林俊杰 所有的歌的 乐谱 FLASH钢琴游戏的

我死忠JM9年了,JJ出到猜7年啊

dreamweaver中提示缺少netscape/firefox flash插件该如何处理?请教高手,本人新手不太懂请详细告知

  您好,感谢您对火狐的支持  火狐需要安装Flash插件,使用火狐打开http://get.adobe.com/cn/flashplayer/按提示下载安装就可以了。  您可以在火狐官方网站下载火狐浏览器,在火狐社区了解更多内容。希望我的回答对您有所帮助,如有疑问,欢迎继续在本平台咨询。

有没有功能强大的视频制作软件,比如Flash

Premiere是Adobe公司出品的视频编缉工具,是目前功能最强大的视频制作软件之一,和其它视频制作工具相比,Premiere操作要复杂一些,不过它能做出更精彩的视频相册。品尼高Pinnacle Studio MediaSuite 10.1 中文版 视频制作套装Pinnacle Studio MediaSuite 10.1 中文版 (视频制作套装):Pinnacle终于发布其目前最强大的视频处理豪华套件Pinnacle Studio Media Suite 10.1,这个产品也是大家望穿秋水的一重量级套件.是目前Pinnacle Studio系列功能最强大的版本!这是(中文)多国语言版!注意:安装时显示的是Pinnacle Studio Plus 10(版本10.1)的信息!是因为Pinnacle Studio MediaSuite是一个完整套件,包括Pinnacle Studio Plus 10.1.价格:10990欧元. Pinnacle Studio MediaSuite v10.1, Pinnacle Systems公司推出全新的影像编辑软件-Pinnacle Studio Plus与Pinnacle Studio MediaSuite,再度强化该公司从初学者到专业使用者等系列解决方案的完整阵容。Studio MediaSuite则是一套完整的媒体工具,对于寻求全方位数字媒体工具的Studio客户而言,新的Pinnacle Studio MediaSuite 能提供Studio Plus影音编辑软件,以及完整的媒体编辑与管理工具。除了Pinnacle Studio Plus以外,Studio MediaSuite 还包括Steinberg WaveLab Lite (音频编辑)、Corel PhotoBook (相片编辑与分享)、Pinnacle Instant DVD Recorder (DVD对录与刻录)、Pinnacle Media Manager (数字媒体管理工具)、Pinnacle Instant CD/DVD (CD/DVD刻录、复制与数据备份)、Pinnacle Instant Cinema (DVD播放软件),以及提供颜色去背效果的绿布背景幕(5尺×6尺)。让使用者可在家里制作颜色去背(chroma key)的特效。Pinnacle Studio Plus采用业界最受欢迎的使用者界面,此界面提供客户及新闻界所公认,容易使用又简单的三步骤电影制作流程。Pinnacle Studio Plus可单独出售或做为 Pinnacle Studio MediaSuite套件的一部分!它提供了新的创意工具:真正A/B-Style编辑的第二影像轨,以及画中画(Picture-in-picture,PIP)效果及颜色去背(Chroma key)特效可录制杜比数位立体声的Dolby Digital Stereo Creator强化的幻灯片功能及更多特效,例如红眼移除、旋转,以及能将静态影像变成动态影片的摇摄及画面缩放控制功能。使用者还可以将纪录性的动画幻灯片,配上音乐、字幕与转场效果,使图片变得活泼生动。双层DVD支持,可制作长达两小时的高品质DVD影片Pinnacle Studio MediaSuite 10.1专业工具包:Pinnacle Studio MediaSuite 10.1提供了一个高质量视频编辑和管理的全套工具,可将创造力发挥到极致。Studio MediaSuite 10.1将视频编辑带到了一个新的级别,您可在影片中添加其他媒体,可以编辑数码照片,创作音乐,并为影片配乐。将视频制作成DVD或复制影片与他人分享更加简单。集成的工具包,带给您无限创意!简单和便于使用 简单明了的用户界面将指导你完成视频制作这三步(1、捕获, 2、编辑,3、分享)。并使学习和使用Studio Plus不费吹灰之力。 效果实时预览(新功能)NEW!Pinnacle Studio Plus now includes hundreds ofand format independent (SD and even HD) real-time effects and transitions. 内置DVD制作Pinnacle"s fully integrated CD and DVD authoring workflow allows you to easily create DVDs with motion menus and custom navigation on the fly for playback on most consumer DVD players or DVD capable computers. 支持任何流行的视频采集源及格式包括HD格式(新)NEW!Pinnacle Studio Plus now gives you the power in combination with Studio"s celebrated ease-of-use to capture video from the latest consumer HDV camcorders and DVD video cameras. 专业TV样式效果With Pinnacle Studio Plus, you can create thereal-time multi-track editing and effects that you see on TV everyday like Chroma Key (green or blue screen) and Picture-in-Picture (PIP).

星际争霸2人族选手Flash和Maru谁厉害?

虽然我是flash粉,但是我觉得maru更强,主要教主老是死亡冲锋,让我对其智商总是表示怀疑。

我用的flash6突然出现一个对话框全是英文,然后flash就关闭了,我重新打开但是我画的东西没有

你看桌面上有没有!

flash 里的visible怎么用!!!

◆在主时间轴第1帖制定影片剪辑隐藏这样的功能,mc是大图影片剪辑实例名称,它要在主时间轴上(否则要清楚它是谁的子对象),且在代码同帧出现。stop();function mchide(){mc._visible = false;}◆在按钮上加上这个制定的功能,按钮在影片剪辑上(任何地方都可以)on (press) {_root.mchide()}

stm32f103c8t6到底是多大flash

答:类别:集电路(IC) 家庭:嵌入式-微控制器 芯体尺寸:32-位 速度:72MHz 外围设备:DMA电机控制PWMPWM温度传器 输入/输数:37 程序存储器容量:64KB (64K x 8) 程序存储器类型:FLASH RAM容量:20K x 8 电压-电源(Vcc/Vdd):2 V ~ 3....

stm32f103c8t6到底是多大flash

类别:集成电路(IC)家庭:嵌入式-微控制器芯体尺寸:32-位速度:72MHz外围设备:DMA,电机控制PWM,PWM,温度传感器输入/输出数:37程序存储器容量:64KB (64K x 8)程序存储器类型:FLASHRAM容量:20K x 8电压-电源(Vcc/Vdd):2 V ~ 3.6 V数据转换器:A/D 10x12b振荡器型:内部工作温度:-40°C ~ 85°C封装/外壳:48-LQFP包装:托盘

跪求非主流FLASH中的一首歌,我英文差只能听一点点,最主要里面有啦啦啦啦啦

是啦啦爱吧

python中flask如何降低内存?

Dict在小型程序中,特别是在脚本中,使用Python自带的dict来表示结构信息非常简单方便:>>> ob = {"x":1, "y":2, "z":3}>>> x = ob["x"]>>> ob["y"] = y由于在Python 3.6中dict的实现采用了一组有序键,因此其结构更为紧凑,更深得人心。但是,让我们看看dict在内容中占用的空间大小:>>> print(sys.getsizeof(ob))240如上所示,dict占用了大量内存,尤其是如果突然虚需要创建大量实例时:实例数对象大小1 000 000240 Mb10 000 0002.40 Gb100 000 00024 Gb类实例有些人希望将所有东西都封装到类中,他们更喜欢将结构定义为可以通过属性名访问的类:class Point:#def __init__(self, x, y, z):self.x = xself.y = yself.z = z>>> ob = Point(1,2,3)>>> x = ob.x>>> ob.y = y类实例的结构很有趣:字段大小(比特)PyGC_Head24PyObject_HEAD16__weakref__8__dict__8合计:56在上表中,__weakref__是该列表的引用,称之为到该对象的弱引用(weak reference);字段__dict__是该类的实例字典的引用,其中包含实例属性的值(注意在64-bit引用平台中占用8字节)。从Python3.3开始,所有类实例的字典的键都存储在共享空间中。这样就减少了内存中实例的大小:>>> print(sys.getsizeof(ob), sys.getsizeof(ob.__dict__))56 112因此,大量类实例在内存中占用的空间少于常规字典(dict):实例数大小1 000 000168 Mb10 000 0001.68 Gb100 000 00016.8 Gb不难看出,由于实例的字典很大,所以实例依然占用了大量内存。带有__slots__的类实例为了大幅降低内存中类实例的大小,我们可以考虑干掉__dict__和__weakref__。为此,我们可以借助 __slots__:class Point:__slots__ = "x", "y", "z"def __init__(self, x, y, z):self.x = xself.y = yself.z = z>>> ob = Point(1,2,3)>>> print(sys.getsizeof(ob))64如此一来,内存中的对象就明显变小了:字段大小(比特)PyGC_Head24PyObject_HEAD16x8y8z8总计:64在类的定义中使用了__slots__以后,大量实例占据的内存就明显减少了:实例数大小1 000 00064 Mb10 000 000640 Mb100 000 0006.4 Gb目前,这是降低类实例占用内存的主要方式。这种方式减少内存的原理为:在内存中,对象的标题后面存储的是对象的引用(即属性值),访问这些属性值可以使用类字典中的特殊描述符:>>> pprint(Point.__dict__)mappingproxy(...................................."x": ,"y": ,"z": })为了自动化使用__slots__创建类的过程,你可以使用库namedlist(https://pypi.org/project/namedlist)。namedlist.namedlist函数可以创建带有__slots__的类:>>> Point = namedlist("Point", ("x", "y", "z"))还有一个包attrs(https://pypi.org/project/attrs),无论使用或不使用__slots__都可以利用这个包自动创建类。元组Python还有一个自带的元组(tuple)类型,代表不可修改的数据结构。元组是固定的结构或记录,但它不包含字段名称。你可以利用字段索引访问元组的字段。在创建元组实例时,元组的字段会一次性关联到值对象:>>> ob = (1,2,3)>>> x = ob[0]>>> ob[1] = y # ERROR元组实例非常紧凑:>>> print(sys.getsizeof(ob))72由于内存中的元组还包含字段数,因此需要占据内存的8个字节,多于带有__slots__的类:字段大小(字节)PyGC_Head24PyObject_HEAD16ob_size8[0]8[1]8[2]8总计:72命名元组由于元组的使用非常广泛,所以终有一天你需要通过名称访问元组。为了满足这种需求,你可以使用模块collections.namedtuple。namedtuple函数可以自动生成这种类:>>> Point = namedtuple("Point", ("x", "y", "z"))如上代码创建了元组的子类,其中还定义了通过名称访问字段的描述符。对于上述示例,访问方式如下:class Point(tuple):#@propertydef _get_x(self):return self[0]@propertydef _get_y(self):return self[1]@propertydef _get_z(self):return self[2]#def __new__(cls, x, y, z):return tuple.__new__(cls, (x, y, z))这种类所有的实例所占用的内存与元组完全相同。但大量的实例占用的内存也会稍稍多一些:实例数大小1 000 00072 Mb10 000 000720 Mb100 000 0007.2 Gb记录类:不带循环GC的可变更命名元组由于元组及其相应的命名元组类能够生成不可修改的对象,因此类似于ob.x的对象值不能再被赋予其他值,所以有时还需要可修改的命名元组。由于Python没有相当于元组且支持赋值的内置类型,因此人们想了许多办法。在这里我们讨论一下记录类(recordclass,https://pypi.org/project/recordclass),它在StackoverFlow上广受好评(https://stackoverflow.com/questions/29290359/existence-of-mutable-named-tuple-in)。此外,它还可以将对象占用的内存量减少到与元组对象差不多的水平。recordclass包引入了类型recordclass.mutabletuple,它几乎等价于元组,但它支持赋值。它会创建几乎与namedtuple完全一致的子类,但支持给属性赋新值(而不需要创建新的实例)。recordclass函数与namedtuple函数类似,可以自动创建这些类:>>>Point = recordclass("Point", ("x", "y", "z"))>>>ob = Point(1, 2, 3)类实例的结构也类似于tuple,但没有PyGC_Head:字段大小(字节)PyObject_HEAD16ob_size8x8y8z8总计:48在默认情况下,recordclass函数会创建一个类,该类不参与垃圾回收机制。一般来说,namedtuple和recordclass都可以生成表示记录或简单数据结构(即非递归结构)的类。在Python中正确使用这二者不会造成循环引用。因此,recordclass生成的类实例默认情况下不包含PyGC_Head片段(这个片段是支持循环垃圾回收机制的必需字段,或者更准确地说,在创建类的PyTypeObject结构中,flags字段默认情况下不会设置Py_TPFLAGS_HAVE_GC标志)。大量实例占用的内存量要小于带有__slots__的类实例:实例数大小1 000 00048 Mb10 000 000480 Mb100 000 0004.8 Gbdataobjectrecordclass库提出的另一个解决方案的基本想法为:内存结构采用与带__slots__的类实例同样的结构,但不参与循环垃圾回收机制。这种类可以通过recordclass.make_dataclass函数生成:>>> Point = make_dataclass("Point", ("x", "y", "z"))这种方式创建的类默认会生成可修改的实例。另一种方法是从recordclass.dataobject继承:class Point(dataobject):x:inty:intz:int这种方法创建的类实例不会参与循环垃圾回收机制。内存中实例的结构与带有__slots__的类相同,但没有PyGC_Head:字段大小(字节)PyObject_HEAD16ob_size8x8y8z8总计:48>>> ob = Point(1,2,3)>>> print(sys.getsizeof(ob))40如果想访问字段,则需要使用特殊的描述符来表示从对象开头算起的偏移量,其位置位于类字典内:mappingproxy({"__new__": ,......................................."x": ,"y": ,"z": })大量实例占用的内存量在CPython实现中是最小的:实例数大小1 000 00040 Mb10 000 000400 Mb100 000 0004.0 GbCython还有一个基于Cython(https://cython.org/)的方案。该方案的优点是字段可以使用C语言的原子类型。访问字段的描述符可以通过纯Python创建。例如:cdef class Python:cdef public int x, y, zdef __init__(self, x, y, z):self.x = xself.y = yself.z = z本例中实例占用的内存更小:>>> ob = Point(1,2,3)>>> print(sys.getsizeof(ob))32内存结构如下:字段大小(字节)

在船舶术语中有个英文单词叫flash rust,翻译长中文叫"闪锈" 请问闪锈具体是什么意思? 它是什么原因形成的?

金属一旦裸露在空气中,可以在短时间锈蚀,这就是除锈等级不够!

以前流行的一个FLASH动画,是韩国人做的,主角只有两个,一个男忍和一女忍,请问叫什么名。

炸酱面娃娃(PUCCA)

星际争霸NAda,Flash,OOV,3个人族哪个天赋高点?..

比天赋?个人来说,数据是不能证明什么的!!!NADA是个天才,但是FLASH也是天才,老包更是个天王!星际的职业化联赛是在向前走的,老包的时代早已经结束了,NADA现在是当打之年,FLASH的事业才刚刚起步,轮成就,3个人里老包开创了一个时代,一个属于他的星际时代,而你问的OOV,说实话个人并不欣赏他,感觉在韩国这个星际天才横行的地方,他只是把自己的名字写在了名人堂里,但是并不是很出彩的!NADA是个抽风手,说实话,个人在看他的第一视角的视频的时候,总是有种晕车的感觉,说到天赋,我比较看好他,因为目前来说他这样的一个天才又是黄金年龄的阶段,他出成绩应该是最快最好最能让人瞩目的,同时个人比较喜欢他,所以在这里对他的评价就比较高了^ ^再说FLASH,这是个几年前的NADA(其实这个比喻很不恰当,但是在T里面,貌似也就能这么说了把?),个方面已经显示出了另外一个人皇的感觉,日后他的成就到底有多高,能否冲击jeadong的实力,这个现在来说都还是未知的,在这里个人预测一下,日后世界排名第一,应该是他没错了(因为感觉他现在还有很多提升的空间,毕竟年龄小,至少在体力精力等等方面的提高还会继续的!!)所以说他的天赋也是很高的!!!OOV,这个人我不想说,因为感觉没什么好说的,个人对他没太大的感觉,总觉得他的比赛打的像是个精密的电脑,什么都没计算错,所以赢了比赛也不是让人感觉特别的激动,就这样而已,当然了,OOV的fans如果有不同意见,可以讨论下,别用口水把我喷死了T Tboxer,我把老包给放在最后的位置,没别的意思,因为在个人天赋的推荐上,个人推荐的就是他,因为个人更加的认定他才是这几个人里最最有天赋的!!原因也很简单:我承认,上面说的几个,毫无疑问的,都是天才,但是大家有没有想过,老包处在的是个什么时代,是个当时星际的各种战术,操作,意识,都是一穷二白的时代,那时候要不是Grrr让大家知道了操作原来也是这么重要的,那么当时大家也就是比比谁的暴兵比较强了,我想那时候如果loveTT去打WCG的话,一定很强!在那个大环境里,老包创出了护士致盲神族的OB,把雷车用的几乎神化了,雷车对龙骑的近身埋雷也成了经典,地毯式的空头更是让暴雪的工作人员高呼:原来,星际居然可以这么玩!!!各位,我想,大家想想这些,你们还能说,BOXER不是最有天赋的选手么?人族皇帝的称号,除了他以外,还有谁能这么称呼么?

flash与nada谁厉害?

单挑的 FLASH 肯定强国NADA 因为年代不一样 FLASH训练对抗的战术强度远非NADA时代能比

FLASH AS2.0 做一个表,表刚开始是隐藏的,点击键盘表会随机出现一个时间,求高手帮忙小弟新爪感激不尽

哦。这个时钟需要设计外观吗,还是只要单击键盘出现时间即可

嵌入式bootloader和内核在flash上分布问题

本来就是指定的啊, 你用u-boot的nand write 不是要写地址么?还有内核里有个分区配置文件

flash As3淡入的问题

你的问题是啥啊?没有效果啊?function jin(evt:Event):void {mymc1.alpha+=speed; mymc1.alpha=0 var speed:Number=0.1;}这里每次都给赋成了0了。=========== mymc1.alpha=0;function jin(evt:Event):void { mymc1.alpha+=speed;}这么写

解释flash中的代码~

不清楚

flash as3 中的交换层级实例

场景中添加两个mc(mc中分别存放存放图片img1和img2)第一帧添加如下代码,okimport fl.transitions.Tween;import fl.transitions.easing.*;import fl.transitions.TweenEventstage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,touchOver);function touchOver(e:MouseEvent):void{addChild(e.target as DisplayObject);var tweenX:Tween = new Tween(e.target,"scaleX",None.easeOut,e.target.scaleX,1.2,0.1,true);var tweenY:Tween = new Tween(e.target,"scaleY",None.easeOut,e.target.scaleY,1.2,0.1,true);}stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,touchOut);function touchOut(e:MouseEvent):void{addChild(e.target as DisplayObject);var tweenX:Tween = new Tween(e.target,"scaleX",None.easeOut,e.target.scaleX,1,0.1,true);var tweenY:Tween = new Tween(e.target,"scaleY",None.easeOut,e.target.scaleY,1,0.1,true);}不明白问我

解释flash中的代码~

就是导入flashAS3.0脚本所需要的包把。第一是鼠标事件。每次发生鼠标事件时,都会将 MouseEvent 对象调度到事件流中。鼠标事件通常由使用指针的用户输入设备(如鼠标或轨迹球)生成。第二个是时间事件。就是你可以通过时间来产生事件,例如做一个时钟第三个DisplayObjectContainer 类是可用作显示列表中显示对象容器的所有对象的基类。该显示列表管理 Flash 运行时中显示的所有对象。第四和第五个是flash的一些交互包吧。具体用途可以查flash的api。

flash硬盘和SSD硬盘的区别

FALSH硬盘也叫固态硬盘,是一项新技术 。 原理是用多块 ,闪存芯片做成存取区域 , 因为闪存芯片不存在寻道时间。 并且读取速度要比传统的机械硬盘速度要快不少, 所以要快很多 。基于DRAM的固态硬盘:采用DRAM作为存储介质,应用范围较窄。它仿效传统硬盘的设计,可被绝大部分操作系统的文件系统工具进行卷设置和管理,并提供工业标准的PCI和FC接口用于连接主机或者服务器。应用方式可分为SSD硬盘和SSD硬盘阵列两种。它是一种高性能的存储器,而且使用寿命很长,美中不足的是需要独立电源来保护数据安全。DRAM固态硬盘属于比较非主流的设备。
 首页 上一页  1 2 3 4 5 6 7 8  下一页  尾页