engine

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汽车行业re-engineer是什么意思

re-engineer:再设计,重新建造, 再设法处理freshen词典释义]vi. 1. 变得新鲜;变得精神焕发[(+up)] 2. (风)变强;(天气)变凉爽 vt. 1. 使新鲜;使精神焕发;使清新[(+up)] [网络释义]1.使显得新鲜 2.使新鲜,使振作 3.变强 4.翻新restyle重新造型 reskin:skin有结膜的意思,加上re应该是重新包膜redesign:重新设计;改版

sourcing engineer是什么意思

sourcing engineer采购工程师;供应商开发工程师双语例句Fortunately, the same forces that have already restructured our economic lives the global sourcing of goods and the global flow of capital are now starting to engineer a second transformative shift. 幸好,重构我们经济生活的两大要素商品的全球采购和资本的全球流动现在正开始策动第二波重大转变。

quantumengineering影响因子

6.495。根据查询《quantum engineering》的相关资料显示,quantumengineering影响因子是6.495。《quantum engineering》是由著名期刊出版商Wiley出版的、量子技术领域的新期刊,其目标定位在发表量子技术领域世界领先的学术成果。如今被EI 收录,由清华大学龙桂鲁教授担任主编。

quantumengineering怎么样

quantumengineering很好。根据查询相关公开信息:QuantumEngineering是一种前沿的技术,它利用量子物理原理构建新材料、新设备和新系统,以应对各种挑战。QuantumEngineering在许多领域有着广泛的应用,例如量子通信、量子计算、量子传感等。目前,QuantumEngineering已经取得了丰硕的成果,越来越多的企业和研究机构正在投入大量资源来开发和利用QuantumEngineering,以期能够满足世界各国的科学需求。

Ocean Engineering 和 Offshore Engineering 有何区别?

OceanEngineering海洋工程OffshoreEngineering离岸工程,又称近海工程,有时也翻译成海洋工程确切的说,OceanEngineering指广义的海洋工程(包括海岸工程、近海工程和深海工程),OffshoreEngineering指狭义的海洋工程,通常指近海工程,具体可以参照交大办的海洋工程基础

求unrealengine 4 蓝图完全学习教程 pdf

掌田津耶乃著,中国青年出版社的那本吗?我有PDF版的,私聊吧。

为什么进去了还是显示没有安装Unreal Engine 4.10

1、首先,打开你的图中的Engine文件2、还有个Engine,打开它,找到Extras文件打开,找到UnrealEngineLauncher文件,打开有两个文件,一个图标是电脑光盘,这是安装程序启动。3、双击安装

Maya导出模型到Unreal Engine 4

在Maya里建好一个场景,一面三个立方体组成的墙,旁边有个甜甜圈。其中,组成墙的三个立方体是一个Group,它就是我们要导出到UE4的模型。 在Outliner里选中这墙的Group,再选择File->Game Exporter。 坑来了,请注意!!! Game Exporter默认会选中Export All,你一不注意就会把场景里的甜甜圈一块导出去。这里一定记得考虑清楚,是不是要选择Export Selection只导出当前选中部分。然后,把模型拖动到UE4的Content Browser里导入模型。 下一个坑来了!!! 在UE4中出现这个导入模型对话框后,如果直接按Import按钮,墙的三个组件会分开。 这是我们不想看到的情况,怎么办呢?单击下图红圈里的下拉按钮,打开更多选项。 其中有一项Combine Meshes可以把模型的几部分合到一起,勾选后单击Import按钮。 模型就作为一个整体导入进来了。 最终效果:

Unreal Engine 4 是怎样发布android的?

首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开UE4解决方案,编译出引擎。   对于打包安卓平台的功能来说,还需要一些特殊的步骤   假设我们已经完成了安卓平台编辑器的编译。现在就可以进行安卓平台的游戏打包了。   运行编辑器,双击EngineBinariesWin64UE4Editor.exe,先创建一个模板项目。为简便起见,我们直接打开选择BluePrintThirdPerson模板项目。这里要特别注意,不要勾选Include starter content 选项,否则打包出来的游戏包有差不多500M,这显然不是我们想要的。  然后就可以选择打包游戏了, 如图所示,需要选择指定图片格式的平台,由于我用来测试的是三星手机枭龙处理器,采用ATC格式,所以选择第二个。如果不知道手机配置的,可以选择ETC1格式,兼容所有手机。等打包完成之后,运行游戏,4个手指同时触摸屏幕可以显示出当前手机支持的格式。   选择一个输出目录,待打包完成,会生成三个文件: 如果手机已经连接了电脑,并且adb可以识别的情况下,双击bat批处理文件就可以自动将游戏安装到手机了。也可以手动安装,就是将apk文件拷贝到手机上,双击安装,然后,在手机SD卡的Andriod 目录下创建obb目录(如果没有),然后创建游戏数据目录,这个目录名称可以参见bat文件最后一行命令,红色部分:   %ADB% push main.00001.epicgames.MyProject6.obb /mnt/sdcard/obb/.epicgames.MyProject6/main.00001.epicgames.MyProject6.obb 回复 赞 0 十里故清欢回复清水园子_ 有用

电脑中的unrealengine在哪

你这个是安装程序,打开你的图中的Engine文件,还有个Engine,打开它,找到Extras文件打开,找到UnrealEngineLauncher文件,打开有两个文件,一个图标是电脑光盘,这是安装程序启动,双击安装

unreal engine 4 无法接收到鼠标点击事件以及鼠标事件与touch事件的切换

直接上图。 Input里的mouse Properties 代表了点击事件属性 下面的可选项 use mouse for touch 代表了是否将鼠标事件转为touch事件 勾上代表启动touch事件不再接收mouse点击事件 不勾代表启用mouse事件不再接收touch事件 点击这里可以看到作者的其他文章

unreal engine 5要苹果电脑吗?

可以用Mac和Windows下。虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。该引擎在2021年5月26日发布预览版。预期在2022年年初发布完整版。届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5 。虚幻引擎5于北京时间2021年5月26日晚22点开启抢先体验计划。

Unreal Engine 4中使用“UCX_”前缀的凸多面体生成模型Collider

在Unreal Engine 4(下简称UE4)中,可以使用“UCX_”前缀的模型生成Collider。不过,在生成较为复杂的模型的Collider时,要使用“凸多面体。例如:在Maya中,制作两个模型(图1),Block_01(图2左)和UCX_Block_01(图2右)。这里把两个模型分开,只是作演示用,实际导出时要把两个模型重合摆放(图3)。 在导入UE4后,出现生成的Collider的形状和UCX_Block_01不同的问题(图4)。 经过资料查找,和分析总结(Collider自动调整成了凸多面体)得出,要把UCX_Block_01拆分两个模型(图5),它们是独立的,封闭的,凸多面体(图6、图7)。 再次将模型导入UE4中,生成的Collider就和我们制作的一样了(图8)。

Unreal engine4 虚幻游戏引擎用的是什么编程语言进行游了开发?C#可以用在虚幻引擎中吗

UnrealScript语言补充:Unreal Script是由Epic Games为了适应游戏编程的自然需要和细微差别而为虚幻系列引擎创建的一种的类C/JAVA语言.

没人讨论下unreal engine4吗

看了unreal engine4的Elemental Tech Demo和Features and Development Walkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大力气了。下面说说ue4的重要特性吧1. 延迟渲染Ue4完全抛弃了预计算技术,取而代之的是全实时的延迟渲染。这个应该是ue4在渲染上最大的改变。随之而来的将会是ue4比ue3对硬件的要求会有大幅的提高。(硬件厂商又高兴了)2. 实时GI。当年CryTech的LPV一出来立刻就成为了业内的热门话题。这回epic终于也搞了个real-time GI出来,而且更进了一步。这个所谓的SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination相比LPV最明显的优势是精度更高,能够实现high-frequency的间接光照。关于这项技术更详细的信息可以参考nvidia的paper地面的高光反射出塑像的颜色Ue4间接光照3. 软粒子的光照软粒子接受直接和间接光照软粒子投射阴影4. GPU粒子GPU粒子虽然不是特别特别新鲜的技术,但是集成到游戏引擎中我还是第一次见到。特别是ue4的实现中,通过向量场与GPU粒子交互的效果还是蛮酷的。Ue4 GPU粒子5. 高度可破坏的场景这是APEX的主打技术。可破坏的场景6. 全新的Kismet据说unreal engine4完全移除了动态脚本(出于效率的原因?),取而代之的是纯C++脚本系统,并且完全是实时编译,热更新。Ue4新的可视化编程系统实时编译和热更新总之,unreal engine4还是让人眼前一亮的。期待尽快能有用ue4开发的游戏上市。

如何将unreal engine 4 从中文版设置为英文版

不知道!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Unigine,Unreal,CryEngine三款虚拟仿真工具的区别是什么?

虚幻、CE、U3D都是游戏引擎,谈不上大地形,无可比性;Unigine其实偏VR多点,尤其做大场景的模拟器,我觉得是做的最好的。

为什么那么多人认为Unreal Engine 4是开源的

这个问题可从几个方面来看: 免费:不是真正的免费,而是盈利达到一定程度的比例分成,越是大的公司对这一点越不能容忍。 开源:整个unreal引擎非常巨大,不论是抄袭,还是修改,都需要巨大的学习付出,而且产出小,投入和付出不成正比。 新功能...

Unreal Engine 4场景制作攻略指南-UE4室内场景制作

场景由环境球体和冬季外部地图包围。 环境球体材质是基于无边界材质。 作为环境球体的基础材料,unlit材质非常简单。它由一个具有对比度参数控制(廉价对比度节点和标量参数)的纹理采样槽和具有多重节点的强度控制组成 从外面看到的景象。周围的盒子是轻质量重要值和后处理体积。 场景包含在3DS Max中创建的多个网格(165),然后导入到 Unreal Engine 4。它们是由物质画家制作的。以门为例… 为光照贴图(UV通道2)创建的门网格和UV。 门材质实例 …以及用于此实例的基础材料。 基础材质基础颜色-您可以看到纹理坐标控制,允许我们在 Unreal Engine 4中缩放UV。 [图片上传失败...(image-491f20-1550132354703)] 我们使用一张来自 Substance Painter的普通地图和另一张统一的蓝色地图(完全平滑的表面)。我们将它们混合在一起,并使用“正常量”参数来控制正常贴图纹理的强度。 遮罩纹理在不同的通道上包含不同的信息:红色是环境光遮挡(带有ao_数量参数),绿色是粗糙度,蓝色是金属色。 灯网(和聚光灯内部)。 从顶角看灯。 灯泡材质。 聚光灯设置。 灯具材质 地板网格被分为不同的元素。 地板紫外线通道1(用于纹理处理) 地板紫外线通道2(用于光照映射) 灯光和灯光质量设置。我们使用Blueprint 9BP Light Studio作为环境光(HDRI)。 细节照明可视化 仅照明可视化 没有后期处理的场景。 后处理场景 后量处理。我们改变了开花和曝光,增加了一点颗粒。我们还提高了白平衡的温度。 现场的最终截图 现场的最终截图 现场的最终截图 现场的最终截图 现场的最终截图 现场的最终截图 现场的最终截图 现场的最终截图 现场的最终截图 现场的最终截图 谢谢你的阅读!

为什么那么多人认为Unreal Engine 4是开源的

这个问题可从几个方面来看: 免费:不是真正的免费,而是盈利达到一定程度的比例分成,越是大的公司对这一点越不能容忍。 开源:整个unreal引擎非常巨大,不论是抄袭,还是修改,都需要巨大的学习付出,而且产出小,投入和付出不成正比。 新功能...

Unreal Engine 下载不了了,该怎么办?

Unreal Engine 下载不了,可以通过另一个工具Epic Game Launcher下载。打开Epic Game Launcher,登录账号,在左边的选项卡中单击虚幻引擎选项,在右上角点击黄色的下载按钮就开始下载引擎。安装完成后右上角的黄色按钮就变成启动键了,也可以直接双击桌面上的“Unreal Engine”来启动。注意路径最好为全英文。Unreal Engine 3效果“Unreal Engine 3”3D引擎采用了最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是“Unreal Engine”的100倍。而通过NVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。

unrealengine是什么软件?

UnrealEngine也叫虚幻引擎,是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为整个游戏界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。

想了解一下韩国期刊International Journal of Engineering and Industries(IJEI)现在还是EI检索吗?

这个期刊在2010被sci除名,但目前为止未被新增为EI检索,so,它目前两大数据库都未收录。

Polymer Engineering & Science多久会发录用通知

一周至一个月。如果要是投在普通期刊上,初审非常快,通常可以以较快速度收到录用通知,如果超过一个月没有任何回复,多数期刊就可以默认文章没有被录用,但如果是初审周期长的刊物,也可以再耐心等待一下。

polymer engineering science 哪个国家的

美国的(UNITED STATES )期刊名字 POLYMER ENGINEERING AND SCIENCEPOLYM ENG SCI 期刊ISSN 0032-3888 2013-2014最新影响因子 1.441 期刊官方网站 onlinelibrary.wiley.com/journal/10.1002/(ISSN)1548-2634 期刊投稿网址 mc.manuscriptcentral.com/pes 通讯方式 JOHN WILEY & SONS INC, 111 RIVER ST, HOBOKEN, USA, NJ, 07030 涉及的研究方向 工程技术-高分子科学 出版国家 UNITED STATES 出版周期 Monthly 出版年份 0 年文章数 298

MTO(make to order)按订单制造和 ETO(engineering to order)按订单设计,有什么区别吗?

不一定是对的定义和教法。但是,对于我国复杂多样的经济模式并存来讲,合同方的要求,只要是合法的,如果技术可以实现,就没有问题。如果说订单,是概念的全部。如果说制造,也许是订单的一部分,外延比全部定义小了很多。

我在装office2007 时出现错误1923 无法安装服务“office source engine”(ose)。

●详说Office的安全下载与安装一般地说,MS OFFICE是和WINDOWS紧密结合的应用软件。在安装OFFICE的时候一般都要求把以前的OFFICE彻底卸载,光从程序里删除是远不够的。如果没有卸干净,将造成重新安装的OFFICE无法行进或安装无效。以下OFFICE版本(2003、2007、2012)则包含了清除以前残余OFFICE的功能,可以实现正常的安装。Office的安全下载地址(瑞星、金山、诺顿检测安全无毒):http://hi.baidu.com/microsoft6637/blog/item/c96674d942b2354894ee37fd.html包含WORD、EXCEL、POWERPOINT和OFFICE工具,100%安全无毒的,安装也很顺利,不差文件,安装完成即可永久性使用.

office无法安装“office sourse engine"(ose)

2个参考资料《错误1923。无法安装服务,“office source engine”(ose).请确认你有足够的的权限安装系统服务 》http://zhidao.baidu.com/question/95431302http://zhidao.baidu.com/question/38689511

安装Office2010时提示:无法安装服务,office source engine(ose).该如何解决?

你要是买正版的office2010就不会遇到这个问题。或者装一个office2007破解版吧

标致rcz top up engine oil level是什么意思

top up engine oil level就是说要给发动机加(换)机油了。

resident engineer是什么意思

驻地工程师的意思

ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;这句话是什么意思

使用myisam引擎使用latin1为默认字符集

MgmtEngine 是什么驱动 在宏基驱动下载呢那里!

你去百度一下,下载一个驱动精灵安装。在去更新,不懂在问我咯~!

PCE的恶魔城血之轮回用MagicEngine怎么模拟?怎么总是提示NO CD

用daemontool3.47,加载CCD或者CUE格式的镜像,之后就不用管了然后打开模拟器,选择BOOTCD选择当前虚拟光驱的盘符,稍等一会就可以玩了

[经典技研堂]小小体积拥有强大机能的优秀主机:NEC PC-Engine

任天堂在1983年推出了FC红白机之后,受到了许多消费者的喜爱,也让许多电子开发商纷纷想群起效尤。任天堂FC红白机虽广受欢迎,不过也有其缺点,就是硬体机能上属于较弱的规格。当时有名的游戏开发商Hudson与一些游戏开发者,希望市场上可以有一款性能较强的主机,可以让游戏表现更上层楼,让游戏开发者可以更有空间发挥。 Hudson于是开始寻找可以合作硬体开发的合作伙伴,恰好当时日本的老牌电子厂商NEC(日本电气),看到任天堂的成功之后,也想要试着切入电子游戏机这个市场。于是乎,一款由Hudson和NEC共同合作开发的游戏主机,就在1987年诞生上市了。它的名字叫做「PCEngine」(日文:PCエンジン,简称PCE),初上市的价格为日币$24,800。 ▲PCEngine的色彩显示能力较一般8位元的游戏主机要来得强,甚至直逼16位元主机。 8位元游戏机,却有16位元的发色能力 以制作《轰炸超人》、《桃太郎电铁》、《天外魔境》等著名游戏的Hudson公司,在早期是一间电脑软体开发商,后来也替任天堂开发游戏,例如《冒险岛》、《忍者哈特利》等等。早期的Hudson,不但可以做游戏,还有能力开发研发新硬体。在看到了FC红白机之后,也想尝试。 PCEngine虽然和任天堂FC红白机同属于8位元电视游乐器,不过两者的画面游戏若是摆在一起比较的话,玩家会很容易地发现PCEngine的游戏画面以及音乐,似乎都比FC红白机好上了一些。之所以能够有这样的表现,要归功于Hudson自行设计,并努力找寻生产者SeikoEpson所制造出来的HuC62系列晶片。这之中包含了用来做为主CPU的HuC6280,负责做为CPU和6声道音源处理、HuC6260为影像颜色编码晶片,最大同时发色数为512色、HuC6270则是负责影像处理。这三颗表现不俗的晶片,全都由Hudson设计。 托了这几项利器的福,让PCEngine在推出之时,挟著比任天堂FC红白机的更高规格来迎战对手。甚至在16位元的主机,也就是Sega的MegaDrive,和任天堂的超级任天堂出现之后,PCEngine也还不会那么快便被淘汰,它依旧有能力和对手一拼,最好的证明,就是许多出在16位元主机的大型电玩移植游戏,PCEngine都有能力推出,例如《太空哈利》(SpaceHarrier)、《冲破火网》(AfterBurner)、《快打旋风2Dash》(StreetFighter2")等等。 特殊HuCARD体积轻薄有大容量,还能让你「一张游戏在家、出游两相宜」 玩过PCEngine的人,想必对于它所采用的游戏储存媒介「HuCARD」感到印象深刻吧!一张大小仅约信用卡左右的IC卡片,竟然能够和任天堂FC红白机的游戏卡带一样能够塞入那么多游戏内容,在当时的确让许多消费者感到讶异。不过,既然是小,当然就会有容量不足的问题,早期一开始的HuCARD,仅有2Mb(256KB)的容量,万一游戏内容过大,还得分成多次贩售,到了后来才有4Mb(512KB)、8Mb(1MB)等容量的HuCARD出现。 至于HuCARD能够塞到多大容量呢?以PCEngine所推出过的游戏来说,《快打旋风2Dash》这片游戏的容量为20Mbit,约为2.5MB,是PCEngine所出现过最大容量的游戏。 由于HuCARD的轻薄优点,让PCEngine有了一个延伸的想法,也就是掌上型主机。在1989年4月12日,任天堂推出了Gameboy掌上型主机,企图将电玩版图更加扩大。NEC在隔年为了对抗Gameboy,也推出了掌上型主机「PCEngineGT」。 ▲一片卡带,游走家用主机和掌上型主机两个平台,在PCEngine和PCEngine-GT两者之间真的做到了。 PCEngineGT外表全黑,感觉有些酷似Gameboy,不过这台掌上型主机,可说是当时的掌机之王了,它最大的特点,就在于它所使用的游戏卡带,是和PCEngine主机共通的!没错,PCEngineGT同样采用HuCARD做为游戏的媒介,也就是说,假如你拥有一台PCEngine和一台PCEngineGT,那么你可以将同一片游戏,在家里玩完之后,也可以带出去外面继续玩。这点和任天堂的Gameboy和Sega的GameGear都得需要再买额外的游戏卡带不一样。 除此之外,PCEngineGT还有一些很强的功能:例如它所采用的萤幕,是当时比起GameGear的彩色STN液晶再更高一级的TFT彩色液晶萤幕,所以会让人觉得它的萤幕格外精致且明亮。另外,它还可以外接电视配件,拉起天线,马上摇身一变成为一台小型电视机。 不过有这些强力优点,自然也会有副作用,首当其冲的当然就是反映在价格上。PCEngineGT的公定价格为日币$44,800,这个价格,买一台PCEngine主机再加一台Gameboy都还有剩,可见门槛之高,因此当时很少有人能够有能力负担的。再者,PCEngineGT吃的电力也不少,一次需要6颗AA电池。另外也有无法使用PCEngine主机的外接装置的缺点等等。 ▲NEC很早就明白光碟片的优点,并早早推出相关扩充设备CD-ROM2与PCEngine主机应用在更好的游戏上。 比任何主机都更早一步使用CD-ROM的PCEngine 90年代初期的16位元主机,超级任天堂和MegaDrive,在游戏高度发展的过程中,都了解到ROM罩幕式记忆体的容量已经渐渐不够,必须要转向光碟媒介的层级。而NEC倒是很早就嗅到这个味道,在1988年的时候就推出了应用光碟的外接装置,也就是「CD-ROM2」,这是家用电视游乐器史上,第一台将光碟做为游戏介面的主机。 CD-ROM2这项装置,让PCEngine的游戏提升至另一个境界。由于光碟有容量大且成本低的优点,所以游戏开发者可以在其储存相当多的资料,包括了游戏图像,以及真实声音档等等,所以CD-ROM2上推出很多带有大量视觉动画和配音,以及歌曲演唱的游戏,许多RPG大作也都以光碟形式推出,像是《伊苏》(Y"s)、《天外魔境》系列都是。 而NEC后来又推出了很多与CD-ROM2相关的机种,像是SuperCD-ROM2,以及将两者一体化的强力主机PCEngineDuo-R等等,可以说是相当地丰富。 记录游戏进度的重要周边「天之声」 前面提到过PCEngine的HuCARD有着体积轻薄的优点存在,但受限于这点,它无法内含电池做为资料储存使用,早期在玩像RPG一类的游戏时,也和任天堂FC红白机一样,需要用抄写密码的方式来记录,相当地不方便。 为了解决这个问题,NEC在1989年推出了「天之声2」这项外接装置。天之声这个名字是其实是Hudson的著名RPG《桃太郎传说》里头的密码代称。当玩家要进行记录时,就必须听取天之声,以便抄写密码。 天之声2是一款使用3号电池驱动的记忆保存装置,可将它视为PlayStation记忆卡之类的东西,只是它需要电池做为电力来源,它可以储存大量的游戏进度资料,让游戏记录这件事更简单。只是必须要常常注意电池是否还有电,万一电池没电了,里头的资料可是会被删光光的。 洞烛先机却未能保持技术领先终至淘汰 回顾过往,NEC和Hudson所共同打造出的PCEngine主机,在当时那个尚是电视游乐器的萌芽成长期,仍然能够算是游戏界的一方要角,且懂得运用光碟做为储存介面,以及强大的画面显示能力,让许多玩家见识到了NEC的技术,且能够因此立足于游戏产业许久一段时间。只可惜,自1994年开始,对手纷纷展示出强大的3D多边形处理能力,例如Sega的Saturn和Sony的PlayStation,但此时NEC推出的PC-FX次世代主机,却仍在主打2D游戏,这无疑是与当时的主流市场相违背。 虽然PC-FX主机在2D领域的确有其优秀表现,尤其是动画表现,但是仅有死忠派玩家愿意买单,在与市场主流3D当道违背的状况之下,PC-FX仅卖出约40万台,而NEC后来则是改组,撤出电玩市场,再也没有推出过任何主机。Hudson后来则是被Konami所并购,于2014年品牌消灭,结束公司40年的历史。 你或许会喜欢 有了这张卡,国外旅游无限上网吃到饱 NAS需要买到4Bay吗?

penn engineering是宾夕法尼亚大学么

宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania ),这是其中的专业或者是学院望采纳

penn engineering是哪个大学

宾夕法尼亚大学。宾夕法尼亚大学,简称宾大,位于宾夕法尼亚州最大城市费城,是一私立研究型大学,八所常春藤盟校之一,美国大学协会14所创始成员之一。

tapticengine原理介绍

许多用户不是很了解tapticengine的具体工作原理是什么,这个模块可以说是非常的广泛使用了,很多苹果手表和手机上面都有这个模块,具体的就是发射高频电流来进行震动。tapticengine原理答:直线电机驱动带着震块做直线往返运动。与之成为对比的就是普通的手机振动器,那就是用马达带着偏振片一起转动从而导致震动的触感。tapticengine介绍1、TapticEngine是苹果新设备中,采用的全新震动模块2、最早这个模块是被使用在AppleWatch里面,后续也进入了苹果手机里面。3、经过全新的设计以后,这块震动模块可以在短时间里面就达到一个震动的最佳的状态了。4、TapticEngine技术能够准确再现点击、触碰以及其他触觉效果,更重要的是不同的屏幕操作的时候手感都是不一样的。以上就是这款模块的一些具体信息,可以看出来还是非常不错的

engineer-stripe是什么意思

engineer-stripe工程师种类.stripe[英][strau026ap][美][strau026ap]n.条纹; 种类; 军士军阶; 犯人穿的横条囚衣; vt.使带有条纹; 很高兴为你解答!如有不懂,请追问。 谢谢!

打开半条命2 synergy出现engine error

= =|||引擎出错,很麻烦了,重新COPY一个engine.dll到游戏bin目录下覆盖看看怎么样最好在synergy的bin下也弄个

Nuclear Engineering and Design 期刊 标题右上角五星代表什么?

这个五角星是对这篇文章的基本信息的注释。中文期刊中大多数用“*”。请看本页左下角的文字:☆ On invitation, to be published 2013 in Nuclear Engineering & Design, special issueon: The 14th International Topical Meeting on Nuclear Reactor Thermal Hydraulics(NURETH-14) Toronto, Ontario, Canada, September 25–29, 2011.E-mail address: groetzbach@kit.edu

现在技嘉的这个软件XTREME GAMING ENGINE在哪下载? 现在官网上好像没有了呀 找不到了!

去纪家台湾官方网站下载,国内的cn网可能是没有的

Microsoft JET Database Engine (0x80040E10) 至少一个参数没有被指定值

rst.open"select*fromblogwhereselec="游戏世界"",conn,3,3字符串要加引号

在vps 上安装 magento ,显示错误 为 Database server does not support the InnoDB storage engine.

magento的数据连接是需要InnoDB的数据类型支持的,你现在的VPS是不支持的这个数据连接类型。你是VPS联系客服帮你改下吧,装magento之前可以到官网下载一个测试脚本文件检查下,看是不是支持magento的。有问题,可以继续追问。

Niche engineering怎么翻译

生态工程,百度的

谁有 Certified Quality Engineer Handbook(注册质量工程师手册)要英文版的

什么东西啊

ferrari engineered by offlclne paneral 这款手表的价格是多少?

这款手表价格

And that is the problem with a social cure engine

from the outside 修饰的是engineer

engineeredformotion男装好吗

好。engineeredformotion男装款式多,休闲宽松在纯色、花纹图案等不同的形式展现中,增加了几分气质,也更多了一些特色活力。

engineered door和solid wood door 的区别是什么?

engineered door,是工程门的意思。solid wood door,是实木门的意思。两个门的材质是不一样的。英语学习的方法。  1 学习英语的首要理念:要努力去了解“是什么”,而尽量少去了解“为什么”。  因为英语是语言,很多语汇和句型的用法没有道理可讲,没有“为什么”可言,人们就是这样用的,就是这样说的,记住就好。当然了,仔细分析起来或许可以找到语法上的解释。婴儿时期,我们学说话的时候,从来没有问过“为什么会这么说” 吧,但是为什么后来会说的这么好?因为我们听的多,说的多,自然就记在脑子里了。  2 学习英语的最好方法:背诵课文。  因为英语是我们的后天语言,所以必须将人家现成的东西反复在脑海里形成神经反射,不用关心为什么这样说(同第一点)。  推荐《新概念英语3,4册》。可以说,几乎没有任何一种教材的经典程度超过《新概念英语》。它的语法是最规范的,结构是最严谨的,流传了好几代人,依然保持最为持久的生命力。  3 学习英语需要多种形式的神经刺激。  真正学好英语,不经历背诵大量文章,写大量东西,听大量文章,是根本不可能达到目的的,比如一个新单词,我们在书上看到,默写,背诵,还不能说真正认识了。在听力中听到了这个单词,能反应过来是它吗?在想表达这种意思的时候,能反应过来应该用它吗?……我们当初学说话的时候,都是无形中进行了听,说,读,写等不经意的“练习”才全面掌握了这门语言。  4 学习英语要善于利用零碎时间。  英语学习不是靠突击可以学好的,一下子花上好几个小时拼命学英语,是无济于事的。它的特点在于“细水常流”。每天花上十几分钟的零碎时间听,背一段课文,记几个单词,长期坚持,逐渐会得到提高的。  5 要着意“卖弄”。  新学会的词汇和用法,应该在可能的场合多多练习使用。不要老是用自己喜欢或者熟悉的单词或者句型,这样的话,新学的东西永远得不到强化,慢慢的又会变的陌生,人将会永远停留原有的水平。不断地将新东西变为旧东西,又不断接触新东西,再将其变为旧东西,如此往复,才能不断提高。

engineered screenprint是什么意思

工程绢印

请教engineered print是什么印花?

应该类似于针织面料的 engineered stripe ,印花也是这种非规律图形的印花

engineer from the outside

而这是一个由外界操纵的较难理解的问题. from the outside是engineered要求的,所以是状语, engineered ……是social cure的后置定语 with a social cure是problem的后置定语,

鞋垫上印有engineered for flight是什么意思

空中飞人就是乔丹的意思

engineered biochar 汉语是什么意思

engineered biochar工程生物炭

highly-engineered是什么意思

highly-engineered高度设计engineered[英]["endu0292u026an"u026au0259rd][美]["endu0292u026an"u026au0259rd][医]设计的,工程监督的; 例句:1.No. I am a genetically engineered super spy. 不,我是一个基因工程超级间谍。

engineered wood是什么意思

engineered wood工程木双语对照词典结果:网络释义1. 人造板例句:1.The dresser is composed of engineered wood, solid wood and wood veneers.-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮

engineer是什么意思

工程师

you is computer enginer对吗

不对,enginer错误,正确的单词是:engineer,全句意思是:你是电脑工程师。重点词汇:engineer英[endu0292u026a'nu026au0259(r)]释义:n.工程师,设计师;(航班)机械师,(轮船)轮机长;技师,机修工;工兵;机车司机,火车司机;责任人。v.设计,建造;策划,精心安排;改变……的基因(或遗传)结构。[复数:engineers;第三人称单数:engineers;现在分词:engineering;过去式:engineered;过去分词:engineered]短语:chief engineer[劳经]总工程师;轮机长;工程部经理。词语使用变化:engineerv.(动词)。1、engineer的基本意思是“设计”,指从工程学的角度对某个建筑事项(如公路、桥梁等)在动工之前所进行的必要的测量、计算、安排等。引申可表示为“策划”“图谋”“安排”“处理”等。2、engineer只用作及物动词,接由名词或代词充当的简单宾语。作“计划”“建造”解时,常用于被动结构。

reverse-engineered 都有什么意思?

反向工程

请教engineered print是什么印花

应该类似于针织面料的 engineered stripe ,印花也是这种非规律图形的印花 查看原帖>&g

engineered hardwood是什么材料

木材按树种进行分类,一般分为针叶树材和阔叶树材。针叶树材如红松、落叶松、云杉、冷杉、杉木、柏木等。针叶树材往往密度较小,材质较松软,通常称为软材 (softwood),主要供建筑、桥梁、家具、造船、电柱、坑木、桩木等用途。阔叶树材如桦木、水曲柳、栎木、榉木、椴木、樟木、柚木、紫檀、酸枝、乌木等,种类比针叶树材多得多。大多数阔叶树材密度较大,材质较坚硬,因此俗称硬材(hardwood),用途如家具、室内装修、车辆、造船等等。与针叶树材相比,阔叶树材更多地被用于家具和室内装修。在木材商品流通过程中,木材要按材质进行分类,可将针叶树和阔叶树加工用原木分为一、二、三等材;其锯材分为特等锯材、普通锯材(普通锯材又分为一、二、三等材)。所有的木材产品按用途进行分类,可以分为原条、原木、锯材和各种人造板四大类。原条:系指树木伐倒后经去皮、削枝、割掉梢尖,但尚未按一定尺寸规格造材的木料,它包括杉原条、桅杆、电线杆等;原木:系指树木伐倒后已经削枝、割梢并按一定尺寸加工成规定径级和长度的木料。锯材:指已经锯解成材的木料,凡宽度为厚度2倍以上的称为板材,不足2倍的称为方材;木质人造板:经过木材机械加工的人造板如胶合板、纤维板、刨花板等。

designed and engineered in the uk

由英国设计和策划

请问Fc-engineered该怎么翻译

我们对CD157(MEN1112)的一种新型fc基因工程抗体进行了评估,以适应AML的免疫治疗。

engineered floor是什么意思

engineered floor复合地板双语对照例句:1.Structural floor framing members are usually dimension lumber or engineered woodproducts. 结构楼板框架构件通常是规格材或工程木制品。

球衣engineered是什么版本

ep,Engineered Performance的缩写,字面意思是工程性能、工程表现,引申义可理解为设计性能有保障的产品,或者履行过工程监督程序的产品,强调产品整体的工程性能表现。是高科技的象征,作为最轻最强大的篮球鞋子,它最初的技术是源自于跑钉鞋的蜕变,其超强劲的尼龙细丝为足够提供精准的支撑,它的制作原理就和造大桥是一样的,材料只用于结构中最必需的部位,从而保证了鞋子最轻的质量。 TB是 团队款 Team Basketball ,这款的配色主观上就是搭配球衣和团队的配色,颜色一般为双色调很直观。

英语问题 考研英语 这个句子中的engineered from 是什么意思?感觉不好理解

由外界安排的

engineer的意思

工程师

ENGINEERED男装译成中文是什么意思

engineer:名词 n. [C]1.工程师,技师2.机械工;轮机手3.【美】火车司机4.精明干练的人5.【军】工兵6.专家解释英文要结合上下文来理解。现在你只给出了一个短语,那么就不能准确地判断中文的意思。如果是somebody engineered male dress 那么意思就是“某人设计男装”。如果是前面没有主语,那么意思就是“经过精心设计的男装”。如果engineered男装中的“engineered”是指一个男装的品牌,那么厂家估计就是取第二种意思,说明他们的男装是经过精心设计的。

Server,Service和Servlet Engine的区别

最近项目中有提供或者调用别的接口,在纠结中到底是用servlet还是用webservice,所以上网查看了下他们以及RMI之间的区别,方便加深了解。 首先比较下servlet和webservice下 请求: servlet:提供了请求/响应模式,是JAVA的一种规范

为什么Arc engine程序打开mxd图像空白

之前移动过数据源,文件索引能看到。数据的源位置发生了变动,或者是添加数据后未及时保存所以图像就会是空白的。还有一种情况可能是需要索引的数据量太大,导致mxd被破坏了。

Pro/ENGINEER的模块组成

Pro/Engineer是软件包,并非模块,它是该系统的基本部分,其中功能包括参数化功能定义、实体零件及组装造型,三维上色,实体或线框造型,完整工程图的产生及不同视图展示(三维造型还可移动,放大或缩小和旋转)。Pro/Engineer是一个功能定义系统,即造型是通过各种不同的设计专用功能来实现,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽壳(Shells)等,采用这种手段来建立形体,对于工程师来说是更自然,更直观,无需采用复杂的几何设计方式。这系统的参数比功能是采用符号式的赋予形体尺寸,不象其他系统是直接指定一些固定数值于形体,这样工程师可任意建立形体上的尺寸和功能之间的关系,任何一个参数改变,其他相关的特征也会自动修正。这种功能使得修改更为方便和可令设计优化更趋完美。造型不单可以在屏幕上显示,还可传送到绘图机上或一些支持Postscript格式的彩色打印机。Pro/Engineer还可输出三维和二维图形给予其他应用软件,诸如有限元分析及后置处理等,这都是通过标准数据交换格式来实现,用户更可配上 Pro/Engineer软件的其它模块或自行利用 C语言编程,以增强软件的功能。它在单用户环境下(没有任何附加模块)具有大部分的设计能力,组装能力(运动分析、人机工程分析)和工程制图能力(不包括ANSI, ISO, DIN或 JIS标准),并且支持符合工业标准的绘图仪(HP,HPGL)和黑白及彩色打印机的二维和三维图形输出。Pro/Engineer功能如下:1. 特征驱动(例如:凸台、槽、倒角、腔、壳等);2. 参数化(参数=尺寸、图样中的特征、载荷、边界条件等);3. 通过零件的特征值之间,载荷/边界条件与特征参数之间(如表面积等)的关系来进行设计;4. 支持大型、复杂组合件的设计(规则排列的系列组件,交替排列,Pro/PROGRAM的各种能用零件设计的程序化方法等)。5. 贯穿所有应用的完全相关性(任何一个地方的变动都将引起与之有关的每个地方变动)。其它辅助模块将进一步提高扩展 Pro/ENGINEER的基本功能。 Pro/ASSEMBLY是一个参数化组装管理系统,能提供用户自定义手段去生成一组组装系列及可自动地更换零件。Pro/ASSEMBLY是 Pro/ADSSEMBLY的一个扩展选项模块,只能在 Pro/Engineer环境下运行,它具有如下功能:1. 在组合件内自动零件替换(交替式)2. 规则排列的组合(支持组合件子集)3. 组装模式下的零件生成(考虑组件内已存在的零件来产生一个新的零件)4. Pro/ASSEMBLY里有一个 Pro/Program模块,它提供一个开发工具。使用户能自行编写参数化零件及组装的自动化程序,这种程序可使不是技术性用户也可产生自定义设计,只需要输入一些简单的参数即可。5. 组件特征(绘零件与广组件组成的组件附加特征值.如:给两种零件之间加一个焊接特征等)。 Pro/CABLING提供了一个全面的电缆布线功能,它为在Pro/ENGINEER的部件内真正设计三维电缆和导线束提供了一个综合性的电缆铺设功能包。三维电缆的铺设可以在设计和组装机电装置时同时进行,它还允许工程设计者在机械与电缆空间进行优化设计。Pro/CABLING功能包括:1. 新特征包括:电缆、导线和电线束;2. 用于零件与组件的接插件设计;3. 在Pro/ENGINEER零件和部件上的电缆、导线及电线束铺设;4. 生成电缆/导线束直线长度及BOM信息;5. 从所铺设的部件中生成三维电缆束布线图;6. 对参数位置的电缆分离和连接;7. 空间分布要求的计算,包括干涉检查;8. 电缆质量特性,包括体积、质量惯性、长度;9. 用于插头和导线的规定符号。 Pro/DESIGN可加速设计大型及复杂的顺序组件,这些工具可方便地生成装配图层次等级,二维平面图布置上的非参数化组装概念设计,二维平面布置上的参数化概念分析.以及3D部件平面布置。Pro/DESIGN也能使用2D平面图自动组装零件。它必须在 Pro/Engineer环境下运行。其功能有:1. 3D装配图的连接层次等级设计;2. 整体与局部的尺寸、比例和基准的确定;3. 情况研究-参数化详细草图(2D解算器、工程记录和计算)绘制;4. 组装:允许使用3D图块表示零组件了定位和组装零件位置;5. 自动组装。 Pro/ENGINEER提供了一个很宽的生成工程图的能力,包括:自动尺寸标注、参数特征生成,全尺寸修饰,自动生成投影面,辅助面,截面和局部视图,Pro/DETAIL扩展了Pro/ENGINEER这些基本功能,允许直接从Pro/ENGINEER的实体造型产品按ANSI/ISO/JIS/DIN标准的工程图。Pro/DETAIL支持的功能包括:1. 支持ANSI,ISO,JIS和DIN标准;2. 全几何公差配合:* 特征控制标志* 基本尺寸标注* 公差基准面和轴;3. 测量标准* 毫米尺寸* 公差尺寸* 角度尺寸4. 字符高度控制;5. 图内可变字符高度;6. 用户自定义字体;7. 图内多种字体;8. 双尺寸标准;9. 纵向尺寸标注;10. 扩展视图功能:* 零组件剖视图* 自动画面剖线* 半剖图* 多暴露视图* 旋转面剖视图* 比例视图(所有视图不同比例)* 轴测图(ISO标准);11. 表面光洁度标记;12. 用户自定义绘图格式和绘图格式库;13. 图表;14. 用于Pro/DETAIL设置隐含标准的配置文件;15. 用于注释表面光洁度和球星的多引线种类;16. 尺寸与尺寸线平行;17. 可选择的消隐线显示观察;18. 具有输入用于注释的ASCⅡ文件能力;19. 多层零件图和布置图。Pro/DETAIL也包括2D非参数化制图功能,可用于生成不需要3D模型的产品图。Pro/DETAIL提供下列功能:1. 具有读其它符合 IGES4.0、SET和 DXF标准的 CAD系统生成的图形能力。2. 具有修改输入图形来影响设计修改或更新能力。3. 具有利用 Pro/PROJECT提供图形储存、恢复等功能来管理这些图形的能力。4. 具有通过 IGES到 PTC支持的绘图仪输出这些图形能力。5. 具有将非相关性几何体加到 Pro/DETAIL图形的能力。6. 具有生成用户自定义的符号和符号库的能力。7. 具有生成用户自定义的线型能力。 Pro/Feature扩展了在 Pro/ENGINEER内的有效特征,包括用户定义的习惯特征,如各种弯面造型(Profited Domes)、零件抽空(Shells)、三维式扫描造型功能(3D Sweep)、多截面造型功能(Blending)、薄片设计(Thin一Wa)等等。通过将Pro/ENGINEER任意数量特征组台在一起形成用户定义的特征,就可以又快又容易地生成。Pro/FEATURE包括从零件上一个位置到另一个位置复制特征或组合特征能力,以及镜像复制生成带有复杂雕刻轮廓的实体模型。1. 用户定义特征是参数化的,当然也很容易修改。2. 一个用户定义的特征可在同一零件上生成并反复使用。或者在一个零件组里或在其它设计里使用的特征可以是一个“标准”特征。3. 对于 Pro/FEATURE标准特征库可以很方便地开发并使其对整个 Pro/FEATURE用户都是有效的。4. Pro/FEATURE特征或特征组可以从—个地方复制到另一个地方。5. 能象组合库一样支持局部组合6. 特征能象零件一样被镜像复制7. 先进的设计特征扩展了 Pro/ENGINEER包括下列特征的特征库的能力:(l) 壳:产生各种“空心”实体,提供可变壁厚。⑵ 复杂拱形面:生成带有适合不同外形表面的实体模型。⑶ 三维扫描:沿著3D曲线扫描外形以生成雕刻状实体模型。⑷ 薄壁特征:很容易地生成各种“薄壁”特征。⑸ 复杂混和:以一种非平行或旋转的方式(“复画”)将各种外形混合在一起。⑹ 组合零件:将二个零件组台成一个或将一个零件从另一个中去掉形成一个空腔。⑺ 混和/扫描:沿著一个示意轨迹的路径混合各种外形。⑻ 开槽特征:将2D图投影到任何3D表面以形成一个装饰几何体。⑼ 偏置面:将一个2D外形面投影到任何外表面以生成一个上升或下降特征,该特征表面与原外表面有一个偏差。⑽ 分割线:生成一个用于分割图案表面的分割线。⑾ 管道:在零件上以及组件里的零件之间生成“管道”元素。 Pro/HARDNESS-MFG是一套功能很强的工具,在电子线体及电缆生产工序上,专用以生成所需的加工制造数据。Pro/DIAGRAM及 Pro/CABLING提供的功能贯彻了整个由设计至加工制造过程。Pro/HARDNESS- MFG亦提供了指板(NAIL BOARD)、数字工程图(Stick-figure dravings)、零件表(Parts Lists)以及线体方位表(From—To Wire List)。设计者只需通过一个快速“触按式”界面,就可以将三维的电缆拉直生成一个弄平的电缆。Pro/HARNESS-MFG具备完整的关联性,它可以改变三维电缆的长度或形状,从而自动生成一张弄平的电缆。Pro/HARDNESS- MFG的效益包括:大量节省初始的生成,以及因变动对指板(Nail Board)进行的人工重整工作。 Pro/INTERFACE是一个完整的工业标准数据传输系统,提供 Pro/Engineer与其它设计自动化系统之间的各种标准数据交换格式.它可用于 Pro/ENGINEER几何的输入和输出。剖面可以参数化并被构造 Pro/ENGINEER内的任意特征种类。1. 二维和三维图形:Pro/INTERFACE提供了将2D和3D图形通过 IGES4.0或 SET输入到 Pro/ENGINEER的绘图模式里的能力,输入后,正常制图功能都是有效的。2. 三维线框图形:Pro/INTERFACE提供了将3D线框几何体通过 IGES4.0或 SET 输入到 Pro/ENGINEER内的能力,该线框体能被用于生成全参数化,以特征为基础的实体模型。如果需要,可以覆盖到非参数化的实体模型上。3. 任意形状曲面:Pro/INTERFACE提供了通过 IGES4.0或 SET将一个或更多的任意形状曲面输入到 Pro/ENGINEER内的能力。一旦输入后,这些面可以被偏置和缝合在一起,及被其它曲面剪裁,它们也可以被用于构造一个实体模型(见 Pro/SURFACE有关详细描述)。4. 三维表面模型:Pro/INTERFACE提供了通过 IGES4.0或 SET将部分表面或整个表面线框模型输入到 Pro/ENGINEER内的能力。在 Pro/ENGINEER内.如果有遗漏表面可以加上,并且整个表面模型也可以覆盖到一个非参数化的实体模型上。覆盖到非参数化实体模型上的表面可以作为一个“单一特征”。这样用户就可以将所有参数化特征附加到这“单一特征”上,当然该特征也能象其它任何 Pro/ENGINEER修改。数据交换功能包括:1. SLA:用于将3D模型信息输出到生产工作台。2. RENDER:用于将3D模型信息输出到著色程序。3. DXF:用于输入和输出那些支持 DXF格式文件系统的2D信息。4. NEUTRAL:用于输出符合 Pro/ENGINEER中间文件格式的特征、零件、部公差信息。5. IGES:用于输出符合 IGES4.0标准的2D图形和3D模型(包括零件和部件)。6. PATRAN Geom;用于输出符合 PATRAN中间文件格式的零件几何体数据。7. IGES128:用于输出零件几何体(注:除非特殊需求规定,将无效)。8. SUPERTA BGeom:输出符合用于输入列 SUPERTAB的 UNⅣERSAL文件格式的几何体。9. SET:用于输入符合 VDA标准的 Pro/ENGINEER模型。 Pro/LIBRARYACCESS提供了一个超过2万个通用标准零件和特征的扩展库,用户可以很方便地从菜单里拾取任意工业标准特征或零件,并将它们揉台进零件或部件的设计中,使用更方便、快速、并能提高生产力。1. 标准零件包括:方形和六角形螺帽、平面垫圈、弹簧垫圈、半月销、机制螺母,内藏凸台和止动螺钉,大小固 铆钉,开口销和叉杆销等等。2. 标准特征包括:孔、槽、凸台、镗孔,同轴凸台,通风格栅.金属片偏置,金属片弯管特征,管状特征等等。 Pro/MESH提供了实体模型和薄壁模型的有限元网格自动生成能力。也就是它自动地将实体模型划分成有限元素,以便有限元分析用,所有参数化应力和范围条件可直接在实体模型上指定,即允许设计者定义参数化载荷和边界条件,并自动生成四边形或三角形实体网格。载荷/边界条件与网格都直接与基础设计模型相关联,并能象设计时一样进行交互式修改。Pro/MESH包括:1. 自动生成四面体单元和三角形薄壳单元(单元厚度参数由模型厚度决定)2. 参数化定义网格3. 载荷与边界条件是参数化的,并被直接应用到几何体上(包括所有和局部区域)。同时也可连接到设计参数里。4. 支持作用于面的对流约束5. 支持固定点上的瞬时载荷约束 Pro/MOL DESIGN模块用于设计模具部件和模板组装,它包括如下功能:1. 采用参照设计模型的方法,自动生成模具型腔几何体。2. 对单一、多面类似或者多面不同的型腔,采用 Pro/ENGINEER的组装命令及花样组来定出型腔。3. 对复杂的多面/注模,提供 Slider/CAMMED移动功能。4. 用不同的缩减补偿方式,修改造型几何体。5. 在模拟过程,采用干扰核查的方法支定度及模似模具开口及 Molding Ejection Sequence.6. 备有 AC Technology的 C—Flow/EZ分析软件,提供空腔冲填及 AIR TRAPPING模拟、 Front、ram速度、weld线及流体速度(Flow Velocity)。7. 直接取得 Pertinent模具设计工程的信息,包括冲填器皿及型腔表面积等信息。8. 可生成摸具的特定功能,包括浇口(Sprue)、浇道(Runner)、浇槽(Gates)、冷凝线(cooling line)及分离线。9. Pro/LIBARARY亦有提供与 Pro/MOLDESIGN使用的功能,包括标准化的摸具组装及元件。 Pro/MANUFACTURING将产生生产过程规划.刀路轨迹并能根据用户需要产生的生产规划做出时间上及价格成本上的估计。Pro/MANUFACTURING将生产过程生产规划与设计造型连接起来,所以任何在设计上的改变,软件也能自动地将已做过的生产上的程序和资料也自动地重新产生过,而无需用户自行修正。它将具备完整关联性的 Pro/ENGINEER产品线延伸至加工制造的工作环境里。它容许用户采用参数化的方法去定义数值控制(NC)工具路径,赁此才可将Pro/ENGINEER生成的模型进行加工。这些信息接着作后期处理,产生驱动NC器件所需的编码。Pro/MANUFACTURING为下列机器操作产生自动化的工具路径:1. 铣削加工(Mitting)2. 车削加工(Turning)3. 线体电子释放机械技术4. 钻床加工(Dritting) 1.Pro/NC-CHECK提供图型工具.用以对铣削加工及钻床加工操作所产生的物料,作模拟清除。Pro/NC-CHECK内选定的工具.会依照 Pro/MANUFACTURING定义的切割路径移动,用户亦可以清楚看到物料清除的进度。加工制造组件以阴影显示,装组线上各个组件可以由用户设定不同的颜色。它亦让用户可以在整个加工制造过程,定义夹层平面(Clipping Plane)特定的深度。夹层平面(Clipping Plane)对物料清除摸拟过程提供纵切面的阅视功能。这项独一无异的功能.再加上颜色的设定,选定工具路径、内置参考模型、工具及任何夹具(Fixture)均能一目了然.不生混淆。此外,Pro/NC- CHECK能让用户对工具及夹具(Fixture)进行快速验证及评佑。从而防止严重的损失。2.Pro/NC-CHECK与 Pro/MANUFACTURING一并使用时,用户可用以仔细检定切割零件的每一部份,节省了用户不必要地在昂贵机器上试用及操作的时间。因此,将这些产品合并使用,不仅体现了贵重资源得以节省的好处,亦提供了一个加工制造的良好方案。 Pro/PLOT需在Pro/ENGINEER或可单独运行之Pro/DETAIL或可单独运行之Pro/ⅥEWONLY)环境下工作。Pro/PLOT是一个选项模块,它提供了驱动符合工业标准的输入、输出设备能力(如绘图仪、数字化仪、打印机等),Pro/PLOT包括了 Pro/CALCOMP、Pro/HPGL2、Pro/VERSATEC、Pro/GERBER四个模块。1. Pro/CALCOMP是 CAlCOMP系列外设驱动程序模块。2. Pro/HPGL2是 HP系列外设驱动程序模块。3. Pro/VERSATEC是 VERSATEC系列外设驱动程序模块。4. Pro/GERBER是 GERBER系列外设驱动程序模块。 Pro/REPORT是 Pro/ENGINEER的一个选项模块,它提供了一个将字符、图形、表格和数据组合在一起以形成一个动态报告的功能强大的格式环境。它能使用户很方便地生成自己的材料报表(BOM),并可根据数据的多少自动改变表格的大小。功能包括:1. 在报告中附加视图。2. 填写报告的键盘提示参数。3. 应用数据的特殊显示。4. 所需数据的筛选和分类。5. 显示/不显示的双重记录项。 Pro/SHEETMETAL扩展了 Pro/ENGINEERR的设计功能,用户可建立参数化的钣金造型和组装,它包括生成金属板设计模型以及将它们放平成平面图形。Pro/SHEETMETAL提供了通过参照弯板库模型的弯曲和放平能力。弯曲允许量通过弯曲或放平状态下的模型附加特征的功能,同时支持生成,库储存和替换用户可自定义的特征。1.特征包括:(l) 壁:平面壁可以将示意壁连接到模型的选择边上。冲压壁可以沿着模型上垂直选择边冲压出壁的示意外形。⑵ 弯曲:允许用户规定如何弯曲一个模型的平面部分而不需要加一个新的材料。⑶ 形状:允许将复杂形状表面掺合进板筋件中。用户定义的形状特征库可以通过产生用户定义的形状特征以外的特征来生成。⑷ 穿孔:穿孔特征允许用户预先定义自己的穿子L形式并将它们加到库里。穿孔包括—个坐标系统,该坐标用于 Pro/MANUFACTURING用于刀具定位数据的相对基准。⑸ 槽:提供一个槽的形式库,该形式可由用户预先定义。开槽只需要二个定位基准。2.操作包括:(l) 展平:将一个弯曲的板筋件展开成一个平面图形,可按照用户定义的方式进行。⑵ 弯:将一个平面图形弯成原来板筋件的弯曲状态。Pro/SHEETMETAL包括当进行放平操作时参照一系列弯现表的功能。弯曲允许量是材料厚度、材质、半径和角度的函数。表格可以由外部生成并使用 Bend Table命令进行修改。Pro/SHEETMETAL允许用户制定板筋件的弯曲顺序并保存弯曲次序表,就象用于弯曲和展平的参考一样。Pro/SHEETMETAL还允许用户将制造信息连接到一个形状特征上,该特征以后将被去除(多工具操作)。 Pro/SURFACE是一个选项模块,它扩展了 Pro/ENGINEER的生成、输入和编辑复杂曲面和曲线的功能。Pro/SURFACE提供了一系列必要的工具,使得工程师们在整个工业范围内很容易地生成用于飞机和汽车的气动曲线和曲面,船壳设计以及通常所碰到的复杂设计问题,是Pro/Engineer软件中主要的曲面造型指令。功能包括:1. 生成曲线及曲线种类;⑴ 在草图中画出示意几何体;⑵ 通过 IGES输入曲线;⑶ 通过 IGES)输入定义曲线的点;⑷ 通过一系列点插值曲线;⑸ 求二个曲面的交换;⑹ 不 、圆、佯条曲线、二次曲线、复合曲线。它们主要用于:⑴ 构造用于曲面实体模型的旋转几何体;⑵ 定义用于生成任意仲类特征的几何体;⑶ 定义扫描轨迹线;⑷ 多点倔值/定义平滑线;⑸ 增加或改变一个线框模型。2. 编辑曲线:⑴ 在交点处截断曲线;⑵ 缩短或加长地剪裁曲线;⑶ 通过移动定义点或改变斜率条件重新定义曲线,⑷ 改变曲面交线定义曲线;⑸ 删除或恢复曲线。3. 生成曲面及曲面种类:⑴ 冲压或旋转一条曲线;⑵ 沿著轨迹线扫描一条曲线,⑶ 沿著—多轮廓轨迹扫描一条曲线;⑷曲线之间的融合;⑸ 四条边界曲线之间的融合;⑹ 通过一个点映射平滑表面;⑺ 两族曲线之间的事例(“放样”),⑻ 二交曲线间的融合;⑼ 二次曲面间的倒角/圆滑;⑽ 通过 IGES输入曲面,⑾ 通过计算值曲面输入:⑿ 平面、圆柱面、直纹曲面、圆锥面、球面/圆环面、旋转曲面、薄壁柱面、非均匀有理B样条曲面(NURBS)、倒角曲面(角的倒角)、恒定或可变半径的倒角/ 不 曲面、偏置曲面和由计算值定义的曲面。4. 编辑曲面:⑴ 将曲面缝合在一起形成一个曲面网,⑵ 在与其它曲面交线处剪裁曲面,⑶ 改变输入点的文件定义一个曲面;⑷ 重新定义用于定义曲面的轨迹或曲线;⑸ 用曲面或曲面网替换实体模型的任一表面;⑹ 将曲面缝合在一起形成一个封闭的容器从而生成一个实体模型;⑺ 偏置一个曲面或曲面网;⑻ 将一个曲面转换成一个薄壁实体。它们主要用于:⑴ 构造复杂特征和零件;⑵ 构造表面模型;⑶ 构造实体模型;⑷ 在一个实体上生成任意种凹下或凸起物;⑸ 用一新的曲面或网替换实体模型上的任意表面;⑹ 给一线框模型复益上表面并变成一个非参数化的实体模型;⑺ 实体表面可以生成偏置表面。 LinkAble PARTcommunity 在线零部件数据资源库:LinkAble PARTcommunity旨在为基于Pro/E环境的设计者提供完善而有效的零部件三维数据资源,用于本地产品的开发和配置。LinkAble PARTcommunity除包含完整的ISO / EN / DIN标准件模型数据资源外,更囊括数百家国内外厂商的零部件产品模型,涉及气动、液压、FA自动化、五金、管路、操作件、阀门、紧固件等多个门类,能够满足机电产品及装备制造业企业的产品研发人员日常所需,且该在线模型库为终身免费注册和使用。LinkAble PARTcommunity提供Pro/E的原始格式模型下载接口外,还提供名为Part2CAD的集成接口,可将在线模型下载后直接打开于本地Pro/E界面。 名为PARTsolutions,是翎瑞鸿翔与德国卡迪纳斯共同面向中国市场推出的Pro/E离线版零部件数据资源库解决方案,其不仅可提供比PARTcommunity更为丰富的零部件数据资源,而且采取局域网服务器-客户端安装方式,大大提高了Pro/E终端对模型数据的搜索和调用效率,此外,接口程序提供了二者的无缝嵌入式集成方案。此外,PARTsolutions可与Pro/E及其PLM环境实现紧密集成,实现企业内部物料信息与模型信息的对接,从而在源头上避免和减少了一物多码现象。同时为了因应制造业行业的需求,该模型库提供企业自有数据资源的配置模块,可为企业本地服务器提供兼容多CAD环境的企标件和特定供应商产品数据的配置任务。

道路工程专业英语第二版Text1Civil Engineering翻译

土木工程学作为最老的工程技术学科,是指规划,设计,施工及对建筑环境的管理。此处的环境包括建筑符合科学规范的所有结构,从灌溉和排水系统到火箭发射设施。土木工程师建造道路,桥梁,管道,大坝,海港,发电厂,给排水系统,医院,学校,公共交通和其他现代社会和大量人口集中地区的基础公共设施。他们也建造私有设施,比如飞机场,铁路,管线,摩天大楼,以及其他设计用作工业,商业和住宅途径的大型结构。此外,土木工程师还规划设计及建造完整的城市和乡镇,并且最近一直在规划设计容纳设施齐全的社区的空间平台。 土木一词来源于拉丁文词“公民”。在1782年,英国人John Smeaton为了把他的非军事工程工作区别于当时占优势地位的军事工程师的工作而采用的名词。自从那时起,土木工程学被用于提及从事公共设施建设的工程师,尽管其包含的领域更为广阔。领域。因为包含范围太广,土木工程学又被细分为大量的技术专业。不同类型的工程需要多种不同土木工程专业技术。一个项目开始的时候,土木工程师要对场地进行测绘,定位有用的布置,如地下水水位,下水道,和电力线。岩土工程专家则进行土力学试验以确定土壤能否承受工程荷载。环境工程专家研究工程对当地的影响,包括对空气和地下水的可能污染,对当地动植物生活的影响,以及如何让工程设计满足政府针对环境保护的需要。交通工程专家确定必需的不同种类设施以减轻由整个工程造成的对当地公路和其他交通网络的负担。同时,结构工程专家利用初步数据对工程作详细规划,设计和说明。从项目开始到结束,对这些土木工程专家的工作进行监督和调配的则是施工管理专家。根据其他专家所提供的信息,施工管理专家计算材料和人工的数量和花费,所有工作的进度表,订购工作所需要的材料和设备,雇佣承包商和分包商,还要做些额外的监督工作以确保工程能按时按质完成。 贯穿任何给定项目,土木工程师都需要大量使用计算机。计算机用于设计工程中使用的多数元件(即计算机辅助设计,或者CAD)并对其进行管理。计算机成为了现代土木工程师的必备品,因为它使得工程师能有效地掌控所需的大量数据从而确定建造一项工程的最佳方法。 结构工程学。在这一专业领域,土木工程师规划设计各种类型的结构,包括桥梁,大坝,发电厂,设备支撑,海面上的特殊结构,美国太空计划,发射塔,庞大的天文和无线电望远镜,以及许多其他种类的项目。结构工程师应用计算机确定一个结构必须承受的力:自重,风荷载和飓风荷载,建筑材料温度变化引起的胀缩,以及地震荷载。他们也需确定不同种材料如钢筋,混凝土,塑料,石头,沥青,砖,铝或其他建筑材料等的复合作用。 水利工程学。土木工程师在这一领域主要处理水的物理控制方面的种种问题。他们的项目用于帮助预防洪水灾害,提供城市用水和灌溉用水,管理控制河流和水流物,维护河滩及其他滨水设施。此外,他们设计和维护海港,运河与水闸,建造大型水利大坝与小型坝,以及各种类型的围堰,帮助设计海上结构并且确定结构的位置对航行影响。 岩土工程学。专业于这个领域的土木工程师对支撑结构并影响结构行为的土壤和岩石的特性进行分析。他们计算建筑和其他结构由于自重压力可能引起的沉降,并采取措施使之减少到最小。他们也需计算并确定如何加强斜坡和填充物的稳定性以及如何保护结构免受地震和地下水的影响。 环境工程学。在这一工程学分支中,土木工程师设计,建造并监视系统以提供安全的饮用水,同时预防和控制地表和地下水资源供给的污染。他们也设计,建造并监视工程以控制甚至消除对土地和空气的污染。他们建造供水和废水处理厂,设计空气净化器和其他设备以最小化甚至消除由工业加工、焚化及其他产烟生产活动引起的空气污染。他们也采用建造特殊倾倒地点或使用有毒有害物中和剂的措施来控制有毒有害废弃物。此外,工程师还对垃圾掩埋进行设计和管理以预防其对周围环境造成污染。 交通工程学。从事这一专业领域的土木工程师建造可以确保人和货物安全高效运行的设施。他们专门研究各种类型运输设施的设计和维护,如公路和街道,公共交通系统,铁路和飞机场,港口和海港。交通工程师应用技术知识及考虑经济,政治和社会因素来设计每一个项目。他们的工作和城市规划者十分相似,因为交通运输系统的质量直接关系到社区的质量。渠道工程学。在土木工程学的这一支链中,土木工程师建造渠道和运送从煤泥浆(混合的煤和水)和半流体废污,到水、石油和多种类型的高度可燃和不可燃的气体中分离出来的液体,气体和固体的相关设备。工程师决定渠道的设计,项目所处地区必须考虑到的经济性和环境因素,以及所使用材料的类型——钢、混凝土、塑料、或多种材料的复合——的安装技术,测试渠道强度的方法,和控制所运送流体材料保持适当的压力和流速。当流体中携带危险材料时,安全性因素也需要被考虑。 建筑工程学。土木工程师在这个领域中从开始到结束监督项目的建筑。他们,有时被称为项目工程师,应用技术和管理技能,包括建筑工艺,规划,组织,财务,和操作项目建设的知识。事实上,他们协调工程中每个人的活动:测量员,布置和建造临时道路和斜坡,开挖基础,支模板和浇注混凝土的工人,以及钢筋工人。这些工程师也向结构的业主提供进度计划报告。 社区和城市规划。从事土木工程这一方面的工程师可能规划和发展一个城市中的社区,或整个城市。此规划中所包括的远远不仅仅为工程因素,土地的开发使用和自然资源环境的,社会的和经济的因素也是主要的成分。这些土木工程师对公共建设工程的规划和私人建筑的发展进行协调。他们评估所需的设施,包括街道,公路,公共运输系统,机场,港口,给排水和污水处理系统,公共建筑,公园,和娱乐及其他设施以保证社会,经济和环境地协调发展。摄影测量,测量学和地图绘制。在这一专业领域的土木工程师精确测量地球表面以获得可靠的信息来定位和设计工程项目。这一 方面包括高工艺学方法,如卫星成相,航拍,和计算机成相。来自人造卫星的无线电信号,通过激光和音波柱扫描被转换为地图,为隧道钻孔,建造高速公路和大坝,绘制洪水控制和灌溉方案,定位可能影响建筑项目的地下岩石构成,以及许多其他建筑用途提供更精准的测量

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Freelance是ABB公司推出的新一代开放的自动化和电力系统解决方案,将ABB的产品和服务、第3方的产品以及相关标准,集成到一个统一的基于信息化的工业平台上。采用这种全新的技术,可以大大提高企业的生产力,减少总体成本,减少风险,提高生产的安全性。在操作级可以有一个工程师站和多个操作员站,工程师站工程师站用来对系统进行组态和调试,通常,可以用便携式设备如笔记本电脑作为工程师站,这样既可以在办公室,也可以在现场进行系统组态。操作员站PC也可以用作工程师站。工程师站不必永久连接在系统上。freelance系统包含自动化功能、操作界面和现场总线线路(PROFIBUS、基金会现场总线、HART等等)。集成环境有利于工程、调试、维护和现场总线管理。直观的操作界面使整个系统的操作和诊断变得容易。

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这个职位相当于流水线上的操作员

电气工程师和电子工程师英文区别,难道都是electronic engineer??

电子工程师;简单说就是弱点。包括所有的电子产品。(交换机,通讯管理机)电气工程师:简单说是低压高压。包括所有的电器产品。(断路器、接触器等。)

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确实是报的发动机故障,但是楼主不用担心,很有可能就是一个小故障,如氧传感器什么的……我看前面说经常报这个故障,这个只要是发动机上的故障,不论是软件(任何一个传感器故障)还是硬件都是显示这个,有可能每次报故障都不是同一个位置,建议去4s店或是

英语Neural Engine怎么翻译?

Neural Engine翻译成中文的意思就是。神经引擎。神经网络引擎ri,那么当然要提一提A11 Bionic中搭载的专用于机器学习的硬件——Neural Engine(神经网络引擎)

引擎”英文为engine,发音就类似引擎,引擎一词是根据这来的吗?但是引...

这是音译,也属于汉语的舶来词,有很多,比如beer,motor,humor,sofa

supplier quality engineer什么意思

翻译为:supplier quality engineer网络:供应商质量管理工程师; 供应商质量工程师
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