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IDE通道中的传送模式,DMA与PIO有什么区别?

如果你的机子变得很慢,甚至连播放影片都有卡声音的现象,又差不出任何病毒,怎么回事?很可能是你的机子的硬盘的DMA模式变成了PIO模式了。  硬盘的DMA模式大家应该都知道吧,硬盘的PATA模式有DMA33、DMA66、DMA100和DMA133,最新的SATA-150都出来了!一般来说现在大多数人用的还是PATA模式的硬盘,硬盘使用DMA模式相比以前的PIO模式传输的速度要快2~8倍。DMA模式的起用对系统的性能起到了实质的作用。以前有很多文章介绍过如何打开DMA模式,我在这里也就不多说了。  但笔者发现一个新的“问题”——Windows2000、XP、2003系统有时会自行关闭硬盘的DMA模式,自动改用PIO模式运行!这就造成在使用以上系统中硬盘性能突然下降,其中最明显的现象有:系统起动速度明显变慢,一般来说正常WindowsXP系统启动时那个由左向右运动的滑条最多走2~4次系统就能启动,但这一问题发生时可能会走5~8次或更多!而且在运行系统时进行硬盘操作时明显感觉变慢,在运行一些大的软件时CPU占用率时常达到100%而产生停顿,玩一些大型3D游戏时(比如极品飞车6)画面时有明显停顿(很多人这时以为是自己的显卡问题,当然如果你使用的是三年前的显卡玩这些游戏是有点老了,但如果你用的是今年才买的GF显卡那就不是它的问题了),出现以上问题时大家最好看看自己硬盘的DMA模式是不是被Windows系统自行关闭了。查看自己的系统是否打开DMA模式:1. 双击“管理工具”,然后双击“计算机管理”;  2. 单击“系统工具”,然后单击“设备管理器”;  3. 展开“IDE ATA/ATAPI 控制器”节点;  4. 双击您的“主要IDE控制器”;  5. 点击“高级设置”。

什么是UDMA模式它和PIO模式的区别

UDMA模式:(Ultra-DMA/33),1996年由Intdl和Quantum制定的一种数据传输方式,该方式I/O系统的突发数据传输速度可达33MB/s,还可以降低I/O系统对CPU资源的占用率。现在又出现了UDMA/66,速度多出两倍PIO模式PIO的英文拼写是“ProgrammingInput/OutputModel”,PIO模式是一种通过CPU执行I/O端口指令来进行数据的读写的数据交换模式。是最早先的硬盘数据传输模式,数据传输速率低下,CPU占有率也很高,大量传输数据时会因为占用过多的CPU资源而导致系统停顿,无法进行其它的操作。PIO数据传输模式又分为PIOmode0、PIOmode1、PIOmode2、PIOmode3、PIOmode4几种模式,数据传输速率从3.3MB/s到16.6MB/s不等。受限于传输速率低下和极高的CPU占有率,这种数据传输模式很快就被淘汰

IDE设备的PIO模式是什么意思?有什么作用?选PIO模式与DMA模式有什么区别?

PIO模式是一种通过CPU执行I/O端口指令来进行数据的读写的数据交换模式。作用就是交换、读写数据。与DMA模式区别如下:一、数据交换模式不同1、PIO模式:通过CPU执行I/O端口指令来进行数据的读写的数据交换模式。2、DMA模式:是一种不经过CPU而直接从内存存取数据的数据交换模式。二、工作方式不同1、PIO模式:是最早先的硬盘数据传输模式,数据传输速率低下,CPU占有率也很高,大量传输数据时会因为占用过多的CPU资源而导致系统停顿,无法进行其它的操作。2、DMA模式:CPU只须向DMA控制器下达指令,让DMA控制器来处理数据的传送,数据传送完毕再把信息反馈给CPU,这样就很大程度上减轻了CPU资源占有率,可以大大节省系统资源。三、特点不同1、PIO模式:受限于传输速率低下和极高的CPU占有率,这种数据传输模式很快就被淘汰。2、DMA模式:DMA传送方式的优先级高于程序中断,两者的区别主要表现在对CPU的干扰程度不同。参考资料来源:百度百科-PIO模式参考资料来源:百度百科-DMA模式

IDE设备的PIO模式是什么意思?有什么作用?选PIO模式与DMA模式有什么区别?

PIO模式是一种数据交换模式,在这种模式中,CPU执行I/O端口指令来读写数据。100的作用是交换、读取和写入数据。与DMA模式的区别如下:一、不同的数据交换模式1.PIO模式:CPU执行I/O端口指令读写数据的数据交换模式。2.DMA模式:这是一种数据交换模式,直接从内存中访问数据,而不需要经过CPU。二、不同的工作方法1.PIO模式:最早的硬盘数据传输模式,数据传输速率低,CPU占有率高。当传输大量数据时,系统会因为占用太多CPU资源而无法进行其他操作而停止运行。2.DMA模式:CPU只向DMA控制器发出指令,让DMA控制器来处理数据的传输,然后将数据传输回CPU,这样在很大程度上减少了CPU资源的共享,可以大大节省系统资源。二、不同的特征1.PIO模式:由于低传输速率和高CPU占用的限制,这种数据传输模式很快就被消除了。2.DMA模式:DMA传输模式的优先级高于程序中断,两者的区别主要表现在对CPU的干扰程度不同。

为什么trance比大部分EDM House精致,而且用作蹦迪也比较合适,却在中国火不起来?

因为trance那种迷离梦幻的感觉,至于house,火的也大都属于狭义edm。参考下aw能在中国火起来,你就应该知道想要在中国火就需要洗脑单调的旋律,而不是trance那种迷离梦幻的感觉,至于house,火的也大都属于狭义edm,比较商业,且跟pop结合,比较符合大众的审美(即使不够精致)。蹦迪来说的话,在中国大部分音乐节和夜店,是火的音乐多用于蹦迪,而不是适合蹦迪就会火,况且大部分trance并不是十分适合蹦迪,甚至连psy都不是全部适合蹦迪的。蹦迪应该注意:1、拒绝接陌生人酒水。我们都知道迪吧的人都是比较混乱,因此,为了自己的安全着想,不要随意地接别人的酒水,这样对于自己也是非常不负责任的。2、化酷酷妆容。虽然是第一次去迪吧,但是也不能给人感觉是第一次,装扮更加酷酷的感觉,让人不敢靠近,对于自己也是一种自卫。3、提前预定酒店。一般迪吧都是比较晚的,因此,如果是离家里比较远,这个时候,可以提前预定号酒店,以免自己没有休息的地方。4、结伴去卫生间。在任何时候,都不要一个人独处,去卫生间的时候也要结伴而行,这样才是比较安全的措施,以免自己个人受到伤害。

求游戏王DM的OP全部歌曲名

 OP   1. 『voice』 (第1话 - 第48话)   作词&作曲:悠希 歌:CLOUD   2. 『Shuffle』 (第49话 - 第80话)   作词:奥井雅美 作曲:矢吹俊郎歌:奥井雅美   3. 『WILD DRIVE』 (第81话 - 第131话)   作词&作曲&歌:永井真人   4. 『WARRIORS』 (第132话 - 第189话)   作词:生沢佑一、IPPEI 作曲:山下雄大 歌:生沢佑一   5. 『OVERLAP』 (第190话 - 第224话)   作词:Kimeru 作曲:渋谷郁央 歌:Kimeru   ED   1. 『元気のシャワー』(第1话 - 第48话)   作词:松本隆 作曲:植野庆子 歌:前田亜季   2. 『あの日の午后』(第49话 - 第80话)   作词:奥井雅美 作曲:矢吹俊郎 歌:奥井雅美   3. 『楽园』(第81话 - 第131话)   作词:RUMIKO 作曲:SHOJI 歌:CAVE   4. 『あふれる感情がとまらない』(第132话 - 第189话)   作词&作曲:生沢佑一 歌:生沢佑一   5. 『EYE"S』(第190话 - 第224话)   作词:マイクスギヤマ 作曲&歌:生沢佑一

cdma接入阶段1个slot等于多少毫秒

1个RT ( Probe Backoff)(1+PROBE_BKOFF)=1slot=200ms

中国电信MCC/MNC“网络锁”怎么解?缅甸当地的CDMA2000(800兆)卡用不鸟!!!

您好,首先感谢您对中国电信的支持。根据您的描述:解除网络锁的话,要通过刷机才可以的,您可以查找相应的刷机包,进行刷机解锁,但是刷机有风险,有可能导致手机变砖的,建议您谨慎使用。电信宽带免费大提速,4M升8M、12M,8M升20M,20M升50M。您可以就近到各电信营业厅,或者拨打10000号免费提速,详情可登陆安徽电信网上营业厅。祝您生活愉快!希望我的回答对您有所帮助,能得到您的采纳!

3dmax的slate材质编辑器下怎么保存材质

1,如下图,点击Material/Map Browser左边的小箭头新建一个材质库,或者打开你已有的材质库把你想要的材质拖进去就可以了,

3dmax slate材质编辑器卷展栏面板缺少上半部分

转换一下这两个功能,就会复原以前常用的材质编辑的窗口界面了,你在材质编辑器里找转换那个选项转换一下就可以了!打开材质编辑器,点击模式-精简材质编辑器。要是设置不起作用,考虑是不是软件出问题了,重装拉

2020版3dmax双击Slate材质图标没反应,是什么原因?

应该是你的3dsmax2020注册出问题了,不要用文件替换的方式,要用注册机注册,切记切记。你这个版本估计也不能保存文件。希望对你有用。

3Dmax slate材质编辑器不显示材质球怎么回事

把软件关掉重新打开一次。

3DMax用Slate材质编辑器贴图有什么技巧?3DMax用Slate材质编辑器贴图的技巧

3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。3DMax用Slate材质编辑器贴图的技巧第一步:先从普通材质开始第二步:采用默认材质的建筑,单一标准材质的节点对材质的漫反射组件应用位图。为墙纹理铺设位图添加到活动视图的位图节点从位图节点的输出孔拖动会创建一个线框。请点击此处将线框放在“漫反射颜色”输入孔会将该贴图应用于材质的漫反射颜色组件。第三步:选择建筑的墙,然后对这些墙应用材质纹理已应用于墙,但未正确对齐第四步:如果纹理的对齐需要调整,请使用“UVW贴图”修改器纹理贴图已根据几何体的情况对齐第五步:对材质的凹凸组件(凹凸贴图)应用贴图。用于向普通材质添加凹凸效果的贴图(这就是保存成黑白效果的那张图像。)添加至材质树的凹凸贴图对墙同时应用了纹理贴图和凹凸贴图的建筑第六步:增加凹凸贴图量以增强凹凸贴图效果使用窗口右侧的参数编辑器可以增加凹凸量。为使墙看起来更加饱经风霜,已增加了凹凸量以上关于“3DMax用Slate材质编辑器贴图的技巧”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3dmax怎么进使用Slate材质编辑器贴图?

3dmax已经成为大多数人需要掌握的软件之一,而这款软件的核心无非是产品的制作,给予材质,没有材质的模型就失去了灵魂了!而给模型上材质上贴图,Slate材质编辑器就可以实现了!很多小伙伴不会使用Slate材质编辑器进行3dmax贴图,下面我们就通过案例详细的教一教大家!3dmax使用Slate材质编辑器贴图方法:第一步:先从普通材质开始第二步:采用默认材质的建筑,单一标准材质的节点对材质的漫反射组件应用位图。为墙纹理铺设位图添加到活动视图的位图节点从位图节点的输出孔拖动会创建一个线框。请点击此处将线框放在“漫反射颜色”输入孔会将该贴图应用于材质的漫反射颜色组件。第三步:选择建筑的墙,然后对这些墙应用材质。纹理已应用于墙,但未正确对齐第四步:如果纹理的对齐需要调整,请使用“UVW贴图”修改器。纹理贴图已根据几何体的情况对齐第五步:对材质的凹凸组件(凹凸贴图)应用贴图。用于向普通材质添加凹凸效果的贴图(这就是保存成黑白效果的那张图像。)添加至材质树的凹凸贴图对墙同时应用了纹理贴图和凹凸贴图的建筑第六步:增加凹凸贴图量以增强凹凸贴图效果。使用窗口右侧的参数编辑器可以增加凹凸量。为使墙看起来更加饱经风霜,已增加了凹凸量以上就是关于“3dmax怎么进使用Slate材质编辑器贴图?”的相关教程内容分享了,希望帮助到你!3dmax贴图对于建模渲染起到很大的影响作用,希望大家能够很好的学会贴图的操作!

TDR在HDMI测试中是什么意思

TDR=Technical Data Report 技术数据报告 测试整条HDMI线的性能

男朋友给发wxzwldmytqn,求解什么意思,在线急等

一楼大神啊,跟我想一起了

如图,正方形abcd的边长为2倍根号下15,e,f分别是ab,bc的中点,af与de,db分别交于点m,n,则三角形dmn的面积是

解:∵BC∥AD,∴△BFN∽△DAN,且相似比为1:2,∴△ADN的面积为12×2×43=43,△FBN的面积为12×1×23=13,又∵{AB=AD∠ABF=∠DAEAE=BF,∴△ABF≌△DAE,(SAS)∴∠BAF=∠ADE,∠BAF+∠AEM=90°,∴∠AME=90°,∴△AEM∽△EDA,∴EGAM=AEAD,AMAD=AEDE,解得AM=255,EM=55,∴△AEM的面积=15,∴四边形BEMN=12×2×2-15-43=715.∵ABCD是正方形,∴AD∥CF,∴△ADF的面积=△ADC的面积=(1/2)AD×DC=30。∴△MAD的面积=(2/5)△ADF的面积=(2/5)×30=12。∴△DMN的面积=△NAD的面积-△MAD的面积=20-12=8。

红米Redmi k30 5G手机里相机中的专业模式,像WB、ISO、EV、LENS等都什么意思?

EV是曝光补偿的意思。ISO是CCD的感光度。S是指快门,即速度。WB指白平衡。2019年1月10日,洛阳启彻商贸有限公司申请了Redmi商标。2019年4月10日,小米是申请的Redmi商标,两者分类都是办公用品。法院认为,商标法第 31 条规定:“两个或者两个以上的商标注册申请人,在同一种商品或者类似商品上,以相同或者近似的商标申请注册的,初步审定并公告申请在先的商标;同一天申请的,初步审定并公告使用在先的商标,驳回其他人的申请,不予公告。”发展历程:2012年4月,中国移动的领导找到雷军,希望小米公司可以做TD手机。雷军率团队进行调研之后,发现有68%的高端智能手机用户使用GPRS服务,存在大面积的服务空白区。当时很多人认为千元机质量都不高,深谙性价比之道的小米应该大有可为。他认为千元智能机会是主战场,所以决定做千元机。2012年7月份,雷军先后拜访了几乎所有主流TD手机品牌及ODM厂商,邀请多家公司配合红米手机的选型、研发,做了大量的风险评估,开始研发代号为“H1”的第一代红米手机。2014年11月26日小米公司全球副总裁Hugo Barra正式在印度市场上发布了Redmi Note,这也是小米手机第一次进入南亚次大陆。

我用U盘做PE系统 启动后出现UPDATING ESCD ....SUCCESS VERIFYING DMI POOL DATA 死机 怎么解决?

引导不成功,主板不兼容

电脑高手来啊:开机时出现updating escd ...success buiding dmi pool ..success

像这种问题一般重装系统就可以了,如果还是这样的话就应该把BIOS里面的设置还原成初始设置,如果再不行就是硬件的问题了。

开机显示updating escd success verifying dmi pool data怎么办啊?

Updating ESCD Building DMI pool简单的说就是:新增硬件与BIOS不一至。 ESCD更新数据是存储在主板的BIOS芯片中的。如果主板上的BIOS的FLASH功能被设置为DISABLE时,系统就无法将更新后的ESCD数据写入FLASH芯片中,所以每次都会出现“UPDATING ESCD...”这类的提示信息。 DMI是英文单词Desktop Management Interface的缩写,也就是桌面管理界面,它含有关于系统硬件的配置信息。计算机每次启动时都对DMI数据进行校验,如果该数据出错或硬件有所变动,就会对机器进行检测,并把测试的数据写入BIOS芯片保存。 这是问问已经解决的回答!满意请采纳

电脑开机显示Updating ESCD…Building DMI Pool…是什么意思啊!

.ESCD是“ExtendedSystemConfigurationData”的缩写,意思是扩展系统配置数据,实际上就是BIOS保留的以前的设备资源分配表。当我们插入一块新的扩展卡时,因为新板卡要占用系统资源,这时就可能会与以前的资源分配表产生冲突,系统在工作时就会表现出不稳定或错误提示。这时候,我们就需要对BIOS的某些选项进行调整。比如,将此时可将“ResetConfigurationData”(在某些主板上也被称为“ForceUpdateESCD”)此选项设为Enabled,让系统在再次启动电脑时BIOS重新为所有扩展卡分配系统资源。不过在某些主板上,这个选项被设为Enabled后,下次启动时又会自动变回到Disabled。还要注意一点,因为ESCD更新数据是存储在主板的BIOS芯片中的。如果主板上的BIOS的FLASH功能被设置为DISABLE时,系统就无法将更新后的ESCD数据写入FLASH芯片中,所以每次都会出现“UPDATINGESCD.....”这类的提示信息如果希望强制更新,可以开机时按DEL键,把BIOS设置项“PnP/PCIConfiguration”中的“ResetConfigurationData”一项设置为“Enabled”,这样下次开机的时候系统就会更新ESCD。2.既然死机,如何进入BIOS?死机前有什么提示吗?知道提示才能进行针对性解决。因为从你给出的信息,看不出系统有什么不能引导或者进入windows的问题。

createprocess 失败什么意思 代码14001 我刚下载的《战锤40K:星际战士》3DM蒹葭汉化硬盘版

3dmax有什么用

百度百科一下好了

请问大佬有vdm51.dll免费版软件百度云资源吗

链接:提取码:un2h软件名称:vdm51.dll免费版语言:简体中文大小:74KB类别:系统工具介绍:vdm51.dll是一款非常重要的系统文件,protues与keil联调而出现没有vdm51.dll的错误提示是因为电脑中缺少此文件,所以要下载此文件才能解决问题。

MSE每次更新都在硬盘生成一个新的文件夹,里面有两个VDM文件有什么用啊?可以删么?

我删了,也没啥事儿

3dmax布料掉落楼梯动画怎么制作?

在3dmax软件里面,学会了3D建模还不够,3D动画制作也是需要大家去学习的!很多小伙伴在学习3D动画制作过程中觉得甚是困难,事实上也是如此!不过没关系,只要我们多学多练,相信总是一点点掌握!下面我们就来教大家怎么制作3dmax布料掉落楼梯动画效果,一起来操作起来吧!3dmax布料掉落楼梯动画制作教程:1、打开3dsmax软件,在视图中创建如图所示的一块刚体地面、一个刚体楼梯、一块将要被制作成布料的平面。2、选中平面,单击“reactor”工具栏中的“应用Cloth修改器”按钮。3、保持平面被选中状态,单击“reactor”工具栏中的“创建cloth集合”按钮。这时,平面已经被制作成布料了。4、选中布料,单击“reactor”工具栏中的“打开属性编辑器”按钮。5、我们将布料的质量设置为1.0千克。6、勾选布料修改器中的“避免自相交”选项。7、单击“reactor”工具栏中的“创建动画”按钮。8、通过播放测试,可以看到,布料随着楼梯的形状在下落时发生了布料该有的变化。好咯,本期图文教程“3dmax布料掉落楼梯动画怎么制作?”就分享到这里了,跟着操作准没错!如果你还没有动手的话,那么就不要等待了,赶紧学习起来吧!最后,希望大家在上都能够有所收获~

protes7.10与keil3 联合调试protues的debug中出现VDM server fail to bind port 8000是怎么了?求高人指教

debug里有没有选use remote debug monitor

mdv+v0dm=0动量守恒定律,怎样理解,看不懂

m.v 是某物体的动量,其中,速度v和质量均是变量,其动量守恒是即为:dm.v/dt=0 ,按乘积的导数计算 d(m.v)/dt=m(dv/dt)+v(dm/dt)=0将m(dv/dt)+v(dm/dt)=0 两边同乘dt,则mdv+vdm=0 *题中的v和v0应当是一个符号v

3dmax让绳子耷拉下来

使用reactor辅助对象中的绳索集合。3dmax让绳子下垂下来的方法。1、打开3dmax软件,在视图中创建出一条直线样条线。2、我们将要把样条线制作成绳索。选中样条线,单击“reactor”工具栏中的“应用绳索修改器”按钮。3、保持绳索为被选中状态,打开“修改”选项卡中的“属性”卷展栏。4、将“厚度”值设置为3.0。5、保持绳索为被选中状态,单击“reactor”工具栏中的“创建绳索集合”按钮。

3dmax中,reactor的刚体如何约束到一个绳索的指定点?

这个问题``在这里面提 `很少有人解决``你还是去`,bbs.hxsd.com.cn 吧`去那里``很专业的`一个论坛`相信能解决你的问题,。,祝你好运`

3Dmax reactor中的cloth集合按钮被我不小心删了,怎么弄回来?

到我的文档里面把3DMAX的文件夹删除,别担心,不会影响软件。重新打开软件就有了

为什么我的3DMAX修改器中没有reactor Cloth

布料编辑命令.中文版的一样是显示reactorcloth.单击右侧修改命令面板下的修改器列表,然后在英文输入状态下按r键。就可以找到了!

模拟飞行FSXPMDG738的FMC降落跑道设置,为什么同一个跑道会有ILS,VDM,还有什么都不

ILS是精密仪表进近系统

为什么F=dp/dt=ma+vdm/dt 我数学不会,这个涉及到什么数学知识啊

这个是复合函数求导问题动量p=mvdp=d(mv)=mdv+vdm(这个就是乘法求导)所以原式dp/dt=mdv/dt+vdm/dt=ma+vdm/dt

为什么F=dp/dt=ma+vdm/dt 这个涉及到什么数学知识啊

这个是复合函数求导问题 动量p=mv dp=d(mv)=mdv+vdm(这个就是乘法求导) 所以原式dp/dt=mdv/dt+vdm/dt=ma+vdm/dt

dp=d(mv)=mdv+vdm(这个就是乘法求导),为什么这样说呢?不太理解,求导不都是dx/dy吗?

你可以先求导看看:p=mvp"=mv"+m"vdp=mv"dx+vm"dxdp=d(mv)=mdv+vdm (乘积的微分)

虚拟机 vdm 无法打开 A: 系统找不到指定路径。 (错误:0x00000003)

Iso是光盘镜像,不能磁盘映射

nisfull.vdm文件怎么删除

vdm格式的文件是.exe文件的附属文件,由可执行文件引用,也可以用汇编工具打开。

vdm客户端是什么意思,能卸载吗

可以。视频显示图元文件 英文简称为VDM(Video Display Metafile),视频显示图元文件。是指在视频信号上叠加人类容易辨识的各类字幕信息,并将这些字符信息与原有视频信号复合一起显示在视频显示设备(比如监视器、硬盘录像机等)上的电子处理装置。

VDM技术 是什么意思

VDM是一种视频显示图元文件,是指在视频信号上叠加人类容易辨识的各类字幕信息,并将这些字符信息与原有视频信号复合一起显示在视频显示设备(比如监视器、硬盘录像机等)上的电子处理装置。

怎么关掉VDM

选择EnableVMDcontroller,然后选择Disabled,表示关闭VMD。VDM是一种视频显示图元文件,是指在视频信号上叠加人类容易辨识的各类字幕信息,并将这些字符信息与原有视频信号复合一起显示在视频显示设备(比如监视器、硬盘录像机等)上的电子处理装置。VDM核心是利用OSD(字符发生器)芯片在显示器的屏幕上显示需要的字符。

遇到mpasbase.vdm如何处理?

可删除.留下无用,占空间不小

在VMD中如何将几个后缀名为xyz的文件合成一个文件,在VDM中动画演示?

首先是需要用来着色的轨迹文件,单帧或多帧的都行,文件名为dump.pdb 这里要说明一下:文件名的后缀必须是VMD能识别的,建议使用pdb格式或xyz格式的(VMD默认就能打开的格式)。打开VMD,成功导入轨迹文件或分子文件,VMD main窗口,file?save coordinatesSelected atoms 选择 all;File type选择 pdb,或xyz。Frames下面用默认的就行。格式转换后的文件存在VMD的安装主目录下。其次为用于给原子着色的数据文件,就是想让原子按哪些数值显示颜色,命名为user.data 数据文件的名字无所谓,但其格式有要求,数据文件里的数值只有单一的一列,而且从第一个值到最后一个值必须与轨迹文件中的原子一一对应,数值之间不能空行。</ol>

华硕爱豆关闭VDM后还是找不到硬盘

bios设置开机的时候长按f2键进入bios界面,通过方向键进入【boot】菜单,通过方向键选择【lunchcsm】选项,将其设定为“enabled”;通过方向键进【secure】菜单,通过方向键选择【securebootcontrol】选项,将其设定为“disabled”;点击f10保存设置。

[问题]请问在pe下,用VDM怎样加载镜像文件??

补充一点,确定后最小化界面,再双击我的电脑就出来了[s:2][s:2]用完了别忘了卸载ISO

mpengine.dll mpasbase.vdm这两是什么文件?

第一个是系统的文件,第二个好像是某个杀毒软件的病毒库拿个杀毒软件杀一下,没问题就不用管它了,

我想问下如何用”AVS+VDM+3GM”来压高质量的PMP...

使用AVS+VDM+GW压制PMP-AVC通用教程-----------------------------------使用AVS+VDM+GW压制PMP-AVC通用教程------------------------------------- 本文版权归 PMCG影像制作组 www.cngba.com 转载请在本贴申明,须经作者和本站的同意PMP相关知识进阶PMP-AVC对视频、音频编码规范的要求1、视频只能使用下面3种方法中的一种来压制视频⑴、使用JONNY提供的X264 CLI,和一般的X264 CLI相比,是经过修改了的(patched),所需的参数也必须是JONNY提供的命令行,我们可以改动的地方只是码率和Q值。以X264 CLI为核心的典型压制工具是3GP PMP-AVC精简版。⑵、使用cooleyes_lf修改过的X264 VFW(X264的GUI版) 。关键的参数也不可以变动,关闭的B-FRAME,典型的以X264 VFW为核心的压制工具为VDM。⑶、使用cooleyes_lf修改过的mencoder。以mencoder为核心的典型外壳程序有winmenc和windmencoder,特点是简单易用。但用mencoder为核心的工具压制出的PMP-AVC不完美,时常有无法在PSP上播放的情况发生。 不论是X264 CLI、X264 VFW还是mencoder,虽然都可以支持H.264的编码规范,但是直接用这些编码器压制出的视频是不合乎PMP-AVC标准的。因此这些编码器都需要依照PMP-AVC对视频编码的特殊要求而作出相应的修改,就是对编码器打补丁,也叫patch。2、音频 PMP-AVC对音频的要求也比较严格,目前只支持MP3格式的音频,要求MP3的采样率必须是44100Hz,必须是双声道立体声。至于码率,可以是cbr、abr或vbr。 实际上在日常应用中,我们时常接触一些声道比较特殊的片源,比如: ①左右两个声道中只有一个声道是有音频的,即纯粹的单声道片源。 ②双声道,但左右两个声道不是表现同一内容的,比如VCD格式常用的国粤、国英双声道,以及卡拉OK伴唱和原声各自一个声道的MTV。 直接用3GP PMP-AVC精简版压制带有这种音频的源,单声道的源会在MUX时因为音频不符合立体声要求而MUX失败,错误提示为Status: [only stereo / joint stereo is supported] ;双声道的源虽然可以正常压制和MUX,但PMP-AVC播放器不带有VCD机所具有的声道切换功能(但可以切换音轨),所以播放出来的混音效果时不能满足我们的要求的。=======================================分隔线======================================引言: 大家已经可以通过3GP+AVS,把电脑上常见的视频格式如AVI、RMVBRM、WMV等很方便的转换为PMP-AVC。但通过长时间的答疑,我们发现,3GP PMP-AVC精简版中的核心程序AVS2WAV的兼容性并不好,时常无法正常将AVS中的音频转换为WAV,有的时候即使成功转换为WAV,也得到的是声道有问题的WAV,LAME无法将其转换为MP3,单声道的音频也不能很方便的处理。这是工具本身的局限性,并不是大家的AVS写错或系统问题。其实这是很正常的现象,因为任何一个工具都不是万能的,解决复杂的问题往往需要很多高级工具的配合使用,也是通向压片高手的进阶之路。但是新手如果在初次使用AVS+3GP就出现把暴风影音可以正常播放的AVS拖进3GP后报错的话,势必会打击自信心,从而放弃AVS的深入学习,这是大家都不愿意看到的。 本文我们介绍的是兼容性、通用性更好的比较专业的DVDRIP压制工具VDM(virtual dub mod),配合巨无霸型音频处理工具GW(gold wave)来解决3GP无法压制某些片源的问题,建议大家淘汰掉3GP,转投更高级的AVS+VDM+GW压制方法。实际上,如果没有遇到特殊的片源,AVS+VDM+GW也是PMCG标准的压制工具和方法。 阅读本文的前提是对AVS的基本用法已经掌握,各基本滤镜语句已经能熟练使用,并可以检查判断出常见的语法错误。对AVS基本用法不了解的玩家请看这里用AVS转换PMP-AVC入门教程&PMP视频高阶应用技巧解答在这里,我们介绍给大家一些最常用的效果滤镜,供大家在调校AVS的时候参考使用。1、亮度调整滤镜 Levels(0,1.5,255,0,255) 第二个参数就是用来调整亮度的,数值一般在1到2之间选择,由于PSP屏幕较小,为了看清更多的细节,一般都是加点亮度的。 其他的参数涉及到输入输出的黑白颜色通道以及阈值、明度、色相等高级用法,不建议改动,按照默认即可。 2、画面综合调整滤镜 Tweak(0,1,20,1) 可以调节色度,饱和度,亮度,对比度,副作用是会引起色彩失真、色斑、曝光过度等。 色度:-180.0~180.0,默认效果0.0。正数趋向红色,负数趋向绿色。改变影片的整体色调 饱和度:0.0~10.0,默认效果1.0。0.0为黑白。一般不超过1.5,可以使得影片的色彩更加艳丽 亮度:-255.0~255.0,默认效果0.0。一般取10-20 对比度:0.0~10.0,默认效果1.0。 一般不超过1.43、锐化滤镜 sharpen(0.2) 数值一般在0.1到0.5之间,使得画面更加锐利,副作用是会带来躁点4、除躁点滤镜 undot() 无参数,但需要LOAD才可使用,除躁点效果微乎其微,但制作DVDRIP时一般都加上以电影《汽车总动员》的2CD版本DVDrip片源为例,未加效果滤镜和经过滤镜调校后的画面对比情况如图演示图一 未加效果滤镜的影片画面表现演示图二 采用了tweak滤镜综合调节后的画面表现本例所使用的AVS为QUOTE:directshowsource("d:moviedmd-cars-cd1.avi")Tweak(0,1.2,15,1.1)lanczosresize(480,208)addborders(0,32,0,32)textsub("d:moviedmd-cars-cd1.ssa")sharpen(0.2)说明:无论使用什么滤镜,片源清晰度是无法提高的实际上我们每使用一个效果滤镜,都对清晰度造成了一定程度的降低,参数越大越明显。但我们改变饱和度、对比度、锐化等操作,使得影片的整体观感更符合我们的要求,弥补了清晰度降低的不足。某种意义上来说,效果滤镜的使用是欺骗了观影者的眼睛。我们的建议是:片源的色彩亮度较好的话,一般不使用效果滤镜,即使使用参数也要尽量的调低,以免影响清晰度;效果一般的片源可以使用Levels和sharpen滤镜增加一点亮度和锐度;至于DVDSCR影片和某些色彩不太艳丽的动画电影,就要动用tweak进行综合调节了。但是无论怎么调整,影片的效果都不可能有质的提高的,所以大家不要把希望都寄托在滤镜调校上,选择更好更清晰的源才是最根本的。 =======================================分隔线======================================准备篇:1、安装暴风影音。注意:最新版本的暴风影音在播放AVS时会有无法播放的BUG存在,所以这里提供给大家的版本是StormCodec6.01.28。 (点击进入暴风影音下载页面)然后安装pmp splitter插件,就可以在电脑上播放PMP-AVC了。安装方法是:下载附件,解压到c:windowssystem32目录下,然后点击”开始“、”运行“,输入 regsvr32 PmpSplitter.ax 确定,OK。3、安装VDM。全称为Virtual Dub Mod。 (点击进入VDM下载页面)4、安装GW。全称为GoldWave,处理音频用。 (点击进入GoldWave下载页面)=======================================分隔线======================================VDM和GW的常规使用流程 VDM篇安装编码器:VDM本身不带有X264编码器,需要我们另行安装,普通的X264编码器压制出的PMP-AVC是无法在PSP上播放的,我们要安装的是已经经过cooleyes_lf修改过的X264编码器。安装方法是在下载x264vfw-patched,解压后在x264vfw.inf文件上点右键,选择“安装”。然后打开Virtual Dub Mod,“打开视频文件...”,选择最后编辑好的AVS文件,确定。将AVS中的音频禁用,否则压制出来的AVI会包含一个容量很大的WAV音频。方法是"流"—>"流列表",选择要禁用的音轨,点“禁用”,“确定”。然后选择“视频”—>“压缩”,出现如图所示的编码器选择对话框,选择x264 - H.264/AVC encoder,然后点击“配制”,出现x264的配制界面,首先切换到MBs&Frames选项卡,严格按照下图所示进行配制(否则压缩出的PMP-AVC无法在PSP上播放)。然后切换到Bitrate选项卡,开始确定码率-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------压缩方式一:质量模式如果要以Q模式(恒定质量模式,转换时间大致为片源时间的2倍)压制的话,在下拉列表中选择”Single Pass - Quantizer“,参数框中添入20或21,这个数字越小,压制出的视频质量越好,但视频的体积也随之增大。然后点OK,接着在编码器选择窗口中点确定,然后选择“文件”—>“另存为AVI”,在对话框中选择保存路径,然后把“不要立即运行本任务;将其添加到任务列表,以便我以批处理模式来运行它”的勾选中,“视频模式”选择“快速再压缩”,然后点击“保存”。接下来按F4键,调出Virtual Dub Mod任务管理器,点击“开始”,视频压缩过程就开始了,下方有压缩进度条。P4 2G级别CPU的压缩速度大约为片源时间的1.5倍。进度到达100%,AVI文件生成完毕,就可以关闭Virtual Dub Mod了。说明:一般以Q21模式压制出的视频文件大小为380M(不包含音频),以Q20模式压出来的视频文件大小为480M(未包含音频),体积适中,画质很好,压缩时间是2-PASS(2重编码)方式的一半。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------压缩方式二:2-PASS模式,制作高质量PMP-AVC推荐如果要以2-PASS(两次编码,在文件体积相同的情况下,画质比Q模式稍好,压缩时间是Q模式的2倍)方式压制的话,在下拉列表中选择“Multipass - First Pass(fast)",码率框中添入码率(因为是First Pass,是码率分配计算的过程,不代表最终输出视频文件的码率,所以这个码率添多少都可以,但一般添与最终输出视频相同的码率,比如我们需要最终输出视频的码率为650kbps,这里添650就可以了)。然后点OK,接着在编码器选择窗口中点确定,然后选择“文件”—>“另存为AVI”,在对话框中选择保存路径,然后把“不要立即运行本任务;将其添加到任务列表,以便我以批处理模式来运行它”的勾选中,“视频模式”选择“快速再压缩”,然后点击“保存”。接着再选择然后选择“视频”—>“压缩”,在编码器选择对话框中选择x264 - H.264/AVC encoder,点击“配制”,在下拉列表中选择”Multipass - Nth Pass“,添入我们需要的最终产生的视频文件的码率,比如650。然后点OK,接着在编码器选择窗口中点确定,然后选择“文件”—>“另存为AVI”,在对话框中选择保存路径(注意保存文件名要与刚才First Pass保存的文件名不一样),然后把“不要立即运行本任务;将其添加到任务列表,以便我以批处理模式来运行它”的勾选中,“视频模式”选择“快速再压缩”,然后点击“保存”。接下来按F4键,调出Virtual Dub Mod任务管理器,可以看到2个任务,也就是两次编码,点击“开始”,视频压缩过程就开始了,下方有压缩进度条。Fitst Pass结束后自动开始Second Pass过程,P4 2G级别CPU的压缩速度大约为片源时间的3倍到4倍之间,压制一部电影需要4-6个小时的时间。两次编码的进度都到达100%,AVI生成完毕,就可以关闭Virtual Dub Mod了。说明:关于两次编码模式中最终码率的确定。最终码率一般确定在500-700kbps之间,这样既可以有很高的画质,又可以保持较小的体积,码率再大的话画质提升非常有限,超过1000kbps的码率很不可取。一般常用的码率有512kbps、550kbps、600kbps、650kbps、700kbps。=======================================分隔线====================================== 音频处理篇1、提取音频单音轨片源音频提取:用VDM打开AVS,选择流->流列表,可以看到AVS中的音频已经显示在列表里,然后点击“保存WAV”,将WAV文件存放到一个指定的目录。多音轨AVI音轨的提取:用VDM打开多音轨的AVI视频文件(注意打开的不是AVS),打开过程中如果遇到图示对话框时一定要选“否”然后选择流->流列表,AVI中内嵌的几条音轨都显示在列表里,然后我们点击需要的音轨将其选中,然后点击“保存WAV”,将WAV文件存放到一个指定的目录。如果需要制作多音轨PMP-AVC的话,就把需要的音轨都提取出来,待下一步处理。2、音频转换打开GoldWave,选择“选项”—>"保存...",把临时目录改为剩余空间较大(2G以上)的分区目录,然后确定。打开提取出来的WAV,打开后观察GW最下方提示的音频属性,然后直接保存,选择“文件”—>“另存为...”,保存类型选择“MPEG Audio (*.mp3)” ,属性选择“Layer-3,44100Hz,128kbps,立体声”,当然码率也可以自己选择,但是需要注意的是采样率一定要为44100Hz。大家可以看到,无论片源音频是什么声道形式,转出来的MP3都是立体声的,是合乎PMP-AVC规范要求的,解决了3GP无法处理单声道片源的问题。---------------------------------------------------进阶应用:双声道音轨中各自声道的提取我们以一部MTV为例,单音轨,双声道,左声道原声,右声道伴唱。我们的目标是,分别提取左右声道,合成2条独立音轨,做成双音轨PMP-AVC,在播放时切换。方法如下:用GW打开提取出的WAV,可以看到左右声道的频谱信息已经出现在GW的窗口中,然后“编辑”->“声道”->“右声道”再选择“编辑”->“删除”,这样就只保留下了左声道,然后保存为MP3,命名为track01,保存类型选择“MPEG Audio (*.mp3)” ,属性选择“Layer-3,44100Hz,128kbps,立体声”下一步,再次用GW打开WAV,“编辑”->“声道”->“左声道”,“编辑”->“删除”,然后保存为MP3,命名为track02,保存类型选择“MPEG Audio (*.mp3)” ,属性选择“Layer-3,44100Hz,128kbps,立体声”。这样我们就得到了两条独立的音轨,变相解决了PMP-AVC播放器声道无法切换声道的问题。---------------------------------------------------合成音频和视频为PMP-AVC:终于到了最后合成的时刻了,下载pmp_muxer_avc_tk.exe并打开。然后把前面生成的AVI文件和MP3文件该为英文名,单词之间可用“_”来连接,比如:Car_cd1.avi和Cars_cd1.mp3。因为Video input和Audio input的路径名和PMP输出路径名一定不要出现中文和空格,否则会无法合成。Video input选择VDM篇中生成的AVI文件,下面的Video width、Video height、Video rate、Video sacle不用填;Audio input选择用GoldWave生成的MP3文件(如果是多音轨的话把其他MP3也一并添加);PMP output选定一个输出路径。然后点击"Go",开始合成,生成最终的PMP文件,合成时间大约为5分钟。合成完毕后用暴风影音播放一下,然后就可以拷贝到PSP中观看或者在网上发布自己的高清PMP-AVC资源了。

在3dmax中如何找到reactor面板?3dmx中,我用鼠标拖拽reactor面板时,玩不见了,如何恢复显示?

在主工具栏的空白处按鼠标右键,勾选reactor即可打开此面板。

keil里Use没有proteus,安装VDM也用不了

keil里的debug项里没有 proteus vsm 51选项是因为你少装了一个软件。解决办法是1、下载proteus vsm a GDI Driver 就是vdmagdi.exe,2、安装该软件,之后在KEIL文件夹下的TOOLS.INI文件中的[c51]字段的最后多了两行就是tdrv5=binvdm51.dll和book10=hlplvdmagd用于两软件的联接和帮助文档。3、现在点击project-->options for target "工程名"。4、现在"debug"选项卡中选择左边的“use“,在下拉框就有了”proteus vsm simulator",选择它,再点击"Setting"设置通信接口,在Host后面添上"127.0.0.1"。

labview安装VAS和VDM模块后还是少很多函数

根据官方的说明文档,NI Vision 2014 for LabVIEW中的Pixel Manipulation里面包含的函数VI一共有12个,根据你的截图也只有3个而已,很明显是没有装全。检查一下VDM是否是完整版,可以考虑重装一遍VDM。NI官方帮助说明文档:http://zone.ni.com/reference/en-XX/help/370281W-01/imaqvision/pixel_manipulation_pal/NI官方提供的NI视觉开发模块评估板见这里:http://sine.ni.com/nips/cds/view/p/lang/zhs/nid/207698

mpavbase.vdm是个什么文件?

微软的反病毒软件的数据库文件

mdv=d(mv)? d(mv)不是等于mdv+vdm吗? 这个公式最后一步不怎么懂

d(mv)=mdv+vdm是指m和v都是函数式。例如m和v都是t的函数式,那么求d(mv)/dt就等于mdv/dt+vdm/dt但是这里m是质量,是常数。那么直接提出来就行了。就算用d(mv)/dt=mdv/dt+vdm/dt,因为m是常数,那么dm/dt=0,还是一样的结果。

为什么我运行vdm后选择好了镜像的路径,之后再去计算机看却没出现一个虚拟的光驱

那是因为你虚拟光驱本身有问题,建议你重新安装,安装注意有个选项,是虚拟盘符的。

VDM文件,请问这种文件格式如何打开?

vdm格式的文件是.exe文件的附属文件,由可执行文件引用,也可以用汇编工具打开。

请问怎样卸载vdm虚拟光驱程序?

如果是控制面板卸载不了,试试这个方法,打开“命令提示符”窗口。 输入“regsvr32 mshtml.dll”回车 输入“regsvr32 shdocvw.dll-i”,回车 输入“regsvr32 shell32.dll -i”,回车 如果控制面板有卸载选项,但是卸载不了,可按照下面方法删除。 1、请你通过搜索查找,找到要删除的程序软件的文件夹(或右击要删除程序软件的图标选属性,在打开的对话框中查找“目标”和“起始位置”有这个软件的路径和这个程序软件的英文名或按查找目标)。 2、请你开机按F8进入安全模式中将软件的文件夹整体删除。然后,开始/运行输入regedit回车打开注册表编辑器,选编辑/查找,你卸载软件的英文名,找到软件的键值项后删除。 3、添加或删除程序在注册表的位置,运行输入regedit回车,打开注册表定位[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftwindowsCurrentVersionUninstall]子键,在该子键下,可跟据已卸载的应用程序软件图标,删除相对应的软件图标和键值,重新启动电脑即可。 4、也可以下载软件进行卸载试试(完美)。 下载地址: http://www.duote.com/soft/138.html 5、超级兔子卸载。 下载地址: http://www.skycn.com/soft/2993.html 6、软件名称 KillBox 2.0 汉化绿色版(想删就删 不怕写保护) 一款小巧的可删除硬盘中任意文件的小工具。主要用途就是清除那些正在运行而无法删除的文件(类似病毒、木马什么的)。不用为清除某些恶劣程序进入 Dos 了推荐和 Process Explorer 等工具来手动对付木马/病毒。 下载网址: http://www.mt30.com/Soft/systools/bfxz/200603/713.html 7、删除不了的软件、文件或文件夹的解决方法: 开机按F8不动,到高级选项出现在松开手,用上下键选安全模式,按照提示进入到安全模式中删除即可(安全模式与正常模式操作一样)。 如果使用其他办法无法删除可选择Unlocker强行删除工具删除,安装后右键点要删除的文件选择Unlocker再选删除就可以将要删除的文件彻底删除。 下载网址: http://www.onlinedown.net/soft/24732.htm

途睿欧仪表失去VDM通信怎么解决

1、途睿欧仪表失去VDM通信通常是说明电控发动机系统有故障,需要检查维修。2、如果还是出现一系列故障,可以继续行驶到维修厂去检查维修。

3DMAX 2012 里 【 Reactor Cloth 】修改器 在哪 求解

2012可以下载一个布料插件

3dmax2012没有reactor了,如何清理碰撞产生的垃圾?

3dmax模型清理垃圾请按 F11 复制下面代码进去,按回车,搞定。t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

vdm虚拟光驱怎么用?

首先安装VDM虚拟光驱后,在你的系统里就会出现一个光驱盘符,在装载的过程中加载ISO文件就可以啦...(看后缀如果是.RAR就解压,看是否有ISO文件)

Labview里VDM视觉模块是永久有效的吗,为什么我的还要激活码,而且有效日期只有七天?

VDM激活后是永久有效的。有效期是七天的话说明激活了试用版。试用版只有7天有效期。不过VDM和其他LabVIEW模块有不一样的地方。大部分模块激活后如果生成可执行的.exe文件还是可用的。但是VDM如果生成可执行文件并且在其他计算机上运行这个可执行文件,则这台计算机也必须有VDM授权才能执行。

什么是VDM?

VDM1.EXE〔virtual drive manager〕 可以使用镜像文件作为光驱,VDM2.EXE (虚拟驱动器专家) 可以将文件夹作为光驱使用。并且可以选择重启以后是否继续使用这个虚拟光驱,操作比起VCdControlTool这个绿色虚拟光驱更加方便,值的推荐

宝马vdm模块在哪个位置

。VDM控制单元位于前乘客脚部空间的A柱上。VDM控制单元位于前乘客脚部空间的A柱上。VDM可提高行驶舒适性。当车身在垂直方向尽可能地不运动时,可获得较高的行驶舒适性:路面激励车辆时(不平度、接合处)和转向时无影响。VDM控制单元为减震器卫星式控制单元规定减震器的控制(车轮各自的阻尼力)。VDM是垂直动态管理系统的简称,是用于调节垂直动态性能的电子可变调节减震器调节系统。VDM控制单元根据以下输入信息,针对减震器内电磁阀计算出各车轮的控制指令。

路虎VDM是不是ABS

不是。VDM是车辆动态管理系统。VDM系统利用现有的传感器、控制单元、执行机构及集中协调行动,它可以根据不同状况,适当地实施新的辅助功能。制动防抱死系统,简称ABS。作用就是在汽车制动时,自动控制制动器制动力的大小,使车轮不被抱死,处于边滚边滑(滑移率在20%左右)的状态,以保证车轮与地面的附着力在最大值。

福特VDM是什么系统

VDM系统提高驾驶稳定性和安全性。VDM系统将ESP、主动转向系统、主动底盘系统和动力系统等进行集成,使得驾驶稳定性、安全性和动力性得到进一步提高。VDM系统利用现有的传感器、控制单元、执行机构及集中协调行动,它可以根据不同状况,适当地实施新的辅助功能。VDM核心是利用OSD(字符发生器)芯片在显示器的屏幕上显示需要的字符。技术方式是:与图像实时同步附加或改变图像中某些像素的颜色,使之组合成人类可以在图像中辨识的数据。以固定或不固定的方式,改变某个特定的OSD控制暂存器,即可达到动态的效果。如:在荧幕上产生由左向右移动的OSD字形,只要将控制左右位置的OSD控制暂存器依序填入由小变大或由大变小的数值,OSD输出字形自然随更改的数值而做左右移动。

vdm是什么意思

VDM是一种视频显示图元文件,是指在视频信号上叠加人类容易辨识的各类字幕信息,并将这些字符信息与原有视频信号复合一起显示在视频显示设备(比如监视器、硬盘录像机等)上的电子处理装置。技术方式是:与图像实时同步附加或改变图像中某些像素的颜色,使之组合成人类可以在图像中辨识的数据。以固定或不固定的方式,改变某个特定的OSD控制暂存器,即可达到动态的效果。如:在荧幕上产生由左向右移动的OSD字形,只要将控制左右位置的OSD控制暂存器依序填入由小变大或由大变小的数值,OSD输出字形自然随更改的数值而做左右移动。按照功能分型可分为动态VDM和静态VDM。比较典型的动态VDM应用:有用于处理、叠加银行柜员工作数据的“点钞机字符叠加器”;用于电梯监控的“电梯楼层字符叠加器”;用于高速公路、普通公路收费站的“收费系统字符叠加器”;还有用于公众场所,在播放视频节目的同时可使用字符叠加各种通知等信息的“信息发布叠加器”;还有“温湿度字符叠加器”等等。

2012 3dmax reactor有没有 reactor?

在那个右边的位置选择工具。工具里面选择reactor(可能能翻译成反应器?)参数里面的开始帧和结束帧进行修改。

3dmax里reactor是什么意思

反应器,你可以用晴窗翻译

3dmax的reactor是做什么用的?

这个工具是用来进行物理模拟的,后来版本改成massfx了。

3dmax2020reactor在哪

在3dmax界面上面的工具条空白处点击右键,然后选rect就可以找到了最左边竖着的工具栏是3dmax的动力学系统菜单reactor,想调出来最简单的办法就是在上方横着的那个工具栏空白处单击右键(就是没有工具图标的地方),在弹出的菜单里面选择reactor,他就出来了。所有的工具条如果弄没了都可以用上述办法调出来。在max2012之后,就没有reactor 啦,取而代之的是MassFX工具栏。具体的位置,在主工具栏的空白区域右击鼠标,在弹出的下拉列表中选择MassFX,就能看到。

nuke 3Dmax maya AE 这些软件主要的区别

nuke非线性后期编辑合成软件 比AE难学,但更灵活 AE线性后期编辑合成软件maya三维影视动画游戏制作软件(灯光材质/模型/特效/动画)比max难学,但更灵活,动画及影视级别制作多用mayamax三维影视动画游戏制作软件(灯光/材质模型/特效/动画)建筑和室内以及游戏制作多用max

3dmax2008的激活码申请号是Z5SJ L2NH P7UT 7U7J N4NY PPST 1S0J

是N1U1TNR24FQ9DANE 2G7H5H0K5N6DNH9K 序列号:666-12345678

在安装配好jdk后,运行第一个程序“Hello.java”时 在cdm下输入:javac Hello.java时出现在

晕了system.out.println("Hello World");最后那个括号后面有个封号

OEM/ODM orders在外贸中翻译成什么

OEM是Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商的缩写,即由委托方设计或制定规格,由被委托方生产的产品;而ODM则是Original Design Manufacturer,原始设计制造商的缩写,是由某制造商设计,被另一厂商买去以自己的名义出售的产品,也就是俗称的贴牌。OEM和ODM的主要区别就在于前者是由委托方提出产品设计方案——不管整体设计是由谁完成的——且被委托方不得为第三方提供采用该设计的产品;而后者从设计到生产都由生产方自行完成,在产品成型后贴牌方买走的。生产方是否能为第三方生产同样的产品,取决于贴牌方是否买断该设计方案。举例来说:A提出一个产品的功能需求和设计方案,找B来“代工”,以A的名誉进行销售,那B就是“OEM供应商”;A看中B厂的产品,A想以A的名誉来进行销售,所以找B进行“贴牌”,那B就是“ODM供应商”。说白了,OEM和ODM的不同点,核心就在于产品究竟是谁享有知识产权,如果是委托方享有产品的知识产权,那就是OEM,也就是俗称的“代工”;而如果是生产者所进行的整体设计,那就是ODM,俗称“贴牌”。引用别人的 一起分享下啊

solr为什么加admin.html才能访问到

路径是admin.html,所以就得加admin.html,默认路径可以设置成index.html 就不用加了。也可以把admin.html设置成默认路径。

产品密钥通道:volume:mak和oem:dm的区别

产品密钥通道:volume:mak和oem:dm区别为:激活不同、购买费用不同、更换主板不同。一、激活不同1、volume:mak:volume:mak属于大客户批量授权密钥。一个MAK密钥可以激活指定数量的机器。2、oem:dm:oem:dm属于零售版密钥,一个密钥只能激活一台机器。二、购买费用不同1、volume:mak:volume:mak的购买费用是多次,只有当“大客户”再次付费之后,微软才会视付费金额“授权激活次数”,给予激活。2、oem:dm:oem:dm的购买费用包含在电脑费用里面。三、更换主板不同1、volume:mak:如果更换了主板,volume:mak密钥仍然能够激活。2、oem:dm:如果更换了主板,oem:dm密钥激活将会失效。

产品密钥通道:volume:mak和oem:dm的区别

产品密钥通道“volume:mak”和“oem:dm”是两种不同的密钥类型,它们有以下主要区别:授权方式:“volume:mak”是批量授权密钥,适用于大型组织或企业购买大量授权的情况。volume:mak密钥通常由微软授权给企业客户,企业可以根据自己的需要购买一定数量的授权,并用于激活其内部使用的计算机。这意味着“volume:mak”密钥的授权方式更加灵活,适合于大规模授权的场景。“oem:dm”是原始设备制造商授权密钥,适用于计算机制造商预装操作系统的情况。oem:dm密钥通常由微软授权给计算机制造商,制造商在生产计算机时将操作系统预安装在计算机上,并提供一个唯一的oem:dm密钥。这意味着“oem:dm”密钥的授权方式更加简单,适合于单台计算机的授权场景。购买方式:“volume:mak”密钥是通过与微软直接购买或通过微软授权的合作伙伴购买的,企业可以与微软或合作伙伴协商购买的数量、价格等细节。购买后,“volume:mak”密钥将分配给企业,由企业自行管理激活和使用。“oem:dm”密钥通常是由计算机制造商在生产过程中购买预安装操作系统的授权,制造商需要与微软或微软授权的合作伙伴协商购买的数量、价格等细节。制造商在生产计算机时将操作系统预安装在计算机上,并提供唯一的“oem:dm”密钥。激活方式:“volume:mak”密钥可以在多次激活和重新激活过程中使用,这意味着企业可以在其内部使用的计算机之间重新分配激活次数。每次激活后,企业需要在其计算机上输入“volume:mak”密钥以进行激活。“oem:dm”密钥在计算机上只能使用一次,一旦激活成功,该密钥将不能再用于其他计算机的激活。这意味着制造商需要在生产每一台预装操作系统的计算机时使用不同的“oem:dm”密钥。价格和费用:“volume:mak”密钥通常适用于大量授权的情况,因此其购买数量越多,单价通常越低。企业可以根据自己的需求购买一定数量的“volume:mak”密钥,并按照购买的密钥数量支付相应的费用。“oem:dm”密钥通常由制造商购买预装操作系统的授权,因此价格和费用通常与制造商协商确定,与单个计算机的数量关系不大。综上所述,“volume:mak”和“oem:dm”在授权方式、购买方式、激活方式和价格等方面存在差异。企业可以根据自己的需求和实际情况选择适合的密钥类型进行购买和使用。

LyudmilaNilskaya是什么职业

LyudmilaNilskayaLyudmilaNilskaya,演员,主要作品《PlashchanitsaAleksandraNevskogo》、《Moonzund》、《Cherezterniikzvyozdam》。外文名:LyudmilaNilskaya职业:演员代表作品:《PlashchanitsaAleksandraNevskogo》合作人物:EdgarKhodzhikyan

TwistedMeadows什么意思

扭曲的牧场

render的作用,描述meshrender和skinnedmeshrender的区别

有动画的网格用SkinnedMeshRenderer,静止不动的网格用MeshRender。SkinnedMesh 技术的精华在于蒙皮,所谓的皮并不是模型的贴图,而是 Mesh 本身,蒙皮是指将 Mesh 中的顶点附着(绑定)在骨骼之上。可以这么理解,具有蒙皮信息(Skin数据)的 Mesh 就是SkinnedMesh,没有 Skin 数据就是一个普通的静态 Mesh 了。 Skin 数据决定顶点如何绑定到骨骼上。顶点的 Skin 数据包括顶点受哪些骨骼影响以及这些骨骼影响该顶点时的权重 (weight) ,另外对于每块骨骼还需要骨骼偏移矩阵 (BoneOffsetMatrix) 用来将顶点从 Mesh 空间变换到骨骼空间。骨骼控制蒙皮运动,动画控制骨骼的运动。SkinnedMeshRenderer中有个BakeMesh()函数,功能是按照网格当前的动画状态创建网格数据快照,并输出这个网格数据用于其它地方。
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