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一FYU不属于控件格式属性的是(  )。

2023-06-15 15:23:51
TAG: fyu
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wio

【答案】:B

控件格式属性包含标题、字体大小、字体粗细等,但不包含正文。

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雯字的五笔字根FYU中U啥用啊?

U是识别码雯最后一笔是捺,又是上下结构,所以最后一码是捺区的第二键U,因为u代表上下结构。 Y:左右 U:上下 I:杂合
2023-06-15 13:37:142

雯字五笔如何打

雯五笔:FYU来自百度汉语|报错雯_百度汉语[拼音] [wén][释义] 成花纹的云彩。
2023-06-15 13:37:231

雯的字根就是雨和文 ,那么就是F和Y,为什么要打FYU才可以出来啊

u是识别码,是为了减少重码。雯的最后一个笔画为捺,识别码就分布在YUIOP区域,又因为雯是上下结构,所以是u(如果是左右结构,识别吗是y,剩下的包围、独体结构的字的识别码都是i)
2023-06-15 13:37:301

日语小假名怎么打?

问题一:日文一个次中间有个小的假名怎么打? 1.假名的第一个字母加小的那个假名。 きょう kyou きゅう kyuu しゃ sya しゅ syu 2.另一种打法: あって atte なって natte 在两个假名中加一个t 3.在假名前加一个[l]就可以使假名变小。 っ ltu ぁ la ぃ li ぅ lu 问题二:日语 片假名 小的イ怎么打出来 要输入小的ぁぃぅぇぉょっァィゥェォョッ等, 一是先按【L】,再录入。一是先按【X】,再录入。 L+A=ぁ;ァ X+A=ぁ;ァ L+I=盯;ィ X+I=ぃ;ィ 问题三:日本语输入法怎么打平假名 把日语输入法状态的A 变成あ,在此状态下按一下打字法输入: 日语打字法(1) あ、ア(a)い、イ(i)う、ウ(u)え、エ(e)お、オ(o) か、カ(ka)き、キ(ki)く、ク(ku)け、ケ(ke)こ、コ(ko) さ、サ(sa)し、シ(shi)す、ス(su)せ、セ(se)そ、ソ(so) た、タ(ta)ち、チ(chi)つ、ツ(tsu或tu)て、テ(te)と、ト(to) な、ナ(na)に、ニ(ni)ぬ、ヌ(nu)ね、ネ(ne)の、ノ(no) は、ハ(ha)ひ、ヒ(hi)ふ、フ(hu)へ、ヘ(he)ほ、ホ(ho) ま、マ(ma)み、ミ(mi)む、ム(mu)め、メ(me)も、モ(mo) や、ヤ(ya)い、イ(i)ゆ、ユ川yu)え、エ(e)よ、ヨ(yo) ら、ラ(ra)り、リ(ri)る、ル(ru)れ、レ(re )ろ、ロ(ro) わ、ワ(wa)い、イ(i)う、ウ(u)え、エ(e)を、ヲ(wo) ん、ン(n) 日语打字法(2) が (ga) ぎ (gi)  ぐ (gu) げ (ge) ご (go) ざ (za) じ (zi/ji) ず (zu) ぜ (ze) ぞ (zo) だ (da) ぢ(di) づ(du)で (de) ど (do) ば (ba) び (bi)  ぶ (bu) べ (be) ぼ (bo) ぱ(pa) ぴ(pi) ぷ(pu) ぺ(pe) ぽ(po) 1.打下标(促音、拗音)的方法(在要打成下标的假名前加一个l;促音的可以双写下一个假名开头的拼音字母) 如:きゃ (ki lya)  きゅ (ki lyu) きょ (ki lyo) きっと (ki ltu to)或(kitto) 注: 有的假名会有其他的打法,但这种打下标的方法是通用滴啊 2长音符号是键盘上横置数字那行“ 0”后的(-) 3.片假名的长音(カ`テン中的「`」):在日语输入法状态下,按键盘的减号 键,即可打出“`” 问题四:日语片假名怎么输入 在日语输入法平假名状态下,按下alt+caps lock即可看见语言栏中红色小圆球旁边由あ变成了カ,这时打出的假名全部为片假名。若要返回平假名状态,按ctrl+caps lock 如果你语言栏中起始状态不是平假名的话,可以点开红色圆球旁控制字体的一栏,选择第二项“full-width katakana” 在平假名输入状态下,输入后按空格键,也可以选择片假名,不过很麻烦。 问题五:求问百度或者谷歌手机的日文输入法怎么打ゅ这样的小的假名 想打小写,就在罗马音前加一个小写的“L”就行了 问题六:日语假名小写怎么打出来? 先打个l(L),接着输想要的假名的罗马音。 比如要打“や”(ya)的小写“ゃ”,就输入lya 要是促音,就打两下下一音首字母,如:学校(がっこう)打成gakko. 问题七:日语中小下标怎么打出来 前面加L。 ふぁ hula 问题八:日文里的括号()、〔〕、<>、《》、[]、{}、「」、『』、【】等等用假名怎么打出来 かっこ kakko    括弧 きごう  kigou   记号てん  tenn    点 だっしゅ dassyu  横线 など   nado   E また一杯ありますが、试してみて それに自分なりに Tools で add してもよいですよ 问题九:日语和日语假名中间的一点怎么打出来 您说的莫非是 ?吗? 在日语输入法下不附加其他按键直接按下?的那个应该就可以 问题十:日语的小(片)假名是什么意思? 这里的小ッ是促音;フェ是特殊假名,发音为fe。 特殊假名(一般用于外来语中的地名人名等)有: イェ(ye),ウィ(wi),ウェ(we),ウオ,クァ(qwa),グァ(gwa),クィ(qwi),クェ(qwe),クォ(qwo),シェ(she),ジェ(je),チェ(che),ツァ(tsa),ツィ(tsi),ツェ(tse),ツォ(tso),テイ,デイ,テユ,デユ,トゥ(twu),ドゥ(dwu),ファ(fa),フィ(fi),フェ(fe),フォ(fo),フュ(fyu),チィ(tyi),ヂィ(dyi),等等。
2023-06-15 13:37:461

日语五十音都该怎么读,怎么写?

日语五十音的读法不要看那些文字发音更不要去跟着app学习五十音发音。如果有条件的话建议还是去跟一些已经日语过了一级的大神学习五十音发音,让他们给自己纠正。当然了还有去参加一些五十音的直播课程学习地道的发音。五十音是日语的基础,如果你连发音都真不好的话这个后面的学习 会更加吃力。如果找不到大神的话推荐一个一个正宗发音的q群202-6666-34可以参加直播课程。如果自己的身边也大神的话那最好不过了,谨记自己的发音很重要的,一定要整专业的发音。
2023-06-15 13:37:5510

ウィ ウェ ウォ 类似这样的假名如何读?

WI, WE,WO
2023-06-15 13:38:594

日语的小(片)假名是什么意思?

小ッ是促音,不发音。小ェ不能单独发音,要与フ一起连读,フ读fu,フェ读fe(付哎)
2023-06-15 13:39:168

雯的五笔怎么打

问题一:雯字五笔怎么打 本人懂点五笔,雯 fyu 上面的雨头f,下面的文是y,最后加上一个识别码u就可以了。 F:土士二干十寸雨 Y:言文方广在四一,高头一捺谁人去 问题二:雯字五笔怎么打 雯 FYU 雨 F 文 Y 末笔 捺,上下结构,识别码取 U 极点五笔编码 问题三:雯字五笔如何打 雯五笔: FYU 来自百度汉语|报错 雯_百度汉语 [拼音][wén] [释义]成花纹的云彩。 问题四:雯字五笔怎样打 雯五笔:  FYU  [拼音] [wén] [释义] 成花纹的云彩。 问题五:雯字五笔怎么打字 五 笔 FYU 笔顺编号 145244444134 问题六:雯的五笔怎么打字 雯五笔: FYU 来自百度汉语|报错雯_百度汉语 [拼音] [wén] [释义] 成花纹的云彩。 问题七:雯字的九键怎么打! 用拼音打 雯 拼音wen 问题八:薛倩雯五笔怎么打 薛:a w n u 艹 是A 亻是W 那个左框是 N 辛 是U 倩 :w g e g 亻是W 青字头是G 月是E,G是识别码 雯: f y u 雨F 文是Y U是识码别码 后两个字是需要加识别码的, 辛辛苦苦打的啊!!!!! 问题九:雯五笔怎么打字 雯 fyu 上面的雨头f,下面的文是y,最后加上一个识别码u就可以了。 F:土士二干十寸雨 Y:言文方广在四一,高头一捺谁人去 问题十:o五笔怎么打 o,UJNB.当然有的五笔是打不出来的,版本问题。QQ五笔就打不出,智能五笔可以打
2023-06-15 13:39:321

日语假名及其发音2

2.1.外来语   外来语是指在日本的国语中使用的来源于外国语言的词汇。但狭义上的外来语则是指来源于欧美国家语言的词汇,其中大部分是来源于英美语系的词汇。   日语中的汉语词汇很多,大多是自古以来从中国引进的,从外来语的定义看,汉语词汇也应该属于外来语的一种。但是,从惯用的角度看,汉语词汇不包括在外来语中。   较早引进的外来语,有些已经完全融入到日语中,几乎已经没有了来自外国语的感觉。这一类词汇历多采用平假名或者汉字来书写,现在一般用平假名来书写。   例如:たばこ(烟草)、てんぷら(天妇罗)、かっぱ(合羽)、じゅばん(襦袢)、きせる(烟管)   已经日本语化、但仍然有来自外国语的感觉的词汇,一般用片假名书写。这一类词汇的词形比较固定。   例如:ラジオ、ナイフ,スタート,オーバー,ガラス,パン,ピアノ   明显地带有来自外国语的感觉的词汇,用片假名书写。这一类词汇往往词形(即写法)不大固定,但部分有习惯写法的一般按照习惯写法来书写。这类词汇可能会使用现代日语中的和语词汇和汉语词汇所没有的音节来进行书写。这些特殊的音节假名用于书写比较接近原音或原拼写方法的外来语、外国地名和人名等。这些特殊音节假名包括:   イェ(ye),ウィ(wi),ウェ(we),ウオ,クァ(qwa),グァ(gwa),クィ(qwi),クェ(qwe),クォ(qwo),シェ(she),ジェ(je),チェ(che),ツァ(tsa),ツィ(tsi),ツェ(tse),ツォ(tso),テイ,デイ,テユ,デユ,トゥ(twu),ドゥ(dwu),ファ(fa),フィ(fi),フェ(fe),フォ(fo),フュ(fyu),チィ(tyi),ヂィ(dyi),等等。   外来语的长音原则上是用长音符号“—”来书写。例如:オーバーコート。但也有不写长音符号而添写元音的习惯,例如:ミイラ,バレエ,レイアウト,ボウリング等。   相当于英语词尾的-er、-or、-ar的音,原则上作为ア段长音用长音符号“—”来书写,但也经常按习惯省去“—”。例如:エレベータ(-),コンピュータ(ー)等。   而接在イ段和エ段音后面的、相当于ア音节的音原则上写作“ア”,例如:ピアノ,フェアプレー,イタリア等。但是,按习惯也有部分词汇写作“ヤ”的。例如:タイヤ,ダイヤル等。   2.2.日语的音调(重音)   词语中的各个音节之间存在的高低、轻重的配置关系叫做声调(アクセント)。声调具有区别语言意义的作用。   日语的声调是高低型的,由高而低或由低而高。一个假名代表一拍,包括表示清音、浊音、半浊音、促音、拨音以及长音的假名,但是不包括组成拗音中的小“や”、“ゆ”和“よ”,即一个拗音整体上作为一个音拍来看待,如 “きゅ”是一个音拍,而不是两拍。而“きゅう”和“くう”等长音则是两拍。   日语以东京音为标准音,其声调可以分为如下几种类型:0型、①型、②型、③型、④型、⑤型、⑥型以及⑦型等。高声调表示重音,低声调表示轻音。   0型:表示只有第一拍低,其他各拍都高。   ①型:表示只有第一拍高,以下各拍都低。   ②型:表示只有第二拍高,第一拍和第三拍以下各拍都低。   ③型:表示第二拍、第三拍高,第一拍和第四拍以下各拍都低。   ④型:表示第二拍至第四拍高,第一拍和第五拍以下各拍都低。   ⑤型:表示第二拍至第五拍高,第一拍和第六拍以下各拍都低。   ⑥型:表示第二拍至第六拍高,第一拍和第七拍以下各拍都低。   ⑦型以及以下各型的声调依次类推。   0型单词后面接续的助词为高声调;除了0型以外的各类型的单词,后面接续的助词全部是低声调。   有的单词有两种或多种不同的声调类型,即该单词在不同场合下有不同的声调读法。   有的单词在一个词内有两个或多个相连接的重音符号(即声调类型符号),表示该单词有两个或多个重音。如:“せいはんごう(正反合)”的声调类型为①-①-①型,表示这个单词有三个重音,即“せ”、“は”和“ご”三拍都是高声调(即重音)。   日语的高音节不能分在两处。即一个单词(包括后续的助词在内)中只能有“高低低”、“低高低”、及“低高高”等声调配置形式,而不可能出现类似“高低高”、“低高低高”或“高低高低”等声调配置。无论多长的单词,其声调配置都必须符合这个规律。   2.3.常用中国姓氏读法   中 文日 文中 文日 文   赵 赵ちょう黄 黄こう   张 张ちょう王 王おう   章 章しょう曾 曾そ   蒋 蒋しょう宋 宋そう   肖 肖しょう曹 曹そう   李 李り孙 孙そん   黎 黎れい罗 罗ら   林 林りん韩 韩かん   朱 朱しゅ吴 呉ご   周 周しゅう梁 梁りょう   齐 斉さい江 江こう   杨 杨よう刘 刘りゅう   许 许きょ柳 柳りゅう   徐 徐じょ吕 吕ろ   秦 秦しん陈 陈ちん   包 包ほう胡 胡こ   方 方ほう毛 毛もう   钱 銭せん韦 韦い   冯ひょう/フォン潘 ぱん   2.4.常用日本姓氏读法   中 文日 文中 文日 文   山田山田やまだ 丰田豊田とよた   田中田中たなか本田本田ほんだ   齐藤斎藤さいとう山本山本やまもと   佐藤佐藤さとう森森もり   木村木村きむら林林はやし   木下木下きのした小林小林こばやし   川边川辺かあべ藤原藤原ふじはら   佐佐木佐々木ささき佐野佐野さの   铃木铃木すずき熊野熊野くまの   村上村上むらかみ竹下竹下たけした   2.5.语法术语名称   日 文中 文   主语しゅご 主语   述语じゅつご谓语   客语きゃくご宾语   补语ほご补语   连体修饰语れんたいしゅうしょくご连体修饰语(体修)   连用修饰语れんようしゅうしょくご连用修饰语(用修)   提示语ていじご外位语(提示语)   同格语どうかくご同位语(同格语)   自动词じどうし自动词(不及物动词)   他动词たどうし他动词(及物动词)   単语たんご单词   文ぶん句子   文节ぶんせつ(文节)   连文节れんぶんせつ词组(连文节)   単文たんぶん单句   复文ふくぶん复句   重文じゅうぶん并列句   平叙文へいじょぶん叙述句   疑问文ぎもんぶん疑问句   命令文めいれいぶん祈使句(命令句)   感动文かんどうぶん感叹句   2.6.日语词汇分类   按照日语词汇的意义、形态或者功能来进行分类,可以分成如下12个类别(12品词):   单词 独立词 有词尾变化 可以作谓语 用言 动词   形容词   形容动词   没有词尾变化 可以作主语 体言 名词   数词   代名词   不可以作主语 作修饰语 修饰体言——连体词   修饰用言——副词   不可以作修饰语 起接续作用——接续词   没有接续作用——感叹词   附属词 有词尾变化 助动词   没有词尾变化 助词   说明:独立词在句子里具有独立的概念,在句子里具有独立的能力。而附属词没有独立的概念,在句子里不能单独存在,只能附在独立词的后面起一定的语法作用。   2.7.地名的读法   以下是表示地名的日语词汇。   单词读音声调词性释义   あきはばら(秋叶原) ③型名词秋叶原(电器街)   あらかわく(荒川区) ④型名词荒川区   いけぶくろ(池袋) ③型名词池袋   いたばしく(板桥区) ④型名词板桥区   うえの(上野) 0型名词上野(有上野动物园)   えどがわく(江戸川区) ④型名词江户川区   おおたく(大田区) ③型名词大田区   かさはら(笠原) ②型名词笠原   かしま(鹿岛) 0型名词鹿岛   かすみがせき(霞ヶ関) ④型名词霞关   しながわく(品川区) ④型名词品川区   しぶやく(渋谷区) ③型名词涩谷区   しんじゅくく(新宿区) ④型名词新宿区   しんばし(新桥) ①型名词新桥   すぎなみく(杉并区) ④型名词杉并区   せたがやく(世田谷区) ④型名词世田谷区   たいとうく(台柀η? ③型名词台东区   たてやま(馆山) ②型名词馆山   ちゅうおうく(中央区) ③型名词中央区   ちよだく(千代田区) ③型名词千代田区   としまく(豊岛区) ③型名词丰岛区   なかのく(中野区) ③型名词中野区   ぶんきょうく(文京区) ③型名词文京区   めぐろく(目? ③型名词目黑区   2.8.英文字母日语读法   英文字母日语读法英文字母日语读法   AaエーNnエヌ,エン   BbビーOoオー   CcシーPpピー   DdデイーQqキュー   EeイーRrアール   FfエフSsエス   GgジーTtテイー   HhエイチUuユー   IiアイVvブイ   JjジェーWwダブリュ   KkケーXxエックス   LlエルYyワイ   MmエムZzゼット
2023-06-15 13:39:391

飞行尤里是怎么回事啊

这是我的转载:  “创造新兵种-飞行尤里复制人  飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里  复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,  黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!  后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不  过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建  筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦  克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。  打开XCCMixer。XCCMixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单  File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。  软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到  rulesmd.ini,单击右键选择Extract,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的  ini文件在游戏中不起作用。  贴子相关图片:  规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。  这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没  用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。  然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。  复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。  UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里  Name=FlyYuri;飞行尤里  Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini  Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂  ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造  Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎  单位  Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来  Strength=255;HP  Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代  码,后面有声明  Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹  TypeImmune=yes;对心灵控制免疫  Armor=none;无盔甲。  TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)  Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)  Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。  Speed=9;运动速度  Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营  AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现  Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)  Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一  种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入  Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值  IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗  VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音  VoiceMove=YuriMove;移动的语音  VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音  VoiceFeedback=;害怕的语音  VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音  DieSound=YuriDie;死亡的语音  PhysicalSize=1;物理尺寸  ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种  ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他  ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫  ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫  Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹  VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升  ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制  EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹  Deployer=no;不可以“D”下  ;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击  ;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了  Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据  3格空间,而普通小兵就只占据一格  DetectDisguise=yes;可以探开黑幕  DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态  ;JumpJet=yes;  Crushable=no;不允许被碾压  ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写  MovementZone=Fly;运动限制为飞行  ;ConsideredAircraft=yes;  JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飞行速度  JumpjetClimb=20;HYincreaseclimbspeed;usedtobe10;爬坡速度  JumpjetCrash=25;Climb,butdown;坠落速度  JumpJetAccel=10;启动加速度  JumpJetTurnRate=10;转弯速度  JumpjetHeight=500;平飞时离地高度  JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???  JumpjetDeviation=1;???  JumpjetNoWobbles=yes;thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewave  SpeedType=Hover;浮空???  HoverAttack=yes;浮空攻击  BalloonHover=yes;ieneverland;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡  MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音  很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!  但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。  首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器  当然需要写代码。  武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:  [EverythingMindControl]  Damage=1;Numberofmindcontrollinks  ROF=200  Range=7  Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。  Speed=100  Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头  ;Report=YuriMindControl  Anim=YURICNTL  FireOnce=yes  什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海  也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。  抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。  现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。  ;UsedbyEverythingmindcontrol  [EPsychicControl]  ;Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer  ;ROT=100  AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的  AS=yes  AG=yes  AN=yes  Inviso=yes  Image=none  ;Shadow=no  ;Proximity=yes  ;Ranged=yes  这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!  然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是  “Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:  [ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdid  Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%  MindControl=yes  AnimList=YURICNTL  明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:  Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於装甲部队  ),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人),Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击  此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车  辆,不能攻击步兵和建筑。  看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)  弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。  很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~  然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样  。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!  用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。  [FLYYURI];FlyYuri  Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标  AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标  Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后  Crawls=no  Remapable=yes  FireUp=2  PrimaryFireFLH=10,0,195  没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)  用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。  (某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)  这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Autoselect,颜色没问题了吧?那就导出来吧。  然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHPBuilder出场了。用SHPBuilder打开刚才导出的图标。  颜色不正。调整一下。菜单-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好!  然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:  然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。  如法炮制FYUUICO.shp。  下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。  打开XCCMIXEditor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大  小写无所谓。再点击“LoadKey”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。  为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)  然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact  mix:done”。而同时列表中会多出一个dat文件。  到这里,飞行尤里的图标就算有了。  然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。  方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权  费用!否则我找英雄单位砍了你!)  用XCCMixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?  找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。  尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。  还得有请SHPBuilder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最  终的结果是这样:  同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCCMIXEditor,点击“Open”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表  框,然后压缩。  然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。  然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。  [FlyYuriSequence]  Ready=0,1,1  Guard=0,1,1  Walk=8,6,6  Idle1=56,15,0,W  Idle2=71,15,0,E  Prone=86,1,6  Crawl=86,6,6  Die1=134,15,0  Die2=149,15,0  FireUp=164,6,6  FireProne=212,6,6  Down=260,2,2  Up=276,2,2  ;Deploy=292,15,0;whatartistsaid  Deploy=292,7,0  Deployed=299,2,0;middleframeofdeploy  Undeploy=301,6,0  Die3=0,1,1  Die4=0,1,1  Die5=0,1,1  Cheer=307,8,0,E  Panic=8,6,6  做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。  打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。  用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~  找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。  然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。  到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”  满意吗?
2023-06-15 13:39:571

上面雨字头下面是个文念什么

雯 wén 形声。字从雨,从文,文亦声。“文”指“纹样”、“花纹”、“图案”。“雨”指云团。“雨”和“文”联合起来表示“具有复杂花色纹样的云团”。本义:彩云。原宗教学名词,后多用于姓名,宗教中指诸法实相印,四法印之一是一切事物的真相或真理佛说一切大乘经,都以实相的道理来印定其说,外道不能杂,天魔不能破,如有实相印者,便是佛说。在密宗中用此名,系属于秘法之一,用煜箻在添“木灵御币,明神鸟居,故实除蝗”三个契印,可除难,求财。天台智者大师便依据这种说法,而判定佛的一代圣教为五时教法,即华严时、阿含时、方等时、般若时和法华涅槃时。
2023-06-15 13:40:051

日语中 特殊拗音 有哪些

个人觉得没什么特殊记忆法,但是你再读单词的时候遇到拗音时,可以多读几次,每个单词都这样,你对拗音就会有感觉的,这实际上培养的是一种语感满意请采纳。
2023-06-15 13:40:202

雯怎么写

雯字的笔顺是:横、点、横撇/横钩、竖、点、点、点、点、点、横、撇、捺。部首:雨;笔画:12;繁体:雯;五笔:FYU;基础释义:1、有花纹的云彩。2、姓。详细释义:〈名〉成花纹的云彩 雯,云文。——《广韵》 云成章曰雯。——《集韵》又如:雯华(云彩)。组词:青雯、雯盖、雯华“雯”字常用于女孩名字,是指花纹状的云彩,很多的家长都喜欢用“雯”字给女孩起名。“雯”字从雨,从文,文亦声。把雯字拆开来看其中“文”指“花纹”、“纹样”、“图案”。“雨”指云团。“雨”和“文”联合起来表示“具有复杂花色纹样的云团”。本义是彩云。“雯”读音为[wén],部首为雨,字形结构为上下结构,总笔画数为12,五行为水。“雯”在81数理中所代表的是家庭寂寞的凶恶数理。表象为家庭缘薄,孤苦无依,掘井无泉的凶恶数理。不过姓名学认为,字中有凶恶数理不一定就要全部避免,用寓意美好的字和吉祥数理的字组合来化解凶意。又或者通过八字的五行喜用神来化解此字的凶恶数理。
2023-06-15 13:40:271

雯用五笔怎么打

雯的五笔:FYU。
2023-06-15 13:40:552

雯用五笔怎么打字五笔

雯fyu雯20.10
2023-06-15 13:41:093

叫佳雯的是什么意思

我认识一个姓武叫这个名字的。不过不知道什么意思
2023-06-15 13:41:162

什么是日语的五十音

五十音图,又称五十音,是将日语的假名(平假名、片假名)以元音、子音为分类依据所排列出来的一个图表。日语的每个假名代表一个音节(拗音除外),所以属于音节字母。日语的假名共有七十一个,包括清音、浊音、半浊音和拨音。其中基本元音有5个,辅音41个,不可拼4个。表示四十五个清音音节的假名,按照发音规律,可排列成表,这个假名表称为五十音图【五十音図】(ごじゅうおんず)。表的纵向称为“段”,每段十个假名,共有五段。横向称为“行”,每行五个假名,共有十行。
2023-06-15 13:41:252

“雯”是什么意思?

雯的意思是成花纹的云彩。拼音 wén笔画 12五笔 FYU部首 雨结构 上下结构五行 水笔顺 横、点、横撇/横钩、竖、点、点、点、点、点、横、撇、捺
2023-06-15 13:41:491

雯做名字的寓意

雯字的寓意“雯”字从雨,从文,文亦声。"文"指"纹样"、"花纹"、"图案"。"雨"指云团。"雨"和"文"联合起来表示"具有复杂花色纹样的云团"。本义:彩云。“雯”,读音:[ wén ]部首:雨 笔画:12 五行:水 五笔:FYU详细解释:(1) 形成花纹的云彩 [figured clouds]雯,云文。--《广韵》云成章曰雯。--《集韵》(2) 又如:雯华(云彩)(3) 又解:美丽的云,色彩斑斓的云(4)雯也是姓氏的一种相关组词:1,雯华[ wén huá ]五色祥云或喻石纹。2,青雯[ qīng wén ]高空。喻高位。3,雯盖[ wén gài ]形如伞盖的云烟五行为水,本义为成花纹的云彩。多用在女性名字中,表示美丽又有文采的含义。使用此字的名人:36%用在名字中的第一字,64%用在名字中的第二字。建议在名字中的第二个字使用该字。1、组词:清雯: [ qīng wén ]意为高空,喻指高位。雯华: [ wén huá ]出自《应州宝宫寺大殿》,解释为五色祥云。2、雯字相关古诗:1、《蓦山溪·公寻做作》——元代王哲袅袅上青霄,结雯光、辉辉堪睹。译文:烟气缭绕升腾到青色的云霄,聚集成有花纹光亮的云彩,光耀的样子可以让人观赏。2、《渔家傲·日照阳魂空中炼》——元代侯善渊瑞散琼花飞片片,香风暗拂灵雯面。译文:祥瑞四射琼花片片飞舞,带有香气的风默默地吹过彩云的面庞。3、《宿旅舍题壁》——明代冯翁光雯皆五色,蜿蜒无损鳞。译文:明亮色彩斑斓的云都是各种颜色的,好像蜿蜒游动鳞片完整的飞龙。
2023-06-15 13:41:582

雯读什么音

wen第二声
2023-06-15 13:42:051

深字的五行属性,“雯”字含义详解

说到深字的五行属性,大家都知道,有人问雯字是不是带有水的意思?另外,还有人想问五行缺水用雯字起名好吗,这是怎么回事?其实“涵”字姓名学解释,下面就一起来看看“雯”字含义详解,希望能够帮助到大家! 深字的五行属性 “雯”字从雨,从文,文亦声。抄”文”指”纹样”、”花纹”、”图案”。”雨”指云团。”雨”和”文”联合起来表示”具有复杂花色纹样的云团”。本义:彩云。 “雯”,读音:[ wén ] 部首:雨 笔画:12 五行:水 五笔:FYU 详细解释: (1) 形成花纹的云彩 [figured clouds] 雯,云文。u2013《广韵》云成章曰雯。u2013《集韵》 (2) 又如:雯华(云彩)涵字的意思。 (3) 又解:美丽的云,色彩斑斓的云 (4)雯也是姓氏的一种雯字五行属什么。 相关组词: 1,雯华[ wén huá ] 五色祥云或喻石纹。秦字五行。 2,青雯[ qīng wén ]汉字五行属什么。 高空。喻高位。 3,雯盖[ wén gài ] 形如的云烟 深字的五行属性:雯字是不是带有水的意思? 雯字详解 拼音:wén长字五行属什么。 简体总笔画:12梓字五行属什么。 部首:雨名字评分免费测测试。 五行:水 主要字义:五行为水,本义为成花纹的云彩。多用在女性名字中,表示美丽又有文采的含义。 1.《雯盖》 “涵”字姓名学解释? wén ɡài涵的意思。 简体解释:形如的内云烟。最吉利的名字。 2.《雯华》 wén huá属。 简体解释:1.五色祥云。 2.喻石纹。 3.《青雯》 qīnɡ wén 简体解释:1.高空。喻高位。 ◎ 成花纹的云彩。 English cloud patterns, coloring of cloud 【详细解释】五行属水的字。 ◎ 雯 wén淳字五行。 (1) 成花纹的云彩 [figured clouds] 雯,云文。——《广韵》属猪男。 云成章曰雯容。——《集韵》 (2) 又如:雯华(云彩) 便民查询网: 深字的五行属性:五行缺水用雯字起名好吗 雯字五行属水,所以很合适。深五行属什么。 涵字取名的寓意是什么? 女生取这个名字挺不错的,有海涵、包涵等意思。 网络起名口碑比较好的都是真实的人,不是机器算的,找某宝的董生起名。口令“168”。 涵字是什么意思点字的属性。 通常指包容蕴,如涵养,也指公路或铁路下面通沟渠的管道,如涵洞。 涵是抄一个汉字,拼音为hán。 涵义、涵泳、涵袭养、内涵、海涵、涵盖、蕴涵、桥涵、涵蓄、涵容、周涵、管涵、涵管、、煦涵、泓涵、涵虚、沈涵、静涵、涵畅、清涵、涵润、隐涵、涵濡、韬涵、涵育、涵受、涵量、矜涵、涵宥、名字测试打分最准确100。 字形演变渊字五行属什么。 字源解释 文言版《说文解字》:涵,百水泽多也。《诗》曰:“僭始既涵。” 白话版《说文解字》:涵,水色光亮,水资丰富。《诗经》上有诗句唱道:“包涵在先冒犯在后。” 组词解释:深字的五行属性是什么。 1、涵义 词句等所包含的意义度。五行木字属性的字。 2、涵泳 ;沉浸。 3、涵养字的五行属性查询。 滋润养育;培养。五行属性为木的字。 4、内涵五行属性为水的字。 一个概念所反映的事物的本质属性的总和,也就是概念的内容。 5、海涵 敬辞,大度包容(用于请人原谅时)五行属性为金的字。 以上就是与“雯”字含义详解相关的内容,是关于雯字是不是带有水的意思的分享。看完深字的五行属性后,希望这对大家都有所帮助!
2023-06-15 13:42:111

五笔输入法难拆字为什么有些以Y结尾有些以U结尾?

举个例子看看.不太明白你的意思.
2023-06-15 13:42:194

“雯”字含义详解

五行为水,本义为成花纹的云彩。多用在女性名字中,表示美丽又有文采的含义。使用此字的名人:36%用在名字中的第一字,64%用在名字中的第二字。建议在名字中的第二个字使用该字。含有“雯”字的四字成语:暂无。含有“雯”字的名人用字:换一组黎小雯,香港著名女艺人。1953年出生,原名黎小雯。斑斑(当年叫彬彬)曾与姐姐森森及4位男乐手组成The Bumble Bees乐队。1973年,斑斑加入无线《欢乐今宵》,并与森森组成森森斑斑合唱团,主要与其他歌手联合出碟,代表作有《神凤》、《星星月亮没太阳》等。《哈利·波特》中的斑斑:英国女作家J.K.罗琳的魔幻系列小说《哈利·波特》中的第一、二、三册。更多介绍张洁雯,2004年尤伯杯冠军,雅典奥运会女双冠军;2005年世锦赛女双冠军;2006年尤伯杯冠军成员,中国公开赛女双冠军,多哈亚运会女团冠军、女双亚军。更多介绍
2023-06-15 13:42:281

日常日语实用口语:日语假名及其发音2

  2.1.外来语   外来语是指在日本的国语中使用的来源于外国语言的词汇。但狭义上的外来语则是指来源于欧美国家语言的词汇,其中大部分是来源于英美语系的词汇。   日语中的汉语词汇很多,大多是自古以来从中国引进的,从外来语的定义看,汉语词汇也应该属于外来语的一种。但是,从惯用的角度看,汉语词汇不包括在外来语中。   较早引进的外来语,有些已经完全融入到日语中,几乎已经没有了来自外国语的感觉。这一类词汇历史上多采用平假名或者汉字来书写,现在一般用平假名来书写。   例如:たばこ(烟草)、てんぷら(天妇罗)、かっぱ(合羽)、じゅばん(襦袢)、きせる(烟管)   已经日本语化、但仍然有来自外国语的感觉的词汇,一般用片假名书写。这一类词汇的词形比较固定。   例如:ラジオ、ナイフ,スタート,オーバー,ガラス,パン,ピアノ   明显地带有来自外国语的感觉的词汇,用片假名书写。这一类词汇往往词形(即写法)不大固定,但部分有习惯写法的一般按照习惯写法来书写。这类词汇可能会使用现代日语中的和语词汇和汉语词汇所没有的音节来进行书写。这些特殊的音节假名用于书写比较接近原音或原拼写方法的外来语、外国地名和人名等。这些特殊音节假名包括:   イェ(ye),ウィ(wi),ウェ(we),ウオ,クァ(qwa),グァ(gwa),クィ(qwi),クェ(qwe),クォ(qwo),シェ(she),ジェ(je),チェ(che),ツァ(tsa),ツィ(tsi),ツェ(tse),ツォ(tso),テイ,デイ,テユ,デユ,トゥ(twu),ドゥ(dwu),ファ(fa),フィ(fi),フェ(fe),フォ(fo),フュ(fyu),チィ(tyi),ヂィ(dyi),等等。   外来语的长音原则上是用长音符号“—”来书写。例如:オーバーコート。但也有不写长音符号而添写元音的习惯,例如:ミイラ,バレエ,レイアウト,ボウリング等。   相当于英语词尾的-er、-or、-ar的音,原则上作为ア段长音用长音符号“—”来书写,但也经常按习惯省去“—”。例如:エレベータ(-),コンピュータ(ー)等。   而接在イ段和エ段音后面的、相当于ア音节的音原则上写作“ア”,例如:ピアノ,フェアプレー,イタリア等。但是,按习惯也有部分词汇写作“ヤ”的。例如:タイヤ,ダイヤル等。   2.2.日语的音调(重音)   词语中的各个音节之间存在的高低、轻重的配置关系叫做声调(アクセント)。声调具有区别语言意义的作用。   日语的声调是高低型的,由高而低或由低而高。一个假名代表一拍,包括表示清音、浊音、半浊音、促音、拨音以及长音的假名,但是不包括组成拗音中的小“や”、“ゆ”和“よ”,即一个拗音整体上作为一个音拍来看待,如 “きゅ”是一个音拍,而不是两拍。而“きゅう”和“くう”等长音则是两拍。   日语以东京音为标准音,其声调可以分为如下几种类型:0型、①型、②型、③型、④型、⑤型、⑥型以及⑦型等。高声调表示重音,低声调表示轻音。   0型:表示只有第一拍低,其他各拍都高。   ①型:表示只有第一拍高,以下各拍都低。   ②型:表示只有第二拍高,第一拍和第三拍以下各拍都低。   ③型:表示第二拍、第三拍高,第一拍和第四拍以下各拍都低。   ④型:表示第二拍至第四拍高,第一拍和第五拍以下各拍都低。   ⑤型:表示第二拍至第五拍高,第一拍和第六拍以下各拍都低。   ⑥型:表示第二拍至第六拍高,第一拍和第七拍以下各拍都低。   ⑦型以及以下各型的声调依次类推。   0型单词后面接续的助词为高声调;除了0型以外的各类型的单词,后面接续的助词全部是低声调。   有的单词有两种或多种不同的声调类型,即该单词在不同场合下有不同的声调读法。   有的单词在一个词内有两个或多个相连接的重音符号(即声调类型符号),表示该单词有两个或多个重音。如:“せいはんごう(正反合)”的声调类型为①-①-①型,表示这个单词有三个重音,即“せ”、“は”和“ご”三拍都是高声调(即重音)。   日语的高音节不能分在两处。即一个单词(包括后续的助词在内)中只能有“高低低”、“低高低”、及“低高高”等声调配置形式,而不可能出现类似“高低高”、“低高低高”或“高低高低”等声调配置。无论多长的单词,其声调配置都必须符合这个规律。   2.3.常用中国姓氏读法   中 文日 文中 文日 文   赵 赵ちょう黄 黄こう   张 张ちょう王 王おう   章 章しょう曾 曾そ   蒋 蒋しょう宋 宋そう   肖 肖しょう曹 曹そう   李 李り孙 孙そん   黎 黎れい罗 罗ら   林 林りん韩 韩かん   朱 朱しゅ吴 呉ご   周 周しゅう梁 梁りょう   齐 斉さい江 江こう   杨 杨よう刘 刘りゅう   许 许きょ柳 柳りゅう   徐 徐じょ吕 吕ろ   秦 秦しん陈 陈ちん   包 包ほう胡 胡こ   方 方ほう毛 毛もう   钱 銭せん韦 韦い   冯ひょう/フォン潘 ぱん   2.4.常用日本姓氏读法   中 文日 文中 文日 文   山田山田やまだ 丰田豊田とよた   田中田中たなか本田本田ほんだ   齐藤斎藤さいとう山本山本やまもと   佐藤佐藤さとう森森もり   木村木村きむら林林はやし   木下木下きのした小林小林こばやし   川边川辺かあべ藤原藤原ふじはら   佐佐木佐々木ささき佐野佐野さの   铃木铃木すずき熊野熊野くまの   村上村上むらかみ竹下竹下たけした   2.5.语法术语名称   日 文中 文   主语しゅご 主语   述语じゅつご谓语   客语きゃくご宾语   补语ほご补语   连体修饰语れんたいしゅうしょくご连体修饰语(体修)   连用修饰语れんようしゅうしょくご连用修饰语(用修)   提示语ていじご外位语(提示语)   同格语どうかくご同位语(同格语)   自动词じどうし自动词(不及物动词)   他动词たどうし他动词(及物动词)   単语たんご单词   文ぶん句子   文节ぶんせつ(文节)   连文节れんぶんせつ词组(连文节)   単文たんぶん单句   复文ふくぶん复句   重文じゅうぶん并列句   平叙文へいじょぶん叙述句   疑问文ぎもんぶん疑问句   命令文めいれいぶん祈使句(命令句)   感动文かんどうぶん感叹句   2.6.日语词汇分类   按照日语词汇的意义、形态或者功能来进行分类,可以分成如下12个类别(12品词):   单词 独立词 有词尾变化 可以作谓语 用言 动词   形容词   形容动词   没有词尾变化 可以作主语 体言 名词   数词   代名词   不可以作主语 作修饰语 修饰体言——连体词   修饰用言——副词   不可以作修饰语 起接续作用——接续词   没有接续作用——感叹词   附属词 有词尾变化 助动词   没有词尾变化 助词   说明:独立词在句子里具有独立的概念,在句子里具有独立的能力。而附属词没有独立的概念,在句子里不能单独存在,只能附在独立词的后面起一定的语法作用。   2.7.地名的读法   以下是表示地名的日语词汇。   单词读音声调词性释义   あきはばら(秋叶原) ③型名词秋叶原(著名电器街)   あらかわく(荒川区) ④型名词荒川区   いけぶくろ(池袋) ③型名词池袋   いたばしく(板桥区) ④型名词板桥区   うえの(上野) 0型名词上野(有著名上野动物园)   えどがわく(江戸川区) ④型名词江户川区   おおたく(大田区) ③型名词大田区   かさはら(笠原) ②型名词笠原   かしま(鹿岛) 0型名词鹿岛   かすみがせき(霞ヶ関) ④型名词霞关   しながわく(品川区) ④型名词品川区   しぶやく(渋谷区) ③型名词涩谷区   しんじゅくく(新宿区) ④型名词新宿区   しんばし(新桥) ①型名词新桥   すぎなみく(杉并区) ④型名词杉并区   せたがやく(世田谷区) ④型名词世田谷区   たいとうく(台柀η? ③型名词台东区   たてやま(馆山) ②型名词馆山   ちゅうおうく(中央区) ③型名词中央区   ちよだく(千代田区) ③型名词千代田区   としまく(豊岛区) ③型名词丰岛区   なかのく(中野区) ③型名词中野区   ぶんきょうく(文京区) ③型名词文京区   めぐろく(目? ③型名词目黑区   2.8.英文字母日语读法   英文字母日语读法英文字母日语读法   AaエーNnエヌ,エン   BbビーOoオー   CcシーPpピー   DdデイーQqキュー   EeイーRrアール   FfエフSsエス   GgジーTtテイー   HhエイチUuユー   IiアイVvブイ   JjジェーWwダブリュ   KkケーXxエックス   LlエルYyワイ   MmエムZzゼット日语复杂的书写系统是其一大特征,其书写系统包括了日语汉字(大多数的汉字又有音读及训读两种念法)、平假名、片假名三种文字系统,同时也可以以日语罗马字转写为拉丁字母。日语有两套表音符号:平假名(平仮名)和片假名(片仮名),同时也可以使用罗马字(ローマ字)书写成拉丁字母。日常生活多使用假名和汉字,罗马字多用于招牌或广告,日语汉字的注音不用罗马字而用平假名。 日本https://riben.liuxue86.com友情提醒,点击日本考试频道可以访问《实用日语口语:日语假名及其发音2》的相关学习内容。
2023-06-15 13:42:511

关于日语书写的问题

是你听的有问题自学的话 如果你母语不是吴语 多数人基本上分不清什么是清音什么是浊音的简单的例子你分得普通话“北”和英语bay哪个是清音那个是浊音吗?
2023-06-15 13:43:005

学习日语的五十音图有什么作用?

日语的学习过程中最基础的的就是五十音图。那么让我们简单的了解下五十音图的作用。日语的每个假名代表一个音节(拨音除外),所以属于音节字母。日语的假名共有七十一个,包括清音、浊音、半浊音和拨音。其中表示四十五个清音音节的假名,按照发音规律,可排列成表,这个假名表成为五十音图【五十音図】(ごじゅおんず)。表的纵向称为【行】,每行五个假名,共有十行。横向称为【段】,每段10个假名,共有五段。各行各段的假名均以第一个假名命名,如あ行、か行、さ行。。。,あ段、い段、う段。。。。五十音图中,「い」「え」各出现了3次,「う」出现2次,所以实际只有四十五个假名。拨音「ん」不属于清音,但习惯上来看列入清音表中。表中,「あ」行假名代表五个元音,其他各行基本上表示辅音与元音相拼而成的音节。如果你想学习日语可以来这个群,首先是478中间是932最后是026,里面可以学习和交流,也有资料可以领取。学习日语假名发音时,切莫与汉语拼音等同起来。一般日语工具书都是按五十音图排列,日语动词等词尾变化也跟行段密切相关,因此学习日语时,必须会背诵五十音图。熟记各行各段假名。日语假名及其发音一览(平假名,片假名,罗马字)あ ア a い イ i う ウ u えエ e お オ oか カ ka き キ ki く ク ku けケ ke こ コ koさ サ sa し シ si/shi す スsu せ セ se そ ソ soた タ ta ち チ chi つ ツ tsu てテ te と ト toな ナ na に ニ ni ぬ ヌ nu ねネ ne の ノ noは ハ ha ひ ヒ hi ふ フ fu へヘ he ほ ホ hoま マ ma み ミ mi む ム mu めメ me も モ moや ヤ ya ゆ ユ yu よ ヨ yoら ラ ra り リ ri る ル ru れレ re ろ ロ roわ ワ wa を ヲ o/woん ン nが ガ ga ぎ ギ gi ぐ グ gu げゲ ge ご ゴ goざ ザ za じ ジ zi/ji ず ズ zuぜ ゼ ze ぞ ゾ zoだ ダ da ぢ ヂ ji/di づ ヅzu/du で デ de ど ド doば バ ba び ビ bi ぶ ブ bu べベ be ぼ ボ boぱ パ pa ぴ ピ pi ぷ プ pu ぺペ pe ぽ ポ poきゃ キャ kya きゅ キュ kyu きょ キョkyoしゃ シャ sya しゅ シュ syu しょ ショsyoちゃ チャ cya ちゅ チュ cyu ちょ チョcyoにゃ ニャ nya にゅ ニュ nyu にょ ニョnyoひゃ ヒャ hya ひゅ ヒュ hyu ひょ ヒョhyoみゃ ミャ mya みゅ ミュ myu みょ ミョmyoりゃ リャ rya りゅ リュ ryu りょ リョryoぎゃ ギャ gya ぎゅ ギュ gyu ぎょ ギョgyoじゃ ジャ zya/ja じゅ ジュ yu/ju じょ ジョzyo/joびゃ ビャ bya びゅ ビュ byu びょ ビョbyoぴゃ ピャ pya ぴゅ ピュ pyu ぴょ ピョpyo说明1.* 拨音(ん/ツ)用“n”表示。如:新闻(しんぶん)sinbun、民族(みんぞく)minzoku.2.促音(小つ)将后面的子音重写两个来表示。如:国家(こっか)kokka、雑志(ざっし)zasshi。但在つ的前面则加“t”来表示,如:発着(はっちゃく)hatchaku。(但在输入时仍应输入hacchaku).3.* ぢ/ヂ其读音为ji,但在输入时应该输入di。而づ/ヅ的读音虽为zu,但在输入时应该输入du.4.要输入し/シ时可以输入si或shi。要输入じ/ジ可以输入ji或zi.5.* は在作助词用时,读作wa,但输入仍为ha。を/ヲ的读音为o,但输入时为wo.五十音图就像中文的汉语拼音,英语的26个字母一样。 单词都是按照假名发音的。 一个是记录和语词汇,即日本自己的单词,其中包括大一部分的汉语词汇。一个是记录外来词汇。五十音图是学好日语的基础,一定要打好。所以我们的日语学员在最初接触到五十音图的时候,一定要掌握好每个假名的读音和写法。
2023-06-15 13:43:189

雯的含义是?

雯的意思是成花纹的云彩。拼音 wén笔画 12五笔 FYU部首 雨结构 上下结构五行 水笔顺 横、点、横撇/横钩、竖、点、点、点、点、点、横、撇、捺
2023-06-15 13:45:042

学习日语的罗马音

あ い う え お か き く け こ a i u e o ka ki ku ke koさ し す せ そ た ち つ て と sa si su se so ta ci cu te toな に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ na ni nu ne no ha hi hu he hoま み む め も や ゆ よma mi mu me mo ya yu yoら り る れ ろ わ を んra ri ru re ro wa o n
2023-06-15 13:45:132

液下泵型号50FYU-30-10/32-1000的含义 型号的数据都代表哪方面的参数

FYU系列液下泵适用于输送不含固体颗粒的清洁的腐蚀性介质如氢氟酸、氟硅酸、氯化氢、稀硫酸、浓碱液、磷酸等,其适用温度为80℃. 50-进口径50mm,30m-扬程,10~32m3/h为流量范围,液下深度为1000mm
2023-06-15 13:45:201

日语N1和N5 到底那个等级最高

n1最高最难n5最低最简单
2023-06-15 13:45:294

ㄨㄛˇㄊㄨ˙ㄖㄢˊㄏㄠˊㄒㄧㄤˇㄔㄧ˙ㄑㄧㄠˇㄎㄜˇㄌㄧˋㄛˇ什么意思?

不懂什么意思- 去翻译下国文字典吧~ 这是注音符号表!! 本身没有意思 ,
2023-06-15 13:45:455

五十音图的外来语与方言

日语中常用小的ァ、ィ、ゥ、ェ、ォ与前一假名拼写日语五十音图中没有的发音,常用于补充拼写外来语、拟声词、古语或方言等。例如,女武神ヴァルキリー。    外来语:  ヴァ(va)、ヴィ(vi)、ヴ(vu)、ヴェ(ve)、ヴォ(vo)  ファ(fa)、フィ(fi)、フュ(fyu)、フェ(fe)、フォ(fo)  ツェ(tse)、チェ(che)、シェ(she)、ジェ(je)、イェ(ye)  クァ(qwa)、クォ(qwo)、ウィ(wi)、ウェ(we)、ウォ(wo)  トゥ(tu)、ドゥ(du)、ホゥ(hu)、ツァ(tsa)、ヂャ(zha)  ティ(ti)、テュ(tyu)、ディ(di)、デュ(dyu)、クヮ(kwa)方言与古语:  ヰ(wi)、ゐ(wi)、ヱ(we)、ゑ(we)  u30f7(va)、u30f8(vi)、u30f9(ve)、u30fa(vo)  u3094(vu)、くゎ(kwa)、ぐゎ(gwa)  ※虽然ヰ(ゐ)、ヱ(ゑ)等现代日语已经很少使用,但现今仍存在于人名地名,作品标题等之中。例如,新EVA写作ヱヴァンゲリヲン。不必硬记,但需了解。外来语是指在日本的国语中使用的来源于外国语言的词汇。但狭义上的外来语则是指来源于欧美国家语言的词汇,其中大部分是来源于英美语系的词汇。日语中的汉语词汇很多,这些汉语词汇大多是自古以来从中国引进的,从外来语的定义看,汉语词汇也应该属于外来语的一种。但是,从惯用的角度看,汉语词汇不包括在外来语中。较早引进的外来语,有些已经完全融入到日语中,几乎已经没有了外来语的感觉。这一类词汇历史上多采用平假名或者汉字来书写,一般用平假名来书写。例如:たばこ(烟草)、てんぷら(天妇罗)、かっぱ(合羽)、じゅばん(襦袢)、きせる(烟管)等虽然仍有来自外来语的感觉,但是已经日语化了,一般用平假名书写,而且这一类词汇的词形比较固定。例如:ラジオ(radio)、ナイフ(knife)、スタート(start)、オーバー(over)、ガラス(glass)、ピアノ(piano)等明显地带有外来语的感觉的词汇,用片假名书写。这一类词汇往往词形(即写法)不大固定,但部分有习惯写法的一般按照习惯写法来书写。这类词汇可能会使用现代日语中的和语词汇和汉语词汇所没有的音节来进行书写。这些特殊的音节假名用于书写比较接近原音或原拼写方法的外来语、外国地名和人名等。这些特殊音节假名大致包括:イェ(ye),ウィ(wi),ウェ(we),ウォ(wo),ヴ(vu),クァ(qwa),グァ(gwa),クィ(qwi),クェ(qwe),クォ(qwo),シェ(she),ジェ(je),チェ(che),ツァ(tsa),ツィ(tsi),ツェ(tse),ツォ(tso),ティ(thi),ディ(dhi),ティ(thu),デュ(dhu),トゥ(twu),ドゥ(dwu),ファ(fa),フィ(fi),フェ(fe),フォ(fo),フュ(fyu)等等。外来语的长音原则上是用长音符号“ー”来书写。例如:オーバーコート(overcoat)。但也有不写长音符号而添写元音的习惯,例如:ミイラ(mirra)、バレエ(ballet)、ボウリング(bowling)等。相当于英语词尾的-er、-or、-ar的音,原则上作为ア段长音用长音符号“—”来书写,但也经常按习惯省去“ー”。例如:エレベータ(ー)(elevator)、コンピュータ(ー)(computer)等。而接在イ段和エ段音后面的、相当于ア音节的音原则上写作“ア”,例如:ピアノ(piano)、イタリア(Italy)等。但是,按习惯也有部分词汇写作“ヤ”的。例如:タイヤ(diamond之略)、ダイヤル(dial)等。
2023-06-15 13:46:241

日文假名ヱ和エ有什么区别

ヱ这个不是カタカナ....
2023-06-15 13:46:397

日文字母发音

是按罗马音读的。 所有假名读法遵循罗马音的拼读方法
2023-06-15 13:46:554

日语N1语法总共大概有多少个啊?

日语能力考试N1~N3语法 日语基础语法N4~N5 1. 外来语 外来语是指在日本的国语中使用的来源于外国语言的词汇。但狭义上的外来语则是指来源于欧美国家语言的词汇,其中大部分是来源于英美语系的词汇。 日语中的汉语词汇很多,大多是自古以来从中国引进的,从外来语的定义看,汉语词汇也应该属于外来语的一种。但是,从惯用的角度看,汉语词汇不包括在外来语中。 较早引进的外来语,有些已经完全融入到日语中,几乎已经没有了来自外国语的感觉。这一类词汇历史上多采用平假名或者汉字来书写,现在一般用平假名来书写。 例如:たばこ(烟草)、てんぷら(天妇罗)、かっぱ(合羽)、じゅばん(襦袢)、きせる(烟管) 已经日本语化、但仍然有来自外国语的感觉的词汇,一般用片假名书写。这一类词汇的词形比较固定。 学习日语和学习其他知识一样,都会遇到困难与瓶颈期,关键在于不放弃。 学习的动力在于,你为什么学,是跟风?还是自己心里真的喜欢? 如果轻言放弃,那么就根本不是喜欢。真正从心里认可的事情,是无论如何都会想办法去做的。 所谓一些文字东西大家只能看看,建议有时间的话来可以来参加直播课程 每日打卡学习裙开始是七一零中间是三六六末尾是四四三,免费送日语自学资料100多G网盘 例如:ラジオ、ナイフ,スタート,オーバー,ガラス,パン,ピアノ 明显地带有来自外国语的感觉的词汇,用片假名书写。这一类词汇往往词形(即写法)不大固定,但部分有习惯写法的一般按照习惯写法来书写。这类词汇可能会使用现代日语中的和语词汇和汉语词汇所没有的音节来进行书写。这些特殊的音节假名用于书写比较接近原音或原拼写方法的外来语、外国地名和人名等。这些特殊音节假名包括: イェ(ye),ウィ(wi),ウェ(we),ウオ,クァ(qwa),グァ(gwa),クィ(qwi),クェ(qwe),クォ(qwo),シェ(she),ジェ(je),チェ(che),ツァ(tsa),ツィ(tsi),ツェ(tse),ツォ(tso),テイ,デイ,テユ,デユ,トゥ(twu),ドゥ(dwu),ファ(fa),フィ(fi),フェ(fe),フォ(fo),フュ(fyu),チィ(tyi),ヂィ(dyi),等等。 外来语的长音原则上是用长音符号“—”来书写。例如:オーバーコート。但也有不写长音符号而添写元音的习惯,例如:ミイラ,バレエ,レイアウト,ボウリング等。 相当于英语词尾的-er、-or、-ar的音,原则上作为ア段长音用长音符号“—”来书写,但也经常按习惯省去“—”。例如:エレベータ(-),コンピュータ(ー)等。
2023-06-15 13:47:264

雯彩是什么意思

红颜
2023-06-15 13:47:462

雯的五笔怎么打

问题一:雯字五笔怎么打 本人懂点五笔,雯 fyu 上面的雨头f,下面的文是y,最后加上一个识别码u就可以了。 F:土士二干十寸雨 Y:言文方广在四一,高头一捺谁人去 问题二:雯字五笔怎么打 雯 FYU 雨 F 文 Y 末笔 捺,上下结构,识别码取 U 极点五笔编码 问题三:雯字五笔如何打 雯五笔: FYU 来自百度汉语|报错 雯_百度汉语 [拼音][wén] [释义]成花纹的云彩。 问题四:雯字五笔怎样打 雯五笔:  FYU  [拼音] [wén] [释义] 成花纹的云彩。 问题五:雯字五笔怎么打字 五 笔 FYU 笔顺编号 145244444134 问题六:雯的五笔怎么打字 雯五笔: FYU 来自百度汉语|报错雯_百度汉语 [拼音] [wén] [释义] 成花纹的云彩。 问题七:雯字的九键怎么打! 用拼音打 雯 拼音wen 问题八:薛倩雯五笔怎么打 薛:a w n u 艹 是A 亻是W 那个左框是 N 辛 是U 倩 :w g e g 亻是W 青字头是G 月是E,G是识别码 雯: f y u 雨F 文是Y U是识码别码 后两个字是需要加识别码的, 辛辛苦苦打的啊!!!!! 问题九:雯五笔怎么打字 雯 fyu 上面的雨头f,下面的文是y,最后加上一个识别码u就可以了。 F:土士二干十寸雨 Y:言文方广在四一,高头一捺谁人去 问题十:o五笔怎么打 o,UJNB.当然有的五笔是打不出来的,版本问题。QQ五笔就打不出,智能五笔可以打
2023-06-15 13:47:541

日语的外来语是什么意思?

没分啊,好吧,就算付出一回,跟你说了。外来语是指日本的国语中使用的来源于外国语言的词汇。狭义上的外来语则是指来源于欧美国家语言的词汇,其中的绝大部分来源于英美语系。日语中汉语词汇很多,大多是自古以来从中国引进的,从外来语的定义看,汉语词汇也应该属于外来语的一种。但是从惯用的角度看,汉语词汇却不包括在外来语中。如果你想要了解得再详细,就给分,我会豁出去补充起来的。
2023-06-15 13:48:035

雯字五笔怎么打

雯 FYU雨 F文 Y末笔 捺,上下结构,识别码取 U极点五笔编码
2023-06-15 13:48:192

日语动词怎么变否定和过去啊

1.五段动词(一类动词)以书きます为例说明:原型:书く否定式:书かない(把单词最后尾的う段变为同行的あ段)过去式:书いた(和动词的て行变换方式一样)※动词的ます型以き、ぎ结尾的结尾变为い(书いた) 以み、び、に结尾的结尾变为ん(読んだ) 以ち、り、い结尾的结尾变为っ(促音)(买った)过去否定式:动词的否定式加なかった书かなかった2.い段动词(二类动词)以食べます为例说明:原型:食べる否定式:たべない(ます型直接加ない)过去式:たべた(ます型直接加た)过去否定式:食べなかった3.サ变、カ变(三类动词)サ变:以勉强します为例说明:原型:勉强する否定式:勉强しない过去式:勉强した过去否定式:勉强しなかったカ变:只有来ます一个词原型:来る(くる)否定式:来ない(こない)过去式:来た(きた)过去否定式:来なかった(こなかった)
2023-06-15 13:48:263

浊音和促音,怎么打?

浊音 kau21d2ga tau21d2da sau21d2za hau21d2ba 促音 kau21d2kka tau21d2tta 依次类推
2023-06-15 13:48:453

尤里的复仇飞机怎么造

这是我的转载:  “创造新兵种-飞行尤里复制人  飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里  复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,  黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!  后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不  过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建  筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦  克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。  打开XCCMixer。XCCMixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单  File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。  软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到  rulesmd.ini,单击右键选择Extract,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的  ini文件在游戏中不起作用。  贴子相关图片:  规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。  这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没  用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。  然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。  复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。  UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里  Name=FlyYuri;飞行尤里  Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini  Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂  ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造  Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎  单位  Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来  Strength=255;HP  Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代  码,后面有声明  Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹  TypeImmune=yes;对心灵控制免疫  Armor=none;无盔甲。  TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)  Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)  Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。  Speed=9;运动速度  Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营  AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现  Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)  Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一  种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入  Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值  IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗  VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音  VoiceMove=YuriMove;移动的语音  VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音  VoiceFeedback=;害怕的语音  VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音  DieSound=YuriDie;死亡的语音  PhysicalSize=1;物理尺寸  ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种  ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他  ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫  ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫  Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹  VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升  ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制  EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹  Deployer=no;不可以“D”下  ;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击  ;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了  Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据  3格空间,而普通小兵就只占据一格  DetectDisguise=yes;可以探开黑幕  DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态  ;JumpJet=yes;  Crushable=no;不允许被碾压  ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写  MovementZone=Fly;运动限制为飞行  ;ConsideredAircraft=yes;  JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飞行速度  JumpjetClimb=20;HYincreaseclimbspeed;usedtobe10;爬坡速度  JumpjetCrash=25;Climb,butdown;坠落速度  JumpJetAccel=10;启动加速度  JumpJetTurnRate=10;转弯速度  JumpjetHeight=500;平飞时离地高度  JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???  JumpjetDeviation=1;???  JumpjetNoWobbles=yes;thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewave  SpeedType=Hover;浮空???  HoverAttack=yes;浮空攻击  BalloonHover=yes;ieneverland;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡  MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音  很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!  但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。  首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器  当然需要写代码。  武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:  [EverythingMindControl]  Damage=1;Numberofmindcontrollinks  ROF=200  Range=7  Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。  Speed=100  Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头  ;Report=YuriMindControl  Anim=YURICNTL  FireOnce=yes  什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海  也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。  抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。  现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。  ;UsedbyEverythingmindcontrol  [EPsychicControl]  ;Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer  ;ROT=100  AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的  AS=yes  AG=yes  AN=yes  Inviso=yes  Image=none  ;Shadow=no  ;Proximity=yes  ;Ranged=yes  这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!  然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是  “Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:  [ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdid  Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%  MindControl=yes  AnimList=YURICNTL  明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:  Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於装甲部队  ),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人),Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击  此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车  辆,不能攻击步兵和建筑。  看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)  弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。  很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~  然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样  。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!  用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。  [FLYYURI];FlyYuri  Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标  AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标  Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后  Crawls=no  Remapable=yes  FireUp=2  PrimaryFireFLH=10,0,195  没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)  用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。  (某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)  这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Autoselect,颜色没问题了吧?那就导出来吧。  然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHPBuilder出场了。用SHPBuilder打开刚才导出的图标。  颜色不正。调整一下。菜单-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好!  然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:  然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。  如法炮制FYUUICO.shp。  下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。  打开XCCMIXEditor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大  小写无所谓。再点击“LoadKey”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。  为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)  然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact  mix:done”。而同时列表中会多出一个dat文件。  到这里,飞行尤里的图标就算有了。  然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。  方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权  费用!否则我找英雄单位砍了你!)  用XCCMixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?  找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。  尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。  还得有请SHPBuilder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最  终的结果是这样:  同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCCMIXEditor,点击“Open”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表  框,然后压缩。  然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。  然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。  [FlyYuriSequence]  Ready=0,1,1  Guard=0,1,1  Walk=8,6,6  Idle1=56,15,0,W  Idle2=71,15,0,E  Prone=86,1,6  Crawl=86,6,6  Die1=134,15,0  Die2=149,15,0  FireUp=164,6,6  FireProne=212,6,6  Down=260,2,2  Up=276,2,2  ;Deploy=292,15,0;whatartistsaid  Deploy=292,7,0  Deployed=299,2,0;middleframeofdeploy  Undeploy=301,6,0  Die3=0,1,1  Die4=0,1,1  Die5=0,1,1  Cheer=307,8,0,E  Panic=8,6,6  做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。  打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。  用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~  找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。  然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。  到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”  满意吗?
2023-06-15 13:48:561

日语 50音图的 发音用 英语音标表示出来的对照表 谁有 给我发到595566477@qq.com x谢谢!!!

我有一个50音图的学习软件,很好用已发送,请查收
2023-06-15 13:49:132

日语枯塔嘠奈一 中文是什么意思

库达拉奈一吧くだらないkudaranai无聊的 无价值的 的意思望采纳
2023-06-15 13:49:223

日语动词过去式和否定形式怎么变呢?

“爱慧日语”学到很多口决,比如:否定形口决:うあ去るしない 一类动词:词尾的假名换成同行「あ」段 + ない 二类动词:去掉「る」+ ない 三类动词:する しない
2023-06-15 13:49:592

五十音图是什么

a e u i o 配上什么R N M Y¥%…………凑成的~~~
2023-06-15 13:50:186

请教如何创造飞行尤里复制人这种兵种?

这得换代码,在飞行兵的代码当中找到移动的那部分,替换掉复制人的移动代码,复制人应该就能飞起来了。如果想增加复制人的攻击力,还得加一个能对空的攻击代码
2023-06-15 13:50:352

罗马音标的常识

外来语是指在日本的国语中使用的来源于外国语言的词汇。但狭义上的外来语则是指来源于欧美国家语言的词汇,其中大部分是来源于英美语系的词汇。日语中的汉语词汇很多,大多是自古以来从中国引进的,从外来语的定义看,汉语词汇也应该属于外来语的一种。但是,从惯用的角度看,汉语词汇不包括在外来语中。较早引进的外来语,有些已经完全融入到日语中,几乎已经没有了来自外国语的感觉。这一类词汇历史上多采用平假名或者汉字来书写,现在一般用平假名来书写。例如:たばこ(烟草)、てんぷら(天妇罗)、かっぱ(合羽)、じゅばん(襦袢)、きせる(烟管)已经日本语化、但仍然有来自外国语的感觉的词汇,一般用片假名书写。这一类词汇的词形比较固定。例如:ラジオ、ナイフ,スタート,オーバー,ガラス,パン,ピアノ明显地带有来自外国语的感觉的词汇,用片假名书写。这一类词汇往往词形(即写法)不大固定,但部分有习惯写法的一般按照习惯写法来书写。这类词汇可能会使用现代日语中的和语词汇和汉语词汇所没有的音节来进行书写。这些特殊的音节假名用于书写比较接近原音或原拼写方法的外来语、外国地名和人名等。这些特殊音节假名包括:イェ(ye),ウィ(wi),ウェ(we),ウオ,クァ(qwa),グァ(gwa),クィ(qwi),クェ(qwe),クォ(qwo),シェ(she),ジェ(je),チェ(che),ツァ(tsa),ツィ(tsi),ツェ(tse),ツォ(tso),テイ,デイ,テユ,デユ,トゥ(twu),ドゥ(dwu),ファ(fa),フィ(fi),フェ(fe),フォ(fo),フュ(fyu),チィ(tyi),ヂィ(dyi),等等。外来语的长音原则上是用长音符号“—”来书写。例如:オーバーコート。但也有不写长音符号而添写元音的习惯,例如:ミイラ,バレエ,レイアウト,ボウリング等。相当于英语词尾的-er、-or、-ar的音,原则上作为ア段长音用长音符号“—”来书写,但也经常按习惯省去“—”。例如:エレベータ(-),コンピュータ(ー)等。而接在イ段和エ段音后面的、相当于ア音节的音原则上写作“ア”,例如:ピアノ,フェアプレー,イタリア等。但是,按习惯也有部分词汇写作“ヤ”的。例如:タイヤ,ダイヤル等。 词语中的各个音节之间存在的高低、轻重的配置关系叫做声调(アクセント)。声调具有区别语言意义的作用。日语的声调是高低型的,由高而低或由低而高。一个假名代表一拍,包括表示清音、浊音、半浊音、促音、拨音以及长音的假名,但是不包括组成拗音中的小や、ゆ和よ,即一个拗音整体上作为一个音拍来看待,如 “きゅ”是一个音拍,而不是两拍。而“きゅう”和“くう”等长音则是两拍。日语以东京音为标准音,其声调可以分为如下几种类型:0型、①型、②型、③型、④型、⑤型、⑥型以及⑦型等。高声调表示重音,低声调表示轻音。0型:表示只有第一拍低,其他各拍都高。①型:表示只有第一拍高,以下各拍都低。②型:表示只有第二拍高,第一拍和第三拍以下各拍都低。③型:表示第二拍、第三拍高,第一拍和第四拍以下各拍都低。④型:表示第二拍至第四拍高,第一拍和第五拍以下各拍都低。⑤型:表示第二拍至第五拍高,第一拍和第六拍以下各拍都低。⑥型:表示第二拍至第六拍高,第一拍和第七拍以下各拍都低。⑦型以及以下各型的声调依次类推。0型单词后面接续的助词为高声调;除了0型以外的各类型的单词,后面接续的助词全部是低声调。有的单词有两种或多种不同的声调类型,即该单词在不同场合下有不同的声调读法。有的单词在一个词内有两个或多个相连接的重音符号(即声调类型符号),表示该单词有两个或多个重音。如:“せいはんごう(正反合)”的声调类型为①-①-①型,表示这个单词有三个重音,即“せ”、“は”和“ご”三拍都是高声调(即重音)。日语的高音节不能分在两处。即一个单词(包括后续的助词在内)中只能有“高低低”、“低高低”、及“低高高”等声调配置形式,而不可能出现类似“高低高”、“低高低高”或“高低高低”等声调配置。无论多长的单词,其声调配置都必须符合这个规律。 中 文 日 文 中 文 日 文赵 赵 ちょう 黄 黄 こう张 张 ちょう 王 王 おう章 章 しょう 曾 曾 そ蒋 蒋 しょう 宋 宋 そう肖 肖 しょう 曹 曹 そう李 李 り 孙 孙 そん黎 黎 れい 罗 罗 ら林 林 りん 韩 韩 かん朱 朱 しゅ 吴 呉 ご周 周 しゅう 梁 梁 りょう齐 斉 さい 江 江 こう杨 杨 よう 刘 刘 りゅう许 许 きょ 柳 柳 りゅう徐 徐 じょ 吕 吕 ろ秦 秦 しん 陈 陈 ちん包 包 ほう 胡 胡 こ方 方 ほう 毛 毛 もう钱 銭 せん 韦 韦 い冯 ひょう/フォン 潘 ぱん 中 文 日 文 中 文 日 文山田 山田 やまだ 丰田 豊田 とよた田中 田中 たなか 本田 本田 ほんだ齐藤 斎藤 さいとう 山本 山本 やまもと佐藤 佐藤 さとう 森 森 もり木村 木村 きむら 林 林 はやし木下 木下 きのした 小林 小林 こばやし川边 川辺 かあべ 藤原 藤原 ふじはら佐佐木 佐々木 ささき 佐野 佐野 さの铃木 铃木 すずき 熊野 熊野 くまの村上 村上 むらかみ 竹下 竹下 たけした 日 文 中 文主语 しゅご 主语述语 じゅつご 谓语客语 きゃくご 宾语补语 ほご 补语连体修饰语 れんたいしゅうしょくご 连体修饰语(体修)连用修饰语 れんようしゅうしょくご 连用修饰语(用修)提示语 ていじご 外位语(提示语)同格语 どうかくご 同位语(同格语)自动词 じどうし 自动词(不及物动词)他动词 たどうし 他动词(及物动词)単语 たんご 单词文 ぶん 句子文节 ぶんせつ (文节)连文节 れんぶんせつ 词组(连文节)単文 たんぶん 单句复文 ふくぶん 复句重文 じゅうぶん 并列句平叙文 へいじょぶん 叙述句疑问文 ぎもんぶん 疑问句命令文 めいれいぶん 祈使句(命令句)感动文 かんどうぶん 感叹句 按照日语词汇的意义、形态或者功能来进行分类,可以分成如下12个类别(12品词):单词 独立词 有词尾变化 可以作谓语 用言 动词形容词形容动词没有词尾变化 可以作主语 体言 名词数词代名词不可以作主语 作修饰语 修饰体言——连体词修饰用言——副词不可以作修饰语 起接续作用——接续词没有接续作用——感叹词附属词 有词尾变化 助动词没有词尾变化 助词说明:独立词在句子里具有独立的概念,在句子里具有独立的能力。而附属词没有独立的概念,在句子里不能单独存在,只能附在独立词的后面起一定的语法作用。 以下是表示地名的日语词汇。单词 读音 声调 词性 释义あきはばら(秋叶原) ③型 名词 秋叶原(著名电器街)あらかわく(荒川区) ④型 名词 荒川区いけぶくろ(池袋) ③型 名词 池袋いたばしく(板桥区) ④型 名词 板桥区うえの(上野) 0型 名词 上野(有著名上野动物园)えどがわく(江戸川区) ④型 名词 江户川区おおたく(大田区) ③型 名词 大田区かさはら(笠原) ②型 名词 笠原かしま(鹿岛) 0型 名词 鹿岛かすみがせき(霞ヶ関) ④型 名词 霞关しながわく(品川区) ④型 名词 品川区しぶやく(渋谷区) ③型 名词 涩谷区しんじゅくく(新宿区) ④型 名词 新宿区しんばし(新桥) ①型 名词 新桥すぎなみく(杉并区) ④型 名词 杉并区せたがやく(世田谷区) ④型 名词 世田谷区たいとうく(台东区) ③型 名词 台东区たてやま(馆山) ②型 名词 馆山ちゅうおうく(中央区) ③型 名词 中央区ちよだく(千代田区) ③型 名词 千代田区としまく(豊岛区) ③型 名词 丰岛区なかのく(中野区) ③型 名词 中野区ぶんきょうく(文京区) ③型 名词 文京区めぐろく(目黒区) ③型 名词 目黑区 英文字母 日语读法 英文字母 日语读法A a エー N n エヌ,エンB b ビー O o オーC c シー P p ピーD d デイー Q q キューE e イー R r アールF f エフ S s エスG g ジー T t テイーH h エイチ U u ユーI i アイ V v ブイJ j ジェー W w ダブリュK k ケー X x エックスL l エル Y y ワイM m エム Z z ゼット
2023-06-15 13:50:421

日语外来语专用音节的读音

igffvvvdcxfd
2023-06-15 13:50:573

尤里复制人怎样创造?

这是我的转载:  “创造新兵种-飞行尤里复制人  飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里  复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,  黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!  后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不  过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建  筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦  克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。  打开XCCMixer。XCCMixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单  File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。  软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到  rulesmd.ini,单击右键选择Extract,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的  ini文件在游戏中不起作用。  贴子相关图片:  规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。  这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没  用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。  然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。  复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。  UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里  Name=FlyYuri;飞行尤里  Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini  Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂  ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造  Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎  单位  Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来  Strength=255;HP  Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代  码,后面有声明  Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹  TypeImmune=yes;对心灵控制免疫  Armor=none;无盔甲。  TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)  Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)  Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。  Speed=9;运动速度  Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营  AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现  Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)  Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一  种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入  Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值  IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗  VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音  VoiceMove=YuriMove;移动的语音  VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音  VoiceFeedback=;害怕的语音  VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音  DieSound=YuriDie;死亡的语音  PhysicalSize=1;物理尺寸  ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种  ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他  ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫  ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫  Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹  VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升  ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制  EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹  Deployer=no;不可以“D”下  ;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击  ;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了  Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据  3格空间,而普通小兵就只占据一格  DetectDisguise=yes;可以探开黑幕  DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态  ;JumpJet=yes;  Crushable=no;不允许被碾压  ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写  MovementZone=Fly;运动限制为飞行  ;ConsideredAircraft=yes;  JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飞行速度  JumpjetClimb=20;HYincreaseclimbspeed;usedtobe10;爬坡速度  JumpjetCrash=25;Climb,butdown;坠落速度  JumpJetAccel=10;启动加速度  JumpJetTurnRate=10;转弯速度  JumpjetHeight=500;平飞时离地高度  JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???  JumpjetDeviation=1;???  JumpjetNoWobbles=yes;thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewave  SpeedType=Hover;浮空???  HoverAttack=yes;浮空攻击  BalloonHover=yes;ieneverland;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡  MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音  很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!  但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。  首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器  当然需要写代码。  武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:  [EverythingMindControl]  Damage=1;Numberofmindcontrollinks  ROF=200  Range=7  Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。  Speed=100  Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头  ;Report=YuriMindControl  Anim=YURICNTL  FireOnce=yes  什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海  也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。  抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。  现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。  ;UsedbyEverythingmindcontrol  [EPsychicControl]  ;Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer  ;ROT=100  AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的  AS=yes  AG=yes  AN=yes  Inviso=yes  Image=none  ;Shadow=no  ;Proximity=yes  ;Ranged=yes  这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!  然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是  “Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:  [ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdid  Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%  MindControl=yes  AnimList=YURICNTL  明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:  Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於装甲部队  ),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人),Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击  此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车  辆,不能攻击步兵和建筑。  看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)  弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。  很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~  然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样  。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!  用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。  [FLYYURI];FlyYuri  Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标  AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标  Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后  Crawls=no  Remapable=yes  FireUp=2  PrimaryFireFLH=10,0,195  没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)  用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。  (某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)  这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Autoselect,颜色没问题了吧?那就导出来吧。  然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHPBuilder出场了。用SHPBuilder打开刚才导出的图标。  颜色不正。调整一下。菜单-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好!  然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:  然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。  如法炮制FYUUICO.shp。  下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。  打开XCCMIXEditor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大  小写无所谓。再点击“LoadKey”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。  为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)  然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact  mix:done”。而同时列表中会多出一个dat文件。  到这里,飞行尤里的图标就算有了。  然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。  方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权  费用!否则我找英雄单位砍了你!)  用XCCMixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?  找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。  尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。  还得有请SHPBuilder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最  终的结果是这样:  同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCCMIXEditor,点击“Open”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表  框,然后压缩。  然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。  然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。  [FlyYuriSequence]  Ready=0,1,1  Guard=0,1,1  Walk=8,6,6  Idle1=56,15,0,W  Idle2=71,15,0,E  Prone=86,1,6  Crawl=86,6,6  Die1=134,15,0  Die2=149,15,0  FireUp=164,6,6  FireProne=212,6,6  Down=260,2,2  Up=276,2,2  ;Deploy=292,15,0;whatartistsaid  Deploy=292,7,0  Deployed=299,2,0;middleframeofdeploy  Undeploy=301,6,0  Die3=0,1,1  Die4=0,1,1  Die5=0,1,1  Cheer=307,8,0,E  Panic=8,6,6  做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。  打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。  用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~  找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。  然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。  到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”  满意吗?
2023-06-15 13:51:041