barriers / 阅读 / 详情

命运2Bungie的凯旋记录名片领取方法

2023-06-06 08:57:00
TAG: BUNGIE ung
共1条回复
左迁
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!

多人刷宝游戏命运2今天开启了凯旋时刻活动。玩家们可以到官网领取凯旋记录名片。但是很多玩家不知道具体的领取方法。下面为大家带来命运2Bungie的凯旋记录名片领取方法,希望能帮助到大家。

步骤是很简单的:

1.输入棒鸡官网b****.net。

2.点击右上角的头像登陆steam,当然本文盲顺便换了繁体中文语言,登陆完毕再次点击头像选择奖励一栏。

3.然后领取重新进入游戏,目前5w成就点的到账有延迟。

提醒大家一下,要先把成就给点了才能领哦,找不到成就的hxd,点“成就”,最下面的一排“印章”里,有个“凯旋时刻2020”,点进去就看到了。然后再到官网按以上方法点奖励,最后到游戏里“收藏品”——“装饰”——“综合”里找到。

相关推荐

命运24月16日Bungie周报一览守护者游戏活动详解

命运2官方在4月16日发布了最新一期的Bungie周报,本次周报介绍了即将开启的守护者游戏活动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。命运2 4月16日Bungie周报一览春天来了,而竞争的气氛也逐渐浓厚了起来。第二届一年一度的守护者游戏将在北京时间4月21日开始。活动的主题不变,各个职业在友善的比赛中互相竞争来展示他们的战斗技巧。去年,泰坦几乎统治了整个活动。术士和猎人今年能否从这些巨大的铁拳机器手中扳回一局呢?时间会告诉我们答案。我们采用的是根据总玩家人口中职业拥有数量占比来计算职业特定分数的权重。我们这么做的目的是为了不让猎人因为猎人的数量而拥有巨大的优势。今年,我们不会再进行任何权重的计算。所有人的得分在一开始都是同样计算的。那今年的分数是如何计算的呢?勋章有以下价值:铜:1分银:2分金:5分白金:15分我们还是考虑不同职业的人数问题,所以今年在每天获得第3名的职业将获得永久性的10%得分加成。我们使用去年的数据以及一些其他的数据组测试了一下今年的新算分系统,目前来看这个新系统将为大家提供更具竞争性的守护者游戏体验。我们观测到不同的职业在活动中获得最终的胜利。猎人在早期可能会因为人数优势而赢得比较轻松,但是随着得分加成的计算,这次的竞赛将紧张起来。全新守护者游戏列表今年的活动中,另一个新添加的内容就是守护者游戏打击列表。这和标准的先锋打击列表类似,不过是将相同职业的玩家分到一起。这将更好地服务桂冠收集机制,玩家在收集其他玩家产生的相同职业的桂冠时可获得额外的桂冠。修改器这个新的游戏列表将拥有修改器词缀,并且根据前一天的职业排名添加词缀。职业会根据获得的金、银、铜等级获得以下加成:金:生命值、护盾值和恢复提升。动能武器造成更多伤害。银:近战技能充能加快。守护者造成的元素伤害提高。重弹药掉率提高。铜:手雷造成伤害提高,并且充能速度加快。守护者造成的元素伤害提高。为了让领先者获得更多挑战,还会有减益词缀。获得金牌的职业将获得两个减益词缀,而银牌的职业将获得一个减益词缀。这些修改器词缀将根据在领奖台上排名靠后的职业来确定。银牌职业只会根据获得铜牌的职业来确定减益词缀。而金牌则是根据银牌和铜牌职业的结合来确定减益词缀。基本上来说,我们想要让守护者游戏打击列表成为玩家竞争领奖台排名的主要内容,因为这将是玩家获得桂冠的最有效方式。奖牌盒你会从伊娃那里获得一个奖牌盒来存储你的奖牌直到你拜访高塔的领奖台并为你的队伍存放奖牌。当你在某些类别的奖牌达到奖牌盒的上限之后,请一定先去存放奖牌,否则之后获得的同种奖牌就会直接丢失。根据提交奖牌的种类,玩家有几率获得活动包裹。竞争者卡片今年,我们将添加一种获得分数的新方式:竞争者卡片。你可以通过在伊娃那里领取这些卡片来兑换桂冠,并时刻激活一张竞争者卡片。在打击、熔炉竞技场和智谋中完成目标就可在完成时获得一枚金牌。当然,还有一种特殊的白金竞争者卡片,让玩家在日落、生存和试炼中完成目标。这将是获得白金奖牌的唯一方式。完成一张白金奖牌可让你获得全明星状态并在下一个领奖台仪式中收获特殊奖励。如果你想在周末激活你的全明星状态,那么你就需要在北京时间周六重置前完成你的白金竞争者卡片。领奖台仪式每周末都会有一个特殊的仪式,让你来展示职业物品上根据当周职业排名确定的炫光特效。第三名将获得铜色炫光。第二名将获得银色炫光。第一名将获得金色炫光。全明星将获得白金炫光。我们将在5月8日到5月11日于高塔举办最后一周的闭幕式来庆祝获胜的职业!奖励和往常的活动一样,这个活动会有新的战利品掉落。在活动开始的时候,你会从萨瓦拉那里获得一个全新的职业物品——这是参加守护者游戏的必需品。你的旧的职业物品无法在这次的活动中作数,尽管它们看上去还是很酷。超级酷。你还可以在这次的活动中获得一辆新的异域快雀,因为每个守护者都用得上一辆好车好吧严格意义上来说它们不是车,不过你知道我的意思。这是一辆挺酷的车飞艇船?对吧。你肯定可以开着它们漂移。哦对,还有一个新的徽标和着色器以及法定继承人(给那些去年没有拿到的同学一个机会嘛)。而已经拥有这把异域机枪的朋友们现在可获得一个全新的催化剂。如果你想扮演塔欧魑军政官,这个催化剂将为你提供更厚的护盾,让你能像卡巴尔一样横冲直撞穿过战场。永恒之诗也会有一系列新的收藏品,比如一套全新通用皮肤。在凌光之刻发布的时候,我们说过我们会让未来的通用皮肤套装和着色器更好地配合。新的技术让我们更容易完成这个改动,而这套守护者游戏套装就是最好的例子。以下是其中一些物品的预览。BUNGIE奖励下周你就可以获得荣耀和奖励,但守护者们现在就可以预览Bungie奖励了。获得了守护者游戏异域快雀的玩家可解锁他们购买独家守护者游戏夹克(附带三种职业补丁)的兑换码。在高塔参加最后一周的闭幕式来解锁购买获胜职业的纪念金章。不想等啦?银色职业印章现已在Bungie商店推出,你可通过参与竞争来获取金色印章。Bungie奖励将推出纪念守护者游戏的免费徽标。在守护者游戏期间完成守护者游戏游戏列表打击来解锁免费奖励。守护者现可以完成最后一周的赛季挑战。作为Bungie奖励的一部分,你在完成“万物大师”成就之后可领取免费的“追逐快感”徽标。未来皮肤上个月,我们举办了一次投票来决定哪一套护甲皮肤会在今年晚些时候的英灵日中发布。那是恐龙和怪兽的一场有趣的对决,而我们也希望在武器皮肤这一块儿做些相同的事情。我们有12个供你选择的皮肤候选人。你可以选择其中的3个你想在未来看到新皮肤的武器。我们希望早点收到你们的反馈,目前计划是在明年年初完成皮肤的制作。血色浪漫战狮引力子长枪帝王蝶冷酷无情赴险者焚天者誓约烈日弹丸糖果生意土卫十三三体坐观者警惕羽翼哪件武器会最终获胜?我们知道有一批战狮邪教,也有很多人希望帝王蝶出新的皮肤。我们会在未来的一期周报中公布结果。着色器粉碎让我们将话筒转交给玩家支持专家,给我们带来最新的问题资讯和游戏的重要信息。试炼场日落本赛季早些时候,我们澄清了玩家如果想要进行试炼场日落的话需要购买凌光之刻和季票。之后我们作出了要求上的改动,现在试炼场日落需要凌光之刻或天选赛季季票即可参与。玩家不需要两者都具备就可进行这个日落。我们正在和我们的团队沟通从而更新我们的天选赛季日历以及未来的日历,从而体现这个改动。守护者游戏已知问题在玩家登录守护者游戏2021之前,我们希望玩家能够了解一些特定的问题和信息:玩家必须佩戴守护者游戏职业物品,才能获得桂冠并计算守护者游戏悬赏进度。之前的守护者游戏职业物品(狡诈竞争披风、强大竞争印记、以及智者竞争臂环)不会产生桂冠也不会给予守护者游戏悬赏进度。从萨瓦拉那里获得的职业物品是1250光等而不是从伊娃那里获得的1300光等。桂冠不会在智谋或熔炉竞技场中掉落在地上,而是会直接作为奖励授予玩家。未被拾取的桂冠不会被送往玩家的邮政长处,必须拾取才会计入数量。如果奖牌盒满了,完成成就获得的奖牌就会丢失。法定继承人异域任务获取桂冠的步骤只计算从地上捡起来的桂冠数量。玩家如果在高塔存放了特定稀有度的奖牌,之后在高塔获得的特定稀有度奖牌就无法存放。玩家需要先返回轨道之后重新进入高塔来存放这些奖牌。一些着色器会错误地移除永恒之诗术士守护者游戏通用皮肤套的炫光。我们会继续检测Bungie.net上帮助论坛的玩家报告并持续更新我们的问题列表文章。欲了解更多信息,请访问我们的守护者游戏支持页面。STEAM DATAGRAM RELAY在过去的几周中,我们将SDR在Steam、Xbox和PlayStation主机上的覆盖进行了扩展。这导致了玩家可能会碰到增多的Beaver错误。如果玩家遇到额外的错误或链接问题,请至#帮助论坛发布报告。拆解你的着色器从第14赛季开始(5月12日开始),我们将重做着色器系统并更改着色器与护甲之间的现有机制。因此,着色器将变为永久解锁,而所有玩家物品栏中的着色器都将被移除。我们鼓励所有人在第14赛季之前拆解着色器来获取微光和传说碎片。更多关于新着色器系统的信息可在下方找到:“重逢艾达。”每周已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:单人完成异端深渊的徽标,“猩红回响”,未能追踪完成数。玩家在试炼场打击中可能掉落到栅栏下面并卡住。猎人的刺客风帽和大部分猎人披风发生穿模。想要查看命运2当前已知问题的完整列表,可以在已知问题一文内看到。遇到其他问题的玩家请务必汇报至帮助论坛。好了守护者们,我们期待一场公平精彩的竞赛。记住,尽管我们享受捉弄其他职业并在友谊竞赛中互相殴打的乐趣,但最终我们还是站在同一边的战友。不论输赢,都让我们保持热情和体育竞赛风度。所以我的猎人兄弟们,让我们在今年获得金牌之后保持谦虚哦。
2023-06-06 06:44:211

《命运2》5月28日bungie周报内容一览冰影PVP改动介绍

命运2在5月28日更新了本周bungie周报的相关内容,新版本对冰影PVP进行了平衡性调整,下面一起来看看《命运2》5月28日bungie周报内容一览《命运2》5月28日bungie周报内容一览 棒鸡沙盒组长Kevin Yanes:本期周报我们将向各位介绍我们准备如何让冰影和光能三属性在PVP环境的表现更均衡。自遗落之族后,我们PVP的愿景一直都是如下几点:武器是玩家参与战斗的主要方式;非大招技能调节和转变玩家参与战斗的方式;但仅在极少数情况下仅靠技能就能结束一场战斗;技能有明显的优劣以及克制方式;每时每刻的战斗中都能体现玩家配装的价值Kevin继续解释到上赛季周报中关于冰影的画饼都是和本赛季的改动同时提出的,故本赛季发布的一些新内容不经意间让冰影更强了(指新星相和碎片);所以棒鸡决定提前发布(下周三,4日)对于冰影在pvp环境的整体削弱。15赛季的展望(新的饼)——15赛季,棒鸡打算对光属性的做出更多系统性的改变,以让它们在pve和pvp环境里都能被有效使用(术士虚空中PVE大加强?)15赛季之后仍在早期研发阶段,无可奉告0--0,能提供的信息是棒鸡打算系统性的改动技能回复在游戏中运作的机制,目标是让pve环境大体不变,并减少技能在pvp环境中使用的次数。重头戏——下周就将实装的冰影削弱冰冻效果:pvp环境 非大招的冰冻时间统一改为1.35秒(译注:1.35秒为现在术士近战和追踪雷冰冻的时长);注:这个时间太短以至于不用解冻,故解冻机制将仅在被大招冻住时启动特殊/重型弹药,光属性技能对被冻住玩家的额外伤害从+50%降低到+5%;减速效果:减速状态下对移速的惩罚减少约20%;移除对武器精度的惩罚,改为被击中时会有更多的镜头抖动;被减速时将可以使用位移类技能(猎人闪身、火术冲刺),(已知小bug:术士电上瞬移还会被沉默,未来会修复)。碎片改动:晶石之吟(面容的低语):冻住后不再增加武器伤害,改为冻人后增加武器稳定性、AA、机动、韧性和回复(似乎PVE,PVP通用);韵律之吟(冰霜低语):在大招期间不再提供覆盖护盾。急冻雷:追踪弹在冻住首个目标后不再主动追踪;掷出手雷后追踪的启动时间从0.3秒上升到0.8秒;pvp环境下爆炸范围从3米减少到1.5米;现在扔出后不能黏墙,只会从地面引爆(不会卡墙当壁虎了,这点我觉得算小加强,但整体肯定还是大削弱了-译注)。冰泰坦:(棒鸡表示冰技能在66和too里都是冰泰坦更强,球球别再说猎人是人上人了)战栗打击(近战):降低飞行速度和距离;对玩家的击飞距离减少;击中玩家时将不再减速。寒冰断破(永_之_)滑铲:在非大招状态下需要冲刺1.25秒以上才能启动;移除冷却时间(??????)。风暴咆哮(好耶!):减少启动时冻人/伤害的锥形范围;减少后续生成的水晶的冻人范围;降低水晶生成的速度,让玩家有机会逃脱出去;如果对墙释放,会在墙上生成一小部分水晶。冰川震击(大招):减少pvp环境下右键垂直方向冻人的范围;伤害抗性从50%下调到47%。冰猎(虽然胜率不如冰泰坦,但是使用率很高,TOO里1/3都是冰猎,用的多自然受害者就多,所以才觉得冰猎像人上人)枯萎之刃(近战):减速时间从2.5秒减少到1.5秒;耐久之吟(加减速时间的碎片)对减速时间的增长从2秒改为0.5秒;PVP环境下伤害从65降低到45,弹射一次后伤害降为30;手里剑飞行速度降低10%;降低弹墙一次后的追踪能力。严冬帷幕(闪身减速):减速时间从2.5秒减少到1.5秒;耐久之吟(加减速时间的碎片)对减速时间的增长从2秒改为0.5秒。冰术(其实棒鸡也承认挺弱的,但是棒鸡还要砍一刀)半影冲击(近战):降低对玩家的追踪和爆炸范围判定;击中地形后冻住玩家的判定范围从2.7米降低到1.5米。冰焰飞弹(追踪星相):PVP环境下追踪效果在某个玩家碎冰后仅会启动一次。寒冬之怒(大招):左键的追踪效果2秒内逐渐降低到0。
2023-06-06 06:44:271

命运2红框武器进度怎么看

选择“Weapons”选项卡。根据查询《命运2》游戏攻略得知,命运2红框武器进度选哟打开游戏并前往“Triumphs”菜单,选择“Weapons”选项卡即可查询到所有可用的红框武器并可以查看进度。《命运2》是由Bungie制作的第一人称射击游戏。
2023-06-06 06:45:341

命运2利维坦是什么种族

利维坦不是某一种族。命运2是一款大型的网络游戏,利维坦作为游戏内的重要场景,是系列副本的总称,本体是一艘巨大的星际飞船也是放逐卡鲁斯大帝所用的监狱,并不是某一种族。《命运2》是由Bungie出品的以第一人称为视角的射击游戏,于2016年发行。
2023-06-06 06:45:411

命运2守护者等级会重置吗

根据《命运2》游戏开发者的说法,每一季度的到来都会带来一次守护者等级的重置。当然,这个重置并不意味着你失去了你累计的成就和等级,而是会从新的季度开始转化为全新的轨迹和玩法,这也增加了游戏的趣味性和挑战性。所以可以说,守护者等级会定期重置,玩家可以根据规则的变化来调整自己的游戏计划。
2023-06-06 06:45:4911

命运221赛季时间

3个月。根据查询命运2游戏官方得知,命运221赛季的时间是3个月。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏。
2023-06-06 06:46:091

命运2空中效率什么意思

隐藏属性。空中效率是《命运2》游戏中的一个隐藏属性,通常指的是在空中进行攻击或操作时的表现能力。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏,作为《命运》的正统续作,支持简体中文。
2023-06-06 06:46:161

【Siggraph 2009】Lighting Research at Bungie

Bungie工作室的知名作品:《光晕》系列。本文主要介绍Bungie工作室在2009 Siggraph上的一些陈述内容。 目前游戏开发有以下几个趋势: 在游戏研发过程中,主要有以下几点是工作的重心: 要想在游戏中为玩家呈现真实的世界效果,就绕不开光照的计算实现,其中最重要也是最困难的就是全局光效果的实现,通常来说,真实光照效果的实现一般有两个思路: 先来看一下实时光照的实现流程。 在户外场景中,阳光与天光是最主要的光源,高质量的大气效果可以给人眼提供许多关键信息(比如由于大气散射而导致的 大气透视 与衰减能够营造一种非常真实的距离感),对玩家的游戏真实感体验有着至关重要的作用。 关于大气与天光的模拟,之前使用的是Preetham & Hoffman在02年提出的 大气散射模型 ,这个散射模型是在离线的时候烘焙出一张天空贴图,而散射效果则是实时计算的。这种模型只支持单次散射计算(暮光,地球自阴影以及light shafts等效果通常都需要计算多次散射才能实现),且只支持在地面上看到正确效果。 Bruneton & Neyret在2008给出了更好的大气散射模型,这种模型支持多次散射计算,支持对于任何方向的太阳光以及任何的观察位置与观察方向的散射效果,所有的数据都可以离线烘焙。 下面我们来简单过一遍大气散射中的一些相关理论。 瑞利散射散射理论是以英国物理学家Lord Rayleigh命名的散射模型,这个模型的大致结论是:光波在传输过程中如果遇见尺寸远小于波长的粒子时(至少要相差一个数量级),会发生弹性散射,此时各个方向的散射光强度是不一样的,该强度与入射光波长的四次方成反比。当光波在透明液固体或者气体中传播的时候,就会出现这种散射。 太阳光在洁净的(如下过雨后,大气中粗粒子较少)大气中发生的瑞利散射是导致天空呈现蓝色的主要原因:前面说到,散射的光强与波长的四次方成反比,因此波长较短的蓝紫光在瑞利散射中占据主导地位。 此外,随着海拔的增加,大气中的粒子密度也逐渐下降,导致天空的颜色也因之而变化(蔚蓝->青色->暗青色->暗紫色->黑紫色)。 而在日落或者日出之时,太阳处于观察者视线的正前方,使得太阳光在传输过程中波长较短的部分都因瑞利散射而消去,只剩下波长较长的红橙光这也是为什么日落跟日出的时候太阳呈现红色而天空依然蔚蓝的原因。 如果大气中的粒子半径为r,其周长为2 pi r,光波长为lamda,而尺度数x = 2 pi r/lamda,那么只有当x<<1的时候才会发生瑞利散射(当x!<<1,且x<50时使用米氏散射(Mie Scattering),当x>50时使用几何光学)。 这里给出了两个函数:Beta函数跟相位函数(phase function)。Beta函数表述的是?相位函数表述的是不同不同角度的散射光强度。 Beta函数公式中的h=r-Ra,Ra指的是海拔高度。n指的是光波在空气中的折射系数,N指的是海平面处的分子密度。 P函数的值取决于(1+cos(theta)^ 2),其中theta角指的是反射光方向与入射光方向的夹角(说明在与入射光垂直的方向的散射程度接近于0,且只要夹角互补,在入射方向与入射反方向上的散射程度是一样的) 当大气中的粒子尺寸与光波长尺寸一致时,此时发生的散射称为米氏散射。 烟尘,花粉,小水滴等粒子时导致米氏散射的主要原因,米氏散射的散射强度与波长的二次方成反比,且在光线前进方向的强度要高于光线前进的反方向。 米氏散射在低层大气空间中发生概率会更高一些,且在云雨天气更为明显,因为这个时间或者空间范围中的大尺度粒子会更丰富。 米氏散射是德国物理学家Gustav Mie在1908年发现的。 气溶胶等粒子散射的相位函数(aerosols phase function)是米氏理论给出的散射强度随散射光方向与入射光方向夹角而变化的公式,米氏散射相位函数可以通过Cornette-Shanks Phase函数进行拟合,在这个相位函数中的变量g是一个对称因子,这个数值控制着散射光的分布形状。 跟空气分子不同,气溶胶粒子会吸收部分入射光,这个现象可以通过一个吸收系数来表征:βeM=βsM + βam. 实际渲染中某点的光照强度主要由三项内容叠加而成: 1.太阳直射的光强L0 2.x0点出的反射光强R[L] 3.向着观察者方向散射的光强S[L] 下面对这三项内容在实际渲染中的计算逐一进行拆解: 直接射入人眼的光强在抵达人眼之前其各个位置的强度可以通过光照传播函数来表述(随着距离的增加,光强逐渐衰减),此外,还需要考虑在传播过程中是否存在遮挡物。 L0指的是直接光源Lsun在抵达观察者人眼之前,经由光照传播函数T(x,x0)衰减后的结果。如果光照方向与观察方向不一致的话,此项数值为0,而即使这两个方向一致,在传播过程中如果存在遮挡物,这一项数值也是0. X0位置的反射光在向着观察者位置传播的过程中同样会存在衰减,其最终的光强跟x0位置的光照辐射照度I有关。注意,在大气层的上边界处,I的数值为0,在进行大气与太空过渡区域的绘制时会利用到这个特性。 散射部分指的是在x0出发生的光照散射中,散射方向是朝向观察者的那一部分,这一项的数值依然跟传播函数以及x0处反射的辐射照度I以及x0处的散射光照度J有关 在实际渲染过程中,首先需要将一些复杂计算过程通过贴图烘焙的方式离线计算出来:主要包括传播函数T,散射光照度J,以及反射光照度I。 不同的情况下,起主导作用的部分也有所不同,因此会呈现不同的效果,如上图所示。 真实的天光与日光能够让人辨别出当前是一天中的哪个时段。为了能够达成这种效果,我们需要为为不同的观察角度,不同的光照方向,不同的时间段以及不同的大气属性生成不同的散射效果。本文给出的散射模型是能够支持多次散射的,因而能够提供一个较好的暮光效果的模拟,此外还支持从太空中观看的大气效果(如下图) Bruneton&Neyret给出的散射模型中,对于天光的模拟使用的是一个单一的颜色,这种实现方式对于远景的渲染影响是足够了,不过对于一些近景的实现可能就还有所不足。更好的实现方法给出如下: 1.使用CIE天光辐射分布来模拟天光的颜色分布规律 2.对天光的辐射亮度进行离线烘焙,在运行时采样使用 3.对于地平线的每个经度方向,生成一个对应的Spherical Harmonics 4.将SH的系数填入到对应的多项式中 5.使用PRT(Precomputed Radiance Transfer,是一种通过预计算的方式实现运行时动态全局光效果的技术)渲染来获得全局光照效果。 下面给出一组实现效果图: 使用Shadow Mapping来实现阴影渲染已经非常普遍了,不过要想实现高质量的阴影效果依然还存在着许多挑战,比如说处理由于贴图分辨率与贴图存储精度而导致的边缘锯齿问题等。 在开放大世界里,CSM已经成为一种标配,不过在实现的过程中依然要考虑如何对阴影贴图的分辨率进行有效利用的问题,且对于锯齿效果,CSM依然无能为力。 抛开贴图分辨率分配先不谈,在阴影贴图实现方法中首先需要解决的是由于投影导致的阴影边缘的锯齿问题。 PCF是目前比较常用的一种可以生成软影的阴影过滤方法,通常会搭配一个泊松圆盘分布的采样pattern来实现,不过这种方法的实施质量通常取决于采样点的数目,在采样点数目较多的情况下可以得到较好的质量,而采样点数目一多,由于此前的采样结果无法被当前的像素使用,因此在实时运行过程中的消耗就会比较高。虽然在使用PCF方法的时候,还是有着不少的优化技巧(比如为阴影的边缘部分生成一个mask,在实际运行的时候,只对这部分数据进行PCF处理),不过我们想的是,除了PCF之外,是否还存在其他更优的解决方案? 这是标准的Shadow Mapping(简称SSM)实现原理的示意图,可以看到,这是一个非常干脆的阶梯函数,这个阶梯函数的输出只取决于当前像素在光照空间的深度与对应的阴影贴图像素的深度值。 SSM的缺点是只能给出硬阴影,而无法给出现实世界中那样的具有柔软边缘的阴影效果。解决这种问题的一个方法是调整阴影计算的公式,使得给出的公式中能够包含投影物与承影物的深度值,从而最终的阴影计算可以使用线性过滤的方式来得到一种柔软的效果,在这个方向上,现在已经有很多方法走在了前面(VSM,Convolution SM以及ESM等) SSM的阴影计算是一个二值输出的阶梯函数,首先的一个想法就是使用一个光滑的输出函数来代替这个阶梯输出。 实现的思路不是直接考虑投影物与承影物之间的深度关系,而是尝试使用概率论的方式或者近似的方式来给出方案。 通过这些方法,可通过硬件的mipmap特性以及贴图采样的模糊处理提前对投影物的深度数据进行一次过滤,使得阴影边缘变得柔软,从而避免再使用深度偏移的方法来减轻阴影毛刺问题。 概率的实现方法的核心在于一个公式: f(dr) = Pr(do > dr) 计算出从阴影贴图采样的深度值大于当前像素的深度值(此时当前像素处于光照之中)的概率f(dr),1-f(dr)可以用作当前像素的阴影的Alpha值(Alpha为1,纯阴影,Alpha为0,完全暴露在光照之中)。 VSM通过切比雪夫不等式实现概率计算出当前像素被点亮的最大概率(实际上的概率可能会比这个小,这也是这种方法会存在漏光的原因) VSM的优点在于只需要进行一次屏幕空间的处理就可以得到软影效果,性价比很高,可以消除深度slope过高的表面的毛刺问题。 VSM的缺点: 1.会需要额外的贴图用于存储VSM贴图 2.会因为方差过大而导致的漏光(VSM模糊半径越大,此现象越严重) VSM漏光的主要原因是因为切比雪夫不等式计算的到的概率值永远无法等于0,因此导致无法得到纯正的阴影,且在当前像素到光源的路径上存在多个遮挡体,且这些遮挡体之间的距离与最近的遮挡体距离当前像素的距离的比值越大,导致得到的方差越大,此时切比雪夫不等式的到的概率值会更加接近于1,从而导致漏光。 减轻漏光问题的一些优化方法: 1.设定一个最小的概率阈值Pmin,当计算得到的概率值小于此值时,直接收缩到0,而大于此值的时候,根据范围进行一个缩放 2.最小的概率阈值Pmin是一个随着VSM模糊半径而递增的数值,当这个数值较大的时候,可能会导致一些错误的效果,比如说将一些原本应该点亮的区域涂成阴影。 这里猜测会出现漏光问题的原因在于,只使用一次与二次数据所能提供的信息是非常有限的,不足以重构出概率计算的环境数据,因此导致在一些复杂的(多层遮挡)的投影物环境中会导致更严重的漏光。此外,需要注意的是,某个场景的概率分布函数需要通过所有阶数的数据才能表征,这个理论后面在讨论稳定可靠的SM方法的时候会用到。 不过即使这个猜测是成立的,这种方法的有效性也依然值得怀疑,毕竟当前计算一次与二次数据所需要的时间与空间消耗就已经不容忽视了。 假设当前像素的深度值总是大于等于SM中的深度值(也就是总是处于遮挡之中),那么如果采用指数的形式来重写阶梯函数,可以表示成上述公式(其计算的结果是阴影的浓度,也就是被遮挡程度),其中c是一个极大的整数,最终的计算结果会需要进行一次saturate处理。 使用这种指数形式的公式,可以将整个公式分解成occluder与receiver的项,从而使得指数阴影贴图可以通过多次采样进行blur处理(这个过程称为prefilter,区别于PCF对于测试结果进行模糊)。 ESM的实现步骤可以分成以下几步: 1.将阴影深度用指数形式存入到SM中 2.对SM进行模糊处理:对周边多个像素进行采样,加权平均(为ESM生成mipmap数据,或者分别进行水平垂直方向的高斯模糊) 3.在运行时对ESM贴图进行采样并与当前像素的指数深度进行相乘,从而进行阴影深度测试。 ESM有以下优点: 1.易于实现 2.能够消除阴影毛刺问题 3.能够实现软影效果 4.相对于VSM,只需要一个单通道贴图就能实现存储 5.不会出现VSM那种复杂场景中的漏光问题 从图中看出,常量c的数值越大,ESM越逼近阶梯函数,对于阴影的模拟效果就越好(越不容易出现漏光),不过如果c值过大,计算得到的数值可能会超出浮点数能够表示的最大范围(比如32位的浮点数,在使用c=88时,就可能会导致溢出),怎么办呢? Bungie给出了一种解决方案: 1.渲染的时候,只存储线性深度数据,而非指数数据 2.进行模糊处理的时候,放在log space进行(也就是将多次指数叠加运算,变成一个抽取出一个共同的大乘数因子的叠加,从而使得叠加的结果不会超出浮点数能够表示的范围) 使用这种方法之后,可以在16位精度的浮点贴图上,也能够实现一个非常高的c ESM。不过到了这一步,ESM还依然存在其他的问题。 跟convolution shadow map一样,对ESM进行滤波处理的前提是,当前像素处于一个平面上——没看懂这句话,从前面的实现来看,滤波过程只是作用在Shadow Map上,跟屏幕像素完全没关系,为什么会出现这个假设呢?——这个 假设 是当初推导ESM的时候为了计算简化而给出的,最原始的模拟阶梯信号的函数采用的是 这个公式中r指的是当前像素转换到阴影空间的深度值,而oi则是shadow map上第i个采样点的深度值。为了能够将H(oi - r)简化成exp(k*(oi-r)),就需要保证r > oi,从而在k趋近无穷大的时候,分母中的1可以如愿被省掉,而只有当receiver处于一个平面之上(实际上,也可以处于一个朝向光源的凹平面,不过这种情况太特殊,可以直接忽略不考虑),才能保证当前像素对应的SM周边的采样点深度值oi不至于高过r过多(如果不是平面,那么可能就会出现周边区域的阴影深度值比当前像素的深度值还要大的情况),而如果高过r过多,原来的假设就不能成立,从而使得简化之前的公式计算的结果可能还是小于1的,但是简化之后由于指数的快速增长,就会导致一个超大的数值与一群较小的数值平均,其结果可能还是超大,再进行一次saturate的话,就会变成1,而1就对应着完全点亮,这就是漏光的表现了。 如上一页PPT所示,在dr逐渐增大到与超过do但是又与do相近的时候(比如当前像素处于投影物的背面的时候),此时正常的表现应该是完全处于阴影之中,但是按照ESM的计算,此时是会存在一点亮光的(漏光),这个问题被称为接触性漏光,实际开发中发现这种问题出现频率还挺高的。这个问题虽然可以通过增加c的数值来缓解这个问题,但是终归是无法消除,是否有更好的解决方法呢? 一个简单粗暴的解决方法,就是在最终计算的时候为输出结果乘以一个系数,进行加暗处理(darken处理)。 这种处理方法使用时存在限制的,那就是要求我们在生成ESM以及采样ESM的时候不能进行额外的计算调整(不能进行模糊处理),从而保证原本处于光照中的像素不会被错误的设置成阴影。当开启了ESM模糊处理之后,就不能使用这个trick,否则可能会导致更严重的问题,如果下图中的表现: 最开始的时候,我们以为CSM跟贴图模糊混合处理是解耦的,互不干扰的,但是在实际使用的过程中,为了使这二者能够正常工作,我们遇到了很多需要特意进行修复的问题(尤其是多个cascade之间的选择)。 CSM中cascade的选择通常是将当前像素在相机空间中的z值与对应的各个cascade的边界值进行比对来完成。 在为每个像素选择对应的VCSM(variance CSM)的时候可能会存在问题。因为我们的VSM是通过硬件来进行模糊处理的,不同的Cascade被渲染到一个texture array中,而在计算同一个quad中的相邻像素的cascade index的时候,可能会得到两个不同的结果,从而使得这两个相邻像素的深度值是从不同的cascade贴图中采样而来,其数值差异可能会有点大,且由于cascade index是决定光照空间中投影贴图转换矩阵的关键,因此也会导致最终采样的时候使用的贴图坐标的不同以及无效的微分数值以及错误的LOD层级(这些问题在PCF方法中是不存在的,因为不需要依赖于像素的微分与LOD层级来进行模糊滤波处理)。这些不一致可能会使得最终输出的阴影效果在两级过渡区域之间出现一条分界线,如下图所示: 这个问题主要源于同一个quad中的相邻像素选取了不同的cascade index,从而导致该像素的微分结果出现异常并引起mipmap过滤结果的异常,如果想要在VSM中使用mipmap过滤,就必须要修复这个问题。 假设对于同一个quad而言,其最多能够覆盖两个cascade(对于绝大多数情况下,这种假设是合理的,因为不太可能存在某个物体能够横跨两个cascade,太不合理)。在这个假设下,我们只需要保证当前quad的所有像素都对应于同一个cascade,就能够保证shadow map采样的微分数据是稳定的,mipmap的使用结果也是正常的了。 具体如何做呢,首先我们对1按照当前像素的cascadeIndex进行左移操作,其实就是相当于f(x) = 2^x,转换为2的指数形式。之后对这个数值进行三个方向的差分(水平,垂直,以及对角线?),按照前面的假设,如果当前quad中存在两个cascade,那么此时的nMaxDifference = 2^(x+1) - 2^x = 2^x.那么按照这个计算公式,那么有以下关系: x=0, nMaxDifference = 1; x=1, nMaxDifference = 2; x=2, nMaxDifference = 4; x=3, nMaxDifference = 8; 从而可以构建一个数组,将nMaxDifference-1作为索引进行
2023-06-06 06:46:491

命运2 怎么重新获取已经有了的金装,原先的金装属性不好?

《命运2》steam版发售也有一段时间了,它以一流的美术设定和画面、极其优秀的射击手感而受到广大玩家的欢迎。但它除了有这些明显的优点以外,BUG也出现过不少。最近最恶劣的一个BUG导致玩家无法获取超强武器「伊邪那岐的重担」,但官方却对此无能为力,给出的解决方法简直让玩家无语!「伊邪那岐的重担」是《命运2》中一把颜值与实力兼具的动能狙击步枪,靠做任务就能获得,因此它在玩家间人气很高。获取这把金枪的任务有一步是要求玩家去打四个炉子,获取四把钥匙。但是之前出现了一个BUG,玩家打完第4个炉子后却不能拿到钥匙,这也就导致任务无法完成,自然也就做不出来那把枪了。这个BUG存在了近一个月,直到10月29日Bungie才修复了这个BUG。然而修复完了这个BUG,玩家却依然完成不了任务。因为4号炉子无法获取的BUG被修复后,前面3个炉子却出问题了!Bungie这是用三个BUG修复好了一个BUG啊,该说宁太聪明了居然还会「举一反三」吗?Bungie因此收到了玩家的大量投诉,但是官方表示他们现在也没办法,只能建议玩家先用搭配了「火线连队」的「宁静狙击步枪」来替代下。等BUG修复有进展了,他们会立刻通知玩家的。Bungie对于BUG的乌龙处理也不止这一次了。前段时间,有玩家发现《命运2》里的金枪「土卫十三」在搭配上手雷击杀回复超能的模组后,就可以在战斗中实现快速回复超能条,无限释放大招,无论是在PVE和PVP里都同样有效。这无疑是个BUG,但是Bungie当时却没能修复这个BUG,只好直接将这把枪给禁掉了。等有能力把这个BUG给修复后,再解封这把枪。至于BUG什么时候才能修好?那就难说了~
2023-06-06 06:47:221

命运2德瑞捷什么梗

称号梗。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。德瑞捷是游戏中的一个称号,获取方式十分奇葩,获得的人都会被称为大聪明,逐渐发展成为了一个梗。
2023-06-06 06:47:291

命运2棒鸡30周年皮肤怎么获得

三十周年纪念组合包。根据查询相关资料信息,玩家前往Steam游戏平台购买领取三十周年纪念组合包,三十周年纪念组合包里面包含30周年皮肤。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。
2023-06-06 06:47:351

光晕百科全书的翻译

不短吧
2023-06-06 06:47:442

命运2有几个服务器

一个。根据资料显示,命运2目前只有一个服务器,是美服。《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。
2023-06-06 06:47:521

已知,集合U=R,A={X|X>3},B={X|X<5}求

CuB={x|x≥5}CuA={x|x≤3}(3)空集(4){x|x≤3或x≥5}(5)A∩B={x|3<x<5}Cu(A∩B)={x|x≤3或x≥5}(6)A∪B=R,所以最后是空集
2023-06-06 06:44:361

autorun病毒如何杀

在安全模式下。进行杀毒。完事从起下。病毒就不会在制动复制了
2023-06-06 06:44:439

如何理解(CuA)∩(CuB)=Cu(A∪B)

集合问题,在集合x∈{x/x∈R}中除去A的部分称为CuA,“∩”意思是交集。
2023-06-06 06:44:442

ctv是什么意思

wujibiansu
2023-06-06 06:45:043

ctv什么意思是自动挡吗?

ctv是自动挡,ctv指的是无极变速器。以下是无极变速器的相关介绍:无级变速器的工作原理:无级变速器大多采用可控硅作为控制元件,通过控制交流电路的导通时间来控制负载的工作电流。无级变速器的特点:结构简单,体积小,零件少,量产后的成本肯定低于目前的普通自动变速器,其工作速比范围广,容易与发动机形成理想匹配,从而改善燃烧过程,进一步降低油耗和排放,传动效率更高,动力损失更少,经济性高。
2023-06-06 06:45:281

简述GTV、CTV、PTV。

GTV肿瘤区指临床或影像学可及或可见的肿瘤,包括原发灶、转移淋巴结和其他转移灶;CTV指临床靶区,肿瘤灶及亚临床灶及可能浸润的范围;PTV指计划靶区,包括临床靶区及由于摆位或移动、体位重复性、靶体积的移动所引起的误差。
2023-06-06 06:45:361

汽车ctv是什么意思

汽车里没有ctv,只有CVT,CVT(Continuously Variable Transmission),直接翻译就是连续可变传动,也就是我们常说的无级变速箱,顾名思义就是没有明确具体的档位,操作上类似自动变速箱,但是速比的变化却不同于自动变速箱的跳挡过程,而是连续的,因此动力传输持续而顺畅。该系统主要包括主动轮组、从动轮组、金属带和液压泵等基本部件。主动轮组和从动轮组都由可动盘和固定盘组成,与油缸靠近的一侧带轮可以在轴上滑动,另一侧则固定。扩展资料CVT技术真正应用在汽车上不过十几年的时间,但它比传统的手动和自动变速器的优势却是显而易见的:1、结构简单,体积小,零件少,大批量生产后的成本肯定要低于当前普通自动变速器的成本;2、它的工作速比范围宽,容易与发动机形成理想的匹配,从而改善燃烧过程,进而降低油耗和排放;3、具有较高的传送效率,功率损失少,经济性高。参考资料来源:百度百科-CVT
2023-06-06 06:45:431

ctv什么意思是自动挡吗

应该是cvt,cvt变速箱是自动变速箱,也就是常见的自动变速箱。Cvt变速箱也是结构最简单的自动变速箱。这个变速箱里面只有两个斜齿轮和一条钢板链。这条变速线的钢片链可以在伞齿轮上移动,这样变速箱就可以换挡变扭。很多日系和国产车更喜欢用cvt变速箱。这种变速箱的优点是体积小、重量轻、结构简单、成本低。使用这种变速箱可以降低整车的制造成本。有at变速箱和双离合变速箱,它们在世界上很常见。双离合变速箱是在手动变速箱基础上开发的产品。这种变速箱的结构与手动变速箱相似。双离合变速箱只比手动变速箱多了一套离合器和一套换挡控制机构。双离合变速箱的一套离合器用于控制奇数档,另一套离合器用于控制偶数档。双离合变速箱换挡速度快,传动效率高。At变速箱是目前最成熟、应用最广泛的自动变速箱。这种变速箱也可以称为变矩器变速箱,通过变矩器与发动机连接。at变速箱内部装有行星齿轮。这种变速箱依靠行星齿轮来改变速度和扭矩。百万购车补贴
2023-06-06 06:45:561

如何设置AutoRun.inf命令自动打开exe去执行一个文件

案例:[AutoRun]//表示AutoRun部分开始,必须输入Icon=C:C.ico//给C盘一个个性化的盘符图标C.icoOpen=C:1.exe//指定要运行程序的路径和名称,在此为C盘下的1.exe保存为inf文件,注意,要有"[AutoRun]"作文本开头。以后双击该盘符,就会自动运行。有不明白还可以问我
2023-06-06 06:46:001

ctv好还是手自一体好

手自一体车和ctv的区别:1、简单的说手自一体是自动挡加了一些功能的,是可以人为的给变速箱电脑一个换挡信息,就好象手动挡车辆那样换挡的感觉一样;2、就是有两套变速箱,各自的变速比是不同的,在不同的行车环境可选择不同的变速方式,如在密集交通时可使用自动挡,以减轻操作强度;在长途或高速时可选择手动,以体验提速超车的快感,提升驾驶乐趣;3、手自一体就是在自动波的基础上,在D挡的左右增加了向手动波一样的1、2、3、4挡,开的时候既可以向自动波一样把变速杆挂在D挡不用换挡,也可以向手动波一样在1、2、3、4挡之间换挡,不过即使在1、2、3、4挡之间换挡也是和手动波还是有区别的,因为手自一体的车换挡时是不用踩离合的。另外手自一体的车换挡换烦了就可以当自动波开,但手波车换烦了也要坚持;4、原理上区别不大,只是在提速超车方面,手自一体的车子在换挡的时候更加令驾驶者随心所欲,减少了单一自动波的换挡时间,手动更为灵活比如在超车的时候需要从高挡换入抵挡,这时候可用手动波操纵;5、1挡这个功能就是只用1挡来行驶,可以给车辆最大的牵引力,上坡可以给车辆更大的动力,下坡可以牵制车速。2挡就是只能升到2挡,坡不大不小的时候可以用。手自一体是有一个可以自己控制挡位的功能,比较中高挡的手自一体车会在方向盘后面做换挡拔片的,如果没有换挡拔片至少会在D挡旁边有个“+”和“-”的。百万购车补贴
2023-06-06 06:46:031

本田思域ctv豪华版是什么意思

本田思域ctv豪华版的意思为:本田思域汽车的配置方面比标准版车型有所增加,能够满足更多的行车需求。到了十代思域,经典的R18发动机终于被取代了,换成了型号为L15B8的全新1.5T发动机。最大功率130kW,最大扭矩220Nm,跟福特的1.5T、大众的1.4T高功率版是一个水平的。而且动力提升后,油品需求没有跟着升,同样加92号油就能满足本田思域,只是1.5T的发动机也加入了直喷技术,会稍微增加一点养护成本。不过本田这款1.5T的发动机爆发力是不如大众1.4T强的,关键在于实际加速能力却更强。扩展资料:本田思域汽车介绍如下:匹配是CVT变速箱,动力被过滤了一点爆发力都没有了,又快又顺,加速能力是同级之最也不过分。动力轻快感完全不亚于上一代思域1.8L的发动机。思域的百公里测试,最快能够7.09秒,最慢也能有7.95秒。虽然思域的CVT变速箱坚持不了几回就会过热保护,但状态好的时候起步转速是最高的,可以达到2600rpm左右,起步动作最迅速。参考资料来源:凤凰网-本田思域新款220自动豪华版降价优惠参考资料来源:凤凰网-现款本田思域1.5T自动豪华版限时大降价
2023-06-06 06:46:101

2021成都CTV青白江国际音乐节时间及地点-嘉宾阵容及门票

今年五一期间音乐节非常的多,可以说让很多的人都挑花了眼,不知道去哪个好了。成都最近有官宣了一个音乐节,那就是成都CTV青白江国际音乐节,此次音乐节的嘉宾阵容非常的豪,有关此次音乐节的具体详情如下。2021成都CTV青白江国际音乐节 时间:2021年5月1日-3日地点:成都青白江国际铁路港门票价格:预售单日票280元,预售两日票380元,预售三日票480元购票信息起售时间:即日起购票地址:青白江区茂文大酒店(8717房)咨询热线:028-62632771当潮流时尚与敢想敢为的青白江相遇,当态度与玩味碰撞,将在这个春日show出怎样的色彩?!CTV国际音乐节·青白江站,永远年轻!永远热泪盈眶!现场还有潮流休闲/美食购物/创意集市,以音乐现场/风格呈现,满足你蠢蠢欲动的社交心 演出阵容张信哲情怀可讲,不止于情歌,华语乐坛公认的“情歌王子”,支撑了【传奇】二字的重量周传雄中国台湾流行乐男歌手/音乐制作人,响当当的“情歌教父”,经典曲目被多次传唱纪敏佳2005年《超级女声》,纪敏佳被众人熟知,作为中国内地流行女歌手,近些年陆续推出个人单曲《思念地平线》《飞》《战狼》《点亮万家灯火》李斯丹妮2011年快乐女生正式出道,中国内地唱跳女歌手,用音乐表达态度,2020年《乘风破浪的姐姐》见证了她的唱作实力梅迪实力派新进歌手,参加央视节目《2021年新年音乐会——扬帆远航大湾区》录制,代表作《韶华调》《漂木》《爱情手册》《风中那朵小花》《为了会离开的纪念》。姜育恒中国台湾著名男歌手,《再回首》《梅花三弄》《像我这样的人》《跟往事干杯》.....总有一首是你歌单里的循环播放周晓鸥中国内地男歌手/原零点乐队主唱,最擅长摇滚音乐,却梦想做个演员旺姆星光大道年度总冠军,中国内地女歌手,出身西藏拉萨的旺姆极具民族异域唱腔南拳妈妈中国台湾流行乐创作演唱团体,2004年,南拳妈妈横空出世惊艳众人,那一年的华语流行近乎以金曲频出的速度,挑战着每个人的灵魂《下雨天》《小时候》《橘子汽水》.....南拳妈妈陪伴了太多90后的孩子长大成人ipad留声机乐队留声机是质感/是浪漫,留住记忆,把经典唱给你听
2023-06-06 06:47:151

CTV 频点内存怎么调

操作方法如下:进入主板BIOS设置,将光标移动到 memory frequency,尝试调节,不能的调的话,说明您电脑的主板不支持条内存条的频率。
2023-06-06 06:47:331

CTV在电力系统中代表什么?

电流电压组合式互感器
2023-06-06 06:47:542

CTV是什么的缩写,可不是CCTV?

CTV----cable television 有线电视
2023-06-06 06:48:012

ctv是美国的什么电视台?

ctv明明是长春电视台
2023-06-06 06:48:093

ctv是自动档吗

是的,CVT是指一种汽车变速器,也叫无级变速器。CVT与有级变速器的区别在于,它的变速比不是间断的点,而是一系列连续的值,从而实现了良好的经济性、动力性和驾驶平顺性,而且降低了排放和成本。没有明确具体的档位,操作上类似自动变速箱,但是速比的变化却不同于自动变速箱的跳挡过程,而是连续的,因此动力传输持续而顺畅。扩展资料理论上来说,CVT变速箱是没有挡位之分的,虽然有些车型可能会带有挡位显示功能,但也都是模拟挡位,没有实际的换挡意义。这是因为CVT变速箱是通过主动锥轮和从动锥轮的直径变化来改变传动比,整个过程并不存在动力中断,也就不需要区分挡位了。并且,由于动力传递是持续性的,也就形成了CVT变速箱省油、平顺性好的特点。但是,CVT变速箱也有着先天不足,受限于锥轮与钢带之间较小的接触面积,在一些极端情况下,可能会出现打滑现象,这就导致了CVT变速箱无法承受过大的扭矩,多搭载在一些对动力要求没那么高的车型上。参考资料来源:百度百科—CVT
2023-06-06 06:48:173

bungalow是什么意思

bungalow 英[u02c8bu028cu014bgu0259lu0259u028a] 美[u02c8bu028cu014bgu0259lou028a] n. <英>平房; <美>单层小屋,多于一层的小屋; [例句]He had lent the bungalow to the Conrads for a couple of weeks.他把那间平房借给康拉德一家住了两三个星期。[其他] 复数:bungalows
2023-06-06 06:48:371

bungalow和house的区别

bungalow和house的区别:意思不同、读音不同、用法不同。1、读音不同house:英 [hau028as]     美 [hau028as]。    bungalow:英 ["bu028cu014bɡu0259lu0259u028a]     美 ["bu028cu014bɡu0259lou028a]。    2、意思不同house:n. 房屋;住一屋的人;机构;议院;观众;听众;黄道十二宫之一;v. 给…房子住;储存(某物);容纳;藏有。bungalow:n. (有凉台的)平房;小屋。3、用法不同house的基本意思是“住宅,房子”,指用来供人居住的建筑物,强调的是整体建筑,里面可以有人,也可以没人。house有时还可以表示某些具有特殊用途的建筑物,如“运输大楼”“经纪行”等。Her house is furnished in excellent taste.她的房屋布置得非常高雅。bungalow的意思是(有凉台的)平房;小屋。She lives in the bungalow besides the oak tree.她住在橡树边的平房里。
2023-06-06 06:48:451

各种动物的孩子们英语词汇

各种动物的孩子们英语词汇   动物界里的动物的孩子都各有称呼的,下面是各种动物的`孩子们英语词汇,供大家参考与学习!   准备好了吗?我们现在开始。   duck(鸭)--duckling   eagle(鹰)--eaglet   eel(鳗鱼)--elver   elephant(大象)--calf   elk(驼鹿)--calf   ferret(白釉)--kit   fish(鱼)--fry   fox(狐狸)--cub / kit   frog(青蛙)--tadpole   giraffe(长颈鹿)--calf   goat(山羊)--kid   goose(鹅)--gosling   hare(野兔)--leveret   hartebeest(狷羚)--calf   hawk(隼)--chick / eyas   horse(马)--foal / colt / filly   kangaroo(袋鼠)--joey   leopard(豹)--cub   lion(狮子)--cub   mink(水貂)--kit   owl(猫头鹰)--owlet   peafowl(孔雀)--peachick   注解:peacock 指雄孔雀,peahen 指雌孔雀   pheasant(雉鸡)--chick   pig(猪)--piglet/ porkling / gilt   pigeon(鸽子)--squab / squeaker   pike(梭子鱼)--pickerel   possum(负鼠)--joey   rabbit(兔子)--kitten   rat(家鼠)--pup   rhinoceros(犀牛)--calf   roedeer(狍子)--kid   salmon(三文鱼)--parr / smolt   seal(海豹)--calf / pup   sheep(绵羊)--lamb   skunk(臭鼬)--kitten   spider(蜘蛛)--spiderling   swan(天鹅)--cygnet   tiger(虎)--cub   toad(癞蛤--tadpole   wallaby(沙袋鼠)--joey   walrus(海象)--cub   weasel(黄鼠狼)--kit   whale(鲸)--calf   wolf(狼)--cub / pup / whelp   zebra(斑马)--foal   由此可见,动物幼崽的英文名称中foal、kid、kit、joey、cub、calf等词最常用,spider和duck的幼崽名称都是在原词后面加ling,eagle、owl和pig都是在原词结尾处加let(因为eagle结尾已经有字母le,owl结尾有了l,所以分别直接加了t和et)。 ;
2023-06-06 06:44:231

交集并集

CuA={d,e,f};CuB={a,c,f};(CuA)交(CuB)={f};(CuA)并(CuB)={a,c,d,e,f};Cu(AUB)={f}.
2023-06-06 06:44:173

证明cu(anb)=(cua)u(cub)

用韦恩图理解,或举例子,如:设全集为{1,2,3,4,5},A={1,2,3},B={3,4,5} 于是CuA={4,5},CuB={1,2} CuA∪CuB={1,2,4,5} 而A∩B={3},Cu(A∩B)={1,2,4,5}=CuA∪CuB
2023-06-06 06:44:091

cub45是什么意思在电气图纸上显示

上图吧,这样没法帮你。
2023-06-06 06:44:022

细粒度图像识别数据集Caltech-UCSD bird简介

警告:此数据集中的图像与ImageNet中的图像重叠。 使用预先使用ImageNet的网络(或任何预先使用Flickr图像的网络)时要小心,因为CUB的测试集可能与原始网络的训练集重叠。 Caltech-UCSD Birds-200-2011 (CUB-200-2011) 是 CUB-200 dataset 的一个扩充版本,每个类的图像数量大约增加两倍和新的部位注释。 有关数据集的详细信息,请参阅下面链接的技术报告。 (1)类别书目: 200 (2)图像总数目: 11,788 (3)每张图片的标注信息: 15 Part Locations, 312 Binary Attributes, 1 Bounding Box 该数据集是细粒度图像分类最广泛使用的基准。该数据集涵盖了200种鸟类,其中包括5994张训练图像和5794张测试图像。除类别标签外,每个图像都会用1个边界框、15个零件关键点和312个属性进行进一步注释。 一些其他相关的数据集: Caltech-256 , Oxford Flower Dataset , Animals with Attributes . 更多的数据集可以浏览 Caltech Vision Dataset Archive . [1] Caltech-UCSD Birds-200-2011 [1] The caltech-ucsd birds-200- 2011 dataset
2023-06-06 06:43:541

已知全集U=R,集合A=[-2,3],B=(-∞,-1)∪(4,+∞),那么集合A∩(CUB)等于______

∵全集U=R,B=(-∞,-1)∪(4,+∞),∴CUB=[-1,4]又∵集合A=[-2,3],故A∩(CUB)=[-2,3]∩[-1,4]=[-1,3]故答案为:[-1,3]
2023-06-06 06:43:471

火线的演员及角色

法律方:从左依次为诺兰德·普兰兹兰斯基、塞德里克·丹尼尔斯、吉米·麦克纳提、伦达·珀尔曼,在坐的是: 莱斯特·福瑞蒙和基玛·格雷戈斯巴克斯戴尔团伙:从左依次为威毕·布瑞斯、斯丁格·贝尔、迪安吉拉·巴克斯戴尔、普特·卡尔和博迪·布罗德斯码头方:从左依次为“希腊人”、尼克·索伯塔和弗兰克·索伯塔政客方:从左依次为汤米·卡瑟提、克雷·戴维斯、诺曼·威尔森斯坦菲尔德团伙:从左依次为克里斯·帕特洛、马洛·斯坦菲尔德、“斯努普”、 欧-道格以及切斯·瓦格斯塔夫(Cheese Wagstaff)学校方:从左依次为杜奎·维姆斯、兰迪·瓦格斯塔夫、迈克尔·李和内蒙德·布瑞斯《火线》拥有庞大的常规演出阵容,此外众多客串角色。本剧演员中非裔美国人所占比重较大,这准确的反映了巴尔的摩市的人口构成,但在美国电视剧中十分罕见。2008年2月3日,本剧第55集播出,这使得《火线》在以黑人为主要演出阵容的电视剧中,播出集数仅次于《灵魂食物》(Soul Food),位列第二。该剧的创作者还敢于让主要角色在剧情中段死亡,这样观众就不能想当然的认为人气角色就一定可以幸存到大结局。在被问到某个角色非死不可的原因时,大卫·西蒙回答道:这部电视剧里,我们既不是在散播希望,也不想取悦观众,更不是要贩卖廉价的胜利。《火线》是要讨论群体——官僚机构、犯罪组织、毒品文化、资本主义对个人的影响。它并不是纯粹的娱乐品。我恐怕得说,这是部或多或少表达愤怒的电视剧。第一季:法律方和巴克斯戴尔团伙《火线》的主要角色分为法律方(警察、检察官、法官)和巴克斯戴尔团伙(毒贩)。对巴克斯戴尔团伙的调查因警探吉米·麦克纳提(Jimmy McNulty,多米尼克·韦斯特饰演)而起 。麦克纳提不服从上级指挥,又受到酗酒和婚姻问题的困扰,但是他富于才干。调查小组由中队长塞德里克·丹尼尔斯(Cedric Daniels,兰斯·雷迪克饰演) 领导,但他一直在希望今后平步青云还是当下专心办案的选择间权衡。基玛·格雷戈斯(Kima Greggs,宋雅·孙(英语:Sonja Sohn)饰演)是一位能力出众的警探,但她既受到同事的嫉妒,又要平复女友对其人身安全的担忧。她的调查很大程度上依靠线人——吸毒者巴伯斯(Bubbles,安德烈·罗伊(英语:Andre Royo)饰演)的协助。托马斯·豪克(Thomas Herc Hauk,外号“赫克”,多米尼克·伦巴多兹(英语:Domenick Lombardozzi)饰演)和伊利斯·卡佛(Ellis Carver,塞思·吉列姆饰演)与格雷戈斯一样,都是从缉毒处抽调到调查组的。这对搭档最终收敛了自己的暴力天性,在监视工作中大放异彩,且不时为观众带来笑料。来到临时调查组的还有警探莱斯特·福瑞蒙(Lester Freamon,克拉克·彼得斯饰演)和诺兰德·普兰兹兰斯基(Roland Prez Pryzbylewski,外号“普兰兹”,吉姆·楚-弗罗斯特(英语:Jim True-Frost)饰演)。福瑞蒙尽管在执行行动时并非骨干,但却长于发现看似微不足道却意义非凡的线索;普兰兹则擅长解迷和文件追踪。这些警员的工作受到上司——区警长威廉·瑞尔斯(William Rawls,约翰·多曼(英语:John Doman)饰演)和局长艾尔文·巴瑞尔(Ervin Burrell,弗兰基·费森饰演)监督,但两人关心并非案件的侦破进展,而是政治和个人的仕途。州助理检察官伦达·珀尔曼(Rhonda Pearlman,迪尔德·洛夫乔伊(英语:Deirdre Lovejoy)饰演)负责专案组和法官之间的联络工作,她曾与麦克纳提发生过关系。在凶杀调查部门,麦克纳提的搭档邦克·莫兰德(Bunk Moreland,温德·皮尔斯(英语:Wendell Pierce)饰演)是一位出色的警探。他们的上司是警督杰·兰兹曼(Sergeant Jay Landsman,德莱尼·威廉姆斯(英语:Delaney Williams)饰演)。彼得格雷蒂(英语:Peter Gerety)在剧中饰演法官费兰,正是在他的要求下,该案的调查才开始的。调查对象是以伊旺·巴克斯戴尔(Avon Barksdale,伍德·哈瑞斯饰演)为首的贩毒组织。他的智囊是斯丁格·贝尔(Stringer Bell,伊德瑞斯·艾尔巴饰演)。伊旺的外甥迪安吉拉·巴克斯戴尔(D"Angelo Barksdale,小拉里·吉尔兰德(英语:Larry Gilliard Jr.)饰演)协助舅舅运作部分地区的毒品交易,但始终抱有负罪感;忠实的手下威毕·布瑞斯(Wee-Bey Brice,哈桑·约翰逊(英语:Hassan Johnson))曾在伊旺的授意下进行了多次谋杀。在迪安吉拉手下工作的街头毒贩有普特·卡尔(Poot Carr,崔·钱尼(英语:Tray Chaney)饰演)、博迪·布罗德斯(Bodie Broadus ,J·D·威廉姆斯饰演)以及瓦伦斯(Wallace,迈克尔·B·乔丹(英语:Michael B. Jordan)饰演)。瓦伦斯是一个聪明、有些天真的少年,受环境所迫从事毒品交易;普特是个粗人,比起担任领导者,他更乐意追随他人。奥马·利特(Omar Little,迈克·肯尼斯·威廉姆斯饰演)以抢劫毒贩为生,常常侵犯到巴克斯戴尔团伙的利益。第二季:码头方第二季中引入了一个新的团体,即在巴尔的摩港口区工作的工人,包括斯皮罗斯·旺达斯(Spiros Vondas Vondopoulos,保罗·本-维克多(英语:Paul Ben-Victor)饰演)、毕迪·罗素(Beadie Russell,艾米·瑞恩饰演)和弗兰克·索伯塔(Frank Sobotka,克里斯·鲍尔(英语:Chris Bauer)饰演)。旺达斯是一个全球走私集团的二号人物;罗素是一个缺乏经验的港口管理员,还是单身母亲的她卷入了一场错综复杂的谋杀案调查;索伯塔是工会领导人,为了筹钱拯救自己领导的工会,不得不从事犯罪活动。在第二季中加入的新角色还有弗兰克的侄子尼克·索伯塔(Nick Sobotka,帕伯罗·施赖伯(英语:Pablo Schreiber)饰演)、弗兰克之子雷吉·索伯塔(Ziggy Sobotka,詹姆斯·冉森(英语:James Ransone)饰演)以及旺达斯的神秘老板“希腊人”(The Greek,比尔·雷蒙德(英语:Bill Raymond)饰演)。第二季之后,港口不再是剧情重点,这些新角色也就淡出了。第三季:政客方和斯坦菲尔德团伙第三季部分曾出镜的角色回归,形成了庞大的常规演出阵容,其中包括警探林德·西德诺(Leander Sydnor,科瑞·帕克·罗宾逊(英语:Corey Parker Robinson)饰演)、博迪、奥马、乔·史都华(Proposition Joe Stewart,罗伯特·F·楚(英语:Robert F. Chew)饰演)以及区警长霍华德·考文(Howard Bunny Colvin,罗伯特·维斯德姆(英语:Robert Wisdom))。考文负责管理巴克斯戴尔团伙盘踞的西区,他在临近退休之际决定采取激进的办法解决毒品问题。东区的毒枭乔·史都华转变态度,同意跟巴克斯戴尔团伙合作。第一季中前途无量的警察局新星林德·西德诺(Leander Sydnor)在本季作为重案组成员重新出镜。博迪在巴克斯戴尔团伙中逐渐得到重用,他对毒品贸易有与生俱来的禀赋。奥马和巴克斯戴尔团伙的深仇未解,前者常常给予后者沉重打击。第三季新加入的角色包括:雄心勃勃的市议员汤米·卡瑟提(Tommy Carcetti,艾丹·吉伦(英语:Aidan Gillen)饰演);市长克拉伦斯·罗伊斯(Clarence Royce,格林·特曼(英语:Glynn Turman)饰演),卡瑟提希望赶他下台;马洛·斯坦菲尔德(Marlo Stanfield,吉米·海科特(英语:Jamie Hector)饰演),他执掌的帮派快速扩张,正窥伺伊旺的地位;另外还有刚被释放、前途未卜的罪犯丹尼斯·怀斯(Dennis Cutty Wise,查德·L·科曼(英语:Chad Coleman)饰演)。第四季:学校方第四季,有四位年轻演员加入:杰梅因·克劳福德(英语:Jermaine Crawford)饰演杜奎·维姆斯(Duquan Dukie Weems),梅斯托·哈瑞尔(英语:Maestro Harrell)饰演兰迪·瓦格斯塔夫(Randy Wagstaff),朱利托·麦克卡伦姆(英语:Julito McCullum)饰演内蒙德·布瑞斯(Namond Brice),崔斯坦·瓦尔德斯饰演迈克尔·李(Michael Lee)。四位就读于西巴尔的摩中学的角色是好友。另一个新角色是卡瑟提的代理竞选主管诺曼·威尔森(Norman Wilson,瑞吉·E·凯西(英语:Reg E. Cathey)饰演)。第五季第五季又有部分老演员回归:目前占据统治地位的斯坦菲尔德团伙二号人物克里斯·帕特洛(Chris Partlow,格本嘉·阿金纳贝(英语:Gbenga Akinnagbe)饰演)、在第四季末出现的市长团队主管迈克尔·斯登托夫(Michael Steintorf,尼尔·霍夫(英语:Neal Huff)饰演)、辩护律师莫里斯·列维(Maurice Levy,迈克尔·卡斯洛夫(英语:Michael Kostroff)饰演),以及参议员克雷·戴维斯(Clay Davis,小伊塞亚·维特洛克(英语:Isiah Whitlock, Jr.)饰演)。创作团队成员克拉克·约翰森(英语:Clark Johnson)首次出镜,饰演《巴尔的摩太阳报》的主编奥古斯塔斯·海耶斯(Augustus Haynes)。
2023-06-06 06:43:421

本田cub110怎么预定

1、首先找到本田汽车公司官网。2、其次在官网上找到本田cub110。3、最后和客服进行沟通,告诉客服预定本田cub110即可。
2023-06-06 06:43:411

小动物英文名

Animal ←大动物向左/小动物向右→ Young dog 狗/小狗 puppy cat 猫/小猫 kitten rabbit 兔子/小兔子 kitten chicken 鸡/小鸡 chick duck 鸭子/小鸭子 duckling goat 山羊/小羊 kid sheep 绵羊/羔羊 lamb horse 马/马驹 foal zebra 斑马/小斑马 foal cattle 牛/牛犊 calf camel 骆驼/小骆驼 calf elephant 大象/小象 calf giraffe 长颈鹿/小长颈鹿 calf seal 海豹/小海豹 calf whale 鲸/幼鲸 calf bear 熊/小熊 cub fox 狐狸/小狐狸 cub leopard 豹/小豹子 cub lion 狮子/小狮子 cub wolf 狼/小狼 cub tiger 老虎/小老虎 cub fish 鱼/鱼苗 fry salmon 三文鱼/三文鱼籽 parr frog 青蛙/蝌蚪 tadpole toad 癞蛤蟆/蝌蚪 tadpole owl 猫头鹰/小猫头鹰 owlet eagle 鹰/小鹰 eaglet deer 鹿/小鹿 fawnrat 老鼠/小老鼠 pup weasel 黄鼠狼/小黄鼠狼 kit pigeon 鸽子/小鸽子 squab swan 天鹅/小天鹅 cygnet goose 鹅/小鹅 gosling spider 蜘蛛/幼蛛 spiderling kangaroo 袋鼠/小袋鼠 joey peafowl 孔雀/小孔雀 peachick pig 猪/乳猪 piglet 望采纳(*^_^*)
2023-06-06 06:43:331

上下铺 in english?

upper decklower deck
2023-06-06 06:43:275

请帮我翻译一下,谢谢了。

谢谢的翻译是thanks或thank you
2023-06-06 06:43:172

英语翻译 幼熊 Baby bear 还有别的说法么 比如连起来什么的

还可以说 bear cub cub 是幼崽的意思
2023-06-06 06:43:162

by bike用什么提问

用how,意为怎样。by bike意为骑自行车,当对by bike划线提问时,应用how,用于询问方式,例如:How do you come to school?I go to school by bike.你怎么去的学校?我骑自行车去的。 所有交通工具的英文单词 bus 公共汽车 driver 汽车司机 coach,motor coach,bus 大客车 taxi, taxicab 计程汽车,出租汽车 trolleybus 无轨电车 tramcar,streetcar 电车,有轨电车 underground,tube,subway 地铁 stop 停车站 taxi rank,taxi stand 计程汽车车站,出租汽车总站 taxi driver,cab driver 出租车司机 conductor 售票员 inspector 检查员,稽查员 ride 乘车 minimum fare (of a taxi) 最低车费 railway 铁路 (美作:railroad) track 轨道 train 火车 railway system,railway net-work 铁路系统 express train 特别快车 fast train 快车 through train 直达快车 stopping train,slow train 慢车 excursion train 游览列车 commuter train,suburban train 市郊火车 railcar 轨道车 coach,carriage 车厢 sleeping car,sleeper 卧车 dining car,restaurant car,luncheon car 餐车 sleeper with couchettes 双层卧铺车 berth,bunk 铺位 up train 上行车 down train 下行车 luggage van,baggage car 行李车 mail car 邮政车 station,railway station 车站 station hall 车站大厅 booking office,ticket office 售票处 ticket-collector,gateman 收票员 platform 月台,站台 platform ticket 站台票 buffet 小卖部 waiting room 候车室 platform bridge 天桥 left-luggage office 行李暂存处 platform-ticket 验票门 terminal,terminus 终点站 coach,passenger train 客车 car attendant,train attendant 列车员
2023-06-06 06:43:101

证明cu(anb)=(cua)u(cub)

用韦恩图理解,或举例子,如:设全集为{1,2,3,4,5},A={1,2,3},B={3,4,5} 于是CuA={4,5},CuB={1,2} CuA∪CuB={1,2,4,5} 而A∩B={3},Cu(A∩B)={1,2,4,5}=CuA∪CuB
2023-06-06 06:43:091

幽默一则,看不懂,请高手翻译一下。

在海军基础训练里,我很快发现我们这些新兵所用的东西都是教官的。 例如,她把我们提箱里的东西叫做“我的垃圾”,我们睡觉的栏杆成为“我的栏杆“。 有一次,我们正在洗澡室里点名时窃窃私语, 教官听见了。 她大声喊道“我怎么在脑袋里听见有人说话。。“ 意思是女教官把所有的东西都说是属于自己的
2023-06-06 06:43:034

幼狮的英文是什么? (不要baby lion)

Lion cub Note: Single word "CUB" me any young animals. Therefore; 幼狮 have to indicated "lion cub." 参考: Own Lion cub cub cub都可以用来形容其他幼兽 参考: Me 请以三个英文字母 CUB. Lion cub / Bear cub /Cheetah cub /Raccoon cub /Tiger cub . 幼狮的英文是 : Young cubs lcsd/en/ppr_release_det?pd=20080328&ps=04 参考: lcsd/en/ppr_release_det?pd=20080328&ps=04
2023-06-06 06:43:011

以myroom为题目的英语作文?

i have one to have many thing rooms.that is one has transparent window,silver-white color gate,neat cabinet,clever bed and *** all pillow,quilt and so on goods between the lovable dens.Possibly wants to read any book,reads any book,several dozens years later,I guarantee into a knowledge profound big writer,because I roam through daily in the knowledge sea.I hoped specially my room is between a magic room.The book shelf is the snow white cartoon *** all rabbit; The closet is lovable young Xiongweini; The bed is the delicious hamburger; The *** all pillow is the delicious cake; The bunk is the green and glossy leaf; The quilt is the snow white paper; The rug is the fragrant egg fried cake; The water cock flows out the water must be the cool ice black tea.Ha!That this good .but ,thought after all fantasies,I most like between my present"s den,because it is very warm,is very fortable,moreover,in here,I possibly studies,also the possible first pany to draw the picture,but also possibly fantasized .,4,i have one to have many thing rooms. that is one has transparent window, silver-white color gate, neat cabinet, clever bed and *** all pillow, quilt and so on goods between the lovable dens. Poss...,1,
2023-06-06 06:42:551

如何理解(CuA)∩(CuB)=Cu(A∪B)

用汉语给你解释一下吧. (CUA):意思是A在全集U中的补集; ∩:表示交集; 这句话的意思就是:A在全集U中的补集交上B在全集U中的补集等于A并B之后在全集U中的补集.
2023-06-06 06:42:551