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【Siggraph 2009】Lighting Research at Bungie

Bungie工作室的知名作品:《光晕》系列。本文主要介绍Bungie工作室在2009 Siggraph上的一些陈述内容。 目前游戏开发有以下几个趋势: 在游戏研发过程中,主要有以下几点是工作的重心: 要想在游戏中为玩家呈现真实的世界效果,就绕不开光照的计算实现,其中最重要也是最困难的就是全局光效果的实现,通常来说,真实光照效果的实现一般有两个思路: 先来看一下实时光照的实现流程。 在户外场景中,阳光与天光是最主要的光源,高质量的大气效果可以给人眼提供许多关键信息(比如由于大气散射而导致的 大气透视 与衰减能够营造一种非常真实的距离感),对玩家的游戏真实感体验有着至关重要的作用。 关于大气与天光的模拟,之前使用的是Preetham & Hoffman在02年提出的 大气散射模型 ,这个散射模型是在离线的时候烘焙出一张天空贴图,而散射效果则是实时计算的。这种模型只支持单次散射计算(暮光,地球自阴影以及light shafts等效果通常都需要计算多次散射才能实现),且只支持在地面上看到正确效果。 Bruneton & Neyret在2008给出了更好的大气散射模型,这种模型支持多次散射计算,支持对于任何方向的太阳光以及任何的观察位置与观察方向的散射效果,所有的数据都可以离线烘焙。 下面我们来简单过一遍大气散射中的一些相关理论。 瑞利散射散射理论是以英国物理学家Lord Rayleigh命名的散射模型,这个模型的大致结论是:光波在传输过程中如果遇见尺寸远小于波长的粒子时(至少要相差一个数量级),会发生弹性散射,此时各个方向的散射光强度是不一样的,该强度与入射光波长的四次方成反比。当光波在透明液固体或者气体中传播的时候,就会出现这种散射。 太阳光在洁净的(如下过雨后,大气中粗粒子较少)大气中发生的瑞利散射是导致天空呈现蓝色的主要原因:前面说到,散射的光强与波长的四次方成反比,因此波长较短的蓝紫光在瑞利散射中占据主导地位。 此外,随着海拔的增加,大气中的粒子密度也逐渐下降,导致天空的颜色也因之而变化(蔚蓝->青色->暗青色->暗紫色->黑紫色)。 而在日落或者日出之时,太阳处于观察者视线的正前方,使得太阳光在传输过程中波长较短的部分都因瑞利散射而消去,只剩下波长较长的红橙光这也是为什么日落跟日出的时候太阳呈现红色而天空依然蔚蓝的原因。 如果大气中的粒子半径为r,其周长为2 pi r,光波长为lamda,而尺度数x = 2 pi r/lamda,那么只有当x<<1的时候才会发生瑞利散射(当x!<<1,且x<50时使用米氏散射(Mie Scattering),当x>50时使用几何光学)。 这里给出了两个函数:Beta函数跟相位函数(phase function)。Beta函数表述的是?相位函数表述的是不同不同角度的散射光强度。 Beta函数公式中的h=r-Ra,Ra指的是海拔高度。n指的是光波在空气中的折射系数,N指的是海平面处的分子密度。 P函数的值取决于(1+cos(theta)^ 2),其中theta角指的是反射光方向与入射光方向的夹角(说明在与入射光垂直的方向的散射程度接近于0,且只要夹角互补,在入射方向与入射反方向上的散射程度是一样的) 当大气中的粒子尺寸与光波长尺寸一致时,此时发生的散射称为米氏散射。 烟尘,花粉,小水滴等粒子时导致米氏散射的主要原因,米氏散射的散射强度与波长的二次方成反比,且在光线前进方向的强度要高于光线前进的反方向。 米氏散射在低层大气空间中发生概率会更高一些,且在云雨天气更为明显,因为这个时间或者空间范围中的大尺度粒子会更丰富。 米氏散射是德国物理学家Gustav Mie在1908年发现的。 气溶胶等粒子散射的相位函数(aerosols phase function)是米氏理论给出的散射强度随散射光方向与入射光方向夹角而变化的公式,米氏散射相位函数可以通过Cornette-Shanks Phase函数进行拟合,在这个相位函数中的变量g是一个对称因子,这个数值控制着散射光的分布形状。 跟空气分子不同,气溶胶粒子会吸收部分入射光,这个现象可以通过一个吸收系数来表征:βeM=βsM + βam. 实际渲染中某点的光照强度主要由三项内容叠加而成: 1.太阳直射的光强L0 2.x0点出的反射光强R[L] 3.向着观察者方向散射的光强S[L] 下面对这三项内容在实际渲染中的计算逐一进行拆解: 直接射入人眼的光强在抵达人眼之前其各个位置的强度可以通过光照传播函数来表述(随着距离的增加,光强逐渐衰减),此外,还需要考虑在传播过程中是否存在遮挡物。 L0指的是直接光源Lsun在抵达观察者人眼之前,经由光照传播函数T(x,x0)衰减后的结果。如果光照方向与观察方向不一致的话,此项数值为0,而即使这两个方向一致,在传播过程中如果存在遮挡物,这一项数值也是0. X0位置的反射光在向着观察者位置传播的过程中同样会存在衰减,其最终的光强跟x0位置的光照辐射照度I有关。注意,在大气层的上边界处,I的数值为0,在进行大气与太空过渡区域的绘制时会利用到这个特性。 散射部分指的是在x0出发生的光照散射中,散射方向是朝向观察者的那一部分,这一项的数值依然跟传播函数以及x0处反射的辐射照度I以及x0处的散射光照度J有关 在实际渲染过程中,首先需要将一些复杂计算过程通过贴图烘焙的方式离线计算出来:主要包括传播函数T,散射光照度J,以及反射光照度I。 不同的情况下,起主导作用的部分也有所不同,因此会呈现不同的效果,如上图所示。 真实的天光与日光能够让人辨别出当前是一天中的哪个时段。为了能够达成这种效果,我们需要为为不同的观察角度,不同的光照方向,不同的时间段以及不同的大气属性生成不同的散射效果。本文给出的散射模型是能够支持多次散射的,因而能够提供一个较好的暮光效果的模拟,此外还支持从太空中观看的大气效果(如下图) Bruneton&Neyret给出的散射模型中,对于天光的模拟使用的是一个单一的颜色,这种实现方式对于远景的渲染影响是足够了,不过对于一些近景的实现可能就还有所不足。更好的实现方法给出如下: 1.使用CIE天光辐射分布来模拟天光的颜色分布规律 2.对天光的辐射亮度进行离线烘焙,在运行时采样使用 3.对于地平线的每个经度方向,生成一个对应的Spherical Harmonics 4.将SH的系数填入到对应的多项式中 5.使用PRT(Precomputed Radiance Transfer,是一种通过预计算的方式实现运行时动态全局光效果的技术)渲染来获得全局光照效果。 下面给出一组实现效果图: 使用Shadow Mapping来实现阴影渲染已经非常普遍了,不过要想实现高质量的阴影效果依然还存在着许多挑战,比如说处理由于贴图分辨率与贴图存储精度而导致的边缘锯齿问题等。 在开放大世界里,CSM已经成为一种标配,不过在实现的过程中依然要考虑如何对阴影贴图的分辨率进行有效利用的问题,且对于锯齿效果,CSM依然无能为力。 抛开贴图分辨率分配先不谈,在阴影贴图实现方法中首先需要解决的是由于投影导致的阴影边缘的锯齿问题。 PCF是目前比较常用的一种可以生成软影的阴影过滤方法,通常会搭配一个泊松圆盘分布的采样pattern来实现,不过这种方法的实施质量通常取决于采样点的数目,在采样点数目较多的情况下可以得到较好的质量,而采样点数目一多,由于此前的采样结果无法被当前的像素使用,因此在实时运行过程中的消耗就会比较高。虽然在使用PCF方法的时候,还是有着不少的优化技巧(比如为阴影的边缘部分生成一个mask,在实际运行的时候,只对这部分数据进行PCF处理),不过我们想的是,除了PCF之外,是否还存在其他更优的解决方案? 这是标准的Shadow Mapping(简称SSM)实现原理的示意图,可以看到,这是一个非常干脆的阶梯函数,这个阶梯函数的输出只取决于当前像素在光照空间的深度与对应的阴影贴图像素的深度值。 SSM的缺点是只能给出硬阴影,而无法给出现实世界中那样的具有柔软边缘的阴影效果。解决这种问题的一个方法是调整阴影计算的公式,使得给出的公式中能够包含投影物与承影物的深度值,从而最终的阴影计算可以使用线性过滤的方式来得到一种柔软的效果,在这个方向上,现在已经有很多方法走在了前面(VSM,Convolution SM以及ESM等) SSM的阴影计算是一个二值输出的阶梯函数,首先的一个想法就是使用一个光滑的输出函数来代替这个阶梯输出。 实现的思路不是直接考虑投影物与承影物之间的深度关系,而是尝试使用概率论的方式或者近似的方式来给出方案。 通过这些方法,可通过硬件的mipmap特性以及贴图采样的模糊处理提前对投影物的深度数据进行一次过滤,使得阴影边缘变得柔软,从而避免再使用深度偏移的方法来减轻阴影毛刺问题。 概率的实现方法的核心在于一个公式: f(dr) = Pr(do > dr) 计算出从阴影贴图采样的深度值大于当前像素的深度值(此时当前像素处于光照之中)的概率f(dr),1-f(dr)可以用作当前像素的阴影的Alpha值(Alpha为1,纯阴影,Alpha为0,完全暴露在光照之中)。 VSM通过切比雪夫不等式实现概率计算出当前像素被点亮的最大概率(实际上的概率可能会比这个小,这也是这种方法会存在漏光的原因) VSM的优点在于只需要进行一次屏幕空间的处理就可以得到软影效果,性价比很高,可以消除深度slope过高的表面的毛刺问题。 VSM的缺点: 1.会需要额外的贴图用于存储VSM贴图 2.会因为方差过大而导致的漏光(VSM模糊半径越大,此现象越严重) VSM漏光的主要原因是因为切比雪夫不等式计算的到的概率值永远无法等于0,因此导致无法得到纯正的阴影,且在当前像素到光源的路径上存在多个遮挡体,且这些遮挡体之间的距离与最近的遮挡体距离当前像素的距离的比值越大,导致得到的方差越大,此时切比雪夫不等式的到的概率值会更加接近于1,从而导致漏光。 减轻漏光问题的一些优化方法: 1.设定一个最小的概率阈值Pmin,当计算得到的概率值小于此值时,直接收缩到0,而大于此值的时候,根据范围进行一个缩放 2.最小的概率阈值Pmin是一个随着VSM模糊半径而递增的数值,当这个数值较大的时候,可能会导致一些错误的效果,比如说将一些原本应该点亮的区域涂成阴影。 这里猜测会出现漏光问题的原因在于,只使用一次与二次数据所能提供的信息是非常有限的,不足以重构出概率计算的环境数据,因此导致在一些复杂的(多层遮挡)的投影物环境中会导致更严重的漏光。此外,需要注意的是,某个场景的概率分布函数需要通过所有阶数的数据才能表征,这个理论后面在讨论稳定可靠的SM方法的时候会用到。 不过即使这个猜测是成立的,这种方法的有效性也依然值得怀疑,毕竟当前计算一次与二次数据所需要的时间与空间消耗就已经不容忽视了。 假设当前像素的深度值总是大于等于SM中的深度值(也就是总是处于遮挡之中),那么如果采用指数的形式来重写阶梯函数,可以表示成上述公式(其计算的结果是阴影的浓度,也就是被遮挡程度),其中c是一个极大的整数,最终的计算结果会需要进行一次saturate处理。 使用这种指数形式的公式,可以将整个公式分解成occluder与receiver的项,从而使得指数阴影贴图可以通过多次采样进行blur处理(这个过程称为prefilter,区别于PCF对于测试结果进行模糊)。 ESM的实现步骤可以分成以下几步: 1.将阴影深度用指数形式存入到SM中 2.对SM进行模糊处理:对周边多个像素进行采样,加权平均(为ESM生成mipmap数据,或者分别进行水平垂直方向的高斯模糊) 3.在运行时对ESM贴图进行采样并与当前像素的指数深度进行相乘,从而进行阴影深度测试。 ESM有以下优点: 1.易于实现 2.能够消除阴影毛刺问题 3.能够实现软影效果 4.相对于VSM,只需要一个单通道贴图就能实现存储 5.不会出现VSM那种复杂场景中的漏光问题 从图中看出,常量c的数值越大,ESM越逼近阶梯函数,对于阴影的模拟效果就越好(越不容易出现漏光),不过如果c值过大,计算得到的数值可能会超出浮点数能够表示的最大范围(比如32位的浮点数,在使用c=88时,就可能会导致溢出),怎么办呢? Bungie给出了一种解决方案: 1.渲染的时候,只存储线性深度数据,而非指数数据 2.进行模糊处理的时候,放在log space进行(也就是将多次指数叠加运算,变成一个抽取出一个共同的大乘数因子的叠加,从而使得叠加的结果不会超出浮点数能够表示的范围) 使用这种方法之后,可以在16位精度的浮点贴图上,也能够实现一个非常高的c ESM。不过到了这一步,ESM还依然存在其他的问题。 跟convolution shadow map一样,对ESM进行滤波处理的前提是,当前像素处于一个平面上——没看懂这句话,从前面的实现来看,滤波过程只是作用在Shadow Map上,跟屏幕像素完全没关系,为什么会出现这个假设呢?——这个 假设 是当初推导ESM的时候为了计算简化而给出的,最原始的模拟阶梯信号的函数采用的是 这个公式中r指的是当前像素转换到阴影空间的深度值,而oi则是shadow map上第i个采样点的深度值。为了能够将H(oi - r)简化成exp(k*(oi-r)),就需要保证r > oi,从而在k趋近无穷大的时候,分母中的1可以如愿被省掉,而只有当receiver处于一个平面之上(实际上,也可以处于一个朝向光源的凹平面,不过这种情况太特殊,可以直接忽略不考虑),才能保证当前像素对应的SM周边的采样点深度值oi不至于高过r过多(如果不是平面,那么可能就会出现周边区域的阴影深度值比当前像素的深度值还要大的情况),而如果高过r过多,原来的假设就不能成立,从而使得简化之前的公式计算的结果可能还是小于1的,但是简化之后由于指数的快速增长,就会导致一个超大的数值与一群较小的数值平均,其结果可能还是超大,再进行一次saturate的话,就会变成1,而1就对应着完全点亮,这就是漏光的表现了。 如上一页PPT所示,在dr逐渐增大到与超过do但是又与do相近的时候(比如当前像素处于投影物的背面的时候),此时正常的表现应该是完全处于阴影之中,但是按照ESM的计算,此时是会存在一点亮光的(漏光),这个问题被称为接触性漏光,实际开发中发现这种问题出现频率还挺高的。这个问题虽然可以通过增加c的数值来缓解这个问题,但是终归是无法消除,是否有更好的解决方法呢? 一个简单粗暴的解决方法,就是在最终计算的时候为输出结果乘以一个系数,进行加暗处理(darken处理)。 这种处理方法使用时存在限制的,那就是要求我们在生成ESM以及采样ESM的时候不能进行额外的计算调整(不能进行模糊处理),从而保证原本处于光照中的像素不会被错误的设置成阴影。当开启了ESM模糊处理之后,就不能使用这个trick,否则可能会导致更严重的问题,如果下图中的表现: 最开始的时候,我们以为CSM跟贴图模糊混合处理是解耦的,互不干扰的,但是在实际使用的过程中,为了使这二者能够正常工作,我们遇到了很多需要特意进行修复的问题(尤其是多个cascade之间的选择)。 CSM中cascade的选择通常是将当前像素在相机空间中的z值与对应的各个cascade的边界值进行比对来完成。 在为每个像素选择对应的VCSM(variance CSM)的时候可能会存在问题。因为我们的VSM是通过硬件来进行模糊处理的,不同的Cascade被渲染到一个texture array中,而在计算同一个quad中的相邻像素的cascade index的时候,可能会得到两个不同的结果,从而使得这两个相邻像素的深度值是从不同的cascade贴图中采样而来,其数值差异可能会有点大,且由于cascade index是决定光照空间中投影贴图转换矩阵的关键,因此也会导致最终采样的时候使用的贴图坐标的不同以及无效的微分数值以及错误的LOD层级(这些问题在PCF方法中是不存在的,因为不需要依赖于像素的微分与LOD层级来进行模糊滤波处理)。这些不一致可能会使得最终输出的阴影效果在两级过渡区域之间出现一条分界线,如下图所示: 这个问题主要源于同一个quad中的相邻像素选取了不同的cascade index,从而导致该像素的微分结果出现异常并引起mipmap过滤结果的异常,如果想要在VSM中使用mipmap过滤,就必须要修复这个问题。 假设对于同一个quad而言,其最多能够覆盖两个cascade(对于绝大多数情况下,这种假设是合理的,因为不太可能存在某个物体能够横跨两个cascade,太不合理)。在这个假设下,我们只需要保证当前quad的所有像素都对应于同一个cascade,就能够保证shadow map采样的微分数据是稳定的,mipmap的使用结果也是正常的了。 具体如何做呢,首先我们对1按照当前像素的cascadeIndex进行左移操作,其实就是相当于f(x) = 2^x,转换为2的指数形式。之后对这个数值进行三个方向的差分(水平,垂直,以及对角线?),按照前面的假设,如果当前quad中存在两个cascade,那么此时的nMaxDifference = 2^(x+1) - 2^x = 2^x.那么按照这个计算公式,那么有以下关系: x=0, nMaxDifference = 1; x=1, nMaxDifference = 2; x=2, nMaxDifference = 4; x=3, nMaxDifference = 8; 从而可以构建一个数组,将nMaxDifference-1作为索引进行

《命运2》5月28日bungie周报内容一览冰影PVP改动介绍

命运2在5月28日更新了本周bungie周报的相关内容,新版本对冰影PVP进行了平衡性调整,下面一起来看看《命运2》5月28日bungie周报内容一览《命运2》5月28日bungie周报内容一览 棒鸡沙盒组长Kevin Yanes:本期周报我们将向各位介绍我们准备如何让冰影和光能三属性在PVP环境的表现更均衡。自遗落之族后,我们PVP的愿景一直都是如下几点:武器是玩家参与战斗的主要方式;非大招技能调节和转变玩家参与战斗的方式;但仅在极少数情况下仅靠技能就能结束一场战斗;技能有明显的优劣以及克制方式;每时每刻的战斗中都能体现玩家配装的价值Kevin继续解释到上赛季周报中关于冰影的画饼都是和本赛季的改动同时提出的,故本赛季发布的一些新内容不经意间让冰影更强了(指新星相和碎片);所以棒鸡决定提前发布(下周三,4日)对于冰影在pvp环境的整体削弱。15赛季的展望(新的饼)——15赛季,棒鸡打算对光属性的做出更多系统性的改变,以让它们在pve和pvp环境里都能被有效使用(术士虚空中PVE大加强?)15赛季之后仍在早期研发阶段,无可奉告0--0,能提供的信息是棒鸡打算系统性的改动技能回复在游戏中运作的机制,目标是让pve环境大体不变,并减少技能在pvp环境中使用的次数。重头戏——下周就将实装的冰影削弱冰冻效果:pvp环境 非大招的冰冻时间统一改为1.35秒(译注:1.35秒为现在术士近战和追踪雷冰冻的时长);注:这个时间太短以至于不用解冻,故解冻机制将仅在被大招冻住时启动特殊/重型弹药,光属性技能对被冻住玩家的额外伤害从+50%降低到+5%;减速效果:减速状态下对移速的惩罚减少约20%;移除对武器精度的惩罚,改为被击中时会有更多的镜头抖动;被减速时将可以使用位移类技能(猎人闪身、火术冲刺),(已知小bug:术士电上瞬移还会被沉默,未来会修复)。碎片改动:晶石之吟(面容的低语):冻住后不再增加武器伤害,改为冻人后增加武器稳定性、AA、机动、韧性和回复(似乎PVE,PVP通用);韵律之吟(冰霜低语):在大招期间不再提供覆盖护盾。急冻雷:追踪弹在冻住首个目标后不再主动追踪;掷出手雷后追踪的启动时间从0.3秒上升到0.8秒;pvp环境下爆炸范围从3米减少到1.5米;现在扔出后不能黏墙,只会从地面引爆(不会卡墙当壁虎了,这点我觉得算小加强,但整体肯定还是大削弱了-译注)。冰泰坦:(棒鸡表示冰技能在66和too里都是冰泰坦更强,球球别再说猎人是人上人了)战栗打击(近战):降低飞行速度和距离;对玩家的击飞距离减少;击中玩家时将不再减速。寒冰断破(永_之_)滑铲:在非大招状态下需要冲刺1.25秒以上才能启动;移除冷却时间(??????)。风暴咆哮(好耶!):减少启动时冻人/伤害的锥形范围;减少后续生成的水晶的冻人范围;降低水晶生成的速度,让玩家有机会逃脱出去;如果对墙释放,会在墙上生成一小部分水晶。冰川震击(大招):减少pvp环境下右键垂直方向冻人的范围;伤害抗性从50%下调到47%。冰猎(虽然胜率不如冰泰坦,但是使用率很高,TOO里1/3都是冰猎,用的多自然受害者就多,所以才觉得冰猎像人上人)枯萎之刃(近战):减速时间从2.5秒减少到1.5秒;耐久之吟(加减速时间的碎片)对减速时间的增长从2秒改为0.5秒;PVP环境下伤害从65降低到45,弹射一次后伤害降为30;手里剑飞行速度降低10%;降低弹墙一次后的追踪能力。严冬帷幕(闪身减速):减速时间从2.5秒减少到1.5秒;耐久之吟(加减速时间的碎片)对减速时间的增长从2秒改为0.5秒。冰术(其实棒鸡也承认挺弱的,但是棒鸡还要砍一刀)半影冲击(近战):降低对玩家的追踪和爆炸范围判定;击中地形后冻住玩家的判定范围从2.7米降低到1.5米。冰焰飞弹(追踪星相):PVP环境下追踪效果在某个玩家碎冰后仅会启动一次。寒冬之怒(大招):左键的追踪效果2秒内逐渐降低到0。

命运2Bungie的凯旋记录名片领取方法

多人刷宝游戏命运2今天开启了凯旋时刻活动。玩家们可以到官网领取凯旋记录名片。但是很多玩家不知道具体的领取方法。下面为大家带来命运2Bungie的凯旋记录名片领取方法,希望能帮助到大家。步骤是很简单的:1.输入棒鸡官网bungie.net。2.点击右上角的头像登陆steam,当然本文盲顺便换了繁体中文语言,登陆完毕再次点击头像选择奖励一栏。3.然后领取重新进入游戏,目前5w成就点的到账有延迟。提醒大家一下,要先把成就给点了才能领哦,找不到成就的hxd,点“成就”,最下面的一排“印章”里,有个“凯旋时刻2020”,点进去就看到了。然后再到官网按以上方法点奖励,最后到游戏里“收藏品”——“装饰”——“综合”里找到。

命运24月16日Bungie周报一览守护者游戏活动详解

命运2官方在4月16日发布了最新一期的Bungie周报,本次周报介绍了即将开启的守护者游戏活动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。命运2 4月16日Bungie周报一览春天来了,而竞争的气氛也逐渐浓厚了起来。第二届一年一度的守护者游戏将在北京时间4月21日开始。活动的主题不变,各个职业在友善的比赛中互相竞争来展示他们的战斗技巧。去年,泰坦几乎统治了整个活动。术士和猎人今年能否从这些巨大的铁拳机器手中扳回一局呢?时间会告诉我们答案。我们采用的是根据总玩家人口中职业拥有数量占比来计算职业特定分数的权重。我们这么做的目的是为了不让猎人因为猎人的数量而拥有巨大的优势。今年,我们不会再进行任何权重的计算。所有人的得分在一开始都是同样计算的。那今年的分数是如何计算的呢?勋章有以下价值:铜:1分银:2分金:5分白金:15分我们还是考虑不同职业的人数问题,所以今年在每天获得第3名的职业将获得永久性的10%得分加成。我们使用去年的数据以及一些其他的数据组测试了一下今年的新算分系统,目前来看这个新系统将为大家提供更具竞争性的守护者游戏体验。我们观测到不同的职业在活动中获得最终的胜利。猎人在早期可能会因为人数优势而赢得比较轻松,但是随着得分加成的计算,这次的竞赛将紧张起来。全新守护者游戏列表今年的活动中,另一个新添加的内容就是守护者游戏打击列表。这和标准的先锋打击列表类似,不过是将相同职业的玩家分到一起。这将更好地服务桂冠收集机制,玩家在收集其他玩家产生的相同职业的桂冠时可获得额外的桂冠。修改器这个新的游戏列表将拥有修改器词缀,并且根据前一天的职业排名添加词缀。职业会根据获得的金、银、铜等级获得以下加成:金:生命值、护盾值和恢复提升。动能武器造成更多伤害。银:近战技能充能加快。守护者造成的元素伤害提高。重弹药掉率提高。铜:手雷造成伤害提高,并且充能速度加快。守护者造成的元素伤害提高。为了让领先者获得更多挑战,还会有减益词缀。获得金牌的职业将获得两个减益词缀,而银牌的职业将获得一个减益词缀。这些修改器词缀将根据在领奖台上排名靠后的职业来确定。银牌职业只会根据获得铜牌的职业来确定减益词缀。而金牌则是根据银牌和铜牌职业的结合来确定减益词缀。基本上来说,我们想要让守护者游戏打击列表成为玩家竞争领奖台排名的主要内容,因为这将是玩家获得桂冠的最有效方式。奖牌盒你会从伊娃那里获得一个奖牌盒来存储你的奖牌直到你拜访高塔的领奖台并为你的队伍存放奖牌。当你在某些类别的奖牌达到奖牌盒的上限之后,请一定先去存放奖牌,否则之后获得的同种奖牌就会直接丢失。根据提交奖牌的种类,玩家有几率获得活动包裹。竞争者卡片今年,我们将添加一种获得分数的新方式:竞争者卡片。你可以通过在伊娃那里领取这些卡片来兑换桂冠,并时刻激活一张竞争者卡片。在打击、熔炉竞技场和智谋中完成目标就可在完成时获得一枚金牌。当然,还有一种特殊的白金竞争者卡片,让玩家在日落、生存和试炼中完成目标。这将是获得白金奖牌的唯一方式。完成一张白金奖牌可让你获得全明星状态并在下一个领奖台仪式中收获特殊奖励。如果你想在周末激活你的全明星状态,那么你就需要在北京时间周六重置前完成你的白金竞争者卡片。领奖台仪式每周末都会有一个特殊的仪式,让你来展示职业物品上根据当周职业排名确定的炫光特效。第三名将获得铜色炫光。第二名将获得银色炫光。第一名将获得金色炫光。全明星将获得白金炫光。我们将在5月8日到5月11日于高塔举办最后一周的闭幕式来庆祝获胜的职业!奖励和往常的活动一样,这个活动会有新的战利品掉落。在活动开始的时候,你会从萨瓦拉那里获得一个全新的职业物品——这是参加守护者游戏的必需品。你的旧的职业物品无法在这次的活动中作数,尽管它们看上去还是很酷。超级酷。你还可以在这次的活动中获得一辆新的异域快雀,因为每个守护者都用得上一辆好车好吧严格意义上来说它们不是车,不过你知道我的意思。这是一辆挺酷的车飞艇船?对吧。你肯定可以开着它们漂移。哦对,还有一个新的徽标和着色器以及法定继承人(给那些去年没有拿到的同学一个机会嘛)。而已经拥有这把异域机枪的朋友们现在可获得一个全新的催化剂。如果你想扮演塔欧魑军政官,这个催化剂将为你提供更厚的护盾,让你能像卡巴尔一样横冲直撞穿过战场。永恒之诗也会有一系列新的收藏品,比如一套全新通用皮肤。在凌光之刻发布的时候,我们说过我们会让未来的通用皮肤套装和着色器更好地配合。新的技术让我们更容易完成这个改动,而这套守护者游戏套装就是最好的例子。以下是其中一些物品的预览。BUNGIE奖励下周你就可以获得荣耀和奖励,但守护者们现在就可以预览Bungie奖励了。获得了守护者游戏异域快雀的玩家可解锁他们购买独家守护者游戏夹克(附带三种职业补丁)的兑换码。在高塔参加最后一周的闭幕式来解锁购买获胜职业的纪念金章。不想等啦?银色职业印章现已在Bungie商店推出,你可通过参与竞争来获取金色印章。Bungie奖励将推出纪念守护者游戏的免费徽标。在守护者游戏期间完成守护者游戏游戏列表打击来解锁免费奖励。守护者现可以完成最后一周的赛季挑战。作为Bungie奖励的一部分,你在完成“万物大师”成就之后可领取免费的“追逐快感”徽标。未来皮肤上个月,我们举办了一次投票来决定哪一套护甲皮肤会在今年晚些时候的英灵日中发布。那是恐龙和怪兽的一场有趣的对决,而我们也希望在武器皮肤这一块儿做些相同的事情。我们有12个供你选择的皮肤候选人。你可以选择其中的3个你想在未来看到新皮肤的武器。我们希望早点收到你们的反馈,目前计划是在明年年初完成皮肤的制作。血色浪漫战狮引力子长枪帝王蝶冷酷无情赴险者焚天者誓约烈日弹丸糖果生意土卫十三三体坐观者警惕羽翼哪件武器会最终获胜?我们知道有一批战狮邪教,也有很多人希望帝王蝶出新的皮肤。我们会在未来的一期周报中公布结果。着色器粉碎让我们将话筒转交给玩家支持专家,给我们带来最新的问题资讯和游戏的重要信息。试炼场日落本赛季早些时候,我们澄清了玩家如果想要进行试炼场日落的话需要购买凌光之刻和季票。之后我们作出了要求上的改动,现在试炼场日落需要凌光之刻或天选赛季季票即可参与。玩家不需要两者都具备就可进行这个日落。我们正在和我们的团队沟通从而更新我们的天选赛季日历以及未来的日历,从而体现这个改动。守护者游戏已知问题在玩家登录守护者游戏2021之前,我们希望玩家能够了解一些特定的问题和信息:玩家必须佩戴守护者游戏职业物品,才能获得桂冠并计算守护者游戏悬赏进度。之前的守护者游戏职业物品(狡诈竞争披风、强大竞争印记、以及智者竞争臂环)不会产生桂冠也不会给予守护者游戏悬赏进度。从萨瓦拉那里获得的职业物品是1250光等而不是从伊娃那里获得的1300光等。桂冠不会在智谋或熔炉竞技场中掉落在地上,而是会直接作为奖励授予玩家。未被拾取的桂冠不会被送往玩家的邮政长处,必须拾取才会计入数量。如果奖牌盒满了,完成成就获得的奖牌就会丢失。法定继承人异域任务获取桂冠的步骤只计算从地上捡起来的桂冠数量。玩家如果在高塔存放了特定稀有度的奖牌,之后在高塔获得的特定稀有度奖牌就无法存放。玩家需要先返回轨道之后重新进入高塔来存放这些奖牌。一些着色器会错误地移除永恒之诗术士守护者游戏通用皮肤套的炫光。我们会继续检测Bungie.net上帮助论坛的玩家报告并持续更新我们的问题列表文章。欲了解更多信息,请访问我们的守护者游戏支持页面。STEAM DATAGRAM RELAY在过去的几周中,我们将SDR在Steam、Xbox和PlayStation主机上的覆盖进行了扩展。这导致了玩家可能会碰到增多的Beaver错误。如果玩家遇到额外的错误或链接问题,请至#帮助论坛发布报告。拆解你的着色器从第14赛季开始(5月12日开始),我们将重做着色器系统并更改着色器与护甲之间的现有机制。因此,着色器将变为永久解锁,而所有玩家物品栏中的着色器都将被移除。我们鼓励所有人在第14赛季之前拆解着色器来获取微光和传说碎片。更多关于新着色器系统的信息可在下方找到:“重逢艾达。”每周已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:单人完成异端深渊的徽标,“猩红回响”,未能追踪完成数。玩家在试炼场打击中可能掉落到栅栏下面并卡住。猎人的刺客风帽和大部分猎人披风发生穿模。想要查看命运2当前已知问题的完整列表,可以在已知问题一文内看到。遇到其他问题的玩家请务必汇报至帮助论坛。好了守护者们,我们期待一场公平精彩的竞赛。记住,尽管我们享受捉弄其他职业并在友谊竞赛中互相殴打的乐趣,但最终我们还是站在同一边的战友。不论输赢,都让我们保持热情和体育竞赛风度。所以我的猎人兄弟们,让我们在今年获得金牌之后保持谦虚哦。

bungie收不到邮件验证

收不到邮件,可能两种情况,1.对方发送邮件内容不符合规范,被邮件系统监测并拦截;2.邮件在传输过程中丢失了。如果是第一种情况则需对方把邮件内哦让更改,不合规范的去掉,第二种就建议使用比较稳定的邮箱,比如TOMVIP邮箱或者TOM企业邮箱,使用单独发新通道,以及SSL邮件加密,可以保证邮件的稳定性和安全性退出登录的邮箱,关闭浏览器,重新打开邮箱地址,然后输入自己的邮箱帐号和密码重新登录,重新登录一般都会刷新我们邮箱里面的邮件等数据清除浏览器缓存,关闭浏览器,然后重新登录邮箱帐号,然后再次查收是否收到邮件首先确认别人是否真的给我们发过邮件,若可能那么请他/她再发一次,说我们没有收到

《命运2》9月25日Bungie每周快报内容一览

版本预告收起版本预告铁旗后台改动新增徽标FPS刷宝射击游戏命运2目前即将推出凌光之刻版本,官方已经在游戏中开启了预热活动,下面给大家分享9月25日的每周快报内容一览本周Bungie快报,气候正在逐渐改变你感受到了吗?在空气中的一丝丝凉意?是时候为寒冷的气候做准备了,守护者。木卫二对于没有做足准备的客人可是十分不友好的。你可能需要准备几把武器,因为狂风暴雪可不是这里唯一危险的东西。不过,不要害怕。一位老朋友会在这里等待着你的到来。天气环境可能会很糟糕,不过这并不能阻拦你探索这里前线的步伐。看看木卫二的地图,并查看最近的天气预报。木卫二报告:下雪概率100%你还有不到七周的时间做准备。别被寒冷打个措手不及。11月11日正在快速逼近,而我们也很期待你们能够在那里生存多长时间。这是游戏的通行证!本周早些时候,遗落之族和暗影要塞正式在Xbox Game Pass上线。而随着凌光之刻即将到来,这简直是了解命运世界,获取装备的最佳时间。一些对于才刚刚在发射基地复活的新人守护者的建议:· 你需要下载命运2、遗落之族、以及暗影要塞来获取这些内容。没有命运2,你无法启动游戏。· 而对于那些通过Xbox Game Pass加入我们的守护者,我们有一篇特别针对你们的帮助文章。我们的帮助论坛也会在你需要的时候为你提供帮助。· 如果你碰到任何获取游戏内容或Xbox相关服务的问题,请咨询Xbox支持。守护者,注意啦。欢迎来到社区。

命运212月11日Bungie周报分享

命运2官方在12月11日发布了最新的Bungie周报,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看命运2 12月11日Bungie周报分享吧。命运2 12月11日Bungie周报分享在第13赛季中,我们将增加六个全新的仪式活动传说武器,打击、智谋和熔炉竞技场各两个除了以上的武器之外,日落打击将拥有三个独特武器,回文、蜂群和暗影代价都将首次登陆命运2的舞台。而如果你能勇敢挑战宗师日落,你还将获得专家级的这些武器幻化会在第14赛季推出。更多详细内容即将推出。各大游戏主机平台的《命运2》DDoS保护机制将于第13赛季推出。突袭「玻璃拱顶」于第4年回归。跨平台游戏(不同平台的玩家可以一起玩游戏)将于2021年推出。两场打击任务(堕落者S.A.B.E.R.和恶魔巢穴)将于第13赛季回归《命运2》。传说和大师遗失区域的轮换在第13赛季将扩大到包含月球的遗失区域,并且其中将加入三个全新异域护甲我们也在当天发布了更新档3.0.1,并推出几个重大错误修正以及针对新世代游戏主机的改良内容,让玩家能够以更高的帧数、更宽广的视野范围感受《命运2》之美!我们有写一篇文章详细介绍这些改良内容,并说明透过同伴应用程序接取赏金单的新机制以及回归游戏的预言地牢。此外,这个礼拜也迎来了隼月的回归。这个人人都想要的手炮首次于《命运2》登场,并推出重制版的特长,不需要再靠运气也能拥有强大威力。现在季票持有者可以造访蛛王并展开收集隼月的任务。曙光节在今天的早晨,我们揭露了今年曙光节活动的信息,该活动即将于下个礼拜开始!伊娃.莱万特进城啦!她这次帮那些平常表现很乖的守护者准备了新的饼干食谱和礼物即便是拥抱黯黑力量的人也有份。总之呢,这不是重点。敬请参考曙光节页面,大概看一下今年的这个活动有哪些精彩内容。高塔将会再次呈现出佳节气氛,而且这次还会有特别不一样的装饰点缀大家都知道,最棒的礼物能够让敌人灰飞烟灭。「冰河灾难」这把全新的传奇聚合步枪将会在这个活动期间推出,骰数随机,每次拿到的冰河灾难都不一样。此外,冰河灾难的名字很取得很巧妙。你可以多多玩味这个名字,从中获取乐趣!真的,我不骗你。总之呢,以下提供这把武器的预览内容。在前往星系各处运送烘焙礼物的时候,你需要有一艘新的飞船才能以华丽的姿态散播欢乐。伊娃替你准备了一艘新的异域飞船,而且在活动期间还能够加以升级来改变其外观。你可以自定义引擎流和各种不同的生成效果,并解锁这艘飞船专属的全新动态造型!此外,伊娃还帮今年的曙光节准备了一系列有趣的庆祝活动,可以让你收集到更丰富的礼物!在各位玩家完成任务并生成曙光节精神的同时,你还可以进行特殊追猎任务,发挥烘焙饼干的技术并寻找藏在树木底下等待你去发掘的全新礼物。那个礼物很大还闪闪发光,你一定不会错过的。我们不想要提前剧透惊喜内容,只能说你可能会在这些礼物里面找到升级材料。此外,你也可以在永恒之诗找到很多很赞的东西。商店新推出的物品都会在指定时间点开放玩家用明亮之尘购买;但欢乐弹幕和愉悦制造机这两个武器装饰品以及快乐小径终结技这几个物品属于例外,只能使用银币购买。以下预览内容将会介绍其中几个快雀、机灵外壳和飞船,保证能够为你带来满满的节庆气氛。破坏力超强的术士近战在发布后不久,我们推出热修复稍微削弱过强的冰凝。我们希望改动的内容能够真正起到作用并降低冰凝的强度,因此我们决定对许多方面都采取大刀阔斧的做法。最终结果是,半影冲击的射程被降到太低,大多数玩家都觉得削弱幅度过火。我们在用心倾听玩家的心声并经过审慎的评价之后,发现半影冲击的射程确实有点太低,可以重新调回去一点,让这把武器在攻击远距离目标时的强度很稳定。以下预览内容是下个礼拜的热修复即将推出的更新档说明。半影冲击:抛射物射程提高37%。施放远程近战攻击的最短距离降低32%。如此一来,玩家即便距离目标很近,也可以发动远程近战攻击散播游戏更新的欢乐我们这个礼拜还会再推出一次游戏更新,也就是说,我们正再密切留意并追踪每一个冒出来的游戏错误。以下是相关报告。联机与服务器问题自从12月8日推出更新档3.0.1.1之后,我们就一直在调查各种联机错误,包括以下错误代码:PRUNE和WEASEL。BEE、CACAO、CENTIPEDE和CHICKEN错误代码已经获得解决。欧西里斯的试炼奖励时程欧西里斯的试炼预计会在12月19日的时候回归。因为试炼的发布时间延后的关系,我们会对奖励时程做出些许调整:在前四个礼拜中,无瑕宝箱会掉落专家级武器。第五个礼拜会掉落防具,后续几个礼拜的奖励则会在专家级武器和防具之间来回变换,诚如我们在先前文章里所介绍到的那样。每个礼拜都会掉落专家级武器模块。PS4好友清单更新自从《凌光之刻》发行以来,我们一直在调查PlayStation4玩家只能在「名单」当中看到一小部分在线好友的错误。我们发现这种问题只会发生在「名单」中有超过100位好友的玩家身上。这个问题已经获得解决,但在经过进一步的测试之后,我们发现还有另一个问题会影响在线好友的显示方式。这个问题会透过12月15日的热修复3.0.1.2加以排除。XBOX SERIES X|S宕机问题在游戏内注销Xbox Live帐号的时候,《命运2》有很低的机率会当机。我们建议先关闭《命运2》应用程序,然后再注销帐号。如果游戏不幸宕机,请按下控制器上面的Xbox按钮,并选择《命运2》,然后选择「关闭」。这个问题会透过12月15日的热修复3.0.1.2加以排除。半咫昏星更新在上个礼拜五的时候,我们暂时禁止玩家使用半咫昏星。这是因为当玩家即将坠崖的时候,如果搭配冰凝施放裂隙,有机率能对熔炉竞技场的敌对玩家迅速造成致命连续打击的错误。裂隙的能量不会消耗,因此玩家在处决敌人之后还可以马上再来一次。这个问题会透过12月18日的热修复3.0.1.3加以排除。征服奖赏我们正在调查玩家可以把征服奖赏的突袭任务货币放到保险库里面,进而导致这些货币消失的错误。在我们继续调查的同时,建议玩家不要再把征服奖赏放到保险库里面。新世代更新从Xbox One和PlayStation 4平台转战至Xbox Series X|S和PlayStation 5玩家必须下载《天命2》的完整档案,才能够享有新世代更新的种种好处。更多相关资讯,请参考12月4日的本周Bungie快报。从PlayStation 4升级至PlayStation 5的玩家,可能需要在PlayStation 5首页或PlayStation 5商店提取《天命2》,并点击三个点的菜单,然后选择PlayStation 5升级以开始下载。除了新世代更新内容之外,我们也发现启用跨平台储存功能的玩家,其PC版的部分玩家设定值会转移到玩家的游戏主机帐号上。在相关修正内容发布之前,如果你的游戏主机遇到帧数或画面撕裂相关的错误,请至游戏的「设定」「图像」选择「重置回预设」以解决这些问题已知问题在我们继续调查多个已知问题的同时,以下是#Help论坛中最新已知问题的清单:我们正在调查跨世代配对功能偶尔无法运作的错误回报。PC版的帧数问题。「PlayStation遥控游玩」会还原控制器的配置,而且有可能无法运作。震耳低语无法触发「奈扎雷克原罪」异域头盔的深海萃取特长。在取得第二次击杀之后,「奈扎雷克原罪」异域头盔不再触发五秒持续时间,在增益效果启动时取得击杀最多可使其持续时间刷新至2.5秒。这样的设计是故意的,但我们在更新档3.0.0.1的更新档说明里面没有解释清楚。「最初」的机制属于游戏错误,后续每次取得击杀都会赋予两次2.5秒的持续时间。使用亡灵之握击杀无法获得近战能量。这样的设计是故意的,在经过更新之后,这个异域装备的文字叙述会有相应的调整。当玩家使用远程近战攻击瓦解战员全满的护盾时,亡灵之握无法使敌人中毒。在完成砥砺之锋堡垒高等挑战时,无法解锁速度砥砺和高等勇士凯旋纪录。托兰德不会出现在破碎废墟高等挑战中。在使用腹背受敌规格模块时,腹背受敌特长增益效果不会一直持续。真实预言从世界战利品池中移除。这样的设计是故意的。霰弹枪手臂模块会出现在收藏品的腿部分类当中。持有「沙之界线」武器模型时,该模型会出现随机突起。坚毅不挠武器特长无法运作。偶尔需要放弃并重新接取Lost Lament任务才能继续进行该任务。雷霆领主的瞄准镜目前下落不明。阿罕卡拉骨头可能不会出现在深渊高等挑战中。这篇文章是本年度最后一次的Bungie周报。别担心,我们不会突然变得音讯全无。我们一直都在。但是在每年的这个时节,大家都想要休假一下,趁着外面天气湿冷昏暗的时候重新充电,在家跟各位玩家一起享受游戏的种种乐趣。其实我们原本就已经在家了,但我们终于不用再每天顶着电脑看。我们还是会继续关注玩家的意见回馈,各位玩家也能够持续掌握相关内容的最新资讯以及全新推出的精采项目。下个礼拜即将开放的内容不只有曙光节,还有深岩墓室的突袭任务挑战,敬请锁定相关消息。今年颠簸不断。我已经快要忘记在办公室工作的景象了。根据疫情局势的后续发展情况,明年说不定有机会重新回去工作室上班。在那之前,我们会继续待在办公室、客厅、车库、凉亭和其他各种居家空间努力打造游戏内容。还有很多事情等待我们去完成。我们这个礼拜分享了很多短期计划,而2021年还有更多精采内容在等着我们。那么,我们明年再见了!

命运22021年2月25日Bungie周报分享退环境取消

命运2官方在2021年2月25日发布了Bungie周报,其中提及了退环境取消以及其它内容,部分玩家可能还不知道,下面一起来看看命运2 2021年2月25日Bungie周报分享吧。命运2 2021年2月25日Bungie周报分享(1)乔-黑烧(Joe Blackburn,最终遗愿的raid设计主管,年2结束后离开棒鸡,年3结束前回归棒鸡,曾经说过”命运最好的日子要来了,期待玩家这赛季的表现“那位)在今天发布了命运2未来发展的一些计划,全文可在官网查看首先:-黑针巫后/邪姬魅影(年5)延期到2022年初发行-年5将成为“成为命运故事中几个重要情节之一”(翻译一下:年5是个催化剂)(2)取消退环境系统:-所有在13赛季开始的时候,未退环境的装备和武器,未来都不会退环境,可以无限灌注提高光等。即目前赛季角标没有变成灰色,游戏内显示最大灌注光等上限1310或更高的装备-所有13赛季开始的时候,已经退环境的装备和武器,将永久退环境。即目前赛季角标已经变成灰色,游戏内显示最大灌注光等上限1260或更低的装备-部分不平衡的过强meta将被削弱,比如邪冬的谎言和战争智能电池(3)每赛季光等上限只提高10点(巅峰光等),而非50(40强大光等+10巅峰光等)(4)冰系平衡-冰泰坦:降低大招时的伤害见面、提高大招时攻击的超能消耗、移除使用大招时的范围冰冻、减少被减速时战栗打击的移动效率-冰猎人:减少近战技能伤害和追踪能力,减少目标身上的减速叠加层数;移除空中X落地的伤害减免-冰术士:修复冰焰箭矢和大招时的飞弹释放瞬间无法追踪目标的问题-冰墙:减少水晶碎裂伤害-15赛季中:被冰冻时受到伤害降低,增加被冰冻者存活的几率(5)PVP环境-15赛季开始,试炼和生存中,表情将被禁用、没有弹药的第三人称武器(刀)无法被掏出,解决卡刀/表情的问题-棒鸡安全团队规模加倍,增加反外挂力度,并对外挂开发者提起法律诉讼-年底前推出针对欧西里斯试炼(皇家国际大赌场)的匹配和奖励新模式,鼓励更多玩家参与此活动,并且让3/5胜更加容易,让独狼玩家能参与试炼(然而这和我大赌圣:重生之凯德-6的最后一手又有什么关系呢?)(6)Raid修改-14赛季玻璃宝库回归,头24小时依旧是争夺模式(强制压20光),会适当修改副本已适应命运2的难度,若要获得世界第一金腰带,除了通关副本外还需要完成游戏内指定的凯旋/成就-年底前推出大师级玻璃宝库,未来所有raid和地城都将带大师难度,提供精通/专家级装备(7)艾达-1复刻-14赛季艾达-1重返高塔,提供幻化业务。玩家可以完成赏金单获得幻化所需的材料,将收藏品里解锁的装备做成通用饰品(永久有效)。材料也可以用银币直接购买-14赛季开始,着色器/染料不再是消耗品,改为永久解锁模式(8)跨平台联机-14赛季开始内部测试,15赛季正式全面上线。熔炉竞技场中默认不会启用跨平台联机匹配,除非PC玩家主动邀请主机玩家加入战队(或反过来,至少我是这么理解的)(9)艾蔻拉-蕾会在14赛季重返前线,并在黑针巫后/邪姬魅影中扮演重要角色(10)15赛季开始会推出冰属性能量和威能武器(11)14赛季开始镀金称号会显示过去的镀金次数,如图所示:(12)年5资料片套装(类似于月球套、木卫二套):(13)仪式武器拥有很低的掉率和很深的perk池,因为这是一个需要玩家长期参加活动才能获得理想的武器,而非快速获取(14)美西3月2日上午8点45(中国时间3月3日凌晨00:45)服务器停机维护15分钟,升级3.1.0.2(15)”来自彼岸的声音“(金斥候”亡者传说“任务),玩家需要确保开始”前兆“副本前已经获取该任务,并且在最终房间需等待计时结束弹出任务完成提示后才可完成任务(16)继续调查完成每周8个赏金单周常不给光尘的bug,未来会提供光尘补偿(17)已知问题:-The Trash the Thresher凯旋/成就在日暮:磨难中无法正确完成-深石地窖中扫描员/操作员在蓝色盲模式下看起来是一个颜色-为泰坦电头装备心灵之锁饰品时会弹出”需要模组物品“错误提示-腐化圣所中欧哥小BOSS后如果一个玩家跑得太快,后面玩家的高等领域中的传送门会关闭-空洞巢穴中蜘蛛坦克后的门对部分玩家不会开启-异星噬菌体任务中遗落之地解密有时候不会正确工作-玩家有时候会因为对面的玩家完成I Am Invincible勋章时而获得该勋章-玩家包里有一个异域解码器时完成老九周常,会移除该任务并不会给予奖励-先兆大师任务中没有勇士,因为不存在蔑视族勇士(我缓缓地打出一个问号?)-玩家在堕落者SABER中击杀BOSS后死亡会黑屏并被传送到副本起点,副本无法继续,这个问题在空洞巢穴中同样存在

bungie邮箱验证错误

可能是流览器缓存错误导致的。1、登陆Bungie官网,2、点击右上角登入,选择自己的平台,战网已经转移到Steam,故此处用Steam进行展示;3、弹出Steam登陆界面,登录即可;4、点击【建立新的个人档案】,如果此前有过Bungie账号,选择第二个;5、填写用户名、邮箱,并同意使用条款。全部填写完点击【建立】。6、注册成功后,登陆自己邮箱,收到Bungie发来的验证邮件,验证即可。

为什么收不到bungie的邮件了

原因如下:如果排除了网速问题,还是不能收邮件,就有可能是您在设置的时候出现状况了。对手机和电脑无法收邮件的状况分析是不同的。

怎么授权steam登录bungie?

设置——bigpicture模式——右上角的“设定”——点“账户”——点“管理steam令牌”——里面就有个“取消授权电脑”的选项。

命运22021年1月29日Bungie周报分享

命运2官方在2021年1月29日发布了最新一期的Bungie周报,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2 2021年1月29日Bungie周报分享吧。命运2 2021年1月29日Bungie周报分享在本周的Bungie快报中,我们将介绍赛季挑战。欢迎来到狂猎赛季的倒数第二篇本周Bungie快报。许多玩家过去这段时间以来都忙着探索先驱者任务的秘密、寻找随机骰数的隼月,并收集辉光鹰隼异域飞船。就游戏内容的角度来看,这个赛季即将进入尾声;再过几个礼拜我们就要推出全新内容了,对此我们感到相当期待。我们最近一直有在介绍即将推出的《命运2》游戏体验改动项目,例如:暗影记忆水晶回归;现在也差不多是时候一窥全新的游戏内容了。[机密]赛季的预告片会在2021年2月2日登场。在这部预告片推出之前,我们要先来介绍一项新的游戏特色:赛季挑战;另外,也有许多武器相关的沙盒式改动需要说明。在此提醒,这篇文章篇幅不长,但内容的信息量却很庞大,请做好心理准备。以前总有玩家开玩笑说本周Bungie快报的内容很「冗长」,但这次的文章如果你不仔细看的话,读起来可能会有点痛苦。我们慢慢来,按部就班地探讨每一个主题。隆重推出:赛季挑战在去年的这段期间,我们一直在思考可以怎么样去减少《命运2》的错失恐惧感(FOMO)。我们最近推出了几个赛季改动项目,同时也调整了赛季内容在《命运2》同一年度之内的开放状态。本周我们要探讨的主题有赏金单和光尘,我们将推出全新系统,不只能够消除玩家的错失恐惧感,还能让玩家有全新方式可以累积经验值和收集不同的奖励。接下来,就交给我们的游戏开发团队来为大家钜细靡遗地讲解有关赛季挑战的各种大小事。开发团队:在《凌光之刻》的制作过程中,我们开始注意到赏金疲劳感和错失恐惧感的问题,同时也发现赛季内容似乎没有那么容易理解,玩家会不晓得赛季的内容有什么,也不知道登入游戏之后该做些什么。因此,我们设定了几个目标,希望能够借此改善游戏体验:针对新玩家、回归玩家和老玩家设计冒险指南,让玩家能够清楚知道今天/这个星期要做些什么。分周引导玩家探索赛季内容。鼓励玩家进行复杂的赛季活动与仪式,并探索其细节。调整处罚机制,玩家如果有某个星期中断没有玩游戏,并不会因此失去太多经验值和光尘。为了达成这些目标,我们同时也会推出全新的追猎任务类型:赛季挑战。赛季挑战有自己专属的页面,玩家可透过任务日志或季票进行赛季挑战,这些赛季挑战以周为单位区隔开来。以下简单介绍这个游戏特色的运作方式:在赛季的前10个星期内,每周都会有3个到10个全新挑战自动出现给玩家体验。部分的挑战与赛季内容有关。其他挑战则是鼓励玩家进行打击任务、智谋和熔炉竞技场,或是聚焦在主要为非活动相关的《命运》仪式,例如:提高力量、解锁赛季神器模块,或强化武器与防具。这些挑战每个帐号都只能完成一次;在挑战推出之后,玩家于赛季结束之前随时都有机会将其完成,不需要启动也不需要向商贩购买。举例来说:如果玩家在第2周到第4周的这段期间没有玩游戏,则玩家在第5周回归的时候,过去这段时间以来错过的挑战都还是可以进行!完成每个挑战都能获得经验值,并逐步提高季票阶级。挑战奖励还包括光尘、赛季货币和其他有趣物品!我们要逐渐舍弃每周赏金单的机制,因为这些赏金单受到仪式活动的各种目标限制,所以我们决定要采取更有弹性空间的做法,设计出更有趣而且更有难度的挑战。这些挑战所涉及的内容有可能是你原本就会做的事,也有可能是会考验你的技术与实力的东西。以下列举几个例子:在智谋中击败太古特使使用赛季武器在日落:严酷考验中击败敌人。获得恶名等级或英勇等级取得仪式武器与相关的造型装饰物在欧西里斯的试炼中赢得回合完成宗师日落任务不见得每个挑战都会达到这种水准,但只要挑战的难度越高、规模越大,玩家就能从中获得越多的经验值。聚焦在赛季活动和赛季仪式的活动多半需要拥有季票才能完成,但聚焦在仪式的活动则大部分不需要季票也能完成。总体来说,大概有60%的赛季挑战是不需要季票也能进行的。在推出以上的挑战之后,我们会从三个仪式商贩(萨瓦拉、萨克斯和浪客)、班西-44和赛季商贩身上移除每周赏金单的机制。这些商贩还是会提供每日赏金单(奖励为经验值),三位仪式商贩也还是会提供可重复赏金单,让玩家能够累积额外的经验值并收集更多的光尘。最后是,在相关赛季结束之后,大多数的挑战都会消失,玩家尚未领取的奖励也会跟着不见。在第10个礼拜过后,我们就不会再推出任何新的挑战,这样子玩家应该会有充裕的时间可以把还没完成的挑战处理完毕。只要你能够进行游戏内的赛季活动,就可以完成奖励为特殊物品或赛季物品(货币、传说故事、赛季武器等)的任何挑战;但只有在赛季期间内,完成相关挑战才会获得经验值。有关光尘的二三事在《凌光之刻》还没推出之前,我们曾经讨论过想要藉由调整光尘的方式达成什么样的目标。当时,我们希望调整玩家收集光尘的方式,降低收集管道的限制,让那些只有一个角色的玩家所能拿到的光尘比去年一整年所拿到的还要多出许多。在第13赛季期间,我们会在赛季挑战的奖励项目中加入光尘,以继续朝这样的目标迈进。玩家不再需要购买每周仪式赏金单,因此每个打击任务、熔炉竞技场和智谋赛季挑战都会给予75个到300个不等的光尘。我们也会同步推出赛季末的光尘加成,如果你完成(几乎)所有的赛季挑战,就能获得一次性的4,000个光尘加码奖励。此外,每个游戏角色每周完成每个仪式商贩挑战(「完成8个赏金单」)也都能获得120个光尘。因为每周赏金单机制被移除的关系,因此只有那些季票持有者和免费玩家都能进行的赛季挑战才会给予光尘奖励。以下简短说明玩家在第13赛季期间大概可以赚取多少光尘。赛季挑战光尘(所有玩家)免费赛季活动_6,000个光尘赛季加成_4,000个光尘总计_10,000个光尘季票光尘免费奖励_7,500个光尘(所有玩家)付费奖励_3,000个光尘(持有季票的玩家)总计_10,500个光尘每周仪式商贩挑战光尘(所有玩家)每个游戏角色每周可从每个仪式商贩那里取得120个光尘。如果在第13赛季期间完成所有相关每周挑战,总计可以获得14,040个光尘此外,我们也有计划针对赛季活动推出每周和可重复光尘赏金单,让玩家能有更多的光尘换取自己想要的奖励。最后提醒,在赛季结束之前,请务必领取奖励为光尘的所有赛季挑战。在赛季结束之后,相关挑战和这些挑战的光尘奖励都会过期,无法再领取。每次《命运2》即将推出新特色的时候,我们都很期待。希望上方所提到的各项改动可以让玩家每个礼拜都拥有更明确的目标。我们很希望能够知道玩家的意见与想法,在你开始进行第一批赛季挑战之后,还请不吝提出批评与指教!回到沙盒我们每个赛季都会推出一系列改动,让《命运2》的沙盒玩法变得更加有趣精采。我们即将在这个赛季针对武器原型推出几个改动项目,并替跨平台游戏功能做准备,希望大家会喜欢。开发团队:为了替跨平台游戏功能做准备,我们会在今年稍晚的时候对后座力这个数值做出几项调整。目前,对使用鼠标和键盘进行游戏的玩家来说,有好几把武器原型的后座力都降低了大约40%(根据原型而定)。因此,使用鼠标和键盘进行游戏的玩家,几乎可以无视武器稳定性数值的存在,导致同样一把武器给游戏手把玩家和鼠标键盘玩家使用起来的强度差异过大。下列武器原型的鼠标键盘后座力将调整得与游戏手把更为一致(差异从大约40%降低为大约20%)。自动步枪斥候步枪脉冲步枪冲锋枪手炮机枪脉冲步枪、冲锋枪和机枪的部分,我们也会对其进行改强。在某些情况下,不论玩家所使用的输入方式是游戏手把还是键盘鼠标,这些武器的后座力相较于游戏的目前环境来说都偏低。冲锋枪的问题尤其严重:在中距离作战中,冲锋枪的威力敌不过自动步枪;在短距离作战中,冲锋枪的威力也输给手枪,玩家也常常向我们反应冲锋枪难以操作为了处理这个问题,我们决定推出下列改动:使用冲锋枪射击时的镜头移动幅度降低24%。先前针对脉冲步枪所推出的鼠标键盘改动项目威力有点太强。使用脉冲步枪射击时的镜头移动幅度将降低7%。先前针对机枪推出的鼠标键盘改动项目威力有点太强。使用机枪射击时的镜头移动幅度将降低9.5%。我们会密切注意这些改动推出之后对游戏环境所造成的影响,也预计会视情况需要在日后的更新档推出时针对每个原型再做调整。除了后座力的改动之外,我们也会在第13赛季期间调整几个武器原型。基于后台数据和玩家的意见回馈,我们决定做出以下调整:加强1.火箭筒的各方面强度都属给其他重型武器,因此我们决定把火箭筒设计成着重于爆发伤害的武器。火箭筒的伤害提高30%。我们针对每个异域火箭筒单独进行调整,每把武器因为这项改动所产生的变化不尽相同。搭配上个赛季对于弹药储备量的改强项目,我们希望玩家在第13赛季期间更有办法使用火箭筒毁天灭地!星辰:毁...毁天灭地? 莫名想到某个黑色光头2.聚合步枪的使用率非常低,玩家在熔炉竞技场的对战中宁可使用霰弹枪,也不会使用性能靠不住的聚合步枪。聚合步枪的伤害衰退起始距离(根据射程数值决定)提高。(射程0武器的距离提高6%、射程100武器的距离提高16%)使用聚合步枪射击时的镜头移动幅度降低9.5%。3.后装式榴弹发射器的使用率非常低(山巅除外)。我们认为其中一部份的原因是「按住准备、放开引爆」这个循环机制操作起来过于困难,尤其是当玩家按住射击键不放时榴弹还能够反弹这点,使得操作难度变得更高。现在后装式榴弹发射器的榴弹会在撞到游戏角色的时候引爆,不论玩家是否有按住射击键不放。削弱1.虽然狙击枪在熔炉竞技场里面的使用率有所下降,但我们同时也发现玩家难以对付手持狙击枪的敌人;即便玩家抢先对持有狙击枪的敌人开枪,也很容易会被对方反杀。手持狙击枪的玩家在受到其他玩家攻击时,举枪瞄准的镜头震荡幅度提高2.刀剑在PvE当中的强度无人能及。以目前的情况来看,有65%的《命运2》玩家使用剑应对绝大多数的游戏内遭遇战。在改强火箭筒吸引玩家使用的同时,我们也觉得剑的伤害量相较于其他武器来说实在太高了。剑的伤害降低15%。异域装备改动与游戏错误修正1.部分的异域武器会在玩家切换武器的时候失去增益效果,这是我们有意的设计。但是当玩家移除机灵外壳的时候,这些武器也会失去增益效果,这个部分可就是游戏bug了。针对这项游戏错误修正下列武器:黑桃A泰拉巴隼月2.现在北极光和严苛光芒在切换伤害类型时拥有自定义动画(非常短)。3.二元性伤害衰退距离提高1.25公尺(不论是腰射还是开镜瞄准都一样)。最大增益效果堆叠层数从7层降低为5层,现在每层都会提供更强大的伤害加成效果,且增益效果的持续时间稍微延长。4.现在狂飚又会在取得击杀时装填任何装备在特殊字段的武器,但前提是特殊武器的弹匣并非全满,且还有剩馀的储备弹药。5.修正冷血杀手在命中但没有杀死敌人的时候无法提高充能速率的错误。啊,还有一件事要说,那就是我们预计会对钢弩的性能进行调整。但是这个部分在2月9日之前还来不及完成,不过我们预计会在第13赛季稍晚的时候推出相关改动!我们知道如果玩家没有亲身体验一下,很难了解这些改强和削弱项目所带来的确切影响。更何况,玩家在探索[机密]赛季的游戏内容时,还会收集到几个新的特长呢。我们很期待看到这些改动在2月9日推出之后游戏环境会出现什么样的变化,也希望各位玩家能踊跃提出意见回馈。绯红之日每年的二月份都是庆祝游戏社群珍贵友谊与羁绊的重要时刻。对守护者来说,这场庆典有个名字:绯红之日。这是《命运1》最早推出的几个「赛季」活动之一,同时也是延续至《命运2》的优秀传统。虽然玩家很享受绯红之日的游戏内容,但过去这几年来,我们总感觉这个活动的质量不如我们的预期。因此,我们决定日后不再继续举办绯红之日。我们会很想念这个活动,但旧的不去新的不来,在移除这个活动之后,我们将有更多的心思设计其他赛季内容,并推出更多任务和活动等游戏项目。我们针对[机密]赛季有许多规划,希望这次的更新档能够符合玩家对游戏质量的期待,甚至还能更进一步突破玩家的预期。有些玩家可能会好奇,绯红之日的年度游戏清单「腥红双打」以后将何去何从。这个游戏模式目前会先转移到命运内容库,但未来仍有机会回归游戏舞台。非常感谢过去这几年以来积极参与这场活动的每个守护者。虽然高塔不会再布置绯红装饰品,但我们相信各位玩家在未来的好几年当中还是能够与彼此建立有如绯红之交一般坚韧的羁绊。游戏错误面面观每周Bungie快报的新读者,欢迎来到玩家支持报告。这个段落专门负责说明已知问题、进行中的调查,以及即将推出的《命运2》更新内容。我们的玩家支持团队每天都会查看#Help论坛的内容,搜集有关新问题的信息,并发布支持文章供玩家参考。以下是这次的报告,内容是过去这一个礼拜以来最常被提出的问题。1.熔炉竞技场标志和碎片任务因为商贩进度系统经过更新的关系,玩家不再需要熔炉竞技场标志和熔炉竞技场标志礼物,这些物品从第13赛季开始失效,并变成可以一次全部删除的垃圾。此外,现阶段的冰凝碎片任务也会在狂猎赛季结束的时候失效。建议玩家在第13赛季开始之前,缴交所有的熔炉竞技场标志和熔炉竞技场标志礼物,并完成所有可进行的冰凝碎片任务。2.已知问题在我们继续调查多个已知问题的同时,以下是#Help论坛中最新已知问题的清单:对于色盲玩家来说,敌方和友方的冰凝技能难以区分。双重麻烦凯旋纪录无法取得。在深石地窖突袭任务中,强化锁定定时器偶尔会在对抗坦尼克斯的最后遭遇战中重置。在救赎花园掠夺任务里对抗成圣心智的最后一场战斗中,所连接的系绳箱偶尔会是拥有护盾的系绳箱而不是正确的发光系绳箱。猎人的双腿会卡进十握之剑快雀里面。在最后遗愿掠夺任务的苏洛.琪解谜居室中,如果泰坦的屏障或术士的光焰之井放在板子上,这些板子会无法运作。泰坦的可塑型态头盔的眼睛不再会闪烁红色光芒。每周和每日元素击杀赏金单的元素在变成虚空之后就不会再继续改变了。在使用术士虚空行者副职业最后面的技能树超级充能手榴弹时,超能力会停止充能。那么这个礼拜的快报就到这边啦。[机密]赛季很快就要推出了。我们会在下个礼拜的本周Bungie快报文章中分享一部分的更新档预览内容,如果有兴趣的话敬请锁定!我们下个礼拜提前在星期二早上不见不散。再见。

命运22021年10月15日bungie周报分享

命运2官方在2021年10月15日发布了本周的Bungie周报,部分玩家可能还不清楚有哪些内容,下面一起来看看吧。命运2 2021年10月15日bungie周报分享本周,我们一起庆祝英灵日。伊娃老奶奶在高塔为大家准备了一些赏金单、一个任务,还有一大堆面具。完成任务线会奖励你一把侏罗纪-绿。如果你对这把带有”肾上腺素成瘾“的固定roll不满意,别着急,设计团队会在近几个月加强这个perk(译注:12月的30周年纪念aka15.5赛季时)。完成更多节日相关凯旋记录还能拿到更多装饰品(大家肝的咋样了?)提高难度本周新增了(1320)传说:碎裂领域,下周星芒校准也将迎来1320难度,锁装备且团灭回轨道(英雄万兽园既视感)会新增如下轮换词缀:碑文:傀儡战员死亡触发凋零喷发(注:本周暗影之湖宗师词缀之一);移情:强化雷达,受到的近战伤害增加(注:本周暗影之湖1250-1350均有该词缀);拒绝:傀儡暴徒会更频繁地召唤他们的盾牌。以及常驻词缀:勇士:超载和势不可挡;装备锁定;连连看(元素配对)。高难度星芒校准的奖励:结算额外宝箱;阿格尔权杖催化剂掉率提高(就这?)3.3.1版本部分遗落更新说明:修复了隼月”超因果射击“不正确提供增伤效果的问题——注:这个临时的补丁导致如今在剩下最后一颗子弹时掏出机灵将移除你的buff层数,未来会修复;修复了火线(火力联队)增伤不为20%的问题;修复了蒙特卡洛皮肤”西方战线“会导致武器后坐力变高的问题;修复了艾莲娜之誓皮肤“信守誓约”不能正确显示“一见即死”是否启动的问题;修复了火术下天赋树爆炸被算作近战伤害的问题(悲)其他通知和已知问题即日起,棒鸡客服不再接受任何跨平台相关工单;XBOX平台屏蔽功能的说明(译注:不翻译了,感觉没人需要);命运2现已上架微软商店(凌光之刻现已加入西瓜皮豪华午餐);部分已知问题:steam用户如遇到“硬盘读写”(disk write)错误,需在文件夹中删除*.acf.tmp.save文件,该文件位于steamapps,玩家需通过此方法解决问题,直到棒鸡发布更新解决该问题;年1的阵营、raid、试炼、NPC防具仅能通过氪金商店的合成纤维模板进行幻化;帝国猎杀不掉落糖果和鬼灵书页;玩家可在棒鸡官网查看完整的已知问题列表。

命运22021年5月21日Bungie周报一览

命运2官方在2021年5月21日发布了最新一期的Bungie周报,那么本期周报都有哪些内容呢?下面一起来看看吧。命运2 2021年5月21日Bungie周报一览绞刑判官是这周日落的奖励,而我们也看到了很多玩家在很好地利用得到的萤火虫特性让敌人爆炸。玻璃拱顶:准备开始周日已经要到来了。在北京时间5月23日凌晨1点,守护者们将前往金星面对玻璃拱顶的挑战。竞赛模式将会开启,而我们也给那些敢于面对挑战的人准备了一些奖励。玻璃拱顶世界第一称号四月份的时候我们已经展示过了,玩家可以获得一个全新的称号腰带。下面来简单回顾一下规则:玻璃拱顶在北京时间5月23日周日凌晨1点开始后将进入24小时的竞赛模式。你需要1300光等才能在所有的关卡中达到光等上限。在竞赛模式激活的情况下完成突袭是获取导航器中全新挑战模式权限的第一步。在这个全新解锁的挑战模式中完成每个关卡,同时完成一系列成就,这才是火力战队跨国世界首通赛终点线的标准。同时,在挑战模式中,你的火力战队在没有完成关卡成就的情况下会直接团灭。这篇帮助文章讲述了全部的细节。如果你想要争取腰带,那么请再仔细阅读一遍以确保你的记录会完整出现在我们的日志中。还有一件事:猎人的异域装备“噬星者之鳞”在玻璃拱顶上线后的头24小时会被禁用。我们的团队发现一些技能被赋予的额外伤害有些过多了。我们不希望猎人像在守护者游戏中一样完全碾压这场竞赛,所以我们将暂时停用这件异域装备。提前计划好,确保你还有另一件可以达到光等需求的腿铠可以使用。跨平台游戏——BETA测试怎么样?在永夜赛季早些时候,你们中的一些人碰巧尝试了跨平台游戏。尽管这是因为一个问题而导致的结果,我们还是看到了一些玩家在平台之间的交流,这很棒!话虽如此,但我们还是必须要灭掉那个问题,从而让整个发布回到正轨。我们目前的计划是在第15赛季中发布跨平台游戏,但是在其准备好之前我们还有一系列的事情要做,其中就包括下周开始的Beta测试。是的,你没看错!你将被正式邀请参加命运2跨平台游戏Beta测试。这将是此功能开发中比较减短但又非常重要的时刻。从5月26日到5月28日,一个独特的先锋打击跨平台游戏Beta游戏列表将面向所有命运2玩家开放。你将和来自PlayStation、Xbox、Steam和Stadia的守护者一起并肩作战。在你们一起对抗暗影敌人的时候,我们的团队将收集数据并进行各种操作来测试我们的跨平台游戏系统。为了对所有参与进来的玩家表示感谢,所有在此期间完成三场先锋打击跨平台游戏列表的玩家都会获得独特的“星际穿越”徽标。跨平台游戏Beta会被限制在这个匹配活动中。暂时你还不能组建火力战队或向好友发出邀请。我们这次主要就是针对我们的匹配系统,为下个赛季的这项功能做好准备。非常感谢大家。我们很期待跨平台游戏的上线,并希望这个功能可以让全世界的守护者不论平台都能团结起来共同游戏。热修复3.2.0.2热修复3.2.0.2将在5月26日下周三的每日重置时上线。维护时间表和离线时间表可在这里查看。下面是该更新解决的一些问题:完成熔岩军团魔眼周常挑战会正确给予巅峰装备奖励。能量加速不再增加对玩家的伤害。此外,能量加速不再增加同调、土卫十三、黑色利爪和死亡使者的基础伤害。修复了冷冻状态77K手枪的异域催化剂错误地在能量武器击杀时给予进度的问题。前兆活动现在将正常给予巅峰装备奖励。玻璃拱顶世界首通想要参与玻璃拱顶突袭世界首通赛的火力战队可以在北京时间2021年5月23日凌晨1点突袭上线之后参与此活动。第一个完成玻璃拱顶突袭,完成玻璃拱顶突袭挑战模式并领取顶尖速度成就的六人火力战队将在分析团队核实后被Bungie在推特上认定为世界第一。如果一个火力战队在途中更换了成员,那么完成挑战模式最后一个关卡并且六人中至少一人领取顶尖速度成就的火力战队将被认定为获胜者并收到世界第一称号腰带的奖励。火力战队必须开启最后的宝箱再返回轨道并领取成就,否则他们的完成可能不会被记录下来。一个火力战队的官方完成时间将在他们返回轨道后被记录下来。更多信息,请访问我们的玻璃拱顶世界首通赛规则和法务条文文章。目前已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:西里尔字母不正常显示。一些通用皮肤在外观页面会错误地显示一个数字。完成熔岩军团魔眼周常挑战不能正确给予巅峰奖励。泰坦守护者游戏竞争者战甲胸部没有出现在预览和外观自定义屏幕上。一些永夜赛季的赛季徽标缺失相应的数据追踪器。来自预制护甲的着色器,比如铁旗着色器会在外观自定义菜单中排在默认的前面。Steam上的玩家无法正常使用“/join”命令。空坦克遗失区域在显示掉落异域腿甲的时候实际掉落异域头盔。术士护甲皮肤的多个银色扣子缺失。在熔炉竞技场开场画面中会在游戏模式横幅上方出现白色像素条纹。想要查看命运2当前已知问题的完整列表,可以在已知问题一文内看到。遇到其他问题的玩家请务必汇报至帮助论坛。

bungie错误代码bee

网络出现错误。Bungie是美国著名的电子游戏软件制作商,公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于麦金塔电脑平台游戏的开发,在游戏处理开发运作时经常出现bee网络错误代码,这都是正常现象,因为网络很难保证不会出现错误,于是就定义为bee的错误代码。

命运22021Bungie日活动及免费名片兑换码分享

命运2将在8月25日开启2021Bungie日活动,那么今年都有哪些活动内容呢?下面一起来看看命运2 2021Bungie日活动及免费名片兑换码分享吧。命运2 2021Bungie日活动及免费名片兑换码分享即将推出今天早上,我们发送了下个月的邀请函。我们希望你们能在8月25日加入我们一起期待关于命运未来的令人激动的新闻。这是我们最喜欢的时刻,而我们也期待和你们分享更多内容,不过现在暂不剧透。BUNGIE基金会——慈善动议一次又一次,这个社区成为善事的主力军。每个善事动议,你们都碾压所有记录并为全球送去爱心。今天,我们非常激动地公布Bungie基金会慈善动议。Bungie基金会:Bungie日已经到来!我们感谢你们选择成为这不可思议的社区中的一员。你们一次又一次地证明了你们的热情超越了命运的数字空间,通过你们的善意和热心传递到了世界的每个角落。你们是我们在Bungie通过Bungie基金会为世界为人民所做的好事的支持力量。我们将精力专注于三个核心:提高孩子们的健康和幸福水平支持所有个体和社区的权益与声音在危机时刻提供人道主义支援通过在北京时间7月8日至7月21日凌晨2点59分之间在Bungie基金会的慈善动议捐款,你可以帮助我们在以下几个项目中产生良性影响——从我们的iPads for Kids项目,到帮助受自然灾害影响的社区,你们在改变他人的人生并证明Bungie社区是最好的社区。这对于世界上很多人,包括你们中的很多人在内来说,都是异常艰难的一年。感谢你们用友谊和共同的热情在最需要的时候帮助彼此支持彼此。不过,还有很多工作要做。请从今天开始捐款来帮助我们吧。作为对你们捐款的感谢,我们会在游戏中提供一些特别的物品:- $10+:2020年“Bungie基金会”徽标- $25+:以上内容,以及全新“周期守卫”徽标- $50+:以上内容,以及全新异域“乐天派机壳”- $75+:以上内容,以及全新异域“小坦克”动作表情我们的目标是在7月21日之前达到$777000。为了帮助我们能保持节奏,如果在7月15日周四之前达到$500000,我们会让社区经理中的一位录一段传说故事朗读的录音,在下一天的Bungie周报中分享给的大家!注意:如果想要获得以上游戏内物品,捐款必须在北京时间7月8日到7月21日凌晨2点59分之前捐赠给动议。独特的兑换代码会在7月30日周五随着募捐的结束通过邮件发放给你。一个符合条件的捐赠对应一封包含对应一个物品的兑换码的邮件。提前的礼物我们的游戏内更新在昨天上线了,但我们觉得你们不会在意早一天收到好东西。给还没有读过这篇Bungie日文章的人补充一下,我们在昨天发布了我们的赛季中更新并开始了我们的至日英雄活动。这是每年守护者前往欧洲空中区获取他们的至日护甲并获得炫光的日子。你可以在至日英雄页面查看完整的内容。我们在昨天也推出了玻璃拱顶的大师难度以及赛季中对于武器沙盒的改动。全部细节请查看上周的周报以及更新3.2.1的更新文档。BUNGIE商店特惠为了庆祝Bungie日,我们在Bungie商店开展了促销!指定商品最高享受5折优惠。谁说你不能在游戏内外都非常帅的?从现在起至7月14日,每个在Bungie商店完成购买的用户将收到专属“2021年Bungie日”徽标。我们听说你们喜欢传说故事。对于所有想要阅读更多命运故事内容的守护者来说,你们现在已经可以预购命运魔典文选IV:皇家意志。此魔典文选的最新内容将揭露命运最强大的两个君主——觉醒者女王玛拉·索维以及邪神欧里克斯的发展和手段。新的Bungie奖励也已经上线。就像上面提到的,随着至日英雄上线,获得第一套至日护甲的玩家可购买一款全新衬衫。如果你想要个人定制的物品,我们也有一款可以让你镌刻自己的名字的凯旋时刻Bungie奖励今年晚些时候推出。还有永夜赛季的Bungie奖励。如果你已经完成了删除任务线,那么你就可以购买这款全新删除帽衫。我们的社区有很多了不起的艺术家。我们想时不时邀请一些人来参与到我们的社区艺术家系列中并和他们合作售卖包含他们的作品的商品。每个艺术家都能从销售的产品设计中分得一些利润。我们今天上线了一批新的商品,去看看吧!想要些艺术品或工艺品吗?我们有特殊的纸质角色礼包,包含你可以制作的乌鸦、埃里斯·摩恩还有浪客。去下载免费工具包,打印出来后就可以制作出能立在你桌子上的新朋友了。BUNGIE记忆我们今年的Bungie日想要做的一件事是回首过去。难以置信到目前为止,Bungie已经做了30年的游戏了。我们知道在这些年中,你们经历了很多精彩的故事、回忆,同时也通过我们的游戏结下了深厚的友谊。我们也很想听听这些故事!我们想要看看你们用视频讲述你们最喜欢的Bungie回忆。可以是你最喜欢的Bungie游戏,你参加过的Bungie相关的活动,或是和Bungie员工进行过的最有趣的互动。也不一定拘泥于命运,你可以说起关于那些高强度光环线下派对的故事或是通过讲述你玩儿1993年Mac上的《通往黑暗之路》的经历来暴露一下自己的年龄。或是讲述你从比尔盖茨手里买到第一份光环3的经历?如果你想要分享你的故事,你可以在推特、Instagram或抖音等等地方发布你的视频,标注#BungieMemories。试着让视频尽可能地减短并控制在一分钟以内。我们会选择一些我们喜欢的并在未来和大家分享。BUNGIE日艺术展和前面的Bungie回忆类似,我们还呼吁社区中所有天赋异禀的艺术家来创作和你最喜爱的Bungie游戏相关的艺术作品。和之前一样,可以是和命运相关的也可以是关于我们所制作的其他游戏的。在推特或Instagram上分享你的作品并标注#BungieDayArt,然后我们会选出我们最喜欢的作品并和上面所提到的Bungie回忆视频一起使用。还有一件事在我们收尾之前,我们还有一件礼物送给你来纪念第七个月的第七天。我们制作了一款辛辣面徽标,将发放给所有想要的人。你不需要购买任何东西,这是完全免费的!惊讶吗?也许吧。不管怎么说,我们知道这礼物很小,不过我们还是希望大家可以享受美味的拉面。YRC-C3D-YNC登录你的Bungie.net账户,前往兑换码兑换页,并使用上面的代码来获取全新徽标。我们的Bungie日文章也就到此结束了。在我们离开之前,我们想感谢所有人为这个无与伦比的社区所做出的贡献。我们非常热爱为你们制作游戏,同时也希望你们在过去的30年间,像我们喜爱制作游戏一般热爱我们所制作的游戏。Bungie日快乐!

命运22021年6月18日BUNGIE周报分享

命运2官方在2021年6月18日发布了最新一期的BUNGIE周报,部分玩家可能还不知道具体的内容,下面一起来看看吧。命运2 2021年6月18日BUNGIE周报分享本周在Bungie,我们为宗师日落的回归做好了准备。永夜还在继续,而守护者也继续通过超控和删除入侵Vex网络。尽管我们击败了无数Vex思维,但是我们所面对的谜题依然没有解答。本周,你们中的很多人已经发现了谁在幕后策划这起网络战争,在为破坏圣城的未来埋下种子。如果你这周还没有玩过,我们静等你发现这些故事的节点。发现谜题,是命运中最具有感染力的瞬间,所以我们不会剧透任何内容。除了永夜赛季本身的活动之外,玻璃拱顶的挑战也开始了。每周,突袭中的一个关卡都会有一个挑战等待着你的火力战队去克服。如果你成功了,那么你在前往巅峰能量等级的路上会多收获一个奖励。有些人可能会好奇,那么多能量有什么用处。我们在这个赛季会有两个活动上线。宗师日落下周回归,之后7月7日的时候玻璃拱顶的大师难度也将上线。所以,让我们来说说宗师吧,好吗?继续征服对于那些已经进入游戏终局的玩家来说,宗师日落是命运2的“鼓励内容”。每周,你和你的火力战队都会在追求强力奖励的时候面对更强大的敌人、更复杂的修改器、更恐怖的勇士以及更结实的最终首领。复活次数受限,所以你需要更小心地指定交战策略。节约你的子弹来在关键的时候爆发输出特定的目标,使用超能来确保队友的生存,同时使用最恰当的护甲模组来让自己的技能尽可能快地转好冷却。守护者必须达到1335光等才能进入宗师日落活动。这个数值包括你从装备获取的巅峰光等以及你通过获得经验值来提升的神器光等。如果你的等级还是有些不够,那么不要忘了完成你的赛季挑战,在进行每周活动的时候领一些悬赏,并完成你的每周突袭、日落、仪式活动的里程碑。现在,让我们来说说奖励。上个赛季,专家级武器在PvE中首次出现,而我们这次仍将延续这一传统!插头一号、绞刑判官以及天钿RR4都将拥有专家级版本,在大师时获得额外属性奖励,同时可装备专家武器模组。每周,宗师本将会循环,如现在的低难度日落一样。在你完成每个打击的同时,你还会获得解锁征服者称号的成就进度。如果你已经解锁了基本称号,那么你可以镀金自己的称号并获得金色外观。如果你错过了这个赛季此称号所需要的某个特定打击,不要紧。所有精选的打击都可在8月4日通过宗师日落节点选择。这一节点会在赛季剩余的时间中持续开放。从7月14日开始,日落奖励将会以四周为一期进行轮换。第一周是插头一号,第二周为绞刑判官,第三周为天钿RR4,而第四周则是有暗影代价、回文和蜂群作为潜在奖励。我们祝你们能成功克服宗师日落的挑战。不过我们知道你们并不需要运气。你们的技巧已足够纯熟。在我们接近第15赛季的时候,我们会有一些关于打击的体验提升消息分享给大家。下个赛季你镀金征服者称号的方式会有所改变,同时萨瓦拉和他的商人奖励也会有些变化。更多消息,敬请期待!我们说过我们会做个烤箱 在2020年6月,命运社区在Bungie的Gaming Community Expo(GCX)直播中为St.Jude儿童医院筹集了超过80万美金的善款。在直播过程中,Bungie宣布了如果我们能达到$777777.77额度的善款,我们就会制作一款官方命运烤箱。“拿着那个面包!”已经成为了社区中获取最佳特性战利品的梗,但现在,实体命运烤箱终于在Bungie商店推出了。同时我们很开心地声明,命运烤箱的销售利润的10%将捐给St.Jude儿童医院。是的,这个烤箱会给你的面包上烤出一个命运图标。是的,它还包括一个免费的三明治储藏盒,确保你在做任务的时候你的食物是安全的。哦,它还包含一个游戏中的烧焦边缘徽标。有的人说:“别让梦想空做梗。”为所有之前捐过款的人鼓掌,也感谢所有现在于GCX慈善直播中积极捐款的人。如果你还未捐款,去看看GCXEvent.com吧!排队登上重力电梯每天,命运玩家支持团队都会在#帮助论坛上寻找可以帮助我们解决问题的细节。在调查中,他们还会为大家提供关于命运2系统的各种知识,从奖励到跨平台保存等等。以下是他们的报告。跨平台保存提醒跨平台保存不会永久将你的角色和游戏数据转移到其他平台上。这是不可能的。包含你想使用的游戏角色的账户必须被选为“启用中的跨平台保存账号”。停用跨平台保存会进入90天的跨平台保存停用期,且无法跳过这一阶段。此政策无例外情况。可下载内容和银币无法使用跨平台保存在平台间转移。跨平台保存只在命运2上支持,命运1角色无法使用。玻璃拱顶BUNGIE奖励想要购买玻璃拱顶突袭戒指和玻璃拱顶突袭夹克的玩家需要在北京时间7月1日凌晨12点59分之前通过Bungie奖励页面领取奖励,否则他们将无法购买相应物品。玩家在北京时间7月1日下午2点59分之前可通过Bungie商店购买突袭戒指和突袭夹克。过往季票奖励我们目前正在调查过往赛季页面的问题,该问题导致过往季票奖励在浏览器中选择不同角色的时候不刷新。遇到该问题的玩家依然可以通过同伴App来领取他们之前季票的奖励。已知问题在我们继续调查各种已知问题的同时,下面是最近在#帮助论坛中报告的问题列表:如果三个玩家同时使用虚无典狱官打击最后的电梯,总有一个人会死。玩家需要待在泡泡外面等待一会儿,再加入你的盟友以避免死亡。在玩家获得150个合成弦之后,艾达-1的路径点标志会闪烁,即便已无可接取悬赏也是一样。在木卫二的特定平台附近,敌人可能会站在半空中。

命运22021年6月11日BUNGIE周报分享

命运2官方在2021年6月11日发布了本周的BUNGIE周报,部分玩家可能还不清楚具体的内容是什么,下面一起来看看吧。命运2 2021年6月11日BUNGIE周报分享老派挑战外观不是一切。你将会需要属性来支撑你的造型,而完成突袭就是获得高属性护甲的一个好方法。玻璃拱顶的突袭挑战将于下周推出。若你在第一天就进入冒险,或者在网上曾观看行动,如何完成这些挑战应该对你不陌生。不过,正确的执行仍然是关键。为什么要把事情弄得更复杂呢?因为更高的风险就等于更多的奖励。如果你成功完成挑战,那么这一周挑战模式激活的关卡将会给予你额外一个宝箱的奖励。祝你好运!进入太空!许多年前,一场在酒吧举行的社区聚会发射升空,进入了太空。Gaming Community Expo(GCX)将于下周在虚拟空间站上开幕,并于6月17日开放至6月20日,欢迎你来参观。查看GCX网站以了解详情。我们在空间站周围的不同地方藏了7个死亡机灵,请尽你所能找到它们然后制作一个YouTube视频来展示它们的位置。把它们都收集起来,获得这个特别徽标。失败的话,宇宙就完蛋了。一切就完了!好吧,律师告诉我,我不能告诉任何人宇宙的命运难料,那就祝你们寻找那些机灵时玩得开心吧。难以预料才有趣。不过这还不是全部。按照传统,从6月13日直至活动结束的6月20日,我们将会同时进行一整天的慈善马拉松直播,为St.Jude儿童医院募捐。敬请收看GCX频道,看看你最喜爱的内容创作者为孩子们募捐,而做出的古怪而奇特的事情。在慈善马拉松期间,我们将为任何捐赠50美元的用户提供另一个特别徽标。确切款额,不多不少,我们就会发送一封包含一个徽标的电子邮件。只要你在马拉松活动期间的任何时段捐款,即可在活动结束后不久通过电子邮件收到你的徽标代码。还有一件事,我们还将捐赠七尊埃里斯·摩恩模型,上面还有埃里斯·摩恩配音演员Morla Gorrondona的签名。只要是每7美元的捐款,你都将有机会收到这些超赞的收藏品之一,就等Bungie商店今年秋天装运!好了,还有最后一件事。从6月13日到6月20日,Bungie商店内Bungie基金会的所有收益都将捐给St.Jude儿童研究医院。这是我们一直以来期待的活动,我们也很高兴能在今年完成它。我和其他的Bungie朋友也会参加直播,如果你看到我们了,就进来打声招呼吧。守护者集结!每个喜欢裂痕和裤子的玩家,在这里我有个好消息:汇编器战靴将会回归到它们最初的样子(还附加一点额外功能)。一开始,由于裂缝和高贵追踪弹的大量产生,导致这个异域装备产生了崩溃问题。作为权宜之计,我们改变了特性以在无需禁用这个异域装备的情况下防止这些崩溃,并同时让开发工程来修复解决这个崩溃问题。既然现在已经成功防止了崩溃,它们可以在我们下一次更新中恢复以前裂痕的辉煌。哦,对了。现在强化高贵追踪弹会正确为优雅同调术士触发仁慈破晓效果。裂冠者删除者我们现在把时间交给我们的玩家支持团队。以下是他们的报告。已知问题列表 #帮助论坛 Bungie Help推特黄金枪变更澄清3.0.0中有一个问题,无意中扩大了六发左轮的射程。我们针对此问题发布了修复程序,但未能在3.2.0更新补丁说明中提及。六发左轮现已如2.7.0补丁说明所列,像3.0.0之前那样正常运作。已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:在“删除:塔耳塔罗斯”中太快除掉暴虐首脑会导致活动无法完成。荣耀等级系统未按预期运作。在“倒置尖塔”日落中,如果玩家死在首领房间之前钻机区域的任何一处,机灵将被放置在该区域的开始处。倒置尖塔打击没有对话音频。玩家在玻璃拱顶突袭中施展终结技时,听不到神谕的声音。我们正继续调查PC性能的问题。我们正继续调查出现在PlayStation 5上的BEAGLE错误代码。在我们调查这个问题的时候,使用PS4版本或将《命运2》安装到外部固态硬盘,而后重装至PlayStation 5会暂时缓解这个问题。

命运22021年9月24日Bungie周报分享

命运2官方在2021年9月24日发布了最新一期的Bungie周报,那么本次周报都有哪些内容呢?下面一起来看看吧。命运2 2021年9月24日Bungie周报分享本周的Bungie周报,我们将前往实验室。明天,我们将开始我们的第一次试炼实验室。这些实验性的周末可以让我们测试特定的游戏模式改动并收集数据和反馈,从而决定什么是可以保留的什么是需要剔除的。和我们这个赛季的试炼重做一样,我们抱有着“测试和学习”的态度来对待实验室,同时也如此对待匹配、奖励和其他改进。这周,普通的奥斯里斯试炼游戏列表将变成试炼实验室:区域占领。这个全新的模式仍然是灭绝模式,同时包含以下改动:回合开始30秒后,一个占领区域将会激活。玩家可以占领这个区域从而赢得回合——或直接像正常情况一样,消灭敌方整支队伍。占领区域在回合开始的时候就会有个导航点,以及倒数计时器,这样所有人都会知道这个区域会在什么时候出现在哪里。占领区域在第一回合的时候会出现在地图中央,之后每回合改变一次位置。刚刚回合失利的队伍会获得有利出生点。同时在这一周,每局比赛试炼等级积分双倍!如果你感受到了闻名和神话等级的恶意,这周是重置的绝佳机会! 你无暇了吗? 在过去的这周中,我们尝试了一些新的东西。这是自试炼在命运1上线以来就一直有反馈需求的东西。我们测试了将无暇的玩家(以及其火力战队)和该周还未无暇的玩家分开。在我们讨论这周(及未来)的预期之前,我们想先说说我们对于奥斯里斯试炼中匹配的目标,同时也看看过去两周的一些核心数据。我们这个赛季对于试炼做出的一个重大改动,就是允许单人和双人队伍进行匹配。这有两个主要的益处:让玩家进入比赛的门槛更低,同时也更期待尝试这个模式。更重要的是,它提高了游戏模式的人口数量,让中等水平的玩家比之前面对其他中等水平或高水平队伍时收获更多的胜场。单人玩家对于整个系统的运作有着至关重要的作用。比如,在第一周,54%的比赛是完整的火力战队对战单排/双排队伍。而这周,只有45%的比赛是整队对战单排/双排——比例掉的还是很厉害的。为了让足够多的单排玩家进入比赛,我们需要提供足够好的奖励以及足够合理的匹配。现在,我们有你可以刷的记忆水晶,以及七胜奖励,但前提是,你得赢。 保持单人玩家的游戏 我们从这两周的单排匹配中学到了很多。第一周单排胜率:23%碾压局(5-0失利):38%更让人忧心的是,对于单排玩家来说被碾压的比例在周末期间稳定上升。而在第二个周末,匹配上的改动让这个比率掉了下来。第二周单排胜率:36%碾压局(5-0失利):29%这对于单排玩家来说肯定更好,但对于中到高水平的火力战队肯定也会有些副作用。长期来看,我们想要将单排胜率保持在30%以上,同时将单排队伍的被碾压概率保持在33%以下。 保持高质量比赛(保证更多的比赛竞技性更强,特别是七胜的时候) 我们说了,碾压局只是竞技比赛的一个指标。我们同时也认为5-1的比赛是非竞技性的。最好的比赛是在5-2和5-4之间。这些比赛玩儿起来会比较爽,即便最后你没能获得胜利。第一周的时候,我们发现有60%的比赛以5-0或5-1结束。第二周的时候,这样的比赛比率降低到了52%——这是个进步,但我们希望这个比率在长期保持在30-40%。 保持低匹配时间 我们的一个大目标是保持低匹配时间,同时匹配连接状况良好且具有竞技性的比赛。在我们对匹配进行改动的时候,我们一直在关注匹配时长。这两周,平均匹配时间比较稳定地保持在每场50秒左右。这么高的原因还是因为玩家如果开局非常不利,他们会进入一个很小的匹配池,只匹配那些同样开局不利连输10个回合的玩家。这个匹配池太小了,导致匹配时间超过了四分钟,而后系统才会放弃,并重新匹配基础匹配池。我们会进一步调整匹配帮助,不让任何人卡在一个非常小的匹配池中。 其他还不错的事情这周末我们有七十万玩家参与了试炼——只比第一周少了五万玩家。比我们预期的要高一些,考虑到在发布之后的常规人数回落以及偏远海岸这张并不是特别受欢迎的地图。此外,我们还有25万3千名玩家完成了无暇!游戏时长增加了10%,多数是因为竞技性提高的原因。并不是很好的事情我们发现比赛场数总体减少34%,无暇后比赛数量减少了45%。我们收到报告,有很多玩家在5-0或6-0的时候重置,但我们只看到了大概1万6千张入场券在无暇七胜之前就进行重置。考虑到我们比赛和入场券的数量(总共两百七十万张入场券),这不是很多,但这是我们所关注的事情,因为长此以往,对整个模式很不利。通常,我们有50%的玩家会和已经无暇的玩家组队完成无暇。前一个周末,这个比例是56%。这种情况可以是传统的“带老板”或只是和朋友一起玩。这个数字在上个周末降低到了16%,这对于“好友游戏”内容来说,是难以接受的低。为此,我们将在第三周进行两个改动:我们将等到北京时间周一凌晨1点的重置时才开启无暇匹配池。这将是第一周和第二周的一个中间点,同时也是之后开启无暇匹配池的半永久安排。我们将继续关注数据分析和反馈——所以尽可能多的给我们提供信息吧!我们还将继续深度改进匹配方案,希望最后能让我们移除无暇匹配池。十月中下旬敬请期待更多消息。你在这个周末进行至少两场比赛之前我们会关闭匹配帮助。除了之前宣布的改动之外:玩家在被复活之后不再刷新特殊弹药。为圣人14号那里购买装备添加“按住”功能以防止错误购买。从圣人14号的声望等级奖励线收到的武器的大师栏位现在激活了。之前获得的武器不会收到大师栏位。不幸的是,尽管我们之前宣布了我们将在这周移除匹配计数,但这项改动并没能赶上3.3.0.3更新。展望未来:我们希望在未来再次对匹配做出调整,保持第二周的势头,但不负面影响已经无暇的玩家。我们在想办法调整七胜入场券上回合及比赛胜利奖励。此外,更新和试炼周报报告在试炼进入更稳定阶段之后会不再频繁。铁旗下周回归,所以在试炼实验室:占领区域之后,试炼将休息一周,10月9日回归!登上封面天早些时候,我们公布了我们的第一期数码时尚杂志,展示守护者们的愉悦风格。这是你展示自我的时间,尽在第一期的光能脉络。我们和三名守护者合作制作了第一期的封面,这三名守护者之前都创造过他们自己的时尚造型。他们为我们的照相机摆好了造型,并描述了他们的造型,让你可以轻松重现。下次你站在红毯上的时候,准备好回答这样的问题,“你穿的是谁设计的?”,Numbley,Muffinbandit,或是Vanguard Vogue。你的虚荣心可能在小声嘀咕,“嘿,我也想上封面!”如果你想让你的守护者登上下期光能脉络的封面,我们有好消息给你。又到了一期时尚大秀的时间了!和之前的时尚秀相似,我们将寻找那些抓住我们的注意力的作品,并在我们的社交频道上分享这些作品。你所需要做的仅仅是,截图分享你的守护者外观页面,并在Instagram或推特上标注#ThreadsOfLight。你也可以标注@DestinyTheGame或你当地的我们的账户。我们会在10月1日之前选出胜者,之后会每个职业挑选一个作为下一期光能脉络的封面。我们展示的每个人都将收到时尚大秀徽标,但只有一个猎人、泰坦和术士会成为下一期的封面。看看你的衣柜,开始创造你的造型吧。祝你们T台顺利!

命运22021年4月23日bungie周报内容总结

命运2官方在2021年4月23日发布了bungie周报,那么本次周报都有哪些信息呢?下面一起来看看命运2 2021年4月23日bungie周报内容总结吧。命运2 2021年4月23日bungie周报内容总结幻化(Synthesis)系统大致流程1. 击败敌人获得丝线(Synthstrand)2. 使用丝线获取赏金单,完成后得到绳子(Synthcord)3. 使用艾达的纺织机将绳子纺织成布料(Synthweave)4. 布料可以用来将一个传说或以下等级的防具转化为通用装饰品(Universal Ornament)赏金单示例先锋:- 使用特定副职业完成列表打击- 在日暮中得分熔炉:- 在QP中占领区域- 完成对战和全队使用特定伤害类型杀敌千谋:- 召唤或击败打手- 击杀特使、高价值目标和boss目的地:- 在任意目的地或梦魇狩猎中击杀梦魇- 在盲目深井击杀bossraid和地牢:- 完成遭遇战- 在raid和地牢中生成光球以上只是一部分赏金单示例;删除赏金单会退回部分材料。幻化上限每个角色每赛季通过任务只能获得10个布料(2套),第14赛季上限为20个(4套);商店可以另外购买布料模板,300银币/1个,1000银币/5个,账号互通(价格参考:装饰品套装为1500银币/套)。年一的装饰品(如老九试炼装饰品)暂时无法幻化为通用装饰品,年一防具的幻化不受影响着色器将着色器从消耗品改为解锁,每次使用直接消耗500微光币(类似传送特效,价格与现在购买着色器相同,但不需要传说碎块了);商店着色器售价改为300光尘(那啥行为);所有年一着色器打包出售,只需微光币购买(不足以复活)。

命运22021年7月16日BUNGIE周报分享

命运2官方在2021年7月16日发布了本周的BUNGIE周报,那么具体都有哪些内容呢?下面一起来看看命运2 2021年7月16日BUNGIE周报吧。命运2 2021年7月16日BUNGIE周报分享本周Bungie快报,我们的视线聚焦仪式和声望。这周,我们的第15赛季开胃菜将主讲仪式声望的更新。赚取声望第15赛季将是我们从第13赛季开始以来进行的下一步仪式统一行动。统一仪式等级与声望在过去的几个赛季中,我们想要创造一个在玩命运2仪式活动时的统一体验。从熔炉竞技场和智谋开始,我们创造了新的商人声望系统和奖励路线。我们在第14赛季的时候进行了后台的一些工作,从而为更大范围调整这些声望以及介绍先锋等级做好准备。在第15赛季中,在领主沙克斯、浪客以及指挥官萨瓦拉那里的仪式声望系统将被称为熔炉竞技场、智谋以及先锋等级。“恶行”和“英勇”即将退役。荣耀仍将继续作为我们的竞技熔炉竞技场声望系统。我们在第15赛季中还会介绍试炼等级——这个在未来的周报中会说。我们将重新平衡所有等级系统从而拥有更相似的进度推进时间。我们的目标是在平均时间上,让玩家能比现在的英勇更快速地重置先锋、熔炉竞技场和智谋等级。不再会有仪式特定的规则给大家推进进度带来麻烦。我们将移除连胜额外加成,同时添加活动场数加成。声望加成周在激活的时候会恒定在2倍上。悬赏将不再提供声望,而是专注于提供经验值。我们对比了几乎全胜的玩家重置所需时间和几乎全败的玩家重置所需时间,将其调整为2倍差左右(现在为3-4倍)。总体上来说,我们希望你的声望中的三分之二都是来自于简单完成活动。如果你在熔炉竞技场或智谋比赛中获胜,你会到达重置的速度会稍微快一些。像我们提到的,荣耀仍将继续作为我们的竞技熔炉竞技场声望系统,同时也保留了连胜可以造成升级更快的机制。我们目前对于荣耀还没有具体的计划,不过我们会在未来的赛季中寻找潜在更新的机会。先锋等级指挥官萨瓦拉会像领主沙克斯和浪客一样收到完整的仪式声望系统更新。请注意,先锋代币即将退役,所以别忘了在第15赛季之前提交它们。玩家可通过完成下列活动来获得先锋声望:打击日落战场对于那些寻求挑战的人来说,日落可根据完成奖牌的不同提供不同的加成(获得更高分并击败所有勇士来提高奖牌的获得质量)。青铜、白银、黄金和白金奖牌都提供声望加成,日落将根据选择的日落难度来提供声望系数。越困难的日落,提供的系数就越高!萨瓦拉也将拥有一条完整的声望奖励线路,和第13赛季的沙克斯及浪客类似。每三级会奖励一个强力奖励,同时在第一次重置的时候会奖励上维碎片。连续活动与声望加成上面提到,第15赛季将介绍活动连续场数。你在先锋活动(列表或选择性开始)中待得越久,你的连续场数加成就越高。守护者可以离开匹配排队去高塔获取悬赏或是到应急后勤行动中心清空邮政长,不必担心失去活动连续场数加成。请注意,放弃活动或长时间AFK会导致你的连续场数无效,所以如果想继续你的连续场数就要准备好进行游戏。和熔炉竞技场及智谋一样,萨瓦拉将在赛季的特定时候给予持续一周的声望奖励加成。敬请关注游戏内公告。赛季仪式武器任务和皮肤下个赛季,我们将赛季仪式武器和皮肤转移到先锋、熔炉竞技场以及智谋的声望奖励线路上。在玩家增加声望期间,他们可在每个商人那里解锁武器和对应的皮肤。我们还在考虑更新赛季挑战,移除像“争夺恶名”这样的挑战,换取获得仪式武器奖励的那种挑战。宗师和征服者镀金在我们当初介绍宗师日落和征服者称号的时候,离镀金称号上线还有九个月,所以我们想要给玩家一个比较难达到的目标,考验技巧、交流、配装以及时间消耗,同时也留心玩家的游戏时间和现实生活安排。我们看到了很多反馈提及奖励和达到宗师等级所需要的综合时间投入,所以我们每个赛季都在做出改进。我们添加了更好的大师材料掉落、专家武器和模组、以及称号镀金。赛季挑战和每个赛季提升10光就意味着想要在赛季早期就达到所需巅峰和神器光等非常容易的。添加的追赶进度节点,会在每个赛季的最后三周激活,帮助那些没办法每周都玩的玩家征服这一令人振奋的内容。对亏了这些改动,让我们看到有更多的玩家尝试宗师日落并且镀金他们的征服者称号。我们觉得在第七周开始宗师对于赛季节奏来说是比较合适的,但等到赛季最后三周才能镀金就感觉不太对了。我们想要让玩家玩每周的宗师日落来获得奖励,而不是只进行暗影之湖这个最简单的打击。第15赛季晚些时候,我们将对宗师的追赶进度节点做出以下改动,让玩家可以在赛季更早的时候镀金他们的称号,同时也将呼应我们对于在赛季最后三周疯狂刷单一打击获取更高级奖励的担忧:宗师追赶进度节点将在宗师难度开始的同时激活,前提是需要你已经拥有征服者称号并且本赛季还未镀金此称号。每个宗师日落都将开放,前提是火力战队队长还未在当前赛季完成该打击的镀金成就。换句话说就是,你可以进行当前赛季中的每个特色打击来获取镀金称号。当你镀金了你的称号时,追赶进度节点将停用。我们很期待在第15赛季放出这些改动,并期待你们的反馈。在你体验一下并获得你的奖励后,和我们分享你的想法吧!Bungie基金会:一周结束,还有一周!感谢你们所有人提供的支持。目前我们已经筹集了$625k!目标是$777k,我们知道你们肯定会达成这一目标,并支持我们的以下努力:同时提醒大家以下,我们还有很多游戏内的物品以感谢你们的捐款。独特的兑换代码会在7月30日周五通过邮件发放给你:$10+:2020年“Bungie基金会”徽标$25+:以上内容,以及全新“周期守卫”徽标$50+:以上内容,以及全新异域“乐天派机壳”$75+:以上内容,以及全新异域“小坦克”动作表情请注意:如果想要获得以上游戏内物品,捐款必须在北京时间7月8日到7月21日凌晨2点59分之前捐赠给动议。独特的兑换代码会在7月30日周五随着募捐的结束通过邮件发放给你。一个符合条件的捐赠对应一封包含对应一个物品的兑换码的邮件。发光吧,发光吧!上周,我们的玩家支持团队在追踪丢失的至日英雄包裹。这些小盒子对于那些想要获取好的白光护甲套装的人来说非常重要,更别说那些想要好的霰弹枪的守护者了。如果你是遗失至日英雄包裹的受害者,那么我们有重要的信息跟你说。以下是他们的报告。遗失至日英雄消耗品经过调查遗失至日包裹播爱国和至日密匙碎片的报告,我们发现创建新角色会导致玩家消耗品物品栏中的包裹和密匙碎片被移除。我们鼓励玩家在物品栏中拥有这些物品的时候不要在2021年至日英雄活动期间创建新角色,以防这些物品丢失。如果你特别想要创建新角色,请确保先使用所有包裹和密匙碎片。“第二次机会”徽标我们发现了一个导致完成新曙光介绍任务的玩家无法从Bungie奖励处获得第二次机会徽标的问题。这个问题将在未来的更新中得以解决,而此徽标也将为所有完成或过去已经完成新曙光介绍任务的玩家解锁。BUNGIE商店BETA新的发布日期全新Bungie商店beta发布将在7月21日放出,因我们正在准备转移至全新电子商业平台。测试版推出时,现已拥有Bungie商店账号的玩家将收到更改密码的提示。等到新商店上线时,玩家将可以使用Bungie.Net账号登录,这样在观看、浏览和购买Bungie奖励时便可获得更好、更流畅的体验。请注意,任何已生成的玻璃拱顶艺术印刷品、光影后裔印章、破碎凌霄印章、永夜熔岩印章、删除帽衫、以及至日英雄T恤的Bungie奖励代码都将在2021年7月21日之后失效。如果玩家未在7月21日前购买这些Bungie奖励,则需要为Bungie商店账号链接已达成相应成就的Bungie.net账号,才能购买相应的Bungie奖励物品。如欲了解更多信息,请访问我们的Bungie奖励帮助文章。已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:术士的2021至日护甲炫光在装备邪冬的头盔时会永远显示冰影光效。重发的幽梦之城武器未按预期掉落。将至日护甲升级至壮丽套装可能导致护甲的光等下降为1100。在Steam上进行命运2游戏时,PlayStation 4的手柄无法被识别。想要查看《命运2》当前已知问题的完整列表,可以在已知问题一文内看到。遇到其他问题的玩家请务必汇报至帮助论坛。

命运22021年8月27日Bungie周报分享

命运2官方在2021年8月7日发布了最新的一起Bungie周报,那么本周的周报都有哪些内容呢?下面一起来看看吧。命运2 2021年8月27日Bungie周报分享真是不得了的一周,我们该从哪儿开始说呢?周二是个大日子。非常大的大日子。甚至有些消息最后留到了周三才公布。你们中的很多人收看了展示的所有细节,但还有很多需要讲。让我们来给新人做个快速的回顾。是的,你即将看到一大堆链接,但我们不可能在不将这个文章变成更新文档的情况下涵盖所有的内容:邪姬魅影已经公布,我们的敌人甚至也可以使用光能。有太多的信息了,不是几个点能概括的。前往我们的产品页面了解更多!神隐赛季现已上线,两个女王的故事已经开始。跨平台游戏已经上线,让玩家可以不论平台一起进行游戏。我们还公布了30周年庆典,包括加拉尔号角的回归,全新六人活动,及更多!对于我们的PvP玩家来说,我们有一些游戏生活质量上的改进,一些关于安全的有趣新闻,以及关于试炼的信息!我们公布了和BattlEye反外挂的合作,并在命运2中发布了全新安全改进措施。在我们收集数据并强化检测的同时,我们也感谢所有的玩家继续通过联系表来举报可能的外挂。我们还公布了我们的安全政策更新,对竞技环境中的胜场交易和账号代练进行了处理。我们公布了奥斯里斯试炼即将推出的改进,包括奖励、匹配和实验室。试炼将会暂时停止,直到9月11日开启,如果你还没有读到的话,可以去阅读以下。有很多东西需要大家阅读,而在接下来的几个月中还有不少需要讨论的东西。让我们先从预期设定开始吧,好吗?在命运2展示中,我们谈到了在命运2中即将推出的光能分支职业重做。尽管我们给你们展示了一小段游戏视频,但是我们觉得还是要仔细解释一下这个重做。首先,让我们来看看关于Bungie基金会动议的更新消息。BUNGIE基金会更新消息:TEAM RUBICON和DIRECT RELIEF上周,我们公布了数个慈善动议,旨在帮助世界上需要帮助的人。这个社区已经一次又一次证明了游戏可为善,证明了我们是世界的守护者。Bungie基金会:今天,Team Rubicon和Direct Relief在世界各地都有分队在积极为成百上千需要的人提供生命救助医疗措施、重要医疗和PPE补给、食物、饮水、以及庇护所。这些人可能受到最近的自然灾害影响——包括海地地震、西海岸和地中海野火、以及田纳西和德国洪涝灾害。他们也还没放弃他们让更易受伤的人群接种新冠疫苗的任务。感谢每个在Bungie商店预购希望守护者T恤、进行了直接捐款、或购买Bungie基金会收藏品的人。我们知道这对于大家来说都是非常具有挑战性的一年,而你们持续不断的慷慨是非常震撼人心的。在过去的一周中,你们帮助我们通过直接捐款或预购T恤募集了将近12万5千美金的善款。请继续支持我们吧!在北京时间9月2日下午2点59分之前,你可以帮助我们达到募集50万美金来帮助Team Rubicon和Direct Relief拯救世界上数百万生命的目标。提醒大家一下,你们可以获得以下奖励:捐赠$25即可获得锚点徽标,在9月10日周五通过电子邮件发放。预购希望守护者T恤即可获得生命灵药徽标,在9月10日周五通过电子邮件发放。购买Bungie基金会收藏中的物品就可以收到和平之星徽标,在购买完成后通过电子邮件发放。提醒:如果想要获得以上游戏内物品,捐款或购买必须在北京时间8月20日到9月2日下午2点59分之前落实。独特的兑换代码会在9月10日周五随着募捐的结束通过邮件发放给你。只有一个符合条件的捐赠或购买对应一封包含对应一个物品的兑换码的邮件。感谢你们成为现实世界中的守护者。你们的支持拯救了无数生命。感受虚空吧从邪姬魅影开始,我们将在赛季间逐步更新光能分支职业,让守护者能拥有更多自定义的选择,也拥有更多使用他们的技能的方式。尽管我们的团队还在深入开发这些功能,沙盒领队Kevin Yanes和游戏设计师Samuel Dunn将给我们讲讲他们对于技能的目标,以及即将推出的重做。Kevin:大家好,我是来自技能团队的Kevin,现在给大家分享一下即将到来的改动的细节。这篇文章发布的时候,我想你们都已经看到了Bungie的数码厨房中都准备了什么样的佳肴。游戏世界、角色和故事线都在向前推进,世界已经大不一样了。命运2正在进化,这就意味着沙盒也要随之进化。之前,我讲了直到第15赛季之前的改动路线,隐约提到了一些关于未来的暗示。现在,我想进一步说说我们未来会怎么做。直入主题在周三的展示中,我们观看了你们对于邪姬魅影、神隐赛季和30周年纪念的反应。有些是关于分支职业、冰影星相和碎片的。我想在继续推进之前,我们应该揭开几个伤疤:在邪姬魅影或年5期间不会有新的暗影分支职业。我们决定在这一年将我们的精力集中在光能分支职业上。你可以在下面看到,这不仅仅是简单的改动,还包含很多全新的令人兴奋的东西。在神隐赛季不会有新的冰影星相和碎片。和上一个决定类似,我们想要将重点放在不同的动议上,而不是一味地添加更多冰影的东西。我们觉得分支职业的多样性配装现在处于比较好的位置,更受益于调整改动。因此,我们将重点照顾神隐赛季的平衡更新以及和30周年纪念同步发行的另一份改动更新。战斗重塑今天,你们将快速了解虚空3.0——虚空分支职业的全新解读。在接下来的几周中,你还将了解我们对于玩家技能能量回复所做的改动,以及随着30周年纪念发布的这些改动会如何影响PvE和PvP。简单举几个例子:减少在熔炉竞技场中一击必杀的技能数量,并调整超能能量回复,这样玩家参与战斗会比干等技能回复要更有收益。在年5晚些时候,我们希望能分享一个团队正在内部讨论的动议:在所有活动中让子弹回复成为更具确定性同时节奏更一致的体验。我希望我现在所描述的东西能给大家展示出一个清晰的前景:游戏正在向着更好的方向进化。 命运2是有生命力的游戏,在我们步入第5年之际,我们在思考如何进化你们所知的沙盒,从而不仅创造令人激动的新体验,还更好地完善我们自2017年发布以来就没怎么照看过的部分。在这些年中,我们从每一版沙盒中都学到了很多,而我们也希望在年5及未来更好地应用这些学到的东西。我希望你们对于未来抱有和我一样的兴奋与期待!勇敢新世界你已经在展示活动中看到了,我们将对命运2中已经存在的光能分支职业进行认真的重做。我们的虚空、烈日和电弧分支职业以及伤害类型自命运发布起就一直陪伴在我们的身边。事实上,一些命运2今天的玩家幻想和机制和2014年命运1发布时的一样。尽管我们在2017年和2018年命运2及遗落之族发布时有所更新,这些分支职业中的一些部分还是被新的能量等级以及配装设定所遗忘。为了解决这个问题,我们将对这些分支职业进行重建和改造,重新定义游戏幻想和机制,将其整合到现代的分支职业体验中。在《命运2:凌光之刻》中,我们介绍了我们称为分支职业3.0的分支职业新系统。分支职业3.0的目标是创造一种可以为玩家提供类似命运1那种自定义方式的体验,同时也具备有意义的进化体验。对于我们来说,配装制定+最佳动作+力量幻想=你无法在别的地方感受到的游戏体验,这就是命运最好的成功公式。凝视虚空在虚空3.0中,我们将你们所熟知所喜爱的分支职业进行重整。这意味着要添加新的技能和机制,适当放弃一些旧的,并分散已经拥有的,从而创造新的组合和体验。我们希望保留你所熟知和喜爱的游戏风格,然后创造一些你之前都没有了解过的新的体验。我们已经迫不及待想要了解你们对于这些改动的看法,我们期待你们的反馈。那么接下来,有请我们的团队来进行解读。Sam:大家好。我是Sam Dunn,沙盒团队的技能设计师。我将带你进一步了解关于虚空3.0的细节新的形态Kevin上面说道了,我们正在更新虚空、烈日和电弧的分支职业3.0系统,你可以选择超能、手雷、近战、星相和碎片来自定义你的游戏风格。在邪姬魅影中,你通过使用虚空对抗萨瓦图恩和她的光明虫群来初步体验这些变化。需要重申,这个更新会对很多东西造成改动。命运2在遗落之族发布之后的三年里有了很大的改变,我们觉得光能分支职业需要跟上变化的步伐。大部分你所熟知并喜爱的虚空游戏体验还会继续存在,只不过形式有所不同。有些东西则不会回归。同时我们也添加了一些我们觉得你们会喜欢的新东西。对于虚空3.0的重做,下面是我们的主要目标:保留已经存在的虚空的强大力量幻想。我们将重点放在这个伤害类型为何使用起来比较有趣,让整个职业都拥有一个结合紧密的身份特征,同时添加一些你会感觉是虚空力量的自然眼神的新东西。通过星相和碎片的组合来提供新的令人兴奋的配装制作可能性。我们不仅想要你可以完成和过去分支职业相似的配装,同时也希望你能探索一些你的虚空技能和你的护甲及武器配合的新方式。为游戏之后的伤害类型系统整合提供一个框架。我们觉得冰影在提供一组分享的战斗行为或和自身其他要素及其他分支职业配合这一方面做的很不错。而对于虚空来说,我们想要进一步扩大这种效果,以一种相似的方式重新整理分支职业——我们将在未来对烈日和电弧也做出这样的调整。说出关键词虚空3.0,我们定义了一组多个虚空分支职业的特性和技能所使用的核心关键词,和冰影所有的减速、冻结、以及破碎类似。每个职业都将专职于一些词汇,但你也可以和你的火力战队协商从而和其他分支职业进行配合,来结合特定技能与碎片组合。 此外,这些动词会出现在分支职业页面之外的地方——武器特性、异域护甲、赛季神器模组——我们会在未来逐步扩大这一列表。我们相信这些你的技能和装备间的系统的互动是命运2配装制作方面的核心。对于虚空来说,你可以向你的敌人施加三种负面效果:压制——目标将从任何正在使用的主动技能状态下被解除,并且在压制效果持续时间内无法激活任何主动技能或移动方式。被影响的敌方战斗人员将无法发射他们的武器。虚弱——目标将承受额外伤害并减缓移动速度。敌方战斗人员的武器精准度下降。不稳定——目标受不稳定虚空能量影响,在受到额外伤害或死亡时产生爆炸。同时你可以向你自己和你的队友施加三种正面效果:虚空覆盖护盾——保护性虚空光能屏障,减少来自战斗人员的伤害。隐身——你将从视线中消失,不会出现在敌人雷达上。吞食——你将吞食你的敌人的能量。击杀将回满血,获得手雷能量,并延长吞食时间。老狗,新招作为这一部分的结束,下面是一些新的和更新过的技能的预览,你将在虚空3.0发布之后体验到这些变化。夜潜猎人暗影箭矢——莫比乌斯箭袋——超能发射两组三发虚空箭矢,搜寻敌人并在命中时生成虚空锚点。暗影箭矢会使被束缚的敌人变得不稳定,对已经束缚的目标造成更高伤害。目前的莫比乌斯箭袋的主要痛点在于你必须多次按下超能键才能分别发射箭矢,这会花很长时间而且比较笨重,影响输出(同时还会造成玩家向着不太好的方向飘出去——比如跳崖之类的这种谜之操作)。通过一次性发射多重箭矢,可以快速清空一个区域或是对boss造成爆发伤害。潇洒处刑官——星相击败虚弱的、被压制的、或不稳定的目标可获得隐身和真视。在完成一次潇洒处刑后,你的下一次的隐身近战攻击会使敌人虚弱。这是中行虚空猎目前的完美处决特性的变种,这个星相让猎人可以通过击败受负面状态影响的敌人来持续隐身。哨兵泰坦守望者——星相召唤虚空能量的屏障来为自己和友军提供虚空覆盖护盾。这个强化的屏障可以为躲在后的友军缓慢回复虚空覆盖护盾。我们想让玩家能更贴近对于前线保护者的哨兵幻想,所以守望者是一个非常强力的工具,可以在战斗开始前做好准备,为队伍提供一个安全地,让队伍可以在危机时刻撤回来。盾牌投掷——弹道近战攻击向你的敌人投掷盾牌。盾牌可在敌人和地表弹射,每击中一个敌人都会为你产生一小块虚空覆盖护盾。我们想要给泰坦更多弹道近战攻击的选择。盾牌投掷可帮助更激进地向一组敌人推进,对他们造成伤害,并提高你在危险中的生存能力。虚行术士口袋奇点——弹道近战攻击发射一个追踪敌人的不稳定的球形虚空能量,在靠近敌人的时候引爆,将目标从爆炸中心推开,并使其变得不稳定。这是一个反冲脸的工具,同时也可以将敌人从掩护后面推出来。注意释放的位置,将敌人弹到空中,直接一枪爆头引发不稳定效果是非常有可能(并且令人满足)的。旧神之子——星相释放你的裂痕来召唤一个有感知的黑洞,漂浮在你的身边,等待一个目标。它会自动追踪敌人,然后吸取他们的能量并虚弱他们,将其生命能量反馈给你作为手雷和近战能量(如果你使用的是治愈裂痕)或生命值(如果你使用的是强能裂痕)。击败正在被吸取的敌人可返还一部分裂痕能量。旧神之子是个非常强力的上负面状态的工具,让虚行可以有额外的方式来控制一片区域,同时续航自己。我们希望这些预览可以点燃你的好奇心,让你想想会有什么比较酷的新虚空配装。你可曾想过鬼灵利刃和隐身步法相配合?黎明护罩和克制破坏?手持超新星和吞食?有很多新的可能性在我们临近邪姬魅影的时候,我们将在未来的周报中讲述更多关于超能、碎片和手雷的相关信息。我们很期待我们所能完成的作品,而我们也迫不及待想要将其交到你们的手上了。同时,请查看我们在神隐赛季的命运2更新3.3.0中发布的技能平衡改动。感谢你们的倾听,我们下次再见。更优秀,更多奖励这周充满了惊喜。即使在我们的“命运2秀”和“神隐赛季”的发布之外,我们也有一个有趣的时刻来刷新我们的最佳奖励。就像我们两周前才做的,对吧?好吧,这个活动不会停下来,更多的奖励总是很棒的。让我们看看这一轮有什么收获。失了智的神隐赛季每年,命运玩家支持都在提高他们对于新赛季的准备。已知问题和需要知道的解决办法会在更新上线的瞬间发送到你的设备上。这个赛季,我们发现了一些阻止任务完成进度的问题,而我们的团队已经开始着手修复了。以下是他们的报告。茧和URCHINS当神隐赛季发布之后,命运玩家支持团队发现了玩家收到错误代码URCHIN的数量增加,特别是在完成神隐赛季任务,“任务:茧”之后。这会在玩家任务物品栏已满的情况下尝试接取新任务步骤时发生。收到URCHIN错误代码的玩家应在任务物品栏中腾出位置,这样在完成任务时能有地方添加新的任务。 目前已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到由玩家反馈的一系列问题:一些PC玩家因为丢失未知文件而无法开始游戏。在“任务:茧”中,PC玩家可能会遇到游戏崩溃。在装备阵营护甲(死亡轨道、未来战争狂热者、新王派护甲或护甲皮肤)时打开护甲合成页面,会造成游戏崩溃。在细节页面预览装备时,奥斯里斯试炼装备不会正确显示。在碎裂领域活动中,玩家即时在屏幕全白之后也可能不被传送。玩家应继续向前走,直到他们被传送为止。已获得全部或大部分已经存在的预言地牢奖励的玩家无法获得全新重制的玖的试炼武器。我们正在调查多个寻迹者的旅途任务步骤无法正常完成的问题。玩家如果卡在某一步,特别是第4步,应放弃并重新获得任务来继续推进任务进度。在堕落者地行者公共事件中的灼烧发射器周围存在的屏障会将所有靠近它们的人弹开,导致该公共无法开启英雄模式。在星芒校准活动中,打开最后一个宝箱和获得活动奖励之间有非常明显的延迟。在星芒校准活动中,中途加入关卡会导致玩家无法完成关卡。直击要害成就不计算被精准伤害击杀的Vex飞龙。追逐星辰任务的进度不计算在玩家获得该成就之前拾取的阿特拉斯航图,也不计算在另一个角色上拾取的阿特拉斯航图。上维压舱物I赛季挑战未正确追踪玩家在碎裂领域拾取的上维锚。玩家应先拾取水车上的那一个,这样他们才能在这一周完成该挑战。受到这个问题影响的玩家需要等到这个赛季的第二周才能完成这个挑战。邪姬魅影的清醒预购徽标不在收藏中显示。一些玩家无法在玻璃拱顶开门关进入门中。玩家如离开他们的火力战队,回到轨道,然后重新加入他们的火力战队可收到他们的奖励并继续完成突袭。预言地牢中的骑士会不根据玩家所处位置正确掉落光明或暗影萤光。枯萎热浪神器模组没有描述文字。在装备此模组后,使用烈日技能造成伤害可短暂虚弱勇士。冰与火神器模组只生成一个烈日和冰影元素井。没有B计划异域泰坦手铠无法使用着色器。猎人的幸运裤异域腿甲无法更改其元素属性。猎人的2021至日晖耀护手皮肤无法装备。一个玩家的Bungie好友列表在接受Bungie好友请求时不会自动更新。当试图从其他平台导入Bungie好友时,一些平台会显示错误并无法导入好友。

《命运2》7月17日Bungie周报一览

FPS刷宝射击游戏命运2目前已经进入影临赛季新版本,新版本中追加了部分武器枪械和装备,下面给大家带来7月17日Bungie周报一览本周Bungie周报,我们将延长影临赛季。我们的下一个扩展,《命运2:凌光之刻》,将延后至2020年11月11日发布。如果你错过了完整的说明,请点击这里查看。我们将等待你先读一下星辰:2020年的跳远比赛,参赛选手越来越多了= =已经读好了吗?尽管我们对于需要将木卫二的秘密多保留几个星期感到很难过,但是我们的开发团队还在努力给大家创造一个值得付出勇气的冒险。在家办公做这一切让我们有一些偏离我们在一个工作室上班时的规划——现在依然在隔离中。所以我们需要更多的时间来克服这些十分具有挑战的条件。至于九月到十一月中间这段多出来的赛季时间,我们有一些计划。· 凯旋时刻将被延长至2020年11月11日。觉得一些成就比较棘手?现在你有一些额外的时间来对付它们了。而且活动必须继续。英灵日将在10月7日于影临赛季期间开始。我们计划了一系列的仪式活动修改器:额外英勇额外恶行额外【隐藏】在九月到十一月期间的几次额外的铁旗活动。以及更多我们知道仅仅只是英勇和恶性的额外点数是不能满足你们的,所以我们还有一些未公布的惊喜等待着大家。敬请期待。同时,在我们公布凌光之刻的时候出现的页面已经更新了所有全新的相关信息。标记它们或是把它们分享给你的朋友们。一些游戏内界面元素在之后的一个更新前是不会反应正确的发布日期的。一、也许我们是征服者和萨瓦拉的想法相悖,你们中的很多人在上个赛季发布宗师难度日落之后获得了征服者称号。尽管我们已经将难度调到了最大,你们还是可以摧毁所有的敌人并获得最后的奖励。尽管这个赛季的流程还是一样,完成所有宗师难度的日落来获得征服者称号,但我们对活动奖励做了一些调整,让这个活动更有收益。作为一个提醒,下面是一些命运2的更新2.9.0内容:日落:严酷考验增加宗师难度日落的大师升级材料掉落。以白金、黄金和白银等级完成宗师难度有更高几率掉落异域护甲。白金等级完成宗师难度保证掉落一个上维碎片(有小几率掉落额外的一个),以及四个增强棱镜(有小几率掉落1-2个额外的)。白金等级完成宗师难度保证掉落一个上维碎片(有小几率掉落额外的一个),以及四个增强棱镜(有小几率掉落1-2个额外的)。白银等级完成宗师难度将有小几率掉落两个增强棱镜。所以,如果你想要刷完美属性的异域护甲,或者你在试图大师尽可能多的护甲,是时候证明你的实力了。屠戮暗影,领取你的战利品。宗师难度将在中国时间7月22日凌晨1点开启。二、狂刷狗关上周很疯狂。Bungie日带来了命运2的一个特别的更新,解锁了全新异域任务,全新本影记忆水晶,以及更多内容。五个突袭还成为了特色突袭,解除了每周奖励刷新的限制。换句话说就是,玩家可以每周无限次数地刷这五个突袭来获取高属性装备和突袭异域装备。如果你查看今年的凯旋时刻目标,你可能还会发现今年来自巅峰利维坦的竞争者机壳成为了成就奖励。在过去的几天中,我们发现了一个问题,那就是竞争者机壳的特性也失去了其奖励次数限制。和一些能够在5分钟内完成的突袭关卡相结合,这就造成了一种刷光明记忆水晶极快的方法,从而造成了传说碎片和微光获取速度的极大变化。由此,光辉探索者特性暂时被禁用了。我们目前的目标是在八月上旬发布一个热修复来修复这个问题。一旦我们知道了更新的具体时间,我们会在第一时间通过@BungieHelp的推特告知大家。顺便一提,丰裕探索者这个特性还是激活的。如果你希望能尽快凑齐自己的异域收藏或是获得更好属性的异域护甲,在进入利维坦之前装备上这个机灵!三、持续支持本周早些时候,命运2热修复2.9.1.1发布,解决了一系列的控制器输入和综合游戏体验的问题。玩家支持团队有一个高频问题修复列表,以及一系列我们正在追踪的问题列表。下面就是他们的报告。凌光之刻发布时间像之前所说的,凌光之刻的发布日期将改为2020年11月11日。随着这个改动,影临赛季和凯旋时刻的终止日期都将改为2020年11月11日的周重置为止。一些相关系统的使用,比如命运内容保险库和灌注的最高能量等级效果,也将随之延后。已解决问题星期三,7月15号,我们发布了热修复2.9.1.1。这个热修复包含了下列已解决问题:枯萎囤积的弹道在使用技能或其收起的时候会随机出现在屏幕上。在订制控制器设置重新设定的互动按钮不会复活玩家。在滑行跳跃取消时,术士和泰坦在落地之后会自动跳跃。在使用按住蹲伏时,猎人在闪身后呈蹲姿,而切换蹲伏时则是站姿。避开致敬动作表情允许玩家卡出环境。使者的低语成就被移除。玩家在预言地牢过道的荒原和六面体之间可能被卡住。目前已知问题在我们继续调查各种已知问题的同时,下面是最近在#帮助论坛中报告的问题列表:竞争者机灵的光辉探索者特性被暂时停用了。一些玩家无法取得终局手段任务进度。在我们继续我们的调查的同时,玩家可以通过更改角色或加入其它玩家来继续这个任务。在前一周完成“终局手段”任务但未领取奖励的玩家将无法在接下来的一周取得并完成该任务。玩家可以在之后的一周再次接取并完成该任务。无法开始“干扰”任务的玩家可以通过加入其它已经进入任务的玩家来完成这个任务。我们在继续调查在Steam平台经常发生的BEAVER错误代码。想要了解命运2完整的紧急问题列表,玩家可参照我们的已知问题文章。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。我们今天发布的这种大型公告会带来很多新的问题。我们知道你们想要得到更多其他问题的答案,那些自凌光之刻公布以来就一直在问的问题的答案。这些问题在我们最近处理最终日期和开发流程的时候很难做出回答。不过好消息是我们现在就有更多的时间来告诉你们所有你们想要知道的关于凌光之刻如何改变命运2的事情了。在接下来的数周数月里,我们将进一步分享你该如何安排你的游戏时间的信息,直到11月11日。

命运22021年6月25日BUNGIE每周快报分享

命运2官方在2021年6月25发布了本周的BUNGIE快报,部分玩家可能还不知道具体有哪些内容,下面一起来看看命运2 2021年6月25日BUNGIE每周快报分享吧。命运2 2021年6月25日BUNGIE每周快报分享本周Bungie快报,夜幕将至。随着高塔完全进入黑暗模式,永夜在本周进入高潮。守护者们为了寻找答案进一步深入Vex网络的同时,奇怪的事情正在发生。只希望能快点找到一切的源头,因为目前的状况看起来有点严峻。你们当中最勇敢、最强大的战士已经开始挑战随着玻璃小径一同上线的宗师日落。如果有人还不知道,宗师日落可说是大家矢志攻略的最高难度内容之一。如果你已经达到所需能量等级但尚未尝试,本周有插头一号可供取得,你就快去试试看吧。勇者无畏。意欲登月一月我们曾发布,会有四把幽梦之城的武器和四把月球的武器带着全新特性池返场,不过它们还未到齐。在目前计划于7月7日推出的下一次的更新中,其余的月球和幽梦之城武器便会带着新特性推出了。所有武器都会从相应目的地的相同来源掉落。此处为武器的完整列表,并附有每把武器可随机取得的新特性范例。月球武器洪亮摇篮曲狭窄视野一小步战嚎炮管宁静狂乱电弧逻辑热力四射碎梦者逼入绝境苏醒时刻杀人风爱与死亡连锁反应美好追忆肾上腺素成瘾暗夜恐惧我为人人幽梦之城武器_虎怨狂乱暮光誓言斩首武器静待回归敲打我们知道其中有几把武器过去很受欢迎 (说你呢,暮光誓言),希望大家会喜欢这些新的掉落武器。如果你是还没有拿到过这些武器的新玩家,那就祝你寻宝顺利!千锤百炼下周,领主萨拉丁将再度返回高塔主持他那恶名昭彰的大赛。不过等一下,他不是上周才来过?我们能说什么呢,这家伙喜欢监督领地控制嘛。而且,趁着宗师上线,我们觉得取得巅峰奖励的机会多多益善,而且越早越好。铁旗开始时间:6月30日星期三凌晨1点。结束时间:7月7日星期三凌晨1点。如果你和领主萨拉丁还有旧事未了,下周之后还有机会。我们在赛季下旬还会推出最后一次铁旗。也许COZMO会让我放入删除宝宝那么我们现在把麦克风交给玩家支持团队,他们将带来关于Bungie商店、游戏性能和已知问题的重要新消息。已知问题列表 | 帮助论坛 | Bungie Help推特BUNGIE商店与奖励更新7月2日,Bungie商店将推出测试版,为转移至全新电子商业平台做准备。测试版推出时,拥有现行Bungie商店账号的玩家将收到更改密码的提示。等到新商店上线时,玩家将可以使用Bungie.Net账号登录,这样在观看、浏览和购买Bungie奖励时便可获得更好、更流畅的体验。请注意,任何已生成的玻璃拱顶艺术印刷品、光影后裔印章和破碎凌霄印章Bungie奖励代码都将在2021年7月2日之后失效。如果玩家未在7月2日前购买这些Bungie奖励,则需要为Bungie商店账号链接已达成相应成就的Bungie.net账号,才能购买相应的Bungie奖励物品。如欲了解更多信息,请访问我们的Bungie奖励帮助文章。PC帧率更新几天前,AMD发布了一项选择性升级,解决了某些Radeon显示产品在运行《命运2》时与较早的Radeon软件版本相比之下表现可能不如预期的问题。如欲了解详情,请参阅Radeon Software Adrenalin 21.6.1重点内容。请留意,这项选择性更新不一定能完全解决AMD用户的PC帧率问题,而我们也会继续调查与PC帧率相关的其它问题。已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:悬赏、英勇和周常挑战有时不会通过熔炉竞技场比赛获得进度。战争思维之寿护甲模组并没有让战争思维电池更耐久,也不会像一般电池那样爆炸。使用多个角色进行收集时可能不会计入玻璃珍珠成就进度。猎人的帝王密探战靴不再正常显示着色器。横断之步异域术士装甲配搭第七炽天使法袍装备时,腰部会出现缝隙。PS4控制器有时无法在PC上使用。根据部分玩家反馈,停止使用Steam测试客户端可解决此问题。在Stadia上按Alt+Tab后键盘绑定无法正常运作。第一人称角度低头查看月之阵营战靴异域术士装甲时会看到漂浮的碎片。我们在继续调查BEAGLE和BABOON错误代码。

bungie名称怎么改

在跨平台游戏发布后,Bungie名称无法改动。在跨平台游戏发布时,玩家会生成一个独特的Bungie名称,来为他们的跨平台游戏做好准备。这个名称将包含玩家在跨平台游戏发布之后所登录的第一个平台账户的名称,以及4位独特数字标识。新玩家会被提示要求在创建账户时生成他们的Bungie名称。介绍玩家平台账户名称超过26个字符会在生成Bungie名称使缩短到最高26个字符。此外,独特字体字符,如分支职业标识或武器标志,在创建Bungie名称的时候将从玩家平台名称中被移除。在游戏内的导航器名单页面,利用鼠标悬停在玩家名称上仍可查看其平台账户名称。

《命运2》4月30日bungie周报内容一览

命运2近日更新了bungie周报的相关内容,4月30日公布武器和perk的数值改动,下面一起来看看《命运2》4月30日bungie周报内容一览《命运2》4月30日bungie周报内容一览玻璃宝库开启时间:5月23日凌晨一点首日raid有竞赛模式,但是没提首日名片首日raid期间:所有关卡压1300光;首日通关一次VOG后会在导航界面开启一个挑战模式,并开启Tempo"s Edge凯旋记录;率先在挑战模式下完成Tempo"s Edge——一系列专属凯旋记录的火力战队就是命2版玻璃宝库的世界首通队伍;注:在挑战模式下,如果你的火力战队不能完成每一关的凯旋记录都会团灭(个人理解是从那一关重来,不是重新进raid,那也太难了)译注:看有人说有首日名片,原作者太语焉不详了,暂时当没有处理。沙盒调整:——所有调整上线的时间都是14赛季5.12号,每次都有人问是不是下周...Chris Proctor先介绍了命2重武器的目标职责:清怪—通常白弹即可胜任,但在高难副本中机枪和筒子能起到更高效的清怪作用;单体伤害—杀BOSS;爆发伤害—秒勇士,或是在短时间内打出高额伤害以应对有多个伤害阶段的BOSS游戏内的威能武器的对应职责:清怪:机枪、剑、榴弹单体伤害:剑、榴弹、线性聚合、金狙、机枪(逗呢?)爆发伤害:剑(但将自己置于危险境地)、筒子、线性聚合基于上述理念,我们通常有两种版本调整的逻辑:1.大刀阔斧—一些立刻就能鼓励玩家尝试新东西的改动,往往用于我们希望版本强度发生较大变化时。但代价便是这些改动很可能需要回调(120手炮,以及本赛季的筒子改动)2.微调—当某些武器框架弱于其他同类武器,我们却不想让它们立刻称霸版本时做出的改动(例如接下来要提到的450射速AR和影临赛季的高伤害外观脉冲的改动)注:关于武器衰减的说明——在讨论武器衰减时,我们提到的衰减距离均为该武器类别腰射状态时的衰减,武器的衰减距离直接受到其瞄具的焦距影响——下面将会提到的聚合射程增强以及前两周提到的120射程削弱在开镜后的影响都比版本说明中提到的要更大。武器改动:450精确外观自动步枪:子弹伤害从17提高到18;新加入(复刻)蓝色品质线性聚合和单发榴弹进世界掉落池;线性聚合:精确伤害提高15%;备弹提高20% 注:尽管我们看到许多将线性聚合改为绿弹药武器的呼声,但这个改动实在难以对PVP做出相应的平衡调整,线聚因其需要充能的特性目前拥有更强的抗退缩和更高的AA,改变弹药类型大概率意味着熔炉中线聚横行,但这个选项仍有斡旋余地,如果将它们作为重武器调整始终不能达成想要的结果,我们会回头考虑这个选项的;聚合:低射程聚合在更远距离才开始出现伤害衰减,对100射程无影响,0射程增加2米有效射程;特长perk改动:维持生计:取消对备弹的影响,冲锋枪取得击杀后弹匣回复从之前的10%提高到17%(改动后等同于自动步枪的回弹比例) 高强度备弹和越战越勇(高压):QOL改动,现在只要弹匣水平打到的perk启动要求即可生效(此前必须在开火命中后才能生效)不屈(坚毅不挠):PVE环境下更容易触发,改动后击杀橙血立刻触发,且治疗量增加20%;和谐军火库:在其已有效果上额外+20填装速蜻蜓:现在会在堕落者重型侦察机和魔眼上正确触发,触发速度也比天选赛季修复后更快了;腰射握把:+1°腰射爆头阈值;+1.2倍准星黏性衰减距离(主机和手柄)注:1°看起来并没多少,作为参考,90AA和100AA的手炮的爆头辅助差别只有0.05°,这个buff是这10AA差别的20倍;另注:腰射握把提供的爆头增益不会超过开镜后的爆头判定范围钢铁握把、钢铁凝视、钢铁之触:牺牲的武器面板从-40调整到-30(三个perk分别是填装速度、射程和稳定性)渗透、元素电容:这两个perk现在可以和冰属性联动了,渗透触发冰属性特效后应该能作用于所有需要冰属性伤害的游戏机制(但不包括需要冰技能伤害的机制),元素电容+冰职业可以增加后坐力方向修正,并减少开镜时的移速惩罚心无旁骛:perk启动时间从1.5秒减少到1秒,对抗退缩能力从30%提高到35%;风驰电掣和无尽悲痛:风驰电掣触发后同时增加20操作性和填装速度,无尽被动默认提供+30弹匣容量(作为参考:扩充弹匣也提供+30弹匣容量);敲打(刨除):其实已经在pvp中正确生效了,但是上次版本更新忘写了,现在加上(不是我忘写了,是棒鸡)*模组改动:专家弹匣、专家锁定:牺牲的武器面板从-20调整至-15,修复专家弹匣不增加剑备弹的bug*专家平衡:提高对后座方向的增益金枪改动:米达万用:催化效果从亡命改为心无旁骛;隼月:提高超因果弹药buff的优先级(此前有bug经常导致不在左下角显示)未来改动:喷子:我们不认为光拔以及对星芒和邪冬喷的改动会影响喷子在pvp中的整体使用率,我们希望更多的绿弹和近身武器都能在pvp中有生存空间。亡者传说:120手炮削弱后我们能预见到亡者传说的使用率会有大幅提高,但14赛季开始我们做出的改动已经太多。尽管不能在14赛季开始时发布对亡者传说的调整,我们已经准备好了一个能降低亡者传说在腰射模式下对狙、120手炮以及其他斥候的威胁性的改动(说白了就是减腰射退缩呗?)聚合:看看改动影响多大(这事铁了心要加强聚合嘿)

命运22021年7月30日Bungie周报分享跨平台游戏模式介绍

命运2官方在2021年7月30日发布了本周的Bungie周报,部分玩家可能还不清楚都有哪些内容,下面一起来看看吧。命运2 2021年7月30日Bungie周报分享本周Bungie周报,我们为跨平台游戏开始做准备!欢迎来到又一期的Bungie每周快报。在8月25日的发布之前我们还有四篇周报。等一下我们就还有四篇了吗?包括这一篇?噢,哇哦。我们有挺多内容要讲。让我们先说说现在已经在游戏中的一些事情。至日英雄。我们一年一度的至日英雄活动将在8月4日下周三告一段落。你还有不到五天的时间来完成你的护甲目标。白色辉光是没有最后期限的,所以如果你还在收集你的能量球(以及完成目标)的话,不用着急。地牢、突袭和熔炉竞技场多人竞技目标可以在任何时间完成。还在吗?很好。让我们放眼未来。几个月之前,我们进行了一次beta测试。我们很高兴和大家分享一些关于一个命运玩家从一开始就期待许久的功能的细节:跨平台游戏。跨平台游戏功能即将推出!在第15赛季中,跨平台游戏将会上线。Xbox、PlayStation、PC和Stadia上的守护者可共同加入火力战队来面对暗影的侵袭。界线将被打破,新的友谊即将形成——平台将不再是阻碍。在我们准备出发之前,跨平台游戏团队讲给大家快速介绍一下跨平台游戏功能。你该如何添加好友?匹配机制是怎么样的?界面是什么样的?下面你会找到很多这方面的答案!我们还有一些图片来帮助你了解界面,这样你就知道在发布的时候可以期待一些什么功能。注意:这些预览是英文的,但跨平台游戏界面会包含所有支持的语言。闲话不多说,让我们开始吧。跨平台游戏团队:我们即将迎来一个大更新。建议大家准备好零食再来阅读这些更新信息。已经回来了?好的,让我们现在开始。我们将会涵盖以下内容:你的守护者的身份名字更改Bungie好友火力战队邀请和多人游戏隐私跨平台游戏匹配跨平台游戏沟通跨平台游戏路线图首先,我们想感谢大家!在第14赛季早些时候,我们邀请大家进行了为期三天的先锋打击跨平台游戏匹配beta测试。我们的目标是确认我们早期版本的匹配改动有效,同时测试我们的链接是否能承受平台间的游戏体验。很多守护者响应了号召,帮助我们测试这项即将推出的功能的后台问题。事实证明,我们可能无意中留了一扇门啊哦。尽管我们最后必须将其关闭,但是有很多玩家也很高兴能再次和其他平台的好友在游戏中见面。感谢各位与我们一起踏上这段旅途。你们给了我们信心,让我们能在第15赛季为整个社区发布新的功能:命运2全平台跨平台游戏。我是谁?在支持跨平台保存的跨平台游戏的世界中,我们意识到,我们会面临守护者的身份危机。我们不希望你的守护者名字会因为你在不同的平台上登录游戏而随时改变。我们觉得这会破坏你在统一的命运社区中进行游戏的体验。更让人担忧的,是我们不希望你的好友和公会伙伴名称因他们在不同平台登录游戏而出现变化。如果你需要一直带着记录好友名字的表单,这就非常不符合我们对于跨平台游戏的要求和期待了。所以,我们将所有人的名字转化成了一个在你所有平台都保持一致的身份标识。我们将之称为Bungie名称。尽管这会造成一次性的名称大洗牌,但我们认为从长远角度考虑,这会给所有人带来好处。下面是Bungie名称的一些细节:“Bungie名称”:玩家名称#1234“显示名称”:玩家名称“井号”:#“数字ID”:1234下面是在名单页面中的一个玩家标识的举例,其他玩家是来自不同平台的玩家:然后是一个在高塔的玩家的样子举例:名称中都包含什么?在创建Bungie名称的过程中,我们会对所有玩家的名称进行字符筛查和冒犯词语审核。首先,我们会消除所有在游戏中无法显示或无法通过主机虚拟键盘输入进玩家搜索栏的字符。这就意味着,我们在Steam上支持的一些字符在玩家名称中将不再可用。我们会想念你的,同伴守护者[手炮][狙击步枪][火箭发射器],但我们也希望你们的主机朋友们可以通过玩家搜索成功找到你们。移除这些字符可能会造成一些玩家的名称为空白,或是名称剩余的字符组成冒犯词语。如果你的名称成为空白或包含审核词语,你会发现你的玩家名称被修改为“守护者[随机数字]”。尽管我们在发布的时候不会推出改名功能,但我们正努力工作,争取让大家能够在冬天的时候获得此功能。我们强烈建议大家尽早仔细思考你在命运2中将要使用的名字,因为我们不想让你们在名称更改功能上线的时候拥有一个自己不是很喜欢的名称。互为好友Bungie名单体验一直是我们游戏中重要的一部分。对于跨平台游戏来说,我们希望给大家带来类似的体验,不论你们的朋友是在哪个平台上进行的游戏。为了保证这一点,我们创建了一个叫Bungie好友的系统来作为各个平台之间的桥梁。我们不希望有太多复杂的东西加进来,所以你所有的好友还是会显示在一个平面列表中。为了让你能更简单地找到特定好友,我们添加了一个平台筛选。你仍然可以只看到和你在相同平台上登录游戏的好友。在命运2中你一直都可以拥有在不同平台上进行游戏的公会成员,不过终于,在跨平台游戏发布之后,你可以看到所有在线的人,并组队获取你的公会奖励了。希望届时在你的公会中你能遇到一些新朋友。你找到朋友的地方跨平台游戏如果没有添加好友的简单方法,那还是不完整的。所以我们为大家提供了将所有平台好友添加为Bungie好友的三种不同方法。在一台你希望将平台好友转变成Bungie好友的设备上登录命运2,然后通过名单页面发出申请。使用在邀请页面上的玩家搜索来搜索你的好友。使用Bungie.net好友搜寻器,可以连接你的所有平台,然后向你所有平台上的好友发送Bungie好友申请。Bungie.net好友搜寻器将和跨平台游戏同步上线,就在那么,让我们来说说游戏内的选项吧朋友相聚火力战队为了让火力战队邀请在所有平台都能工作,我们已经将所有的邀请基础架构整合到游戏中。当你收到火力战队邀请时,你会看到游戏内的邀请提示。想要接受邀请的话,你可以前往名单页面,然后前往邀请栏,之后和邀请互动从而接受并加入火力战队。请注意,邀请页面是你搜索其他守护者、接受好友邀请和公会邀请的地方。和潜在新朋友组队命运是一款含有丰富鼓励人心的内容的游戏。为了帮助玩家们找到彼此,我们的社区创建了一系列的外部路人组队论坛和工具。包括我们自己的火力战队搜寻器,现在应可以向所有平台发送火力战队邀请了。当创建跨平台游戏时,我们想要确保我们的新的火力战队邀请系统不会成为召集你的火力战队的阻碍。所以,邀请页面允许玩家搜索彼此并发送火力战队邀请。话虽如此,但也有我们社区中的成员体验过针对性的骚扰。为了帮助玩家们保护自己,我们添加了屏蔽系统,这样玩家就可以保护自己。我们还添加了额外的因此工具,这样玩家就可以保护自己不受大范围骚扰的侵害。大多数社交隐私设置都可以通过名单页面调整,你可以控制你想要接收哪些邀请。目前,你公会邀请的隐私设置可以通过你个人的Bungie.net隐私设置控制都说到这儿了,那么是时候提醒大家一下关于我们的行为准则。具有针对性的骚扰会导致账户限制和封禁。对彼此好一些,守护者们。平等战场我们想要通过跨平台游戏创造一个属于守护者们的全球社区。同时,跨平台游戏也让我们提出了很多关于输入方式、以及如何创造在竞技模式中的平等战场这样的问题。尽管目前来看,这不是一个永久解决问题的方法,但是这将是我们在跨平台游戏上线后对竞技模式(熔炉竞技场、铁旗、试炼和智谋)中的匹配做出的调整:PC玩家将匹配到其他PC玩家。主机玩家将匹配到主机玩家。注意:Stadia属于主机匹配池。PC玩家和主机玩家组成的混合队伍将匹配PC玩家的匹配池。在PvE模式中,所有人都在一个匹配池中。和你的朋友聊天当跨平台游戏发布时,在平台间的语音聊天将不会开启。我们在最近的开发中发现了一些问题,目前正在处理。我们需要在发布这项功能前确保其已经准备好了。我们知道这会导致一开始的游戏体验不是那么理想,而我们也考虑过将跨平台游戏整体延后。但我们知道大家对此已经期待许久,而社区中的大家会找到办法绕开这个问题,所以我们还是决定按照原计划进行发布。我们目前计划在跨平台游戏上线后短时间内推出一个修复跨平台语音聊天的更新。我们认为文字聊天在我们的MMO游戏中是玩家交流的重要工具。在跨平台游戏发布时,文字聊天仍将在Steam上可用。在发布到邪姬魅影之前这段时间内,我们会逐渐添加各个主机平台的文字聊天支持。先从看见文字开始,这样主机玩家至少可以先看到他们的PC朋友在说些什么。而后我们会添加USB键盘支持,这样所有人都可以加入进来。注意:USB键盘在主机上只能用来聊天而无法控制你的角色。发布仅仅是一个开始跨平台游戏的发布不是我们野心的终点。在邪姬魅影之前,我们还有一系列对于跨平台游戏的社交体验的改进即将推出。第15赛季早期Bungie名称和Bungie好友跨平台邀请、多人游戏和匹配玩家搜索和社交隐私发布之后的短时间内——跨平台语音聊天冬天——Bungie名称修改冬天——主机上的文字聊天显示冬天——主机上的USB键盘文字输入在我们再见之前,用跨平台游戏吧!我们很期待将所有守护者整合到一个全球社区中来。我们中的很多人用不同的设备进行游戏,也有很多朋友、同事和公会好友,我们已经很多年没跟他们一起游戏了。我们已经迫不及待要和这些许久未见的朋友们一起进入突袭或是一起完成一些宗师日落。和往常一样,我们将在所有频道中聆听反馈!谢谢大家,我们也等不及让你们试一试然后告诉我们你们的想法了。跨平台游戏团队有一个问题我们在这里没有回答。跨平台游戏到底什么时候上线?团队正在抓紧时间日夜赶工。敬请期待,我们会在日期确定的第一时间告诉大家。本赛季)最后一次,飞扬铁旗领主萨拉丁在下周回归,并举办本赛季的最后一次铁旗。当至日英雄的彩纸屑和装饰被打扫干净,你的能量将在熔炉竞技场的战斗中接受考验。你已经花了一整个赛季的时间来达到巅峰光等上限,但铁旗悬赏仍可以为那些需要追赶进度的人提供帮助。铁旗开始:北京时间8月4日凌晨1点结束:北京时间8月11日凌晨1点这也是本赛季最后一次获得铁旗主题奖励的机会。里斯行者和执政官的雷霆可通过任务获取,也可以通过比赛后掉落和提交悬赏获取。尽管这些在第15赛季会继续掉落,但领主萨拉丁准备将一些新的武器加入其中,是一些适合钢铁领主的武器。好了,不逗你们了。我们有些点要占。我们周二见!BUNGIE基金会更新消息:慈善动议总额在我们继续之前,我们想花一些时间庆祝一下。当涉及到为世界带来关心,你们作为守护者,一次又一次地超出了我们的预估。本月早些时候,我们举办了Bungie基金会慈善动议,Bungie基金会现在将带来关于你们筹集了多少善款的更新消息。剧透警告:很多!Bungie基金会:这个月早些时候我们欢庆了Bungie日,以此传统致敬我们社区中最棒的一切——同伴、竞争以及我们相互之间的关心。今年,我们邀请你们一同参与慈善工作而你们所有人都做出了惊人的贡献!因为你们的努力,我们募集了$822000的善款!每一分钱都将直接作用于提高孩子们的健康和幸福水平,提高所有个体和社区的权益,以及在世界危机时刻为人们提供帮助。你们中的很多人获得了一个或多个游戏内的物品作为捐款的奖励。提醒一下大家,奖励如下:$10+:“Bungie基金会”徽标$25+:以上内容,以及全新“周期守卫”徽标$50+:以上内容,以及全新异域“乐天派机壳”$75+:以上内容,以及全新异域“小坦克”动作表情到今天为止,这些代码已经发送到你的收件箱了!你会在你捐款时提供的邮箱中找到一封来自Bungie基金会的邮件。记住,如果你没有在收件箱中找到,你需要检查你的广告邮件、垃圾邮件或更新文件夹。当代码被兑换后,你可以在收藏装饰综合中找到Bungie基金会徽标。你可以在高塔的解密大师那里领取你的周期守卫徽标、乐天派机壳和小坦克动作表情。提醒一下大家,如果想要获得以上游戏内物品,捐款必须在北京时间7月8日到7月21日凌晨2点59分之前捐赠给动议。符合条件的捐赠的捐赠者会收到一封包含对应一个物品的兑换码的邮件。言语无法表达我们对你们响应号召为我们的紧邻或周边的社区提供帮助的感谢。Bungie社区通过真正深远的方式拯救并改变着一个个人生,而我们希望你们为自己成为这伟大事业的一部分而感到非常自豪。爱你们,Bungie基金会

《命运2》2月26日Bungie周报内容一览

命运2在2月26日更新了本周的bungie周报,公布了仪式游戏列表武器奖励,下面给大家分享《命运2》2月26日Bungie周报内容一览《命运2》2月26日Bungie周报内容一览这周真的是有趣的一周!萨拉丁不仅在高塔主持铁旗,他还让守护者前往涅索斯完成第四个战场任务。在先锋的授意下,我们还看到了很多守护者重返前兆任务,发现新的传说故事以及新的亡者传说催化(为那些喜欢腰射的人准备的)。大师难度非常具有挑战性,不过只要火力战队准备充分,你们一定可以成功的。在探索这艘被遗弃的飞船时,一定要注意那些可以扫描的物品。这些对于在你的旅途中发掘更多知识将起到很关键的作用。本周的周报将包括一些关于仪式列表活动奖励的反馈、主机上DDoS保护的更新消息,以及关于即将推出的深岩墓室开发者深讨的通告。继续阅读以了解更多消息。深岩墓室的深度讨论。自从我们上一次的直播已经过去很久了,对不对?我们最喜欢做的事情之一就是填补玩家和开发者之前沟通的空缺,让玩家能够看到命运2开发幕后的故事。在过去,我们对突袭、地牢和秘密任务都有过深度讨论!这次,我们将重返深岩墓室。在我们勇敢的火力战队踏过木卫二的寒冰冻原以及布瑞科技研究实验室的墙壁的同时,我们的开发者将提供关于制作背后秘密的评论。走过路过不要错过!深岩墓室开发者深讨北京时间3月4日,周四凌晨2点我们会请到多个开发部门的代表,包括设计、艺术、视效、叙事等等。我们很期待这次直播,希望能在那时见到你。仪式游戏列表武器奖励如果你和我一样,那么在过去的两周中,你已经花了很多时间在智谋中搜寻“筹码”这把手炮了。它很漂亮,是一把120射速的手炮,可以在完成智谋比赛时被发现。今天,我们请到了武器特色领队Chris Proctor来给大家介绍一下仪式游戏列表奖励,获得方式,以及对于掉落几率反馈的回应计划。Chris:在凌光之刻发布时,我们将新的武器加入了熔炉竞技场、智谋和先锋打击的奖池。对那些新加入我们的玩家来解释一下,这些武器都有比较低的掉率和比较深的特性池,为的是让玩家投入时间进行特定游戏列表从而获取理想中的武器。我们的目标是让这些武器为玩家提供长期的限定某个仪式活动的目标,让他们追求特定武器的完美特性,并像武器设计者一样去探索一把武器的完美特性组合。想象:先锋霰弹枪,熔炉竞技场脉冲步枪,智谋榴弹发射器在我们收到了关于凌光之刻中这些武器的正面反馈后,随着玩家挖掘更多特性组合,我们在天选赛季中在每个仪式活动类别中加入了两个武器,这样每个仪式活动将拥有三把这样的武器。想象:先锋脉冲步枪/火箭发射器,熔炉竞技场狙击步枪/手枪,智谋手炮/融合步枪尽管这些武器的掉率本来就不应该太高,但是我们也收到一些反馈说明这些武器有些太过稀有了。我们目前的计划是在天选赛季的晚些时候提高这些仪式武器的掉落几率。我们不想让刷这些武器的完美特性成为一个短期的简单的事情,但我们承认这些武器确实需要一个稍微高一些的掉率,让它们成为完成相应活动时可以体会到的正面游戏体验。在掉率提升后,我们将关注这方面的消息来看看是否需要进行额外的调整。我们目前的计划是在未来的赛季中继续向这些奖池中添加武器。有些赛季可能奖池会保持不变,还有一些赛季会有新武器加入,旧武器退出。这应该能帮助简化玩家刷特定奖励的工作。感谢所有为我们提供反馈的玩家,我们期待收到更多这样的反馈!主机SDR——状态更新在天选赛季发布之前,我们说过DDoS保护会在天选赛季中登录主机平台,通过Steam Datagram Relay(SDR)服务来保护你的网络不受DDoS和IP获取攻击的伤害。在我们的赛季内容上线之后,我们发现了一些综合性的问题和崩溃现象需要我们在推出此功能前进行处理。这些问题现在已经处理完毕,所以我们的团队将开始推出主机的SDR服务。这将是一个跨越几周时间的动议,我们希望确保服务在所有平台上的稳定性,消除问题及不必要的错误代码。如果在此过程中我们发现任何严重的问题,我们可能会花更多的时间让此功能完全上线,不过我们会在完成这一切的时候向大家汇报。如果你在玩命运2的时候遇到任何错误代码或崩溃问题,请在Bungie.net的#帮助论坛及时汇报。战场对决天选赛季对于我们的支持团队来说是繁忙的一个赛季。这还没到赛季的一半,我们就已经发布了多个热修复,还有一个正准备发布。尽管我们已经处理了很多问题,我们还有很多问题需要解决。我们的玩家支持团队有了关于我们正在调查的问题、我们已经解决的问题以及关于全新帮助中心的消息!热修复3.1.0.2下周三,3月3日,热修复3.1.0.2将发布给玩家。下面是时间表:北京时间3月3日凌晨12点:命运2热修复3.1.0.2维护开始。北京时间3月3日凌晨12点45分:玩家将从命运2的活动中被移除,在凌晨1点更新3.1.0.2上线之前无法重新登录。北京时间3月3日凌晨1点:命运2热修复3.1.0.2在所有平台和地区放出。这个时候玩家可以重新登录命运2。正在进行的后台维护将在凌晨2点的时候结束。北京时间3月3日凌晨2点:预计命运2维护结束。下面是热修复3.1.0.2解决的一些问题。完整列表将在更新上线后和大家分享。“战场:巨兽”中的屏障装甲兵勇士不会再走出自己的屏障给守护者一个惊吓了。天选毁灭本影聚焦镜片将允许玩家聚焦本影记忆水晶。战场游戏列表中的增益修改器将正常工作。前兆完成为了确保亡者传说的“另一面的声音”任务进度被正确记录,玩家应确保在开始“前兆”之前先取得任务。如果任务是在另一个角色上首先领取的,那么玩家需要在高塔的任务档案处重新获取该任务。在完成前兆之后,玩家需要捡起亡者传说并等待任务完成的结束倒计时再回到轨道。没有捡起武器或在任务结束前返回轨道都会造成任务进度不被记录。错误标签的异域皮肤本周早些时候,受到此问题影响的玩家都收到了退款。收到退款的玩家在登录时都收到了一则消息,同时他们用来购买皮肤的银币也都已经返还到了他们的账户中。我们正在继续调查造成玩家无法从智谋、熔炉竞技场和先锋的每周挑战中获得光尘的问题。受到影响的玩家将在未来的一个更新中收到他们本该收到的光尘奖励。帮助中心转移上周,位于help.bungie的帮助中心完成了它的转移。在使用新的帮助中心网页时发现任何损坏的链接、未翻译的文本(不包含联络表格)、或是其他奇怪的问题的玩家,请向我们的#同伴论坛汇报。已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:鲨鱼猎手成就未正确记录在“日落:严酷考验”军火交易商中击毁的长尾鲨。在蓝色盲模式下,深岩墓室中的扫描器和操作员增益颜色相同。尝试装备难以逾越的颅骨堡垒的“心灵宝库”皮肤可能会收到“需要模组物品”的错误提示。如果一个玩家位置超过其火力战队成员太多,在腐化打击中在虫瘤身后的上维国度传送门可能会关闭。在空洞巢穴打击中通往蜘蛛坦克关卡的门可能不会打开。异星噬菌异域任务的遗失区域解谜可能不会正确记录玩家的输入。玩家可能会在对方队伍完成“我是无敌的”奖章时获得该奖章。完成仄的异星学任务但物品栏中已有异域密码的玩家可能会导致任务直接移除并且没有奖励。在大师前兆任务中没有勇士,因为嗤魅勇士并不存在。玩家在堕落者S.A.B.E.R打击中击杀最后首领之后阵亡,将看到一个“暗影”界面,同时会重生在打击最开始的地方,并且无法重新开始打击。这个问题造成的结果就是,玩家可能会进入一个封锁状态,无法继续完成打击。这个问题也会在空洞巢穴打击中出现。

《命运2》7月8日Bungie庆典更新内容一览

命运2官方发布了7月8日Bungie庆典的一内容,并将在当天进行更新,具体下面一起来看看Bungie庆典更新内容一览吧。《命运2》7月8日Bungie庆典更新内容一览就快了(快乐)下周,我们有个庆典。Bungie日,一个社区欢庆的日子,就在下周三(2020年7月8日)。是的,我们爱数字7,但我们也同样爱你们!我们有很多有趣的规划,但直到那天,这里有一些事情可以让你们忙一忙。Bungie日时尚大秀我们喜欢蓝色,这不是什么秘密。穿上你最喜欢的蓝色着色器,留个你的守护者在命运2游戏世界中的截图,发给@Bungie的推特并且加上标签#BungieDayFashionShow。我们将在Bungie日当天转发胜者的作品,同时奖励给他们“莱万特奖”徽标。Bungie日艺术展时尚并不是我们想到的唯一的点子。命运社区的艺术家们是最出色的一群人,而我们十分期待你们的作品。画出你的守护者,你最喜欢的先锋,最害怕的突袭首领,或者你想到的任何命运主题的内容。发送推特至@Bungie并包含标签#BungieDayArtShow。如时尚大秀一样,我们将在Bungie日当天转发胜者并奖励“荧光猎牌”徽标。我们很期待下周二,并且我们爱我们的社区。更新文档预览下周二,我们还有一个命运2的更新要发布。命运2更新2.9.1将带来影临赛季的一系列问题修复。下面是一些物品的修复:接触事件· 修复了“重击手”成就在击败首领之后无法获得进度的问题。· 修复了玩家在解锁对应棱镜重铸器等级奖励之前就能收集并存放15个萤光的问题。接触武器· 修复了冰冷拒绝和陨落铡刀在解锁棱镜重铸器的“本影强化III”奖励之后无法拥有两个可选最终特性的问题。· 修复了陨落铡刀在重攻击动画结束后依然可以继续伤害敌人的问题。睡者催化· 修复了重新发布的炽天使武器无法提供催化剂进度的问题。最后一愿和救赎花园· 装备更新以拥有影临赛季的最高灌注上限。每周先锋悬赏· 从影临赛季悬赏池中移除嗤魅、卡巴尔、Vex和堕落者的种类区别。完整的更新文档将在更新下载的同时发布,请关注Bungie.net了解更多资讯。属于你的地面控制无论什么情况,玩家支持都随时准备伸出援手。命运2更新2.9.1即将到来,而团队也有一些关于它的有价值的信息。下面就是他们的报告。更新2.9.1更新2.9.1将在中国时间7月8日周三发布。想要了解更多关于此更新的讯息,玩家可以在更新放出后访问我们的命运服务器和更新装备帮助文章。想要实时了解此次维护的信息,玩家可以关注 @BungieHelp的官方Twitter或者关注我们在 help.bungie.net上发布的支持信息。目前已知问题在我们继续调查各种已知问题的同时,下面是最近在#帮助论坛中报告的问题列表:· 暗影之湖日落错误地需要玩家拥有遗落之族扩展。· 完成本周终局手段任务但未领取挑战奖励的玩家将会在下周无法领取任务。玩家在再之后的一周又可以完成该任务。· 高举旗帜的熔炉竞技场任务步骤在玩家达到神话英勇等级的时候会更新,而非闻名等级。· 光能源泉护甲模组的描述不对应其效果。· 枯萎囤积的弹道在其收起的时候会随机出现在屏幕上。· 影临赛季的赛季模组不显示在玩家的收藏中。· 玉兔斥候步枪的愚者宿命特性并不正常工作。· 当术士或泰坦取消他们的跳跃时,有时候他们会在落地的时候自动跳跃。想要了解命运2完整的紧急问题列表,玩家可参照我们的已知问题文章。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。感谢关注又一周的命运2新闻。我的手指已经迫不及待要回归铁旗了,但我们的工作时间还有几个小时要度过去。反馈从不停歇,命运2的开发也是如此。我们下周二Bungie日再见。感谢你们所有人创造的这个伟大的社区。

《命运2》5月7日bungie周报内容一览

命运2在2021年5月7日更新了bungie周报的相关内容,其中包含部分永夜赛季信息,下面一起来看看《命运2》5月7日bungie周报内容一览《命运2》5月7日bungie周报内容一览全文转载自棒鸡官网,作者 dmg04本周Bungie快报,我们的视线聚焦永夜赛季的揭露!如果你是那种希望在命运新赛季之前完全不接受任何剧透的玩家,那么我们只能希望你这两天是在没有网的荒郊野岭过的了。如果你还没有查看预告片或任何关于下赛季的新闻,这是你最后的剧透警告。好了,你还在呢?很好。这就意味着你想要在新赛季开始之前了解其更多的内容。在我们继续之前,请观看预告片。即时你已经看过了也不要紧。再看一次吧。我们的生活中需要一点霓虹的景象。Vex?永夜?米瑟拉克斯?埃里克斯尼族婴儿?是的。这会是一个疯狂的赛季。砰的一声吹响新赛季的号角,各种活动、奖励及更多内容紧随其后。我们在上周分享了玻璃拱顶的上线日期,而你现在已经可以看到所有东西了,从铁旗到新的六人攻略活动:超控。想在观看细节的同时欣赏壮丽的视效?别忘了查看我们Bungie.net上的永夜赛季页面。奖励预览对于很多守护者来说,战利品就是这个游戏的根本,所以让我们直入主题吧。我们在这个赛季将和堕落者合作,而我们也可以获取一些全新的护甲。如果你想尝试熔岩军团的生活方式,那么这个赛季就是你的机会。之前,你可以通过升级你的赛季等级获取此护甲,并在赛季奖励路线上解锁新的部位。以后,赛季护甲将从赛季活动中获取。你也可以从聚焦本影记忆水晶中获取这些套装的护甲部位。之前在赛季等级中包含的护甲将被微光、传说碎片、升级模块、异域记忆水晶、强化核心、以及增强棱镜替代。通用护甲皮肤将可以继续通过季票获取。现在,让我们来说说关于武器的事情。在赛季等级的大堆奖励中,仍有可挖掘的好东西。在赛季路线中,你可以获得三把武器。季票拥有者可以在第一天领取第一个奖励的时候就解锁全新异域手枪。此外,全新霰弹枪和重机枪也会在你升级的时候获得。如果你想要一套完整的配装,我们也有。新武器可通过本影记忆水晶和超控活动获取。除了超控之外,还有更多传说战利品可以获取。首先,你会获得一个获取零镇静融合步枪的新任务。该武器解锁之后,你可以通过收集智谋、熔炉竞技场和先锋主题的武器皮肤来进一步自定义该武器的外观。当然,还有更多武器加入智谋、熔炉竞技场和先锋打击的完成奖励。总共会有12把武器加入其中——每个活动有四把。对于那些专注于终局体验的守护者来说,你可以获得三把熟悉的武器。我们确信你们中的命运1老玩家会立刻回想起这些传说武器。像上个赛季一样,每把武器都会在日落列表中进行每周轮换。提高完成的难度会提高武器的掉率,从而方便你追求更好的特性组合。6月23日起,宗师日落将正式开始,届时,这些武器的专家级版本将和大家见面。现在,我们还有更多的内容进行补充。还有很多武器等待着你去发掘。命运中感觉最棒的时刻就是你找到一把特别好的武器的God Roll的时刻。想要一把可以在使用手雷击败敌人之后获得额外伤害的自动步枪吗?或者一把拔枪速度超快,并且带有蜻蜓的狙击步枪?每个赛季都会有特别有趣的选择和全新的玩法。我个人比较期待赛季提供的一把比较稳定且射速很快的脉冲步枪。我们的团队为下个赛季设计了很多有趣的特性,你们将有机会尽情体验。我们还没有提过神器模组,这些模组可以让这些武器变得更强大。还有5天,战利品狩猎即将开始。期待与你的见面。更新工作每个赛季都是我们回应长期反馈的机会,也是为预备未来做出后台改变的机会。命运2的更新3.2.0改动列表中有不少内容,我们想在这里特别提一些我们比较期待的!让我们开始吧:技能、星相和碎片色盲支持冰影技能现将拥有色盲支持:敌人的水晶敌人的狂啸敌人的暮域敌人的凄凉观察者玩家在熔炉竞技场中的高亮现在也拥有色盲支持。分支职业调整猎人沉默狂啸的冰冻的爆炸范围从半径12米缩小至8.5米。敌人的狂啸在接近的时候会有红圈提示。泰坦冰川震击结束时返还战栗打击近战能量。修复了玩家可以通过站在对手的光明屏障中来触发“折磨的低语”的问题。术士影宗凄凉观察者现在给予两个碎片插槽。混沌之触修复了混沌之触超能可以穿透一些比较薄的墙或物体使其能伤害或击杀另一边的对手的问题。而关于我们未来的一些调整计划,我们还想让沙盒规划领队Kevin Yanes和大家说一下:Kevin:大家好!在未来的几个赛季中,沙盒团队正在规划一系列调整更新。我们了解PvE和PvP的反馈中的一些关键点。在更新3.2.0中,我们有一些对冰影猎人的小幅度改动以及一些问题的修复。下面是我们在未来将积极关注的项目列表:冰影冰冻,减速时的精准度惩罚,以及晶石之吟。我们会尽快和你们分享更多信息。现在,重新回到更新文档预览!导航模式(在你拿出机灵时出现的菜单)在导航模式中将悬赏和任务分开。现在所有的悬赏都将出现在导航模式中。所以它们先将无法被追踪。在键鼠上的类别转换可以通过滚轮进行控制。正在追踪的成就现在将在导航模式中单独显示。UI导航器目的地页面添加图例。这里就是你在几周后可以找到玻璃拱顶的地方为键鼠用户添加从任务步骤提示页面到任务细节页面的捷径。6v6熔炉竞技场活动现在拥有更新过的入门体验。你可以浏览你的队友,查看和你正在进入的活动相关的统计数据。应急后勤行动中心应急后勤行动中心现将出现在导航器目的地页面(从高塔地图中移出)并拥有自己的地图。聚焦本影记忆水晶和棱镜重铸器冰影记忆水晶通过棱镜重铸器聚焦之后将自动解码。棱镜重铸器的聚焦选项的视觉效果已被改进,减少了视觉上的堆积和困惑。荣耀、英勇和恶行这些改动是为了在第15赛季中的更大改动做准备(比如,加入先锋声望,调整恶行平衡使其和英勇重置相符,等等)。我们在几个月后会有更多关于这些改动的信息。荣耀、英勇和恶行声望的内部系统进行了重做。在游戏中,玩家不会看到太大的改动。统一荣耀、英勇和恶行等级声望追踪。在《遗落之族》之前,荣耀和英勇只有主要级别(守护者,勇者,等等)。《遗落之族》之后,荣耀和英勇拥有了附属级别(勇者I、II、III),同时加入的还有恶行。然后,之前的追踪数据(职业生涯等级)和任务统计的仍然是老的主要级别。现在,所有的附属级别都被转换成了级别,而所有需要用到这些“级别”的地方都已经做了相应的更新。(例如,职业生涯统计数值,任务目标等都被乘了三倍。)荣耀游戏列表不再锁定英勇连胜。试炼开始页面会显示英勇证章。恶行连胜奖励现在将是线性的(每胜+35分)。荣耀连胜奖励现在将是线性的(每胜+20分)。注意:随着对先锋声望的更新,玩家需要准备好在永夜赛季中用掉他们的先锋代币。永恒之诗永恒之诗档案筛选玩家现可在商店档案页面轻松筛选物品。根据大家的反馈,我们在档案页面添加了大量之前赛季的异域武器和护甲的皮肤。光明记忆水晶重生效果和着色器在光明记忆水晶中将是独立物品。光明记忆水晶中不会开出重复的这些物品。解码光明记忆水晶会奖励少量微光。综合趋势控制和焦灼小队会重新加入每周列表轮转。发射基地的韩潇将拥有可重复悬赏。修复了入库的装备从打击特定的战利品列表中错误地掉落。添加了完整的一套追踪步枪的护甲模组。更新文档预计会在北京时间下周三凌晨1点的时候和永夜赛季同步上线。啊对了,还有一件事。尽管下面说的不会在更新3.2.0中出现,不过我们有一些关于2018和2019至日英雄护甲炫光的消息。在4月23日的周报文章中,我们提到了因为技术原因,这些护甲的炫光将无法被护甲合成所支持。因为2020年的皮肤机制效果不错,我们可以将2018和2019年的炫光重做以满足社区的需求。我们目前的计划是将这些炫光做成像2020至日英雄通用护甲皮肤一样的通用皮肤套装。这个修复会有一些限制。这些皮肤不会支持冰影,但会支持烈日、电弧或虚空分支职业。此外,修改后的皮肤只能装备在来自对应年份的传说护甲套装上。获得过任意分支职业炫光的玩家都会获得三个职业的对应传说通用皮肤。我们希望能在2021年的至日英雄活动前发布这个更新,不过我们现在还无法保证确切日期。关注未来的周报以获取更多信息。准备下载!对于实时服务环境来说,是没有“最后倒计时”这个概念的。我们已经进行过几次这种仪式了,不过如今的我们依然如2014年那般兴奋。玩家支持团队知道我在说什么,是时候解释一下了。下面就是他们的报告。赛季称号和Bungie奖励天选赛季将在5月12日结束。查看我们的更新3.2.0时间线,以及永夜赛季的开始时间。在赛季结束前,获得天选者,天下无双和征服者称号的玩家应领取并装备称号以确保其不被移除。一些Bungie奖励也应在北京时间5月12日凌晨1点之前于游戏中获取并在2021年5月14日晚11点59分之前在Bungie奖励页面获取:木卫二企鹅雕像天选者印章(玩家应装备该称号以确保其已被获取)隼月长袖衬衫守护者游戏金牌印章守护者游戏2021夹克赛季挑战根据我们之前的通告,当天选赛季结束,永夜赛季开始的时候,天选赛季的赛季挑战就将截止。任何需要在应急后勤行动中心升级战争圆桌的赛季挑战依然可以完成。着色器改动从永夜赛季开始,我们将重做着色器系统并更改着色器与护甲之间的现有机制。因此,着色器将变为永久解锁,而所有玩家物品栏中的着色器都将被移除。我们鼓励所有人在永夜赛季之前拆解着色器来获取微光和传说碎片。更新3.2.0和维护时间表5月8日周六,命运2将进行维护为更新3.2.0做好准备。下面是时间表。请注意,维护期间的一些时间点可能发生改变:北京时间凌晨12点:维护开始。北京时间凌晨12点45分:玩家将从活动中被移除。命运2离线。北京时间凌晨5点:玩家将可以重新登录命运2。北京时间早上6点:预计命运2维护结束。下周三,5月12日,更新3.2.0的维护就将开始。下面是时间表:北京时间凌晨12点:维护开始。北京时间凌晨12点45分:玩家将从活动中被移除。命运2离线。北京时间凌晨1点:更新3.2.0开始在所有平台和地区放出。玩家将可以重新登录命运2。北京时间凌晨2点:预计命运2维护结束。下面是更新3.2.0解决的一些问题。完整列表将在更新上线后和大家分享。在虚无典狱官打击中,被击败勇士的数量现在会为每个玩家正确记录。邪冬的头盔不会再将2020至日英雄护甲炫光锁定为虚空。在月球上的玩家不会再自动加入邪魔族仪式公共事件,玩家必须加入战斗才能进入公共事件。在耻辱打击中,玩家不会再因为复活位置离其他火力战队成员过远而被锁在boss房间外。神行猎人的作战流程会在近战击杀后正确触发。新曙光教程信息不会再出现于熔炉竞技场和智谋比赛。在智谋中,掉落的萤光不会因敌方队伍召唤古昧而直接消失。目前已知问题我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:我们继续在调查PC端的低性能表现问题。天选赛季任务、试炼之锤、以及守护者游戏任务可能在永夜赛季开始后仍出现在任务物品栏的赛季页面。我们在继续调查多种错误代码,包括WEASEL和ANTEATER。想要查看命运2当前已知问题的完整列表,可以在已知问题一文内看到。遇到其他问题的玩家请务必汇报至帮助论坛。芽儿哟,现在我可是饿了守护者游戏这周末就将结束,而我们社区中的一员就准备了完美的菜品来庆祝这一盛典。猎人、泰坦和术士可以在这一晚抛开竞争精神,享受一顿美妙的晚餐。好了!你已经读到了这篇周报的最后。这几千字还是挺有趣的吧,不过每个节目都有结束的一刻。这周是展示收获的好玩意儿的好时机,不过真正的乐趣下周二才开始。我们的团队将目睹玩家们踏上新的征程。尽管我说了在命运中获得新战利品是最棒的体验之一,我不觉得还有什么比看到你们终于收获了我们所制作的精彩内容更让人感到兴奋的了。全新剧情、全新传说故事、全新战利品,以及全新的友谊都在等待着你们。感谢你能读这篇文章。期待与你的见面。下周的这个时候,我将身着新衣,开始为玻璃拱顶做准备。祝好,-dmg04

Bungie宣布《命运2》离开战网登陆Steam

在日前《命运2》开发者 Bungie 举办的直播中,官方除了对第三年暗影要塞更新做了详细的说明之外,更是在向玩家谈了他们在和动视暴雪分家后,对《命运2》以及工作室未来的计划,他们希望强化游戏的 MMO 要素,在社交等多方面进行改进,更是希望玩家们能随时随地在各个平台上游玩自家游戏。具体而言,在9月17日玩家能了解到最新大型扩展包“Shadowkeep”,故事设定在月球,而备受玩家喜爱的 Eris Morn 也将在扩展包中回归,玩家无需《命运2:遗落之族》或其他内容就可以单独购买和游玩“Shadowkeep”以及今后扩展包的内容。此外,《命运2》还将支持跨平台数据继承,玩家可在 PC 、PS4 、Xbox 及 Google Stadia 之间无缝继承数据, PS4 也不再有新的独家内容。其中, PC 版本将从战网转移至 Steam ,而《命运2》的基础版本(包括第一年内容)将免费供所有玩家游玩。

《命运2》Bungie 30周年纪念活动现已上线

《命运2》Bungie 30周年纪念活动现已上线,《命运2》Bungie30周年纪念组合包同步发售。欢庆Bungie30周年,我们迎来全新地牢,加拉尔号角异域火箭发射器,荆棘护甲套装,以及灵感来自Bungie的过去的众多武器、装备和装饰品。30周年纪念组合包的拥有者还将在免费的永恒挑战活动中获得额外外观奖励宝箱。 Xbox《命运2》Bungie30周年纪念组合包定价24.9美元(约158 RMB),购买地址:点击进入。(请点击阅读原文跳转) 贪婪之握勇闯受昔日著名的发射基地奖励山洞启发而成的全新三人地牢。你跟随着某位用人性换取财富的冒险者,揭露了一个关于财富和悔恨的故事。 宝藏丰盛异域加拉尔号角回归,还有全新武器、皮肤套装、动作表情、快雀、机灵外壳等等。用这代表Bungie过去的30年、代表传奇社区以及星际生日聚会的奖励来丰富你的物品栏。 全新地牢:“贪婪之握” (需要30周年纪念组合包) 勇闯受昔日著名的发射基地奖励山洞启发而成的全新三人地牢。你跟随着某位用人性换取财富的冒险者,获得全新护甲套装并揭露一个关于财富和悔恨的故事。 新武器:永世英雄、斗牛士64、鹰月、千码凝视等传说等你来拿。 新护甲:抵御无数刀剑、成为敌人的肉中刺。 异域装备和奖励 手握加拉尔号角,激励你的火力战队中的每个传说火箭发射器嚎叫得…更大声一点。 加拉尔号角回归(需要30周年纪念组合包):解锁经典异域火箭发射器,充能其催化并驾驭让它在时间的试炼中屹立不倒的力量。忠于原版的同时,它现在可以使持有者与其整个火力战队共享狼群弹药。 真正的宝藏就是宝藏:马拉松主题的皮肤套装、新武器、饰品等。用激励人心的一系列奖励来庆祝30年 游戏 生涯。 立刻解锁风格: 时尚 休闲启发的皮肤套装将鼓励你的火力战队去追猎赞美…以及时间机器。瞬间永恒的90年代 时尚 。 免费活动和奖励:永恒挑战 全新活动:仄(和一匹星星构成的马)邀请你玩一局 游戏 。旋转巨轮,打动永恒骏马,脚踩黄金穿过仄的宝藏窖藏。 全新异域任务:与一把来自昔日探险的异域手枪重聚。曾带你走向荣耀的它将再次助你飞升。 灵感源自我们的过去:一批代表 游戏 遗产的武器。让你带着怀旧情绪将敌人击溃的武器。

《命运2》2020年Bungie日活动内容一览

多人刷宝游戏命运2官方宣布Bungie日活动正式开启,那么活动的具体内容有哪些呢?下面为大家带来《命运2》2020年Bungie日活动内容一览,以供玩家们参考。今天是第七月的第七天,我们欢庆Bungie日。千万不要以为我们太自恋,这天不是来庆祝我们自己。一开始是玩家举办Bungie日来表示他们对游戏的爱戴。之后我们加入了庆祝派对。几年过后,我们也借着这一天来庆祝我们的玩家社群。2020年真是个充满挑战的一年,这样说可能还嫌保守。然而,游戏却在这个世界暂时运作的期间,让人们感觉不那么与世隔绝。我们希望大家今天花一点时间享受游戏带来的友谊与回忆。真荣幸我们可以为大家创作出这款游戏。今天是为你们庆祝的一天。穿新衣、戴新帽参加重要的庆典当然少不了好好打扮一番——看起来就是要去参加庆典的样子。Bungie商店会有你要的。偷偷告诉你,他们正在举办特卖喔!在疫情大流行期间,全世界的病人被迫与家人、同伴们隔离。Bungie商店一部分的销售收入会提供给Bungie基金会,让它们在这个艰困时刻协助病人保持与外界的联系、维持积极的心,并同时能让他们有娱乐活动。新鲜货到热修复补丁2.9.1版已在Bungie日期间上线,游戏更新后你就可以玩最新版本了。太阳系上的暗黑冲击逐渐扩大,远方的不速之客陆续抵达。接触公共事件现在于土卫六上爆发,一项新的异域任务在高塔等着你。更新档说明已经上线。如果你想要了解我们执行了什么更新以及杀了多少敌人,那赶快去看看来获得更多细节。等着你的还不只这些。继续看下去,你就会知道怎么对付黯黑力量而凯旋归来。凯旋片刻凯旋片刻现在上线,守护者一年一度的传统回归。以下是你即将面临的挑战,还有成功之后的奖励。欲检阅所有细节,请前往凯旋片刻页面。以下快速浏览奖励:那些辛苦耕耘而完成所有28项凯旋纪录(包括在八月于英豪二至点期间上线的凯旋纪录)的玩家,我们会提供一个全新印章以及「MMXX」头衔。纪录必须于影临赛季期间完成,但你可以永远炫耀你的专属头衔,让大家知道你的劳苦功高。主打掠夺任务从今天开始,五项主打掠夺任务将取消每周奖励限制。你将可以从主要对战中尽可能获得你想要的奖励,包含异域装备。神秘宝箱依旧会有每周限制。以下为五项主打掠夺任务:利维坦世界吞噬者星之塔悲痛王冠过往灾祸完成这五项主打掠夺任务也会获得一些装饰物品。完成利维坦凯旋纪录会给予竞争者机灵外壳与造型完成噬界者凯旋纪录会给予造型完成群星之塔凯旋纪录会给予敬酒表情动作与造型完成悲痛之冠凯旋纪录会给予造型完成过往灾祸凯旋纪录会给予造型完成所有五项掠夺任务后会授予玩家一枚独特的徽章,以及开放购买一枚Bungie奖励的特殊掠夺之戒。坚固基石我们希望你享受今天的庆典。当你与好友、公会成员一起庆祝时,我们希望你从游戏带给我们的回馈中获得启发——借此机会加强我们彼此的情谊,并让自己沉浸在浩瀚的故事与冒险之中。我们很高兴能将游戏和娱乐的力量带给孩子们。因为令人感到压力与可怕的原因,他们必须在医院接受治疗。尤其是在全球疫情大流行期间,这些孩子们被迫与世隔绝,远离他们的家人和朋友。请帮助我们让这些病童能体验到游戏、沟通和联系的力量,他们如今需要你给予一点额外的希望和欢笑。今年,我们有两种不同的选择,让你可以以自己的喜好联系。直接捐款25美金以上就可以获得Bungie基金会《天命2》徽章。今天就前往捐款。款项会全数支持儿童iPad捐献计划。备注:一个专属徽章代码会在捐款48小时之后以电子邮件寄送。每一笔捐款限赠送一枚徽章。前往永恒之诗商店就可找到异域机灵外壳!盈馀会全数支持儿童iPad捐献计划!特长包含:光能指引(Perk)速度恶魔(Perk)随机目的地特长你偕同全体社群造福了好多人。永远感谢大家为创造更美好的世界出钱出力。噢,对了!我们要给你一些新的背景图片!说一次,Bungie日快乐。今天是你——所有玩家——的日子。我们致力于打造一个友善的游戏世界。因为你们大家在游戏与现实世界一起完成许多传为佳话的美事,所以我们也会为大家创作更好的游戏来报答大家。这样说的话,那每天其实都是Bungie日!但我们挑了7月7日成为官方的Bungie日。由衷感谢。感谢你加入游戏。记得永远诚以待人

Bungie明示命运2不会再有续作后续致力于开发新IP

《命运2》是发行于2017年的一款FPS刷刷刷的游戏,虽然游戏的开发成本非常高,并且游戏的品质也不错,但是由于运营方的迷幻操作导致游戏一直处于不温不火,最近新出的赛季又被诟病肝度太高,开发商透露之后不会考虑开发续作。资讯:Smith表示,他们当前的计划是继续支持《命运2》,因为本作还将登陆次世代主机PS5和XboxSeriesX,已经购买了当代主机版本的玩家可以免费升级到次世代版。Smith解释说:“我们通过开发一个续作《命运2》解决了1代游戏不断扩张、过于复杂的问题。我们留下了1代游戏的所有内容和很多玩家逐渐喜爱的功能。我们现在认为,创造一种分裂社区、重置玩家进程并让玩家体验倒退的情况是一个错误,我们花了整整一年的时间来恢复和修复。我们不想开发《命运3》再犯这种错误。我们认为续作并不是游戏的正确方向,过去两年来,我们一直将我们所有的的努力都投入到新内容,挖反和新引擎功能上,直接支持一个不断进化的《命运2》世界。“尽管《命运3》当前没有在开发,不过根据近期官网发布的招聘广告,Bungie目前还在开发一个新的游戏IP。根据招聘广告暗示,新作可能是一个喜剧风格的刷刷刷类RPG游戏。小编有话说:《命运2》目前最大的问题就是肝度,每个赛季出的内容几乎没有新意,并且肝度还很高,每天都重复着机械步骤,导致玩家们怨声载道,而运营方似乎执迷不悟,在硬肝的道路上一去不复返。

命运2BUNGIE30周年活动内容汇总

命运2即将开启 BUNGIE30周年活动,部分玩家可能不清楚具体都有哪些玩法,下面一起来看看命运2 BUNGIE30周年活动内容汇总吧。命运2 BUNGIE30周年活动内容汇总30周年内容如下——□所有玩家共享(免费):六人匹配活动“永恒挑战”。异域手枪“先驱者”和催化剂(以光环中的马格南为原型)。命运第一把紫追踪步枪——回溯路径!两把紫品质刀剑“真假参半”(似乎是以能量剑为原型?)。一把脉冲步枪“BXR-55 战士”(以光环中的BR为原型)紫色品质霰弹枪“荒原M5”紫色绿弹药榴弹“赦免我们的尘埃”————————■仅30周年报持有玩家享有(付费):地牢“贪婪之握”异域火箭发射器“加拉尔的号角”和催化剂(狼头!)手炮“鹰月”(一代武器,紫隼月)荆棘主题护甲(地牢掉落)紫刀剑“永恒英雄”(来自bungie经典游戏myth)狙击枪“千码凝视”(一代经典武器)霰弹枪“斗牛士44”(一代经典武器)加拉尔号角风格主题的摩托。马拉松皮肤一套(形象全部来自bungie经典的游戏作品) 。bungie休闲风格皮肤一套。四个表情动作。燃烧猛虎头盔皮肤(三职业都能用,但只有头)金飞船“仄的宇宙旅行者”。金摩托“激昂精灵”。武器老 朋 友头盔皮肤竞技护甲