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of在数学中代表什么?

2023-05-28 21:50:48
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牛云

数学 mathematics, maths(BrE), math(AmE)

公理 axiom

定理 theorem

计算 calculation

运算 operation

证明 prove

假设 hypothesis, hypotheses(pl.)

命题 proposition

算术 arithmetic

加 plus(prep.), add(v.), addition(n.)

被加数 augend, summand

加数 addend

和 sum

减 minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.)

被减数 minuend

减数 subtrahend

差 remainder

乘 times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.)

被乘数 multiplicand, faciend

乘数 multiplicator

积 product

除 divided by(prep.), divide(v.), division(n.)

被除数 dividend

除数 divisor

商 quotient

等于 equals, is equal to, is equivalent to

大于 is greater than

小于 is lesser than

大于等于 is equal or greater than

小于等于 is equal or lesser than

运算符 operator

平均数mean

算术平均数arithmatic mean

几何平均数geometric mean n个数之积的n次方根

倒数(reciprocal) x的倒数为1/x

有理数 rational number

无理数 irrational number

实数 real number

虚数 imaginary number

数字 digit

数 number

自然数 natural number

整数 integer

小数 decimal

小数点 decimal point

分数 fraction

分子 numerator

分母 denominator

比 ratio

正 positive

负 negative

零 null, zero, nought, nil

十进制 decimal system

二进制 binary system

十六进制 hexadecimal system

权 weight, significance

进位 carry

截尾 truncation

四舍五入 round

下舍入 round down

上舍入 round up

有效数字 significant digit

无效数字 insignificant digit

代数 algebra

公式 formula, formulae(pl.)

单项式 monomial

多项式 polynomial, multinomial

系数 coefficient

未知数 unknown, x-factor, y-factor, z-factor

等式,方程式 equation

一次方程 simple equation

二次方程 quadratic equation

三次方程 cubic equation

四次方程 quartic equation

不等式 inequation

阶乘 factorial

对数 logarithm

指数,幂 exponent

乘方 power

二次方,平方 square

三次方,立方 cube

四次方 the power of four, the fourth power

n次方 the power of n, the nth power

开方 evolution, extraction

二次方根,平方根 square root

三次方根,立方根 cube root

四次方根 the root of four, the fourth root

n次方根 the root of n, the nth root

sqrt(2)=1.414

sqrt(3)=1.732

sqrt(5)=2.236

常量 constant

变量 variable

坐标系 coordinates

坐标轴 x-axis, y-axis

蓓蓓

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公理的解释(1) [axiom]∶ 依据 人类理性和愿望发展起来而共同遵从的 道理 世界有强权,没有公理啊! (2) [self-evident truth;generally acknowledged truth]∶ 经过 人类长期 反复 实践的考验,不需要再加证明的命题(如数字中的) 详细解释 (1). 社会 上公认的 正确 道理。 《三国志·吴志·张温传》 :“竞言 艳 及选曹郎 徐彪 ,专用私情,爱憎不由公理。” 清 姚鼐 《礼笺序》 :“经之说有不得悉穷。古人不能无待於今,今人亦不能无待於后世。此万世公理也。” 叶圣陶 《倪焕之》 十九:“世界有强权,没有公理啊!” (2).在一个系统中已为实践所反复证明而被认为无须再证明的真理。如“等量加等量其和相等”,就是公理。 词语分解 公的解释 公 ō 正直无私,为 大家 利益 : 公正 。公心。大公无私。 共同的,大家 承认 的:公理。公式。公海。公制。 国家 ,社会,大众: 公共 。 * (社会整体的治安)。公众。公民。公论(公众的评论)。 让大家知道:公开。 理的解释 理 ǐ 物质 本身的纹路、层次, 客观 事物本身的次序:心理。肌理。条理。事理。 事物的 规律 ,是非得失的 标准 ,根据:理由。理性。 理智 。理论。理喻。理解。 理想 。道理。理直气壮。 自然 科学,有时特指“物理学”:
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cloudvivan那哪是小学生用的..
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请问axis2 wsdl2java调用xfire生成的wsdl时报这个错是什么原因?有没有高人指点下迷津啊!

也许是分析wsdl文件时的错误。我之前用axis2调用xfire的wsdl文件会有传参数为空的问题,因为xfire生成的wsdl文件对pojo的声明比较全面,而axis2的pojo声明不全,没有写明,那个bean被绑定到那个属性上,如xfire的声明: <xsd:element minOccurs="0" name="id" nillable="true" type="xsd:string" /> ,而axis没有name和nillable这一声明,致使分写wsdl文件不兼容,请查看两个端得wsdl文件格式,确保一样,就能引用了。
2023-05-28 19:13:591

axis的近义词axis的近义词是什么

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2023-05-28 19:14:061

限制详细资料大全

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2023-05-28 19:14:131

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弹钢琴曲选电钢最好。你说的这些都是midi键盘,本身不自带音色,需要挂软音源 外接音箱 才会出声。所以最好选电钢,yamaha的p85不错 还是全配重。yamaha的np v30也可以,才一千多点,只不过不是全配重。
2023-05-28 19:14:212

数学里所有名词的翻译

数学 mathematics, maths(BrE), math(AmE) 公理 axiom 定理 theorem 计算 calculation 运算 operation 证明 prove 假设 hypothesis, hypotheses(pl.) 命题 proposition 算术 arithmetic 加 plus(prep.), add(v.), addition(n.) 被加数 augend, summand 加数 addend 和 sum 减 minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.) 被减数 minuend 减数 subtrahend 差 remainder 乘 times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.) 被乘数 multiplicand, faciend 乘数 multiplicator 积 product 除 divided by(prep.), divide(v.), division(n.) 被除数 dividend 除数 divisor 商 quotient 等于 equals, is equal to, is equivalent to 大于 is greater than 小于 is lesser than 大于等于 is equal or greater than 小于等于 is equal or lesser than 运算符 operator 平均数mean 算术平均数arithmatic mean 几何平均数geometric mean n个数之积的n次方根 倒数(reciprocal) x的倒数为1/x 有理数 rational number 无理数 irrational number 实数 real number 虚数 imaginary number 数字 digit 数 number 自然数 natural number 整数 integer 小数 decimal 小数点 decimal point 分数 fraction 分子 numerator 分母 denominator 比 ratio 正 positive 负 negative 零 null, zero, nought, nil 十进制 decimal system 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角 angle 角度 degree 弧度 radian 锐角 acute angle 直角 right angle 钝角 obtuse angle 平角 straight angle 周角 perigon 底 base 边 side 高 height 三角形 triangle 锐角三角形 acute triangle 直角三角形 right triangle 直角边 leg 斜边 hypotenuse 勾股定理 Pythagorean theorem 钝角三角形 obtuse triangle 不等边三角形 scalene triangle 等腰三角形 isosceles triangle 等边三角形 equilateral triangle 四边形 quadrilateral 平行四边形 parallelogram 矩形 rectangle 长 length 宽 width 周长 perimeter 面积 area 相似 similar 全等 congruent 三角 trigonometry 正弦 sine 余弦 cosine 正切 tangent 余切 cotangent 正割 secant 余割 cosecant 反正弦 arc sine 反余弦 arc cosine 反正切 arc tangent 反余切 arc cotangent 反正割 arc secant 反余割 arc cosecant 集合aggregate 元素 element 空集 void 子集 subset 交集 intersection 并集 union 补集 complement 映射 mapping 函数 function 定义域 domain, field of definition 值域 range 单调性 monotonicity 奇偶性 parity 周期性 periodicity 图象 image 数列,级数 series 微积分 calculus 微分 differential 导数 derivative 极限 limit 无穷大 infinite(a.) infinity(n.) 无穷小 infinitesimal 积分 integral 定积分 definite integral 不定积分 indefinite integral 复数 complex number 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中数(把数字按大小排列,若为奇数项,则中间那项就为中数,若为偶数项,则中间两项的算术平均值为中数。例:(1,3,8)其中数为3;(1,3,8,9)其中数为(3+8)/2=5) median of a triangle 三角形的中线 mid point 中点 minimum 最小值 minus 减 multiplication 乘法 multiple 倍数 multiply 乘 natural number 自然数 negative number 负数 nonzero 非零 number lines 数线 numerator 分子 obtuse angle 钝角 octagon 八边形 odd number 奇数 ordinate 纵坐标 overlap 重叠 parallel lines 平行线 parallelogram 平行四边形 pentagon 五边形 per capita 每人 perimeter 周长 permutation 排列 perpendicular lines 垂直线 pyramid 三角锥 plane 平面 plus 加 polygon 多边形 positive number 正数 power 次方(2的5次方=the fifth power of 2) prime factor 质因子 prime number 质数 product 乘积 profit 利润 proper fraction 真分数 proportion 比例 purchasing price 买价 quadrant 象限 quadrihedrogon 四角锥 quadrilateral 四边形 quotient 商 ratio 比例 rational 有理数 radius 半径(复数为radii) radian 弧度 real number 实数 reciprocal 倒数 rectangle 长方形 rectangular prism 长方体 reduced 减少 regular polygon 正多边形 remainder 余数 retail value 零售价 rhombus 菱形 right angle 直角 right triangle 直角三角形 round 四舍五入 sale price 卖价 segment 线段 set 集合 sequence 数列 scalene triangle 不等边三角形 side 边长 simple interest 单利 slope 斜率 solution (方程的)解 speed 过度 sphere 球体(表面积=4*pi*r*r,体积=4/3*pi*r*r*r) square 1.平方数,平方 2.正方形 square root 平方根 straight angle 平角 subtract 减 subtraction 减法 sum 和 surface area 表面积 supplementary angles 补角 tangent 相切 tenths" digit 十分位 tenth 十分位 tie 并列,打平 times 倍 total 1.总数(用于加法中,相当于+) 2.总计(用于减法中,相当于-) to the nearest 最接近的 trapezoid 梯形 triangle 三角形 two digits 2位 units" digit 个位 veiocity 速度 vertex angle 顶角 vertical angle 对顶角 volume 体积 whole number 整数 width 宽 3-digit number 三位数 注: 1. a only if b 表示a==>b 2. a if only b 表示b==>a
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package com.common; import java.net.URL; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.xml.namespace.QName; import javax.xml.rpc.ParameterMode; import org.apache.axiom.om.OMAbstractFactory; import org.apache.axiom.om.OMElement; import org.apache.axiom.om.OMFactory; import org.apache.axiom.om.OMNamespace; import org.apache.axis.client.Call; import org.apache.axis.client.Service; import org.apache.axis.encoding.XMLType; import org.apache.axis.message.MessageElement; import org.apache.axis.types.Schema; import org.apache.axis2.databinding.utils.BeanUtil; import com.shun.ebs.model.Senddividendstrategy; public class Test3 { public final static String bipEndpoint = "http://192.168.10.227/ebsService/services/ebsService?wsdl"; public final static String bipNamespace = "http://service.ebs.shun.com"; public static void main(String[] args) { // queryAvailableAmt(); // cancelDividendStratery(); senddividendstrategy(); } public static void senddividendstrategy() { try { Service service = new Service(); 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call.addParameter("p_password", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.setEncodingStyle("UTF-8"); call.setReturnType(XMLType.XSD_SCHEMA); Object o = call.invoke(new Object[] { "2013-01-04", "801000", "", "" }); Schema schema = (Schema) o; MessageElement[] messageElements = schema.get_any(); StringBuffer str = new StringBuffer(""); for (MessageElement m : messageElements) { str.append(m.toString()); } System.out.println(str); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static OMElement getOMFactory() { OMFactory fac = OMAbstractFactory.getOMFactory(); // OMNamespace指定此SOAP文档名称空间 OMNamespace om = fac.createOMNamespace("http://service.eee.shun.com", "client"); // 创建元素,并指定其在om指代的名称空间中,元素名必须跟services.xml重大operation的name相同 OMElement method = fac.createOMElement("senddividendstrategy", om); OMElement root; OMElement svsListOmElement; List<Senddividendstrategy> svsList = new ArrayList<Senddividendstrategy>(); try { Senddividendstrategy s = null; for (int i = 0; i < 10; i++) { s = new Senddividendstrategy(); s.setDividend_date("2013-01-04"); s.setCompany_code("2"); s.setEquity_note_number("3"); s.setDividend_line_number(Long.valueOf(4)); s.setAssign_type_code("5"); s.setAssign_source("6"); s.setSegment3("7"); s.setAmount(Long.valueOf(8)); s.setCash_amount(Long.valueOf(9)); s.setCash_proportion(Long.valueOf(10)); s.setCash_person_proportion(Long.valueOf(11)); s.setCapital_source("12"); s.setCapital_amount(Long.valueOf(13)); s.setCapital_proportion(Long.valueOf(14)); s.setCapital_person_proportion(Long.valueOf(15)); s.setEquity_category("16"); s.setEquity_properties("17"); s.setReduce_tax_amount(Long.valueOf(18)); s.setStart_date("2013-01-04"); s.setManager_type("20"); s.setProcess_startus("21"); s.setData_status("22"); svsList.add(s); } root = fac.createOMElement("root", null); svsListOmElement = BeanUtil.getOMElement(new QName("sparams"), svsList.toArray(), new QName("sparam"), false, null); root.addChild(svsListOmElement); method.addChild(root); return method; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); 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2023-05-28 19:15:562

c++游戏引擎有哪些

  免费引擎  Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。  Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。  Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。  Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。  Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发  Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。  BYOND - “Build Your Own Net Dream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。  Ca3D-引擎 - 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。  Cadabra 3D 引擎 - 用于快速开发3D游戏。  Catmother - 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。  CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine  Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的扩充  Crystal Space - 3D应用程序的常规框架。  Cube - Powers the computer game of the same name  DarkPlaces - 高级免费软件之一。  Delta3d - 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。  DGD - 一个面向对象的MUD引擎。  Doom 引擎 - 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II  DXFramework - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio  DX Studio - 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。  Eclipse - 一个2D MMORPG编辑器。  Elysium Source - 2D网络游戏引擎,VB6开发。  Engine 001 - 2D 动作类RPG游戏编辑器。  Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。  Eternity 引擎 - Doom引擎的一部分。  Exult - Ultima VII使用的引擎。  FIFE - 辐射1和2使用的标准2D引擎。  Game Blender - Blender的子程序,用于开发游戏。  Game Maker - 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。  GQ - 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。  GZDoom - 基于ZDoom的引擎。  Genesis3D - 用于Windows的3D实时渲染引擎  GemRB - A free software implementation of the Infinity Engine  G3DRuby - 用于高级3D图形。  Haaf"s Game Engine - A 2D Hardware Accelerated Game Engine  Irrlicht 引擎 - 一个多平台3D图形引擎。  Gosu 2D游戏开发库,用于C++。  Jogre - 一个基于Java的网络游戏引擎。  MRPGe - Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。  M.U.G.E.N - 2D格斗游戏引擎。  Multiverse Network - 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)  Nebula Device - 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。  NeL 引擎 - 用于开发网络游戏的引擎。  OctLight - Java游戏引擎,基于OpenGL。  Open Game Engine - 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。  OGRE Engine - 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。  Online RPG Maker - 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。  Panda3D 引擎 - 基于Python的快速开发游戏引擎。  PlayerWorlds - 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。  PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。  ProQuake - 更动过的Quake引擎。  毁灭公爵II引擎 - Quake II的引擎。  毁灭公爵III引擎 - Quake III的引擎。  Reality Factory - 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。  RealmForge - 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。  Sauerbraten - 一个基于Cube引擎的优化版。  Sonic Robo Blast 2 - A heavily modified Doom Legacy engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name.  Stratagus - 一个多平台即时战略游戏引擎。  Telejano - Quake引擎的修改版。  Tenebrae - Quake引擎的修改版。  Toi - 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。  Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)  vbGORE - 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)  Well of Souls - 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。  Yake - 组件化,面向对象化的的引擎。  Zak 引擎 - 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等。   商业引擎  Arcane 引擎 - Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎  Aurora 引擎 - 为RPG研发的引擎。  Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。  Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。  BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools  C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel  Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland  Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games  CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。  Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development  Deep Creator - A 3D game engine  Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars  EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.  Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160  Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine  euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion  Explorations - 2d MMO creator  FPSCreator - 3D First Person Shooter creator  Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company  Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++  GFX3D - 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。  Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.  IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action  INSANE - Used in LucasArts games  Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games  Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws  Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development  KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers  Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.  Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.  Medusa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.  morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion  Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.  Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).  Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic  ORE - Online RPG Engine  Quest3D - www.quest3d.com  Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization  RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3  Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios  RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.  RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine  Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games  Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project  RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.  SAGE engine - Used to create real-time strategy games  SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games  Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter  Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications  Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine  Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II  Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor"s Tomb and Wrath Unleashed  Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2  Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2  Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.  TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment  Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API  Unigine - Cross-platform middleware with great graphics  Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine  Unreal engine - One of the most popular game engines for action games  Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5  Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable  3DGame Studio - www.3dgamestudio.com  Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3  Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.  Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP  White Engine - Square-Enix"s proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.  Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II  Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL  [编辑] 手机游戏引擎  GledPlay - 一套完整的SDK用于开发手机游戏。  game-editor - 为GP2X开发游戏的开发套件。  [编辑] PSP  WGAF - Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。
2023-05-28 19:16:051

泛函分析,有什么用?

泛函分析研究的什么?  学习泛函,首先要问泛函研究的是什么?可以用下图来解释:  1.映射指的是算子和泛函。  2.空间:  X是定义在某数域上的一些对象的集合,若X是线性空间,在X上赋上距离,则就是赋距离线性空间;在X上赋上范数,则就是赋范数线性空间;在X上赋上内积,就是内积空间(也是赋范数线性空间)。  控制方向的学生可参考教材:《应用泛函分析---自动控制的数学基础》清华大学出版社作者:韩崇昭(西安交通大学)此书可供研究生和博士生阅读。  编辑本段什么是泛函分析  泛函分析泛函分析(FunctionalAnalysis)是现代数学的一个分支,隶属于分析学,其研究的主要对象是函数构成的空间。泛函分析是由对变换(如傅立叶变换等)的性质的研究和对微分方程以及积分方程的研究发展而来的。使用泛函作为表述源自变分法,代表作用于函数的函数。巴拿赫(StefanBanach)是泛函分析理论的主要奠基人之一,而数学家兼物理学家伏尔泰拉(VitoVolterra)对泛函分析的广泛应用有重要贡献。编辑本段赋范线性空间概况  从现代观点来看,泛函分析研究的主要是实数域或复数域上的完备赋范线性空间。这类泛函分析空间被称为巴拿赫空间,巴拿赫空间中最重要的特例被称为希尔伯特空间,其上的范数由一个内积导出。这类空间是量子力学数学描述的基础。更一般的泛函分析也研究Fréchet空间和拓扑向量空间等没有定义范数的空间。  泛函分析所研究的一个重要对象是巴拿赫空间和希尔伯特空间上的连续线性算子。这类算子可以导出C*代数和其他算子代数的基本概念。希尔伯特空间  希尔伯特空间可以利用以下结论完全分类,即对于任意两个希尔伯特空间,若其基的基数相等,则它们必彼此同构。对于有限维希尔伯特空间而言,其上的连续线性算子即是线性代数中所研究的线性变换。对于无穷维希尔伯特空间而言,其上的任何态射均可以分解为可数维度(基的基数为50)上的态射,所以泛函分析主要研究可数维度上的希尔伯特空间及其态射。希尔伯特空间中的一个尚未完全解决的问题是,是否对于每个希尔伯特空间上的算子,都存在一个真不变子空间。该问题在某些特定情况下的答案是肯定的。巴拿赫空间  一般的巴拿赫空间比较复杂,例如没有通用的办法构造其上的一组基。  对于每个实数p,如果p≥1,一个巴拿赫空间的例子是所有绝对值的p次方的积分泛函分析收敛的勒贝格可测函数所构成的空间。(参看Lp空间)  在巴拿赫空间中,相当部分的研究涉及到对偶空间的概念,即巴拿赫空间上所有连续线性泛函所构成的空间。对偶空间的对偶空间可能与原空间并不同构,但总可以构造一个从巴拿赫空间到其对偶空间的对偶空间的一个单同态。  微分的概念可以在巴拿赫空间中得到推广,微分算子作用于其上的所有函数,一个函数在给定点的微分是一个连续线性映射。编辑本段主要结果和定理  泛函分析的主要定理包括:  1.一致有界定理(亦称共鸣定理),该定理描述一族有界算子的性质。  2.谱定理包括一系列结果,其中最常用的结果给出了希尔伯特空间上正规算子的一个积分表达,该结果在量子力学的数学描述中起到了核心作用。  3.罕-巴拿赫定理(Hahn-BanachTheorem)研究了如何将一个算子保范数地从一个子空间延拓到整个空间。另一个相关结果是对偶空间的非平凡性。  4.开映射定理和闭图像定理。编辑本段泛函分析与选择公理  泛函分析所研究的大部分空间都是无穷维的。为了证明无穷维向量空间存在一组基,必须要使用佐恩引理(Zorn"sLeema)。此外,泛函分析中大部分重要定理都构建与罕-巴拿赫定理的基础之上,而该定理本身就是选择公理(AxiomofChoice)弱于布伦素理想定理(Booleanprimeidealtheorem)的一个形式。编辑本段泛函分析的研究现状  泛函分析目前包括以下分支:  1.软分析(softanalysis),其目标是将数学分析用拓扑群、拓扑环和拓扑向量空间的语言表述。  2.巴拿赫空间的几何结构,以JeanBourgain的一系列工作为代表。  3.非交换几何,此方向的主要贡献者包括AlainConnes,其部分工作是以GeorgeMackey的遍历论中的结果为基础的。  4.与量子力学相关的理论,狭义上被称为数学物理,从更广义的角度来看,如按照IsraelGelfand所述,其包含表示论的大部分类型的问题。编辑本段泛函分析的产生  十九世纪以来,数学的发展进入了一个新的阶段。这就是,由于对欧几里得第五公设的研究,引出了非欧几何这门新的学科;对于代数方程求解的一般思考,最后建立并发展了群论;对数学分析的研究又建立了集合论。这些新的理论都为用统一的观点把古典分析的基本概念和方法一般化准备了条件。  本世纪初,瑞典数学家弗列特荷姆和法国数学家阿达玛发表的著作中,出现了把分析学一般化的萌芽。随后,希尔伯特和海令哲来创了希尔伯特空间的研究。到了二十年代,在数学界已经逐渐形成了一般分析学,也就是泛函分析的基本概念。  由于分析学中许多新部门的形成,揭示出分析、代数、集合的许多概念和方法常常存在相似的地方。比如,代数方程求根和微分方程求解都可以应用逐次逼近法,并且解的存在和唯一性条件也极其相似。这种相似在积分方程论中表现得就更为突出了。泛函分析的产生正是和这种情况有关,有些乍看起来很不相干的东西,都存在着类似的地方。因此它启发人们从这些类似的东西中探寻一般的真正属于本质的东西。  非欧几何的确立拓广了人们对空间的认知,n维空间几何的产生允许我们把多变函数用几何学的语言解释成多维空间的影响。这样,就显示出了分析和几何之间的相似的地方,同时存在着把分析几何化的一种可能性。这种可能性要求把几何概念进一步推广,以至最后把欧氏空间扩充成无穷维数的空间。  这时候,函数概念被赋予了更为一般的意义,古典分析中的函数概念是指两个数集之间所建立的一种对应关系。现代数学的发展却是要求建立两个任意集合之间的某种对应关系。  这里我们先介绍一下算子的概念。算子也叫算符,在数学上,把无限维空间到无限维空间的变换叫做算子。  研究无限维线性空间上的泛函数和算子理论,就产生了一门新的分析数学,叫做泛函分析。在二十世纪三十年代,泛函分析就已经成为数学中一门独立的学科了。编辑本段泛函分析的特点和内容  泛函分析的特点是它不但把古典分析的基本概念和方法一般化了,而且还把这些概念和方法几何化了。比如,不同类型的函数可以看作是函数空间的点或矢量,这样最后得到了抽象空间这个一般的概念。它既包含了以前讨论过的几何对象,也包括了不同的函数空间。  泛函分析对于研究现代物理学是一个有力的工具。n维空间可以用来描述具有n个自由度的力学系统的运动,实际上需要有新的数学工具来描述具有无穷多自由度的力学系统。比如梁的震动问题就是无穷多自由度力学系统的例子。一般来说,从质点力学过渡到连续介质力学,就要由有穷自由度系统过渡到无穷自由度系统。现代物理学中的量子场理论就属于无穷自由度系统。  正如研究有穷自由度系统要求n维空间的几何学和微积分学作为工具一样,研究无穷自由度的系统需要无穷维空间的几何学和分析学,这正是泛函分析的基本内容。因此,泛函分析也可以通俗的叫做无穷维空间的几何学和微积分学。古典分析中的基本方法,也就是用线性的对象去逼近非线性的对象,完全可以运用到泛函分析这门学科中。  泛函分析是分析数学中最年轻的分支,它是古典分析观点的推广,它综合函数论、几何和代数的观点研究无穷维向量空间上的函数、算子、和极限理论。他在二十世纪四十到五十年代就已经成为一门理论完备、内容丰富的数学学科了。  半个多世纪来,泛函分析一方面以其他众多学科所提供的素材来提取自己研究的对象,和某些研究手段,并形成了自己的许多重要分支,例如算子谱理论、巴拿赫代数、拓扑线性空间理论、广义函数论等等;另一方面,它也强有力地推动着其他不少分析学科的发展。它在微分方程、概率论、函数论、连续介质力学、量子物理、计算数学、控制论、最优化理论等学科中都有重要的应用,还是建立群上调和分析理论的基本工具,也是研究无限个自由度物理系统的重要而自然的工具之一。今天,它的观点和方法已经渗入到不少工程技术性的学科之中,已成为近代分析的基础之一。  泛函分析在数学物理方程、概率论、计算数学、连续介质力学、量子物理学等学科有着广泛的应用。近十几年来,泛函分析在工程技术方面有获得更为有效的应用。它还渗透到数学内部的各个分支中去,起着重要的作用。|||泛函分析的内容  半个多世纪来,泛函分析一方面以其他众多学科所提供的素材来提取自己研究的对象,和某些研究手段,并形成了自己的许多重要分支,例如算子谱理论、巴拿赫代数、拓扑线性空间理论、广义函数论等等;另一方面,它也强有力地推动着其他不少分析学科的发展。它在微分方程、概率论、函数论、连续介质力学、量子物理、计算数学、控制论、最优化理论等学科中都有重要的应用,还是建立群上调和分析理论的基本工具,也是研究无限个自由度物理系统的重要而自然的工具之一。今天,它的观点和方法已经渗入到不少工程技术性的学科之中,已成为近代分析的基础之一。  泛函分析在数学物理方程、概率论、计算数学、连续介质力学、量子物理学等学科有着广泛的应用。近十几年来,泛函分析在工程技术方面有获得更为有效的应用。它还渗透到数学内部的各个分支中去,起着重要的作用。|||泛函分析(FunctionalAnalysis)是现代数学的一个分支,隶属于分析学,其研究的主要对象是函数构成的空间。泛函分析是由对变换(如傅立叶变换等)的性质的研究和对微分方程以及积分方程的研究发展而来的。使用泛函作为表述源自变分法,代表作用于函数的函数。
2023-05-28 19:16:161

ax什么意思

ax英音:[æks]美音:[æks] 以下结果由译典通提供词典解释ax名词 n. [C]1.(长柄)斧;斧形锤2.【口】解雇;退学[the S]3.乐器(尤指吉他)及物动词 vt. 1.用斧劈;用斧修整2.【口】解雇3.削减;撤销After several months the project was axed by the government. 数月后政府中止了该项工程。 ax.缩写词 abbr. 1.=axial2.=axes3.=axiom4.=axis
2023-05-28 19:16:241

欧几里得的英语翻译 欧几里得用英语怎么说

欧几里得Euclid (公元前3世纪希腊数学家)更多释义>>[网络短语]欧几里得 Euclid;euclid;Euclid of Alexandria欧几里得卫星 Euclid欧几里得距离 Euclidean distance;euclidean distance
2023-05-28 19:16:334

axis2 RPCServiceClient 这个类在lib的哪个jar包里

根据wsdl使用axis的lib文件夹下面的jar包生成代码 然后导到你的工程里面就可以了 如果没有wsdl就自己写一个 作为服务端的话 需要将WebService工程做为web工程发布 客户端的话 根据wsdl生成好以后直接call服务端
2023-05-28 19:16:422

机器人瓦力 插曲

电影原声!专辑曲目: 1. Put On Your Sunday Clothes - Michael Crawford & Company2. 2815 A.D.3. Wall-E4. The Spaceship5. EVE6. Thrust7. Bubble Wrap8. La Vie En Rose - Louis Armstrong9. Eye Surgery10. Worry Wait11. First Date12. Eve Retrieve13. The Axiom14. BNL15. Foreign Contaminant16. Repair Ward17. 72 Degrees and Sunny18. Typing Bot19. Septuacentennial20. Gopher21. Wall-E"s Pod Adventure22. Define Dancing23. No Splashing No Diving24. All That Love"s About25. M-O26. Directive A-11327. Mutiny!28. Fixing Wall-E29. Rogue Robots30. March of the Gels31. Tilt32. The Holo-Detector33. Hyperjump34. Desperate Eve35. Static36. It Only Takes a Moment - Michael Crawford37. Down to Earth - Peter Gabriel38. Horizon 12.2 http://www.verycd.com/topics/346605/
2023-05-28 19:16:521

与数学有关的英语词汇

january long limitid times
2023-05-28 19:17:165

我要暴力街区13区的全部背景音乐,只要歌曲名-歌手名

01. Alonzo - Determine02. La Fouine - Rien A Perdre03. Sarah Riani - Confidence04. Axiom - La Tour Des Miracles05. Trak Invaders - Exode06. La 38eme Donne - On Fera Avec07. Da Octopuss - Le Mur08. Green - Green Money09. Da Octopuss - Highway10. Rim"K - Terrain Vague11. Da Octopuss - Straight12. Brasco - Et Alors13. Trak Invaders - The Music Box14. Jamal - Cri De Guerre...
2023-05-28 19:17:341

调用webservice报错

开发环境:JDK1.6.0,Geronimo 2.1.1( 含Axis2 )问题描述:按照himple-calculator-web-service.html上的教程构建jax-ws calculator这个web service,可部署到Geronimo 2.1.1后,在index.jsp上输入3和4,然后点击=转到result.jsp后,Geronimo控制台上出现如下错误:18:54:35,406 ERROR [Axis2WebServiceContainer] Exception occurred while trying to invoke service method doService()org.apache.axis2.AxisFault: com.ctc.wstx.exc.WstxEOFException: Unexpected EOF in prologat [row,col {unknown-source}]: [1,0]at org.apache.axis2.AxisFault.makeFault(AxisFault.java:417)解决方案:很简单,关闭你的杀毒软件如卡巴斯基(Kaspersky)就行了,Windows防火墙不用关。另外,如果卡巴斯基是开着的,在Geronimo 1.1.1 + Axis2 1.2里部署了Web服务后,访问时也会出现类似于上面的问题。P.S. :在含Axis2的Geronimo里部署Web服务后,如果发现自动生成的WSDL文件中的端口的地址不对,如IP地址部分编程了192.168.30.1,则很有可能是因为安装了VMware后出现的虚拟网络连接导致的,禁用这些虚拟网络连接即可。<wsdl:port name="MyServiceHttpport" binding="axis2:MyServiceHttpBinding"><http:address location="http://192.168.30.1:8080/axis2/services/MyService" /></wsdl:port>
2023-05-28 19:17:421

英语翻译(高手来,网站翻译就滚把)

我也健康和汽油
2023-05-28 19:17:5214

axis1客户端可以调用axis2服务端吗

可以。1、wsdl文件: Xml代码 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> - <wsdl:definitions xmlns:wsdl="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/" xmlns:ns1="http://org.apache.axis2/xsd" xmlns:ns="http://jh.com" xmlns:wsaw="http://www.w3.org/2006/05/addressing/wsdl" xmlns:http="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/http/" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:mime="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/mime/" xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/" xmlns:soap12="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap12/" targetNamespace="http://jh.com"> <wsdl:documentation>TestWeb</wsdl:documentation> + <wsdl:types> - <xs:schema attributeFormDefault="qualified" elementFormDefault="qualified" targetNamespace="http://jh.com"> - <xs:element name="getName"> - <xs:complexType> - <xs:sequence> <xs:element minOccurs="0" name="name" nillable="true" type="xs:string" /> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> - <xs:element name="getNameResponse"> - <xs:complexType> - <xs:sequence> <xs:element minOccurs="0" name="return" nillable="true" type="xs:string" /> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> </xs:schema> </wsdl:types> - <wsdl:message name="getNameRequest"> <wsdl:part name="parameters" element="ns:getName" /> </wsdl:message> - <wsdl:message name="getNameResponse"> <wsdl:part name="parameters" element="ns:getNameResponse" /> </wsdl:message> - <wsdl:portType name="TestWebPortType"> - <wsdl:operation name="getName"> <wsdl:input message="ns:getNameRequest" wsaw:Action="urn:getName" /> <wsdl:output message="ns:getNameResponse" wsaw:Action="urn:getNameResponse" /> </wsdl:operation> </wsdl:portType> + <wsdl:binding name="TestWebSoap11Binding" type="ns:TestWebPortType"> <soap:binding transport="http://schemas.xmlsoap.org/soap/http" style="document" /> - <wsdl:operation name="getName"> <soap:operation soapAction="urn:getName" style="document" /> - <wsdl:input> <soap:body use="literal" /> </wsdl:input> - <wsdl:output> <soap:body use="literal" /> </wsdl:output> </wsdl:operation> </wsdl:binding> - <wsdl:binding name="TestWebSoap12Binding" type="ns:TestWebPortType"> <soap12:binding transport="http://schemas.xmlsoap.org/soap/http" style="document" /> - <wsdl:operation name="getName"> <soap12:operation soapAction="urn:getName" style="document" /> + <wsdl:input> <soap12:body use="literal" /> </wsdl:input> - <wsdl:output> <soap12:body use="literal" /> </wsdl:output> </wsdl:operation> </wsdl:binding> - <wsdl:binding name="TestWebHttpBinding" type="ns:TestWebPortType"> <http:binding verb="POST" /> - <wsdl:operation name="getName"> <http:operation location="getName" /> - <wsdl:input> <mime:content type="application/xml" part="parameters" /> </wsdl:input> + <wsdl:output> <mime:content type="application/xml" part="parameters" /> </wsdl:output> </wsdl:operation> </wsdl:binding> - <wsdl:service name="TestWeb"> - <wsdl:port name="TestWebHttpSoap11Endpoint" binding="ns:TestWebSoap11Binding"> <soap:address location="http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb.TestWebHttpSoap11Endpoint/" /> </wsdl:port> - <wsdl:port name="TestWebHttpSoap12Endpoint" binding="ns:TestWebSoap12Binding"> <soap12:address location="http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb.TestWebHttpSoap12Endpoint/" /> </wsdl:port> - <wsdl:port name="TestWebHttpEndpoint" binding="ns:TestWebHttpBinding"> <http:address location="http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb.TestWebHttpEndpoint/" /> </wsdl:port> </wsdl:service> </wsdl:definitions> 2、java调用方式: Java代码 package com.jh; import java.rmi.RemoteException; import javax.xml.namespace.QName; import org.apache.axiom.om.OMAbstractFactory; import org.apache.axiom.om.OMElement; import org.apache.axiom.om.OMFactory; import org.apache.axiom.om.OMNamespace; import org.apache.axis2.AxisFault; import org.apache.axis2.addressing.EndpointReference; import org.apache.axis2.client.Options; import org.apache.axis2.client.ServiceClient; import org.apache.axis2.rpc.client.RPCServiceClient; public class Test { public static void main(String[] args) throws RemoteException { Test test = new Test(); System.out.println("1 " + test.method1()); System.out.println("2 " + test.method2()); System.out.println("3 " + test.method3()); } /** * 方法一:通过 wsdl2java反向生成的类 调用 * @return * @throws RemoteException */ public String method1() throws RemoteException { TestWeb web = new TestWebStub(); GetName getName = new GetName(); getName.setName("admin ... "); GetNameResponse res = web.getName(getName); System.out.println(res.get_return()); return res.get_return(); } /** * 方法二: * 应用rpc的方式调用 这种方式就等于远程调用, * 即通过url定位告诉远程服务器,告知方法名称,参数等, 调用远程服务,得到结果。 * 使用 org.apache.axis2.rpc.client.RPCServiceClient类调用WebService * 【注】: 如果被调用的WebService方法有返回值 应使用 invokeBlocking 方法 该方法有三个参数 第一个参数的类型是QName对象,表示要调用的方法名; 第二个参数表示要调用的WebService方法的参数值,参数类型为Object[]; 当方法没有参数时,invokeBlocking方法的第二个参数值不能是null,而要使用new Object[]{}。 第三个参数表示WebService方法的 返回值类型的Class对象,参数类型为Class[]。 如果被调用的WebService方法没有返回值 应使用 invokeRobust 方法 该方法只有两个参数,它们的含义与invokeBlocking方法的前两个参数的含义相同。 在创建QName对象时,QName类的构造方法的第一个参数表示WSDL文件的命名空间名, 也就是 <wsdl:definitions>元素的targetNamespace属性值。 * */ public String method2() throws AxisFault { String url = "http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb?wsdl"; // 使用RPC方式调用WebService RPCServiceClient serviceClient = new RPCServiceClient(); // 指定调用WebService的URL EndpointReference targetEPR = new EndpointReference(url); Options options = serviceClient.getOptions(); //确定目标服务地址 options.setTo(targetEPR); //确定调用方法 options.setAction("urn:getName"); /** * 指定要调用的getPrice方法及WSDL文件的命名空间 * 如果 webservice 服务端由axis2编写 * 命名空间 不一致导致的问题 * org.apache.axis2.AxisFault: java.lang.RuntimeException: Unexpected subelement arg0 */ QName qname = new QName("http://jh.com", "getName"); // 指定getPrice方法的参数值 Object[] parameters = new Object[] { "admin... 您终于进来了" }; // 指定getPrice方法返回值的数据类型的Class对象 Class[] returnTypes = new Class[] { String.class }; // 调用方法一 传递参数,调用服务,获取服务返回结果集 OMElement element = serviceClient.invokeBlocking(qname, parameters); //值得注意的是,返回结果就是一段由OMElement对象封装的xml字符串。 //我们可以对之灵活应用,下面我取第一个元素值,并打印之。因为调用的方法返回一个结果 String result = element.getFirstElement().getText(); System.out.println(result); return result; } /** * 方法三: 应用document方式调用 * 用ducument方式应用现对繁琐而灵活。现在用的比较多。因为真正摆脱了我们不想要的耦合 */ public String method3() { OMElement result = null; try { // String url = "http://localhost:8080/axis2ServerDemo/services/StockQuoteService"; String url = "http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb?wsdl"; Options options = new Options(); // 指定调用WebService的URL EndpointReference targetEPR = new EndpointReference(url); options.setTo(targetEPR); // options.setAction("urn:getPrice"); ServiceClient sender = new ServiceClient(); sender.setOptions(options); OMFactory fac = OMAbstractFactory.getOMFactory(); String tns = "http://jh.com"; // 命名空间,有时命名空间不增加没事,不过最好加上,因为有时有事,你懂的 OMNamespace omNs = fac.createOMNamespace(tns, ""); OMElement method = fac.createOMElement("getName", omNs); OMElement symbol = fac.createOMElement("name", omNs); // symbol.setText("1"); symbol.addChild(fac.createOMText(symbol, "Axis2 Echo String ")); method.addChild(symbol); method.build(); result = sender.sendReceive(method); System.out.println("*************** " + result); //<ns:getNameResponse xmlns:ns="http://jh.com"><ns:return>欢迎您。 Axis2 Echo String </ns:return></ns:getNameResponse> } catch (AxisFault axisFault) { axisFault.printStackTrace(); } return result + ""; } } 3、输出结果:Html代码 欢迎您。 admin ... 1 欢迎您。 admin ... 欢迎您。 admin... 您终于进来了 2 欢迎您。 admin... 您终于进来了 *************** <ns:getNameResponse xmlns:ns="http://jh.com"><ns:return>欢迎您。 Axis2 Echo String </ns:return></ns:getNameResponse> 3 <ns:getNameResponse xmlns:ns="http://jh.com"><ns:return>欢迎您。 Axis2 Echo String </ns:return></ns:getNameResponse>
2023-05-28 19:18:181

如何利用Axis2默认口令安全漏洞入侵WebService网站

client -s -o stub在stubsrcclient 目录中生成了一个LoginServiceStub.java 类,在该类中找到如下的构造句法:public LoginServiceStub(org.apache.axis2.context.ConfigurationContext configurationContext, String targetEndpoint, boolean useSeparateListener) throws org.apache.axis2.AxisFault{_serviceClient.getOptions().setSoapVersionURI( org.apache.axiom.soap.SOAP12Constants.SOAP_ENVELOPE_NAMESPACE_URI);}在该方法中最后添加如下的代码:// 第3 步:打开客户端的Session 管理功能_serviceClient.getOptions().setManageSession(true);下面的客户端代码使用LoginServiceStub 对象访问了刚才建立的WebService:LoginServiceStub stub = new LoginServiceStub();LoginServiceStub.Login login = new LoginServiceStub.Login();login.setUsername("bill");login.setPassword("1234");if(stub.login(login).local_return){System.out.println(stub.getLoginMsg().local_return);}运行上面的代码后,会输出逗成功登录地信息2、可以使用ws:security
2023-05-28 19:18:271

笔记本的独立显卡可以换不?

极少有人给笔记本更换机器内的显卡的,一般情况下显卡到了淘汰的时期都会直接的换一台本本就是了,因为笔记本的显卡更换以后性能不一定好,而且也没有必要的.除非你是电脑方面的发烧友..
2023-05-28 19:18:3815

帮忙想一个单词!xuan

2023-05-28 19:20:029

斯图西为什么这么贵

斯图西贵的原因是品质好。斯图西的服装印花做工精致细腻,摸起来相当舒适,不管是款式版型和做工还有面料手感,都属于上乘。斯图西是源于美国的潮流品牌。创始人是Shawn,斯图西将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到斯图西的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。
2023-05-28 19:20:201

stussy粉骰辨真假

1、正品stussy洗标的第四行首字母D内有一个白色的小点,这是stussy官方特制的防伪点。假货洗标同字母则缺少这个点。2、真标的蓝线框内字母O、D、N最左边基本是对齐的,而假标中则没有对齐,特别是中间的字母D突出来的情况比较的多。3、真标上排COL跟下排OW的最左边跟最右边基本对齐,而假货就没有对齐。
2023-05-28 19:20:261

奥迪a6提示aidu预警报告是什么意思?

这是玻璃水指示灯,该指示灯是用来显示车辆所装玻璃清洁液的多少,平时为熄灭状态,该指示灯点亮时,说明车辆所装载玻璃清洁液已不足,需添加玻璃清洁液。添加玻璃清洁液后,指示灯熄灭。
2023-05-28 19:20:392

AIDU/爱度A9无线蓝牙小音箱便携超薄闪灯低音炮怎么拆

AIDU/爱度A9无线蓝牙小音箱便携超薄闪灯低音炮拆卸方法:1.找一根缝衣针从音箱前面铁网四周边上的小孔插进去向上撬铁网,起来一些后,换个地方继续撬,就这样一直撬,等到铁网四周都撬起来,轻轻一拿铁网就下来了。2.拿掉铁网后就能看到里面的六个螺丝孔,再用小十字螺丝刀,把螺丝孔内的六颗螺丝全部拧下来,这六颗螺丝是固定音箱后盖的,还要把后盖拿掉才可以。3.用一根尖一些的撬棒,插到后盖上面穿手提绳孔内,轻轻敲一下,后盖就能活动了,再用手抓住,向外用力后盖就下来了。音箱也就拆卸开了。Aidu网络播放器客厅娱乐互联网机顶盒,集影音播放、游戏、新闻资讯、卡拉OK、生活服务、多屏互动于一体,满足用户对高清媒体内容、电视直播和互动功能的需求。
2023-05-28 19:20:451

急!在线等!关于STUSSY尺寸的问题

欧美的码数一般比国内尺码大,要看你的这件L码有没有大很多了,大很多就换S码,不是特别大就换M码。
2023-05-28 19:20:492

AIDU/爱度 AY817音响音效怎么样,评价如何

爱度(AIDU)AY817无线蓝牙音箱便携式户外插卡收音机音响还不错的,价格非常便宜,质量还行。商品毛重:325.00g货号:A3SOXAY817P023材质:其他连接方式:蓝牙显示屏:无使用场景:户外运动功能:收音机供电方式:内置电池
2023-05-28 19:20:531

斯图西中国制造是真的吗

是真的。根据查询斯图西官网信息得知,斯图西代工厂在中国宁波,是正版授权的,所以中国制造是真的。stussy(中文为斯图西)是源于美国的潮流品牌,创始人是Shawn。
2023-05-28 19:20:571

AIDU/爱度 Q8音响音质效果如何,好吗

  音箱的音质不好,可以通过试听或音箱性能测试来知道。常见的音质不好现象、原因及解决办法如下:  1.低音不够,有轰轰声。可能是箱内吸声材料太少,声阻尼不够,引起扬声器等效Q值偏高。可在箱内适当添加吸声材料,或者将原来装得较紧的吸声材料装松些。  2.低音太强,声音沉闷、发浑、枯燥无力。可能是箱内吸声材料太多,声阻尼过大,扬声器等效Q值偏低。可适当减少箱内吸声材料,或将原来装得较松的吸声材料装得紧些。  3.中、高音太强或太弱。可能是中、高音衰减器的衰减率不恰当。可适当调节衰减器的可调电阻或电位器来解决。  4.整体感弱,临场感差。可能是分频器工作状态不佳,分频点选择不当,高频指向性过于尖锐,工作面窄;衰减器的衰减率不恰当。可先调节衰减器的衰减率,若有改善,可反复调几次,达到满意为止;若无效或改善不大,则必须重新确定分频点频率,选用相应的电抗元件进行试听。  5.声音发毛(有拖尾)、发劈(音量越大时越明显)。可能是中、高频单元谐波失真较大;音箱功率分配不当(指高、中、低音扬声器功率分配不当);音箱功率余量不够。可变换分频点频率,调整音箱的功率分配;更换扬声器,加大音箱的额定功率。  6.音箱的低频响应不好,即音箱的谐振频率高于扬声器的谐振频率。可能是箱内吸声材料太少,声阻尼不足。可增加箱内吸声材料,提高声阻尼;在不过多降低扬声器灵敏度的前提下,用粘贴一些重物的办法来适当地增加扬声器(主要是指低频扬声器)纸盆的重量,压降扬声器的谐振频率,从而使音箱谐振频率下降。对于倒相式音箱,可适当增加倒相槽的长度,或在倒相槽里面一端开口处蒙上一层喇叭布或海绵。但要注意倒相槽里端开口处与箱体后盖板之间的距离不得小于10厘米,否则会使低频响应变得更坏。  7.分频点处灵敏度明显低于其左右频率处的灵敏度,即出现明显的频响“谷”点。可能是交接单元扬声器的极性接反;分频器电抗元件的数值未调整好;分频点不合适。首先使交接单元扬声器的极性正确,如仍无明显效果,就要适当减小分频器低频通道中的电感器的电感量或电容器的容量,也可适当增加高频通道中电感器的电感量或电容器的容量。若上述两种方法均无效果,则需重新选择分频点。  8.分频点处灵敏度明显高于其左右频率处的灵敏度,即出现明显的频响“峰点”。可能是分频器元件参数不合适;分频点不对。可将有关交接单元扬声器极性接反,使部分声波在辐射时抵消掉。适当减小分频器高频通道中电感器的电感量或电容器的容量,也可适当增加低频通道中电感器的电感量或电容器的容量。若上述两种方法均无明显效果,则需重新选择分频点。
2023-05-28 19:21:011

stussy是在哪生产的

我在纽约的stussy店买的,全是mexico出的,没见过china出的,不过stussy这种便宜的牌子,应该没假的把
2023-05-28 19:21:042

milano是什么品牌

著名意大利男装品牌Milanomilanoaidu是意大利的皮具牌子,叫安东尼这个单词是米兰诺的意思,在意大利好多品牌都包含这个单词
2023-05-28 19:21:091

输入www.aidu.com到看到页面,nginx起到什么作用

是一个网页搜索引擎。使网络搜索更加容易快捷。它帮你找到更快更好的搜索结果,是您搜索的助手。
2023-05-28 19:21:161

图上黑衣服是什么牌子。

斯图西(Stussy) 是源于美国的潮流品牌。创始人Shawn Stussy将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到斯图西(Stussy) 的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。如今,斯图西 (Stussy) 作为一个在世界范围得到潮人们敬重的品牌存在着,然而早在三十几年前,斯图西(Stussy)的出现就预示着这一切的到来。中文名斯图西外文名stussy创办地点美国类型服装潮流品牌创始人Shawn Stussy品牌故事1980年,当SHAWN STUSSY还在加州的LAGUNA海滩边开始销售冲浪服装、用品的时候,他也许不会料到,自己的名字会在日后被无数人追捧,甚至顶礼膜拜。stussy当时很喜欢冲浪的Shawn Stussy将自己设计的涂鸦签名印在了冲浪板上,之后渐渐的许多看到了Shawn Stussy的签名后都觉得很不错,于是有些人会要求Shawn Stussy帮她们在自己的滑板或者衣服上涂鸦,发觉效果不错后,那年他开始将其日后最出名的冲浪板式涂鸦签名印在Tee上并开始将这些Tee和冲浪板一 起销售。随着衣服的产量逐渐扩大,Shawn Stussy开了一个销售冲浪服装、用品的公司,并推出了"斯图西(Stussy) "这个品牌,而那个涂鸦的名字就理所当然地成了品牌商标。就这样Shawn Stussy创造的原始并现代的时尚美学概念很快就发展成为新一代海滩文化。1985年,他开始进军时装市场,并很快取得成功,从冲浪到时装,STUSSY完成了一个难度相当大的转型。并且在同一时期,STUSSY也开始向滑板市场进军,应该说从冲浪到滑板,这种转化是比较正常的。当然,SHAWN STUSSY不会放过街头服装这个市场。他将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到STUSSY的服装设计中,形成了另外一种有别于原有风格的街头服装。那个时期的街头服饰界也正面临着变革,新品牌的诞生、大尺码服饰的流行……STUSSY借着这个难得的机会,一举奠定了自己在街头服饰领域的重要地位。
2023-05-28 19:21:231

关于Stussy衣服大小问题

l吧,我感觉stussy的衣服偏窄,但是他家是滑板品牌。。。所以我也觉得怪,但是肯定还是买大号的~!stussy自家很少出长裤
2023-05-28 19:20:134

0.05mol/L磷酸盐缓冲液(pH7.0)如何配制?

若pH偏高或偏低,可通过改变二者的比例来加以调整,室温保存即可. pH 0.05mol/L NaH2PO4(ml) 0.05mol/L Na2HPO4(ml) 5.7 93.5 6.5 5.8 92.0 8.0 5.9 90.0 10.0 6.0 87.7 12.3 6.1 85.0 15.0 6.2 81.5 18.5 6.3 77.5 22.5 6.4 73.5 26.5 6.5 68.5 31.5 6.6 62.5 37.5 6.7 56.5 43.5 6.8 51.0 49.0 6.9 45.0 55.0 7.0 39.0 61.0 7.1 33.0 67.0 7.2 28.0 72.0 7.3 23.0 67.0 7.4 19.0 81.0 7.5 16.0 84.0 7.6 13.0 87.0 7.7 10.5 89.5 7.8 8.5 91.5 7.9 7.0 93.0 8.0 5.3 94.7 25℃下0.1mol/L磷酸钾缓冲液的配制 pH 0.05mol/L K2HPO4(ml) 0.05mol/L KH2PO4(ml) 5.8 8.5 91.5 6.0 13.2 86.8 6.2 19.2 80.8 6.4 27.8 72.2 6.6 38.1 61.9 6.8 49.7 50.3 7.0 61.5 38.5 7.2 71.7 28.3 7.4 80.2 19.8 7.6 86.6 13.4 7.8 90.8 9.2 8.0 94 6.0
2023-05-28 19:20:061

斯达西衣服真假怎么辨别?stussy衣服真假鉴别图

斯达西stussy衣服质量很好,穿着舒服,很潮很时尚,刺绣也比较精致。那么斯达西衣服真假怎么辨别?下面我为你提供stussy衣服真假鉴别图。 斯达西衣服真假辨别 一、2014年之前的斯达西stussy衣服旧款领标 斯达西stussy衣服旧款领标,大家可通过下图细节对比的三个点来判断真伪,左真右假。①正品stussy洗标的第四行首字母D内有一个白色的小点,这是stussy官方特制的防伪点。图右的假货洗标同字母则缺少这个点。 ②图左真标的蓝线框内字母O、D、N最左边基本是对齐的,而图右假标中则没有对齐,特别是中间的字母D突出来的情况比较的多。③真标上排COL跟下排OW的最左边跟最右边基本对齐,而假货就没有对齐。 ④真标的右上角有黑色走线,细节如下图所示,上图左边也能看出来,而很多假货则没有这一点。极少量特别是12年前产的Stussy衣服洗标第四行首字母D内并没有如①内所说的防伪点,仅在洗标右上角有黑色走线也是真的。对于这种情况的衣服,大家则要通过查看衣领细节和面料做工等来综合判断。二、对于2014年款的stussy衣服领标 大多依然可以参照上面的方法来辨别真伪。但也有一些衣服的洗标已经格式有所变化,如下图所示:字母D中的白点和洗标右上角的黑色走线已经消失,但最下方的品牌标志旁边却多了一个注册商标的标志®。这种标也是真的,同时要注意上面的第②和第③点依然要符合。三、2015年款的stussy衣服领标背面 市面上仿货不断跟进的脚步,迫使stussy官方的防伪点也在不断的更新。下图为2015新款的STUSSY洗标,大家可看到白点又出现了!但位置却到了第4行首字母D的左侧;最下方的品牌标志也被移除了。同时之前说的第②和第③点细节依然和之前一样要格式正确。其他不容易辨别的两个小细节(真假对比如下图所示):15款新领标的正面标志右上角和背面左上角有暗痕,而假货领标同位置则没有;真标的背面洗涤说明为粗字体,而下图右中的假标字体偏细。下面放一个比较明显的假stussy领标背面细节图供大家练习用。STUSSY的帽子和衣服会这么火 早在 1980 年,比很多街牌年纪还大,甚至在很多人都还没出生的时候,Stussy就有了品牌轮廓。Stussy诞生于1980年,在美国加州LA沿岸的LAGUNA海滩,当地一个冲浪高手Shawn Stussy当年将自己所设计的涂鸦式签名印制在冲浪板之上。当年这样的设计深受美国西部人士的喜爱,也造就了美国西部街头潮流文化发展的重要历程碑,后来冲浪爱好者也要求Shawn Stussy帮他们在自己的滑板、冲浪板或者是衣服上涂鸦。 作为非常一个有生意头脑的人,后来他开始将上述所提到的的涂鸦签名印在T-Shirt上和冲浪板一起贩售,此一举动正式开始了Stussy的街头潮流之路,同时也勾勒出现在Stussy经典签名Tee的轮廓,从此之后Stussy也将旗下许多单品注入此一元素。到了1985年,他开始进军时装市场,并很快取得成功,从冲浪到时装,STUSSY完成了一个难度相当大的转型。并且在同一时期,STUSSY也开始向滑板市场进军,应该说从冲浪到滑板,这种转化是比较正常的。 当然,SHAWN STUSSY不会放过街头服装这个市场。他将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到STUSSY的服装设计中,形成了另外一种有别于原有风格的街头服装。在当时服装市场面临重大的转型的阶段让人眼睛一亮。加上Oversize剪裁、工装面料等元素被大量运用在设计元素之中,Stussy将品牌推向全新高度。同时,那个时期的街头服饰界也正面临着变革,新品牌的诞生、大尺码服饰的流行……STUSSY借着这个难得的机会,一举奠定了自己在街头服饰领域的重要地位。街头品牌的鼻祖 作为街头品牌的鼻祖,Stussy血液里带着叛逆和运动精神,同为街头文化,又怎能少了嘻哈(hip hop)风。嘻哈(hip hop)诞生于美国贫民区街头的一种文化形式,一般的说法认为它诞生于美国纽约布朗克斯。嘻哈首先在纽约市北部布朗克斯市区的非裔及拉丁裔青年之间兴起,继而发展壮大,并席卷全球。STUSSY又怎么会放过这其中的市场,一款绣着STUSSY的鸭舌帽嘻哈帽应运而生。除了吸引众多的美国本地街头消费者喜爱,同时也是很多音乐人和明星的最爱!Justin Bieber也有戴过它家的鸭舌帽(也是最经典的卖最火的单品之一)。作为全球的经典潮牌的Stussy可不止美国人喜欢,亚洲明星也很爱它啊!韩国明星中最大牌的就是权志龙咯!私下的穿搭经常能看见Stussy的踪影。而在中国,Stussy是由陈冠希最早带入台湾的,2012年,陈冠希屡屡穿上Stussy的卫衣和T恤,头戴Stussy平板帽出席活动,瞬间就被国内的潮人发现,Stussy迅速成为大家追捧的潮牌。而且据说陈跟品牌的创意总监私交也不错,他自己的品牌店里也有卖Stussy的东西噢! Stussy不能影响人们对穿搭的喜好,但明星效应可以。俗话说的好,打扮“从头到脚”,到现在,Stussy标志放在了帽子、卫衣、夹克、T恤、牛仔裤、鞋子、背包等众多时尚穿搭领域。Stussy 的设计灵感从原本的冲浪、街头、滑板、工装一直到音乐,如此一来多种元素都能够融合在Stussy 的服饰鞋帽之中,这也就是为什么喜欢不同文化的朋友都能够成功被Stussy 吸引。这其中,因为 Hip Hop文化的流行加上许多明星和饶舌歌手的穿戴使得渔夫帽 (Bucket Hat) 逐渐走红,而平顶型渔夫帽近年来最抢眼的代表就是Stussy了。东莞新诠释帽子厂[news-hat.com]分享:黑白两款双面戴渔夫帽,配上Hip Hop的stussy商标图案,简约但不失酷感。为了能在冬日不冻人,取料也新增了羊毛材质。Stussy帽子 秋冬季节的到来,Stussy帽子不仅仅是渔夫帽,百搭又保暖的针织帽,绣上Stussy红色的LOGO,冬季并不只有厚重,你将是万人瞩目的焦点。时尚帽子中,Stussy棒球帽亦是如此。虽然在帽饰领域,Stussy因HIP HOP文化,因Stussy嘻哈帽而闻名,但嘻哈帽作为棒球帽的分支,帽檐宽大,帽型硬挺,并不是每个人都可以完美的驾驭,Stussy棒球帽就不一样。棒球帽作为制帽行业和时尚界最为百搭,最为普及的帽型,以字母刺绣Stussy标作为LOGO,没有繁杂的装饰,没有花哨的线条,简约却不简单。如今,Stussy 已经成为一个世界级的领导性街头潮流品牌,它是全世界第一支街头潮流品牌,涵盖了服饰鞋帽配饰各个领域,Stussy 在全球超过60 家店铺,销量屡创佳绩并且积极与各大品牌及不同领域展开联名, Stussy 的成功我们都见证到了
2023-05-28 19:20:051

0.2mol/l磷酸钾缓冲液PH7.0 (用磷酸氢二钾/磷酸二氢钾)怎么配制?

利用公式pH=PKa-lg(酸浓度/共轭碱浓度)算出二者物质的量比,就可以配制了.
2023-05-28 19:19:581

刚吃完大量的碱性食物后去验尿常规 ph7.5。 想知道结果准确吗?

你好,吃了大量的碱性食物后,尿自然会偏碱性,所以不准确,建议复查。
2023-05-28 19:19:511

50 mmol/L 磷酸缓冲液(pH7.8)怎么配置

突然感觉通过将投入发
2023-05-28 19:19:434

怎么配0.1 M pH7.0 磷酸钠盐缓冲液

先计算0.1M的磷酸钠盐需要多少纯的磷酸钠盐,磷酸钠盐溶液应该是碱性的,及PH值大于7,所以要加一点磷酸,使得PH值=7,计算用多少什么浓度的磷酸,然后用容量瓶陪就可以了。、如果亲认为对,请亲采纳,谢谢。
2023-05-28 19:19:351

0.1mol/L pH7.4 磷酸盐缓冲液 怎么配置?

应选用NaH2PO4和Na2HPO4配置。缓冲溶液浓度,指的是两种盐的总浓度。假定配置一升溶液,设NaH2PO4和Na2HPO4的浓度分别为c1,c2 mol/l。则有c1 + c2 = 0.1再根据缓冲溶液ph计算公式:pH=pKa+lg(c碱/c酸)可得7.2+lg(c2/c1)=7.4其中7.2是磷酸二氢根的pKa值,7.4是溶液的pH值。联立解得c1 = 0.0387 ;c2 = 0.0613所以磷酸二氢钠质量为0.0387 * 120.0 = 4.644克 磷酸氢二钠质量为0.0613 * 142 .0= 8.705克称取4.644克无水磷酸二氢钠(或5.341克一水磷酸二氢钠,6.037克二水磷酸二氢钠)和8.705克无水磷酸氢二钠(或16.428克七水磷酸氢二钠,21.945克十二水磷酸氢二钠),置于烧杯中,加少量蒸馏水溶解。固体全部溶解后,将溶液转移到1000毫升容量瓶中。用蒸馏水润洗溶解用的烧杯三次,润洗后的水也加入到容量瓶中,定容,即得。
2023-05-28 19:19:261

请教:10mM磷酸缓冲液(PBS,pH7.4)的用途和性质

你说的是蓖麻毒素吧
2023-05-28 19:19:163

该如何配制 PH7.8 20 mmol/L磷酸缓冲液?请告诉我计算方法和计算结果,我做试验时要用到

因为pka2=7.2,ph=7.8在7.2±1范围内,所以该缓冲溶液的共轭酸碱对为:h2po4^-/hpo4^2-.最直接的方法就是用磷酸二氢钾加硫酸氢二钾来配制.用缓冲溶液公式计算两者的质量ph=pka2-lgc(h2po4^-)/c(hpo4^2-)lgc(h2po4^-)/c(hpo4^2-)=7.2-7.8c(h2po4^-)/c(hpo4^2-)=0.25即h2po4^-与hpo4^2-的物质的量比为0.25/1=1/4假设配制溶液为1升,那么需要kh2po4的质量是136×0.065×1/5=1.768克需要k2hpo4的质量是174×0.065×4/5=9.05克两者与水配制成1升溶液即可。
2023-05-28 19:19:091

一吨污水从PH7调到PH5需要加多少36%的盐酸?如何计算?

我是来看评论的
2023-05-28 19:19:002