- 可可
-
serializeChildren这个方法应该是被重写了.
对serializeChildren(null, XMLStreamWriter, boolean)方法中的第一个参数强转型一下
serializeChildren((OMContainer)null, XMLStreamWriter, boolean)
- 慧慧
-
要注意的是一一个文件中不能有两个 pubic 类!
- 余辉
-
jar包有点复杂哦
- wpBeta
-
罗锅
- 北有云溪
-
应该能访问。只是抛出异常,你注意检查你的代码
- LuckySXyd
-
你看下是不是这个类的修饰不是public的?
- 南yi
-
@hide 可以,源码中他自己可以用,你调不出来。
- 大鱼炖火锅
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查看类的结构层次, 方法有可能在内部类中
- 瑞瑞爱吃桃
-
是不是内部类啊!!
- 贝贝
-
参数有问题吧
- 西柚不是西游
-
好像是你调用时参数不对,你调用时第一个参数是null,你试试改成一个OMContainer的参数,或者你用eclipse,里边有提示的
- clou
-
这个方法是静态的,你有没有注意?
- Chen
-
serializeChildren这个方法所在的类是不是内部类?
- 左迁
-
serializeChildren这个方法所在的类是不是内部类?
公理是什么意思
公理的解释(1) [axiom]∶ 依据 人类理性和愿望发展起来而共同遵从的 道理 世界有强权,没有公理啊! (2) [self-evident truth;generally acknowledged truth]∶ 经过 人类长期 反复 实践的考验,不需要再加证明的命题(如数字中的) 详细解释 (1). 社会 上公认的 正确 道理。 《三国志·吴志·张温传》 :“竞言 艳 及选曹郎 徐彪 ,专用私情,爱憎不由公理。” 清 姚鼐 《礼笺序》 :“经之说有不得悉穷。古人不能无待於今,今人亦不能无待於后世。此万世公理也。” 叶圣陶 《倪焕之》 十九:“世界有强权,没有公理啊!” (2).在一个系统中已为实践所反复证明而被认为无须再证明的真理。如“等量加等量其和相等”,就是公理。 词语分解 公的解释 公 ō 正直无私,为 大家 利益 : 公正 。公心。大公无私。 共同的,大家 承认 的:公理。公式。公海。公制。 国家 ,社会,大众: 公共 。 * (社会整体的治安)。公众。公民。公论(公众的评论)。 让大家知道:公开。 理的解释 理 ǐ 物质 本身的纹路、层次, 客观 事物本身的次序:心理。肌理。条理。事理。 事物的 规律 ,是非得失的 标准 ,根据:理由。理性。 理智 。理论。理喻。理解。 理想 。道理。理直气壮。 自然 科学,有时特指“物理学”:2023-05-28 19:12:001
小学常用的英文数学词汇
cloudvivan那哪是小学生用的..2023-05-28 19:13:523
请问axis2 wsdl2java调用xfire生成的wsdl时报这个错是什么原因?有没有高人指点下迷津啊!
也许是分析wsdl文件时的错误。我之前用axis2调用xfire的wsdl文件会有传参数为空的问题,因为xfire生成的wsdl文件对pojo的声明比较全面,而axis2的pojo声明不全,没有写明,那个bean被绑定到那个属性上,如xfire的声明: <xsd:element minOccurs="0" name="id" nillable="true" type="xsd:string" /> ,而axis没有name和nillable这一声明,致使分写wsdl文件不兼容,请查看两个端得wsdl文件格式,确保一样,就能引用了。2023-05-28 19:13:591
axis的近义词axis的近义词是什么
axis的近义词是:bloc集团;alliance联盟。axis的近义词是:bloc集团;alliance联盟。axis的意思是n.轴;中枢。axis名词复数:axes。一、详尽释义点此查看axis的详细内容n.(名词)中心线,轴线轴(旋转物体假想的中心线)【植】茎轴,主茎【光学】光轴核心,中心【政】轴心,轴心国【几何学】坐标轴对称中心线(将物体平分为二)固定参考轴线,基准线【植】茎轴【解】第二颈椎,第二脊骨【化】晶轴二、英英释义Noun:astraightlinethroughabodyorfigurethatsatisfiescertainconditionsthemainstemorcentralpartaboutwhichplantorgansorplantpartssuchasbranchesarearrangedinWorldWarIItheallianceofGermanyandItalyin1936whichlaterincludedJapanandothernations;"theAxisopposedtheAlliesinWorldWarII"agroupofcountriesinspecialalliancethe2ndcervicalvertebra;servesasapivotforturningtheheadthecenteraroundwhichsomethingrotates三、网络解释1.轴线:地处无锡市中山路恒通大厦6004室的无锡中轴线(axis)动画公司开业于2008年10月15号,正式挂名营业于2009年3月,是一家集动画部,着色部,制作部为一体并主要以制作日韩动画为主的动画公司,公司刚处于起步阶段,望有志人士与我们携手共进,2.枢椎:出现了2枚荐椎,第一,第二颈椎分别特化为寰椎(atlas)和枢椎(axis).荐椎数目的增多及其与腰带的牢固连接,加强了后肢承受体重负荷.寰椎前部与颅骨的枕髁关连,枢椎的齿突伸入寰椎,构成可动联结,使头部获得更大的灵活性,3.3.坐标轴:每个坐标轴(Axis)的Title都有一个Angle属性,只要将Bottom(横坐标)Title的Angle改为90就可以竖着显示了(可改任可角度,所是斜的都可以)4.axis:ax.;轴心四、例句Theearthturns(ierotates)onitsaxisonceevery24hours.地球每24小时自转一圈。Awheelrevolvesround/onitsaxis.轮子是绕轴旋转的。Theearth"saxisisthelinebetweentheNorthandSouthPoles.地轴是南北极之间的线。Theaxisofacircleisitsdiameter.圆的轴线是其直径。五、词汇搭配X-axisX轴Z-axisZ轴Y-axis纵坐标multipleaxischart多轴图massaxis质心轴majoraxis长轴zoneaxis晶带轴,带轴线...commonaxis公共轴线obliqueaxis斜线轴crystalaxis晶轴线rotationaxis转动轴,旋转轴...normalaxis垂直轴opticaxis光轴secondaryaxis副光轴,副轴,次轴...minoraxis短轴pivotaxis枢轴线,旋转轴...transverseaxis水平轴,贯轴...eddyaxis涡流轴线mainaxis主茎referenceaxis基准轴六、词源解说☆16世纪40年代进入英语,直接源自拉丁语的axis,意为轴,地球的轴。axis的相关近义词bloc、alliance、partnership、league、federation、affiliation、alignment、axisofrotationaxis的相关临近词axle、axiom、Axisa、axisera、axispin、axistyle、axisage、axiscord、axishold、Axisflap、axisline、axistile点此查看更多关于axis的详细信息2023-05-28 19:14:061
限制详细资料大全
限制逻辑是一种非单调逻辑,通常简称限制,是模卡斯 (MeCarth,J.) 于 1980 年提出的一种有代表性的非单调推理理论。 基本介绍 中文名 :限制 外文名 :circumscription 适用范围 :数理科学 简介,限制公理,套用, 简介 限制通常指限制逻辑(circumscription),这是一种非单调逻辑,是模卡斯 (MeCarth,J.) 于 1980 年提出的一种有代表性的非单调推理理论。 限制是在一个低阶公式(一阶公式)A 的所有 P 极小(化)模型中都为真的一个较高阶公式(二阶公式),这里 P 是 A 中相对于一定准则的极小变数,直观上,限制的基本思想是捕捉一种猜测推理的经济原则,即从某些事实 A 出发能够推出具有某一性质 P 的对象就是满足 P 的全部对象。 令 A(P,x) 是一个包含谓词 P 与变元 x 的一阶句子,语义上,A 中限制 P,是相对于一个偏序 的所有 P 极小模型都为真的句子集,一个 A 的模型 M 称为极小的,若不存在它的其他模型 M‘ 使得 ,定义 如下:令 ,是两个模型, ,若且唯若: (1) M 1 与M 2 具有相同的论域; (2) P 在 M 1 的外延包含于 P 在 M 2 的外延,语法上,限制可刻画如下二阶句子: 其中 p 是谓词变元,A(p,x) 是 A 中以 p 替换 P 的结果。 限制公理 限制公理亦称基础公理、正则公理 (axiom of regularity) ,是集合论的一条重要公理。 任何非空集合都有 极小元素,这个公理形式化为: 或 。该公理断言:任何集合在关系 下是良基的,不存在无限递降链 也就不会有 与循环 实质上此公理是对集合概念的一种限制:有性质 的集合是不存在的。 该公理的另一表述方法是:对任何集合论公式 ,有 这种表述下的正则公理实际上是正则公理模式。此公理是冯· 诺伊曼(von Neumann,J.) 于 1925 年提出的。 套用 限制存在许多变体,例如可限制谓词元组而且允许某些谓词合函式变化,它们具有不同的表达能力,一般地,限制具有可靠性定理,但没有一般的完全性成果,由于限制是二阶形式,计算上比较困难,这也是非单调逻辑的共性问题,由于限制是一阶逻辑的直接扩充,具有一阶逻辑于极小模型的良好性质,因此限制是非单调逻辑中的代表作,对它已有充分的研究和广泛的套用。2023-05-28 19:14:131
m -audio keystation 61es ,,M AUDIO AXIOM PRO 61, M AUDIO PROKEYS 61 ;这三款,我应该选哪款?
弹钢琴曲选电钢最好。你说的这些都是midi键盘,本身不自带音色,需要挂软音源 外接音箱 才会出声。所以最好选电钢,yamaha的p85不错 还是全配重。yamaha的np v30也可以,才一千多点,只不过不是全配重。2023-05-28 19:14:212
数学里所有名词的翻译
数学 mathematics, maths(BrE), math(AmE) 公理 axiom 定理 theorem 计算 calculation 运算 operation 证明 prove 假设 hypothesis, hypotheses(pl.) 命题 proposition 算术 arithmetic 加 plus(prep.), add(v.), addition(n.) 被加数 augend, summand 加数 addend 和 sum 减 minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.) 被减数 minuend 减数 subtrahend 差 remainder 乘 times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.) 被乘数 multiplicand, faciend 乘数 multiplicator 积 product 除 divided by(prep.), divide(v.), division(n.) 被除数 dividend 除数 divisor 商 quotient 等于 equals, is equal to, is equivalent to 大于 is greater than 小于 is lesser than 大于等于 is equal or greater than 小于等于 is equal or lesser than 运算符 operator 平均数mean 算术平均数arithmatic mean 几何平均数geometric mean n个数之积的n次方根 倒数(reciprocal) x的倒数为1/x 有理数 rational number 无理数 irrational number 实数 real number 虚数 imaginary number 数字 digit 数 number 自然数 natural number 整数 integer 小数 decimal 小数点 decimal point 分数 fraction 分子 numerator 分母 denominator 比 ratio 正 positive 负 negative 零 null, zero, nought, nil 十进制 decimal system 二进制 binary system 十六进制 hexadecimal system 权 weight, significance 进位 carry 截尾 truncation 四舍五入 round 下舍入 round down 上舍入 round up 有效数字 significant digit 无效数字 insignificant digit 代数 algebra 公式 formula, formulae(pl.) 单项式 monomial 多项式 polynomial, multinomial 系数 coefficient 未知数 unknown, x-factor, y-factor, z-factor 等式,方程式 equation 一次方程 simple equation 二次方程 quadratic equation 三次方程 cubic equation 四次方程 quartic equation 不等式 inequation 阶乘 factorial 对数 logarithm 指数,幂 exponent 乘方 power 二次方,平方 square 三次方,立方 cube 四次方 the power of four, the fourth power n次方 the power of n, the nth power 开方 evolution, extraction 二次方根,平方根 square root 三次方根,立方根 cube root 四次方根 the root of four, the fourth root n次方根 the root of n, the nth root sqrt(2)=1.414 sqrt(3)=1.732 sqrt(5)=2.236 常量 constant 变量 variable 坐标系 coordinates 坐标轴 x-axis, y-axis, z-axis 横坐标 x-coordinate 纵坐标 y-coordinate 原点 origin 象限quadrant 截距(有正负之分)intercede (方程的)解solution 几何geometry 点 point 线 line 面 plane 体 solid 线段 segment 射线 radial 平行 parallel 相交 intersect 角 angle 角度 degree 弧度 radian 锐角 acute angle 直角 right angle 钝角 obtuse angle 平角 straight angle 周角 perigon 底 base 边 side 高 height 三角形 triangle 锐角三角形 acute triangle 直角三角形 right triangle 直角边 leg 斜边 hypotenuse 勾股定理 Pythagorean theorem 钝角三角形 obtuse triangle 不等边三角形 scalene triangle 等腰三角形 isosceles triangle 等边三角形 equilateral triangle 四边形 quadrilateral 平行四边形 parallelogram 矩形 rectangle 长 length 宽 width 周长 perimeter 面积 area 相似 similar 全等 congruent 三角 trigonometry 正弦 sine 余弦 cosine 正切 tangent 余切 cotangent 正割 secant 余割 cosecant 反正弦 arc sine 反余弦 arc cosine 反正切 arc tangent 反余切 arc cotangent 反正割 arc secant 反余割 arc cosecant 集合aggregate 元素 element 空集 void 子集 subset 交集 intersection 并集 union 补集 complement 映射 mapping 函数 function 定义域 domain, field of definition 值域 range 单调性 monotonicity 奇偶性 parity 周期性 periodicity 图象 image 数列,级数 series 微积分 calculus 微分 differential 导数 derivative 极限 limit 无穷大 infinite(a.) infinity(n.) 无穷小 infinitesimal 积分 integral 定积分 definite integral 不定积分 indefinite integral 复数 complex number 矩阵 matrix 行列式 determinant 圆 circle 圆心 centre(BrE), center(AmE) 半径 radius 直径 diameter 圆周率 pi 弧 arc 半圆 semicircle 扇形 sector 环 ring 椭圆 ellipse 圆周 circumference 轨迹 locus, loca(pl.) 平行六面体 parallelepiped 立方体 cube 七面体 heptahedron 八面体 octahedron 九面体 enneahedron 十面体 decahedron 十一面体 hendecahedron 十二面体 dodecahedron 二十面体 icosahedron 多面体 polyhedron 旋转 rotation 轴 axis 球 sphere 半球 hemisphere 底面 undersurface 表面积 surface area 体积 volume 空间 space 双曲线 hyperbola 抛物线 parabola 四面体 tetrahedron 五面体 pentahedron 六面体 hexahedron菱形 rhomb, rhombus, rhombi(pl.), diamond 正方形 square 梯形 trapezoid 直角梯形 right trapezoid 等腰梯形 isosceles trapezoid 五边形 pentagon 六边形 hexagon 七边形 heptagon 八边形 octagon 九边形 enneagon 十边形 decagon 十一边形 hendecagon 十二边形 dodecagon 多边形 polygon 正多边形 equilateral polygon 相位 phase 周期 period 振幅 amplitude 内心 incentre(BrE), incenter(AmE) 外心 excentre(BrE), excenter(AmE) 旁心 escentre(BrE), escenter(AmE) 垂心 orthocentre(BrE), orthocenter(AmE) 重心 barycentre(BrE), barycenter(AmE) 内切圆 inscribed circle 外切圆 circumcircle 统计 statistics 平均数 average 加权平均数 weighted average 方差 variance 标准差 root-mean-square deviation, standard deviation 比例 propotion 百分比 percent 百分点 percentage 百分位数 percentile 排列 permutation 组合 combination 概率,或然率 probability 分布 distribution 正态分布 normal distribution 非正态分布 abnormal distribution 图表 graph 条形统计图 bar graph 柱形统计图 histogram 折线统计图 broken line graph 曲线统计图 curve diagram 扇形统计图 pie diagabscissa 横坐标 absolute value 绝对值 acute angle 锐角 adjacent angle 邻角 addition 加 algebra 代数 altitude 高 angle bisector 角平分线 arc 弧 area 面积 arithmetic mean 算术平均值(总和除以总数) arithmetic progression 等差数列(等差级数) arm 直角三角形的股 at 总计(乘法) average 平均值 base 底 be contained in 位于...上 bisect 平分 center 圆心 chord 弦 circle 圆形 circumference 圆周长 circumscribe 外切,外接 clockwise 顺时针方向 closest approximation 最相近似的 combination 组合 common divisor 公约数,公因子 common factor 公因子 complementary angles 余角(二角和为90度) composite number 合数(可被除1及本身以外其它的数整除) concentric circle 同心圆 cone 圆锥(体积=1/3*pi*r*r*h) congruent 全等的 consecutive integer 连续的整数 coordinate 坐标的 cost 成本 counterclockwise 逆时针方向 cube 1.立方数 2.立方体(体积=a*a*a 表面积=6*a*a) cylinder 圆柱体 decagon 十边形 decimal 小数 decimal point 小数点 decreased 减少 decrease to 减少到 decrease by 减少了 degree 角度 define 1.定义 2.化简 denominator 分母 denote 代表,表示 depreciation 折旧 distance 距离 distinct 不同的 dividend 1. 被除数 2.红利 divided evenly 被除数 divisible 可整除的 division 1.除 2.部分 divisor 除数 down payment 预付款,定金 equation 方程 equilateral triangle 等边三角形 even number 偶数 expression 表达 exterior angle 外角 face (立体图形的)某一面 factor 因子 fraction 1.分数 2.比例 geometric mean 几何平均值(N个数的乘积再开N次方) geometric progression 等比数列(等比级数) have left 剩余 height 高 hexagon 六边形 hypotenuse 斜边 improper fraction 假分数 increase 增加 increase by 增加了 increase to 增加到 inscribe 内切,内接 intercept 截距 integer 整数 interest rate 利率 in terms of... 用...表达 interior angle 内角 intersect 相交 irrational 无理数 isosceles triangle 等腰三角形 least common multiple 最小公倍数 least possible value 最小可能的值 leg 直角三角形的股 length 长 list price 标价 margin 利润 mark up 涨价 mark down 降价 maximum 最大值 median, medium 中数(把数字按大小排列,若为奇数项,则中间那项就为中数,若为偶数项,则中间两项的算术平均值为中数。例:(1,3,8)其中数为3;(1,3,8,9)其中数为(3+8)/2=5) median of a triangle 三角形的中线 mid point 中点 minimum 最小值 minus 减 multiplication 乘法 multiple 倍数 multiply 乘 natural number 自然数 negative number 负数 nonzero 非零 number lines 数线 numerator 分子 obtuse angle 钝角 octagon 八边形 odd number 奇数 ordinate 纵坐标 overlap 重叠 parallel lines 平行线 parallelogram 平行四边形 pentagon 五边形 per capita 每人 perimeter 周长 permutation 排列 perpendicular lines 垂直线 pyramid 三角锥 plane 平面 plus 加 polygon 多边形 positive number 正数 power 次方(2的5次方=the fifth power of 2) prime factor 质因子 prime number 质数 product 乘积 profit 利润 proper fraction 真分数 proportion 比例 purchasing price 买价 quadrant 象限 quadrihedrogon 四角锥 quadrilateral 四边形 quotient 商 ratio 比例 rational 有理数 radius 半径(复数为radii) radian 弧度 real number 实数 reciprocal 倒数 rectangle 长方形 rectangular prism 长方体 reduced 减少 regular polygon 正多边形 remainder 余数 retail value 零售价 rhombus 菱形 right angle 直角 right triangle 直角三角形 round 四舍五入 sale price 卖价 segment 线段 set 集合 sequence 数列 scalene triangle 不等边三角形 side 边长 simple interest 单利 slope 斜率 solution (方程的)解 speed 过度 sphere 球体(表面积=4*pi*r*r,体积=4/3*pi*r*r*r) square 1.平方数,平方 2.正方形 square root 平方根 straight angle 平角 subtract 减 subtraction 减法 sum 和 surface area 表面积 supplementary angles 补角 tangent 相切 tenths" digit 十分位 tenth 十分位 tie 并列,打平 times 倍 total 1.总数(用于加法中,相当于+) 2.总计(用于减法中,相当于-) to the nearest 最接近的 trapezoid 梯形 triangle 三角形 two digits 2位 units" digit 个位 veiocity 速度 vertex angle 顶角 vertical angle 对顶角 volume 体积 whole number 整数 width 宽 3-digit number 三位数 注: 1. a only if b 表示a==>b 2. a if only b 表示b==>a2023-05-28 19:14:281
java调用webservice访问时,有iis认证怎么解决
你用iis代理java,换个前端软件啊2023-05-28 19:14:363
三角形内角和为什么是180度?
三角形任何一个角,在角的点画一条平行于这个角对边的平行线那么另外两个角就是这个平行线的两个夹角,也就是三角形的另外两个夹角一条直线的角度是180°也就是三角形的内角和为180°2023-05-28 19:15:303
请教各位老师,logic安装midi键盘的控制器问题
刚入手的axion pro键盘,系统是10.7.4,logic pro是9.1.7 随键盘的cd里该装的都按步骤装了,可到了logic里“偏好设置”--->"控制表面"--->"设置"--->"新建"--->“安装”这一步的时候,找不到我安装了的键盘(附图)。。。急求各位老师解答。。。1. HyperControl technology requires an Axiom Pro “personality” file to be added to your system.Run the Axiom Pro Logic HyperControl installer and follow the on-screen instructions.2. Once the installation is complete, launch Logic Pro.3. Select “Setup…” from the Logic Pro > Preferences > Control Surfaces menu.4. Click “New” and select “Install…”5. Select “M-Audio Axiom Pro 25” (or “M-Audio Axiom Pro” for 49 or 61-key users).6.Click “Scan.” An Axiom Pro icon will appear on the right side of the screen.Verify that the HyperControl MIDI ports 2 are selected for both the “MIDI input” and “MIDI output” drop-down menus on the left side of the screen.http://tieba.baidu.com/p/22028963832023-05-28 19:15:391
org.apache.axis.client.call怎么传输stringxml参数
package com.common; import java.net.URL; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.xml.namespace.QName; import javax.xml.rpc.ParameterMode; import org.apache.axiom.om.OMAbstractFactory; import org.apache.axiom.om.OMElement; import org.apache.axiom.om.OMFactory; import org.apache.axiom.om.OMNamespace; import org.apache.axis.client.Call; import org.apache.axis.client.Service; import org.apache.axis.encoding.XMLType; import org.apache.axis.message.MessageElement; import org.apache.axis.types.Schema; import org.apache.axis2.databinding.utils.BeanUtil; import com.shun.ebs.model.Senddividendstrategy; public class Test3 { public final static String bipEndpoint = "http://192.168.10.227/ebsService/services/ebsService?wsdl"; public final static String bipNamespace = "http://service.ebs.shun.com"; public static void main(String[] args) { // queryAvailableAmt(); // cancelDividendStratery(); senddividendstrategy(); } public static void senddividendstrategy() { try { Service service = new Service(); Call call = (Call) service.createCall(); call.setTargetEndpointAddress(new URL(bipEndpoint)); call.setOperationName(new QName(bipNamespace, "senddividendstrategy")); call.addParameter("in", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.setEncodingStyle("UTF-8"); call.setReturnType(XMLType.XSD_SCHEMA); OMElement ome = getOMFactory(); String beanXml = ome.toStringWithConsume(); System.out.println("客户端发送:"+beanXml); Object o = call.invoke(new Object[] { beanXml }); Schema schema = (Schema) o; MessageElement[] messageElements = schema.get_any(); StringBuffer str = new StringBuffer(""); for (MessageElement m : messageElements) { str.append(m.toString()); } System.out.println("客户端接受:"+str); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void cancelDividendStratery() { try { Service service = new Service(); Call call = (Call) service.createCall(); call.setTargetEndpointAddress(new URL(bipEndpoint)); call.setOperationName(new QName(bipNamespace, "cancelDividendStratery")); call.addParameter("p_company_code", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter("p_dividend_date", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter("p_equity_note_number", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.setEncodingStyle("UTF-8"); call.setReturnType(XMLType.XSD_SCHEMA); Object o = call.invoke(new Object[] { "801000", "2013-01-04", "" }); Schema schema = (Schema) o; MessageElement[] messageElements = schema.get_any(); StringBuffer str = new StringBuffer(""); for (MessageElement m : messageElements) { str.append(m.toString()); } System.out.println(str); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void queryAvailableAmt() { try { Service service = new Service(); Call call = (Call) service.createCall(); call.setTargetEndpointAddress(new URL(bipEndpoint)); call.setOperationName(new QName(bipNamespace, "queryAvailableAmt")); call.addParameter("p_dividend_date", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter("p_company_code", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter("p_user_name", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter("p_password", XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.setEncodingStyle("UTF-8"); call.setReturnType(XMLType.XSD_SCHEMA); Object o = call.invoke(new Object[] { "2013-01-04", "801000", "", "" }); Schema schema = (Schema) o; MessageElement[] messageElements = schema.get_any(); StringBuffer str = new StringBuffer(""); for (MessageElement m : messageElements) { str.append(m.toString()); } System.out.println(str); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static OMElement getOMFactory() { OMFactory fac = OMAbstractFactory.getOMFactory(); // OMNamespace指定此SOAP文档名称空间 OMNamespace om = fac.createOMNamespace("http://service.eee.shun.com", "client"); // 创建元素,并指定其在om指代的名称空间中,元素名必须跟services.xml重大operation的name相同 OMElement method = fac.createOMElement("senddividendstrategy", om); OMElement root; OMElement svsListOmElement; List<Senddividendstrategy> svsList = new ArrayList<Senddividendstrategy>(); try { Senddividendstrategy s = null; for (int i = 0; i < 10; i++) { s = new Senddividendstrategy(); s.setDividend_date("2013-01-04"); s.setCompany_code("2"); s.setEquity_note_number("3"); s.setDividend_line_number(Long.valueOf(4)); s.setAssign_type_code("5"); s.setAssign_source("6"); s.setSegment3("7"); s.setAmount(Long.valueOf(8)); s.setCash_amount(Long.valueOf(9)); s.setCash_proportion(Long.valueOf(10)); s.setCash_person_proportion(Long.valueOf(11)); s.setCapital_source("12"); s.setCapital_amount(Long.valueOf(13)); s.setCapital_proportion(Long.valueOf(14)); s.setCapital_person_proportion(Long.valueOf(15)); s.setEquity_category("16"); s.setEquity_properties("17"); s.setReduce_tax_amount(Long.valueOf(18)); s.setStart_date("2013-01-04"); s.setManager_type("20"); s.setProcess_startus("21"); s.setData_status("22"); svsList.add(s); } root = fac.createOMElement("root", null); svsListOmElement = BeanUtil.getOMElement(new QName("sparams"), svsList.toArray(), new QName("sparam"), false, null); root.addChild(svsListOmElement); method.addChild(root); return method; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } }2023-05-28 19:15:471
generalized axiom of revealed preferenc什么意思
显示偏好广义公理2023-05-28 19:15:562
c++游戏引擎有哪些
免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。 Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。 BYOND - “Build Your Own Net Dream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。 Ca3D-引擎 - 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。 Cadabra 3D 引擎 - 用于快速开发3D游戏。 Catmother - 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。 CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的扩充 Crystal Space - 3D应用程序的常规框架。 Cube - Powers the computer game of the same name DarkPlaces - 高级免费软件之一。 Delta3d - 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。 DGD - 一个面向对象的MUD引擎。 Doom 引擎 - 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II DXFramework - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio DX Studio - 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。 Eclipse - 一个2D MMORPG编辑器。 Elysium Source - 2D网络游戏引擎,VB6开发。 Engine 001 - 2D 动作类RPG游戏编辑器。 Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。 Eternity 引擎 - Doom引擎的一部分。 Exult - Ultima VII使用的引擎。 FIFE - 辐射1和2使用的标准2D引擎。 Game Blender - Blender的子程序,用于开发游戏。 Game Maker - 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。 GQ - 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。 GZDoom - 基于ZDoom的引擎。 Genesis3D - 用于Windows的3D实时渲染引擎 GemRB - A free software implementation of the Infinity Engine G3DRuby - 用于高级3D图形。 Haaf"s Game Engine - A 2D Hardware Accelerated Game Engine Irrlicht 引擎 - 一个多平台3D图形引擎。 Gosu 2D游戏开发库,用于C++。 Jogre - 一个基于Java的网络游戏引擎。 MRPGe - Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。 M.U.G.E.N - 2D格斗游戏引擎。 Multiverse Network - 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费) Nebula Device - 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。 NeL 引擎 - 用于开发网络游戏的引擎。 OctLight - Java游戏引擎,基于OpenGL。 Open Game Engine - 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。 OGRE Engine - 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。 Online RPG Maker - 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。 Panda3D 引擎 - 基于Python的快速开发游戏引擎。 PlayerWorlds - 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。 PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。 ProQuake - 更动过的Quake引擎。 毁灭公爵II引擎 - Quake II的引擎。 毁灭公爵III引擎 - Quake III的引擎。 Reality Factory - 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。 RealmForge - 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。 Sauerbraten - 一个基于Cube引擎的优化版。 Sonic Robo Blast 2 - A heavily modified Doom Legacy engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name. Stratagus - 一个多平台即时战略游戏引擎。 Telejano - Quake引擎的修改版。 Tenebrae - Quake引擎的修改版。 Toi - 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。 Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor) vbGORE - 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形) Well of Souls - 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。 Yake - 组件化,面向对象化的的引擎。 Zak 引擎 - 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等。 商业引擎 Arcane 引擎 - Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎 Aurora 引擎 - 为RPG研发的引擎。 Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。 Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。 BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。 Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development Deep Creator - A 3D game engine Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles. Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160 Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion Explorations - 2d MMO creator FPSCreator - 3D First Person Shooter creator Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++ GFX3D - 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。 Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine. IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action INSANE - Used in LucasArts games Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines. Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R. Medusa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system. morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools. Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment). Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic ORE - Online RPG Engine Quest3D - www.quest3d.com Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3 Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3. RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows. SAGE engine - Used to create real-time strategy games SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor"s Tomb and Wrath Unleashed Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2 Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2 Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders. TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API Unigine - Cross-platform middleware with great graphics Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine Unreal engine - One of the most popular game engines for action games Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5 Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable 3DGame Studio - www.3dgamestudio.com Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3 Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting. Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP White Engine - Square-Enix"s proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects. Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL [编辑] 手机游戏引擎 GledPlay - 一套完整的SDK用于开发手机游戏。 game-editor - 为GP2X开发游戏的开发套件。 [编辑] PSP WGAF - Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。2023-05-28 19:16:051
泛函分析,有什么用?
泛函分析研究的什么? 学习泛函,首先要问泛函研究的是什么?可以用下图来解释: 1.映射指的是算子和泛函。 2.空间: X是定义在某数域上的一些对象的集合,若X是线性空间,在X上赋上距离,则就是赋距离线性空间;在X上赋上范数,则就是赋范数线性空间;在X上赋上内积,就是内积空间(也是赋范数线性空间)。 控制方向的学生可参考教材:《应用泛函分析---自动控制的数学基础》清华大学出版社作者:韩崇昭(西安交通大学)此书可供研究生和博士生阅读。 编辑本段什么是泛函分析 泛函分析泛函分析(FunctionalAnalysis)是现代数学的一个分支,隶属于分析学,其研究的主要对象是函数构成的空间。泛函分析是由对变换(如傅立叶变换等)的性质的研究和对微分方程以及积分方程的研究发展而来的。使用泛函作为表述源自变分法,代表作用于函数的函数。巴拿赫(StefanBanach)是泛函分析理论的主要奠基人之一,而数学家兼物理学家伏尔泰拉(VitoVolterra)对泛函分析的广泛应用有重要贡献。编辑本段赋范线性空间概况 从现代观点来看,泛函分析研究的主要是实数域或复数域上的完备赋范线性空间。这类泛函分析空间被称为巴拿赫空间,巴拿赫空间中最重要的特例被称为希尔伯特空间,其上的范数由一个内积导出。这类空间是量子力学数学描述的基础。更一般的泛函分析也研究Fréchet空间和拓扑向量空间等没有定义范数的空间。 泛函分析所研究的一个重要对象是巴拿赫空间和希尔伯特空间上的连续线性算子。这类算子可以导出C*代数和其他算子代数的基本概念。希尔伯特空间 希尔伯特空间可以利用以下结论完全分类,即对于任意两个希尔伯特空间,若其基的基数相等,则它们必彼此同构。对于有限维希尔伯特空间而言,其上的连续线性算子即是线性代数中所研究的线性变换。对于无穷维希尔伯特空间而言,其上的任何态射均可以分解为可数维度(基的基数为50)上的态射,所以泛函分析主要研究可数维度上的希尔伯特空间及其态射。希尔伯特空间中的一个尚未完全解决的问题是,是否对于每个希尔伯特空间上的算子,都存在一个真不变子空间。该问题在某些特定情况下的答案是肯定的。巴拿赫空间 一般的巴拿赫空间比较复杂,例如没有通用的办法构造其上的一组基。 对于每个实数p,如果p≥1,一个巴拿赫空间的例子是所有绝对值的p次方的积分泛函分析收敛的勒贝格可测函数所构成的空间。(参看Lp空间) 在巴拿赫空间中,相当部分的研究涉及到对偶空间的概念,即巴拿赫空间上所有连续线性泛函所构成的空间。对偶空间的对偶空间可能与原空间并不同构,但总可以构造一个从巴拿赫空间到其对偶空间的对偶空间的一个单同态。 微分的概念可以在巴拿赫空间中得到推广,微分算子作用于其上的所有函数,一个函数在给定点的微分是一个连续线性映射。编辑本段主要结果和定理 泛函分析的主要定理包括: 1.一致有界定理(亦称共鸣定理),该定理描述一族有界算子的性质。 2.谱定理包括一系列结果,其中最常用的结果给出了希尔伯特空间上正规算子的一个积分表达,该结果在量子力学的数学描述中起到了核心作用。 3.罕-巴拿赫定理(Hahn-BanachTheorem)研究了如何将一个算子保范数地从一个子空间延拓到整个空间。另一个相关结果是对偶空间的非平凡性。 4.开映射定理和闭图像定理。编辑本段泛函分析与选择公理 泛函分析所研究的大部分空间都是无穷维的。为了证明无穷维向量空间存在一组基,必须要使用佐恩引理(Zorn"sLeema)。此外,泛函分析中大部分重要定理都构建与罕-巴拿赫定理的基础之上,而该定理本身就是选择公理(AxiomofChoice)弱于布伦素理想定理(Booleanprimeidealtheorem)的一个形式。编辑本段泛函分析的研究现状 泛函分析目前包括以下分支: 1.软分析(softanalysis),其目标是将数学分析用拓扑群、拓扑环和拓扑向量空间的语言表述。 2.巴拿赫空间的几何结构,以JeanBourgain的一系列工作为代表。 3.非交换几何,此方向的主要贡献者包括AlainConnes,其部分工作是以GeorgeMackey的遍历论中的结果为基础的。 4.与量子力学相关的理论,狭义上被称为数学物理,从更广义的角度来看,如按照IsraelGelfand所述,其包含表示论的大部分类型的问题。编辑本段泛函分析的产生 十九世纪以来,数学的发展进入了一个新的阶段。这就是,由于对欧几里得第五公设的研究,引出了非欧几何这门新的学科;对于代数方程求解的一般思考,最后建立并发展了群论;对数学分析的研究又建立了集合论。这些新的理论都为用统一的观点把古典分析的基本概念和方法一般化准备了条件。 本世纪初,瑞典数学家弗列特荷姆和法国数学家阿达玛发表的著作中,出现了把分析学一般化的萌芽。随后,希尔伯特和海令哲来创了希尔伯特空间的研究。到了二十年代,在数学界已经逐渐形成了一般分析学,也就是泛函分析的基本概念。 由于分析学中许多新部门的形成,揭示出分析、代数、集合的许多概念和方法常常存在相似的地方。比如,代数方程求根和微分方程求解都可以应用逐次逼近法,并且解的存在和唯一性条件也极其相似。这种相似在积分方程论中表现得就更为突出了。泛函分析的产生正是和这种情况有关,有些乍看起来很不相干的东西,都存在着类似的地方。因此它启发人们从这些类似的东西中探寻一般的真正属于本质的东西。 非欧几何的确立拓广了人们对空间的认知,n维空间几何的产生允许我们把多变函数用几何学的语言解释成多维空间的影响。这样,就显示出了分析和几何之间的相似的地方,同时存在着把分析几何化的一种可能性。这种可能性要求把几何概念进一步推广,以至最后把欧氏空间扩充成无穷维数的空间。 这时候,函数概念被赋予了更为一般的意义,古典分析中的函数概念是指两个数集之间所建立的一种对应关系。现代数学的发展却是要求建立两个任意集合之间的某种对应关系。 这里我们先介绍一下算子的概念。算子也叫算符,在数学上,把无限维空间到无限维空间的变换叫做算子。 研究无限维线性空间上的泛函数和算子理论,就产生了一门新的分析数学,叫做泛函分析。在二十世纪三十年代,泛函分析就已经成为数学中一门独立的学科了。编辑本段泛函分析的特点和内容 泛函分析的特点是它不但把古典分析的基本概念和方法一般化了,而且还把这些概念和方法几何化了。比如,不同类型的函数可以看作是函数空间的点或矢量,这样最后得到了抽象空间这个一般的概念。它既包含了以前讨论过的几何对象,也包括了不同的函数空间。 泛函分析对于研究现代物理学是一个有力的工具。n维空间可以用来描述具有n个自由度的力学系统的运动,实际上需要有新的数学工具来描述具有无穷多自由度的力学系统。比如梁的震动问题就是无穷多自由度力学系统的例子。一般来说,从质点力学过渡到连续介质力学,就要由有穷自由度系统过渡到无穷自由度系统。现代物理学中的量子场理论就属于无穷自由度系统。 正如研究有穷自由度系统要求n维空间的几何学和微积分学作为工具一样,研究无穷自由度的系统需要无穷维空间的几何学和分析学,这正是泛函分析的基本内容。因此,泛函分析也可以通俗的叫做无穷维空间的几何学和微积分学。古典分析中的基本方法,也就是用线性的对象去逼近非线性的对象,完全可以运用到泛函分析这门学科中。 泛函分析是分析数学中最年轻的分支,它是古典分析观点的推广,它综合函数论、几何和代数的观点研究无穷维向量空间上的函数、算子、和极限理论。他在二十世纪四十到五十年代就已经成为一门理论完备、内容丰富的数学学科了。 半个多世纪来,泛函分析一方面以其他众多学科所提供的素材来提取自己研究的对象,和某些研究手段,并形成了自己的许多重要分支,例如算子谱理论、巴拿赫代数、拓扑线性空间理论、广义函数论等等;另一方面,它也强有力地推动着其他不少分析学科的发展。它在微分方程、概率论、函数论、连续介质力学、量子物理、计算数学、控制论、最优化理论等学科中都有重要的应用,还是建立群上调和分析理论的基本工具,也是研究无限个自由度物理系统的重要而自然的工具之一。今天,它的观点和方法已经渗入到不少工程技术性的学科之中,已成为近代分析的基础之一。 泛函分析在数学物理方程、概率论、计算数学、连续介质力学、量子物理学等学科有着广泛的应用。近十几年来,泛函分析在工程技术方面有获得更为有效的应用。它还渗透到数学内部的各个分支中去,起着重要的作用。|||泛函分析的内容 半个多世纪来,泛函分析一方面以其他众多学科所提供的素材来提取自己研究的对象,和某些研究手段,并形成了自己的许多重要分支,例如算子谱理论、巴拿赫代数、拓扑线性空间理论、广义函数论等等;另一方面,它也强有力地推动着其他不少分析学科的发展。它在微分方程、概率论、函数论、连续介质力学、量子物理、计算数学、控制论、最优化理论等学科中都有重要的应用,还是建立群上调和分析理论的基本工具,也是研究无限个自由度物理系统的重要而自然的工具之一。今天,它的观点和方法已经渗入到不少工程技术性的学科之中,已成为近代分析的基础之一。 泛函分析在数学物理方程、概率论、计算数学、连续介质力学、量子物理学等学科有着广泛的应用。近十几年来,泛函分析在工程技术方面有获得更为有效的应用。它还渗透到数学内部的各个分支中去,起着重要的作用。|||泛函分析(FunctionalAnalysis)是现代数学的一个分支,隶属于分析学,其研究的主要对象是函数构成的空间。泛函分析是由对变换(如傅立叶变换等)的性质的研究和对微分方程以及积分方程的研究发展而来的。使用泛函作为表述源自变分法,代表作用于函数的函数。2023-05-28 19:16:161
ax什么意思
ax英音:[æks]美音:[æks] 以下结果由译典通提供词典解释ax名词 n. [C]1.(长柄)斧;斧形锤2.【口】解雇;退学[the S]3.乐器(尤指吉他)及物动词 vt. 1.用斧劈;用斧修整2.【口】解雇3.削减;撤销After several months the project was axed by the government. 数月后政府中止了该项工程。 ax.缩写词 abbr. 1.=axial2.=axes3.=axiom4.=axis2023-05-28 19:16:241
欧几里得的英语翻译 欧几里得用英语怎么说
欧几里得Euclid (公元前3世纪希腊数学家)更多释义>>[网络短语]欧几里得 Euclid;euclid;Euclid of Alexandria欧几里得卫星 Euclid欧几里得距离 Euclidean distance;euclidean distance2023-05-28 19:16:334
axis2 RPCServiceClient 这个类在lib的哪个jar包里
根据wsdl使用axis的lib文件夹下面的jar包生成代码 然后导到你的工程里面就可以了 如果没有wsdl就自己写一个 作为服务端的话 需要将WebService工程做为web工程发布 客户端的话 根据wsdl生成好以后直接call服务端2023-05-28 19:16:422
机器人瓦力 插曲
电影原声!专辑曲目: 1. Put On Your Sunday Clothes - Michael Crawford & Company2. 2815 A.D.3. Wall-E4. The Spaceship5. EVE6. Thrust7. Bubble Wrap8. La Vie En Rose - Louis Armstrong9. Eye Surgery10. Worry Wait11. First Date12. Eve Retrieve13. The Axiom14. BNL15. Foreign Contaminant16. Repair Ward17. 72 Degrees and Sunny18. Typing Bot19. Septuacentennial20. Gopher21. Wall-E"s Pod Adventure22. Define Dancing23. No Splashing No Diving24. All That Love"s About25. M-O26. Directive A-11327. Mutiny!28. Fixing Wall-E29. Rogue Robots30. March of the Gels31. Tilt32. The Holo-Detector33. Hyperjump34. Desperate Eve35. Static36. It Only Takes a Moment - Michael Crawford37. Down to Earth - Peter Gabriel38. Horizon 12.2 http://www.verycd.com/topics/346605/2023-05-28 19:16:521
与数学有关的英语词汇
january long limitid times2023-05-28 19:17:165
我要暴力街区13区的全部背景音乐,只要歌曲名-歌手名
01. Alonzo - Determine02. La Fouine - Rien A Perdre03. Sarah Riani - Confidence04. Axiom - La Tour Des Miracles05. Trak Invaders - Exode06. La 38eme Donne - On Fera Avec07. Da Octopuss - Le Mur08. Green - Green Money09. Da Octopuss - Highway10. Rim"K - Terrain Vague11. Da Octopuss - Straight12. Brasco - Et Alors13. Trak Invaders - The Music Box14. Jamal - Cri De Guerre...2023-05-28 19:17:341
调用webservice报错
开发环境:JDK1.6.0,Geronimo 2.1.1( 含Axis2 )问题描述:按照himple-calculator-web-service.html上的教程构建jax-ws calculator这个web service,可部署到Geronimo 2.1.1后,在index.jsp上输入3和4,然后点击=转到result.jsp后,Geronimo控制台上出现如下错误:18:54:35,406 ERROR [Axis2WebServiceContainer] Exception occurred while trying to invoke service method doService()org.apache.axis2.AxisFault: com.ctc.wstx.exc.WstxEOFException: Unexpected EOF in prologat [row,col {unknown-source}]: [1,0]at org.apache.axis2.AxisFault.makeFault(AxisFault.java:417)解决方案:很简单,关闭你的杀毒软件如卡巴斯基(Kaspersky)就行了,Windows防火墙不用关。另外,如果卡巴斯基是开着的,在Geronimo 1.1.1 + Axis2 1.2里部署了Web服务后,访问时也会出现类似于上面的问题。P.S. :在含Axis2的Geronimo里部署Web服务后,如果发现自动生成的WSDL文件中的端口的地址不对,如IP地址部分编程了192.168.30.1,则很有可能是因为安装了VMware后出现的虚拟网络连接导致的,禁用这些虚拟网络连接即可。<wsdl:port name="MyServiceHttpport" binding="axis2:MyServiceHttpBinding"><http:address location="http://192.168.30.1:8080/axis2/services/MyService" /></wsdl:port>2023-05-28 19:17:421
英语翻译(高手来,网站翻译就滚把)
我也健康和汽油2023-05-28 19:17:5214
axis1客户端可以调用axis2服务端吗
可以。1、wsdl文件: Xml代码 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> - <wsdl:definitions xmlns:wsdl="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/" xmlns:ns1="http://org.apache.axis2/xsd" xmlns:ns="http://jh.com" xmlns:wsaw="http://www.w3.org/2006/05/addressing/wsdl" xmlns:http="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/http/" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:mime="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/mime/" xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/" xmlns:soap12="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap12/" targetNamespace="http://jh.com"> <wsdl:documentation>TestWeb</wsdl:documentation> + <wsdl:types> - <xs:schema attributeFormDefault="qualified" elementFormDefault="qualified" targetNamespace="http://jh.com"> - <xs:element name="getName"> - <xs:complexType> - <xs:sequence> <xs:element minOccurs="0" name="name" nillable="true" type="xs:string" /> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> - <xs:element name="getNameResponse"> - <xs:complexType> - <xs:sequence> <xs:element minOccurs="0" name="return" nillable="true" type="xs:string" /> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> </xs:schema> </wsdl:types> - <wsdl:message name="getNameRequest"> <wsdl:part name="parameters" element="ns:getName" /> </wsdl:message> - <wsdl:message name="getNameResponse"> <wsdl:part name="parameters" element="ns:getNameResponse" /> </wsdl:message> - <wsdl:portType name="TestWebPortType"> - <wsdl:operation name="getName"> <wsdl:input message="ns:getNameRequest" wsaw:Action="urn:getName" /> <wsdl:output message="ns:getNameResponse" wsaw:Action="urn:getNameResponse" /> </wsdl:operation> </wsdl:portType> + <wsdl:binding name="TestWebSoap11Binding" type="ns:TestWebPortType"> <soap:binding transport="http://schemas.xmlsoap.org/soap/http" style="document" /> - <wsdl:operation name="getName"> <soap:operation soapAction="urn:getName" style="document" /> - <wsdl:input> <soap:body use="literal" /> </wsdl:input> - <wsdl:output> <soap:body use="literal" /> </wsdl:output> </wsdl:operation> </wsdl:binding> - <wsdl:binding name="TestWebSoap12Binding" type="ns:TestWebPortType"> <soap12:binding transport="http://schemas.xmlsoap.org/soap/http" style="document" /> - <wsdl:operation name="getName"> <soap12:operation soapAction="urn:getName" style="document" /> + <wsdl:input> <soap12:body use="literal" /> </wsdl:input> - <wsdl:output> <soap12:body use="literal" /> </wsdl:output> </wsdl:operation> </wsdl:binding> - <wsdl:binding name="TestWebHttpBinding" type="ns:TestWebPortType"> <http:binding verb="POST" /> - <wsdl:operation name="getName"> <http:operation location="getName" /> - <wsdl:input> <mime:content type="application/xml" part="parameters" /> </wsdl:input> + <wsdl:output> <mime:content type="application/xml" part="parameters" /> </wsdl:output> </wsdl:operation> </wsdl:binding> - <wsdl:service name="TestWeb"> - <wsdl:port name="TestWebHttpSoap11Endpoint" binding="ns:TestWebSoap11Binding"> <soap:address location="http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb.TestWebHttpSoap11Endpoint/" /> </wsdl:port> - <wsdl:port name="TestWebHttpSoap12Endpoint" binding="ns:TestWebSoap12Binding"> <soap12:address location="http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb.TestWebHttpSoap12Endpoint/" /> </wsdl:port> - <wsdl:port name="TestWebHttpEndpoint" binding="ns:TestWebHttpBinding"> <http:address location="http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb.TestWebHttpEndpoint/" /> </wsdl:port> </wsdl:service> </wsdl:definitions> 2、java调用方式: Java代码 package com.jh; import java.rmi.RemoteException; import javax.xml.namespace.QName; import org.apache.axiom.om.OMAbstractFactory; import org.apache.axiom.om.OMElement; import org.apache.axiom.om.OMFactory; import org.apache.axiom.om.OMNamespace; import org.apache.axis2.AxisFault; import org.apache.axis2.addressing.EndpointReference; import org.apache.axis2.client.Options; import org.apache.axis2.client.ServiceClient; import org.apache.axis2.rpc.client.RPCServiceClient; public class Test { public static void main(String[] args) throws RemoteException { Test test = new Test(); System.out.println("1 " + test.method1()); System.out.println("2 " + test.method2()); System.out.println("3 " + test.method3()); } /** * 方法一:通过 wsdl2java反向生成的类 调用 * @return * @throws RemoteException */ public String method1() throws RemoteException { TestWeb web = new TestWebStub(); GetName getName = new GetName(); getName.setName("admin ... "); GetNameResponse res = web.getName(getName); System.out.println(res.get_return()); return res.get_return(); } /** * 方法二: * 应用rpc的方式调用 这种方式就等于远程调用, * 即通过url定位告诉远程服务器,告知方法名称,参数等, 调用远程服务,得到结果。 * 使用 org.apache.axis2.rpc.client.RPCServiceClient类调用WebService * 【注】: 如果被调用的WebService方法有返回值 应使用 invokeBlocking 方法 该方法有三个参数 第一个参数的类型是QName对象,表示要调用的方法名; 第二个参数表示要调用的WebService方法的参数值,参数类型为Object[]; 当方法没有参数时,invokeBlocking方法的第二个参数值不能是null,而要使用new Object[]{}。 第三个参数表示WebService方法的 返回值类型的Class对象,参数类型为Class[]。 如果被调用的WebService方法没有返回值 应使用 invokeRobust 方法 该方法只有两个参数,它们的含义与invokeBlocking方法的前两个参数的含义相同。 在创建QName对象时,QName类的构造方法的第一个参数表示WSDL文件的命名空间名, 也就是 <wsdl:definitions>元素的targetNamespace属性值。 * */ public String method2() throws AxisFault { String url = "http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb?wsdl"; // 使用RPC方式调用WebService RPCServiceClient serviceClient = new RPCServiceClient(); // 指定调用WebService的URL EndpointReference targetEPR = new EndpointReference(url); Options options = serviceClient.getOptions(); //确定目标服务地址 options.setTo(targetEPR); //确定调用方法 options.setAction("urn:getName"); /** * 指定要调用的getPrice方法及WSDL文件的命名空间 * 如果 webservice 服务端由axis2编写 * 命名空间 不一致导致的问题 * org.apache.axis2.AxisFault: java.lang.RuntimeException: Unexpected subelement arg0 */ QName qname = new QName("http://jh.com", "getName"); // 指定getPrice方法的参数值 Object[] parameters = new Object[] { "admin... 您终于进来了" }; // 指定getPrice方法返回值的数据类型的Class对象 Class[] returnTypes = new Class[] { String.class }; // 调用方法一 传递参数,调用服务,获取服务返回结果集 OMElement element = serviceClient.invokeBlocking(qname, parameters); //值得注意的是,返回结果就是一段由OMElement对象封装的xml字符串。 //我们可以对之灵活应用,下面我取第一个元素值,并打印之。因为调用的方法返回一个结果 String result = element.getFirstElement().getText(); System.out.println(result); return result; } /** * 方法三: 应用document方式调用 * 用ducument方式应用现对繁琐而灵活。现在用的比较多。因为真正摆脱了我们不想要的耦合 */ public String method3() { OMElement result = null; try { // String url = "http://localhost:8080/axis2ServerDemo/services/StockQuoteService"; String url = "http://localhost:9090/axis2/services/TestWeb?wsdl"; Options options = new Options(); // 指定调用WebService的URL EndpointReference targetEPR = new EndpointReference(url); options.setTo(targetEPR); // options.setAction("urn:getPrice"); ServiceClient sender = new ServiceClient(); sender.setOptions(options); OMFactory fac = OMAbstractFactory.getOMFactory(); String tns = "http://jh.com"; // 命名空间,有时命名空间不增加没事,不过最好加上,因为有时有事,你懂的 OMNamespace omNs = fac.createOMNamespace(tns, ""); OMElement method = fac.createOMElement("getName", omNs); OMElement symbol = fac.createOMElement("name", omNs); // symbol.setText("1"); symbol.addChild(fac.createOMText(symbol, "Axis2 Echo String ")); method.addChild(symbol); method.build(); result = sender.sendReceive(method); System.out.println("*************** " + result); //<ns:getNameResponse xmlns:ns="http://jh.com"><ns:return>欢迎您。 Axis2 Echo String </ns:return></ns:getNameResponse> } catch (AxisFault axisFault) { axisFault.printStackTrace(); } return result + ""; } } 3、输出结果:Html代码 欢迎您。 admin ... 1 欢迎您。 admin ... 欢迎您。 admin... 您终于进来了 2 欢迎您。 admin... 您终于进来了 *************** <ns:getNameResponse xmlns:ns="http://jh.com"><ns:return>欢迎您。 Axis2 Echo String </ns:return></ns:getNameResponse> 3 <ns:getNameResponse xmlns:ns="http://jh.com"><ns:return>欢迎您。 Axis2 Echo String </ns:return></ns:getNameResponse>2023-05-28 19:18:181
如何利用Axis2默认口令安全漏洞入侵WebService网站
client -s -o stub在stubsrcclient 目录中生成了一个LoginServiceStub.java 类,在该类中找到如下的构造句法:public LoginServiceStub(org.apache.axis2.context.ConfigurationContext configurationContext, String targetEndpoint, boolean useSeparateListener) throws org.apache.axis2.AxisFault{_serviceClient.getOptions().setSoapVersionURI( org.apache.axiom.soap.SOAP12Constants.SOAP_ENVELOPE_NAMESPACE_URI);}在该方法中最后添加如下的代码:// 第3 步:打开客户端的Session 管理功能_serviceClient.getOptions().setManageSession(true);下面的客户端代码使用LoginServiceStub 对象访问了刚才建立的WebService:LoginServiceStub stub = new LoginServiceStub();LoginServiceStub.Login login = new LoginServiceStub.Login();login.setUsername("bill");login.setPassword("1234");if(stub.login(login).local_return){System.out.println(stub.getLoginMsg().local_return);}运行上面的代码后,会输出逗成功登录地信息2、可以使用ws:security2023-05-28 19:18:271
笔记本的独立显卡可以换不?
极少有人给笔记本更换机器内的显卡的,一般情况下显卡到了淘汰的时期都会直接的换一台本本就是了,因为笔记本的显卡更换以后性能不一定好,而且也没有必要的.除非你是电脑方面的发烧友..2023-05-28 19:18:3815
帮忙想一个单词!xuan
好2023-05-28 19:20:029
of在数学中代表什么?
Off2023-05-28 19:20:192
过氧化氢能用ph7.4缓冲液配制吗为什么
搜索首页 教育/科学 理工学科 化学4的磷酸盐缓冲液配制10 mmol/L的H2O2溶液怎么配制啊,用pH7.4的磷酸盐缓冲液配制10 mmol/L的H2O2溶液怎么配制啊,拜托说的详细点抗氧化实验清-清除过氧化氢能力实验中用到的试剂李***举报全部回答子***2017-10-23440u7yirew不 无yyi8sdf 阿荣突然相关回答夏***2014-01-27配制滴定分析时用的缓冲液应使用试剂为几? 滴定分析用标准溶液(CP-1)滴定分析标准溶液是具有一定的准确浓度的溶液,其浓度准确度为0。1%,用于滴定分析测定物质的含量。标准溶液的浓度是用工作基准试剂标定的。此类试剂相当于IUPAC的E级。 此类标准溶液具备国家标准证书。编 号品 名标准值规格备注CP-10130-1盐酸1。000mol/L(1N)1000mlCP-10125-1盐酸0。 5000mol/L(0。5N)1000mlCP-10121-1盐酸0。1000mol/L(0。1N)1000mlCP-10230-1氢氧化钠1。 000mol/L(1N)1000mlCP-1025...全部类似问题换一批缓冲液配制有哪些?没有硫代硫酸钠,可以用什么试剂代替?用重铬酸盐法测定COD所配制的试剂怎样确定溶液的准确性氯离子对COD的影响的实验怎么做?请问:现有下列试剂:石灰水、食醋、食盐水、纯碱溶液、烧碱溶液五种试剂 其中检验贝壳的主要成分为碳酸盐必须用到的是哪两种?为什么?热点推荐诗意毕业感言自律承诺书《钢铁是怎样炼成的》读后感范文700字班主任培训心得体会范文2022泰山景区导游词有关国庆的演讲稿通用保险公司年会主持词范文北京故宫的导游词范文400字志愿者服务倡议书2022给女友道歉信检讨书热度TOP光电开关上的l.d什么意思?0人阅读建图教育一次通过是真的吗?34人阅读水冷三分”指的是什么?243人阅读驱动电动机的工作原理是什么?59人阅读请问天龟教育是正规的教育机构吗?总部在哪?43人阅读十亿吨原油相当于多少桶43人阅读相关推荐网络教学有什么优缺点?2017-09-01谁可以在华师大bbs上发帖的2018-01-27光电开关上的l.d什么意思?2019-03-05据说上可以建图教育一次通过?2019-09-23建图教育一次通过可能性大不?2019-09-23智能电表显示脉冲是什么意思2017-04-02立体构成与设计的关系是什么?2017-01-19电机驱动系统由哪些部分组成?2017-09-15“阳光像金子,阳光比金子更宝贵”的仿写句有哪些?2018-06-05真正意义的幼儿园环创是什么?2017-05-24够是动词吗2021-06-11丁零零类似词语拟声词有哪些2021-06-11山峭是词语吗?2021-06-11初一科目有哪些2021-06-11茕茕独行是什么意思2021-06-11感谢父母的文言文2021-06-11巾字旁的字和什么有关系2021-06-09安然若素,岁月静好什么意思2021-06-10无人问我粥可温,无人与我立黄昏全诗2021-06-09会合和汇合有什么区别2021-06-09求推荐销售化学试剂无水硫...2022-12-09滚挂镀化学镍加工哪家品牌...2022-12-09蜜牙洁克漱口水的成分里面...2022-12-08化学试剂次硝酸铋在哪里购...2022-12-09化学试剂次硝酸铋在哪里购...2022-12-09分子蒸馏的优势有哪些?2022-12-09(已回答)陕西仿古金属瓦...2022-12-03等离子空气消毒机为什么比...2022-12-08厨余食物残渣对大环境有什...2022-12-06什么是注塑模具,其由什么...2022-12-06加载中...热点搜索换一换相思相见知何日ci是什么意思啊外延是什么三星高照亘怎么读全日制学历和全日微信号 iaskcn爱问协议 帮助 反馈 友链 公益 商务合作有问题 @ 爱问Powered by iask.com2023-05-28 19:14:472
ph值酸碱度7.324
您要问的是不是ph值酸碱度7.324正常吗?正常。人体血液的pH值酸碱度正常范围在7.3-7.45之间,如果尿液的pH值酸碱度正常范围在5.0-8.0之间。人体血液的酸碱度是恒定的,这种酸碱度最适宜人体的细胞发挥各种生理功能。酸碱度描述的是水溶液的酸碱性强弱程度,用符号pH来表示。热力学标准状况时,pH=7的水溶液呈中性,pH<7则显酸性,pH>7则显碱性。2023-05-28 19:14:551
澳版stussy为什么是中国制造
澳版stussy代工厂在中国所以是中国制造。stussy(中文为斯图西)是源于美国的潮流品牌。创始人是Shawn,Stussy将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到斯图西的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。如今,Stussy作为一个在世界范围得到人们敬重的品牌存在着,一个全球超过60家店铺的强大品牌,然而其实在25年前,Stussy就预示着这一切的到来。流行就象是一个反叛者,反叛的是经典,但经过一段时间后,当时的流行便会转化成新的经典。Stussy就是凭借着自己每一件精心打造的产品,用1/4个世纪的时间缔造了这样一个流行中的经典。2023-05-28 19:14:591
吃蓝莓大便会黑吗 大便呈墨绿色是肠癌吗
1 吃蓝莓大便会黑吗 有可能。 蓝莓本身的颜色就是蓝黑色的,这是因为蓝莓中含有丰富的花青素,呈现蓝紫色。食用较多的蓝莓之后,这些花青素会溶于水,一部分会被身体吸收,但是大部分都会从肠道和膀胱中排出来,而粪便被蓝紫色的花青素染色之后,就会呈现出黑色。 一般在吃了蓝莓1-2天之后,大便发黑的情况就会消失,代谢比较慢的人可能要更久。如果大便发黑的情况长时间没有消失,那么最好到医院检查一下血常规和大便潜血,看是否肠道疾病引起。 2 吃蓝莓大便会红吗 可能会。 蓝莓中的花青素在不同的ph值下会呈现出不同的颜色,比如说pH7时呈红色,pH=7~8时呈紫色,pH>11时呈蓝色。因此如果吃蓝莓的时候,还吃了较多的酸性食物,导致大便pH7,那么被花青素染色的大便就可能会是红色的。 当然,这种情况也会在1-2天内恢复,如果长时间没有恢复则建议到医院进行检查。 3 女人吃蓝莓的禁忌 1.蓝莓性凉,食用之后会增加体内的寒凉性,因此脾胃虚寒的女性要少吃蓝莓。 2.蓝莓性凉,食用后会增加肠道的滑利程度,如果女性有腹泻症状则可能会加重,此时要禁食蓝莓。 3.蓝莓中含有较多的果酸,因此女性在空腹状态要少吃蓝莓,以免刺激胃部,特别是本身有胃溃疡、胃酸过多的人群。 4.蓝莓性凉,一次不能吃太多,以免引起消化能力降低或者出现腹泻症状。 5.蓝莓中含有一定的糖分,因此糖尿病患者要有节制的食用。 4 大便呈墨绿色是肠癌吗 不一定。 导致大便绿色的原因很多,包括吃了含有色素的食物、药物,或者是消化不良、腹泻、肠道菌群失调等等。 建议:如果没有其他的不适,可以先观察一段时间,看大便绿色的情况是否会恢复;如果想要确诊是否患有肠癌,还是要到医院做肠镜检查。2023-05-28 19:15:021
分析叶绿素提取液在不同pH条件下的颜色变化情况?
叶绿素是植物中一种重要的色素,其颜色在不同pH条件下会发生变化。在常规的实验室操作中,将酒精或丙酮等有机溶剂与叶绿素混合浸泡可以进行提取。在此基础上,可以通过以下实验来分析叶绿素在不同pH值条件下的颜色变化:1. 在组织研磨器或者高压均质器中将样品破碎并悬浮,然后用离心或滤纸除去杂质。2. 将提取液分成几份,每份加入不同pH值的缓冲液,如pH4、pH7和pH9。3. 每个样品需要向内含量相同的缓冲液控制组添加同等体积的提取液。这些样品包括:- pH4,提取液- pH4,控制组- pH7,提取液- pH7,控制组- pH9,提取液- pH9,控制组4. 每个样品需要分别测量吸光度,并记录数据。5. 分析各个样品的颜色和吸光度数据,比较不同pH值下叶绿素的表现差异。根据结果,可以深入了解颜色变化的原因,并为今后研究碱性或酸性条件下植物生长的影响提供基础数据。需要注意的是,在操作中不应暴露于叶绿素提取液和缓冲溶液中的任何有害物质。所有材料应得到充分清洗和消毒,建议在实验前进行必要的安全课程和实验技能训练。2023-05-28 19:15:091
西瓜ph值低于6.5有什么缺点
导致枯姜病。西瓜土壤酸碱性适宜范围为pH7至8pH,在中性土壤上生长好。pH小于7时,往往会造成枯姜病。西瓜在土壤含盐量小于0.2%时能正常生长,如土壤含盐量大于0.2%,会使植株脱水,影响其正常生长,甚至s亡。2023-05-28 19:15:151
在磺胺醋酰钠的制备实验中如何减少副产物提高效率
针对磺胺醋酰钠的制备实验,要减少副产物,提高效率,可以采取以下措施:1.控制反应温度:反应温度过高会导致副反应,增加副产物,因此应控制反应温度,以最低温度完成反应,以减少副反应,提高效率。2.控制反应时间:反应时间过长会导致副反应,增加副产物,因此应控制反应时间,以最短时间完成反应,以减少副反应,提高效率。3.控制反应条件:反应条件不当会导致副反应,增加副产物,因此应控制反应条件,以最佳条件完成反应,以减少副反应,提高效率。4.控制反应物浓度:反应物浓度过高会导致副反应,增加副产物,因此应控制反应物浓度,以最低浓度完成反应,以减少副反应,提高效率。5.控制反应催化剂:反应催化剂不当会导致副反应,增加副产物,因此应控制反应催化剂,以最佳催化剂完成反应,以减少副反应,提高效率。以上是针对磺胺醋酰钠的制备实验,减少副产物,提高效率的解决方法和做法。首先,应控制反应温度、反应时间、反应条件、反应物浓度和反应催化剂,以最低温度、最短时间、最佳条件、最低浓度和最佳催化剂完成反应,以减少副反应,提高效率。其次,应注意实验室安全,确保实验室环境良好,以保证实验的准确性和可靠性。2023-05-28 19:15:235
请问这是什么牌子的T恤?made in usa
Stussy早期冲浪品牌2023-05-28 19:15:265
stussy和essentiala版型一样吗
不一样,版型不同尺码肯定会不同同一个品牌 不同款式的裤子尺码都会有差别更不说不是同一个品牌了stussy(中文为斯图西)是源于美国的潮流品牌。创始人是Shawn,Stussy将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到斯图西的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。如今,Stussy作为一个在世界范围得到人们敬重的品牌存在着,一个全球超过60家店铺的强大品牌,然而其实在25年前,Stussy就预示着这一切的到来。流行就象是一个反叛者,反叛的是经典,但经过一段时间后,当时的流行便会转化成新的经典。Stussy就是凭借着自己每一件精心打造的产品,用1/4个世纪的时间缔造了这样一个流行中的经典 。Essentials官网,原创潮牌,极简的设计风格及素色的卫衣、T恤等服装款式,释放随性而张扬的格调,2023-05-28 19:15:411
美国潮牌stussy价格很贵吗
你好,祝你开心。手表请加字母三a三个p数字166不要弄丢,一个对你好的人;不要漠视,一份待你深的情。不是谁都能包容你的臭脾气,更不是谁都能一直等下去。没有什么比时间更值钱,也没有什么比感情更珍贵。一个人愿意陪着你,能够把心给了你,这就是爱你。找你聊天,不是寂寞,而是担心你孤单;哄你开心,不是没事做,而是怕你伤心。珍惜一个对你好的人,因为:失去了不再回来,错过了难再拥有!真心如镜,碎了难圆;真情似水,凉了难续。真正想念你的人,无论你在不在线,都会给你留言;真正关心你的人,看的不是空间,而是你的世界;真正疼爱你的人,读的不是文字,而是你的心情。真正心里有你的人,无所谓距离,无所谓时空,牵挂一直不变!真正的朋友交的是心,连的是情,发给你的信息是惦念,留给你的评论是关心!善待朋友,珍惜拥有!回头看看,还有多少人一直陪在身边;用心数数,还有几份情坚持着不离散。有缘的人不是说的,而是默默陪伴;无缘的情不是夸的,却是早已不见。不听信海枯石烂的誓言,只要睁开眼一切都没变;不相信天荒地老的永远,只要伸出手有可握的暖。谁陪你跨过一年又一年;谁对你不改初衷永如初见!好朋友,永不说分手; 真感情,一生都相守!一见钟情,只是个传说;日久生情,才是真拥有。没有天生适合的两个人,只有后来磨合的两颗心;没有一世不变的激情,只有一生不悔的深情。知道让步不是认输,而是在乎;懂得原谅不是没生气,而是放不下。值得的人,才会做值得的事;舍不得的情,才会说舍不得的话。时间在走,人心在变,不变的才是朋友;2023-05-28 19:15:495
冷水鱼什么品种最好养
冷水鱼中剑尾鱼最好养。剑尾鱼很常见,可以作为冷水鱼的入门品种。它们可以长到10厘米长,所以至少要用30的鱼缸来养,可以选择用60的鱼缸,给予它们更多空间舒展。不同于其它品种的鱼类,它们繁殖能力较强,建议雌雄的比例在两雌一雄,雌鱼可以每隔四周就产卵,所以要适当控制数量。剑尾鱼别名剑鱼、青剑。剑尾鱼在水温20-25℃,弱酸性、中性或微碱性水中都能正常生长和繁殖,最适生长水温为22-24℃,杂食性,性格温和,易和别的热带鱼混养。剑尾鱼6~8月龄性成熟,每隔4~5周繁殖1次,每次产鱼苗20-30尾,适宜繁殖的水质为pH7-7.2,硬度6-9度。饲养管理剑尾鱼刚孵出的剑尾鱼仔鱼呈淡黄色,在解剖镜下可见到跳动的心脏,流动的血液,腹部有一很大的、未吸收的卵黄囊。头2-3天仔鱼静卧于水底,此时不需要饲喂。注意及时将卵膜和白色的死卵捞出,每天更换新水,将鱼苗置于温室内,温度为25℃。3-4日龄时仔鱼可自由游泳并开始觅食,此时可用绢网取少许蛋黄在水中轻轻地搅动,至水微呈淡黄色。适当加喂钙素母片、复方vb液、土霉素等,以提高鱼苗的成活率。喂要少量多餐,日喂3-4次。7-10日龄时加喂草履虫,啤酒酵母等,3周龄投喂卤虫的无节幼体,并逐渐添喂配合饲料。在饲喂过程中要注意水质的变化,勤换水,少喂勤添,以确保鱼苗健康生长。以上内容参考百度百科-剑尾鱼2023-05-28 19:15:501
樱花虾怎么吃
樱花虾的做法有:红焖大虾、醉虾、白灼虾、水煮虾、油爆虾等。通过食用油爆炒,以洋葱、虾为原料,加入姜、蒜、葱等配料即可制成油爆虾。因此,养在草缸里,不会伤害其他生物,还可以清除食物残渣,对水草上附着的藻类做细致的清洁工作。樱花虾成虾体长大约2厘米,水质要求pH7左右,最佳水温22~26度,繁殖方式属于大卵型,樱花虾因为属于大型卵,因此繁殖还是比较容易的,不象小卵型的大和藻虾,繁殖过程需要汽水环境。有一个降温的过程,色彩鲜艳、略透明,在体内有卵时可以直接看到,其头胸甲、腹部和第三对步足有红白相间的条纹,并覆盖有棘突,其触须和其他步足则都是白色的。樱花虾又名火焰、玫瑰虾(与阿拉斯加玫瑰虾是不同品种)。樱花虾分布于中国台湾地区,以及其他一些东南亚国家。因为体形小,没有带攻击性与破坏性的螯足。樱花虾重要因素:公虾透明色带点偏蓝的色泽,母虾通体艳红,母虾的艳红色泽决定于水的条件、食物、个体大小及个体的差异,特别是抱卵的母虾,更是通体深红。最大体长3CM。主要以藻类及浮游生物为食,不挑食,可喂于营养丰富的煮熟的菠菜、冰冻红血虫等,对水温适应属于大卵、多产型的虾,繁殖非常容易,母虾抱卵时可增加营养食物,可采用自然生产的方式,但过酸的水可能会导致她繁殖困难。母虾每个月抱卵一次繁殖时:温度24-26PH6.5-7.2最好是6.8最为适宜DH为德国水硬度计量单位。以上内容参考:百度百科—樱花虾2023-05-28 19:16:021
stussy一共有几种logo
6种。stussy(中文为斯图西)是源于美国的潮流品牌。创始人是Shawn,Stussy将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到斯图西的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。发展现状如今,Stussy作为一个在世界范围得到人们敬重的品牌存在着,一个全球超过60家店铺的强大品牌,然而其实在25年前,Stussy就预示着这一切的到来。流行就象是一个反叛者,反叛的是经典,但经过一段时间后,当时的流行便会转化成新的经典。Stussy就是凭借着自己每一件精心打造的产品,用1/4个世纪的时间缔造了这样一个流行中的经典。2023-05-28 19:14:451
地板大比拼PVC地板PK其他材质地板
地板大比拼PVC地板PK其他材质地板市面上的地板材料众多,让消费者们眼花缭乱,那么什么材质的地板较为实用呢?作为一种新型的地板材料,PVC地板大多数人还不是很了解,那么PVC地板跟其他材质的地板有什么区别呢?下面我们将为大家带来PVC地板与其他材质地板的对比,希望可以帮助大家进一步了解PVC地板。PVC地板PK其他材质地板:一、与亚麻地板对比PVC地板和亚麻地板同属弹性地板,但有所区别:成分及生产工艺不同:亚麻地板是由氧化亚麻籽油,软木和木粉的混合物,层压到黄麻背衬之上加工而成。而PVC地板则是以聚氯乙烯及其共聚树脂为主要原料,加入填料、增塑剂、稳定剂、着色剂等辅料,在片状连续基材上,经涂敷工艺或经压延、挤出或挤压工艺生产而成。从这点上来讲亚麻采用的是纯天然亚麻原料,而PVC地板采用的是聚氯乙烯材料,不过也是绿色环保材料。耐磨性和稳定性有差别:亚麻地板的耐刻痕性一般,亚麻地板上硬下软,这就是为什么厚的亚麻地板耐刻痕性能不是很好的原因,相比较而言PVC地板的耐磨性更佳。另外亚麻地板的尺寸稳定性一般,因此,必须使用很强的胶水,从整体上讲,亚麻地板稳定性不及PVC地板。保养难易程度有差别:亚麻地板需要在自然光下养护,样品和实物会有差别、发黄,亚麻地板对于维护产品(PH7)的抵抗力较差,亚麻地板在需要重新磨光、打蜡时必须使用特殊养护产品。亚麻地板比PVC地板坚硬得多,但是因为表面多孔,所以所有的污渍必须被迅速清理掉,否则表面会留下难以去除的印迹而不得不重新磨光和打蜡。因为它不是热塑材料,所以不能循环使用,烫过的痕迹可被轻易磨掉,但对于较深入的烫痕,透心PVC地板要比亚麻地板打磨起来容易得多。安装难易程度有差别:安装亚麻地板比较困难,如果室内温度过低,亚麻地板会断裂。由于它的吸收本性及尺寸不稳定性,所以产品必须用强力胶水被快速安装。比方一天时间,一个安装小组可以铺设80到100_的PVC地板,那或可能只可以铺设60_的亚麻地板。亚麻油对温度不敏感,不可以用同材质的焊条来进行焊接,所以不是焊接而是“接缝”,所以亚麻地板不能分为E3防水类,亚麻地板不适用于潮湿的房间或是有洁净要求的区域。亚麻地板会散发出强烈的气味,滞留在安装的房间中。二、与橡胶地板对比PVC地板和橡胶地板同属弹性地板,但有所区别:成分及生产工艺不同:橡胶地板分为均质和非均质。均质橡胶地板是指以天然橡胶或合成橡胶为基础,颜色、组成一致的单层或多层结构硫化而成的地板;非均质橡胶地板是指地板以天然橡胶或合成橡胶为基础。花色有差别:橡胶地板着色比较难,因为橡胶有很强的吸色性,所以大部分橡胶地板的颜色比较单一;而PVC地板的花色非常多,可以任意组合,能够给设计师更多的选择。安装难易程度有差别:PVC地板质地较轻,安装方便快捷;橡胶地板很重,安装较为费力。而且橡胶地板的安装方法要求更加严格,如果方法不对会出现气泡,对自流平地基的要求更加完美,否则会夸大基层的缺陷。市场需求及耐磨强度有差别:橡胶地板由于价格高昂,只在一些高端场所使用,范围较为狭小;而PVC地板由于其超高的性价比因此应用非常广泛,市场潜力巨大。另外橡胶地板的耐磨性更强,在机场、车站等人流量很大的场所以及飞机、火车、地铁、汽车、轮船等交通工具上很适用。三、与地毯对比成分及生产工艺不同:地毯是以以棉、麻、毛、丝、草等天然纤维或化学合成纤维类原料,经手工或机械工艺进行编结、栽绒或纺织而成的地面铺敷物。性能及保养有差别:地毯属于易燃物品,怕火、怕水、怕潮,而且保养非常麻烦,极容易脏,容易藏污纳垢,滋生细菌。而PVC地板防火阻燃、不怕水不怕潮,打理非常简单,用抹布擦拭即可,耐污性能良好,具有抗菌功效。四、与瓷砖对比成分及生产工艺不同:所谓瓷砖,是以耐火的金属氧化物及半金属氧化物,经由研磨、混合、压制、施釉、烧结之过程,而形成之一种耐酸碱的瓷质或石质等之建筑或装饰之材料,总称之为瓷砖。其原材料多由粘土、石英沙等等混合而成。性能及保养有差别:瓷砖不防滑且质地冰凉,保养起来也麻烦,极容易脏。安装有差别:瓷砖很重,安装比较费劲,且安装后很难挪走,不可重复利用。而PVC地板质地轻,安装非常简单,在原有地面上可以直接铺装而不压缩空间,因此在旧楼改造中非常适合。五、大理石等石材对比石材非常沉重,给运输及施工带来很多负担,特别是对高层建筑的主体结构会造成巨大的伤害作用。石材遇水易滑、质地冰凉,且大理石有放射性、花岗岩含有氡气等对人体有害。大理石价格高昂,但铺设效果很上档次,适合高档场所使用。六、与木地板对比木地板大致可分为三大类:实木地板、实木复合地板和强化木地板。实木地板属天然材料,具有合成材料无可替代的优点,无毒无味,脚感舒适,冬暖夏凉。但它也存在价格昂贵,硬木资源消耗量大,铺设安装工作量大,不易维护(怕火、怕水、怕潮)以及地板宽度方向随相对湿度变化而产生较大尺寸变化等不足。实木复合地板的外观有着与实木地板相同的漂亮木材纹理,尺寸稳定性好,易于铺设和维护。但仍无法摆脱怕火、怕水、怕潮的缺点,也不如PVC地板环保、耐磨性也不及PVC地板。强化木地板的基材是中密度或高密度纤维板以及刨花板,尺寸稳定性好,面层为含耐磨材料的浸渍装饰纸,保证了面层的耐磨性能耐香烟灼烧,耐划痕和耐污染性能好,这是相对前两者而言,和PVC地板超强的耐磨及耐污性能比还有相当差距。七、与塑料地板革对比塑料地板革和PVC地板不是同一种产品,虽然有人将PVC地板称作地板革、塑料地板,但其实是混淆了两种地板。塑料地板(地板革)属于十分低端的产品,主要成分为塑料,怕火、易老化,使用寿命很短。八、与竹地板对比竹地板也是采用天然竹木加工而成,绿色环保。但竹地板也是属于怕水、怕火、怕潮,对于室内温度及湿度敏感,容易膨胀变形或干缩开裂,严重的甚至发霉。竹地板的表面是油漆面,耐磨性较差,抗刮花能力较差。竹地板的保养麻烦,需要经常打蜡维护,另外抗腐蚀性较差。以上就是地板大比拼PVC地板PK其他材质地板的全部内容。2023-05-28 19:14:391
地板胶的优点,地板胶的性能比较
随着人们生活水平越高,现在地板胶作为商用地板被广泛使用于医院、学校、幼儿园、商业场所和家居,其优越性远远高于实木地板、强化地板、复合木地板和软木地板。但是还是很多人对于这种地板了解不多,究竟胶地板怎么样呢?那么接下来就跟着小编来了解一下地板胶的优点和性能。一、胶地板的优点1、所谓的地板胶就是PVC地板,也有人叫地板革、塑胶地板。PVC地板主要是采用PVC材料生产的地板。按形状分为PVC块材地板和PVC卷材地板,按结构分为同质体PVC地板和复合型PVC地板,按材料的软硬程度分为软质PVC地板和硬质PVC地板,按用途分为家庭用(民用)PVC地板、商用PVC地板和运动用PVC地板。PVC地板的特点:适用范围广耐污、抗酸减性好,免维护。富有弹性、防滑性能好。2、耐磨、抗菌,不会虫蛀、霉变。尺寸稳定性好、不会受温度、潮湿影响变形。安全、环保不含甲醛。隔音降噪,脚感舒适。色彩、花样丰富,完全满足个性设计需要。防火性能B1级。重量轻,减轻建筑的承载。二、性能比较1、胶地板和亚麻地板的PK组成:氧化亚麻地板,软木和木粉的混合物,层压到黄麻背衬之上。还有加入别的非自然化学品。2、耐刻痕:亚麻地板上硬下软。这就是为什么厚的亚麻地板耐刻痕性能较差。3、尺寸稳定性:亚麻地板的尺寸稳定性很差。因此,必须使用很强的胶水,施工成本自然上升。亚麻地板不如胶地板稳定,胶地板含有玻璃纤维层,热胀冷缩系数很小。4、色差和保养:在亚麻地板干燥的过程中,被横杆架在15米的干燥炉中干燥,这些横杆留下的浅色的印迹是不可能在以后的工艺中除去的。样品和实物会有差别、发黄、亚麻地板对于维护产品(PH7)的抵抗力很差。亚麻地板保养需要在自然光下养护,需重新磨光、打蜡,必须使用特殊产品,在所有的情况下,无添料的胶地板优于亚麻地板。亚麻地板比胶地板坚硬的多。5、耐污性:亚麻地板表面多孔,所有的污物必须被迅速清理,否则表面会留下难以去处的印迹,因此必须磨光和打蜡,否则会变脏。亚麻地板可以对烫伤的痕迹磨掉,透心胶地板要比亚麻地板容易得多。6、施工:亚麻地板施工是比较困难的,如果室内温度过低,亚麻地板易于断裂。所以,产品必须用强力胶水被快速安装,可能会造成室内甲醛污染。亚麻地板不能采用焊接而是“接缝”,因此亚麻地板不能使用于潮湿的房间或是有洁净要求的区域。随着人们水平提高胶地板越来越受到广大消费者的青睐,胶地板也被广泛的使用,以上就是小编为大家介绍的胶地板的优点和性能比较,希望在以后的装修中给大家提供一些有用的帮助。2023-05-28 19:14:331
stussy属于什么档次
斯图西Stussy 是美国的时尚潮流品牌,斯图西Stussy 品牌是一种很特别的风格,创始人Shawn Stussy将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到斯图西(Stussy) 的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。stussy品牌文化源于1980年的美国潮流品牌,将滑板服/工作服/旧校服的设计加入服装设计中,形成了有别于原有风格的街头服装,对后续潮牌的发展产生了深远影响。stussy(中文为斯图西)是源于美国的潮流品牌。创始人是Shawn,Stussy将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到斯图西的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。1980年,当SHAWNSTUSSY还在加州的LAGUNA海滩边开始销售冲浪服装、用品的时候,他也许不会料到,自己的名字会在日后被无数人追捧,甚至顶礼膜拜。2023-05-28 19:14:291
ph7.61怎么处理
ph值超出正常范围,说明尿液酸碱度偏高,正常尿液呈弱酸性,尿酸碱度6.5-7.4,尿液偏酸性,可能是尿路感染、泌尿系结石、肿瘤等,可以做尿常规、泌尿系彩超等进一步检查,尿液偏碱性,可能是服用药物或进食偏碱性的食物等引起。可以服用维生素c、碳酸氢钠片等碱化尿液,平时要多喝水,饮食要清淡,不要吃高蛋白高脂肪的食物。2023-05-28 19:14:252
鱿鱼甲醇ph7合格吗
合格。鱿鱼的pH值的最大可食用值是7.0,鱿鱼的品质恶化会产生一些挥发性物质的产生,如胺和三甲胺等,也会导致鱿鱼的pH值超过7.0。2023-05-28 19:14:181
ph7银饰什么时候来济南
ph7银饰2020年6月来济南。根据查询相关公开信息2020年6月入住济南,PH7(银座商城玉函店)是一家位于济南的银饰珍珠商户,商户为四星商户。2023-05-28 19:13:591
某氨基酸溶于pH7的水中,所得氨基酸溶液的pH为6,问此氨基酸的pI是大于6、等于6还是小于6
某氨基酸溶于pH7的水中,所得氨基酸溶液的pH为6,问此氨基酸的pI小于6。氨基酸在固体状态时以两性离子形式存在。某氨基酸溶于pH7的水中,pH从7下降到6,说明该氨基酸溶于水的过程中释放出了质子。溶液中有如下平衡存在: 为了使该氨基酸达到等电点,只有加些酸使上述平衡向左移动。因此,氨基酸的pI小于6。扩展资料氨基酸的性质:1、物理性质天然的氨基酸均为无色晶体,熔点较高,在200~ 300℃熔化时分解。它们能溶于强酸或强碱溶液,除少数外一般都能溶于水,而难溶于乙醇、乙醚。2、化学性质氨基酸的两性氨基酸分子中一COOH是酸性基团,一NH2是碱性基因。因此,氨基酸是两性化合物,它既可以与酸反应,也可以与碱反应,且都生成盐。2023-05-28 19:13:441
Stussy-为什么会成为街头品牌大哥?
Hot的国际音乐人、极限运动、DJ和那些有着相同或相似品味的艺术家们,帮助了Stussy成为全球国际街头先锋。也正是他们的引领。2023-05-28 19:13:3210
stussy是什么牌子?stussy斯图西是什么档次?
Stussy斯图西是一款很有设计感的潮牌,衣服质量都很不错,非常好看。下面我给大家讲讲stussy是什么牌子?stussy斯图西是什么档次? stussy是什么牌子 斯图西(Stussy) 是源于美国的潮流品牌。创始人Shawn Stussy将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到斯图西(Stussy) 的服装设计中,形成了一种有别于原有风格的街头服装。如今,斯图西 (Stussy) 作为一个在世界范围得到潮人们敬重的品牌存在着,然而早在三十几年前,斯图西(Stussy)的出现就预示着这一切的到来。当时很喜欢冲浪的Shawn Stussy将自己设计的涂鸦签名印在了冲浪板上,之后渐渐的许多看到了Shawn Stussy的签名后都觉得很不错,于是有些人会要求Shawn Stussy帮她们在自己的滑板或者衣服上涂鸦,发觉效果不错后,那年他开始将其日后最出名的冲浪板式涂鸦签名印在Tee上并开始将这些Tee和冲浪板一 起销售。随着衣服的产量逐渐扩大,Shawn Stussy开了一个销售冲浪服装、用品的公司,并推出了"斯图西(Stussy) "这个品牌。斯图西是什么档次 距离Shawn Stussy创立美式街头殿堂级品牌Stussy悄然35年,算是喜爱的牌子之一吧 忘记是怎么回事认识了这牌子,瞎BB两句,各路潮王看看就好,我说话没什么逻辑,就闲来无事纯瞎聊。主理人ShawnStussy以前玩冲浪的好像,印了自己名字上去火了。然后现在更火了,火了好多年了,估计会一直火下去,哪怕吃老本,一直印那几个字母估计都死不了。btw 这牌子澳洲也有,不过是个独立的市场,跟美国那边好像关系不大,可以翻墙去看看,貌似码子巨大,淘宝有卖厂货的,我的判断是真厂货吧,不然谁没事儿做个大码衣长到80cm的t,慎得慌。个人特喜欢这牌子的设计,logo也是特别的爱,Stussy的字体很特别,然后一直和各大品牌有着友好的关系,常常联名什么的。斯图西怎么看真假 ①正品stussy洗标的第四行首字母D内有一个白色的小点,这是stussy官方特制的防伪点。图右的假货洗标同字母则缺少这个点。 ②图左真标的蓝线框内字母O、D、N最左边基本是对齐的,而图右假标中则没有对齐,特别是中间的字母D突出来的情况比较的多。③真标上排COL跟下排OW的最左边跟最右边基本对齐,而假货就没有对齐。 ④真标的右上角有黑色走线,细节如下图所示,上图左边也能看出来,而很多假货则没有这一点。极少量特别是12年前产的Stussy衣服洗标第四行首字母D内并没有如①内所说的防伪点,仅在洗标右上角有黑色走线也是真的。对于这种情况的衣服,大家则要通过查看衣领细节和面料做工等来综合判断。2023-05-28 19:13:231
Stussy 怎么读
[s"tusi:] u发乌的音 而且乌不要说的太清晰2023-05-28 19:13:164