- 苏州马小云
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长=长方形的周长÷2-宽。宽=长方形的周长÷2-长。长+宽=长方形的周长÷2。
分析过程如下:
长方形的周长是四条边的和,也就是:长+长+宽+宽,又因为长方形的对边相等。所以长方形的周长=2×(长+宽)。
由此可得:长=长方形的周长÷2-宽。宽=长方形的周长÷2-长。
扩展资料:
长方形的性质:
1、两条对角线相等;
2、两条对角线互相平分;
3、两组对边分别平行;
4、两组对边分别相等;
5、四个角都是直角。
周长的公式:
1、圆:C=πd=2πr (d为直径,r为半径,π)
2、三角形的周长C = a+b+c(abc为三角形的三条边)
3、四边形:C=a+b+c+d(abcd为四边形的边长)
4、特别的:长方形:C=2(a+b) (a为长,b为宽)
5、正方形:C=4a(a为正方形的边长)
6、多边形:C=所有边长之和。
长方体周长公式是什么?
长方体的周长公式:C=(a+b+c)*4(abc分别代表长宽高)。长方体的计算公式:长方体是立体图形,只能求棱长总和,表面积,单个面的面积和单个面的周长。棱长总和是(长+宽+高)*4。底面周长是(长+宽)*2。侧面周长:(宽+高)*2。前面周长是(长+高)*2。长方形和长方体的区别:1、两者在类型上不同:长方形是一个平面图形,体积为0。而长方体是一个立体图形,可以计算体积,体积不为0。2、两者在形状上存在着不同:长方形只有4条边,一个面。而长方体有12条棱,6个面。3、两者在性质上存在着不同:长方体有体积和表面积,长方形没有体积。2023-02-04 22:20:101
长方形的周长公式是什么?
长方形的周长公式是:周长=2*(长+宽)。C=2(a+b)或 C=2a+2b。C表示周长,a表示长,b表示宽。长方形长与宽的定义:长方形长的那条边叫长,短的那条边叫宽。和水平面同方向的叫做长,反之就叫做宽。长方形的长和宽是相对的.周长简介:环绕有限面积的区域边缘的长度积分,叫做周长。图形一周的长度,就是图形的周长。主要特点:两条对角线相等。两条对角线互相平分。两组对边分别平行且相等。四个角都是直角。有2条对称轴(正方形有4条)。⑥既是中心对称图形,也是轴对称图形。将矩形面积平均分成两部分的直线必经过中心对称点。长方形是特殊的平行四边形。判定定理有一个角是直角的平行四边形是矩形。对角线相等的平行四边形是矩形。有三个角是直角的四边形是矩形。2023-02-04 22:20:531
长方形的周长公式
(a+b)×22023-02-04 22:22:387
长方形的周长公式是什么 求长方形的周长公式
1、周长公式:长方形周长=(长+宽)×2C=2(a+b)。 2、长方形,数学术语,是有一个角是直角的平行四边形叫做长方形。也定义为四个角都是直角的平行四边形,同时,正方形既是长方形,也是菱形。 3、平行四边形,是在同一个二维平面内,由两组平行线段组成的闭合图形。 平行四边形一般用图形名称加四个顶点依次命名。注:在用字母表示四边形时,一定要按顺时针或逆时针方向注明各顶点。2023-02-04 22:24:021
长方形的周长计算公式是什么
(长+宽)×22023-02-04 22:24:235
长方形的周长公式是什么?
长方形的周长公式是什么(三年级)长方形周长=(长+宽)×2=长×2+宽×2,几何表示是c=2(a+b)。长方形又称矩形,定义为四个内角相等的四边形,即所有内角均为直角。长方形的特点①两条对角线相等;②两条对角线互相平分;③两组对边分别平行且相等;④四个角都是直角;⑤有2条对称轴(正方形有4条);⑥既是中心对称图形,也是轴对称图形;⑦将矩形面积平均分成两部分的直线必经过中心对称点;⑧长方形是特殊的平行四边形。扩展资料:长方形和长方体的区别1、两者在类型上不同:长方形是一个平面图形,体积为0。而长方体是一个立体图形,可以计算体积,体积不为0。2、两者在形状上存在着不同:长方形只有4条边,一个面。而长方体有12条棱,6个面。3、两者在性质上存在着不同:长方体有体积和表面积,长方形没有体积。2023-02-04 22:25:471
小学三年级数学周长公式是什么?
小学三年级数学周长公式是:长方形的周长= (长+宽)× 2长=周长÷2-宽或者:(周长-长×2)÷2=宽宽=周长÷2-长或者:(周长-宽×2)÷2=长正方形的周长=边长×4正方形的边长=周长÷4(重点)圆的周长=圆周率×直径= 2×圆周率×半径面积公式:1.长方形的面积=长×宽2.正方形的面积=边长×边长3.三角形的面积=底×高÷24.平行四边形的面积=底×高5.梯形的面积=(上底下底)×高÷26.(重点)圆的面积=圆周率×半径27.(重点)圆柱的侧面积:圆柱的侧面积等于底面的周长乘高8.(重点)圆柱的表面积:圆柱的表面积=底面积侧面积2023-02-04 22:29:211
长方形周长和面积有怎样的公式?
长方形的周长公式和面积公式说明如下。1,长方形面积=长×宽。2,长方形周长=(长+宽)×2。长方形的面积公式和周长公式,长方形也叫作矩形,是平面图形,有一个角是直角的平行四边形长方形长与宽的定义,长方形长的那条边叫长,短的那条边叫宽。和水平面同方向的叫作长,反之就叫做宽。长方形的长和宽是相对的,不能绝对的说“长比宽长”,但习惯地讲,长的为长,短的为宽。长方形是有一个角是直角的平行四边形叫作长方形。也定义为四个角都是直角的平行四边形,同时,正方形是一种特殊的长方形。除了理解意义外,还可以从单位来区分。周长是长度,单位用长度单位,不带平方。面积则要用面积单位,带平方。只有单位相同的量才可以相加减,同样以厘米为例,“长+宽”单位仍然是厘米,“厘米×厘米”表示两个厘米相乘就变成了“平方厘米”,所以说“长×宽”只能是面积公式。所以,小朋友在学习时单位也是很重要的。2023-02-04 22:30:031
长方形周长的公式?
周长公式:长方形周长=(长+宽)×2。C=2(a+b)。长方形的性质为:两条对角线相等;两条对角线互相平分;两组对边分别平行;两组对边分别相等;四个角都是直角;有2条对称轴(正方形有4条);具有不稳定性(易变形);长方形对角线长的平方为两边长平方的和;顺次连接矩形各边中点得到的四边形是菱形。扩展资料:判定1、有一个角是直角的平行四边形是长方形。2、对角线相等的平行四边形是长方形。3、邻边互相垂直的平行四边形是长方形。4、有三个角是直角的四边形是长方形。5、对角线相等且互相平分的四边形是长方形。2023-02-04 22:30:452
长方形的周长怎么计算
长方形周长=(长+宽)×2=长×2+宽×2,几何表示是c=2(a+b)。长方形又称矩形,定义为四个内角相等的四边形,即所有内角均为直角。长方形的特点①两条对角线相等;②两条对角线互相平分;③两组对边分别平行且相等;④四个角都是直角;⑤有2条对称轴(正方形有4条);⑥既是中心对称图形,也是轴对称图形;⑦将矩形面积平均分成两部分的直线必经过中心对称点;⑧长方形是特殊的平行四边形。拓展资料长方形和长方体的区别1、两者在类型上不同:长方形是一个平面图形,体积为0。而长方体是一个立体图形,可以计算体积,体积不为0。2、两者在形状上存在着不同:长方形只有4条边,一个面。而长方体有12条棱,6个面。3、两者在性质上存在着不同:长方体有体积和表面积,长方形没有体积。其他图形面积公式1. 长方形的面积=长×宽2. 正方形的面积=边长×边长3. 三角形的面积=底×高÷24. 平行四边形的面积=底×高5. 梯形的面积=(上底 下底)×高÷26. (重点)圆的面积=圆周率×半径27. (重点)圆柱的侧面积:圆柱的侧面积等于底面的周长乘高。8. (重点)圆柱的表面积:圆柱的表面积 = 底面积 侧面积2023-02-04 22:33:102
长方形周长公式?
2023-02-04 22:34:342
长方形的周长
长方形周长=(长+宽)×2=长×2+宽×2,几何表示为C=2(a+b)或 C=2a+2b。(C表示周长,a表示长,b表示宽)公式解释:因为多边形的周长的长度也相等于图形所有边的和。长方形属于多边形,所以长方形周长就是长方形四条边的和。长方形的两条长相等,两条宽相等,周长等四条边长之和,即长和宽的和的两倍。根据周长的定义:可得长方形的周长=长+长+宽+宽,又由于长方形的性质,对边相等。故长方形周长=(长+宽)×2。长方形的简介:长方形也叫矩形,是一种平面图形,是有一个角是直角的平行四边形,长方形也定义为四个角都是直角的平行四边形。长方形的特点:1、两条对角线相等。2、两条对角线互相平分。3、两组对边分别平行组相等。4、四个角都是直角。5、有2条对称轴(正方形有4条)。6、既是中心对称图形,也是轴对称图形。7、将矩形面积平均分成两部分的直线必经过中心对称点。8、长方形是特殊的平行四边形。周长简介:环绕有限面积的区域边缘的长度积分,叫做周长。图形一周的长度,就是图形的周长。长方形长与宽的定义:长方形长的那条边叫长,短的那条边叫宽。和水平面同方向的叫做长,反之就叫做宽。长方形的长和宽是相对的。长方形和长方体的区别:1、两者在类型上不同:长方形是一个平面图形,体积为0,而长方体是一个立体图形,可以计算体积,体积不为0。2、两者在形状上存在着不同:长方形只有4条边,一个面。而长方体有12条棱,6个面。3、两者在性质上存在着不同:长方体有体积和表面积,长方形没有体积。2023-02-04 22:35:151
加怎么读
加字的读音为jiā。一、释义加,汉语常用字(一级字),最早见于西周金文。本义是诬枉,夸大;引申为增加,外加,放置,施行等;又引申为超越,欺凌等。作副词,指更加,愈加。本义少用,常用其引申义。二、古籍释义1、又《广韵》:上也,陵也。《论语》:吾亦欲无加诸人。注:陵也。2、又《增韵》:施也,着也。《礼·冠义》:醮于客位,三加弥尊,加有成也。3、又《韵补》叶居何切。音哥。东方朔《七谏》:蓬艾亲入御于床第兮,马兰踸踔而日加。弃捐药芷与杜衡兮,余奈世之不知芳何。4、又叶居之切。音姬。《三略》:柔有所设,刚有所施,弱有所用,强有所加。三、例句1、这场茶会参加的人太少,只好虎头蛇尾,草草结束。2、有些应酬场合,参加的人都在那里虚与委蛇地相互应付着,真是令人生厌。3、那篇文章指责对方的疵病,到了痛毁极诋,无以复加的境地,让人读了觉得是泄私愤而不是讨论。4、在候车室里,一位贫病交加的老妇人,引起了人们的恻隐之心,大家不约而同地向她伸出了援助之手。2023-02-04 22:36:381
加的笔画
加拼音 jiā 部首 力 笔画数 5 “加”字的词语组词参加 增加 加强 加剧 新加坡 加拿大 加速器 加盟 伏特加 加油 加油站高加索 雅加达 加速度 芝加哥 牙买加 加纳 加仑 加班 五加皮加的笔顺详解加字笔画写法“加”的解释1. 加 拼音:[jiā](1)增多。【组词】:增加。追加。加倍。加封。(2)把本来没有的添上去。【组词】:加注解。加冕。(3)把几个数合起来的算法。【组词】:加法。(4)施以某种动作。【组词】:加以。不加考虑。(5)使程度增高。【组词】:加工。加强。加剧。(6)超过:加人一等(形容学问才能超过常人)。(7)姓。2023-02-04 22:38:231
加的组词有哪些?
寄李儋元锡(韦应物)2023-02-04 22:40:083
加可以加什么偏旁在组词
架:铁架驾:驾车茄:茄子你好本题已解答,如果满意请点右下角“采纳答案”。2023-02-04 22:40:292
加的造字法及含义?
加---造字法 会意加---会意字。从力,从口。力尽力的 口-表示说 本义:添枝加叶说假话、虚!2023-02-04 22:41:571
加的笔顺笔画
加的笔顺笔画如下:加的笔画:5 笔顺:㇆ ノ 丨2023-02-04 22:44:061
加的笔顺怎么写
加的笔顺写法是1.2023-02-04 22:45:071
加的文言文意思
加字在文言文里的意思:1、<用作动词>加:浮夸;夸大其辞。例句——《曹刿论战》:“牺牲玉帛,弗敢加也,必以信。”2、<用作动词>加:加上;加于。例句——《鸿门宴》:“樊哙覆其盾于地,加彘肩上,拔剑切而啖之。”3、<用作动词>加:施加;施用。例句——《廉颇蔺相如列传》:“强秦之所以不敢加兵谋赵者,徒以吾两人在也。”4、<用作动词>加:施予;给予。例句——《唐雎不辱使命》:“大王加惠,以大易小,甚善。”5、<用作动词>加:增加;增益。例句——《劝学》:“登高而招,臂非加长也,而见者远。”6、<用作形容词>加:厉害;更厉害。例句——《<黄花冈七十二烈士事略>序》:“杌陧之象视清季有加。”7、<用作名词>加:益处;好处。例句——《鱼我所欲也》:“万钟于我何加焉。”8、<用作动词>加:凌驾;欺凌。例句——《论语.公治长》:“我不欲人之加诸我也。”9、<用作动词>加:超过;胜过。例句——《廉颇蔺相如列传》:“秦王竟酒,终不能加胜于赵。”10、<用作动词>加:加以;予以。例句——《过小孤山大孤山》:“尝加营葺,有碑载其事。”11、<用作副词>加:更;更加。例句——《游褒禅山记》:“盖其又深,则其至又加少矣。”12、<用作动词>加:通“嘉”,嘉赏。例句——李陵《答苏武书》:“闻子之归,……无尺土之封加子之勤。”2023-02-04 22:46:521
加的笔顺怎么写
《加》字笔画、笔顺汉字 加 (字典、组词) 读音 jiā部首 力笔画数 5笔画 名称 横折钩、撇、竖 、横折、横、2023-02-04 22:50:051
加可以组什么词
加油、加强、加班、加快、加大、加工、加速、加厚、加分、加热、加倍、加深、加盟2023-02-04 22:50:271
加减的加能组哪些词?
加的组词:加油、加强、加班、加倍、加餐、加法、加封、加工、加固、加害、加紧、加劲、加剧、加快、加料、变本加厉 不加思索 风雨交加 冠上加冠加官进禄 加减乘除 加油加醋 恶语相加风雪交加 佛头加秽 黄袍加身 加官进爵加膝坠渊 悔恨交加 加人一等 举手加额快马加鞭 贫病交加 添油加醋 添砖加瓦2023-02-04 22:51:311
加怎样组词
加油,加法2023-02-04 22:51:522
“加” 偏旁组词
加→伽→伽利略加→珈→珈蓝2023-02-04 22:52:132
+加+打一字
底:卋,卅,茄。解析:‘十加十"会意扣‘十十十",合扣‘卋,卅",‘十加十"会意扣‘艹加",合扣‘茄"。望采纳谢谢!2023-02-04 22:52:347
弦长的计算公式是什么?
弦长=│x1-x2│√(k^2+1)=│y1-y2│√[(1/k^2)+1] 其中k为直线斜率,(x1,y1),(x2,y2)为直线与曲线的两交点,"││"为绝对值符号,"√"为根号证明方法如下:假设直线为:Y=kx+b圆的方程为:(x-a)^+(y-u)^2=r^2假设相交弦为AB,点A为(x1.y1)点B为(X2.Y2)则有AB=√(x1-x2)^2+(y1-y2)^把y1=kx1+b.y2=kx2+b分别带入,则有:AB=√(x1-x2)^2+(kx1-kx2)^2=√(x1-x2)^2+k^2(x1-x2)^2=√1+k^2*│x1-x2│证明ABy1-y2│√[(1/k^2)+1] 的方法也是一样的拓展资料:弦长公式的延伸:公式适用于所有圆锥曲线(椭圆、双曲线和抛物线)椭圆:(1)焦点弦:A(x1,y1),B(x2,y2),AB为椭圆的焦点弦,M(x,y)为AB中点,则L=2a±2ex(2)设直线;与椭圆交于P1(x1,y1),P2(x2,y2),且P1P2斜率为K,则|P1P2|=|x1-x2|√(1+K²)或|P1P2|=|y1-y2|√(1+1/K²)双曲线:(1)焦点弦:A(x1,y1),B(x2,y2),AB为双曲线的焦点弦,M(x,y)为AB中点,则L=-2a±2ex(2)设直线;与双曲线交于P1(x1,y1),P2(x2,y2),且P1P2斜率为K,则同上{K=(y2-y1)/(x2-x1)}抛物线:(1)焦点弦:已知抛物线y²=2px,A(x1,y1),B(x2,y2),AB为抛物线的焦点弦,则|AB|=x1+x2+p或|AB|=2p/(sin²H){H为弦AB的倾斜角}(2)设直线;与抛物线交于P1(x1,y1),P2(x2,y2),且P1P2斜率为K,则同上2023-02-04 22:53:571
弦长公式是什么?
弦长=│x1-x2│√(k^2+1)=│y1-y2│√[(1/k^2)+1] 资料扩展1、k为直线斜率。2、(x1,y1),(x2,y2)为直线与曲线的两交点。3、││ 为绝对值符号,√为根号。证明如下:设直线方程为:y=kx+b,圆的方程为:x^2+y^2=r^2,相交弦为AB,点A为(x1,y1),点B为(X2,y2),于是有AB=√(x1-x2)^2+(y1-y2)^2。一、把y1=kx1+b,y2=kx2+b分别带入直线AB,则有:AB=√(x1-x2)^2+(kx1-kx2)^2=√1+k^2│x1-x2│。二、同理可证:将y1=kx1+b,y2=kx2+b化为x1=(y1-b)/k,x2=(y2-b)/k再将它们分别带入直线AB,于是AB=√((y1-b)/k-(y2-b)/k)^2+(y1-y2)^2= │y1 -y2│√(1 + 1/k^2) 。2023-02-04 22:54:391
弦长公式是什么?
双曲线弦长公式是:设直线y=kx+b与双曲线交于A(x1,y1),B(x2,y2)两点,则|AB|=√(1+k²)[(X1+X2)²-4X1X2]。在数学中,双曲线是定义为平面交截直角圆锥面的两半的一类圆锥曲线。它还可以定义为与两个固定的点(叫做焦点)的距离差是常数的点的轨迹。这个固定的距离差是a的两倍,这里的a是从双曲线的中心到双曲线最近的分支的顶点的距离。a还叫做双曲线的半实轴。关于直线与圆锥曲线相交求弦长:通用方法是将直线y=kx+b代入曲线方程,化为关于x(或关于y)的一元二次方程,设出交点坐标,利用韦达定理及弦长公式求出弦长,这种整体代换,设而不求的思想方法对于求直线与曲线相交弦长是十分有效的。然而对于过焦点的圆锥曲线弦长求解利用这种方法相比较而言有点繁琐,利用圆锥曲线定义及有关定理导出各种曲线的焦点弦长公式就更为简捷。2023-02-04 22:56:261
弦长公式,要快点
一、引入直线与圆锥曲线的位置关系是平面解析几何的重要内容之一,也是高考的热点,反复考查。考查的主要内容包括:直线与圆锥曲线公共点的个数问题;弦的相关问题(弦长问题、中点弦问题、垂直问题、定比分点问题等);对称问题;最值问题、轨迹问题等。二、证明弦长=│x1-x2│√(k^2+1)=│y1-y2│√[(1/k^2)+1]其中k为直线斜率,(x1,y1),(x2,y2)为直线与曲线的两交点,"││"为绝对值符号,"√"为根号证明方法如下:假设直线为:Y=kx+b圆的方程为:(x-a)^2+(y-u)^2=r^2假设相交弦为AB,点A为(x1.y1)点B为(X2.Y2)则有AB=√(x1-x2)^2+(y1-y2)^把y1=kx1+b.y2=kx2+b分别带入,则有:AB=√(x1-x2)^2+(kx1-kx2)^2=√(x1-x2)^2+k^2(x1-x2)^2=√1+k^2*│x1-x2│证明ABy1-y2│√[(1/k^2)+1]的方法也是一样的证明方法二d=√(x1-x2}^2+(y1-y2)^2这是两点间距离公式因为直线y=kx+b所以y1-y2=kx1+b-(kx2+b)=k(x1-x2)将其带入d=√(x1-x2)^2+(y1-y2)^2得到d=√(x1-x2)^2+[k(x1-x2)]^2=√(1+k^2)(x1-x2)^2=√(1+k^2)*√(x1-x2)^2=√(1+k^2)*√(x1+x2)^2-4x1x2抛物线y2=2px,过焦点直线交抛物抛物线线于A(x1,y1)和B(x2,y2)两点,则AB弦长:d=p+x1+x2y2=-2px,过焦点直线交抛物线于A﹙x1,y1﹚和B﹙x2,y2﹚两点,则AB弦长:d=p-﹙x1+x2﹚x2=2py,过焦点直线交抛物线于A﹙x1,y1﹚和B﹙x2,y2﹚两点,则AB弦长:d=p+y1+y2x2=-2py,过焦点直线交抛物线于A﹙x1,y1﹚和B﹙x2,y2﹚两点,则AB弦长:d=p-﹙y1+y2﹚d=√(1+k^2)|x1-x2|=√(1+k^2)[(x1+x2)^2-4x1x2]=√(1+1/k^2)|y1-y2|=√(1+1/k^2)[(y1+y2)^2-4y1y2]关于直线与圆锥曲线相交求弦长,通用方法是将直线y=kx+b代入曲线方程,化为关于x(或关于y)的一元二次方程,设出交点坐标,利用韦达定理及弦长公式√(1+k^2)[(x1+x2)^2-4x1x2]求出弦长,这种整体代换,设而不求的思想方法对于求直线与曲线相交弦长是十分有效的,然而对于过焦点的圆锥曲线弦长求解利用这种方法相比较而言有点繁琐,利用圆锥曲线定义及有关定理导出各种曲线的焦点弦长公式就更为简捷。d=√[(1+k^2)△/a^2]=√(1+k^2)√(△)/|a|在知道圆和直线方程求弦长时,可利用方法二,将直线方程代入圆方程,消去一未知数,得到一个一元二次方程,其中△为一元二次方程中的b^2:-4ac,a为二次项系数。补遗:公式2符合椭圆等圆锥曲线不光是圆。公式/|a|是在整个平方根运算后再进行的……(先开平方了然后再除)2式可以由1推出,很简单,由韦达定理,x1+x2=-b/ax1x2=c/a带入再通分即可……在知道圆和直线方程求弦长时也可以用勾股定理(点到直线距离、半径、半弦)。2023-02-04 22:57:081
直线截圆的弦长公式
在三角形ABC中,它的外接bai圆半径为R,则正弦定理可表述du为:a/sinA=b/sinB=c/sinC=2R,即a=2RsinA,b=2RsinB,c=2RsinC;(x-4)^zhi2+y^2=16被直线y=(根号3)x所截得弦长dao圆(x-4)^2+y^2=16与直线y=(根号3)x的一个交点恰为原点O(0,0),另一个交点记为A,则OA就是圆(x-4)^2+y^2=16被直线y=(根号3)x所截得的弦,若记圆与x轴的另一个交点为B,则三角形OAB就是一个直角三角形,其中∠AOB=60°,∠OAB=90°,OB=2R,所以OA=2Rcos∠AOB=2Rcos60°=R又圆的半径为4,所以圆(x-4)^2+y^2=16被直线y=(根号3)x所截得的弦长为4。2023-02-04 22:57:297
怎样判断二次函数的顶点坐标公式?
二次函数的顶点坐标公式是:y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数),顶点坐标为(h,k),对称轴为直线x=h,顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax²的图像相同,当x=h时,y最大(小)值=k。(1)一般式:y=ax2+bx+c (a,b,c为常数,a≠0),则称y为x的二次函数。顶点坐标(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)。(2)顶点式:y=a(x-h)2+k或y=a(x+m)^2+k(a,h,k为常数,a≠0)。(3)交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)。(4)两根式:y=a(x-x1)(x-x2),其中x1,x2是抛物线与x轴的交点的横坐标,即一元二次方程ax2+bx+c=0的两个根,a≠0。二次函数基本定义:一般地,把形如y=ax2+bx+c(a≠0),(a、b、c是常数)的函数叫做二次函数,其中a称为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。x为自变量,y为因变量。等号右边自变量的最高次数是2。交点式为y=a(x-x1)(x-x2)(仅限于与x轴有交点的抛物线),与x轴的交点坐标是A(X1,0)和B(x2,0)。2023-02-04 22:16:371
怎样求二次函数的顶点坐标
二次函数的顶点坐标公式是:y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数),顶点坐标为(h,k),对称轴为直线x=h,顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax²的图像相同,当x=h时,y最大(小)值=k。(1)一般式:y=ax2+bx+c (a,b,c为常数,a≠0),则称y为x的二次函数。顶点坐标(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)。(2)顶点式:y=a(x-h)2+k或y=a(x+m)^2+k(a,h,k为常数,a≠0)。(3)交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)。(4)两根式:y=a(x-x1)(x-x2),其中x1,x2是抛物线与x轴的交点的横坐标,即一元二次方程ax2+bx+c=0的两个根,a≠0。二次函数基本定义:一般地,把形如y=ax2+bx+c(a≠0),(a、b、c是常数)的函数叫做二次函数,其中a称为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。x为自变量,y为因变量。等号右边自变量的最高次数是2。交点式为y=a(x-x1)(x-x2)(仅限于与x轴有交点的抛物线),与x轴的交点坐标是A(X1,0)和B(x2,0)。2023-02-04 22:15:141
二次函数中求定点坐标的公式是什么?
二次函数有三种形式:1.一般式:y=ax+bx+c 与y轴的交点坐标是(0,c),对称轴是x=-b/2a,顶点是(-b/2a,4ac-b/4a) 2.顶点式:y=a(x-h)+k 对称轴是x=h,顶点是(h,k) 3.交点式:y=a(x-m)(x-n) 与x轴交点为(m,0)和(n,0)2023-02-04 22:12:451
二次函数的顶点坐标公式是什么?
二次函数的顶点坐标公式是:y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数),顶点坐标为(h,k),对称轴为直线x=h,顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax²的图像相同,当x=h时,y最大(小)值=k。(1)一般式:y=ax2+bx+c (a,b,c为常数,a≠0),则称y为x的二次函数。顶点坐标(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)。(2)顶点式:y=a(x-h)2+k或y=a(x+m)^2+k(a,h,k为常数,a≠0)。(3)交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)。(4)两根式:y=a(x-x1)(x-x2),其中x1,x2是抛物线与x轴的交点的横坐标,即一元二次方程ax2+bx+c=0的两个根,a≠0。二次函数基本定义:一般地,把形如y=ax2+bx+c(a≠0),(a、b、c是常数)的函数叫做二次函数,其中a称为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。x为自变量,y为因变量。等号右边自变量的最高次数是2。交点式为y=a(x-x1)(x-x2)(仅限于与x轴有交点的抛物线),与x轴的交点坐标是A(X1,0)和B(x2,0)。2023-02-04 22:11:191
数学:二次函数中知道顶点坐标,和函数上另一点坐标,用顶点公式怎么求.顶点公式是什么?
知道了顶点了,就设函数为y=a(x-顶点的横坐标)^2+顶点的纵坐标这样就只有一个未知数a,把那个点带入求出a的值就行了2023-02-04 22:10:161
二次函数顶点坐标公式为
一般式:y=ax^2+bx+c(a,b,c为常数,a≠0)顶点式:y=a(x-h)^2+k[抛物线的顶点p(h,k)]对于二次函数y=ax^2+bx+c其顶点坐标为(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)2023-02-04 22:09:552
二次函数抛物线顶点式?
顶点坐标公式是y=a(x-h)²+k,a≠0,k为常数,顶点坐标(-b/2a,(4ac-b²)/4a),顶点坐标是用来表示二次函数抛物线顶点的。解:y=ax+bx+c(a≠0)的顶点坐标公式是(-b/2a,(4ac-b²)/4a)。海伦公式是:假设在平面,有一个三角形容,边长分别为a、b、c,三角形的面积s可由以下公式求得:s=√[p(p-a)(p-b)(p-c)]。而公式里的p为半周长:p=(a+b+c)/2。抛物线y=ax^2+bx+c的图象与坐标轴的交点:(1)图象与y轴一定相交,交点坐标为(0,c)。(2)当△=b^2-4ac>0,图象与x轴交于两点A(x,0)和B(x,0),其中的x1,x2是一元二次方程ax^2+bx+c=0。(a≠0)的两根.这两点间的距离AB=|x₂-x₁|。当△=0,图象与x轴只有一个交点。当△<0,图象与x轴没有交点.当a>0时,图象落在x轴的上方,x为任何实数时,都有y>0;当a<0时,图象落在x轴的下方,x为任何实数时,都有y<0。抛物线y=ax^2+bx+c的最值:如果a>0(a<0),则当x=-b/2a时,y最小(大)值=(4ac-b^2)/4a。顶点的横坐标,是取得最值时的自变量值,顶点的纵坐标,是最值的取值。2023-02-04 22:08:331
三阶魔方七步还原法视频教程
三阶魔方七步还原法如下:一、底面十字前后如下图所示。选一个一开始想拼好的面,就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好,这一步还不是拼好,而是拼出个十字。这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。二、底面还原还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。三、中间层还原前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。这一步就是还原中间一层的四个棱块,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色)。如果是左边面,如下图,那就用公式F3.1:公式F3.1 :U"L"ULUFU"F"。如果是右边面,如下图,那就用公式F3.2:公式F3.2 : URU"R"U"F"UF。上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。如果四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,要不就是反了,要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。四、顶面十字顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可,所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,公式F4 : FRUR"U"F"。不过对于不同情况,需要使用0 ~ 3次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个5个块,一共只会出现4总情况:1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)。2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)。3、“一”字:就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)。4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)。如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式F4,一定要注意顶面棱块的相对位置。也就是“一”字一定是横着的,小拐弯一定在左上角。另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的F和F"是可以省略的,多练一练就熟悉了。五、顶面还原这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。公式F5 : RU"U"R"U"RU"R"。这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个,而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转,上右右下右上右下。总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。六、顶层中间过程第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个,公式F6 : RB"RF2R"BRF2R2。这一步一共只有三种情况:1、没有一个面上角块是对的。2、有一个面角块是对的。3、四个面角块都是对的。我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。七、顶层还原这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:1、四个棱块都不对2、有一个棱块是对的3、四个棱块都是对的。目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。公式可以同5中一样,记为上右上左上左上右下右,右侧180。公式F7 : RU"RURURU"R"U"R2。三阶魔方是n阶常规魔方的基础,会了三阶魔方就完全会二阶魔方,会了一大半四阶魔方,以及会了三阶“变形金刚”魔方。2023-02-04 22:00:271
三阶魔方公式教程图解
三阶魔方公式教程图解如下:首先先选择某种颜色做底面。然后在魔方的底面转出同种颜色的十字架。然后在同时转好底棱的归位。注意:在转同种颜色的十字架的时候,会有三种情况。底棱归位要对色。将同种颜色的十字架面向下。然后转动魔方最上一层,找出(下图颜色位置情况)。再根据下图的公式转动,就可以完成底角归位了。先转动最上层,对色。(就如图红色块)。然后在根据图中的颜色块的位置情况是否一样。接着再根据不同的公式转动。注意:颜色块的位置情况一般有三种情况(见下图)。图以蓝色和红色来指三种不同的情况。先把魔方颜色位置转和图片一样。然后在以不同的位置情况,利用不同的公式转动魔方。注意:转动的时候,魔方整体不要动。颜色的位置情况一共有三种情况(见下图)。只看十字架的颜色,不看整个面的颜色。先找出颜色的位置。然后将魔方的最上层的颜色块转出(如图面向你的位置)。再根据魔方公式转动。注意;可能转动一次不行,就多转动几次。再转动一次的时候,最上层的颜色也要转成和图片一样的位置。先将周围的四面的中间的色条转成同种颜色。然后转好邻角的颜色。注意:转动的时候,颜色块的位置要和图片的一样才可以。2023-02-04 21:59:251
三阶魔方七步还原法公式
先是上做邮箱。上上下下左左右右。2023-02-04 21:56:193
4x4魔方口诀七步公式是什么?
4x4魔方口诀有上右下右逆左顺,上左顺下逆下,上左下左上左左下左左,上左上左上右下右下右,按照顺序就是四阶魔方的还原顺序。魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。解法技巧首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:作如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。2023-02-04 21:55:371
三阶魔方七步还原法
三阶魔方七步还原法如下:工具:三阶魔方。1、将黄色中心块朝上,白色棱块转至顶面,让四个白色棱块与黄色中心块组成小花。2、将顶层白色棱块相邻的侧面棱块与同颜色中心块对齐,转动180°使白色棱块与底面白色中心块同面,让四个白色棱块与白色中心块组成十字花。3、白色角块在第三层:转动魔方将白色角块放到右手边做右手公式1~5次直到转到白色底面;白色角块在第一层:先将白色角块放在右手边做右手公式转到第一层,再按上面的步骤操作即可。4、做大“T”字:不含黄色的第三层棱块与侧面相同颜色中心块对齐。向远离顶面棱块还原方向转动第三层。顶面一个“点”:压+两遍右手公式+推,具体步骤详见图片。5、没有小鱼:黄色角块放在前面,左上角做一遍右小鱼公式,具体步骤详见图片。6、没有眼睛:做一遍眼睛公式还原出一对眼睛,具体步骤详见图片。7、没有完整面:左小鱼+右小鱼或右小鱼+左小鱼还原出一个完整面,具体步骤详见下图。2023-02-04 21:52:521
三阶魔方怎么复原教程 七步快速还原法高级玩法
三阶魔方怎么复原教程,七步快速还原法高级玩法: 1、首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。 2、按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。 3、随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好。 4、在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面。 5、将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。2023-02-04 21:52:101
三阶魔方公式图解七步初学者完整版
三阶魔方公式图解七步初学者完整版 三阶魔方公式图解七步初学者完整版。相信大家对魔方并不陌生,很多人都喜欢玩魔方,三阶魔方是最简单的魔方,知道一些公式能让我们快速还原三阶魔方。下面分享三阶魔方公式图解七步初学者完整版的相关内容。 三阶魔方公式图解七步初学者完整版1 第一步:先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示)。 第二步:然后将白色的角块归位,这是三阶魔方还原公式第二部。(看图比较容易理解哦) 第三步:接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。 第四步:再将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次之后,顶层没有出现黄色的十字,可按照口诀重复转动,直到黄色十字出现为止。 第五步:下一步将魔方的黄色角块调整到十字周围,这是三阶魔方还原公式中最有难度的地方。 第六步:通常这个时候黄色的块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。 第七步:最后将边上的色块再调整到对应的位置,就大功告成了! 三阶魔方公式图解七步初学者完整版2 三阶魔方七步还原法口诀,魔方新手入门图解步骤 当你拿到一个混乱的魔方时,你或许不知道从何入手,但首先要记住的是,魔方每个面的中心块是固定的,不能移动的。下面就分过程介绍一下魔方的复原办法。 第一步 复原其中一面 这步是最初级的,随便找一面你喜欢的色彩,直接复原成一个完好面。 第二步 四旁边面底层和中心块复原 以第一步复原的完好面为底,复原四旁边面的底层和中心块构成的梯形,如下图所示。在第二步完结的同时,第一步完结的一面仍坚持完好。 (以上两步没有口诀,所以想完结魔方复原,以上两步是最根底的,需求自行摸索操练。) 第三步 四旁边面下两层完好 到这步就能够用口诀的,所以先解释一下就口诀,口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”,第一步完结的完好面 一向作为底面,正对着自己的面为“前”。四旁边面下两层完好,指的是四个旁边面的下面两层复原完好,如下图所示。 第三步的口诀是:(移动的方块是旁边面上层中间块,依据旁边面色彩判断是向旁边面中层左面移动仍是向右侧移动) 1,中左方块 上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减 2,中右方块 上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加 第四步 复原顶层十字 完结第三步后,接下来就是将顶层的十字复原,完结后如下图所示。 第四步的口诀是: 前加,右加,上加,右减,上减,前减 第五步 四旁边面顶层中方块(十字归位) 四旁边面顶层中方块,也就是说四旁边面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。如下图所示。 第五步的口诀是: 条件:找四旁边面唯一面能够对上的,并以这面为“前”,其它面对不上。(假如有双面能对上,就用一次下面的口诀,就能够到达用口诀的条件了) 右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减 第六步 四旁边面顶层两边方块对位(上层角归位) 四旁边面顶层两边方块对位,指的四旁边面上层两角的方块归位,归位并不是指色彩要对上,只要这块的色彩和地点的三个面的色彩相对应就行,如下图所示。 第六步的口诀是: 条件:找一个对位角放在“前”面顶层右上方。(假如找不到对位角,能够运用一次口诀,就能够看到对位角) 上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加 第七步 顶层完结 顶层完结指的是将顶层四个角在第六步四角归位的状态下,完结每面色彩的匹配,如下图所示。 第七步口诀是: 右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加(重复运用此口诀,每对上一个角,就是用一次“上加”再接着完结下一个角。) 其他答案三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的办法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我以为仍是棱先法比较简单和实用的。 复原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的色彩一定要跟前后左右中心块的色彩共同。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在今后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在复原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,复原这后,前后左右四面会呈现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把基层变为上层。这时假如够幸运的话,底下的一层也现已好了。 假如没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需求有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条现已转到上方的`棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的方位上, 这时拼出的十字方位不一定对。有或许对一个,出有或许对两个。也或许一个也不对,由于上层能够 自由滚动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针移动一个方位。公式2则为逆 完结之后。六面的十字就现已拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针移动一个方位,但首要仍是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下方位。但首要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角移动。假如这时这个角现已复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理办法和1的原理相同。 当复原了五只角时。这时剩下的三只角就能够一次转过来了,不过说起来简单做起来难。关于新手来说,仍是 再复原一只角吧,这时会呈现几种状况,第一种,相邻的两只角 方位不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个方位,这时你会发现两只角会呈现有两只色彩相同的在同一面。应该把那色彩相同的面朝上,你还会发现这各色彩 和左面的色彩是共同的。也就是直接能够翻转到左面。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方全体顺时翻转九十度,是全体啊。不是一面。再用公式2。 假如你完结了上述过程的话。恭喜你。竣工了。 第二种状况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的方位,就会变成了第一种状况了。 三阶魔方入门玩法教程 第一步 对好第一面十字 第二步 对好第一面加上四个侧面的T字形 第三步 处理第二层的四个棱色块,对好前两层 第四步 在新的黄色顶面画十字 第五步 调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面 第六步 调整顶层角色块顺序 第七步 调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原2023-02-04 21:51:081
三阶魔方公式口诀7步公式是什么?
三阶魔方七步还原法的公式有R"UF"U"、R"D"RD X,3OR5,R U R",(RU R"U"),(RU R"U")3,U" L" U L U F U" F",U R U" R" U" F" U F,F(R U R" U")F"。还有(R U R" U")2和(R U R" U")5,R2 D2 R" U" R D2 R" U R",R U", L" U" L U2 R U" R",U"L" U L。三阶魔方七步还原法是按照底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱面位、顶角面位、顶角归位、顶棱归位进行还原的。三阶魔方还有速拧的公式(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 )。将公式记的比较熟练之后就可以进行速拧了。魔方历史起源:魔方 ,英文名为Rubik"s Cube,又叫鲁比克方块,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自韩国的SeungBeom Cho (조승범)保持的4.59秒。魔方在台湾称之为魔术方块,在香港称之为扭计骰。魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。2023-02-04 21:50:261
四阶魔方教程 1~7步骤
四阶魔方教程1~7步骤如下:1.四阶魔方第一步:复原中心块,按照上黄、下白、前蓝、右红、左橙、背青的顺序做中心块。2.四阶魔方第二步:复原中棱,一共十二个中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以复原中棱3.四阶魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三阶魔方十字架方法一样。4.四阶魔方第三步:复原一二三层,也是用三阶魔方高级手法F2L直接就可以复原,速度也很快5.四阶魔方复原第五步:复原顶面,顶面就跟容易,直接涌三阶魔方高级玩法,初级玩法都可以复原。6.四阶魔方第六步:顶角归位,一共八个角用三阶魔方初级手法就可以复原。7.四阶魔方第七步:复原整个魔方,最后一步和三阶魔方复原方法一样,用三阶魔方公式就可以复原了。2023-02-04 21:49:441
3x3魔方口诀七步公式 只需七步就可快速复原(附教程图)
魔方是一款大人和小孩都是适合的玩具,它可以锻炼我们的智力和反应力,不同等级的魔方难度会有所不同,一般我们玩的最多的就是3x3魔方,也就是我们常说的三阶魔方,许多人最开始玩的感觉很难,其实玩魔方需要掌握一些,口诀,下面是3x3魔方口诀七步公式,只要记住了,保证让你成为魔方高手。 3x3魔方口诀七步教学: 在学习3x3魔方口诀七步公式之前,要先了解三阶魔方的特点,“三阶”就是有3*3*3的6个面来组成的,那么我们便将这6个面加上“中间”一个层,用7个字母所代替(如上图所示,也可以用数字1-7来代替,自己能记住就行了!)。然后便要弄清楚每个数字所代表的含义,比如R所对应的右边就是R面顺时针旋转90度,R`就代表此面逆时针旋转90度,其他面也按照方法来对应。 上面我们了解了三阶魔方的口诀特点,下面就为大家具体解释3x3魔方口诀七步公式。 第一步:首面拼成十字架 就是将魔方的首面做成一个“十字架”,所谓的“首面”就是魔方有带有LOGO的一面朝上面,这一步非常的简单,一般初学者很容易做到。 第二步: 完成第一步后,魔方便会出现如上图所示的形态。然后直接套用公式(R"、D"、R、D)×1,×3或×5(可多弄几次直到完成为止),通俗口诀,右边逆时针旋转90度、底层逆时针旋转90度,右边顺时针旋转90度然后底层在顺时针旋转90度。 第三步: 复原中间两层 具体口诀如下: 上述情况用口诀1:(U" F" U F)(U R U" R") 上述情况用口诀2:(U R U" R")(U" F" U F) 上述情况用口诀3:(U" F" U F)(U R U" R")+U2+(U" F" U F)(U R U" R") 第四步 : 底部十字架归位 到了第四步的时候,我们要在底部拼出一个十字架出来,具体口诀为F(R U R" U")F"。 第五步:低面归位 第五步的地位归位,也可以直接套用口诀:U R U" L" U R" U" L。 第六步:顶角归位 口诀:R B" R F2 R" B R F2 R2 第七步:全部复原 最后一步全部复位口诀:(R U"R)(U R U R)(U" R" U" R2) 按照上面的步骤完成之后,魔方就已经复位完毕了,最开始玩的时候,可能会有些困难,多练习几次之后, 就会越来越熟练了。2023-02-04 21:45:581
魔方教程公式口诀七步视频
魔方教程公式口诀七步为:1、右逆,上顺,前逆,上逆。将魔方的底棱归位,叫做十字还原法。2、右逆,下逆,右顺,下顺。底角归位,就是将魔方第一层的四个小角块复原。3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。将魔方的第二层棱块归回原位,也就是复原魔方中层四个棱块。4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。顶棱面位(顶部的架十字),也就是魔方四个顶棱块与顶面颜色相同的面全部调到顶面上去。5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。将魔方的四个顶角的顶面色全国调至顶面。6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的其他四个面的颜色相同。7、右逆,下逆,右顺,下顺。魔方四个顶角其他面的颜色也和对立面所在的颜色相同。2023-02-04 21:43:121
四阶魔方教程1~7步骤是什么。
四阶魔方教程1~7步骤如下:1.四阶魔方第一步:复原中心块,按照上黄、下白、前蓝、右红、左橙、背青的顺序做中心块。2.四阶魔方第二步:复原中棱,一共十二个中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以复原中棱3.四阶魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三阶魔方十字架方法一样。4.四阶魔方第三步:复原一二三层,也是用三阶魔方高级手法F2L直接就可以复原,速度也很快5.四阶魔方复原第五步:复原顶面,顶面就跟容易,直接涌三阶魔方高级玩法,初级玩法都可以复原。6.四阶魔方第六步:顶角归位,一共八个角用三阶魔方初级手法就可以复原。7.四阶魔方第七步:复原整个魔方,最后一步和三阶魔方复原方法一样,用三阶魔方公式就可以复原了。2023-02-04 21:42:291