- 牛云
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十所世界交互名校,排名不分先后。
① 卡耐基梅隆大学
虽然总体来说排名不分先后,但的位置还是不得不给卡梅,这也是世界所有交互院校公认的排名。
作为世界上最早开设人机交互专业课程的院校,美国卡耐基梅隆大学的交互设计如今已经有近30年的发展历史,这样的积淀是很难被超越的。
包括苹果、微软、谷歌等科技巨头,均是卡梅的合作企业。
一众名企无疑是卡梅最好的教学资源,人机交互专业的同学在学习过程中可以接触先进的交互项目,这也形成了一个循环,让卡梅能一直保持全球的位置。
不过作为世界上最好的交互专业,卡梅的申请要求也极为苛刻,例如在语言方面,托福要求100+,且单项25+;雅思要求总分8.5+,且单项8.0+。
② 伦艺-伦敦传媒学院
卡梅虽然是最好的,但比天高的申请门槛还是让很多人望而却步;相比而言,英国伦敦艺术大学-伦敦传媒学院LCC的交互专业申请则亲民许多。
LCC的交互课程综合性很强,强调交互在不同领域的跨界研究。
学期,课程将专注于对交互设计理论与研究方法论的探索;第二、第三学期会带领同学们在实践中探索更深层次的人机关系,并由此发展出自己的设计;第四学期则是项目的落地与毕设。
因此,LCC的交互设计虽然也是人机交互方向,但更偏设计而非科学,通过理论与实践的结合,探索交互发展的新模式。
相比于卡梅,LCC的语言和背景门槛就要低很多了,比如在语言方面,与伦艺其他专业的要求一样,都是雅思总分6.5+、单项5.5+。
不过,作为艺术院校,伦艺在作品集方面的要求就比综合院校要苛刻多了。
③ 皇家艺术学院
皇艺没有交互设计,因为它将交互设计分为两个方向,分别融入了两个不同的专业:服务设计和创新设计工程(IDE)。
其实2015年之前皇艺是有交互专业的,只是后来根据不同的授课和发展方向,将交互分成了现在的这两个专业,分别授课。
服务设计方向是紧贴着商业的,从课程设置中不难看出很多课程都偏商科方向,比如企业设计、设计管理、设计执行、数据科学、产品服务系统等课程;
而IDE项目则是皇艺与帝国理工学院的合作项目,课程虽然也隶属于交互设计范畴,但该项目同时结合了设计、科技、艺术、工程、商业等多个学科的内容,并且十分注重团队合作,培养跨学科人才。
④ 纽约大学
纽约大学的电影专业举世闻名,而与电影同属纽约大学帝势艺术学院(NYU-Tisch)的交互设计专业也是纽约大学的王牌专业之一。
NYU是全球极少数开设有两个交互专业的院校,分别是ITP交互通讯设计和IDM综合数字媒体。
ITP是一门为期两年的研究生课程,注重批判性的思维、创造性的探索,以及在试错中不断总结、不断进步;
ITP每年的课程不是完全相同的,像创意编程、焊接电路、新媒体艺术史、VR、监视器纪录片等课程,一直在紧跟时代潮流而发生着变化。
而IDM课程则更偏理科多一些,强调科学技术在艺术研究与实践中的应用。
IDM课程整合了艺术环境中常见的主题,如交互式媒体、信号处理、人机交互等,可以让同学们更能接触到化、最高端的教学设施,例如音频实验室、VR实验室、行动捕捉实验室、创客空间等。
⑤ 皇家墨尔本理工大学
皇家墨尔本理工大学(RMIT)是QS艺术设计学科排名澳洲第1、全球第15的艺术名校,在澳洲多个设计学科领域名列前茅。当然也包括交互领域。
RMIT的交互设计偏交互媒体方向,与游戏动画合并为同一个专业,学生将在Studio中体验沉浸式的交互学习过程。
由于与游戏动画合并的关系,RMIT交互专业的同学还将同时学习到包括2D/3D动画、动态影像、视觉特效等专业知识;
不少学生在毕业时,作品还有机会入围墨尔本世界动画节,获得名企的实习和录用机会。
正是因为该专业强大的跨界性,使其成为了澳洲最受欢迎的交互设计,申请竞争十分激烈。
⑥ 艺术中心设计学院
艺术中心设计学院(ACCD)坐落于美国加州洛杉矶附近,以其排名全球的交通工具设计专业闻名于世;
但其实,ACCD也在本科期间开设了交互设计课程,而且因对实践性的重视而享誉全美,在授课中十分注重学生的动手能力。
ACCD的交互设计课程强调核心方法、工具与制作过程,带领学生更深入地去理解用户体验与创新路径,发现交互设计的突破点。
因此该校的交互专业学生除了要做手工模型,还要学习大量的调研方法,以及如何将视觉化的东西转化成代码,学习内容很多,课业较重,但也都有助于学生未来的职业发展。
⑦ 格拉斯哥艺术学院
格拉斯哥艺术学院(GSA)是英国排名第3的艺术名校,仅次于皇艺和伦艺,由于该校始建于1845年,历史悠久,在英国人眼里其实是超越伦艺的存在。
GSA虽然是一所古老的院校,但是在创设新型专业方面却一直走在世界的前列,交互设计就是其中之一。
GSA的交互设计专业十分重视理论与实践的结合,旨在增强人与产品、服务之间的互动和沟通方式。
不同于其他院校,GSA交互专业的研究重点在于人而非技术本身,学生在设计学习的过程中不仅考虑产品设计和系统设计,更加重要的是用户的体验;
用户体验作为一种产品竞争力的体现,则变成了GSA交互设计思考中必不可少的关键因素。
也正因如此,GSA的交互设计其实更能改善和解决现实生活中存在的问题,更具实用性和商业价值。
⑧ 拉夫堡大学
与GSA类似,拉夫堡大学的交互设计也偏用户体验方向,重点提高学生在用户体验、服务设计、交互设计三个方面的系统思维和创意能力。
具体到课程方面,学期,同学们主要学习设计方法论,利用认知心理学的知识进行用户界面及用户行为轨迹的设计,并通过测试了解可用性与可访问性对于用户体验的影响;
而第二学期,课程则主要侧重于让学生了解体验设计师在设计团队中所扮演的角色,学习如何在团队中发挥个人作用,了解服务设计与社会变革设计的相关知识,并完成最终的毕业设计。
在英国,拉夫堡的交互设计口碑完全不逊色于皇艺和伦艺,且同时颁发MSc和MA两种学位,可供不同学术背景的同学自由选择。
⑨ 纽约视觉艺术学院
纽约视觉艺术学院(SVA)的交互设计专业只开设研究生阶段的课程,与多数美国院校一样,强调交互概念对人们日常生活的影响和价值。
相比于其他院校,SVA的交互设计更加商业化,在教学的过程中强调不同学科之间的跨界,力求让每个学生找到属于自己的赛道,实现学业与产业的无缝衔接。
具体到课程方面,SVA的交互设计主要分为app的界面设计和交互数字媒体两个大方向:
APP界面设计方面,SVA将会引导学生结合不同领域的APP进行调研,找寻不同APP界面之间的共同点和差异性,找寻美观度和实用性的平衡点;
交互数字媒体方面,SVA专注于扩展交互理论的应用范围,在媒体、品牌、装置,甚至是空间、音乐中加入交互设计思维,实现不同学科的跨界融合。
⑩ 香港理工大学
香港理工大学在QS艺术与设计学科排名中位列分类下位列全球第16位,是中国仅次于同济大学排名第2的艺术设计类名校。
曾经,香港理工有专门开设交互设计,但是在2021年,该专业官宣改名为智能系统设计(Intelligent Systems Design),在课程上进行了深入的改革。
顾名思义,香港理工此次在交互的基础上增加了智能技术、系统理论、创新设计等新元素,让本就已经是新兴专业的交互设计有了更多的研究方向。
这门专业开设的意义也是想要通过系统性设计创新,去发展和推进人工智能、工业4.0、机器人和AloT(AI+loT)等先进技术和流程,为国内目前高速发展的科技事业增加新的人才输出。
产品设计的人机交互界面设计主要作用
人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。2023-09-11 23:53:471
人机交互和交互设计的区别是什么
人机交互是一个学术领域,是计算机和心理学的交叉学科。它研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究,也包括心理学研究。 交互设计,是设计中的一个领域,是一种实践方法,为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器或软件、网站如何更方便简单地对话的问题。 它们之间的区别如下: 1、交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。人机交互作为一个学术领域,进行的是具有一定普适性的技术研究和人的研究;而交互设计作为一种实践方法,是为了解决特定的使用场景下的现实问题。 2、人机交互是研究领域的一大成果,这里面既包括算法的研究,也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等;而交互设计,是指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件是什么样的。 两者也有比较大的交汇,比如人机交互研究中发现的一般规律可以指导交互设计或提供参照,人机交互研究中还包括对交互设计方法论的研究,而交互设计实践中遇到的挑战和难题也能够促发新的人机交互研究。2023-09-11 23:53:571
人机交互设计中需要考虑哪些交叉学科?
HCI是一门交叉学科,涵盖艺术,设计,计算机,心理学,生物医学工程,社会学等等学科。美国申请中部分学校需要提供作品集。交叉学科的性质也导致如果要开设HCI这门课对学校的师资要求比较高,所以就算是在美国,开设该专业研究生申请的学校也比少,可选择的学校并不多,集中在好的学校就更加为数不多。2023-09-11 23:54:052
人机交互设计师的具体工作是什么?
http://baike.baidu.com/view/20302.htm,2023-09-11 23:54:192
【人机交互】和【交互设计】的区别
不记得摘自哪里了 是一个学术领域,可以看成计算机的一个分支。它是 研究人与计算机进行信息传递的理论,软硬件技术和设备等 (其中也包括相关的心理学研究) 是设计的一个领域,是一种 实践方法 。通常是为了解决,特定场景下,特定用户与机器(网站,app,手机等)的“对话”问题 人机交互是一种普世性的研究,对宽泛的技术,和对人的研究;而交互设计是一种实践方法,是运用技术和限制,解决特定的“对话”问题 多点触控技术,就是人机交互领域的重要输出成果,里面包含了对算法,软硬件技术的研究;而交互设计的输出,就是运用人机交互的成果,比如,多点触控技术,结合特定的场景和目的,整合和规划,提供特定问题的解决方案 现在能看到的技术成果,包括多点触控,语音智能识别,虚拟现实技术等,它们的研究历史,基本都有十几年。并且,人机交互领域的成果,有很多都还在实验室里呆着,等待着成熟 最后奉上一段视频,讲述的是现在手机上常见的,多点触控技术,应用到桌面电脑的方案。 提前先说一下里面的几个观点 1.鼠标输入,相对于多点触控,其本质的问题在于其信息输入的带宽小 2.如果把你的平板电脑,竖着放置,或者平铺在桌面上,进行长时间的日常办公,你的手臂肌肉,颈部肌肉会很难受,而且,手部对屏幕还会有遮挡 (另外,感觉这个视频有断点,后半段要跳着看) http://v.youku.com/v_show/id_XNTE1NDc1MTUy.html2023-09-11 23:54:281
什么叫人机交互设计?
前者(1)系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。(2)保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。(4)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。(5)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。综合上述几个方面的考虑,作者完成了本系统的整体界面设计和界面布局,为下一步系统开发做好了准备。2023-09-11 23:54:413
好的人机交互设计 有哪些主要评判标准
让我印象最深刻的3个原则:1. 优先级a. 用户优先级b. 功能优先级c. 内容/信息优先级d. 交互优先级e. 视觉优先级2 一致性a. 交互逻辑的一致性b. 元素的一致性c. 语词的一致性d. 信息架构的一致性e. 视觉的一致性3. 感觉a. 快的感觉b. 安全的感觉c. 其他感觉如果这些方面都做好,就肯定是一个优秀的人机交互。2023-09-11 23:55:181
新浪微博人机交互设计的优点和缺点
新浪微博人机交互设计的优点和缺点如下:优点就是节省人力,缺点就是没有人体舒适。2023-09-11 23:55:281
android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点是什么?
android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点告诉你,希望你能理解:这是针对于处于开发中的API或技术的初步文档。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着未来API或相关技术在的发展而进行更新。审美的完整性对app而言,审美的完整性并不是用来衡量app漂亮与否,或者塑造它的风格。而是通过app的外观、交互行为和功能共同传递一致的,清晰明了的信息。用户关注app能否兑现此前承诺的功能,但是app的外观和交互行为也潜在地影响着用户。比如,一款帮用户处理严肃任务的app,可通过使用标准控件或可预见的交互方式让装饰性元素更为精妙和无打扰,从而让用户把注意力集中在对任务的处理上。App清楚明了地把使用目的传达给了用户,这可以让用户更加信任它。不过,如果开发者通过入侵性的,轻佻的或者武断的UI向用户传递了混乱的信息,则用户可能会质疑app的可靠性和可信赖度。另一方面,对一款鼓励沉浸式任务的的app,比如游戏,用户期待一个迷人的外观,和有趣、刺激以及鼓舞人心的发现。用户并不期望在游戏中完成一系列严肃性的或者生产性的任务,但他们期望游戏的外观和交互方式可以与游戏目的很好地融合在一起。App需保持一致性这样方便用户积累的知识和技巧在app各部分UI之间,在app之间进行迁移。一致性并不是盲目模仿其他app,也不是停滞不前,而是更关注用户熟悉的标准和范例。决定你的iOS app是否要遵守一致性的原则,考虑下边几个问题:1.你的app是否符合iOS的标准?App 正确使用系统提供的控件、视图以及图标了吗?App以可靠方式整合设备的功能了吗?2.App自身是否一致?文本有没有使用统一的术语和风格?相同图标代表的意义是否一致?用户在不同地方执行了相同的操作,用户能否预测到将会发生什么样的结果?贯穿App的自定义UI元素的外观和交互方式是否一致?3.App现在的版本与此前的版本是否一致?条款和意义是否一致?App的基本概念和主要功能本质上有没有发生变化?直接操作直接在屏幕上操作对象,而不使用单独的控件来操作,这样用户会更专注于当前的任务,他们也更容易理解操作产生的结果。使用Multi-Touch 界面,用户可通过双指张开或者闭合来放大或者缩小图片和内容区域。在游戏中,玩家可以直接移动屏幕上的对象或者与对象进行直接的交互。 在一款iOS app中,以下动作可为用户提供直接操作的体验:1.旋转或者移动设备以影响屏幕上的效果2.使用手势直接操控屏幕上的对象3.可看到动作产生的直接结果或可视化结果反馈反馈是对用户动作的承认,向他们展示操作的结果,更新他们任务的进程。内置iOS app为每位用户的动作提供了可觉察的反馈。在用户执行点击操作的过程中,列表项目和控件会持续几秒钟高亮状态,通过控件所处状态短暂的改变来显示进程的变化。精巧的动画可以给用户有意义的反馈,可帮助用户清楚地知晓动作产生的结果。比如,列表可以动态地展示新增一行的操作,从而帮助用户跟踪视觉上的变化。声音也可以给用户有用的反馈,但不应该是仅有的反馈机制,因为用户不能时刻倾听他们的设备发出了什么样的声音来反馈执行的动作。隐喻如果app中虚拟的对象和动作象征着熟悉的用户体验,那么不管这些体验是深植于真实世界还是数字世界,用户都可以快速掌握app的使用方法。在隐喻不涉及对象或动作局限性的情况下,App使用隐喻来暗示用法或者体验再好不过。由于用户真实地与屏幕进行交互,因此iOS app的隐喻空间非常广阔。iOS 中的隐喻包括:1.移动分层的视图来展现其下面的内容2.在游戏中拖动、滑动或者轻扫对象3.点击开关,滑动滑块以及旋转选择器4.在杂志或书上进行翻页用户控制用户应该发起和控制动作,而不是app。一款app可以启发用户的动作行为方法,或者提醒用户危险后果,但是app撇开用户做决策是错误的。app能给用户他们想要的能力,也能帮他们规避不想要的结果,最好的app应该能在这两者之间正确地平衡。当交互行为和控件是熟悉的,可预见的时候,用户对app会更有控制感。当交互动作简单直接的时候,用户对app的动作也更容易理解和记忆。用户期望在操作产生结果前有足够多的机会来取消它们,并且他们期望有机会确认自己的目的,从而执行一个具有潜在破坏性的动作。最后,用户期望能优雅地停止正在进行的操作。2023-09-11 23:55:391
人机交互设计与视觉传达设计有什么关系
当然有关系了 这两个虽然是不同的设计 但所要做的目地是相同的 更好的人机交互 . 可用性和用户体验 而在交互设计当中 这几点是最为强调的 也是最重要的 在交互设计当中 又包含很多ui 和ue在一个项目进行开发中这两者是协同工作的有相互 补充但又有相互制约地方。具体的推荐你看下“就这么简单Web开发中的可用性和用户体验”这本书写的很好2023-09-11 23:55:501
谈计算机辅助工业设计中的人机交互
谈计算机辅助工业设计中的人机交互 论文关键词:工业设计 计算机辅助工业设计 人机交互 论文摘要:计算机辅助工业设计是工业设计未来的发展方向,本文从工业设计及计算机辅助工业设计的一般含义出发,探究计算机辅助工业设计的应用,着重探讨计算机辅助设计中的人机交互,并对其做出了展望。 工业设计是一门综合性学科,其知识体系包括数学、物理学、材料学、工程学、电子学、机械学、色彩学、心理学、美学、传播学及伦理学等。它在促进经济发展,改善人的生活方式等方面发挥了重要的作用。但究竟什么是工业设计,一直众说纷纭。2006年国际工业设计协会理事会(ICSID)给出的定义认为:设计是一种创造性活动,其目的是确立产品多向度的品质、过程、服务及整个生命周期系统,因此,设计是科技人性化创新的核心因素,也是文化与经济交流至关重要的因素。工业设计的任务是对结构、组织、功能、表达和经济关系的发现和评估,主要表现在: (1)增强全球可持续化发展和对环境的保护; (2)赋予人类社会整体、个人、集体以利益与自由; (3)决定用户、生产者和市场领导者; (4)不论世界如何全球化,支援文化多样化; (5)赋予产品、服务、系统与其特性在形式(符号的、语义学)的表达上与内涵的协调(审美的、美学)保持一致。 近五十年工业设计得到了快速发展,特别是以计算机和通信技术为代表的数字化信息时代的到来,进一步促进了工业设计的发展。计算机辅助工业设计以一种崭新的面貌进入企业,改变着企业传统的产品研发过程。 一、计算机辅助工业设计 20世纪60年代,随着计算机图形理论的创立,计算机辅助设计(CAD)应运而生。随之而来的是软硬件的不断更新和现代工业的迫切需要,因此计算机辅助设计引入工业设计,也成为一种必然。工业迅猛发展,市场日新月异,产品的更新换代更加迅速,为了获得竞争的胜利,企业就需要缩短产品的研发周期,获得更好的市场资料,传统的产品研发手段已不能满足这种需求,借助计算机辅助工业设计(CAID)的技术则可以更加容易满足这种需求。 CAID,即是计算机及其系统集成相关高新科技,辅助产品(工程)或服务工业设计的现代设计技术,它的技术原理是将设计人员的最佳特性、创造性思维、经验知识、综合判断与决策能力、想象能力、审美能力等,与计算机的强大记忆、信息检索能力、海量信息高速精确计算与处理能力、易修改设计、虚拟真实显示、艺术渲染、一定的人工智能、工作状态稳定且不会疲劳等特性相结合,从而提高设计速度和效率,大大缩短设计周期,保证设计质量,降低设计成本。 二、CAID的应用 CAID的.应用主要是基于数字化平台实现的,借助CAID,企业可以大大缩短产品的研发周期,降低产品的研发成本,同时能够保证产品的质量,进而增强企业的市场竞争力。CAID将科学思维和艺术思维融合在一起,科学的发明融入了艺术的思维,可使产品外观和操作更加人性化;将科学思维融入到艺术思维中,可以确保对产品的形态美及功能美的探求有科学的依据。 1、计算机辅助形态设计 计算机辅助形态设计就是借助计算机软硬件,通过形态变化、分割与比例等方法按照形式美法则对产品的造型进行探究,以获得功能布局合理、操作人性化的技术美。在这个阶段,设计师会经常对产品的形态进行探索,以获得良好的产品形态,这必然要求设计师经常对已有的产品形态进行修改。CAID的参数化功能,便于反复修改尺寸、线型等;具有较强的曲面造型功能;能够快速地实现基于草图的三维建模。 2、计算机辅助色彩设计 色彩对于产品的重要性是不言而喻的,不同人群及地域对色彩的理解不一样,因此,设计师要根据不同的目标人群在特定的使用情景下使用特定的色彩,同时,特定形态的产品,也需要特定的色彩才能更加完美地展现产品的特性。计算机辅助设计中的相关软件一般都有强大的色彩编辑器,及色彩拾取功能,这可以让设计师方便地选取色彩,进而提高设计师的工作效率,也更加便于对色彩的修改。此外,软件的色彩数据库能不时更新,保证了设计的时代性、时尚性。 3、计算机辅助人机设计 人机工程的主要任务是研究用户使用产品时的合适尺度关系、操作方式,及使用时的生理反应与心理感受。它的根本目的在于通过对“人-机-环境”相互影响的研究,创造出一个最合理的“人-机-环境”系统。 人机设计的好坏将直接影响产品的性能及用户的安全,好的人机设计将有利于产品性能的最佳发挥,提高生产效率,反之,将威胁用户的身体健康,给用户的操作带来不便,降低生产效率,降低产品人机环境的综合性能。随着计算机辅助技术的发展,以CAD为代表的三维数字化产品设计技术已成为企业提高竞争力的重要手段,进而出现了“数字化人机工程”概念,即借助计算机、信息处理技术,利用计算机辅助人机设计软件系统进行人机设计与评价。如运动型人体模型,它可以用来模拟人体的运动特性,在影视、工程设计、军事领域具有广泛的应用,在人机工程领域主要用于对姿态与动作的分析。 4、计算机辅助设计评价 借助CAID对设计方案进行评价是提高设计质量的一个重要环节。由此,可以判断各个方案的价值,确定其优劣,以便筛选出最佳的设计方案。评价工具的出现,使得设计评价方法和原则具有更强的可操作性。例如利用计算机对产品进行艺术美学的评价和分析,这是CIAD进行评价的一个突出案例。“计算机艺术美评价系统实质上也是个智能专家系统,在系统知识库中集中了客观上对某种产品是否美的评价概念,也集中了专家级的艺术美学思想及认识,它在系统推理中确定了评价艺术美的准则,然后进行人机对话对产品的艺术美做出专家级的评价”(汪海波《浅析计算机辅助工业设计》,载于《安徽工业大学学报》2005年第4期)。 三、计算机辅助工业设计的人机交互 信息在人类社会活动中变得越来越重要,当今社会已从以“技术为核心”变为以“信息为核心”,这标志着社会的进步,同时,也给设计者带来了一定的挑战,即如何将信息正确、及时地传递给用户。这就要求用户和产品实现无障碍交流,因此才有互动模式的CAID实现。目前,在CAID技术领域,人机交互的研究主要体现在人机界面设计和虚拟仿真设计等方面。 1、人机界面设计 计算机系统中的人机界面也称为用户界面,它介于用户和计算机之间,是用户与计算机进行信息传递和信息交换的载体,是用户使用计算机的综合操作环境。人机界面中设计师的作用就是处理人与硬件界面和软件界面的关系,而硬件界面与软件界面之间的关系则通过计算机技术来解决。目前,人机界面主要研究领域是人机界面模型设计、虚拟界面设计、多感官界面设计和多用户界面设计等。 2、虚拟仿真技术 通过计算机硬件系统的虚拟仿真技术,可以对人机关系进行有效的设计、验证和评估等工作。当前,“虚拟仿真技术的研究主要体现在触觉反馈、压力反馈等基础技术以及人机交互的模拟、人机虚拟环境的构建等方面”(罗海玉《计算机辅助工业设计技术综述》,载于《甘肃科技》2003年第7期)。它是一种高度逼真地模拟人在自然环境中试听等主观行为的人机界面技术。目前,已有很多设备可以用来虚拟仿真设计,如三位空间交互球、力反馈器、数据手套、头盔显示器等。虚拟仿真技术在国内目前主要用于军事领域、航空航天领域,在工业设计领域的运用还不多。但是,毫无疑问的是虚拟仿真技术必然是工业设计未来发展的一个主要方向,借助它可以实现设计过程中任一环节的考察与操作,可以帮助设计师快速、真实、有效地实现和修改设计方案,减少不必要的体力与脑力劳动,实现与设计团队的信息交流和资源共享,进而提高产品研发的速度,快速及时地抓住市场机遇,提高企业市场竞争力,获得巨大经济效益。 结 语 借助CAID可以有效地缩短产品的研发周期,但是,目前CAID技术还不够成熟,急需进一步研究。从工业设计本身而言,随着人工智能、虚拟仿真等技术的不断发展,设计师的设计思维也将发生重大变化,人机交互模式的CAID就将成为未来工业设计发展的必然趋势,更加人性、快捷、真实的人机交互方式将会是CAID中人机交互的必然结果。 参考文献 2、 刘和山、赵英新、黄克正、张明《浅谈计算机辅助工业设计》,载于《山东内燃机》1999年第3期 3、 杨海成、陆长德、余隋庆《计算机辅助工业设计》,北京理工大学出版社2009年版 4、 汪海波《浅析计算机辅助工业设计》,载于《安徽工业大学学报》2005年第4期 5、 周苏、左伍衡、王文、徐新爱《人机界面设计》,科学出版社2007年版 6、 罗海玉《计算机辅助工业设计技术综述》,载于《甘肃科技》2003年第7期 查阅更多相关论文范文: 电子商务毕业致谢信范文 、 调研报告毕业论文范文 、 大学生创业心理素质的培养 ;2023-09-11 23:56:091
交互设计是什么?
交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求2023-09-11 23:56:212
什么是交互设计?这种设计在国内的发展趋势如何?(尽量具体些)
就是你用该产品的时候,产品服务于你的 友好度,说白点就是,比如,百度 签到下面的日历选择就是更方便用户用这个查看日期和 签到记录功能的一个人机交互设计。 一个产品,你要表达出来的让用户使用你的产品,立马 就用起来跟 顺手,用起来就 知道主要功能产品 特点是什么 ,这种友好体验的提升,就是你人机交互设计要做的。 具体:你会做一些用户数据模型:通过调查问卷和报错反馈等方式,知道你的用户的具体 需求是什么,并且知道用户们,更希望得到,怎么样的功能,从而改进产品,增加新功能,提高用户忠诚度和友好度。举例:比如安卓的操作系统,特点就是手机的HOME键么,还有一些按键辅助,那么你的功能要用户怎么操作,才能有效,快捷,并且讯息 准确的表达给使用者,或者说,比如你的小游戏,或者软件能不能最好用户在坐车的时候,就能一只手就操作完成了。另一只手提包,或者扶着等等······这就是很费脑子的,并且 要是IT产品还要和后台-前端等有的一起协商,更具现在你们能做出来的水平来创造最好的体验操作么。引导用户更好的使用我们产品!!!!发展: 前景是很好的,初级的交互设计能一月5K左右。更高级的年薪可以30W。在项目中你起到的作用那是很不一样的。要是做好了交互,可以往产品经理上转型了。普通交互设计就是用产品经理给的文档在优化下操作流程。并且要考虑到各种不同情况的时候,你的产品要做出什么反馈给用户。 鉴于网络和软件在人们生活中的深入。操作体验的不断提升可以促进软件的不断更新的!!所以,前景是很好的。要细心,要想得周全,要顾得了用户还要考虑产品后台的现阶段实现能力等统筹能力。 建议i可以看看一些相关书籍。“UCD火花集”“点石成金”类似的相关书很多。走一遍流程你就明白了2023-09-11 23:56:391
人机交互专业世界大学排名
综合排名一些建议:1)就是如果想要择校,请仔细并且再三阅读学校的专业设置。不同学校的人机交互学科在专业性是有倾向性的,有的教授善于讲授编程方向的交互,有的善于设计,有的善于心理学上的;如果是申请研究生和本科生的课程,最好的方法就是到学校官网上查看每年的具体课程名单。试想一下,一个计算机背景的本科生,想要学交互式系统的研究生,结果入学后发现课程都是偏向心理学,人体工程学的,是不是很悲催...2)在申请学校时,考虑一下城市的因素,这可能决定了你日后的生活的舒适程度,比如你是喜欢繁华都市的缤纷生活,还是喜欢靠近自然。3)在择校时参考世界大学排名是明智的,但也不要完全被其束缚住,有时可能面对一些“选综排高的还是专排高的这样的选择”,就看个人如何抉择吧~4)在排行榜榜上有名的学校,并不代表一定有人机交互这个专业,可能是该校有这个专业,也可能是在计算机专业下有人机交互的方向可以选择,或者是有行业大牛在该校任教等等。5)为了方便大家查看,我将学校分为了几个不同的颜色段位,因为并不一定第9就比第10强,所以参考区间更好一些北美区域排名一些评论:1)可以看到上榜大学中,美国独占半数,说明HCI学科在美发展真的非常好,选择很多,尤其是红黄两梯队,不乏综合排名也极其好的名校~ 这就是学弟学妹你们的星辰大海啊!2)华盛顿大学感觉好厉害!密西根这几年势头也很猛,卡内基梅隆更是一直稳得一批。至于麻省理工,斯坦福这种,除了掌声响起来我还能说什么呢...3)如果红黄梯队申请难度大的话,绿梯队也是非常好的选择,paper总数40以上说明学科发展相当稳定,学术成果持续输出2023-09-11 23:56:515
怎样才能在硅谷学人机交互设计专业
在硅谷学人机交互设计专业要求如下:1、本科学位(跨专业申请接受度大,学生背景涵盖了设计,社会科学,心理学,商业,计算机等等;但是有些学校希望有计算机本科学位)。2、先修课要求先修课(取决于项目,建议有编程基础,因为计算机偏重项目需要本科有编程基础和先修课)。3、经验要求相关行业经验(如果有产品设计或者设计实习经验。2023-09-11 23:58:541
本科学工业设计可以报考人机交互设计研究生吗
可以。本科生工业设计专业是可以报考人机交互设计研究生的,两者有着一定的联系。工业设计专业学生主要学习工业设计的基础理论与知识,具有应用造型设计原理和法则处理各种产品的造型与色彩、形式与外观。2023-09-11 23:59:061
写给设计师看的iOS11人机交互规范
本文大部分为读书笔记,小部分为自己的思考。 自iOS7发布以来,不知不觉中我们已经适应了"扁平化设计",而那些梦幻的光影、优美的材质、迷人的纹理好像离开我们很久了(其实也不过三四年时间)。这已经深深地改变了整个移动端设计——设计师们可以专注于动效和内容,而不是错综复杂的视觉细节。如今超写实设计(Skeuomorphic)越来越少见,取而代之的是迷人的渐变、细腻的投影和无处不在的卡片。 在2007年iOS 刚发布的时候,人们对于触控的智能手机是完全陌生的。所以那时候苹果公司引入了强有力的隐喻——直白模拟现实的设计,来教育用户。比如系统内置的iBook程序。 但是当人们越来越熟悉智能手机的时候,这种强有力的隐喻会让人觉得过于直白,过于累赘。 超写实设计是一种包容性较低的设计,它的设计隐喻性过于直白,越来越不适应内容大爆炸的移动互联网时代了。 随着移动端承载的内容越来越多,所有的设计都应该让位于内容。 iOS的整个设计围绕着三个核心理念:清晰、遵从、深度。 让事情变的显而易见,可交互部分(如按钮、链接等)应该是不言自明的。字体的大小要合适,间距要合理,以便于阅读。你的内容需要清晰指出你的软件是什么的?能干什么? 标题应该与内容产生良好的对比。标题字体大小建议使用34pt及以上,内容字体大小建议使用17-19pt。根据经验中文字体大小可以比英文适当减少1-2个pt。文本要与其他元素对齐,以便现成流程的视觉流线。iOS11多使用 左对齐 (向安卓靠拢?)和 居中对齐 。 图标不应该表意不清!而是要让用户一看就懂。文字搭配图标是最佳的方式,因为再明显的图标也没有文字来表达的准确。在一个软件里,同一个图标不应代表2个或多个意思,因为这会让用户感到困惑。 为了应对不同分辨率的屏幕,你应该使用矢量化设计。 iOS11内置部分应用使用面性填充图标代替了原本的线性图标,图标中的线条,也有原本的1pt改为了2pt。 每一个页面都应该明白无误地表示它到底是什么。品牌标识应该最小化的,你应该清楚铭记 你的APP是你们的一个产品,而不是你们企业VI的一部分 。 如果页面中有图片,建议选取高质量的素材和干净背景,外加清晰的标题。 颜色是有意义的。在UI设计中红色代表破坏性行为,绿色代表肯定行为,蓝色代表链接,灰色代表非激活状态。不要混淆使用颜色,比如把绿色用于退出登陆按钮(破坏性行为)。 按钮应该是易于点击的,它们的大小应该在30-60pt之间,最佳尺寸为44pt。如果你的APP有点击查看图片的功能,请确保包含缩放功能,最好加入双击缩放功能。随着iOS设备的屏幕越来越大,利用滑动手势轻松导航到前一个屏幕的功能是非常有必要的。如果你的页面内容很多,导致页面很长,建议加入双击Status bar回到顶部功能。 横屏模式我们常见于iPad等设备中。苹果公司建议在6P和iPhone X上使用横屏模式。你可以在Sketch中尝试使用自动布局设计,而Xcode也早在Storyboard中加入了Auto Layout和Size Class。 技术改变世界,技术提升效率。 你的内容才应该是屏幕的主角,其他事物都是次要的。你应该使用界面设计元素衬托你的内容,而不是去干扰它。 你的用户界面应该直达审美核心。每当你添加一个元素,就问问自己“这个有必要的吗?” 如果你的APP是游戏或需要特别主题,趋向于使用沉重的纹理,3D效果和多重阴影。如果不是,你应该专注于功能性颜色,和谐的渐变和优美的排版。 你的内容应该占据整个屏幕,把内部要素最大化。避免在同一个的滑动区域,使用多种不同形式手势操作,以允许更多的空间用来交互。 你应该使用突出的颜色来显示某个元素是可点击的或者需要高亮的。如果你选不好主题颜色,那就选蓝色吧,因为它是最安全的颜色。你如果是初学者,建议使用浅灰色背景/白色背景搭配黑色文字来开始设计,这个方案拥有极好的对比度和可读性。 由于用户界面的简化和对内容的关注,文本内容将占据整个屏幕的50-90%。因此,你需要选择一个漂亮并的字体,并设置字重和颜色,以期有漂亮的视觉感受和最佳的阅读体验。为了让你的设计易于理解和贴合iOS系统,推荐使用默认的旧金山字体(苹方字体)。因为苹果公司在所有的内置程序都使用了它。 使用负空间,让视觉焦点放在内容上。你看到的越少,你就越能专注于一些事情。留白也给予整个版面呼吸的空间。不要使用太多的结构层级,不要让你的视觉元素霸占你的屏幕。建议使用8pt网格模式设计,这是移动端的最佳网格设计模式。 深度也许是最难理解的一部分。这是一个非常抽象的概念,但同时又是非常有力量的和独一无二的。深度的灵感来自于任何事物之间都有上下关系和场景过度。在现实世界中,当你从一个房间走道另一个房间,你会体会到距离感和发展过程。这也是你不会迷路的原因。 iOS最令人兴奋和感到独特的地方就是动画。每个页面的过度,从主页面到文件夹页面,再到App页面,其中充满了深度的隐喻。 为了防止背景对你内容清晰性的干扰,所以产生了背景模糊。背景模糊不仅允许你保持背景原本颜色,并且把焦点聚焦于前景内容。当然背景模糊也不是一种虚构的发明,它同样来自于我们的现实世界。比如当你盯着一样东西看的时候,其他事物就变的模糊不清了。 动画不仅可以从一个屏幕转换到另一个屏幕,还可以为你的设计增添愉悦性和乐趣。它是提升你的app品质的一个重要却常被忽略的因素。通知比较明显,当背景中有大雨的时候,天气比较好理解。 虽然鼓励使用动画,但不应该过度。它们应该服务于你的内容、功能目标以及视觉引导。 随着iOS设备的屏幕越来越大,返回按钮的位置已经太高了,拇指不易触及。所以,虽然不如可见按钮那么明显,但手势可以作为可见交互模式的一种补充。 3D Touch允许用户快速访问应用程序内外的选项。类似于你Mac上的快捷键,它其实是一个高级功能,所以它不应该独有,即你的用户在没有使用它的情况下也能完整使用的你的APP。 因为手机使用环境的复杂性和多样性,声音在APP中应该被最低限度地使用。不过你可以设置特别的通知声音,让其“未闻其人先闻其声”,为你的APP形成品牌/产品特色。 iOS 11使用又大又黑的标题。因为随着iPhone P和iPhone X的出现,屏幕越来越大,屏幕空间变的充裕,现在出现大的标题才合理并且有意义。大字体的另一个原因是可访问性,随着智能手机对全社会的渗透,智能手机已经不是年轻人的专利了,苹果公司需要让iPhone顾及各个年龄段。在辅助功能中,允许用户设置字体的大小。在iOS 11中,所有的苹果的内置程序都支持这个功能,希望越来越多的第三方APP支持这个功能。 更大的屏幕意味着更多的使用空间。在小屏幕的iPhone上嵌套容器(卡片),对于局促的屏幕空间来说是奢侈的,不合理的。但是当iPhone X和P系列出现的时候,情况就完全不同了。把通知栏、选项卡、导航,通过卡片的形式来更好地组织起来,可以让你更加方便的浏览。圆角的卡片使内容看起来更有触感和温润感。你可以使用模糊的背景和阴影来为设计添加深度敢和上下关系。 是什么原因导致一开始面向极客的又黑又酷的iPhone和iOS变成如今的模样。我个人的理解苹果的设计逻辑是以下这样的。 设计背后的原因:移动端信息爆炸、使用人群的扩大、屏幕尺寸多样化和大屏化、普通用户成长为高级用户、软件功能越来越复杂 如何做:包容性设计模式、自动布局、优化信息结构、可调节字体大小、防迷失设计、易读的文本 最后输出的设计:扁平化设计、专场动画、卡片化设计、优美的版式、美丽的字体、大标题参考文献: Meng to -《designCode2》 Apple -《iOS Human Interface Guidelines》2023-09-11 23:59:281
UI交互设计是什么?
所谓人机交互,即HCI(HumanComputerInteraction),基于集设计、评估和执行功能于--身的交互式计算系统,研究由此而发生的相关现象的多学科交叉技术,涉及人机的任务分派、人机通信系统的架构、人使用机器的能力、人机交互界面的算法和规划及编程、人机交互系统的设计与实现工程、界面的规范与设计和执行的处理过程,以及设计协议等。HCI主要包含5个方面的主题:人机交互的特性、计算机的相关性、人的特性、计算机系统和界面架构,系统开发的规范和过程。2023-09-11 23:59:371
软件工程智能设备方向
软件工程智能设备方向是在软件工程领域中专注于开发和设计智能设备的一个方向。以下是该方向的一些重点内容和应用:1、嵌入式系统开发:嵌入式系统是一种专门设计用于执行特定任务的计算机系统,通常是集成在智能设备中。在软件工程智能设备方向中,学生将学习开发嵌入式系统的技术,包括硬件接口、实时嵌入式操作系统、低功耗设计和传感器集成等。2、物联网(IoT)应用开发:物联网是指通过网络连接并与其他物体交互的智能设备的网络。学生将学习开发连接到物联网的应用,包括嵌入式软件开发、云计算平台的接入、数据分析和安全性等。3、人工智能和机器学习:软件工程智能设备方向也涉及人工智能和机器学习的应用和开发。学生将学习如何应用机器学习算法和人工智能技术来处理智能设备收集到的数据,并利用这些技术来实现自动化和智能化功能。4、智能家居和智能城市系统开发:智能家居和智能城市系统是智能设备应用的一个重要领域。学生将学习开发智能家居和智能城市系统的技术,包括家庭自动化系统、城市智能交通管理、智能安防系统等。5、人机交互设计:在软件工程智能设备方向中,学生还将学习人机交互设计的原理和技术,以提高智能设备的用户体验和易用性。他们将了解用户研究、用户界面设计和用户测试等方面的知识。软件工程智能设备方向对于参与智能设备和物联网行业的学生来说具有广阔的就业前景。随着智能设备和物联网的快速发展,需求不断增长,从事软件工程智能设备方向的专业人士将有机会在相关的企业、研究机构和创新公司中找到就业机会。软件工程智能设备方向的就业领域和岗位1、智能设备制造和研发公司:智能设备制造和研发公司需要软件工程师来设计、开发和维护智能设备的软件系统。这些公司可能涉及嵌入式系统、物联网应用、人工智能和机器学习等领域。2、互联网公司和科技创新企业:互联网公司和科技创新企业通常涉足智能设备领域,提供与智能设备相关的应用、平台和服务。在这些公司中,软件工程师可参与智能家居、智能城市、智能交通和智能医疗等项目的开发和实施。3、物联网解决方案提供商:物联网解决方案提供商为各种行业提供物联网连接和管理解决方案。软件工程师在这些公司中可以参与物联网应用开发、云平台集成、数据分析和安全性等方面的工作。4、研究机构和高等院校:研究机构和高等院校的科研团队通常从事智能设备和物联网领域的研究和创新工作。软件工程师可以在这些机构中从事科研项目、教学和指导学生等工作。2023-09-11 23:59:451
动画专业可以转人机设计吗
动画专业可以转人机设计。根据查询相关公开信息显示:动画专业和人机交互设计专业有一些相似之处,比如都需要有一定的艺术功底、色彩感知和表现能力等。人机交互设计更侧重于用户体验和界面设计,需要具备更多的技术方面的知识,如软件开发、人机交互原理、数据分析等。对电脑技术、用户体验设计有兴趣,可以考虑进入人机交互设计领域。通常需要学习相关的计算机科学和工程知识,可以考虑在大学或者相关培训机构进修相关课程。2023-09-12 00:00:011
交互设计,留学作品集应该怎么准备
申请交互设计专业,作品集应该怎么准备?一般而言一个作品集包括3-5个系列主题(project),每个project应详细包含该系列的灵感来源、资料调研和最后的作品呈现。在交互的申请中,专业的相关project应该占到整个作品集3/5的部分,由此展示学生在入学之前已经有了对该专业的基本了解,并且能够独立完成一项作品的整体制作过程。其次是一定比例的手绘作品。手绘对于高中生来说属于基本技能,如果学生能找到一个主题,且有较好的手绘能力来传达这个主题,并能够提供一系列的绘画,招生官会认为这个学生的基本素质是到位的,而美国艺术院校对这一素质尤其看中。最后对于特别顶尖的院校(譬如RISD、UCLA、Parsons等),学生还应对每所学校的附加题提交一系列主题作品,创作媒介不限。2023-09-12 00:00:123
UI设计师是做什么的呢
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。图形设计图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。交互设计交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。2023-09-12 00:00:293
人机交互和交互设计的区别是什么
人机交互是一个学术领域,是计算机和心理学的交叉学科。它研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究,也包括心理学研究。 交互设计,是设计中的一个领域,是一种实践方法,为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器或软件、网站如何更方便简单地对话的问题。 它们之间的区别如下: 1、交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。人机交互作为一个学术领域,进行的是具有一定普适性的技术研究和人的研究;而交互设计作为一种实践方法,是为了解决特定的使用场景下的现实问题。 2、人机交互是研究领域的一大成果,这里面既包括算法的研究,也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等;而交互设计,是指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件是什么样的。 两者也有比较大的交汇,比如人机交互研究中发现的一般规律可以指导交互设计或提供参照,人机交互研究中还包括对交互设计方法论的研究,而交互设计实践中遇到的挑战和难题也能够促发新的人机交互研究。2023-09-12 00:00:511
人机交互 和交互设计 的区别是什么
人机交互是一个学术领域,可以看成计算机的一个分支。它是研究人与计算机进行信息传递的理论,软硬件技术和设备等(其中也包括相关的心理学研究)交互设计是设计的一个领域,是一种实践方法。通常是为了解决,特定场景下,特定用户与机器(网站,app,手机等)的“对话”问题简单来说人机交互是一种普世性的研究,对宽泛的技术,和对人的研究;而交互设计是一种实践方法,是运用技术和限制,解决特定的“对话”问题举例多点触控技术,就是人机交互领域的重要输出成果,里面包含了对算法,软硬件技术的研究;而交互设计的输出,就是运用人机交互的成果,比如,多点触控技术,结合特定的场景和目的,整合和规划,提供特定问题的解决方案其他现在能看到的技术成果,包括多点触控,语音智能识别,虚拟现实技术等,它们的研究历史,基本都有十几年。并且,人机交互领域的成果,有很多都还在实验室里呆着,等待着成熟个人见解,比较简单直接,希望对你有所帮助,望采纳,谢谢!2023-09-12 00:01:021
人机交互 和交互设计 的区别是什么
人机交互是一个学术领域,可以看成计算机的一个分支。它是研究人与计算机进行信息传递的理论,软硬件技术和设备等(其中也包括相关的心理学研究)交互设计是设计的一个领域,是一种实践方法。通常是为了解决,特定场景下,特定用户与机器(网站,app,手机等)的“对话”问题简单来说人机交互是一种普世性的研究,对宽泛的技术,和对人的研究;而交互设计是一种实践方法,是运用技术和限制,解决特定的“对话”问题举例多点触控技术,就是人机交互领域的重要输出成果,里面包含了对算法,软硬件技术的研究;而交互设计的输出,就是运用人机交互的成果,比如,多点触控技术,结合特定的场景和目的,整合和规划,提供特定问题的解决方案其他现在能看到的技术成果,包括多点触控,语音智能识别,虚拟现实技术等,它们的研究历史,基本都有十几年。并且,人机交互领域的成果,有很多都还在实验室里呆着,等待着成熟2023-09-12 00:08:421
人机交互 和交互设计 的区别是什么
人机交互 (HCI) 和交互设计 (Interaction Design) 的区别是什么? 简单的说,人机交互是一个学术领域,是计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。它研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。 而交互设计,顾名思义,是设计中的一个领域,是一种实践方法,通常为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地「对话」的问题。通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。 所以,人机交互作为一个学术领域,进行的是具有一定普适性的技术研究和人的研究;而交互设计作为一种实践方法,是为了解决特定的使用场景下的现实问题。当然两者也有比较大的交汇,比如人机交互研究中发现的一般规律可以指导交互设计或提供参照,人机交互研究中还包括对交互设计方法论的研究,而交互设计实践中遇到的挑战和难题也能够促发新的人机交互研究。 为了更直观地解释两者的区别,举个大家熟悉的例子。多点触控技术就是人机交互研究的一大成果,这里面既包括算法的研究也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等,而交互设计,则可能是指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件是什么样的。 实际上,我们今天使用或即将使用的先进的数码产品,全都有长期的人机交互研究作积累。例如Google Glass的背后,是人机交互学者对Head up display和Head mounted display的长达几十年的研究。而人机交互领域还有太多太多新奇的创意和发明养在深闺人未识,等待某一个时机得以产品化和商业化,飞入寻常百姓家。2023-09-12 00:09:391
好的人机交互设计 有哪些主要评判标准
让我印象最深刻的3个原则:1. 优先级a. 用户优先级b. 功能优先级c. 内容/信息优先级d. 交互优先级e. 视觉优先级2 一致性a. 交互逻辑的一致性b. 元素的一致性c. 语词的一致性d. 信息架构的一致性e. 视觉的一致性3. 感觉a. 快的感觉b. 安全的感觉c. 其他感觉如果这些方面都做好,就肯定是一个优秀的人机交互。2023-09-12 00:10:341
好的人机交互设计 有哪些主要评判标准
让我印象最深刻的3个原则: 1. 优先级 a. 用户优先级 b. 功能优先级 c. 内容/信息优先级 d. 交互优先级 e. 视觉优先级 2 一致性 a. 交互逻辑的一致性 b. 元素的一致性 c. 语词的一致性 d. 信息架构的一致性 e. 视觉的一致性 3. 感觉 a. 快的感觉 b. 安全的感觉 c. 其他感觉 如果这些方面都做好,就肯定是一个优秀的人机交互。2023-09-12 00:10:481
国外交互设计留学,交互设计作品集准备哪些
拿什么去征服你的招生官? 设计不是主观的,交互设计更不是,交互设计强调功能性和解决问题。首先,你需要明确作品集是什么?每年申请艺术名校的学生浩如烟海,学校凭什么向你抛出橄榄枝?所以说,作为进入名校的敲门砖,作品集的分量绝对是不容小觑的!你的作品集体现的不仅仅是你的专业度,更重要的是 做好reach,阐述设计灵感! 比如,设计一款生活APP,你的调研数据是基于多少人?调研的结果如何?……你的结果不应该只是一组数据和一个标准信息,你需要基于这个调研的书面结果认真思考和升华,融入你自己的想法,从而产生一个作品。 阐述设计灵感,也是你展现思维的过程。你的灵感可能来源于自身生活经历或观察他人,关键是以怎样的方式呈现。Research, Personas, Empathy maps, wireframe, mockups, Prototypes 甚至是Interface design,每个环节的展示都不容错过。 展示设计思考过程和专业技巧 作品集的呈现过程就像讲故事。如何结合自己的专业将故事讲得漂亮!作品集的每个部分的设计结果都是design thinking process的landmark,有的人有心理学和人类学背景,他们可以在产品的设计过程中发挥在用户调研分析中举足轻重的作用;有的人学工业设计,所有的设计想法用图纸表现得清晰易懂;有的学理科或者工程,能够把逻辑和思路阐释得很明白……你的作品要表达什么?以怎样的形式呈现?都是招生官们想要从你的作品集中看到的。 作品集排版也是非常重要的,视觉效果更让人们印象更加深刻。整体界面要简介大方,布局合理,产品元素的位置要适中,别吝啬留白,让人赏心悦目。可以搜集和参考如网站的素材,如Pinterest,但是一定要根据自己的作品进行适当调整,以免出现强行加戏的情况。portfolio项目个数大致在3~8个左右,具体可依据个人实际情况而定。 一定要展示结果 交互设计的成果,是可以被衡量的。比如,你为学校做了一款程序。那么,用户量有多少?转化率如何?……这些数据都是很直观的,这些也是最吸引国外招生官目光的,如果能展示诸如此类成果,那么你的作品集一定能从众多竞争者中脱颖而出! 最大化展示自己的STYLE 这是非常重要的!!!国外的艺术氛围浓厚,学校和老师更加注重学生的创造性思维。你需要清晰的表达你的想法,并让招生官看到你是怎么解决问题的。你需要将想法和专业技巧,以一种吸引人的方式呈现在作品集中,让招生官看到你与众不同。把你最想要表达的你的技能渗透进作品集里,而不是把你做到过的东西都堆上去要考官来在里面分析挑选你的能力。2023-09-12 00:11:503
想要系统学习交互设计,有哪些好的学习渠道和必须要做的事情?
我很郑重的告诉你我就是学交互设计的,交互设计有很多种不知道你想学哪种?那么我一一给你列举一些交互设计。首先我来阐述一下什么是交互设计引用百科为词条。交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。来自百度,侵权删除。人机交互有几项原则1:美学原则:你得把它设计成符合人体工程学至少说的过去。不会让人产生厌恶感,和另类感。2:一致性原则以ios系统为例子,苹果系统所有的返回键都在,左上方而安卓根据某个app的应用来设置的。安卓的其实就违背了一致性原则。3:直接操作原则:我们在以前购买电子产品一般有很厚的说明书但是用人机交互的话至少让人家第一感觉就可能是认为这是一些返回键,删除键等不必看一些复杂的说明书。4:隐遇原则:以某款音乐app为例,至少他前进和后退都是不需要说明的,因为这些是用户的默认操作,如腾讯QQ聊天窗口向左滑动就会出现顶置,删除。第一:人机交互设计这个意思就是人与机器交互你比如人与手机他就是人机交互一个经典例子。要想学习人机交互必须先学习一个软件Axure。我们当初是以这个程序为经典,我记得那本书是以微信为例子然后来学习人机交互。我好像记得这个程序没有汉化版如果再找到汉化版,就是那些繁体字,因为这个程序是通过台湾引进过来的。所以只有繁体字,那些繁体字也是部分繁体,多多少少有一些英文。但是那些英文就凭着感觉,就能知道那些是什么意思感觉程序挺别扭的。然后经过老师的循循渐进,我们初步的从微信,简单的程序到整个公众号的开发制作感觉就像体验了张小龙亲手创制微信一样。一开始它非常简单到后来整个模筐套一个模筐,那就非常难了。有时候你经常搞错,程序怎么套用。你比如微信那个例子点开扫一扫。然后扫描二维码,它能识别出来二维码。这里面的东西除了表情包,是那个书是自带的。剩下的一点点,我都是我们自己做的,包括扫描二维码的那个扫描棒。我曾经也放弃过感觉这东西好难,但是毕竟要给修学分的硬着头皮做下来了。大部分程序我都已经掌握,仅有个别的掌握不了的,然后就把这些程序没有做完。仅仅让他跳一个界面而已。如果说你要是真想做一个人机交互师那么这个软件是你必须学的,而且是初级的,因为这个软件还是比较简单的。相当于入门阶级的。第二:网络网站交互也就是上网的时候点击操作等一些系列的东西鼠标单击右键会出现复制,粘贴等一些消息。同样,无论是什么人机交互都离不开那几项原则。网站一些程序如HTML5WE等程序都是为网页制作提供非常便捷的软件。操作简单,容易理解,不用写多行代码。它比手机交互更要复杂一些因为手机交互,那些程序仅仅在于,跳转页面,网站交互他可能就会出现一些支付页面和一些其他的页面,比如淘宝,购买宝贝完之后索要付款,他会自动调到支付宝界面。两个总之来说都有一些难度,但是勤摸索,最后你肯定会学到一些东西。一般来说不建议自己自学它涉及到很多东西网上有很多类似的班级在网上直接可以学习,但是目前来看计算机这个行业已经进入饱和状态,随着未来趋势的发展,在两三年之后可能会被洗牌强者留下弱者淘汰,这是一个规矩。如果说你要想学习一些真正的必要做的事情那么你就必须大量地使用app看那些设计者,到底是怎么针对几个app用心设计,一般的app,他会得到用户的大量的反映,然后进行再次修改没有几次修改,这个app是绝对不会上市的。所以你要学习人机交互必须要慎重考虑一下子互联网更新的太快了可能你学完之后感觉就找不到工作,那是非常正常的。如果要从现在开始学习自学的话太慢,建议报一个学习班。要慎重的考虑是否要跳槽这个行业。2023-09-12 00:12:301
3.认知方面:《交互设计:超越人机交互》读书笔记
讨论交互设计的核心认知问题,思考人类的长处和短处,并展示如何使用这些知识指导技术设计,从而增强人的能力,弥补人的不足。 指我们在进行日常活动时发生于我们头脑中的事情。 经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应我们周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度。(开车、阅读、对话、游戏等) 思维认知:涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源。(设计、学习、写作等) 快/慢思维 认知过程是相互依赖的,一个过程可同时涉及多个不同的过程。与交互设计最密切相关的是注意力和记忆过程。 某个时刻,从众多事物当中选择一个,并把精力集中这个事物上。 关注的难易程度取决于我们是否有明确的目标,我们所需要的信息在环境中是否醒目。 明确的目标: 目标:确切知道目标,就可以把可获得的信息与目标相比较。 没有确切目标,泛泛浏览信息,期望发现一些有趣或者醒目的东西。 信息呈现: 信息的显示方式会极大地影响人们捕捉到适当的信息片段的难易程度。 多任务和注意力: 多任务对注意的影响取决于认为的性质和美国任务需要多数关注。 设计提示:注意力 1)信息的显示应醒目,以便执行任务时使用。 2)使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等。 3)避免在界面安排过多的信息。尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,过多会导致界面混杂,不但不能帮助用户寻找相关信息,反而会分散用户的注意力,让用户反感。 4)具有简介的搜索引擎和表单填写功能更容易使用 指人们如何使用感官(眼、耳、手等)从环境中获取信息,并把它转变成对物品、事件、声音和味觉的体验。(重要性:视觉>听觉≈触觉) 设计提示:感知 在设计信息的呈现时,应确保信息易于察觉和识别。 1)用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义。 2)声音应足够响亮且可辨识,以便用户理解他们的含义。 3)用户应该能够理解输出的语音及其含义。 4)文字应清晰易读,且不受背景干扰。 5)在虚拟环境中使用触觉反馈时,用户能够识别各种触觉的含义。反馈应可辨识,例如『紧握』和『按下』的触感应不同。 ③记忆 回忆各种知识以采取适当的行动。 记忆的过滤处理: 1)编码处理:决定要关注环境中的哪一个信息以及如何解释它,越关注,越多处理,越可能记住它,而不是被动地接受信息。 2)信息编码的情境:脱离了环境可能就很难会想起某些信息。 tips:人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。 设计提示:记忆 1)应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的程序来执行任务。 2)在设计界面是,应使用菜单、图标,且他们的位置应该保持一致,来促进“认知”而不是回忆。见tips 3)为用户提供多种数字信息(文件、图像、邮件等)的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等方式帮助用户记住他们的存放位置。 设计数字内容系统时应优化这两个检索过程 允许用户使用自己的记忆来缩小空间,并且应该在界面上显示这个给搜索空间。 提供多种方式编码文档(时间戳/分类/设置标记/设置属性:color,text,icon,images,voice) ** 7+-2理论* George Miller,1956 在任何时候,人的短期记忆只能存放7+-给信息块。 基于此理论的设计:菜单标签,工具栏icon,清单子项都不应该超过7个。 这些都是错误的!!!! 这些是可以被视觉扫描和重新扫描的条目,因此不必从短期记忆中回忆,用户在这里需要做的不是在序列中只听/看一次趣尽可能记住很多条目,而是浏览一种选项,,直到识别想要的条目。 (个人觉得有道理,但是过多的信息块也会影响用户的体验,因为在大量信息中找寻目标,也并不容易,简化信息,可以减少用户搜寻成本和信息负担。) 使最初的学习尽可能简单,让学习者先专注于简单操作,再接触更复杂的操作。人们排斥按照操作手册按部就班的学习,更喜欢『边学习边实践』。 1)界面设计应能激发用户探索界面的使用。 2)设计界面时应限制可选项,并引导用户选择合适的动作。 3)使用动态链接把具体表示与待学习的抽象表示相联系。(利用交互式多媒体学习难学的事物:动态链接(在界面上『链接』和『操作』各种多媒体表示的技术)。如财务预测、分子模型、统计分析、生态学等,尤其是要学习、理解的信息比较复杂时,动态链接能够明确表示各个元素之间的关系。) 相似性:句子或短语的意思是相同的 不同点: 1)书面语言是永久的,聆听是暂时的。阅读一次不理解可以再读一次,广播消息不行。 2)读比听、说更快。可以快速扫描书面文字,但只能注意听取声音里的词语。、 3)认知的角度来看,听比读和说更容易。儿童尤其喜欢基于多媒体或者web的叙述性学习材料,而非阅读在线文字。 4)书面语言符合语法,口头语言不符语法。 5)不同人对应用语言的方式偏好有所不同。 6)『诵读困难』患者很难理解和识别书面文字,因此很难正确拼写或写出符合文法的句子。 7)有视听障碍的人在语言处理方面限制很大。 利用人们阅读、书写和聆听的能力,或者弥补在这几方面的不足。 1)帮助人们学习外语的交互式课本和基于web的材料。 2)接受用户语音指令的语音识别系统,如听写式字处理系统,声控家电产品。 3)语音输出系统,如适合盲人使用的文-语转换系统,输出人工合成的语音。 4)认知辅助工具,帮助有阅读书写和语言障碍的人。 5)各种输入输出设备,帮助残疾人浏览互联网、使用字处理器和其他软件包。 设计原则: 1)尽量减少语音菜单、命令的数量。人们很难掌握超过三四个语音菜单的使用方法,很难记住含有多个部分的语音指令。 2)重视人工合成语音的语调,因为合成语音比自然语音难以理解。 3)允许用户自由放大文字,同时不影响格式,便于难以阅读小字体的用户。 这些认知过程是考虑要做什么,有哪些选择,执行某个活动会有设么后果,属于思维认知,涉及有意识的处理(知道自己在思考什么),与他人(或自己)讨论以及使用各种人造物。思维认知的能力取决于在相关行业的经验以及对应用和技能的掌握程度。 界面中隐藏一些附加信息,专门供那些希望学习如何更有效地执行任务的用户访问。 把物理世界中的知识应用到数字世界中 在界面中前额度新功能以支持物理世界中无法完成的人物,那么在界面上模拟真实世界的活动就是一个很好的设计方法(文件『堆』的创建、排序、可视化等),关键在于要切实理解电子世界中要解决的问题本质,并借鉴现实世界中人们解决实际问题的种种策略。 人们在学习和使用系统过程中,积累如何使用系统的知识,一定程度上也积累了系统如何工作的知识,这两个类型的知识就是用户思维模型。人们对于系统及其如何工作了解得越多,思维模型就越完善。 人使用错误的心智模型是因为 基于一般的阈值理论,实际上是其他一些事物的工作方式,其原则是多多益善(用力转动或按下某些开关,它将产生越显著的效果)。人们积累一些抽象事物如何工作的核心抽象模型,不考虑是否适用就应用于各种设备。(开空调的例子) 因为思维模型不完整又混乱或者类比不恰当,直觉不正确因而产生的沮丧情感让用户采取『狂点鼠标,狂按按钮』的发泄行为。 1)响应用户的输入,并给出有用的反馈。 2)提供易于理解的、直观的交互方式。 3)有条理的、易于理解的说明。 4)合适的在线帮助和自学教程。 5)上下文相关的用户指南,即针对不同层次的用户解释在不同的人物阶段应该如何处理这种情况。 设计人员是否需要把『如何使用系统』『系统如何工作』等作为系统映象的一部分,取决于具体的用户希望知道什么,愿意花多少精力去学习等等。 大脑的信息处理模型:预测执行任务的效率(多长时间感知和相应刺激?信息过载有什么瓶颈现象?) 输入或刺激->编码->比较->响应选择->响应执行->输出或相应 人类处理机模型:预测用户与计算机交互时设计哪些认知过程,用户执行各种任务需要多少时间 感知处理器(视觉图像存储器 ∈ 工作存储器 ∈ 长期存储器 )<->认知处理器-<>动作处理器 (三者有机结合) 分布式认知方法研究认知对象在个体/工件/内部和外部表征中的性质,它通常描述认知系统发生了什么,其中涉及人员之间的交互,人们使用的工具及工作环境。 主要目的是: 如何通过不同通道传播信息来描述这些交互,即是,它考虑的信息如何表示,信息在流经不同人以及使用不同工件时如何重新表示。“表征状态的转变” 环境中的线索: 外部表示与物理工具相结合增强了人的认知能力 外部认知是要解释我们在与不同的外部表示相交互时涉及的认知过程,主要目的是详细说明在不同的认知活动和过程中使用不同表示的好处。 1)外表化以减轻记忆负担(日记、便条) 能够提醒人们某件事情 能够提醒人们需要做什么 能够提醒人们什么时候需要做什么 2)减轻计算负担(纸和计算机解计算题比心算容易) 使用工具外部设备降低计算负荷 3)标注和认知追踪 标注就是修改外部表示以反映正在发生的那些我们希望标记的变化 标注就是修改外部表示,如划去或者加下划线 认知追踪就是重新安排某些事物的次序或结构 在线学习软件包(使用交互图表突出已访问的结点,已完成的练习和尚待学习的内容)2023-09-12 00:13:201
人机交互专业就业方向有哪些
人机交互专业作为一个多学科交叉的工程应用学科,其硕士毕业生就业 主要有以下三大方向。(1)硬件设备开发。硬件设备的开发指能够参与和辅助人机交互研究与 实践的设备开发研究工作,如眼动仪、脑波仪、感应仪器、评测仪器等的开 发工作。(2)人文研究工作。因人机交互的终极目标是对人类好的体验进行最大 化,所有的分支和应用都需要对用户进行研究。(3)软件设计工作。这类工作主要涉及用户体验设计工作、应用产品与 服务的具体设计工作、对设计的理论研究及与人机交互其他因素的结合工 作等。2023-09-12 00:13:301
交互设计大学世界排名
交互设计大学世界排名是卡耐基梅隆大学,伦艺伦敦传媒学院,皇家艺术学院,纽约大学。1、卡耐基梅隆大学作为世界上最早开设人机交互专业课程的院校,美国卡耐基梅隆大学的交互设计如今已经有近30年的发展历史,这样的积淀是很难被超越的。包括苹果、微软、谷歌等科技巨头,均是卡梅的合作企业。一众名企无疑是卡梅最好的教学资源,人机交互专业的同学在学习过程中可以接触先进的交互项目,这也形成了一个循环,让卡梅能一直保持全球的位置。过作为世界上最好的交互专业,卡梅的申请要求也极为苛刻,例如在语言方面,托福要求100加,且单项25加,雅思要求总分8.5加,且单项8.0加。2、伦艺伦敦传媒学院LCC的交互课程综合性很强,强调交互在不同领域的跨界研究。学期,课程将专注于对交互设计理论与研究方法论的探索,第二、第三学期会带领同学们在实践中探索更深层次的人机关系,并由此发展出自己的设计,第四学期则是项目的落地与毕设。LCC的交互设计虽然也是人机交互方向,但更偏设计而非科学,通过理论与实践的结合,探索交互发展的新模式。相比于卡梅,LCC的语言和背景门槛就要低很多了,比如在语言方面,与伦艺其他专业的要求一样,都是雅思总分6.5加、单项5.5加。3、皇家艺术学院皇艺没有交互设计,因为它将交互设计分为两个方向,分别融入了两个不同的专业是服务设计和创新设计工程(IDE)。2015年之前皇艺是有交互专业的,只是后来根据不同的授课和发展方向,将交互分成了现在的这两个专业,分别授课。服务设计方向是紧贴着商业的,从课程设置中不难看出很多课程都偏商科方向,比如企业设计、设计管理、设计执行、数据科学、产品服务系统等课程。IDE项目则是皇艺与帝国理工学院的合作项目,课程虽然也隶属于交互设计范畴,但该项目同时结合了设计、科技、艺术、工程、商业等多个学科的内容,并且十分注重团队合作,培养跨学科人才。4、纽约大学纽约大学的电影专业举世闻名,而与电影同属纽约大学帝势艺术学院(NYUTisch)的交互设计专业也是纽约大学的王牌专业之一。NYU是全球极少数开设有两个交互专业的院校,分别是ITP交互通讯设计和IDM综合数字媒体。ITP是一门为期两年的研究生课程,注重批判性的思维、创造性的探索,以及在试错中不断总结、不断进步,ITP每年的课程不是完全相同的,像创意编程、焊接电路、新媒体艺术史、VR、监视器纪录片等课程。2023-09-12 00:13:421
语言表达能力属于什么设计类型
1、语言表达能力可以被归类为人机交互设计类型中的一项重要设计要素。在人机交互设计中,语言表达能力涉及到从人类用户输入到系统中的语言信息,以及系统通过语言方式向用户输出信息的过程。2、语言表达能力属于人类认知能力的一部分。人类通过语言进行思维和交流,具备了语言表达能力。2023-09-12 00:14:151
冰箱的现代设计方法
现代冰箱的设计方法主要涉及到产品的外观设计、功能设计、人机交互设计、节能设计等方面。以下是简要介绍:1. 外观设计:现代冰箱外观设计趋向简约、时尚、科技感,注重色彩、线条等元素的组合和突出,通过合理的造型设计和材质运用,使冰箱外形更加饱满,给人留下深刻的印象和美感。2. 功能设计:现代冰箱的功能设计从单一储存食品的方式,逐渐转变成了多方面功能的综合,如冷藏、保鲜、冷冻、制冰、净水等多项功能,同时还具备智能化、触摸屏、语音识别等高科技设计,大大提高了用户体验和产品附加值。3. 人机交互设计:现代冰箱的人机交互设计主要让人们在操作时更便捷、直观、灵活,通过人机交互的方式,用户能够清晰地了解到冰箱内部食物储存的情况,可以轻松地调整温度、保鲜时间等等,并且用户能够轻松地了解到冰箱的工作状态。4. 节能设计:冰箱是常年运行的家用电器,节能设计是现代冰箱设计的一个重要方面。在其设计中,通常采用多层隔热、背面散热等技术,有效降低能耗,同时,也可以选择环保材料,减少资源浪费和对环境的影响。综上所述,现代冰箱的设计方法不仅注重功能和外观,还考虑到人机交互、节能等多个方面,目的是为了满足消费者对品质生活的需求,提高用户体验,同时也尊重环境,为可持续发展做出贡献。2023-09-12 00:14:231
UI专业设计毕业具体是什么工作的?
UI设计主要是人机交互设计过程的界面设计。有图标设计、界面设计、手机主题设计等,但是今年的一个UI设计的要求提高了很多,如果你很感兴趣的可以去学习,但是切记盲目从众,做自己喜欢的工作。UI设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、交互设计师、平面设计师等很多方向。大所属同学会选择互联网企业,主要做的是移动端的界面设计。不过也有的同学去了传统企业,平面设计居多。2023-09-12 00:14:325
大学设计专业有哪些?
大学设计类专业介绍1、艺术设计专业培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的专门人才。2、环境设计专业培养设计公共和私人空间,室内和室外空间的设计人才。环境设计在一定程度上恢复,改造,保持建筑物和自然环境的关系。将来职业导向为环境设计师或者是建筑师。3、ui设计专业UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。4、视觉传达设计专业视觉传达设计是相关院校开设的专业名称,是指设计者利用平面视觉符号——文字、插图和标志,来传递给接受者各种信息的设计。其主要功能是起到传播和推广的作用。5、影视动画专业培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。6、电脑艺术设计专业培养德、智、体全面发展,具备艺术美感和创作鉴赏能力,具备独立从事平面设计、环艺设计、网页设计以及多种艺术设计等工作能力的高级技术型应用人才。7、工业设计专业培养具备坚实的工业设计基础理论、基本知识与应用能力,具有国际化视野和社会责任感、综合性的创新思维方式和团队合作精神,能在企事业单位、专业设计机构和科学研究单位从事工业产品创新设计及相关的服务模式和商业模式设计、传播设计、人机交互设计、环境与展示设计等领域的开发、研究、策划、教育和管理工作的复合型工业设计师后备人才。8、服装设计专业要求自学者学习服装学科的基本理论和基本知识,进行服装设计方法、服装结构、服装生产纸样和成衣生产工艺、服装营销等方面的基本训练,成为具有服装设计、生产管理和营销等方面专业技能的、能够到服装企业生产第一线从事服装生产技术与管理岗位工作的高级应用型人才。2023-09-12 00:15:071
新媒体与叫互设计是什么??
新媒体艺术设计和数字多媒体艺术的区别:1、专业方向不同。新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术,是综合了多种学科的合成艺术,艺术与当代最前沿的科学相结合。数字媒体艺术专业培养方想是具有良好的科学素养,既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作。2、学习内容不同。新媒体艺术主要学习数字技术、生物科技、量子理论、经济学、语言学等可以成为艺术实现的媒介的学科。数字多媒体艺术主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。3、就业方向不同。新媒体艺术专业首都师范大学在国内美术方面是非常强的,美术学、艺术设计、动画都是该校非常好的专业,该校非常重视艺术类专业的发展。数字媒体艺术专业划分为三个专业方向,数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。2023-09-12 00:15:263
什么是UI设计师?
UI设计师指的是从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。2023-09-12 00:15:354
日本AI人工智能专业介绍
人工智能专业作为近几年新型的热门专业,受到了很多理工科学生的关注。想要在该专业有所发展的学生都会去日本留学。那么日本这个专业怎么样呢?和来看一下吧! 一、日本AI人工智能专业介绍 和美国的人工智能相比,日本的AI更偏向应用型。作为先进制造业中不可替代的重要装备和手段,工业机器人已经成为衡量一个国家制造水平和科技水平的重要标志之一。据相关统计数据表明,工业机器人主要用于汽车工业及汽车零部件工业,占整个机器人市场的61%,金属制品业占8%、橡胶及塑料工业和电子电气行业分别占7%,食品工业占2%,其他工业占15%。如果能成为一名研究AI人工智能领域的日本留学生,将来一定可以在人才济济的市场上脱颖而出,以机器人科学专业为例,日本这一专业水平遥遥领先于世界,未来这一领域的发展一定是不可估量。 AI人工智能专业,在日本大学中称为“知能ロボット”,通常从属于情报工学研究科。在日本开设该专业的院校很多,其中最著名的就是大阪大学和早稻田大学。 大阪大学的人工智能专业尤其强大,大阪大学智能机器人研究所在石黑浩所长的带领下,在2010年开发了可模仿人类表情的女性机器人。这个名叫“GeminoidTMF”的机器人以一位日本年轻女性为原型,坐着时高140厘米,重量大约为30千克。在2014年5月5日,大阪智能机器人研究所研制出一款智能机器人,该机器人外形机器极其逼真,能够完成点头、眨眼等动作,并可以进行简单的交谈。 早稻田大学早于1973年就推出了名为WABOT1号机器人,机器人身高约2米,体重160公斤。全身共有26个关节,手上还装有触觉传感器。 “日本机器人之父”加藤一郎教授是开创两足步行机器人研究的先驱,70年代研发了人工肌肉驱动的下肢机器人,90年代研发了以液压、电机驱动的WL系列下肢机器人,90年代WABIAN系列开始带有上肢才具有拟人形,高西淳夫研究室是原加藤实验室的延续。 大阪大学日本人工智能研究所教授石黑浩曾表示,未来我们将越来越多地和机器人共融共生。类人型机器人的广泛应用,让我们更加透彻的意识到人类生命的意义,它们将教会人类更好地认识自我,相信在不远的未来就会有一个机器人社会,可以实现人机互动。关键的是,我们的社会将越来越方便,我们将越来越多地和机器人共融共生。 二、日本AI人工智能专业推荐院校 京都大学 京都大学是日本排行榜第二位的国立大学,其最优秀的试验室和研究组织使学员和研究工作人员可以把握对学术研究发展趋势尤为重要的社会经验。 广州本田主打产品产品研发分公司Honda Research Institute Japan Co., Ltd.与京都大学学校信息学研究科协同建立了新项目精英团队,将专业着眼于促进AI产品研发系统进程,并且于2017年4月起动了全新升级的协作产品研发新项目。前不久,日本京都大学和约70家制药业及IT有关公司协同构成研究组织,方案开发设计专业用以产品研发药物的人工智能,以大幅度减少药品研发成本费。 东京工业大学 东京工业大学的好用科学研究和工程教育一直处世熟识。研究组织,如ELSI,会将研究结果与课程融合,学员做为试验室组员,与全球顶级的研究工作人员维持紧密联系。学员在研究所的操作过程也会反映在大学生就业工作能力排行榜中。东京工业大学在各个提供英文全方位学士学位课程内容。全世界生物学家和技术工程师方案(GSEP)是一个创新教育的工程项目学士学位证书课程内容,而国际性研究生课程内容(IGP)则考虑期待在日本得到更优秀的科学研究或工程项目学士学位的学员,出示各种各样学业奖学金。 2016年,由东京工业大学、日本公办函馆将来高校、名古屋大学等构成的精英团队,紧紧围绕运用人工智能开展小说集写作这一课题研究进行研究,并在日本东京举办了研讨会,公布由人工智能“以自身的兴趣爱好写网络小说”为内容所作的奇幻小说根据了“星新-文学奖”初审。 大阪大学 大阪大学在人工智能层面的整体实力十分深厚。知名的人工智能生物学家石黑浩出任大阪大学智能化机器人研究所优点。在2014年5月5日,大阪市智能化机器人研究所研发出一款智能化机器人,该机器人外观设计极为真实,可以进行点点头、眨眼睛等姿势,并能够开展简易的沟通交流;2017年,又产品研发新一代智能化美女网红机器人Androidol,可开展直播间。 2016年,大阪大学开发设计出一款能够提早数钟头预料山体滑坡的人工智能程序流程,能够根据降水量预报,对土壤层中含水量开展预测分析,分辨本地产生塌方、山体滑坡的危险因素,若有将会超过零界点,就能提早数钟头通告本地住户避护。2017年6月,日本大金中央空调工业生产企业与大阪大学公布,将进行协作把人工智能等信息科学顶尖研究运用于中央空调技术创新。 早稻田大学 早稻田大学在人工智能、机器人行业拥有 很高的科学研究水准,早就在1964年早稻田大学就刚开始了机器人生产制造和应用的研究。早稻田大学对较多类型的机器人常有一定的研究和探寻,非常是加藤一郎教授开创的加藤试验室针对两足机器人的研究也是对机器人的发展趋势作出了非凡的奉献。 1973年,WABOT1号机器人,于“早大”相关研究室的合作下进行。该机器人个子约2米,休重160KG。有双手,两腿,在乳房有2个双眼、耳朵里面和嘴唇。满身现有26个骨节,手里还配有嗅觉控制器。 2009年6月23日,早稻田大学推出了一款感情丰富多彩的机器人——KOBIAN。据悉,这款机器人是全世界第一款可以另外运用小表情和姿势和人开展全方位的心态互动交流的机器人。 在2015年全球机器人交流会上,IEEE Fellow、早稻田大学自主创新研究院校长Shigeki Sugano发布了《机器人行业中智能化和机械设计的关联》的演讲主题,共享怎样用机械设计保持设备智能化。 庆应义塾大学 庆应义塾大学理工学系基础核心理念关键字是:创发。创发一词来自日文,是人工生命和人工智能行业的关键定义。创发是解决困难的重要,从而可塑造学员的顶尖行业精神实质,充分发挥较大程度的想像力,培养新科技优秀人才。 2012年,庆应义塾大学的研究工作人员研究出PYGMY机器人钻戒,摆脱了人和设备乃至人和人之间沟通交流的新的领域和,能够用于表述感情,并提升互动交流。 九州大学 九州大学推行AI+互联网大数据的大数字文化教育改革,全部学员必须带个人计算机授课,老师和学员运用互联网大数据和人工智能开展课堂教学。 九州大学信息科技研究所于2017年10月依靠富士通新高性能计算机,提升人工智能行业研究。该系统软件由北海道大学、东北大学、东京大学、日本东京理工学院、名古屋大学 、京都大学、大阪大学和九州大学的高性能计算机机器设备构成,以东京大学的信息科技管理中心为关键。 东北大学 2015年,日本IBM和东京大学携手并肩协作,运用人工智能开发设计最优秀的诊治癌症技术性。不久前,来源于日本东北大学、名古屋大学、乌贝兰迪亚联邦政府高校的Diego Felipe Paez Granados, Breno A. Yamamoto, Hiroko Kamide, Jun Kinugawa,和Kazuhiro Kosuge设计方案了一位机器人舞蹈老师,融合认知能力和物理学人机交互设计,以适用独特专业技能的学习培训。 三、日本AI人工智能专业就业方向 项目工程师、技术总监 机械设计、电子设计和软件开发 机器人操作工、机器人程序编写技术工程师 机械电子工程师2023-09-12 00:16:231
设计心理学中多通道协调的案例有啥?
音乐节目中的视觉效果:音乐节目通常会使用灯光、投影和视频等视觉效果来增强音乐的氛围。这些视觉效果需要与音乐的节奏和情感相匹配,以创造出一种完整的体验。网络商店中的用户界面设计:网络商店通常需要同时考虑用户的视觉和听觉感受。例如,在购物网站上,背景音乐和声效可以帮助用户更好地体验购物过程,而同时也需要注意不要让声音干扰到用户的购物体验。游戏中的音效和动画效果:游戏开发者通常会将音效和动画效果结合起来,以提供更加沉浸式的游戏体验。例如,在一款赛车游戏中,汽车引擎声和轮胎摩擦声可以与汽车加速和转弯的动画效果相匹配,以增强游戏的真实感。电影中的音乐和特效:电影制片人通常会使用音乐和特效来增强电影的情感效果。例如,在一部恐怖电影中,恐怖音乐和恐怖特效可以结合起来,以创造出更加可怕的氛围。2023-09-12 00:16:362
设计类专业
大学设计类专业介绍1、艺术设计专业培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的专门人才。2、环境设计专业培养设计公共和私人空间,室内和室外空间的设计人才。环境设计在一定程度上恢复,改造,保持建筑物和自然环境的关系。将来职业导向为环境设计师或者是建筑师。3、ui设计专业UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。4、视觉传达设计专业视觉传达设计是相关院校开设的专业名称,是指设计者利用平面视觉符号——文字、插图和标志,来传递给接受者各种信息的设计。其主要功能是起到传播和推广的作用。5、影视动画专业培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。6、电脑艺术设计专业培养德、智、体全面发展,具备艺术美感和创作鉴赏能力,具备独立从事平面设计、环艺设计、网页设计以及多种艺术设计等工作能力的高级技术型应用人才。7、工业设计专业培养具备坚实的工业设计基础理论、基本知识与应用能力,具有国际化视野和社会责任感、综合性的创新思维方式和团队合作精神。能在企事业单位、专业设计机构和科学研究单位从事工业产品创新设计及相关的服务模式和商业模式设计、传播设计、人机交互设计、环境与展示设计等领域的开发、研究、策划、教育和管理工作的复合型工业设计师后备人才。8、服装设计专业要求自学者学习服装学科的基本理论和基本知识,进行服装设计方法、服装结构、服装生产纸样和成衣生产工艺、服装营销等方面的基本训练,成为具有服装设计、生产管理和营销等方面专业技能的、能够到服装企业生产第一线从事服装生产技术与管理岗位工作的高级应用型人才。2023-09-12 00:16:471
英国留学读交互设计专业怎么样
https://www.douban.com/group/topic/105495462/2023-09-12 00:17:074
UI、UE、交互设计的区别是什么
UI、UX、UE三者有着不同的工作侧重点,分别是用户界面、交互设计与用户体验设计。 UE是UserExperience的缩写,是指用户体验,用户体验这个概念的提出非常重要,网站或者软件的使用完全要建立在用户的角度上去进行策划和设计,要从多个角度去试验,以找到用户最美好的使用体验。用户体验是从网站整体上去衡量在内容、用户界面(UI)、操作流程、功能设计等多个方面的用户使用感觉。 UI是User Interface的缩写,是指用户界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(Web site UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。一般UI主要是指用户界面规划(User Interface Design)。 从上述概念中可以看出UI更偏向于用户界面设计,UE更多的是用户整体使用体验。 UI、UE可以说相互包含相互影响。UE更注重对用户行为的引导,注重界面效果;UI更注重为用户提供良好的感观体验,更注重用户使用体验。那么对于UI设计师和UE设计师有哪些区别呢? 1、思维方式差异 UI以静制动,需要更多考虑的是,如何通过静态的“布局”设计,达到引导用户或表达主旨的目的。 UE更注重双方互动,在思维上要考虑更周全、慎密,同时学会换位思考。他需要深入到需求分析阶段,站在更高的层面上,去思考如何在动态变化的过程中找到两者的连接和契合之处,从而使整个产品能够在完整的场景下,增强用户体验。 2、知识差异 UI和UE的知识体系有所关联,会有重叠的部分,但还是存在很大的区别。 UI注重视觉体系的研究,而UE脱胎于早期工业设计,对交互体系的涉猎更多些。 3、技能差异UI需要熟练使用PS、AI等设计类软件,而UE则要像产品经理一样学好Axure,会画流程图。 4、职责差异 UI的职责主要是通过研究目标用户审美习惯和趋向,设定界面风格,注重细节的美术制作、产品性格的阐述和情感的表达等。 UE用户体验设计主要来自用户和人机界面的交互过程。一名优秀的用户体验设计师,需要对界面、交互和实现技术等有深入的理解。在互联网企业中,一般将视觉界面设计、交互设计和前端设计都归为用户体验设计。2023-09-12 00:17:251
UI设计和平面设计那个好找工作?
两者的待遇基本差不多,找工作基本相差不大。 平面设计是几乎所有美学设计的基础。 通常设计专业细分之前都会有三大构成课:一般平面构成、色彩构成、立体构成。 但在实际工作中,大部分企业在招平面设计师时,一般主要需要开展VI设计、易拉宝设计、海报设计、画册设计等。除设计软件外,需熟悉印前知识,如调色、分色等。一般以线下应用有关。输出设计稿的色彩模式一般为CMYK 模式。小到街边打印店,大到 4A 广告公司,都有招聘需求。 而UI设计,指用户界面交互设计。在产品设计、网站设计、软件设计中,都有需要。一般以线上应用有关。输出设计稿通常为RGB模式,字体字号、图片尺寸需考虑不同浏览器或设备的适应性。一般的硬件产品公司,此工作由工业设计师兼顾为多。在互联网公司、软件公司,岗位需求还是很多的,同等职级,薪资较平面设计师要高一些 。 设计是可以相通的,掌握了方法,有美学基础,了解设计对象和应用场景,有过几次尝试后,可很快实现转型与提升。 以上,供参考,如有兴趣,可加关注交流。 平面设计师好找工作,因为平面设计范围很广,可以做地产平面 品牌设计 可以去致命广告公司,也可以去打印店做设计,而UI设计具有局限性,设计范围不广 其实UI和平面没有可比性,不算是一类设计,也不能说谁是谁的长辈! 这里就不说概念的东西了,名词解释可以百度一下! 平面设计师比较早起的设计,涵盖了广告印刷等等行业,也是从业人员比较多的一个行业!但这就是与UI设计的不同,UI设计更多的是人机交互设计,想网站,app都有交互动作,保证设计美观还要引导用户操作! 所以其实现在设计,大体为视觉设计,交互设计,运营设计!想淘宝天猫设计更注重运营,用视觉去触动人心,平面的技巧很多! 想小程序,app!这类设计除了美观,还要注重用户体验,好看的不一定实用!但实用的一定会被用户接受!UI设计相对需要理解,分析产品很多!也相对有难度一些!当然工资也相对高一些! 经历了快十年的设计工作,感觉变化还是挺多的! 希望我得回答,对你有帮助!谢谢! 这个直接比较其实没有什么比较性,UI和平面就业方向,就业公司,就业城市都有不同,总体来说从以下几个方面给你说明一下吧。 第一,了解UI专业的背景,UI其实是在13-15年左右互联网行业兴起,那些PPT就可以获得各A B C轮融资的疯狂时代开始,从平面设计里面细分出一个UI方向,可以说UI是互联网时代的产物,互联网疯狂的时候,也造就了UI专业的红火,总体来说,UI设计需求不是太高,主要是在交互这块,随着互联网行业的冷却,UI设计需求大幅下降,也有很多UI纷纷转行平面。 第二,就业城市,互联网企业,类似BAT 京东 小米等公司大多在北上广深等一线城市,二三线城市对UI需求相对很少,但是平面设计无论是一,二,三,四不会有大量需求,包括互联网公司也需要大量平面设计需求。 第三,就业灵活性,UI设计基本上是团队形式项目性质来完成,所以目前市场上基本上看不得UI兼职接单等职业需求,但是平面设计自由职业从业人员是非常多,除了上班工资之外,还可以兼职接单,网络接单,或者个人工作室等,也就是说,有公司就会有平面设计需求,但是并不是就有UI设计。 最后,在很多人的眼里都认为UI工资比平面设计高,其实这是假象,其实也是对平面设计认识不够,平面设计从入门的初级设计(软件操作员),电商美工,品牌设计等,薪资结构完全不同,大多数所谓的平面设计停留在第一阶段,也就是学完软件工具使用之后来从事设计相关工作,说白了就是素材搬运和模板修改,所以这个层次工资肯定高不到哪里去。平面内品牌设计才是真正设计师高工资的这个阶段,完全不比UI低,而且比UI高出的也比比皆是。 综上所述,一点理解和现在行业现状,仅供参考,具体可以根据你个人喜好去选择吧! 这两个都有一定的市场,也都有一定的前景,现在是互联网的时代,每个公司都有自己的app,所以对ui的需求量也不小,同样那个公司都需要自己的品牌,需要有自己的vi体系,所以平面设计也是不可缺少的。 其实现在好多公司分的都不是很明确,ui要能干平面的活,所以ui要有平面的基础,当然他们也都有各自的专业硬性要求. 平面设计要有品牌意识,要有广告创意,它可能就是以后这个公司长期对外形象. ui要对用户体验有所研究,要符合大众使用习惯,要知道设计规范。 所以说不管是平面还是ui设计,都有自己的专业领域,只要你设计能力够硬,平面还是ui就要看自己的喜欢了,对那个有兴趣就选那个,毕竟做自己感兴趣的事才是很幸福的,难道不是吗。 对于那个好找工作?首先你得明白,人才是部分行业的,所以对于人才来说,没有高低之分,也没有那个好之分。 其次,好不好找工作在于你对薪资待遇问题,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于起本身的特性以及行业需求:. 从发展来讲,平面设计和UI都是很早就存在的行业,只是以往大家的信息渠道在于各种纸媒,所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,浏览逐渐网页化,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,UI整体式用户界面设计,集合了用户体验和界面设计两部分,界面设计发部分还在于一些机械化系统上,网页上排版视觉居多,系统化的界面相对较少,所以当时平面、网页两块兴起,而UI依旧默默无闻,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的穿戴设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,这是一个新生力量而行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化, 另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多。 当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路。而我觉得想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,ue交互设计,都是走向管理层的必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。 平面设计和ui设计哪个前景好?对于想进入设计行业的初学者来说,入门是件很困难的事,网上教程尽管随处可见,但是你要耐心看,而且看完了也只是会软件的基础操作,而设计注重的是思路,当然没思路也不是不能工作,处理一寸照片是不需要思路的。对于想入行或者想晋升的人来说,去一些大的设计培训机构进修就是一个必然的趋势。 UI设计,一个新型词语。适用于网络时代,类似于各种术语一样,听起来好像高大上,好像真的提高了他的逼格。其实说明白一点,他是平面设计的一个分支,很小的分支。 说到找工作,平面设计更广泛,可以说没有一个行业能离开平面设计,也正是这个原因,现在市面上好像大家都会些,但95%以上都是半桶水都不到,所以拉低了整体水平和价值,所有现在虽然很多公司都招平面设计,但开出的工资基本都不高。UI设计,即页面设计,可以这么理解吧,经过沙漏筛选,最起码筛掉了那95%当中的50%,所以拉高了整体水平,相对工资也高于前者。 平面设计吧 。 平面设计包含Ui设计。 会Ui设计不一定会平面设计。会平面设计就会Ui设计。 平面工作相对ui觉得简单一点,我之前画CAD机械制图的,每天的工作就是看样品,拿游标卡尺量尺寸,绘图,和客户确认~比现在平面广告觉得稍稍复杂一点的2023-09-12 00:17:571
工业设计专业就业前途好吗
就目前中国发展的趋势来看,工业设计以后的机会还是很多的。2023-09-12 00:18:062
ui设计,平面设计,交互设计,视觉设计什么区别
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。2023-09-12 00:18:343
数字化艺术与设计和交互设计有什么区别?交互设计与交互设计工程有什么区别?
交互偏重于多媒体的设计、网络、电视等。 平面偏重于印刷媒介。 二者具体解释如下: 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 平面设计(graphic design),原称作装潢设计,也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。2023-09-12 00:18:452
ui设计的介绍
1、UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。2、UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。2023-09-12 00:19:111
人机界面设计基本特征
从架构原理上来看,人机界面由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送人机界面控制器;而人机界面控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。从分类而言,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术人机界面、电阻技术人机界面、电容技术人机界面、红外线技术人机界面、表面声波技术人机界面。无论何种原理和分类,人机界面维修一般需要从四个大方向入手:1、触摸玻璃,这是和人手接触较多的地方,也是容易出问题的表面层,一般这类型的故障是由于用户方人员比较粗鲁动作引起的,也有由于运输等不小心造成,结果一般都是破碎,偶尔也可能发生里边电阻等器件断裂,这种故障只有换触摸玻璃,因为各种厂家生产时候规范标准不同,所以往往更换的时候存在“开模”这样的过程,一旦开好了模,那么人机界面维修是很简单的事情了,就是更换了。2、显示的液晶没有显示或者显示不正常,这有同触摸玻璃类似的外力因素造成的损坏,但不太多,大多是液晶老化引起的,也是靠更换处理,同样存在不同厂家不同规格液晶不一样的问题,另外一种原因是液晶驱动损坏了造成的,这类问题就需要处理电路板了。3、电路板故障,这类问题是比较棘手的,需要维修人员掌握一定的电路原理,有一定的动手能力,同时还要有一定的经验,人机界面都是DSP等高度集成的芯片做控制核心,维修时候需要对照芯片厂家提供的电路图,一般是晶振、外围IC等故障;4、触摸不灵,一般是液晶显示和玻璃对应的按钮等位置偏移造成的,也有是触摸玻璃老化造成,前者可以根据人机界面厂家提供的“校正中心点”功能重新校正就可以了,后者需要更换触摸玻璃,也有一些是接触不良造成的,清洗一下就可以解决问题;5、通讯故障,下位机通讯程序没有设定对、人机界面系统地址没有正确、通讯口烧毁、通讯线路短线或者没有接对,接触不良等都会造成通讯故障。 目前人机界面维修公司比较多,但大多规模较小,良莠不齐,经过市场的大浪淘沙,目前已经有了象LONGI等规模较大有实力的人机界面维修公司,用户在挑选人机界面维修公司的时候需要要事先考核对方的实力。2023-09-12 00:19:221