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什么是短路?什么是断路?什么是电容?什么是守恒和能量守恒?

2023-09-09 23:51:24
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okok云

短路

1) 短路就是电源未经过负载而直接由导线接通成闭合回路。(通常这是一种严重而应该尽可能避免电路的故障,会导致电路因电流过大而烧毁并发生火灾。)

2) 在混联电路中,用导线或开关直接将某电路元件或负载的两端连接起来。(这是因需要并不会导致因电流过大而发生烧毁现象的安全连接,是一种局部或部分的短路。如用几十只小灯泡串联而成的节日小彩灯,为了延长它的使用寿命,当其中某只灯丝断开而损坏后,其内部的特别结构会自动将其两端连接而使其他小灯泡正常工作。)

短路在物理学的解释

电力系统在运行中 ,相与相之间或相与地(或中性线)之间发生非正常连接(即短路)时而流过非常大的电流。其电流值远大于额定电流 ,并 取决于短 路点距电源的电气距离。例如,在发电机端发生短路时,流过发电机的短路电流最大瞬时值可达额定电流的10~15倍。大容量电力系统中,短路电流可达数万安。这会对电力系统的正常运行造成严重影响和后果。

三相系统中发生的短路有 4 种基本类型:三相短路,两相短路,单相对地短路和两相对地短路。其中,除三相短路时,三相回路依旧对称,因而又称对称短路外,其余三类均属不对称短路。在中性点接地的电力网络中,以一相对地的短路故障最多,约占全部故障的90%。在中性点非直接接地的电力网络中,短路故障主要是各种相间短路。

发生短路时,电力系统从正常的稳定状态过渡到短路的稳定状态,一般需3~5秒。在这一暂态过程中,短路电流的变化很复杂。它有多种分量,其计算需采用电子计算机。在短路后约半个周波(0.01秒)时将出现短路电流的最大瞬时值,称为冲击电流。它会产生很大的电动力,其大小可用来校验电工设备在发生短路时机械应力的动稳定性。短路电流的分析、计算是电力系统分析的重要内容之一。它为电力系统的规划设计和运行中选择电工设备、整定继电保护、分析事故提供了有效手段。

电气线路上,由于种种原因相接或相碰,产生电流忽然增大的现象称短路。相线之间相碰叫相同短路;相线与地线、与接地导体或与大地直接相碰叫对地短路。在短路电流忽然增大时,其瞬间放热量很大,大大超过线路正常工作时的发热量,不仅能使绝缘烧毁,而且能使金属熔化,引起可燃物燃烧发生火灾。 造成短路的主要原因有:1、线路老化,绝缘破坏而造成短路;2、电源过电压,造成绝缘击穿;3、小动物(如蛇、野兔、猫等)跨接在裸线上;4、人为的多种乱拉乱接造成;5、室外架空线的线路松弛,大风作用下碰撞;6、线路安装过低与各种运输物品或金属物品相碰造成短路

断路:电路断开

电容

电容是表征电容器容纳电荷的本领的物理量。我们把电容器的两极板间的电势差增加1伏所需的电量,叫做电容器的电容。

电容的符号是C。在国际单位制里,电容的单位是法拉,简称法,符号是F。一个电容器,如果带1库的电量时两级间的电势差是1伏,这个电容器的电容就是1法。

电容的公式是:C=Q/U 但电容的大小不是由Q或U决定的,即:C=εS/4πkd 。ε是一个常数,与电介质的性质有关。k则是静电力常量

电容器的电势能计算公式:E=CU^2/2

很多电子产品中,电容器都是必不可少的电子元器件,它在电子设备中充当整流器的平滑滤波、电源和退耦、交流信号的旁路、交直流电路的交流耦合等。由于电容器的类型和结构种类比较多,因此,使用者不仅需要了解各类电容器的性能指标和一般特性,而且还必须了解在给定用途下各种元件的优缺点、机械或环境的限制条件等。本文介绍电容器的主要参数及应用,可供读者选择电容器种类时用。

1、标称电容量(CR):电容器产品标出的电容量值。

云母和陶瓷介质电容器的电容量较低(大约在5000pF以下);纸、塑料和一些陶瓷介质形式的电容量居中(大约在0005μF10μF);通常电解电容器的容量较大。这是一个粗略的分类法。

2、类别温度范围:电容器设计所确定的能连续工作的环境温度范围,该范围取决于它相应类别的温度极限值,如上限类别温度、下限类别温度、额定温度(可以连续施加额定电压的最高环境温度)等。

3、额定电压(UR):在下限类别温度和额定温度之间的任一温度下,可以连续施加在电容器上的最大直流电压或最大交流电压的有效值或脉冲电压的峰值。

电容器应用在高压场合时,必须注意电晕的影响。电晕是由于在介质/电极层之间存在空隙而产生的,它除了可以产生损坏设备的寄生信号外,还会导致电容器介质击穿。在交流或脉动条件下,电晕特别容易发生。对于所有的电容器,在使用中应保证直流电压与交流峰值电压之和不的超过直流电压额定值。

4、损耗角正切(tgδ):在规定频率的正弦电压下,电容器的损耗功率除以电容器的无功功率。

这里需要解释一下,在实际应用中,电容器并不是一个纯电容,其内部还有等效电阻,它的简化等效电路如下图所示。图中C为电容器的实际电容量,Rs是电容器的串联等效电阻,Rp是介质的绝缘电阻,Ro是介质的吸收等效电阻。对于电子设备来说,要求Rs愈小愈好,也就是说要求损耗功率小,其与电容的功率的夹角δ要小。

这个关系用下式来表达: tgδ=Rs/Xc=2πf×c×Rs 因此,在应用当中应注意选择这个参数,避免自身发热过大,以减少设备的失效性。

5、电容器的温度特性:通常是以20℃基准温度的电容量与有关温度的电容量的百分比表示。

补充:

1、电容在电路中一般用“C”加数字表示(如C13表示编号为13的电容)。电容是由两片金属膜紧靠,中间用绝缘材料隔开而组成的元件。电容的特性主要是隔直流通交流。

电容容量的大小就是表示能贮存电能的大小,电容对交流信号的阻碍作用称为容抗,它与交流信号的频率和电容量有关。

容抗XC=1/2πf c (f表示交流信号的频率,C表示电容容量)电话机中常用电容的种类有电解电容、瓷片电容、贴片电容、独石电容、钽电容和涤纶电容等。

2、识别方法:电容的识别方法与电阻的识别方法基本相同,分直标法、色标法和数标法3种。电容的基本单位用法拉(F)表示,其它单位还有:毫法(mF)、微法(μF)/mju:/、纳法(nF)、皮法(pF)。其中:1法拉=1000毫法(mF),1毫法=1000微法(μF),1微法=1000纳法(nF),1纳法=1000皮法(pF)

容量大的电容其容量值在电容上直接标明,如10 μF/16V

容量小的电容其容量值在电容上用字母表示或数字表示

字母表示法:1m=1000 μF 1P2=1.2PF 1n=1000PF

数字表示法:一般用三位数字表示容量大小,前两位表示有效数字,第三位数字是倍率。

如:102表示10×102PF=1000PF 224表示22×104PF=0.22 μF

3、电容容量误差表

符 号 F G J K L M

允许误差 ±1% ±2% ±5% ±10% ±15% ±20%

如:一瓷片电容为104J表示容量为0. 1 μF、误差为±5%。

6使用寿命:电容器的使用寿命随温度的增加而减小。主要原因是温度加速化学反应而使介质随时间退化。

7绝缘电阻:由于温升引起电子活动增加,因此温度升高将使绝缘电阻降低。

电容器包括固定电容器和可变电容器两大类,其中固定电容器又可根据所使用的介质材料分为云母电容器、陶瓷电容器、纸/塑料薄膜电容器、电解电容器和玻璃釉电容器等;可变电容器也可以是玻璃、空气或陶瓷介质结构。以下附表列出了常见电容器的字母符号。

电容分类介绍

名称:聚酯(涤纶)电容(CL)

符号:

电容量:40p--4μ

额定电压:63--630V

主要特点:小体积,大容量,耐热耐湿,稳定性差

应用:对稳定性和损耗要求不高的低频电路

名称:聚苯乙烯电容(CB)

符号:

电容量:10p--1μ

额定电压:100V--30KV

主要特点:稳定,低损耗,体积较大

应用:对稳定性和损耗要求较高的电路

名称:聚丙烯电容(CBB)

符号:

电容量:1000p--10μ

额定电压:63--2000V

主要特点:性能与聚苯相似但体积小,稳定性略差

应用:代替大部分聚苯或云母电容,用于要求较高的电路

名称:云母电容(CY)

符号:

电容量:10p--0。1μ

额定电压:100V--7kV

主要特点:高稳定性,高可靠性,温度系数小

应用:高频振荡,脉冲等要求较高的电路

名称:高频瓷介电容(CC)

符号:

电容量:1--6800p

额定电压:63--500V

主要特点:高频损耗小,稳定性好

应用:高频电路

名称:低频瓷介电容(CT)

符号:

电容量:10p--4。7μ

额定电压:50V--100V

主要特点:体积小,价廉,损耗大,稳定性差

应用:要求不高的低频电路

名称:玻璃釉电容(CI)

符号:

电容量:10p--0。1μ

额定电压:63--400V

主要特点:稳定性较好,损耗小,耐高温(200度)

应用:脉冲、耦合、旁路等电路

名称:铝电解电容

符号:

电容量:0。47--10000μ

额定电压:6。3--450V

主要特点:体积小,容量大,损耗大,漏电大

应用:电源滤波,低频耦合,去耦,旁路等

名称:钽电解电容(CA)铌电解电容(CN)

符号:

电容量:0。1--1000μ

额定电压:6。3--125V

主要特点:损耗、漏电小于铝电解电容

应用:在要求高的电路中代替铝电解电容

名称:空气介质可变电容器

符号:

可变电容量:100--1500p

主要特点:损耗小,效率高;可根据要求制成直线式、直线波长式、直线频率式及对数式等

应用:电子仪器,广播电视设备等

名称:薄膜介质可变电容器

符号:

可变电容量:15--550p

主要特点:体积小,重量轻;损耗比空气介质的大

应用:通讯,广播接收机等

名称:薄膜介质微调电容器

符号:

可变电容量:1--29p

主要特点:损耗较大,体积小

应用:收录机,电子仪器等电路作电路补偿

名称:陶瓷介质微调电容器

符号:

可变电容量:0。3--22p

主要特点:损耗较小,体积较小

应用:精密调谐的高频振荡回路

名称:独石电容

最大的缺点是温度系数很高,做振荡器的稳漂让人受不了,我们做的一个555振荡器,电容刚好在7805旁边,开机后,用示波器看频率,眼看着就慢慢变化,后来换成涤纶电容就好多了.

独石电容的特点:

电容量大、体积小、可靠性高、电容量稳定,耐高温耐湿性好等。

应用范围:

广泛应用于电子精密仪器。各种小型电子设备作谐振、耦合、滤波、旁路。

容量范围:

0.5PF--1ΜF

耐压:二倍额定电压。

里面说独石又叫多层瓷介电容,分两种类型,1型性能挺好,但容量小,一般小于0。2U,另一种叫II型,容量大,但性能一般。

就温漂而言:

独石为正温糸数+130左右,CBB为负温系数-230,用适当比例并联使用,可使温漂降到很小.

就价格而言:

钽,铌电容最贵,独石,CBB较便宜,瓷片最低,但有种高频零温漂黑点瓷片稍贵.云母电容Q值较高,也稍贵.

能量守恒

能量在量方面的变化,遵循自然界最普遍、最基本的规律,即能量守恒定律。

能量守恒定律是在5个国家、由各种不同职业的10余位科学家从不同侧面各自独立发现的。其中迈尔、焦耳、亥姆霍兹是主要贡献者。迈尔是德国医生,从新陈代谢的研究中得出,1842年,迈尔发表了题为《论无机界的力》的论文,进一步表达了物理化学过程中能量守恒的思想。焦耳是英国物理学家,1843年,他钻研并测定了热能和机械功之间的当量关系。1847年,他做了迄今认为确定热功当量的最好实验。此后不断改进实验方法,直到1878年还有测量结果的报告,精确的实验结果为能量守恒定律的确立,提供了无可置疑的实验证据。亥姆霍兹是德国物理学家、生理学家,于1847年出版了《论力的守恒》一书,给出了对不同形式的能的数学表示式,并研究了它们之间相互转化的情况,从而这部著作成了能量守恒定律论证方面影响较大的一篇历史性文献。该定律发现的过程中,除了上述3位外,还有法国卡诺、德国莫尔、法国塞甘、瑞士赫斯、德国霍耳兹曼、英国格罗夫、丹麦柯耳丁以及法国伊伦,都曾独立地发表过有关能量守恒方面的论文,对能量守恒定律的发现作出了贡献。

能量守恒定律指出:“自然界的一切物质都具有能量,能量既不能创造也不能消灭,而只能从一种形式转换成另一种形式,从一个物体传递到另一个物体,在能量转换和传递过程中能量的总量恒定不变”。

能源在一定条件下可以转换成人们所需要的各种形式的能量。例如,煤燃烧后放出热量,可以用来取暖;可以用来生产蒸汽,推动蒸汽机转换为机械能,推动汽轮发电机转变为电能。电能又可以通过电动机、电灯或其它用电器转换为机械能、光能或热能等。又如太阳能,可以通过聚热气加热水,也可以产生蒸汽用以发电;还可以通过太阳能电池直接将太阳能转换为电能。当然,这些转换都遵循能量守恒定律。

在英文中,能量守恒被称为:Energy Conservation

能量守恒的具体表达形式

保守力学系统:在只有保守力做功的情况下,系统能量表现为机械能(动能和位能),能量守恒具体表达为机械能守恒定律。

热力学系统:能量表达为内能,热量和功,能量守恒的表达形式是热力学第一定律。

相对论性力学:在相对论里,质量和能量可以相互转变。计及质量改变带来能量变化,能量守恒定律依然成立。历史上也称这种情况下的能量守恒定律为质能守恒定律。

再也不做稀饭了

短路:就是导线之间直接连上,不经过用电器,短路时,会有很大的电流。

断路,导线或用电器内部连接有线断了

能量守衡,就是能量转化前后总量一样

如烧水,按能量守衡,火放出的热量等于水吸收的热量,但实际中会有部分热发散到空气中,做题中 ,有时可假设不发散到空气中或告诉发散总热的多少到空气中!!!!

Chen
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直接将电源的正负极连接

电路不通

电容就是能存电荷的东西

能量守衡,能量不能被创造 只能从一个物体转移到另一个物体从一种形式转化成另一种形式

西柚不是西游

短路:直接把电源的两端接在一起

断路:电路不通

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2023-09-02 02:43:051

云朵笔刷素材-如何制作自动变化大小,颜色,方向的星星flas作业

怎么在photoshop中载入云朵笔刷在photoshop中载入云朵笔刷的方法如下。步骤1:下载一个云彩的笔刷文件,文件后缀名为abr格式。步骤2:打开Photoshop,选择工具栏上的【画笔工具】。步骤3:在画笔属性栏中的画笔预设中点击小三角按钮,出现画笔样式栏。步骤4:点击画笔样式栏中右上角的三角按钮,在弹出的选项中选择【载入画笔】。步骤5:找到放笔刷的文件夹,选择需要载入的笔刷文件,然后点击【载入】。步骤6:下拉画笔样式栏的样式列表,即可看到载入的云彩笔刷样式已在列表中。如何制作自动变化大小,颜色,方向的星星flas作业先看看效果图其实基本上涉及到的工具在上一篇鲸鱼的教程中都有讲过,不过这回将是针对Photoshop的新手来讲解这篇教程。希望能对十分了解PS了的您同样有所帮助。前期准备工作Photoshopcs4以上的版本,因为涉及到调整边缘这个工具来抠图不过4以下的版本换种方法抠图同样适用的;Blur‘sgoodbrush7.0,百度后就可以去官网下载,然后在预设管理器里面安装即可。一、创建画布点击“文件-新建”(快捷键CTRL+N)出现“新建”对话框,预设中选择“国际标准纸张”大小选择B5,这里注意颜色模式一定要是RGB的,个人做电脑壁纸习惯性的做能够打印的尺寸所以这里做的还是300分辨率的B5尺寸,做300分辨率的还有一个原因是后面要用到的笔刷是针对300分辨率尺寸的会用起来很顺手。点击“确定”后出现画布,这里会发现出现的画布是竖版的,但是要做的壁纸是横板的,所以需要点击“图像-图像旋转-90度”(快捷键ALT-I-G-0)二、绘制背景天空点击下图图标-新建图层,使用渐变工具,点击渐变工具上方渐变栏出现“渐变编辑器”对话框,选中下方色块,点选颜色会出现“拾色器”对话框输入如图中的代码值,如图中做红蓝色渐变。回到新建的图层中,如下图使用渐变工具,如何使用渐变工具:按住鼠标左键不动后拖拽鼠标,拖动的距离会决定你渐变的距离,使用的时候可以按住shift来绘制垂直渐变,如图中可拖拽到中间部位即可。会得到如下图渐变。再新建图层,使用“画笔工具”,窗口-画笔预设)如下图选中右上角的按钮,可以载入之前安装进去的Blur‘sgoodbrush7.0画笔,同时选中“仅文本”。载入后选中“光辉笔”设置前景色为#283150,用画笔工具刷在画布的上方,按住shift可以用笔刷绘制直线,再设置前景色为#ef7544,用画笔工具刷在画布的下方,刷完后效果如下图所示。在图层栏调整该图层的不透明度为70%左右到这一步后天空的颜色绘制就基本完成了,会得到如下图效果:三、处理云朵素材将云朵素材拖入到画布中,经常有人说这一步不会,其实很简单就是从文件夹里左键点住不动把素材拖动到画布之中。使用“快速选择工具”对云朵上方蓝色刷一下就会自动识别出如下图选区,这里讲解的是我常用的抠图方法,有其他方法的可以跳过这一步。这时上方有“调整选区边缘”按钮,点击后出现“调整边缘”对话框,如下图设置,这里其实数值可以随意的只要看着大概云朵能出来就OK。点击“确定”后,选区会有所改变,这时按“Delete”,云朵就抠出来了。为了能够反复使用云朵素材,按“CTRL+J”可以复制当前层,下图就是复制后的效果,图层前方的眼睛点掉就可以隐藏该图层。复制后隐藏掉原始素材层,会发现云朵素材有些偏大,这时“编辑-自由变换”就会出现如下图的变换控件,拖动边缘和四个角可以控制变换,按住Shift会等比例缩放,按住Alt会以中心点为中心来缩放。大致缩小放置右边后,对云朵素材创建蒙版,创建后会在云朵略缩图后面多出一个白色的框,选中后,用前景色为黑色的笔刷在云朵下放刷上黑色。这时候会发现云朵素材颜色与整体背景不协调需要调整,还是新建图层,但是这时需要做一个步骤:按住CTRL点击图层中云朵素材的那个图层的略缩图,这样就会根据云的边缘新建了一个选区,再用笔刷如下图刷上颜色。修改这层的图层模式为“颜色”不透明度32%。得到如下效果。再新建图层,与前面步骤相同,这回根据明亮的地方刷上#f8cf97颜色,大致如下图。修改这层的图层模式为“柔光”云朵的处理就基本上完成啦,效果如下在图层栏选中云朵的三个图层,右键-合并图层,如果觉得云朵颜色还是不太和谐可以按照上次教程说的笔刷用法再来修整;再通过CTRL+J复制处理好的图层,通过自由变换来做对称的效果,中间交杂的地方可以适当的用橡皮擦一擦。四、绘制&制作倒影部分到这一步基本上算是马上就要完成啦在坚持一下下。新建画布,用“椭圆选框工具”绘制一个小小的圆,前景色设置为#fae6cd,编辑-填充出现填充对话框选择前景色,这里强烈推荐快捷键ALT+DELETE;CTRL+J复制这个圆的图层,执行滤镜-模糊-高斯模糊。这时按CTRL+SHIFT+ALT+E来盖印形成新的图层,并对新的图层自由变换,自由变换的时候可以右键水平翻转,如下图再通过“矩形选框工具”从交界线位置删除上半部分这时新建图层用画笔工具&动感模糊来修补边缘,这里基本上就是来来回回刷笔刷详情可以PSD,用画笔中的颜色为白色来绘制太阳上方的星星,这里讲一下画笔调整画笔大小的快捷键为“【”“】”。再用画笔中的颜色为这些笔刷绘制下方的星空,这里可以适当降低不透明度;可以再通过图层的“正片叠底”“颜色”来让下方绘制的星云更融洽,这里可以根据自己的意愿来修改颜色。椅子的添加,同样的拖入椅子素材,这回换一种方式抠图,采用“魔棒工具”来抠图;如下图去掉“连续”前面的勾后,点选椅子,会得到如下选区。这时再CTRL+J选区内的内容就会被复制出一个新的图层,再通过矩形选框工具来把中间的椅子选出。用颜色#7f3b3d来为椅子上色,上色前先锁定透明像素,·同样的方法为椅子制作投影。求一些SAI的笔刷,特殊的,比如云朵笔星空笔(直接放网址就可以)这个可以自己设置啊星空笔按这个教程来。然后是云笔刷的设置。最后推荐个网站:大碗岛漫画学习网站,我看很多人的笔刷设置都是在那里找的,感觉好像挺厉害的。
2023-09-02 02:43:291

怎样卸载flash player

卸载adobe flash player方法如下:法1、可下载“FLASH卸载器”用它彻底卸载FLASH。之后用360安全卫士或专用注册表清理软件清一下注册表。法2、查找 flash默认安装路径:C:WINDOWSsystem32MacromedFlas把整个文件夹删除。
2023-09-02 02:43:381

搜狗浏览器不能看视频,提示我安装adobe player插件。但ie可以看视频。安装之后搜狗还是不能看!

搜狗是双内核,在高速模式下是Webkit内核,兼容模式下才是ie内核,你用搜狗的话,建议切换到兼容模式看下,还是不行的话就下载个非ie内核的adobeflashplayer
2023-09-02 02:44:063

Flash如何能又访问本地文件,又访问网络文件?

发布成EXE可执行文件试试吧...然后检查System.security.sandboxType属性是不是"localTrusted"其他的方法可以参考官方的说明http://help.adobe.com/zh_CN/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=Part2_AS2_LangRef_1.html最下面
2023-09-02 02:44:182

绘画需要哪些软件

问题一:美术专业需要哪些软件 一般有painter,photoshop,cd,3dmax,maya... 问题二:请问有哪些绘画的软件 5分 太多了,我推荐3个用的人比较多,而且功能相对强大的软件给你吧。 1.Painter:这款软件的笔触是仿自然画笔,笔触比较全面,很多插画师都用它。 2.Photoshop:这款也不错,但相比Painter,它更多是用于修改图片,偏向于图片的编辑,里面还自带简单的逐帧动画绘制功能。 3.SAI(Easy Paint Tool SAI):它比较偏向日系漫画绘制。这款软件体积小,但麻雀虽小,五脏俱全。而且对于电脑的配置要求比较平和。当然,你可以到网上下载更丰富的笔触功能。 如果想知道其他的可以继续追问-0__0- 问题三:用电脑绘画需要什么软件 技术方面: 手绘基础扎实! 硬件方面: 电脑、压感笔、专业显示器(保证不偏色的) 压感笔又叫数位板,初学推荐你两个牌子的,一个是wa的bamboo系列,大概七八百的样子,另外一个就是友基的,性价比高,质量也不错,我用的友基的8060都2年了,除了换了一块电池以外(就是市面上的普通7号电池)依然啥毛病没有。我现在又弄了个友基特别版,也很好用,而且据说四百来块钱就能买到。我学生用的是二百多不到三百的一款,简装版的,也非常好用实惠。绘王据说跟友基是同厂的。其余的牌子的就不推荐了,坑啊…… 选择压感笔主要看两个地方,一个是感应区,也就是真正的操作面积,有的板子虽然个头挺大,但是操作面积却并不大,至少得6*8左右的(或者是宽屏的比例,具体多少忘记了),太小的根本没法在精细度上与之比较。 另外一个就是压感级,一般512、1024和2048是市面上最常见的,最起码得1024以上的,像我弄得友基特别版就是2048压感级的。 软件方面: 图像处理+绘画:Photoshop【简称PS】 专业绘画软件:Painter【简称PT】 黑白漫画软件:icStudio【简称CS】(这个勾线很赞,是我用过的最好用的了) 另外还有: SAI:结合了PS、PT、CS的部分功能,虽然图像处理功能不如PS强大,绘图功能不如PT,勾线功能不如CS,但是易上手,而且软件很小,占内存小,是最近比较受欢迎的软件。 IS:CS公司出的为了弥补CS彩图空缺而出的,功能也很强大,不过占内存大了点。目前使用人群不多。 矢量插画:Illustrator ,CorelDRAW 网络上矢量素材很多,这两个软件建议略微了解即可。Illustrator和PS都是一个公司出的,会了PS,这个软件基本上能摸个大概。 如果你是新人,建议SAI,好学好上手~ 无论使用什么绘画软件画,适合自己是最重要的,学数码绘,最起码要对自己所用的软件熟悉,连软件都还不会用,怎么拿来画画? 另外,软件和压感笔只不过是个工具,不要认为有了压感笔、会运用软件就可以了,手上没有功夫如何画出令人满意的作品?连画都不会画,又如何在电脑上画出想要的图来呢?手上的功夫才是王道,手绘基础很重要! 问题四:一般绘图用什么软件好? 绘图有四大公司的产品 adobe公司:针对各个领域细化的产品,包括PS/AI/PR/AE/ID/DR/AB/AD/AF等,很专业很细致,缺点是要学习多款软件; corel公司:coreldraw功能庞大,学习容易,一个软件可以涵盖多个领域,缺点是不够细致,有些变化实现起来较麻烦; autodesk公司:参数化的软件,精准表达设计数据,包括CAD/MAX/IV/MAYA/SK/MAP等,缺点是渲染需要较强大的计算机,多存在于电子文档; Pixologic公司:ZBrush个人认为是具有最优秀设计理念的产品,将参数与模糊,三维与二维,整体与零件都完美统一的软件,缺点是不完善,虽然兼容大量格式但是无法输出到真实应用环境。 其他如犀牛、SAI等通常只用于模具动漫等领域的软件,通用性较差; 非应用纯属娱乐,或者艺术创作的推荐购买压感屏(手绘屏),配送的软件、painter等较合适。 问题五:在电脑上绘画需要使用什么软件呢?? 可以用很多绘画软件,比如自然绘画软件--Corel Painter 9.0 、Adobe Photoshop CS等。 绘画软件简介:绘图软件,简言之即用来作图的软件,通常是指计算机用于绘图的一组程序,软件程序按功能可分为三类,并且程序的设计有一定的准则,常用的绘图软件有很多,例如Photoshop、Adobe image 、AutoCAD等。多个程序的汇集,组成功能齐全、能够绘制基本地图图形和各类常用地图的程序组,称为绘图软件系统,或称为绘图软件包。绘图软件通常用高级算法语言编写,以子程序的方式表示,每个子程序具有某种独立的绘图功能。绘图软件包是绘图子程序的汇集,可包括几十个至几百个子程序。用户根据需要,调用其中一部分子程序,绘制某种图形或一幅地图。 问题六:有没有较好的画画软件 推荐你一款专业漫画绘画软件sai绘图软件(Easy Paint tool sai),是大部分的漫画创作者都喜欢用sai绘图,它拥有丰富逼真的笔刷图案,细致的笔触,可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿,强大的墨线功能,这些都很适合用电脑手写板绘画,sai绘图软件:ddooo/softdown/13116 问题七:有什么学美术的软件?? 美术宝,挺好的 问题八:有什么软件是可以用来画图的? 不知道你主要用来画什么,服装设计的话coreldraw,或者PATTERN MAKER,还有ILLUSTRATOR。制作简单FLASH游戏可以用FLAS绘制图像(可以配合其他软件绘制,比如PS)。工程制图首推AutoCAD(图形非常精确),美术图片处理用Photo Shop(这个还可以用来绘制仿手绘图片),免费的数学绘图软件力荐几何画板(精确性和CAD一样,还可以绘制各种特殊曲线等等CAD无法绘制的图形),一般女孩子用的傻瓜图形处理软件是美图秀秀,最简单的是Windows自带的画图软件,对图形处理能力极其有限,几乎没什么实用价值。图形软件各有各的长处,有时为了达到某一效果,用单一的软件是无法完成的,需要配合多种软件处理完成,所以建议你各种软件都学一下。 问题九:常用绘图软件有哪些? AUTO CAD 是画工程图纸用的软件 Illustrator 和CorelDRAW 是用于画平面图片的,因为是矢量软件,画出的图是可以无限放大的,所以可以用的方面是很广的,比如可以设计平面的插图,设计LOGO,设计名片。相对来说Illustrator很好用。 Photoshop主要是用在做修改图片,做效果的软件,现在使用很广。 ImageReady 是配合Photoshop的软件,可以做出GIF动画. 3维的软件有3D MAX、MAYA,都可以做动画。
2023-09-02 02:44:401

二维动画专业介绍?

① 从事二维动画专业需要注意哪些 楼上说的非常好。不知道你多大了,要是在上学的话,现在就要好好的练练你的手绘功底了,还有就是,色彩上面也要把好关。 ② 动画二维和三维有什么样的区别大学里面动画专业主要学的是什么 1.二维动画就是传统的平面动画,基本是一张张画出来的画连续播放的动画形式。比如《大闹天宫》《狮子王》。三维动画是计算机绘图动画,在计算机中建立动画所需的角色、场景等信息,设置动画后最后输出动画的一种形式。比如《飞屋环游记》《玩具总动员》等。一般二维和三维动画在视觉表现上有明显区别。 2.动画制作属于基本属于美术范畴,一般大学中会将二维和三维动画细分为2个专业,选其一。公共基础课程一般包括美术基础,就是画画、雕塑、设计等。专业基础课程三维的话主要是相关软件的学习,这个占大部分课时,比如3dmax、maya以及影视后期编辑软件。有的学校将3dmax和maya再细分为两个专业。 手打的,希望对你有帮助。 ③ 影视动画的专业简介 动漫设计与制作专业下包括2大方向(影视动画方向,游戏设计与开发方向) 影视动画方向:主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。 游戏设计与开发方向:系统学习3D游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作实现模块专业化,以及学习手机游戏策划、游戏开发、游戏测试等。 ④ 学习二维动画制作应该学习一些什么知识 【来这里,你将学习】 第一阶段: 1、计算机操作基础 2、Office办公自动化 3、计算机组专装与维护 4、素描、速属写 5、动画色彩 第二阶段: 1、摄影基础 2、图像处理基础Photoshop 3、影视剧本创作 4、微电影拍摄与技巧 5、Sony Vegas视频剪辑 6、Flas *** 设计与制作 7、动画运动规律 第三阶段: 1、3ds Max基础操作 2、vray渲染器表现技法 3、Maya三维软件的基本操作 4、Maya影视动画场景及角色模型 5、3ds Max动画表现技法 6、3ds Max初级影视特效 第四阶段: 1、3ds Max高级影视特效 2、影视后期输出与音频音效制作 3、After Effects数码影视合成与特效 4、Adobe premiere高级视频编辑与特效 5、毕业综合项目实训 6、影视动画 7、人物动画 ⑤ 什么是二维动画 二维动画即是二维画面上制作的动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。 现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 (5)二维动画专业介绍扩展阅读: 二维动画的制作软件 1、FlipBook Flipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。 当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。 2、Toon Boom Studio 绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台。 3、Moho 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。 ⑥ 手绘二维动画专业到底是是算在计算机专业里还是平面设计专业里 传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。 另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。 三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。 从消耗的人力资源上来讲: 二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低; 三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。 从制作速度上来对比: 二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了; 三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。 从制作成本上来对比: 二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。 三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。 从画面效果上来讲: 二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏; 三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。 从后期产品开发上讲: 二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势, 三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象, ⑦ 图艺二维动画专业 学完图艺二维动画专业以后做的动画片可以做传统的动画片也可以做FLASH动画片,这两个部回分都有教,看你的侧答重点啦,有兴趣的话可以看一下这个学校的资料 图艺二维动画专业学校办学已经接近4年.师资,环境,课程设置,实训等都是国内公认的实力动画学校.已经培训出大批动漫人才投身产业也已成客观事实. 欢迎实地来了解我们图艺二维动画专业学校.想了解得更详细的话可以找图艺二维动画专业学校的图艺李老师咨询一下哦,希望能帮到你 ⑧ 深圳二维动画设计专业 图艺动漫画学校有开设楼主所说的图艺二维动画设计专业,而且图艺动漫画学校的图艺二维动画设计专业还很不错,这个学校办学实力很强,背后是有自己的制作公司的,是国内5强的动画企业。他们的图艺二维动画设计专业也是学校的品牌课程。图艺二维动画设计专业学出来,前景挺好的哦,呵呵,支持楼主去学图艺二维动画设计专业。如果在深圳的话,都可以自己去图艺动漫画学校看看,找老师了解一下图艺二维动画设计专业。楼主加油哦~ ⑨ 二维动画的专业院校 北京电影学院,中国传媒大学,中国美术学院,吉林艺术学院,广州美术内学院,清华大学美术学院,中央美院容,河北美术学院,西安美术学院,北京服装学院,广西艺术学院,南京艺术学院,云南艺术学院,浙江传媒学院,,西南民族大学,成都东软学院。 ⑩ 二维动画专业 二维动画专业图抄艺动漫画袭学校 二维动画专业学校简介: 二维动画专业深圳图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到深圳市各级 *** 高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化影视动画基地品牌示范校,在动漫画界享有崇高的声誉。是中国动漫制作培训基地的典范,为国内最早开办中国动漫制作培训基地的机构之一。 二维动画专业深圳图艺动漫画专业学校被誉为“最具影响力的中国动漫制作培训基地机构”和全国动漫画教育界的“西点军校”。图艺中国动漫制作培训基地现拥有顶级的师资、项目实战型教材、国际化授课环境、完善的实操平台、人性化的教学服务,从而为所有学员提供最高水准的教学和服务,是知名的中国动漫制作培训基地品牌。 二维动画专业图艺独家办学优势: 二维动画专业优势之一:1500㎡宽阔学习环境,国际化教学设备; 二维动画专业优势之二:高比率推荐就业,诸多学员图艺录用; 二维动画专业优势之三:培养实战型人才,以最短的时间实现“专业、职业和就业”目标; 二维动画专业优势之四:深港名师汇聚,因材施教。 详情可加QQ(回复者名字)咨询!
2023-09-02 02:44:511

怎么关闭广告拦截插件?

怎样关闭工具栏的广告拦截功能? 1、浏览器提示时,会出现一个阻止了一个弹出窗口,然后点击选择总是允许此站点的弹出窗口直接点击就可以了。 2、打开IE,选择菜单栏的工具,然后选择internet选项,然后再选择隐私,在那一栏可以看到弹出窗口阻止程序。取消“启用弹出窗口阻止程序”前面的勾即可。 3、在IE浏览器的“工具”菜单上,指向“弹出窗口阻止程序”,然后单击“关闭弹出窗口阻止程序设置”即可。 怎样关闭百度浏览器拦截广告插件 到百度浏览器的应用中心里去,把拦截广告插件给卸载掉即可。如何关闭“手机浏览器广告拦截插件” 1、首先,打开浏览器,点击右上角的菜单图标,弹出菜单,点击设置; 2、进入设置页面后,切换到扩展程序,然后点击获取更多扩展程序的连接; 3、进入网上应用店之后,在左边搜索栏里,搜索“广告屏蔽”,右边结果里,在扩展程序里寻找适合自己的一款应用即可; 4、找到应用后,点击后方的免费添加图标; 5、然后,弹出是否添加的确认提示框,点击添加,退出浏览器重新进入即可。 如何关闭广告屏蔽插件? 很高兴为您解答: 打开腾讯电脑管家一工具箱一广告过滤 祝楼主祝您龚作、生活愉快!! 手机浏览器广告拦截插件怎么关闭 1、浏览器主页面,点击页面右上角“设置”按钮,选择“管理加载项”选项。 2、在加载项页面中,点击工具栏选项,然后查看启用的插件,如果需要禁用的话,对其击右键,选择“禁用”。 电脑上的广告拦截功能怎么取消啊? 为什么要取消昂 拦截不好么 如果非要取消的话 右键IE浏览器 在属性里面设置 360怎么关闭广告拦截 在360设置里面,有个广告拦截设置,把勾打掉就行,望采纳 怎么关闭ie浏览器的去广告插件 方法/步骤 1、首先打开谷歌浏览器,然后点击设置按钮。 谷歌浏览器的设置在浏览器的右上角上,点击后选择设置即可。 2、在谷歌浏览器的设置界面选择扩展程序。 在扩展程序中我们可以添加一些插件也可以删除一些插件。 3、在扩展程序中点击下面的 Google Chrome 怎么关闭广告拦截? 10分 打开,工具,扩展程序看看,然后勾上Adblock plus 关闭这个插件! 怎么关闭flash广告拦截 你用的什么浏览器我不知道 我的是360的 在浏览器工具---网页设置中----可以禁止flas *** ActiveX脚本 禁止脚本 禁止java小程序 我的是这样设置的 进入网页无那些乱七八糟的广告 网页垃圾游戏连接图片什么的 非常好用 网页超干净 如是其他浏览器在工具浏览器选项中也有相应设置 操作看看 祝你好运 丁对您有所帮助 无望采纳 (手打)
2023-09-02 02:44:591

http://video.banma.com/flashpeixun/网站为什么视频不能观看

一直都不能看还是偶尔的不能看,看优酷之类的可以看吗?不是网速的问题就是网站服务器的问题,大概影片质量也有问题~~
2023-09-02 02:45:062

电脑锁屏后,锁屏屏幕出现这个图案,是什么原因呢?

这一个图案的话就是说你的flash插件没了这一个图案的话就是说你的flash插件没有正确运行。
2023-09-02 02:45:154

怎样卸载adobe flash player

卸载adobe flash player方法如下:法1、可下载“FLASH卸载器”用它彻底卸载FLASH。之后用360安全卫士或专用注册表清理软件清一下注册表。法2、查找 flash默认安装路径:C:WINDOWSsystem32MacromedFlas把整个文件夹删除。
2023-09-02 02:45:561

做动画的具体流程?

做动画的具体流程? 动画前期制作 一、策划 二、剧本 三、资料的收集和整理 四、风格设计 五、角色造型设计 六、场景设计 七、分镜头台本 动画中期制作 一、设计稿 二、背景绘制 三、原画 四、加动画 五、动作检查 动画后期制作 一、扫描 二、电脑描线、上色、合成、输出 三、剪辑 四、配音 五、影片输出 Maya做动画的 工作流程 好吧 首先 建立模型 模型建立好后 贴材质 打灯光 如果要做动画 那么 做骨骼系结 刷权重 做控制器 调动画 如果需要特效 那么加特效 写程式码 接下来就是渲染了 可以分层渲染 也可以全体渲染 然后 后期合成 调节 输出 一段动画出来了 引导动画的制作流程? 动画的制作流程是什么? (一) 总体阶段 1.创作剧本 2.绘制故事板 3.制订摄制表 (二).设计制作阶段 1.设计 2.制作音响 3.原画创作 4.中间插画制作 5.动作检查 6.誊印和描线 7.着色 (三).拍摄制作阶段 1.检查 2.拍摄 3.后期编辑 制作一部动画的流程? 图片没有 口述下流程吧 先是前期工作 先有详细的人物设定 道具设定 场景设定 然后出分镜 然后制作动画 最后后期剪辑 加特效什么的 然后配音 maya制作动画的流程 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三检视 然后开始建模。 骨骼系结。 然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。 photoshop CS3 做动画的具体步骤 1、 新建档案 打字 字用粗一点的好看 2、新建一层填充白色 3、先把下面两层眼睛去掉,把填充的白色向右拖,框选左边空出来部分 4、给这一部分填充渐变,渐变用白色,从白到到透明 5.填充后的效果 6、把层图层模式改为溶解。并按住shift键把它往左拖,右端对齐,把下面两层前面眼睛点回来。 7、点视窗--动画 开启动画面板,复制当前帧。 8、,按住shift键,用移动工具把最上面图层向右拖到直到文字完全显示。 9、点第一帧,再点过度按钮,引数如图 10、把最后一帧时间改为2秒 让它停顿时间长一点 效果会好一点。做完这一步可以播放试一下 已经完成了效果 11、储存 跪求CG动画的制作流程 你可以到我的QQ空间里看,里面蒐集了世界5大动画软体介绍和一些相关的动漫制作知识。当然还有一些能输出SWF格式的动画软体啦!世界上不是只有FLASH MX的…… :463016747.q-zone.qq. 只是向大家介绍一下,呵呵,我也在不断学习中,有高人看见的话,有空来交流交流啊!只是别加我,已经人满了……抱歉!不过你可以在相应的贴子里问我的。 楼主要超级全面的基本上是没有的,每个动画公司都有自己的制作方式,有时候是商业秘密,既然你给的是0分,你还要求些什么呢?流程也不是几句话就能说明白的,楼主你自己去买书看吧!不实践就妄想别人告诉你全部是不可能的!我要真在这里说,估计也要写上几百万字……你给我稿费吗?? 二维动画的制作流程 动画制作流程 :v.youku./v_show/id_XMzkwMzYxOTY=. 虽然是日本的,但是和国内动画制作的大致流程一样的,看视讯会比较方便直观,说的话恐怕可以写论文了 如果要文字版也可以到我的百度空间 简述flash制作动画的流程 flash制作动画的流程: 补间动画是整个Flas *** 设计的核心,也是Flas *** 的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 使用者学习Flas *** 设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美。 怎样做漆画?流程要具体 画稿,打磨漆板,涂防水涂料或者保护涂料,上底漆,打磨,然后根据自己画稿进行彩绘或者用技法,定稿之后再晒干打磨,上大漆晾乾,打磨
2023-09-02 02:46:231

动画片为什么会动

问题一:为什么动画片会动 动画是指通过连续播放许多帧静止的画面,使眼睛产生连续动作的错觉的一种技术。其实说白了就是人的视觉停留造成了动画会动。 问题二:为什么动画片会叫动画片 【名称】动画(中国早期将之称为美术片,实际上现在国际通称为动画片,英文称为animation,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它 *** 了绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,早期仅以低龄儿童观赏片种,但随着时代的发展和人们对精神生活的追求现已受不同年龄层次的接受与喜爱,它是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力),它把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄而成。 动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 来源编辑本段 中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗u30fb罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 动画制作简史编辑本段 动画的制作―动画发展的历史 在了解动画基础之前我们先了解一下动画发展的历史: 早在1831年,法国人Jos......>> 问题三:为什么动画片会动? 啊……额,这个我无法解释……只是画好之后做短片……我只知道flash楼主别管我 问题四:动画片中的图画为什么会动 是一张张连贯的单幅线条画稿 经过后期上色以及软件加工 然后按顺序快速弧换 形成的动态效果 一般都是一秒12张画 问题五:为什么会有动画片?? 什么叫为什么有动画...因为动画比起漫画有声音,而且满足人们现实中无法时间的愿望吧 精神上的一种食粮...而且,比起电影,动漫更不像现实吧... 问题六:动画为什么会动起来 flas *** 把一张一张动画快速播放 看起来就动了 问题七:动画片里的人物怎么会动 .......其实是我们眼睛在动 参照物知道吧 参照物 问题八:这种动画片怎么做?会动的 你可以多画几张,做成定格动画! 问题九:动画片里的人物怎么会动 我来告诉你把。 动画片是分为三维和二维的。 三维:纯三维动画是通过Maya等软件制作的,还有一些像变形金刚这样的高级别电影,也是制作完以后再后期合进去的,或者是动作捕捉,阿凡达就是真人带有捕捉仪器在录影棚表演,然后后期制作,人物,场景都是制作而成。 二维:分Flas *** 和传统手绘动画。而Flash也是一个软件,是二维软件,像喜洋洋、大话三国等就是Flash软件制作。而传统手绘动画就是一张张画的,猫和老鼠,还有日本的大多动画都是传统手绘动画。 你问的表情、动作、说话 都是由动画师用软件制作或者是手绘(指传统手绘动画)出来的。而动画片大部分都是24或25帧一秒。也就是说,你在看的动画片,一秒钟得时间是要画24/25张画,三维是用软件制作24/25帧的动作。这样才能很流畅的表现出来。 望采纳~!!!
2023-09-02 02:46:471

动画片赏析课程

A. 动画专业都是什么课程,上课内容 大一 首先是军训 ^_^ 第一学期:会学素描、水粉、构成基础之类的专业课,当然还有文化课咯:思想道德修养、 *** 概论、大学英语(1)、大学体育~ 第二学期:就会涉及一点动画专业了,比如:角色设计、CG绘画;文化课有:动画原理、中国美术欣赏、音乐欣赏、计算机文化基础、马哲、马克思主义政治经济学原理、大学英语(2)大学体育(2)~ 大二 第一学期:雕塑、初级动画制作、构成基础;大学英语(3)、 *** 理论概念、书法、大学体育(3)~ 第二学期:剧本创作、数字摄影摄像、连环画创作、;法律基础、外国美术欣赏、大学写作、大学英语(4)、大学体育(4)、当代世界经济与政治、现代影视艺术鉴赏、电影学原理、动画作品欣赏~ 大三 第一学期:剧本分镜、三维动画;文学作品欣赏~(从这时候开始课程就很少了) ^_^ 第二学期:影片剪辑、数字配音配乐、数字特效合成、透视学、图形设计~ 大四 第一学期:陶艺、商业短片、室内设计、服装设计、展示设计~ 第二学期:项目策划 大四下半学期基本没什么课,接下来就是毕业设计了~~ 我也是学动画的,今年刚毕业,这个是我们学校的课程,你可以参考一下,每个学校应该是不一样的,除了这些课程之外,还有每周两天晚上的选修课~~~ B. 影视动画的主要课程 影视动画特效师影视动画的高级阶段,通过后期的制作让作品达到一个更高的层次,影视动画特效课程主要有: 1、CG创作基础:掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作 动漫造型基础:素描、绘画技法 多慢色彩基础:色彩理论、PS基础 故事板与视听语言:故事板创作方法、镜头运用等 2、2D动画片制作:能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作有更深入系统的了解 Flas *** 片制作:动画原理与运动规律 3、3D模型制作:了解软件知识,能够进行初中级模型制作 Maya场景制作:Maya基础知识、Maya场景制作 Maya角色建模:Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 4、3D渲染技术:熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能 Maya材质与贴图:Hypershade的运用、贴图技术 Maya灯光与渲染:灯光的运用、高级MentalRay的运用 5、3D动画制作:能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解 Maya动画制作:关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 动画合成与特效制作:Premire、AE特效制作 6、3D高级特效制作:使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解 Maya特效制作:粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术 Maya运动学:布料技术、Paint Effects的运用、运动学 7、3D高级动画制作:掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作 Maya高级角色动画:Bone的创建和各种IK的运用、蒙皮技术 Maya角色表情动画:Trax Editor的高级运用、表情动画C. 动画专业 学习哪些课程 第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。 D. 南昌大学肖良生老师的《电影分析与动画欣赏》这门选修课容不容易得高分 你好,如果说非常努力是十分的话,你付出三分就可以了,本课内程非常容易拿高分。 不过容,这是选修课,拿60分跟98分没有区别,在期末的学分考核里面,选修课不算在内,呵呵; 本课程都是电影欣赏,期末考试的时候一般都是以论文的形式给你,所以你不用担心,时间还有很多。 很高兴为你作答,本校师兄祝你前程似锦O(∩_∩)O~ 我是专门来为你解答的,如果满意,请记得随手采纳哦,谢谢咯! E. 大学的动画欣赏课,怎么上好呢 1. 建议第一节课放water brain //v.youku/v_show/id_XMTA4MTc1MzI4 因为这算是国产动画比较成功的案例 2. 现在的学生大部分都喜欢看日本专动画,放日本动画会属和学生更亲近 建议放搞笑漫画日和,因为真的很搞笑,也有很多人喜欢 动画配音也很好,但是建议不要搞太多次,毕竟准备一个配音要很久 3. 作业越少学生越开心 ps: //v.youku/v_show/id_XMTgwNzIyMTky 建议拿这个动画当反面教材 F. 影视动漫的专业课程 a学段 1、计算机操作(基础、安装、网络基础);2、Office办公自动化; 3、美术与设计创意基础(素描);4、美 术与设计创意基础(色彩); 5、艺术欣赏 培养阶段目标 1、掌握计算机操作基础和日常办公软件的使用 2、掌握素描人物形体和色彩运用 b学段 1、美术与创意设计上册;2、美术与创意设计下册;3、二维场景设定; 4、二维角色设定;5、动画运动和运动 规律; 6、动画脚本、镜头语言知识; 7、Photoshop图像处理8、Painter图形设计;9、Flas *** 设计与制作 培养阶段目标 1、深入的艺术鉴赏力和美术表现; 2、扎实的空间构成和动画效果表现能力; 3、娴熟操作各类平面、动画设计软件的工作能力; 4、具备动漫场景和角色设计理解力和艺术效果呈现能力; 5、了解动漫行业设计制作、行业管理知识和实践经验。 c学段 1、3ds max三维设计与制作;2、Maya三维设计与制作基础; 3、Maya影视高级动画; 4、Maya高级角色动画;5、Premiere数码影视编辑;6、After Effects数码影视合成与特效; 7、Combustion高级影视后期合成 培养阶段目标 1.具备电影、电视影视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位 上,从事拍摄、编辑合成、动画创意设计和编导及三维电脑动画理论研究; 2、具有综合应用知识解决问题能力、具有现代影视广告策划、制作能力、具有初步电视片制作 能力、具有三维动画制作能力 G. 动画课程有那些 影视动漫是一个很大的概念,其包括:影视策划、编剧、导演、表演、后期制作、内配音配乐、摄影摄像,动容漫更加包括原画、模型、材质、绑定、动画、特效、灯光等等环节,可以说每一部作品都是一群人付出辛苦劳动,才制作完成的。所以你需要想清楚自己想学的什么?才能把精力放在专业上。 范围很广,来这里看看哈 H. 影视动漫专业有哪些课程需要学习 影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。 影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演,游戏CG动画,广告动画设计,虚拟引擎动画等,还能升级做导演。 主要专业课程包括:动画十二法则的基本知识理论、视听语言、脚本创作、角色设计、影视角色场景建模、三维材质贴图、灯光渲染、表情与口型动画、角色动画、动画表演等。 第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。
2023-09-02 02:46:571

flash简易海报-制作海报应该使用哪个软件?如何使用?

用flash做海报怎么样FLASH的话要是直接在FLASH做的,不会失真,前提是你要保存是矢量,导出矢量格式,再用PS打开修改,FLASH要转成图片的话会变成72象素,并且图片质量会自动压缩。所以你会看着不清楚。制作海报应该使用哪个软件?如何使用?AdobePhotoshopCS8.0官方试用版|知名度以及使用率最高的图像处理软件[开始下载]软件大小:52.71MB软件类别:国外软件/图像处理下载次数:34873608软件语言:简体中文软件授权:免费软件评价等级:开发商:adobe更新时间:2008-05-2817:41:19联系人:软件MD5:点击复制应用平台:Win2003/WinXP/Win2000/Win9X/点击看大图|论坛转贴|软件交流91.6%(99542)8.4%(9166)收藏收藏到本地收藏到百度收藏到雅虎收藏到QQ收藏到用户中心【基本介绍】在经历了无数荣誉与赞美之后,Adobe公司终于对其当家图形软件PhotoShop作出了重大升级。这就是AdobePhotoshopCS!据称该版本新增添的功能达数百种之多。大家所熟悉的Photoshop7.0的下一代产品不是叫做Photoshop8.0了,而是被命名为PhotoshopCS,CS的意思是CreativeSuit。这回Adobe的确给设计师们带来了很大的惊喜,PhotoshopCS新增了许多强有力的功能,特别是对于摄影师来讲,这次它大大突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破。【软件特点】PhotoshopCS即Photoshop8.0包括如下的10大最新功能:1、改进的文件浏览器使用功能强大文件浏览器的可以快速预览、标注和排序图片;搜索或编辑图像的数据元或关键词;并且可以自动批量共享文件。2、匹配颜色命令可以迅速从一张图片的颜色校正另外一张图像的颜色。3、直方图调色板随时根据对图像的调整更新直方图调色板(HistogramPalette)。4、阴影/加亮区修正使用“阴影/加亮区修正(hadow/Highlightcorrection)”可以快速调整照片中曝光过渡或欠缺的区域。5、沿路径放置文本可以像在Illustrator中一样把文本沿着路径放置,并且你还可以在Illustrator直接编辑文本。6、支持数码相机的raw模式支持多款数码相机得raw模式,让用户可以得到更真实的图像输入。7、全面支持16位图像可以在主要功能、层、比刷、文字、图形等中精确的编辑、润饰16位的图像。8、LayerComps可以在一个文件中保存不同层的合并效果,以便对各种效果进行快速察看。9、输入Flash文件使用ImageReady可以创建flash矢量文件。10、自定义快捷键用户可以按照自己的习惯定义Photoshop的快捷键。相关软件更多>>AdobePhotoshopCS4V11.0官方简相关教程更多>>Photoshop界面技巧Photoshop选择技巧Photoshop使用层的技巧Photoshop导航器和动作的技巧Photoshop复制的技巧简单使用Photoshop,让照片拥有绚丽彩化模糊为清晰:巧用PhotoShop锐化工具Photoshop辅助线和标尺的技巧Photoshop工具技巧Photoshop使用11px清晰中文字体如何制作简单的动画问题一:如何在photoshop里面可以制作简单的动画?想把照片作成动态的,最简单的就是用PHOTOSHOP和其附属软件ImageReady。先在PS里做好照片,一张照片一个图层,照片要调整到大小一样。点工具面板下方,进入IR(ImageReady),在动画面板上新揣几个帧(点右边黑三角新建即可),在每个帧上选好图层(如第一帧需要图层一,点住第一帧,将其他图层上的眼睛点掉,)设好时间,存储为优化结果,格式为GIF即可。如果无法存储为GIF格式,点“优化面板”上点GIF格式就可以了。问题二:如何用EDIUS制作简单的动画1、首先导入素材到素材库,然后双击信息窗口里的视频布局进入视频编辑页面,如下图所示:2、接下来我们在页面底端的时间轴处设置图片的运动轨道。(1)我们把时间线拖到一秒处,如果担心拖的不准确,我们可以在当前时间处输入1秒即可。(2)点击视频布局窗口处的移动工具,把图片移到最左端(3)在时间轴菜单处勾选上位置并且点击添加或删除关键帧,2秒3秒处同理。图片在中间停顿0.5秒的处理是把时间线拉倒2.5秒处,图片依旧在中间处不变,点击添加关键帧即可。具体操作如下图:3、处理完这些以后,我们肯定会想看下效果,但是在这里点击播放键根本没啥反应,这时候我们应该进入一开始新建工程的那个界面,在那里我们就可以看见图片按照我们设置的轨道在运动了,如图所示:如果我们想暂时让轨道不起作用,只需把位置前的勾号点掉,当然直接不想要了可以选中关键帧按住delete删除,想要恢复就按住Ctrl+Z。问题三:如何制作一个最简单的flas***你好,方法如下;第一步:打开flash8,新建flash文件:第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了。希望能帮到你。问题四:如何用photoshopcs6制作简单动画如何用photoshopcs6制作简单动画方法:1.双击图标打开已经安装好的pscs6软件,并新建画布2.设置参数如下宽度300像素,高度80像素3.然后选择工具框中的文字工具在画布中打上你好两字,你也可以随意4.点开参数面板对字体进行设置,这个随意可以根据个人喜好设置。5.设置好自己喜欢的字体后,下面我们点击“窗口D时间轴”,然后勾选时间轴这是你就会发现ps下面多出一块来6.点击文字图层复制图层,这是会多出一个你好的副本出来7.选中你好副本,再次点击打开文字面板设置字体的颜色这里设置为红色8.点击时间轴复制所选帧,这时候会多出一帧9.选中第二帧,点击你好副本图层,然后隐藏,就是去掉前面的小眼睛10.点击时间轴设置上面帧1和帧2的参数这里我设置为0.1秒,然后点击播放按钮进行预览11.如果感觉满意就可以保存发布了。这里你可以同时按住ctrl+alt+shift+s进行储存,也可以单击文件D储存为web文件格式进行保存。问题五:小学生如何制作简易动画一般是用flash来制作简单的动画。问题六:photoshop怎么制作简单动画效果您好,我以ps6给你举例子ps里面有个【窗口】-【时间轴】一张完成动作的GIF如下图这样分解的,每一帧负责显示各自的图层内容。做一些设置以便日后操作的过程简化。在动画面板右边的三角选项中取消对“新建在所有帧中都看见的图层”的勾选。这个选项的用处是,处在其它帧的时候直接新建的图层或复制的图层会默认在多有帧中显示,这适合不变化的图案,例如背景。建立2个动作“GIF修改”,“GIF清空”:2个所储存的步骤只有一个区别,前一个的目的是在完成一帧的画面后,自定新建动画帧,然后复制前一帧对应的图层内容再降低被复制内容的图层的透明度,以便修改部分画面的变化。后一个的目的只是降低前一帧所对应的图层透明度,然后另外新建一个透明度图层以便绘制全新的画面。3、新建一个需要尺寸的文件,在动画(帧)窗口中默认已经显示一帧,新建图层“a”,绘制第一帧的画面。4、完成第一帧画面后,点击动作“GIF清空”或者快捷键Ctrl+F4,会自动降低图层“a”的透明度,在“a”的上面自动建立透明图层,需要手动命名以作区别,便于日后可能的查找修改。这里命名图层“d”,以示中间还有2帧“b”和“c”作为中间帧,“a”和“d”既是关键帧。5、被降低透明度的图层“a”,有助于后一帧画面的参考定型,避免动作的角色出现严重的形变。6、第二帧对于的图层“d”完成,隐藏图层“a”,接下来就开始在这亮帧之间补上中间帧来完善一个完整的动作。7、图层“b”和“c”的建立方式和“d”相同,都是通过动作“GIF修改”或“GIF清空”自动建立而成。8、最后调整,导出动画。完成动画后,在“文件”菜单中选择“存储为Web和设备所有格式”,可以预览最终效果的显示效果和导出GIF格式。9、在弹出的面板好参数后,点“存储”按钮完成GIF的制作。问题七:怎么制作简单的动画?用flash制作问题八:如何制作简单的flas***比如,制作一个图片动起来的简单动画:1、新建一个FLASH文件,在默认的第1帧,导入一张图片(执行菜单“文件--导入--导入到舞台”,选中一个图片文件,确定)。2、将图片转换成影片剪辑元件(右键这张图片,在弹出选项中,选择“转换为元件”,影片剪辑元件)。3、制作补间动画。在这个图层的第30帧,按F6插入一个关键帧(具体根据你需要做成什么动画效果而定),在这帧下面的舞台中,将图片做颜色、透明度、大小、位置等方面的变化(在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”,可改变图片元件的颜色和透明度;在菜单栏中点击“窗口--变形”命令,调出变形面板,或在工具栏中选择“任意变形工具”,可以改变图片的形状和大小;用工具栏中的“选择工具”,可以改变图片元件的位置)。然后,在图层的第一帧右键,选择“创建补间动画”。4、测试。按Ctrl键加回车键,测试动画效果。5、导出动画。动画制作完成后,在菜单栏点击文件--导出--导出影片,保存类型选择“FLASH影片(.swf)”。
2023-09-02 02:47:181

想制作动漫需要学什么?

想制作动漫大家都知道需要学习的有很多,其中最主要的是原画、动画、特效等专业知识。如果想要成为一名优秀的动漫制作人员,除了基础知识之外,更需要具备良好的绘画基础和色彩感。当然,还有故事板设计和情节构思方面的基础。在制作动漫的过程中,原画是重中之重,它是动画制作的基础和灵魂,需要有扎实的绘画技巧,并具备创意和想象力。除此之外,还需要学习动画技巧,包括熟练掌握动画软件操作、制作流程等方面的知识。另外,动漫中的特效是营造氛围和增强效果的必备元素,因此也需要学习相关的技术和知识。例如,光影、粒子效果、火焰等等都需要有一定的掌握。此外,在制作动漫的过程中,还需要学习情节构思和故事板设计方面的技巧。这些技巧是影响到动漫整体效果的重要方面,需要有足够的思考和想象力,以及挖掘故事背后平淡却内涵丰富的细节。总的来说,制作动漫需要学习的知识和技能是非常多的,但也是非常有趣的。只要我们勤奋努力,不断学习和磨练自己的技能,必将走向成功的路上越来越近。
2023-09-02 02:47:313

我用搜狗浏览器上QQ农场不流畅,我家的宽带是10M的。我上别的网站都特别快,但上农场就不是很流畅

你可以换个方式进入农场,比如朋友网,微博。添加农场应用即可。不懂的追问哦。满意请采纳。
2023-09-02 02:47:402

为什么用搜狗浏览器看视频全是花屏和马赛克 用IE看就没事儿??高手求助啊有悬赏!!

视频花屏和马赛克,是显卡驱动加速功能不兼容。IE没事可能是集成的是旧版不支持显卡加速的版本。试试如下方法:装新版搜狗浏览器。在视频上点右键-属性-显示器标志上点击-取消硬件加速。重开浏览器。在搜狗的菜单-工具-搜狗高速浏览器选项-页面设置-取消 flas 动画加速的勾选或使用公用的 flas player 重开搜狗浏览器。如果高速模式提示缺少公用插件,下载安装 adobe flas player 非IE核心版本。更新显卡驱动。
2023-09-02 02:48:021

少儿动漫美术课程内容

1. 求关于美术内容的日本动漫 食梦者,,讲的是漫画的内容 《食梦者》是大场鸫和小畑健继《死亡笔记》后再度合作的作品。主角是以漫画家为目标的少年,开始连载号的卷末评论大场表示“想要作比较朴素的内容”。主人公真城是一名初三的学生,和大多数人一样只想顺其自然的生活,他有着绘画的才能同时暗恋着同班的亚豆。一天下课后,他发现自己画有亚豆肖像的笔记本忘在学校了,为了防止被别人发现这个秘密,他急速的跑回了学校。而他的笔记本已经被全班学习最好的高木拿在了手里。高木对真城提出了一个条件:我来写剧本,你来绘画,让我们一起成为漫画家吧。为梦想,两人踏上成为漫画家的道路。 2. 动漫作品中美术的具体作用 就像盖楼一样 美术是动漫的地基 动漫也是美术的一种表现手法 3. 动画艺术专业具体学习内容什么 有一个专业叫做动漫游戏设计师,你说的两个都会学到 这个专业需要学习:图案基础、构成艺术基础、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)、影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flas *** 设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作、After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas等。 4. 动漫绘画学习哪些课程比较好 动漫绘画学习,“轻微课”的课程效果比较好。 不过是网络课程,课程内容比较系统,也适合零基础学习。 动漫绘画学习学那些东西: 首先掌握绘画软件PS或者SAI的基本使用方法,熟知绘画中常用的软件功能,手绘或已掌握软件的学员可跳过。 其次掌握一点、两点、三点透视,重点学习线的多种表达技法以及线的多种处理手法和造型运用,提高对线的审美,准确画出线条之间的各种关系,同时掌握基本抓形的方法。 造型与透视必须要准确,交界线是素描能不能过的最基本的要求,三大面五大调必须要理解与掌握,同时材质练习中要能应对不同材质的表达。 零基础学动漫,还要掌握基本人体比例、骨骼与体块的概括,同时能够建立人体框架,理解肌肉与脂肪的奥义。掌握人体结构与动态的标准绘制思路,同时理解五官的结构以及头像光影的绘制。 零基础动漫学员,学完素描后,还需要掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的规律,会使用常见的色彩妙用工具,并且掌握叠色法与直接上色法的技巧。避免出现脏、乱、焦、闷、灰(根据灰的情况定)饱和度过高、曝光、过暗等。 掌握掌握头部基础结构以及好看的五官特征和画法;男女性之间的面部画法区别;发型和头部道具的搭配;能画出好看有性格特征的男女头像。 掌握并能够绘制日系画风里面常见不同类型的衣服;衣褶布纹表达清晰;对角色设计有一定的理解并有清晰的思路;能够独立表达和完成自己的角色设计。 理解插画中的常用构图法则,结合前两板块的课程内容和示范,绘制出以角色为主的插画线稿,并且合理构图。 熟知取色、配色以及动漫绘画上色技巧,掌握当下流行的日系上色方式,对画面精度要有意识;按照示范课程步骤,提升画面完成度,完整进行高完成度的插画绘制。 5. 希望美术有动漫课程吗 。虽然在现剧组打广告上个剧组似乎不太 6. 怎样安排少儿美术课程 少儿美术专业班 10-16岁 素描 更加专业的素描训练,如静物和空间感的塑造 水粉 水粉画的系统训练,初级的水彩单个物体和简单组合的色彩训练 国画 适合有一定国画基础,更进一步的专业国画,山水,花鸟画的习作练习 书法 针对书法有一定书法基础,加强更专业的书法作品的习作训练 少儿美术动漫班 10-16岁 卡通画 卡通动物画,卡通人物画,卡通景物画,针对对卡通画有特殊兴趣的孩子 漫画 对动漫形象有特殊感知和兴趣,对时下流行的动漫设计方向进行的专业系统培训 7. 动漫绘画培训如何收费 动漫绘画培训如何收费?不同的课程,实体的和线上的价格也是不同的。关于动漫培训先讲一下国内较好的动漫培训机构,希望能帮助大家选择。 最近几年为了满足市场对动漫人才的需求,很多专业的院校或者是一些绘画培训机构都开设了动漫专业的课程。如北电、中传媒等一流高校开设了动漫相关专业。 7、毕业设计不含糊,带你打造专属高端作品集 课程全部通关后,还有专门的毕业设计,不仅让你拥有自己的专属高端作品,还有付出汗水所获得的最终荣誉“轻微课魔鬼班毕业证书”。 8、助力优秀学员再成长,U+特训营免费学 针对已经毕业的学员,如果通过考试,还能免费参加轻微课准对企业内部员工的“U+特训营”六大类别的项目创作实战,匹配实战级别高级讲师,让你高强度产粮,打造专属于你的高端原创作品集,助力你再一次蜕变! 9、毕业不停学,再送录屏教程方便复习 毕业担心还有一些知识点没有完全掌握该怎么办?轻微课再送一年课程以及录屏观看权限一年,让你在毕业之后还能继续温故而知新。 10、毕业学员享推介,接包约稿福利 毕业后接包约稿怕没有人气?不要慌,轻微课全网近200万粉丝渠道,帮你推广、帮你圈粉,让更多人认识你。 轻微课自成立以来,见证过无数学生从一开始的纯粹画渣:线稿、构图、光影啥都不会、画个火柴人都画不好,到毕业时能从头开始创作出自己的作品。 8. 求一篇关于美术动漫的教案 成部分,并对他们的 世界观、价值观,审美观产生一定的影响。我们认为,那种把动漫和卡通画称作是青少 年们专有的消费方式、或有些漫画会带来负面影响等观点都是不全面的。因为一味地回 避观赏动漫或学习动漫、卡通画,反而会使学生产生对美术学习的逆反心态,更容易使 学生产生不健康的心理。所以,美术教育不可忽略当代中学生们喜欢现代漫画艺术的热 潮,而应与时俱进地把这股热潮纳入正规的学校艺术教育范畴。我们赞同有些学者提出 的应该将动漫、卡通画的内容编入中学美术教课书的观点,当然,如果把漫画作为学校 美术教学的课题,其性质显然就不能等同于商业性运作的漫画了,所以教师在课堂教学 中应该让中学生对漫画的艺术形式有系统和正确的认识, 让学生从审美角度、 哲理角度、 娱乐角度进行赏析,同时对漫画的创作活动过程有所体验。我们希望通过对这个课题的 教学实践与思索,寻求到现代漫画在中学美术课教学中可操作性的教学目标和教学过 程,为实施这个教学课题提供有益的建议。 现代漫画作为画种的样式之一,之所以适应于当今的青少年,其存在与发展的原因 大致为:1、描绘手法和画面表现形式自由、简便、易行。2、当代青少年的书写工具为 钢笔之类的硬笔,能熟练掌握钢笔描线方法,同时他们更容易接受新型绘画颜料
2023-09-02 02:48:122

QQ空间相册打不开

卸了QQ再从安一个
2023-09-02 02:48:227

1形状补间动画必须满足的条件?

『壹』 flash里为什么创建形状补间动画就不需要把图形转为元件 flash里有两种补间形式 一、形状补间 形状补间只能在两个关键帧里的内容都是形状(形状就是选上之后有好多点的那个)时才能使用,可以做一些变形动画。 二、动画补间 只能在元件之间使用动画的基本形式有两种: 1、逐帧式 特点是动作细腻流畅。 2、元件式 特点是制作速度快成本低现在公司里基本是两种方式结合着用细腻的动作用逐帧动画一般动作用元件动画。 (1)1形状补间动画必须满足的条件扩展阅读 Flash软件特性 1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。 3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。 『贰』 制作动作补间动画的对象和三个条件是什么意思 看你做的是动作补间 还是 形状补间动作补间 必须是针对于元件来完成的而 形状补间 是针对于图形来完成 就是没转换成元件的矢量图如果 以上条件不符合 就是虚线 绿的 或者是 紫色的补间动画有两种:1、动作补间;2、形状补间;动作补间的条件:(1)必须是两个关键帧;(2)两个关键帧中的对象物体必须是同一个元件;形状补间的条件:(1)必须是两个关键帧;(2)两个关键帧中的对象物体必须是形状。 『叁』 使用Flash制作形状补间动画。 要求:1、图片、效果自定 这个很简单: 一、新建一个文件 二、在第一帧(自动关键帧)上,舞台的左边画一个红色圆形 『肆』 FLASH形状补间动画建立需要什么要素 因为形状补间需要的是打散的矢量图,你转成元件就成组合矢量图了,不能用,而且老师虽然是这么教的,但实际上动画补间也不需要转元件,它只是要求你用到的东西是组合模式的就行,希望你能看懂 『伍』 flash的补间动画形式有几种,分别是什么,各对运动的物体有什么要求 有形状补间跟动画补间两种 形状补间:必须是形状或者绘制对象。 动画补间:必须是原件。 两种补间都可以做缩放、移动、改变颜色、旋转等动画,但一般像这样整体变化的我们都选用动画补间,因为他前后是同一个元件,便于修改。 而内部的变化(比如三角形变成正方形)就必须用动画补间。 『陆』 使用Flash制作形状补间动画。(20分) 要求:1、图片、效果自定 只是做一个形状补间动画吗,太简单了 『柒』 Flash中形状补间动画的问题 刚才试了下,来开始的时候是不行的,自但是最后再看了下这两帧的1和2,发现他们还是没有完全被打散,你要再打散下,是否打散了,就是在你选中这个1或者2的时候,如果出现一个蓝色的框说明还是文本没有被打散,当出现很多离散的点的时候就是说明打散了,当完全打散后效果就出来了,你试试看吧,应该没有什么问题了,另外,如果你觉得变形的结果并不是你想要的,你可以按Ctrl+Shift+H调出形状提示,效果就可以按照你的要求来了,楼主可以试试,祝你成功 『捌』 求一个简单的flas *** ,要求至少三个元素,包含逐帧动画,运动补间动画,形状补间动画,遮罩! 需要源文件追问即传
2023-09-02 02:49:031

如何增大虚拟内存以增加分给flash的内存?

没遇见过你的问题 别处抄的~~~仅供参考虚拟内存的设置:当我们在运行一些大型的软件,或者是刚刚退出游戏的时候经常会提示“没有足够有内存完成此操作,要增加可用内存,并增大虚拟内存以……”的提示,出现这种情况一般是:一:你的物理内存比较小,运行大的软件比较吃力;二:你运行了许多窗口或者是游戏的时候物理内存分配不过来。当出现这个的时候,我们的系统就会用我们的硬盘空间当成虚拟内存来执行一些操作,那么如何设置我们的虚拟内存呢,在这里我把我个人的经验向大家介绍一下,希望对大家有所帮助,当然这不是真正解决内存问题的办法。 虚拟内存设置的通用原则:虚拟内存最小值是物理内存的1到1.5倍;虚拟内存最大值是物理内存的2到2.5倍。 第一步:我的电脑右键属性 第二步:属性界面里的“高级”第三步:高级下面的性能里的设置第四步:再点一下“高级”第五步:可以看到最下面虚拟内存,我们点击“更改”按钮”第六步:这是没有设置虚拟内存的界面第七步:虚拟内存一般设置C盘之外的硬盘上,选择你剩余空间比较大的硬盘,那么我选择了E盘,再点一下下面的自定义大小 第八步:输入最小值与最大值之后点击一下右下角的设置按钮 第九步:会弹出一个重新启动计算机的提示,点确定第十步:需要我们确认重启电脑,如果还有其它程序在运行可以点“否”。 当我们下次重新启动电脑的时候,我们可以按着以上的操作步骤看到虚拟内存已经设置成功了。 虚拟内存的设置只是针对一些内存比较低的用户,一般物理内存在一G以上的用户就不用设置了。 虚心还教您一种办法,那就是让系统管理虚拟内存的大小 第一步:在原有的虚拟内存驱动器上点一下,再点下面的“无分页文件”,再点右侧的“设置”,这样是取消原来的设置。 第二步:选择要设置的“驱动器”,点下面的“系统管理大小”;应用,一路确定出来即可。 设置好以后,下回重启电脑就生效了
2023-09-02 02:49:133

如何制作简单的动画

问题一:如何在photoshop里面可以制作简单的动画? 想把照片作成动态的,最简单的就是用PHOTOSHOP和其附属软件ImageReady。 先在PS里做好照片,一张照片一个图层,照片要调整到大小一样。点工具面板下方,进入IR(ImageReady),在动画面板上新揣几个帧(点右边黑三角新建即可),在每个帧上选好图层(如第一帧需要图层一,点住第一帧,将其他图层上的眼睛点掉,)设好时间,存储为优化结果,格式为GIF即可。如果无法存储为GIF格式,点“优化面板”上点GIF格式就可以了。 问题二:如何用EDIUS制作简单的动画 1、首先导入素材到素材库,然后双击信息窗口里的视频布局进入视频编辑页面,如下图所示: 2、接下来我们在页面底端的时间轴处设置图片的运动轨道。(1)我们把时间线拖到一秒处,如果担心拖的不准确,我们可以在当前时间处输入1秒即可。(2)点击视频布局窗口处的移动工具,把图片移到最左端(3)在时间轴菜单处勾选上位置并且点击添加或删除关键帧,2秒3秒处同理。图片在中间停顿0.5秒的处理是把时间线拉倒2.5秒处,图片依旧在中间处不变,点击添加关键帧即可。具体操作如下图: 3、处理完这些以后,我们肯定会想看下效果,但是在这里点击播放键根本没啥反应,这时候我们应该进入一开始新建工程的那个界面,在那里我们就可以看见图片按照我们设置的轨道在运动了,如图所示: 如果我们想暂时让轨道不起作用,只需把位置前的勾号点掉,当然直接不想要了可以选中关键帧按住delete删除,想要恢复就按住Ctrl+Z。 问题三:如何制作一个最简单的flas *** 你好,方法如下; 第一步:打开flash8,新建flash文件: 第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库: 第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片: 第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧: 第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画: 第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了。 希望能帮到你。 问题四:如何用photoshopcs6制作简单动画 如何用photoshopcs6制作简单动画方法: 1.双击图标打开已经安装好的ps cs6软件,并新建画布 2.设置参数如下宽度300像素,高度80像素 3.然后选择工具框中的文字工具在画布中打上你好两字,你也可以随意 4.点开参数面板对字体进行设置,这个随意可以根据个人喜好设置。 5.设置好自己喜欢的字体后,下面我们点击“窗口―时间轴”,然后勾选时间轴这是你就会发现ps下面多出一块来 6.点击文字图层复制图层,这是会多出一个你好的副本出来 7.选中你好副本,再次点击打开文字面板设置字体的颜色这里设置为红色 8.点击时间轴复制所选帧,这时候会多出一帧 9.选中第二帧,点击你好副本图层,然后隐藏,就是去掉前面的小眼睛 10.点击时间轴设置上面帧1和帧2的参数这里我设置为0.1秒,然后点击播放按钮进行预览 11.如果感觉满意就可以保存发布了。这里你可以同时按住ctrl+alt+shift+s进行储存,也可以单击文件―储存为web文件格式进行保存。 问题五:小学生如何制作简易动画 一般是用flash来制作简单的动画。 问题六:photoshop怎么制作简单动画效果 您好,我以ps6给你举例子 ps里面有个 【窗口】-【时间轴】 一张完成动作的GIF如下图这样分解的,每一帧负责显示各自的图层内容。 做一些设置以便日后操作的过程简化。在动画面板右边的三角选项中取消对“新建在所有帧中都看见的图层”的勾选。这个选项的用处是,处在其它帧的时候直接新建的图层或复制的图层会默认在多有帧中显示,这适合不变化的图案,例如背景。 建立2个动作“GIF修改”,“GIF清空”:2个所储存的步骤只有一个区别,前一个的目的是在完成一帧的画面后,自定新建动画帧,然后复制前一帧对应的图层内容再降低被复制内容的图层的透明度,以便修改部分画面的变化。后一个的目的只是降低前一帧所对应的图层透明度,然后另外新建一个透明度图层以便绘制全新的画面。 3、新建一个需要尺寸的文件,在动画(帧)窗口中默认已经显示一帧,新建图层“a”,绘制第一帧的画面。 4、完成第一帧画面后,点击动作“GIF清空”或者快捷键Ctrl + F4,会自动降低图层“a”的透明度,在“a”的上面自动建立透明图层,需要手动命名以作区别,便于日后可能的查找修改。这里命名图层“d”,以示中间还有2帧“b”和“c”作为中间帧,“a”和“d”既是关键帧。 5、被降低透明度的图层“a”,有助于后一帧画面的参考定型,避免动作的角色出现严重的形变。 6、第二帧对于的图层“d”完成,隐藏图层“a”,接下来就开始在这亮帧之间补上中间帧来完善一个完整的动作。 7、图层“b”和“c”的建立方式和“d”相同,都是通过动作“GIF修改”或“GIF清空”自动建立而成。 8、最后调整,导出动画。完成动画后,在“文件”菜单中选择“存储为Web和设备所有格式”,可以预览最终效果的显示效果和导出GIF格式。 9、在弹出的面板好参数后,点“存储”按钮完成GIF的制作。 问题七:怎么制作简单的动画? 用flash制作 问题八:如何制作简单的flas *** 比如,制作一个图片动起来的简单动画:1、新建一个FLASH文件,在默认的第1帧,导入一张图片(执行菜单“文件--导入--导入到舞台”,选中一个图片文件,确定)。2、将图片转换成影片剪辑元件(右键这张图片,在弹出选项中,选择“转换为元件”,影片剪辑元件)。3、制作补间动画。在这个图层的第30帧,按F6插入一个关键帧(具体根据你需要做成什么动画效果而定),在这帧下面的舞台中,将图片做颜色、透明度、大小、位置等方面的变化(在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”,可改变图片元件的颜色和透明度;在菜单栏中点击“窗口--变形”命令,调出变形面板,或在工具栏中选择“任意变形工具”,可以改变图片的形状和大小;用工具栏中的“选择工具”,可以改变图片元件的位置)。然后,在图层的第一帧右键,选择“创建补间动画”。4、测试。按Ctrl键加回车键,测试动画效果。5、导出动画。动画制作完成后,在菜单栏点击文件--导出--导出影片,保存类型选择“FLASH影片(.swf)”。
2023-09-02 02:49:231

ppt怎么插入动画??

首先你要知道你插入的动画是什么格式的,动画有可能是1、视频格式2、flas *** 3、图片动画 1、ppt只能插入例如:mpeg,avi,wmv等几种少量视频格式,如果是flv,vob等格式,则需要用格式工厂转成以上的格式才行;有一种视频格式是特别的,是rmvb,可以用插入的控件的方方式. 2、flas *** ,在工具里打开控件工具箱,点击控件工具箱最后一个锤头样子的图标,选择shockwave flash object,拖开并设置. 3、图片动画,gif格式的,可以直接用插入图片的方法插入. u200b
2023-09-02 02:49:301

善意的谎言是不是谎言?

首先、善意的谎言也属于谎言的一种,如同人类疾病中的良性恶性肿瘤一样,不管在疾病所导致的结果上如何的不同,它都是疾病,有害于人类的身体健康。善意的谎言也是一样,虽然在感性上可以被人们接受,甚至善意的谎言有着美好的初衷,然而它仍然属于有违理性道德的实质行为,那就是说谎(病理),所以不管善意谎言的目的性和结果如何,违背了诚信的原则,已经是不争的事实。 我们看待事物的时候,往往加入了很强烈的情感色彩,也就是感性的东西―――人类的情感。虽然我们明明知道善意的欺骗也是欺骗,但总觉得初衷是好的,骗人的人不会感到羞愧甚至感觉有点崇高,受骗的即使明知道那是欺骗,碍于面子和对骗人者目的的善意性感激,而不会对骗人者感到愤慨和并谴责。但这并不能改变欺骗本身的性质。从理性的角度去看,欺骗就是对诚信的背离。 日常生活中的善意的谎言很多,比如: 负责人事管理的人,在裁退员工的时候,多会找些无损于对方的借口,不会直接指出对方的缺陷和不足,他们一般会说:“你工作很努力,公司上下很认可,但是公司现在比较困难,只好忍痛割爱等等”冠冕堂皇的话。毫无疑问,这是善意的谎言的一种。但我们可以明确的看出,这也是欺骗,并且对该员工改正缺点更好的工作,没有任何有益的帮助。 又比如: 小布什假借伊拉克藏有大规模杀伤性武器,而对伊拉克再次动武,干掉了萨达姆,却并没有找到任何大规模杀伤性武器的踪迹。小布什对美国人民和国际社会撒了谎,为了美国人民将来可以少受到恐怖袭击,为了海湾地区的局势长期稳定,获得了不少盟国和民意的支持。虽然最终的结果证明了布什在对国际社会和美国人民撒谎,但恶性的后果已经无法挽回。并且,美国的国际诚信遭到了前所未有的破坏。 从以上两个简单的例子我们可以看出,首先,善意的谎言在结果上未必就是对当事者有利的,其次,善意的谎言也会因为欺骗的被拆穿而降低撒谎者的诚信度,第三,不管是多么美丽而善良的谎言,都逃脱不了欺骗性的本来面目。 逻辑推理应该是最严密而科学的推理,谎言背离了诚信原则,这是大家都认可的判断。那么善意的谎言包含在谎言的概念之内,善意的谎言也必然背离的诚信原则。这是最简单的三段论推理。如果有人试图证明善意的谎言无碍于诚信,那么他们必须推翻“谎言背离了诚信原则”的初级判断。 不管谎言是出于善意的还是恶意的,拿这种谎言去应付别人,就是在欺骗别人;拿这种谎言应付自己则就是在欺骗自己。善意的谎言,总是强调其善意性,而被有意的在感性世界里划分到善的道德类别里,这样,善意的谎言似乎在道德评价中与人们所痛恨的恶意欺骗划清了界限,从而也更加容易被人们采纳和接受。但是我们不能因为感性的好恶而忽略了理性的思考,为此笔者认为,在善意的谎言是否有碍于诚信的论题谈论上,善意的谎言之欺骗性本质,决定了,善意的谎言必然会有碍于诚信。 简答:首先、善意的谎言也属于谎言的一种,如同人类疾病中的良性恶性肿瘤一样,不管在疾病所导致的结果上如何的不同,它都是疾病,有害于人类的身体健康。善意的谎言也是一样,虽然在感性上可以被人们接受,甚至善意的谎言有着美好的初衷,然而它仍然属于有违理性道德的实质行为,那就是说谎(病理),所以不管善意谎言的目的性和结果如何,违背了诚信的原则,已经是不争的事实。 我们看待事物的时候,往往加入了很强烈的情感色彩,也就是感性的东西―――人类的情感。虽然我们明明知道善意的欺骗也是欺骗,但总觉得初衷是好的,骗人的人不会感到羞愧甚至感觉有点崇高,受骗的即使明知道那是欺骗,碍于面子和对骗人者目的的善意性感激,而不会对骗人者感到愤慨和并谴责。但这并不能改变欺骗本身的性质。从理性的角度去看,欺骗就是对诚信的背离。
2023-09-02 02:46:321

在处置室做的缝合没有麻醉,需要写手术记录吗?

肯定需要写啊
2023-09-02 02:46:354

一千多的天王表怎么样

1、什么是天王表?天王表是一种高档瑞士钟表品牌,源于瑞士纳沙泰尔,成立于1839年。天王表以其卓越的纪念碑性供货以及精湛的钟表制造技术而著名,是钟表行业中备受推崇的品牌之一,自20世纪以来,在钟表行业中一直占据着重要的地位。2、为什么天王表如此昂贵?天王表因为其技术精湛,制造工艺的复杂程度以及用于制造的材料而著名。天王表中的每个零件都是经过严格测试和检测才能够被用于组装表体,而每个天王表都是由手工装配而成,这些因素的综合造成了天王表的昂贵价格。3、天王表在国内是否有市场?由于其较高的价格,天王表并不是大众钟表品牌。然而,中国作为时尚发达国家,在钟表消费方面已经越来越成为全球领导者。目前,天王表在中国已经有了很好的市场地位,并成为中国奢侈品市场的佼佼者之一。4、天王表的经营策略是什么?天王表一直以来都坚持“历史传承、开创未来”的经营理念。在经营方面,天王表一直以高质量、高品质的造型和技术为支撑,将顾客作为其经营的重点,始终保持开发新产品、不断改进和合理定价的决心,使其成为钟表市场中备受消费者追捧的品牌之一。5、天王表的品牌价值是什么?天王表是钟表行业中的高端品牌。其品牌价值在于其深厚的历史和传统,同时也是公司长期致力于发展前沿科技和创新设计的结果。同时,天王表的品牌价值还体现在没有妥协的品质保证、高级工艺和先进技术上,他们的经验使得他们在高端钟表市场上占有重要地位。6、天王表的未来发展方向是什么?天王表将继续保持先进的制造技术和高品质的设计成为其品牌的核心竞争力,同时会不断提高其质量和创造力,以满足越来越挑剔的行业和消费者需求。未来,天王表还将不断拓宽自己的市场和产品线,以扩大其品牌影响力和贡献。7、如何辨别天王表的真假?要辨别天王表的真假,可以从以下几个方面入手:包装,颜色,重量,机芯,字体等。购买天王表前最好了解一下天王表的基本信息,最好到官方指定的商店购买,避免上当受骗。8、结论作为钟表行业中知名的品牌,天王表凭借其卓越的制造工艺、高品质的材料以及精湛的技术,成为了奢侈品行业中备受追捧的品牌之一。同时,天王表将继续以“历史传承、开创未来”为经营理念,一路走来,成为中国钟表市场中的领导品牌。
2023-09-02 02:46:352

同心共筑中国梦上一句是什么

同心共筑中国梦上一句是“民族团结一家亲”,这句话的意思是中国五十六个民族要团结起来,携手同心,共同奋斗,实现中华民族的伟大复兴,实现中国梦的宏伟蓝图。 《同心共筑中国梦》,2019年中央广播电视总台春节联欢晚会歌舞节目,由曹芙嘉、弦子、阿云嘎、聚来提、昂萨合唱。歌词节选:北疆的雪,南国的花,一轮明月映照我们共有的家,东海的浪,西域的霞,不同乡音道出我们心里的话,万里山河,春秋冬夏,和美的大家庭如诗如画,中原大地,海角天涯,团圆的全家福有你我他,五十六个兄弟姐妹彼此牵挂。
2023-09-02 02:46:371

锦囊妙计是什么意思

拼音:jǐn náng miào jì解释:旧小说里描写足智多谋的人把对付敌方的计策写在纸条上,放在锦囊里,以便当事人在紧急时拆阅。比喻有准备的巧妙办法。出处:明·罗贯中《三国演义》第五十四回:“汝保主公入吴,当领此三个锦囊。囊中有三条妙计,依次而行。”例句:
2023-09-02 02:46:381

汽车服务工程专业就业方向及前景

汽车产业按照其产业特点可分为汽车制造业和汽车服务业两大块,前者包括汽车出厂前的设计、研发、组装、试验等一系列制造过程;而汽车服务业则关注从汽车设计、生产进入流通领域,到汽车再生的全生命周期过程的技术与管理。大家提到汽车服务工程,好多人都会把它和卖车和修车联系起来,那么下面就给大家介绍一些汽车服务工程,希望对想报考该专业的同学一些帮助。什么是汽车服务工程?汽车服务工程(Automobile Support Engineering )主要培养具有扎实的汽车技术和汽车服务理论基础,掌握一定的现代信息技术和经营管理的知识,熟悉相关法律法规,具备“懂技术、擅经营、会服务”的综合素质,能够适应汽车技术服务、贸易服务、金融服务等汽车服务领域工作的高级工程人才。该专业融汇机械工程、交通运输工程、管理科学与工程三个一级学科,涵盖了车辆工程、载运工具运用工程等二级学科,以现代数学、力学、管理学、经济学及计算机科学与信息技术等学科为基础。汽车服务工程主要学些什么!为满足汽车服务工程的培养目标,高校的汽车服务工程专业通常会开设高等数学、线性代数、大学物理、电工与电子技术、机械制图、机械设计、理论力学、材料力学、C语言程序设计、微机原理与接口技术、管理学等工科理论课程,为以后就业或继续深造打下坚实基础。在专业课程方面,通过学习汽车理论、汽车构造、汽车电器与电子设备、发动机原理、汽车计算机控制、汽车服务工程、汽车维修工程、汽车检测与诊断技术、汽车可靠性理论、汽车评估理论与技术、汽车金融与保险、汽车服务信息系统、汽车服务经营与管理等课程,学生能够掌握本专业的基本技能。汽车服务工程的就业怎么样?汽车行业规模大,就业面广,就业率高我国的汽车产业迅猛发展,但无论是技术还是销售都与国际不在同一起跑线上,汽车行业能否与国际接轨这就要求大量的相关专业人才以开发技术,开辟市场。从这个角度看,汽车服务技术与营销专业就业前景一片光明。根据中国汽车工业协会统计,2009年4月份汽车生产达115.68万辆,环比增长5.61%,同比增长17.89%;销售115.31万辆,环比增长3.91%,同比增长24.97%,其中乘用车销售83.10万辆,同比增长37.37%。累计前4个月,中国汽车销售总量达383.19万辆,同比增长9.43%,超越美国,成为世界第一消费大国。汽车保有量的持续增长,随之而来的汽车后市场的新车销售、汽车维修、零部件供应、金融服务、保险服务、附件销售、二手车销售、交通驾驶教育的市场空间膨胀的越大。一般而言,汽车售后服务市场是汽车产业链中最稳定的利润来源,可占据总利润的60%-70%左右。相对于整车销售的利润缩水,中国的汽车售后服务市场利润率高达40%,而整个市场还处于初级阶段,发展潜力惊人.据2018年预测,中国汽车售后市场到2020年将达2900亿元的巨额规模,紧随汽车产业大国日本之后,在亚洲位居第二。现在看来就很可能成为亚洲第一。汽车后服务市场需要大量的从业人员,未来相当长的时间内,涉及汽车后市场的汽车企业业务管理、汽车技术服务与贸易、汽车保险与理赔等内容的企业市场行为越来越多,也急需大量相关懂得汽车专业知识的专门人才。汽车技术服务与营销人员需求量将持续上升,人才需求将达到较大规模。毕业生的主要去向汽车服务工程专业的毕业生就业面十分宽广,学生毕业后可以就业于汽车生产企业,以及汽车销售、评估、检测维修、金融与保险等汽车服务领域,从事与汽车服务相关的技术和管理工作,也可以到科研单位和大专院校从事科研和教学工作。例如,长安大学汽车服务工程专业的毕业生的就业去向有以下几类:整车制造厂,如:一汽大众、上汽乘用车、广州丰田、东风日产、北汽福田、厦门金龙、厦门金旅、苏州金龙等汽车公司;汽车行业第三方服务机构,如:中国汽车技术研究中心等;交通运输企业及管理部门,如:苏州汽车客运集团有限公司等;继续深造或出国留学,每年约20%左右的毕业生选择保送或者考取国内985及211院校的硕士研究生,报考硕士较集中的专业有车辆工程、机械工程、交通运输工程等。
2023-09-02 02:46:381

协同设计的软件界面(图)

软件可以快速从项目管理中读取数据,自动生成项目协同平台界面。界面整体结构清晰,分区管理项目类别,明晰项目组织,方便管理设计和校审数据,并采用不同的色彩区分相关图形,同时界面风格及数据结构还可根据各人习惯进行个性化调整。
2023-09-02 02:46:391

善意的谎言都有哪些小事例

善意的谎言的小事例    善意的谎言的小事例一:   在某人的小时候,家里并不富裕,他自出生以来身体的体质就很差,,他的父亲在他还没有出世前就去世了,家里只剩下他和他的母亲两个相依为命。在每次吃饭的时候他的妈妈总是把哪些好吃的、有营养的留给他吃,把那些不好吃的、没什么营养的留给自己吃。 到了儿子读大学的那年,每个学期要交一万多元的学费,对于这一个家庭来说,这一个数字简直就是一个天文数字!但母亲为了供自己的孩子读书就更加努力地赚钱。也因为这样母亲因劳成疾,母亲以后再也不能做操劳的工作。儿子知道后,放弃了读大学的机会,在村里找了一份工作,月薪有200多块,这些钱勉强可以让他和他的母亲的生活得到满足。   善意的谎言的小事例二:   雨果和巴尔扎克是世界文坛的两位巨人,同时,他们也是一对非常要好的朋友。有一次,巴尔扎克专程到雨果家里去拜访。一踏进雨果豪华典雅的`红砖寓所,巴尔扎克顿时就感觉到一种大宅的富足气派,屋内不仅装饰华丽,而且还有不少考究的雕饰物品。   巴尔扎克饶有兴趣地参观起了雨果的寓所。在参观雨果的书房时,巴尔扎克一不小心,将桌上的一个笔筒碰倒在地。只听“啪”的一声,笔筒当即就摔得四分五裂。见此情景,巴尔扎克不由得紧张起来,心里满是愧疚:要知道,这可是雨果最喜欢的笔筒,他一直都用它来插笔。   随后,巴尔扎克一脸歉意地向雨果连连赔不是,请求得到雨果的谅解。谁知,雨果一点也不生气,他笑呵呵地说道:“你不必内疚。我也是最近才知道,它只是一件很普通的用梨木做的赝品而已。它竟然欺骗了我这么长的时间,我正恨不得扔掉它呢。”听了雨果的这一番解释,巴尔扎克这才如释重负。   其实,那个笔筒是一件制作考究、年代久远的真品,而且价值不菲。即便笔筒被摔烂了,雨果也舍不得扔掉它。等巴尔扎克走后,雨果把残缺的笔筒碎片全部拾捡好,并将它们精心地珍藏了起来。   原来,雨果是不想让巴尔扎克有顾忌、有压力,所以才编造了这样一个美丽的“谎言”。因为,雨果知道:虽然笔筒价值不菲,但相比之下,俩人之间的情谊更珍贵,毕竟友谊是无价的。    善意的谎言的小事例三:   在几十年前,一家挪威人十分贫穷,生活捉襟见肘。作为这家主人,作为孩子妈妈,为了让全家不在郁闷中过日子,妈妈则编造了一个善良的谎言:“妈妈在银行里 500英镑,这是个很大的数目。”但妈妈一再和孩子说:不是家庭特别困难,万万不能提用。不久,他们的妈妈去世了,这群孩子每遇到困难,都要聚拢在一起商量,是否到银行提取妈妈的存款,但每次大家都想出许多克服困难的办法渡过了难关。   后来,孩子们都有了工作,也都有钱了。当他们好奇地想从箱子里取出妈妈的存折时,才发现妈妈的箱子里没有存折,只有一封信。信上说:“我相信你们都是好孩子,你们有百折不挠的克服困难的精神,这个500英镑你们永远也用不着了。” ;
2023-09-02 02:46:391

雷锋叔叔的故事

帮助别人呀,献爱心等等,最后英年早逝,十分可惜,所以我们要向雷锋同志学习
2023-09-02 02:46:313

锦囊妙计的意思

题库内容:旧小说里描写足智多谋的人把对付敌方的 计策 写在纸条上,放在 锦囊 里,以便当事人在紧急时拆阅。 比喻 有 准备 的 巧妙 办法。 成语出处: 明·罗贯中《 三国演义 》第五十四回:“汝保 主公 入吴,当领此三个锦囊。囊中有三条妙计,依次而行。” 成语例句: 为什 么叫 麻烦 ?你的 锦囊妙计 在哪里呢? 繁体写法: 锦囊玅计 注音: ㄐㄧㄣˇ ㄐㄧㄣˇ ㄐㄧㄣˇ ㄐㄧㄣˇ ㄐㄧㄣˇ 锦囊妙计的近义词: 神机妙算 指特别高明的智谋和极为准确的预见 诸葛亮神机妙算 锦囊妙计的反义词: 无计可施 寻找不出恰当的对策小姐醒来,句句记得,将子抱定,无计可施。《西游记》 一筹莫展 筹:计策。展:施展。一点计策也想不出;一点儿办法也没有 成语语法: 偏正式;作主语、宾语、定语;用于俏皮、讥讽语句中 常用程度: 常用成语 感情.色彩: 中性成语 成语结构: 联合式成语 产生年代: 古代成语 英语翻译: wise counsel 俄语翻译: превосходный план в парчовом мешке 日语翻译: いざという时に用意された妙策 其他翻译: <德>weise ratschlǎge (zur lǒsung eines schwierigen problems)<法>plan merveilleux imaginé par un bon conseiller 读音注意: 锦,不能读作“mián”。 写法注意: 囊,不能写作“襄”。
2023-09-02 02:46:301

养生餐食谱有哪些?

这种食谱太多了,看你要哪方面的针对什么问题来调整。
2023-09-02 02:46:307

公章使用流程及管理办法

公章使用流程及管理办法如下:1、由申请人填写《用章申请单》,交部门主管审批。审批未通过,退回说明原因,审核通过的,进行下一步流程。2、加盖公司章需持部门主管签字的用章申请交人事行政部审核,未通过,退回说明原因;通过的,由人事行政部主管签字。属于人事行政部权限范围内的,可以由印章管理人凭申请表为申请人加盖相应印章;超出权限的,需请示总监/总经理。3、总监/总经理审核通过,需在申请表上签字,由申请人持申请表至印章管理人处加盖印章,未通过,则直接退返申请人,并说明原因。4、印章管理人加盖印章要做用印登记,由申印人签字,归档备查。《中华人民共和国民法典》第四百九十九条当事人采用合同书形式订立合同的,自双方当事人签字或盖章时合同成立。就当事人来说,无非是自然人、法人和其他组织。自然人订立合同一般由订立合同的自然人签字或盖上自己的姓名章,法人、其他组织订立合同一般是由法人的法定代表人或者其他组织负责人签名或盖上单位的公章。
2023-09-02 02:46:301

毕业设计任务书

毕业设计任务书:1、本科毕业设计任务书包括内容:(1)、写明课题要求:主要用什么办法完结论文、达到什么意图。(2)、论文主要内容:论文主要内容应写明具体做哪些方面。(3)、研讨方案与研讨目标:研讨内容与提出的观念要求以实际情况为根底。(4)、进展方案与应完结的作业:必定要将每个阶段应完结的作业写上。(5)、主要参阅文献、材料:列出具体的参阅文献。2、任务书写作办法:(1)、课题的内容和要求:课题内容:主要写做课标题的含义,用简练、概括性的语言来表达课题的内容;课题要求:主要用什么办法完结论文、达到什么意图。(2)、设计的技能要求与数据(或论文主要内容):论文主要内容应写明具体做哪些方面可分几点来写,注意不要将实验方案写在此处。(3)、研讨方案与研讨目标:论文要求立论有据、观念鲜明,文章结构完整、语言顺利、层次分明;研讨内容与提出的观念要求以实际情况为根底,并对我国经济发展以及本学科领域有必定的理论含义和现实含义,在文章的撰写过程中对所研讨的课题提出自己的观念和看法;文章应尽量防止错别字和过错标点符号的出现,文章格式参阅学校学位论文格式共同要求样本。(4)、进展方案与应完结的作业:分3-4或4-6个阶段写,将每个阶段应完结的作业写上。例如:进展方案的开端时刻2022年3月,结束时刻为2022年5月如:2022年3月至5月:查阅材料、实验准备作业;2022年5月到7月:进行实验。(5)、主要参阅文献、材料:列出参阅文献、材料10篇以上其中外文2篇,近2年参阅文献、材料2-3篇。此处参阅文献、材料最好与后面开题报告中参阅文献、材料共同,但数量不能大于开题报告中参阅文献、材料数量。3、毕业设计任务书要点:(1)、首先毕业论文任务书的下达人是论文导师,接收人是学生。(2)、其次毕业论文作为正式提交导师的文件,必须选择word的格式,任务书同样也是word文档,方便查阅。(3)、然后以表格的方式出现,别离列出毕业论文的各个模块的概要。(4)、接着任务书标题字体运用黑体3号,居中,1.5倍行距,正文表格内容运用小四号宋体,1.5倍行距。(5)、之后任务书内容包括任务书标题名称,论文选题名称,学生相关信息。(6)、标题来历,选题背景及意图,任务要求,时刻组织,导师学生签字。(7)、导师根据学生选题的具体情况,合理组织进展,要求按时按量完结。(8)、最后落款签字必须手写。
2023-09-02 02:46:291

我想对老师说的话有哪些?

我想对老师说的话有:1、老师,感谢您用自己的生命之光,照亮了我人生的旅途。老师,祝您感恩节快乐!2、踏遍心田的每一角,踩透心灵的每一寸,满是对你深深的敬意,谢谢您,敬爱的老师!感恩节快乐!3、侃侃而谈,字字珠玉,兢兢业业孜孜不倦。面面俱到,丝丝入扣,心心念念莘莘学子。4、我们喜欢您,年轻的老师:您像云杉一般俊秀,想蓝天一样深沉;您有学问,还有一颗和我们通融的心。5、浙里春风,吹绿满园桃李,当念为人师表;浙里重教,培育旷世英才,感恩师德永恒!6、感怀您常给予指导和沟通让亲子间的互动更愉快,学习的动力也更有趣。7、献给敬爱的老师,我们搜寻那些美丽耐人的回忆。默默遥远地祝福您永远健康快乐!
2023-09-02 02:46:281

要抓什么实现优质企业梯度培育行动

创新。创新是优质企业发展的关键,提供创新政策支持,鼓励企业加大科技研发投入,推动技术创新和产品升级,加强知识产权保护,营造良好的创新环境。
2023-09-02 02:46:262