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软件设计师需要学本科计算机的大部分专业课程,包括计算机组成原理、编译原理、数据库、软件工程、计算机网络、面向对象、数据结构等。
如果是计算机专业毕业,相对比较简单。但是如果想学编程,建议不要考软件设计师,因为软件设计师主要是一些计算机的理论,和编程的关系不是很大,如果真的想学习编程,还是有机会找个地方实习,只有动手编程能力才能得到极大的提高。
扩展资料
软件设计师认证条件:
1、通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计;
2、能够编写程序设计规格说明书等相应的文档;
3、能够组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;
4、需要有工程师的实际工作能力和业务水平;
5、可聘任工程师职务。
参考资料来源:百度百科——软件设计师
- gitcloud
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软件设计师需要学计算机与软件工程知识和软件设计。软件设计师,需对软件技术十分专长,也必需对客户的需求有一定程度的了解,在系统原型中,软件设计师会实作多个程式范型,每个程式范型,对应到一种客户需求的程式类型。
扩展资料:
软件设计师能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档。
对于软件工程师,不太重视学历,但并不是对学历没有要求,重点关注项目的经验和学习知识的能力,能否利用软件工程专业知识来解决问题,根据岗位不同,对软件工程师的要求也有所不同。
具体能力要根据岗位和自己的兴趣爱好选定自己的职业规划方向,要详细了解软件工程师的要求,可以关注企业的招聘信息。
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软件设计师属于软考中级资格考试,包含基础知识和应用技术两个科目,分别在上午和下午考试。根据软件设计师考试大纲,各科目考试内容如下:
考试科目 1:计算机与软件工程知识
1. 计算机科学基础知识
1.1 数制及其转换
二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
1.2 计算机内数据的表示
数的表示(补码表示,整数和实数的表示,精度和溢出)
非数值表示(字符和汉字表示,声音表示、图像表示)
1.3 算术运算和逻辑运算
计算机中的二进制数运算方法
逻辑代数的基本运算
1.4 其他数学基础知识
常用数值计算
排列组合,概率论应用,应用统计(数据的统计分析)
编码基础
命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识
运筹基本方法
2. 计算机系统知识
2.1 计算机硬件基础知识
2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性
CPU、存储器的组成、性能和基本工作原理
常用 I/O 设备、通信设备的性能以及基本工作原理
I/O 接口的功能、类型和特性
CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理
2.1.2 存储系统
虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系
RAID 类型和特性
2.1.3 可靠性与系统性能评测基础知识
诊断与容错
系统可靠性分析评价
计算机系统性能评测方法
2.2 计算机软件知识
2.2.1 数据结构与算法知识
数组
链表
队列、栈
树
图的定义、存储和基本操作
杂凑(Hash 表)
常用的排序算法、查找算法、数值计算、字符串处理、数据压缩算法、递
归算法、图的相关算法
算法描述和分析
2.2.2 操作系统知识
操作系统的内核
处理机管理
存储管理
设备管理
文件管理
作业管理
网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识
操作系统的配置
2.2.3 程序设计语言和语言处理程序知识
汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理
程序设计语言的基本成分(数据、运算、控制和传输),程序调用的实现
机制
各类程序设计语言的主要特点和适用情况
2.2.4 数据库知识
数据库模型(概念模式、外模式、内模式)
数据模型,ER 图,规范化
数据操作
数据库语言
数据库管理系统的功能和特征
数据库的控制功能
数据仓库和分布式数据库基础知识
2.3 计算机网络知识
网络体系结构
传输介质,传输技术,传输方法,传输控制
常用网络设备和各类通信设备的特点
Client-Server 结构,Browser-Server 结构
LAN(拓扑,存取控制,组网,网间互连)
Internet 和 Intranet 基础知识以及应用
网络软件
网络管理,网络性能分析
2.4 多媒体基础知识
多媒体系统基础知识
简单图形的绘制,图像文件的处理方法
音频和视频信息的应用
多媒体应用开发过程
3. 系统开发和运行知识
3.1 软件工程知识
软件生存周期与软件生存周期模型
软件开发方法
软件开发项目管理
软件开发工具与软件开发环境
3.2 系统分析基础知识
系统分析的主要步骤
机构化分析方法
3.3 系统设计基础知识
概要设计与详细设计的基本任务
系统设计的基本原理
系统模块结构设计
结构化设计方法
面向数据结构的设计方法
系统详细设计
3.4 系统实施基础知识
系统实施的基本内容
程序设计方法
程序设计的基本模块
系统测试
系统转换
3.5 系统运行和维护基础知识
系统可维护性的概念
系统维护的类型
系统评价的概念和类型
3.6 软件质量管理基础知识
软件质量特性(ISO/IEC 9126 软件质量模型)
软件质量保证
软件复杂性的概念及度量方法(McCabe 度量法)
软件评审(设计质量评审、程序质量评审)
软件容错技术
3.7 软件过程改进基础知识
软件能力成熟度模型 CMM
统一过程(UP)与极限编程(XP)的基本概念
4. 面向对象基础知识
面向对象的基本概念
面向对象分析与设计知识
分析模式与设计模式知识
面向对象程序设计知识
面向对象数据库、分布式对象基础知识
5. 信息安全知识
信息系统安全基础知识
信息系统安全管理
保障完整性与可用性的措施
加密与解密机制基础知识
风险管理(风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制)
计算机安全相关的法律、法规基础知识
6. 标准化、信息化和知识产权基础知识
6.1 标准化基础知识
标准化意识,标准化组织机构,标准的内容、分类、代号与编号规定,标
准制订过程
国际标准、标准、行业标准、企业标准
代码标准、文件格式标准、安全标准、互联网相关标准、软件开发规范和
文档标准、基于构件的软件标准
6.2 信息化基础知识
全球信息化趋势、信息化战略、企业信息化战略和策略
互联网相关的法律、法规
个人信息保护规则
远程教育、电子商务、电子政务等基础知识
企业信息资源管理基础知识
6.3 知识产权基础知识
保护知识产权有关的法律、法规
7. 计算机专业英语
具有工程师所要求的英语阅读水平
理解本领域的英语术语
考试科目 2:软件设计
1.外部设计
1.1 理解系统需求说明
1.2 准备进行系统开发
选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划
1.3 设计系统功能
选择系统结构
设计各子系统的功能和接口
设计安全性策略、需求和实现方法
制订详细的工作流和数据流
1.4 设计数据模型
设计 ER 模型及其他数据模型
1.5 编写外部设计文档
系统配置图、各子系统关系图
系统流程图、系统功能说明书
输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架
设计系统测试要求
1.6 外部设计的评审
2.内部设计
2.1 设计软件结构
按构件分解,确定构件功能、规格以及构件之间的接口
数据结构与算法设计
采用中间件和工具
2.2 设计输入输出
2.3 设计物理数据
2.4 构件的创建和重用
创建构件、重用构件
使用子程序库或类库
2.5 编写内部设计文档
构件划分图、构件间的接口、构件处理说明
屏幕界面设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档
2.6 内部设计的评审
3.数据库应用分析与设计
设计关系模式
数据库语言(SQL)
数据库访问
4.程序设计
4.1 模块划分
4.2 编写程序设计文档
4.3 程序设计评审
5.系统实施
5.1 配置计算机系统及环境
5.2 选择合适的程序设计语言
5.3 用 C 程序设计语言以及 C++、Java 中的任一种程序设计语言进行程序设计
5.4 系统测试
指导程序员进行模块测试,并进行验收
准备系统集成测试环境和测试工具
准备测试数据
写出测试报告
6.软件工程应用
6.1 软件开发周期模型
6.2 需求分析
6.3 软件设计
软件设计的基本原则
软件设计方法
程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)
6.4 软件测试的原则与方法
6.5 软件质量(软件质量特性、软件质量控制)
6.6 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法
6.7 软件开发环境和开发工具
6.8 面向对象技术
面向构件技术
统一建模语言(UML)
软件过程改进模型和方法
6.9 网络环境软件技术
什么是软件设计?
软件设计就是利用编程等技术来设计一些可以在手机或者电脑上运行的应用。2023-08-28 13:37:253
什么是软件设计?
1、软件设计是指在软件开发的过程中,设计软件系统的结构、组成部分、功能模块和数据结构等,以及选择适当的算法、编程语言和软件工程方法来实现这些设计。2、计算机软件设计属于IT(InternetTechnology)专业。户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。3、软件设计是一系列创造活动,是借助编程语言以简单和优雅的方式表达并解决现实需求的一门科学和艺术。4、软件设计是为一组或多组问题设想和定义软件解决方案的过程。软件设计的主要组成部分之一是软件需求分析(SRA)。SRA是软件开发过程的一部分,列出了软件工程中使用的规范。2023-08-28 13:37:351
软件设计需要学什么
学习软件设计需要掌握这几个方面的知识和技能:编程语言、软件开发方法与流程、软件架构与设计原则、数据库系统、用户界面设计、项目管理与团队协作、软件安全与质量保障。1、编程语言:选择一门或多门常用的编程语言进行学习,如Java、Python、C++等。熟练掌握编程语言的语法和特性,能够运用各种数据结构和算法进行程序设计。2、软件开发方法与流程:了解软件开发的各个阶段和流程,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等。熟悉常用的软件开发方法论,如敏捷开发、迭代开发等。3、软件架构与设计原则:学习软件架构设计的原则和模式,如面向对象设计、分层架构、模块化设计等。了解设计模式、SOLID原则等软件设计原则,并能在实际项目中应用。4、数据库系统:掌握关系型数据库和非关系型数据库的基本概念和使用方法,如MySQL、Oracle、MongoDB等。了解数据建模和数据库设计的基本原则,能够进行数据库操作和优化。5、用户界面设计:学习用户界面设计原理和用户体验设计,了解常用的界面设计工具和方法,如Photoshop、Sketch、用户调研、用户测试等,以提升软件的易用性和用户满意度。6、项目管理与团队协作:熟悉项目管理的基本概念和方法,包括需求管理、进度管理、风险管理等。了解团队协作工具和方法,如版本控制工具Git、协同开发平台等。7、软件安全与质量保障:了解软件安全的基本原理和策略,学习如何进行软件质量保障和测试,包括单元测试、集成测试、性能测试等。软件设计专业就业情况1、软件工程师:作为软件设计领域的核心职业,软件工程师负责软件的需求分析、设计、编码、测试和维护等工作。他们可以在软件开发公司、IT咨询公司、大型企业等各类组织中就业。2、系统架构师:系统架构师负责软件系统整体的设计和架构规划,确保系统在性能、扩展性、安全性等方面满足需求。他们在大型企业、软件开发公司等组织中就业,并在项目开发过程中发挥关键作用。3、用户界面设计师:用户界面设计师负责设计用户交互界面和用户体验,以确保软件易用性和用户满意度。他们可以在软件公司、互联网公司、移动应用开发公司等就业,并参与各类软件产品的界面设计工作。4、数据库管理员:数据库管理员负责数据库系统的设计、管理和维护,确保数据的安全性和有效性。他们可以在各类企业、政府机构、金融机构等组织中就业,并承担数据库的日常运维和性能优化等任务。5、质量保障工程师:质量保障工程师负责软件项目的测试、质量控制和性能优化等工作,确保软件的稳定性和可靠性。他们可以在软件开发公司、IT服务提供商、测试外包公司等组织中就业。2023-08-28 13:37:451
软件设计和软件开发有什么区别?
一、性质不同1、软件开发:是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。2、程序设计:是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。二、包括内容不同1、软件开发:包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。2、程序设计:应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。三、特点不同1、软件开发:一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解。2、程序设计:对于接受的任务要进行认真的分析,研究所给定的条件,分析最后应达到的目标,找出解决问题的规律,选择解题的方法,完成实际问题。【程序设计员】——搞系统级开发、编译器开发、算法之类的底层开发程序员(工程师);【软件开发员】——主要为应用程序开发,像做个聊天软件、Web开发等,面向较高层应用程序(软件)开发的程序员(工程师)。我跟朋友说我比较擅于应用程序开发(包括Web开发),而如果要我写个算法(比较难些的),我可能完全做不来,因为我的算法能力是很差的,因为我的数学不好。于是他就跟我说程序员有这样的分类(我大致也清楚),不过我想听听各位业界人士的比较“标准”的说法。PS:我个人偏向于Web开发(像做论坛这种),DB软件开发,甚至有意搞手机软件(或和手机有关的)开发,对此能否给与一些建议,谢谢!另外对于我这个方向,在数学方面,我觉得也有必要学好一点,学哪方面的比较适合?(我数学不是很好,但逻辑思维还是可以的)2023-08-28 13:38:161
如何软件系统设计(软件系统设计流程)
一、善用UML工具用例图用于需求分析阶段,从用户角度描述系统功能。用例图静态图:类图、对象图、包图静态图交互图-时序图(注重时间)常用组合片段:选项(Opt)、循环(Loop)、并行(Par)、抉择(Alt)、中断(Break)时序图交互图-协作图(注重对象)协作图行为图-状态图(注重状态)状态图行为图-活动图(注重活动)活动图实现图-组件图组件图实现图-部署图部署图二、遵从设计原则设计模式基础单一职责:一个类只负责一个职能;里氏转换:在子类中不应重写、重载父类的方法,子类要能替代父类;接口隔离:不依赖不需要的接口,拆分大接口;迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解(低耦合);开放封闭:对扩展开放,对修改关闭;依赖倒置:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即针对接口编程,所有依赖关系都终止于抽象类或接口,不要对实现编程。设计模式创建型工厂方法(FactoryMethod)、抽象工厂(AbstractFactory)、建造者(Builder)、单例(Singleton)、原型(Prototype)。结构型组合(Composite)、代理(Proxy)、外观(Facade)、适配器(Adapter)、装饰(Decorator)、桥接(Bridge)、享元(Flyweight)。行为型策略(Strategy)、模板方法(TempleMethod)、观察者(Observer)、状态(State)、备忘录(Memento)、迭代器(Iterator)、命令(Command)、责任链(ChainOf)、中介者(Mediator)、访问者(Visitor)、解释器(Interpreter)。分布式设计原则高可用降级、限流(漏桶-平滑、令牌桶-可突发、环形队列滑动窗口)、切流、熔断、回流、可回流、超时、隔离(线程、读写、资源、热点、爬虫)、负载均衡。高并发无状态、拆分、服务化、队列、数据异构(异构->原子化->聚合->缓存)、缓存、并发化(Future、Callback、CompletableFuture)、池化。业务设计防重、幂等、规则引擎、状态机、审计、审批。分布式理论CAP:一致性、可用性、分区容错性(三选二);BASE:基本可用、软状态、最终一致性;ACID:原子性、一致性、隔离性、持久性。一致性原则XA协议:准备->提交(具有阻塞、协调者单点、脑裂等缺点);XA三段协议:询问->准备->提交;TCC:try->confirm/try->cancel锁定->确认/释放;最终一致性:查询、补偿、定期校对、可靠消息、缓存一致性。超时处理原则:谁超时谁处理,即接口调用超时,查询补偿;接口调用成功后,接口内部服务超时须自己补偿。两状态同步接口(OK/ERR):接口调用超时,调用方查询补偿;接口内部服务超时,内部快速失败冲正;三状态同步接口(OK/ING/ERR):接口调用超时,调用方查询补偿;接口内部服务超时,返回处理中,内部查询补偿到成功,调用方轮询;异步接口:接口调用超时,调用方查询补偿;接口内部服务超时,内部查询补偿到成功,回调通知;接口回调通知超时,指数补偿回调;消息队列:生产者发送超时,持久化可靠发送幂等消费;消费者消费超时,消息处理完偏移量增加。缓存缓存分片:客户端分片(redic)、代理分片、集群分片(一致性Hash);缓存穿透:缓存空值、有效Key判断;缓存并发:分布式锁、本地锁、软过期(业务过期);缓存雪崩:错峰失效。三、画好架构图41视图场景视图:参与者与功能用例关系,用例图表示;逻辑视图:功能拆解后的组件边界及关系,组件图和类图表示;物理视图:软件与硬件映射关系,部署图表示;处理流程图:各组件流程与数据交互,时序图和流程图表示;开发视图:模块划分及包组成,包图表示。C4视图语境图:梳理待建设系统用户和高层次依赖,在中间画出自己的系统,周围是用户与其它交互系统。C4语境图容器图:展开语境图待建设系统,用框图表示,可包含名称、技术选择、职责、框图间交互,明确外部系统边界。C4容器图组件图:展开某个容器,描述其内部模块组件组成、关系。C4组件图类图:同UML静态图,此处不再展开。2023-08-28 13:38:291
软件设计是什么?
问题一:什么是软件设计 ?就笔者的观点来看:软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。 除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求? 好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地实现新的需求问题。需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。设计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不适用。另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。 软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。设计也是一个抽象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。 软件设计是一个创造模型的过程。通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是 有生命的。软件设计是一个做选择的过程。人有时没有选择反而轻松。一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了 是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在......>>问题二:计算机软件设计这个属于什么专业? 计算机软件设计属于 IT(Internet Technology)专业。 户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。 软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。问题三:软件设计工程师主要是做什么的 软件设计师能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;户织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 工作内容: 软件设计师的工作,受到系统构架师的影响。当系统架构师决定了整个系统架构后,软件设计师会试着实作一个系统原型。 系统原型的目的,在验证系统架构师提出的架构。当架构过于复杂,或开发成本过高时,软件设计师必需要求系统架构师,修改提出的架构,因为在实务上,因为成本、技术等关系,是无法在经济的状况下达成。 软件设计师,必需对软件技术十分专长,也必需对客户的需求有一定程度的了解。在系统原型中,软件设计师会实作多个程式范型(Program Pattern),每个程式范型,对应到一种客户需求的程式类型。 系统原型开发成功后,后续的团队,就可以使用完成的程式范型,快速地将客户的需求,转化为系统程式。 软件设计师日常工作:? “软件设计师”的概念,它与电子、机械、建筑行业的设计师有着同样的职责,可以只输出一种经过严格约束,并有着明显业务领域特色的设计说明与流程,而交给别人去实现,达到了很高的软件生产效率。 大多数企业只是对“系统分析员”与“软件工程师”做了明显的界定,“系统分析员”的职责在不同的企业区别较大,其工作范围涉及需求分析、功能设计、软件结构设计、接口设计等内容,有相当部分的“系统分析员”要承担一定程度的系统设计工作,但他们一般不参与编程与模块详细设计的工作;而绝大多数软件工程师则同时承担模块详细设计与编程的工作。 参考资料:软件设计师问题四:软件设计的基本步骤是什么 软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。 软件是怎么样开发出来的 第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。 第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手 册。 用户视图 是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。 数据词典 是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。 用户操作手册是指明了操作流程的说明书。 请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。 需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。 第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。 第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最"干净"的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。 那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。 第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。 编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有! 第六个步骤是测试 测试有很多种: 按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试 按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调 按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试 按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试 以上都很好理解,不再解释。 总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。 完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并......>>问题五:软件设计与软件工程有什么区别? 软件设计 软件设计的任务是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案 软件工程 它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面 设计只是一个平台上的 包括文字 颜色 图片 板块 而工程则是控制整个软件控制这些文字颜色模块以及功能的语言问题六:计算机应用技术和软件设计有什么区别? 有区别: 前者:主要是针对硬件使用以及软件安装调试和实用 后者:为今后从事软件开发,写代码编程序打基础! ------------------------我是计算机专业的问题七:电脑软件设计是什么专业??? IT专业。 问题八:软件设计师的职责是什么? 5分 根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 问题九:工程设计一般用的软件是什么 工程设计一般用的是CAD专业软件,根据你的需要购买相应的专业CAD软件,比如你要设计房屋建筑图,就要买相关的CAD建筑,还有室内设计的CAD给排水、CAD暖通等,一套整额房屋建筑就可利用以上三种软件完成。 问题十:印刷设计用是是什么软件设计的 印前设计应使用什么软件?三种: 图像处理hotoshop 图形处理:CorelDRAW、FreeHand、Illustrator三者择一 排版软件:QuarkXPress、PageMaker、InDesign 三者择一 注意:浮 不要用图形软件代替排版软件,尽管它们也有排版功能。但它们的输出稳定性有待提高,请不要冒返工的风险,因为你的文件有可能无法输出。 软件的使用版本: 首先为了保证稳定性,所有英文软件请不要使用汉化版本,尽量使用英文原版,在稳定的前提下尽量使用高版本。2023-08-28 13:38:411
软件结构设计方法四种?
1.结构化方法:分析,设计,程序设计构成,面向数据流的开发方法,分解和抽象的原则,数据流图建立功能模型,完成需求分析工作。2.Jackson方法:面向数据结构开发方法。数据结构为驱动,适合小规模的项目,当输入数据结构和输出结构之间没有对应关系,难用此方法,JSD(JacksonStructurePrograamming)是JSP(JacksonSystemDevelopment)的扩充3.原型化方法:和演化模型相对应,需求不清,业务理论不确定,需求经常变化,规模不大去不太复杂时采用。4.面向对象开发方法:分析,设计,实现,Booch,Coad,OMT,为统一各种面向对象方法的术语,概念和模型,推出UML(UnifiedModelingLanguage)统一化建模语言,成为工业标准。结构化设计所使用的工具有结构图和伪代码。结构图是一种通过使用矩形框和连接线来表示系统中的不同模块以及其活动和子活动的工具。SD方法尤其适用于变换型结构和事务型结构的目标系统。结构化设计是数据模型和过程模型的结合。在设计过程中,它从整个程序的结构出发,利用模块结构图表述程序模块之间的关系。结构化设计的步骤如下:①评审和细化数据流图;②确定数据流图的类型;③把数据流图映射到软件模块结构,设计出模块结构的上层;④基于数据流图逐步分解高层模块,设计中下层模块;⑤对模块结构进行优化,得到更为合理的软件结构;⑥描述模块接口。2023-08-28 13:38:501
软件设计的基本原则
软件设计的基本原则如下:1、单一职责原则(SRP):一个类或模块应该只负责一项任务或功能。2、开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。3、里氏替换原则(LSP):子类应该能够替换其父类并且不会破坏程序的正确性。4、接口隔离原则(ISP):客户端不应该强制依赖它不需要的接口,即应该将接口拆分成更小的部分。5、依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,它们都应该依赖于抽象接口。6、最少知识原则(LKP):一个软件实体应该尽可能少地了解其他实体的存在,尽量降低它们之间的耦合。7、组合/聚合复用原则(CARP):尽可能使用组合/聚合来实现代码复用,而不是继承。8、优先使用简单的设计原则(KISS):在设计时,应该尽可能简单明了,不要过度设计。9、开发封闭原则(ADP):模块间的依赖关系应该通过抽象来建立,而不是具体的实现类。10、信息专注原则(ISP):在一个模块或类中,只应该包含与其相关的信息,而不是与之无关的信息。开闭原则的作用:开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下。(1)对软件测试的影响:软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。(2)可以提高代码的可复用性:粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。(3)可以提高软件的可维护性:遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。2023-08-28 13:38:581
软件设计专业就业前景
软件设计专业就业前景如下:首先,随着IT技术在通信建设、医疗、教育、交通、旅游、财政、国家政务、邮电、民航等各个方面的全面发展,带动了各行业软件的全面开发,促进了软件设计开发人才的旺盛需求。其次,从IT技术分类看:微电子技术是基础,网络与通信技术是载体,软件技术是核心。软件设计作为核心技术,作为掌握核心技术的软件设计师就有了非常好的职业前景。而且IT行业的平稳增长必然会带来软件设计师需求的增长。软件设计就业方向是软件工程师、项目经理、软件开发工程师等工作。随着IT技术在通信建设、医疗、教育、交通、旅游、财政、国家政务、邮电、民航等各个方面的全面发展,带动了各行业软件的全面开发,促进了软件设计开发人才的旺盛需求。软件设计的工作环境相比工厂三班倒的工作,设计师的工作环境还是不错的,设计人员以办公室为电脑画图为主,偶尔会去项目现场出差,如果成为项目负责人,那么现场出差的情况会多一些,主要是业主与设计人员的协调工作。前景还行,项目多的时候虽然会加班,但是报酬也对应增加,关键还是要不断学习提高,才有能力进一步发展,并且要有责任心,确保设计进度和质量,才能在竞争中做到不可替代。2023-08-28 13:39:471
如何学习软件设计的?
在互联网时代,web软件开发是IT行业里非常重要的一个分支。目前已经发展到了web2.0,使得用户和互联网有着非常紧密的关系,未来web3.0和web4.0时代,将会给世界带来更大的创新,所以学习web开发,将是一个很有前途的发展方向。1、目前流行的开发语言web开发分为前端和后端开发,前端开发所需要的知识包括Html、CSS和JavaScript等,这些技术掌握起来比较容易,但是内容比较多和杂,所以我们需要进行大量的实践才能掌握。当然,最重要的是JavaScript,目前的应用领域比较广泛。后端开发所需的知识。包括PHP、Java、Python、C#等,这些编程语言使用范围非常广泛,也非常成熟,其中PHP在Web开发领域比较流行,且学习周期比较短。当然,Java和Python也是Web开发解决方案,其中Java语言已经流行很多年,具有较强的扩展性,而且在大型的互联网平台往往会选择Java开发方案。2、web培训机构目前市面上培训机构非常多,比如有名的兄弟连,黑马培训,csdn等等,可以说是鱼龙混杂的培训机构也非常多,所以在选择培训机构时,主要参考几方面:(1)培训课程学习一门技术,一定要了解这门技术是否与时俱进,能不能满足当下客户的需求,在学习理论知识的情况下,是否有参与项目实践的课程,因为企业对web开发者的技术能力和动手实战能力有着非常高的要求,同时也决定你薪资的高低。(2)师资力量因为web开发技术知识的专业性较强,遇到一个好的讲师,不仅能带你在技术世界里遨游,同时会让你了解职场中的方方面面,对你未来职业生涯非常有帮助。(3)口碑及费用IT口碑比较好的培训机构,学员对培训机构比较认可,机构会把精力放在了学员身上,才是真正对教育事业做贡献的。同时,也要了解培训费用,是否可以分期付费,了解利息情况等。(4)就业状况报名前,深入了解前几期学员就业情况,是否在大的互联网企业里就职,如阿里巴巴,百度,腾讯,今日头条等,反向可以看出机构的培训质量。第一步:熟悉软件,心中有数先找个系统的视频教程,把常用的操作命令过一遍,做到心中有数,能够在0.5秒钟找到需要的命令。推荐看看这套平面设计自学教程体系,包含软件基础及实战教程。第二步:实战演练,综合运用紧接着就跟着视频来做一些平面设计实战案例训练,来训练自己综合运用这些软件命令的操作能力,以求彻底熟练掌握。记住一定得是视频教程,因为在视频中你能清看到别人是怎么操作的,除了能学到一些额外的实用技巧,还能学习到一些思维层面的东西,这是文字教程所不具备的哦。第三步:观察临摹多做练习再往后,累计了一定的技法基础,就可以去临摹一些你认为牛逼的作品,来进一步训练你的软件技能了。总结为一句话就是:多做练习。2023-08-28 13:40:041
如何设计开发一个简单的软件
假设,现在你有了软件项目的功能、需求等定义,那么,大概的步骤如下:运行IDE软件-建立工程项目-写界面、代码-调试-解决可能的错误-生成最后的版本。开发一个完整的应用程序,大概流程,参考资料如下:第一步:需求调研分析1相关系统分析员向用户初步了解需求,然后用word列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。2系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚列出系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能。3系统分析员向用户再次确认需求。第二步:概要设计首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。第三步:详细设计在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。详细设计应当足够详细,能够根据详细设计报告进行编码。第四步:编码在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。第五步:测试测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。第六步:软件交付准备在软件测试证明软件达到要求后,软件开发者应向用户提交开发的目标安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等双方合同约定的产物。《用户安装手册》应详细介绍安装软件对运行环境的要求、安装软件的定义和内容、在客户端、服务器端及中间件的具体安装步骤、安装后的系统配置。《用户使用指南》应包括软件各项功能的使用流程、操作步骤、相应业务介绍、特殊提示和注意事项等方面的内容,在需要时还应举例说明。第七步:验收用户验收。2023-08-28 13:40:311
软件详细设计包含哪些内容
1、简介: 《软件详细设计教程》在软件工程知识体系框架下,围绕着软件形成过程,以软件详细设计这一关键环节为中心,系统讲述了软件详细设计的基本思想、理论、方法、技术,以及软件详细设计技术在软件工程中的应用方法、原则和技术规范。 2、内容概括: 《软件详细设计教程》首先从详细设计阶段前的先导过程出发,介绍了包括软件体系结构、统一建模语言、软件需求工程、软件设计工程在内的相关基础性知识;其次重点介绍了软件结构化详细设计和面向对象详细设计这两类主流技术,并与软件实现过程相结合,介绍了软件编码设计与规范,指出了面向对象软件实现的衔接方法;最后介绍了软件测试的方法、过程与技术,强调了软件详细设计与软件测试二者之间的应用关系和协作方法。2023-08-28 13:41:271
软件设计需要学什么
问题一:我想学习软件开发,需要什么知识什么软件 软件开发分很多种,看你将来从事哪种开发了 客户端开发的话,最好是C语言,C++,C#和VB有些低端 网站开发的话,最好是C#(C#.Net),J2EE(hibernate,Spring,grails),PHP 手机应用开发的话,最好是iOS(objective-c),Android(Java) 还有像插件开发等等。 C语言,C++,C#,VB可以使用Visual Studio来开发。 J2EE,Android可以使用Eclipse,MyEclipse来开发 Grails有专门的开发工具,具体的我忘记了 iOS这个就只能是在Mac系统上了 绩管你用哪种语言,“数据结构与算法”这个都要掌握 问题二:软件开发需要学什么 软件开发,主要就是利用java c++等语言程序完成软件项目,这个需要你有一定英语基础,然后了解基础语言的语法比如c语言,熟悉编程环境,然后慢慢延伸到高级些的语言比如java,c++,vb什么的,这个更是需要经过非常系统的学习,非常细致的去讲解才能学会的,南京新华电脑学院的老师,都有很丰富的经验 ,应该可以帮到你 问题三:软件开发需要学习哪些东西 要学习:计算机系统结构、计算机硬件及其软件基础、数据结构与算法复杂性、C 畅言、汇编语言、计算机网络基础等课程。 问题四:学平面设计需要学习什么软件 现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、Co供elDRAW、PageMaker。 Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。 Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。 CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。 PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC。 问题五:软件开发需要学习哪些基础知识? 是的,多少还是要点基础的,我们都知道一些软件工程之类的书籍是宏观上的把握,也就是所谓的理论基础,但是并不适用于初学者,如果你想从事软件开发,可以尝试接触几门相对容易的语言,例如:C语言,并不需要学习的太深,入个门就好,然后学习java 或是C#,这两个语言可以更快的见到成效,他们都有快速开发的,不过具体情况要看你自身,如果英语好点,可以更快掌握,如果不行,不要着急,经常使用即可 采纳哦 问题六:搞设计需要学什么软件,具体点,谢谢。 学设计不是简单地学习软件就会设计了 打个简单的比方,不会功夫的人,拿着一把倚天屠龙这样的神器,遇到高手,人家拿一个树条都会秒你, 这些设计都是建立在美术基础上,做出来的。没有美术基础的人做设计是没有生命力的。所以想学设计,先去学两三个月素描。学的不好没关系。主要是加强自己的审美观念,然后在去学设计软件 室内设计,主要学CAD 。做平面图,3DS MAX和PHOTOSHOP做效果图。一般的小装修公司,你基本学会CAD就能混混了。会效果图那就是锦上添花了。 室外设计,必须要有资质的设计院才有资格做,设计院对于设计的人要求很高,所以这方面你不是学建筑学或者环艺设计的基本上进不了设计院的(一般学建筑学或者环艺设计也很难进,一般靠关系或者是研究生级别的)。 广告设计门槛比较低,你会PHOTOSHOP和coreldraw这两类平面软件之一可以进一些小广告公司和图文公司。不过小广告公司的工资不是特别高。搞了两三年后有经验了,可以跳槽房产公司做设计。那工资就可观了。 前两个你不会美术还可以混混。动漫设计一定要有美术基础,要不你做出来的动漫人物肯定不好看。动漫设计需要会3DS MAX或者MAYA之一。这两个软件自学基本上很难的,推荐去水晶石之类大的动漫培训公司去培训。 最后建议你没有美术基础,先去培训素描。 然后学软件。一般来说室内设计门槛最低,其次广告。动漫设计一般招熟手,你半吊子,人家不会培训你的。 (网页设计需要dreamweaver,asp.flash.phtotshop,工业设计 CAD 犀牛 3ds max pro-e.机械设计 CAD pro-e solidwork) 忠告/。设计都是建立在专业基础知识上。无论想海哪行的设计,先学习这个行业的基础知识很重要。至少得了解这方面的知识。 问题七:程序设计需要学习哪些东西? 我们大学课程标准说一下哈: 大一:计算机基础 c 数学分析 数学分析、高等代数、解析几何、实变函数(数学相当的重要啊)大二:数据结构 数据库等,主要为后期学变成做铺垫了 大三:c++ java之类的,反正是编程的都学习啦 大四:自由发挥啦,据说我们班厉害的同学看的书都不下五十本,一摞摞的在床下边摆着。 要学习程序是个很庞大的工程,要努力啊,看书看书,学习学习,敲代码敲代码 加油吧 问题八:学软件开发需要学些什么? 目前,中国软件行业还处于发展阶段,国家不仅在政策上给予关怀,还在人力和物力等多方面都给予了很大的帮助,使得近几年来,国内软件行业得到了蓬勃发展,每年的软件总收入增长率均在20%以上。随着国内的软件行业的快速发展,很多软件企业纷纷成立,对于软件技术人才的需求也随着提高。但是国内软件技术人才远远不足于满足企业的需求,很多软件企业纷纷想方设法寻找合适的人才,不惜高薪聘请。很多人看到如今的软件行业发展的一片红火,也想在其中分一杯羹,但是,想要进入软件行业,没有一定的技术在身,是很难进入其中的。很多有志于进入软件行业,想要在国内软件行业闯出自己一片天地的有志之士,纷纷需求各种学习方法,以求增长自己的专业技能,其中很大一部分人选择了参加职业培训。可是,你知道吗? 软件开发是根据用户要求,建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。 软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。 软件一般是用某种程序设计语言来实现的。 通常采用软件开发工具可以进行开发。 软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 一般来说,学软件开发需要学会与之相关的编程语言,常见的软件开发语言有:JAVA、C语言、C#、C++、JSP、ASP、PB、DELPHI等,而与软件应用最关键的需要用到数据库,我们常说的数据库,有:MYSQL、SQLSERVER、ORACLE等。这些都是软件开发所需要学习的开发语言,只有把这些都学会了,再多加运用和联系,你就不愁找不到一份好的工作了。 软件开发工作,都有一套自身的开发流程,一个新软件的问世,都要经过这个流程,也许几个月、也许一年、也许两年之后,才公布于众,让世人所熟知并运用!一般的软件开发流程为: 分析 软件需求分析就是回答做什么的问题。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。 设计 软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。 编码 软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的源程序清单。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。 测试 软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。 不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口......>> 问题九:ui设计需要学什么软件? 需要的基础就是一些简单的美术基础和平面设计基础,要求也不算高,你这个情况应该没问题,编程不太需要。一般流程是这样的,大致5个阶段,都会培训你一些基本需要的基础。PS ,Illustrator , DW,InDesign都会用到。 第一阶段 UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator 第二阶段 移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计实训课程) 第三阶段 交互类(UCD,交互设计高级技术) 第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训) 第五阶段 综合项目实训及就业阶段(根据所学内容,选择一种移动平台(IOS/Android/Winphone),软件界面,WUI类型设计,完成初稿设计。依据项目初期确定的需求进行验收,并签署验收报告。) 入门书籍市面上很多,书店看看自选为好。 问题十:平面设计需要学习哪些软件? 1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理 Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件 Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能 2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。 3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理 4 AutoCAD 设计 5 Corel DRAW 6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。 可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。 7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。 8 非线性编辑软件 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的......>>2023-08-28 13:42:031
软件设计师考试内容有哪些?
软件设计师属于软考中级资格考试,软件设计师考试包含两个科目:基础知识与应用技术,各科目考试内容有所不同,考试需要在一次考试中各科目都及格才算合格。软件设计师属于软考中级资格考试,根据软件设计师考试大纲,各科目考试内容如下:考试科目 1:计算机与软件工程知识1. 计算机科学基础知识1.1 数制及其转换二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换1.2 计算机内数据的表示数的表示(补码表示,整数和实数的表示,精度和溢出)非数值表示(字符和汉字表示,声音表示、图像表示)1.3 算术运算和逻辑运算计算机中的二进制数运算方法逻辑代数的基本运算1.4 其他数学基础知识常用数值计算排列组合,概率论应用,应用统计(数据的统计分析)编码基础命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识运筹基本方法2. 计算机系统知识2.1 计算机硬件基础知识2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性CPU、存储器的组成、性能和基本工作原理常用 I/O 设备、通信设备的性能以及基本工作原理I/O 接口的功能、类型和特性CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理2.1.2 存储系统虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系RAID 类型和特性2.1.3 可靠性与系统性能评测基础知识诊断与容错系统可靠性分析评价计算机系统性能评测方法2.2 计算机软件知识2.2.1 数据结构与算法知识数组链表队列、栈树图的定义、存储和基本操作杂凑(Hash 表)常用的排序算法、查找算法、数值计算、字符串处理、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法算法描述和分析2.2.2 操作系统知识操作系统的内核处理机管理存储管理设备管理文件管理作业管理网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识操作系统的配置2.2.3 程序设计语言和语言处理程序知识汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理程序设计语言的基本成分(数据、运算、控制和传输),程序调用的实现机制各类程序设计语言的主要特点和适用情况2.2.4 数据库知识数据库模型(概念模式、外模式、内模式)数据模型,ER 图,规范化数据操作数据库语言数据库管理系统的功能和特征数据库的控制功能数据仓库和分布式数据库基础知识2.3 计算机网络知识网络体系结构传输介质,传输技术,传输方法,传输控制常用网络设备和各类通信设备的特点Client-Server 结构,Browser-Server 结构LAN(拓扑,存取控制,组网,网间互连)Internet 和 Intranet 基础知识以及应用网络软件网络管理,网络性能分析2.4 多媒体基础知识多媒体系统基础知识简单图形的绘制,图像文件的处理方法音频和视频信息的应用多媒体应用开发过程3. 系统开发和运行知识3.1 软件工程知识软件生存周期与软件生存周期模型软件开发方法软件开发项目管理软件开发工具与软件开发环境3.2 系统分析基础知识系统分析的主要步骤机构化分析方法3.3 系统设计基础知识概要设计与详细设计的基本任务系统设计的基本原理系统模块结构设计结构化设计方法面向数据结构的设计方法系统详细设计3.4 系统实施基础知识系统实施的基本内容程序设计方法程序设计的基本模块系统测试系统转换3.5 系统运行和维护基础知识系统可维护性的概念系统维护的类型系统评价的概念和类型3.6 软件质量管理基础知识软件质量特性(ISO/IEC 9126 软件质量模型)软件质量保证软件复杂性的概念及度量方法(McCabe 度量法)软件评审(设计质量评审、程序质量评审)软件容错技术3.7 软件过程改进基础知识软件能力成熟度模型 CMM统一过程(UP)与极限编程(XP)的基本概念4. 面向对象基础知识面向对象的基本概念面向对象分析与设计知识分析模式与设计模式知识面向对象程序设计知识面向对象数据库、分布式对象基础知识5. 信息安全知识信息系统安全基础知识信息系统安全管理保障完整性与可用性的措施加密与解密机制基础知识风险管理(风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制)计算机安全相关的法律、法规基础知识6. 标准化、信息化和知识产权基础知识6.1 标准化基础知识标准化意识,标准化组织机构,标准的内容、分类、代号与编号规定,标准制订过程国际标准、标准、行业标准、企业标准代码标准、文件格式标准、安全标准、互联网相关标准、软件开发规范和文档标准、基于构件的软件标准6.2 信息化基础知识全球信息化趋势、信息化战略、企业信息化战略和策略互联网相关的法律、法规个人信息保护规则远程教育、电子商务、电子政务等基础知识企业信息资源管理基础知识6.3 知识产权基础知识保护知识产权有关的法律、法规7. 计算机专业英语具有工程师所要求的英语阅读水平理解本领域的英语术语考试科目 2:软件设计1.外部设计1.1 理解系统需求说明1.2 准备进行系统开发选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划1.3 设计系统功能选择系统结构设计各子系统的功能和接口设计安全性策略、需求和实现方法制订详细的工作流和数据流1.4 设计数据模型设计 ER 模型及其他数据模型1.5 编写外部设计文档系统配置图、各子系统关系图系统流程图、系统功能说明书输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架设计系统测试要求1.6 外部设计的评审2.内部设计2.1 设计软件结构按构件分解,确定构件功能、规格以及构件之间的接口数据结构与算法设计采用中间件和工具2.2 设计输入输出2.3 设计物理数据2.4 构件的创建和重用创建构件、重用构件使用子程序库或类库2.5 编写内部设计文档构件划分图、构件间的接口、构件处理说明屏幕界面设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档2.6 内部设计的评审3.数据库应用分析与设计设计关系模式数据库语言(SQL)数据库访问4.程序设计4.1 模块划分4.2 编写程序设计文档4.3 程序设计评审5.系统实施5.1 配置计算机系统及环境5.2 选择合适的程序设计语言5.3 用 C 程序设计语言以及 C++、Java 中的任一种程序设计语言进行程序设计5.4 系统测试指导程序员进行模块测试,并进行验收准备系统集成测试环境和测试工具准备测试数据写出测试报告6.软件工程应用6.1 软件开发周期模型6.2 需求分析6.3 软件设计软件设计的基本原则软件设计方法程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)6.4 软件测试的原则与方法6.5 软件质量(软件质量特性、软件质量控制)6.6 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法6.7 软件开发环境和开发工具6.8 面向对象技术面向构件技术统一建模语言(UML)软件过程改进模型和方法6.9 网络环境软件技术温馨提示:因考试政策、内容不断变化与调整,猎考网提供的以上信息仅供参考,如有异议,请考生以权威部门公布的内容为准! 下方免费复习资料内容介绍:2021上半年信息系统监理师下午真题及答案解析 格式:PDF大小:578.89KB 2022年网络管理员考前几页纸 格式:PDF大小:1260.05KB资格考试有疑问、不知道如何总结考点内容、不清楚报考考试当地政策,点击底部咨询猎考网,免费领取复习资料2023-08-28 13:42:151
什么是软件设计?
软件设计这个包含的类型很多。有的数字。媒体设计。这是设计品牌啊,广告图像啊,还有两天可以设计电路图啊,工程制图啊,都可以通过这个软件实现。2023-08-28 13:42:452
软件设计就业方向有哪些?
软件技术这个专业就业方面真的是很广,其实最主要的还是看你会应用哪些软件它的熟练程度,但是我觉得这个专业最起码就业真的是非常的方便,也很容易,薪资也非常高,软件的使用是作为社会未来的一种发展趋势,我们学习软件技术必不可少。2023-08-28 13:43:162
什么是软件设计?
软件设计是为一组或多组问题设想和定义软件解决方案的过程。软件设计的主要组成部分之一是软件需求分析(SRA)。 SRA是软件开发过程的一部分,列出了软件工程中使用的规范。如果软件是“半自动”或以用户为中心的,则软件设计可能涉及用户体验设计,从而产生情节提要以帮助确定那些规格。如果软件是完全自动化的(意味着没有用户或用户界面),则软件设计可能与流程图或描述计划中的事件序列的文本一样简单。还有一些半标准方法,例如统一建模语言和基本建模概念。无论哪种情况,计划的一些文档通常都是设计的产物。此外,取决于用于设计的技术的可用性,软件设计可以是独立于平台或特定于平台的。软件分析和设计之间的主要区别在于,软件分析的输出包含要解决的较小问题。此外,在不同的团队成员或小组之间,分析的设计不应有太大差异。相反,设计侧重于功能,因此可以并且将存在针对同一问题的多个设计。根据环境的不同,设计通常是不同的,无论是从可靠的框架创建还是以适当的设计模式实施。设计示例包括操作系统,网页,移动设备,甚至是新的云计算范例。2023-08-28 13:44:131
什么是软件设计?
软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。将复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况2023-08-28 13:44:262
什么是软件设计?
什么是软件设置?软件设计就是设计软件的意思,设计一个软件能更好的运行的意思2023-08-28 13:44:472
什么是软件设计?
软件设计是从软件需求规格说明出发,形成软件的具体设计方案的过程,也就是说在需求分析阶段明确软件是“做什么”的基础上,解决软件“怎么做”的问题。结构化设计方将把软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段。概要设计的主要任务是,通过分析需求规格说明对软件进行功能分解,确定软件的总体结构;详细设计阶段确定每个模块功能所需要的算法和数据结构,设计出每个模块的逻辑结构。软件设计阶段结束时的工作成果是软件设计说明书,它描述软件系统的组成模块结、模块间的调用关系,以及每个模块的输入、输出和详细的过程描述2023-08-28 13:45:263
软件设计包括哪些方面
1基本内容基本内容详细设计 详细设计的主要任务是设计每个模块的实现算法、所需的局部数据结构。详细设计的目标有两个:实现模块功能的算法要逻辑上正确和算法描述要简明易懂。 传统软件开发方法的详细设计主要是用结构化程序设计法。详细设计的表示工具有图形工具和语言工具。图形工具有程序流程图、PAD(Problem Analysis Diagram)图、NS(由 Nassi和 Shneidermen开发,简称 NS)图。语言工具有伪码和 PDL(Program Design Language)等。 主要任务: 1.为每个模块确定采用的算法,选择某种适当的工具表达算法的过程,写出模块的详细过程性描述; 2.确定每一模块使用的数据结构; 3.确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部模块的接口,以及模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细节。 在详细设计结束时,应该把上述结果写入详细设计说明书,并且通过复审形成正式文档。交付给下一阶段(编码阶段)的工作依据。 4.要为每一个模块设计出一组测试用例,以便在编码阶段对模块代码(即程序)进行预定的测试,模块的测试用例是软件测试计划的重要组成部分,通常应包括输入数据,期望输出等内容。 详细设计的工具: 1.图形工具 利用图形工具可以把过程的细节用图形描述出来。 2.表格工具 可以用一张表来描述过程的细节,在这张表中列出了各种可能的操作和相应的条件。 3.语言工具 用某种高级语言(称之为伪码)来描述过程的细节。2023-08-28 13:45:551
软件设计与软件开发有什么区别,发展前景怎样?
软件的开发首先是软件的设计,然后才是代码的实现。学的精很有前途,就怕是学得中等2023-08-28 13:46:104
软件架构的设计
极其流行,同样也是竞争力极其大的一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参差不齐。下面为大家介绍下近期国内软件开发公司的排名汇总。1:华盛恒辉科技有限公司上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。在军工领域,合作客户包括:中央军委联合参谋(原总参)、中央军委后勤保障部(原总后)、中央军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工集团、中国航天科技集团、中国船舶工业集团、中国船舶重工集团、第一研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中国中铁电气化局集团、中国铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、中国国电集团、电力科学研究院、水利部、国家发改委、中信银行、华为公司等大型客户。2:五木恒润科技有限公司上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置总经理职位,由总经理管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。3、浪潮浪潮集团有限公司是国家首批认定的规划布局内的重点软件企业,中国著名的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、GSP三大主要产品。是目前中国高端企业管理软件领跑者、中国企业管理软件技术领先者、中国最大的行业ERP与集团管理软件供应商、国内服务满意度最高的管理软件企业。4、德格Dagle德格智能SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、OMS订单管理等四大企业业务信息系统,不仅满足企业对生产进行简易管理的需求,并突破局域网应用的局限性,同时使数据管理延伸到互联网与移动商务,不论是内部的管理应用还是外部的移动应用,都可以在智能SaaS软件管理系统中进行业务流程的管控。2023-08-28 13:46:372
软件工程和软件设计有什么区别?
不一样 软件工程师是编写代码的 软件设计师是对整个软件的结构设计的!2023-08-28 13:46:552
如何进行软件架构设计
软件架构设计的目的 对于外包业务类型的项目,软件架构设计的目的与产品类型的项目有所不同,在这里主要讨论外包类型项目的软件架构设计目的。 1、为大规模开发提供基础和规范,并提供可重用的资产,软件系统的大规模开发,必须要有一定的基础和遵循一定的规范,这既是软件工程本身的要求,也是客户的要求。架构设计的过程中可以将一些公共部分抽象提取出来,形成公共类和工具类,以达到重用的目的。 2、一定程度上缩短项目的周期,利用软件架构提供的框架或重用组件,缩短项目开发的周期。 3、降低开发和维护的成本,大量的重用和抽象,可以提取出一些开发人员不用关心的公共部分,这样便可以使开发人员仅仅关注于业务逻辑的实现,从而减少了很多工作量,提高了开发效率。 4、提高产品的质量,好的软件架构设计是产品质量的保证,特别是对于客户常常提出的非功能性需求的满足。 软件架构设计的原则 软件架构设计必须遵循以下原则: 1、满足功能性需求和非功能需求。这是一个软件系统最基本的要求,也是架构设计时应该遵循的最基本的原则。 2、实用性原则,就像每一个软件系统交付给用户使用时必须实用,能解决用户的问题一样,架构设计也必须实用,否则就会“高来高去”或“过度设计”。 3、满足复用的要求,最大程度的提高开发人员的工作效率。 软件架构设计的几种视图 我们常常在讨论架构设计该做些什么的时候,或是在架构设计评审的会议上,会提出各种各样的问题,例如开发人员该如何记录Log,事务如何控制?怎样才能提高我们的开发人员的工作效率,即在单位时间内更有品质的完成更多的功能?怎样满足客户的非功能性需求?怎样让生产环境的平台管理人员更好的维护系统? 上面这些问题,实际上是软件系统的不同的干系人站在不同的角度上提出的问题,要回答上面这些问题,我们就得从不同的视角来看待软件架构设计这项工作。 1、逻辑架构视角,从系统用户的角度考虑问题,设计出来的软件架构能够满足业务逻辑的需求,能够处理现在越来越复杂的业务逻辑需求。 2、开发架构视角,从系统开发人员的角度来考虑问题,设计的架构要易于理解,易于开发,易于单元测试,最好做到让开发人员可以用最少的代码行数完成功能的开发。 3、运行架构视角,从系统运行时的质量需求考虑问题,特别关注于系统的非功能需求,客户常常都会要求我们系统的功能画面的最长响应时间不超过4秒,能满足2000个用户同时在线使用,基于角色的系统资源的安全控制等。 4、物理架构视角,关注系统安装和部署在什么样的环境上,例如现在最流行的企业应用服务解决方案IBM Http Server + WebSphere Application Server + DB2,WebLogic + Oracle等。 5、数据架构视角,如今我们开发的各类系统,如MIS,ERP,SAP,基本上都是对各类数据的操作,把一堆不太好懂的数据展现成用户容易看懂的数据,自动处理各类数据的运算等,所以数据的持久化是十分重要的一件事情。1、分析需求和理解业务模型(或领域建模),并选定关键Use case。 软件的需求,可以分为从用户视角和开发人员视角来看,从用户的角度看,又可以分为功能性和非功能性需求,我们必须从不同的视角和级别去全面的认识需求并分析需求,理解业务模型。实践表明,常常被我们忽视的非功能性需求常常会导致整个项目失败。 理解业务需求最好的方式莫过于进行领域建模,领域建模与需求分析往往是交替穿叉进行的,领域建模主要有以下三个方面的作用: ◆探索复杂问题,弄清领域知识。Martin Fowler曾经说过,他采用面向对象方法最大的好处就是它有助于解决更为复杂的问题。领域建模本身作为辅助思维的工具,帮助我们将注意力始终保持在最为重要的业务概念及其关系上,使我们能够不断深入地,系统的对需求进行分析和认识。领域建模往往是一个从模糊到清晰,从零散到系统的过程。 ◆决定功能范围,影响可扩展性。任何模型都是对现实世界某种程序的抽象,这种抽象就会忽略某一些东西,例如忽略对象的属性和对象间的关系,而这些忽略往往都是带有一定的目的性的,这种忽略就决定了功能的范围。模型揭示了各种功能背后的结构,如果说定义功能相当于“拍照片”的话,那么领域建模就相当于“做透视”,更加关注问题领域的内在结构,相当于对问题领域进行了一定的抽象,良好的领域模型不仅能很好的支持现有的功能,而且还可以在一定程度上支持未来可能出现的新需求,体现良好的可扩展性。 ◆提供交流基础,促进有效沟通。领域建模通常会使用UML图作为呈现的方式,这样为我们的沟通提供了方便。当然,有时候文字在描述某些特定领域的问题时可能更适合,可以灵活运用。 在我们公司的实际软件开发流程中,往往领域建模缺少这一环节,这可能是在以后的工作中需要进一步提高之处。 虽然我们总是期望架构设计师能全面掌握需求,但由于时间和精力的限制,摆在我们面前的现实就是架构设计师没有时间对所有需求进行深入分析,所以我们的策略就是“把好钢用在刀刃上”,即把大部分时间和精力花在对决定架构最重要的关键需求上。在选择关键需求时要注意:高优先级的需求往往是从用户的角度来看的,可能并不是真正的关键需求。在《RUP实践者指南》一书中向我们讲述了如何确定关键功能需求?A.作为应用程序的核心或实现了系统的主要接口的功能,B.必须被实现的功能,即如果这些功能不被实现,则开发出来的软件就失去了价值,C.覆盖了系统架构的一些方面,但没有被其他重要的Use case覆盖到的功能。 2、分别从各个视角来考虑软件架构的方方面面。 软件的架构设计必须考虑到各方面,根据前期工作确立的领域模型,关键需求,系统约束等进行设计,必须从系统用户,开发人员,系统管理员,部署管理员,数据管理员等人员的角度去分析并解决问题。比如说,如果我们的运行架构采用Cluster方式时,就必须小心Cache和Session等的使用;如果我们的业务逻辑要求我们要操作多个数据库时,就要考虑采用支持二阶段事务提交的方式。 只有将这些方方面面的问题都考虑到了,这样的架构设计才是完整的。至于每一个视图中,我们应该设计到什么细节这一问题,实际上与整个项目的过程定义有关。例如,如果我们有专门安排数据库概要设计的活动,那我们在架构设计的过程中就可以只需要关注更高层次的数据库特性及数据库之间的关系,而每一张表的数据字典可以在后续的相关活动中进行设计,但如果没有这样的活动,那我们就要细化到每一张表的每一个栏位,以及表之间的关系。 3、解决技术面的重点问题和难题 在软件架构设计的过程中,我们往往会需要攻克一些技术面的重点问题和难题,这完全是一项极其需要扎实的理论知识和丰富的实践经验支撑的工作。例如,我们如何提高整个系统的性能?如何能很好的导出极其复杂的“中国式报表”(一般比西方国家产出的报表要复杂很多,而且很多开源的BI类的框架并不能完全解决问题)? 当遇到确实是很困难的问题,可以去百度一下或Google一下,也可以去请教公司的资深技术人员或专家,或者召开小范围的技术专题讨论会议,采用脑力激荡的方法试着找找答案,这样才能提高工作的效率。 4、召开架构设计评审会议进行同行评审。 架构设计评审是极其重要的一环,我曾将其形容为“七种武器”中的离别钩,就是因为在会议上,同行们可能会提很多问题或意见,而且很多意见很尖锐,所以一定要虚心接受,并做好记录,正所谓“良药苦口利于病,忠言逆耳利于行”。 在评审会议之前,我们要完成很多准备工作,最好是能准备一份简明扼要的电子简报,把最重要的问题列出来,这样在进行评审会议时,就不会漫无目的,在会议前就将这些资料发给与会人员,请他们抽空先了解一下,在会议进行时,要学会控制会议的进度,提高会议的效率。 5、针对关键Use case在设计的架构上实现功能来验证架构。 对于架构设计的验证也是一项十分重要的工作,其验证技术有很多种,在我们公司通常会采用Sample的形式,即XP中所说的迭代0,RUP中所说的切片。这样做的好处是既可以从实际的产品角度出发来有效的验证架构是否满足要求,又可以比抛弃型原型验证技术节省成本。 这个Sample绝不是我们在解决架构设计中的问题时拿来做实验的一些代码的拼凑,而是完整的实现某一关键Use case的符合架构设计和一系列规范的可交付的代码及相关文档。同时,这个Sample可以作为你在给大家讲解或培训架构时的教材,也可以作为开发人员使用此架构进行开发的蓝本,甚至是只需要复制粘贴,加上简单的修改即可。 6、交付给客户Review。 这一环节,在很多公司可能并不存在,因为他们的软件架构并不一定需要客户Review,但像我们这种做服务的公司,最重要的就是客尊,落实到软件架构设计这一活动,就是让客户理解并接受你的架构设计方案,同时,客户也会起到帮你验证架构的作用。通常,我们的架构得到客户的认可后,便可进入大规模的开发。 在交付给客户Review时,通常可能会以会议的形式进行Review,所以我们可以参照评审会议时好的做法来召开会议,在这里就不再冗述。软件架构设计的常见误区及解决办法 1、架构设计的常常会“高来高去”。所谓高来高去,实际上就是我们的架构设计仅停留在模型阶段,但也绝不是产生第一支样例程式。 2、架构设计时常常会在某些方面过度设计(Over engineering)。为了一些根本不会发生的变化而进行一系列复杂的设计,这样的设计就叫过度设计,往往会带来资源的浪费并且会增加开发的工作量或难度。虽然我们必须考虑到系统的扩展性,可维护性等,但切忌过度设计。有时候或许你并不能判断出哪些设计是过度设计,此时你可以请教你的PM,让他站在整个项目的高度来帮你决策一下。 3、架构(Architecture)不是框架(Framework),也不是简单的将几种框架或技术的组合,框架本身也是有架构的。框架一般是针对于某一方面或领域的重用性和可扩展性非常好的半成品,我们可以用一句较为经典的话来总结:框架是软件,架构不是软件,框架是一种特殊的软件。我们在工作中通过将许多方面的可重用的工具类,公共类,基础类等抽象出来,即可形成一些可重用的框架。 4、架构设计绝不是新技术展示平台,合适的技术才是对于项目有利的技术,必须考虑到开发人员的能力和维护人员的能力。作为一名架构设计师应该更多的考虑如何平衡业务需求,织织运作(主要指团队中的协作)和技术三者的关系,而不仅仅是去关注那些技术细节。 5、架构设计的成功与否决定着系统品质的好坏,因为架构设计不好而导致交付的系统Bug过多,无法满足客户非功能性需求等问题,从而导致项目取消的案例时有发生。架构设计不是架构设计师一个人的事情,也不是几天就能完成的一项工作,必须是架构设计师付出大量辛勤劳动后的成果,其成败往往与组织、主管、项目经理的支持有着密切的关系。 关于架构设计的一点通用技巧 1、分层(Layer)规则。这里的层是指逻辑上的层次(Layer),并非指物理上的层次(Tier)。目前的绝大多数的企业级应用系统中都分为三层,即表现层,领域层和数据层。在对各层次进行划分时,主要可以从以下几个方面来考虑:A、每一层是一个相对独立的部分,可以作为一个整体,无需对其它层了解;B、将层次间的依赖性降到最低,即降低耦合;C、可以从某种程度上替换掉某一层,而对其它层不会产生过多的影响;D,层次并不能封闭所有的东西,假如用户界面上增加了一个栏位,那么领域层就要增加一个数据域,数据层就要增加一个相应的字段。同时,过多的分层可能会对性能造成一定的影响。 2、包(package)之间不要产生循环依赖。通常包的划分会先按不同的逻辑层来划分,在层的包下面再按功能来划分。避免包间的循环依赖是一个比较通用的规则,这样的规则一定有其存在的价值和道理,之所以这样主要是出于以下原因:A、循环依赖会使分层失去意义;B、循环依赖会带来许多潜在的风险,如可能会产生嵌套事务(nested transaction,JavaEE标准中并不支持这种事务)的现象,我就曾遇到过这样的问题,在一个项目中,事务放在业务逻辑层统一控制,但由于开发人员忽视了架构中这样的原则,在持久层调用了展现层的公用类,形成了回圈的现象,导致了嵌套事务的发生。 3、设计模式的应用。在很多人的观念里,提供设计模式就等同于GOF的设计模式,其实设计模式是个广泛的概念,比如需求模式、领域模式、反模式等都属于设计模式。模式其实是一门工具,是人们对于过去解决某一类问题的经验总结,所以我们可以在设计活动中应用各种设计模式,但是在应用这些模式之前一定要先分析清楚问题,否则就可能出现“牛头不对马嘴”的现象。 成功的项目总有相似之处,失败的项目却各有各的失败之处。好的软件架构设计必定是成功项目的相似之处,我们有什么理由不把软件架构设计做好了?2023-08-28 13:47:061
怎样学习开发软件?
主要就是学习语言,有很多不同的编程语言2023-08-28 13:47:174
ui设计和软件开发有何区别?
UI设计和软件开发的区别有:1、概念不同 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。2、专业方向不同软件开发:本专业毕业生适合的工作岗位是计算机程序设计师。适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作,也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。3、设计方向不同软件开发工具是用于辅助软件生命周期过程的基于计算机的工具。通常可以设计并实现工具来支持特定的软件工程方法,减少手工方式管理的负担。UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。2023-08-28 13:47:262
什么是软件设计呢?
就是借助哪些软件APP设计表达出你想要的东西,然后让别人直观的参与进来,因为是立体的,所以很直观。2023-08-28 13:47:384
软件详细设计包含哪些内容?
软件详细设计包含哪些内容? 目录1基本内容 基本内容详细设计详细设计的主要任务是设计每个模块的实现算法、所需的局部数据结构。详细设计的目标有两个:实现模块功能的算法要逻辑上正确和算法描述要简明易懂。 主要任务: 1.为每个模块确定采用的算法,选择某种适当的工具表达算法的过程,写出模块的详细过程性描述; 2.确定每一模块使用的数据结构; 3.确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部模块的接口,以及模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细节。 在详细设计结束时,应该把上述结果写入详细设计说明书,并且通过复审形成正式文档。交付给下一阶段(编码阶段)的工作依据。 4.要为每一个模块设计出一组测试用例,以便在编码阶段对模块代码(即程序)进行预定的测试,模块的测试用例是软件测试计划的重要组成部分,通常应包括输入数据,期望输出等内容。 详细设计的工具: 1.图形工具 利用图形工具可以把过程的细节用图形描述出来。 2.表格工具 可以用一张表来描述过程的细节,在这张表中列出了各种可能的操作和相应的条件。 用某种高级语言(称之为伪码)来描述过程的细节。 传统软件开发方法的详细设计主要是用结构化程序设计法。 详细设计的表示工具有图形工具和语言工具。图形工具有业务流图、程序流程图、PAD图(Problem Analysis Diagram)、NS流程图(由 Nassi和 Shneidermen开发,简称 NS)。 语言工具有伪码和PDL(Program Design Language)等。 急!船体详细设计包含哪些内容? 将送审图纸进行细化,达到基本可施工状态,比如:轮机、电气送审设计一般只出系统图,而详细设计就必须出布置图。再如船体的详细设计图纸必需给出节点图、详细的舾装图纸等等。 这之后还有在详细设计基础上,按船厂具体条件和环境而考虑的生产设计。 UI设计包含哪些内容和软件 1、Photoshop 2、Illustrator 这两个都是Adobe公司产品,一个学熟练了,另外一个也就比较好学了 3、CoreDraw VI设计包含哪些内容? VI设计是企业形象识别系统的基本设计,一般来说包含企业的标志设计,企业标准字,企业标准色,企业辅助装饰图形,VI基本要素的组合规范。 地基设计包含哪些内容 (1)选择基础的材料、类型,进行基础平面布置。 (2)选择基础的埋置深度。 (3)确定地基承载力设计值。 (4)确定基础的底面尺寸。 (5)必要时进行地基变形与稳定性验算。 (6)进行基础结构设计(按基础布置进行内力分析、截面计算和满足构造要求)。 (7)绘制基础施工图,提出施工说明。 如何撰写软件详细设计内容 首先确定详细设计说明书的 “详细” 是到什么程度, 如该项目我决定为每个页面都写说明书, 也就是挑选出需要描述的对象。 1.系统包含相当多的页面,为了方便观看,以系统模块为小组将文档分成了不同的小组,确 立大的框架 2.考虑每个页面要描述的内容,要求重点是“详细描述页面之间的关联” 。描述各个部分: 程序描述、功能、关联关系、逻辑流程。即重点是“关联关系” 3.程序描述:描述页面功能;功能:列出页面所提供的功能 4.关联关系:如页面 A 和页面 B 有关联,个人理解是重点描述“页面 A 中哪些参数的改变 会对页面 B 产生影响”以及“产生什么样的影响” 。具体只是将参数列出,并未列出参数值。 首先展现页面中的元素,3 列表格:左边列出用到的数据库中的表、中间列出关键的字段必 须包含参数、右边列出受该页面影响的其它页面。 因为关系包含两部分:①页面自身元素之间的关系(各种计算等) ;②该页面元素改变会影 响到其它页面的关系。 第①种关系利用语言加上简单的公式描述即可;第②种关系则要侧重于利用“参数”来说明 该参数的改变会对其它页面产生什么影响。 5.流程逻辑:是为了使人一眼就能看出页面之间的关系,要突出重点。 画的略为详细:开始→即打开了页面,页面上的所有元素信息均是从数据库中调取的 ,有 所体现→用户操作, 判断用户操作是否规范→信息保存到数据库相应字段中, 根据哪些字段 保存。 附:页面中所有的元素信息都是从数据库中获取的,所以只要数据库中的信息改变,页面就 会受到影响,所以我们把信息是根据什么字段存储到数据库中去的描述清楚即可。 根据软件功能来进行写,先编写好大纲,这样在大纲的基础上就比较好写了。 室内设计包含哪些内容 完整的设计包括下列内容: 1、设计总说明; 2、总平面图(大的公寓、别墅要有分区域或各居室平面图); 3、各部位立面图及剖面图; 4、节点大样图; 5、固定家具制作图; 6、电气平面图; 7、电气系统图; 8、给排水平面图(涉及改造部分); 9、顶视图; 10、建筑立面图(别墅); 11、装修材料表。 敲了这么多字,望采纳~~~2023-08-28 13:48:201
什么是软件设计?
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。2023-08-28 13:48:352
什么是软件设计?
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。2023-08-28 13:48:552
软件设计原则有哪些
我觉得软件的设计原则主要还是在于逻辑性,一个软件设计的好不好设计师的逻辑很重要2023-08-28 13:49:125
家装设计软件推荐 最好用的10款家装软件
家装设计软件是一种可以帮助用户进行家居装修设计的工具。以下是我推荐的10款最好用的家装设计软件:想要免费设计方案,推荐你使用超级PK装,3家装修公司提供9套方案:【点击免费领3套户型设计方案】,先看设计再做决定,总有你满意!1. SketchUp:这是一款功能强大且易于使用的家装设计软件,可以创建3D模型和渲染效果图。价格范围:免费版和付费版,付费版价格为$695。2. AutoCAD:这是一款专业的设计软件,可以进行家居设计和绘图。价格范围:订阅版价格为$1,690/年。3. 3D Max:这是一款专业的3D建模和渲染软件,适用于家居设计和室内装修。价格范围:订阅版价格为$1,545/年。4. Home Designer Suite:这是一款功能全面的家居设计软件,可以进行平面图和3D模型设计。价格范围:价格为$99.99。5. Sweet Home 3D:这是一款免费的家居设计软件,可以进行平面图和3D模型设计。价格范围:免费。6. RoomSketcher:这是一款在线家居设计软件,可以进行平面图和3D模型设计。价格范围:免费版和付费版,付费版价格为$49/月。7. Planner 5D:这是一款易于使用的家居设计软件,可以进行平面图和3D模型设计。价格范围:免费版和付费版,付费版价格为$9.99/月。8. Homestyler:这是一款免费的家居设计软件,可以进行平面图和3D模型设计。价格范围:免费。9. Chief Architect:这是一款专业的家居设计软件,可以进行平面图和3D模型设计。价格范围:价格为$2,695。10. IKEA Home Planner:这是一款由宜家推出的家居设计软件,可以进行平面图和3D模型设计。价格范围:免费。根据你的需求和预算,你可以选择适合你的家装设计软件。如果你是专业设计师,可以考虑使用功能更强大的付费软件。如果你只是想进行简单的家居设计,免费软件也是不错的选择。土巴兔是国内最大的装修平台之一,累计业主4100多万,做11万家装修公司,覆盖全国300多座城市,不仅能满足你的装修需求,更可以根据你的预算提供专业的装修公司和报价房子装修的具体报价,只需输入面积+城市,3秒算出装修报价,提前知道真实价格,轻松拿捏装修公司:【点击此处,免费算装修报价】2023-08-28 13:51:011
软件设计的基本原理包括哪些内容
软件设计的基本原理包括的内容:1、模块化:指解决问题时自顶向下的方法逐层把软件系统划分成若干个模块的过程;2、抽象:认识复杂过程中使用的思维工具,即抽出事务的本质的共同的特性而暂不考虑它的细节和其他因素;3、信息隐蔽:旨在设计和确定模块式的时候,是的一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说不可访问;4、模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的功能,并且与其他模块联系最少且接口简单。2023-08-28 13:51:213
软件设计是一个什么概念
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。2、软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。3、软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。4、软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。5、软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。2023-08-28 13:51:503
软件设计包括哪些方面
软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求?好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地实现新的需求问题。需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。设计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不适用。另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。设计也是一个抽象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。软件设计是一个创造模型的过程。通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是有生命的。软件设计是一个做选择的过程。人有时没有选择反而轻松。一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在......余下全文>>问题二:计算机软件设计这个属于什么专业?计算机软件设计属于IT(InternetTechnology)专业。户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。问题三:软件设计工程师主要是做什么的软件设计师能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;户织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。2023-08-28 13:52:101
什么是软件设计?
软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。2023-08-28 13:52:2015
软件设计师考什么
软件设计师属于软考中级资格考试,包含基础知识和应用技术两个科目,分别在上午和下午考试。根据软件设计师考试大纲,各科目考试内容如下:考试科目 1:计算机与软件工程知识1. 计算机科学基础知识1.1 数制及其转换二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换1.2 计算机内数据的表示数的表示(补码表示,整数和实数的表示,精度和溢出)非数值表示(字符和汉字表示,声音表示、图像表示)1.3 算术运算和逻辑运算计算机中的二进制数运算方法逻辑代数的基本运算1.4 其他数学基础知识常用数值计算排列组合,概率论应用,应用统计(数据的统计分析)编码基础命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识运筹基本方法2. 计算机系统知识2.1 计算机硬件基础知识2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性CPU、存储器的组成、性能和基本工作原理常用 I/O 设备、通信设备的性能以及基本工作原理I/O 接口的功能、类型和特性CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理2.1.2 存储系统虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系RAID 类型和特性2.1.3 可靠性与系统性能评测基础知识诊断与容错系统可靠性分析评价计算机系统性能评测方法2.2 计算机软件知识2.2.1 数据结构与算法知识数组链表队列、栈树图的定义、存储和基本操作杂凑(Hash 表)常用的排序算法、查找算法、数值计算、字符串处理、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法算法描述和分析2.2.2 操作系统知识操作系统的内核处理机管理存储管理设备管理文件管理作业管理网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识操作系统的配置2.2.3 程序设计语言和语言处理程序知识汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理程序设计语言的基本成分(数据、运算、控制和传输),程序调用的实现机制各类程序设计语言的主要特点和适用情况2.2.4 数据库知识数据库模型(概念模式、外模式、内模式)数据模型,ER 图,规范化数据操作数据库语言数据库管理系统的功能和特征数据库的控制功能数据仓库和分布式数据库基础知识2.3 计算机网络知识网络体系结构传输介质,传输技术,传输方法,传输控制常用网络设备和各类通信设备的特点Client-Server 结构,Browser-Server 结构LAN(拓扑,存取控制,组网,网间互连)Internet 和 Intranet 基础知识以及应用网络软件网络管理,网络性能分析2.4 多媒体基础知识多媒体系统基础知识简单图形的绘制,图像文件的处理方法音频和视频信息的应用多媒体应用开发过程3. 系统开发和运行知识3.1 软件工程知识软件生存周期与软件生存周期模型软件开发方法软件开发项目管理软件开发工具与软件开发环境3.2 系统分析基础知识系统分析的主要步骤机构化分析方法3.3 系统设计基础知识概要设计与详细设计的基本任务系统设计的基本原理系统模块结构设计结构化设计方法面向数据结构的设计方法系统详细设计3.4 系统实施基础知识系统实施的基本内容程序设计方法程序设计的基本模块系统测试系统转换3.5 系统运行和维护基础知识系统可维护性的概念系统维护的类型系统评价的概念和类型3.6 软件质量管理基础知识软件质量特性(ISO/IEC 9126 软件质量模型)软件质量保证软件复杂性的概念及度量方法(McCabe 度量法)软件评审(设计质量评审、程序质量评审)软件容错技术3.7 软件过程改进基础知识软件能力成熟度模型 CMM统一过程(UP)与极限编程(XP)的基本概念4. 面向对象基础知识面向对象的基本概念面向对象分析与设计知识分析模式与设计模式知识面向对象程序设计知识面向对象数据库、分布式对象基础知识5. 信息安全知识信息系统安全基础知识信息系统安全管理保障完整性与可用性的措施加密与解密机制基础知识风险管理(风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制)计算机安全相关的法律、法规基础知识6. 标准化、信息化和知识产权基础知识6.1 标准化基础知识标准化意识,标准化组织机构,标准的内容、分类、代号与编号规定,标准制订过程国际标准、标准、行业标准、企业标准代码标准、文件格式标准、安全标准、互联网相关标准、软件开发规范和文档标准、基于构件的软件标准6.2 信息化基础知识全球信息化趋势、信息化战略、企业信息化战略和策略互联网相关的法律、法规个人信息保护规则远程教育、电子商务、电子政务等基础知识企业信息资源管理基础知识6.3 知识产权基础知识保护知识产权有关的法律、法规7. 计算机专业英语具有工程师所要求的英语阅读水平理解本领域的英语术语考试科目 2:软件设计1.外部设计1.1 理解系统需求说明1.2 准备进行系统开发选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划1.3 设计系统功能选择系统结构设计各子系统的功能和接口设计安全性策略、需求和实现方法制订详细的工作流和数据流1.4 设计数据模型设计 ER 模型及其他数据模型1.5 编写外部设计文档系统配置图、各子系统关系图系统流程图、系统功能说明书输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架设计系统测试要求1.6 外部设计的评审2.内部设计2.1 设计软件结构按构件分解,确定构件功能、规格以及构件之间的接口数据结构与算法设计采用中间件和工具2.2 设计输入输出2.3 设计物理数据2.4 构件的创建和重用创建构件、重用构件使用子程序库或类库2.5 编写内部设计文档构件划分图、构件间的接口、构件处理说明屏幕界面设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档2.6 内部设计的评审3.数据库应用分析与设计设计关系模式数据库语言(SQL)数据库访问4.程序设计4.1 模块划分4.2 编写程序设计文档4.3 程序设计评审5.系统实施5.1 配置计算机系统及环境5.2 选择合适的程序设计语言5.3 用 C 程序设计语言以及 C++、Java 中的任一种程序设计语言进行程序设计5.4 系统测试指导程序员进行模块测试,并进行验收准备系统集成测试环境和测试工具准备测试数据写出测试报告6.软件工程应用6.1 软件开发周期模型6.2 需求分析6.3 软件设计软件设计的基本原则软件设计方法程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)6.4 软件测试的原则与方法6.5 软件质量(软件质量特性、软件质量控制)6.6 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法6.7 软件开发环境和开发工具6.8 面向对象技术面向构件技术统一建模语言(UML)软件过程改进模型和方法6.9 网络环境软件技术2023-08-28 13:52:502
什么是软件设计?
1、软件设计是指在软件开发的过程中,设计软件系统的结构、组成部分、功能模块和数据结构等,以及选择适当的算法、编程语言和软件工程方法来实现这些设计。2、计算机软件设计属于IT(InternetTechnology)专业。户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。3、软件设计是一系列创造活动,是借助编程语言以简单和优雅的方式表达并解决现实需求的一门科学和艺术。4、软件设计是为一组或多组问题设想和定义软件解决方案的过程。软件设计的主要组成部分之一是软件需求分析(SRA)。SRA是软件开发过程的一部分,列出了软件工程中使用的规范。2023-08-28 13:53:001
软件设计的基本步骤是什么
软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。软件是怎么样开发出来的第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最"干净"的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!第六个步骤是测试测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。什么是软件开发的核心问题按照软件工程鼻祖,《人月神话》作者Brooks在“没有银弹——软件工程中的根本和次要问题”一章中阐述的思想,软件开发的核心问题就是如何从概念上对一个复杂的业务系统进行建模。这个建模是含义广泛的,不仅仅包括对象建模,还包括数据建模、算法建模等等一系列的内容。总而言之是要先找到解决复杂问题的突破口(先要搞明白需要做什么,然后再考虑如何做)。至于采用什么表示方法(简单文本、UML图、E-R图)、采用什么高级语言、是否一定要用面向对象、使用什么开发工具都是次要的问题。软件开发方法软件开发方法(SoftwareDevelopmentMethod)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点,已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括:①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡;②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信;③支持有效的解决问题的④支持系统设计和开发的各种不同途径;⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;⑨受自动化工具的支持。此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应。软件设计基本步骤:第一步:明确总体需求,你要做的是一个什么软件,用一句话表述之.第二步:需求分析,需求捕捉,撰写需求文档,不断细化,确认需求.第三步:总体设计.2023-08-28 13:53:101
什么是软件设计?
软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。扩展资料:软件设计的基本目标是用比较抽象、概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,软件设计是确定系统的物理模型。软件设计是开发阶段最重要的步骤,是将需求准确地转化为完整的软件产品或系统的唯一途径。从技术观点上看,软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计[4];(1)结构设计定义软件系统各主要部件之间的关系;(2)数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义;(3)接口设计描述软件内部、软件和协作系统之间及软件与人之间如何通信;(4)过程设计则把系统结构部件交换为软件的过程性描述。2023-08-28 13:53:201
什么是软件设计,其目的是什么
软件设计出现的较早。由于早期程序变得越来越大,那么模块化程序,让不同的开发人员相互配合就形成了一个主题。多个程序员之间要遵从一定的规范进行编程,然后相互调用,最终使用各个模块进行组合。这种最早的形式也伴随着新的面向过程语言的出现。软件设计的原始目的是非常简单的,就是我们要去理解一个完成的功能(软件的雏形),然后把不同的功能分化成细节的模块,然后使用一个团队进行协同开发。在这个设计活动中又找出了诸多的开发方法论(如面向过程,面向对象及现在的面向切片等等),同时也发现了诸多开发的模型(如瀑布模型,原型模型,极限编程及敏捷开发等等)。进而形成一个涉及到管理、设计等方面的细化工作,形成统一的软件工程学。同时对于软件设计也相当细化和规范(如算法、时空代价——占用空间及占用运算时间的代价)。所以现在基本上软件设计就是根据系统分师所指派的横块内进行细分(更小的模块),不同的方法论下,不同的开发模型下将功能块分为更细致的小模块(如面向对象的类,结构等)完成更细致的功能。基本上来说,软件设计与程序设计被混为一谈,狭义的软件设计指就是程序设计,重点在于算法上的设计;广义上的软件设计其实就是对系统进行的设计,要考虑到将来软件的部署及要部署的硬件(包括软件方面与硬件方面)。也就是说,程序员不管是在算法设计上还是程序设计上都是称自己软件设计,而系统分师也在设计整个系统也称为软件设计。这是由于习惯的问题而出现的两种理解——系统设计师与分析师设计的是整个软件系统,涉及内容巨大,从部署到软件性能功能移植性等各个方面的考虑,其目的就是构造一个当前适用并具有一定前瞻性、扩展性的软件系统来支撑整个或大部分公司运行的系统。他们再把系统细分为子系统以对应公司或系统中某个相对独立的系统功能。软件设计师把自身分派到的子系统任务再进行细分,实现不同的层与模块的调用(子系统可以理解为可以相互配合的一个完整的某个方面的功能),其目的就是将理解系统进而设计为可以开发的或进行开发准备的工作;而高程与程序员则对模块功能进行分析,然后进入到开发,开发出相应的功能模块。他们所谓的软件设计设计模块内调用层次(如分层开发等),设计算法与程序以达到指定的功能要求或非功能要求。所以软件设计在不同的范围内有不同的理解,出现这种混淆的原因也是由于软件规模的差别——让你构造一个系统时考虑的内容与构造一个工具软件所考虑的内容显然是不同的。而有些需求是一个公司的整个系统或子系统,而有些只是让你开发一个工具或一个简单的网站而已。所以各层次对于软件设计的理解也不尽相同。基于上来说软件设计从大角度出发,其目的就是把理解变为可编程的文档。或者可以认为包括在需求分析之内的。也正是因为如此,虽然我们把软件设计挂在嘴上,但软件工程的流程中其实并不包括名词的严格定义。软件工程中,我们按需求分析阶段、设计阶段、开发编程阶段与部署维护四个大的阶段。需求分析阶段包含可行性分析,需求采集,需求分析(包含功能需求与非功能需求)几个过程,设计阶段包含概要设计、详细设计几个过程,而编码开发阶段就编码、测试(包含单元测试,集成测试等),而部署方面包含部署、验证、维护、迁移等各个过程,事实上对于软件设计的这个不太好的定义规避掉了。所以软件设计方面的广义已逐渐被软件程所取代。2023-08-28 13:53:385
什么是软件设计
?就笔者的观点来看:软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求?好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地实现新的需求问题。需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。设计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不适用。另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。设计也是一个抽象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。软件设计是一个创造模型的过程。通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是 有生命的。软件设计是一个做选择的过程。人有时没有选择反而轻松。一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了 是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在大量的选择。是用空间换时间好呢?还是用时间换空间好?是现在考虑可扩展性呢?还是将来?等等。因此,毫不夸张地说,设计是痛苦的,除非设计主题很简单或直接了当。有苦当然也就有乐,在设计没有最终定下来时,需要痛苦地思考和选择,往往是一个觉得这个也不行、那个也不好的过程。但是,一旦设计最终定稿,会发现这就是我想要的设计,随之而来的是三百六十度的大转变,觉得这个也应当就是这样,那个也应当是这样,其结果是设计者能从中体会到一种美,并从中收获乐趣。软件设计是一个在有限理性范围内追求完美的过程。有限理性非常重要,设计者需要在各种条件允许的情况下做出合理的设计选择。另外,促使设计者用心并痛苦地进行设计的动力是设计者追求完美的品德。2023-08-28 13:54:201
什么是软件设计?
软件的设计概念应遵循以下几个方面: 一、 抽象: 我们必须把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。 二、 模块化:将复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。 软件的设计原则应遵循以下几个方面: 一、 设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。 二、 设计结构应该尽可能的模拟实际问题。 三、 设计应该表现出一致性。 四、 不要把设计当成编写代码。 五、 在创建设计时就应该能够评估质量。 六、 评审设计以减少语义性的错误。 软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计. 结构设计是指:定义软件系统各主要部件之间的关系 数据设计是指:将模型转换成数据结构的定义 接口设计是指:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信 过程设计是指:系统结构部件转换成软件的过程描述2023-08-28 13:54:311
什么是软件设计?
软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案[1]。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或软件设计是从软件需求规格说明出发,形成软件的具体设计方案的过程,也就是说在需求分析阶段明确软件是“做什么”的基础上,解决软件“怎么做”的问题。结构化设计方将把软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段。概要设计的主要任务是,通过分析需求规格说明对软件进行功能分解,确定软件的总体结构;详细设计阶段确定每个模块功能所需要的算法和数据结构,设计出每个模块的逻辑结构。软件设计阶段结束时的工作成果是软件设计说明书,它描述软件系统的组成模块结、模块间的调用关系,以及每个模块的输入、输出和详细的过程描述[3]。2023-08-28 13:54:541
如何软件系统设计
一、善用UML工具用例图用于需求分析阶段,从用户角度描述系统功能。用例图静态图:类图、对象图、包图静态图交互图-时序图(注重时间)常用组合片段:选项(Opt)、循环(Loop)、并行(Par)、抉择(Alt)、中断(Break)时序图交互图-协作图(注重对象)协作图行为图-状态图(注重状态)状态图行为图-活动图(注重活动)活动图实现图-组件图组件图实现图-部署图部署图二、遵从设计原则设计模式基础单一职责:一个类只负责一个职能;里氏转换:在子类中不应重写、重载父类的方法,子类要能替代父类;接口隔离:不依赖不需要的接口,拆分大接口;迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解(低耦合);开放封闭:对扩展开放,对修改关闭;依赖倒置:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即针对接口编程,所有依赖关系都终止于抽象类或接口,不要对实现编程。设计模式创建型工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、单例(Singleton)、原型(Prototype)。结构型组合(Composite)、代理(Proxy)、外观(Facade)、适配器(Adapter)、装饰(Decorator)、桥接(Bridge)、享元(Flyweight)。行为型策略(Strategy)、模板方法(Temple Method)、观察者(Observer)、状态(State)、备忘录(Memento)、迭代器(Iterator)、命令(Command)、责任链(Chain Of Responsibility)、中介者(Mediator)、访问者(Visitor)、解释器(Interpreter)。分布式设计原则高可用降级、限流(漏桶-平滑、令牌桶-可突发、环形队列+滑动窗口)、切流、熔断、回流、可回流、超时、隔离(线程、读写、资源、热点、爬虫)、负载均衡。高并发无状态、拆分、服务化、队列、数据异构(异构->原子化->聚合->缓存)、缓存、并发化(Future、Callback、Completable Future)、池化。业务设计防重、幂等、规则引擎、状态机、审计、审批。分布式理论CAP:一致性、可用性、分区容错性(三选二);BASE:基本可用、软状态、最终一致性;ACID:原子性、一致性、隔离性、持久性。一致性原则XA协议:准备 -> 提交(具有阻塞、协调者单点、脑裂等缺点);XA三段协议:询问 -> 准备 -> 提交;TCC:try -> confirm / try -> cancel 锁定 -> 确认/释放;最终一致性:查询、补偿、定期校对、可靠消息、缓存一致性。超时处理原则:谁超时谁处理,即接口调用超时,查询+补偿;接口调用成功后,接口内部服务超时须自己补偿。两状态同步接口(OK/ERR):接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,内部快速失败+冲正;三状态同步接口(OK/ING/ERR):接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,返回处理中,内部查询+补偿到成功,调用方轮询;异步接口:接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,内部查询+补偿到成功,回调通知;接口回调通知超时,指数补偿回调;消息队列:生产者发送超时,持久化可靠发送+幂等消费;消费者消费超时,消息处理完偏移量增加。缓存缓存分片:客户端分片(redic)、代理分片、集群分片(一致性Hash);缓存穿透:缓存空值、有效Key判断;缓存并发:分布式锁、本地锁、软过期(业务过期);缓存雪崩:错峰失效。三、画好架构图4+1视图场景视图:参与者与功能用例关系,用例图表示;逻辑视图:功能拆解后的组件边界及关系,组件图和类图表示;物理视图:软件与硬件映射关系,部署图表示;处理流程图:各组件流程与数据交互,时序图和流程图表示;开发视图:模块划分及包组成,包图表示。C4视图语境图:梳理待建设系统用户和高层次依赖,在中间画出自己的系统,周围是用户与其它交互系统。C4语境图容器图:展开语境图待建设系统,用框图表示,可包含名称、技术选择、职责、框图间交互,明确外部系统边界。C4容器图组件图:展开某个容器,描述其内部模块组件组成、关系。C4组件图类图:同UML静态图,此处不再展开。2023-08-28 13:55:031
软件设计的基本步骤是什么(软件工程设计过程的9个步骤)
软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。软件是怎么样开发出来的第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最"干净"的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!第六个步骤是测试测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。什么是软件开发的核心问题按照软件工程鼻祖,《人月神话》作者Brooks在“没有银弹——软件工程中的根本和次要问题”一章中阐述的思想,软件开发的核心问题就是如何从概念上对一个复杂的业务系统进行建模。这个建模是含义广泛的,不仅仅包括对象建模,还包括数据建模、算法建模等等一系列的内容。总而言之是要先找到解决复杂问题的突破口(先要搞明白需要做什么,然后再考虑如何做)。至于采用什么表示方法(简单文本、UML图、E-R图)、采用什么高级语言、是否一定要用面向对象、使用什么开发工具都是次要的问题。软件开发方法软件开发方法(SoftwareDevelopmentMethod)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点,已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括:①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡;②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信;③支持有效的解决问题的④支持系统设计和开发的各种不同途径;⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;⑨受自动化工具的支持。此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应。2023-08-28 13:55:501
什么是软件设计
软件的设计概念应遵循以下几个方面:一、 抽象: 我们必须把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。二、 模块化:将复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。软件的设计原则应遵循以下几个方面:一、 设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。二、 设计结构应该尽可能的模拟实际问题。三、 设计应该表现出一致性。四、 不要把设计当成编写代码。五、 在创建设计时就应该能够评估质量。六、 评审设计以减少语义性的错误。软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计.结构设计是指:定义软件系统各主要部件之间的关系数据设计是指:将模型转换成数据结构的定义接口设计是指:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信过程设计是指:系统结构部件转换成软件的过程描述2023-08-28 13:56:003
什么是软件结构设计
什么是软件架构?有没有具体解释?软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。同样这个思考可以展开到其他的行业,比如企业的架构,国家的架构,组织架构,音乐架构,色彩架构,软件架构等等。套用三国演义的一句话,合久必分,分久必合。什么是软件设计?1、软件设计是指在软件开发的过程中,设计软件系统的结构、组成部分、功能模块和数据结构等,以及选择适当的算法、编程语言和软件工程方法来实现这些设计。2、计算机软件设计属于 IT(Internet Technology)专业。户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。3、软件设计是一系列创造活动,是借助编程语言以简单和优雅的方式表达并解决现实需求的一门科学和艺术。4、软件设计是为一组或多组问题设想和定义软件解决方案的过程。软件设计的主要组成部分之一是软件需求分析(SRA)。 SRA是软件开发过程的一部分,列出了软件工程中使用的规范。什么是软件体系结构的设计模式?软件设计模式就是Uml统一建模语言的技巧性概念。主要研究各个类模块和接口之间的安排与搭配,也是为程序员提供交流的一个很好的平台。利用软件设计模式您可以做出质量更高,代码更少,扩充更容易的软件。软件体系结构通常被称为架构,指可以预制和可重构的软件框架结构。架构尚处在发展期,对于其定义,学术界尚未形成一个统一的意见,而不同角度的视点也会造成软件体系结构的不同理解,以下是一些主流的标准观点。软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系 统的抽象组件。软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含 4 个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。软件架构是软件的一种搭建形式,往往规定了软件的模块组成,通信接口(含通信数据结构),组件模型,集成框架等等。往往规定了具体的细节。软件的结构化设计软件的结构化设计SD方法中,详细设计主要是要建立什么?软件设计一般分为两个阶段:第一阶段:概要设计阶段。第二阶段:过程设计(也称详细设计)阶段。SD方法是面向数据流的方法,以SA结果为依据。结构化方法:分析,设计,程序设计构成,面向数据流的开发方法,分解和抽象的原则,数据流图建立功能模型,完成需求分析工作。Jackson方法:面向数据结构开发方法。结构化软件开发过程包括五个部分:系统规划:确定信息系统目标;确定系统界面,系统与外部的信息联系;系统的主要功能;系统与企业其他计算机的应用。系统分析:对组织内部整体管理状况和信息处理过程进行分析。2023-08-28 13:56:081
软件设计包括哪些方面
1基本内容 基本内容详细设计 详细设计的主要任务是设计每个模块的实现算法、所需的局部数据结构。详细设计的目标有两个:实现模块功能的算法要逻辑上正确和算法描述要简明易懂。 传统软件开发方法的详细设计主要是用结构化程序设计法。详细设计的表示工具有图形工具和语言工具。图形工具有程序流程图、PAD(Problem Analysis Diagram)图、NS(由 Nassi和 Shneidermen开发,简称 NS)图。语言工具有伪码和 PDL(Program Design Language)等。 主要任务: 1.为每个模块确定采用的算法,选择某种适当的工具表达算法的过程,写出模块的详细过程性描述; 2.确定每一模块使用的数据结构; 3.确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部模块的接口,以及模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细节。 在详细设计结束时,应该把上述结果写入详细设计说明书,并且通过复审形成正式文档。交付给下一阶段(编码阶段)的工作依据。 4.要为每一个模块设计出一组测试用例,以便在编码阶段对模块代码(即程序)进行预定的测试,模块的测试用例是软件测试计划的重要组成部分,通常应包括输入数据,期望输出等内容。 详细设计的工具: 1.图形工具 利用图形工具可以把过程的细节用图形描述出来。 2.表格工具 可以用一张表来描述过程的细节,在这张表中列出了各种可能的操作和相应的条件。 3.语言工具 用某种高级语言(称之为伪码)来描述过程的细节。2023-08-28 13:56:182