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access 是什么意思

2023-08-24 09:46:30
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南yi

简明英汉词典 Access

soft金山king

微软公司生产的数据库软件。

access

金山King软件

n.

通路, 访问, 入门

vt.

存取, 接近

ACCESS

在办公软件Office套件中,最为广大用户熟悉的是Word和Excel,因为它们功能强大且方便易用,更因为它们不仅可用于办公,还可用于个人写作和家庭记帐理财等。同为Office套件中一部分的Access,虽然有着同样强大的功能,但使用的人却相对少些,不像Word和Excel那样广泛。事实上,真正用过Access的用户,对其强大功能和灵活应用均称赞有加。 Access 数据库管理系统是Microsoft Office 套件的重要组成部分,适用于小型商务活动,用以存贮和管理商务活动所需要的数据。Access不仅是一个数据库,而且它具有强大的数据管理功能,它可以方便地利用各种数据源,生成窗体(表单),查询,报表和应用程序等。

数据库是有结构的数据集合,它与一般的数据文件不同,(其中的数据是无结构的)是一串文字或数字流。数据库中的数据可以是文字、图象、声音等。

Microsoft Access是一种关系式数据库,关系式数据库由一系列表组成,表又由一系列行和列组成,每一行是一个记录,每一列是一个字段,每个字段有一个字段名,字段名在一个表中不能重复。图1是一个“产品”表的例子。“产品”表由10个记录组成,一个记录占一行,每一个记录由产品ID、产品名称、库存量、订货量、单价和折扣率6个字段组成。“产品ID”是字段名,其下面的1,2等是字段的值。

表与表之间可以建立关系(或称关联,连接),以便查询相关联的信息。Access数据库以文件形式保存,文件的扩展名是MDB。

Access 数据库由六种对象组成,它们是表、查询、窗体、报表、宏和模块。

表(Table) 表是数据库的基本对象,是创建其他5种对象的基础。表由记录组成,记录由字段组成,表用来存贮数据库的数据,故又称数据表。

查询(Query)查询可以按索引快速查找到需要的记录,按要求筛选记录并能连接若干个表的字段组成新表。

窗体(Form) 窗体提供了一种方便的浏览、输入及更改数据的窗口。还可以创建子窗体显示相关联的表的内容。窗体也称表单。

报表(Report) 报表的功能是将数据库中的数据分类汇总,然后打印出来,以便分析。

宏(Macro) 宏相当于DOS中的批处理,用来自动执行一系列操作。Access列出了一些常用的操作供用户选择,使用起来十分方便。

模块(Module) 模块的功能与宏类似,但它定义的操作比宏更精细和复杂,用户可以根据自己的需要编写程序。模块使用Visual Basic编程。

陶小凡

access

[5Akses]

n.

通路, 访问, 入门

vt.

存取, 接近

Access

微软公司生产的数据库软件。

ACCESS

=Architects Central Constructional Engineering Surveying Service建筑师中心建筑工程勘测服务([英]GLC)

access

[5Akses]

n.

接近; 达到; 进入; 入口, 通路, 引桥[道], 调整孔; 舱口

【计】存取, 取数, (数据, 信息)选取, 访问

(病, 怒气等)发作

增加

接触[使用, 接近]的机会[方法, 门路], 捷径

进刀

拆卸机器备用空间

a man of easy access

易于接近的人, 平易近人的人

The only access to the town is across the bridge.

到镇上唯一的通路是经过一座桥。

Citizens may have free accessto the library.

市民可以自由使用图书馆。

access

[5Akses]

vt.

接通(电脑等); 取数; 存取

得到, 了解

接近, 进入, 使用

Accumulator and index register can be accessed by the programmer.

程序员可以对累加器和变址寄存器进行存取。

be easy [hard, difficult] of access

容易[难]接近

give access to

接见; 准许出入

have [gain, get, obtain] access to

得接近; 得会见; 得进入; 得使用

open access

(图书馆)开架阅览

access-address

存取地址

all-weather access

全天候通路

arbitrary access

随意存取, 随机存取

block access

成组存取

block level access

程序块级存取

cabin access

座舱入口; 座舱检查口

card access

插件[卡片]存取

code division multiple access

码分多址联接方式

control-surface cable adjustment access

操纵面钢索调整孔

cyclic storage access

【自】循环存储器存取

data access

数据存取

data set access

数据集存取

direct access

直接[随机]存取, 随机访问

direct memory access

直接内存存取

discaccess (=disk access)

磁盘存取

display access

显示存取

drain valve access

排出阀检查口

drive-in access

车辆开入(飞机)的进口

dual access

双臂取数(磁盘上用), 双臂存取

dual port access

双通道存取

engine air access

发动机进气口

engine-oil filler access

发动机滑油加油窗口

external access

从外部接近; 外部检查口

file access

文件存取[访问]

fire access

灭火口

free access

自由存取, 自由入口

free access floor

活动地板

frequency-division multiple access

频分多址联接方式

fuel-tank filler access

燃油箱加油窗口, 燃油加油口

immediate access

立刻访问; 快速[即时]存取

indexed sequential access

带索引序列存取

instant random access

直接随机存取

interleaving access

交叉存取

internal access

从内部接近; 内部检查口

joint access

【信】连接入口

key access

关键字存取

keyed sequential access

关键字按序存取

launcher cartridge access

发射架火药筒检查口

left hand console access

左操纵台检查口

minimum access

最快取数[存取]

multi channel access

多道存取[访问]

multiple access

多路存取[访问; 通信(多个 地面站用一个卫星进行通信)]; 多元联结, 多址方式, 多重存取[查索]

multiport access

多通道存取

nonblocking access

无阻塞通路,【信】不中断通路

non-random access

非随机存取, 有序[有向]存取

partitioned file access

分区文件存取

priority memory access

优先存取

programmable repeat access

预定程序重复存取

queued access

排队[程序]存取

random sequential access

随机顺序存取

record level access

记录级存取

remote batch access

分批信息[远程成批]存取

sequential access

按序存取

serial access

串行存取[取数]

single channel radio access

单信道无线电入口

skip sequential access

跳跃按序存取

space division multiple access

空分多址联接方式

special stores wiring access

外挂物专用接线口

time division control access

时间分隔控制存取

time division multiple access

时分多址联接方式

triple access

三重存取(计算机的)

tunnel access

隧道入口[洞口]

umbilical plug access

腹部插座口

universal access

[美]普及高等教育

valid memory access

有效存储器存取

zero access

高速存取

access clerk

贵重物品保管处的保管员

access time

取数时间

access to court

向法院申诉的权利

access to market

进入市场的机会, 进入市场

access to modern technology

取得现代技术, 使用(利用)现代技术

access to store

存储器存取

ACCESS

=Architects Central Constructional Engineering Surveying Service建筑师中心建筑工程勘测服务([英]GLC);

Architects, Construction and Consulting Engineers Special Services建筑师、建筑方法和顾问工程师专门服务([澳]悉尼SML);

Automated Catalog of Computer Equipment and Software System 自动化计算机设备与软件系统目录([美]AUS);

Automatic Computer-Controlled Electronic Scanning System 计算机控制的自动化电子扫描系统

FinCloud

access

n.

通路, 访问, 入门

vt.

存取, 接近

Access

是数据库,它也是MS office 中的一个组件。Access数据库能够对数据表、报表、Web页、窗体、宏等进行设计。

再也不做稀饭了

1、微软数据库软件;

2、建筑师中心建筑工程勘测服务;

3、n.入门;

4、vt.接近。

clou

访问

小教板

存取

tt白

office的一种数据库

牛云

office的一种数据库

CarieVinne

【access 解释】

n.

1. 接近,进入;接近的机会,进入的权利;使用

2. 通道,入口,门路

3. (病的)发作;(怒气等的)爆发

4. 访问;取出

vt.

1. To gain or have access to.

1. 取出(资料);使用;接近

E.解释 C.变化

L.上一个 access N.下一个

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SharedPreferences使用: SharedPreferencesImpl#EditorImpl.java 中最终执行了apply()函数: 创建一个awaitCommit的Runnable任务并将其加入到QueuedWork中,该任务内部直接调用了CountDownLatch.await()方法,即直接在UI线程执行等待操作,那么我们看QueuedWork中何时执行这个任务。 QueuedWork.java: waitToFinish()方法会尝试从Runnable任务队列中取任务,如果有的话直接取出并执行,我们看看哪里调用了waitToFinish(): ActivityThread.java 可以看到在ActivityThread中handleStopActivity、handleStopService方法中都会调用waitToFinish()方法,即在Activity的onStop()中、Service的onStop()中都会先同步等待写入任务完成才会继续执行。 所以apply()虽然是异步写入磁盘,但是如果此时执行到Activity/Service的onStop(),依然可能会阻塞UI线程导致ANR。 u2003u2003 Jetpack DataStore 是一种改进的数据存储解决方案,允许您使用 协议缓冲区 存储键值对或类型化对象。 u2003u2003DataStore 使用 Kotlin 协程和 Flow 以异步、一致的事务方式存储数据。并且可以对SP数据进行迁移,旨在取代SP。如果正在使用 SharedPreferences 存储数据,请考虑迁移到 DataStore。 Jetpack DataStore 有两种实现方式: 1.添加依赖项: 2.构建Preferences DataStore: 当我们构建后,会在 /data/data/<package name>/files/ 下创建名为 preferences_dataStore 的文件如下: 1.构建Preferences DataStore 2.存储的实体类: 3.数据存储/获取: Activity中: ViewModel中: Repository类中: SP迁移至Preferences DataStore 如果想将项目的SP进行迁移,只需要在Preferences DataStore在构建时配置参数3,如下: 这样构建完成时,SP中的内容也会迁移到Preferences DataStore中了,注意迁移是一次性的,即执行迁移后,SP文件会被删除. MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。 1.添加依赖: 2.Application的onCreate方法中初始化 3.数据存储/获取: github地址: https://github.com/HuiZaierr/Android_Store
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mosquitto 参数怎么配置

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可以访问以下网站查看hbase服务状态及master等等信息,http。//retailvm1d。nam。nsroot。net。60010/zk.jspHBase is rooted at /hbaseActive master address: retailvm1d,39706,1377502441684Backup master addresses:Region server holding ROOT: retailvm1d,38110,1377502442130Region servers: retailvm1d,38110,1377502442130Quorum Server Statistics: localhost:2181 Zookeeper version: 3.4.5-1392090, built on 09/30/2012 17:52 GMT Clients: /127.0.0.1:36679[1](queued=0,recved=441,sent=448) /127.0.0.1:36681[1](queued=0,recved=502,sent=503) /127.0.0.1:36678[1](queued=0,recved=521,sent=543) /127.0.0.1:37218[0](queued=0,recved=1,sent=0) Latency min/avg/max: 0/0/159 Received: 1533 Sent: 1562 Connections: 4 Outstanding: 0 Zxid: 0x49 Mode: standalone Node count: 23
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2023-08-17 06:51:273

redis的set指令具有原子性吗

1、redis事物通过multi命令开始。这条命令总是返回ok。2、然后用户可以执行多条指令,redis不会马上执行这些指令,还只是放入到队列中。3、当执行exec指令时,所有的指令执行。4、调用discard指令,将会flush事物队列,并且退出事物。如下:redis127.0.0.1:6379multiokredis127.0.0.1:6379setfoo1queuedredis127.0.0.1:6379incrfooqueuedredis127.0.0.1:6379incrfooqueuedredis127.0.0.1:6379exec1)ok2)(integer)23)(integer)3如以下:redis127.0.0.1:6379multiokredis127.0.0.1:6379sett13queuedredis127.0.0.1:6379lpoptqueuedredis127.0.0.1:6379exec1)ok2)(error)erroperationagainstakeyholdingthewrongkindofvalue对于这种err,需要客户端给予合理的提示。需要注意的是,所有在队列中的指令都会被执行,redis不会终止指令的执行(事物中有指令失败事物不会终止在这条失败的指令上)。三、mutil总是返回ok,然后调用get,set写数据,这些指令会被提交到队列,discard取消命令队列,不执行事物:discard为取消命令队列。可以终断一个事物。不会有命令会被执行,并且连接的状态是正常的。如:setfoo1okmultiokincrfooqueueddiscardokgetfoo"1"四、redis的optimisticlockingusingcheck-and-set(乐观锁),实现get,set命令序列数据的原子性:watch指令在redis事物中提供了cas的行为。为了检测被watch的keys在是否有多个clients改变时引起冲突,这些keys将会被监控。例如:一个key自增长(假设redis不提供incr的功能)val=getmykeyval=val+1setmykey$val以上指令执行,如果是单一的client,整个操作是没问题的。如果多个client在同一时间操作。如clienta与clientb读取了老的值,假如是10,这个值在两个client将会被增长到11,最后set这个key值时,这个key最终是11还不是12.watch能够很好的处理这种问题:watchmykeyval=getmykeyval=val+1multisetmykey$valexec使用以上代码,如果在执行watch与exec指令这段时间里有其它客户端修改此key值,此事物将执行失败。以上形式的锁被称为乐观锁。
2023-08-17 06:51:471

Java程序卡住,在jstack输出调用栈之后恢复,可能是什么原因

我也在生产环境碰到两次,最初以为是jre问题,后来更换了没有用,现在在排查探针的问题,楼主有发现原因么?
2023-08-17 06:52:021

英语高手进来~ queue for 是不是=queue up for 其实up是可省略的? 有什么区别..

要这么理解: queue up是一个动词短语,排队 后面接for ... 表示目的,为...排队 We queued up for the bus. 我们排队等公共汽车. 也可以直接接for表目的We had to queue for three hours to get in. 我们排队等了3个小...
2023-08-17 06:52:091

Windows磁盘清理中“系统队列中的Windows错误报告”为什么这么大?

系统队列中的Windows错误报告(System queued Windows Error Reporting)是Windows系统在发生错误时自动收集的一些错误报告,这些报告可能会占用较多的磁盘空间。如果您的系统在过去发生过很多错误,那么系统队列中的错误报告可能会很大。如果您想清理磁盘空间,可以考虑删除这些系统队列中的错误报告。您可以按照以下步骤进行操作:打开磁盘清理工具。在Windows资源管理器中右键单击要清理的磁盘,选择“属性”,在“常规”选项卡中点击“磁盘清理”。在磁盘清理工具中,勾选“系统文件”复选框,然后点击“确定”。磁盘清理工具会重新扫描磁盘,这次扫描会包括系统文件。在扫描完成后,您需要再次勾选“系统队列中的Windows错误报告”复选框,然后点击“确定”。在确认要删除这些文件后,点击“清理系统文件”按钮。这将删除系统队列中的错误报告,从而释放磁盘空间。请注意,删除系统队列中的错误报告可能会影响系统故障排查和错误修复。如果您对这些报告感兴趣,请在删除它们之前备份它们。
2023-08-17 06:52:172

如何查看hbase数据库当前的状态

可以访问以下网站查看hbase服务状态及master等等信息,http。//retailvm1d。nam。nsroot。net。60010/zk.jspHBase is rooted at /hbaseActive master address: retailvm1d,39706,1377502441684Backup master addresses:Region server holding ROOT: retailvm1d,38110,1377502442130Region servers:retailvm1d,38110,1377502442130Quorum Server Statistics:localhost:2181Zookeeper version: 3.4.5-1392090, built on 09/30/2012 17:52 GMTClients:/127.0.0.1:36679[1](queued=0,recved=441,sent=448)/127.0.0.1:36681[1](queued=0,recved=502,sent=503)/127.0.0.1:36678[1](queued=0,recved=521,sent=543)/127.0.0.1:37218[0](queued=0,recved=1,sent=0)Latency min/avg/max: 0/0/159Received: 1533Sent: 1562Connections: 4Outstanding: 0Zxid: 0x49Mode: standaloneNode count: 23
2023-08-17 06:52:271

Process 2185 terminated by signal 怎么解决

Linux supports real-time signals as originally defined in the POSIX.4 real-time extensions (and now included in POSIX 1003.1-2001). Linux supports 32 real-time signals, numbered from 32 (SIGRTMIN) to 63 (SIGRTMAX). (Programs should always refer to real-time signals using notation SIGRTMIN+n, since the range of real-time signal numbers varies across Unices.)Unlike standard signals, real-time signals have no predefined meanings: the entire set of real-time signals can be used for application-defined purposes. (Note, however, that the LinuxThreads implementation uses the first three real-time signals.)The default action for an unhandled real-time signal is to terminate the receiving process.Real-time signals are distinguished by the following:1.Multiple instances of real-time signals can be queued. By contrast, if multiple instances of a standard signal are delivered while that signal is currently blocked, then only one instance is queued.2.If the signal is sent using sigqueue(2), an accompanying value (either an integer or a pointer) can be sent with the signal. If the receiving process establishes a handler for this signal using the SA_SIGACTION flag to sigaction(2) then it can obtain this data via the si_value field of the siginfo_t structure passed as the second argument to the handler. Furthermore, the si_pid and si_uid fields of this structure can be used to obtain the PID and real user ID of the process sending the signal.3.Real-time signals are delivered in a guaranteed order. Multiple real-time signals of the same type are delivered in the order they were sent. If different real-time signals are sent to a process, they are delivered starting with the lowest-numbered signal. (I.e., low-numbered signals have highest priority.)If both standard and real-time signals are pending for a process, POSIX leaves it unspecified which is delivered first. Linux, like many other implementations, gives priority to standard signals in this case.According to POSIX, an implementation should permit at least _POSIX_SIGQUEUE_MAX (32) real-time signals to be queued to a process. However, rather than placing a per-process limit, Linux imposes a system-wide limit on the number of queued real-time signals for all processes. This limit can be viewed (and with privilege) changed via the /proc/sys/kernel/rtsig-max file. A related file, /proc/sys/kernel/rtsig-max, can be used to find out how many real-time signals are currently queued.
2023-08-17 06:52:351

redis为什么需要watch

不知道你说的watch是啥意思,php操作redis很简单的,举个例子:<?php //连接本地的 Redis 服务 $redis = new Redis(); $redis->connect("127.0.0.1", 6379); echo "Connection to server sucessfully"; //设置 redis 字符串数据 $redis->set("tutorial-name", "Redis tutorial"); // 获取存储的数据并输出 echo "Stored string in redis:: " . $redis->get("tutorial-name");?>这是操作字符串的,还有操作其他redis数据类型的。要成功先确保你php有装redis扩展,并且本地redis服务正常跑着的。如果没有解决你的问题的话,麻烦你解释一下问题吧,你看都没人回你,因为你问题不清楚啊。如果解决了,就请采纳吧。
2023-08-17 06:52:432

请教函数参数的问题,代码如下:

(LPDWORD)&PerHandleData前面的括号内是强制类型转换,该函数第3个参数是个指向LPDWORD的指针
2023-08-17 06:53:091

you are currently queued for processing,please check back later,是什么意思

您所办理的业务正在排队处理,请稍后查询。
2023-08-17 06:53:172

如何关闭 mscorsvw.exe 这个进程,打了360补丁就出现此问题,各位大侠赶快来帮忙解决,小弟感激不尽。

这个进程其实是 .net 2.0的进程解决方法1: Microsoft Common Language Runtime Service Host 这个服务 设置成开机手动。“不是病毒,mscorsvw.exe是在后台预编译.net的assemblies。一旦它执行完毕,就停止。一般来说,当你安装了.NET的分发程序,它就会先用5到10分钟预编译那些高优先级的assemblies,然后等到你的电脑空闲的时候再去处理那些低优先级的assemblies 。一旦它全部处理完毕,它将会终止,你将不会再看到mscorsvw.exe。如果你真的想要从你的任务管理器中消除mscorsvw.exe可以这样做:ngen.exe executequeueditems这就可以让其后所有排队等候的进程开始工作。”解决方法2:不是从开始-运行-输入“ngen.exe executequeueditems”执行;就是开始-运行-输入CMD---进入命令行窗口--输入“ngen.exe executequeueditems”执行。
2023-08-17 06:53:251

AE 渲染时提示You must at least one render item queued in order to render无法渲染

御姐之友是正解!
2023-08-17 06:53:334

HTTP Status 500 - 如何解决

如果这个网站(或系统)不是你开发的话,不用你来解决,你可以把错误代码发给开发者,这是一个明显的bug。他的JSP中没有import java.uitl.Date或者很可能import java.sql.Date,所以出现了这个问题。java.util.Date的构造函数支持无参构造,java.sql.Date不支持。
2023-08-17 06:53:442

在完成端口的设置上PostQueuedCompletionStatus()到底有什么用

把IOCP当一个线程安全的堆栈来用,线程同步中经常用
2023-08-17 06:53:522

英语题目快快啊啊啊啊

看不清
2023-08-17 06:54:125

求翻译:

mm
2023-08-17 06:54:304

车票用英语该用哪个单词

你好!车票ticket 英[u02c8tu026aku026at] 美[u02c8tu026aku026at] n. 票,入场券; 标签; 传票,交通违规的通知单; <美>候选人名单; vt. 售票; 给…门票; 加标签于,指派; 对。。开交通违章通知单; [例句]I queued for two hours to get a ticket to see the football game我排了两个小时的队,就是为了买张足球赛的票。
2023-08-17 06:54:391

iocp原理

IOCP简介提到IOCP,大家都非常熟悉,其基本的编程模式,我就不在这里展开了。在这里我主要是把IOCP中所提及的概念做一个基本性的总结。IOCP的基本架构图如下:如图所示,在IOCP中,主要有以下的参与者:--》完成端口:是一个FIFO队列,操作系统的IO子系统在IO操作完成后,会把相应的IO packet放入该队列。--》等待者线程队列:通过调用GetQueuedCompletionStatus API,在完成端口上等待取下一个IO packet。--》执行者线程组:已经从完成端口上获得IO packet,在占用CPU进行处理。除了以上三种类型的参与者。我们还应该注意两个关联关系,即:--》IO Handle与完成端口相关联:任何期望使用IOCP的方式来处理IO请求的,必须将相应的IO Handle与该完成端口相关联。需要指出的时,这里的IO Handle,可以是File的Handle,或者是Socket的Handle。--》线程与完成端口相关联:任何调用GetQueuedCompletionStatus API的线程,都将与该完成端口相关联。在任何给定的时候,该线程只能与一个完成端口相关联,与最后一次调用的GetQueuedCompletionStatus为准。
2023-08-17 06:54:481

文件监视ReadDirectoryChangesW

好深敖哦!不懂耶!
2023-08-17 06:55:054

英语翻译

许多退休人士排队再次体验“剑拔弩张电车”,他们的青春的记忆中。“电车新举措更平稳,因为噪音低”一名85岁男子说.
2023-08-17 06:55:151

怎么使用WSS4J API进行对消息解密

org.apache.cxf.binding.soap.SoapFault: The signature or decryption was invalid; nested exception is: <span style="color: #FF0000;">java.lang.Exception: alias is null</span> at org.apache.cxf.ws.security.wss4j.WSS4JInInterceptor.createSoapFault(WSS4JInInterceptor.java:561) at org.apache.cxf.ws.security.wss4j.WSS4JInInterceptor.handleMessage(WSS4JInInterceptor.java:309) at org.apache.cxf.ws.security.wss4j.WSS4JInInterceptor.handleMessage(WSS4JInInterceptor.java:78) at org.apache.cxf.phase.PhaseInterceptorChain.doIntercept(PhaseInterceptorChain.java:243) at org.apache.cxf.transport.ChainInitiationObserver.onMessage(ChainInitiationObserver.java:109) at org.apache.cxf.transport.http_jetty.JettyHTTPDestination.serviceRequest(JettyHTTPDestination.java:312) at org.apache.cxf.transport.http_jetty.JettyHTTPDestination.doService(JettyHTTPDestination.java:276) at org.apache.cxf.transport.http_jetty.JettyHTTPHandler.handle(JettyHTTPHandler.java:70) at org.mortbay.jetty.handler.ContextHandler.handle(ContextHandler.java:765) at org.mortbay.jetty.handler.ContextHandlerCollection.handle(ContextHandlerCollection.java:230) at org.mortbay.jetty.handler.HandlerWrapper.handle(HandlerWrapper.java:152) at org.mortbay.jetty.Server.handle(Server.java:326) at org.mortbay.jetty.HttpConnection.handleRequest(HttpConnection.java:536) at org.mortbay.jetty.HttpConnection$RequestHandler.content(HttpConnection.java:930) at org.mortbay.jetty.HttpParser.parseNext(HttpParser.java:834) at org.mortbay.jetty.HttpParser.parseAvailable(HttpParser.java:218) at org.mortbay.jetty.HttpConnection.handle(HttpConnection.java:405) at org.mortbay.io.nio.SelectChannelEndPoint.run(SelectChannelEndPoint.java:409) at org.mortbay.thread.QueuedThreadPool$PoolThread.run(QueuedThreadPool.java:582)
2023-08-17 06:55:341

怎么每次从队列里取出1000条数据并用事物提交

此队列按 FIFO(先进先出)排序元素。队列的头部 是在队列中时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,并且队列检索操作会获得位于队列头部的元素。链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,但是在大多数并发应用程序中,其可预知的性能要低。可选的容量范围构造方法参数作为防止队列过度扩展的一种方法。如果未指定容量,则它等于 Integer.MAX_VALUE。除非插入节点会使队列超出容量,否则每次插入后会动态地创建链接节点。1:如果未指定容量,默认容量为Integer.MAX_VALUE ,容量范围可以在构造方法参数中指定作为防止队列过度扩展。2:此对象是 线程阻塞-安全的3:不接受 null 元素4:它实现了BlockingQueue接口。5:实现了 Collection 和 Iterator 接口的所有可选 方法。6:在JDK5/6中,LinkedBlockingQueue和ArrayBlocingQueue等对象的poll(long timeout, TimeUnit unit)存在内存泄露Leak的对象AbstractQueuedSynchronizer.Node,据称JDK5会在Update12里Fix,JDK6会在Update2里Fix
2023-08-17 06:55:432

jquery.uploadify.js:72 出现 Uncaught Call to GetStats failed

处理什么效果时会这样呢,显示图片还是?
2023-08-17 06:55:523

QT中使用一个信号量来写日志文件?

你的代码我是懒得看了;看了前面一点,就觉得你这写的有问题,没有充分利用QT带的功能。给你个我的思路:(1) 新启动一个QThread thread,该线程只运行一个事件循环(QEventLoop loop; loop.exec();)(2)将写日志文件功能单独抽象成一个继承QObject的类LogHelpclass LogHelp :public QObject{Q_OBJECTpublic:void Write(QString log){emit NotifyWrite(log);}signal:void NotifyWrite(QString log);public slot:void OnWrite(QString log){/*你的核心写文件代码*/}; (3)LogHelp logHelp 对象需要 movetothread 到(1)中创建的线程;logHelp.moveToThread(&thread);(4)重点:connect(&logHelp,SIGNAL(NotifyWrite(QString)),&logHelp,SLOT(OnWrite(QString)),Qt::QueuedConnection);如此你就可以在其它线程中直接调用logHelp .Write(log);不用管数据安全问题。代码手敲,可能有问题,只是告诉你个思路。这样写不用维护队列,使用的是信号和槽函数的异步队列方式。
2023-08-17 06:56:011

什么是Java中的公平锁

首先Java中的ReentrantLock 默认的lock()方法采用的是非公平锁。也就是不用考虑其他在排队的线程的感受,lock()的时候直接询问是否可以获取锁,而不用在队尾排队。下面分析下公平锁的具体实现。重点关注java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer类几乎所有locks包下的工具类锁都包含了该类的static子类,足以可见这个类在java并发锁工具类当中的地位。这个类提供了对操作系统层面线程操作方法的封装调用,可以帮助并发设计者设计出很多优秀的APIReentrantLock当中的lock()方法,是通过static 内部类sync来进行锁操作public void lock(){sync.lock();}//定义成final型的成员变量,在构造方法中进行初始化private final Sync sync;//无参数默认非公平锁public ReentrantLock(){sync = new NonfairSync();}//根据参数初始化为公平锁或者非公平锁public ReentrantLock(boolean fair){sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}
2023-08-17 06:56:101

在android 3.2 google tv开发中,运行一段时间后显示dialog时报runtime异常。但之前一段时间是不会出错。

应该是内存的问题,你用ddms看一下内存信息吧
2023-08-17 06:56:181

线程池中的线程执行完毕时,如何回收或释放资源?

.net会自动处理垃圾回收的,不过回收周期比较长,你才有这种耽心,其实不必去理会它
2023-08-17 06:56:251

JS中怎么实现sleep的功能

1. jquery的$.delay()方法设置一个延时来推迟执行队列中之后的项目。这个方法不能取代JS原生的setTimeout。The .delay() method is best for delaying between queued jQuery effects. Because it is limited—it doesn"t, for example, offer a way to cancel the delay—.delay() is not a replacement for JavaScript"s native setTimeout function, which may be more appropriate for certain use cases.例子:在.slideUp() 和 .fadeIn()之间延时800毫秒。HTML 代码:<div id="foo /">jQuery 代码:$("#foo").slideUp(300).delay(800).fadeIn(400);2. 通过循环消耗cpu function sleep(n) { var start = new Date().getTime(); while(true) if(new Date().getTime()-start > n) break; }3. 用setTimeout。假设有三个步骤,步骤之间需要暂停一段时间;可以采用如下的方法:function firstStep() {//do somethingsetTimeout("secondStep()", 1000);}function secondStep() {//do somethingsetTimeout("thirdStep()", 1000);}function thirdStep() {//do something}
2023-08-17 06:57:071

entry和entrance有什么区别?

进入的意思。前个一般做动词用。后个名词,入口。词性的差别~
2023-08-17 06:57:174

如何重写abstractexecutorservice

1、首先来看一段使用示例 ExecutorService recmdService = Executors. newFixedThreadPool(1); Future<List<Long>> recmdFuture = recmdService.submit( new Callable<List<Long>>() { @Override public List<Long> call() throws Exception { /* * do something here */ return result; } }); /* * do something here. */ List<Long> recmdPoiIds = null; try { recmdPoiIds = recmdFuture.get(10, TimeUnit. SECONDS); } catch (Exception e) { logger.error("error information " , e); recmdPoiIds = new ArrayList<Long>(); } 上面的示例代码来自于工作中出现的一段使用Executor框架的示例,当然也只能算是对Executor框架的一种非常简单的应用。大体的意思是在执行主体任务的同时重新开了一个线程去同步执行另一个任务。然后再主体任务执行完后,同时去获取在这个新开的线程中执行任务的结果。 示例虽然简单,但其中也包括了Executor的一些基本组成元素,也是了解Executor所需要的最基本的东西:任务在一个单独的线程中执行、任务提交时返回一个Future对象、通过Future对象去获取任务的执行结果、获取任务执行结果时可能会造成当前线程的阻塞。2、任务的提交在执行recmdService.submit时,任务被提交到Executor框架中,进入执行,并且返回一个Future对象。可以猜想,这里肯定是生成了一个新的线程去执行任务,那么这个任务和返回的Future对象之间有什么关系,线程又是怎么生成的。下面将通过相关代码来进行分析。ThreadPoolExecutor继承自AbstractExecutorService,AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,实现了submit方法,仍把execute方法留待子类实现。下面来看submit方法的实现 public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; }protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor (Callable<T> callable) { return new FutureTask<T>(callable); }submit方法所做的事情其实很简单,生成了一个FutureTask对象,调用execute方法,然后返回。execute方法的执行涉及到ThreadPoolExecutor的很多细节,这里可以理解为开启一个新线程,在新线程中执行,由于这里是开启新线程后执行任务,所以,submit方法不会阻塞调用线程。由于在调用recmdFuture.get方法时会造成当前线程的阻塞,所以这里需要来关注下FutureTask的实现,是如何实现这种效果的。首先需要明确下线程的关系:a、执行任务的线程,也就是通过ThreadPoolExecutor创建的线程,任务在这个线程中执行,但我们无法获得这个线程的Thread对象b、拥有recmdFuture的线程,也就是调用Executor框架的线程,可以理解成我们的“主线程”FutureTask实现了RunnableFuture接口,只有一个Sync的属性,Sync类和属性的定义如下 private final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = -7828117401763700385L; /** State value representing that task is running */ private static final int RUNNING = 1; /** State value representing that task ran */ private static final int RAN = 2; /** State value representing that task was cancelled */ private static final int CANCELLED = 4; /** The underlying callable */ private final Callable<V> callable; /** The result to return from get() */ private V result; /** The exception to throw from get() */ private Throwable exception; /** * The thread running task. When nulled after set/cancel, this * indicates that the results are accessible. Must be * volatile, to ensure visibility upon completion. */ private volatile Thread runner ;注意三点:Sync继承了AbstractQueuedSynchronizer ,使用了jdk的AQS线程同步框架;有一个V result属性,是用来存储任务执行完之后的结果对象;有一个Thread runner属性,用来表示执行任务的那个线程。3、任务结果的获取 由上面的分析可知,在通过Executor提交任务时,返回的其实是一个FutureTask对象。在实际中,如果任务执行的耗时较长,在调用get方法获取结果时,可能会造成线程的阻塞,如上面示例中的recmdFuture.get(10, TimeUnit. SECONDS),指定了一个最长等待时间。那么,结果是如何传递的,阻塞又是如何实现的呢? 还是来看FutureTask的get方法,这是获取任务执行结果的入口, public V get( long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { return sync.innerGet(unit.toNanos(timeout)); }通过调用Sync的innerGet来执行,下面来看实现 V innerGet(long nanosTimeout) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { if (!tryAcquireSharedNanos(0, nanosTimeout)) throw new TimeoutException(); if (getState() == CANCELLED) throw new CancellationException(); if (exception != null) throw new ExecutionException(exception); return result; }调用了AQS的tryAcquireSharedNanos,在这里实现了调用Future的get方法的阻塞,也就是上面说的“主线程的阻塞”。但,在AQS的解析中,我们了解,这个方法并不一定会导致调用线程的阻塞(也就是进入阻塞队列中)。需要有一个线程以排他的方式占据当前的同步对象,这样其它线程在试图获取共享对象时才会被阻塞。结合对Executor框架的使用,正常情况下,只有当任务执行完成后,获取结果的线程才不会阻塞,所以我们可以猜测,这个以排他方式占据共享对象的线程就是执行任务的线程,也就是通过ThreadPoolExecutor创建的那个线程。在任务执行之前,这个线程先以排他的方式获取了共享对象,然后再任务执行完成(Callable的call方法)后,释放共享对象。FutureTask实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture又继承Runnable接口,也就是说FutureTask其实本身就是一个Runnable对象,也就实现了run方法。这个方法正式一个线程被启动时要执行的任务。来看FutureTask的run方法的实现 public void run() { sync.innerRun(); }run方法的执行已经是在被启动线程中,也就是和我们“主线程”不同的那个执行任务的线程,由ThreadPoolExecutor创建的线程。 void innerRun () { if (!compareAndSetState(0, RUNNING)) return; try { runner = Thread.currentThread(); if (getState() == RUNNING) // recheck after setting thread innerSet(callable.call()); else releaseShared(0); // cancel } catch (Throwable ex) { innerSetException(ex); } }首先通过CAS框架把共享对象的状态设置为RUNNING状态,实现了以排他方式获取共享对象。然后设置runner=Thread.currentThread();把runner设置为当前线程,由于线程是通过ThreadPoolExecutor创建和启动的,所以这里就是把runner对象设置为在执行任务的那个线程。调用callable.call方法执行任务,然后innerSet设置返回结果。void innerSet(V v) { for (;;) { int s = getState(); if (s == RAN) return; if (s == CANCELLED) { // aggressively release to set runner to null, // in case we are racing with a cancel request // that will try to interrupt runner releaseShared(0); return; } if (compareAndSetState(s, RAN)) { result = v; releaseShared(0); done(); return; } } }innerSet主要做三件事情:设置result字段,也就是保存任务执行的结果;设置共享对象的状态,表明任务已经执行完毕;释放共享对象,唤醒那些等待获取结果的线程。使用releaseShared的方式唤醒,是因为那些获取结果的线程都是以共享的方式阻塞在这个共享对象上(具体可以参考"共享锁和排它锁"一章),所以释放共享对象的时候,可以一次唤醒所有的等待获取结果的线程。
2023-08-17 06:58:371

entrance是什么意思

entrance英 ["entr(u0259)ns]美 ["u025bntru0259ns]n. 入口;进入vt. 使出神,使入迷[网络短语]Entrance 入口,入口处,进入main entrance 大门,主要入口,主入口entrance ticket 门票
2023-08-17 06:58:477

使命召唤胜利之路的问题

  [编辑本段]攻略  ACTION 1  MISSION 1 S.S.D.D. 这一关是训练关,主要的目的是熟悉操作。你扮演的人物是美军士兵Allen,按F捡起面前的枪,然后转身面对靶子,要分别按照提示完成射击靶子,蹲下射击靶子(C),蹲下瞄准射击靶子,透过木板射击靶子,拿起手雷并扔手雷。这一代没有侧身设置了,Q键改为了特殊手雷,E键改为肉搏,应该说更方便操作了。完成练习后去坑道里找Dunn下士,先按照提示练习切枪(1和2键)然后在坑道跑测试,在测试中要注意不要伤害平民(上楼的时候有一个敌人在面前用E键消灭)。完成后可以根据自己的情况选择难度,之后集合出发。 MISSION 2 Team Player 这是正式游戏的第一关,你扮演的人物是Allen,在阿富汗战斗的美军士兵,进入战斗后Shepherd将军拉你起来,河对岸有很多敌人,尽情射击吧,按3可以切换M203射击。过了以后敌人会聚集在断桥上,将他们消灭。之后等待架桥器把桥架上以后,上悍马机枪位,前进。路上一开始只有平民,后来到了一个比较窄的路段以后就会出现民兵,机枪是没有热槽的所以可以随意射击。前面的车子会被RPG炸飞,场面一片混乱,尽量瞄准高点射击就行了,之后你的车子也会炸飞,跟随队友上2楼,然后回地上,进入一个建筑内,从一楼到2楼清理敌人,之后跟随队友离开建筑物,穿过小巷去见将军。从此 MISSION 3 CLIFFHANGER Task force 141负责去天山的空军基地回收被俄罗斯获取的美国攻击识别板块,这次你将扮演Task force141的中士"Roach"Gary Sandson,和你一同行动的是上代主角Captain MacTavish,也就是Soap啦,一开始你们身处悬崖峭壁边缘,跟随Soap爬上冰壁,爬法是按下左键,之后不要松开左键再按下右键,之后再松开并按下左键,不要两个键一起放开,否则会掉下去。到了上面以后加速(Shift)跟着Soap跳过去一个沟,你会掉下去,按住左键攀住冰壁没等Soap拉你上去,在你“飞”上去的时候按右键再次攀住冰壁,顺利的爬上去。 之后跟随Soap前进,打开ACR的心跳成像仪(3键),上面的团团就是敌人,前面有两组巡逻队,听候Soap的指令把他们消灭掉,之后再前进就进入冰风暴中了,需要按照心跳成像判断敌人所在。到有一个睡觉的敌人的小屋里面拿上C4,然后你可以选择按照Soap的提示避开敌人向任务点前进,也可以一路冲杀过去。在那里安装C4,回来跟Soap会合,跟着Soap去一个仓库里面,到二楼拿取攻击识别模块,出来的时候发现Soap已经被敌人包围,在敌人倒数计时结束之前按动C4开关并杀光敌人,然后跟着Soap夺命狂奔,在一个下坡处缴获雪地摩托,迅速上车前进,这里要注意及时消灭敌人(左键开枪,要对准,此时的G18跟冲锋枪几乎没有什么区别……),并且躲避树木,最后在一个很长的下坡处一定不要减速,否则无法飞越过尽头的断崖。飞跃断崖之后登上直升机任务结束。 MISSION 4 No Russian 这关是屠杀关,身为卧底的Allen,要取得马卡洛夫的信任,你一枪不开也可以,但是注意不要挡住别人的枪口也不要向他们开枪,否则马卡洛夫格杀勿论。跟随队友慢悠悠的溜达到外面候,安全部队才姗姗来迟,一群防暴盾,用枪榴弹或者手雷才能消灭他们,然后慢慢前行推进,跟随马卡洛夫的同伙来到一个停着救护车的屋子里,他们上车了,轮到你,嘣!,被枪毙了……原来马卡洛夫早就知道你的身份了,故意杀死你,让俄国人以为是美国人策划了屠杀,引发美俄战争(话说这一代剧情里面第一人称挨枪子的次数很多啊…………) MISSION 5 Takedown Soap从机场屠杀的子弹中看出端倪,这种子弹由巴西的军火商供应,有可能凭借这个线索抓住马卡洛夫。这一关是要抓捕一个军火商,首先要抓的是他的助手,一开始我们坐在车上,没想到助手公然开枪拒捕,赶快按C或Ctrl蹲下躲开子弹,然后跟着Soap一路追上去,在一个小巷的地方追上了,开准镜打他的腿,即可抓住他了。然后Soap和Ghost负责审讯,我们继续追捕军火商,进入一片平民区,一开始有很多平民,因此不要随便开枪,之后敌人会大批的涌进,队友先后阵亡,要注意屋顶上的狙击手。前面的路成“之”字型盘山路,就会碰见Soap正好扑倒目标,擒获。  ACTION2  MISSION 1 Wolverines 俄罗斯开始了对美国的进攻,他们利用美国板块中获得的ACS单位骗过美国卫星防御,成功入侵,本关将扮演一名美国游骑兵士兵Ramirez,一开始下车就是一辆BTR装甲车,赶紧去右边躲开他,跟着Foley走绕路回到街上,被BTR挡住了去路,这里要扔一颗烟雾弹(Q),然后借着烟雾掩护到BTR后面去,消灭小股伞兵,穿过大街进入一个餐厅内,去楼顶上防御。楼顶上有一架自动机枪,按F可以移动它。两边都会来一次敌人,敌人几乎肯定会上屋顶,不过一共只有两条路,倒也好消灭。自后回到餐厅一楼,去马路对面的另一个餐厅拿UAV掠食者无人机的控制器,路上有两辆BTR,用吧台上的控制器(按4切换到操纵视角,红框就是敌人,按左键发射移动鼠标控制方向)把两个装甲车都炸掉,然后回到另一边的餐厅(已经被炸掉一半)掩护队友向第三个餐厅撤退。消灭餐厅的敌人以后掩护队友带着VIP过来,然后找个安全的角落打开UAV,向着人最多的地方轰炸,打了几次以后敌人会把UAV做掉,就只好靠自己消灭敌人了,雪上加霜的是又来了一架敌人的直升机,快点跑去拿UAV的那个餐厅找个毒刺导弹,点右键瞄准直升机,几秒后锁定按左键发射。再次返回已经被炸掉一半的餐厅屋顶,拿取剩下的毒刺,把另一架直升机也打掉,车队就会到来,夺命狂奔到车队处上车安全离开。 MISSION2 THE HORNET"S NET 接下来这一关,你的视角回到了和Soap在一起的Roach小队,你们要逃离已经开锅了的贫民区。出来迎面就是一片开阔地,屋顶上都是狙击手,地上还有一辆重机枪的汽车,一不小心就会挂掉,所以趴在地上收拾他们吧。继续前进,来到一个貌似农贸市场的地方,不得不赞叹游戏做的很精细,鸡都是可以打死的……一路前行,小心埋伏,就会来到上代Soap曾经救了的尼克莱开的直升机的landing zone,但是漫天的RPG迫使只能改换地方。跟着Soap攀上屋顶,注意跳跃不要掉进下面,最后直升机近在眼前的时候Roach不慎掉落,眼前出现民兵的影子……不要犹豫,站起来往前跑!前面是单线的路,通过楼上回到屋顶,会有30秒倒计时,每到一个目标点会增加几秒钟,夺路狂奔吧,最后在屋顶尽头处奋力一跳,就可以逃出生天。 MISSION3 Exodus 本关Ramirez将在谢菲尔德将军的指挥下面战斗,敌众我寡,幸好有一辆装甲车归你指挥。这东西很强大,能主动防御RPG!按4键切换到镭射指示目标,按左键确认目标,装甲车就会向目标地区发起攻击,直到全部消灭敌人。跟着装甲车前进到一挺自动机枪处,用装甲车消灭机枪,穿过大门又是一片居民区。这里地形简单,敌人众多,建议蹲下贴着矮墙走,并利用好装甲车压制。在路的尽头跟着Foley进入右边别墅一楼的车库,穿屋而出到达目标地点,按4键呼叫炮火消灭敌人的防空炮,一共有两个。之后继续跟着Foley去看一名HIV,不过到底目标地点以后发现这倒霉家伙已经死了……抓上他的箱子,走人,任务完成。 MISSION4 The only easy day …was yesterday Task force 141决心救出传说中令马卡洛夫咬牙切齿的囚犯,但是这个位于俄罗斯远东的监狱外围海域还有几个钻井平台装有SAM导弹,首要目标便是消灭他们,由于工人已经被劫持,所以还要救出人质。出来的时候乘坐的是微型潜艇,到了平台下面,潜出水面,按E键杀死岸上的敌人并登陆,然后跟随Soap解救人质,按F在门上安装炸药,炸开门后进入慢动作时间,要迅速消灭屋子里面的敌人并且不能误伤人质,否则任务失败。上楼以后还有一间屋子,消灭敌人后得知有巡逻队到来,迅速在尸体上安装C4(F),然后跟着Soap躲起来,听到Soap说Plan B do it以后引爆C4,然后一路奋勇前行,在跟着Soap上楼以后会遇到直升机,好在右边的屋子里面毒刺、AT4、RPG样样齐全,做掉直升机后就可以安全前进了,向着最后一个人质点前进,敌人居然放了烟雾弹,没关系,切换到SCAR步枪,就会有热成像,或者地上捡的FN2000等枪械也有,注意身上闪光的是自己人,不过这里的战斗依旧艰难,建议从最左边偷偷溜过去,最后一间人质房里面都是炸药,千万要小心!否则自己也要一命呜呼了。成功解救人质之后登上直升机,同时传来其他油井也被占领的好消息,我们终于可以安全的向着监狱前进,解救传说中的627号犯人。 MISSION5 The gulag 这一关,我们要从监狱中救出627号犯人,乘坐直升机前进,F15战斗机会进行火力支援,抄起手里的M14,不要放过任何拿着RPG或者试图操纵防空导弹的敌人。在直升机的掩护下,跟随小队进入地牢中,一直前进是监狱的控制室,Ghost留下来监控开门,我们和Soap去营救人质。跟着Soap来到底层,等待Ghost开门,最后来到一个军械库,Ghost试图开门,结果被敌人锁住了,这时候敌人发起来围攻,赶快捡起防暴盾靠墙蹲着,等待开门后冲出去,在敌人面前按E用盾把敌人撞死。在通道的尽头绳降到地牢最底部。前面的通道没有灯,需要按N打开夜视仪,挨个检查以后发现空的就是敌人,出去以后摘掉夜视仪,然后炸开一扇墙,进入一间大浴室里面,在这个向勇闯夺命岛致敬的场景里面,敌人从浴室上方扫射,还有防暴盾来强推,而你的目标则是跳进尽头的洞里面!到了下水道当中,从一个滑坡滑下,再炸开一扇墙,我们面前的是:Price大叔!Soap感动地把手枪递给他,这时候海军的轰炸开始了,整座城堡开始崩塌,赶快跟着队伍逃跑,就在眼看就要登上直升机的时候通道坍塌,不得不回头向一个岔路逃,谁知却还是死路一条,Roach被石头砸晕,被Price救起,Soap放出信号弹,直升机从洞中放下绳索,带着四个人在最后时刻逃出。 MISSION6 Of their own accord 这一关一开始处于藏身处,我们的视角回到了美国士兵Ramirez身上。出门以后的雄伟建筑是国立美术馆,敌人火力看似凶猛,但只要紧跟Foley,你就不会死,跑进美术馆左边的门里面,跟Foley一起清场……顺路把一个防空导弹安装C4炸掉,继续上楼,最后来到面向华盛顿纪念碑的地方,趴在地上使用巴雷特狙击步枪消灭那些使用标枪反坦克导弹的敌人,然后地方步兵回来进攻,转身防守一会,再使用标枪把下面的几辆装甲车炸掉,用法和毒刺一样,先瞄准,锁定,之后左键发射导弹。然后跟着Foley上楼登上直升机操纵minigun(这东西很强大),这个东西没有过热,所以按住左键尽情扫射吧!不过最后还是被击落了。你和队友被大群敌人围攻,弹药耗尽,前途未卜的时候突然一片耀眼的白色……  Action3  Mission1 Contingency Price被救出以后,决心要结束大战,在一团大火的旁边引发一次大爆炸,吸光火的氧气而灭火。要夺取俄军核潜艇里面的导弹,虽然谢菲尔德将军对此并不赞成,但是Price坚持要立刻结束战斗。Roach跟随Price潜入,前方是敌人的巡逻队,听从Price的命令把他们全部狙杀,然后经过一座桥,会突然出现敌人的装甲车,赶快和Price躲进树林,然后小心不要惊动巡逻的敌人,,最后就会到达敌人基地边缘,这时候Price让你控制UAV消灭敌人,但是UAV被SAM导弹击落了,无奈Price只好亲自出手去除掉SAM,并且再呼叫UAV,这时候SAM恰好被另一边赶来的Ghost小队炸毁,回合以后继续前进,不要在此地耽搁,去前面的大基地边上,使用UAV炸毁敌人的车辆,然后跟着Price杀下去,路上没有方向提示所以跟紧大胡子,并且不断利用UAV清除敌人的车辆,最后来到潜艇周围,你需要登上塔哨掩护Price进入潜艇,还是要利用UAV炸敌人,阻止他们接近潜艇,不久之后潜艇发射了导弹…… MISSION2 Second Sun 视角回到美国士兵Ramirez这里,紧接着上次的战斗,Ramirez打光了最后一颗子弹,结束了么?一道白光闪过,视角切换到国际空间站,原来Price发出导弹是为了靠EMP消灭所有的电子设备,来消灭俄军,因此空间站也因此被摧毁了……地面上,直升机纷纷坠落,整座城市陷入动荡。赶快跟随队友躲进屋子里面,等一切都结束以后,跟着Foley出去,发现所有的电子设备,包括路灯和红点瞄都失效了。路上遇见了一个美国士兵,他告诉大家去Whiskey hotel集合,跟着队友进入屋子的二楼,呼号的应答却是子弹:里面有大群俄军士兵。在这黑夜又没有夜视仪的战斗中,贴着墙蹲着前进是最好的选择。从楼上跳下去,穿越停车场,消灭几个在装甲车上的俄军士兵,来到Wiskey hotel下边,前面有几个不知名的士兵,呼叫以后发现是俄军,消灭他们后从建筑左边的小门进去,一路下楼就会到达通往白宫的密道。 MISSION 3 Whiskey house 很奇怪的没有过场动画,……任务也是紧接着上一关的:夺回白宫,从地下掩体里面出来,面前的是一座办公楼,你需要冒着办公楼上面猛烈的攻击,穿越阵地到白宫,有点难度哈,利用弹坑和坠毁的直升机和战斗机掩护吧,西侧白宫房顶也有敌人,优先消灭。然后跟着队友进入白宫,路上地形狭窄,适合枪榴弹和手雷的发挥,命令传来说要炸毁白宫,除非两分钟之内燃起绿色信号,因此赶紧向前冲吧,善用枪榴弹,一路冲上去,到了房顶按左键点燃绿色信号,避免了轰炸……美国这边的任务就此结束了。 Mission4 Loose Ends 现在一切的焦点都聚焦到抓获马卡洛夫身上,按照将军的说法,马卡洛夫已经无处可逃了,但是,依然有两个可能的地点,因此Ghost和Roach一组,Price和Soap一组,分兵抓获马卡洛夫。来到风景秀丽的自然中,迎接Ghost小组的是……地雷,在地雷飞起来的刹那按Ctrl趴下来躲过地雷,然后两边山谷横飞RPG,小队遭遇埋伏伤亡惨重,敌人又放出烟雾弹阻碍视野,建议贴着左边的墙走穿过第一片烟雾,然后消灭能看见的敌人,再直接跑步穿过第二片烟雾,奔向山上的房子,切换枪榴弹把汽车边上的敌人炸死,然后去开门,依旧是炸开门利用慢动作消灭敌人,一楼有一个门,二楼有一个,两外两个在地下室,完成之后回到一楼集合,收集马卡洛夫的证据,并传输出去,这里就需要坚守几分钟了,首先在自己身后布置下Claymore(按4),然后蹲在地上静等敌人上门,敌人只会从这三个门出来所以杀起来很轻松,要注意的是被闪光弹闪了以后立刻趴下扫射,有手雷就退到后面的屋子躲。大约一半之后身后就会有敌人,及时补claymore就是了。时间一到抱起数据冲向山下,将军带来直升机支援!跑到山脚被炸晕了,不过Ghost一路拖着你,你也抄起手中的AK47掩护,终于到了将军面前,谁知他突然掏出枪杀死了Roach和Ghost,带走了数据,原来将军妄图通过延长战争来塑造自己的英雄地位,不希望战争被终结,因此杀人灭口,可怜的Ghost真的成了Ghost,被将军一把大火毁尸灭迹,耳机来还传来Price“不要信任将军!”的呼叫…… Mission5 The enemy of my enemy Roach死了,另一边的Price和Soap也陷入苦战,本关我们的视角再次回到了上代主角Soap身上。但是面前的局势一片混乱,马卡洛夫的人和Shepherd将军的影子部队战做一团,而你则要在他们之间求得生存。建议沿着左边的飞机残骸前进,这样掩体比较多,同时留心追着你的敌人从后面把你放倒,这样一路跑下去问题不大,到了后面会有追击你的汽车,优先把上面的机枪手消灭否则很难逃生。最后到达了跑道上,上了Price的车,回到了经典的公路追击—不过这次追你的是两股势力。努力消灭了敌人后,尼克莱的C130近在眼前,谁知司机却被流弹打死,不得已Soap控制起车子,小心不要让敌人的车子把你撞失控,把车子开进飞机,就可以了。 Mission6 Just like old times 上一关,Price和马卡洛夫取得了联系,Price认定敌人的敌人就是我们的朋友,因此希望马卡洛夫告诉他Shepherd将军的藏身处,马卡洛夫对于Shepherd将军妄图铲除自己独做好人的行为也是恨之入骨,因此帮了Price一把。刚从狼穴中逃出的Price和Soap,决心以自杀式袭击的方法来彻底铲除Shepherd将军——Just like old times,就像当年Price和Macmillen一起铲除扎卡耶夫一样。 开始跟随Price前进,在公路下面有巡逻队,不要贸然开枪,等待巡逻队分开以后,听从Price口令,把右边的两个人消灭,然后随着Price滑下坡,再把剩下的两人一狗打死,随后和Price一起在溪谷边上绳降下去,左键刹车以停缓下降的速度。然后,按E刺死下方的哨兵,跟随Price进入山洞。山洞当中敌人还没有注意到你们,所以要慢慢跟随Price前进,不要贸然开枪打扰敌人。进入山洞深处后,灯灭了,敌人开始彻底搜查,这时候躲无可躲了,戴上夜视仪开始战斗吧!利用光束确定敌人的位置,战斗结束后出洞,在前面捡起一个防暴盾,然后扛着它抵挡敌人的子弹,让Price消灭对面的敌人,然后再次来到以一个山洞的入口,敌人空降了大群士兵,一场恶战在所难免,开始有抗盾的步兵出现因此速度甩出手雷进洞躲避,洞里的敌人则放出烟雾,烟雾里面又是抗盾的,头痛!不过从右面的一个岔路就可以绕道他们身后,统统消灭,前面就是敌人的指挥室,破门而入之后发现Shepherd将军已经逃走,安装了很多炸药!赶快去电脑前面打开出去的门,然后跟着Price逃出去,身后传来爆炸声,Soap晕倒了……还没有结束!当Soap醒来的时候,又是Shepherd将军呼叫的炮火支援,为了消灭Price竟然不顾自己士兵的死活!很快直升机又带来了很多士兵,先不要着急冲上去战斗,捡起来脚下的AT4消灭敌人的直升机,会让你轻松很多。随后进入山洞,准备最后的战斗! Mission7 Endgames Shepherd将军已经乘上快艇逃走,你也要和Price赶快登上另一艘快艇追击,还是按W前进,左键开枪,之后到达开阔的地方后,还会有直升机加入战斗,小心躲避火箭弹,听到minigun枪响以后赶快转向躲避!之后到了激流地带,更加难以控制了,再加上敌人的快艇和直升机,以及Shepherd将军登上了直升机……oh my god!Price你要干啥!小心的帮Price稳好船……看着他扣动扳机,是的!Price击落了Shepherd将军乘坐的直升机!但是这时快艇已经到了悬崖边上,Price和Soap一起坠落瀑布…… 在一阵咳嗽声中,Soap苏醒过来了,手持匕首蹒跚前行,路上会遇见两个美国士兵,干不干掉他们你说了算,我选择将他们五马分尸。之后闪过的身影就是Shepherd将军,跟着他,发现他在一辆汽车后面喘气,上去一刀,谁知他身手敏捷,宝刀不老……一把放倒了Soap(可是特种兵啊!),随后抓起匕首插入了Soap胸膛…… 结束了么?Shepherd将军一边叙述着五年前自己3W部下的阵亡,一边给左轮手枪上子弹,就在扣动扳机的一刹那,一个身影扑倒了Shepherd将军,是Price!两个人扭打起来,Soap赶快去捡掉下来的手枪,反复按左键右键就可以爬向手枪(跟攀岩的方法一样),谁知在大功告成的时候被Shepherd将军将军踢走了。Shepherd将军又和Price扭打在一起,但是Price渐渐落于下风。这时候Soap的目光停留在了胸前的匕首上,只有牺牲自己了!反复按F即可抽出匕首,然后瞄准Shepherd将军,扔出!爆头!直插左眼!恶贯满盈的Shepherd将军终于死掉了(虽说有人怀疑和狙杀扎卡耶夫一样,不管扔飞刀的时候瞄准哪,刀都会飞向他的左眼所以说谢菲尔德不一定就此死亡……说不定下次他以独眼将军的身份出场……话说那岂不是成了夏侯敦……),Price也一动不动的躺在地上,Soap的眼睛慢慢模糊了,一切要结束了么?随着Price的咳嗽,他站了起来!伟大的大胡子还没有死!Price过来扶起Soap,另一边尼克莱乘坐直升机来接他们,在两位最后的战友的搀扶下,终于获得了胜利!但是,杀死了Shepherd将军,美军会善罢甘休么?美军夺回了白宫,俄军该如何行动呢?恐怖分子马卡洛夫暂时和Task force 141结盟,现在Shepherd将军死了,他们又要怎么行动呢?这一切的疑问,让我们期待Call of duty:Morden Warfare3吧!
2023-08-17 06:58:211

什么是汽车电子狗?

“汽车电子狗”是一种车载装置,作用是提前提醒车主电子眼或测速雷达的存在,可防止因为超速或违规而被罚款和扣分,让驾驶者有防备的尽享驾驶乐趣。1.广义的电子狗是指许多人习惯上将所有的反测速产品统称电子狗,这种产品现在一般叫反测速雷达,产品包装上写的是安全驾驶仪或雷达警示器。易迈数码经过对此类产品的研究,将其分为以下几种类型:全频反测速雷达全频反测速雷达是伴随雷达测速仪大量使用而产生的一种车用设备,雷达测速仪是根据接收到的反射波频移量的计算而得出被测物体的运动速度。目前雷达测速仪广泛用于城市交通,主要用于测量汽车是否超速,分固定和流动两种,固定的安装在桥梁或者十字路口(固定测速采用此种方式的数量较少)流动的一般安装在巡逻车上。全频反测速雷达是一种提示驾驶者附近是否有雷达测速仪的设备,安装在汽车内,通过接收雷达波,可以在一定距离内检测到周围是否有雷达测速仪。在汽车在行使过程中,当汽车靠近雷达测速仪时反测速雷达则会发警告,听到警告减速到正常水平有2、3秒时间100-300米的范围就足够了。全频可接收全部频段雷达信号,主要接收件国产很少,主要是从台湾,菲律宾,韩国等进口,每个厂家对雷达信号频率侧重点不同,因此也很难判断具体好坏,目前这款产品市面上比较多见的有:台湾的南极星5500,征服者208,征服者308,韩国先知703等。2.目前世界大约80%以上城市测速采用的是压感线圈方式测速,这种测速的方式是在路面上埋上感应线圈,通过计算车辆通过线圈的时间来计算车速。还有少量更先进的多车道连续拍摄测速方式,这些测速方式都不发射雷达波,第一种全频雷达也就无法探测到这种电子眼测速。这就产生了GPS反测速雷达,这种反测速雷达不是靠接收雷达波方式来提示超速,GPS功能工作原理是这样的:预先保存有固定测速点或闯红灯照相的经纬度数据(可以升级更新,自己也可以自建坐标),通过gps定位,当接近目标点一预定距离的时候触发报警。结合电子罗盘可计算并显示车辆车速与行进方向,不会有无法判别方向性之困扰,未超速时能自动静音。这类产品同时还含有大量交通信息与生活信息,带有语音提示功能,是开车时的好帮手,GPS反测速雷达的好坏主要取决于测速点数据量与准确性,但此类产品对流动测速却起不了作用。目前这款产品市面上比较多见的有:台湾的南极星M3,南极星860,征服者101等。GPS全频反测速雷达将前两类反测速雷达的功能结合在一起,既能对固定雷达测速器的准确预报,也能预报流动测速,全面解决了前两类产品的不足。这种反测速雷达可分为两种,一种是一体式的,性能比较稳定,安装比较简单,缺点是必需贴近档风玻璃放置,室内机的体积较大。3.另一种比较多见的是分体式的,车内主机与车前发动机盖下的雷达机之间是无线联接,由于雷达于GPS机分开,室内机的体积能做的稍小,也无可不必贴近档风玻璃放置,隐蔽性好,有利于防盗防查,但是安装稍麻烦一点,这也不是太大的问题,看看说明书应该就明白怎么回事,实在自己不愿干找修车的也花不了多少钱。将地图导航与反测速功能联接起来,实现一机多能。目前大多导航地图公司在导航软件中也加入了大量测速点数据,因此现在普通导航仪也已具有GPS反测速雷达功能,从电子狗角度来说,便是GPS导航反测速雷达。现在,易迈数码公司将导航与全频反测速雷达组合在一起,实现导航+固定+流动三合一功能。4.产品的缺点第一,预先埋设埋放的发射器得经常换电池,这是个麻烦危险的工作,厂商对此工作已越来越不愿干,发射器没电池就不工作,这也是一些早期的购买者觉得越越来越不好用的原因。第二,由于道路的变化、商业竞争的激烈,厂商彼此破坏对方的发射机,预警机根本不会产生报警,会对消费者带来巨大的损失,因此要特别小心这类商品。另外,在我国无线电频率的使用也需要经过无委会的批准,但是P频并没有报批,所以会被无委会的侦测车探测到,随时可以被取缔或干扰。5.工作原理①萝卜机是靠预埋发射机来提前预警的。厂家在需要提前预警的地方埋放有无线微波发射器,这无线发身器只有一固定的频段。面同时它也销售只能接收这一频段的接收器。消费者买到电子狗后每次经过这里,机器接收到微波信号后,通过解码读出里面预设的信息来提示相关的报警信息。②GPS机器 是通过采集坐标经GPS定位来提前预警的。也是厂家把需要提前预警的地方的坐标采集后,以数据的形式储存在GPS存储芯片内。车子行驶时,机器通过卫星定位比较当前的位置和采集过的坐标。吻合就报警。
2023-08-17 06:58:211

否判断负判断矛盾判断是一回事吗?

否定判断、负判断和矛盾判断当然不是一回事。 否定判断是反映事物没有某种性质或者事物之间没有某种关系的判断。如:“班上所有同学都不喜欢电子游戏。”“他不是我的同学。” 负判断是通过否定某个判断所得的判断。
2023-08-17 06:58:193

学术会议海报用中文还是英文

中文。在国内参加学术会议要使用中文的海报,如果是参加国际的会议应该使用英文的,学术会议是一种以促进科学发展、学术交流、课题研究等学术性话题为主题的会议。
2023-08-17 06:58:181