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投的OGC 2018的会议论文,昨天编辑的回复是presentation only,这意思是我的论文被拒了?也不能检索了?

2023-08-21 12:38:03
共2条回复
ardim

只做报告,不出版。应该是委婉地表达了“我们认可你的论文,但出版还欠火候”的意思。

黑桃云

但是多次被拒并不可怕

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OGC是什么梗 OGC解释

OGC是“哦(头部)哥(身体)C(腿)的梗,代表了撸管。这个词语来源于英国政府商务办公室(Office of Government Commerce,缩写OGC)某年斥巨资更换了logo,主元素就是OGC三个紧密相连的字母,被英国媒体发现有奇怪的颜文字歧义,因此这个梗才流传开来。”
2023-08-12 09:27:372

ogc是什么的缩写

1. OGC是什么的缩写OGC的缩写代表"Open Geospatial Consortium",直译为"开放地理空间联盟"。OGC是一个社会组织,其使命是通过开放标准和协作过程,将地理空间数据和技术整合在一起,来增强人们在各种领域中关于地球的理解。2. OGC的发展历程OGC成立于1994年,其前身是在1992年由美国政府主持创立的"Open GIS Consortium"。目前OGC在全球拥有480多家成员,包括政府机构、私营企业和非营利组织。OGC制定了一系列的标准,包括地理信息系统、地图制图、地理位置服务、传感器网络等领域。3. OGC的重要性OGC的意义在于,它使得地理空间数据能够被更好地共享和集成。地理信息系统已广泛应用于各种领域,例如城市规划、自然资源管理、军事等。而OGC制定的标准使得这些信息可以更加方便地被多个系统所共享和利用,并且使得地理信息技术的应用更加高效和精确。4. OGC的标准OGC制定的标准覆盖了从数据格式、数据传输、数据查询、数据处理到数据发布等各个领域。例如,OGC的WMS标准定义了通过网络传输地图数据的接口规范,WFS标准定义了通过网络对地理空间数据进行查询和获取的规范。OGC的标准尤其重要,因为它们针对的是跨平台和跨应用程序的数据共享和集成问题,而不是仅针对特定应用程序或数据格式的问题。5. OGC的未来发展OGC已经成为促进地理信息技术发展的重要组织,对于未来的发展,OGC仍将继续采用开放的标准和协作的方式推动地理信息技术的发展。例如,OGC将继续关注对地球气候变化的监测和预测,对新兴技术如人工智能和机器学习的整合进行研究,并积极推广OGC标准在各种行业中的应用。6. 总结OGC的存在和发展,已经成为地理信息技术不可或缺的一部分。OGC所制定的标准,对于不同地理信息系统之间的数据交换和集成至关重要。而随着技术的飞速发展和各种新兴应用的涌现,OGC也将继续发挥着重要的推动作用,使地理信息技术更加普及和高效。
2023-08-12 09:28:041

抖音ogc是什么意思网络用语

抖音OGC是指OriginalContent(原创内容)的缩写。在网络用语中,OGC常用于抖音平台上,表示用户发布的视频或音频是原创的,而非转载或盗用他人的作品。OGC强调了内容的创意和独特性,鼓励用户创作自己的原创作品,展示个人才华和创造力。
2023-08-12 09:28:141

or2么 ogc什么意思

其实这是网络目前最热门的表情文字,最近大量出现在MSN 实时通讯软件的昵称,或是BBS文章之中,甚至手机简讯都有人用。Orz」最早是一间日本「挫折禁止」公司开发出来的符号,还有一系列商品。该符号意思,O是人头,r是撑在地上的手,z是下跪的脚,整个看起来,就像是一个人下跪的侧影,被大量使用在表达「佩服」、「被打败」。不但如此,还有「OTZ」表示大人的下跪、「On」是小婴儿在爬行、「Or2」是屁股特别翘的人下跪等衍生。至于「OGC」就更爆笑了,请将头向左倾斜90度来看,O是 头,G 右手握着JJ,C是双脚,看起来就像是一个男人躺着「自我**」;不但如此,还有网友创意十足的发展出「oec 」,代表「左撇子打手枪」,让不少网友频频叫好。相较于男生,女生的「自我**」则是「O8>C」,这回你看懂了吗?
2023-08-12 09:28:233

pgc和ogc的区别

PGC: Professionally-generated Content,专业生产内容。泛指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。 OGC:Occupationally-generated Content,品牌生产内容。是指有一定知识和专业背景的行业人士生产内容,并且这些人士会采取相应的报酬 扩展资料   关联和区别:   1.UGC和PGC的区别,有无专业的学识、资质,在所共享内容的领域具有一定的.知识背景和工作资历。   2.PGC和OGC的区别,是以是否有报酬作为边界。PGC出于爱好,OGC是职业为前提,创作内容属于职务行为。   3.UGC和OGC是没有交集的,在一个平台上,用户和提供商总是相对的,两者之间,即是平台用户又是供应商的角色可能有,但是属于极少群体。
2023-08-12 09:28:471

OGC将具备的特点和优势

免费使用,轻松升级和故障恢复,共识算法
2023-08-12 09:29:101

OGC标准介绍

通过文本来描述几何对象: 也可以描述坐标系: 通过序列化的字节对象来描述几何对象: 标准其实就是通过XML Schema(XSD)来定义了GML文档的结构 SLD 是一 种描述地图图层样式的标准,一般用于 WMS。一个地图不仅包含数据源组成, 还需要对数据进行符号化和渲染,SLD 就是这个定义地图图层符号化和渲染信息的标准(截图中se:节点为Symbology Encoding(SE)标准定义的符号化和渲染的方式,SE和SLD为依赖关系)。 KML 和 GML 在名称上类似,但是功能有很大不同。GML 主要用于地理数据的交换;而 KML 主要用于地理数据的可规化,它不仅包括地理数据的描述,还包括数据的符号化方式、用户视角的控制等信息。 OWS 描述了 Web 服务通用的一些接口规范,包括请求和响应的内容、请求的参数和编码等。目前,OWS 包括 WFS(要素 Web 服务)、WMS(地图 Web 服务)、WCS(栅格 Web 服务)。 WFS 标准定义了一些操作,这些操作允许用户在分布式的环境下通过 HTTP 对空间数据进行查询、编辑等操作。WFS 服务要求服务的接口必须由 XML 描述,另外数据交互必须由 GML 进行,数据过滤采用 CQL规范。 在 ArcGIS Server中,只需简单地勾选 Capabilities 选项卡中WFS,就可以提供WFS支持,如果勾选了 Transaction 复选框,那么通过该 WFS 还可以进行数据更新(注意,需要是 SDE 数据源)。 WMS 标准定义了一些操作,这些操作允许用户在分布式的环境下通过 HTTP 对空间数据进行出图等操作。 在 ArcGIS Server中,只需简单地勾选的 Capabilities 选项卡中可以选择支持 WMS。 WCS 标准定义了一些操作,这些操作允许用户访问“Coverage”数据,如卫星影像、数字高程数据等,也就是栅格数据。 在 ArcGIS Server 中,只需简单地勾选的 Capabilities 选项卡中可以选择支持 WCS。 WMTS标准定义了一些操作,这些操作允许用户访问切片地图。说明:总结转自《OGC标准介绍》
2023-08-12 09:29:181

Arcgis发布restful和ogc标准的服务有啥不同

是一样的,因为OGC标准是统一的,他下面的服务必须是一样的,不然这个行业就没有办法使用了。ArcGIS server发布的WMS服务,用openjs都可以调用的!
2023-08-12 09:29:251

知道ogc什么意思吗?是囊馑知道为什么吗

OGC是个象形字.....和Orz一个样....呵呵....看Orz象不象一个跪着的人啊...O代表头...B代表女人的胸...C代表张开的双腿....合起来OBC代表一个躺着的女人.....OGC 的G指的是右手握着小弟弟,OGC 就是男人手淫的意思..
2023-08-12 09:29:331

游戏王ogc是什么?

中拥有一招很强的大招,轻松打到了赛罗,光线比谁厉害回黑暗扎基当然比雷杰多厉害,因为扎基只有诺亚才打得过。
2023-08-12 09:29:402

OBG,OBC,OGC分别都是啥意思?

OBG是指牛津商业集团,OBC是指校友会或军官基础学校,OGC是总顾问办公室。
2023-08-12 09:29:591

互联网中的UGC.,PGC,OGC都是什么意思?

UGC:User Generated Content 用户生成内容,用户将自己原创的内容在网上对他人呈现。PGC:Professionally-generated Content 专业生产内容,指平台或者专家专业生产的内容。OGC:Occupationally-generated Content 职业生产内容,视频、新闻等网站中,以提供相应内容为职业,如:记者,专栏作者等。
2023-08-12 09:30:071

OGC的人物

张在原,韩国公认第一剑魂,因精湛的技术而名声大振。因其超越一般剑魂的技术与意识被称为第五鬼剑(鬼剑士有四种职业)。主要荣誉:韩国第七届OGN联赛团队冠军韩国第八届OGN联赛团队亚军2011WCG DNF韩国区团队冠军2011WCG DNF世界团队冠军日韩争霸赛个人冠军韩国第十届OGN联赛团队冠军,个人四强dnf17173邀请赛团队冠军(第三届中韩对抗赛)多届韩国线上媒体赛冠军SKL第四届中韩对抗赛冠军韩国第十一届OGN联赛(Action Tournament Season 2) 个人冠军,团队第三图片:
2023-08-12 09:30:151

dnf剑魂OGC键位好用

不好用。dnf剑魂OGC键位不好用,dnf剑魂技能快捷键位:A裂波斩、S上挑、D里鬼、Shift逆转反击、Q流心术、W、地裂波动剑、E抓头、R破军、T格挡、F1拔刀斩、F2猛龙、F3幻影剑舞、其它手按。剑魂主要连招技能:浮空连:里鬼剑、上调后跳斩、银光落刃、十字斩、空中连斩、破军。浮空连看起手,开始不熟练的时候你可以只用空中连斩穿插,熟练后在考虑技能CD浮空保护等因素下使用其他技能。
2023-08-12 09:30:321

LCM和OGC啥关系

两性问题
2023-08-12 09:30:402

PGC、UGC、OGC、KOL,公域流量与私域流量的的区别

是生产专业内容,一种具有专业知识还有设备之类的团队,例如:微电影的拍摄,类似抖音电视剧短视频拍摄 是用户生成内容,属于个人媒体,缺乏一定的专业性,但是UGC可以转化为PGC,例如:每个非专业创作者都属于UGC 是品牌企业生成内容,打造知名的品牌,属于企业媒体,例如:兰芝唇膜广告 是Key Opinion Leader的缩写,原指一些在微博有自己观点,文章阅读量、粉丝数、转发评论点赞有一定的数量;现在经常指一些在微博或者微信公众号等社交平台中的一些大V。例如:李佳琦,薇娅等 是平台分发的流量,根据用户的兴趣特征进行推荐,用户流量不稳定,比如:头条号 属于个人,是一个有粉丝就有流量的区域,比如:微信公众号
2023-08-12 09:30:561

自媒体里的内容,是UGC?PGC?OGC?

解释这三个名词的含义:UGC(用户生成内容,也称为UCC,用户创建内容)是指用户生成的内容。PGC(专业生产内容,也称PPC,专业生产的内容)是指专业生产的内容(视频网站),专家制作内容(微博)。它被用来指个性化的内容、不同的视角、交流的民主化和社会关系的虚拟化。OGC(职业生成内容、专业制作内容)视频、新闻网站等,为专业工作者提供相应内容,如媒体记者、编辑、新闻专业背景、专业稿酬等。PGC和UGC在互联网上的交集表明,一些专业的内容制作者都是平台的用户,具有一定的层次和质量内容,具有专业的身份(专家)。因此,UGC和PGC的区别在于缺乏专业知识和资质,在共享内容领域具有一定的知识背景和工作经验。三者之间有密切的联系和明显的区别。一个平台(网站)pgc和UGC有关联,说明专业内容生产者的不仅是用户,也起到一定的专家的角色,发挥着自己的意见的主导作用,如微博意见领袖的微博平台,科普文章的作者,和政府。PGC和OGC也有交叉,这表明部分专业内容制作商有专业的身份(资格),并提供相应的专业(工作)内容,如媒体记者、编辑、新闻专业背景、专业稿酬。很明显,PGC是比较欠缺的,因为内容的产生是成本(时间、人力和材料)很难维持支付,而支付的PGC属于OGC的范畴。无论是新闻网站内容、视频网站,还是社区或社交网站,都可以尝试获得更多的PGC。
2023-08-12 09:31:171

为什么OGC的上挑放快捷键而不锁?

111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
2023-08-12 09:31:422

ogc标准的wms服务和opengis的wms服务一样吗

是一样的,因为OGC标准是统一的,他下面的服务必须是一样的,不然这个行业就没有办法使用了。ArcGIS server发布的WMS服务,用openjs都可以调用的!
2023-08-12 09:31:521

求这只猫的名称

它就是不就是OGC猫么。
2023-08-12 09:32:013

前段时间投了OGC,现在论文处于终审阶段,外审显示通过,我想问一下,录用的几率大吗?

到终审基本就定了,先提前恭喜了,现在有95%的概率录用了。
2023-08-12 09:32:141

海洋多源时空数据组织与管理

随着计算机技术的发展,海洋数据的组织与管理也经历了几个不同的阶段,对应着几种不同的组织与管理方式,主要有五种方式。2.2.2.1 文件的组织与管理方式海洋时空特征数据和海洋专题特征属性数据都以文件的形式表达,而文件是由操作系统负责在计算机外存储器上进行组织管理的。在地理信息系统技术形成和发展的初期,空间数据管理研究的重点大都在于如何实现空间图形数据的存储、空间图形数据和属性数据的关联查询等一些问题。这个时期设计研制的系统在空间数据管理模式上大多数采用数据文件来存储和管理空间数据(谢玳英等,2007)。海洋时空数据组织管理系统也不例外。2.2.2.2 数据库与文件混合的组织与管理方式在该方式下,海洋时空特征数据仍以文件的形式管理,而海洋属性数据采用数据库管理系统进行管理。2.2.2.3 空间数据库一体化的组织与管理方式随着空间数据库的发展,对海洋一体化数据库管理方式又包括如下三个阶段:(1)全关系型空间数据库组织与管理:全关系型空间数据库管理系统是指图形和属性数据都用现有的关系数据库管理系统管理,关系数据库管理系统的软件厂商不作任何扩展,由GIS软件商在此基础上进行开发,使之不仅能管理结构化的树型数据,而且能管理非结构化的图形数据(谢玳英等,2007)。(2)对象—关系数据库组织与管理:由于直接采用通用的关系数据库管理系统的效率不高,而非结构化的空间数据又十分重要,所以许多数据库管理系统的软件商纷纷在关系数据库管理系统中进行扩展,使之能直接存储和管理非结构化的空间数据(谢玳英等,2007)。(3)面向对象空间数据库组织与管理: 传统 GIS 的数据组织思想是把空间信息与属性信息结合起来,很少考虑时态信息。因而,在此基础上产生的数据库系统主要是基于关系理论的关系数据库。由于在海洋现象的分析过程中,海洋现象的时态信息至关重要,因而,底层的数据库系统必须引入海洋现象的时态信息。在传统的关系数据库中引入时态信息,不仅使数据库系统变得更加复杂,而且使时空信息的检索变得几乎不可能,尤其是对时刻都在发生变化的海洋现象。面向对象技术的发展及在 GIS 领域中的应用,使得运用该技术的相关理论和方法对时空一体的海洋现象进行 GIS 的组织与表达成为可能。面向对象模型最适用于空间数据的表达和管理,它不仅支持变长记录,而且支持对象的嵌套、信息的继承和集聚。面向对象的空间数据库管理系统允许用户定义对象和对象的数据结构以及它的操作。但是当前面向对象数据库管理系统还不够成熟,目前主流的仍然是数据库引擎加关系型数据库以及基于对象-关系的空间数据库管理系统。2.2.2.4 基于 XML 的海洋时空数据的组织与管理方式大量海洋时空数据资料被越来越多的机构和不同研究目的的科学家所收集,国际上对建立区域和全球数据库,实现数据资源共享的呼声越来越高。联合国教科文组织(UNESCO)的国际海洋资料交换委员会(IODE)一直致力于海洋数据格式标准化研究,旨在简化数据交换,推动全球海洋技术的发展,但由于种种原因未能取得成功(朱光文,2001; 毕强等,2004)。自 1998 年 2 月万维网联盟 W3C(World Wide Web Consortium)推出可扩展标记语言 XML(Extensible Markup Language)以来,国际上一些海洋强国及研究机构逐渐意识到 XML 技术在处理多种格式的海洋数据、简化数据交换方面存在的巨大潜力(毕强等,2004)。2000 年 5 月,OGC 推出了基于 XML DTD(Document Type Defini-tions,文档类型定义)和 RDF(Resource Description Frameworks,资源描述框架)的 GML1.0 版。2001 年 2 月,OGC 又推出了完全基于 XML Schema 的 GML 2.0 版。XML 具有自我描述数据的功能。XML 与平台无关,可以完成异质系统间的通信,XML 的这些特点使它很快成为一个直接处理全球数据的通用方法以及基于 Web 应用的描述数据和交换数据的有效手段。对于海洋时空数据集成与交换来说,最重要的是进行数据交换的双方要对数据格式达成统一的认识,只有采用统一的数据格式,才能实现数据的自动流转、处理等功能(龚健雅,2001,苏奋振等,2004)。而基于 XML 技术可以很好地解决这一问题,为海洋时空数据的组织管理与集成提供统一的数据格式描述。2.2.2.5 网格环境下海洋时空数据的组织与管理方式网格技术的出现是为了解决科学与工程中所面临的基本原理问题。国际上对数据网格进行了比较深入研究(Chervenak et al.,2000; 2002; Stockinger et al.,2002),提出和建立基于文件的数据网格和基于数据库数据网格。基于文件的数据网格,其代表性研究项目有欧盟的数据网格计划 Data Grid。旨在访问隶属于不同机构的地域上分布的计算能力和存储工具,将为不同学科的科学实验的海量数据处理提供所需的资源,该计划包括三个数据密集型计算应用领域: 高能物理、生物和医学图像处理和地球观测。Data Grid 是一个为 e-Science 提供数据解决方案的系统框架。对数据库相关的网格研究代表性项目有: 欧盟的数据网格 Work Package 2 和全球网格论坛(GGF)下属的 DAIS研究组。数据网格 work package2 是数据网格(Data Grid)的后续工作,主要目标是为关系型 DBMS 提供包括数据发现、副本管理、工作流优化在内的网格应用服务接口,将其并入数据网格。空间数据网格是利用网格技术、空间信息基础设施、空间信息网络协议规范,形成一个虚拟的空间信息管理与处理环境,将地理上分布、异构的各种设备与系统进行集成,是实现空间信息和资源共享,为用户提供一体化的空间信息服务的智能化信息平台(陈广学等,2005)。它是实现空间数据资源有机集聚与全面连通的核心与基础。空间数据网格与 “分布式空间数据库”不是一个概念,空间数据网格的数据库虽然也具有地理上分布以及跨平台等特点,但它们要么具有一致的开放结构(语义、数据结构与存储格式),要么具有标准的网格接口。不像传统的分布式数据库,具有异构、异态、自封闭甚至异质等致命缺点,必须经过面向网格的改造与整合,建立标准的网格接口才能成为空间数据网格的结点。空间数据网格为 GIS 所需要的海量数据的存储、管理、共享与应用提供了方便与可能。网格环境下空间数据组织管理与集成的研究重点不在于如何解决 GIS 空间数据本身的问题,而是基于现有模式,如何将空间数据并入网格计算环境,形成空间数据网格,使其能够被网格应用有序地访问和协调地调用。空间数据网格是利用网格技术、空间信息基础设施、空间信息网络协议规范,形成一个虚拟的空间信息管理与处理环境,将地理上分布、异构的各种设备与系统进行集成,是实现空间信息和资源共享,为用户提供一体化的空间信息服务的智能化信息平台。国内外都对网格环境下空间数据的组织管理与集成技术进行研究。目前 ISO 和 OGC对于如何提供地理信息服务有了相应的抽象规范,OGC 已经开始制定相应的实现规范。国际对地观测卫星联合会(CEOS)于 2001 年开始了在 GRID 框架下,如何实现卫星数据和地理空间数据全球范围内的共享和原型研究。国际对地观测卫星联合会的 Bill Johnston提出了基于 OGC Web Services 的 GRID 架构。图 2.3 OGC 提出的网格架构如图 2.3 所示,OGC 提出的网格架构主要特点是把 OGC Web 服务与 GRID 结合起来,是指 OGC 所规定的组件同时就是 GRID 的界面组件。GRID 对用户是透明的,用户可以利用网络上的各类信息资源实现综合制图。可以认为 GRID 在 Internet 环境下主要提供计算和数据管理服务,Web 服务主要提供描述、传输、管理、应用服务。Web 服务与 GRID 的结合能提供动态和强有力的计算和数据环境。网格环境下海洋时空数据的组织管理是随着空间数据网格技术的发展而不断发展的,网格环境下基于 Web 服务体系结构进行海洋时空数据的组织管理与传统的海洋时空数据组织管理方式相比有很多优点,其中最重要的一点就是,网格环境下海洋时空数据的组织管理是基于现有模式,研究如何将海洋时空数据或数据库系统并入网格环境,形成海洋时空数据网格,使其能够被网格应用有序地访问和协调调用,进而可以很好地解决海洋时空数据互操作和共享的问题,为用户提供一体化、完全透明的应用。
2023-08-12 09:32:221

it管理类证书

1.CISA--国际信息系统审计师CISA已成为全球范围内个人与公司机构不可或缺的认证。CISA资格证书代表持证人以卓越的能力服务于公司并致力于信息系统审计、控制与安全领域。拥有CISA资格证书是持证人专业能力的展示,并成为专业程度的衡量基础。随着对信息系统审计、控制与安全专业人士需求量的增长创建机构:信息系统审计与控制协会(ISACA)创始于1967年,当时它是由从事同类职业的人所组成的小团体——计算机系统的审计和控制对他们各自机构的运作都变得愈发关键——因此他们聚集起来讨论制定信息集中化资源和本领域指导准则的必要性。在1969年,这个团体正式组建为EDP 审计师协会。在1976年,这个协会成立一项教育基金来开展大规模的研究工作,以拓展信息产业管理与控制领域的知识与价值。考试核心内容信息系统审计程序 (占10%)IT治理 (占15%)系统和基础建设生命周期管理 (占16%)IT服务交付与支持 (占14%)信息资产的保护 (占31%)灾难恢复和业务连续性计划 (占14%)报考条件1、大学专科以上,或在校本科生、研究生;2、建议英语四级以上水平;3、具备一定的审计知识和计算机知识(计算机基础知识、操作系统、网络、数据库、电子商务等)。考试方式和时间双语(英、汉考试),200道客观选择题,全部为笔答,考试时间共为4个小时。CISA每年6月和12月组织一次考试。有效期:证书有效期5年教材及参考资料:教材: CISA Review Manual,2006 ISACA(英文教材)信息系统审计实务手册,2006,CISACA(中文教材)CISA Examination Textbooks,Volumn 1: Theory, 3rd Edition, SRV练习: CISA Review Questions, Answers & Explanations, CD-ROM 2006 ISACACISA Review Questions, Answers & Explanations Manual (625 Questions) 2006CISA Review Questions, Answers & Explanations Manual (100 Questions), 2006 SupplementCISA Examination Textbooks,Volumn 2: Practice, 3rd Edition, SRV2.CISM--注册信息安全管理师CISM作为ISACA/F发布的新一代金领职业认证,旨在把承担信息安全管理职责的专业人员,打造成资深的信息安全管理专家,。2003年首度在全世界范围开考,迄今已有千人获得注册信息安全管理师(Certified Information Security Manager"500)证书获得CISM的必备条件:成功通过CISM认证考试遵守职业道德规范提交证据,证明已达到所必需的信息安全工作经验的最低年限(一般通过CISA可以抵2年工作经验);报名费:455美元(2月2日之前注册)或505美元(3月30日之前注册)。经本站报名费用分别为3960元和4400元人民币。试卷语种:英语、日语(任选其一)试题类型:200道(多选一)选择题考试日期:每年6月和12月CISM考试范围信息安全控制风险管理信息安全计划管理信息安全管理快速反应管理参考资料 (每年都有更新版CISM Review Manual 2006CISM Review Questions, Answers & Explanations Manual 2006CISM Review Questions, Answers & Explanations Manual 2005后续教育计划?:为成为和保持CISM,个人必须遵守CISM后续教育计划。该计划要求每年的后续教育时间不能少于20小时;而且,三年内不能少于120小时。3.CISSP--信息系统安全认证专业人员CISSP(Certified Information System Security Professional,信息系统安全认证专业人员)是网络信息安全认证中公认的最难的考试,也是公认的最权威的考试。CISSP可以证明证书持有者具备了符合国际标准要求的信息安全知识水平和经验能力,并且是企业和组织提供寻找专业人员的凭证依据,目前很多跨国公司的职位说明书上就已经明确要求应聘者需要具备CISSP等相关资质。目前国内CISSP人数仅有200多人。认证资格:1.必须至少有4年的安全从业经验,如果拥有大学本科学历,则只需要3年从业经验从业经验的定义是:在10个CBK领域中的一个或多个领域从事有工资收入的安全专业工作。☆ 登录控制系统和方法论☆ 应用和系统开发☆ 商业连续计划☆ 密码技术☆ 法律,研究和规范☆ 操作安全☆ 物理安全☆ 安全的架构和模型☆ 安全管理实践☆ 通讯,网络和Internet安全2.必须同意遵守道德规范(Code of Ethics)*保护社会、全体国民和国家基础设施(Protect society, the commonwealth, and the infrastructure)*具有诚实、正直、公正和合法的行为(Act honorably, honestly, justly, responsibly, and legally)*对雇主提供勤勉和胜任的服务(Provide diligent and competent service to principals)*发展和维护专家身份和荣誉(Advance and protect the profession)3.再认证或持续进修必须持续进修,并于3年内获得120点Continuing Professional Education (CPE)信用分,否则必须重新参加考试,才能继续保有CISSP的资格。其中三分之二(80点)的信用分必须由直接参与相关安全工作获得,另外三分之一(40点)则可通过相关安全教育或培训获得。以此加强证书持有者的专业知识、技能以及竞争优势。报名费用: 官方报价450美金(提前16天注册)和550美金(没提前注册),国内代理中心4150元人民币参考资料:The CISSP Prep Guide(CISSP复习指南)The CISSP Prep Guide:Mastering the Ten Domains of Computer Security(涉及计算机安全的十个领域)CISSP ALL-in-One考试方式:英文,250道题,6个小时完成4.ITIL认证体系ITIL认证体系ITIL认证体系由国际上四大权威机构联合运作,以保证这一证书的专业性、开放性、权威性、实用性、广泛接受和不断更新。四大运行机构分别是:1、英国政府商务部OGC,OGC是IT服务管理领域事实上的国际标准ITIL的所有者,ITIL一切所有权都属于OGC。OGC专门负责ITIL课程体系的开发,并不断提出更新。不断融合全球IT发展的最佳实践,OGC提名和选定其它组织或专家进行编写,同时组织世界各地的有关专家对这些原稿进行评审以保证其质量。但OGC本身并不涉足ITIL的培训和认证。2、IT服务管理论坛ITSMF(IT Service Management Forum)是世界最大的IT服务管理用户组织,致力于发展和推动IT服务管理最佳实践标准和认证。ITSMF是国际上唯一被认可的IT服务管理行业组织,在全世界设立了超过16个国家分会。3、国际信息科学考试协会EXIN(Examination Institute For Information Science),总部设在荷兰,向全球提供各种语言的ITIL考试。4、信息系统考试委员会ISEB(Information Systems Examination Board),总部设在英国,在英联邦国家具有很大影响力,专门负责提供英文考试。ITIL资格认证主要由EXIN和ISEB两大机构颁发,两者使用同样试卷,具有同等权威。EXIN和ISEB除自身提供考试外,二者在全世界都授权了很多专门的考试和培训机构,但ITIL资格证书统一由EXIN和ISEB颁发,证书具有全球通用性。EXIN和ISEB颁发的ITIL证书分为三个层次:ITIL Foundation(Foundation Certificate in IT Service Management)这一认证针对从事IT服务管理的人员,要求了解IT服务管理的和IT基础设施的重要性,掌握服务管理的流程及相互间接口,ITIL的基本概念,ITIL中的十大流程以及各流程之间的关系。ITIL Foundation 是获取其他两个证书的基础,是对IIIL入门者的核心基础认证。考试采用多项选择题的形式,要求基本理解IT服务支持、交付的十大流程和一个Service Desk功能及相互关系;适用于实施IT组织的主管或相当级别人员参加。若只想通过ITIL Foundation的认证,培训并不是必需的,但EXIN和ISEB仍推荐您参加培训,因为通过培训您可以更快地掌握知识并且通过讲师的讲解更好地了解ITIL的精髓。ITIL Foundation 的考试有40道单项选择题,要求在1个小时内完成。目前ITIL认证没有中文试卷,全部是英文试题。 对于ITIL Foundation 的考试,只需达到65分以上(即40题中最少答对26题)即可通过考试并取得ITIL Foundation Certificate 证书。ITIL Practitioner(Practitioner"s Certificate in IT Service Management)本认证针对从事IT服务管理特定流程的人员,要求他们具有一定的实践经验。获得该证书的人员可以针对所从事的流程进行记录、维护和提高等工作。深入理解ITIL的流程,学会设计和执行流程;适用于专注特定流程人员参加。你可以从Practitioner认证九门考试中任选一门考试作为你所从事的IT服务管理特定流程的认证。考试需花 2 小时完成,由单选题和问答题组成。ITIL Manager(Manager"s Certificate in IT Service Management)该认证针对更高层的IT服务管理的人员,如IT服务管理经理人和顾问,尤其是那些负责ITIL实施或为ITIL实施提供建议的人员。EXIN和ISEB要求参加考试者必须经过ITIL认证培训机构的专业培训。通过2次各3小时的笔试与面试,要求参加考试者深入理解IT服务支持、交付的十大流程和一个Service Desk功能,并且掌握ITIL的实施;适合负责实施、或管理组织ITSM职能的高级职员参加。参加经理人认证者除培训考试以外,还要增加3小时的论文答辩。ITIL Service Manager"s Certificate 笔试考试有两个部分:试卷一是Service Support;试卷二是Service Delivery。在考试前会给考生一个案例,考试题目中的60%都是基于这个案例。每一个部分都有5道开放式必答题,以essay的形式答题,两份试卷均要求在3小时内完成。该认证适合于IT 高级经理或者咨询师。获取ITIL认证的前提条件EXIN 和ISEB建议各级认证考试的考生参加考试前先接受一定时期的培训。事实上,考虑到实施ITIL是一项实践性很强的专业性工作,参加培训有利于真正理解ITIL,学习成功经验。参加ITIL Foundation考试没有特殊的条件(可以不经过培训),只要是从事IT服务管理的人员并拥有IT服务基本的知识均可参加ITIL认证考试。凡已取得ITIL Foundation资格,并具有4年以上相关从业经验者,经过培训可以报名参加ITIL Practitioner专业技术认证。参加ITIL Manager考试的人员需要具备以下条件:*参加由两大权威机构(EXIN或ISEB)授权的ITIL认证培训机构的培训。目前赛迪培训和HP管理学院都开设了相关课程的培训。* 至少拥有5年以上从事IT工作的经历以及2年以上从事IT服务管理中高层工作的经验;*具有ITIL Foundation 的证书。ITIL认证推荐教材为了让ITIL考试认证学员顺利通过ITIL考试,EXIN和ISEB提供了以下参考书籍:《IT Service Management, an introduction》《Guide to IT Service Management》《Service Support》《Service Delivery》
2023-08-12 09:32:321

国际开发地理空间联盟(OGC)标准中,在网络上以“覆盖”栅格数据形式共享地理空间数据的规范是( )。

【答案】:DWCS是在网络上以“覆盖”栅格数据形式共享地理空间数据的规范,使用通用的栅格格式返回地理位置的值和属性。
2023-08-12 09:32:401

ogc是什么

OGC全称是开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium),是一个非盈利的国际标准组织,它制定了数据和服务的一系列标准,GIS厂商按照这个标准进行开发可保证空间数据的互操作。OGC是一个非盈利的志愿的国际标准化组织,引领着空间地理信息标准及定位基本服务的发展。在空间数据互操作领域,基于公共接口访问模式的互操作方法是一种基本的操作方法。通过国际标准化组织(ISO/TC211)或技术联盟(如OGC)制定空间数据互操作的接口规范,GIS软件商开发遵循这一接口规范的空间数据的读写函数,可以实现异构空间数据库的互操作。
2023-08-12 09:33:271

ogc是什么意思 ogc到底是什么意思

1、ogc是什么意思:OGC 全称是开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium),是一个非盈利的国际标准组织,它制定了数据和服务的一系列标准,GIS厂商按照这个标准进行开发可保证空间数据的互操作。 2、OGC是一个非盈利的志愿的国际标准化组织,引领着空间地理信息标准及定位基本服务的发展。在空间数据互操作领域,基于公共接口访问模式的互操作方法是一种基本的操作方法。通过国际标准化组织(ISO/TC211)或技术联盟(如OGC)制定空间数据互操作的接口规范,GIS软件商开发遵循这一接口规范的空间数据的读写函数,可以实现异构空间数据库的互操作。
2023-08-12 09:33:351

OGC是什么意思

The Office of Government Commerce (OGC):英国商务部很多认证考试由商务部发起和办法证书。例如:ITIL等
2023-08-12 09:33:453

ogc是什么意思 ogc到底是什么意思

1、ogc是什么意思:OGC 全称是开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium),是一个非盈利的国际标准组织,它制定了数据和服务的一系列标准,GIS厂商按照这个标准进行开发可保证空间数据的互操作。 2、OGC是一个非盈利的志愿的国际标准化组织,引领着空间地理信息标准及定位基本服务的发展。在空间数据互操作领域,基于公共接口访问模式的互操作方法是一种基本的操作方法。通过国际标准化组织(ISO/TC211)或技术联盟(如OGC)制定空间数据互操作的接口规范,GIS软件商开发遵循这一接口规范的空间数据的读写函数,可以实现异构空间数据库的互操作。
2023-08-12 09:33:581

OGC颜色自瞄怎么用 进去CS就不行了 桌面就行

这个软件 只支持窗口模式 全屏用不了的
2023-08-12 09:34:401

男:OGC女:08>C什么意思

自慰 O是头 C是双腿 G是身体 你把OGC顺时针旋转90度来看 女生也一样
2023-08-12 09:34:481

cs透视怎么调?

分类: 游戏 解析: OGC 软件 由于OGC hook 7.3版以后就不再需要特定的安装目录,所以你可以放在任何地方。 安装法: 开启OGC hook的zip档案 解压缩完后直接执行*.exe即可 你可以将*.exe放一个捷径到桌面上方便下次启动 注意: 当你第一次使用时,程序会出现左边这个视窗。 按下确定后, 你必须选择你的hl.exe(模组版)或是cstrike.exe(零售版)的所在位置。 预设的位置: 模组版:C:SierraHalf-Lifehl.exe 零售版:C:SierraCounter-Strikecstrike.exe II. 使用 当你成功完成安装后,你就可以开始使用OGC hook 了。加入游戏后,你可以用以下的控制来开启并调准OGC参数选单: 7.32版后新增按键-Insert:开启/关闭选单 Left Arrow 左键号(<-):如果你是在最外层选单按此按键,它的功能就为关闭选单;其他时候为道上一曾区域 Right Arrow 右键号(->):如果你是第一次按,它的功能是开启选单;如果你选在一个选项上面,此按键的功能就为调准参数 Up Arrow 上键号:选择上一个选项 Down Arrow 下键号:选择下一个选项 图左:游戏中选单 Delete 删除按键:开启OGC hook的console控制台,此控制台为使动调准参数时用到的按键 OGC hook的console可以让进阶者快速的调准指令而不用用到选单,只要打入OGC console里就行了。 请注意OGC的指令不能在HL内建的console修改,只能在OGC的console里修改。 图右:游戏中的OGC hook console控制台,显示在右半边的屏幕 III. 选单 当你开启OGC hook的选单后,如果你为了看不懂英文苦恼,以下的中文翻译可以帮助你了解选单的功能 附注:开头和结尾为<和>并且为红字的是一个可展开的设定区域 选单主列表: 中文: Aim Bot | Visual Options | ESP | Automation&Speed | Removals | Info | Zooming | Misc 英文: 自动瞄准 | 视觉效果设定 | 人物方块 | 自动选项&自动加速器 | 效果移除 | 相关资讯显示 | 放大调准 | 杂项选像 ** OGC HOOK ** AIM BOT 自动瞄准 Aim & shoot 自动瞄准和射击 Just aim 只帮你瞄准 Both off 都关掉 <Burst Mode> 连发模式(适用于自动射击打开时) continuous fire 连续射击 automatic burst 看距离决定自动射击速度 short bursts 高准度点放 medium bursts 中等开火速度 fast bursts 快速射击速度 <Aim At> 瞄准目标 enemies 只瞄准敌人 friends 只瞄准队友 everyone 瞄准任何人 <Aiming> 瞄准部位 head 头部 chest 胸部 stomach 胃 testicles 瞄准 *** <Options> 自动瞄准其他设定 thru walls on/off 瞄准在墙后的敌人 开/关 target lock on/off 锁定目标 开/关 distance/fov mode 以距离或角度来决定目标 prediction on/off 自动瞄准预测 weapon bobbing off 武器震动效果 开 weapon bobbing on 武器震动效果 关 randomized aiming 随机瞄准 *** ooth aiming 平滑的瞄准动作 <Bindings> 按键设定 xqz2 style mouse3 xqx2方式;按住中监就锁定敌人 aimthru on mouse3 当按住鼠标中键时瞄准墙后的敌人 hlh style on mouse3 按住鼠标中键就自动瞄准并射击(如果当场有敌人的话) <Bot Fov> 自动瞄准角度 10 deg 10度 30 deg 30度 90 deg 90度 180 deg 180度 360 deg 360度 VISUAL OPTIONS 视觉效果设定 <Crosshair> 附加准心 no crosshair 不要显示附加的准心 crosshair 1 使用附加准心1 crosshair 2 使用附加准心2 crosshair 3 使用附加准心3 crosshair 4 使用附加准心4 sig/aug ch 使用Sig/Aug内狙击模式的准心 scout/awp ch 使用狙击枪的准心 <OpenGL/WallHack> 透视墙壁 xqz2 style wh xqx2式透视人物前景化 asus style wh 1 Asus透视第一种 asus style wh 2 Asus透视第二种 asus style wh 3 Asus透视第三种 wirefr. blue 蓝色线网模式 wirefr. yellow 黄色线网模式 wirefr. black 黑色线网模式 white walls 白色墙壁模式 night mode 夜晚模式 entity wallhack 物件透明 all off 全部关闭 <Sound Hack> 听声辨位选项 <SOUND MARKERS> 声音标示设定 none 不标出提示标志 non visible players 对于看不见的人标出提示标志 enemies only 只标出敌人 all 对所有人标出提示标志 <MARKER TIMEOUT> 标志显示时间 0.5 sec 0.5秒 1.0 sec 1秒 5 sec 5秒 10 sec 10秒 30 sec 30秒 <# OF MARKERS> 标志数量 8 markers 8个 16 markers 16个 32 markers 32个 64 markers 64个 sound aim on/off BOT 听声辨位自动瞄准 开/关 reset markers 着设所有标示 <Light&Cvar> 高亮度&指令破解 <Patched Cvar> 指令破解 apply cvar patch 破解指令(要先启动这个才能用以下的功能) chasecam :on/off 第三人称视角 开/关 wireframe :on/off 线网模式 开/关 nodynamic :on/off 无动态光源 开/关 fullbright:on/off 高亮度 开/关 hl-lambert:on/off HL版高亮度 开/关 lambert:full 完整人物发光 lambert:half 半人物发光 lambert:yellow 人物发黄光 lambert:off 关闭人物发光 night vision:Up 100 提高100点的亮度 night vision:Off 不提任何和亮度 <BLOOD (fast PCs)> 血迹数量(需要快速的电脑) default 预设值 more 多一点 much more 多很多 blood bath 血浴 radar on/off 雷达 开/关 mirror:on/off 后照镜 开/关 toggle color schemes 调准HUD 冷光效果 toggle console font 调准 Console 的字型 ESP 人物方块 <Player ESP> 玩者人物方块设定 boxes:off 关闭方块 boxes:hlh style HLH式方块;越远越小 boxes:ogc style OGC式方块;越近越小 weaponnames:on/off 在人物方块下显示那玩者使用中的武器 distance :on/off 显示距离 aimvectors :on/off names:off 不显示姓名 names:full 显示全名 names:6 chars 只显示名子前6个字 spike models:on 开启 人物针刺 spike models:off 关闭 人物针刺 barrel hack: on 开启 显示人物瞄准地方 barrel hack: off 关闭 显示人物瞄准地方 glow: on/off 人物发光 开/关 target color 被瞄准的目标转成绿色 vip/bomb color Vip或是C4将有白色的方块 show all: on 全部开启 show all: off 全部关闭 AUTOMATION&SPEED 自动选项&自动加速器 <Buy Primary> 自动买主要武器 F1: mp5 navy 将F1设定为买MP5 F2: mac10/tmp 将F2设定为买Mac-10或是TMP F3: ak47/m4a1 将F3设定为买Ak-47或是M4A1 F4: sig/aug 将F4设定为买Sig552或是Aug F5: benelli m3 将F5设定为买M3散弹枪 F6: benelli xm 将F6设定为买XM1410散弹枪 F7: fn p90 将F7设定为买P90 F8: scout 将F8设定为买Scout狙击枪 F9: awp 将F9设定为买AWP狙击枪 F10:m249 para 将F10设定为买M249连炮 bind f1-f10 将F1-F10全部都设定为自动买武器按键 <Buy Sec./Restock> 自动买第二武器 usp 自动买USP deagle 自动买沙漠之应 p228 自动买P228手枪 elite/fiveseven 自动买双枪/警用自卫手枪 dont buy pistols 不要买手枪 ---------------- Blah restock 自动买防弹背心和头盔 *** all restock 自动买防弹背心 <Buy Options> 自动买武器设定 auto buy (round start) 当一场开始后自动购买 buy last weapon 买之前买过的武器 # of grenades 买烟雾弹 # of flashbangs 买闪光弹 # of he grenades 买HE手榴弹 <Speed Hack> 加速程序 automatic 2x 当开枪时加速两倍 2x 直接加速两倍 off 关闭加速程序 auto pistol switch 当主要武器没子弹时切换成手枪 pistol auto fire 手枪自动连射 bunny hop on/off 按住跳跃键连续跳 duck jump on/off 自动跳蹲 REMOVALS 效果移除 hide *** oke&flash 移除烟雾弹和闪光弹的效果 show *** oke&flash 显示烟雾弹和闪光弹的效果 sn. blackout on/off 狙击中的黑 *** 域 显示/关闭 anti zoom on/off 防止放大 开/关 norecoil:off 关闭 无弹道调准 norecoil:soft 轻微 无弹道调准 norecoil:medium 中等 无弹道调准 norecoil:max 最大 无弹道调准 INFO 相关资讯显示 hud info:aim 在HUD显示自动瞄准相关资讯 hud info:default 将HUD将显示的东西还原预设值 hud info:cvar changes 在HUD显示任何改变的参数 hud info:off 不要在HUD显示资讯 death info on/off 显示死亡原因弹道 bomb timer on/off 显示C4的时间 show system time 显示系统时间 ZOOMING 放大调准 medium: on mouse3 将鼠标中键设定成中等速度放大 fast: on mouse3 将鼠标中键设定成快速放大 instant:on mouse3 将鼠标中键设定成立即放大 MISC 杂项选像 <Options> 杂项设定 enable console 开启console quit HL 快速离开CS/HL quit HL (fast) 快速离开CS/HL但不改变解析度 all cheats off 关闭所有作弊功能 save settings 储存设定 load settings 读取设定 Prefix is: blah 你目前的指令开头是:blah
2023-08-12 09:34:581

CS1.5 OGC 怎么实现前两发自动瞄准

不能改的这就是你的作弊器 制作者就是这样设置的就跟你生下来是男是女一样 你不想要这个功能 建议你换1个作弊器
2023-08-12 09:35:062

投稿OGC2018,论文已被接受,能否增加第二作者?

接收后再增加作者是很忌讳的,如果非加不可,一定要先征求编辑同意再加!你最好先邮件会议负责方进行详细询问。
2023-08-12 09:35:131

深度解析:prince2与PMP哪个含金量高

 PMP全面描述了项目管理知识体系,它从理论上涵盖了项目管理技术的方方面面,是一部项目管理百科全书,同样也是项目管理沟通的“通用语言”。PMP解决的问题是“做什么”。  而PEINCE2突出说明了如何将项目管理知识结构化,并付诸应用,它强调了项目管理的时效性,是一套项目管理实践方法论。PRINCE2解决的问题是“如何做”。  将二者用一句老话来比对,更形象,“授人以鱼不如授人以渔”,其中PMP是“鱼”,是理论;而PRINCE2则是“渔”,是套路。
2023-08-12 09:35:373

产品应该掌握的技能

那么言归正传,一个产品经理应该怎样逐步点开技能树呢1. 用户研究、竞品分析、交互设计2. 需求管理、项目管理、沟通能力、逻辑化思考以上两点都是强调一线作战能力,能做到后,就是一个可以独当一面的产品经理为什么把逻辑化思考也放进来?因为它是后面能力进阶的基础3. 功能规划、优先级评定、运营思维当自己对产品需求的门道摸的差不多时,就可以上一个台阶,开始从整体角度去设计一个产品大的功能方向,确定优先级等。要想达到这几点,需要有足够多的产品经历,了解足够多的产品,然后才能总结出正确的经验。同时,这个阶段的产品经理不能只着眼在产品本身,还要兼顾产品的运营方式,尤其是冷启动的方式。4. 战略视野、格局观 很多时候,一个产品的成功并不是因为它交互多好,功能多棒,而是大的战略方向问题。它和上面说的 “功能方向” 的区别是:后者说的是要做什么功能,而前者是涉及到要不要涉足一个领域、要跟谁合作、不同阶段的战略倾向 等等。要获得这些技能,则需要对互联网历史、不同产品的发展史、市场格局 有充分的了解。总之,产品经理是一个以产品成功为目标的角色,大家通常脑子里的产品经理形象都只是一个初级阶段,虽然这个阶段是不可或缺的,但是也不能一点开初级技能,就把升级点数都加到上面。 1、自我学习能力产品经理涉及多项业务,无论学习所属产品的行业知识,或是在产品流程中涉及到的信息分类知识、产品体验知识、用户心理学知识、运营知识、技术知识,这些都需要点滴积累。所以一个产品经理首先具备的应主动的自我学习能力。 2、业务驱动能力在日常的功能做产品经理要涉及到多部门的协作,所有驱动能力非常重要,这里需要有方法的进行自我驱动以及他人驱动。结果为导向,进行项目的推进驱动。 3、成熟的业务能力战略目标分析、产品架构设计、信息架构设计、用户体验设计、用户调研分析、用户需求挖掘整理、项目管理这些业务技能都是产品经理熟练并且需要有自己方法。 4、挖掘真相的能力产品经理每次问道用户访谈中用户的表达需求,产品经理都会用一句高深的“用户都会说谎”来提高自己的逼格。但怎么判别用户是否在说谎?挖掘真相就是在挖掘真实内心的想法,这样才能为产品提供有价值的线索。 说出你印象最深刻的项目? 你觉得产品经理需要具备什么样的素质和能力? 你觉得怎样的产品才是一个成功的产品?成功的产品有什么标准? 你觉得产品设计和产品运营有什么区别和联系? 你觉得90后身上具备什么素质? 在实习过程中(或者项目经历)最优成就感的一件事是什么?遭遇的最大挫折是什么?如何看待这次挫折?怎么解决的? 你在实习中学到最有价值的东西是什么? 你在实习中最累最辛苦的一次情况是什么?当时怎样撑过去的? 如果在产品设计过程中遇到和上级或者同事出现分歧?你会怎么解决? 平时都会使用一些应用和网站?觉得有哪些点设计的比较好? 最近一年最想做的产品是什么,为什么想做,打算怎么做? 你每周至少浏览一次的网站有哪些? 最近半年有没有遇到特别感兴趣的新产品? 最近一个月你关注的IT行业动态有哪些? 如何看待微信的成功?(针对单独的产品) MCN(Multi-Channel Network)是舶来品,诞生于国外视频网站Youtube平台,是一种多频道网络的产品形态,将平台下不同类型和内容的优质PGC或UGC联合起来,以平台化的运作模式为内容创作者提供运营、商务、营销等服务,帮助PGC或UGC变现。在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现稳定的商业收益。 其中,最为人津津乐道的案例是Maker Studios。2014年,迪斯尼以5亿美元的价格买下了YouTube上最大内容制作商之一、拥有约4亿订阅用户的Maker Studios,被认为是MCN内容制造商模式的巨大成功。 MCN (Multi-Channel Network),是一种多频道网络的 产品形态 ,将 PGC 内容联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现 商业 的稳定变现。 什么是MCN呢?你可以把它 想象 成一个房产中介。 我们把MCN提供的价值大致分为两大类:信息价值和效率价值。 弥合信息不对称 信息价值自不必说,内容生产者、平台、C端、广告主之间永远存在着 信息 的不对称,对C端和广告主的口味有着极为敏锐的嗅觉的PGC,多数都已经成为了头部,他们不需要MCN公司的帮助。 但是还有大量的PGC,他们真的不懂用户、不懂广告主,这时候,MCN把这种嗅觉、经验或者公式打包成服务卖给他们,是非常有价值的。 这些弥合信息不对称的工作,对于快速更新迭代的 内容产业 ,意义重大。 PGC(全称:Professional Generated Content)互联网术语,指专业生产内容(视频网站)、专家生产内容(微博)。用来泛指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。也称为PPC,(Professionally-produced Content)。 PGC(Professional Generated Content),专业生产内容。经由传统广电业者按照几乎与电视节目无异的方式进行制作,但在内容的传播层面,却必须按照互联网的传播特性进行调整。 人民网有一篇文章解释得很清楚,区别三者的模式主要在于内容提供者是否专业人士,是否因为该内容获得报酬。 浅析UGC、PGC和OGC--传媒--人民网 交集图如下(来自人民网) UGC和PGC的区别,是有无专业的学识、资质,在所共享内容的领域具有一定的知识背景和工作资历。PGC和OGC的区别,相对容易,以是否领取相应报酬作为分界,PGC往往是出于“爱好”,义务的贡献自己的知识,形成内容;而OGC是以职业为前提,其创作内容属于职务行为。 UGC和OGC一般没有交集。在一个平台(网站)上,用户和提供商总是相对的,两者之间,既是该平台的用户也是该平台的提供商的角色可能有,但属于极少的群体。 一般认为Web2.0(论坛、博客为代表)和Web3.0(社交平台、微博客为代表)的相继流行, UGC (User-generated Content,用户生产内容,也称 UCC ,User-created Content)功不可没。随着移动互联网的发展,网上内容的创作又被细分出 PGC (Professionally-generated Content,专业生产内容,也称 PPC ,Professionally-produced Content)和 OGC (Occupationally-generated Content,职业生产内容),甚至有UGC、PGC和OGC谁是主 流的讨论。 这三者之间既有密切联系又有明显的区别。一个平台(网站)的PGC和UGC有交集,表明部分专业内容生产者,既是该平台的用户,也以专业身份(专家)贡献具有一定水平和质量的内容,如微博平台的意见领袖、科普作者和政务微博。PGC和OGC也有交集,表明一部分专业内容生产者既有专业身份(资质、学识),也以提供相应内容为职业(职务),如媒体平台的记者、编辑,既有新闻的专业背景,也以写稿为职业领取报酬。 因此,UGC和PGC的区别,是有无专业的学识、资质,在所共享内容的领域具有一定的知识背景和工作资历。PGC和OGC的区别,相对容易,以是否领取相应报酬作为分界,PGC往往是出于“爱好”,义务的贡献自己的知识,形成内容;而OGC是以职业为前提,其创作内容属于职务行为。是否有非专业的OGC? 从上图也看到UGC和OGC没有交集。在一个平台(网站)上,用户和提供商总是相对的,两者之间,既是该平台的用户也是该平台的提供商的角色可能有,但属于极少的群体。 以OGC为代表的网站如各大新闻站点、视频网站,其内容均有内部自行创造和从外部花钱购入版权;以UGC为代表的网站如各大论坛、博客和微博客站点,其内容均由用户自行创作,管理人员只是协调和维护秩序;PGC则在这两种网站中都有身影,由于其既能共享高质量的内容,同时网站提供商又无需为此给付报酬,所以OGC站点和UGC站点都很欢迎PGC。 显然,PGC是稀缺的,由于内容的生产是需要成本的(时间、人力和物料),不给付报酬恐难维继,而给付报酬的PGC则归属到OGC的范畴。无论是以内容提供见长的新闻站点、视频网站,还是以互动服务见长的社区、社交站点,都努力争取更多的PGC。 或许PGC只是业界的一种错觉,根本上来看,PGC是UGC中的一部分,只是这部分内容相当精彩。互联网内容供应仍是泾渭分明的UGC和OGC。
2023-08-12 09:36:101

ITIL证书可以抵税吗?

不可以,不属于国内政府单位认可的考试认证,我们可以看看这个认证的相关单位ITIL认证体系由国际上四大权威机构联合运作,以保证这一证书的专业性、开放性、权威性、实用性、广泛接受和不断更新。四大运行机构分别是:  1、国际信息科学考试协会EXIN(ExaminationInstituteForInformationScience),总部设在荷兰,向全球提供各种语言的ITIL考试。  2、IT服务管理论坛ITSMF(ITServiceManagementForum)是世界最大的IT服务管理用户组织,致力于发展和推动IT服务管理最佳实践标准和认证。ITSMF是国际上唯一被认可的IT服务管理行业组织,在全世界设立了超过16个国家分会。  3、英国政府商务部OGC,OGC是IT服务管理领域事实上的国际标准ITIL的所有者,ITIL一切所有权都属于OGC。OGC专门负责ITIL课程体系的开发,并不断提出更新。不断融合全球IT发展的最佳实践,OGC提名和选定其它组织或专家进行编写,同时组织世界各地的有关专家对这些原稿进行评审以保证其质量。但OGC本身并不涉足ITIL的培训和认证。 4、信息系统考试委员会ISEB(InformationSystemsExaminationBoard),总部设在英国,在英联邦国家具有很大影响力,专门负责提供英文考试。望采纳点赞
2023-08-12 09:36:181

独身女人喜欢ob>c,单身男人喜欢ogc

写法不够标准...全部大写的话...横过来看...男人的那个还是比较形象的...女人的那个稍微牵强点...都是自慰的意思...
2023-08-12 09:36:263

崔在形的人物经历

韩国是一个电子竞技十分发达的国度。在街机退出历史的舞台后,人们迫切地希望游戏公司能推出一款能在电脑上运行的格斗游戏。地下城与勇士(简称dnf)就在这样的背景下应运而生了。2008年,DNF的到来席卷了整个中国。他的到来直接将梦幻西游推下王座,网吧里到处可见DNF玩家。然而每一款游戏都会有一个传奇,每一个职业都需要一个精神信仰,而崔在形就是元素师的信仰。小崔虽然不如李哲明、金玄都、郑钟民那样知名,但是他确实是每一个元素师心中的偶像。他赋予了每个元素玩家信心和勇气。而这一切的一切不得不从韩国第七届联赛说起。梦一样的征程,第七届黑马夺魁往事已成空,还如一梦中。说起韩国第七届联赛,那是每一个元素师玩家永远无法忘却的梦。在那一届联赛中,我们见证了两个元素师(崔在形,郑孝民)精彩绝伦的表现。也见证了奇迹的缔造者小崔同学的诞生。韩国第七届联赛(2010年1月)是开放70级版本以来的第一届联赛,也是属于元素师的一届联赛。七十级的开放使得元素SP得到解放,而小崔的暴力加点也是让人无解的存在。不得不承认,在这个版本中,元素能够夺冠占了不少伤害上的优势。这个使得在随后的版本中,官方大幅度削减了元素的伤害。个人赛小崔从预选赛一路走来,正式比赛的第一个对手就是毒王 郑西侯(长舌男),2:0赢得开门红。随后的比赛中遭遇男漫 李真星,李真星也是淘汰了郑孝明(也是一个元素玩家,与崔在形打法不同)。再度遭遇元素,在一比一战平的情况下,第三局,随着李真星的BBQ的一个MISS,李真星回天乏术,一个地火上天,然后被秒。接下来小崔直接对阵种子选手(这届种子选手是以往几届明星实力选手,不参加海选直接晋级最后的决赛)对战男漫李哲明,李哲明完美的跑位和强大的控场始终难敌元素的超高伤害,最后以三比一憾负。准决赛对战种子女漫金尚训,女漫的华丽手炮连招始终难有起手,崔在形凭借完美的控场三比一将金尚训挡在决赛的门外。决赛小崔面对的是四届(2、4、5、6)联赛个人赛冠军——金玄都(以下简称四眼)。第一局:跟打李真星和李哲明不一样,两个人从开场就没用试探,一开场就真刀真枪的干上了。四眼直冲,被崔在形冰墙弹开。然后四眼不顾虚无之球的蹭血,宁可自损一千,也要伤敌八百。崔在形绕黑球,四眼就霸体顶黑球,在黑球的伤害下,四眼的血量下得很快。最后四眼用升龙拳把崔在形打上高空,但是浮空的同时也被崔在形的不屈地火耗尽最后一点血量。第二局: 四眼开场冲过来被崔在形预判到了,中了崔在形一个黑猫,然后崔在形果断的冰墙、地火,四眼被浮空了。浮空的同时仍被崔在形的雪人攻击,这时四眼的血量已经被打下三分之一,不过四眼不亏是四冠王,压制力很强,在这种情况下,仍然没有慌,冷静的抓,顶黑球,金刚碎成功起手抓住崔在形,几个连招就追平了血量。可惜的是,最后分身技没能压住,被崔在形突围成功,然后中了崔在形的地火,最后在崔在形的虚无旁边,死于崔在形的天击之下。第三局:四眼的失误瞬间葬送自己,不到30秒第三局便结束了。第四局 四眼斯巴达了,抢先进攻成功,在崔在形没加状态的情况下,打了崔在形三分之一的血量。然后接着又一次金刚碎起手成功,但是这次连招戏剧性的被哥布林打断。第三次,四眼绕过黑球再次起手成功,然后升龙拳、闪电之舞打断了崔在形的进攻。这时候,崔在形就剩下一丝尾血了,四眼胜利在望。然而,一丝尾血的崔在形稻草人逃出升天。四眼傻眼了,然后崔在形地火、雪人。结束了四眼的五冠梦想。团队赛小崔作为队长,率领强壮的队长战队将最强组合的DNF&TV队(机械 具子勇、男漫 李哲明、驱魔 林昔魂)直接AK,拆掉了史上最黑的黑房,爆了最大的冷门。尤其是开场18秒直接秒杀具子勇让小崔名声大噪。在接下来的比赛中对战恶魔军团(剑魂 张在原、力法 郑钟民、蓝拳 金贤承),张在原不愧韩服第一白手,凭借完美的压制和强大的格挡意识,充分发挥了破军霸体的优势打开了局面,小崔两次的后跳预判失误,被OGC抓住时机猛龙接剑舞带走两次,而两个队友实力差距太大,团队赛小崔含恨告退。至此,第七届联赛落下帷幕。崔在形带领着众大魔导师咸鱼翻身,开启了一个属于元素时代的新篇章。削弱后的坚持 第八届联赛的执着2010年5月,带着第七届的光环,小崔踏上了第八届联赛的征程。可这时的元素已不复当年。精通和魔法秀的削弱,哥布林作用变低,胜点套在比赛中的启用让元素的伤害更加的平衡。这一届,小崔更多的是为捍卫元素师的尊严,证明自己的实力而战。小组赛中小崔先后战胜了死灵和魔道 权闵禹进入四强。四强的其他三位选手分别是散打金玄都、修罗 朴寒苏、柔道 金昌元。在四强循环赛中,由于朴寒苏娴熟的操作和扎实的基本功,并且流星落满鬼斩秒冰墙的奇异打法和不动明王超高的伤害,小崔1:2负于朴寒苏;再次遭遇金玄都,在一比一战平的情况下,第三局金玄都的一次连招的最后出现了眩晕,小崔无奈再次被连,得不到幸运之神的眷恋,小崔1:2不敌金玄都;面对胖柔金昌元,小崔依靠强大的不屈2:0获胜。由于积分和净胜场次的规则,金玄都提前被淘汰,而朴寒苏以全胜率先进入决赛,另外一个决赛名额将在小崔和金昌元之间产生。在四强循环赛中,小崔可以说轻松战胜第一柔道。但是金昌元毕竟是继神柔之后的韩服第一柔道,在半决赛中,胖柔武器附火野蛮冲撞拆冰墙作为奇招将小崔挡在决赛的门外。就这样小崔的第八届联赛之路宣告结束。在本届比赛中,崔在形放弃了哥布林,选择加满了雷旋。17173中韩对抗赛2010年8月小崔受到17173的邀请,参加第一届中韩对抗赛。用的是国服60级的版本。和他一起受到邀请的还有男漫李哲民、散打金玄都、力法郑钟民。李哲明和郑钟民在四分之一决赛中就被各自对手被淘汰。而小崔四分之一面对的对手是国服第一蓝拳-逃跑。比赛过程中出现了些小插曲,由于强大的延迟,逃跑始终不能进行有效地平推,从李哲明的自录视角中可以看到崔在形靠着最后一丝血磨死了蓝拳。虽然在半决赛中不敌魔道仇东升,但是小崔的实力毋庸置疑 。2013年6月小崔再次受到17173的邀请,参加第四届中韩对抗赛。用的是国服80级版本,但是却限定使用70级的武器,以蹭血为主的元素在比赛中受到了很大限制。和他一起受到邀请的还有女漫南宇英、剑圣张在原(OGC)、金身金道勋(凡神)。小崔首轮淘汰月与海后,第二轮与OGC相遇。由于该国服版本剑圣输出恐怖,小崔连续两盘近满血被OGC剑舞秒杀并被淘汰 。并与月海在败者组再次相遇,最终被月与海3:2翻盘落败 。值得一提的是在之后的表演赛上,崔在形为了活跃氛围调侃提出要在30秒、50秒之内压制死中方机械欣崽,由于输出太低难以拆除机器人,被连续反杀两盘,最终耗用120秒才压死欣崽 (在韩服比赛中小崔素有“机械克星”之称,曾有17秒压死机械的记录),客观上也反映出当时国服元素输出之弱、地位之低。赢得尊重 遗憾的第九届联赛2010年10月韩国开启了第九届联赛(也叫第二届中韩对抗赛),也邀请了中国的三位DNF玩家:剑魂孙亚龙、力法吴琪、魔道 仇东升。由于中国选手占据了三个名额,小崔第九届比赛没能打进个人赛12强,所以我们没能在个人赛上见到他的英姿。而在团队赛中,小崔加入了“天封锁”战队(气功 李京在、力法 申楚于、元素 崔在形)一路过关斩将,终于遭遇“恶魔军团”(力法 郑钟民、机械金成俊、 召唤赵胜日)这场比赛,人们更多的关注申楚于和郑钟民的韩国第一力法之争,然而申楚于为了打对方召唤进行了针对性加点,放弃了哥布林。可惜在出场场次的问题上出现了失误,没有预料到对方的出场,在内战中多次被GBL破招,负于郑钟民,小崔力挽狂澜拿下郑钟民,并且带法杖半血拼对方满血召唤,双方最后都剩一丝血的情况下小崔无奈死在了阿奎斯的冰影之下。第二局,世界冠军郑钟民发威一个人拿下力法和气功,并且在内战中体现了过人的技术。小崔轻松拿下郑钟民,然后苦战鬼脸Q,双方拼至最后一丝血小崔凭借冰墙险胜,可惜最后血量太少,还是败给召唤。人们都在惋惜唯一能赢魔道女弹药队的天封锁居然输了,但是也正是这场比赛,凭借出色的发挥,强大的意识和完美的控场让大家终于认可了小崔的实力,网友评价小崔为韩服的元素之神,真正的无冕之王。至此,第九届联赛小崔以团队第四名的成绩结束了征程。WCG2011韩国DNF选手选拔赛 (2011年8月)吉尼斯队:元素 崔在形;力法 金东勋;男漫 朴真玄VS梦想队:男漫 李真星;机械 金成俊;剑魂 张在原这次八强赛为一局定胜负,小崔所在的吉尼斯队再次遗憾淘汰,这次的队伍成员漫游新秀CLOUD表现可圈可点,而力法彻底打了酱油,对战OGC从头到尾被压制,开局交出了草人,并且天击被破军,然后天击被五段斩,最后吃了拔刀被带走。CLOUD半血拼走了OGC,最后对战鬼脸Q被不屈硬顶乱射引爆带走,小崔轻松取胜机械,对战老对手李真星。第七届李真星BBQ2次miss成全了崔在形,这次冤家路窄再相逢,李真星完美的骗招和换枪流对战元素的优势完全压制了小崔,同时小崔也有个失误,在面对移动射击时按出了后跳被浮空无奈交出了草人。在2011年的世界WCG舞台,我们将看不到小崔的英姿。线上联赛表现优异除了线下联赛,小崔还积极参与了韩服的各大线上比赛,并且成绩优秀,表现不俗。韩国第七届D&F-TV媒体赛 (2010年8月)媒体赛是线上比赛,属于韩国最大线上赛事,每次都吸引众多高手参加。小崔一路走来,先后拿下各大霸王,名人,斗神,取胜男女机械,死灵散打等众多职业杀进四强。在半决赛遭遇刺客,在刺客的高伤害下1:3败北止步四强。但是这届比赛小崔展现了非常华丽的连招的强大的意识。对战机械实现了完美压制,敢于在比赛中天击连地火,还有雪球雪球天击反身雪球雪球的连招直接扫出保护。EveryTeam杯线上媒体赛 (2011年2月)这届比赛集合了韩服现役的各大高手,个人赛小崔再次杀进了四强。在半决赛遭遇了AK中国队的散打郑成传,散打依靠BUFF流霸体强攻先下两城,小崔依靠强大的不屈和娴熟的跑位扳回两局,双方战成2:2平。决胜局悲剧再次上演,熟悉的画面一如对战金玄都,散打碎骨扫地出现了眩晕破掉保护,小崔无奈败北。团队赛小崔联合鬼脸Q,胖柔,OGC,一路突出重围。在半决赛,由OGC,胖柔,小崔对战3小loli队,OGC实现AK,杀进总决赛。总决赛由:OGC,崔在形,鬼脸QVS金真,林昔魂,阿修罗 这场高手对决堪称经典中的经典,第一场OGC对战驱魔林昔魂就打出了教科书一样的翻盘表演,在接下来的比赛,修罗发挥抢眼,但是鬼脸Q的机械大军在主人风骚的跑位下一往无前,牢牢克住了修罗。而小崔更是MVP的表现,完美压制驱魔,对战BUG女弹药金真,不屈抗雷,地火对空,雪球黑猫封路,并且用冰墙顶C4炸弹完胜金真。最终小崔团队依靠强大实力力挫女弹药队获得总冠军。“王中王”杯线上联赛 (2011年3月)小崔先后战胜散打,大枪,漫游新秀CLOUD,女机械杀进总决赛。在对战女机械的比赛中,小崔给我们展示了元素的连招和压制力。决赛面对老对手金昌元,小崔再次针对性加满了GBL,并且依靠强大的不屈应用几乎顶住了柔道所有的起手,最终以4:1战胜胖柔获得总冠军。BEST系列合集(2011年3月)韩服官方发布了联赛史上BEST经典合集,小崔以个人赛对战金玄都26.2秒的超短用时获得第一名,载入韩服联赛史册。
2023-08-12 09:36:481

UGC、PUGC、PGC有什么区别?

PUGC 是什么意思? PUGC是指专业生产内容,是一个将UGC和PGC结合的内容生产模式,也就是将UCG与PGC两者的优点融合在一起,其主要用来区分个人的从事与公司或组织营业的自媒体事业。 UGC、PGC、PUGC分别是什么? PUGC专业生产内容,是UGC和PGC结合的内容生产模式;如喜马拉雅FM; UGC用户生产内容,如facebook、youtue、优酷、flickr; PGC专业生产内容(爱好无薪酬),如电视节目、纸媒等专业内容通过互联网形式传播;如优酷的合伙人计划、罗辑思维等 OGC职业生产内容(有薪酬) 那种模式更好?那种模式更适合内容付费? UGC用户参与多,自由上传、内容多,但是内容参吃不齐;PGC更专业,内容有保证; PUGC结合了UGC广度和PGC深度,最早由喜马拉雅提出,打通了上下游,上游有意见领袖网红的专业内容,下游有广泛的用户; UGC有广泛的用户群,但免费走向收费比较难,而且收费内容不好运营; PGC一开始就是付费模式,用户进入有心理预期,但是用户群体不够大,比如分答的网红能红一时,但很容易淹没,不能红持久。
2023-08-12 09:37:021

移动地理信息系统的开发平台

UCMap 是当前主流的移动GIS开发组件,延伸GIS 在移动端的应用,提供了Android、iOS、Windows 8等系统下的开发包SDK、DEMO演示程序和相关文档,便于开发人员在手机或平板电脑上建立移动GIS应用。UCMap技术优势:1,支持大数据量的离线矢量地图和影像,且地图浏览速度远超其他GIS平台;2,拥有丰富的矢量交互编辑功能;3,支持各种空间查询和空间分析;4,支持OGC的WMTS、WMS、WFS、WCS地图服务;5,稳定性高、性能卓越、功能丰富、可扩展性强;功能:1, 地图浏览,支持地图的放大、缩小、平移;2, 地图渲染,支持地图样式的配置、矢量要素的查询渲染;3, 地图查询,支持属性查询、空间查询、以及属性和空间的混合查询;4, 要素编辑,支持shp矢量要素的添加、删除、修改,其中包括要素几何的节点编辑、属性编辑修改等;5,数据缓存,支持移动端的瓦片或矢量存储;6, 数据同步,支持移动GIS、服务端GIS数据库的数据同步;7, 空间分析,支持各种空间查询、等值线分析、态势标绘、叠置分析、统计分析、缓冲区分析、网络分析等;8, 定位,支持获取北斗或GPS 定位坐标,实现定位监控,甚至在没有北斗或GPS信号的情况,能自动切换至基站定位;9,影像浏览,支持影像金字塔、快速浏览geotiff、img、ecw等格式的大数据量遥感影像或航空相片,并能在影像上叠加矢量,进行矢量数据的采集编辑;10, 移动端Bing Maps API,支持访问互联网地图服务Bing Maps及坐标纠正,并可叠加业务数据;11,移动端Google Maps API,支持访问互联网地图服务Google Maps及坐标纠正,并可叠加业务数据;12, 扩展定制,高可扩展性,支持GPS 语音导航,视频、图象等采集、显示、上传,与移动MIS、移动OA 的无缝集成,以及表格、统计图表等应用的结合;13, 扩展组件,空间拓扑组件、等值线组件、态势标绘组件、手绘涂鸦组件、统计图表组件等;环境配置要求:移动端:Android、iOS、Windows 8等智能操作系统;开发模式:1:支持本地矢量地图,即Shapefile、Mapinfo 等矢量地图,存储在手机SD 卡里予以显示浏览、节点采集编辑、空间查询与分析;2:支持OGC 标准的在线地图服务,即以网络在线配合本地缓存的模式访问,支持WMTS、WMS、WFS、WCS等标准OGC 服务,支持的服务器有ArcGIS Server、Geoserver、Mapserver、Mapguide 等;3:支持互联网地图,即访问Google Maps、Google 影像、微软Bing Maps,并提供坐标纠正服务,以及本地矢量叠加;4:支持自定义tile 地图瓦片,即用户采用自定义的切图工具生成地图瓦片,并提供相关瓦片坐标参数和命名规则,用户自行搭建服务端,可以网络在线、本地缓存的模式来访问;移动GIS行业应用:电力巡检、人防、管线巡检、城管巡查、移动执法、林业普查、水利普查、应急联动、农业测土配方、国土监察、实时交通、路政巡查、移动气象、地震速报、烟草物流、军事指挥、移动测绘、无线电监测、移动环保、LBS服务等
2023-08-12 09:37:121

雅视是什么项目?

雅视是雅虎旗下公司开发,专门为广告主做广告引流。持有一定数量的YA币就可以拿到相应的收益,这样做的目的也是尽可能的防止会员大量卖币变现,给市场造成冲击。雅视的愿景是用去中心化的方式为内容生产领域(包含UGC、PGC、OGC 创作者)构建完整的区块链网络,使内容生产者、内容消费者、内容筛选者和生态建设者都能得到合理的回报。高收益伴随着高风险,过去的2020年已经深深的上了一课,很多宣传力度很大的盘子都成了短命鬼。所以在2021年这样的情况会更加严重,不要用以往的经验去看待今天的项目,那样现实会一次又一次的收割。项目的影响评价:这样的盘子卖币量是生命线,卖币的人少,买币的人多,这样操盘手可以抬高币价的同时,自己挂号卖币抽水。反之卖的多,买的少那问题可就大了。遇到这种情况操盘手想继续玩就各种改模式限制你出币,如果不想玩了那就直接跑了。实际上根本没有的事,这样的项目遭遇政策风险的可能性非常大。雅虎是世界五百强企业,并且是世界互联网巨头,拥有顶级流量,用不着用层级模式吸引这点流量。以上内容参考:百度百科-雅视
2023-08-12 09:37:261

小学一年级典中点数学题是三个正方形里面有四颗星星他的题说的是把四个涂上不同的两种颜色我是只图一个

在正方形abcd里ob=oc。角boc=90因为cf⊥be,所以角cfb=90角ebo+角fgb=角ocg+角ogc=90因为角fgb=角ogc{对顶角相等}所以三角形beo与三角形ogc全等所以oe=og
2023-08-12 09:37:421

学园NTR的人物介绍

  水尾 阳菜 (みずお ひな)身长:164cm  スリーサイズ:B90(D)/ W60/ H86女主角。裕人的同班同学。当着杂志模特。很受欢迎。兴趣是看动画。特别是一般向略带肉番性质的动画。知道裕人也一样喜欢动画後,经常和他谈论动画的话题。性格开朗积极。对每个人都很有礼貌,使用礼貌语。对性的好奇心很高,经常想着啪啪啪。但是另一面有着将处女在新婚初夜献给最喜欢的男孩子的梦想。OGC频率几乎是每天。下体毛因为职业关系而剃光了。 悠木 深耶 (ゆうき みや)身长:158cm  スリーサイズ:B80(B)/ W56/ H83女主角。裕人的同班同学。在原杂志模特的母亲的推荐下,从9岁时起就当起了杂志模特。经常和同一事务所的阳菜一起工作。在写真界以傲娇的大小姐口调、贫乳、微臀偶像而极受欢迎。喜欢手机游戏。特别是卡片系的RPG,喜欢卡片收集。和裕人通过同一个游戏而亲近。性格是好胜的傲娇系。性的好奇心很高。OGC频率也几乎是每天。下体毛因为职业关系而剃光了。   叶月 舞那 (はづき まいな)身长:165cm  スリーサイズ:B86(C)/ W58/ H84裕人的同班同学。和阳菜是青梅竹马。从入学开始就因为不停被洋辅告白而左右为难。但是慢慢地开始在意起了洋辅。因为洋辅喜欢手工艺而亲密地谈了起来。兴趣是手工艺、盆景栽培、做点心。性格害羞。内向老实。性的好奇心很低。有OGC经验,以周为周期。下体毛较少。花芯较大,灵敏度偏高。 福永 裕人 (ふくなが ゆうと)主人公。对啪啪啪特别感兴趣,从数年前开始就非常想和女孩子啪啪啪,但不停被发卡,至今连续收到了98张。兴趣是杂志模特的DVD鉴赏和看动画(两边都是偏肉向)。而且非常热衷手机卡片游戏。性格开朗积极。被发卡也会立刻进攻下一个女孩子。对性的好奇心非常强烈。有着调教女孩子的愿望。炮管的大小普通,子弹的量、浓度也很普通。 矢尾 洋辅 (やお ようすけ)裕人的同班同学。以裕人向舞那告白为契机变得亲密了起来。非常喜欢非常害羞的有大和抚子感觉的少女。从入学开始就对同班的叶月舞那发动了猛烈攻势。性格开朗活泼,喜欢交际的不会令人讨厌的性格。爱好是手工艺。但只是为了配合舞那的兴趣而已。对性的好奇心非常强烈。用啪啪啪来侮辱女孩子自不用说,非常喜欢NP。炮管超粗,子弹的量也超多超浓。 马嶋 弘一 (まじま ひろかず)裕人的同班同学。和裕人并不亲密,但知道裕人知道弘一是阳菜和深耶的摄影记者的助手後非常羡慕。喜欢扮帅的类型。只有美男这一特点的感觉。兴趣是摄影。特别是拍摄美少女(当然是性感的姿势)。在兴趣的指使下担任阳菜和深耶所属的事务所的摄影记者的助手打工。喜欢好强,傲娇的贫乳美少女,但更不如说是有着用性感的姿势侮辱那样的女孩子,让她们脸红的愿望。因为对妹子的兴趣而毫不隐瞒地对深耶非常感兴趣。对性的好奇心非常强烈。炮管比洋辅还大。同时比洋辅还要稍长,子弹的量、浓度和洋辅一样。
2023-08-12 09:37:521

mcn是什么耳机

MCN是什么意思?mcn的意思:MCN指的就是一些网红推手、达人机构,是一种新的网红经济运作模式。MCN(Muti-ChannelNetwork)的前身可以追溯到UGC、PGC和OGC时代,即用户原创内容、专业生产内容和职业生产内容。自媒体机构0MCN的意思MCN英文全称为Multi-ChannelNetwork,直译过来是多频道网络产品形态的意思,是源于国外的一种新型网红经济运作模式,简单理解就是网红或者自媒体创作者的经济公司、组织或机构。MCN指的是短视频机构。MCN概念最初来自于国外互联网视频领域。进入国内后,初期也主要被用于视频领域。MCN广义上是指有能力服务和管理一定规模帐号的内容创作机构,内容形式不限于视频,也包括直播、图文等多种形式。MCN(Multi-ChannelNetwork),即多频道网络,一种多频道网络的产品形态,是一种新的网红经济运作模式。MCN是英文“MACIMSCommunicationNetwork”的缩写,是指军事空运司令部综合管理系统通信网。MCN是英文“MaintenanceCommunicationsNet”的缩写,是指保养通信网。中国绝大多数的中高级KOL都与MCN有合作,所以品牌只能通过MCN机构与KOL达成合作。1、MCN指的是短视频机构。MCN概念最初来自于国外互联网视频领域。进入国内后,初期也主要被用于视频领域。MCN广义上是指有能力服务和管理一定规模帐号的内容创作机构,内容形式不限于视频,也包括直播、图文等多种形式。2、MCN(Multi-ChannelNetwork),即多频道网络,一种多频道网络的产品形态,是一种新的网红经济运作模式。3、mcn的意思:MCN指的就是一些网红推手、达人机构,是一种新的网红经济运作模式。MCN(Muti-ChannelNetwork)的前身可以追溯到UGC、PGC和OGC时代,即用户原创内容、专业生产内容和职业生产内容。4、中国绝大多数的中高级KOL都与MCN有合作,所以品牌只能通过MCN机构与KOL达成合作。5、MCN机构的全称是Multi-ChannelNetwork,就是网红孵化中心,专业培育和扶持网红达人的经纪公司或者机构。MCN是源于国外的一种新型网红经济运作模式,简单理解就是网红或者自媒体创作者的经济公司、组织或机构MCN。mcn是什么意思1、MCN(Multi-ChannelNetwork),一种多频道网络的产品形态,将PGC内容联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现商业的稳定变现。MCN提供的价值大致分为两大类:信息价值和效率价值。2、MCN指的是短视频机构。MCN概念最初来自于国外互联网视频领域。进入国内后,初期也主要被用于视频领域。MCN广义上是指有能力服务和管理一定规模帐号的内容创作机构,内容形式不限于视频,也包括直播、图文等多种形式。3、mcn的意思:MCN指的就是一些网红推手、达人机构,是一种新的网红经济运作模式。MCN(Muti-ChannelNetwork)的前身可以追溯到UGC、PGC和OGC时代,即用户原创内容、专业生产内容和职业生产内容。mcn是指什么意思MCN(Multi-ChannelNetwork),即多频道网络,一种多频道网络的产品形态,是一种新的网红经济运作模式。MCN(Multi-ChannelNetwork),一种多频道网络的产品形态,将PGC内容联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现商业的稳定变现。MCN提供的价值大致分为两大类:信息价值和效率价值。mcn的意思:MCN指的就是一些网红推手、达人机构,是一种新的网红经济运作模式。MCN(Muti-ChannelNetwork)的前身可以追溯到UGC、PGC和OGC时代,即用户原创内容、专业生产内容和职业生产内容。MCN是英文“MACIMSCommunicationNetwork”的缩写,是指军事空运司令部综合管理系统通信网。MCN是英文“MaintenanceCommunicationsNet”的缩写,是指保养通信网。
2023-08-12 09:38:251

如何用html5canvas实现匀速运动

匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。<head> <meta charset="utf-8" /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext("2d"), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, x = 0; function drawBall( x, y, cxt ){ cxt.fillStyle = "#09f"; cxt.beginPath(); cxt.arc( x, y, 20, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.fill(); } ( function linear(){ oGc.clearRect( 0, 0, width, height ); drawBall( x, height / 2, oGc ); x += 2; console.log( x ); requestAnimationFrame( linear ); } )(); } </script></head><body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas></body>上述实例让一个半径20px的小球 从x=0, y=canvas高度的一半,以每帧2px的速度向右匀速运动.我们可以把小球封装成一个对象:ball.js文件:function Ball( x, y, r, color ){ this.x = x || 0; this.y = y || 0; this.radius = r || 20; this.color = color || "#09f";}Ball.prototype = { constructor : Ball, stroke : function( cxt ){ cxt.strokeStyle = this.color; cxt.beginPath(); cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.stroke(); }, fill : function( cxt ){ cxt.fillStyle = this.color; cxt.beginPath(); cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.fill(); }}该小球对象,可以定制位置半径和颜色,支持两种渲染方式(描边和填充)<head> <meta charset="utf-8" /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext("2d"), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, height / 2 ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += 2; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script></head><body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas></body> 斜线匀速运动:<head> <meta charset="utf-8" /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext("2d"), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, height ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += 2; ball.y -= 1; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script></head><body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas></body> 任意方向的匀速运动(速度分解)<head> <meta charset="utf-8" /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext("2d"), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, 0 ), speed = 5, vx = speed * Math.cos( 10 * Math.PI / 180 ), vy = speed * Math.sin( 10 * Math.PI / 180 ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += vx; ball.y += vy; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script></head><body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas></body>
2023-08-12 09:38:321

谁能解释一下EPSG:4326坐标系,还有EPSG:900913坐标系,还有各自的表示方式

这是从别人空间贴的嘿嘿~~~希望能有所帮助哟O(∩_∩)O~EPSG(The European Petroleum Survey Group, http://www.epsg.org/ )维护着空间参照对象的数据集,OGC标准中空间参照系统的SRID(Spatial Reference System Identifier)与EPSG的空间参照系统ID相一致。update090601:http://www.epsg-registry.org 和 http://spatialreference.org/ 可以由SRID查询相应 的空间参考系的参数,以及WKT、proj4等多种表达方式。当然有许多开源小工具库也支持相应的转换。 EPSG成立于1986年,并已于2005年“重组”为The OGP Surveying and Positioning Committee,维护并发布坐标参照系统的数据集参数,以及坐标转换描述。该数据集被广泛接受并使用,通过一个Web发布平台进行分发,同时提供了微软Acess数据库的存储文件,通过SQL 脚本文件,mySQL, Oracle 和PostgreSQL等数据库也可使用。详细请参考:http://www.epsg.org/Geodetic.html 由于EPSG提供的是Acess 97的数据库,LionGG用Acess 2007打开时出现了部分转换错误,只能看到部分表。但不影响理解和使用,只需要理解特定的ID代表特定的椭球体、单位、地理坐标系或投影坐标系等,然后在使用中正确的援引ID来使用相关对象。以 PROJCS["WGS 84 / UTM zone 50N"] ( WGS1984地理坐标,统一横轴墨卡托(UTM)投影,中央经线117E的投影坐标系) 的 WKT (Well Known Text) 形式为例来解释:PROJCS["WGS 84 / UTM zone 50N", GEOGCS["WGS 84", DATUM["WGS_1984", SPHEROID["WGS 84", 6378137, 298.257223563, AUTHORITY["EPSG", "7030"]], AUTHORITY["EPSG", "6326"]], PRIMEM["Greenwich", 0, AUTHORITY["EPSG", "8901"]], UNIT["degree", 0.0174532925199433, AUTHORITY["EPSG", "9122"]], AUTHORITY["EPSG", "4326"]], PROJECTION["Transverse_Mercator"], PARAMETER["latitude_of_origin", 0], PARAMETER["central_meridian", 117], PARAMETER["scale_factor", 0.9996], PARAMETER["false_easting", 500000], PARAMETER["false_northing", 0], UNIT["metre", 1, AUTHORITY["EPSG", "9001"]], AUTHORITY["EPSG", "32650"]] AUTHORITY["EPSG", "9122"]指的是EPSG数据集中UNIT为degree的ID是9122;AUTHORITY["EPSG", "4326"]指的是地理坐标系WGS 84的ID是4326;AUTHORITY["EPSG", "9001"]指的是EPSG中UNIT为meter的ID是9001;AUTHORITY["EPSG", "32650"]指的是该投影坐标系WGS 84 / UTM zone 50N的ID是32650。其他的类似,下表示意相关ID的取值范围。在进行简单操作时调用数据库可能显得麻烦,ProjNET为我们提供了一个SRID.csv文件,文件中每一行对应一个坐标系,每行又SRID和对应坐标系的WKT形式组成。因此可以很方便地通过SRID来获取地理坐标系或投影坐标系,《Loading a projection by Spatial Reference ID》提供了一个SridReader类来实现GetCSbyID返回相应坐标系的功能。SRID.csv和SRIDReader.cs在ProjNET源码和示例中可下载得到。
2023-08-12 09:38:401

怎么是半个题,你是想问下面这题吗如图,以三角形ABC的两边AB,AC为边向外边作等边三角形ACE,DC,BE,相交于点Q。浏览次数:25次悬赏分:0|离问题结束还有12天21小时|提问者:爱亦恋(1)求证:DC=BE(2)求∠BOC的度数?⑴因为AC=AE,AD=AB,∠DAC=60°+∠BAC=∠BAE,所以⊿DAC≌⊿BAE,所以DC=BE⑵由⑴得⊿DAC≌⊿BAE,所以∠ADC=∠ABE,因为,∠BOC=∠CDB+∠DBE=∠CDB+∠DBA+∠ABE=∠CDB+∠DBA+∠ADC=∠ADB+∠DBA=120°修改回答回答者:潇枫123abc|一级|2011-6-1318:47
2023-08-12 09:39:002

cs1.6这个参数ex_interp有什么作用,0.1和0.01区别大吗?

ex_interp这个参数的意思就是实体与模型多长时间同步一次,理论上越低越好,实际是当设置为0.01时基本上便不会再出现误差,设置的越低对配置与网络的要求就越高cl_interp 0.01这是CS1.6的最佳设定cl_interp 0.050001这是求生之路2的最佳设定再低一点便会出现僵尸跑步动作异常的情况,这样设置后你会更容易打中空中的猴子猎人还有坦克扔出的石头
2023-08-12 09:39:102

一文看懂2020年巨量引擎、快手、B站的商业化进程

市场急剧变化中,巨量引擎、快手、B站各自都做了什么?这一次,TOP君为大家梳理了三位“种子选手”去年的商业化进程。 品牌建设是“核心指导思想” 回顾2020,品牌建设、商业化产品体系建立、IP资源丰富拓展、垂直行业解决方案是平台商业化路径的四大发力方向。此外,初创品牌扶持、新品营销等针对“新玩家”的营销策略也普遍成为各家政策重点之一。 整体来看,我们依据商业化动态梳理了三大营销阵地过去一年中的主要动作。一个很明显的现象是品牌建设愈加重要,平台全年的商业化动作也围绕品牌主张进行。 巨量引擎、快手、B站2020商业化动态概览 五四青年节,一部《后浪》生猛地踢开了B站的破圈之路,成功打出品牌宣言“你感兴趣的视频都在B站”,后续的《入海》与《喜相逢》也夯实了这一主张。高讨论度下,很多品牌开始深入了解这个曾经默默无闻的宝藏“小破站”。自此,与年轻人对话的主流平台中,B站必有一席之地。 7月,巨量引擎进行品牌升级,“激发生意新可能”成为商业化的“核心指导思想”,从流量场开始向生意场跃进,品牌商家以巨量引擎生态为生意经营阵地,发现更多商机。后续升级企业号、推出引擎奖、发布营销科学品牌等一系列动作也都紧密围绕“经营”展开,差异化定位深入人心。 9月,快手大改版,品牌slogan由“看见每一种生活”更新为“拥抱每一种生活”,与用户建立更紧密的联结,产品也由双列陈设更迭为单双列并用。随之,磁力引擎也进行了焕新升级,品牌主张迭代为“让品牌更有吸引力”,强调以公私域流量打造营销闭环,增强双方信任感。 从商业化体系初建到生态完善,不论是面向B端还是C端,品牌升级都能使广告主对各平台的定位更加清晰明确,同时也为后续商业化指明了方向。 IP资源百家争鸣,各显所长 IP资源也是各家发力重点,对比之下,三家各有侧重,各显所长。 巨量引擎、快手、B站 2020 IP资源图鉴 巨量引擎:“德智体美”全面发展 聚集众多APP,巨量引擎IP资源相对较为全面,涵盖了晚会盛典、城市、微剧综等内容、电商节、春节、垂直行业等各方面IP,内容趋于精细,发展均衡。有重磅招商项目“抖音美好奇妙夜”,也有针对当地本土品牌、中小客户的“抖inCity城市美好生活节”、“抖in万物节”,还有针对垂类行业客户的DouCar计划、美好购车节、巨量家居节等IP。从B端、C端多维度切入,品效兼得,全面覆盖。不过,各IP发展均衡也意味着缺乏一定的爆款IP。不过前几天上了热搜的由金婧搭档20位男艺人的恋爱爆笑跨屏微短剧《做梦吧!晶晶》成功激起网友兴趣,或会成为今年一大爆款。此外,据官方透露,《德云社只在抖音直播》、《为歌而战》等内容节目IP也将成为巨量引擎的发力重点,或能补全其OGC能力。 快手:电商短剧“双开花” 快手的IP资源则更多聚焦在其优势电商方面。从今年3月启动的“超级品牌日”到年中的“品质购物节”再到年尾的“快手年货节”,直播带货成绩的不断突破,为快手电商打下了坚实基础。此外,文娱方面,快手也在拓展更多IP,如今年新推出的“一千零一夜”晚会,以及快手小剧场中的各类短剧也逐渐吸引了大量关注。根据《2020快手短剧生态报告》,快手小剧场收录短剧超2万部,播放量破亿的剧集超2500部。电商节之外,短剧或成快手平台上的下一营销蓝海。 B站:优质内容最“上头” 相比之下,B站的IP基因则更加独特,长短视频兼容让B站在内容上有更多的发挥空间,无论二次元领域的国创还是剧综、纪录片、跨年晚会都以优质取胜。第一部说唱综艺《说唱新世代》、纪录片《 历史 那些事》、网剧《风犬少年的天空》、国创《大理寺日志》、最美的夜跨年晚会...经历了各种尝试后,B站的自制内容IP之路已慢慢走向成熟。这些涵盖各个领域、不同表达形态的内容IP也凭借高质量而广受好评,与UP主PGC内容形成互补,逐渐形成IP护城河,成为品牌眼中的“香饽饽”。 巨量“扩建”、快手“精修”、B站“建基” 品牌建设与IP资源之外,修炼内功更是基础。如果将商业化生态看成一栋大厦,参考图一的商业化动态梳理,TOP君认为巨量引擎“大楼”基本建成,“升级服务力,吸引更多观客”为其核心;快手以升级和完善“楼内设施”为重,B站则还在“搭基建”阶段,打好基础更重要。 巨量引擎:多箭齐发,生态“扩建” 补齐全链路服务能力形成完整的商业闭环并吸引各方入驻是生态扩建的核心,这也与巨量引擎的“生意经营”契合。2020年,“多箭齐发、生态扩张”可谓是其关键词,在相对成熟的营销体系基础之上,巨量引擎在直播、电商、达人、投放、产品、创意、服务商等各个营销环节都进行了发力,丰富和扩张商业生态版图。 例如在直播火热的2020年初,巨量引擎顺势向全国 汽车 经销商开放直播功能,启动企业复苏计划鼓励企业商家入驻,并推出直播间引流工具Feedslive帮助品牌商家获客转化。广告主侧,巨量引擎则升级了直播营销体系,根据不同目标进行玩法升级。 电商是直播的下一站。为此,巨量引擎在8月启动了“电商营销星火计划”,以扶持政策降低入驻门槛。在12月的引擎大会上,巨量引擎首次发布电商广告品牌巨量千川,将DOU+、鲁班及广告平台的电商广告能力进一步整合,提供一体化电商广告解决方案。 在已较为成熟的达人侧,巨量引擎上线“投稿任务”提升达人变现机会;产品方面全量上线搜索广告,并推出了震动广告、抖音AB剧创新互动广告等产品;数据安全方面上线了DataHub,保障数据融合的安全环境;创意侧上线巨量创意服务市场,发布抖音创意效果指数,科学衡量广告创意价值;服务商侧也上线巨量服务市场平台,进行供需撮合... ... 快手:补全能力,“精修设施” 快手的商业化进程稍晚一些,提升产品力满足广告主营销需求更为关键。因此,去年快手在创意、直播电商、达人、营销产品四个维度上也进一步完善了营销体系,将“楼内设施”精修和升级。 创意上,快手上线了开眼快创广告创意服务平台,实现从创意到投放的全链路协同;广告投放方面全量开放万象DMP数据营销平台,并发布一站式快手短视频生态联盟,即视频流量联盟。直播电商则推出品牌直播间,全量上线商家数据服务平台生意通;达人侧开启“快任务”为达人提供更多变现机会,同时升级快接单和快手粉条,提升撮合力与匹配度。此外,针对初创品牌,快手也发布“快品牌”扶持计划,推出打造品牌形象、产品设计、整合营销和IP孵化等服务。 完善生态之上,直播带货的发力更为明显。国货之夜、超级品牌日、品质购物节... 不断攀升的销售数据下,董明珠、丁磊等名人首秀更是巩固了快手“直播带货”的商业标签;与京东战略合作也是强强联合,京东自营入驻快手,优质配送和售后补全快手电商的服务保障能力。 B站:新秀入场,搭建根基 2020年B站可谓十分“红火”,钉钉本钉在线求饶、鹅吃假辣酱、麦当劳上演“5G炸鸡”...年度绝佳案例均源自B站传播。活跃的社区氛围、年轻人的聚集地让B站一次又一次诞生出年度热点。红利未尽,众多品牌也顺势将目光聚焦于此。 财报数据显示B站2020年前三季度广告营收分别增长了90%、108%和126%。加速增长下,B站亟需搭建根基,建立一套完善的商业化体系。 去年7月份,B站UP主商业合作平台花火正式面向全行业开放,让品牌与UP主的内容共创更加便捷与透明。紧接着B站营销官网上线,逐渐搭建自有营销体系。同时,B站企业号也在同步试水,并于年底正式上线。创意方面,官方广告创意制作与交流平台“三连创意”也已处于内测阶段。另一边,B站也在公开招募MCN机构入驻,拓展UP主群体与商业机会。 此外,面向品牌方,B站也同样聚焦新品、新品牌与国货。例如针对新品营销的B站新品日;面向初创品牌的B Brand新品牌成长计划。B站首推的“CHINA-Z 100”百大产品榜单则是聚焦产品本身根据用户的种草测评选出最受年轻人喜爱的国货榜单。 未来,商业化的精细运营,如提升整合营销能力、推出垂类行业解决方案、提升数据能力、建设商业化品牌将会成为B站商业化的下一站。 结 语 在熵增环境中维持企业、用户与平台三方关系平衡是商业化的重点考量,营销需求与平台能力相辅相成,共同增长是正确思路。Facebook曾指出,应对随时变动的市场环境及把控消费者行为习惯的变化将会是2021年的重要挑战,这就需要平台不断提升数据技术能力、快速应变能力、内容生产能力才能更好地辅助决策,发挥优势,提升效率。
2023-08-12 09:39:271

jvm 性能调优工具之 jstat 命令详解

Jstat名称:Java Virtual Machine statistics monitoring tool 功能描述: Jstat是JDK自带的一个轻量级小工具。它位于java的bin目录下,主要利用JVM内建的指令对Java应用程序的资源和性能进行实时的命令行的监控,包括了对Heap size和垃圾回收状况的监控。 命令用法:jstat [-命令选项] [vmid] [间隔时间/毫秒] [查询次数]      注意:使用的jdk版本是jdk8。 C:UsersAdministrator>jstat -helpUsage: jstat -help|-options jstat -<option> [-t] [-h<lines>] <vmid> [<interval> [<count>]] Definitions: <option> An option reported by the -options option <vmid> Virtual Machine Identifier. A vmid takes the following form: <lvmid>[@<hostname>[:<port>]] Where <lvmid> is the local vm identifier for the target Java virtual machine, typically a process id; <hostname> is the name of the host running the target Java virtual machine; and <port> is the port number for the rmiregistry on the target host. See the jvmstat documentation for a more complete description of the Virtual Machine Identifier. <lines> Number of samples between header lines. <interval> Sampling interval. The following forms are allowed: <n>["ms"|"s"] Where <n> is an integer and the suffix specifies the units as milliseconds("ms") or seconds("s"). The default units are "ms". <count> Number of samples to take before terminating. -J<flag> Pass <flag> directly to the runtime system. option:参数选项 -t:可以在打印的列加上Timestamp列,用于显示系统运行的时间 -h:可以在周期性数据输出的时候,指定输出多少行以后输出一次表头 vmid:Virtual Machine ID( 进程的 pid) interval:执行每次的间隔时间,单位为毫秒 count:用于指定输出多少次记录,缺省则会一直打印 option 可以从下面参数中选择 jstat -options -class 用于查看类加载情况的统计 -compiler 用于查看HotSpot中即时编译器编译情况的统计 -gc 用于查看JVM中堆的垃圾收集情况的统计 -gccapacity 用于查看新生代、老生代及持久代的存储容量情况 -gcmetacapacity 显示metaspace的大小 -gcnew 用于查看新生代垃圾收集的情况 -gcnewcapacity 用于查看新生代存储容量的情况 -gcold 用于查看老生代及持久代垃圾收集的情况 -gcoldcapacity 用于查看老生代的容量 -gcutil 显示垃圾收集信息 -gccause 显示垃圾回收的相关信息(通-gcutil),同时显示最后一次仅当前正在发生的垃圾收集的原因 -printcompilation 输出JIT编译的方法信息 示例: 1.-class 类加载统计 [root@hadoop ~]# jps #先通过jps获取到java进程号(这里是一个zookeeper进程)3346 QuorumPeerMain7063 Jps[root@hadoop ~]# jstat -class 3346 #统计JVM中加载的类的数量与sizeLoaded Bytes Unloaded Bytes Time 1527 2842.7 0 0.0 1.02 Loaded:加载类的数量 Bytes:加载类的size,单位为Byte Unloaded:卸载类的数目 Bytes:卸载类的size,单位为Byte Time:加载与卸载类花费的时间 2.-compiler 编译统计 [root@hadoop ~]# jstat -compiler 3346 #用于查看HotSpot中即时编译器编译情况的统计Compiled Failed Invalid Time FailedType FailedMethod 404 0 0 0.19 0 Compiled:编译任务执行数量 Failed:编译任务执行失败数量 Invalid:编译任务执行失效数量 Time:编译任务消耗时间 FailedType:最后一个编译失败任务的类型 FailedMethod:最后一个编译失败任务所在的类及方法 3.-gc 垃圾回收统计 [root@hadoop ~]# jstat -gc 3346 #用于查看JVM中堆的垃圾收集情况的统计 S0C S1C S0U S1U EC EU OC OU MC MU CCSC CCSU YGC YGCT FGC FGCT GCT 128.0 128.0 0.0 128.0 1024.0 919.8 15104.0 2042.4 8448.0 8130.4 1024.0 996.0 7 0.019 0 0.000 0.019 S0C:年轻代中第一个survivor(幸存区)的容量 (字节) S1C:年轻代中第二个survivor(幸存区)的容量 (字节) S0U:年轻代中第一个survivor(幸存区)目前已使用空间 (字节) S1U:年轻代中第二个survivor(幸存区)目前已使用空间 (字节) EC:年轻代中Eden(伊甸园)的容量 (字节) EU:年轻代中Eden(伊甸园)目前已使用空间 (字节) OC:Old代的容量 (字节) OU:Old代目前已使用空间 (字节) MC:metaspace(元空间)的容量 (字节) MU:metaspace(元空间)目前已使用空间 (字节) CCSC:当前压缩类空间的容量 (字节) CCSU:当前压缩类空间目前已使用空间 (字节) YGC:从应用程序启动到采样时年轻代中gc次数 YGCT:从应用程序启动到采样时年轻代中gc所用时间(s) FGC:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc次数 FGCT:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc所用时间(s) GCT:从应用程序启动到采样时gc用的总时间(s) 4.-gccapacity 堆内存统计 [root@hadoop ~]# jstat -gccapacity 3346 #用于查看新生代、老生代及持久代的存储容量情况 NGCMN NGCMX NGC S0C S1C EC OGCMN OGCMX OGC OC MCMN MCMX MC CCSMN CCSMX CCSC YGC FGC 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0[root@hadoop ~]# jstat -gccapacity -h5 3346 1000 #-h5:每5行显示一次表头 1000:每1秒钟显示一次,单位为毫秒 NGCMN NGCMX NGC S0C S1C EC OGCMN OGCMX OGC OC MCMN MCMX MC CCSMN CCSMX CCSC YGC FGC 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 NGCMN NGCMX NGC S0C S1C EC OGCMN OGCMX OGC OC MCMN MCMX MC CCSMN CCSMX CCSC YGC FGC 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 1280.0 83264.0 1280.0 128.0 128.0 1024.0 15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 7 0 NGCMN:年轻代(young)中初始化(最小)的大小(字节) NGCMX:年轻代(young)的最大容量 (字节) NGC:年轻代(young)中当前的容量 (字节) S0C:年轻代中第一个survivor(幸存区)的容量 (字节) S1C:年轻代中第二个survivor(幸存区)的容量 (字节) EC:年轻代中Eden(伊甸园)的容量 (字节) OGCMN:old代中初始化(最小)的大小 (字节) OGCMX:old代的最大容量(字节) OGC:old代当前新生成的容量 (字节) OC:Old代的容量 (字节) MCMN:metaspace(元空间)中初始化(最小)的大小 (字节) MCMX:metaspace(元空间)的最大容量 (字节) MC:metaspace(元空间)当前新生成的容量 (字节) CCSMN:最小压缩类空间大小 CCSMX:最大压缩类空间大小 CCSC:当前压缩类空间大小 YGC:从应用程序启动到采样时年轻代中gc次数 FGC:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc次数 5.-gcmetacapacity 元数据空间统计 [root@hadoop ~]# jstat -gcmetacapacity 3346 #显示元数据空间的大小MCMN MCMX MC CCSMN CCSMX CCSC YGC FGC FGCT GCT0.0 1056768.0 8448.0 0.0 1048576.0 1024.0 8 0 0.000 0.020 MCMN:最小元数据容量 MCMX:最大元数据容量 MC:当前元数据空间大小 CCSMN:最小压缩类空间大小 CCSMX:最大压缩类空间大小 CCSC:当前压缩类空间大小 YGC:从应用程序启动到采样时年轻代中gc次数 FGC:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc次数 FGCT:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc所用时间(s) GCT:从应用程序启动到采样时gc用的总时间(s) 6.-gcnew 新生代垃圾回收统计 [root@hadoop ~]# jstat -gcnew 3346 #用于查看新生代垃圾收集的情况S0C S1C S0U S1U TT MTT DSS EC EU YGC YGCT128.0 128.0 67.8 0.0 1 15 64.0 1024.0 362.2 8 0.020   S0C:年轻代中第一个survivor(幸存区)的容量 (字节) S1C:年轻代中第二个survivor(幸存区)的容量 (字节) S0U:年轻代中第一个survivor(幸存区)目前已使用空间 (字节) S1U:年轻代中第二个survivor(幸存区)目前已使用空间 (字节) TT:持有次数限制 MTT:最大持有次数限制 DSS:期望的幸存区大小 EC:年轻代中Eden(伊甸园)的容量 (字节) EU:年轻代中Eden(伊甸园)目前已使用空间 (字节) YGC:从应用程序启动到采样时年轻代中gc次数 YGCT:从应用程序启动到采样时年轻代中gc所用时间(s) 7.-gcnewcapacity 新生代内存统计 [root@hadoop ~]# jstat -gcnewcapacity 3346 #用于查看新生代存储容量的情况NGCMN NGCMX NGC S0CMX S0C S1CMX S1C ECMX EC YGC FGC1280.0 83264.0 1280.0 8320.0 128.0 8320.0 128.0 66624.0 1024.0 8 0 NGCMN:年轻代(young)中初始化(最小)的大小(字节) NGCMX:年轻代(young)的最大容量 (字节) NGC:年轻代(young)中当前的容量 (字节) S0CMX:年轻代中第一个survivor(幸存区)的最大容量 (字节) S0C:年轻代中第一个survivor(幸存区)的容量 (字节) S1CMX:年轻代中第二个survivor(幸存区)的最大容量 (字节) S1C:年轻代中第二个survivor(幸存区)的容量 (字节) ECMX:年轻代中Eden(伊甸园)的最大容量 (字节) EC:年轻代中Eden(伊甸园)的容量 (字节) YGC:从应用程序启动到采样时年轻代中gc次数 FGC:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc次数 8.-gcold 老年代垃圾回收统计 [root@hadoop ~]# jstat -gcold 3346 #用于查看老年代及持久代垃圾收集的情况MC MU CCSC CCSU OC OU YGC FGC FGCT GCT8448.0 8227.5 1024.0 1003.7 15104.0 2102.2 8 0 0.000 0.020  MC:metaspace(元空间)的容量 (字节) MU:metaspace(元空间)目前已使用空间 (字节) CCSC:压缩类空间大小 CCSU:压缩类空间使用大小 OC:Old代的容量 (字节) OU:Old代目前已使用空间 (字节) YGC:从应用程序启动到采样时年轻代中gc次数 FGC:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc次数 FGCT:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc所用时间(s) GCT:从应用程序启动到采样时gc用的总时间(s) 9.-gcoldcapacity 老年代内存统计 [root@hadoop ~]# jstat -gcoldcapacity 3346 #用于查看老年代的容量OGCMN OGCMX OGC OC YGC FGC FGCT GCT15104.0 166592.0 15104.0 15104.0 8 0 0.000 0.020 OGCMN:old代中初始化(最小)的大小 (字节)OGCMX:old代的最大容量(字节)OGC:old代当前新生成的容量 (字节)OC:Old代的容量 (字节)YGC:从应用程序启动到采样时年轻代中gc次数FGC:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc次数FGCT:从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc所用时间(s)GCT:从应用程序启动到采样时gc用的总时间(s) 在此我向大家推荐一个架构学习交流圈。交流学习指导伪鑫:1253431195(里面有大量的面试题及答案)里面会分享一些资深架构师录制的视频录像:有Spring,MyBatis,Netty源码分析,高并发、高性能、分布式、微服务架构的原理,JVM性能优化、分布式架构等这些成为架构师必备的知识体系。还能领取免费的学习资源,目前受益良多 10.-gcutil 垃圾回收统计 [root@hadoop ~]# jstat -gcutil 3346 #显示垃圾收集信息S0 S1 E O M CCS YGC YGCT FGC FGCT GCT52.97 0.00 42.10 13.92 97.39 98.02 8 0.020 0 0.000 0.020  S0:年轻代中第一个survivor(幸存区)已使用的占当前容量百分比 S1:年轻代中第二个survivor(幸存区)已使用的占当前容量百分比 E:年轻代中Eden(伊甸园)已使用的占当前容量百分比 O:old代已使用的占当前容量百分比 M:元数据区已使用的占当前容量百分比 CCS:压缩类空间已使用的占当前容量百分比 YGC :从应用程序启动到采样时年轻代中gc次数 YGCT :从应用程序启动到采样时年轻代中gc所用时间(s) FGC :从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc次数 FGCT :从应用程序启动到采样时old代(全gc)gc所用时间(s) GCT:从应用程序启动到采样时gc用的总时间(s) 11.-gccause [root@hadoop ~]# jstat -gccause 3346 #显示垃圾回收的相关信息(通-gcutil),同时显示最后一次或当前正在发生的垃圾回收的诱因S0 S1 E O M CCS YGC YGCT FGC FGCT GCT LGCC GCC52.97 0.00 46.09 13.92 97.39 98.02 8 0.020 0 0.000 0.020 Allocation Failure No GC LGCC:最后一次GC原因 GCC:当前GC原因(No GC 为当前没有执行GC) 12.-printcompilation JVM编译方法统计 [root@hadoop ~]# jstat -printcompilation 3346 #输出JIT编译的方法信息Compiled Size Type Method421 60 1 sun/nio/ch/Util$2 clear Compiled:编译任务的数目 Size:方法生成的字节码的大小 Type:编译类型 Method:类名和方法名用来标识编译的方法。类名使用/做为一个命名空间分隔符。方法名是给定类中的方法。上述格式是由-XX:+PrintComplation选项进行设置的 远程监控 与jps一样,jstat也支持远程监控,同样也需要开启安全授权,方法参照jps。 C:UsersAdministrator>jps 192.168.146.1283346 QuorumPeerMain3475 JstatdC:UsersAdministrator>jstat -gcutil 3346@192.168.146.128 S0 S1 E O M CCS YGC YGCT FGC FGCT GCT 52.97 0.00 65.15 13.92 97.39 98.02 8 0.020 0 0.000 0.020
2023-08-12 09:39:451