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红色警戒问题(专业性问题)

2023-08-18 19:33:13
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okok云

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;

要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。

要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。

当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。

还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。

有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。

成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

max笔记

楼主,我是最全的,有步兵、坦克、飞机、船只

步兵

美国大兵 M60

谭雅 Double pistols、C-4、Sapper

超时空军团兵 抹消枪

海豹部队 MP5 machine gun、C-4 charges

狙击手 AWP ri

重装大兵 Assault rifle、Anti-tank Missile

动员兵 M1Carbine

防空步兵 Flak gun、Anti-air flak gun

磁爆步兵 Electric bolt、Assault bolt

疯狂伊文 Bomb

菁英战斗兵 AKM machine gun、Flare gun

幅射工兵 MRadiation Beam、Radiation Eruption

恐怖份子 Terror bomb

尤里新兵 Psychic Blast Bolt

病毒狙击手 Viral Dart Gun

尤里复制人 Mind Control、Psi Wave

狂兽人 Big hands

尤里X Super Mind Control、Super Psi Wave

坦克

磁能坦克 120mm、Tesla Bolt

自爆卡车 Demolition Bomb

灰熊坦克 105 mm cannon

多功能步兵车 旋转炮

幻影坦克 Mirage gun

光棱坦克 Comet

战斗要塞 Chrono Capture Gun

遥控坦克 Short Range Rocket Pods

坦克杀手 Armor Piercing Cannon、SABOT

犀牛坦克 120mm cannon

防空履带车 Flak Track Gun、Flak Antiair Weapon

恐怖机器人 Drone Jump

V3火箭 V3 Missiles

天启坦克 120mmx、Mammoth Tusk

狂风坦克 Short-range anti-tank shell

神经突击车 Chaos Attack、Virtual Scanner

盖特坦克 50mm

磁电坦克 Magnetic Beam、Magnetic Field

精神控制车 Multiple Mind Control Tank

飞机

基洛夫空艇 Blimp Bomb

夜鹰直升机 Blackhawk cannon

入侵者战机 Maverick Missile

黑鹰战机 Maverick Missile II

武装直升机 Machine Gun、155 mm Cannon

米格战机 Maverick 3

雷射幽浮 Transport Beam、Small Laser

船只

雷鸣攻击潜艇 Torps、Cruise Missiles

驱逐舰 155 mm cannon、ASW Launcher

神盾巡洋舰 Medusa Missiles

航空母舰 Hornet Launcher

海豚 声纳扩大装置

台风攻击潜艇 Torpedo

海蝎 Flak Gun、Flak Antiair Weapon

无畏级战舰 Dreadnought Launcher

巨型乌贼 Squid Grab、Squid Punch

LuckySXyd

步兵

美国大兵 M60

谭雅 Double pistols、C-4、Sapper

超时空军团兵 抹消枪

海豹部队 MP5 machine gun、C-4 charges

狙击手 AWP ri

重装大兵 Assault rifle、Anti-tank Missile

动员兵 M1Carbine

防空步兵 Flak gun、Anti-air flak gun

磁爆步兵 Electric bolt、Assault bolt

疯狂伊文 Bomb

菁英战斗兵 AKM machine gun、Flare gun、法国幻影飞机

幅射工兵 MRadiation Beam、Radiation Eruption

恐怖份子 Terror bomb

尤里新兵 Psychic Blast Bolt

病毒狙击手 Viral Dart Gun

尤里复制人 Mind Control、Psi Wave

狂兽人 Big hands

尤里X Super Mind Control、Super Psi Wave

坦克

磁能坦克 120mm、Tesla Bolt

自爆卡车 Demolition Bomb

灰熊坦克 105 mm cannon

多功能步兵车 旋转炮

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磁电坦克 Magnetic Beam、Magnetic Field

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基洛夫空艇 Blimp Bomb

夜鹰直升机 Blackhawk cannon

入侵者战机 Maverick Missile

黑鹰战机 Maverick Missile II

武装直升机 Machine Gun、155 mm Cannon

米格战机 Maverick 3

雷射幽浮 Transport Beam、Small Laser

船只

雷鸣攻击潜艇 Torps、Cruise Missiles

驱逐舰 155 mm cannon、ASW Launcher

神盾巡洋舰 Medusa Missiles

航空母舰 Hornet Launcher

海豚 声纳扩大装置

台风攻击潜艇 Torpedo

海蝎 Flak Gun、Flak Antiair Weapon

无畏级战舰 Dreadnought Launcher

巨型乌贼 Squid Grab、Squid Punch

慧慧

步兵

美国大兵 M60

谭雅 Double pistols、C-4、Sapper

超时空军团兵 抹消枪

海豹部队 MP5 machine gun、C-4 charges

狙击手 AWP ri

重装大兵 Assault rifle、Anti-tank Missile

动员兵 M1Carbine

防空步兵 Flak gun、Anti-air flak gun

磁爆步兵 Electric bolt、Assault bolt

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天启坦克 120mmx、Mammoth Tusk

狂风坦克 Short-range anti-tank shell

神经突击车 Chaos Attack、Virtual Scanner

盖特坦克 50mm

磁电坦克 Magnetic Beam、Magnetic Field

精神控制车 Multiple Mind Control Tank

豆豆staR

美国大兵 M60

谭雅 Double pistols、C-4、Sapper

超时空军团兵 抹消枪

海豹部队 MP5 machine gun、C-4 charges

狙击手 AWP ri

动员兵 M1Carbine

防空步兵 Flak gun、Anti-air flak gun

磁爆步兵 Electric bolt、Assault bolt

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犀牛坦克 120mm cannon

防空履带车 Flak Track Gun、Flak Antiair Weapon

恐怖机器人 Drone Jump

V3火箭 V3 Missiles

天启坦克 120mmx、Mammoth Tusk

wio

美国大兵 M60

谭雅 Double pistols、C-4

海豹部队 MP5 machine gun、C-4 charges

狙击手 AWP ri

动员兵 M1Carbine

防空步兵 Flak gun、Anti-air flak gun

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疯狂伊文 Bomb

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恐怖机器人 Drone Jump

V3火箭 V3 Missiles

天启坦克 120mmx、Mammoth Tusk

北境漫步

动员兵应该是PPSh波波沙冲锋枪

大鱼炖火锅

晕!太专业了吧!哈哈!

clou

厉害

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2023-08-11 00:36:521

求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

  修改基础士气  兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:  type Lancers  (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)  dictionary Lancers ; Lancers  (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)  category cavalry  (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)  class heavy  (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)  voice_type Heavy  (兵的声响类型)  banner faction main_cavalry  (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)  banner holy crusade_cavalry  (变成十字军或发动圣战后的旗帜)  soldier Lancers, 32, 0, 1  (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)  mount armoured horse  (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)  mount_effect elephant -4, camel -4  (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)  attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight  (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)  formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge  (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)  stat_health 1, 0  (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)  stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1  (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)  ;stat_pri_ex 0, 0, 0  (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)  stat_pri_attr no  (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1  (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)  ;stat_sec_ex 0, 0, 0  (次武器3次升级变化)  stat_sec_attr no  (次武器属性)  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal  (兵各项防御的升级变化)  stat_sec_armour 0, 0, flesh  (坐骑防御的升级变化)  stat_heat 6  (疲劳速度,越大越累得快)  stat_ground 0, -2, -4, 0  (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)  stat_mental 11, impetuous, trained  (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)  stat_charge_dist 45  (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)  stat_fire_delay 0  (射击时间)  stat_food 60, 300  (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)  stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230  (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)  armour_ug_levels 6  (盔甲升级要求铁匠等级)  armour_ug_models Lancers  (盔甲升级后变成哪种兵)  ownership france  (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)  era 2 france  (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)  ;unit_info 13, 0, 16  (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)  士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)  sea_faring 能上船  can_withdraw 可以撤退  mercenary_unit 可作为雇佣兵  hide_forest 能隐藏在森林中  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中  hide_anywhere 能隐藏在任何地方  hardy 耐力良好  very_hardy 耐力极佳  can_formed_charge 可列队冲锋  knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)  free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费  cantabrian_circle 环形射击  general_unit 将军单位  general_unit_upgrade 升级后将军单位  gunpowder_unit 有火枪装弹动作  fire_by_rank 多列轮流射击  gunmen 火枪手,只有第一排可以射击  guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击  crossbow 十字弓,只有第一排可以射击  start_not_skirmishing 默认自动闪避  stakes 可放置木桩  frighten_mounted 惊吓马匹  frighten_foot 惊吓步兵  can_run_amok 会发疯(大象)  artillery 炮兵(武器类型)  cannon 加农炮(武器类型)  rocket 火箭(武器名)  explode 会爆气  no_custom在自定义战役里不能选择  druid 德鲁依,增加友军士气  standard 军旗部队(加士气)  常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:  ap 破甲,目标的盔甲防御力减半  bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人  prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)  thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)  launching 可以把目标击飞(如大象)  area 大面积伤害即践踏  spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力  远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):  第3项弹药 第7项引型  弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)  弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical  床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)  投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder  龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)  火枪 musket_bullet missile_gunpowder  风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder  怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder  火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)  枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder  炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder  火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder  小炮类mortar_shot artillery_gunpowder  小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder  小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder  小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder  小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder  大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder  巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder  抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical  抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical  (以下是隐藏武器类)  exploding_culverin_shot 爆裂弹  exploding_basilisk_shot 爆裂弹  exploding_cannon_shot 爆炸弹  flaming_bombard_shot 炎弹  flaming_grand_bombard_shot 炎弹  弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~  坐骑mount列表:  fast pony 快马  heavy horse 重装战马  mailed horse 初期战马  barded horse 侠义战马(天主教派)  armoured horse 西欧铁骑(天主教派)  eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)  elephant 枪象  elephant_cannon 炮象  elephant_rocket 火箭战象
2023-08-11 00:37:181

红警里的一些英文

missile 是导弹的意思 nuclear 是原子核的
2023-08-11 00:37:412

用Unity 怎么制作3D第一人称射击游戏。

你好,建议从UDK开始学起,相关的教程在这里。http://tieba.baidu.com/f?kw=udk&fr=ala0
2023-08-11 00:38:073

cruise missile是什么意思?

同学你好,很高兴为您解答!  cruise missile,您说的这个英文词语在CMA的考试中比较常见,学会这个词语对考取英文CMA资格证书特别有帮助。这个词语的汉语意思是:巡航导弹。  希望高顿网校的回答能帮助您解决问题,更多CMA的相关问题欢迎提交给高顿企业知道。高顿祝您生活愉快!
2023-08-11 00:38:181

红警如何增加新的导弹 像V3无畏雷鸣那样的导弹

用mod
2023-08-11 00:38:402

求助中世纪2,修改,添加兵种

修改基础士气兵文件在;mymod;data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射..)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量.骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少..可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算..其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等..可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?.不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 可作为雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 升级后将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认自动闪避stakes 可放置木桩frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯(大象)artillery 炮兵(武器类型)cannon 加农炮(武器类型)rocket 火箭(武器名)explode 会爆气no_custom在自定义战役里不能选择druid 德鲁依,增加友军士气standard 军旗部队(加士气)常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:ap 破甲,目标的盔甲防御力减半bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)launching 可以把目标击飞(如大象)area 大面积伤害即践踏spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):第3项弹药 第7项引型弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)火枪 musket_bullet missile_gunpowder风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder小炮类mortar_shot artillery_gunpowder小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical(以下是隐藏武器类)exploding_culverin_shot 爆裂弹exploding_basilisk_shot 爆裂弹exploding_cannon_shot 爆炸弹flaming_bombard_shot 炎弹flaming_grand_bombard_shot 炎弹弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~坐骑mount列表:fast pony 快马heavy horse 重装战马mailed horse 初期战马barded horse 侠义战马(天主教派)armoured horse 西欧铁骑(天主教派)eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象
2023-08-11 00:38:501

战锤:全面战争怎么修改兵种武器属性

修改基础士气兵文件在#92;mymod#92;data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射..)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量.骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少..可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算..其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等..可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?.不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 可作为雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 升级后将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认自动闪避stakes 可放置木桩frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯(大象)artillery 炮兵(武器类型)cannon 加农炮(武器类型)rocket 火箭(武器名)explode 会爆气no_custom在自定义战役里不能选择druid 德鲁依,增加友军士气standard 军旗部队(加士气)常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:ap 破甲,目标的盔甲防御力减半bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)launching 可以把目标击飞(如大象)area 大面积伤害即践踏spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):第3项弹 第7项引型弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)火枪 musket_bullet missile_gunpowder风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder小炮类mortar_shot artillery_gunpowder小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical(以下是隐藏武器类)exploding_culverin_shot 爆裂弹exploding_basilisk_shot 爆裂弹exploding_cannon_shot 爆炸弹flaming_bombard_shot 炎弹flaming_grand_bombard_shot 炎弹弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~坐骑mount列表:fast pony 快马heavy horse 重装战马mailed horse 初期战马barded horse 侠义战马(天主教派)armoured horse 西欧铁骑(天主教派)eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象
2023-08-11 00:38:571

the missile is designed

选C,完整的写法应该是 so that once it is fired,nothing can ……,这里省去了it is ,也是常用的表达形式,过去分词表示被动.
2023-08-11 00:39:171

ballistic missile是什么意思啊??

ballistic missile 弹道导弹
2023-08-11 00:39:252

两千元左右的山地车有什么好推荐?

首先要看你拿来干什么用,如果是市区骑行的话还不如买个公路车,省力轻便,偶尔要是骑个土路就上山地车,你要是国产的就永久要么是凤凰,自己可以网上查下价格,还有就捷安物和美丽达,如果是这两个牌子,你2000以下的话就不用想上什么碟刹之类的了,直接上V刹,因为你的价格在这里了,上个差的碟刹还不如上个好点的V刹。不过你不是驴友的话,就一般市区周边骑也够了。捷安特ATX690吧这个不错,我最初上手是12年690,黑色的,捷安特如果你要网购要注意一点,他是有地区限制的,每辆车在脚踏这个轴下面有编码的,后三位是地区码,有些车商他会把这个抹了再邮给你,如果你网上买可能到本地的捷安特店他不提供维修啊之类的。不过网上一般都有教你调车的视频,也不难,只不过要自己准备点工具,如果动手能力强可以考虑网购。还有就是不要在网上买那些个不知品牌的车,什么宝马啊什么的,小心被黑。最好是自己去专卖店看一下,试骑一下,挑好了款式,然后网上再查一下,就可以下手了,其实2000的话挑的余地也不多。自己骑着舒服,看着顺眼,就可以了。
2023-08-11 00:39:352

Love Missile F1-11 歌词

歌曲名:Love Missile F1-11歌手:Sigue Sigue Sputnik专辑:This Is 1986US bombs cruisin" overheadThere goes my love rocket redShoot it up....Shoot it up....Blaster bomb bomb bomb aheadSigue Sigue SputnikMulti millions still unfedAmondo teeno givin" headShoot it up....Shoot it up....Hold me shake me, I"m all shook upPsycho maniac interblend, shoot it upNow shoot it upShoot it upShoot it up....Teenage crime now fashion"s deadShoot it upThere goes my love rocket redShoot it upShoot it upShoot it upShoot it upShoot it uphttp://music.baidu.com/song/59706892
2023-08-11 00:40:001

Love Missile F1-11 歌词

歌曲名:Love Missile F1-11歌手:Sigue Sigue Sputnik专辑:Flaunt ItUS bombs cruisin" overheadThere goes my love rocket redShoot it up....Shoot it up....Blaster bomb bomb bomb aheadSigue Sigue SputnikMulti millions still unfedAmondo teeno givin" headShoot it up....Shoot it up....Hold me shake me, I"m all shook upPsycho maniac interblend, shoot it upNow shoot it upShoot it upShoot it up....Teenage crime now fashion"s deadShoot it upThere goes my love rocket redShoot it upShoot it upShoot it upShoot it upShoot it uphttp://music.baidu.com/song/18706303
2023-08-11 00:40:071

工厂中mco是什么意思

MCO是导弹控制官的意思,是Missile Control Officer的缩写。重点词汇解析:Missile  常用词汇  英 ["mu026asau026al]     美 ["mu026asl]    n. 导弹;投射物The missile had blown the battleship asunder.炮弹把战舰炸碎了。strategic〔tactical〕 missile 战略〔术〕导弹 submarine-launched missile 潜水艇发射的导弹
2023-08-11 00:40:221

红警2中,当敌人造好闪电风暴和核弹时,那一句用英语的提示,是怎么发音的?

2023-08-11 00:40:309

星际争霸虫族各种科技的中文意思

下面那位仁兄 解释的不全面我给你个地址三个族的都有 建筑 技能 攻防 魔法 都有 中文的解释http://www.wfbrood.com/starcraft/
2023-08-11 00:40:593

中世纪2:全面战争之王国隐藏部队

不只是战场哈萨辛随时都能隐蔽起来伏击敌军,所有部队都能做到,比如英格兰长弓兵type Longbowmendictionary Longbowmen ; Longbowmencategory infantryclass missileVoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier Longbowmen, 48, 0, 0.8attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, stakesformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 0stat_pri 6, 1, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr apstat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1.2;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr apstat_pri_armour 0, 1, 3, flesh;stat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 1, 3, 3, fleshstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 2stat_ground 1, -2, 3, 2stat_mental 3, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 560, 150, 65, 50, 560, 4, 140armour_ug_levels 0, 1, 2armour_ug_models Longbowmen, Longbowmen_ug1, Longbowmen_ug2ownership england, slaveera 1 englandera 2 england;unit_info 7, 6, 4变成type Longbowmendictionary Longbowmen ; Longbowmencategory infantryclass missileVoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier Longbowmen, 48, 0, 0.8attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, stakes, hide_anywhereformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 0stat_pri 6, 1, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr apstat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1.2;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr apstat_pri_armour 0, 1, 3, flesh;stat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 1, 3, 3, fleshstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 2stat_ground 1, -2, 3, 2stat_mental 3, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 560, 150, 65, 50, 560, 4, 140armour_ug_levels 0, 1, 2armour_ug_models Longbowmen, Longbowmen_ug1, Longbowmen_ug2ownership england, slaveera 1 englandera 2 england;unit_info 7, 6, 4就可以了,也就是说,在特技上加入hide_anywhere
2023-08-11 00:41:071

intercontinental missile是什么意思

[释义] 洲际导弹; 全部释义>>[例句]Like an intercontinental missile, you can aim a prayer at a person"s heart whether you are ten feet or 10000 miles away.如同洲际导航飞弹,不管是在十尺或是十万里外,都可以对准人的心灵祷告。
2023-08-11 00:41:152

暗黑2魔电如何修改

可以修改TXT文件,来修改魔电。skill=技能名称。Id=技能的ID代码。charclass=哪位角色使用此项技能。skilldesc=对于技能的说明。srvstfunc=此列是针对战网所用,校验DLL文件关于技能的描述是否正确;srvdofunc=此列是针对战网所用,如果校验DLL文件关于技能的描述正确的话,载入角色的相关信息。prgstack=进程包,说明:关于游戏进程的参考值。srvprgfunc1,2,3=此列是针对战网所用,服务器根据游戏的进程调整相应角色的攻击功能。prgcalc1,2,3=“刺客”的技能控制数值。prgdam=“刺客”所释放的能量技能的伤害值参数。srvmissile=服务器调控“箭”类的参数(根据missiles.txt)。decquant=受外界影响所削减的伤害值。lob=54X:“箭”以直线还是曲线行进。srvmissilea,b,c=服务器从missile.txt文件中查找“箭”的类型。srvoverlay=服务器所控制的图像选择参数。aurafilter=服务器对于“光环”的设定参数。aurastate=角色在使用“光环”魔法时对于角色名称的影响。auratargetstate=被动“光环”魔法收益者的角色名称的影响。
2023-08-11 00:41:271

如何将红色警戒中,战机们的武器改的可以对空

不可
2023-08-11 00:41:546

什么是serface-to-surface missile,听说过地对地,地对空,地对舰等,没听过 面对面。。。

surface的面,解释成地面时就是平时说的地对地导弹,解释成海面是就是舰对舰导弹,前一个解释成地面后一个解释成海面时就是地对舰导弹,surface-to-surface 就是一个统称概念,包含以上各种。
2023-08-11 00:42:091

红警2尤里复仇游戏单位 详细资料

还是我。。。就着上面的继续回答,不过真的发不下 幻影坦克 价格1000 生命200 装甲:轻甲 视野9 速度7 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[MirageGun] 伤害100 攻击间隔70 射程7(地面) 对匍匐步兵伤害100% 伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% 精英主武器[MirageGunE] 伤害150 攻击间隔80 射程9(地面) 对匍匐步兵伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% 特殊能力:1、幻影:可以在不动时伪装成树木、岩石等物品。 光棱坦克 价格1200 生命150 装甲:轻甲 视野8 速度4 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[Comet] 伤害100 攻击间隔100 射程10(地面) 对匍匐步兵伤害100% 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 精英主武器[SuperComet] 伤害150 攻击间隔100 射程10(地面) 对匍匐步兵伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 特殊能力:1、散射:攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害30,扩散范围3(地面) 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% ※精英散射:精英级攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害50,扩散范围5(地面) 每个分光攻击非建筑单位时产生3个分光,伤害30,扩散范围3(地面) 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 战斗堡垒 价格2000 生命600 装甲:重甲 视野6 速度4 运载位5(步兵) 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[20mmRapid] 伤害30 攻击间隔20 射程5.5(地面) 对匍匐步兵伤害50% 伤害对装甲100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100% 特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。 2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。 盟军移动基地车 价格3000 生命1000 装甲:重甲 视野6 速度4 特殊能力:1、基地建设:部署后成为盟军基地,在仅有基地车存在时玩家不会灭亡。 幻影坦克 价格1000 生命200 装甲:轻甲 视野9 速度7 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[MirageGun] 伤害100 攻击间隔70 射程7(地面) 对匍匐步兵伤害100% 伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% 精英主武器[MirageGunE] 伤害150 攻击间隔80 射程9(地面) 对匍匐步兵伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100% 特殊能力:1、幻影:可以在不动时伪装成树木、岩石等物品。 光棱坦克 价格1200 生命150 装甲:轻甲 视野8 速度4 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[Comet] 伤害100 攻击间隔100 射程10(地面) 对匍匐步兵伤害100% 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 精英主武器[SuperComet] 伤害150 攻击间隔100 射程10(地面) 对匍匐步兵伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 特殊能力:1、散射:攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害30,扩散范围3(地面) 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% ※精英散射:精英级攻击非建筑单位时产生5个分光,伤害50,扩散范围5(地面) 每个分光攻击非建筑单位时产生3个分光,伤害30,扩散范围3(地面) 伤害对装甲100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100% 战斗堡垒 价格2000 生命600 装甲:重甲 视野6 速度4 运载位5(步兵) 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[20mmRapid] 伤害30 攻击间隔20 射程5.5(地面) 对匍匐步兵伤害50% 伤害对装甲100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100% 特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。 2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。 盟军移动基地车 价格3000 生命1000 装甲:重甲 视野6 速度4 特殊能力:1、基地建设:部署后成为盟军基地,在仅有基地车存在时玩家不会灭亡。 两栖运输艇 价格900 生命300 装甲:轻甲 视野6 速度6 运载位12(陆地单位) 特殊能力:1、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。 驱逐舰 价格1000 生命600 装甲:重甲 视野7 速度6 老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[155mm] 伤害60 攻击间隔110 射程8(地面) 对匍匐步兵伤害50% 杀伤半径1 最远处伤害比例25% 伤害对装甲100%,80%,60%,100%,60%,60%,100%,100%,60%,100%,100% 精英主武器[155mmE] 伤害60×2 攻击间隔110 射程8(地面) 对匍匐步兵伤害比例50% 攻击范围1.0 最远处伤害比例25% 伤害对装甲100%,80%,60%,100%,60%,60%,100%,100%,60%,100%,100% 特殊能力:1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇 2、ASW平台:舰载1架ASW 释放范围∞ ASW再生时间:400 ASW装弹时间:150 ASW 价格50 生命30 装甲:轻甲 视野2 速度12 老兵级强化:生命强化,伤害强化 精英级强化:生命强化,伤害强化 主武器[ASWBomb] 伤害50×5 攻击间隔3 射程3(潜水单位) 对匍匐步兵伤害50% 杀伤半径0.5 最远处伤害比例80% 伤害对装甲25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100% 海豚 价格500 生命200 装甲:轻甲 视野4 速度8 老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[SonicZap] 伤害4 攻击间隔120 射程6(海军) 对匍匐步兵伤害50% 杀伤半径0.1 最远处伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100% 精英主武器[SonicZapE] 伤害8×2 攻击间隔80 射程6(海军) 对匍匐步兵伤害比例50% 攻击范围0.1 最远处伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100% 特殊能力:1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇。 2、水下移动:在不进行对陆地的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。 3、声纳攻击:海豚的声波对路径上的舰艇造成10点伤害。 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100% ※、精英声纳攻击:精英级海豚的声波对路径上的舰艇造成15点伤害。 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100% 神盾巡洋舰 价格1200 生命800 装甲:轻甲 视野8 速度4 老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[Medusa] 伤害100 攻击间隔15 射程12(天空) 对匍匐步兵伤害100% 杀伤半径0.3 最远处伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 精英主武器[MedusaE] 伤害100×2 攻击间隔5 射程14(天空) 对匍匐步兵伤害比例100% 攻击范围0.3 最远处伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 航空母舰 价格2000 生命800 装甲:重甲 视野7 速度4 特殊能力:1、大黄蜂平台:舰载3架大黄蜂 释放范围25 大黄蜂再生时间:600 大黄蜂装弹时间:150 大黄蜂 价格50 生命75 装甲:轻甲 视野2 速度12 老兵级强化:生命强化,伤害强化 精英级强化:生命强化,伤害强化 主武器[HornetBomb] 伤害40×5 攻击间隔3 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50% 杀伤半径0.4 最远处伤害比例100% 伤害对装甲100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100% 精英主武器[HornetBombE] 伤害80×5 攻击间隔3 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害比例50% 攻击范围1.0 最远处伤害比例25% 伤害对装甲100%,80%,60%,100%,60%,60%,100%,100%,60%,100%,100% 坦克杀手(德国) 价格900 生命400 装甲:重甲 视野8 速度5 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[SABOT] 伤害150 攻击间隔70 射程5(地面) 对匍匐步兵伤害50% 伤害对装甲2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,2%,100% 精英主武器[SABOTE] 伤害175×2 攻击间隔60 射程6.75(地面) 对匍匐步兵伤害比例50% 伤害对装甲2%,2%,2%,100%,50%,100%,2%,2%,2%,100%,100% 盟军空军 运输机(伞兵) 价格0 生命400 装甲:轻甲 视野0 速度15 夜鹰直升机 价格1000 生命175 装甲:轻甲 视野7 速度14 运载位5(步兵) 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[BlackHawkCannon] 伤害35 攻击间隔40 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害70% 伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 精英主武器[BlackHawkCannonE] 伤害40 攻击间隔40 射程6(地面) 对匍匐步兵伤害比例80% 伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
2023-08-11 00:42:172

corn cob missile

corn cob missiles(是一种武器,就是像玉米的那个),用它在一关中消灭2个garcantuars(是一种僵尸,忘了具体样子,你自己看看)就行了
2023-08-11 00:42:431

史诗单位指导命令与征服3

With the arrival of Command and Conquer 3: Kane"s Wrath, we were introduced to a new class of units called "Epic Units." Epic Units are slow, super heavy vehicles that can take and deal massive amounts of damage and even run over tier 3 vehicles. Each Epic Unit also has a special ability that further complements your army.伴随CC3 KW的到来,我们接触到一类全新的单位——“史诗单位”。史诗单位是行动缓慢的超重型车辆单位,它可以造成巨大的伤害,甚至可以碾压三级车辆。每个史诗单位都拥有一种特殊的能力它可以大大提升你部队的战斗力。In addition to their abilities, Epic Units have a number of garrisonable hard-points. When you put certain infantry into these hard-points a permanent upgrade will appear depending on the type of infantry you add. This makes Epic Units very customizable.除去它们的能力外,史诗单位还拥有一些可进驻点。当你把特定的步兵进驻在这些位置时,会根据进驻步兵的类型得到一种永久的升级。这使得史诗单位可以有多种自定义组合。Epic Units are very unique in their own right, and they all have advantages and disadvantages. This guide will elucidate these differences and how to exploit them.史诗单位有各自独特的地方,它们各有各的优势和劣势。这篇指导将会阐述这些不同点以及如何正确利用它们。Mammoth Armed Reclamation Vehicle (MARV)(武装开垦猛犸车)The MARV is GDI"s Epic Unit, and a beast of an Epic Unit at that. It is armed with an area of effect Sonic Cannon that does massive damage to units in a small area. This makes the MARV extremely powerful against masses of smaller units. As powerful as it is, this weapon only constitutes a fraction of the MARV"s potential.MARV是GDI的史诗单位,而且是史诗单位中的巨兽。它装配了一挺范围攻击的超声波加农炮,可以对小范围内的单位造成巨大伤害。这使得MARV在对付成群小型单位时相当有效。这门强大的主炮仅仅占MARV能力的一部分。In addition to its regular weapon, the MARV can be garrisoned with up to four infantry squads, each of which has its own advantages and disadvantages.除去常规武器外,MARV有四个位置可以驻扎四队步兵,它们分别都有自己的优缺点。Rifleman Squad - This creates an anti-infantry machine gun on one of the hard-points of the MARV. Now, this will probably be one of, if not the last option you would want to use for your MARV. While it is useful in theory, there are still much better options.机枪兵——这可以在MARV的驻扎点上架设一挺反步兵机枪。目前,这大概是一个,如果不是万不得已,没有人会用的选择。理论上它会有用,不过我们有更好的选择。Missile Squad - This will evolve an anti-vehicle and anti-air missile launcher on your MARV. This is a nice all-around choice for your MARV. Where Missile Squads are so very useful in their own rights, it has the same effect on the MARV. Remember when you are selecting what to upgrade your MARV with that it doesn"t have any anti-air defenses of its own initially.火箭兵——这将给你的MARV提供一台反装甲及防空导弹发射架。这对MARV来说是一个不错的综合性升级选择。任何适用火箭兵的场合,也同样适用于驻扎在MARV上的火箭兵。在你选择升级的时候,要记住你的MARV自身是不带任何防空武器的。Engineer/Combat Engineer - Using these will generate a slow auto-repair for your MARV. The more of these that you upgrade your MARV with, the faster the rate of healing. This is definitely one of the better upgrades, however, the repair rate is fairly slow with lower numbers. Also, remember that this won"t help you much in a fight, so it is a waste if your MARV is fighting a whole lot of units, or fighting an opponent that won"t let up on it.工程师/战斗工程师——用它们可以缓慢的自动修复你的MARV。进驻的工程师越多,修复的速度越快。这绝对是比较好的一项升级,不过,少量的工程师的维修速率是非常低的。同时,记住这在战斗中并不会给你提供多少帮助,因此在你的MARV面对大量的或是厉害的敌人时,这几乎就是浪费。。。Grenadier Squad - This will create an anti-structure grenade launcher on your MARV that has the ability to clear garrisons. While it is a good idea in theory, it is situational at best, and other hard points will serve effectively as garrison clearer while serving other purposes as well.榴弹兵——这将在你的MARV上安装一架反建筑榴弹发射器,同时具有清空建筑的能力。这在理论上是个好主意,不过要视情况而定,用其他的兵种可以在达到清建筑效果的同时提供其他支援能力。Sniper Team - This will create an anti-infantry Sniper Rifle on your MARV. This is obviously great against infantry units that are pretty durable but have a smaller squad size, but beyond that, it will probably not serve as well against infantry as a couple of Hammerheads supporting your MARV would. Might as well not waste these hard points, right?狙击手——这将在MARV上架设一挺反步兵狙击步枪。显然,这对于对抗小股重装甲步兵非常有效,不过也许用一队锤头配合你的MARV的效果更好些。或许也不该把宝贵的驻扎点浪费在他们身上,对么?Zone Troopers - This will give you an anti-vehicle rail gun on your MARV. For pure power, this is what you are looking at. Zone Troopers are great, but are hindered by the fact that they are weak against infantry, but garrisoned in a MARV, this problem is mitigated. Remember that these can"t attack air units, so it might be a good idea to mix it up instead of having four Zone Troopers.重装机兵——这将提供给你的MARV一架反装甲轨道炮。单从纯火力来说,这正是你渴求的。重装机兵很强大,不过它们的弱点是对抗步兵,而进驻在MARV里,就弥补了自身的弱点。记住它们不能防空,所以也许混合其他兵种要比装四个重装机兵要好些。Zone Raiders - This will give you a Sonic Grenade launcher, an area of effect weapon just like the MARV"s initial weapon, but not as powerful. It is basically a Zone Trooper except with anti-air, so if you know how good they are, then you"ll know this will be your unit of choice if you are ZOCOM (since only ZOCOM get the Zone Raider). Again, remember that you will have no anti-air, so it would be nice to either support them, or supplement them with Missile Squads.重装mm —— 这将给你提供一架超声波榴弹发射器,这是和MARV初始武器一样的小范围杀伤武器,不过没有主炮的威力大。她基本上就是带防空的重装机兵,所以如果你知道她们有多强大,你就知道这就是你的首选单位(当然只有ZOCOM子阵营才可以使用)。再次重申,进驻后你没有防空能力,因此用防空单位支援或是混编一些火箭兵都是不错的选择。Now, if that wasn"t enough for you, the MARV also has its very own special ability whereby it can harvest tiberium, process it, and deposit it in your bank account instantly. You would think that there"s a catch to this, such as not giving you the full funds that a regular harvester brings in, however, this is not the case. It will give you the full amount of funds regularly, but only up to your credit limit. If you don"t have enough silos or refineries the rest will go to waste. Beware, over-harvesting your fields and mis-using your funds just because you need to get rid of them. It is best used on an opponent"s tiberium field or a neutral field that you aren"t in the position to harvest regularly. This way you don"t overextend your economy and then fizzle out with nothing left.如果你对这些还不满足,MARV还有一个独有的能力,那就是在通过的地方自动采集处理泰矿,然后瞬间把钱加到你的银行帐号上。你可能会认为这是个损失,因为相比正常采矿来说,这样做没有得到所采泰矿的全部价值。然而,事情不是这样的。实际上它和正常采矿一样都给你提供了全值的资金,只不过是达到了你的资金上限罢了。如果你有没有足够的仓库或矿厂的话,多余的部分将会白白流失掉。要注意,过度采集和流失资金仅仅是因为你要舍掉它们。最好用在敌人的矿区或者你不常去的中立矿区上。这样你就不会开始过分发展经济,最后功败垂成了。Suggested Combinations建议组合These combinations are good all round combinations that should be able to deal with various different threats以下这些组合是比较好的综合性组合,用它们你可以对付各种不同的威胁Four Engineers/Combat Engineers: If your opponent has a fairly large ground armada and your army is looking very grim, you might want to opt for the four Engineers. This gives you one hell of a meat shield and should give you time to micro your few remaining units. 四工程师/战斗工程师:如果你的对手有一支巨大的地面部队,而你的部队看起来形势非常严峻,那么你可以选择四工程师。这将给你一个地狱级的大肉盾,从而为你微操其他部队赢得时间。 Four Missile Squads: This one is recommended if your opponent has a formidable air force. Although having four is a bit much, you are only susceptible to mass infantry. 四火箭兵:如果你的敌人拥有强大的空军部队的话,推荐这样的组合。尽管放四个有点多了,不过这样你只有大量步兵才值得你担心。 Four Zone Troopers/Zone Raiders: This is a powerhouse combo. When attacking with this combo you should always be moving in. The range of the ZT/ZR is lackluster so work on squishing your opponent"s army with the MARV, and while his micro is out of sync, take advantage. 四重装机兵/重装mm:这是个强大的组合。在用这种组合攻击时,你需要保持移动。ZT/ZR的射程不尽如人意,因此用你的MARV碾压敌人的部队,再他忙于微操出现失误的时候,取得优势。 Two Zone Troopers/Zone Raiders and Two Engineers/Combat Engineers: A very balanced combination, and highly recommended when facing primarily ground armadas. 两重装机兵/重装mm 两工程师/战斗工程师:一个非常平衡的组合,在面对基本地面部队时隆重推荐。 Two Zone Troopers/Zone Raiders and Two Missile Squads: Go for this combo if you are looking to shell out a ton of damage. However you are in trouble if your MARV is left alone against too much firepower. 两重装机兵/重装mm 两火箭兵:如果你要造成大量伤害的话,就用这种组合。不过如果你的MARV独自遭遇大量火力的时候可能会陷入麻烦。 Two Zone Troopers/Zone Raiders and Two Snipers: This is another fairly balanced combination. Load your ZT/ZR first so they are in the front of your MARV and let the Snipers and their range take out units from the back. 两重装机兵/重装mm 两狙击手:这是另一个平衡的组合。让ZT/ZR先上车以便它们在MARV的前面,让狙击手后上车,它们的射程优势从后面也可以轻松干掉敌人。 One Sniper/One Engineer/Two Missile Squads: Likely your most balanced option. The Sniper Team can pick off any infantry, the Engineer will offer you repairs, and the Missile Squads can pick off air and add additional support on the ground. 一个狙击手/一个工程/两火箭兵:基本上是最平衡的选择。狙击手可以干掉步兵,工程师负责维修,导弹兵可以防空的同时也可以支援主炮打击地面。Priority Slots:优先槽:Remember that that MARV has two garrison slots in the front and two on the back; so which ever infantry squad you put in first, will appear on the front of the MARV. Make sure you put more hard hitting units, like Zone Troopers/Raiders/Missile Squads in the MARV first to optimize performance and add auxiliary infantry like Engineers/Snipers last where the longer range is not needed.记住MARV有两个驻扎槽在前面,两个在后面;所以先进入的步兵会出现在MARV前面的位置。确保你把主攻单位,比如重装机兵/重装mm/火箭兵放在前面以便优化性能,而把辅助步兵比如工程师/狙击手放在射程不是那么重要的后面。To sum up the MARV, it really is a straight-forward unit. Its four garrisons slots make versatility superior to that of the other Epic Units however its still all about power and force with no other tricks up its sleeve. Now, this is in no way a bad thing at all, and it is a terrific addition to a slow, hard-hitting type force.最后总结一下MARV,它是一个简单易用的单位,它有四个驻扎槽可以比其他的史诗单位拥有更高的多功能性,不过这些优势都体现在火力和战斗力上,它没有什么暗藏的把戏。它绝对是个好东西,它对于行动缓慢,装甲厚重,火力强大的GDI阵营来说,是一个令人畏惧的新力量。
2023-08-11 00:43:031

海军的舰艇词汇

BB=Battleship:战列舰CV=Carrier:航空母舰BC=Battlecruiser:战列巡洋舰CA=Heavy Cruiser:重型巡洋舰CL=Light Cruiser:轻型巡洋舰DD=Destroyer:驱逐舰FF=Frigate:护卫舰CVN=Nuclear Carrier:核动力航空母舰CGN=Nuclear Missile Cruiser:核动力导弹巡洋舰CG=Missile Cruiser:导弹巡洋舰DDG=Missile Destroyer:导弹驱逐舰SS=Submarine:潜艇SSN=Nuclear Submarine:核动力潜艇SSBN=Nuclear Ballistic-missile Submarine:弹道导弹核潜艇
2023-08-11 00:43:141

求红色警戒2,苏联核弹1分钟准备音和发射音!!

百度MP3就有
2023-08-11 00:43:3015

红色警戒2有几种方法定位模型的开火位置

不能停在甲板上。如果你想加导弹,你可以尝试修改ini
2023-08-11 00:43:532

红警里面核弹准备完毕电脑说的英语是啥?

Nuclear launch detected.声音我也不知道,只知道那是女的说的。
2023-08-11 00:44:214

坦克可以发射不同的炮弹吗?

可以 根据用途的不同
2023-08-11 00:44:324

英文单词m开头的有哪些

很多,随便找一字典翻翻
2023-08-11 00:45:065

魔兽争霸兵种相克表

人类联盟 Hum vs Hum 步兵——步兵,狮鹫 火枪——步兵,骑士 骑士——狮鹫 牧师——火枪,迫击炮,龙鹰 女巫——火枪,迫击炮,龙鹰 破法——步兵,骑士 直升机——火枪,龙鹰,狮鹫 迫击炮——狮鹫 坦克——迫击炮 龙鹰——火枪,狮鹫 狮鹫——火枪 Hum vs Orc: 步兵——狮鹫 猎头——骑士 投石车——狮鹫 暴头——骑士 萨满——火枪,迫击炮,破法 巫医——火枪,迫击炮,破法 行者——火枪,迫击炮,破法 狼骑——骑士 科多——火枪,迫击炮 蝙蝠——火枪 飞龙——火枪 牛头人——狮鹫 Hum vs NE 弓箭手——步兵,骑士 女猎手——火枪,龙鹰 驽车——狮鹫 树妖——火枪,迫击炮 爪——狮鹫 熊——狮鹫 巨人——骑士 角鹰——火枪 角鹰射手——火枪 禽——火枪 飞鸟——火枪 奇美拉——火枪 Hum vs UD 食尸鬼——狮鹫 蜘蛛——骑士 天鬼——火枪 法师——火枪,迫击炮 女妖——火枪,迫击炮 绞肉车——狮鹫 雕像——狮鹫 毁灭者——火枪,龙鹰 憎恶——狮鹫 冰龙——火枪,龙鹰 暗夜精灵 NE vs NE: 弓箭手——女猎手,爪,熊 女猎手——弩车,树妖 ,角鹰射手 弩车——驽车,奇美拉 树妖——树妖,弓箭手 爪——爪,奇美拉 熊——熊,奇美拉 巨人——女猎手,爪,熊 角鹰——弓箭手,树妖 角鹰射手——弓箭手,树妖 禽——弩车,弓箭手,树妖 飞鸟——弓箭手,树妖 奇美拉——树妖,角鹰 NE vs UD: 狗——女猎手 蜘蛛——爪,熊 天鬼——弓箭手,树妖,禽 法师——树妖,驽车 女妖——树妖,驽车 缴肉车——驽车 雕像——奇美拉 毁灭者——树妖,弓箭手,禽 憎恶——奇美拉 冰龙——树妖,弓箭手,禽 NE vs Hum: 步兵——女猎手 火枪——熊 骑士——熊,奇美拉 牧师——树妖,驽车 女巫——树妖,驽车 破法——女猎手,熊 直升机——弓箭手,树妖,禽,飞鸟 迫击炮——驽车 坦克——驽车 龙鹰——弓箭手,树妖,禽 狮鹫——树妖,弓箭手,禽 NE vs Orc 步兵——女猎手,奇美拉 猎头——女猎手,熊 暴头——熊 投石车——奇美拉 萨满——树妖,驽车 巫医——树妖,驽车 行者——树妖,驽车,奇美拉 狼骑——熊 科多——弓箭手,驽车,树妖 蝙蝠——弓箭手,树妖 飞龙——弓箭手,树妖 牛头人——奇美拉 不死亡灵 UD vs UD(天地双鬼转毁灭) 食尸鬼——毁灭者 蜘蛛——狗,憎恶 天鬼——天鬼,毁灭 法师——天鬼,投石车 女妖——天鬼,投石车 绞肉车——天鬼,毁灭 雕像——毁灭 毁灭——毁灭 憎恶——毁灭 冰龙——毁灭 UD vs Orc(天地双鬼加蜘蛛,后期转毁灭) 步兵——毁灭 猎头——狗,憎恶 投石车——毁灭 暴头——憎恶,狗 萨满——蜘蛛,天鬼,绞肉车 巫医——蜘蛛,天鬼,绞肉车 行者——蜘蛛,毁灭 狼骑——狗 科多——狗,蜘蛛,绞肉车, 蝙蝠——蜘蛛 飞龙——天鬼,蜘蛛 牛头人——毁灭,女妖 UD vs NE 弓箭手——狗,憎恶 女猎手——天鬼,蜘蛛,绞肉车 驽车——狗,毁灭 树妖——蜘蛛,绞肉车 爪——毁灭 熊——毁灭 巨人——天鬼,憎恶 角鹰——蜘蛛 角鹰射手——蜘蛛 禽——蜘蛛,天鬼,绞肉车 飞鸟——蜘蛛 奇美拉——天鬼,蜘蛛 UD vs Hum 步兵——毁灭 火枪——狗,憎恶 骑士——毁灭 牧师——蜘蛛,绞肉车 女巫——蜘蛛,绞肉车 破法——狗,憎恶 直升机——天鬼 迫击炮——毁灭 坦克——毁灭 龙鹰——蜘蛛 狮鹫——毁灭,蜘蛛 兽人部落 Orc vs Orc: 步兵——步兵,科多 猎头——步兵,牛头人 投石车——狼骑(利用速度),投石车 暴头——步兵,牛头人 萨满——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠 巫医——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠 行者——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠 狼骑——步兵,牛头人 蝙蝠——狼骑,暴头 飞龙——蝙蝠,狼骑,猎头,暴头 牛头人——牛头人,科多 Orc vs NE: 弓箭手——步兵,牛头人 女猎手——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠 弩车——狼,投石车,或者随便什么兵 树妖——投石车,狼骑 爪——步兵,飞龙,科多 熊——科多,飞龙 巨人——步兵 角鹰——猎头,蝙蝠,狼骑 角鹰射手——猎头,暴头,狼骑 禽——投石车,狼骑,猎头 飞鸟——猎头,蝙蝠,狼骑 奇美拉——飞龙,蝙蝠,狼骑 Orc vs UD: 狗——步兵 蜘蛛——步兵,牛头人,科多 天鬼——猎头,暴头,蝙蝠 法师——投石车,飞龙 女妖——投石车 绞肉车——投石车 雕像——狼骑,投石车 毁灭者——狼骑,蝙蝠,暴头 憎恶——科多,飞龙 冰龙——狼骑,蝙蝠,暴头 Orc vs Hum 步兵——步兵 火枪——步兵,牛头人 骑士——科多,牛头人 牧师——投石车,飞龙 女巫——投石车,飞龙 破法——步兵,牛头人 直升机——暴头,蝙蝠 迫击炮——投石车,蝙蝠 坦克——投石车,蝙蝠 龙鹰——暴头,狼骑 狮鹫——狼骑,蝙蝠,暴头
2023-08-11 00:45:321

关于逆变器的一些基本小知识

1.逆变器的原理 我们知道直流电是无法进行电压直接升降的 而交流电就可以可以通过线圈 线圈的匝数比就是电压比 逆变器的工作原理: 1.直流电可以通过震荡电路变为交流电 2.得到的交流电再通过线圈升压(这时得到的是方形波的交流电)3.对得到的交流电进行整流得到正弦波 AC-DC就比较简单了 我们知道二极管有单向导电性 可以用二极管的这一特性连成一个电桥 让一端始终是流入的 另一端始终是流出的这就得到了电压正弦变化的直流电 如果需要平滑的直流电还需要进行整流 简单的方法就是连接一个电容。 2.逆变器原理 其原理是将直流电通过芯片驱动以及功率管的控制,再将其变压,能使输出是50hz的交流电 我是搞逆变电源的,首先如果对电不懂的,是有一定的难度,不过你能有这样的想法,是值得表扬的,下面给你简单的回答,希望对你有帮助,以300W修正波逆变器为例 一,需要的硬件: 12V/2200UF的电容两个,300W高频变压器一个(12V转300),直流MOS管3205两个,交流MOS管740四个,PWM驱动芯片TL594两个,高压电容400V/100UF一个,还有LM324一个(用于过欠压控制),还有一些三极管8050和8550几个,做驱动电路,电路板一块。 二,自己能做出来,不过对于没有电子基础的你还是有相当的难度,成本在100元以内。 三,万用表一块 四,一个继电器可以实现逆变和市电的切换,但需要一个控制电路,切换时间是继电器的反应时间,在20MS 以内 五,对于不间断电源来说,一般都是通过可控硅控制的,反应时间快,可以相位跟踪,对于一些要求高的设备有好处。对于给电池充电的控制可以通过电压采样控制电路,加一个继电器实现。 以上回答,希望对大家有帮助! 3.逆变器 原理 你说的已经不是逆变器的问题了。有两点你搞错了。 1,发电机提供的功率只有30W,你却要它供应300W的用电器,就好像要用自行车驮两吨的磨盘一样,第一拉不动,第二会把你自行车压坏。 2,即便发电机功率够了,逆变器也不一定行。稍微有点电子技术常识的都知道,大多数用电器开机瞬间需求的功率都远远大于平稳运行时的功率。好比一台功率80W的彩电,它开机时的瞬间功率基本上能达到1400W左右。你的逆变器功率=用电器功率,即便逆变器设计的有功率冗余,不烧坏的话也基本上没天理了。 所以,若用电器功率300W的话,你发电机功率期望在350-380W左右,逆变器功率期望在400W左右。 4.有没有电子变压器的一些基础知识啊 电子变压器,具有将市电的交变电压转变为直流后再通过半导体开关器件以及电子元件和高频变压器绕组构成一种高频交流电压输出的电子装置,也是在电子学理论中所讲述的一种交直交逆变电路。 简单来说,它主要是由高频变压器磁芯(铁芯)与两个或两个以上的线圈组成,它们互不改变位置,从一个或两个以上的电回路中,通过交流电力借助电磁感应作用,转变成交流电压及电流。而在高频变压器的输出端,对一个或两个以上的用电回路,供给不同电压等级的高频交流或直流电。 简单的变压器是由闭合的导磁体和二个绕组组成,其中一个绕组与交流电源相连接,称为初级绕组Np,另一个绕组可以与负载相连接,称为次级绕组Ns。 如果初级绕组与交流电压Ui的电源相连接,变压器处于空载,在初级绕组中产生交变电源Io, Io称为空载电流。这个电流建立了沿磁芯磁路而闭合的交变磁通,磁通同时穿过初级绕组和次级绕组,在初级绕组中产生自感电动势E1,次极产生互感电动势E2,则E1:E2=Np:Ns。Np为初级绕组匝数,Ns为次级绕组匝数。 变压器在电子线路中起着升压、降压、隔离、整流、变频、倒相、阻抗匹配、逆变、储能、滤波等作用。 原理编辑 电子变压器,输入为AC220V,输出为AC12V,功率可达50W-300W。它主要是在高频电子镇流器电路的基础上研制出来的一种变压器电路,其性能稳定,体积小,功率大,因而克服了传统的硅钢片变压器体大、笨重、价高等缺点。 电子变压器就是无稳压型开关电源,它实际上就是一种逆变器。首先把交流电整流成直流电.然后用电子元件组成一个高频振荡器把直流电变为高频交流电,通过开关变压器输出所需要的电压然后二次整流供用电器使用。开关电源具有体积小,重量轻,价格低等优点,所以被广泛用在各种电器中。 根据高频开关管的驱动方式不同,可分为自激振荡式与他激式。 5.什么是逆变器指标 自架游者大多数都有过使用逆变器的经历,对其指标了解的可能就不多了,但这是买逆变器不可少的常识. 一般逆变器都以下的保护功能:1.过压保护,2低压保护,3过功率保护,4.低压报警,5.温度保护6.短路保护. 1.过压保护.一般12V的机设在16V,24V的设在28V,当电池电压超过设定值时,逆变器没电压输出. 2.低压保护.一般12V设在9V,24V设在18V,当电池电压低于设定值逆变器没电压输出. 3.过功率保护.一般这一参数设在标称功率的15%以下,如300W在350W,500W在550W,超过其设定值时逆变器关断. 4.低压报警.当电池电压低于一定值时,逆变器会有报警声.12V设在10V,24V设在20V. 5.温度保护.一般逆变器的最高温度在60度 左右,大于设定值,逆变器关断. 6.短路保护.当用电设备短路时,逆变器启动这一功能,自动停止工作. 学习一下逆变器输出的是220伏50Hz的交流电,按输出波形分为准正弦波和纯正弦波2种。准正弦波逆变器又称模拟正弦波逆变器,是一种结构简单,生产成本与难度低的产品,接阻性负载使用影响不大,但如果接容性、感性负载,使用不当会损坏逆变器或用电器,比如接音频功放会对音频干扰,长时间接变压器会使变压器发生磁变,接电视机时,电视画面的颜色稍微偏绿,屏幕上还会出现几条固定的干扰纹等情况,接空调冰箱等时,其输出波形发生严重畸变,严重时会永久损坏逆变器或电器。正弦波逆变器其输出波形为标准的正弦波、畸变率小于2%,有着比电网质量更好的波形。正常的电网供电,也会出现电压波动及各种的杂波干扰,而使用正弦波逆变器可避免电网的各种干扰,适合所有感性、容性、阻性负载,更适合于一些高精密电器设备。 6.逆变器的工作原理是什么 逆变器工作原理逆变器是一种DC to AC的变压器,它其实与转化器是一种电压逆变的过程。 转换器是将电网的交流电压转变为稳定的12V直流输出,而逆变器是将Adapter输出的12V直流电压转变为高频的高压交流电;两个部分同样都采用了用得比较多的脉宽调制(PWM)技术。 其核心部分都是一个PWM集成控制器,Adapter用的是UC3842,逆变器则采用TL5001芯片。 TL5001的工作电压范围3。6~40V,其内部设有一个误差放大器,一个调节器、振荡器、有死区控制的PWM发生器、低压保护回路及短路保护回路等。 输入接口部分:输入部分有3个信号,12V直流输入VIN、工作使能电压ENB及Panel电流控制信号DIM。VIN由Adapter提供,ENB电压由主板上的MCU提供,其值为0或3V,当ENB=0时,逆变器不工作,而ENB=3V时,逆变器处于正常工作状态;而DIM电压由主板提供,其变化范围在0~5V之间,将不同的DIM值反馈给PWM控制器反馈端,逆变器向负载提供的电流也将不同,DIM值越小,逆变器输出的电流就越大。 电压启动回路:ENB为高电平时,输出高压去点亮Panel的背光灯灯管。PWM控制器:有以下几个功能组成:内部参考电压、误差放大器、振荡器和PWM、过压保护、欠压保护、短路保护、输出晶体管。 直流变换:由MOS开关管和储能电感组成电压变换电路,输入的脉冲经过推挽放大器放大后驱动MOS管做开关动作,使得直流电压对电感进行充放电,这样电感的另一端就能得到交流电压。 LC振荡及输出回路:保证灯管启动需要的1600V电压,并在灯管启动以后将电压降至800V。 输出电压反馈:当负载工作时,反馈采样电压,起到稳定I逆变器电压输出的作用。 逆变器(inverter,又称变流器、反流器,或称反用换流器、电压转换器)是一个利用高频电桥电路将直流电变换成交流电的电子器件,其目的与整流器相反。 可将12V或24V的直流电转换成230V、50Hz交流电或其它类型的交流电。它由逆变桥、控制逻辑和滤波电路组成。 广泛适用于空调、家庭影院、电动砂轮、电动工具、缝纫机、DVD、VCD、电脑、电视、洗衣机、抽油烟机、冰箱,录像机、 *** 器、风扇、照明等。 在国外因汽车的普及率较高外出工作或外出旅游即可用逆变器连接蓄电池带动电器及各种工具工作。 7.逆变器是什么 随着现代科技的进步,逆变器的出现为大家的生活提供了不小的便利,那么逆变器是什么?逆变器工作原理是怎样的?对此有兴趣的朋友们,就快来跟随装修之家装修网我一起来了解一下吧。 逆变器是什么? 逆变器是把直流电能(电池、蓄电瓶)转变成交流电(一般为220V,50Hz正弦波)。 它由逆变桥、控制逻辑和滤波电路组成。 广泛适用于空调、家庭影院、电动砂轮、电动工具、缝纫机、DVD、VCD、电脑、电视、洗衣机、抽油烟机、冰箱,录像机、 *** 器、风扇、照明等。在国外因汽车的普及率较高外出工作或外出旅游即可用逆变器连接蓄电池带动电器及各种工具工作。 逆变器工作原理: 逆变器是一种DC to AC的变压器,它其实与转化器是一种电压逆变的过程。 转换器是将电网的交流电压转变为稳定的12V直流输出,而逆变器是将Adapter输出的12V直流电压转变为高频的高压交流电;两个部分同样都采用了用得比较多的脉宽调制(PWM)技术。 其核心部分都是一个PWM集成控制器,Adapter用的是UC3842,逆变器则采用TL5001芯片。 TL5001的工作电压范围3。 6~40V,其内部设有一个误差放大器,一个调节器、振荡器、有死区控制的PWM发生器、低压保护回路及短路保护回路等。 输入接口部分:输入部分有3个信号,12V直流输入VIN、工作使能电压ENB及Panel电流控制信号DIM。 VIN由Adapter提供,ENB电压由主板上的MCU提供,其值为0或3V,当ENB=0时,逆变器不工作,而ENB=3V时,逆变器处于正常工作状态;而DIM电压由主板提供,其变化范围在0~5V之间,将不同的DIM值反馈给PWM控制器反馈端,逆变器向负载提供的电流也将不同,DIM值越小,逆变器输出的电流就越大。 电压启动回路:ENB为高电平时,输出高压去点亮Panel的背光灯灯管。 PWM控制器:有以下几个功能组成:内部参考电压、误差放大器、振荡器和PWM、过压保护、欠压保护、短路保护、输出晶体管。 直流变换:由MOS开关管和储能电感组成电压变换电路,输入的脉冲经过推挽放大器放大后驱动MOS管做开关动作,使得直流电压对电感进行充放电,这样电感的另一端就能得到交流电压。 LC振荡及输出回路:保证灯管启动需要的1600V电压,并在灯管启动以后将电压降至800V。 输出电压反馈:当负载工作时,反馈采样电压,起到稳定I逆变器电压输出的作用。 以上就是我为您带来的 逆变器是什么?逆变器工作原理详解 的全部内容,相信大家在阅读完本文后对于逆变器工作原理有了基本的认识,如果您还想了解更多装修咨询,请点击进入装修知识频道!!。 8.请教太阳能逆变器的相关知识 集中逆变一般用与大型光伏发电站(>10kW)的系统中,很多并行的光伏组串被连到同一台集中逆变器的直流输入端,一般功率大的使用三相的IGBT功率模块,功率较小的使用场效应晶体管,同时使用DSP转换控制器来改善所产出电能的质量,使它非常接近于正弦波电流。最大特点是系统的功率高,成本低。但受光伏组串的匹配和部分遮影的影响,导致整个光伏系统的效率和电产能。同时整个光伏系统的发电可靠性受某一光伏单元组工作状态不良的影响。最新的研究方向是运用空间矢量的调制控制,以及开发新的逆变器的拓扑连接,以获得部分负载情况下的高的效率。 在SolarMax(索瑞·麦克)集中逆变器上,可以附加一个光伏阵列的接口箱,对每一串的光伏帆板串进行监控,如其中有一组串工作不正常,系统将会把这一信息传到远程控制器上,同时可以通过远程控制将这一串停止工作,从而不会因为一串光伏串的故障而降低和影响整个光伏系统的工作和能量产出。 组串逆变 见下图。组串逆变器已成为现在国际市场上最流行的逆变器。组串逆变器是基于模块化概念基础上的,每个光伏组串(1kW-5kW)通过一个逆变器,在直流端具有最大功率峰值跟踪,在交流端并联并网。许多大型光伏电厂使用组串逆变器。优点是不受组串间模块差异和遮影的影响,同时减少了光伏组件最佳工作点 与逆变器不匹配的情况,从而增加了发电量。技术上的这些优势不仅降低了系统成本,也增加了系统的可靠性。同时,在组串间引入“主-从”的概念,使得在系统在单串电能不能使单个逆变器工作的情况下,将几组光伏组串联系在一起,让其中一个或几个工作,从而产出更多的电能。最新的概念为几个逆变器相互组成一个“团队”来代替“主-从”的概念,使得系统的可靠性又进了一步。目前,无变压器式组串逆变器已占了主导地位。 多组串逆变 见下图。多组串逆变是取了集中逆变和组串逆变的优点,避免了其缺点,可应用于几千瓦的光伏发电站。在多组串逆变器中,包含了不同的单独的功率峰值跟踪和直流到直流的转换器,这些直流通过一个普通的直流到交流的逆变器转换成交流电,并网到电网上。光伏组串的不同额定值(如:不同的额定功率、每组串不同的组件数、组件的不同的生产厂家等等)、不同的尺寸或不同技术的光伏组件、不同方向的组串(如:东、南和西)、不同的倾角或遮影,都可以被连在一个共同的逆变器上,同时每一组串都工作在它们各自的最大功率峰值上。 同时,直流电缆的长度减少、将组串间的遮影影响和由于组串间的差异而引起的损失减到最小。 组件逆变器 组件逆变器是将每个光伏组件与一个逆变器相连,同时每个组件有一个单独的最大功率峰值跟踪,这样组件与逆变器的配合更好。通常用于50W到400W的光伏发电站,总效率低于组串逆变器。由于是在交流处并联,这就增加了交流侧的连线的复杂性,维护困难。另一需要解决的是怎样更有效的与电网并网,简单的办法是直接通过普通的交流电插座进行并网,这样就可以减少成本和设备的安装,但往往各地的电网的安全标准也许不允许这样做,电力公司有可能反对发电装置直接和普通家庭用户的普通插座相连。另一和安全有关的因素是是否需要使用隔离变压器(高频或低频),或者允许使用无变压器式的逆变器。这一逆变器在玻璃幕墙中使用最为广泛。
2023-08-11 00:42:281