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怪物猎人崛起rise长枪全招式强度分析长枪厉害吗

2023-08-16 01:22:06
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马老四

怪物猎人崛起rise中长枪增加了许多招式,那么本作的长枪厉害吗?下面一起来看看怪物猎人崛起rise长枪全招式强度分析吧。

怪物猎人崛起rise长枪全招式强度分析

只讲试玩版里给了玩家的东西

第一个狩技翔虫连接一开始我是很看好的,实操来说如果你不抢时间,只想打的舒服,用来处理位移也确实很好。真正的问题是这个技能作为消耗两个翔虫、且翔虫要逐个回复的技能占用的资源过多。带来的收益在和长枪另一个翔虫技能的竞争中没有任何优势,所以我不建议使用,如果这是一个回复速度快的一翔虫技能,它的价值会完全不一样。

第二个狩技防御充能恰恰相反,一开始我觉得持续时间会导致它不实用,但在百来局泡狐之后,这个技能在实战中可以说是逆天的强。原因很简单,充能快的有点可怕了。你觉得持续时间短,但是这个时间指比你充能一只翔虫略短一点。打得慢的长枪玩家建议扪心自问一下,你的翔虫利用率是多少?有多少时间是手里捏着两个翔虫没用出去的?实战中充能的效率是可以近乎完全覆盖的。

关于防御充能的另一点是它和xx里一样无视防御性能,在改进后防御角度大大的超过一百八十度,正背后没试过,但泡狐从侧后方的攻击都能完美的接下来。试玩版里白板装备没有防性,以泡狐和雌火的出招频率,不仅大后退的招式可以用这招处理,很多情况下完全可以作为防反和强力防御的上位替代。目前解包的信息也都满地都是了,大家都知道武士道防御是会回归的,但只在有这个技能的情况下,就已经能大幅降低甚至彻底摆脱长枪对防御性能的依赖。

而且这招不只是一个单纯的buff技能,xx里你防御充能接了吼叫或者小硬直招式是亏出血的,因为你整整三分钟被卡在一个次好的状态里。但mhr这次非常天才的在防御后加入了一次反击攻击,攻击判定奇远无比,动作值高达70,而且这个反击的动作值不收你格挡的招式威力影响。楼主前文说这招可以上位替代防反,不是指单纯用来挡防御大后退的招式,而是说任何单次判定的攻击用这招格挡后都有巨大收益。

一个招式集生存输出强化于一体,回复速度极快,就在这种情况下还有玩家抱怨这一秒多的防御判定太短。我不禁开始怀疑起来到底都是什么水平的人在玩长枪了。

最后是新动作里最关键的一点,横扫。蓄力只有一段,和大剑这种蓄力武器一样,你过蓄之后会自动放手,蓄久了出了浪费时间没有任何好处,动作值是前两段普通刺击的三倍以上。这一招直接改变了长枪的输出思路,所有你能蹭两枪的地方全部换成一次横扫,官方pv里都在平平横扫是因为输出高,但你真正应该打的连段是横扫平横扫,除非在只能蹭一枪或者站位实在不好的时候,永远都应该横扫起手。输出和单纯刺击不可同日而语,倒地打桩也远超世界的人车刺人车。

接下来说动作值,解包文件里不少东西,但这试玩版里就两个关键数字,蓄力横扫70,防御充能成功70(而且能立即吃到你加上的buff),友情提醒,xx强袭枪人车一下的动作值也就67而已。可以说和强袭人车相比,虽然在移动性上不可相比,因为它的范围在打桩和蹭枪的能力上没差到哪去。而且这作没有绝对回避,横扫的硬直可比人车终结刺小多了,是一个非常优秀的动作选项。

说到人车,人车动作值不仅没有像某些人说的一样削了,二段终结刺的动作值还各加了10上去。事实上长枪继承自世界的所有动作没有任何一样动作值减低。

顺便一提试玩版里给的长枪是110倍率的,两个任务防御率都是1,想算的可以自己去算。

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2023-08-09 15:07:342

怪物猎人崛起长枪操作技巧分享MHR长枪招式使用心得分享

怪物猎人崛起中长枪是游戏里热门武器,玩家该如何使用好长枪呢?下面就给大家带来怪物猎人崛起长枪操作技巧分享,以供玩家参考。1.三连戳xxx 水平三连戳(中段突刺)aaa 斜上三连戳(上段突刺)三连戳是长枪最常用的蹭刀手段,具有打点精确硬直小的特点,水平戳和斜上戳的细节和关系:-三连戳第三段伤害高于前两段;-斜上戳的前两段伤害略高于水平戳,不过两者的第三段伤害相同;-水平戳的附带的向前位移比斜上戳大;-两者可以视情况随意穿插。三连戳的任意一戳可以替换成蓄力横扫。由于蓄力横扫不可以连续使用,因此三连戳与蓄力横扫的组合有以下几种:戳戳扫戳扫戳扫戳戳扫戳扫(输出最高,不过打点需要注意)三连戳(扫)的任意阶段可以通过回避动作或防反取消后摇,可以说非常灵活。2.蓄力横扫x+a手持长枪蓄力,之后逆时针横扫。蓄力分为两个阶段:蓄满伤害为未蓄满伤害的3倍左右。蓄力横扫蓄满伤害约等于三连戳的总和,因此在时机允许的情况下鼓励多使用蓄力横扫。相比戳击,蓄力横扫有着更高的伤害效率,但蓄力横扫的打点低且宽泛,手感也不如戳击简单直接,使用时需要严格控制打点,打到非弱点就得不偿失了。3.回避动作前推摇杆+b前跳小前跳,可以重置三连戳。b后跳小后跳,可以重置三连戳。(攻击动作中)左或右推摇杆+b侧跳向左或向右滑步,可以重置三连戳。(回避或攻击动作中)后推摇杆+b大后跳向后方大跳一步,距离约为后跳的二至三倍,可以重置三连戳。除大后跳以外,其它三种跳跃都可以连续使用三次(类似三连戳),大后跳可以穿插其中占用一次连续使用次数(类似蓄力横扫),且无法连续使用。长枪的通常回避动作大部分距离短硬直小,且可以重置三连戳,在熟练掌握之后兼具较高的进攻和回避的价值。回枪:在历代怪猎后期,由于防御性能常常会跟不上怪物强度的变化,而长枪一类武器自带的回避硬直短距离小,与技能回避性能(延长回避动作的无敌时间)相性极佳,因此衍生出以回避为主要规避伤害手段的长枪、铳枪打法,统称“回枪”。4.防御相关zr防御zr(防御状态下)+a防御突刺苟伤害用的,伤害非常低,新手可以用一用,实际上没什么用,尽快抛弃。防御突进:按住zr(防御状态下)推摇杆+x猎人会举盾向指定方向位移,过程中对猎人举盾方向有防御判定。后接x可以使用盾牌攻击,接a则可以使用飞身跃入突刺。盾牌攻击(防御突进后)x用盾牌往外锤一下,有钝器伤害特点,不消耗锋利度,伤害低,目前没啥用,跳过。飞身跃入突刺(防御突进后)a猎人举枪向前踏步突刺,具有三段伤害判定。防御突进和突进刺的组合位移客观,硬直小,常用于调整站位和短距离追刀。如果防御突进时被打出后仰,则无法接续派生。5.长枪冲锋(人车)按住zr(防御状态下)x+a猎人持枪向前持续冲锋,冲锋过程中对前方造成连续多段伤害,后续派生:-按x或a派生人车终结刺;-后推摇杆+x派生回马枪;-左右推摇杆+b可以向左或向右侧移;-前推摇杆+b可以跳跃;-后推摇杆+b调头;-按zr刹车。人车分为两个阶段:启动阶段冲刺阶段启动阶段移速较慢,猎人身边不会出现气浪特效;人车在启动后过一小段时间就会进入冲刺阶段,猎人身上出现气浪特效,移动速度增加;调头会使人车重回启动阶段。终结突刺(人车过程中)按x或a人车冲锋后向前重刺,其性能与人车阶段相关。启动阶段:单次伤害;冲刺阶段:二段伤害,约为启动阶段的2倍。回马枪(人车过程中)后推摇杆+x人车冲锋刹车并向后使用横扫,威力与启动阶段终结突刺相当。且性能与人车阶段无关。6.防反按住zr(防御过程中)+a猎人将盾置于身前,将枪斜置身后,此时身上会出现蓝烟特效。持续按住zr可以维持防反状态在持续过程中如果受到来自正面(实际上可能是前方270度)的攻击判定,如果没有出现大后退,则会迅速进行抵消突刺。防反状态按a可以主动使出抵消突刺。抵消突刺伤害略高的水平戳,重置三连戳并作为第一戳,即后续能再接两戳。如果防反状态一直没有触发反击也没有主动使用抵消突刺,一定时间后防反会自动结束同时使出反击突刺。反击突刺防反持续时间结束时自动释出,向前上方(与斜上戳相比更低但更前)使出强劲的突刺,伤害较高。7.力量防御(在防反状态下)按住zr+b或(防御触发硬直阶段)按住zr+b猎人会改变防御动作,进入蹲防状态,此时身上会出现淡蓝色光效。此时猎人会持续消耗耐力,可以防守住来自任何方向的攻击,且在受到攻击时耐力会暂停消耗。力防状态下配合摇杆按a可以360度使出反击突刺,按x的话可以衍生飞身跃入突刺。力量防御与普通防御的区别:-力防具有360度的防御判定,普通防御防不住身后,有些攻击判定方向比较刁钻时,优先考虑力防-力防持续消耗耐力,但在受到攻击时反而不消耗且暂停耗耐,而普通防御是平时不消耗耐力(边移动边防御甚至回耐),受到攻击时根据攻击强度消耗耐力。这就导致力防在面对多段攻击时拥有更强的适应性,在有队友干扰的情况下,力防突显一个安逸。-力防可以在任何攻击之后进行反击,而防反在大后退时无法进行反击;-力防的反击方向灵活且威力大,相对的硬直也大;-相比普通防御,力防受到攻击会承受更大的伤害,因此使用时需要注意血量;-力防派生需要防反前置,在处理紧急情况时需要注意;-力防可以直接接人车,有时候在节奏衔接上比防反有优势(比如怪突然漂移倒地,说的就是你泡壶)。8.虫技·铁虫丝牵线(二虫10秒)zl+x猎人向前上方插带有虫丝的匕首,该前置动作跟双刀虫技·铁虫斩丝如出一辙。命中之后猎人和怪物之间就会有一条虫丝连接,持续60秒,如果二者距离超出一定范围虫丝会变红,再拉开距离就会直接断开。(虫丝持续期间且非倒地)zl+b此时猎人会向怪物上方进行跳跃并且在怪身上踩一jio延长滞空时间,跳跃突进过程中有防御判定。这里需要补充一下长枪的空中派生:-(收刀状态下)x 拔刀空中突刺-(收刀状态下)zr拔刀空中人车-(拔刀状态下)x空中突刺-(拔刀状态下)zr+a空中人车当然,一线牵的跳跃必然是拔刀状态。这个虫技可以说对竞速没什么用,尤其是单人狩猎的情况下。不过好在持续时间长,拿来整活娱乐,或者多人运动时也许还不错。由于长枪空中派生也就两种且毫无爆发,因此该虫技在输出层面确实不堪大用,除非长枪来个空中下扣或者盾砸,也许还能救一救这招飘逸的手感。9.虫技·锚泊防御(一虫10秒)zl+a经典虫防御反击,在防御成功时会有一个短暂的蓄力动作(加特效),提升攻击力 ,之后猛地向前上方突刺(与斜上戳打点类似,不如反击突刺长)。锚泊防御会根据触发防反时的攻击威力来为猎人添加一个攻击力buff,威力越高所提升的攻击力越高。强化buff由弱到强分三种:红-橙-金黄红:攻击力提升5%,持续8秒;橙:攻击力提升10%,持续8秒;黄:攻击力提升15%,持续4秒。最强的buff持续时间仅4秒,实战中常常连蓄力横扫都来不及打,属实设计鬼才。话虽如此,本虫技算是给瑟瑟发抖的长枪莫大的温暖了,兼具防御、输出、buff的功能,cd也非常短,性价比奇高,与长枪相性堪称完美,demo唯一指定使用虫技。demo长枪的个人评价:长枪是一个突出“稳”字的武器,拥有多种防御手段——防御、防御突进、防反、力量防御、牵线空中防御等,也拥有全武器最强的防御性能(与铳枪持平,不过防御手段比铳枪多)。试玩版中,长枪获得了较高爆发的蓄力横扫和兼具防御进攻的高强度虫技·锚泊防御,在派生细节上也做出了一定优化(如力量防御释放场合增加),而翔虫受身也很大程度弥补了长枪这一类笨重武器收刀风险大的问题。本作长枪综合手感不错,部分改动可喜,配合长枪重防御的特点,非常适合新人上手。当然短板也很明显,比如蓄力横扫打点较差手感体验也不是很好,固定虫技·铁虫丝牵线实用性不高,以及伤害在所有武器中垫底。总而言之,长枪的狩猎体验有其独特的节奏和爽点,如果不强比输出的话,实际狩猎体验蛮不错,可以说是狩猎观赏性和细节性很强的武器。
2023-08-09 15:07:551

怪物猎人崛起3.2版更新内容分享MHR3.2更新了什么

怪物猎人崛起在近日更新了3.2版本,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看怪物猎人崛起3.2版更新内容分享吧。怪物猎人崛起3.2版更新内容分享【重要】如要使用下载内容和进行网络通讯游玩,需要把《Monster Hunter Rise》更新至最新版本。※可透过标题画面右下方的版本资讯确认当前版本。※如要进行网络通讯游玩,需要加入「Nintendo Switch Online」(付费)。如处于无法连接网路的环境,可透过邻近主机通讯把共同游玩者之游戏软体更新至同一版本。※详情请浏览任天堂官方支援页面「Nintendo Switch QA」。发布日主要的追加功能/规格更改每周追加新的活动任务。可以在Nintendo eShop购买新的下载内容。显示语言新增阿拉伯语。问题修正/其他据点·设施相关修正有可能于打开道具箱的状态下直接开始任务的问题。修正变更自家内部设计时,同一摆饰可配置2个的问题。修正在随从加工店中一次过更改「外观装备的著色」后,部份着色出现差异的问题。修正设定随从外观装备着色时,实际携带之随从与预览画面有差异的问题。修正如在特定步骤下,在村庄内与水手阿锚对话,将显示错误的对话的问题。修正在用餐区制作万能料理时,如连续按下A键,将导致无法操作的问题。魔物相关修正如在雪鬼兽施放吐息时暂停游戏,返回游戏后吐息的外形与实际命中位置有差异的问题。修正部份任务中,会有错误尺寸的魔物乱入的问题。【相关魔物】伞鸟、天狗兽、金狮子、炎王龙、首领泡狐龙、首领火龙、首领雷狼龙修正在百龙夜行中,如以武器攻击击退身中陷阱的魔物,将不被计算在百龙次要任务「使用武器击退魔物」之达成次数内的问题。修正首领泡狐龙在倒地状态下仍然会持续施放吐息的问题。修正如在炎王龙生成粉尘时将之讨伐,粉尘将残留下来的问题。修正在特定条件下,就算使用子泣雉鸡呼叫魔物,魔物亦有可能不作反应的问题。修正当秘红赫耀的天彗龙吸气时,如施放包括充能斧的「斧:高输出属性解放斩」在内的部份攻击,根据命中时机,有可能无法正常造成部份伤害的问题。玩家相关修正如在受到拘束攻击后进入帐篷,画面显示资讯有可能全部消失的问题。修正当玩家身处帐篷内时,会在其他玩家到达的时机发出回应救援的语音的问题。修正在特定条件下,狩猎笛会在三音演奏开始的瞬间发动旋律的问题。修正如「捷径操作设定」为「类型2」,并打开「自订捷径」进行特定操作,魔物身上的目标设定将被解除的问题。修正任务「百龙渊源」中,即使已抵达下层区域,快速移动时依然会移动到上层区域的问题。修正如在缴交搬运道具时遭受攻击,即使已交货,仍会显示有关货物损毁的讯息的问题。调整后,如于捷径设定更改快捷盘组合,结束游戏后仍会保存该设定。修正熔岩洞的区域1中存在骑乘加尔克时无法跃过的地方的问题。修正在武器装备了装填扩充的装饰品并发动效果的状态下,如切换武器或重新装备原本的武器,将不会发动装填扩充的问题。修正随从的攻击无视减轻胆怯技能的问题。修正对「彩绘30」进行发光设定后,下巴亦会显示发光线条的问题。修正任务「雷神」和「百龙渊源」中,即使已拾取讨伐后的掉落物,亦不被计算在相关自由支线任务内的问题。修正在龙击炮因遭受伤害而取消动作后,如使用苦无,玩家的腰部有可能变得弯曲的问题。修正充能斧剑状态下,回避后无法使出「剑:变形斩」的问题。修正充能斧剑状态下,回避后欲使出「剑:突进斩」时,如没有输入操控杆指令,将变为「剑:回斩」的问题。修正发动了铳枪炮术技能的「炮击」、「蓄力炮击」和「强蓄力炮击」之火属性部分未有得到技能补正的问题。修正当玩家的状态图示超过15个时,将发生通讯错误或强制结束游戏的问题。修正使出充能斧的「反击全填充」后,以「X+A」作衍生时,角度补正过于强烈的问题。修正当双剑的「鬼人空舞」命中敌方时,无敌时间会中断的问题。其他修正斗技大会的装备确认画面未有正确反映防御力加成的问题。调整部份动画,缓和特效之明亮度变化。修正如在连线游玩时更改随从的名称,任务中的随从将显示为更改前的名称的问题。修正以突进脱离令操龙中的魔物撞向熔岩洞的「喷出孔」时,根据个别角度,有可能无法正常反应的问题。修正于线上状态下,如反覆连按任务之「准备完成」和「解除准备」选项,任务资讯有可能变得不正确的问题。修正发生通讯延误等情况时,即使已取得福运生物,图示也有可能持续显示的问题。修正游戏内的错字等。此外亦修正了部份问题。
2023-08-09 15:08:021

mhr强弓头怎么获得

可以通过开启神秘商店里面的高级盲盒来快速得到。怪物猎人崛起弓箭蓄力机制,蓄力方式,本作射击方式一改所有弓射击方式一致的设计。
2023-08-09 15:08:091

怪物猎人崛起太刀操作技巧分享MHR太刀招式使用心得分享

怪物猎人崛起中太刀是游戏里的高人气武器,太刀有什么操作技巧呢?下面就给大家带来怪物猎人崛起太刀操作技巧分享,以供玩家参考。1.炼气槽:使用非气刃攻击的时候会积累炼气,基本上可以理解为伤害越高的动作积累炼气的能力越强;2.气刃斩:太刀的核心输出连段动作,按zr释放,消耗炼气来使出伤害更高的斩击动作。一般的气刃连段:气刃斩一(从右上到左下)气刃斩二(从左上到右下)气刃斩三(左下到右上,右下到左上,然后纵斩)气刃大回旋(转身顺时针大回旋,大约3/4个圆)气刃大回旋命中会导致炼气槽外侧颜色发生变化,俗称开刃。开刃分三个阶段,分别是(时间是估值):白刃(1.05倍攻击,持续约五分钟)黄刃(1.10倍攻击,持续约三分钟)红刃(1.20倍攻击,持续约45秒)3.移动斩:又称“袈裟斩”,该动作可以在攻击的同时进行移动,广泛应用于调整站位和蹭刀,是精通太刀的关键动作。使用方法是x和a同时按,空放移动斩只能默认向后移动,如果在连段中使用移动斩,可以配合摇杆选择左右移动斩。需要注意的是,右移动斩的劈斩轨迹类似气刃斩一,而左移动斩和向后移动斩的劈斩轨迹类似气刃斩二,因此选择移动斩的时候有时候需要考虑打点。4.袈裟气刃斩:在移动斩之后按zr(也就是气刃斩的键)释放,猎人会转身踏步向前使用气刃斩,时髦度高,同时之后可直接接气刃斩三,然后接大回旋,也就是跳过了气刃一二阶段,是一个省气省时的主动开刃手段。5.看破斩(见切):连段中同时按zr+a释放,猎人会向后位移一段距离,然后再同等距离回砍。在炼气槽不为空时,回撤会消耗当前所有炼气,此时整个回撤过程猎人身上会出现蓝烟特效*,该过程中猎人可以规避一次伤害同时全程霸体,若规避成功则在回撤终点猎人手部会出现蓝光闪烁并伴随“叮”的一声,此时回砍如果命中怪物则会直接补满炼气,再按zr可直接派生气刃大回旋进行开刃,也就是俗称的“碰瓷开刃”;炼气槽为空时,看破斩不具备规避和霸体效果(变成了单纯的位移和回砍),猎人身上也不会出现蓝烟特效。注意事项:-见切回砍、大居合均不能接见切;-见切后撤未回砍前可以使用特殊纳刀或者虫技.飞翔踢来取消回砍;-见切开刃需要满足以下条件:有炼气、叮、回砍命中、大回旋命中。*蓝烟特效:在怪物猎人rise中,许多带有碰瓷或者gp效果的动作都会有这个特效,比如长枪防反、太刀见切和居合、片手剑防御斩等。6.特殊纳刀:特殊纳刀指太刀在连段中将刀鞘放至腰间进行收刀的特殊动作,使用方法是:连段中同时按zr+b。该动作用于拔刀二连斩(小居合)和拔刀气刃斩(大居合)的派生。注意事项:-只有等到完全收刀(入鞘处白光闪烁)之后才可以进行后续动作,收刀速度受技能收刀术的影响;-小居合和大居合失败均无法派生特殊纳刀。7.小居合:特殊纳刀期间按x,使出拔刀二连斩,该动作不会积累或者消耗炼气,但是只要其中一刀命中就可以获得炼气自动回复的buff。buff效果:10秒内回复50%炼气。由于rise太刀炼气流失速度较快,且小居合的伤害也得到了大幅加强,后续气刃斩派生也调整为从气刃斩二开始,多方因素使得小居合成了实用度相当高的动作。常用的气刃匮乏情况下的快速主动开刃手段:任意动作+特殊纳刀+小居合+移动斩+气刃袈裟斩+气刃斩三+气刃大回旋。如果气刃有超过30%,也可以:纵斩+特殊纳刀+小居合+气刃斩二+气刃斩三+气刃大回旋。8.大居合:特殊纳刀期间按zr(气刃斩的键),使出拔刀气刃回旋斩,在拔刀的瞬间(约0.2秒)猎人身体会有蓝烟特效,期间如果受到攻击判定则猎人手上会出现蓝光闪烁并伴随“叮”的一声(类似于见切),此时若拔刀动作命中目标,则会开刃,同时在短暂延迟后出现次元斩的特效(三道弧形白光),然后在拔刀命中的部位追加三次伤害,伤害极高。大居合开刃需要满足以下条件:-叮;-拔刀气刃回旋斩命中。大居合成功之后(叮)可派生很多动作,如下:zr气刃斩三再zr大回旋;zl+x虫技.飞翔踢(登龙前置动作);zr+b特殊纳刀(无限居合);y转身收刀(时髦度满分)。大居合失败就老老实实罚站(其实还是可以接翻滚的)吧,败者食尘!9.虫技.飞翔踢(一虫20秒):按zl+x发动,拉虫向前上方跳跃,期间踩踏到怪物就会起飞,在踩中的瞬间可以选择派生两种动作:“什么都不按”之下坠突刺:空中使用太刀向下戳,命中后获得炼气自动回复的buff(与小居合相同),该招式在命中时会积累炼气值,因此回气能力是所有动作中最强的,可惜由于可派生动作少不利于连段,且太刀翔虫吃紧,实际用到的时候很少;“踩中时按住zr”之气刃兜割(登龙剑):消耗一个气刃阶段(红变黄/黄变白/白变灰),从天而降的一刀,短暂延迟后追击七次伤害,打点集中且伤害极高。注意事项:-使用时注意距离,不然你会是最耀眼的跨栏选手;-试玩版中太刀登龙的伤害有很大概率是由于bug导致的伤害过高,正式版的伤害可能会对半折,打算玩太刀的玩家心里先留个底。10.虫技.水月架势(二虫10秒):按zl+a发动,释放时猎人会摆出向后持刀的架势,持续3秒以上,期间若受到任何方向的攻击判定,会消耗一个气刃等级并立刻进行反击,反击的刀轨类似气刃斩一。水月的伤害受到气刃等级的影响非常大,无刃水月和红刃水月的伤害差距在6倍左右,因此尽可能在红刃的时候使用水月(demo版用不太到就是了)。水月在反击之后可按zr派生气刃斩三,因此反击之后很容易就可以派生出大回旋来恢复气刃等级。注意事项:-水月在判定成功时可通过摇杆来360度调整反击的方向;-水月只能免疫单次伤害判定,因此面对多段攻击考虑使用见切或者直接跑路规避。demo太刀的个人评价:由于大居合的史诗级进化,以及各种派生的优化,再加上登龙伤害的bug,demo太刀可以说是风头无两。太刀目前由于自身伤害构成的倾斜导致成了无情的居登机器,碰瓷和登龙拼脸成了最主流的打法,这无疑损害了太刀本身的多元和细节玩法。即便如此,机制的优化是有目共睹的,太刀在帅气和流畅的路上越走越远,数值上的失误弥补之后,太刀有望成为真正的完美武器。
2023-08-09 15:08:161

mhr雷神龙什么时候可以打

2022年9月21日。怪物猎人崛起一般指怪物猎人:崛起。《怪物猎人:崛起》是CAPCOM制作发行的一款动作角色扮演类游戏,具有一定的虚拟性,雷神龙是怪物猎人崛起中的一个强大的怪物,根据游戏官方公告可知,该怪物正在开发创作之中,预计于2022年9月21日可以打。
2023-08-09 15:08:231

pc版mhr下载需要先把demo删了没

不用。demo就是用来防止对这类型游戏完全不感兴趣的玩家误投入的。DEMO版主要是没有教学,没头没脑的上来就是干。不过个人建议可以等过段时间卡带价钱下来了入卡带,毕竟多试几次觉得没意思了可以再出手。使用前提:8GB运行内存RAM,GPU支持OpenGL4.4及以上,游戏文件NSP或者XCI文件(NSZXCZ文件则不行,需要进行转换成NSPXCI),模拟器只是体验MHR试玩版的一个途径,如想完整体验MHR建议购入Switch支持正版。
2023-08-09 15:08:301

MHR 指的是什么意思

MHR:最大心率,其计算方法是220-你的年龄)的60%-75%。比如,一位30 岁的朋友,最大心率为220-30=1900则190X60%=114-190x75%=145,即心率保持在114-145左右的锻炼才有效并安全。由于最大心率是一个基于生理条件的心跳极限的估算值,故实际强度要因人而宜。
2023-08-09 15:08:491

mhr最高几星

最高6星。_hr指的是游戏《怪物猎人:崛起》,由于《怪物猎人:崛起》的英文名为《MONSTER HUNTER:RISE》,因此三个英文单词的首字母简写即为mhr。
2023-08-09 15:08:561

MHR 指的是什么意思

运动后体重为什么一直往上涨
2023-08-09 15:09:152

怪物猎人崛起餐券获取方法分享MHR怎么刷餐券

怪物猎人崛起中使用餐券吃饭可以百分百发动技能,那么怎么刷餐券快呢?下面一起来看看怪物猎人崛起餐券获取方法吧。怪物猎人崛起餐券获取方法MHR这代的餐券可以透过财力只要有钱跟点数就可以换取无数的餐券先透过交易船的点数交换功能换取生肉接着去用餐区-万能料理选两个生肉让艾草料理成全熟肉接着再跟艾草对话就可以了两个全熟肉可以换到一张最多可以一次用99个生肉换到49张餐券不过目前换到的只是提升团子技能机率之后应该会有可以提升到100%的(?
2023-08-09 15:09:221

mhr圆月怎么解锁

商店。1、首先打开游戏《怪物猎人》。2、其次点击商店找到mhr圆月。3、最后点击解锁即可。4、《怪物猎人》,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏。
2023-08-09 15:09:291

怪物猎人崛起龙玉怎么刷

通过击杀怪物的方式获得。在游戏怪物猎人崛起中,龙玉算是一种比较稀有的道具,玩家可以通过击杀怪物的方式获得。mhr龙玉怎么获得在游戏怪物猎人崛起中,龙玉算是一种比较稀有的道具,玩家可以通过击杀怪物的方式获得。怪物猎人崛起是CAPCOM制作发行的角色扮演动作游戏,本作采用怪物猎人世界无缝地图,Re引擎进行开发,换区时不会有读盘画面。为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。主要掉落龙玉的怪物有角龙,轰龙,冰牙龙,土砂龙,迅龙,泥鱼龙,奇怪龙等,上位难度的龙掉率会比下位的高。
2023-08-09 15:09:401

mhr隐秘马刀2怎么解锁

隐秘马刀2的解锁方法是打上位迅龙《怪物猎人崛起》是CAPCOM制作发行的角色扮演动作游戏,2021年3月26日率先登陆任天堂Switch平台,亚洲版支持中文。 《怪物猎人崛起》2021年3月26日登陆Nintendo Switch平台, 4月5日全球出货量突破500万份。4月28日卡普空宣布实体出货+下载版销量已突破600万。05月28日全球出货量突破700万份。
2023-08-09 15:09:481

空调honeywell是哪个国家的品牌?

空调honeywell是美国的品牌。霍尼韦尔公司总部位于美国新泽西州莫里斯镇。霍尼韦尔是一家国际性从事自控产品开发及生产的公司,公司成立于一八八五年,有超过百年历史的国际公司,一九九六年,被美国"财富"杂志评为最受推崇的20家高科技企业之一。扩展资料:霍尼韦尔公司的发展历程:霍尼韦尔国际公司的历史可以追溯到1885年,那时一个名为Albert Butz的发明家取得了熔炉标准仪和报警器的专利。他于1886年4月23日成立了Butz电表仪公司,几个星期之后,他又发明了一个既简单又灵活的装置,命名为"damper flapper."1893年,过去的联合热控制公司更名为电子热控制公司(EHR)。1904年,一名年轻的工程师Mark Honeywel正在努力完善热发电机性能。两年之后,他创立了霍尼韦尔热技术公司,专门研制热水加热的发电机。1912年,HER公司扩展了业务范围,更名为Minneapolis热控制公司(MHR)。四年之后,MHR公司申请了第一家电子摩托车的专利,由Underwriters实验室批准。1927年,MHR公司和霍尼韦尔热技术公司合并,形成了Minneapolis霍尼韦尔控制公司,成为最大的高质量原子钟的最大制造商,随后收购了这个领域中的其他一些公司。公司的名称在1963年正式更改为霍尼韦尔国际公司,不过与40年前的霍尼韦尔公司已经有了很大的不同。六年后,美国宇航员Neil Armstrong 和Edwin "Buzz" Aldrin登上了月球,所使用的就是霍尼韦尔国际公司的产品。1986年,由于收购了Sperry航空航天公司,霍尼韦尔国际公司在航空航天工业的地位显著地提高了,迅速地成为了世界最具影响力的航空电子设备的综合制造商。参考资料来源:百度百科-霍尼韦尔
2023-08-09 15:10:111

mhr优质龙蛋怎么运

在怪物猎人rise中,龙蛋可以翻滚运回去,按住r可以小跑,在斜坡上自动滑坡。搬运龙蛋的时候可以使用翔虫,非常推荐在搬蛋前先拿一个野生翔虫,在搬运中爬藤可以按r疾走,另外,从较低高度下落不会摔掉蛋,且摔掉蛋会有提示,如果从高处坠落会摔破蛋,记得落地前再用一次翔虫。
2023-08-09 15:10:251

mhr发生连接错误MR-310-81

说明驱动程序不匹配硬件,将驱动程序卸载掉,然后网上重新找匹配硬件和系统版本的驱动程序驱动
2023-08-09 15:10:321

mhr弓箭怎么换弹

你说的是子弹如何兑换mhr弓箭吧。工程做瑟银子弹冲技能时候会生产出一些瑟银子弹,当时60以前这个子弹,和用子弹换的瑟银箭是伤害第2的(奥山的好象是第1)。现在很垃圾了,不值得换,你55的子弹和箭的伤害都不会比那个低多少,而且世界都有卖。换点,LM是在铁的旅店里,是个矮子,BL是在LR训练师那里好象,是个牛头会在那里顺路逛,就在那个区,不会跑出来。你在LR那里没看到,就跑下面工程那里看看,2个人都是头上有蓝色问号的,自己注意点,就可以发现了。只能用瑟银子弹换瑟银箭。
2023-08-09 15:10:391

mhr试玩版上线,这系列游戏曾给你带来怎样的回忆?

当时与许多人联机打这款游戏,甚至会不写作业来玩,而且在击杀怪物后的那种喜悦是至今无法忘记的。
2023-08-09 15:10:474

怪物猎人崛起铳枪毕业配装汇总MHR铳枪怎么配装

怪物猎人崛起中铳枪是一把攻防兼备的武器,部分玩家可能不清楚MHR的铳枪怎么配装,下面一起来看看怪物猎人崛起铳枪毕业配装汇总吧。怪物猎人崛起铳枪毕业配装汇总以下配装均需要一个弱特二护石,无弱特二只能放弃超心。插射铳配装如上。王家守备可以换角龙铳,没计算过,但应该伤害高点,做了的可以试一试,长绿斩也基本不用担心斩味问题,不过衣服要换硬甲龙胸来补上技能。技能上防御装填。另一个技能都行,推荐蓄力炮,爆风突进过去下砸不能横挥,并且插射打全弹不适合且亏一颗子弹影响大,蓄力炮偶尔上一上龙杭还是能晕一两次的。全弹铳如上。选通常炮击等级最高的雌火铳,主堆炮击。技能一定要带迅速装填补充弹药,并在站桩中派生下砸接全弹。另一个技能推荐爆风突进,快速接近加下砸全弹爆发,全弹亏一颗子弹问题不大。
2023-08-09 15:12:481

怪物猎人崛起轻弩操作技巧分享MHR轻弩招式使用心得分享

怪物猎人崛起中轻弩的操作技巧有什么呢?又有哪些招式的使用心得呢?下面就给大家带来怪物猎人崛起轻弩操作技巧分享,以供玩家参考。1.动作基础收刀状态下x 拔刀zr 拔刀并装弹(如果子弹不满)拔刀状态下zl 瞄准zr 射击x 装弹a 起爆龙弹x+a 近身攻击b 翻滚(射击后)推摇杆+b侧滑向指定方向小距离位移,朝向不变。(侧滑后)推摇杆+b滑铲在侧滑基础上向指定方向滑铲(位移长度介于侧滑和翻滚之间)。轻弩的基础动作很简单,基本没有派生关系,不多赘述了。2.子弹效果轻弩和重弩最重要的是子弹系统,每种子弹有着不同的性能和效果,为了降低理解成本,在此粗略讲一下:通常弹(共3级)顾名思义,很普通的子弹,伤害一般,对着弱点打就是了。弹种优势:总弹量大,总输出高。有效距离:中。等级关系:等级越高伤害越高。贯通弹(共3级)具有贯通作用的子弹,打到怪身上会在怪体内一直贯通造成多次伤害。弹种优势:怪越长或者体型越大效果越好。有效距离:远。等级关系:等级越高贯穿间隔越小(也就是伤害次数越高),攻击性能越好。散弹(共3级)在一瞬间射出多枚子弹,适合贴近距离使用。弹种优势:高等级之后伤害高且稳定。有效距离:很近。等级关系:等级越高子弹数越多,单发子弹威力也会提升。放散弹(共3级)(猜测)向指定方向一个大扇面倾泻子弹,子弹会自动命中区域内距离最近的部分,对弱点为突出的尖端部分的怪物(如雷狼龙的头)效果最佳。弹种优势:具有自动瞄准的特性,简单无脑。有效距离:近。等级关系:等级越高,命中的次数上限越高。穿甲榴弹(共3级)向指定方向射出穿甲弹,若命中怪物会附在命中部位上,在约5秒延迟后爆炸造成伤害。若命中头部,则会积累眩晕值。弹种优势:伤害无视肉质,可以积累眩晕值。有效距离:远。等级关系:等级越高伤害越高,眩晕值越高。属性弹具有大量属性伤害的通常弹,瞄准属性弱点打就是了。弹种优势:高额属性伤害,实用性很高。有效距离:远。贯通属性弹具有大量属性伤害的贯通弹,只要贯够两次,输出就高于属性弹了。弹种优势:属性和贯通,强强联合,伤害期望高于属性弹,且对某些属性弱点位置比较刁钻的怪有奇效。有效距离:远。灭龙弹龙属性弹,物理攻击也很高,对弩的反动要求高。弹种优势:伤害高。有效距离:远。贯通灭龙弹(猜测)灭龙弹的贯通版,贯两段属性伤害就高于灭龙弹了,不过相对于灭龙弹来说,物理占比相对低一些(其实也很高)。弹种优势:更高的龙属性伤害。有效距离:远。异常弹(各2级)具有异常积累值的通常弹,伤害忽略不计,拥有很高的异常积累值,灭气弹除了拥有灭气值之外,命中怪物头部时也会积累眩晕值。弹种优势:打控制用,效率高,联机作用更大。有效距离:远。等级关系:等级越高,异常积累值越高。斩裂弹发射一发穿甲弹,命中后附着在怪物表面,短暂延迟后爆发5次斩属性伤害。弹种优势:打点精确,伤害高,可用于断尾,无距离衰减。有效距离:远。扩散弹(共3级)向天空发射母弹,母弹向指定位置竖直下落,命中怪物或地形时会爆开分裂成若干子弹,子弹命中怪物或地形时会发生爆炸。弹种优势:伤害高,无视肉质,可以炸飞队友。有效距离:较近。等级关系:等级越高,子弹数量越多,子弹爆炸伤害越高。其它各类奇奇怪怪的弹治疗弹·给队友回血用鬼人弹·给队友加攻击力(很可观)硬化弹·给队友加防御力捕获型麻醉弹·捕获时可代替麻醉球使用,麻醉值高于麻醉球。3.子弹机制本作轻弩更换子弹的选栏中包含了子弹机制的图标(总共四个)。在此我根据图标来说明一下对应的机制。循环_带有循环图标表示猎人可以一边移动一边装填该弹种,如果没有该图标则装弹时需要停在原地。脚印_带有脚印图标表示猎人可以一边移动一边射击该弹种,如果没有该图标则射击时需要停在原地。横杠向下_带有一横杠加向下箭头图标表示猎人会在每次射击后自动装填弹药(弹药上限为一),试玩版的弩并不具有该机制。加速向上_带有加速向上图标表示这把轻弩的这个弹种可以进行速射,也就是一发子弹可以打出多发,总伤害大幅提高,单次伤害目前不清楚,正常来讲会有所降低。4.起爆龙弹a向地面扎下一个不稳定的爆弹装置,该装置一受到冲击就会发生爆炸,冲击程度越高,爆炸的威力也越高,引爆几次后消失。起爆龙弹伤害不俗,无视肉质,爆炸范围较大,且可以由怪物招式引爆,有时候有奇效。起爆龙弹的计量图在弹种列表的上方,上限为三个,随时间自动回复。5.虫技·铁虫 丝滑行(二虫10秒)r+x向指定方向释放翔虫并拉虫突进,在终点处按zr可以发动特殊射击(距离很短)。位移自不必多说,真的有这么“丝滑”吗?重点是后面的特殊射击。这个特殊射击具有很高的斩属性伤害,同时具有非常高的御龙值。该招式实际上并不是规避技能,更多时候更像是一个突进技能,当怪物倒地时利用滑行接近怪物并来一枪,之后种起爆龙弹来造成连续爆发伤害。总的来说是个挺好的虫技,表面上看不符合轻弩远程游击的设定,但仔细考虑后还是能明白为什么要设计这样一个突进技能。6.虫技·扇旋跳跃(一虫10秒)r+a拉虫向前上方跳跃,跳的非常高,可以用来规避很多地面攻击。扇旋跳跃之后在空中:zr射击(可以击发两次)射击附带御龙值。顺便一提,空中可以直接向指定方向击发扩散弹,比蹲地上瞄准简单直接多了,喜欢整活的朋友可以试试。a向正下方击发起爆龙弹,如果命中怪物,起爆龙弹将附着在怪物身上。这个是扇旋跳跃一个主要的用法,将起爆龙弹嵌在怪物身上,有几个好处:-最大化起爆龙弹收益,怪物走到哪炸到哪;-爆炸伤害附带御龙值;-引爆次数稍微增加。扇旋跳跃是一个很有特色和功能性的虫技,尽管竞速上并没什么帮助,但可以帮助普通玩家更好地规避伤害或利用起爆龙弹更快进入御龙状态,实际表现可圈可点。demo轻弩的个人评价:“芜湖起飞”的唯一指定远程武器,新手最容易上手并产生依赖性的武器,门槛最低的远程武器。就目前demo的表现来看,轻弩综合伤害能力甚至高于重弩,且十分灵活,两个虫技谈不上很强,但也属于实用性比较高的类型,在特定情况下会变得相当有用。玩轻弩的体验更像是一个加了动作系统的第三人称射击游戏,操作简单,伤害不俗,功能性也很强,想玩辅助或者划水也可以用轻弩,当然联机的时候就不要用什么扩散弹了。总之,轻弩是最适合新手的远程武器,除了猎人身板比较脆还有打点有一定要求之外基本没什么缺点,强度也比较高。
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