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c语言版的数据结构课设-校园导游咨询!!!急急急!!

2023-08-15 20:31:53
共1条回复
wio
我只有C++的~~

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define MaxVertexNum 50 /*景点个数最大50*/
#define MAXCOST 1000 /*定义路径的无穷大*/
#define T 8 /*目前景点个数*/

typedef struct
{
char name[20]; /*景点名称*/
char number[15]; /*景点代号*/
char introduce[100]; /*景点简介*/
}Elemtype;
typedef struct
{
int num; /*顶点编号*/
Elemtype date; /*顶点信息*/
}Vertex; /*定义顶点*/

typedef struct
{
Vertex vexs[MaxVertexNum]; /*存放顶点的一维数组,数组第零个单元没有用上*/
unsigned int edges[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; /*存放路径的长度*/
int n,e;
}MGraph;

MGraph MGr; /*全局变量,定义MGr为MGraph类型*/
int shortest[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; /*定义全局变量存贮最小路径*/
int path[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; /*定义存贮路径*/

void init()
{
int i,j;
MGr.vexs[1].num=1;
strcpy(MGr.vexs[1].date.name,"学校东门");
strcpy(MGr.vexs[1].date.number,"001");
strcpy(MGr.vexs[1].date.introduce,"挨着三好街,购物很方便。");

MGr.vexs[2].num=2;
strcpy(MGr.vexs[2].date.name,"综合楼");
strcpy(MGr.vexs[2].date.number,"002");
strcpy(MGr.vexs[2].date.introduce,"学校最新的大楼。");

MGr.vexs[3].num=3;
strcpy(MGr.vexs[3].date.name,"逸夫楼");
strcpy(MGr.vexs[3].date.number,"003");
strcpy(MGr.vexs[3].date.introduce,"上课的地方。");

MGr.vexs[4].num=4;
strcpy(MGr.vexs[4].date.name,"教学馆");
strcpy(MGr.vexs[4].date.number,"004");
strcpy(MGr.vexs[4].date.introduce,"上课的地方。");

MGr.vexs[5].num=5;
strcpy(MGr.vexs[5].date.name,"篮球场");
strcpy(MGr.vexs[5].date.number,"005");
strcpy(MGr.vexs[5].date.introduce,"打篮球的地方。");

MGr.vexs[6].num=6;
strcpy(MGr.vexs[6].date.name,"大活");
strcpy(MGr.vexs[6].date.number,"006");
strcpy(MGr.vexs[6].date.introduce,"开晚会搞活动的地方。");

MGr.vexs[7].num=7;
strcpy(MGr.vexs[7].date.name,"汉卿会堂");
strcpy(MGr.vexs[7].date.number,"007");
strcpy(MGr.vexs[7].date.introduce,"开讲座的地方。");

MGr.vexs[8].num=8;
strcpy(MGr.vexs[8].date.name,"主楼");
strcpy(MGr.vexs[8].date.number,"008");
strcpy(MGr.vexs[8].date.introduce,"做实验的地方。");

for(i=1;i<=T;i++)
{
for(j=1;j<=T;j++)
{
MGr.edges[i][j]=MAXCOST;
}
}
for(i=1;i<=T;i++)
{
shortest[i][i]=0;
} /*初始化*/
MGr.edges[1][2]=MGr.edges[2][1]=25;
MGr.edges[1][5]=MGr.edges[5][1]=15;
MGr.edges[1][3]=MGr.edges[3][1]=10;
MGr.edges[2][8]=MGr.edges[8][2]=30;
MGr.edges[5][7]=MGr.edges[7][5]=32;
MGr.edges[7][8]=MGr.edges[8][7]=12;
MGr.edges[6][7]=MGr.edges[7][6]=6;
MGr.edges[3][4]=MGr.edges[4][3]=24;
MGr.edges[4][6]=MGr.edges[6][4]=50;
MGr.edges[1][1]=MGr.edges[2][2]=MGr.edges[3][3]=MGr.edges[4][4]=0;
MGr.edges[5][5]=MGr.edges[6][6]=MGr.edges[7][7]=MGr.edges[8][8]=0;
}

void introduce()
{
int n;
cout<<"请输入查询景点编号:"<<endl;
cin>>n;
switch(n)
{
case 1:
cout<<"景点编号:"<<MGr.vexs[1].date.number<<"景点名称:"<<MGr.vexs[1].date.name;
cout<<"景点简介:"<<MGr.vexs[1].date.introduce<<endl;
break;
case 2:
cout<<"景点编号:"<<MGr.vexs[2].date.number<<"景点名称:"<<MGr.vexs[2].date.name;
cout<<"景点简介:"<<MGr.vexs[2].date.introduce<<endl;
break;
case 3:
cout<<"景点编号:"<<MGr.vexs[3].date.number<<"景点名称:"<<MGr.vexs[3].date.name;
cout<<"景点简介:"<<MGr.vexs[3].date.introduce<<endl;
break;
case 4:
cout<<"景点编号:"<<MGr.vexs[4].date.number<<"景点名称:"<<MGr.vexs[4].date.name;
cout<<"景点简介:"<<MGr.vexs[4].date.introduce<<endl;
break;
case 5:
cout<<"景点编号:"<<MGr.vexs[5].date.number<<"景点名称:"<<MGr.vexs[5].date.name;
cout<<"景点简介:"<<MGr.vexs[5].date.introduce<<endl;
break;
case 6:
cout<<"景点编号:"<<MGr.vexs[6].date.number<<"景点名称:"<<MGr.vexs[6].date.name;
cout<<"景点简介:"<<MGr.vexs[6].date.introduce<<endl;
break;
case 7:
cout<<"景点编号:"<<MGr.vexs[7].date.number<<"景点名称:"<<MGr.vexs[7].date.name;
cout<<"景点简介:"<<MGr.vexs[7].date.introduce<<endl;
break;
case 8:
cout<<"景点编号:"<<MGr.vexs[8].date.number<<"景点名称:"<<MGr.vexs[8].date.name;
cout<<"景点简介:"<<MGr.vexs[8].date.introduce<<endl;
break;
default:
cout<<"输入序号错误。";
break;
}
}
void floyd()
{
int i,j,k;
for(i=1;i<=T;i++)
{
for(j=1;j<=T;j++)
{
shortest[i][j]=MGr.edges[i][j];
path[i][j]=0;
}
} /*初始化数组*/
for(k=1;k<=T;k++)
{
for(i=1;i<=T;i++)
{
for(j=1;j<=T;j++)
{
if(shortest[i][j]>(shortest[i][k]+shortest[k][j]))
{
shortest[i][j]=shortest[i][k]+shortest[k][j];
path[i][j]=k;
path[j][i]=k;/*记录经过的路径*/
}//end_if
}
}
}//end_for
}
void display(int i,int j)
{/* 打印两个景点的路径及最短距离 */
int a,b;
a=i;
b=j;
cout<<"您要查询的两景点间最短路径是: ";
if(shortest[i][j]!=MaxVertexNum)
{
if(i<j)
{
cout<<b;
while(path[i][j]!=0)
{/* 把i到j的路径上所有经过的景点按逆序打印出来*/
cout<<"<-"<<path[i][j];
if(i<j)
j=path[i][j];
else
i=path[j][i];
}
cout<<"<-"<<a;
cout<<" ";
cout<<a<<"->"<<b<<"最短距离是"<<shortest[a][b]<<"米"<<" ";
}
else
{
cout<<a;
while(path[i][j]!=0)
{/* 把i到j的路径上所有经过的景点按顺序打印出来*/
cout<<"->"<<path[i][j];
if(i<j)
j=path[i][j];
else
i=path[j][i];
}
cout<<"->"<<b;
cout<<" ";
cout<<a<<"->"<<b<<"最短距离是:"<<shortest[a][b]<<"米 "<<endl;
}
}
else
cout<<"输入错误!不存在此路! ";
}/*display*/
int shortestdistance()
{/*要查找的两景点的最短距离*/
int i,j;
cout<<"请输入要查询的两个景点的编号(1->8的数字编号并用" "间隔):";
cin>>i>>j;
if(i>T||i<=0||j>T||j<0)
{
cout<<"输入信息错误! ";
cout<<" 请输入要查询的两个景点的编号(1->8的数字编号并用" "间隔): ";
cin>>i>>j;
}
else
{
floyd();
display(i,j);
}
return 1;
}/*shortestdistance*/

void main()
{
char k;
init();
cout<<"******************************************************************* ";
cout<<"* * ";
cout<<"* * ";
cout<<"* 欢迎使用校园导游咨询 * ";
cout<<"* * ";
cout<<"****************************************************************** ";
while(1)
{
cout<<"1.景点信息查询请按 i 键 ";
cout<<"2.景点最短路径查询请按 s 键 ";
cout<<"3.退出系统请按 e 键 ";
cout<<"请选择服务:";
cin>>k;

switch(k)
{
case "i":
cout<<"景点简介查询(请输入1~8)。";
introduce();
break;
case "s":
cout<<"景点最短路径查询。";
shortestdistance();
break;
case "e":
exit(0);

}
}
system("pause");
}

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宿命点Vertex在狮子座说明什么?

(Vertex)上升星座在狮子座 上升星座所显示是你出生时所选取的“面具”。在传统的西洋占星学中,上升星座被认为是用来表示“诞生”及“肉体”。这是你在这个世上所戴的第一个“面具”,表示肉体上的特徵或印象等。 你出生时所配戴的面具是“帝王”。明朗、开放且充满自信的态度,不论走到哪里,都会给人一种华丽的印象。自己则喜欢领导别人,总希望引人注意。讲话时动作有点夸张,充满幽默感,社交能力颇佳。 眼睛大大的,给人印象非常深刻。鼻子有点圆。相貌堂堂,一下子就能吸引别人的注意,体格魁梧。 不过,你有股很强的愿望,总希望大家都注视着你。如果你将自己本身和面具视为一体的话,你必须成为经常为人所崇拜的帝王。请不要作个虚饰矫情的帝王,而是你自身灵魂“王国”的帝王。 属於此上升星座的着名人士 毕卡索、阿雷斯塔.克罗乌利(魔术师)、安娜斯蒂莎(沙皇的女儿)、伽利略。这几位为众所周知,不必再费唇舌。他们不愧是帝王狮子座。
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穿越火线出现 vertex lock failed 黑屏 怎么办

vertex lock failed译成中文是:顶点锁定失败显卡驱动太旧又或者是显卡硬件性能下降导致的显示黑屏。解决方案:1、更新显卡驱动,可以用相关软件在线智能下载更新;2、用吹风机把机箱里面的积灰清理一下,提高硬件性能;3、更换显卡,成本较高的一个解决方案,更换硬件是一个非常专业的领域,如果不是学该专业的还是去电脑城找相关人士处理吧;4、重做系统,重做系统可以解决很多问题,其中就包括了黑屏。5、安装DX驱动。
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GISMAP 里Vertex,End和Edge 意思

好唔好
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vertex自动刷pt

https://lswl.in/2022/01/14/vertex/#%E5%AE%89%E8%A3%85 先安装pull底包 安装正式版本 安装完成之后, 打开 ip:3000(注意net=host模式不能映射端口,只能用默认的3000) 我用host模式是为了让他和n1处于同一个网段,方便连接n1的低版本qb 默认用户名为 admin, 初始密码在 vertex/data/password 文件内, 直接复制即可 1、全局设置 ,修改密码。 修改UserAgent和你的浏览器一致(馒头的cookie是绑定ip和ua的) 2、添加站点 4、添加rss规则(筛选种子体积)和rss任务(自动获取列表,筛选免费) 5、添加删种规则
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2023-08-09 12:25:281

vbo是什么意思

VBO是顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object)的简称,是一种位于显卡中的内存区,用于存储顶点相关数据,例如坐标、颜色、法向量等。VBO是VA(Vertex Array)的升级版,可以更好地应对大量顶点的渲染需求。顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object)是一种位于显卡中的内存区,用于存储顶点相关数据,例如坐标、颜色、法向量等。VBO是VA(Vertex Array)的升级版,可以更好地应对大量顶点的渲染需求。VBO准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输。使用顶点数组可以降低函数调用次数与降低共享顶点的重复使用,但是顶点数组函数处在客户端状态中,且每次引用都需要向服务端重新发送数据。此外,VBO还可以通过映射缓存到客户端内存空间的方式读取与更新顶点缓存对象中的数据,并且可以在多个客户端共享缓存数据。要提高性能和安全性,可以采取以下措施:启用VT-x/AMD-V选项:在VirtualBox管理界面中转到“设置”>“系统”>“加速”,然后启用“启用VT-x/AMD-这个选项可以提高虚拟机的性能和响应速度。安装增强功能:VirtualBox提供了一组增强功能,可以在虚拟机和主机之间共享剪贴板,启用高级图形功能等。确保安装虚拟机增强功能,这将有助于提高虚拟机的性能和功能。优化虚拟硬盘:在创建虚拟机时,可以选择使用“动态分配”或“固定大小”虚拟硬盘。动态分配硬盘将根据需要自动增加其大小,而固定大小硬盘则在创建时分配整个磁盘空间。选择固定大小硬盘并为其分配足够的空间可以节省磁盘空间,但可能会影响性能。
2023-08-09 12:25:421

请问 玩CF出现vertex lock failed提示 顶点锁失败导致黑屏 是什么情况该怎么处

系统问题 或者是电脑卡
2023-08-09 12:26:045

#define max_vertex_num 20是啥意思

定义一个宏, 编译时会把所有的max_vertex_num 替换成20.
2023-08-09 12:27:182

vertex standard vx-428对讲机使用说明书

http://www.go-gddq.com/down/2011-09/11092501551222.rar
2023-08-09 12:27:282

vertices与vertex有什么区别

vertices与vertex的区别为:指代不同、用法不同、侧重点不同一、指代不同1、vertices:角顶。2、vertex:至高点。二、用法不同1、vertices:在几何形状,一个顶点是一个点,其中两个或更多的曲线,线,In geometry, a vertex is a point where two or more curves, lines, or edges meet或边缘相遇。作为这个定义的结果,两条线相遇形成一个角度的点,多边形和多面体的角是顶点。2、vertex:名词复数:vertexes/vertices,线的交点或与图形的底相对的点。(某物)的最高点。三、侧重点不同1、vertices:vertices是复数形式。2、vertex:vertex是单数形式。
2023-08-09 12:27:551

vertex的复数是什么

vertices英 ["vu025cu02d0tu026asiu02d0z] 美 ["vu025dtu0259,siz] n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)
2023-08-09 12:28:131

Vertex是做什么的?

Vertex是一家荷兰牙科3D打印材料公司,旗下品牌有Vertex和NextDent。更多同行分析,上企知道了解
2023-08-09 12:28:201

vertex (tr)是大名车架吗

vertex (tr)是大名车架。车架的介绍车架是跨接在汽车前后车桥上的框架式结构,俗称大梁,是汽车的基体。一般由两根纵梁和几根横梁组成,经由悬挂装置﹑前桥﹑后桥支承在车轮上。车架必须具有足够的强度和刚度以承受汽车的载荷和从车轮传来的冲击。车架的功用是支撑、连接汽车的各总成,使各总成保持相对正确的位置,并承受汽车内外的各种载荷。早期汽车所使用的车架,大多都是由笼状的钢骨梁柱所构成的,也就是在两支平行的主梁上,以类似阶梯的方式加上许多左右相连的副梁制造而成。车体建构在车架之上,至于车门,沙板,引擎盖、行李厢盖等钣件,则是另外再包覆于车体之外,因此车体与车架其实是属于两个独立的构造。这种设计的最大好处,在于轻量化与刚性得以同时兼顾,因此受到了不少跑车制造商的青睐,早期的法拉利与兰博基尼都是采用的这种设计。
2023-08-09 12:28:281

vertex精灵村是番剧吗

**是的**,Vertex精灵村是番剧。
2023-08-09 12:28:582

c语言Vertextype data的意思?

Vertex type 是顶点类型的意思。是 图论 里的概念。例如: isolated vertex 孤立顶点leaf vertex 叶子顶点source vertex 源点sink vertex 汇点 等等。Vertextype data 顶点类型数据, 例如:这个 网格图 包含 多少节点,每个点 的 类型编码是几。
2023-08-09 12:29:061

CF里出现vertex lock failed 是怎么回事

你是不是完了龙之谷后再玩的cf
2023-08-09 12:29:163

opengl如何绘制一个三维平面

你好,下面是opengl绘制三维图像的代码。#include "stdafx.h"#include<GL/freeglut.h>#include<GLFW/glfw3.h>// 绘图棱锥void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 三维图形由三维空间中的三角形拼接而成 glBegin(GL_TRIANGLES); // 指定棱锥的四个顶点 GLfloat vertex[4][3] = { {0, 0, 0.5}, {0.2, 0.2, 0}, {-0.3, 0, 0}, {0, -0.3, 0} }; // 绘制三角形 glColor3f(0.5, 0.5, 0.9); for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = i + 1; j < 3; j++) { for (int k = j + 1; k < 4; k++) { glVertex3fv(vertex[i]); glVertex3fv(vertex[j]); glVertex3fv(vertex[k]); } } } glEnd(); // 绘制顶点连线 glBegin(GL_LINES); glColor3f(1, 0, 0); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = i + 1; j < 4; j++) { glVertex3fv(vertex[i]); glVertex3fv(vertex[j]); } } glEnd(); glFlush();}int main(){ glfwInit(); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(400, 400, "hello, glfw", NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); glfwSwapInterval(10); while (glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE) { // 绘制棱锥 display(); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0;}
2023-08-09 12:30:031

请教Vertex Shader跟Fragment Shader应用差别

关键不在Vertex Shader到底在做什麼,而是要搞清楚他处理的对象是甚麼。 如果你要操作的是每个顶点的东西,那要用Vertex Shader,一旦经过光栅化後,位置固定而且变成片元(不一定是最终像素,所以叫做Fragment)
2023-08-09 12:30:132

网页中怎么引用x-shader/x-vertex

您好,希望以下回答能帮助您 1.在cpp中使用openGL shader。 (1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。 (2)添加如下代码: bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } ize visibleSize = Director::getInst...
2023-08-09 12:30:321

穿越火线出现 vertex lock failed 黑屏 怎么办

1游戏平台请到游戏官网下载使用游戏平台自身所带的修复功能进行修复2点击 立即检测 有可修复的项,点击 一键修复提示修复成功,然后进入游戏看看是否解决,未解决请往下看。3使用游戏修复工具 修复,具体工具,请使用百度搜索点击 立即修复 ,一定要等修复器提示完成了才能把它关闭这个修复经多人测试,和游戏平台修复是不同的,而且是有效的,未解决请往下看还原驱动 1之所以提示 vertex lock failed,主要还是在显卡配置文件上。驱动还原工具请自行百度一个举例如图:显卡驱动是安装正确了的,我们重新安装一遍 直到提示需要重启,点击重启生效vertex lock failed重启以后基本上就能解决vertex lock failed 黑屏问题,但是可能退出游戏后再次进入又变黑屏,请再次重装显卡驱动,重启,进入游戏又好了。附加方法 1把游戏完全卸载,重新安装一遍,并且换一个文件夹,换另一个盘符,比如以前放在 C 盘,现在放在 E 盘2把桌面分辨率 调为 800*600注意事项 如果上述方法还不行,请先备份重要数据,重装系统,在按经验步骤来,一定可以解决重装了显卡驱动一定要重启才行,退出游戏后再次进入又黑屏,只有再次重装解决
2023-08-09 12:30:401

C语言的VRType

是自己定的数据类型吧,可能是共用体或是联合体
2023-08-09 12:30:511

inline void getNorm(vector&vLib)怎么理解,请教诸位

内联函数 就是编译时不传函数指针,直接将函数代码复制过去
2023-08-09 12:30:582

3dmax中Insert vertex 是什么意思?

在3dmax中,“insert vertex”这个命令译成中文是“插入点”,简单的说就是在样条线上增加点。
2023-08-09 12:31:081

3dmax可编辑多边形怎么添加点

在3ds Max中,你可以通过以下步骤来添加多边形上的点:1. 打开3ds Max软件并打开你要编辑的多边形对象。2. 选择编辑模式:在工具栏上选择"Editable Poly"或"Editable Mesh",以便进入编辑模式。3. 选择多边形:使用选择工具(通常是箭头图标)选择你想要编辑的多边形。4. 进入顶点编辑模式:在工具栏上选择"Vertex"(顶点)编辑模式,或按下键盘上的"1"键。5. 添加顶点:在多边形的边或面上单击右键,选择"Insert Vertex"(插入顶点)或"Connect Vertex"(连接顶点)。6. 移动新的顶点:选择新创建的顶点,然后使用移动工具(通常是箭头图标)将其移动到所需的位置。7. 调整连接边或面:如果你使用了"Connect Vertex"选项,在添加新顶点后,你可以选择连接的边或面,并使用移动工具将其移动到适当的位置。8. 完成编辑:完成添加点的操作后,你可以退出编辑模式,保存你的修改。请注意,添加顶点可能会改变多边形的拓扑结构,因此在编辑过程中要小心保持模型的正确性和流畅性。
2023-08-09 12:31:172

精灵村vertex一共几个村民

后的农民全部采木头,数量根据情况而定...兽族和精灵是比较固定的,兽族是7个农民,暗夜是8个农民或者10个,不死族3个小狗采矿能达到最基本的木头供应
2023-08-09 12:32:101