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calgary stampede是什么意思

2023-08-11 13:30:25
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可可

calgary stampede

卡尔加里踩踏事件

双语对照

词典结果:

网络释义

1. 卡尔加里牛仔节

例句:

1.

Mr mulcair is expected to visit the calgary stampede this month, to launch the opposition"scampaign in an approaching by-election in the city that is mr harper"s political home.

缪凯尔预计将在本月出访卡尔加里牛仔节,通过选举的方式靠近哈珀的政治家园,在该城正式发起反对党的竞选运动。

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wio

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卡尔加里牛仔节

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2023-08-07 17:49:211

《魔兽争霸3》冰封王座中立英雄的技能分别是什么?

娜迦x0dx0ax0dx0a介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率1.9攻击范围60x0dx0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3.2x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)生产时间55运输体积1快捷键Gx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1叉状闪电[ForkedLightning]:x0dx0a召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)x0dx0a2霜寒冰之箭[FrostArrows]自动释放):x0dx0a增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。x0dx0a3魔法盾[ManaShield]:x0dx0a创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。x0dx0a4龙卷风[Tornado](终极魔法):x0dx0a创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。x0dx0a黑暗游侠x0dx0ax0dx0a介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率2.42攻击范围60x0dx0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级1.9敏捷增长/级1.5智力增长/级2.6x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)生产时间55运输体积1快捷键Rx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1宁静[Silence]:x0dx0a停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。x0dx0a2黑暗之箭[BlackArrow](自动释放):x0dx0a额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。x0dx0a3生命汲取[LifeDrain]:x0dx0a黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。x0dx0a4符咒[Charm](终极魔法):控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。x0dx0a熊猫x0dx0ax0dx0a介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型普通攻击频率2.22攻击范围近战x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级3敏捷增长/级1.5智力增长/级1.5x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)生产时间55运输体积1快捷键Nx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1喷火术[BreathofFire]:x0dx0a向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。x0dx0a2醉酒云雾[DrunkenHaze]:x0dx0a用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。x0dx0a3醉拳[DrunkenBrawler](被动技能):x0dx0a使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。x0dx0a4火土风暴[Storm,Earth,AndFire](终极魔法):x0dx0a熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身x0dx0ax0dx0a风熊猫:x0dx0ax0dx0a等级6攻击类型穿刺防御类型重甲(2)x0dx0a武器类型远程对空攻击频率1.5攻击范围50x0dx0a对地攻击40(平均)对空攻击40(平均)生命1000x0dx0a生命恢复总是魔法500魔法恢复1.5x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)生产时间-运输体积1快捷键Ex0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1驱散(DispelMagic):x0dx0a在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。x0dx0a2飓风(Cyclone):x0dx0a让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。x0dx0a3疾风步(WindWalk):x0dx0a让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键W)。x0dx0a4抵抗皮肤(ResistantSkin):x0dx0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:x0dx0ax0dx0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(5)x0dx0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战x0dx0a对地攻击40(平均)对空攻击-生命1500x0dx0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)x0dx0a生产时间-运输体积1快捷键Ex0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1粉碎(Pulverize):x0dx0a有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。x0dx0a2嘲讽(Taunt):x0dx0a让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。x0dx0a3魔法免疫(SpellImmunity):x0dx0a这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。x0dx0a抵抗皮肤(ResistantSkin):x0dx0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:x0dx0ax0dx0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(2)x0dx0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战x0dx0a对地攻击57(平均)对空攻击-生命900x0dx0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)x0dx0a生产时间-运输体积1快捷键Ex0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1永远的献祭(PermanentImmolation):x0dx0a给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。x0dx0a2抵抗皮肤(ResistantSkin):x0dx0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。x0dx0a深渊魔王x0dx0ax0dx0a这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.05攻击范围近战x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级3.2敏捷增长/级1.3智力增长/级1.5x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Ix0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1火焰雨[RainofFire]:x0dx0a召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。x0dx0a2恐怖嚎叫[HowlofTerror]:x0dx0a深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。x0dx0a3分裂攻击[CleavingAttack]:x0dx0a深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。x0dx0a4魔鬼缠身x0dx0a使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。x0dx0a兽王x0dx0ax0dx0a介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级2.9敏捷增长/级1.3智力增长/级1.8x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Sx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1召唤灰熊[SummonBear]:x0dx0a召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。x0dx0a2召唤豪猪[SummonQuilbeast]:x0dx0a召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。x0dx0a3召唤战鹰[SummonHawk]:x0dx0a召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。x0dx0a4万兽奔腾[Stampede](终极魔法):x0dx0a驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。x0dx0a地精修补匠x0dx0ax0dx0a介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。x0dx0ax0dx0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战x0dx0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Zx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1口袋工厂[PocketFactory]:x0dx0a产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。x0dx0a2导弹轰炸[ClusterRockets]:x0dx0a用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。x0dx0a3工程学升级[EngineeringUpgrade]:x0dx0a增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)x0dx0a-增加导弹轰炸的范围。x0dx0a-让炸弹人生产的更快。x0dx0a-增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。x0dx0a并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。x0dx0a4机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):x0dx0a变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)x0dx0a-增加力量+护甲。x0dx0a-拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。x0dx0a-地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。x0dx0a火焰领主x0dx0ax0dx0a介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。x0dx0ax0dx0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型空地远程攻击频率1.8攻击范围55x0dx0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级2敏捷增长/级1.6魔法增长/级2.5x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度快(320)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Ox0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1灵魂燃烧:x0dx0a将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。x0dx0a2召唤岩浆怪:x0dx0a召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。x0dx0a3焚化(被动技能):x0dx0a受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。x0dx0a4火山(终极技能)x0dx0a一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士x0dx0ax0dx0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。x0dx0ax0dx0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Xx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1治疗喷雾:x0dx0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。x0dx0a2化学狂暴:x0dx0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。x0dx0a3酸性炸弹:x0dx0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。x0dx0a4炼金(终极技能)x0dx0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。x0dx0a地精炼金属士x0dx0ax0dx0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。x0dx0ax0dx0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄x0dx0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60x0dx0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01x0dx0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2x0dx0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)x0dx0a生产时间55运输体积1快捷键Xx0dx0ax0dx0a技能:x0dx0a1治疗喷雾:x0dx0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。x0dx0a2化学狂暴:x0dx0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。x0dx0a3酸性炸弹:x0dx0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。x0dx0a4炼金(终极技能)x0dx0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
2023-08-07 17:49:301

翻译成英文 “随着社会的发展,公共安全越来越重要。现在越来越多的踩踏事件发生。那么发

With the development of society, public safety is more and more important. Now more and more of the stampede occurred. So we have to prevent the stampede occurred, what can we do? What should be done
2023-08-07 17:49:394

介绍一下(法休史丹皮特)

改编自内藤泰弘的同名漫画、常被人拿来与《星际牛仔 Cowboy Bepop》相比的科幻题材作品《枪神Trigun》确定推出的剧场版动画。 故事背景发生在一个沙漠星球,情调景色与美国西部牛仔片相似,沙漠中每个市镇大街上有酒吧有旅店,不同的只是蓬车队换成了巨型陆上蒸汽船。 法修史丹比特( Vash the Stampede )是悬赏六百亿的头号通缉犯,他拥有神乎其技接近无敌的枪法。虽然前来捉拿他的赏金猎人络驿不绝,他总是可以逢凶化吉安然逃脱。Vash 平常总是嬉皮笑面一味胡闹,拿起枪要战斗时则变了另一个人。剧中两位女主角只是花瓶角色,跟着 Vash 四处凑热闹、为观众带来点欢乐笑声。第二男主角 Wolfwood 是枪法与 Vash 不分高下的人,偶然在沙漠上遇到 Vash 一行人,便加入了他们展开漫无目的冒险旅程。
2023-08-07 17:49:481

狮子王1里面的配乐都叫什么名字啊,麻烦详细介绍一下

Disc 11. Circle of Life2. Scar3. This Land4. Morning Report5. Simba and Scar (unused) / Simba and Nala6. I Just Can"t Wait To Be King7. Elephant Graveyard8. Father and Son9. Hyenas (unused)10. Be Prepared11. Setting the Trap12. Stampede13. "What Have You Done?"14. "Kill Him"15. A New Era - Bowling For Buzzards16. Simba Awakens (unused)17. Hakuna Matata18. Zazu Sings19. Hyenas Complain To Scar20. Under The Stars21. "Simba Is Alive!"22. Hunting - Reunion23. Can You Feel The Love Tonight24. Argument - "You"re Mufasa"s Boy"25. "He Lives In You"26. Simba Returns - "This Is My Home"27. A Diversion28. The Battle Of Pride Rock - The Ascension - End Credits (Part I)29. Can You Feel The Love Tonight (End Credits - Part II) - Elton JohnDisc 2Alternates:30. Circle of Life (Film Version)31. This Land (alt)32. Be Prepared (Film Version)33. Hakuna Matata (Film Version)34. "Simba Is Alive!" (alt)Instrumental Versions:35. Circle Of Life36. Morning Report37. I Just Can"t Wait To Be King38. Be Prepared39. Hakuna Matata40. Can You Feel The Love TonightBonus Tracks:41. Circle Of Life (Elton John)42. I Just Can"t Wait To Be King (Elton John)43. Busa (Concert Arr.)44. Lea Halalela (Concert Arr.)45. Circle of Life (Disney Channel Version)46. The Wonderful World Of Disney Parade - Lion King47. Circle Of Life (Elton John - remix)
2023-08-07 17:50:191

lol牛头说的话

Stampede!  将他们冲散! You must follow  你必须跟着俺 I know the way  俺知道该怎么做。 Now I"m angry!  俺很生气,后果很严重! Nothing can hold me back!  没有什么可以击退我! To greener pastures  俺好像看见了……更绿的牧场…… Mess with the bull, and you get the horns!  和公牛角力?你会尝到牛角的滋味的 You can"t milk those!  战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙!
2023-08-07 17:50:371

溃散的英文怎么拼

be defeated and dispersed
2023-08-07 17:50:533

克里斯·贝诺特的个人资料

http://baike.baidu.com/view/8082708.htm
2023-08-07 17:51:032

WWE历史上所有已故的选手。

悬赏分:10 要求还真高!
2023-08-07 17:51:155

余罪第二季第5集里的DJ歌曲叫什么名

第二季都出来啦 在哪里可以看到那个电视剧
2023-08-07 17:51:475

为什么海军不去拉夫德鲁?

因为世人对于one piece和拉夫德鲁的的存在只是因为罗杰被处刑前的那番话,然而二十来年过去了,都没有任何一个海贼能找到one piece,所以大家多多少少都会对one piece和拉夫德鲁是否存在产生质疑,对one piece的兴趣自然会下降。白胡子死前one piece是真正存在的才又让世人重燃对one piece的追寻。海军直接找到拉夫德鲁,这不是最直接肯定了拉夫德鲁的存在吗。海军驻扎在拉夫德鲁,那海军就不用维护世界和平只用守着拉夫德鲁?别忘了路飞顶上战争之后大闹空虚的海军总部。至于为什么不摧毁,说明拉夫德鲁的存在肯定有意义,应该跟天龙人为什么能统治世界有关。除了罗杰海贼团外,还未有任何人到达此岛屿,所以ONE PIECE是个谜团,但能揭开这个谜团的罗杰海贼团的旧船员仍在,乌索普曾经问过雷利这个问题,但被路飞阻止了。据“犬岚公爵”所说,去“拉夫德鲁”需要集齐四块“路标历史正文”,这四块路标分别指向四个岛,而“拉夫德鲁就在这四个岛X型相交的地方”。四块“路标历史正文”,一块在“佐乌”、一块在“和之国”(现落于凯多手中),一块被“夏洛特·玲玲”获得(被布鲁克拓印),还有一块在“鱼人岛”(现下落不明)。现世界上能够解读历史正文的,只有草帽海贼团的历史学家妮可·罗宾,因此草帽一伙占有到达拉夫德鲁的一定先机。根据《航海王 STAMPEDE》中的信息,罗杰的船员曾经偷偷制作了指向拉夫德鲁的永久指针,但是被罗杰发现后抛入海中。然而永久指针却重见天日,在菲斯塔举办的海贼万博上作为大宝藏亮相,成为了各大势力争夺的焦点,最终永久指针也被路飞摧毁。
2023-08-07 17:52:011

海贼王剧场版红发歌姬前一部叫什么

《ONEPIECESTAMPEDE》。经查阅4399动漫网得知《海贼王:红发歌姬》是海贼王新剧场版第15场,前一步就是14场,就是《ONEPIECESTAMPEDE》。电视动画《航海王》改编自尾田荣一郎创作的同名长篇少年漫画,动画由东映动画制作。1999年10月20日起在富士电视台首播。中国大陆于每周日上午在爱奇艺独家正版更新。
2023-08-07 17:52:161

超级计算机与家用计算机的运算速度

从吐槽吐槽吐槽吐槽吐槽一层停车场
2023-08-07 17:52:274

魔兽争霸小酒馆英雄技能介绍

兽王[Beastmaster] 战士型英雄,攻击地面目标,可以召唤森林中的动物为他作战。 召唤熊[Summon Bear]: 召唤一头凶猛的熊攻击你的敌人。二级熊有猛击[Bash]技能,三级熊有猛击和闪现[Blink]技能。 召唤豪猪[Summon Quilbeast] 召唤一只暴怒的豪猪攻击你的敌人。豪猪拥有远程攻击能力,所以你可以用它对空。更重要的是,召唤豪猪的施法间隔是20,而豪猪的存在时间是70——也就是说你可以同时拥有3、4只豪猪。在对付敌人的空军、法师甚至是普通近战部队时豪猪都可以造成相当大的破坏,因为三级豪猪的攻击带有溅射伤害。 召唤鹰[Summon Hawk] 召唤一只鹰来进行侦察。所有的鹰都可以探测隐形单位,2级和3级的鹰拥有攻击能力,3级的鹰还可以隐形。 惊跑[Stampede] 终极技能,召唤无数狂奔的雷霆蜥蜴,在碰到敌人时会爆炸,每次爆炸造成80点伤害——在大规模混战中这简直是致命的。 黑暗游侠[Dark Ranger] 善于压制敌人的英雄,可以攻击地面和空中的目标。 沉默[Silence] 使目标区域内的所有敌人都无法使用法术,目标区域的大小和作用时间会随着该技能等级的提高而提高。如果敌人生产了大量法师部队,沉默就足以让他完蛋。 黑暗之箭[Black Arrow] 自动施放的法术,给黑暗游侠提供额外的攻击力,被黑暗之箭射中的敌人身上会带着一个标记(持续数秒),如果在这段时间内他被杀死,就会变成骷髅为黑暗游侠作战。 生命吸取[Life Drain] 不断吸取目标单位的HP并转移给黑暗游侠。这个技能不但可以让敌人损失HP,还可以给黑暗游侠治疗,但如果目标和黑暗游侠之间的距离超过80,法术就自动中断。 魅惑[Charm] 终极技能,可以控制一个目标单位。英雄和5级以上的野生怪物不能被控制。即使人口已经到达100,你也可以继续魅惑敌人的单位。 那加海巫[Naga Sea Witch] 擅长远程作战的英雄,可以攻击地面和空中的敌人。 交叉闪电[Forked Lightning] 召唤闪电攻击敌人,最多同时攻击3个。和先知的闪电链不同,你的目标必须都在法术攻击范围内才会被闪电击中。 寒冰箭[Frost Arrows] 自动施放的法术,给那加海巫的攻击附带冷冻效果,降低敌方单位的攻击速度和移动速度。这可以有效地阻止敌方单位或英雄逃跑,但需要注意的是,寒冰箭并不附带额外的攻击力,而且因为它的法力消耗也较大,因此你最好在小型战斗中关闭寒冰箭的自动施放,并在大型战斗中不断用寒冰箭攻击多个敌人以达到最佳效果。 法力护盾[Mana Shield] 创造一个保护层,用海巫的法力值来完全承受所受到的攻击。 飓风[Tornado] 终极技能,召唤一个可以控制的龙卷风,用来降低敌方单位的移动速度、破坏敌人的建筑物,并随机将敌人卷上天空。飓风对正在被自己攻击的建筑物造成每秒50点伤害,对影响范围内的建筑物则是每秒7点,持续40秒。 熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster] 我们的国宝,可以攻击地面部队。强烈要求雇佣。 火焰喷吐[Breath of Fire] 喷出一股烈焰对敌人造成伤害,如果敌人已经被酒雾[Drunken Haze]技能喷了一身的酒,他们就会着火并受到持续的伤害。 酒雾[Drunken Haze] 向单一目标喷出酒精把他灌醉,使他的移动速度降低,并且有一定几率打不中目标。被酒雾喷到的单位如果受到了火焰喷吐的攻击就会着火并受到持续的伤害。因此这两种技能最好配合起来使用:先喷酒,然后吐火。 醉拳[Drunken Brawler] 被动技能,使熊猫人有一定几率躲开敌人的攻击,并且有10%的几率对敌人造成额外的伤害。醉拳对建筑物不起作用。 风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire] 终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。 深渊领主[Pit Lord] 精于削弱敌人战斗力的近战型英雄,攻击地面单位。 火焰之雨[Rain of Fire] 召唤数波火焰攻击目标区域内的敌人。每波火焰都有一定的初始伤害,并使敌人燃烧3秒。火焰之雨会伤到自己人,并且对建筑物只造成50%的伤害。 恐惧之嚎[Howl of Terror] 深渊领主发出可怕的嚎叫,使周围的敌方单位因恐惧而降低战斗力。这是一个与咆哮[Roar]技能的效果正好相反的技能。 顺势斩[Cleaving Attack] 被动技能,使深渊领主的攻击带有溅射效果,可以伤害多个敌人。 可以的话请给分
2023-08-07 17:52:431

枪神斯坦比特主题曲叫什么

TOMBI。内藤泰弘原作漫画《枪神TRIGUN》的原创新作动画《《TrigunStampede(枪神斯坦比特)》,枪神斯坦比特主题曲叫TOMBI。故事背景:在距离地球遥远的地方,有一个有五个月亮的灼热星球荒漠之星。
2023-08-07 17:53:021

加拿大景点英文介绍

加拿大位于北美洲北部,东邻大西洋,西濒太平洋。国土总面积为9,970,610平方公里,位于世界第二。从地理位置上划分,共有十个省份和三个领地。从东到西,加拿大横跨六个时区。人口为 3200 万。 加拿大政府为联邦制,定期选举三级政府,即联邦、省及市政府。加拿大的官方语言为英语和法语,大多数母语为法语的居民集中在魁北克省。 加拿大资源丰富,是世界上经济最发达的国家之一。拥有加拿大护照,可以免签证去一百多个国家旅游,包括美国和许多欧洲国家。根据联合国基于教育质量、国民收入、 生活水平、 健康状况等方面的综合评定,加拿大曾连续七年被评为世界上最适合居住的国家。 加拿大是移民定居的天堂,政府公平地对待来自世界各国的移民,鼓励多元文化。当新移民一踏进加拿大国土即可享有加拿大宪法所保护的各项权利。加拿大社会安定、法制健全,是一个重视人权、提倡民主自由的国家。同时,加拿大承认多重国籍,当成为加拿大公民后,不但可以拥有加拿大护照,还可以同时保留原籍护照。 加拿大优越的教育制度可位于世界之最的行列,国家免费为所有居民提供一流的中小学教育。除此以外,加拿大拥有世界上最好的大学和学院,为使更多的人能够在这样的院校接受高等教育,政府专门为各种经济状况的人制定了资助政策。同时,加拿大一流的社会保障和福利制度可以让世界上众多国家的居民羡慕不已。 加拿大境内有着多姿多彩的地形地貌,巍峨的高山,宽阔的草园,富饶的谷地,众多的湖泊以及纵横交错的河流与星罗棋布的岛屿一起构成了加拿大独特而别具魅力的自然风光。在加拿大广阔的国土上,有着不计其数的奇观美景。 在跨入二十一世纪后的今天,越来越多的新移民加入到加拿大这个团结、合睦、美好的大家庭,并用自己的勤奋和智慧,把这片理想中的"乐土"建设得更加美丽和繁荣! 加拿大各大主要城市: 渥太华 渥太华是加拿大的首都,是联邦政府的所在地,国会大厦的绿铜屋顶、市内的和平塔和著名的郁金香花园,被国人视为自己国家的象征。渥太华是政府的所在地,同时也是高科技中心。 渥太华坐落在渥太华河岸 - 安大略省与魁北克省的分界处,是全国英法双语制最普及的城市,河的两岸有很多传统的经营行业,如林木业、水利发电等。渥太华的商业活动亦相蓬勃,多家财务金融机构的总部都设在渥太华。 渥太华也是加拿大的旅游业重镇,有各式各样的博物馆,如加拿大国立美术馆、国立航空博物馆、加拿大文化博物馆,构成了渥太华的又一人文景观 。 多伦多 多伦多是加拿大最大的一座城市,它是安大略省会。多伦多位于安大略湖以东,公路,地铁等交通设施都很完善,多伦多的天气寒冷,在一年使二月份中,寒冷的天气大约占了五个月。 多伦多是加拿大的金融中心,其工商业和银行业都很发达,可谓是加拿大的银行总部。文化艺术繁荣也是多伦多的一大特点。其高等学府有多伦多大学、皇后大学和约克大学等等,是北美的知名高校。 多伦多的标志性建筑之一是市政厅,也称多伦多大会堂,起半圆形的立式结构别具一格。编制性建筑之二是多伦多的电视塔,登顶远眺,都是风景一览无余,令人赏心悦目。 温哥华 温哥华是加拿大第三大城市,是北美洲发展最快的十大城市之一。有 “ 太平洋明珠 ” 的美誉。温哥华以气候温和、潮湿著称。夏天通常温暖舒服,而冬天则较为暖和 / 。温哥华的新移民中。亚洲人占多数,大温哥华的总人口约一百九十七万,每六个温哥华人中就有一个华裔。 温哥华是加拿大最大的港口及加拿大第三大机场,由于城市的有利地点,使它成为北美洲与亚洲之间的经贸重地,因而赢得 “ 太平洋之门 “ 的美誉。除了贸易,旅游业是温哥华另一个蓬勃的行业。温哥华是加拿大许多大公司的总部所在地。另外,卑诗省几个最大的资源拓展 基地也都设在温哥华。 温哥华市中心雄伟的现代化商业大楼,与充满绿色生机的公园和市政园林建筑,令整个城市增添一份大自然的恬静和温馨。在加拿大人的眼中。温哥华一直是首选的城市,它是一个把现代都市文明与自然美景和谐汇聚一身的美丽都市。令无数曾经去过的人流连忘返。 您可以去这里 http://www.qunar.com/site/index.htm看看,希望可以帮到您^_^
2023-08-07 17:53:122

“啊洗盆呐啊吉娃娃” 是什么歌的歌词

狮子王主题曲空耳..别管那瞎答的..
2023-08-07 17:53:217

谁把魔兽争霸3里面所有英雄的6级大技能说下

神经病,去游戏里玩一下不久知道了嘛!
2023-08-07 17:54:053

枪神trigun的简介是什么

动画版简介 在一次追捕“毁灭了一个城镇”的法修的过程里,梅丽鲁和米丽初次与法修见面,但他们因为不清楚法修的外貌,在误会下结果还被猎人捉来威胁法修,但法修很顺利的救出人质也修理了那帮猎人。由于梅丽鲁不相信那样的人会是传说中的通缉犯(反常规),因而放弃该目标。但在后来的事件里不得不相信那就是法修的为人,于是他们一同上路了。 旅途中,他们碰见了牧师乌鲁特。很快法修就发现他不是普通的牧师,但由于他的热心和善良,很容易就和法修他们混在了一起。在之后的旅途中,他们帮助和保护了不少有困难的人,共同度过了不少险情,而乌鲁特也受到了法修的思想影响,视其为朋友,与米丽更是产生了感情。  事情直到GUNG-HO-GUNS的出现,一切就急剧的变化了……先是法修接二连三地遭到攻击,周围也被波及了,使法修的精神遭受严重的创伤;再是与乌鲁特间出现了矛盾,但乌鲁特在最后还是为了法修的理想而死,致使他们都沉浸在悲痛中(尤其是米丽);最后是雷卡特的最后手段,打破了不杀人的法修的原则,深深地重创法修的精神。  但最后法修还是坚持了下去,与耐布滋一决胜负。前部分的情节幽默搞笑,后部分就沉重感人。悲剧的部分处理得很好(乌鲁特的那部分),令人感到可惜,而也成为法修决斗的动力,对比前后的法修,可以看出在战斗后的改变。 动画《TRIGUN》(枪神)是由内藤泰弘先生的漫画原作改编,漫画版简介故事发生在一个沙漠星球,背景有科幻色彩,情调景色与美国西部牛仔片相似,沙漠中每个市镇大街上有酒吧有旅店,不同的只是蓬车队换成了巨型陆上蒸汽船。主角 Vash the Stampede 是悬赏六百亿的头号通缉犯,他拥有神乎其技接近无敌的枪法。虽然前来捉拿他的赏金猎人络驿不绝﹐他总是可以逢凶化吉安然逃脱。Vash 平常总是嬉皮笑面一味胡闹﹐拿起枪要战斗时则变了另一个人。剧中两位女主角只是花瓶角色﹐跟着 Vash 四处凑热闹、为观众带来点欢乐笑声。第二男主角 Wolfwood 是枪法与 Vash 不分高下的人,偶然在沙漠上遇到 Vash 一行人,便加入了他们展开漫无目的冒险旅程。百科上查到的,望采纳
2023-08-07 17:54:261

什么是OOP

在本文(也是本系列的第五部分)中,Teodor 解释了什么是面向对象编程,何时使用它以及它是如何在 Perl 中工作的。面向对象编程(OOP)是一种强大的编程技术,但它不是万能药。优秀的程序员必须理解如何使用它,并且必须知道何时依赖更传统的编程技术。在 Perl 中使用 OOP 很简单。与 C++ 和 Java 等限制性更强的 OOP 语言不同,Perl 中的 OOP 很少对程序员施加强制性约束。OOP 是对每一名程序员的工具箱的必要补充,并且是用于扩展可用 Perl 解决的问题范围的非常有用的技术。什么是面向对象编程(OOP)?OOP 是一种用于解决问题的编程方法或通用方法。与之相反,算法是用于解决特定问题的 特定方法。OOP 天生是一种强有力的方法;它往往使过程型和函数型编程方法与该问题较少相关,并且除非它与过程型和函数型编程方法的混合对其极其有益,否则它们之间不会很好地结合在一起。在 Perl 中,这种强大的力量有所减弱,但仍然很好地存在着。 本文讨论 Perl 中的 OOP 对比函数型和过程型编程的基本知识,并演示如何在 Perl 程序和模块中使用 OOP。请记住,本文只是一篇概述,而不是对 Perl 中 OOP 所有方面的详尽解释。这样的详尽解释需要几本书才能讲完,并且已经被写过几次了。有关详细信息,请参阅本文稍后的 参考资料。 究竟什么是 OOP?OOP 是一种通过使用对象来解决问题的技术。在编程术语中,对象是这样一些实体:它们的特性和行为是解决手头问题所必需的。这个定义本应该更详细些,但是做不到,因为当今计算机行业中 OOP 方法的种类之多简直难以想象。在Perl 编程环境中,OOP 并不是使用该语言所必需的。Perl 版本 5 和更高版本鼓励使用 OOP,但确切地说不要求这样做。所有 Perl 库都是模块,这意味着它们至少使用 OOP 的基本部分。而且,大多数 Perl 库都作为对象实现,这意味着用户必须通过良好定义的接口将它们作为具有特定行为和特性的 OOP 实体来使用。回页首基本的 OO 编程语言特性通常,有三个语言特性是 OOP 编程语言所必需的。它们是继承、多态性和封装。Perl 支持继承。当一个对象(子对象)使用另一个对象作为起点(父对象),并且随后在需要时修改其特性和行为时,就要用到 继承。子-父关系是 OOP 所必需的,因为它使得在其它对象基础上构建对象成为可能。这种重用是使 OOP 成为程序员宠儿的好处之一。 有两种继承:单一继承和多重继承。 单一继承要求子对象只有一个父对象,而 多重继承更自由(与实际生活一样,在编程过程中具有两个以上的父对象会导致混乱并使子对象难以工作,因此,不要过多使用多重继承)。尽管两个或两个以上的父对象实际上很少见,但 Perl 支持多重继承。 多态性(来自希腊语,表示“很多形态”)是使一个对象被看成另一个对象的技术。这有点复杂,那么我举个例子。比方说,您有一个绵羊牧场,里面有四只绵羊(绵羊属),但是您刚刚买了两只山羊(山羊属)和一只德国牧羊犬(犬科犬属)。您一共有多少动物?您得把所有的绵羊、山羊和狗加起来,结果是 7 只。其实您刚刚应用了多态性,即为了计算,把三种不同种类的动物当成一种通用类型(“动物”)对待。如果您把绵羊、山羊和狗当成哺乳动物看待,这就是一个简单的信心飞跃。生物学家每天都以这种方式使用多态性,而程序员则以从其它科学领域“窃用”(我是指“重用”)好主意闻名。Perl 完全支持 多态性。但它用得不是很频繁,因为 Perl 程序员看起来更喜欢用对象特性、而不是通过修改继承的行为来修改通用行为。这意味着您更可能看到创建三个 IO::Socket::INET 对象的代码:一个对象用于在端口 234 接收和发送 UDP 包、一个对象用于在端口 80 接收 TCP 包,还有一个对象在端口 1024 发送 TCP 包,而不大会看到对第一种情况使用 IO::Socket::INET::UDPTransceiver 、对第二种情况使用 IO::Socket::INET::TCPReceiver 而对第三种情况使用 IO::Socket::TCPTransmitter 的代码。这就象是在生物学术语中说狗和山羊都是哺乳动物,但是山羊属于山羊属,而狗属于犬属。 OOP 纯化论者认为每件事都应该正确分类,但是 Perl 程序员根本不是纯化论者。他们往往更不拘束于 OOP 规则,这使得他们在聚会中比 OOP 纯化论者更快乐。封装指的是以这样一种方式包含对象行为和特性:除非对象作者允许,否则用户无法访问该对象的行为和特性。在这种方式下,对象用户无法做不准他们做的事,无法访问不准他们访问的数据,并且通常是有害数据。Perl 通常用松弛的方法封装。请参阅 清单1。 回页首为什么说 OOP 是一种强有力的方法?返回到我们最初的 OOP 如何是一种强有力的方法这一主题,我们现在可以看到 OOP 结合了几个关键的概念,这使得它很难与过程型和函数型编程(PP 和 FP)混合使用。首先,PP 和 FP 都没有继承或类多态性的概念,因为在 PP 和 FP 中根本就没有类。在 PP 和 FP 中存在封装,但只在过程型级别,从来不作为类或对象属性封装。既然程序员不怕麻烦来使用这些基本的 OOP 工具,那就意味着程序员通常更可能对整个项目使用 OOP,而不是混合不兼容的方法。有人可能争论说所有程序最终都归结为指令的过程型执行,因此无论 OOP 程序实现得有多纯,每个 OOP 程序都在其函数(也称为方法)和创建第一个对象(该对象做其余工作)的代码中包含过程型代码。甚至象 Java 那样接近“纯”OOP 的语言都无法避免地需要一个 main() 函数。因此,看起来 OOP 只是 PP 的一个子集。但是这种 OOP 向序列指令的归结和实际为每个操作所执行的汇编程序指令一样,都不是系统架构设计师或程序员所关心的事。请记住,OOP 本身只是一种方法,而不是目的。 OOP 与过程型编程方法合作得不是很好,因为它集中在对象上,而过程型编程基于过程(我们将 过程大致定义为不使用 OOP 技术就可以得到的函数,而将 方法定义为只有在对象中才能得到的函数)。正如方法一样,过程只是由用户调用的函数,但是二者之间有一些差异。 过程不使用对象数据。必须在它们的参数列表中为它们传递数据,或者它们必须使用所在作用域中的数据。过程可以访问调用它时传递给它的任何数据,甚至整个程序的全局数据。方法应该只访问它们对象的数据。实际上,方法的函数作用域通常是包含该方法的对象。常常发现过程使用全局数据,尽管只有在绝对必要时才应该这样做。应该尽快重写使用全局数据的方法。过程通常用几个参数调用其它过程。方法应该只有几个参数,并且它们调用其它方法的次数比其它过程更多。函数型编程(FP)与 OOP 配合不好有几个原因。最重要的原因是 FP 基于用来解决问题的详细函数型方法,而 OOP 则使用对象来表达概念,并且,与 OOP 方法只能在包含它们的对象中使用不同,FP 过程得到处使用。综上所述,我们现在可以解释 Perl 为什么是混合 OOP、FP 和 PP 方法的最佳语言之一。回页首Perl 是如何将 OOP 与过程型和函数型编程结合起来的?Perl 是一种松弛的语言。它极力让程序员以他们认为方便的任何方式做他们想做的任何事。这与 Java 和 C++ 之类的语言截然不同。例如,如果程序员原本没有声明变量,Perl 乐于允许程序员自动创建变量(尽管不鼓励这样做,并且可以通过使用高度推荐的“use strict”编译指示阻止)。如果您要向自己的脚开枪,Perl 会给您十发子弹和一个激光瞄准镜,然后站在一旁鼓励您。因此,Perl 是一种非常便于滥用方法的语言。别害怕。没关系。例如,访问内部的对象数据、实时更改类和实时重定义方法都是允许的。Perl 方式是:允许程序员为了编码、调试和执行效率的目的而去打破规则。如果这有助于完成工作,那么没关系。因此,Perl 本身可能是程序员最好的朋友,也可能是最坏的敌人。如果混合 OOP、FP 和 PP 意味着打破规则,那么为什么任何人都想要混合 OOP、FP 和 PP 呢?让我们回头想想这个问题。什么是 OOP、FP 和 PP?它们只是现有的为编程团队服务的编程方法、概念集和规则集。OOP、FP 和 PP 是工具,每名程序员的首要工作就是要了解他的工具。如果一名程序员在排序散列时不能使用 FP 的 Schwartzian 变换,而是编写他自己的 Sort::Hashtable ,或者不能重用 Sys::Hostname 模块,而是编写过程代码来获得系统主机名,那么这个程序员是在浪费时间、精力和金钱,并且降低了代码质量和可靠性。 一个编程团队可能会因为它们最熟知的工具而沾沾自喜,对它们来说,这可能正是最坏的事。如果一个团队只使用象计算机编程行业那样令人冲动和充满创新的行业中所保证的可用工具的一部分,那么它在几年之后注定要变得毫无用处。程序员应该能够结合任何使工作更有效、代码更好以及使团队更具创新能力的方法。Perl 认可并鼓励这种态度。回页首OOP 的好处OOP 的好处太多,本文难以列举。正如我在前面提到的那样,有很多关于该主题的书籍。这些好处中的一小部分是:易于代码重用、代码质量的改进、一致的接口和可适应性。因为OOP 建立在类和对象的基础之上,所以重用 OO 代码意味着在需要时只需简单地导入类。至今为止,代码重用是使用 OOP 的唯一最主要原因,也是 OOP 在当今业界中的重要性和流行性日益增加的原因所在。这里有一些陷阱。例如,在当前的情况下,以前问题的解决方案可能不理想,并且文档库编制得很差,以至于理解和使用文档编制很差的库所花的时间可能与重新编写库的时间一样长。系统架构设计师的工作是看到和避免这些陷阱。使用OOP 可以提高代码质量,因为封装减少了数据毁坏(“友好之火”),而继承和多态性则减少了必须编写的新代码数量和复杂性。在代码质量和编程创新之间有一个微妙的平衡,这最好留给团队去发现,因为它完全取决于团队的构成和目的。OOP 继承和重用使得在代码中实现一致的接口变得简单,但是并不能说所有的 OO 代码都有一致的接口。程序员仍然必须遵循通用的体系结构。例如,团队应该在错误日志记录的格式和接口方面达成一致,最好通过一个允许日后扩展并且极其易用的示范模块接口来这样做。只有在那时,每名程序员才能承诺使用该接口,而不是无规则的 print 语句,因为他们会认识到在出现下一个错误日志记录函数时,学习该接口的努力不会白费。可适应性在编程中是一个有些含糊的概念。我愿意把它定义成对环境和用法更改的接受性和预见性。对于编写良好的软件来说,可适应性很重要,因为所有的软件必须随着外部世界而进化。编写良好的软件应该很容易进化。OOP 通过模块设计、改进的代码质量和一致的接口确保新操作系统或者新报告格式不要求对体系结构的核心作出根本更改,从而有助于软件的进化。回页首如何在 Perl 中使用 OOP不管您是否相信,Perl 中的 OOP 对初级和中级用户都不难,甚至对高级用户也没那么复杂。根据我们到目前为止所讨论的有关 OOP 的复杂工作方式,您可能不这么认为。然而,Perl 却乐意对程序员施加尽可能少的限制。Perl OOP 就象烤肉(恕我比喻不当)。每个人都带来自己的肉,并以自己喜爱的方式烤肉。甚至还有烤肉的团队精神也是那样,就象可以轻易在不相关的对象之间共享数据一样。我们必须采取的第一步是理解 Perl 包。包类似于 C++ 中的名称空间和 Java 中的库:象用来将数据限制在特定区域的围栏。然而,Perl 包只是为程序员提供建议。缺省情况下,Perl 不限制包之间的数据交换(尽管程序员可以通过词法变量这样做)。清单1. 包名、切换包、在包之间共享数据和包变量#!/usr/bin/perl # note: the following code will generate warnings with the -w switch, # and won‘t even compile with "use strict". It is meant to demonstrate # package and lexical variables. You should always "use strict". # pay attention to every line! # this is a global package variable; you shouldn‘t have any with "use strict" # it is implicitly in the package called "main" $global_sound = " "; package Cow; # the Cow package starts here # this is a package variable, accessible from any other package as $Cow::sound $sound = "moo"; # this is a lexical variable, accessible anywhere in this file my $extra_sound = "stampede"; package Pig; # the Pig package starts, Cow ends # this is a package variable, accessible from any other package as $Pig::sound $Pig::sound = "oink"; $::global_sound = "pigs do it better"; # another "main" package variable # we‘re back to the default (main) package package main; print "Cows go: ", $Cow::sound; # prints "moo" print " Pigs go: ", $Pig::sound; # prints "oink" print " Extra sound: ", $extra_sound; # prints "stampede" print " What‘s this I hear: ", $sound; # $main::sound is undefined! print " Everyone says: ", $global_sound; # prints "pigs do it better" 请注意,可以在所有三个包(“main”、“Pig”和“Cow”)中访问文件作用域内的词法变量 $extra_sound ,因为在该示例中它们是在同一文件中定义的。通常,每个包在它自己文件内部定义,以确保词法变量为该包所私有。这样就可以实现封装。(有关详细信息,请运行“ perldoc perlmod”。) 接下来,我们要将包与类关联。就 Perl 而言,类只是一个奇特的包(相反,对象由 bless() 函数特别创建)。同样,Perl 对 OOP 规则实施得不是很严格,以便程序员不为其所约束。 new() 方法是类构造器的惯用名称(尽管按照 Perl 惯有的不严格方式,您可以使用任意名称)。当将类实例化成对象时都要调用它。 清单2. barebones 类#!/usr/bin/perl -w package Barebones; use strict; # this class takes no constructor parameters sub new { my $classname = shift; # we know our class name bless {}, $classname; # and bless an anonymous hash } 1; 可以通过将清单 2 中的代码放入任何目录内名为 Barebones.pm 的文件中,然后在该目录中运行以下命令来测试该代码(这表示:“在库路径中包括当前目录,使用 Barebones 模块,然后创建一个新的 Barebones 对象”):perl -I. -MBarebones -e ‘my $b = Barebones->new()‘ 例如,可以在 new() 方法中放入 print 语句,以便看到 $classname 变量所拥有的内容。 如果调用 Barebones::new() 而不是 Barebones->new() ,类名将不会传递到 new() 。换句话说, new() 将不作为构造器,而只是普通的函数。 您可能要问:为什么需要传入 $classname 。为什么不直接用 bless {}, "Barebones"; ?因为继承的缘故,这个构造器可能被一个从 Barebones 继承、但名称却不是 Barebones 的类调用。您可能正在用错误的名称享有错误的事,而在 OOP 中,那是个坏主意。 除了new() 之外,每个类都需要成员数据和方法。定义它们就象编写几个过程一样简单。 清单3. 带有成员数据和方法的类#!/usr/bin/perl -w package Barebones; use strict; my $count = 0; # this class takes no constructor parameters sub new { my $classname = shift; # we know our class name $count++; # remember how many objects bless {}, $classname; # and bless an anonymous hash } sub count { my $self = shift; # this is the object itself return $count; } 1; 可以用以下命令测试该代码:perl -I. -MBarebones -e ‘my $b = Barebones->new(); Barebones->new(); print $b->count‘ 您应该得到 ‘2‘ 这个结果。构造器被调用两次,它修改词法变量( $count),该变量被限制在 Barebones 包的作用域,而 不是每个Barebones 对象的作用域。应该将对象本身范围内的数据存储在对象本身中。在 Barebones 的示例中,被享有成对象的是匿名散列。请注意我们怎样才能在每次调用该对象的方法时访问该对象,因为对该对象的引用是传递给那些方法的第一个参数。 有几个特殊的方法,例如 DESTROY() 和AUTOLOAD(),Perl 在某些条件下会自动调用它们。 AUTOLOAD() 是用来允许动态方法名称的全捕获(catch-all)方法。 DESTROY() 是对象析构器,但是除非您确实非常非常需要,否则不应该使用它。在 Perl 中使用析构器通常表明您还在象 C/C++ 程序员那样考虑问题。 让我们看一下继承。在 Perl 中通过更改 @ISA 变量来这样做。您只需将一个类名表赋值给该变量即可。就是这样。您可以在 @ISA 中放入任何东西。您可以使您的类成为 Satan 的子类。Perl 不在乎(尽管您的牧师、部长、教长、犹太学者等可能在乎)。 清单4. 继承#!/usr/bin/perl -w package Barebones; # add these lines to your module‘s beginning, before other code or # variable declarations require Animal; # the parent class @ISA = qw(Animal); # announce we‘re a child of Animal # note that @ISA was left as a global default variable, and "use # strict" comes after its declaration. That‘s the easiest way to do it. use strict; use Carp; # make your new() method look like this: sub new { my $proto = shift; my $class = ref($proto) || $proto; my $self = $class->SUPER::new(); # use the parent‘s new() method bless ($self, $class); # but bless $self (an Animal) as Barebones } 1; 这些是 Perl 中 OOP 的最基本知识。Perl 语言中还有很多您应该探索的知识。人们已经撰写了很多有关这一主题的书籍。如果想阅读的话,请参考 参考资料。 回页首h2xs:您最好的新朋友您不想拥有一个可以为您编写 Perl 类、还可以编写文档(POD)框架并且通常可以通过正确地完成这些事而使您的生活轻松一些的工具吗?Perl 正好带有这种工具: h2xs。 别忘了使用几个重要标志:“ -A -n Module”。利用这些标志,h2xs 将生成一个名为“Module”、且里面全是有用文件的框架目录。这些文件是: Module.pm ,模块本身,带有已经编写好的框架文档。 Module.xs ,用于将您的模块与 C 代码链接。(有关详细信息,请运行“ perldoc perlxs”。) MANIFEST ,用于打包的文件列表。 test.pl ,框架测试脚本。 Changes ,对该模块所做更改的日志。 Makefile.PL,makefile 生成器(用“ perl Makefile.PL ”运行它。) 您无需使用所有这些文件,但是在您确实需要它们时知道它们在那里是很好的。
2023-08-07 17:54:373

大象恶魔费尔是什么游戏

《疯狂动物园》。疯狂动物园这款游戏规定游戏中的大象是可以获得恶魔之爪。《疯狂动物园》原名RodeoStampede,是一款荣获2016IndiePlus全球大奖的精品游戏。
2023-08-07 17:54:571

加拿大有哪些著名的景点?

1、斯坦利公园:斯坦利公园是温哥华最受当地居民以及外来游客欢迎的公园,它坐落在温哥华市中心北边,郁郁葱葱的森林不仅为居民和游客带来了心旷神怡的感受,更为温哥华市创造了清新洁净的空气。这里是当地人户外活动和休闲娱乐的好去处。 2、尼亚加拉大瀑布:举世闻名的尼亚加拉大瀑布(Niagara Falls)是世界七大奇景之一,位于加拿大和美国交界的尼亚加拉河上,它那丰沛而浩瀚的水汽和磅礴的气势,使所有前来观赏的游人都为之震撼。 3、班夫国家公园:在班夫国家公园,各种元素汇聚于此、和谐共存,使得加拿大落基山脉 (Canadian Rockies) 成为人们心中四季无休的梦幻目的地的。在铁路工人偶然在此地发现一座温泉后,1885 年,班夫成为加拿大第一座国家公园,如今已列入联合国教科文组织世界遗产地。 4、班夫镇:是班夫休息、吃饭、放松的驻扎点。班夫大部分酒店都在小镇,可以在这里选择一个不错的酒店,小小的馆子,坐在壁炉旁喝着热酒解除一天的疲劳。街道两侧仍然保留着19世纪的建筑特色,两旁都是装饰独特精美的纪念品小店。 5、魁北克:魁北克是隐藏很深的加拿大古城,在这里,河面收缩到不足1000米宽,形势险要。魁北克城犹如一头雄狮,扼守着这条水路的咽喉要道,因此,它素有“北美直布罗陀”之称。作为北美唯一一座保留着古城墙的城市,魁北克古城内充满浓郁的法式气息。 6、玛琳湖:是贾斯柏最经典的地方,它的湖水会随着一年四季的变化而变换颜色。湖中心的“精灵岛“”因为本地一摄影家在拍摄的一幅照片频频入选各种画册而名声大噪,一举成为旅游者必到之地。即使如此,这里的游客并不是很多,特别适合放松精神,有一种与世无争的宁静。
2023-08-07 17:55:082

高分提问十道英语

1,一般现在时表存在。2,引人深思,主动。3,stampede, milk, glimmer, splurge, tousle,你的问题太主观,要哪方面的啊?4, 某事不可能发生。例,What happened couldn"t have happened any other way.5, D, 有上下文限定的情况下可能选C,选C意思是之前有了约定,杰克差不多该来了,选D的话是一般情况。意思是按照常理,惯例,在这里大概是杰克的习惯,他7点钟可能过来。6, D,SOUP不可数,根据就近一致原则,很容易给出。7,这个星期4,下个星期4,如果没有THE就不知道是否是发生事故的那个星期的星期四了,第二个THE比较好理解吧。8,not...until...句型,随便找个语法网站或者书看看9,forget这种动词不能用完成时,想想你忘掉了就忘掉了,没有说“一直被忘着的”这种表达10,有个叫英语语法网的,楼主上去看看好了,高中生?初中生?高中的话要学所有的英语语法并且大学也会学了,记住固定句式搭配,习惯用语很重要,不然很容易退步的。加油吧!
2023-08-07 17:55:292

谁能给我WAR3兽王的资料?

雷克萨是莫科那萨尔(Mok"Nathal)族的最后一个成员。他和他最好的伙伴棕熊米莎(Misha)在杜隆塔尔附近的荒野上徒步旅行了多年。风餐露宿,大自然便是他的家。   雷克萨同时有兽人和食人魔的血统。很显然是一个混血儿。  莫克纳萨部族里有一位勇敢的酋长名字叫做基萨·号角,这个年轻食人魔当他刚过完成人仪式的第2天,就发起了对食人魔部落首领的挑战,他用自己一身过人的蛮力和勇敢夺取了权力的宝座。(联想一下雷克萨大战食人魔首领,食人魔确实有这个习俗,谁最厉害谁就是头领……好像土匪……)这个时候从遥远的东部王国来了一只4人兽人探险队,在里面就有兽人雷骨氏族长老的女儿,米纱·雷玛,他们两个理所当然地坠入了爱河。……然而好景不常,这支来自东部王国的探险队感染上了沼泽病,队员一个个死去,米纱·雷玛的生命也已经危在旦夕了。尽管基萨·号角想尽了一切办法,这让他心力憔悴。这个时候米纱·雷玛已经怀上了身孕,当孩子出生时,他的母亲已经在痛苦和幸福交织的泪水中死去了。基萨·号角十分的悲伤,他抱起这个男孩,举过头顶,以大地之名给他取名:雷克萨·雷玛,以纪念她的母亲。雷克萨,在野生食人魔语里是“不可抗争的命运”的意思。米纱·雷玛的死给基萨·号角很大的打击,在不久之后的一次首领挑战中,他被杀死了。  临死之前,他把雷克萨·雷玛交给了一个隐居的食人魔猎人收养,并把他母亲使用的刻有“米纱·雷玛”符文的双斧交给了这个隐士,让他们离开南部菲拉斯,不要再回来。  雷克萨从小就没有了父母,伟大的兽王雷克萨,就是这样,开始了他传奇般的一生……  一次偶然的机会,雷克萨看见一个兽人战士正遭到一群野猪人的围攻。他赶去相助,但还是迟了一步。兽人战士倒在血泊之中。弥留之际,战士将一封沾满鲜血的重要信件交给雷克萨,要他无论如何送到酋长萨尔手上。雷克萨答应了战士的请求,并找到兽人的新定居点奥格瑞玛。部落酋长萨尔热情接纳了这位莫科那萨尔族的英雄,并随即邀请雷克萨帮助部落一起建设新的家园。  在海军上将戴林·普罗德摩尔(DaelinProudmoore)率领的人类军队大举入侵杜隆塔尔之际,雷克萨再次挺身而出。此间雷克萨不仅赢得牛头人部落的支持,并且击败了食人魔部落酋长考哥尔,成为石槌部落的新领袖。在重创了人类海军之后,雷克萨与萨尔率领的兽人主力汇合,开始围攻人类位于塞拉摩(Theramore)岛上的最后一座临海要塞。  部落联军猛烈地冲击着人类的防线,海军上将戴林阵亡。联军战士们欢呼雀跃,此时萨尔再次邀请雷克萨一起重建家园。然而雷克萨婉言谢绝道:“……可是我的一生注定浪迹天涯,我属于那广漠的荒野”。
2023-08-07 17:55:441

加拿大有什么景点

尼亚加拉大瀑布,安大略湖,冰川国家公园,温哥华博物馆,多伦多动物园,落基山脉公园
2023-08-07 17:55:522

a trip on the true north的原文,是英语book3unit5的。

Li Daiyu and her cousin Liu Qian were on atrip to Canada to visittheir cousins in Montrealon the Atlantic coast. Rather than take the aeroplane all the way,they decided to fly to Vancouver andthen take the train from west to east across Canada. Thethought that they could cross the whole continent was exciting. Their friend ,Danny Liu ,was waiting at the airport. He was going totake them and their baggage to catch “The true north”, the cross – Canada train.On the way to the station, he chatted about their trip. “You ‘re going to seesome great scenery. Going eastward, you"ll pass mountains and thousands oflakes and forests as well as wide rivers ands large cities. Some people havethe idea that you can cross Canadain less than five days, but they forget the fact that Canada is 5,500kilometres from coast to coast. Here in Vancouver,you"re in Canada"s warmestpart .People say it is Canada"smost beautiful city, surrounded by mountains and the Pacific Ocean. Skiing in the Rocky Mountains and sailing in the harbourmake Vancouver one of Canada"s most popular cities tolive in.Its population is increasing rapidly. The coast there that the treesare extremely tall, some measuring over 90 meters.”That afternoon aboard the train, thecousins settled down in their seats. Earlier that day, whrn they crossed the Rocky Mountains, they managed to catch sight of somemountain goats and even a grizzly bear and an eagle. Their next shop was Calgary, which is famousfor theCalgaryStampede. Cowboys from all over the world come to compete in theStampede. Many of them have a gift for riding wild horses and can win thousandsof dollars in prizes. After two days" travel, the girls began to realize that Canada is quite empty.At school,they had learnedthat most Canadians live within a few hundred kilometres of the USA border,and that Canada"s population is onlyslightly over thirty million, but now they were amazed to see covered thousandsof aces. After dinner,they were back in an urban area, the busy port city of Thunder Bay at the top oftheGreat Lakes.Because of the Great Lakes,theyleared,Canadahas more fresh water than any other country in the world. In fact, it hasone-third of the world"s total fresh water, and much of it is the Great Lakes. That night as they slept, the train rushed across the top of Lake Superior,through the great forests and southward towards Toronto.
2023-08-07 17:55:591

panic有复数吗,能用cause panics吗

panic有复数,复数是panics。不能用cause panics,因为cause panic是固定搭配,意思是造成恐慌。例句:They can also keep the situation calm, as word of the breach may cause panic.他们还可以稳定形势,因为有关漏洞的消息可能会导致恐慌。Say what scientists do and don"t know but try not to cause panic. 指出科学家知道什么、不知道什么,但是设法不要导致恐慌。Mr Sun"s comments contrasted with a warning to media last week from the Chineseforeign ministry not to exaggerate food safety problems as this could cause panicamong consumers. 孙咸泽的讲话与中国外交部的言论形成了鲜明对比。中国外交部上周警告媒体,不要夸大食品安全问题,因为这可能造成消费者的恐慌。We know of specific instances where intruders have successfully gained access tothese control systems, Panetta observed, adding that we also know that they areseeking to create advanced tools to attack these systems and cause panic anddestruction and even the loss of life. 我们知道,在某些情况下入侵者成功进入了这些控制系统,帕内塔说。他补充称我们还知道,他们在尝试创造出先进的工具,攻击这些系统,造成恐慌、破坏甚至是生命损失。The Chinese capital on Friday banned Halloween costumes from its subway system,warning they could cause panic and stampedes. 周五,北京地铁禁止穿着万圣节服饰的乘客进站,警告称,他们可能引起恐慌和踩踏。
2023-08-07 17:56:071

求魔兽争霸3各英文缩写含义?

人族 英雄: 大法师 AM(Archmage) 技能:暴风雪(B)、水元素(W)、辉煌光环(R)、群体传送(T) 山丘之王 MK(Mountainking) 技能:风暴之锤(T)、雷霆一击(C)、重击(B)、天神下凡(V) 圣骑士 Pal(Paladin) 技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、专注光环()、复活(R) 血法师 BMG(Blood Mage) 技能:烈焰风暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、凤凰(X) 单位: 兵营(BB) 步兵FM 火枪手 RM 骑士74 圣地(BR) 女巫SOR 破法者 SB 车间(BW) 狮鹫笼 (BG) 狮鹫49 兽人部落 英雄: 剑圣BM(Blademaster) 技能:疾风步(W)、镜像(R)、致命一击(C)、剑圣风暴(B) 先知FS(Far Seer) 技能:连锁闪电(C)、透视(F)、野性灵魂(T)、地震(E) 牛头酋长 TC(Tauren Chieftain) 技能:冲击波(W)、战争践踏(T)、耐力光环(E)、重生(R) 暗影猎手 SH(shadow Hunter) 技能:治疗波(E)、妖术(X)、眼镜蛇守卫(W)、巫毒(V) 单位: 兵营(BB) 兽人步兵 大G 灵魂归宿 (BS) 萨满法师 SM 巫医WD 暗夜精灵 恶魔猎手 DH(Demon Hunter) 技能:法力燃烧(B)、献祭(L)、躲避(E)、蜕变恶魔(T) 丛林守护者 KOG(Keeper of the Grove) 技能:缠绕(E)、自然之力(F)、荆棘光环(R)、宁静之雨(T) 月亮女祭司 POM(Priestess of the Moon) 技能:侦察(C)、灼热之箭(R)、强击光环(T)、星落(F) 守望者 WD(Warden) 技能:刀扇(F)、闪耀(B)、暗影突袭(D)、复仇天神(V) 单位: 战争古树 BR 弓箭手 AC 女猎手 HT 知识古树 BL 利爪德鲁依 DOC 山岭巨人 MG 风之古树 BW 猛禽德鲁依 DOT 奇美拉憩木 BC 不死亡灵 英雄: 死亡骑士 DK(Death Knight) 技能:死亡缠绕(C)、死亡契约(E)、邪恶光环(U)、操纵死尸(D) 恐惧魔王 DL(Dread Lord) 技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光环(V)、地狱火(N) 巫妖Lich(不能算缩写) 技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗仪式(R)、死亡凋零(D) 地穴领主 CL(Crypt Lord) 技能:穿刺(E)、尖刺护甲(S)、腐尸甲虫(C)、蝗群(L) 单位: 墓穴BC 食尸鬼 小G 地穴恶魔 CF 诅咒神庙 BT 男巫NEC 女妖BS 屠宰场 BH 中立英雄 英雄: 那加海巫 NAGA 技能:叉状闪电(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龙卷风(T) 黑暗游侠 DR 技能:寂静(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C) 熊猫酒仙 PB 技能:喷火(F)、酒雾(D)、醉拳()、火土风暴(E) 兽王BM(Beastmaster) 技能:熊(B)、豪猪(Q)、鹰(W)、惊跑(T) 深渊领主 PL
2023-08-07 17:56:292

伦敦都有哪些球队?

伦敦都有哪些球队? 伦敦有13家职业足球俱乐部 大伦敦(伦敦郡)共13家职业足球俱乐部(男子) : 伦敦中部:切尔西(斯坦福桥球场) 伦敦中北部:托特纳姆(白鹿巷球场)、阿森纳(酋长球场) 伦敦西北部:沃特福德 伦敦北部:查尔顿(山谷球场) 伦敦东北部:布伦德福德[英乙] 伦敦东部:皇家园林巡游者[英乙]、富勒姆(克拉文农球场) 伦敦东南部:米尔沃尔[英甲] 伦敦南部:水晶宫(塞尔霍特公园球场)[英冠]、温布林登[英甲] 伦敦西部:西汉姆联(厄普顿公园球场)、莱顿[英丙] 英乙及以下级别联赛:雷克瑟姆、富罕、伯顿阿尔比恩、诺域治维多利亚 伦敦有哪些球队? 2009/10年球季伦敦球队共有13支。 级别 球队名称 英格兰超级足球联赛 阿森纳、切尔西、富勒姆、托特纳姆热刺、西汉姆联 英格兰足球冠军联赛 水晶宫、女王公园巡游者 英格兰足球甲级联赛 莱顿东方、米尔沃尔、查尔顿竞技 英格兰足球乙级联赛 巴尼特、布伦特福德、达根汉姆 伦敦有哪些英超球队 分为北伦敦和南伦敦 北伦敦七姐妹是比较出名的英超球队:水晶宫 查尔顿 富勒姆 西汉姆 切尔西 阿森纳 热刺,其它的比如雷丁 沃特福德就是南伦敦的了 伦敦的英超球队有哪些啊? 阿森纳,热刺,切尔西,富勒姆,西汉姆 NCCA都有哪些球队 我知道的不多:北卡大,杜克,伊利诺,密歇根,乔治城,洛大长滩分校,威克森林,佛大,加大,休斯顿大学… MLB都有哪些球队? 下为MLB所有30支球队: 国家联盟(NL): 东部赛区: 亚特兰大勇士队 (Atlanta Bravs) 蒙特利尔博览会队 (Montreal Expos) 费城费城人队 (Philadelphia Phillies) 纽约大都会队 (New YorkMets) 佛罗里达马林鱼队 (Florida Marlins) 中部赛区: 辛辛纳提红人队 (Cincinnati Reds) 休斯敦航天员队 (Houston Astros) 芝加哥小熊队 (Chicago Cubs) 圣路易斯红雀队 (St. Louis Cardinals) 密尔沃基酿酒人队 (Milwaukee Brewers) 匹茨堡海盗队 (Pitt *** urgh Pirates) 西部赛区: 旧金山巨人队 (San Francisco Giants) 圣地亚哥教士队 (San Diego Padres) 科罗拉多洛基山队 (Colorado Rockies) 亚利桑那响尾蛇队 (Arizona Diamondbacks) 洛杉矶道奇队 (Los Angeles Dodgers) 美国联盟(AL): 东部赛区: 纽约洋基队 (New York Yankees) 多伦多蓝鸟队 (Toronto Blue Jays) 巴尔的摩金莺队 (Baltimore Orioles) 波士顿红袜队 (Boston Red Sox) 坦帕湾魔鬼鱼队 (Tampa Bay Devil Rays) 中部赛区: 底特律老虎队 (Detroit Tigers) 芝加哥白袜队 (Chicago White Sox) 克利夫兰印地安人队 (Cleveland Indians) 明尼苏达双城队 (Minesota Twins) 堪萨斯城皇家队 (Kansas Royals) 西部赛区: 得克萨斯游骑兵队 (Texas Rangers) 安纳汉天使队 (Anaheim Angels) 奥克兰运动家队 (Oakland Athletics) 西雅图水手队 (Seattle Mariners) NBDL都有哪些球队 目前NBDL已经拥有了16支球队,分别是: 中央赛区的球队: 球队名 -英文名 -坐落城市 -隶属的NBA球队 达科他奇才 Dakota Wizards 北达科他州俾斯麦 孟菲斯灰熊、华盛顿奇才 韦恩堡疯蚁 Fort Wayne Mad Ants 印第安那州韦恩堡 活塞、步行者、雄鹿 艾奥瓦力量 Iowa Energy 艾奥瓦州德梅因 公牛、太阳 伊利红鹰 Erie BayHawks 宾夕法尼亚州伊利 骑士、76人 苏福尔斯天空力量 Sioux Falls Skyforce 南达科它州苏福尔斯 山猫、森林狼 西南赛区的球队: 阿尔伯克基雷鸟队 Albuquerque Thunderbirds 新墨西哥州阿尔伯克基 小牛、热火 奥斯汀公牛 Austin Toros 德克萨斯州奥斯汀 马刺(马刺是第二支单独拥有一支NBDL队伍的球队) 科罗拉多14人队 Colorado 14ers 科罗拉多州布鲁姆菲尔德县 掘金、篮网 瑞欧格兰山谷蝰蛇 Rio Grande Valley Vipers 德克萨斯州Hidalgo 火箭(火箭是第四支单独拥有一支NBDL队伍的球队) 塔尔萨66人队 Tulsa 66ers 俄克拉荷马州Bixby 雷霆(雷霆是第三支单独拥有一支NBDL队伍的球队) 西部赛区的球队: 雷诺大角羊 Reno Bighorns 内华达州雷诺 尼克斯、国王 犹他闪光 Utah Flash 犹他州欧仁市(Orem) 爵士、凯尔特人 洛杉矶防御者 Los Angeles D-Fenders 加利福尼亚州洛杉矶 湖人(湖人是第一支单独拥有一支NBDL队伍的球队) 爱达荷奔腾队 Idaho Stampede 爱达荷州博伊西 猛龙、开拓者 未合作的球队 缅因红爪队 Maine Red Claws 缅因州波特兰 斯普林菲尔德 Springfield 马萨诸塞州斯普林菲尔德 闲置的球队 佛罗里达火焰队 Florida Flame 佛罗里达州麦尔兹堡 阿肯色震圈队 Arkansas RimRockers 阿肯色州小石城 沃兹堡飞行队 Fort Worth Flyers 德克萨斯州沃兹堡 不再存在的球队 阿什维尔高地队 Asheville Altitude 2001至05赛季(迁往俄克拉何马州塔尔萨) 查尔斯顿Lowgators队 Charleston Lowgators 2001至05赛季(迁往佛罗里达州迈尔斯堡) 费耶特维尔爱国者队 Fayetteville Patriots 2001至06赛季 阿纳海姆兵工厂 Anaheim Arsenal 2006至09赛季 格林维尔最佳队 Greenville Groove 2001至03赛季 哥伦布河龙队 Columbus Riverdragons 2001至05赛季(迁往得克萨斯州奥斯汀) 亨特维尔飞行队 Huntsville Flight 2001至05赛季(迁往新墨西哥州阿尔伯克基) 罗诺克炫耀队 Roanoke Dazzle 2001至06赛季 贝克斯菲尔德果酱队 Bakersfield Jam 2006至09赛季 莫尔比狂欢者队 Mobile Revelers 2001至03赛季 都有哪些街球队 最著名的是美国的“AND1”,这也成了一个(街球)运动品牌。 美国S.K.Y.街头篮球队,上次还来中国做了(晃过天空)活动。 什么EBC街球队。国外的了解的不多,不过美国不可不提的就是纽约曼哈顿区的West 4th Street和哈林区的Rucker Park(洛克公园).但不是街球团体啦。 中国的就多了,可以上CSBA(中国街球联盟)看看。比如D2C啊、四川的RE4M、徐州的SBL、沈阳的SR球队等等。 NBA都有哪些球队呀? 西部联盟: 1、菲尼克斯太阳(Phoenix Suns):球队建于1968年,菲尼克斯是亚利桑那州的首府,位于美国西海岸的沙漠中,年降水量稀少,阳光充足,以“太阳”为队名最有代表意义。Sonic Underwater Navigation System 声纳水下导航系统 2、圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs):NBA的创始球队之一,最早时球队大本营在达拉斯,队名为“达拉斯橡木队”,1970年更名为“得克萨斯橡木队”,1973年移师圣安东尼奥后改名为“马刺队”。“马刺”是骑马者钉在鞋后跟上的一种铁制的刺马针,以此为队名,可以反映出美国西部大开发的时代特征。Space Power Unit Reactor宇宙飞行电源装置用的反应堆 3、西雅图超音速(Seattle Supersonics):球队诞生在西雅图,是世界上最大的飞机制造商波音公司的总部所在地。1967年球队建立的时候,波音公司正在开发制造超音速客机,而在波音公司帮助下创立的球队也选择了“超音速”这个名字。 4、达拉斯小牛(Dallas Mavericks):1980年3月,球队老板在征集来的大约四千六百个名称中,选中“小牛”为球队的队名。 5、萨克拉门托国王(Sacramento Kings):该队更名之多是NBA其他球队望尘莫及的,刚成立时叫“罗切斯特皇家队”,1957年更名为“辛辛那提皇家队”,1972年改称“堪萨斯城—奥哈马国王队”,直到1985年才定居萨克拉门托,更名为“萨克拉门托国王队”。 6、休斯敦火箭(Houston Rockets):球队最早是在盛行军需产业的圣地亚哥,1961年迁美国国家航空天局(NASA)所在地休斯顿后,“火箭”这个名字更加名副其实了。National Aeronautics and Space Administration美国国家航空和宇宙航行局 7、孟菲斯灰熊(Memphis Grizzlies):灰熊队于1995年诞生,当时作为NBA海外扩张计划的一部分,主场设在加拿大的温哥华市,并以加拿大西部非常有代表性的动物“大灰熊”给球队命名,象征著篮球的力量。2001年,灰熊队迁回美国田纳西州孟菲斯市,更名为孟菲斯灰熊队。 8、洛杉矶湖人(L.A. Lakers):1948年加盟NBA时,湖人队还在明尼苏达阿波利斯,但是一次飞机失事,使湖人老板痛下决心,于1960年搬迁到了洛杉矶。队名也是征集来的名字,大意是在美国东北部五大湖工作或者居住的人。 9、明尼苏达森林狼(Minnesota Timberwolves):1989年加盟NBA,以明尼苏达地区数量一种凶猛的野生动物“森林狼”命名。 10、丹佛掘金(Denver Nuggets):原名“丹佛火箭队”,是ABA创始球队之一。1974年加入NBA后改名为“金块队”,因为19世纪美国家对西部进行大开发时,曾在丹佛发现了金矿。 11、洛杉矶快船(L.A. Clippers):1970年成立于布法罗(buffalo水牛城),队名为“布法罗勇敢者队”。1978年迁到圣地亚哥后,更名为“圣地亚哥快艇队”,1980年又迁到至洛杉矶。 12、波特兰开拓者(Portland Trail Blazers):成立于1970年,当时波特兰正好是西部大开发的中心地,因此用“开拓者”给球队命名也能反映出那个时代的特征。 13、犹他爵士(Utah Jazz):创建于1974年,当时主场在新奥尔良,队名为“新奥尔良爵士队”。1980年移师犹他州的盐湖城后,依然沿用“爵士队”这个名字。 14、金州勇士(Golden State Warriors):1946年诞生与于费城,队名为“费城武士队”,是为表达对美国独立战争中牺牲的勇士的一种敬意。1962年移师旧金山后改为“金州勇士队”。 15、新奥尔良黄蜂(New Orleans Hors):1988年在夏洛特组建并进入NBA,球队的队标就是一只凶猛的班胡蜂,是从社会上征集来的作品,另外夏洛特市的市徽上也有蜂的图案。2002年黄蜂队由夏洛特市搬迁到了新奥尔良。 东部联盟: 1、迈阿密热火(Miami Heat):1988年组建,球队位于四季温暖宜人的佛罗里达的迈阿密,所以在众多队名后选名单中选中了“热”,既现示出了迈阿密的气候条件,又希望球队能有个红红火火、蒸蒸日上的未来。 2、底特律活塞(Detroit Pistons):1948年加入NBA时大本营在福特怀恩,老板是从事活塞制造业的,“活塞”就成了球队的队名。1957年,球队迁到汽车城底特律后仍然沿用这个名字。 3、波士顿凯尔特人(Boston Celtics):1946年,11个冰球大老板商量成立新的篮球联盟,于是BAA应运生,凯尔特人队是最初的11支球队之一。由于波士顿有许多爱尔兰移民,其中有不少移民是凯尔特人,所以球队初建时队名就叫“原始凯尔特人队”,后简化成“凯尔特人队”。 4、克里夫兰骑士(Cleveland Cavaliers):1970年入盟,克里夫兰在给新成立的职业篮球队起队名时,在当地投票表决,结果6000张选票中超过三分之一的票数都选了“骑士”。 5、华盛顿奇才(Washington Wizards):1961年加入NBA,球队大本营还在巴尔的摩时队名为“子弹队”,因为巴尔的摩的军需产业非常发达。球队迁往华盛顿后继续用“子弹队”这个名字,因为叫“子弹”有暴力倾向,直到1997-1998赛季才改为“奇才队”,也有人称之为“巫师队”。 6、奥兰多魔术(Orlando Magic):魔术队是NBA的新军之一,1989年才加入NBA。因为迪斯尼世界乐园是奥兰多的一大休闲娱乐场所而“ Come to the magic”(来玩魔术)又是奥兰多人最爱说的一句话,魔术队也因此而得名。 7、芝加哥公牛(Chicago Bulls):1966年加盟NBA,因为飞人迈克尔—乔丹的原故,芝加哥公牛队绝对是在全球拥有最高知名度的NBA球队。芝加哥畜牧业非常发达,该城的职业橄榄球队和职业棒球队各有一支以动物名称命名的球队,所以“公牛”便成了芝加哥职业篮球队的队名。 8、费城76人(Philadelphia 76ers):作为NBA中的一支老牌球队,在建队之初,当时的费城76人队既没有把主场设在费城,也没有取名为76人队,而是起了个非常富有爱国主义意味的名字——锡拉丘兹民族队(Syracuse Nations)。1937年组建的锡拉丘兹民族队随着NBL(国家篮球联盟)与ABB(美洲篮球协会)的合并,于1949年加入NBA,1963年迁到费城后改成“76人队”因为费城是1776年美国宣布独立的地方。 9、印第安纳步行者(Indiana Pacers):也有叫印第安纳溜马队。1976年加入NBA,步行者英文名字是“Pacers”,发音和“Pace car”非常相似,而“Pace car”是在“印第安纳500”(和F1齐名的世界著名赛车盛事之一)比赛中在前方开道的先导车,其风头不让名赛车。球队以“Pacers”命名,自然也是想借“印第安纳500”的人气一举成名。 10、新泽西网(New Jersey Nets):网队于1976年加入NBA ,“网”指的就是“篮网”,是篮球运动中不可缺的要素之一。网队之所以起这个名字,一方面是为了和篮球攀上点关系,另一方面是因为早在新泽西网球队成立之前,纽约已有棒球队METS和橄榄球队JETS,当时这两支球队都已羽翼丰满,网队起了这两个队的谐音NETS,其实也想沾一下它的光。 11、密尔沃基雄鹿(Milwaukee Bucks):1968年加入NBA,和许多不知用什么动物名称给球队命名的球队一样,密尔沃基在给自己的球队命名时也曾举棋不定,最后在包括“臭鼬(Skunk)”、“海狸(Beaver)”等一大堆动物名称中,选择了弹跳力好、而且是密尔沃基一带野生的“雄鹿”为球队的队名。 12、纽约尼克斯(New York Knicks):加入NBA时间1946年,正确的说法是“灯笼裤队”,因为纽约有大量荷兰移民,荷兰人最喜欢穿宽松肥大的灯笼裤,而“尼克斯”只是“灯笼裤”一词的译音。 13、多伦多猛龙(Toronto Raptors):猛龙队于1995年诞生,当时作为NBA海外扩张计划的一部分,主场设在加拿大的多伦多市,队名也是征集而来的,最后选中了凶猛、速度快、弹跳高的“龙”。 14、夏洛特山猫(Charlotte Bobcats): “山猫”,北卡罗莱纳州山林中的野生动物,它机警、善于捕捉猎物,拥有猫科动物的所有习性。山猫队于2004年加入NBA。 15、亚特兰大老鹰(Atlanta Hawks):最初命名为“三市黑鹰队”,是借用了酋长“黑鹰”的名字。1951年迁至密尔沃基后易名为“鹰队”。1955年迁至圣路易斯,1968年迁到亚特兰大至今仍一直使用“鹰队”这个名字。加入NBA时间1949年 伦敦都有哪些著名的街道? 摄政街 Pegent St.—— 该街道曲折曲蜒,连结牛津广场和匹卡德利广场。比起庞德街L的高档名牌店来,这里更为亲切。利巴提、哈姆雷兹等许多商店均具英伦风范。附近的沙威尔劳有众多高阶西装店。 牛津街 Oxford St.——相当于南京路、王府井。 就商店的个数,及人流的多少来说,牛津街都要胜过摄政街和庞德街一筹,坐上伦敦的头把交椅。这里有许多高阶品店,但那些面向年轻人的随意轻松风格的店铺更为引人注目。在此,可以知晓伦敦最具普遍性的时髦感觉是怎样的。这条街上的赛尔福利奇则是伦敦人最喜爱的百货商场。 伯灵顿市场街 Burlington Arcade—— 由新、旧两部分组成。这里聚集了英国乃至世界各地的高阶名牌店。当然,可以只逛不买。 此外,伯灵顿市场街与皇家市场街作为时髦商店的聚集地也十分有名。 唐宁街 是英国首都伦敦白厅大街的一条横街,短而窄,是以17世纪英国外交家和理财家乔治·唐宁爵士的名字命名的。
2023-08-07 17:56:401

疯狂动物园弦月套索怎么获得

签到14天。《疯狂动物园》原名RodeoStampede,是一款荣获2016IndiePlus全球大奖的精品游戏。1、首先首先开启手机,打开游戏疯狂动物园,登录游戏。2、其次在游戏内右上角找到签到赢好礼,点击签到。3、最后累计签到14天即可获得弦月套索。弦月套索是游戏中玩家装备的一款皮肤,没有任何增益。
2023-08-07 17:56:471

戴眼镜穿红色衣服黄头发,手可以变成枪的动漫人物,是哪部动漫里的

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2023-08-07 17:56:565

加拿大有什么特色

加拿除定假许能并熟悉趣加拿特色节比牛仔竞技赛龙虾品尝或秋博览些节加拿载歌载舞饮酒狂欢热闹1.世界浴盆冠军赛(NanaimoMarineFestival)B.C省纳奈摩(Nanaimo)温哥华每七月举行场疯狂比赛横越乔治海峡若非亲眼目睹委实难想像其狂热景况2.克仑代克节(KlondikeDays)亚伯达省艾德蒙顿每七月克仑代克城藉彩姿艺术作品庆祝克仑代克淘金潮点点滴滴遍及镇建筑物都隐役于19世纪风格店面欢迎您穿著1890代服装参加游行、吃薄煎早餐、街舞表演及河泛舟赛3.卡加立牛仔竞技赛(CalgaryExhibitionandStampede)亚伯达省卡加立场予深刻印象10竞赛七月举办世界盛、激烈竞技赛整座城市充斥著牛仔装束热闹聚、喧哗呼喊及街舞表演4.十月德文化节(0ktoberfest)安略省Kitchener-Waterloo每秋季场庆祝区性德文化节持续9啖腊肠、德?菜、啤酒力四射乐团、波卡舞及啤酒赛等项热闹非几5.加拿家展览(CanadianNationalExhibition)世界首屈指度展览场远弗届视野每处城风光尽收眼底每八月举行6.渥太华雪祭(Winterlude)安略省渥太华(Ottawa)每2月场期3庆典冰冻运河(RideauCanal)举办特色除冰雕展、雪橇、破冰船旅、冰曲棍球赛、雪鞋竞走及冰驾马比赛等精彩约9公运河悠游冰世界7.嘉华(QuebecWinterCarnival)魁北克省魁北克市2月引爆号称世界冬季游行美丽雪景及各项精彩冰雕展、雪等都令兴奋8.太西洋气球节(AtlanticBalloonFiesta)每9月苏瑟斯(Sussex)空飘满热气球喜热气球朋友千万错9.克尔特色彩№音乐节(CelticColoursInternationalMusicFestival)每10月份自世界各克尔特艺术家包括布敦岛(CapeBreton)顶尖音乐才聚堂共襄盛举10.皇家圣约翰赛舟(RoyalStJohn"sRegatta)皇家圣约翰赛舟纽芬兰省内花园宴北美区持续久体育11.冬季狂欢节(2月、旬)魁北克省居民盛节节规模盛内容丰富采具浓郁兰西色彩节前要用雪筑座五层高"雪城堡";节期间要推选位"狂欢节王"作魁北克市临"统治者"身穿白衣戴白帽犹"雪"般破冰圣劳伦斯河要举行传统"冰河竞舟"要冰、雪举行其各种12.淘金节加拿阿尔伯达省每8月底起连续10举行淘金庆祝纪念祖先奋斗精神身着淘金代服装街游行埃德蒙顿广场举行各项文艺演夜晚燃放烟火热闹非凡加拿除定假许能并熟悉趣加拿特色节比牛仔竞技赛龙虾品尝或秋博览些节加拿载歌载舞饮酒狂欢热闹1.世界浴盆冠军赛(NanaimoMarineFestival)B.C省纳奈摩(Nanaimo)温哥华每七月举行场疯狂比赛横越乔治海峡若非亲眼目睹委实难想像其狂热景况2.克仑代克节(KlondikeDays)亚伯达省艾德蒙顿每七月克仑代克城藉彩姿艺术作品庆祝克仑代克淘金潮点点滴滴遍及镇建筑物都隐役于19世纪风格店面欢迎您穿著1890代服装参加游行、吃薄煎早餐、街舞表演及河泛舟赛3.卡加立牛仔竞技赛(CalgaryExhibitionandStampede)亚伯达省卡加立场予深刻印象10竞赛七月举办世界盛、激烈竞技赛整座城市充斥著牛仔装束热闹聚、喧哗呼喊及街舞表演4.十月德文化节(0ktoberfest)安略省Kitchener-Waterloo每秋季场庆祝区性德文化节持续9啖腊肠、德?菜、啤酒力四射乐团、波卡舞及啤酒赛等项热闹非几5.加拿家展览(CanadianNationalExhibition)世界首屈指度展览场远弗届视野每处城风光尽收眼底每八月举行6.渥太华雪祭(Winterlude)安略省渥太华(Ottawa)每2月场期3庆典冰冻运河(RideauCanal)举办特色除冰雕展、雪橇、破冰船旅、冰曲棍球赛、雪鞋竞走及冰驾马比赛等精彩约9公运河悠游冰世界7.嘉华(QuebecWinterCarnival)魁北克省魁北克市2月引爆号称世界冬季游行美丽雪景及各项精彩冰雕展、雪等都令兴奋8.太西洋气球节(AtlanticBalloonFiesta)每9月苏瑟斯(Sussex)空飘满热气球喜热气球朋友千万错9.克尔特色彩№音乐节(CelticColoursInternationalMusicFestival)每10月份自世界各克尔特艺术家包括布敦岛(CapeBreton)顶尖音乐才聚堂共襄盛举10.皇家圣约翰赛舟(RoyalStJohn"sRegatta)皇家圣约翰赛舟纽芬兰省内花园宴北美区持续久体育11.冬季狂欢节(2月、旬)魁北克省居民盛节节规模盛内容丰富采具浓郁兰西色彩节前要用雪筑座五层高"雪城堡";节期间要推选位"狂欢节王"作魁北克市临"统治者"身穿白衣戴白帽犹"雪"般破冰圣劳伦斯河要举行传统"冰河竞舟"要冰、雪举行其各种12.淘金节加拿阿尔伯达省每8月底起连续10举行淘金庆祝纪念祖先奋斗精神身着淘金代服装街游行埃德蒙顿广场举行各项文艺演夜晚燃放烟火热闹非凡
2023-08-07 17:57:242

车间管理,包括哪些方面

  车间管理主要任务  (一)健全车间生产组织,合理组织生产。  车间的中心任务是生产,围绕生产提高车间管理水平是车间管理的基本方向。为此,车间应在厂部生产指挥系统的领导下,建立健全统一的、强有力的生产组织机构。根据厂部下达的计划任务,为车间各工段安排生产和工作任务,组织均衡生产,使人、财、物能够得到有效地运转,取得最优的经济效益。  (二)完善车间管理制度。  车间在贯彻企业各项规章制度的前提下,要结合自身的特点,按照经济责任制的原则,制定各项管理制度以及车间内部职能组、工段、班组等各项组织和车间主任、职能组长、工段长、班组长、技术人员、工人等各类人员的工作职责、工作标准。做到事事有人管,人人有专职,工作有标准,检验有依据,强化车间管理。  (三)加强劳动组织。  劳动力是生产力三要素中最关键的因素,人的行为影响着目标的完成。车间在组织生产时,要努力为职工创造良好的生产环境,研究科学的劳动组织和操作方法,制订先进合理的定额,实行按劳取酬的工资奖励办法,不断提高工人的技术和文化水平,使工人能够心情舒畅地、操作熟练地去工作,不断提高劳动生产率。  (四)加强工艺纪律。  车间生产过程,既是产品形成的过程,也是各种资源的消耗过程。车间要生产出高质量、低消耗的产品,就要加强工艺纪律,严格技术管理,健全消耗、质量管理制度,在保证生产任务的同时,力求降低生产成本,提高产品质量,把投入到车间生产过程中的各种要素以最优化的方式、最合理、最有效地组织起来,从而取得最高的经济效益。  (五)大搞技术革新,促进技术进步。  车间要保证高效率地、高质量地全面完成企业下达给车间的生产任务,就要有计划地进行大规模的技术改造,用新技术、新工艺改造老设备,合理有效地计划、组织和控制车间的生产技术经济活动,使车间所生产的产品和采用的工艺方法、机器设备在技术上是先进的,在经济上是合理的。从技术上保证车间提高生产效率,以促进生产力的发展。  (六)管好、用好固定资产。  机器设备是车间生产的主要手段。车间要保证生产任务的完成,就要不断提高设备的利用率和完好率,建立科学的设备使用、维护制度,监督设备使用状况,定期组织设备的中修和小修,不断加强设备和工具管理,防止设备和人身事故,保护工人身体健康,实现高产、稳产、优质、低耗和安全生产。  (七)加强核算工作。  车间是企业内部的一级核算单位。车间核算由技术核算、统计核算和经济核算三个部分组成。一个企业能否取得良好的经济效益,很大程度上取决于各车间的生产经营效益,而生产经营效益只有通过核算才能有效地反映、控制和监督。加强车间核算工作,做到心中有数,才能对车间各方面的工作提出切实可行的改进措施,使车间管理水平不断提高。  (八)建立车间指标体系。  根据车间管理所要解决的问题和要达到的目的,建立起一组能充分反映目的、衡量方案优劣的评价指标体系,然后,确定这些目标的要求值和目标的性能特点。  (九)车间利润评价。  车间管理系统的分析和评价,是以价值为标准来评定的,即以产生的经济效益、社会效益以及投入产出之比来评价的。车间对管理系统的评价主要是从利润这一角度来评价,即对收益和费用进行综合考虑。评价以模型为基础,通过数学分析,以利润的大小来衡量。  车间管理职能  (一)、制订计划  计划是任何经济管理工作的首要职能;是一切现代化大生产的共同特点;是各项工作的指南;是动员和组织企业职工完成用户需要的产品的重要工具。  车间管理的计划职能首先是制订整个车间的活动目标和各项技术经济指标,它能使各道工序以至每个职工都有明确的奋斗目标,能把各个生产环节互相衔接协调起来,使人、财、物各要素紧密结合,形成完整的生产系统。  有了计划就有了行动的方向和目标;有了计划就有了检查工作改进工作的依据;有了计划就有了衡量每个单位、每个职工工作成果的尺度。  车间不参与对厂外的经营活动。车间制订计划的依据是企业下达的计划和本车间的实际资源情况。车间除每年制订生产经营和目标方针外,主要是按季、月、日、时制定生产作业计划,质量、成本控制计划,设备检修计划。  (二)、组织指挥  组织指挥,是执行其他管理职能不可缺少的前提,是完成车间计划,保证生产,使之发展平衡,并进行调整的重要一环。  车间组织指挥的职能:一是根据车间的目标,建立、完善管理组织和作业组织,如管理机构的设置,管理人员的选择和配备,劳动力的组织和分配等。二是通过组织和制度,运用领导艺术,对工段、班组和职工进行布置、调度、指导、督促,使其活动朝着既定的目标前进,使相互之间保持行动上的协调。  (三)、监督控制  监督就是对各种管理制度的执行,计划的实施,上级指令的贯彻过程进行检查、督促,使之付诸实现的管理活动。控制就是在执行计划和进行各项生产经营活动过程中,把实际执行情况同既定的目标、计划、标准进行对比,找出差距,查明原因,采取措施的管理活动。  (四)、生产服务  由于车间是直接组织生产的单位,因此生产服务作为车间管理的一项职能是十分必要的。  生产服务的内容:一是技术指导,在生产过程中,要经常帮助职工解决技术上的难题,包括改进工艺过程、设备的改造和革新等;二是车间设备的使用服务和维修服务;三是材料和动力服务等;四是帮助工段、班组对车间以外单位进行协调和联系;五是生活服务。  (五)、激励士气  企业经营效果的好坏,其基础在于车间生产现场职工的士气。因为,在一定条件下,人是起决定性作用的因素,而车间负有直接激励职工士气的职责。激励士气,就是通过各种方法,调动职工的积极性和创造性,广泛地吸收职工参加管理活动,充分发挥他们的经验和知识,使人的潜力得到充分发挥,提高工作效率,保证车间任务的完成。  车间管理的全部职能都是相互联系相互促进的。履行这些职能的有车间主任、副主任、工段长、班组长及车间职能人员。  如何管理车间  车间管理是公司经营计划实施的主体,管理过程的顺利与否,直接关系到公司方针目标能否顺利实现,而作为一名生产车间的管理者,其管理的好坏,决定了车间生产的正常运作。  一、作为一名优秀的生产车间管理者,应是公司企业文化的积极推行者。一个国家,有着其他国家没有的国粹;一个民族,具备其他民族所不同的民族精神;就是个人,也有其与众不同的精神支柱!如此,国家才能繁荣昌盛,民族才能长久不衰,个人才能坚韧不拔。作为一个企业,其精神支柱、其灵魂就是“企业文化”。纵观世界五百强企业,无不非常重视和积极推行公司的企业文化。要想做好生产车间管理,作为一名优秀的生产车间管理者,首要工作就是要积极推行公司的企业文化,用企业文化来熏陶员工、激励员工。通过推行企业文化,让员工了解公司的发展史,增强其对公司的信任度,使其热爱公司;通过推行企业文化,让员工清楚公司的目标、愿景、发展趋势,提高员工对公司的信心,从而坚定他们对公司的忠诚度,甘于奉献;通过推行企业文化,让员工了解公司的各项制度,使其清晰个人的发展目标,树立竞争意识,从而推动公司的生产发展。要善于利用各种时机、各种场合,积极推行企业文化,使企业文化无处不在、无孔不入。  二、作为一名优秀的生产车间管理者,应会制定和实施合理的管理制度。没有规矩不成方圆。任何一个集体,失去了纪律的约束,势必如一盘散沙,毫无战斗力可言。作为一名优秀的生产车间管理者,不仅要熟悉和推行公司已有的管理制度,更要逐步建立完善车间的管理制度体系,制定出员工的行为规范,起草文件注重可操作性,尽量使每一项行动都有明确的规定,并根据使用反馈情况及时更新,变无规定可依为有规定可依,从各个方面规范员工的行为。并通过日常的检查督促,逐步培养员工良好的工作习惯,鼓励员工自觉按规程去做,固化良好行为,改正错误行为,为车间管理的正规化打下了坚实的基础。  三、作为一名优秀的生产车间管理者,应是安全生产的倡导者与实施者。安全为了生产,生产必须安全。安全生产是企业、社会发展最根本的保障。不同的工种在不同的地点、不同的时间,都要求有不同的安全措施,生产车间安全生产措施、法则,可归纳为对“人、机、料、境、法”五大要素的管理和规范。  ①“人”,即人的管理。安全管理归根结底是对人的管理。生产车间岗位的人员需求程序应是非常规范的。车间新需求的员工,根据公司所荐人员的详细材料,先形成定岗的初步意向,然后到辅助岗位进行一段时间的磨合。在这段磨合期中,车间以责任感强弱为该员工最基本的评价基准,然后根据该员工的操作技能水平、熟练程度等情况进行总评,形成书面资料,反馈给公司,以落实定岗。对初评不能担当本岗位者,车间通过以培训、再教育等途径来提升该员工的综合能力,以达到胜任的目的。如再不能胜任的员工,则谢绝录用。  在日常生产中,车间管理者要注重与员工进行沟通,通过表扬、鼓励、奖赏等激励方法增加员工的工作信心和激情。  ②“机”,即机器设备的管理。机器设备是企业进行生产活动的物质条件,是进行安全生产的首要保障。作为一名生产车间管理者,应根据设备保养的复杂性,对每台设备定制 “设备责任牌”,落实专人负责。公司不定期开展现场管理检查,并建立相配套的奖罚制度,使每个设备责任人形成自觉保养设备的良好习惯。员工在交接班的时候,必须有机器设备运行情况的交接记录,一旦发现机器设备运行异常便可及时报告、及时维护。此外,还应定期组织安排机器设备操作培训或理论培训,以达到安全操作的目的。  ③“料”,即物料的管理。物料管理是安全生产中的基本因素,由于化学物料的特殊性, 物料性能的转换相当快,也就是说,从低温到高温,从低压到高压,由稀变稠等一系列反应,伴着一种物料的加入,只在瞬间便可完成。车间从领料人员开始着手,应进行专业的培训,使他们熟悉工艺流程,通晓每种物料的化学性质、物理性质,对一天所需物料能做到计算精确。对于不适存放的物料,严禁在车间停留,做到现领现用。领料人员必须对仓库原料进行及时检验,严禁将不合格原料领进车间。为此,车间还应建立专门的考核制度,培养员工认真、仔细的工作作风。  ④“境”,即环境的管理。环境可直接影响到安全生产,也是创造优质产品的前提。作为一名生产车间管理者,应结合“整理、整顿、清扫、清洁、素养” 的5S管理思想,以现场管理为出发点,通过开展自查与互查的方式,结合车间实际制定相应细则。车间各种用品、工具的摆放应当规范,并成为一种习惯。生产车间管理者应鼓励员工积极参加“合理化建议”活动,发现、探索各类提高现场管理的有效建议,并对相关建议进行分析,完善,付诸实施,以达到不断改进的目的。  ⑤“法”,即操作法,指导书。操作法是引导操作的路线,在操作过程中路线不能变。有的操作工特别是新员工对操作法常有疑惑,作为生产车间管理者,除了解释,还应派出经验丰富的老操作工进行手把手教导,直到他们完全理解和掌握。为了减少安全隐患,车间还应根据原始记录、显示记录仪,不定期地进行检查,提醒操作人员时刻保持警惕,做到操作与规定完全一致。针对每个不同岗位,车间还应制定各岗位的职能考核细则,一周一小评,一月一大评,奖罚根据考核细则所规定的条例进行,进一步提高操作工在操作工序中的细心程度。  总之,作为生产车间管理者,一定要认清:安全生产不是一项阶段性工作,而是长期不断的持续性工程。安全生产管理,还应注重以下四个方面:  ①安全管理以人为本必须坚定不移。首先是管理层要更新观念,破除墨守成规,不思进取的保守思想;其次是要在员工身上下功夫,卡死职工素质关、上岗关和思想关,一切按标准办事。要善于研究职工思想动态,把隐患消除在岗前、岗下;再就是要改进工作的方式方法,注重采用灵活多样的形式开展工作,做到严而不死,注重感情投入,营造和谐的团队氛围。  ②安全管理必须注重对作业过程的控制。一是要建立管理考核机制,管理人员要加强对现场作业过程的检查和监督,真正发现和处理动态过程中的安全隐患,消除形式主义;二是对基层部门考核检查,做到结果与过程相结合,在深入现场实际调查研究的基础上,开展结果检查,杜绝片面性。  ③安全管理必须实现由外部管理向班组自我管理转变。首先要建立班组考核机制,建立车间考核班组、班组考核小组、小组考核岗位的逐级考核框架,把责、权、利下放班组,将责任和权力变为压力和动力,以调动每个职工的积极性,自觉主动参与安全管理,实现安全管理中的自控、互控、他控。实现班组的自我管理,才能真正从基础上夯实筑牢第一道防线。  ④安全管理应做到超前防范,关口前移,抓好典型。一是要主动出击,自寻压力,敢于揭丑。对存在的突出安全隐患,要抓住典型,扩大教育分析,使责任人引起震动,使员工得到教育。二是注重确立防范措施,突出预防为主的方针,对日常检查发现和管理工作发现的突出共性问题,迅速制定防范措施,果断予以纠正,查找工作中的关键人、关键岗位,重点加以控制,达到预防问题发生的目的。  四、作为一名优秀的生产车间管理者,应注意避免各种不必要的浪费,节约成本和资源。一般的生产工序中,在日常工作中都会产生诸多的“浪费”,其实,在生产管理中,通常也会出现“七种”浪费。这“七种浪费”不仅发生在生产现场,如果仅仅关注现场存在的问题,而不解决被现象所掩盖的本质问题,无疑是舍本逐末,即使表面上轰轰烈烈,但实际效果也很有限。所以,作为一名优秀的生产车间管理者,不仅要了解这“七种浪费”产生的原因,更要注意避免和杜绝这些浪费因素,节约成本和资源,提高生产效率。那么,这“七种浪费”是指什么呢?我们来看一看:一是等待上级的指示、等待外部的回复、等待下级的汇报、等待生产现场的联系——“等待的浪费”;二是工作进程的协调不利、 领导指示的贯彻协调不利、信息传递的协调不利、业务流程的协调不利—— “协调不利的浪费”;三是固定资产的闲置、职能的闲置或重叠、工作程序复杂化形成的闲置、人员的闲置、信息的闲置——“闲置的浪费”;四是职责不清造成的无序、业务能力低下造成的无序、有章不循造成的无序、业务流程的无序——“无序的浪费”;五是“失职的浪费”,这是管理中的最大浪费;六是工作的低效率或者无效率、错误的工作,是一种负效率——“低效的浪费”;七是计划编制无依据、计划执行不严肃、计划考核不认真、计划处置完善不到位、费用投入与收入(收益)不配比——“管理成本的浪费”。  管理工作中的七种浪费要比生产现场中的七种浪费严重的多,但是解决起来也困难得多。因为生产现场中的浪费大多数可以量化,然而管理工作大多为软性指标,具有较大的弹性,要想进行量化和细化相对较困难。作为一名生产车间管理者,如果不能引导车间各级管理人员对管理工作中的浪费形成共识,齐抓共管,是很难持续有效地长期开展下去的,这就要求生产车间管理要引导大家有打持久战的心理准备,鼓足勇气,从消除点滴的管理做起,向着经营管理革新的目标一步一步地坚定不移地走下去。  五、作为一名优秀的生产车间管理者,要学会向上管理和向下负责。在与管理者讨论时,我发现了一个很普遍的现象:几乎所有的管理者都会认为管理是向下,而负责是向上的。如果你问大家,你向谁负责?你得到的答复一定是:我们向领导负责;你问大家,你管理谁?那么结果也一定是我管理下属。但这个答复是错误的。  向上管理,管理自己的上司:我们知道,管理需要资源,资源的分配权力在你的上司手上,这也是由于管理的特性决定的。因此,当你需要进行管理的时候,你所需要做的就是获得资源,这样你就需要对你的上司进行管理。我们可以这样定义向上管理:“为了给你、你的上司和公司取得最好成绩,而有意识地配合你的上司一起工作的过程”。所以,向上管理的内容就包括:第一,适合彼此的需要和风格;第二,分享彼此的期望;第三,相互依赖、诚实和信任。向上管理,简单的说,就是发现上司的长处,尽量避免上司的短处;  向下负责,为下属提供机会:负责是一种能力的表现,也是一种工作方式。当我们说我们会对你负责的时候,实际上已经把你放在了自己的生存范畴中,我们可以这样定义向下负责:“为了给你、你的下属和公司取得最好成绩而有意识地带领你的下属一起工作的过程”。所以,向下负责就包含:第一,提供平台给下属;第二,对下属的工作结果负有责任;第三,对下属的成长负有责任。 向下负责,简单的说,就是发挥下属的长处,尽量避免下属的短处。  六、作为优秀的生产车间管理者,要善于做好生产现场管理。现场管理是企业管理中不可少的一个重要环节。做好现场管理工作,不仅要求现场管理者具有一定的管理经验,还必须对现场各工序的诸多环节了如指掌,熟悉各工种的基本作业,并能够把握住生产线各种管理要素,把现场管理工作处理得井然有序,有条不紊。  现场管理水平的高低是衡量企业管理水平的具体表现。优秀的生产车间管理者,要管理好现场工作,必须要了解现场的管理内容,企业的管理模式,了解企业内部的各项干部制度才能把管理工作做好。  ①现场管理者要有良好的协调能力。“管”,是管理人和事,把现场管理好,而“理”,是把现场存在的问题处理的有条有理,使现场具有良好的生产秩序和生产条件。在安排工作和处理问题时,现场管理者必须具备良好的是非辨别能力和良好的思想意识,不但要在生产线上起领导作用,而且在员工中要起模范带头作用;对员工、部属以及上级反馈或提出的问题要及时有效、准确无误的给予处理和解答;当员工遇到挫折,情绪发生变化时,管理者要给予关心,并做好他们的思想工作,使员工的思想观念和思想意识与公司的要求保持一致;当现场工作出现困扰时,现场的管理者要通过各种合理的方法尽快协调解决,特别是员工之间为了工作争执解决不了时,现场管理者要主动了解原因,找出问题点,按照公司的要求,做出合理的处理,使之减少不必要的纠纷。  ②现场管理者要有良好的配合意识。现场管理者要敢于承担责任,对上级安排的工作要积极有效的配合,并要全力以赴,保质保量的完成工作任务。对于上级安排的生产任务,现场管理者必须按照生产指令带领员工高标准、严要求,按时、按质、按量去完成;当生产过程中出现异常情况时,现场管理者要和员工积极配合,妥善处理;若遇到自己解决不了的问题时,要及时汇报上级领导,对出现问题的原因作出解释,并能够提供自己解决问题的方法和建议,在上级对此类问题作出合理安排时,要积极配合,按照要求去执行;对于日常事务性工作,现场管理者更应该主动配合上级领导去共同完成;部门之间涉及工作关系时,则要给予有效的支持,这样才能现场工作中遇到的问题通过大家相互配合共同完成。  ③现场管理者要经常关心员工。生产车间管理者进行现场管理,与员工最亲近。在日常的生产过程中,管理者要多与员工、部属进行接触、沟通,要经常关心他们的工作、生活,关心他们的思想、行为,给予他们最大的帮助,只有对每个员工有了深入的了解,才能按照不同人的性格进行教育,也才能起到事半功倍的效果;同时,还要多鼓励员工,调动他们工作的积极性,使其不断发挥潜能为公司做更大的贡献。  七、作为一名优秀的生产车间管理者,应是使用现代管理工具的多面手。管理,是一门艺术,也是一门学问。要想当好一名合格的、优秀的管理人员,必须不断更新自己的知识层面,掌握现代管理工具。  ①5S:当前许多企业正在推行ISO9001质量管理体系,在这个过程中如何进行有效的管理,却是企业管理者最头痛的问题,要解决这个问题,就必须导入和实行“5S”。开展“5S”活动能创造良好的工作环境,提高员工的工作效率。试想,如果员工每天工作在满地脏污、到处灰尘、空气刺激、灯光昏暗、过道拥挤的环境中,怎能调动他们的积极性呢?而整齐、清洁有序的环境,能促使企业及员工提高对质量的认识,获得顾客的信赖和社会的赞誉以及提高员工的工作热情、提高 企业形象、增强企业竞争力。因此,作为一名生产车间管理者,不仅要熟悉“5S”、了解“5S”,更要推行“5S”,使“5S”象企业文化一样,无孔不入,深入人心。  ②六西格玛:前面我们提过,生产车间是公司经营的主体,那么,一个企业存活的基础是什么?回答肯定是“客户”,只有赢得了客户,才能保存企业长久不衰。那么,客户真正关注的是什么?是质量!是产品的质量!由此可见,对于一名生产车间的管理者来说,如何减少缺陷率,提高产品质量,赢得客户,占领市场,显得何其重要。而近几年推出的六西格玛,它不但会提高我们的收益和客户满意度,而且会使得我们在行业中获得显著的竞争优势。作为生产车间的管理者,要熟练掌握六西格玛精髓,把它运用到日常生产工作,提高竞争力和运营效率。  ③量化管理:量化管理是管理中的一门学科,将员工每日工作细化评分,不仅可以提高他们的竞争意识,而且可以减少生产成本,提高工作效率。作为一名生产车间管理者,要将量化管理当作员工绩效考核的一个重要手段,将它与晋职加薪紧密结合起来,并将量化管理具体内容及成绩张榜公布,让员工有所比,认识到自己的不足,从而刺激员工的荣誉感,增强其工作的积极性。  ④HR考评:一个好的生产车间管理者,也应是一个合格的人事管理者,因为,管理,其主体就是人。作为一名生产车间管理,应熟练掌握人事考评制度,熟悉员工的招聘、培训以及晋升程序、要求。将量化管理与人员的晋升结合在一起,合理地实行能者上、庸者下、平者让的竞争制度;管理者要善于激励员工,培养员工的进取心、积极性,在车间内部营造争先创优的良好氛围。  总而言之,作为一名优秀的生产车间管理者,不但要有良好的素质、形象,以及识人用人的慧眼和良好的管理技巧,更重要的是要以公司利益为重,处处从公司的大局出发,站在公司立场处理问题、进行管理,以公司发展愿景为中心目标,带领全体员工高效率的完成各项生产任务。
2023-08-07 17:45:385

三原色原理

三原色原理:人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样,绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。1、红色+绿色=黄色。2、绿色+蓝色=青色。3、红色+蓝色=品红。4、红色+绿色+蓝色=白色。
2023-08-07 17:45:391

两条连衣裙英语

两条连衣裙英语:Two dresses .a,是一个冠词,通常后面加名词。“a”意为“一个(可代替任意单数量词,一般与one替换)”,如:一只老虎“a tiger”;一辆公共汽车“a bus”。beautiful,英语单词,形容词,作形容词时意为“美丽的,出色地,出色的,迷人的,迷人地”。dress,英文单词,名词、动词,作名词时意为“连衣裙;(特定种类的)衣服,(美、巴)德雷斯(人名)”,盯卖作动词时意为“(给……)穿衣;穿正式服装;为……提供服装;清理包扎(伤口);装饰;加工,处理(食材、木材等);使排列整齐;设计(发型)”。英语的地位:英语是按照分布面积而言最流行的语言,但母语者数量是世界第三,仅次于汉语、西班牙语。它是学习最广泛的第二语言,是近60个主权国家的官方语言或官方语言之一。与英语为母语的人冲亩相比,将其作为第二语言学习的人更多。它是英国、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰等国家的母语,在加勒比海、非洲凯判逗和南亚被广泛使用。
2023-08-07 17:45:461

需:生产车间卫生管理制度

总 则 第一条 为确保生产秩序,保证各项生产正常运作,持续营造良好的工作环境,促进本公司的发展,结合本公司的实际情况特制订本制度。 第二条 本规定适用于本公司红冲车间、仪表车间、数控车间、抛光车间和组装车间全体员工。 第二章 员工管理 第三条 工作时间内所有员工倡导普通话,在工作及管理活动中严禁有地方观念或省籍区分。 第四条 全体员工须按要求佩戴厂牌(应正面向上佩戴于胸前),穿厂服。不得穿拖鞋进入车间。 第五条 每天正常上班时间为8小时,晚上如加班依生产需要临时通知。若晚上需加班,在下午16:30前填写加班人员申请表,报经理批准并送人事部门作考勤依据。 第六条 按时上、下班(员工参加早会须提前5分钟到岗),不迟到,不早退,不旷工(如遇赶货,上、下班时间按照车间安排执行),有事要请假,上、下班须排队依次打卡。严禁代打卡及无上班、加班打卡。违者依《考勤管理制度》处理。 第七条 工作时间内,车间主任、质检员和其它管理人员因工作关系在车间走动,其他人员不得离开工作岗位相互窜岗,若因事需离开工作岗位须向车间主任申请方能离岗。 第八条 上班后半小时内任何人不得因私事而提出离岗,如有私事要求离岗者,须事先向车间主任申请,经批准方可离岗,离岗时间不得超过15分钟。 第九条 员工在车间内遇上厂方客人或厂部高层领导参观巡察时,组长以上干部应起立适当问候或有必要的陪同,作业员照常工作,不得东张西望。集体进入车间要相互礼让,特别是遇上客人时,不能争道抢行。 第十条 禁止在车间吃饭、吸烟、聊天、嬉戏打闹,吵嘴打架,私自离岗,窜岗等行为(注:脱岗:指打卡后脱离工作岗位或办私事;窜岗:指上班时间窜至他人岗位做与工作无关的事),吸烟要到公司指定的地方或大门外。违者依《行政管理制度》处理。 第十一条 作业时间谢绝探访及接听私人电话.禁止带小孩或厂外人士在生产车间玩耍或滥动车床,由此而造成的事故自行承担。 第十二条 未经厂办允许或与公事无关,员工一律不得进入办公室。 第十三条 任何人不得携带易燃易爆、易腐烂、毒品、浓气味等违禁物品,危险品或与生产无关之物品进入车间;不得将产品(或废品)和私人用品放在操作台或流水线上,违者《行政管理制度》处理。 第十四条 车间严格按照生产计划排产,根据车间设备状况和人员,精心组织生产。生产工作分工不分家,各生产车间须完成车间日常生产任务,并保证质量。 第十五条 生产时如果遇到原辅材料、包装材料等不符合规定,有权报告上级处理。如继续生产造成损失,后果将由车间各级负责人负责。 第十六条 员工领取物料必须通过车间主任开具领物单到仓库处开具出库单,不得私自拿取物料。包装车间完工后要将所有多余物料(如:零配件、纸箱等)退回仓库,不得遗留在车间工作区内。生产过程中各车间负责人将车间区域内的物品、物料有条不紊的摆放,并做好标识,不得混料。有流程卡的产品要跟随流程卡。否则,对责任人依据《行政管理制度》处理。 第十七条 员工在生产过程中应严格按照设备操作规程、质量标准、工艺规程进行操作,不得擅自更改产品生产工艺或装配方法。否则,造成工伤事故或产品质量问题,由操作人员自行承担。 第十八条 在工作前仔细阅读作业指导书,员工如违反作业规定,不论是故意或失职使公司受损失,应由当事人如数赔偿(管理人员因管理粗心也受连带处罚)。 第十九条 生产流程经确认后,任何人均不可随意更改,如在作业过程中发现有错误,应立即停止并通知有关部门负责人共同研讨,经同意并签字后更改。 第二十条 在工作时间内,员工必须服从管理人员的工作安排,正确使用公司发放的仪器、设备。不得擅用非自己岗位的机械设备、检测等工具。对闲置生产用具(如:夹头、模具、电扇、螺丝刀、老虎钳等),应送到指定的区域或交回仓库保管员放置,否则以违规论处。 第二十一条 车间员工必须做到文明生产,积极完成上级交办的生产任务;因工作需要临时抽调,服从车间主任以上主管安排,协助工作并服从用人部门的管理,对不服从安排将上报人事管理部门按《行政管理制度》处理。 第二十二条 车间员工和外来人员进入特殊工作岗位应遵守特殊规定,确保生产安全。 第二十三条 在生产过程中好、坏物料必须分清楚,必须做上明显标志,不能混料。车间主任、检验员、设备维修人员、电工必须跟班作业,保证设备正常运行和产品质量。 第二十四条 员工有责任维护环境卫生,严禁随地吐痰,乱扔垃圾。在生产过程中要注意节约用料,不得随意乱扔物料、工具,掉在地上的元件必须捡起.否则,按《行政管理制度》予以处罚. 第二十五条 操作人员每日上岗前必须将机器设备及工作岗位清扫干净,保证工序内的工作环境的卫生整洁,工作台面不得杂乱无章,不能堆放产品和废品.生产配件或样品须以明确的标识区分放置。 第二十六条 下班时(或做完本工序后)应清理自己的工作台面,做好设备的保养工作。打扫场地和设备卫生并将所有的门窗、电源关闭。否则,若发生失窃等意外事故,将追究本人和车间主管的责任。 第二十七条 加强现场管理,随时保证场地整洁、设备完好。生产后的边角废物及公共垃圾须清理到指定位置,由清洁卫生人员共同运出车间;废纸箱要及时拆除,不得遗留到第二天才清理。 第二十八条 不得私自携带公司内任何物品出厂(除特殊情况经领导批准外),若有此行为且经查实者,将予以辞退并扣发一个月工资。 第二十九条 对恶意破坏公司财产或盗窃行为(不论公物或他人财产)者,不论价值多少一律交公司总经办处理。视情节轻重,无薪开除并依照盗窃之物价款两倍赔偿或送公安机关处理。 第三章 员工考核. 第三十条 考核的内容主要是个人德、勤、能、绩四个方面。其中: 1. 德、主要是指敬业精神、事业心和责任感及道德行为规范。 2. 勤、主要是指工作态度,是主动型还是被动型等等。 3. 能、主要是指技术能力,完成任务的效率,完成任务的质量、出差错率的高低等。 4. 绩、主要是指工作成果,在规定时间内完成任务量的多少,能否开展创造性的工作等等。 以上考核由各车间主任考核,对不服从人员,将视情节做出相应处理; 第三十一条 考核的目的: 对公司员工的品德、才能、工作态度和业绩作出适当的评价,作为合理使用、奖惩及培训的依据,促使增加工作责任心,各司其职,各负其责,破除“干好干坏一个样,能力高低一个样”的弊端,激发上进心,调动工作积极性和创造性,提高公司的整体效益
2023-08-07 17:45:272

北控水务集团旗下污水处理厂是国企吗?

个人观点,我在北控水务深圳
2023-08-07 17:45:2413