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ios masonry怎么约束cell 的高度

2023-08-08 15:08:27
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我不懂运营

cell的高度可以有两种设置方式。

其一就是你说的 通过masonry等第三方的约束工具类。

首先UItableView的cell高度必须设置为如下。

UITableView.cellHeight = UITableViewAutomaticDimension

estimatedRowHeight = 44.f(大于即可)

加约束时注意, 你的控件上下之间和高度都要有约束。最上方约束约束到ContentView的上放,最下方的约束加到ContentView的底部。

运行即可cell自动适应控件内容了。

简单的举个栗子:

你的cell在XIB中有一个UILabel,并设置了。上、下、左、右的约束。并且设置了如上所说的cellHeight和estimatedRowHeight的值。

你自己传入UILabel的文本,会把Cell撑起来的。

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masonry基本解释n,石工;石工行业;[建]石造建筑,同近masonry相关例句和用法Several people were buried under falling masonry..好几个人被埋在倒塌的砖石下面。masonry英英释义石工术, 石匠职业英释中释nthe bricks or stone from which a building, wall etc has been mademasonry短语masonry structure,砌体结构;砖石建筑物;石工结构.短语
2023-08-06 08:23:581

masonry是什么意思及反义词

masonry [u02c8meisnri]砌筑; 砌砖; 砖石建筑; 砖石结构; 圬工
2023-08-06 08:24:201

【Masonry】详解以及三种约束方法与注意事项

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2023-08-06 08:24:271

砌筑 英文怎么说

masonry Define masonry :["meisnri] n. 石工行业,砖石建筑
2023-08-06 08:24:352

Masonry 布局 等间隔或等宽高 多个控件

前几天,被问到一个问题,用Masonry布局,多个控件等分父视图宽度,一行显示。 一开始,脑子里,想的是子视图一个一个的布局。但是,查阅资料发现,Masonry已经提供了相应的接口,可以快速实现这种效果。 下面,让我们看一下,如果能够快速的实现 在Masonry中我们可以看到NSArray+MASAdditions.h分类,这是一个NSArray的分类。我们可以知道,这里面的方法适用于NSArray。 在这个头文件中,我们可以看到有五个方法 前三个方法,我们应该很熟悉,添加约束、更新约束、重新构建约束 下面重点讲解最后两个方法 axisType 横排还是竖排,是一个枚举类型 MASAxisTypeHorizontal:横向排列 MASAxisTypeVertical: 纵向排列 fixedSpacing : 相邻控件间隔 leadSpacing : 第一个控件与父视图边缘的间隔 如果是横向排列,那么是与父视图左边缘的间隔 如果是纵向排列,那么是与父视图上边缘的间隔 tailSpacing : 最后一个控件与父视图边缘的间隔 如果是横向排列,那么是与父视图右边缘的间隔 如果是纵向排列,那么是与父视图下边缘的间隔 这种适合场景,固定间隔不固定宽高 此方法,与上面方法的区别在于第二个参数 fixedItemLength: 固定控件的宽度或者高度 当横向排列时,固定的是控件的宽度 当纵向排列时,固定的是控件的高度 其他参数同上面的方法介绍 这种使用场景,固定宽高不固定间隔
2023-08-06 08:24:411

Masonry的使用

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2023-08-06 08:24:491

masonry是什么啊?

约束
2023-08-06 08:24:571

使用masonry的时候怎么设置约束的优先级

Masonry可以设置约束的优先级,优先级分为priorityHigh,priorityMedium,priorityLow(高,中等,低)三个等级。优先级默认为中等,所以当我们对某一个控件的约束条件重复后,会打印警告信息,告诉我们应该去修复它们。 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.top.equalTo(@0).priorityHigh(); }]; 当你使用masonry进行布局,运行的时候控制台如果有输出约束重复的话,可以用 .priorityHigh()将你想要布局的约束的优先级提高,就不会报约束重复了。
2023-08-06 08:25:041

使用Masonry布局如何获取控件的frame值

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2023-08-06 08:25:111

关于CALayer对Masonry使用的一个简单解决办法

在刚使用Masonry的时候,会碰到需要将单独的图层Layer添加到View上,而CALayer是不可以调用Masonry方法的,这对于在使用Masonry的情况就比较尴尬,下面我们来直接用一种比较简单的解决办法,后边会简单讲一下原因。 我们可以通过获取View的frame来解决这一问题,而通过Masonry添加约束后是不会及时更新相对应的frame的。 这个时候我们可以通过layoutIfNeeded来调用layoutSubviews这个方法来解决,这么说可能有点蒙,举个例子看一下 这时我们看到当我们调用[self.view layoutIfNeeded]时,- (void)layoutSubviews方法被调用了,并且得到了约束后View的frame。 有的时候,会发现我们调用了layoutIfNeeded,但- (void)layoutSubviews方法却没有被调用,我们可以在调用layoutIfNeeded之前先调用一下setNeedsLayout 这样- (void)layoutSubviews方法一定会调用,下面来简单讲一下原因。 Masonry是对Autolayout的一个封装,当通过Autolayout对控件添加约束后,系统会调用layoutSubviews来对所有VIew更新frame,但我们通过Masonry对View添加完约束后不是马上就会调用layoutSubviews方法。 这时我们就可以调用layoutIfNeeded和setNeedsLayout方法来对layoutSubviews方法进行调用。但为什么有时只需要调用layoutIfNeeded而有时还要现调用一下setNeedsLayout呢,下面简单讲一下这两个方法 如果我们不管什么时候都想强制调用layoutSubviews方法的话就同时调用
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这都2017年了还在用frame布局实在是有点low了。。。 Autolayout自iOS6开始引入,到现在基本上也没什么坑了,就算有,前辈们也都填好了( u207cu0334u0300 .u032b u207cu0334u0301 )u2727 我理解的自动计算cell高度,有两个注意点: 第一: 设置tableView.estimatedRowHeight self.tableView.estimatedRowHeight = 20 第二: 设置约束,保证cell的contentView的高度可以根据子控件算出来 例如以下只有一个label填充的cell(cell的结构->cell--contentView--label) 只需要给label添加以下约束: cell就可以自动计算自己的高度 下面的是我的想法过程,大家可以略过: 一开始的时候想的是给label一个高度小于等于120的约束,并且持有它 make.height.lessThanOrEqualTo(@120) 折叠的时候,把约束install,展开的时候uninstall。 实现起来:每次在TableView的cell点击代理方法里面 调用cell的方法使label高度的约束install和uninstall,然后调用 [tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade]; 后来发现和这个约束有冲突 make.bottom.equalTo(_contentLabel.superview.mas_bottom).with.offset(-20) ,作为强迫症患者这能忍?。 然后突然想到label的numberOfLines可以限制行数......这不就是现成的实现折叠/展开的最好方法吗... test-autolayoutcell 1. Masonry 2. 优化UITableViewCell高度计算的那些事 3. iOS7和iOS8下的自适应cell
2023-08-06 08:25:381

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在使用masonry过程中为button设置约束时宽度自适应,但是一般button的title两边都会留白,一般最简单的做法是两边加空格。但是身为较真的我不想这样做,而且空格也不能满足UI对间距像素的要求。 最开始想了一个骚操作 但是这样在iOS10.0的版本里不兼容,导致标题不显示U0001f62d 然后想到了用 但是并不能解决问题。 最后、最后、最后!!! 想到了UIbutton一个被我们忽略的属性contentEdgeInsets //内边距 所以: 完美解决,并且兼容所有版本U0001f61d
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可以结合使用, xib初始化做约束, masonry可以更新xib的原来的约束或者移除移除约束,实现功能或者动画
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2023-08-06 08:26:031

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@interface contrastViewController()@property (nonatomic,strong) UIView *myView;@end@implementation contrastViewController-(void)loadView{ [super loadView]; _myView = [[UIView alloc]init]; [self.view addSubview:_myView]; }-(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; _myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; _myView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; [self.view addConstraints:@[ [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:-10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:-10], ]];}@end
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2023-08-06 08:27:161

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一个控件,想要删除其中一条约束,比如这条make.bottom.mas_offset(0); 首先要用一个MASConstraint属性把这条约束记录下来 然后在mas_makeConstraints把bottom的约束赋值给他: 想要删除的时候调用:
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2023-08-06 08:30:191

自定义view怎么用masonry

-(instancetype)init{if (self = [super init]) {self.backgroundColor = BY_RGB(232, 234, 235, 1);[self createSubviews];//这里面设置子视图约束}return self;}我自定义UIView BYPayResultWithStage *stageView = [[BYPayResultWithStage alloc] init];[self.view addSubview:stageView];[stageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view);}];约束方法 make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view);可以用make.edges.equalTo(self.view).更简单些
2023-08-06 08:30:261

masonry中的屏幕宽度一半怎么表示

1MagicNumber->autoresizingMask->autolayout以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期在iphone1-iphone3gs时代window的size固定为(320,480)我们只需要简单计算一下相对位置就好了在iphone4-iphone4s时代苹果推出了retina屏但是给了码农们非常大的福利:window的size不变在iphone5-iphone5s时代window的size变了(320,568)这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout?因为还要支持ios5呗)简单的适配一下即可在iphone6+时代window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化)终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)那如何快速的上手autolayout呢?说实话当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性我看了一下官方文档和demo就立马抛弃到一边了因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)直到iphone6发布之后我知道使用autolayout势在必行了这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry在花了几个小时的研究使用后我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识)这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因介绍Masonry源码Masonry是一个轻量级的布局框架拥有自己的描述语法采用更优雅的链式语法封装自动布局简洁明了并具有高可读性而且同时支持iOS和MaxOSX我们先来看一段官方的samplecode来认识一下Masonry1[view1mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){2make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);3}];看到block里面的那句话:makeedgesequalTosuperviewwithinsets通过链式的自然语言就把view1给autolayout好了是不是简单易懂?使用
2023-08-06 08:30:341

使用masonry时,UITextView怎么自适应文字高度

高度设置无限大 约束top 和 left 设置一下width 然后自适应高度设置height 就行了啊
2023-08-06 08:30:421

Masonry 多个控件等宽高布局设置方法 iOS

学习: 里脊串 Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)
2023-08-06 08:30:491

masonry 和 sdautolayout 哪个好用

masonry 和 sdautolayout,sdautolayout好用。AutoLayout关于更新的几个方法的区别setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。layoutSubviews:系统重写布局setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束updateConstraints:系统更新约束
2023-08-06 08:30:571

iOS开发中,使用Masonry怎么实现子视图的左边距在父视图宽度的5/1处

可以参考storyBoard和XIB,masony就是根据这个来做的,masonry不能按照比例来定位子视图,只能给具体参数,如果要按照比例来做不能用masonry,需要自己通过比例来算,然后直接给frame赋值
2023-08-06 08:31:041

使用了Masonry约束后获得frame

在自定义单元格中对view使用了masnory约束后会发现 获取的view的frame都是0 解决办法就是在layoutSubviews里去拿view.frame
2023-08-06 08:31:111

ios 怎么用masonry实现view随着文字大小变化

用第一个ViewController的uiview添加另外一个viewController的view 例如[self.view addSubView viewController.view]
2023-08-06 08:31:311

masonry 怎样描述在一个控件下面

通过委托方法设置表头高度- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section通过委托方法返回表头视图,返回值是一个UIView对象
2023-08-06 08:31:382

《饥饿游戏》中一共有多少区?

第一区:奢侈品(Luxury)   无忧的生活环境令第一区居民对“饥饿游戏”并不排斥,他们甚至建立了严格的训练体系,专门培养那些日后可以参与比赛的“职业选手”。同样培养职业选手的还包括第二区和第四区,而最终胜者往往从这些人里诞生。 第二区:石工(Masonry)  坐落于落基山脉,靠近凯匹特城。虽然最初是以石造建筑与石工加工为生,但第二区同时也是都城的最强防线,担负着制造武器的任务。某种程度上,第二区比第一区更为重用,一部分居民像都城的贵族一样,被允许拥有罗马名字。第三区:科技(Electronics)   第三区的大部分居民大多从事技术工种,比如工程师。虽然他们在比赛中可利用自己的特长制造陷阱,但成绩却差强人意。 第四区:渔业(Fishing)   又一个诞生职业选手的区域,位于沿海地区。据说,第四区的人大多有着出众的外貌,第二部中的万人迷角色芬尼斯就出自第四区。第五区:能源(Power)   原著中没有太多对于第五区的描写。 第六区:交通(Transportation)   在第六区出生的人民天生对morphling(一种类似**的药物)上瘾。 第七区:林业与造纸(Lumber and Paper)   顾名思义,第七区位于丛林茂盛的地区。 第八区:纺织(Textiles)   故事第二部中,凯特尼斯从第八区Bonnie口中得知13区仍然秘密存在着,而在日后的反抗运动中,第八区也是最早燃起战火的。第九区:谷物(Grain)   小说中描写到,来自第九区的人都有着褐色的眼睛。 第十区:畜牧业(Livestock)   小说里并没有详细描写。第十一区:农业(Agriculture)  这个区域有着广袤的土地,用于农业种植。人民有着深色的皮肤与棕色的眼睛,他们生活的棚屋之中,时时受到都城卫队的监控。年纪尚幼的孩子也要帮忙做事,爬上果树上采摘果实;到了繁忙的收获时节,深夜时分也需继续工作。第十二区:矿业(Mining)   卡特尼斯与皮塔所居住的地方,距离都城最远。对于这里的人们来说,饥饿游戏是一场不公平的比赛,因为直到18岁,孩子们才允许学习专业技能。历史上,比赛的胜者中只有两位来自第十二区,黑密斯是其中唯一还活着的。此外,第十二区还被分为两个区域,较为平常的商业区与贫穷落寞的“夹缝地带”(Seam)。虽然表面上这里是主攻煤矿业,但小说第三部里也提到,黑暗时期后,十二区同样负责一部分药物和粮食消失的第十三区:石墨与核武器(Graphite and Nuclear Technology)   根据凯匹特的史书记载,75年前的那场**运动中,第1-12区被**,而第13区则遭遇毁灭之灾。然而事实的真相却是另一番景象,当年,第十三区与此凯匹特提出和解条约,双方达成协议相互独立。从此,第十三区就搬到了地下世界,其存在也就成为了只有少数人知晓的秘密。
2023-08-06 08:31:461

使用Masonry ,view4个圆角随意设置

如下图: 下面是我写的一个view分类中的设置圆角方法
2023-08-06 08:31:541

饥饿游戏里的每一个区域有什么含义?

第一区:奢侈品(Luxury)   无忧的生活环境令第一区居民对“饥饿游戏”并不排斥,他们甚至建立了严格的训练体系,专门培养那些日后可以参与比赛的“职业选手”。同样培养职业选手的还包括第二区和第四区,而最终胜者往往从这些人里诞生。 第二区:石工(Masonry)  坐落于落基山脉,靠近凯匹特城。虽然最初是以石造建筑与石工加工为生,但第二区同时也是都城的最强防线,担负着制造武器的任务。某种程度上,第二区比第一区更为重用,一部分居民像都城的贵族一样,被允许拥有罗马名字。第三区:科技(Electronics)   第三区的大部分居民大多从事技术工种,比如工程师。虽然他们在比赛中可利用自己的特长制造陷阱,但成绩却差强人意。 第四区:渔业(Fishing)   又一个诞生职业选手的区域,位于沿海地区。据说,第四区的人大多有着出众的外貌,第二部中的万人迷角色芬尼斯就出自第四区。第五区:能源(Power)   原著中没有太多对于第五区的描写。 第六区:交通(Transportation)   在第六区出生的人民天生对morphling(一种类似**的药物)上瘾。 第七区:林业与造纸(Lumber and Paper)   顾名思义,第七区位于丛林茂盛的地区。 第八区:纺织(Textiles)   故事第二部中,凯特尼斯从第八区Bonnie口中得知13区仍然秘密存在着,而在日后的反抗运动中,第八区也是最早燃起战火的。第九区:谷物(Grain)   小说中描写到,来自第九区的人都有着褐色的眼睛。 第十区:畜牧业(Livestock)   小说里并没有详细描写。第十一区:农业(Agriculture)  这个区域有着广袤的土地,用于农业种植。人民有着深色的皮肤与棕色的眼睛,他们生活的棚屋之中,时时受到都城卫队的监控。年纪尚幼的孩子也要帮忙做事,爬上果树上采摘果实;到了繁忙的收获时节,深夜时分也需继续工作。第十二区:矿业(Mining)   卡特尼斯与皮塔所居住的地方,距离都城最远。对于这里的人们来说,饥饿游戏是一场不公平的比赛,因为直到18岁,孩子们才允许学习专业技能。历史上,比赛的胜者中只有两位来自第十二区,黑密斯是其中唯一还活着的。此外,第十二区还被分为两个区域,较为平常的商业区与贫穷落寞的“夹缝地带”(Seam)。虽然表面上这里是主攻煤矿业,但小说第三部里也提到,黑暗时期后,十二区同样负责一部分药物和粮食消失的第十三区:石墨与核武器(Graphite and Nuclear Technology)   根据凯匹特的史书记载,75年前的那场**运动中,第1-12区被**,而第13区则遭遇毁灭之灾。然而事实的真相却是另一番景象,当年,第十三区与此凯匹特提出和解条约,双方达成协议相互独立。从此,第十三区就搬到了地下世界,其存在也就成为了只有少数人知晓的秘密。
2023-08-06 08:32:011

masonry怎样能让子view的顶部与导航栏底部对齐

make.top.equalTo(weakSelf.view).offset(64);
2023-08-06 08:32:101

Masonry 比例设置multipliedBy与dividedBy区别

先查看效果图:
2023-08-06 08:32:171

使用masonry时,UITextView怎么自适应文字高度

应该是没办法自适应的,UITextView里面是个可滚动的东西,可以想象一下UITableView等这类控件,怎么能够根据里面的内容去自动改变父控件的高度呢,因为里面内容的高度位置的信息都是根据父控件的位置大小去计算的,所以应该不能又根据内部控件的大小去计算出父控件的位置及大小。可以考虑自己根据文本内容去计算出(像计算UILabel的高度一样)UItextView所需要的大小,再去给UITextView去重新设置位置大小。
2023-08-06 08:32:251