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星际争霸中怎么对付航母??

2023-08-04 15:00:46
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强壮的步兵

制造数量庞大的步兵或喷火兵,在学院里研究兴奋剂,然后在步兵的边上造地堡。地堡应该造得紧凑使它们可以彼此保护,在地堡的边上不能留出太大的活动空间的话,你的对手会轻易地包围你的地堡并很快的毁灭它们。当你受到攻击时,马上调动你所有的SCV去修理地堡(在修理的同时,它们还会占据地堡边上的空位使敌人的肉搏单位如Zealog、Zeagling无法攻击到你的地堡)。注意在操纵SCV修理地堡时要不停地按鼠标右键,因为当地堡被修好后,SCV会处待命状态,此时如果它们遭到攻击,就会四处逃窜。及时的修理地堡可以让Terran从早期的Rush中存活下来。为了保护你采矿的SCV,必须在矿附近造一些地堡。

在地堡受到攻击前,应该将地堡中的士兵卸出,立即使用兴奋剂,再进入地堡,打了兴奋剂的步兵的攻击速度会大大提高。(具体操作是:选中地堡,按"L"键卸出士兵,随便选一个士兵,鼠标双击他可以选中所有的同类士兵,然后立刻使用兴奋剂,用鼠标右键进入地堡)

当你从早期的Marine Rush中存活下来,你有几种方案可以选择:用最快的速度制造Vulture,研究出蜘蛛雷,到你基地外面的矿区去安放蜘蛛雷(监视敌人的采矿行动);忽略Vulture,直扑坦克;或者两则兼顾。Vulture是一种很优秀的兵种:75的金属只比步兵贵25,却可以得到三个蜘蛛雷,同时其中等体型对步兵有一定的优势(步兵攻击伤害减半),在升级了速度后可以获得很高的速度。一般的说,至少要造两个重工厂(两个还是少,视资源采集速度),因为你的敌人采用Marine Rush战术,至少应该有4个兵营。

小心:围城坦克!!!

你必须时刻小心你的Terran对手用Siege Tank来对付你。如果不尽快进行升级的话,不久后你就会发现你正在受到成群的坦克的轰击,而这时候你唯一可以做的事几乎就是认输。造一些坦克扎在地上保卫你的基地,确认在数量上占有优势。有条件的话,用鬼兵锁住(Lock Down)敌人的坦克;用科学船对你的坦克使用保护网魔法(Defensive Matrix);在对手坦克缺乏步兵保护的情况下用幽灵战机去打击它们。

占领高地

如果你的基地附近有高地的话,应该尽早占领,同时要防止对手控制高地。有一点必须密切注意,就是对手使用什么在保护他(她)的基地,和你的对手拼速度,先造出坦克和运输机。如果你不注意观察的话,很可能敌人使用运输机把坦克降在高地上,而你的坦克却打不到它们。此时,你唯一的选择只能是把所有能飞的建筑飞起来然后逃离坦克的射程。如果你有幽灵战机并且敌人的坦克没有没有防空保护,你可以用幽灵战机去对付坦克;如果没有幽灵战机,也可以用运输机把步兵空降到坦克的边上。如果对手的坦克有步兵保护,以上两种方案都不可行,你只能用你的坦克和对手对轰,记得用基地旁的雷达站把敌人的方位探出来,如果你有数量更多的坦克的话,你有可能把高地抢回来。不过最好的方法就是不让它们占领高地。

隐身的幽灵战机

如果你给雷达站编了好并且熟悉热键的使用,那么对手的隐身幽灵战机不会给你造成什么麻烦。当你被隐身战机攻击的时候,把步兵调过去,同时用雷达站把隐身战机探出来,记得让士兵使用兴奋剂。在有足够的步兵的情况下,幽灵战机会死得很难看。虽然用防空塔也能防幽灵战机,但是你会发现步兵和雷达站的配合有更高的效率。防空塔更大的作用是在基地里探测对手的鬼兵、防止敌人空降偷袭。而对你自己来说,幽灵战机的最大作用是快速地打击敌人副基地的SCV和坦克。

当然,你的对手也会使用幽灵战机来打你副基地的SCV,防守它们就需要造一些地堡,没有保护的SCV会很快被对手的幽灵战机屠杀个精光。在造地堡的同时记得造几个防空塔来反隐身。如果幽灵战机攻击地堡就派SCV去修;如果攻击SCV就让SCV带着它们饶着地堡转,同时卸出地堡中的士兵打兴奋剂。这里有一个小诀窍,就是不必在地堡中放满士兵,甚至玩一个空城记,一般对手看到你的副基地有好几个地堡加上防空塔就不敢派幽灵战机来骚扰你了,这样你就可以省出几个单位来造别的东西。记住,处于对Terran地堡的强大防守能力的敬畏,除了少数的高手,很少有人会来检查Terran的地堡的防守人数,他们一般会选择避开地堡。

士兵空降(Marine Drop)

保护好你的采矿区,防止敌人使用Marine Drop。Terran族可以方便的在一个运输机中放8个小兵,然后在对手的采矿区中间空降,如果矿区没有得到有力的保护,那么8个打了兴奋剂的士兵可以很快地杀光采矿的SCV甚至主基地。如果偷袭得手,将使对手退化到石器时代。在完成了偷袭任务之后,如果有可能就把士兵撤退到运输机上然后全身而退,那样可以在心理上给对手以沉重的打击,他会迷惑你的下一个Marine Drop的地点是哪里。(这一招对Protoss和Zerg会更有效,因为Protoss和Zerg玩家大多会采用Rush战略而忽略了矿区的防守)

坦克对战

在坦克对战时,最重要的一点就是你的坦克可以比敌人的坦克看得更远,打得更远。可以使用雷达站或其它兵种为坦克探出目标以进行先发制人的攻击。Terran Vs. Terran 的中后期战争往往会演变成一场坦克大战。而要赢得坦克大战胜利的方法除了拥有更多的坦克和占据更好的地形----高地之外,就是进行更早的探测。

巫鹰(Vulture)

请记住,Vulture对付士兵是很有效的(士兵对Vulture伤害减半)。蜘蛛雷可以有效地打击所有的地面部队,尽管它们可以通过Attack & Move方式来排雷或减少伤害。如果你的Terran对手使用蜘蛛雷来对付你,使用雷达站进行探测,使用坦克或Vulture排雷;一队数量很大的士兵也可以起到清道夫的作用,不过它们对付雷群时就有点力不从心了

升级了速度的Vulture是很好的工人杀手。由于它们的速度出奇的快,可以快速地通过对手的防线到矿区去屠杀工人。它们还可以作为侦察部队帮助你快速地探明地形和资源分布。

对付大和战舰群

你的对手可能会利用大和战舰舰队来攻击你。如果他或是了反隐身,你可以使用幽灵战机去对付他,这种情况不太会发生,因为大和战舰实在太贵了,任何造了大和战舰群的玩家都不会忘记造几个科学船来反隐身。另一种方法,也许是最好的方法就是用鬼兵把它们锁住(Lockdown),然后用机器人去结束它们(在BW中由于医生的Restore魔法的出现,这种战术的威力有所下降,不过只有老手才能很快地把他的大和们解救出来)。为了防止大和们发射大和炮(Yamato Gun,杀伤力260!!!),科学船的EMP ShockWave魔法也是必须的。当然,你也可以和他进行一场大和战舰间的决战。

鬼兵和他的锁定魔法

鬼兵的锁定魔法可用在所有的机械单位上,让它们动弹不得60秒。Terran的幽灵战机、坦克、机器人、运输机、科学船、大和战舰和瓦格雷战舰都可以被锁定。

升级鬼兵的魔法上限是一个很好的主意。一个250点魔法的鬼兵可以先隐身,然后锁定了两个敌人后还剩下25点魔法可以维持隐身,然后逃走(更好的主意是躲进里)。

科学船

使用科学船去对付鬼兵和幽灵战机:使用辐射魔法(Irradiate)对付挤成一堆的鬼兵、步兵、医生和喷火兵;使用保护网魔法(Defensive Matrix)保护自己的坦克或大和战舰;用EMP ShockWave让大队的幽灵战机失去隐身能力,让敌人的雷达站失去探测能力,或让对手的大和战舰失去发射大和炮的能力。

原子弹

由于Terran雷达站的存在,用原子弹对付Terran的效率并不高。一个熟练的Terran玩家在收到原子弹警报之后可以轻松地发现放原子弹的鬼兵并消灭他。

特兰族(Terran):

Cloaking field:空中部队隐形;

Def Matrix:方阵护盾;

Irradiate:放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

Lock Down:锁定机械系敌人;

P.Cloaking:地面部队隐形;

Scanner Sweep:显示隐形单位;

Shock Wave:震动波(损伤敌我能量和普罗特丝族护盾);

Spider Mines:蜘蛛诡雷;

Stim Packs:损10 Damage的兴奋剂(可增加攻击力和机动力);

YAMATO Gun:大和巨炮。

普罗特丝族(Protoss):

Hallucination:幻像(产生与指定目标相同的两个幻像);

Psionic Storm:迷幻风暴;

Recall:回唤部队(时空门);

Stasis Field:冻结目标(忽略有效兵力)。

泽格族(Zerg):

Burrowing:钻地;

Consume:吞食同伴并吸收能量;

Dark Swarm:机枪的攻击失效;

Ensnare:暴露隐形单位(大幅降低部队行动速度);

Infestation:生产自杀炸弹兵;

Parasite:寄生侦察虫;

Plague:目标生命值下降至濒死。

Spawn Broodling:体外寄生(专对地面部队的必杀寄生虫),还会残留两只小虫。

连线作战时的无敌秘技

选Zerg族,正常发展,直到主基地可以研制最后一种士兵(像蜈蚣的那种,可吸食本族士兵增加能量的那种),然后开发它那种“喷红雾使敌人掉血”的技能,完毕后,用红雾对自己的老农喷一下,等老农的血减到1格时,让老农变成主基地。马上对刚开始盖的主基地选择取消,然后再立刻变回主基地,。重复2-3次,当发现变回的老农血格为0格时,就大功告成了。现在无论怎么攻击这个血格为零的老农,都不会受到一点伤害。要破解这样的无敌老农,只有用Zerg族的皇后(Queen)用技能把它变成两只小虫子。

单人模式的秘技

在单人模式按Enter键后输入以下字符串可得到相应的秘技:

power overwhelming:无敌;

operation CWAL=快速建筑;

show me the money:10,000 单位的矿物和高能瓦斯;

the gathering:psionic stuff 法力能量无限;

game over man:任务失败;

noglues:敌人无法施行魔法;

staying alive:任务无法完成;

there is no cow level:任务完成;

whats mine is mine:矿产无限;

breathe deep:高能瓦斯无限;

something for nothing:开启所有可生产的选项;

black sheep wall:地图全开;

medieval man:单位无限生产;

modify the phase variance:拥有生产所有建筑物的能力;

war aint what it used to be:关闭战争迷雾;

food for thought:拥有在补给限制下无限制造单位的能力;

玩 BROOD WAR 选用异形时:

Radio Free Zerg:异形主题曲。

跳关

输入 ophelia,然后按下Enter,再打入你想选择的关卡名称。

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)

LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss):

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

Parasite = 寄生侦察虫

秘技

利用bug将地堡修到基地底下,用shift+s连续两次将基地向地堡滑动,能达到如下效果:

将人类的大本营和其它能起飞的建筑经过多次起飞以及滑行(按住Shift+S同时在地图上点要去的地方),最终其它建筑能下落到主基地内,两个建筑的功能不变。可以起到迷惑敌人和节约地盘的作用。

战网超级秘籍

一般大家在战网开始游戏之后,都会设定高网络延迟(因为中国网络质量太cool了)。其实这个动作又快捷键的。只要按住alt,然后o、n、o、n的狂按,屏幕上就出现的大排的xxx set network for xxx。

作用:

1、耍帅。

2、在你打理好事务之后,就开始狂按,可以扰乱对手心理,耽误其初期发展,然后你就更容易取胜!

人族妙招

把人族兵营飞起来在让坦克到它下面去,然后把坦克编成1队,然后快点Q,变成坐地兵营在落就行了,这样敌人只能打兵营打暴了之后才能打坦克。

打赢战争(BY FU BO)

在星际里的地图不是有的有河吗!用人族原子弹炸河!这时按~河里会有俩个河怪跳出来!你可以赢这一仗了!因为河怪的血是无数的!(不过只能对地)大家快试试吧!百用百灵!

超级秘籍(BY 许星辰QQ::87681326)

在星际中,对着对方主基地狂点鼠标左键(大概1000下)就会爆。

1.08中用原子弹炸天上飞的那种鸟,第一下炸不死,再炸一下,会变成超级大飞龙,比航母大10多倍。无敌。空地都打。

1.斩草除根。在星际的战斗中经常发生由于忽视曾经被打败过而且几乎没有发展能力的人而输掉了本该赢的战斗。所以在星际中攻击就必须彻底,必须让你的敌人GAME OVER。这样才能保持优势。

2.把握战机。在星际的战斗中特别是在多人配合中一定要掌握各种族、兵种的特性。在战斗时要注意观察地形 保持自己的优势。如占领高地,控制进出口等。最重要的就是一定要掌握敌人的一举一动。造能克制敌人的兵种。如看见有航母就要注意研究锁定。在侦察方面不要过分单一,要注意其它的空旷是否被占。如果敌人的矿比你多你输的可能就会大大提高。

3.魔法配合。在星际中特别讲究多兵种配合。但许多人就忽略了魔法的配合。其实在星际中各种族的魔法都有 相互配合的地方。如人类的吸收装甲和神族的闪电配合可以弥补闪电对神族不能一次搞定的缺点。对付兽族的守护者也有较大威力。其它的如保护和闪电,保护和血红,保护和召唤,锁定和召唤等等。但这招只限于配合较有默契的朋友以及在网吧里连机时用。

4.确立攻击目标。在对敌人进行攻击时要有一定的顺序。是先攻击建筑还是人,怎么攻击。以及攻击是为了减缓敌人的采矿速度还是破坏敌人的攻击兵种。是为了消灭敌人还是为了有限的骚扰。这些都是进攻前必须做出的决定,避免在攻击时没有目标使攻击对敌人没有太大损失等。当然战争不是一成不变的,灵活的掌握战机。让自己掌握优势,这才是关键。

5.布阵攻击。在人类攻击中有一个典型例子。将机枪兵放后面,前面用喷火兵加医生。这就是对付神族狂热者的一个最佳办法之一。当然还有许多的阵行。其实阵行的主要目的就是发挥所有兵种的强处,弥补它的不足。减低自己的损失,有效的打击敌人。好的阵行必须对各兵种有深刻的了解。知道他们的缺点和优点。

6.掌握时间差。时间差的掌握分大和小。小指的是对于各兵种的发弹速度几移动速度等的了解,利用起时间的间隙进行攻击。如对付人类的坦克就可利用它发弹间隙破坏人类的防御工事对它进行有效的攻击。大的时间差指的是在战斗时根据敌人出兵的时间差找到它的最空虚状态对他进行打击。这样可以避重就轻的进行攻击。但必须注意的是掌握战斗的时机不要敌人的主力兵走到自己的门前才攻击,也不要别人才出门就攻击。这样才能攻击成功。

7.依赖地形。地形在星际中有着重要的作用。灵活的运用地形因素,使自己攻击敌人时减少自己的损失有着重要的作用。对高地、间地都要灵活运用。

8.快速反应部队。在星际中由于敌人的不断骚扰和盟友的求救,你必须拥有一只快速反应部队。这样才能及时的赶到战场以支援盟友或拖延时间。在快速反应部队上我认为人类应以隐行飞机和科学船配合,这样可以给敌人带来一定的压力。而且由于他们的速度比较快。拥有的隐行及反隐行、消除装甲、瘟疫等可以对敌人进行有限的打击。神族可以有BW中的新增小飞机。它对空的能力特强。在对地方面可以利用它的魔法来拖延时间减缓敌人的攻击速度。为救援和造兵争取时间。神族的魔法飞机也是一个不错的选择,可以利用它的传送术来调集兵力。兽族在快速反应方面就不用说了。飞龙等的速度可是一流的!快速反应部队还可以在总攻时从多面进行攻击。可以有效的骚扰敌人的建设。所以它在多人对战的中后期有着极其重要的作用。

禁忌:

1.车轮战。车轮战是新手门常用的一种方法。它在星际的战斗中是一种错误的方法,车轮战将不能保证自己的优势特别是在多人会战中,由于配合的不默契而使每次进攻由一人进行。但由于敌人占有地利,所以在战斗中将会使自己损耗兵力,丧失大好的机会。在战争中一定要集中优势兵力大家一起对敌人进行进攻。利用自己的兵种的特点打击敌人。如人类和神族在配合进攻时应以狂热者为先锋并将医生放在其后以利用其防御力。而人类的机枪兵则位于最后这样可以发挥机枪兵的远距离攻击优势而且避免了其防御力太弱的缺点,还可以阻止敌人的农民跑掉。

2.单兵作战。由于星际讲求配合,所以在星际中一定要注意多兵种的配合。避免单兵作战时被别人所克而功亏一篑。

3.防守反击。战争一定要掌握主动权,所以不要有防守这个概念。在星际中由于你处于防守地位,你就不得不根据敌人的进攻来进行防守,你造的兵都会以对方所进攻的作为依据。这样你将会在敌人多变的战术面前树上白旗。所以一定不要防守更不能有防守反击的想法。我所说的不要防守并不是不要基地的保护。这可是两个概念啊!

4.金钱过多。记得在网吧我曾经听过这样一句话。“我的钱比你多好多,但就是没有时间造罢了。”当时我听了觉得很好笑。钱多是好事但如果你不用拿这么多钱来做什么?所以玩星际一定要学会用钱。学会计划用钱,这样才可以成为高手。

5.过分依赖盟友。盟友在星际中只是一个合作者,你不可能依靠他太久。如果你被敌人攻废了,盟友可以帮你守一下,给你一些时间发展,但你不能由于盟友保护而不造兵。这样你将继续失败。你不能因为盟友的领主在你的基地旁就放弃发展反隐行,因为不是你自己控制的东西永远也不可能可以随你的心意而动。

6.用同一招术反复攻击。同一招术不断用会使敌人对于你的战术熟悉,并加以防范。所以在尝到甜头后要改变自己的作战方法。以避免被敌人识破。但记着“虚则实之,实则虚之。”虚虚实实,不要让敌人摸清你的底细。

7.不断攻击同一基地。在战斗时大家都会不断的占矿。由于基地的防守都会以主基地为主。所以在攻击时可以先切断敌人的经济补给。而且不要盯着一个地方不断进攻。要对敌人的所有基地都跑到。这样可以让敌人疲于奔命,而你就可乘虚而入。攻击敌人的最弱点。消灭敌人的有生力量。

8.过早升级攻击力。对于星际的升级有许多方法。但我建议还是应以技巧为主。因为升过攻击了的虽然效果不错。但在初期由于经济不多所以钱一定要用在比较能到达效果的地方。举个小例子。人类的机枪兵在升级时一样的价钱100的矿100的气。可以升兴奋剂和攻击力。但兴奋剂在进攻方面的用处一定会比升了一级的大得多。而且由于某些攻击力只有在拥有一定特性后才能发挥出巨大威力。所以升级方面应以特性为主。这样才能保持优势。

神族对付虫海的作战方案:

1.优先制造炮台,注意建筑的分布,一定要紧密,炮塔在里不易受攻击;

2.制造两个兵营不停做狂战士,不要让基地混入小狗,用狂战士在门口看看,有狗群就诱进来用炮塔打;

3.在基地口修少量炮塔,加速采矿,直升金甲虫;

4.注意记住:狗海的两大客星是金甲虫和圣殿,但你不能两个都做,一定要赶快先发展出一个(建议发展甲虫,快一些),但注意做金甲虫的时候爆炸力不要升级,以免等会战斗误伤自己,另外在升级的过程中狂战士一定不要停;

5.侦察,用狂战士出去看,要掌握敌人的动向,判断他有多少狗,在什么地方,能看到他基地的数目和有些什么建筑更好;

6.只要你有两只金甲虫就不用怕即将来临的敌人了,把狂战士摆在前面,金甲虫和炮塔在后面,这样敌人的狗群扑来的时候会被狂战士挡住,这时甲虫和炮塔忙个不休,敌人的狗群就会化成成片的血海消失掉,10队狗用一队狂战士+两只甲虫和四五个炮塔就足以挡住了;

7.注意敌人的攻击数量,如果很大你就可以直接去反击敌人基地了,如果不太多就再等一小会,等你的运输机或者反隐出来一种;

8.用你的狂战士,龙骑士和载有甲虫的运输机组成的混合部队直扑敌人基地,同时基地开始制造海盗船,这时游戏就已经快结束了,敌人没什么可应对的招,直接去推掉他所有的基地吧.

(注:本战术的关键1是判断出敌人再用狗海战术,2是反敌人侦察,不让其发现,你在用金甲虫防御,只要你顶住敌人的疯狂一击你没有什么损失就是胜利)

okok云

  你好!!

  问题一: 瓦格雷为什么不能打航母?

  因为瓦格雷的功击力是群伤.14发导弹.每枚导弹功击力是5,但功击频率长.但是航母的本身防御就是4,这样的话瓦格雷的功击力每枚导弹功击力就只有1了. 14*1=14.也就是说每次功击力是14,(如果不升级),而航母的功击力是每个小飞机6,八个小飞机8*6=48,瓦格雷的本身防御是2也就是8*4=32,所以化不来.而不是因为楼上所说的贵的问题.对兵种不是考虑他的价格而是考虑他的实用性,比如瓦格雷打飞龙就超爽. 如果不是因为实力性不强.空中部队总是优于地面部队.

  问题二: T如果面对已经很多的航母应该出什么?

  出机械人.机械人功击力是20.升一级功击对空加4,升级射程后是八.也就是说射程超过航母.可以用很多点杀航母.配合魔法球的震荡波更好.

  3 对付提速的zealot 如何用重工出的兵打?经常是坦克架起来 狂战冲进来 坦克范围攻击+狂战欧一会就全报销了 即使前面有巨人或者雷车也抗不住..而且埋雷作用也不是特别大 因为雷埋在坦克前面 冲进来的时候雷也跟过来了...

  问题三:

  对于你的第三个问题.如果对方出狂ZEALOT.你就狂出雷车.加五比一的坦克.机械人可以是八比一的出一点点.防他的运输机在你的兵群中空投.雷车打ZEALOT是全功击.而且价格便宜.还送三个雷.雷车功击力打ZEALOT是20.功击频率是22.价格75,而ZEALOT功击力是16.功击频率也是22.而他要100的矿.这样拼下去.他吃亏.你的雷车打处埋雷.碰见到的主力不要硬拼.把他们往你的雷群里带.他不过来你就架一到两个坦克轰.总之雷车和ZEALOT是相克兵种.你不会吃亏.多多利用雷车的机动性和雷的威力.集体群欧.可以考虑不架坦克.

  根据你问题的补冲。瓦格雷不会主动功击航母主舰。因为所有兵种都会默认先功击代有功击力的物体。就像你一队机枪兵配医疗总是机枪兵先死完。航母本来不代功击力而是靠小飞机功击对方。而小飞机是打一枪就会进主舰所以你瓦格雷就失去了目标。同时又受到其它小飞机功击。所以你的瓦格雷就像把子一样被打。这样的情况你只能指挥打。瓦格雷是群伤。如果升够了级打航母也不是很吃亏。

  第二个问题。你问的不对。为什么你一定要等对方的航母出来想着怎样去防守呢。你应该主动,多侦察,在他出准备出航母,又没有成型的那段兵力空虚期干掉他。被动的去防守总是吃亏的。就像你问小狗打地刺怎样能赚到便宜一样。没有实际意义。人族的机枪医疗加一些坦克前期只要指挥不出大错打神族是有优势的。总之多进功。 最好的防守就是进功~!

  谢谢!!

苏州马小云

1.瓦格雷是个什么东西?是护卫舰吧?我们称做"爆米花战机"的东西呵呵.它不是不打航母,而是把火力输出全集中到小飞机身上了.要打航母的话你得指挥着才行!

2.如果对方已经出了很多航母,有两个方法.一个是狂出护卫舰,就你说的瓦格雷,一群打攻击很高的.或者出BI架C出魔鬼,在BI架起的C里升级锁,然后等他航母来了你锁它就可以了,很爽,但是需要比较高的操作技巧.而且锁的技能释放需要100点魔力值

3.不要埋雷,效果不好,这种情况建议就出火焰加MM,再出机枪或巨型机器人就能防住了.此时对方没有空军和远程攻击输出,打他家比较好

clou

1:先选中全部按一下A 然后再手动攻击目标就可以了.

2:看来你用人族的是了~有个最实用的方法。用幽灵(第4个兵)研究个什么东西(偶用神族的,所以也不是很清楚,自己看看就是了)专门对付空军的,对航母用下,他回去等死。。。而且无法攻击你。

3:不知道。。。

wio

我就回答第二个问题

T出个魔法球 就是T的反隐的东东 他的一个魔法 可以脱掉航母的白血 航母白血有300多吧 内血就只有150(好象是这个) 航母难打就是因为他有300多的白血吧

再出大脚(对空机器人) 空霸就可以了吧 我想是的

呵呵!很久没玩星际了

我不懂运营

2用对空飞机 10架左右``

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2023-08-04 08:12:0911

英译中The Great Plague 1665 In two successive years of the 17th century London suffered two terribl

17世纪的伦敦曾连续两年遭受浩劫。1665年春夏,鼠疫连片大爆发,成千上万的人死于非命,以至收尸的万人坑都已填满。1966年的伦敦大火更将市中心大片城区夷为平地,但同时也将绝大多数传布疫病的老鼠跳蚤烧死。鼠疫又称黑死病,在英格兰流传了很多世纪。这是一种可怖的恶性病。患者皮肤成块发黑,淋巴腺及腹股沟红肿,并发强烈呕吐、舌头肿大和剧烈头痛,使之成为一种恐怖而惨烈的杀手。
2023-08-04 08:12:561

星际争霸里虫族母后的技能介绍

蝎子还可以吃掉己方的单位以回复能量值~
2023-08-04 08:13:064

全面战争战锤3纳垢战役机制与BUFF选择攻略

全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢战役机制和特殊BUFF如何使用?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢战役机制与BUFF选择攻略每回合可以分别对领主和自身建筑使用一种,每回合可创建一个传染给地方军队或者建筑的特工。Tips:1.军队间交战会有极高几率互相传播(eg: 支援自身领主的领主通过战斗可以获得同样的plague,靠这个方法可以批量获取物理抗性,而不用等多个回合)2.科技提高传播概率后,领主尽量远离自身城市,不然会扰乱城镇专属plague。具体用法有很多,首先是最关键的三个配方(强化自身,BUFF)分别提供补员(35%。非常强大)这让前中期的我残敌灭不再那么吃亏。洗劫加成 250% (明摆着告诉你多去抢)20物抗 (战斗必备)这三个关键的配方设计得也非常人性化,症状都是由中间三个基底传播解锁,所以能够很快解锁。关于这个BUFF有多强,Eg:一门马上结束,无技能加成,基斯里夫小城:以上三个是给军队使用的主要BUFF,而给城镇则推荐使用的是:这个需要科技解锁,但是城镇buff并不是前中期急需的(因为收入并不靠这个),属于第一次进门后,获取情妇之后的补充。(当然,不要情妇也可以,只不过前期会稍微难一点,极限一点,因为需要更早让领主队和传奇领主队分离,实行分头创收)相比于主要的三个BUFF,发烧这个症状同样非常重要,他是前期(没做出Black Plague之前)收入的来源之一【如果你在南下基斯里夫后,不选择使用Plague削弱敌人,同样可以使用这个在盟友,或者非战场区域乱传,获取额外收入。个人觉得,可以但没必要(RPG扮演我个人一般是后期再玩)】 同时,这个症状开局就能解锁,设计得非常好。在继续分析对敌型Plague(debuff)之前,补充一下为什么忽略了黏液奔跑这个症状。全军先锋部署固然诱人,尤其是对于短腿派系。但是,代价为放弃20物抗,我个人觉得非常不划算。首先纳垢的军队分为两种,领主团和常规军队,领主团不必多说,收益几乎为零。常规军队,这里插入纳垢的对敌,以及部分战略思路。众所周知,根据不同的敌人,使用的战术也不相同。先锋部署明显是针对远程多的地方军队。这里探讨纳垢可能遇见的部队。(会插入一点之后的战术和战略分析。)1.以魔法远程为主的部队1-1 奸奇(造成很多人觉得纳垢战役很折磨的元凶):奸奇军队的设计完全是克制纳垢:①高贵的火魔双附魔,完美克制纳垢的高物抗部队和前期主力纳垢灵(领主给重生)。就连奸奇低破甲的缺点都被纳垢军的低护甲而掩盖了。②屏障和散阵对于极为出色的纳垢系法术也是各种克制,很多情况下,你的吐息法术甚至连他的盾都破不了。③神尊粉妖本就强势,如果再混合一些火妖,正面冲锋会死的非常非常惨,就算你全军先锋部署,也会很惨。面对这种敌人,解决方法为树林,对,树林是纳垢最好的朋友,无论是对常规军队还是领主军团。最好是让领主在2号树林骗完对方所有弹药。不过,这种糟糕局面其实是可以通过战略布置来完全避免的,纳垢前中期,甚至到后期,都可以避免与奸奇发生冲突。很多人因为奸奇使纳垢战役变得折磨,其实是自己放弃思考的结果。具体在之后详解。1-2 木精灵:死得非常早,遇不到。1-3 基斯里夫:战略方向正确的话,寒冰守卫数量并不多,因为基斯里夫自身的建筑设计,你拿掉他的大城,寒冰守卫就没了。等基斯里夫靠第二个大城(最西边那个,如果你选择深入帝国,吸血鬼的话)出成批的寒冰守卫,你这时候磨魂者已经有不少了,配合领主,可以轻松轰掉。如果伤害不够,这时候你的特工已经可以飞了,补一个吐息魔法就好。2.以物理远程为主的军队这里分为前期和后期①后期纳垢军队完全不怕,因为换上神尊瘟疫携带者,对面完全射不动你,而你有炮,有可以高速移动的瘟疫法师,这就成了,你等对面冲锋。对面射程够的时候,已经残了,没有多大威胁了。这时候,你先锋部署,反而不如物抗。(先锋部署后依旧是和对方前排接战,区别在于,你少了20物抗来对抗地方前排和后排+对面远程依旧满状态)。②前期如果对面远程多,直接选择树林___多20物抗后,对面射完可能你都死不了多少人,而且对面很容易造成阵型重叠,而瘟疫法术里的吐息相比于其他系的要长,专杀远程阵线,简直就是官方给你的对抗远程的方法,非常贴心。另外,进树林还可以防基斯里夫的雪橇,拿了他大城后,他超喜欢出这个,这个兵野战超恶心。如果对面远程少,你可以靠法术,领主轰炸,磨魂者(唯一一个T3就能出的磨魂者,反步兵,带毒,超远射程。加上领主为少有的炮兵领主。设计者就是告诉你纳垢是等别人冲,不是自己瞎冲)综上所述,20物抗的明显更优。多说一句,可能有人会以一个派系过于依赖树林为论据,阐述纳垢很弱。对此,我想问一下,面对一些明显克制的军队,不采取相应的措施,无脑冲?全面战争是策略游戏策略游戏策略。紧接的是对敌型plague.根据效果,这类又细分为伤害型和干扰型。由于在高难度下,损耗抗性非常高,所以指望plague以杀伤为主是不现实的,我听说在低难度下,伤害症状非常强势,但我自己没玩过,所以不做评价。在双极难下,损耗更像是阻止敌方进行补员下的一种添头(每回合大概5%的损耗),同时,也可以干扰敌人的快速扩张。根据目标,可以分为对建筑型和对军队型。首先是三种常用基底和搭配1.淋巴结炎攻城使用的基底,可惜与纳垢派系的打法不搭。因为这个WH3的改版,守城方会有很大的优势,但在刷极难下,玩家的自动分又被压得很低,所以可以利用版本特性,让守城方自己选择突围。这样不仅可以规避掉地方的箭塔(尤其是大城的魔法炮塔,那伤害非常恐怖,加之这版本AI喜欢集火领主和法师英雄),还可以利用树林(如果你觉得1V2,1V3有点不稳的话。)。总的来说,纳垢攻城节奏为:围城--敌方回合选择突破,被我方爆杀---我方第二回合根据战损自己选择是否自动。(不掉兵牌的话,配合35%的瘟疫补员,就算损失比较多的部队也不亏)。而且,对地方城镇使用plague容易扰乱自身军队的plague。综上,这个基底并不是很实用。2.疟疾减员+减速,用法非常多,在我个人看来,主要用于短期内不会与其立即交战(2回合内)。减员导致对方无法补员,而减速状态下,AI行动受限,玩家会非常舒适。并且AI在这种状态下,非常喜欢使用强行军,这给了我们更多一击必杀的机会。另外,这个瘟疫对于干扰潜在的敌人非常有用,特别恶心。尤其是恐虐的部队,此plague可以极大地削减他扩张的速度,配合科技给的高传播和脓疱症状,效果更好。因为AI无法补员,他的残血部队就不会选择去战斗,只会发呆(就算是玩家也没什么好办法),扩张速度自然也就下降。而恐虐因为派系特性,一旦停止战斗就会变得非常虚弱,会出现各种DEBUFF,所以这plague天克恐虐。总结:有效,过于恶心以至于不想代入AI视角。3瘫痪减少近攻属于泛用Debuff,纳垢的主要敌人近战不少。可以根据对方配置,选择两个针对的症状。.1-1 对于远程较多配置的症状选择多泪+出汗建议使用的情况:①基斯里夫出了大量射击军,寒冰守卫。(基斯里夫全员可以射击,怎么都不亏)②帝国出了猎人海,而你在帝国抢钱的是领主团。1-2对于近战较多的部队症状:胃胀+脑雾适用:①基斯里夫的大量重甲哥萨,重甲雪橇,熊骑兵,元素熊这些高级部队。②帝国的大剑(因为帝国很弱,所以一般让领主团去掠夺,如果自身领主实力不行,缺等级或者装备,可以用此plague),但大多数情况下,帝国太弱,不值得浪费资源。其次,plague机制还有一个特别强的地方---创造出的传播者被招募回合可以立即行动(这特性及其稀有,整个游戏都没几个),这降低了使用针对性plague的难度。再提一点,尽量每回合都别浪费plague的三次使用(己方建筑+领主+创造传播者),对于弱的敌军没必要浪费传播者。Eg, 与其削弱一批帝国剑士+弩手+弓箭手的满编,不如提前给恐虐这种潜在敌人送去慈父浓汤。总的来说,plague系统是整个派系的核心机制,学会根据情况灵活使用,会极大地提高派系强度。同时也体现出了WH3的策略性(见招拆招),我个人是非常喜欢的。
2023-08-04 08:13:151

全面战争战锤3纳垢兵种强度分析

全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢兵种强度分析首先,纳垢军队的缺点大家都很了解,也是被很多人拿出来当做论据的点。那就是低甲,慢速,会被敌方远程射成麻瓜。然而如同我在之前篇章所说的,在战略部署得当+合理运用Plague机制+针对战术的前提下,纳垢不怕地方的远程部队。1.魔法远程部队非常少,战略得当,你和奸奇之间的战斗少之又少,奸奇领域的敌人不像纳垢领域的,挡在路上,必须打两队。就算非要打,也和我之前在Plague篇中说的一样,完全可以打。就算战损高一点也问题不大,因为纳垢有非常强势的35补员plague,没必要怕。领域里的最终战太长,我四个都是选的自动,而且我看绝大多数人都是自动木精灵死的早而且离得远。寒冰守卫很少,而且就算多,也和我之前说的一样,不怕,下面我会加上战报图。2.物理远程部队在基础物抗和20物抗plague+的加持下,非常硬。前期主力纳垢灵能够达到46的物抗,如果配合红线更能出15的远抗。LL技能提供重生的同时,初始也带一个没有副作用的“重生”。【这里建议LL和带兵领主低等级都专注于个人线和红线,后面再来补法术线(如果1导体下的魔风恢复速度你能习惯的话,甚至可以不补,这代奥术导体没那么重要,而且纳垢战斗时间没那么快,魔风恢复速度需求不是很大)。法术让英雄释放,英雄还能骑苍蝇,何乐而不为呢】之后的神尊瘟疫携带者更是纳垢灵的加强版,额外多出5点物抗,40甲,和超多血_加上我之前提到过的Plague,强大吐息法术,炮兵,总的来说,物理远程对于纳垢军队的威胁完全没有大众所想象的那么大。说完远程,再说近战,纳垢近战很强我觉得应该没有多少人会反对吧,很少见抨击纳垢强度的人会拿他的近战绞肉能力说事。不过既然是分析,就我还是说一下。合理战术布置下,纳垢的敌人一般为 帝国,基斯里夫,吸血鬼,矮人,食人魔,恐虐,色孽(这货一般不会打,因为纳垢战术上经常用plague去限制削弱各路恐虐,好感比较高。主要是在魔域,他看你前期兵自动分很低,会来撞你_♂_)帝国:近战拉胯,没有魔攻,就算不用物抗瘟疫打得也很轻松,而且因为战术上他是你的钱袋子之一+西部食人魔太猛,经济不好,他大多数情况下会疯狂暴低阶步兵,出不起高阶骑兵,甚至炮都没有。威胁极低,送一个近战配方浓汤就是最高程度的关注了。基斯里夫:前期最主要的敌人,他的近战带魔攻的部队有1.寒冰守卫,但一般都只会射,或者说活不到近战阶段,而且少(建筑机制决定)。2.元素熊,比较难缠,因为第一口吐息通常都会出,但好在数量少。合理的战术选择下,你甚至都遇不到(基斯里夫的大城和纳垢的建筑设置不匹配,一般建议先洗后烧。)3.附魔后的所有近战部队,这个不怕,因为不是火焰剑,单体附魔对于整体军队的威胁不大。而非魔攻单位对于纳垢一向不是威胁,纳垢军队主体破甲低(纳垢灵和瘟疫携带者),是个缺点,但只要送一碗减少40%甲的浓汤,纳垢低破甲部队砍对面也不吃力。而对于基斯里夫超喜欢的雪橇和非熊骑兵,少的话,在步兵线里加瘟疫蟾蜍,加上瘟疫瘴气,冲进来了不仅没啥威胁,还活不了多久。(AI雪橇喜欢射完再冲)。而面对接近一满编的车神队,那就面对特变配兵,用专属战术,进树林弄盒子。_♂_吸血鬼:又弱,送的感染有多,我超喜欢的。带魔攻的幽灵依旧被同样带大量魔攻的纳垢军爆杀。矮人:矮人近战一般没魔攻,威胁不大,重甲靠削甲浓汤解决。矮人作为另一个钱袋,同样出不了高级的炮(太穷),而且屠夫王喜欢出屠夫,这种部队用军队打比用非高等级的领主团更简单。不过领主团打他还是不难的,最多根据配兵配个汤。食人魔:在合理的战术选择下,只有开局会打,部队都是低级的怪步和骑兵,利用瘟疫瘴气的自身效果,搭配回血被动,以及低费的优势,食人魔的部队不强。恐虐:瘟疫苦主,你越早对他动手他就越弱。恐虐领域因为武器都是最后进,这时候你的磨魂者已经不少了,专轰带魔法攻击的放学鬼全家,混勇,牛头怪这些没有多大威胁。总的来说,对纳垢军队,物理输出不是威胁,威胁最大的火魔双附魔远程不仅可以通过战术规避,也可以使用特化战术+补员Plague达到总体上的低损。(注意,是总体上,不是战斗后,战役不是PVP,思路不同。一般来说,损失20%部队,通过一回合补员恢复到90%,是不如损失40%但一回合后回满的。)这是我LL面对基斯里夫最强势的一波,两满编左右,高级部队不少。(也是因为第一次玩,战术失误,没有去烧那个港口大城,让他出了高阶部队)。但你也可以看出,我大部分部队初始的时候甚至还不是满血,魔风也不是满的,但依旧能够以损失四分之一左右部队的情况下比较轻松地取胜。(按照我个人标准,艰难取胜的话是要死四分之三左右。)Ps:其实女沙皇当时也在附近,但我之前看她在港口城一直爆兵,就送了她一碗持久减速配方的浓汤,最后打完这群部队后发现她就在不远处强行军,到我的回合,直接过去收了。_可能会有人以这些部队都是肉盾,没有多高输出为由,贬低纳垢军队的质量,认为其弱鸡。但我想说的是,根据这种逻辑,所有需要抗线+后排输出的派系里的抗线部队都是弱鸡。此外,这只是低阶部队,而其中的磨魂者和瘟疫雄蜂输出并不低。在部队篇的最后,分享一下我自己的配兵,同时也希望其他同好也能积极分享自己的配兵思路。我前期是自带的兵+纳垢灵+事件都选瘟疫蟾蜍(不用来绕后,速度太慢,自身抗性不错,所以直接混兵线输出)。+磨魂者(或者瘟疫投石机)+初始池自带的纳垢兽(提供减攻debuff,配合LL可以覆盖大多数前排战场)后面就是6神尊瘟疫携带者+5大不净者+5个磨魂者+2瘟疫雄蜂+领主+瘟疫法师。我不选遗弃者是因为这样会加长战线,不利于吃回血,而且长战线的话,两个瘟疫瘴气没法覆盖所有前排的前排交战地带。所以除了垫脚外,选怪步。不选混卵是因为这货居然没自带物抗
2023-08-04 08:13:221

病死用英语怎么说 病死的英语翻译?

病死的英语可以这样说: dieofdisease,在日常中也可以翻译为”die in one"s bed”,在《荷林斯英英小词典》中,共找到48个与病死相关的译文和例句。 Letters expressing solicitude or condolence ( 生老病死的慰问 ) Black Death Bubonic plague Black Plague Plague ( 黑死病 ) Disease deaths Cause of Death dead with disease ( 疾病死亡 ) Zero -related Deaths ( 零病死亡 )1. My mom died shortly after my birth2. Those deaths weren"t caused by a disease.3. And besides, there was that exploding-can fatality.4. So i die of a heart attack… big deal.5. The tiger got sick and died.6. Not long after, she fell ill and passed away.7. i don"t want to die from illness.8. He didn"t die He hung himslef.9. Afterward he became weaker due to illness and died.10. Some were starve to death, some died of disease译文:{fnSimHeiord1shad1pos(200,288)}饿死的饿死,病死的病死。11. People get old, get sick. it happens to everybody.12. And keep him in sickness and in health13. The Ono family"s son took sick and died.14. Your grandmother was old and sick and she died.15. Divorced, beheaded, died, divorced, beheaded, survived.自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/
2023-08-04 08:14:031

Godsplague的《Hope》 歌词

歌名:Hope演唱:国蛋『Hip Hop LRC 专业制作团队』By:E.SongQQ群:3996988●●远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"我吐了一口hope 吸了一口看似的轻松 舒缓放肆的悸动收起夸饰的面容 进入像是和自己僵持的黑洞台灯开著 我 试著假装无忧的躺著浮现午後的清涩略嫌不够多的梦 历经不够多的痛只是平凡不过的普通饮料没了不想去买 今晚的纷乱让他归於自然 我不想理睬谁能让我依赖变的肆无忌惮 的是我的心烦在这游戏 我是新来的还没遇上险恶 不是佛心来的房门开著 轻轻的唱著"我把他点燃後 吐了一口hope"远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"我把hope点燃 那火焰像诗一般嘲讽式的灯火阑珊尽管步伐蹒跚 习惯贪婪偷窃 那一点 停歇的休喘那笔间的放胆 写在冰冷的看板cant refund it 那些冲突後的烦躁太少快跑的热情 cant have itdamn 雨下的太大 灌溉在失落的地方发芽是伪装後的funny刺眼是照光後的darkness希望是睡醒後的bonus衣衫不整的rolling想要再次回到那梦境"就把他点燃後 吐了一口hope"远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"在我关 门之前 晕眩的像是逛了花园 恍神花了双眼shot是双的才甜 醉倒的明天也许会慌了一点未整理过的房间 太小了装不下hope的烟 也许是我太想了不怪後劲太强了装不下hope的烟 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 应该是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 一定是我太想了远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"﹏﹏_﹏ ^-^END^-^ ﹏_﹏﹏http://music.baidu.com/song/2570189
2023-08-04 08:14:211

哪种疾病不是我国纳入重点防治的地方病

目前,炭疽病,血吸虫病、鼠疫和布鲁菌病已经不被纳入重点地方病防治的管理范疾病不是我国纳入重点防治的地方病
2023-08-04 08:14:304

魔兽争霸阿尔塞斯

我知道 他飞到 国王 身边 现型 说:“嘿 今天晚上包宿不”~~~~~
2023-08-04 08:14:545

谁知道星际争霸的秘诀呀?越多越好!

非常努力的复制
2023-08-04 08:15:1611

老鼠的排泄物中有哪些细菌我的衣柜内进

一,老鼠有什麼病毒可以令人类致命?鼠是一些致病病毒virus、立克次体rickettsiae、细菌bacteria等的贮存宿主,主要透过三条途径侵入人体:鼠体外寄生虫,如蚤flea、蜱ticks、满mite等;鼠带有病原体的排泄物或口水,污染水源或食物致病,或经空气吸入鼠咬伤人体所致 (如细菌性伤口发炎)常见的鼠传疾病鼠疫 (plague)鼠疫又叫「黑死病」,是一种可以致命的疫症,经受感染的黑鼠跳蚤咬人而传播。(Pneumonic Plague肺鼠疫 & Bubonic plague腺鼠疫)经二至六日潜伏期后,患者会突然病发,觉得很累、发高烧、咳血、淋巴腺胀大而疼痛,继而灌脓。怎样预防呢?避免到疫埠旅行、远离老鼠出没之处。(腺鼠疫有疫苗的,但肺鼠疫则没有效)还有,在没有衣物遮盖的部位上喷上驱蚤水。最重要是千万不要接触死老鼠。汉他病 (Hantaan fever)汉他病毒HANTAVIRUS是由受感染老鼠的大小便或口水在乾涸后,随空气经呼吸道进入人体而致病。潜服期7-36日不等,65%病情比较轻,有10-15%是严重的徵状包括发烧发冷、头痛背痛、疲倦、结膜充血等。其中一些典型的病徵是像晒的面红,而九成以上的有风癞,皮下或上颚出血,眼结膜出血等。严重的话可导致心跳减慢、血压低、出血、肾炎、急性肾衰竭、肺绩水、甚至死亡。预防方法是远离老鼠出没的地方,把食物存放在老鼠不能咬烂的器皿中,治本的方法是保持环境卫生,灭绝老鼠。斑疹伤寒 (Typhus)三类列克次体Rickettsiae:鼠型斑疹伤寒 (Urban typhus)Flea-borne typhus蚤丛林性斑疹伤寒 (Scrub typhus) Mite-borne typhus满流行性斑疹伤寒 (Epidemic typhus) Louse-borne typhus虱一般的病徵跟重感冒差不多,发烧发冷、头痛肌肉痛、以至出疹。被满咬的皮肤有溃疡,附近的淋巴核红肿发大。极严重的可以致命的。潜服期约一至三星期一定要看医生,及早用有效的消炎药可以医治好。预防:(同上)鼠咬热 (Rat-bite fever)南欧斑疹热 (Boutonneuse fever)Lassa Fever防治这些疾病的方法如果被老鼠咬伤口,一定要立刻清洁伤口,然后看医生。医生会开消炎药,及打破伤风针。但即使伤口痊愈,潜服期一至三星期内,如有发烧或出疹,还是应该再看医生,检查清楚。如果被老鼠身上的蚤flea、蜱ticks咬过,亦应看医生。最好不要接触死老鼠,如有必要,也千万要小心。
2023-08-04 08:15:391

plague是什么意思

作名词时意为“瘟疫,鼠疫;灾祸,天灾;麻烦事,讨厌的人;愿上天降灾难于……(用于诅咒)”,作动词是意为“使折磨,使苦恼;纠缠,缠扰;使得灾祸”。单词发音:英[pleu026aɡ]美[pleg]短语搭配:1、locust plague蝗灾2、Plague meningitis脑膜炎型鼠疫 ; 鼠疫性脑膜炎3、Plague Vaccine[药]鼠疫菌苗 ; 鼠疫疫苗双语例句:1、Plenty is no plague.富裕决不是灾祸。2、Yes. I would do so. Under normal circumstances contact with AIDS would not spread. Therefore, we do not have to avoid as we avoid like the plague friends.是的。我也会这样。在正常接触的情况下爱滋病根本不会传播。所以我们不用像躲避瘟疫似的躲避我们的朋友。
2023-08-04 08:15:571

plague是什么意思

plague 英[pleu026ag] 美[pleɡ] n. 瘟疫; 灾害,折磨; vt. 使染瘟疫; 使痛苦,造成麻烦; [例句]The plague which came as the companion to life.那场瘟疫正是伴随着生命存在的。如有帮助请采纳,如对本题有疑问可追问,Good luck!
2023-08-04 08:16:111

英语由开头pl的单词,短语以及它们该如何辨析

plane play
2023-08-04 08:16:223

流行性淋巴腺鼠疫的鼠疫理论

腺鼠疫(Bubonic plague)与败血性鼠疫(septicaemic plague)会经由与跳蚤的直接接触而传染,其中最主要的一类跳蚤,是鼠类身上的Xenopsylla cheopsis。许多细菌生活在这些跳蚤的身体中,阻塞跳蚤的胃部并使其变得饥饿。由于无法得到饱足,导致跳蚤不断地叮咬宿主。在叮咬与进食的期间,跳蚤胃里的细菌便经由血液流动到开放的伤口中,使得细菌散布到新的宿主身上。此外,被感染的跳蚤最后会死于饥饿。人类的肺炎性鼠疫(pneumonic plague)有不同的传染方式。这类鼠疫是经由血液或肺部受到感染者所咳出的唾液来散布,而这些部位的感染,可能是始于淋巴腺类型鼠疫。以空气为传播方式的细菌,可能被附近的人吸入,造成肺部与喉咙的直接感染,而不需经过淋巴腺。鼠疫杆菌生活在泥土中,以皮外寄生(ectoparasites)的方式生存于啮齿类与人类身上。Michel Drancourt将这些细菌的生态整理出散布模型。对于农场中的狗所做的动物鼠疫(epizootic plague)观察显示,被细菌感染的动物尸体,可能比跳蚤更适合用来解释疾病的传染方式。关于欧洲地区鼠疫的出现、散布与消失有一种假设:带有跳蚤并受到感染的啮齿类,能够将疾病传给不同物种。最早因贸易活动而经由黑鼠(Rattus rattus)自亚洲传入欧洲;但是到了欧洲之后,又经由褐鼠(Rattus norvegicus)进行更进一步的扩散。棕色的老鼠似乎没有传染性的功能,也没有能力将跳蚤病传染至人类身上,而将其致死。老鼠的生态学中有很多错综复杂的事物,例如︰老鼠的储液囊竟能和人类的互相影响。所以,说起间接性的传染,或者非跳蚤的传染病,储液囊就能分析出病毒的暴发与散播,而导致几个世纪的鼠疫。
2023-08-04 08:16:291

欧洲中世纪流行的“黑死病”实际是什么病?

黑死病就是所谓的鼠疫,因为病菌感染的途径不同,可分为腺鼠疫、肺鼠疫和鼠疫败血症等病型。每种病症都有共通的病症,经过2到5日的潜伏期之后,即会并发恶寒的突发性高烧,以及头痛、目眩、呕吐等症状,亦由于循环系统受到细菌侵犯,会使人陷入意识模糊状态,也会有心脏功能衰退的现象发生。黑死病(英语:BlackDeath)是人类历史上最严重的瘟疫之一。起源于亚洲西南部喜马拉雅山区,一说起源于黑海城市卡法,约在14世纪40年代散布到整个欧洲,而“黑死病”之名是当时欧洲的称呼。这场瘟疫在全世界造成了大约2500万人死亡,根据估计,瘟疫爆发期间的中世纪欧洲约有占人口总数30%-60%的人死于黑死病。目前普遍认为黑死病的病原体可能已经灭绝。扩展资料:解释黑死病成因的主要理论是鼠疫论。鼠疫杆菌(Yersiniapestis)也是发生于1865年中国南方后传染至印度的瘟疫的病因。腺鼠疫(Bubonicplague)与败血性鼠疫(septicaemicplague)会经由与跳蚤的直接接触而传染,其中最主要的一类跳蚤,是鼠类身上的Xenopsyllacheopsis。许多细菌生活在这些跳蚤的身体中,阻塞跳蚤的胃部并使其变得饥饿。由于无法得到饱足,导致跳蚤不断地叮咬宿主。在叮咬与进食的期间,跳蚤胃里的细菌便经由血液流动到开放的伤口中,使得细菌散布到新的宿主身上。此外,被感染的跳蚤最后会死于饥饿。人类的肺炎性鼠疫(pneumonicplague)有不同的传染方式。这类鼠疫是经由血液或肺部受到感染者所咳出的唾液来散布,而这些部位的感染,可能是始于淋巴腺类型鼠疫。以空气为传播方式的细菌,可能被附近的人吸入,造成肺部与喉咙的直接感染,而不需经过淋巴腺。关于欧洲地区鼠疫的出现、散布与消失有一种假设:带有跳蚤并受到感染的啮齿类,能够将疾病传给不同物种。最早因贸易活动而经由黑鼠(Rattusrattus)自亚洲传入欧洲;但是到了欧洲之后,又经由褐鼠(Rattusnorvegicus)进行更进一步的扩散。棕色的老鼠似乎没有传染性的功能,也没有能力将跳蚤病传染至人类身上,而将其致死。老鼠的生态学中有很多错综复杂的事物,例如:老鼠的储液囊竟能和人类的互相影响。所以,说起间接性的传染,或者非跳蚤的传染病,储液囊就能分析出病毒的暴发与散播,而导致几个世纪的鼠疫。参考资料来源:百度百科——黑死病
2023-08-04 08:16:441

黑死病的起源

老鼠传播的疾病,就是我们说的鼠疫。
2023-08-04 08:17:092

英语谚语:Plenty is no plague 中文翻译是什么?

英语谚语: Plenty is no plague 中文意思: 富裕绝非灾祸。 随机推荐10条英文谚语: A thousand words will not leave so deep an impression as one deed 千言万语不如一个行动。 A threatened blow is seldom given 虚张声势,吓唬而已。 At night all cats are grey 猫在夜晚皆灰色(丑妍暗中难分辨)。 At open doors dogs e in 狗从开着的门中进来。 A tree is known by its fruit 观其行而知其人。 A true friend is known in the day of adversity 疾风知劲草,患难知友情。 A true friend is one soul in two bodies 真正的朋友好似两个身子长著一颗心。 A true jest is no jest 真正的笑话不是笑话。 A true man and a thief think not the same 君子和窃贼的思想不同。 A useful trade is a mine of gold 一样有用的手艺是取之不尽的财富。 英语谚语: Plenty is no plague 中文意思: 富裕绝非灾祸。
2023-08-04 08:17:251

星际争霸里有没有秘籍???

只能在单人模式中使用 power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑生产 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =完成目前所执行的任务 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =瓦斯无限 something for nothing =打开所有可生产的选项 black sheep wall =地图全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 特技: Terran: Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) Protoss: Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =唤回部队 Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 Zerg: Infestation = 群袭 SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
2023-08-04 08:17:345

星际中虫族中的蝎子除了有噬血,烟雾,吞噬还有什么技能?

蝎子 技能1: 黑暗蜂群(Dark Swarm):就是我们俗称的‘黄雾" 消耗‘100点魔法值" 可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。 技能2:瘟疫(Plague):我们常说的‘红血" 消耗‘150点魔法值" 可以让3*3的敌军持续损血(神族护盾无效),最多能损失到300点,到还剩下一点血。 技能3:吞噬(Consume):就是‘吃"好像魔兽巫妖的‘黑暗仪式" 不用魔法。 吃掉自己一个兵补充50点能量值。除了建筑,什么兵都能吃,甚至是蝎子吃蝎子。 对了。蝎子还有虫族地面不对除猛犸外都有的‘砖地"技能。 也不用魔法。 那个女人叫‘刀锋女王",剧情里面就是‘变种的凯瑞甘",以前是人族的。 她有‘隐身"(隐飞的那种)‘心灵风暴",和‘诱捕"还有‘吞噬"技能。 各种技能的具体用法,建议你多看看比赛VOD或第一视角,也可以找个zerg高手教你。真的要写,恐怕2万字写不完啊!~ 。。。 支持星际!加油!
2023-08-04 08:18:201

CS起源怎么更换人物和武器的模具,模具我已下好。 请高手指教。

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
2023-08-04 08:18:281

唯恐避之而无不及的英文,高手翻译一下。谢谢

Lest than avoidance
2023-08-04 08:18:396

我国的传染病防治法中规定的甲类传染病指的是

根据《中华人民共和国传染病防治法》,传染病分为甲类、乙类和丙类。甲类传染病是指:鼠疫、霍乱。《中华人民共和国传染病防治法》规定管理的传染病分甲类、乙类、丙类三类,共39种。甲类传染病是指:鼠疫、霍乱。城市2小时内,农村6小时内电话报告防疫站。上述规定以外,其他乙类传染病和突发原因不明的传染病需要采取甲类传染病的预防、控制措施的,由国务院卫生行政部门及时报经国务院批准后予以公布、实施。《新法》规定,乙类传染病中的传染性非典型肺炎、人感染高致病性禽流感及甲型H1N1,按甲类传染病处理。根据国家卫生健康委员会一号公告,将新型冠状病毒感染的肺炎确认为乙类传染病,但采取甲类传染病的防控措施。2022年12月26日,国家卫生健康委员会发布公告,经国务院批准,自2023年1月8日起,解除对新型冠状病毒感染采取的《中华人民共和国传染病防治法》规定的甲类传染病预防、控制措施。鼠疫(plague)是鼠疫耶尔森菌(Yersinia pestis)借鼠蚤传播为主的烈性传染病,系广泛流行于野生啮齿类动物间的一种自然疫源性疾病,临床主要表现为高热、淋巴结肿痛、出血倾向、肺部炎症等。鼠疫传染性强,如果不治疗,病死率高达30%~60%。霍乱是由霍乱弧菌所引起的。O1和O139这两种霍乱弧菌的血清型能够引起疾病暴发。大多数的疾病暴发由O1型霍乱弧菌引起,而1992年首次在孟加拉国确定的O139型仅限于东南亚一带。非O1非O139霍乱弧菌可引起轻度腹泻,但不会造成疾病流行。近年来,在亚洲和非洲的一些地区发现了新的变异菌株。据观察认为,这些菌株可引起更为严重的霍乱疾病,死亡率更高。
2023-08-04 08:19:291

CS起源的模型怎么用

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
2023-08-04 08:19:521

英语The Rat Plague has ebbed怎么翻译?

鼠役已经消退了。
2023-08-04 08:20:145

求星际争霸一里虫族打法

猛犸加自爆蝙蝠,钱不够,爆刺蛇
2023-08-04 08:21:0015

CS起源的服务器端模型要怎么用

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.
2023-08-04 08:21:281

电影生化危机3片尾曲

http://games1.sina.com.cn/cgi-bin/games/downgames/download.pl?col=music&aid=82743&title=%A1%B6%C9%FA%BB%AF%CE%A3%BB%FA3%A1%B7%BD%E1%CE%B2%D6%F7%CC%E2%C7%FA&author=%D0%C2%C0%CB%D3%CE%CF%B7&filename=Bio3_music_05_01_06.rar&size=757
2023-08-04 08:21:375

昨晚泡黄豆发现被老鼠吃过……?

可以吃 多数细菌在高温下不能存活 除了感觉不好 其他并没有什么
2023-08-04 08:21:5414

请问I am a plague of locusts emptying the closet.这是

of locusts emptying the closet是plague的定语。【求采纳】
2023-08-04 08:22:221

虫是什么意思

节肢动物的一类:昆~。益~。雕~小技(喻微不足道的技能)。
2023-08-04 08:22:322

Please the eye and plague the heart. 贪图一时快活,必然留下隐

愉悦了眼睛,却让心痛苦。寓意就是贪图眼前的快活,但是留下了更深的隐患。请采纳
2023-08-04 08:22:401

CS生化危机竞技版怎么在购买菜单里加枪

选中你要的抢,点住拖到空的方框里就行啦
2023-08-04 08:23:012

In Flames的《Metaphor》 歌词

歌曲名:Metaphor歌手:In Flames专辑:Reroute to Remainyou stole my pure intentionsyou are the sickness in betweenlet me in, i"ll bury the painyou taught me to be sad as youyou almost made me take it alllet me in, i"ll bury the painyou bend me and you shake meyou make me then you break melet me in, i"ll bury the painyou made me feel like a sinnernow you fear you"ll die alonelet me in, i"ll bury the painthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this fari feel it"s taking overeverthing falls darkbreak me open, the desperate crythe sickeness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farhttp://music.baidu.com/song/14498520
2023-08-04 08:23:081

谁会CS1.6武器、人物模型修改麻烦教下

我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题 【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装: 将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。 主题声音安装: 将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。 人物模型: 将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。 武器模型: 将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。 人物声音: 将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。 武器声音: 将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字 打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录 在目录下找到zombie_plague.sma打开 搜索到 formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s", PLUGIN_VERSION) 其中"僵尸感染插件 %s"就是插件的名字. 2>插件音效 依旧是zombie_plague.sma,打开 搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want) 下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字 之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可. 3>插件提示字幕 打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录 找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可. 4>天气效果的修改 ZP4.3以前的版本: 打开zombie_plague.sma,搜索 //#define AMBIENCE_RAIN // Rain //#define AMBIENCE_SNOW // Snow //#define AMBIENCE_FOG // Fog 去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果 ZP4.3: 打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录 找到zombieplague.ini打开 找到 [Weather Effects] RAIN = 0 SNOW = 0 FOG = 1 FOG DENSITY = 0.0008 FOG COLOR = 210 210 128 1为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。 ZP4.3以前版本: 依旧是打开zombie_plague.sma, 找到 // Player Models (randomly chosen, add as many as you want) 这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 ZP4.3: 打开zombieplague.ini, 找到 [Player Models] (randomly chosen if more than one) 这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型 ZP4.3以前版本: 打开zombie_plague40.sma, 找到// Weapon Models这行 下面一段文字就是武器的模型。 ZP4.3: 打开zombieplague.ini 找到[Weapon Models] 下面一段文字就是武器的模型。 修改武器菜单于道具购买菜单 ZP4.3以前的版本: 武器菜单 打开zombie_plague40.sma, 找到 // Buy Menu: Primary and Secondary Weapons 下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。 道具菜单 找到 // Extra Items: Weapons and their costs 下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 ZP4.3: 武器菜单 打开zombieplague.ini, 找到[Buy Menu Weapons] 下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。 道具菜单 找到[Extra Items: Weapons and their costs] 下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐 打开zombie_plague.sma, 找到 // Uncomment the following line to enable ambience sounds //#define AMBIENCE_SOUNDS #if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported) // Infection Rounds new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly) new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound // Nemesis Rounds new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 } // Survivor Rounds new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 } // Swarm Rounds new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 } // Plague Rounds new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 } #endif 找到其中的 // Uncomment the following line to enable ambience sounds //#define AMBIENCE_SOUNDS 去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐 第1个是普通模式的音乐 第2个是复仇之神模式的音乐 第3个是幸存者模式的音乐, 第4个是军团模式的音乐 8>僵尸属性的修改 打开zp_zclasses.sma. 里面为各种僵尸的属性, 大家可以随意修改.
2023-08-04 08:23:161

csol单机版中的插件放哪?

如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改. 【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。
2023-08-04 08:23:261

cs1.6僵尸版的问题

用1.6的太平洋
2023-08-04 08:23:487

我的是cs1.6单机版僵尸4.07终级版,里边天气总是雾蒙蒙的,能不能把天气调一下,怎么调说的详细点

很容易!!
2023-08-04 08:24:035