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大家是怎么记plague这个单词的?

2023-08-04 14:56:32
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左迁

根据它的发音记的

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plague 、 pestis
2023-08-04 08:09:092

plague是什么意思及反义词

plague 英[pleu026ag] 美[pleɡ] n. 瘟疫; 灾害,折磨; vt. 使染瘟疫; 使痛苦,造成麻烦; [例句]A cholera plague had been killing many prisoners of war at the time.当时霍乱疫情已在夺去很多战俘的生命。[其他] 第三人称单数:plagues 复数:plagues 现在分词:plaguing过去式:plagued
2023-08-04 08:09:171

plague我记了好多次,还是无法离开反应出它的意思,请高手帮我联想下,谢谢

plague根据音(雷)打来带来灾难,瘟疫也是灾难瘟疫, 麻烦, 灾祸 再取它的另一个谐音:累如果累,就烦,受折磨vt.折磨, 烦扰, 造成麻烦记单词关键是联系实际句子和语言环境,这样既学会了使用方法,也便于记忆,如果你记住一个词不会用,也是等于没用
2023-08-04 08:09:541

我儿子饿坏了,他像蝗虫般把我烧的菜一扫而光。(a plague of locusts)翻译?

我儿子饿坏了,他像蝗虫般把我收的菜衣裳耳光,还有你做的菜太好吃了,我也想吃呀,永远也吃不到么
2023-08-04 08:10:0510

plague造句

The plague of locusts has been described as the worst in more than a decade.(眼下的蝗灾被认为是过去的十多年中最为严重的一次。)
2023-08-04 08:10:371

欧洲13世纪的黑死病是怎么回事

瘟疫,
2023-08-04 08:10:462

plague with是什么意思

用。。。来烦扰人精锐五角场中心
2023-08-04 08:11:061

Plague 这个单词怎么记才能记牢 这个单词怎么记才能记牢 这个单词怎么记才能记牢 这个单

瘟疫
2023-08-04 08:11:262

中世纪欧洲的黑死病英文 ?

黑死病 Black death
2023-08-04 08:11:342

瘟神 英语

God of Plague
2023-08-04 08:11:423

欧洲中世纪流行的“黑死病”实际是什么病?

就是鼠疫,是一种由鼠疫杆菌引起的自然疫源性烈性传染病。临床主要表现为高热、淋巴结肿痛、出血倾向、肺部特殊炎症等。天由鼠疫杆菌引起的疾病。啮齿类动物(特别是野鼠和家鼠)和它们的蚤类携带该病菌,并传播给人或其他动物 最常见的是淋巴腺鼠疫,淋巴结受染。当感染侵袭肺部,称肺鼠疫。因皮肤广泛出血、瘀斑、紫绀、坏死,故死后尸体呈紫黑色,俗称“黑死病”。  本病远在2000年前即有记载。世界上曾发生三次大流行,第一次发生在公元6世纪,从地中海地区传入欧洲,死亡近1亿人;第二次发生在14世纪,波及欧、亚、非;第三次是18世纪,传播32个国家。14世纪大流行时波及我国。1793年云南师道南所著“《死鼠行》”中描述当时“鼠死不几日,人死如圻堵”。充分说明那时在我国流行十分猖獗。解放后,我国国内人间鼠疫已基本消灭,但自然疫源地依然存在,霸权主义者把鼠疫杆菌列为生物战剂之一,故防治鼠疫对我军国防和建设事业仍有非常重要意义。
2023-08-04 08:11:522

音标[′ple了a]是什么单词

pleasure开心
2023-08-04 08:12:0911

英译中The Great Plague 1665 In two successive years of the 17th century London suffered two terribl

17世纪的伦敦曾连续两年遭受浩劫。1665年春夏,鼠疫连片大爆发,成千上万的人死于非命,以至收尸的万人坑都已填满。1966年的伦敦大火更将市中心大片城区夷为平地,但同时也将绝大多数传布疫病的老鼠跳蚤烧死。鼠疫又称黑死病,在英格兰流传了很多世纪。这是一种可怖的恶性病。患者皮肤成块发黑,淋巴腺及腹股沟红肿,并发强烈呕吐、舌头肿大和剧烈头痛,使之成为一种恐怖而惨烈的杀手。
2023-08-04 08:12:561

星际争霸里虫族母后的技能介绍

蝎子还可以吃掉己方的单位以回复能量值~
2023-08-04 08:13:064

全面战争战锤3纳垢战役机制与BUFF选择攻略

全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢战役机制和特殊BUFF如何使用?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢战役机制与BUFF选择攻略每回合可以分别对领主和自身建筑使用一种,每回合可创建一个传染给地方军队或者建筑的特工。Tips:1.军队间交战会有极高几率互相传播(eg: 支援自身领主的领主通过战斗可以获得同样的plague,靠这个方法可以批量获取物理抗性,而不用等多个回合)2.科技提高传播概率后,领主尽量远离自身城市,不然会扰乱城镇专属plague。具体用法有很多,首先是最关键的三个配方(强化自身,BUFF)分别提供补员(35%。非常强大)这让前中期的我残敌灭不再那么吃亏。洗劫加成 250% (明摆着告诉你多去抢)20物抗 (战斗必备)这三个关键的配方设计得也非常人性化,症状都是由中间三个基底传播解锁,所以能够很快解锁。关于这个BUFF有多强,Eg:一门马上结束,无技能加成,基斯里夫小城:以上三个是给军队使用的主要BUFF,而给城镇则推荐使用的是:这个需要科技解锁,但是城镇buff并不是前中期急需的(因为收入并不靠这个),属于第一次进门后,获取情妇之后的补充。(当然,不要情妇也可以,只不过前期会稍微难一点,极限一点,因为需要更早让领主队和传奇领主队分离,实行分头创收)相比于主要的三个BUFF,发烧这个症状同样非常重要,他是前期(没做出Black Plague之前)收入的来源之一【如果你在南下基斯里夫后,不选择使用Plague削弱敌人,同样可以使用这个在盟友,或者非战场区域乱传,获取额外收入。个人觉得,可以但没必要(RPG扮演我个人一般是后期再玩)】 同时,这个症状开局就能解锁,设计得非常好。在继续分析对敌型Plague(debuff)之前,补充一下为什么忽略了黏液奔跑这个症状。全军先锋部署固然诱人,尤其是对于短腿派系。但是,代价为放弃20物抗,我个人觉得非常不划算。首先纳垢的军队分为两种,领主团和常规军队,领主团不必多说,收益几乎为零。常规军队,这里插入纳垢的对敌,以及部分战略思路。众所周知,根据不同的敌人,使用的战术也不相同。先锋部署明显是针对远程多的地方军队。这里探讨纳垢可能遇见的部队。(会插入一点之后的战术和战略分析。)1.以魔法远程为主的部队1-1 奸奇(造成很多人觉得纳垢战役很折磨的元凶):奸奇军队的设计完全是克制纳垢:①高贵的火魔双附魔,完美克制纳垢的高物抗部队和前期主力纳垢灵(领主给重生)。就连奸奇低破甲的缺点都被纳垢军的低护甲而掩盖了。②屏障和散阵对于极为出色的纳垢系法术也是各种克制,很多情况下,你的吐息法术甚至连他的盾都破不了。③神尊粉妖本就强势,如果再混合一些火妖,正面冲锋会死的非常非常惨,就算你全军先锋部署,也会很惨。面对这种敌人,解决方法为树林,对,树林是纳垢最好的朋友,无论是对常规军队还是领主军团。最好是让领主在2号树林骗完对方所有弹药。不过,这种糟糕局面其实是可以通过战略布置来完全避免的,纳垢前中期,甚至到后期,都可以避免与奸奇发生冲突。很多人因为奸奇使纳垢战役变得折磨,其实是自己放弃思考的结果。具体在之后详解。1-2 木精灵:死得非常早,遇不到。1-3 基斯里夫:战略方向正确的话,寒冰守卫数量并不多,因为基斯里夫自身的建筑设计,你拿掉他的大城,寒冰守卫就没了。等基斯里夫靠第二个大城(最西边那个,如果你选择深入帝国,吸血鬼的话)出成批的寒冰守卫,你这时候磨魂者已经有不少了,配合领主,可以轻松轰掉。如果伤害不够,这时候你的特工已经可以飞了,补一个吐息魔法就好。2.以物理远程为主的军队这里分为前期和后期①后期纳垢军队完全不怕,因为换上神尊瘟疫携带者,对面完全射不动你,而你有炮,有可以高速移动的瘟疫法师,这就成了,你等对面冲锋。对面射程够的时候,已经残了,没有多大威胁了。这时候,你先锋部署,反而不如物抗。(先锋部署后依旧是和对方前排接战,区别在于,你少了20物抗来对抗地方前排和后排+对面远程依旧满状态)。②前期如果对面远程多,直接选择树林___多20物抗后,对面射完可能你都死不了多少人,而且对面很容易造成阵型重叠,而瘟疫法术里的吐息相比于其他系的要长,专杀远程阵线,简直就是官方给你的对抗远程的方法,非常贴心。另外,进树林还可以防基斯里夫的雪橇,拿了他大城后,他超喜欢出这个,这个兵野战超恶心。如果对面远程少,你可以靠法术,领主轰炸,磨魂者(唯一一个T3就能出的磨魂者,反步兵,带毒,超远射程。加上领主为少有的炮兵领主。设计者就是告诉你纳垢是等别人冲,不是自己瞎冲)综上所述,20物抗的明显更优。多说一句,可能有人会以一个派系过于依赖树林为论据,阐述纳垢很弱。对此,我想问一下,面对一些明显克制的军队,不采取相应的措施,无脑冲?全面战争是策略游戏策略游戏策略。紧接的是对敌型plague.根据效果,这类又细分为伤害型和干扰型。由于在高难度下,损耗抗性非常高,所以指望plague以杀伤为主是不现实的,我听说在低难度下,伤害症状非常强势,但我自己没玩过,所以不做评价。在双极难下,损耗更像是阻止敌方进行补员下的一种添头(每回合大概5%的损耗),同时,也可以干扰敌人的快速扩张。根据目标,可以分为对建筑型和对军队型。首先是三种常用基底和搭配1.淋巴结炎攻城使用的基底,可惜与纳垢派系的打法不搭。因为这个WH3的改版,守城方会有很大的优势,但在刷极难下,玩家的自动分又被压得很低,所以可以利用版本特性,让守城方自己选择突围。这样不仅可以规避掉地方的箭塔(尤其是大城的魔法炮塔,那伤害非常恐怖,加之这版本AI喜欢集火领主和法师英雄),还可以利用树林(如果你觉得1V2,1V3有点不稳的话。)。总的来说,纳垢攻城节奏为:围城--敌方回合选择突破,被我方爆杀---我方第二回合根据战损自己选择是否自动。(不掉兵牌的话,配合35%的瘟疫补员,就算损失比较多的部队也不亏)。而且,对地方城镇使用plague容易扰乱自身军队的plague。综上,这个基底并不是很实用。2.疟疾减员+减速,用法非常多,在我个人看来,主要用于短期内不会与其立即交战(2回合内)。减员导致对方无法补员,而减速状态下,AI行动受限,玩家会非常舒适。并且AI在这种状态下,非常喜欢使用强行军,这给了我们更多一击必杀的机会。另外,这个瘟疫对于干扰潜在的敌人非常有用,特别恶心。尤其是恐虐的部队,此plague可以极大地削减他扩张的速度,配合科技给的高传播和脓疱症状,效果更好。因为AI无法补员,他的残血部队就不会选择去战斗,只会发呆(就算是玩家也没什么好办法),扩张速度自然也就下降。而恐虐因为派系特性,一旦停止战斗就会变得非常虚弱,会出现各种DEBUFF,所以这plague天克恐虐。总结:有效,过于恶心以至于不想代入AI视角。3瘫痪减少近攻属于泛用Debuff,纳垢的主要敌人近战不少。可以根据对方配置,选择两个针对的症状。.1-1 对于远程较多配置的症状选择多泪+出汗建议使用的情况:①基斯里夫出了大量射击军,寒冰守卫。(基斯里夫全员可以射击,怎么都不亏)②帝国出了猎人海,而你在帝国抢钱的是领主团。1-2对于近战较多的部队症状:胃胀+脑雾适用:①基斯里夫的大量重甲哥萨,重甲雪橇,熊骑兵,元素熊这些高级部队。②帝国的大剑(因为帝国很弱,所以一般让领主团去掠夺,如果自身领主实力不行,缺等级或者装备,可以用此plague),但大多数情况下,帝国太弱,不值得浪费资源。其次,plague机制还有一个特别强的地方---创造出的传播者被招募回合可以立即行动(这特性及其稀有,整个游戏都没几个),这降低了使用针对性plague的难度。再提一点,尽量每回合都别浪费plague的三次使用(己方建筑+领主+创造传播者),对于弱的敌军没必要浪费传播者。Eg, 与其削弱一批帝国剑士+弩手+弓箭手的满编,不如提前给恐虐这种潜在敌人送去慈父浓汤。总的来说,plague系统是整个派系的核心机制,学会根据情况灵活使用,会极大地提高派系强度。同时也体现出了WH3的策略性(见招拆招),我个人是非常喜欢的。
2023-08-04 08:13:151

全面战争战锤3纳垢兵种强度分析

全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢兵种强度分析首先,纳垢军队的缺点大家都很了解,也是被很多人拿出来当做论据的点。那就是低甲,慢速,会被敌方远程射成麻瓜。然而如同我在之前篇章所说的,在战略部署得当+合理运用Plague机制+针对战术的前提下,纳垢不怕地方的远程部队。1.魔法远程部队非常少,战略得当,你和奸奇之间的战斗少之又少,奸奇领域的敌人不像纳垢领域的,挡在路上,必须打两队。就算非要打,也和我之前在Plague篇中说的一样,完全可以打。就算战损高一点也问题不大,因为纳垢有非常强势的35补员plague,没必要怕。领域里的最终战太长,我四个都是选的自动,而且我看绝大多数人都是自动木精灵死的早而且离得远。寒冰守卫很少,而且就算多,也和我之前说的一样,不怕,下面我会加上战报图。2.物理远程部队在基础物抗和20物抗plague+的加持下,非常硬。前期主力纳垢灵能够达到46的物抗,如果配合红线更能出15的远抗。LL技能提供重生的同时,初始也带一个没有副作用的“重生”。【这里建议LL和带兵领主低等级都专注于个人线和红线,后面再来补法术线(如果1导体下的魔风恢复速度你能习惯的话,甚至可以不补,这代奥术导体没那么重要,而且纳垢战斗时间没那么快,魔风恢复速度需求不是很大)。法术让英雄释放,英雄还能骑苍蝇,何乐而不为呢】之后的神尊瘟疫携带者更是纳垢灵的加强版,额外多出5点物抗,40甲,和超多血_加上我之前提到过的Plague,强大吐息法术,炮兵,总的来说,物理远程对于纳垢军队的威胁完全没有大众所想象的那么大。说完远程,再说近战,纳垢近战很强我觉得应该没有多少人会反对吧,很少见抨击纳垢强度的人会拿他的近战绞肉能力说事。不过既然是分析,就我还是说一下。合理战术布置下,纳垢的敌人一般为 帝国,基斯里夫,吸血鬼,矮人,食人魔,恐虐,色孽(这货一般不会打,因为纳垢战术上经常用plague去限制削弱各路恐虐,好感比较高。主要是在魔域,他看你前期兵自动分很低,会来撞你_♂_)帝国:近战拉胯,没有魔攻,就算不用物抗瘟疫打得也很轻松,而且因为战术上他是你的钱袋子之一+西部食人魔太猛,经济不好,他大多数情况下会疯狂暴低阶步兵,出不起高阶骑兵,甚至炮都没有。威胁极低,送一个近战配方浓汤就是最高程度的关注了。基斯里夫:前期最主要的敌人,他的近战带魔攻的部队有1.寒冰守卫,但一般都只会射,或者说活不到近战阶段,而且少(建筑机制决定)。2.元素熊,比较难缠,因为第一口吐息通常都会出,但好在数量少。合理的战术选择下,你甚至都遇不到(基斯里夫的大城和纳垢的建筑设置不匹配,一般建议先洗后烧。)3.附魔后的所有近战部队,这个不怕,因为不是火焰剑,单体附魔对于整体军队的威胁不大。而非魔攻单位对于纳垢一向不是威胁,纳垢军队主体破甲低(纳垢灵和瘟疫携带者),是个缺点,但只要送一碗减少40%甲的浓汤,纳垢低破甲部队砍对面也不吃力。而对于基斯里夫超喜欢的雪橇和非熊骑兵,少的话,在步兵线里加瘟疫蟾蜍,加上瘟疫瘴气,冲进来了不仅没啥威胁,还活不了多久。(AI雪橇喜欢射完再冲)。而面对接近一满编的车神队,那就面对特变配兵,用专属战术,进树林弄盒子。_♂_吸血鬼:又弱,送的感染有多,我超喜欢的。带魔攻的幽灵依旧被同样带大量魔攻的纳垢军爆杀。矮人:矮人近战一般没魔攻,威胁不大,重甲靠削甲浓汤解决。矮人作为另一个钱袋,同样出不了高级的炮(太穷),而且屠夫王喜欢出屠夫,这种部队用军队打比用非高等级的领主团更简单。不过领主团打他还是不难的,最多根据配兵配个汤。食人魔:在合理的战术选择下,只有开局会打,部队都是低级的怪步和骑兵,利用瘟疫瘴气的自身效果,搭配回血被动,以及低费的优势,食人魔的部队不强。恐虐:瘟疫苦主,你越早对他动手他就越弱。恐虐领域因为武器都是最后进,这时候你的磨魂者已经不少了,专轰带魔法攻击的放学鬼全家,混勇,牛头怪这些没有多大威胁。总的来说,对纳垢军队,物理输出不是威胁,威胁最大的火魔双附魔远程不仅可以通过战术规避,也可以使用特化战术+补员Plague达到总体上的低损。(注意,是总体上,不是战斗后,战役不是PVP,思路不同。一般来说,损失20%部队,通过一回合补员恢复到90%,是不如损失40%但一回合后回满的。)这是我LL面对基斯里夫最强势的一波,两满编左右,高级部队不少。(也是因为第一次玩,战术失误,没有去烧那个港口大城,让他出了高阶部队)。但你也可以看出,我大部分部队初始的时候甚至还不是满血,魔风也不是满的,但依旧能够以损失四分之一左右部队的情况下比较轻松地取胜。(按照我个人标准,艰难取胜的话是要死四分之三左右。)Ps:其实女沙皇当时也在附近,但我之前看她在港口城一直爆兵,就送了她一碗持久减速配方的浓汤,最后打完这群部队后发现她就在不远处强行军,到我的回合,直接过去收了。_可能会有人以这些部队都是肉盾,没有多高输出为由,贬低纳垢军队的质量,认为其弱鸡。但我想说的是,根据这种逻辑,所有需要抗线+后排输出的派系里的抗线部队都是弱鸡。此外,这只是低阶部队,而其中的磨魂者和瘟疫雄蜂输出并不低。在部队篇的最后,分享一下我自己的配兵,同时也希望其他同好也能积极分享自己的配兵思路。我前期是自带的兵+纳垢灵+事件都选瘟疫蟾蜍(不用来绕后,速度太慢,自身抗性不错,所以直接混兵线输出)。+磨魂者(或者瘟疫投石机)+初始池自带的纳垢兽(提供减攻debuff,配合LL可以覆盖大多数前排战场)后面就是6神尊瘟疫携带者+5大不净者+5个磨魂者+2瘟疫雄蜂+领主+瘟疫法师。我不选遗弃者是因为这样会加长战线,不利于吃回血,而且长战线的话,两个瘟疫瘴气没法覆盖所有前排的前排交战地带。所以除了垫脚外,选怪步。不选混卵是因为这货居然没自带物抗
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病死用英语怎么说 病死的英语翻译?

病死的英语可以这样说: dieofdisease,在日常中也可以翻译为”die in one"s bed”,在《荷林斯英英小词典》中,共找到48个与病死相关的译文和例句。 Letters expressing solicitude or condolence ( 生老病死的慰问 ) Black Death Bubonic plague Black Plague Plague ( 黑死病 ) Disease deaths Cause of Death dead with disease ( 疾病死亡 ) Zero -related Deaths ( 零病死亡 )1. My mom died shortly after my birth2. Those deaths weren"t caused by a disease.3. And besides, there was that exploding-can fatality.4. So i die of a heart attack… big deal.5. The tiger got sick and died.6. Not long after, she fell ill and passed away.7. i don"t want to die from illness.8. He didn"t die He hung himslef.9. Afterward he became weaker due to illness and died.10. Some were starve to death, some died of disease译文:{fnSimHeiord1shad1pos(200,288)}饿死的饿死,病死的病死。11. People get old, get sick. it happens to everybody.12. And keep him in sickness and in health13. The Ono family"s son took sick and died.14. Your grandmother was old and sick and she died.15. Divorced, beheaded, died, divorced, beheaded, survived.自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/
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Godsplague的《Hope》 歌词

歌名:Hope演唱:国蛋『Hip Hop LRC 专业制作团队』By:E.SongQQ群:3996988●●远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"我吐了一口hope 吸了一口看似的轻松 舒缓放肆的悸动收起夸饰的面容 进入像是和自己僵持的黑洞台灯开著 我 试著假装无忧的躺著浮现午後的清涩略嫌不够多的梦 历经不够多的痛只是平凡不过的普通饮料没了不想去买 今晚的纷乱让他归於自然 我不想理睬谁能让我依赖变的肆无忌惮 的是我的心烦在这游戏 我是新来的还没遇上险恶 不是佛心来的房门开著 轻轻的唱著"我把他点燃後 吐了一口hope"远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"我把hope点燃 那火焰像诗一般嘲讽式的灯火阑珊尽管步伐蹒跚 习惯贪婪偷窃 那一点 停歇的休喘那笔间的放胆 写在冰冷的看板cant refund it 那些冲突後的烦躁太少快跑的热情 cant have itdamn 雨下的太大 灌溉在失落的地方发芽是伪装後的funny刺眼是照光後的darkness希望是睡醒後的bonus衣衫不整的rolling想要再次回到那梦境"就把他点燃後 吐了一口hope"远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"在我关 门之前 晕眩的像是逛了花园 恍神花了双眼shot是双的才甜 醉倒的明天也许会慌了一点未整理过的房间 太小了装不下hope的烟 也许是我太想了不怪後劲太强了装不下hope的烟 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 应该是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 一定是我太想了远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"﹏﹏_﹏ ^-^END^-^ ﹏_﹏﹏http://music.baidu.com/song/2570189
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哪种疾病不是我国纳入重点防治的地方病

目前,炭疽病,血吸虫病、鼠疫和布鲁菌病已经不被纳入重点地方病防治的管理范疾病不是我国纳入重点防治的地方病
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我知道 他飞到 国王 身边 现型 说:“嘿 今天晚上包宿不”~~~~~
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老鼠的排泄物中有哪些细菌我的衣柜内进

一,老鼠有什麼病毒可以令人类致命?鼠是一些致病病毒virus、立克次体rickettsiae、细菌bacteria等的贮存宿主,主要透过三条途径侵入人体:鼠体外寄生虫,如蚤flea、蜱ticks、满mite等;鼠带有病原体的排泄物或口水,污染水源或食物致病,或经空气吸入鼠咬伤人体所致 (如细菌性伤口发炎)常见的鼠传疾病鼠疫 (plague)鼠疫又叫「黑死病」,是一种可以致命的疫症,经受感染的黑鼠跳蚤咬人而传播。(Pneumonic Plague肺鼠疫 & Bubonic plague腺鼠疫)经二至六日潜伏期后,患者会突然病发,觉得很累、发高烧、咳血、淋巴腺胀大而疼痛,继而灌脓。怎样预防呢?避免到疫埠旅行、远离老鼠出没之处。(腺鼠疫有疫苗的,但肺鼠疫则没有效)还有,在没有衣物遮盖的部位上喷上驱蚤水。最重要是千万不要接触死老鼠。汉他病 (Hantaan fever)汉他病毒HANTAVIRUS是由受感染老鼠的大小便或口水在乾涸后,随空气经呼吸道进入人体而致病。潜服期7-36日不等,65%病情比较轻,有10-15%是严重的徵状包括发烧发冷、头痛背痛、疲倦、结膜充血等。其中一些典型的病徵是像晒的面红,而九成以上的有风癞,皮下或上颚出血,眼结膜出血等。严重的话可导致心跳减慢、血压低、出血、肾炎、急性肾衰竭、肺绩水、甚至死亡。预防方法是远离老鼠出没的地方,把食物存放在老鼠不能咬烂的器皿中,治本的方法是保持环境卫生,灭绝老鼠。斑疹伤寒 (Typhus)三类列克次体Rickettsiae:鼠型斑疹伤寒 (Urban typhus)Flea-borne typhus蚤丛林性斑疹伤寒 (Scrub typhus) Mite-borne typhus满流行性斑疹伤寒 (Epidemic typhus) Louse-borne typhus虱一般的病徵跟重感冒差不多,发烧发冷、头痛肌肉痛、以至出疹。被满咬的皮肤有溃疡,附近的淋巴核红肿发大。极严重的可以致命的。潜服期约一至三星期一定要看医生,及早用有效的消炎药可以医治好。预防:(同上)鼠咬热 (Rat-bite fever)南欧斑疹热 (Boutonneuse fever)Lassa Fever防治这些疾病的方法如果被老鼠咬伤口,一定要立刻清洁伤口,然后看医生。医生会开消炎药,及打破伤风针。但即使伤口痊愈,潜服期一至三星期内,如有发烧或出疹,还是应该再看医生,检查清楚。如果被老鼠身上的蚤flea、蜱ticks咬过,亦应看医生。最好不要接触死老鼠,如有必要,也千万要小心。
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plague是什么意思

作名词时意为“瘟疫,鼠疫;灾祸,天灾;麻烦事,讨厌的人;愿上天降灾难于……(用于诅咒)”,作动词是意为“使折磨,使苦恼;纠缠,缠扰;使得灾祸”。单词发音:英[pleu026aɡ]美[pleg]短语搭配:1、locust plague蝗灾2、Plague meningitis脑膜炎型鼠疫 ; 鼠疫性脑膜炎3、Plague Vaccine[药]鼠疫菌苗 ; 鼠疫疫苗双语例句:1、Plenty is no plague.富裕决不是灾祸。2、Yes. I would do so. Under normal circumstances contact with AIDS would not spread. Therefore, we do not have to avoid as we avoid like the plague friends.是的。我也会这样。在正常接触的情况下爱滋病根本不会传播。所以我们不用像躲避瘟疫似的躲避我们的朋友。
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plague是什么意思

plague 英[pleu026ag] 美[pleɡ] n. 瘟疫; 灾害,折磨; vt. 使染瘟疫; 使痛苦,造成麻烦; [例句]The plague which came as the companion to life.那场瘟疫正是伴随着生命存在的。如有帮助请采纳,如对本题有疑问可追问,Good luck!
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2023-08-04 08:16:223

流行性淋巴腺鼠疫的鼠疫理论

腺鼠疫(Bubonic plague)与败血性鼠疫(septicaemic plague)会经由与跳蚤的直接接触而传染,其中最主要的一类跳蚤,是鼠类身上的Xenopsylla cheopsis。许多细菌生活在这些跳蚤的身体中,阻塞跳蚤的胃部并使其变得饥饿。由于无法得到饱足,导致跳蚤不断地叮咬宿主。在叮咬与进食的期间,跳蚤胃里的细菌便经由血液流动到开放的伤口中,使得细菌散布到新的宿主身上。此外,被感染的跳蚤最后会死于饥饿。人类的肺炎性鼠疫(pneumonic plague)有不同的传染方式。这类鼠疫是经由血液或肺部受到感染者所咳出的唾液来散布,而这些部位的感染,可能是始于淋巴腺类型鼠疫。以空气为传播方式的细菌,可能被附近的人吸入,造成肺部与喉咙的直接感染,而不需经过淋巴腺。鼠疫杆菌生活在泥土中,以皮外寄生(ectoparasites)的方式生存于啮齿类与人类身上。Michel Drancourt将这些细菌的生态整理出散布模型。对于农场中的狗所做的动物鼠疫(epizootic plague)观察显示,被细菌感染的动物尸体,可能比跳蚤更适合用来解释疾病的传染方式。关于欧洲地区鼠疫的出现、散布与消失有一种假设:带有跳蚤并受到感染的啮齿类,能够将疾病传给不同物种。最早因贸易活动而经由黑鼠(Rattus rattus)自亚洲传入欧洲;但是到了欧洲之后,又经由褐鼠(Rattus norvegicus)进行更进一步的扩散。棕色的老鼠似乎没有传染性的功能,也没有能力将跳蚤病传染至人类身上,而将其致死。老鼠的生态学中有很多错综复杂的事物,例如︰老鼠的储液囊竟能和人类的互相影响。所以,说起间接性的传染,或者非跳蚤的传染病,储液囊就能分析出病毒的暴发与散播,而导致几个世纪的鼠疫。
2023-08-04 08:16:291

欧洲中世纪流行的“黑死病”实际是什么病?

黑死病就是所谓的鼠疫,因为病菌感染的途径不同,可分为腺鼠疫、肺鼠疫和鼠疫败血症等病型。每种病症都有共通的病症,经过2到5日的潜伏期之后,即会并发恶寒的突发性高烧,以及头痛、目眩、呕吐等症状,亦由于循环系统受到细菌侵犯,会使人陷入意识模糊状态,也会有心脏功能衰退的现象发生。黑死病(英语:BlackDeath)是人类历史上最严重的瘟疫之一。起源于亚洲西南部喜马拉雅山区,一说起源于黑海城市卡法,约在14世纪40年代散布到整个欧洲,而“黑死病”之名是当时欧洲的称呼。这场瘟疫在全世界造成了大约2500万人死亡,根据估计,瘟疫爆发期间的中世纪欧洲约有占人口总数30%-60%的人死于黑死病。目前普遍认为黑死病的病原体可能已经灭绝。扩展资料:解释黑死病成因的主要理论是鼠疫论。鼠疫杆菌(Yersiniapestis)也是发生于1865年中国南方后传染至印度的瘟疫的病因。腺鼠疫(Bubonicplague)与败血性鼠疫(septicaemicplague)会经由与跳蚤的直接接触而传染,其中最主要的一类跳蚤,是鼠类身上的Xenopsyllacheopsis。许多细菌生活在这些跳蚤的身体中,阻塞跳蚤的胃部并使其变得饥饿。由于无法得到饱足,导致跳蚤不断地叮咬宿主。在叮咬与进食的期间,跳蚤胃里的细菌便经由血液流动到开放的伤口中,使得细菌散布到新的宿主身上。此外,被感染的跳蚤最后会死于饥饿。人类的肺炎性鼠疫(pneumonicplague)有不同的传染方式。这类鼠疫是经由血液或肺部受到感染者所咳出的唾液来散布,而这些部位的感染,可能是始于淋巴腺类型鼠疫。以空气为传播方式的细菌,可能被附近的人吸入,造成肺部与喉咙的直接感染,而不需经过淋巴腺。关于欧洲地区鼠疫的出现、散布与消失有一种假设:带有跳蚤并受到感染的啮齿类,能够将疾病传给不同物种。最早因贸易活动而经由黑鼠(Rattusrattus)自亚洲传入欧洲;但是到了欧洲之后,又经由褐鼠(Rattusnorvegicus)进行更进一步的扩散。棕色的老鼠似乎没有传染性的功能,也没有能力将跳蚤病传染至人类身上,而将其致死。老鼠的生态学中有很多错综复杂的事物,例如:老鼠的储液囊竟能和人类的互相影响。所以,说起间接性的传染,或者非跳蚤的传染病,储液囊就能分析出病毒的暴发与散播,而导致几个世纪的鼠疫。参考资料来源:百度百科——黑死病
2023-08-04 08:16:441

黑死病的起源

老鼠传播的疾病,就是我们说的鼠疫。
2023-08-04 08:17:092

英语谚语:Plenty is no plague 中文翻译是什么?

英语谚语: Plenty is no plague 中文意思: 富裕绝非灾祸。 随机推荐10条英文谚语: A thousand words will not leave so deep an impression as one deed 千言万语不如一个行动。 A threatened blow is seldom given 虚张声势,吓唬而已。 At night all cats are grey 猫在夜晚皆灰色(丑妍暗中难分辨)。 At open doors dogs e in 狗从开着的门中进来。 A tree is known by its fruit 观其行而知其人。 A true friend is known in the day of adversity 疾风知劲草,患难知友情。 A true friend is one soul in two bodies 真正的朋友好似两个身子长著一颗心。 A true jest is no jest 真正的笑话不是笑话。 A true man and a thief think not the same 君子和窃贼的思想不同。 A useful trade is a mine of gold 一样有用的手艺是取之不尽的财富。 英语谚语: Plenty is no plague 中文意思: 富裕绝非灾祸。
2023-08-04 08:17:251

星际争霸里有没有秘籍???

只能在单人模式中使用 power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑生产 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =完成目前所执行的任务 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =瓦斯无限 something for nothing =打开所有可生产的选项 black sheep wall =地图全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 特技: Terran: Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) Protoss: Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =唤回部队 Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 Zerg: Infestation = 群袭 SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
2023-08-04 08:17:345

星际中虫族中的蝎子除了有噬血,烟雾,吞噬还有什么技能?

蝎子 技能1: 黑暗蜂群(Dark Swarm):就是我们俗称的‘黄雾" 消耗‘100点魔法值" 可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。 技能2:瘟疫(Plague):我们常说的‘红血" 消耗‘150点魔法值" 可以让3*3的敌军持续损血(神族护盾无效),最多能损失到300点,到还剩下一点血。 技能3:吞噬(Consume):就是‘吃"好像魔兽巫妖的‘黑暗仪式" 不用魔法。 吃掉自己一个兵补充50点能量值。除了建筑,什么兵都能吃,甚至是蝎子吃蝎子。 对了。蝎子还有虫族地面不对除猛犸外都有的‘砖地"技能。 也不用魔法。 那个女人叫‘刀锋女王",剧情里面就是‘变种的凯瑞甘",以前是人族的。 她有‘隐身"(隐飞的那种)‘心灵风暴",和‘诱捕"还有‘吞噬"技能。 各种技能的具体用法,建议你多看看比赛VOD或第一视角,也可以找个zerg高手教你。真的要写,恐怕2万字写不完啊!~ 。。。 支持星际!加油!
2023-08-04 08:18:201

CS起源怎么更换人物和武器的模具,模具我已下好。 请高手指教。

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
2023-08-04 08:18:281

唯恐避之而无不及的英文,高手翻译一下。谢谢

Lest than avoidance
2023-08-04 08:18:396

星际争霸中怎么对付航母??

2用对空飞机 10架左右``
2023-08-04 08:19:146

我国的传染病防治法中规定的甲类传染病指的是

根据《中华人民共和国传染病防治法》,传染病分为甲类、乙类和丙类。甲类传染病是指:鼠疫、霍乱。《中华人民共和国传染病防治法》规定管理的传染病分甲类、乙类、丙类三类,共39种。甲类传染病是指:鼠疫、霍乱。城市2小时内,农村6小时内电话报告防疫站。上述规定以外,其他乙类传染病和突发原因不明的传染病需要采取甲类传染病的预防、控制措施的,由国务院卫生行政部门及时报经国务院批准后予以公布、实施。《新法》规定,乙类传染病中的传染性非典型肺炎、人感染高致病性禽流感及甲型H1N1,按甲类传染病处理。根据国家卫生健康委员会一号公告,将新型冠状病毒感染的肺炎确认为乙类传染病,但采取甲类传染病的防控措施。2022年12月26日,国家卫生健康委员会发布公告,经国务院批准,自2023年1月8日起,解除对新型冠状病毒感染采取的《中华人民共和国传染病防治法》规定的甲类传染病预防、控制措施。鼠疫(plague)是鼠疫耶尔森菌(Yersinia pestis)借鼠蚤传播为主的烈性传染病,系广泛流行于野生啮齿类动物间的一种自然疫源性疾病,临床主要表现为高热、淋巴结肿痛、出血倾向、肺部炎症等。鼠疫传染性强,如果不治疗,病死率高达30%~60%。霍乱是由霍乱弧菌所引起的。O1和O139这两种霍乱弧菌的血清型能够引起疾病暴发。大多数的疾病暴发由O1型霍乱弧菌引起,而1992年首次在孟加拉国确定的O139型仅限于东南亚一带。非O1非O139霍乱弧菌可引起轻度腹泻,但不会造成疾病流行。近年来,在亚洲和非洲的一些地区发现了新的变异菌株。据观察认为,这些菌株可引起更为严重的霍乱疾病,死亡率更高。
2023-08-04 08:19:291

CS起源的模型怎么用

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
2023-08-04 08:19:521

英语The Rat Plague has ebbed怎么翻译?

鼠役已经消退了。
2023-08-04 08:20:145

求星际争霸一里虫族打法

猛犸加自爆蝙蝠,钱不够,爆刺蛇
2023-08-04 08:21:0015

CS起源的服务器端模型要怎么用

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.
2023-08-04 08:21:281

电影生化危机3片尾曲

http://games1.sina.com.cn/cgi-bin/games/downgames/download.pl?col=music&aid=82743&title=%A1%B6%C9%FA%BB%AF%CE%A3%BB%FA3%A1%B7%BD%E1%CE%B2%D6%F7%CC%E2%C7%FA&author=%D0%C2%C0%CB%D3%CE%CF%B7&filename=Bio3_music_05_01_06.rar&size=757
2023-08-04 08:21:375

昨晚泡黄豆发现被老鼠吃过……?

可以吃 多数细菌在高温下不能存活 除了感觉不好 其他并没有什么
2023-08-04 08:21:5414

请问I am a plague of locusts emptying the closet.这是

of locusts emptying the closet是plague的定语。【求采纳】
2023-08-04 08:22:221

虫是什么意思

节肢动物的一类:昆~。益~。雕~小技(喻微不足道的技能)。
2023-08-04 08:22:322

Please the eye and plague the heart. 贪图一时快活,必然留下隐

愉悦了眼睛,却让心痛苦。寓意就是贪图眼前的快活,但是留下了更深的隐患。请采纳
2023-08-04 08:22:401

CS生化危机竞技版怎么在购买菜单里加枪

选中你要的抢,点住拖到空的方框里就行啦
2023-08-04 08:23:012

In Flames的《Metaphor》 歌词

歌曲名:Metaphor歌手:In Flames专辑:Reroute to Remainyou stole my pure intentionsyou are the sickness in betweenlet me in, i"ll bury the painyou taught me to be sad as youyou almost made me take it alllet me in, i"ll bury the painyou bend me and you shake meyou make me then you break melet me in, i"ll bury the painyou made me feel like a sinnernow you fear you"ll die alonelet me in, i"ll bury the painthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this fari feel it"s taking overeverthing falls darkbreak me open, the desperate crythe sickeness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farhttp://music.baidu.com/song/14498520
2023-08-04 08:23:081

谁会CS1.6武器、人物模型修改麻烦教下

我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题 【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装: 将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。 主题声音安装: 将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。 人物模型: 将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。 武器模型: 将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。 人物声音: 将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。 武器声音: 将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字 打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录 在目录下找到zombie_plague.sma打开 搜索到 formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s", PLUGIN_VERSION) 其中"僵尸感染插件 %s"就是插件的名字. 2>插件音效 依旧是zombie_plague.sma,打开 搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want) 下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字 之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可. 3>插件提示字幕 打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录 找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可. 4>天气效果的修改 ZP4.3以前的版本: 打开zombie_plague.sma,搜索 //#define AMBIENCE_RAIN // Rain //#define AMBIENCE_SNOW // Snow //#define AMBIENCE_FOG // Fog 去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果 ZP4.3: 打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录 找到zombieplague.ini打开 找到 [Weather Effects] RAIN = 0 SNOW = 0 FOG = 1 FOG DENSITY = 0.0008 FOG COLOR = 210 210 128 1为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。 ZP4.3以前版本: 依旧是打开zombie_plague.sma, 找到 // Player Models (randomly chosen, add as many as you want) 这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 ZP4.3: 打开zombieplague.ini, 找到 [Player Models] (randomly chosen if more than one) 这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型 ZP4.3以前版本: 打开zombie_plague40.sma, 找到// Weapon Models这行 下面一段文字就是武器的模型。 ZP4.3: 打开zombieplague.ini 找到[Weapon Models] 下面一段文字就是武器的模型。 修改武器菜单于道具购买菜单 ZP4.3以前的版本: 武器菜单 打开zombie_plague40.sma, 找到 // Buy Menu: Primary and Secondary Weapons 下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。 道具菜单 找到 // Extra Items: Weapons and their costs 下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 ZP4.3: 武器菜单 打开zombieplague.ini, 找到[Buy Menu Weapons] 下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。 道具菜单 找到[Extra Items: Weapons and their costs] 下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐 打开zombie_plague.sma, 找到 // Uncomment the following line to enable ambience sounds //#define AMBIENCE_SOUNDS #if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported) // Infection Rounds new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly) new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound // Nemesis Rounds new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 } // Survivor Rounds new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 } // Swarm Rounds new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 } // Plague Rounds new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 } #endif 找到其中的 // Uncomment the following line to enable ambience sounds //#define AMBIENCE_SOUNDS 去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐 第1个是普通模式的音乐 第2个是复仇之神模式的音乐 第3个是幸存者模式的音乐, 第4个是军团模式的音乐 8>僵尸属性的修改 打开zp_zclasses.sma. 里面为各种僵尸的属性, 大家可以随意修改.
2023-08-04 08:23:161

csol单机版中的插件放哪?

如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改. 【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。
2023-08-04 08:23:261

cs1.6僵尸版的问题

用1.6的太平洋
2023-08-04 08:23:487

我的是cs1.6单机版僵尸4.07终级版,里边天气总是雾蒙蒙的,能不能把天气调一下,怎么调说的详细点

很容易!!
2023-08-04 08:24:035