- cloudcone
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明一个子类的对象时,首先调用父类的构造函数,如果一个子类有多个父类时,则按照声明的顺序一次执行父类的构造函数,如class Derived : public Base1,public Base2 你先声明Base1,后Base2,所以先调用Base1后Base2的构造函数,而与 Base2(z),Base1(y)的顺序无关。
本人现在缺分,给我加分吧!
- snjk
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在C++多继承中,构造函数的执行顺序,可以这样考虑:为了执行Derived的构造函数,必须先知道它所继承的类,因为直接执行Derived,那么Derived将不知道base1和base2是什么。
所以总起来说构造函数的执行顺序是按它在Derived中声明明顺序先后来执行的。
相反,虚构函数则是相反,要想析构Base1则必须先析构Derived的析构函数,这样对于base1才知道声明了什么。
建议你看一下《
C++程序设计精华》
名字大概是这样吧!你可以去图书馆借一下?
那里面讲的很详细.
- FinCloud
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说明两点
第一,编译系统是根据相同的参数名(而不是根据参数出现的顺序)来确定他们的传递顺序。
第二,多重继承时,调用基类函数是按照申明派生类时基类出现的顺序。也就是和这句对应:class Derived : public Base1,public Base2
- 西柚不是西游
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1.基类的构造函数.
2.子对象的构造函数.
3.成员初始化表中的其他项.
4.派生类构造函数的函数体.
C++中类类型指针Base * ptr=new Derived是什么意思(注,Base和Derived都是类名,Derived公有继承Base类)
从本质来讲,指针只是一个地址,可以是任意类型。但是这样不好区分,所以才给指针加上了类型。此处ptr就是Base*,不能直接访问Derived类的成员函数,但是可以通过强制转换后访问Derived* d = (Derived*) ptr;2023-07-23 13:55:422
说明base类和derived类之间的关系
继承关系 base类就像一个怀孕的母亲 而derived类就是那个胎儿再举一个例子: 跑车属于车辆这个base类 卡车也属于车辆这个base 类他们都有共同点2023-07-23 13:55:491
求这个c++程序的详细注释!!
这行可能有点难度:derived(int x,int y,int z):base1(y),base2(z)这是derived的构造函数,它继承于base1和base2,然后把y和z分贝传送给base1和base2的构造函数,也就是说derived是先调用其基类base1和base2的构造函数,再调用自己的构造函数。derived ob(3,4,5);就是实例化,把具体的值传递给x,y,z其它都应该看的懂2023-07-23 13:56:162
C#中Base b1 = new Derived();
父类变量指向子类实例这是面向对象三大特征:多态的基本应用。假设Base 中有DoSth的虚方法,而且Derived类重写了该方法,那么b1.DoSth()执行的就是Derived重写之后的方法。想想看这样做的好处,如果某方法以Base实例作为参数,那么所有的Base子类实例都可以作为该方法的参数,而并不需要指明具体是哪一个子类实例。2023-07-23 13:56:232
解释一下经济中的“最终需求(final demand)”和“派生需求(derived demand)”
最终需求,就是对最终消费产品的需求,比如多吃的啊、穿的啊这些的。而派生需求,就是对生产要素的需求,因为它是由对最终消费品的需求引申出来的。比如,因为你需要衣服,所以,你需要布、棉花等各种原料,还需要生产衣服的劳动力,这就是派生出来的需求。也被成为引致需求。最终需求是在一般消费市场上的,派生需求是在生产要素市场上的。2023-07-23 13:56:432
C++ Base *p=new Derived
有2023-07-23 13:56:525
定义基类base,有两个公有成员函数fn1(),frn2(),私有派生出derived类,
#include<iostream>using namespace std;class Base{public:void fn1(){cout<<"a"<<endl;}void fn2(){cout<<"b"<<endl;}};class Derived:private Base{public:void fn1(){Base::fn1();}};int main(){Derived d;d.fn1();return 0;}2023-07-23 13:57:101
This file is derived. Do you really want to edit it?
文件夹已经建立,你真的想要编辑它吗2023-07-23 13:57:205
derived attribute是什么意思
derived attribute是派生属性的意思2023-07-23 13:57:372
C++代码问题请帮忙改错
base2 *pb=static_cast<base2* >(pv);这句是不是写错了?base2 *pb=static_cast<base2>(* pv);这样试下。2023-07-23 13:57:471
C++中的virtual关键字是什么?怎么用?
C++中的虚函数 虽然很难找到一本不讨论多态性的C++书籍或杂志,但是,大多数这类讨论使多态性和C++虚函数的使用看起来很难。我打算在这篇文章中通过从几个方面和结合一些例子使读者理解在C++中的虚函数实现技术。说明一点,写这篇文章只是想和大家交流学习经验因为本人学识浅薄,难免有一些错误和不足,希望大家批评和指正,在此深表感谢! 一、 基本概念 首先,C++通过虚函数实现多态."无论发送消息的对象属于什么类,它们均发送具有同一形式的消息,对消息的处理方式可能随接手消息的对象而变"的处理方式被称为多态性。"在某个基类上建立起来的类的层次构造中,可以对任何一个派生类的对象中的同名过程进行调用,而被调用的过程提供的处理可以随其所属的类而变。"虚函数首先是一种成员函数,它可以在该类的派生类中被重新定义并被赋予另外一种处理功能。 二、 虚函数的定义与派生类中的重定义 class 类名{public: virtual 成员函数说明;}class 类名:基类名{ public: virtual 成员函数说明;}三、 虚函数在内存中的结构1.我们先看一个例子:#include "iostream.h"#include "string.h"class A {public: virtual void fun0() { cout << "A::fun0" << endl; }};int main(int argc, char* argv[]){ A a; cout << "Size of A = " << sizeof(a) << endl; return 0;} 结果如下:Size of A = 42.如果再添加一个虚函数:virtual void fun1() { cout << "A::fun" << endl;}得到相同的结果。如果去掉函数前面的virtual修饰符 class A {public: void fun0() { cout << "A::fun0" << endl; }};int main(int argc, char* argv[]){ A a; cout << "Size of A = " << sizeof(a) << endl; return 0;} 结果如下:Size of A = 13.在看下面的结果: class A {public: virtual void fun0() { cout << "A::fun0" << endl; }int a;int b;};int main(int argc, char* argv[]){ A a; cout << "Size of A = " << sizeof(a) << endl; return 0;} 结果如下:Size of A = 12 其实虚函数在内存中结构是这样的:图一 在window2000下指针在内存中占4个字节,虚函数在一个虚函数表(VTABLE)中保存函数地址。在看下面例子。 class A {public: virtual void fun0() { cout << "A::fun0" << endl; }virtual void fun1() { cout << "A::fun1" << endl; }int a;int b;};int main(int argc, char* argv[]){ A a; cout << "Size of A = " << sizeof(a) << endl; return 0;}结果如下:结果如下: Size of A = 4 虚函数的内存结构如下,你也可以通过函数指针,先找到虚函数表(VTABLE),然后访问每个函数地址来验证这种结构,在国外网站作者是:Zeeshan Amjad写的"ATL on the Hood中有详细介绍"图二4.我们再来看看继承中虚函数的内存结构,先看下面的例子 class A {public: virtual void f() { }};class B {public: virtual void f() { }};class C {public: virtual void f() { }};class Drive : public A, public B, public C {};int main() { Drive d; cout << "Size is = " << sizeof(d) << endl; return 0;} 结果如下:Size is = 12 ,相信大家一看下面的结构图就会很清楚, 图三 5.我们再来看看用虚函数实现多态性,先看个例子:class A {public: virtual void f() { cout << "A::f" << endl; }};class B :public A{public: virtual void f() { cout << "B::f" << endl;}};class C :public A {public: virtual void f() { cout << "C::f" << endl;}};class Drive : public C {public: virtual void f() { cout << "D::f" << endl;}};int main(int argc, char* argv[]){ A a; B b; C c; Drive d; a.f(); b.f(); c.f(); d.f(); return 0;}结果:A::fB::fC::fD::f不用解释,相信大家一看就明白什么道理!注意:多态不是函数重载 6.用虚函数实现动态连接在编译期间,C++编译器根据程序传递给函数的参数或者函数返回类型来决定程序使用那个函数,然后编译器用正确的的函数替换每次启动。这种基于编译器的替换被称为静态连接,他们在程序运行之前执行。另一方面,当程序执行多态性时,替换是在程序执行期进行的,这种运行期间替换被称为动态连接。如下例子: class A{public: virtual void f(){cout << "A::f" << endl;};};class B:public A{public: virtual void f(){cout << "B::f" << endl;};};class C:public A{public: virtual void f(){cout << "C::f" << endl;};};void test(A *a){ a->f();};int main(int argc, char* argv[]){ B *b=new B; C *c=new C; char choice; do{ cout<<"type B for class B,C for class C:"<<endl; cin>>choice; if(choice==""b"") test(b); else if(choice==""c"") test(c); }while(1); cout<<endl<<endl; return 0;} 在上面的例子中,如果把类A,B,C中的virtual修饰符去掉,看看打印的结果,然后再看下面一个例子想想两者的联系。如果把B和C中的virtual修饰符去掉,又会怎样,结果和没有去掉一样。 7.在基类中调用继承类的函数(如果此函数是虚函数才能如此)还是先看例子: class A {public: virtual void fun() { cout << "A::fun" << endl; } void show() { fun(); }};class B : public A {public: virtual void fun() { cout << "B::fun" << endl; }};int main() { A a; a.show(); return 0;} 打印结果:A::fun 在6中的例子中,test(A *a)其实有一个继承类指针向基类指针隐式转化的过程。可以看出利用虚函数我们可以在基类调用继承类函数。但如果不是虚函数,继承类指针转化为基类指针后只可以调用基类函数。反之,如果基类指针向继承类指针转化的情况怎样,这只能进行显示转化,转化后的继承类指针可以调用基类和继承类指针。如下例子: class A {public: void fun() { cout << "A::fun" << endl; }};class B : public A {public: void fun() { cout << "B::fun" << endl; } void fun0() { cout << "B::fun0" << endl; }};int main() { A *a=new A; B *b=new B; A *pa; B *pb; pb=static_cast<B *>(a); //基类指针向继承类指针进行显示转化 pb->fun0(); pb->fun(); return 0;}2023-07-23 13:58:179
java 中什么是动态绑定!
一个例子:Java代码 class Base{ public void foo(Base x){ System.out.println("Base.Base"); } public void foo(Derived x){ System.out.println("Base.Derived"); } } class Base{ public void foo(Base x){ System.out.println("Base.Base"); } public void foo(Derived x){ System.out.println("Base.Derived"); }}Java代码 class Derived extends Base{ public void foo(Base x){ System.out.println("Derived.Base"); } public void foo(Derived x){ System.out.println("Derived.Derived"); } } class Derived extends Base{ public void foo(Base x){ System.out.println("Derived.Base"); } public void foo(Derived x){ System.out.println("Derived.Derived"); }}Java代码 class Main{ public static void whichFoo(Base arg1, Base arg2){ arg1.foo(arg2); } public static void main(String[] args)}{ Base b = new Base(); Derived d = new Derived(); whichFoo(b,b); whichFoo(b,d); whichFoo(d,b); whichFoo(d,d); } } class Main{ public static void whichFoo(Base arg1, Base arg2){ arg1.foo(arg2); } public static void main(String[] args)}{ Base b = new Base(); Derived d = new Derived(); whichFoo(b,b); whichFoo(b,d); whichFoo(d,b); whichFoo(d,d); }}因为参数通常在编译阶段被匹配,在whichFoo方法中,形式参数arg2的类型是Base, 因此不管arg2实际引用的是什么类型,arg1.foo(arg2)匹配的foo都将是:public void foo(Base x)惟一的问题在于用Base还是Derived版本中的foo(Base x)函数?当知道arg1引用的对象时,这是在运行阶段要决定的。精确使用的方法是编译器绑定,在编译阶段,最佳方法名依赖于参数的静态和控制引用的静态类型所适合的方法。在这一点上,设置方法的名称,这一步叫静态重载。决定方法是哪一个类的版本,这通过由虚拟机推断出这个对象的运行时类型来完成,一旦知道运行时类型,虚拟机就唤起继承机制,寻找方法的最终版本。这叫做动态绑定。在方法whichFoor的调用arg1.foo(arg2),将根据arg1的运行时类型是Base还是Derived来调用Base类或者Derived类中的foo(Base x)版本函数。由此理解方法的覆盖和重载。重载函数的实际调用版本由编译器绑定决定,而覆盖函数的实际调用版本由动态绑定决定。2023-07-23 13:59:343
输出的近义词是什么
问题一:输出的反义词是什么 输出的反义词――输入、引进、引入 输出:【拼音】:[shu chu] 【释义】:1.从内部送到外部。如:血液从心脏输出,经血管分布到全身组织。2.商品或资本从某一国销售或投放到国外。3.科学技术上指能量、信号等从某种机构或装置。 问题二:电压的输出功率的近义句 功耗。 问题三:近义词反义词大全 近义词大全 聚拢――聚集 俊俏――俊美 伶俐――机灵 偶尔――偶然 姿势――姿态 喜欢――喜爱 注视――凝视 锐利――锋利 舒适――舒服 疲劳――疲惫 温暖――暖和 清澈――明净 清新――清爽 赶快――赶紧 后悔――懊悔 奇怪――奇异 劝告――劝说 本事――本领 愈合――痊愈 裂开――破裂 孤单――孤独 悲惨――悲哀 叮嘱――叮咛 教诲――教导 相信――信任 准确――精确 称赞――赞扬 假若――如果 安慰――慰问 滋味――味道 哀痛――伤痛 持续――延续 受益――得益 讨论――议论 洪亮――响亮 沉默――沉寂 纠正――改正 隆重――庄重 故意――有意 急忙――匆忙 服侍――伺候 情形――情况 愤怒――愤恨 烦恼――苦恼 缓和――平和 安静――宁静 迅速――快速 掩盖――掩藏 轻柔――轻盈 周围――四周 治疗――医治 吸收――吸取 遐想――幻想 费解――难懂 协助――帮助 神奇――神秘 赞叹――赞美 处境――境况 平等――公平 犹豫――迟疑 吃力――费力 悲惨――凄惨 搜索――搜寻 祝愿――祝福 稀少――稀罕 打扮――装扮 收成――收获 灌溉――浇灌 寻求――寻访 *** ――暴露 绝招――绝技 调动――调换 同意――赞成 立刻――立即 终于――终究 新鲜――清新 恍然大悟――茅塞顿开 喜出望外――大喜过望 情不自禁――不由自主 无影无踪――踪迹全无 栩栩如生――活灵活现 名副其实――名不虚传 提心吊胆――心惊胆战 连绵不断――连绵起伏 禁不住――忍不住 挪移――挪动 偶尔――偶然 汲水――吸水 从容――镇静 启示――启迪 优雅――雅致 陶醉――沉醉 沉着――镇静 构造――结构 复杂――繁杂 机敏――敏捷 枯――萎 空虚――空乏 觉察――察觉 徘徊――彷徨 叹息――叹气 萦绕――缠绕 慌乱――慌忙 依然――依旧 歉疚――愧疚 消受――享受 扶衬――帮衬 差异――差别 机敏――机灵 聪明――聪慧 确乎――的确 踌躇――犹豫 痕迹――踪迹 奇怪――奇特 规律――规则 依赖――依靠 枯萎――干枯 感动――激动 锻炼――磨炼 精彩――优美 歉疚――歉意 纵使――即使 索性――干脆 考验――检验 自在――自由 姿态――姿势 屏障――屏风 秀丽――秀美 渺小――微小 觉察――察觉 惊恐――惊慌 遮挽――挽留 基业――基础 萦绕――萦回 歉疚――内疚 忘怀――忘记 喝彩――叫好 平衡――平稳 艰难――困难 喧哗――喧闹 责怪――责备 剧烈――猛烈 镇静――镇定 声息――声音 薄弱――微弱 差异――差别 幸而――幸好 复杂――繁复 预备――准备 光景――情景 吞噬――吞食 充足――充裕 间断――中止 娴熟――熟练 照旧――照常 招徕――招揽 布施――施舍 侵蚀――腐蚀 崇尚――推崇 纵使――即使 扼杀――抹杀 技能――技巧 吉祥――吉利 愿望――希望 严肃――肃穆 试图――打算 温顺――柔顺 敦厚――忠厚 雄浑――雄壮(浑厚) 稀奇――稀罕 压抑――压制 点缀――装饰 偏僻――偏远 骚扰――扰乱 排挤――排斥 隆重――庄重 兴旺――兴盛 宽敞――宽大 激昂――高昂 单调――单一 摇曳――摇荡 深邃――深奥 豁达――扩达 惊恐――恐惧 慈爱――慈祥 兴趣――兴致 僻静――幽静 剧烈――猛烈 欺负――欺侮 粗暴――粗鲁 残暴――残酷 歼灭――消灭 宏伟――雄伟 兴旺――兴盛 追悼――哀悼 奇异――奇特 刚毅――坚毅 侵蚀――腐蚀 恐怖――恐惧 注视――凝视 扼杀――抹杀 憧憬――向往 哀思――悼念 乖巧――机灵 精致――精巧 舒服――舒适 昏暗――幽暗 模糊――含糊 继续......>> 问题四:王者荣耀近站英雄和远程输出什么意思 近战英雄就是使用近身攻击的,坦克、刺客、战士这一类的都是近身的,远程输出就是法师、射手这一类,专门在队友后面负责输出的 问题五:议论的近义词 首先我们了解一下显卡的构成。显卡主要是由显示芯片、显存、输出接口、散热系统、显卡BIOS组成。如果要超频就要从这些方面下手。 显示芯片 目前主流显卡的显示芯片主要由NVIDIA和ATi两大厂商制造,提高显示芯片的核心频率可以提高显卡处理图像的性能。同一显示芯片一般有多个版本,比如RV350显示芯片,也就是我们说的Radeon9600系列(以下简称R9600,以此类推),有R9600XT,R9600 PRO, R9600 ,R9600SE ,R9550等几个版本,它们最主要的区别就是其额定的工作频率不同。一般高端产品的核心频率相应也高,超频比较困难,相对而言低端产品超频就比较容易,比如R9550。 显存 显卡超频一般就是提高显示芯片核心频率和提高显存频率。显存频率一般和显存的时钟周期有关,越低的时钟周期可以达到的频率就越高。显存的封装也和超频有关,一般来说,mBGA封装的显存比较容易超频,而TSOP封装的显存就差些。 散热系统 和CPU超频一样,提高显示芯片核心频率和显存频率会使它们的发热量增大。所以要适当地给GPU和显存加上散热系统。 PCB板,电容 高档显卡一般采用6层以上的PCB板以获得稳定的工作状态。电容也同样,它对显卡的供电起着决定性作用,好的电容供电不成问题,超频后才能保证显卡稳定工作。 显卡超频主要有两种方式:一种是通过软件超频;另一种则通过刷新显卡BIOS进行超频,或是直接使用高端显卡BIOS刷新低端显卡的方式来获得性能的提升。 1.软件超频 对显卡超频的软件种类非常多,常见的有Riva Tuner、Rege3D Tweak、PowerStrip等。以PowerStrip为例,它可以方便地在图形界面中对显卡核心和显存进行超频。 调整核心频率和显存频率时一般以5MHz为单位微调,且调一次后就用软件测试一次。如果这颗显存最高可以达到600MHz,一般设置到500MHz或550MHz就不要超了,给显存留点余地。 通过软件超频后如果显卡无法正常工作,一般有两种恢复方式。一是用超频软件将核心频率和显存的时钟频率设置回显卡出厂时的默认值。二是由于显卡故障无法通过软件更改,就可以考虑重新安装操作系统来恢复。 2.刷新BIOS超频 通过刷新显卡BIOS超频的方法比较专业,它的基本操作步骤如下: (1)备份显卡BIOS 这里我们需要使用到显卡BIOS的刷新工具。以NVIDIA的显卡为例,最常用的就是Nvflash。 Nvflash要在DOS下操作,进入DOS后,在存放Nvflash.exe的目录下输入nvflash -b old.rom,其中-b的参数就是进行BIOS的备份操作,而old.rom则是我们为原有显卡BIOS取的名字。执行上述指令后,硬盘中会生成一个old.rom文件这便是当前显卡的BIOS文件,将它备份起来。 (2)修改BIOS 备份了显卡BIOS之后,我们就要用NVIDIA BIOS Editor对显卡BIOS进行修改,这是一款应用非常广泛的超频工具,重要的是它可以修改显卡频率。 (3)刷新显卡BIOS 首先进入DOS,仍然使用我们刚才备份显卡BIOS的工具nvflash。在存放有nflash.exe的目录下,输入nvflash -f old.rom,将修改后的BIOS重新写回显卡重新启动后,显卡将按照我们设定的频率进行工作。至此,显卡超频完成。 显卡超频失败后,需要恢复显卡的工作状态。方法是首先让原有的AGP显卡不......>> 问题六:王者荣耀近站英雄和远程输出什么意思 近战就是要靠近打,远程就是想射手一样在很远地方就可以攻击了 问题七:中国近代列强输出华工是什么意思 据资料介绍,一战期间,英法两国在中国直隶、山东、江苏等8个省招募的华工近14万人,而自威海卫转运的华工即达54000多人,成为一战期间最大的华工输出地。华工到达法国即被编为华工军团(也称华工队),经过短期军训后配属到英法联军作战部队从事战地作业和后方战勤服务。据有关资料介绍,到达欧州的14万华工,其中有9.6万人被分配给英军,3.7万人由法军支配,1万人被“借给”美国赴欧远征军。华工们送上前线后,除承担挖战壕、运弹药、埋尸体、修路架桥等危险工作外,很多人被迫投入战斗。 问题八:derived什么意思及同义词 derived什么意思及同义词 副词 1.【医】衍生的 不及物动词: 1.起源,由来 2.衍生,导出 词形变化:形容词:derivable;名词:deriver;时态:derived,deriving,derives。反义词:underived。 英语句子 Derive Objects By 导入物体方式;导入物体依据 Financial derivatives 金融衍生物 derivation; descendent 派生物 Of,relating to,or derived from vanilla or vanillin. 香子兰的,香草的香子兰的,与香子兰有关的,或从香子兰得来的 Margarine is derived from vegetable oil. 人造奶油来源于植物油。 英语解释 formed or developed from something else; not original 相似短语 derived from 来源于 derived algebra 导出代数 derived density 导出密度 derived functor 导函子, 导出函子 derived constant 导出常数 问题九:返回的近义词是什么 返回的近义词――归来、回到、回来、折回 返回:【拼音】:[fǎn huí] 【释义】:回;回到原地。 问题十:返回的近义词是什么 返回的近义词: 归来 回到 返回 【拼音】:[fǎn huí] 【释义】:回;回到原地。2023-07-23 13:59:421
C++问题 求解!
答案是正确的,分析结果如下:首先搞清楚Base1(int i, int j=0) : Base(j)还有Base2(int i, int j=0) : Base(j) 还有Derived(int a, int b, int c, int d) :mem1(a), mem2(b), Base1(c), Base2(d), Base(a) 都是成员初始化列表,而且由题中的继承可知,当创建Derived对象时,会调用三次Base,分别是1,0,0。首先要清楚的是成员列表初始化时,是按照类中定义的顺序来进行初始化的,这是规则。因此题中首先是初始化Base2对象,这首先要先调用基类Base,由Base(a),知输出1,然后是调用Base2(d),输出4,然后是Base1(c),输出3,然后初始化men2(b),因为有默认形参,先调用Base(0)(0值是有Base1(int i, int j=0) : Base(j)得到的,j默认为0),输出0,然后输出2,men1(a),的过程也一样。输出0,1,最后输出2,解释的比较啰嗦,希望能帮助你2023-07-23 13:59:521
一个英语句子结构分析
n主要,移植的优点是文化和结果从效益来源于种植这种作物通过其早期阶段在一个更有利的环境下,磁场都是成熟的。2023-07-23 14:00:004
c++问题,急!明天就考了!看程序写结果,答案是XY 求指教!
唉,看不懂啊 我是外国读书的可能教的不一样吧。。。2023-07-23 14:00:104
crRNA的中文怎么说
此系统的工作原理是 crRNA( CRISPR-derived RNA )通过碱基配对与 tracrRNA (trans-activating RNA )结合形成 tracrRNA/crRNA 复合物,此复合物引导核酸酶 Cas9 蛋白在与 crRNA 配对的序列靶位点剪切双链 DNA。而通过人工设计这两种 RNA,可以改造形成具有引导作用的sgRNA (singleguide RNA ),足以引导 Cas9 对 DNA 的定点切割。 作为一种 RNA 导向的 dsDNA 结合蛋白,Cas9 效应物核酸酶是已知的第一个统一因子(unifying factor),能够共定位 RNA、DNA 和蛋白,从而拥有巨大的改造潜力。将蛋白与无核酸酶的 Cas9( Cas9 nuclease-null)融合,并表达适当的 sgRNA ,可靶定任何 dsDNA 序列,而 sgRNA 的末端可连接到目标DNA,不影响 Cas9 的结合。因此,Cas9 能在任何 dsDNA 序列处带来任何融合蛋白及 RNA,这为生物体的研究和改造带来巨大潜力。2023-07-23 14:00:213
mysql执行计划怎么看
MySQL 使用 EXPLAIN 后面跟SQL,就直接显示查询计划 下面是一个例子: mysql> EXPLAIN -> SELECT -> SALE_DATE, -> SUM(SALE_MONEY) AS SUM_MONEY -> FROM -> SALE_REPORT -> GROUP BY -> SALE_DATE -> ORDER BY -> SUM(SALE_MONEY) DESC;2023-07-23 14:01:101
Java编程问题
public class Base{ public void baseA(){ System.out.println("this is BaseA!!!!!!!!!!!"); } public void baseB(){ System.out.println("this is BaseB -----"); this.baseA(); }}public class Derived{ public void baseB(){ System.out.println("this is Derived"s BaseB--------"); }}public class TestClass{ public static void main(String[] args){ Derived d = new Derived(); Base b = d; b.baseA(); }}2023-07-23 14:01:223
帮忙分析一个英语句子,并翻译一下
令爱因斯坦高兴的是他的名誉可以让他帮助更多的人2023-07-23 14:01:317
Xcode 删除Derived Data缓存数据
Xcode -> Preferences -> location,然后点击 Derived Data路径后的小箭头,删除这个文件夹下的数据就可以了,如图: /用户/mac/资源库/Developer/Xcode/DerivedDatau2069 终端输入命令行,打开相应路径,手动删除2023-07-23 14:01:461
Base *b=new Derived和Base *b=new Derived()两种写法是一样的么?看得有点晕。请指点。
一样,前者隐式调用对象的默认构造函数,后者显示调用默认构造函数。2023-07-23 14:01:531
Derived demand or joint demand?
It should be derived demand. Firstly, you should know the definitions of both derived demand and joint demand. Derived demand refers to the demand for factors of production such as houses and cement. Joint demand me o goods are used together to satisfy human wants such as DVDs and DVD player. In this case, the taxi is the factor of the production of taxi service by the taxi driver. Your demand for taxi service is derived from your demand for taxi. It is not joint demand because when 2 goods A and B are in joint demand, A cannot be used to produce B and vice versa. Just like the example of DVDs and DVD player. Can you use DVDs to produce DVD player? Hence it is derived demand. Hope it helps.,参考: My Economics Knowledge,Joint demand is the wer. 对生产资料 (factor of production) 的需求是一种引申需求。 For example: 电脑硬件需要适当的电脑软件才能使用, however they are not derived demand but joint demand. For 引申需求,一件是 final good (最终物品),另一件为该 final good 的生产资料;For 辅助品 joint demand,两者都是 final good。 Taxi and Taxi driver are derived demand for Taxi service. We can view Taxi and Taxi driver as another sample of DVD and DVD player, i.e. bining it we can watch DVD or have taxi service. If DVD and DVD player are joint demand,why should we said Taxi and Taxi driver is derived demand?,I don"t agree with the wer above. For taxi SERVICE and taxi driver, they are in derived demand. People demand for taxi service. In order to provide taxi service we demand taxi drivers. That"s why the demand for taxi service derives the demand for taxi drivers. For taxi (the VEHICLE itself) and taxi driver, they must be USED TOGETHER to provide taxi SERVICE to satisfy wants, while either one of them cannot. So they are in joint demand instead. Joint demand does not mean that one good produces another!!!!,2023-07-23 14:02:001
Derived-from-seafood是什么意思
由海鲜做成的。2023-07-23 14:02:083
求高手帮忙看一下,怎么翻译
D级RF(倍频)功率放大器已被应用了较长的一段时间。该放大器有开关的特性,因此,在低功率(10 to 100W)获得80%效率;在高功率(100 to 500W)获得70%效率。然而,D级放大器的理论效率为100%。事实上的效率降低的原因是与RF工作相关的开关损耗的增加。以前D级放大器的论文忽略了这些开关损耗造成的的影响。本文论述RF开关功率放大器的损耗和频率依赖。所分析的损耗有开关损耗、传导损耗和门驱损耗。门驱损耗在低频应用中常被忽略,在本文针对的频率(>10MHz)下,必须计入该损耗。得出预言D级功率放大器效率方程式。 近年来,已有介绍D级回路,它应用停滞时间、零电压开关工作的。但并无论述设计方程式和给出零电压开关的条件。RF可用的停滞时间非常短,因此设计空间更受限。本文分析回路,预言停滞时间正确的大小,预言允许装置零电压开关的负载电流的大小。还提到以合理精度控制纳秒级的停滞时间。用方波门驱快速正时变得非常难,因为开关频率为兆赫兹级以上。提出一种方法,即正弦门电压幅度控制停滞时间。得出零电压开关D级回路的设计方程式。2023-07-23 14:02:272
C++ vector 里存放基类指针,指向派生类对象
楼上的回答只点出了你的C++使用的语法错误之处,但是他并没有给出能让你理解的你想要的解决方法,那么我下面便是:#include<iostream>#include<vector>usingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidprint();};classDerived:publicBase{public:virtualvoidprint();};voidBase::print(){std::cout<<" INBase"<<std::endl;}voidDerived::print(){std::cout<<" INderived"<<std::endl;}intmain(){vector<Base*>baseclass;Base*ptrDerived=newDerived;baseclass.push_back(ptrDerived);Base*ptrBase=newBase;baseclass.push_back(ptrBase);baseclass.push_back(newDerived);vector<Base*>::const_iteratoriter;for(iter=baseclass.begin();iter!=baseclass.end();++iter){(*iter)->print();}system("pause");return0;}其运行结果就是先Derived,后Base,然后又是Derived。注意push_back是值传递。此处多态体现是标准C++语言本身就有的!2023-07-23 14:02:353
C++一道题 跪求解答
构造函数执行顺序:先按继承顺序执行基类的构造函数,再执行派生类中按子对象声明顺序的构造函数,最后再执行派生类自己的构造函数。而析构函数恰好是逆方向。2023-07-23 14:02:422
什么是构造函数?构造函数可以重载吗?为什么?
给你的例子,你应该就能明白拉public class Test{ Test(){ System.out.println("test"); } Test(String s){ System.out.println("test "+s); }public static void main (String main[]){ Test t=new Test(); Test t2=new Test("r");} }2023-07-23 14:03:035
C++派生类的复制构造函数的初始化为什么用基类,而不是派生类对象 他的复制过程是怎样的
构造函数要初始化的?你到底想表达什么?最好把你有疑问的代码发上来2023-07-23 14:03:223
r e d可以组成什么单词
red 红色的祝你学习进步,更上一层楼!(*^__^*) 有不会的可以再问我:)2023-07-23 14:03:317
ldentify the paragraph from which the information is derived
ldentify the paragraph 意思是“识别该段落”,后面的 from which the information is derived 是 paragraph 的定语从句,可以翻译为“请识别这个信息来源的段落”。2023-07-23 14:03:571
C#程序题 class Base{ public Base() { Console.WriteLi
先执行父类里的。2023-07-23 14:04:072
在java 中 父类定义的静态方法 子类 调用时候 如何 知道 是哪个子类调用的
在C1中重写(override)test方法2023-07-23 14:04:194
java这道基础题为什么是这样的结果 谁能给讲讲?
Dervied extends Base 继承Dervied复写两个方法 所以印出来的都一样!!Dervied.classBase.class 两个方法是一样的所以内容被复写了!!!这样你知道了吗???2023-07-23 14:04:393
找出下面程序中的错误,并进行改正
class derived: base{ int y; public: void setxy(int n,int m) { setx(n); y=m; } void showxy() { cout<<x<<; //这里 showx(); cout<<y<<endl;} };2023-07-23 14:05:481
C#中: 错误:错误 1 未能找到为 Main 方法指定的“new_test.DerivedClass” 练习3; 什么怎么回事~~求教
就是啊,要不这样谁能看懂啥意思啊。2023-07-23 14:05:564
c++继承,大虾空降救命
derived(int i,int a,int b,int c,int d,int e,int f,int g):base1(g,a),member2(e),member1(g,d),base2(b),member3(f),base3(c),member(i)仔细看看书!构造函数和析构函数是不被继承的!2023-07-23 14:06:192
C与C++的共性、C与Java的共性、C++与 Java共性。请详细的分析一下。谢谢!!
它们的关系很简单,简单的说: c是面向过程语言,c++与java都是由c发展进化来的面向对象语言,c++与java大同小异2023-07-23 14:06:293
C#类型变量赋值的问题
你定义了基类的变量mybase但也只是定义了而已内存中并有开辟相应的内存空间必须new或者把他指向其他空间才能正常使用~所以你没给他赋值或者没new是不能调用DoSomething()方法的~~不同的类一般情况下是不能相互赋值的~但是有几个特例,比如两个是继承关系子类实例可以给父类变量赋值~或者两个类的实例类型相同等情况~最后一个问题~父类对象不能调用子类的属性方法子类的对象可以调用父类的属性方法~如果你子类重写了父类的方法你得到的是子类的方法值但是你调用的仍然是父类的方法~只不过C#自己发现了重写后的值取了一下而已。。。补充一点你子类没有用override重写方法不可能得到Derivedimp2023-07-23 14:06:361
patient-derived xenografts怎样翻译成中文
patient-derived及其临床意义2023-07-23 14:06:433
派生的读音派生的读音是什么
派生的读音是:pàishēng。派生的拼音是:pàishēng。注音是:ㄆㄞ_ㄕㄥ。结构是:派(左右结构)生(独体结构)。词性是:形容词。派生的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】派生pàishēng。(1)由某一根本事物的发展过程中分化出来。二、引证解释⒈本指江河的源头产生出支流。引南朝梁刘勰《文心雕龙·隐秀》:“源奥而派生,根盛而颖峻。”⒉引申为从一个主要事物的发展中分化出来。引《人民日报》1981.3.3:“在上述五个问题中,前两个是基本的,后三个是派生的,前两个问题一解决,后三个问题即可迎刃而解。”《新华文摘》1983年第12期:“一件艺术品的价值不仅仅在于它包含了多少思想,还在于它在被社会欣赏的过程中能激发出、派生出多少思想。”三、国语词典由一个主要事物中分生出来。词语翻译英语toproduce(fromsthelse)_,toderive(fromrawmaterial)_,derivative德语ableiten(V)_法语dériverde四、网络解释派生派生:汉语词汇派生:词法学造词法的一种派生:哲学名词派生(汉语词汇)派生是一个汉语词汇,读音为pàishēng,本指江河的源头产生出支流。引申为从一个主要事物的发展中分化出来。关于派生的近义词衍生关于派生的单词derivativederivedlawderivedkeyderivedline关于派生的成语道不行派拉帮结派关于派生的词语拉帮结派斯文一派道不行派鹰派人物源殊派异少壮派异派同源耍两面派风派人物枝源派本关于派生的造句1、在西方语言的影响下,派生词很少的汉语,也开始大量使用衍生词。2、港式菠萝油,从传统菠萝包派生出来港式新吃法,外酥里嫩,实在美味。3、还可以要求对作品的派生物使用与原版一样的条款。4、大篆的发展派生出了小篆和古隶,秦统一中国后,小篆成了惟一的官体文字。5、词干可以是一个黏着词根、自由语素或者本身就是一个派生词。点此查看更多关于派生的详细信息2023-07-23 14:06:501
C++程序解释
class Base{ //定义类bpublic: Base(int i=0) { x=i;} // 构造函数初始化 int sss() { return x;} // 公共成员sss,用来访问私有成员xprivate: int x;};class Derived:public Base //以base为基类派生derived类,公有继承{public: Derived(int i=0,int j=0):Base(i) {y=j;} //构造函数初始化 int sss() { return Base::x+y;} //公共成员sss,用来返回x+yprivate: int y;};void main(){ int x,y,z; Base b(5); //定义base类对象b Derived d(2,4); //类似上边 Derived g; //同上 x= b.sss(); //令x=base类对象b的私有成员x y=d.sss(); //类似以上 z=g.sss(); //类似以上}2023-07-23 14:06:583
求钢铁雄心2历史的瞬间民国部队无敌事件,要能用,急!!!!!!
event = { id = 117039 random = no persistent = yes name = " 无敌军队的素质 " desc = " 无敌军队的素质 " style = 0 action_a = { name = " 无敌军队的素质 " command = { type = task_efficiency which = airborne_assault value = 0.3 }#空降突袭 command = { type = task_efficiency which = naval_strike value = 0.3 }#海岸炮击 command = { type = task_efficiency which = amphibious_assault value = 0.3 }#两栖突击 command = { type = soft_attack which = land value = 3 }#陆军攻击力 command = { type = hard_attack which = land value = 3 } command = { type = air_attack which = land value = 3 } command = { type = air_defense which = land value = 3 } command = { type = defensiveness which = land value = 15 }#陆军防御 command = { type = toughness which = land value = 15 }#陆军坚韧 command = { type = soft_attack which = sp_rct_artillery value = 3 }#火炮攻击力 command = { type = hard_attack which = sp_rct_artillery value = 3 } command = { type = air_attack which = sp_rct_artillery value = 3 } command = { type = air_defense which = sp_rct_artillery value = 3 } command = { type = defensiveness which = sp_rct_artillery value = 15 } command = { type = toughness which = sp_rct_artillery value = 15 } command = { type = air_attack which = naval value = 3 }#海军攻击力 command = { type = air_defense which = naval value = 3 } command = { type = soft_attack which = air value = 3 }#空军攻击力 command = { type = hard_attack which = air value = 3 } command = { type = air_attack which = air value = 3 } command = { type = air_defense which = air value = 3 } command = { type = morale which = land value = 30 }#陆军士气 command = { type = max_organization which = land value = 30 } command = { type = morale which = naval value = 30 }#海军士气 command = { type = max_organization which = naval value = 30 } command = { type = morale which = air value = 30 }#空军士气 command = { type = max_organization which = air value = 30 } command = { type = mountain_attack which = land value = 30 }#山地 command = { type = mountain_defense which = land value = 30 } command = { type = mountain_move which = land value = 30 } command = { type = hill_attack which = land value = 30 }#丘陵 command = { type = hill_defense which = land value = 30 } command = { type = hill_move which = land value = 30 } command = { type = desert_attack which = land value = 30 }#沙漠 command = { type = desert_defense which = land value = 30 } command = { type = desert_move which = land value = 30 } command = { type = forest_defense which = land value = 30 }#森林 command = { type = swamp_defense which = land value = 30 }#沼泽 command = { type = frozen_defense which = land value = 30 } command = { type = snow_defense which = land value = 30 } command = { type = blizzard_defense which = land value = 30 } command = { type = rain_defense which = land value = 30 } command = { type = storm_defense which = land value = 30 } command = { type = muddy_defense which = land value = 30 } command = { type = night_attack which = land value = 30 }#夜战 command = { type = night_defense which = land value = 30 } command = { type = night_move which = land value = 30 } command = { type = urban_attack which = land value = 30 }#巷战 command = { type = urban_defense which = land value = 30 } command = { type = urban_move which = land value = 30 } command = { type = build_cost which = land when = now where = relative value = -30 }#建造成本 command = { type = build_cost which = naval when = now where = relative value = -30 } command = { type = build_cost which = air when = now where = relative value = -30 } command = { type = build_time which = land when = now where = relative value = -30 }#建造时间 command = { type = build_time which = naval when = now where = relative value = -30 } command = { type = build_time which = air when = now where = relative value = -30 } command = { type = supply_consumption which = land value = -12.0 }#补给消耗 command = { type = supply_consumption which = naval value = -12.0 } command = { type = supply_consumption which = air value = -12.0 } command = { t2023-07-23 14:03:011
求every little thing小事乐团的歌曲all alone的歌词
··2023-07-23 14:03:012
请帮忙翻译下面的句子
这电压是不相称小的相对能beproduced在霍尔设备的产品的垂距。2023-07-23 14:03:051
flash动画类型
flash动画类型,主要有三种,“动作动画”、“形状动画”、“逐帧动画”动作动画:用库中有的“图形”(手绘的也可存成图形)做动画,动画开始与结尾的两个关键帧中的图形是一个,后者只是改变了前者的整体形状(不能打散),如位置变动、形状整体压扁、拉长、旋转、斜切什么的,均可。这样形成的动画为动作动画。在FLASH中,做成功了的动作动画,用浅兰色箭头表示。形状动画:用手绘的图形(没组合),或已经能的图片、图形,打散后,前后两个关键帧之间设置的动画。打散与否是关键,打散后的手绘图形,可任意变形的。逐帧动画:手工一帧一帧地让关键帧的图形变化。(手绘、或库中已有的图形变形均可)知道了这三种动画的大致区别后,你就可以判断上述四种动画了——蜻蜓翅膀振动:通常情况下,是动作动画。(翅膀是单列出来的图形元件)花朵开放:通常是逐帧动画。(一帧一帧地调整)当然,也可以由多个动作动画来逐步完成。画面颜色浮现:多数是用形状动作来完成。改变某一块的颜色,其余画面的元素不动。字幕出现:一般为动作动画,FLASH中,打上的字,会自动成为一个组合的。2023-07-23 14:03:062
计算机方面有哪些专业?
IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。你选择IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,选择职业技术学校就读也不错,只要你学好IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位。2023-07-23 14:02:509
Flash中有哪些基本动画方式?
1、动作补间动画:在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象,是指在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画;2、形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成;3、逐帧动画:是指在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容;4、遮罩动画:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容,在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果;5、引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。2023-07-23 14:02:491
use to do句式
(1)usedto表示过去的习惯性动作,过去如此,现在不再这样了。常译作“过去常常”。如:Heusedtoplaybasketballwhenhewasyoung.他年轻的时候常常打篮球。Thereusedtobeanappletreehere.过去这儿曾经有棵苹果树。(2)beusedtodo表示“被用来做某事”。如:Woodisoftenusedtomakedesksandchairs.木头常常被用来制作桌椅。(3)beusedtodoing/n.表示“习惯于”某一客观事实或状态,不强调动作,to是介词,后面接名词或动名词。如:Heisusedtohardwork.他习惯于艰苦的工作。SheisnotusedtoeatingChinesefood.她不习惯吃中餐。2023-07-23 14:02:461
Explain:investment bank,saving insitution,pension funds,mutual funds,insurance companies.
依次是 投资银行,拯救部门、退休基金、共同基金、保险公司 。2023-07-23 14:02:442