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教我点魔兽人族战术

2023-07-19 14:34:50
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max笔记

>>> 万金油 <<<

每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。

简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。

这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

>>> AKM流 <<<

提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。

这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。

虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。

>>> Sky 一波流 <<<

事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。

>>> 龙鹰流 <<<

即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:

23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭

再看毁灭:

24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰

当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。

>>> 夸夸流? <<<

这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。

龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很

经济了。

但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

>>> KUA流 <<<

不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。

KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。

前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。

但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。

>>> PAL流 <<<

以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。

首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。

>>> Cele流 <<<

战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。

看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)

感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。

>>> 三本火枪流 <<<

我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。

这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。

可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。

>>> 机械流 <<<

“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。

其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。

>>> 直升机流 <<<

精灵族的痛!

200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地

4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

另类战术

>>> 隐身小炮流 <<<

有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。

开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。

>>> 一本民兵流 <<<

作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。

可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的"民"族。

ROC时代:

核心英雄—大法师

在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。

在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。

而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。

同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。

可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。

+双法海

到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。

但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。

孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。

+终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

++KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

TFT时代:

到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。

+血精灵法师+迫击炮小队

血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。

++冰火两重天

如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。

众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。

当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。

+defeat流

随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。

而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。

这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。

小结:

可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。

ni 你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术讲解,还有录象,人族的战术基本就上面那几种了,加油,人族还是很猛的

北有云溪

去看SKY的录像,他的火枪手法师破法一波流很猛的

里论外几

SKY流

首发大法师 次发兽王 初期出4-5个步兵帮助英雄升级 中期双神秘圣地出法师 主出女巫 辅出男巫 因为兽族部队大部分是重甲 女巫的魔法攻击能发挥到200%攻击力的极至 再加上女巫会减速技能 实在是好用 肉盾方面 大法师的水元素 兽王的豪猪 猎鹰 另外还有初期的少量步兵足够胜任

>>> 万金油 <<<

每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。

简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。

这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

>>> AKM流 <<<

提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。

这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。

虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。

>>> Sky 一波流 <<<

事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。

>>> 龙鹰流 <<<

即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:

23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭

再看毁灭:

24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰

当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。

>>> 夸夸流? <<<

这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。

龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很

经济了。

但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

>>> KUA流 <<<

不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。

KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。

前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。

但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。

>>> PAL流 <<<

以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。

首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。

>>> Cele流 <<<

战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。

看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)

感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。

>>> 三本火枪流 <<<

我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。

这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。

可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。

>>> 机械流 <<<

“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。

其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。

>>> 直升机流 <<<

精灵族的痛!

200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地

4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

另类战术

>>> 隐身小炮流 <<<

有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。

开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。

>>> 一本民兵流 <<<

作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。

可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的"民"族。

ROC时代:

核心英雄—大法师

在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。

在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。

而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。

同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。

可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。

+双法海

到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。

但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。

孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。

+终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

++KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

TFT时代:

到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。

+血精灵法师+迫击炮小队

血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。

++冰火两重天

如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。

众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。

当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。

+defeat流

随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。

而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。

这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。

小结:

可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。

ni 你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术讲解,还有录象,人族的战术基本就上面那几种了,加油,人族还是很猛的

多看看比赛

CarieVinne

开局

人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。

建筑学

人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。

快速建造

多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。

密集建筑

让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。

扩张

最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。

尽量使用你的施法单位

牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。

熟练的使用“召唤民兵” 。许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。

用骑士更替步兵,当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了

人类历史 (从第二次战争结束后开始)

第二次战争的结束 与兽人进行的那场毁灭性的战争给洛丹伦联盟留下的只有动荡和混乱。由强大的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤领导的嗜血兽人不仅摧毁了由矮人统治的卡兹莫丹大陆,还让洛丹伦内陆的许多省份变成了一片焦土。在他们的暴行被最终制止之前,残忍的兽人甚至成功地毁灭了遥远的精灵王国奎尔萨拉斯。由安度因·洛萨爵士、光明使者乌瑟尔和海军上将戴林·普洛德摩尔率领的联盟军队一路南下,将兽人逼回了已被毁灭的艾泽拉斯--第一个被残忍的兽人踏平的王国。 在洛萨爵士领导下的联盟军队计划将毁灭之锤的氏族赶出洛丹伦,逼他们退回由兽人控制的艾泽拉斯大陆。洛萨的军队包围了兽人位于黑石塔的火山城堡并展开了攻城战斗。作困兽之搏的毁灭之锤和他的副官们发起了勇猛的冲锋,并且在烈焰草原上和洛萨的圣骑士们遭遇了。毁灭之锤和洛萨进行了一场惊天动地的战斗,直到这两位伟大的战士都筋疲力尽。虽然毁灭之锤很侥幸地杀死了洛萨,但英雄的死并没有产生酋长期望中的效果。 图拉杨,洛萨最信任的副官,捡起了沾满洛萨鲜血的盾牌,将悲伤的兄弟们组织起来,发动了一次成功的反击。洛丹伦和艾泽拉斯大陆上装备最简陋的部队在愤怒的驱使下摧毁了毁灭之锤的兽人部队。剩余的兽人别无选择,只能逃向他们最后的根据地--黑暗之门。 图拉杨和他的战士们追击溃逃的兽人部队,一直追过了充满腐烂气息的忧伤沼泽,直到黑暗之门的所在地。在那里,在巨大的黑暗之门脚下,四分五裂的兽人部落和强大的联盟军队进行了第二次战争中最血腥也是最后的一场战斗。在兵力对比悬殊的情况下,被他们的嗜血本性逼疯的兽人根本无力阻挡暴怒的联盟军队。 毁灭之锤被俘虏,并被押送回洛丹伦大陆。在那里,他那四分五裂的氏族被收容所的高墙囚禁了起来。

越过黑暗之门 在耐瑟加德要塞建成后没几个月,黑暗之门的能量又汇集起来,重新打开了通往德拉诺的传送门。残余的兽人氏族在年长的萨满祭司耐奥祖的领导下又一次涌入了艾泽拉斯大陆。兽人计划找到几件能够提高耐奥祖魔法力量的上古神器后再打开几道通往德拉诺的传送门,以永远离开他们那被诅咒的红色世界。 在确认了耐奥祖正在策划一场新的战争之后,洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王将他的军队派往德拉诺以一劳永逸地解决兽人问题。在卡德加和图拉杨将军的率领下,联盟军队在那个红色的世界与兽人展开了激战。但即使在精灵游侠艾琳瑞拉、矮人库德兰和勇猛的战士达那斯的帮助下,卡德加也无法阻止耐奥祖开启传送门。 当传送门开始吸取能量时,可怕的魔法风暴将这个荒凉的世界毁灭了。耐奥祖带领他最忠心的奴仆试图从一扇传送门中逃离这个世界,而卡德加为了回到艾泽拉斯拼死战斗。在意识到他们可能会永远被困在这个濒死的世界中之后,卡德加和他的伙伴们无私地摧毁了黑暗之门,以确保艾泽拉斯不会受到德拉诺毁灭所产生的巨大破坏力的影响。英雄们最终成功地摧毁了传送门,拯救了艾泽拉斯大陆。但他们是否从德拉诺逃出来至今仍然无从知晓。 格瑞姆巴托的战斗 在第二座黑暗之门被摧毁之后,联盟成功地将大多数仍然留在艾泽拉斯大陆的兽人氏族关押了起来。在第二次战争结束后不久,各地都建立了受到严密监控的兽人俘虏收容所。虽然最近刚刚抵达洛丹伦的战歌氏族逃离了人类的追捕,但事实上只有一个氏族--龙喉氏族--仍然能够对联盟的安定和平造成威胁。 在狡猾的巫师耐克鲁斯的领导下,龙喉氏族以少量步兵和龙征服并控制了卡兹莫丹北方的大片领土。耐克鲁斯利用一件名叫恶魔之魂的强大神器控制着红龙皇后阿莱克斯塔萨和她的孩子们。在矮人们很久以前修建的格瑞姆巴托要塞中,耐克鲁斯建立了一支庞大的军队,并准备将四散的兽人部落重新联合起来。但勇敢的人类法师罗宁的介入粉碎了他的美梦。在矮人抵抗组织的帮助下,罗宁和他的伙伴们成功地摧毁了恶魔之魂并从兽人的魔掌中解放了红龙女皇阿莱克斯塔萨。复仇心切的红龙重创了龙喉氏族,兽人在这个世界上的最后一支力量也被摧毁了。

在耐克鲁斯死后,被关押在俘虏收容所中的兽人变得毫无生气,失去了战斗的激情和欲望,失去了作为战士应有的一切,以及他们伟大文明的最后一点遗迹。 联盟的分裂 在兽人被打败后,联盟各国的领导人开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的领导人,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多领导人--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们最好退出联盟,从而不用负担这些开销。 雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。 虽然联盟分裂了,但泰瑞纳斯国王仍然尽力保持与其他国家的同盟关系。库尔迪拉斯王国的海军上将普罗德摩尔国王和艾泽拉斯的年轻国王瓦立安·瑞恩都是联盟的坚定拥护者,同时在大法师安东尼达斯领导下的法师议会肯瑞托也表示坚决支持泰瑞纳斯和联盟。也许最值得庆幸的还是强大的矮人国王麦格尼·铜须发誓矮人们永远也忘不了联盟为解放卡兹莫丹而作出的杰出贡献。 新的一代 许多年过去了,洛丹伦大陆再也没有经历过战乱。泰瑞纳斯和大主教阿伦索斯·法奥不知疲倦地为重建洛丹伦王国和帮助联盟的其他国家而努力。南方的艾泽拉斯王国在瑞恩国王的英明领导之下很快复兴,并拥有了强大的军队。圣骑士团的最高指挥官光明使者乌瑟尔致力于处理民务纠纷和镇压半人族的暴乱以维护洛丹伦的和平。海军上将普罗德摩尔的舰队在商路上巡逻,打击海盗和掠夺者,保持海上秩序。但公众的注意力却被新一代的英雄吸引了。

泰瑞纳斯国王唯一的儿子阿尔赛斯长成了一位强壮、充满自信的青年。年轻的王子受到了穆拉丁·铜须-矮人国王麦格尼·铜须的弟弟--的训练,成为了一名战士,虽然他仍然很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在19岁那年,阿尔赛斯加入了由乌瑟尔领导的白银之手骑士团,和蔼的乌瑟尔被民众当成泰瑞纳斯国王的兄弟一样爱戴,他将阿尔塞斯当作自己的侄子一般疼爱。虽然阿尔塞斯有些自大和任性,但没人能否认他的勇敢和坚强。在祖拉曼的巨魔突击队袭击奎尔萨拉斯人的外围定居点时,阿尔塞斯迅速进攻并阻止了他们的暴行。 比起他的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣。关于阿尔塞斯王子和吉安娜·普罗德摩尔公主那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普罗德摩尔最年幼的女儿,阿尔塞斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天分。虽然阿尔塞斯和吉安娜都有各自的职责,但他们仍然保持亲密的关系。由于泰瑞纳斯国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们拥戴的王子组成自己的家庭并延续皇家的血脉。 由于公众过度热情的关注,阿尔塞斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪。但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人民失望的是,这两个相爱的人最终不情愿地分手,重新将注意力放在他们各自的工作上去。

阴影重新笼罩世界 在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。 被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的“死亡教”信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥有“永恒的生命”。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光…… 人类英雄 圣骑士[Paladin] 大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士--人们通常称他们为圣骑士--领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。 神圣之光[Holy Light] 圣骑士可以通过引导光明的力量,使它形成一种可以治疗他们同伴伤口的能量波。这种神圣的能量同时也能对亡灵和他们黑暗的主人造成伤害。

人类联盟各项科技及技能

人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。 农民与民兵 人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。 合作建造 人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。 坚固的建筑物 人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。 提高伐木效率 人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。

英雄

大法师[Archmage] 大法师是掌握多种魔法的强大法师。他的远程攻击可以对付地面和空中的目标。

大法师可以学习以下魔法:

暴风雪[Blizzard]:对法术作用范围内的所有单位造成伤害。

召唤水元素[Summon Water Elemental]:召唤一只水元素为联盟作战。

辉煌光环[Brilliance Aura]:[被动技能]提高大法师和附近的施法单位的魔法恢复速度。

群体传送:[终极法术]将大法师和附近的己方部队传送到指定的友军地面单位身旁。

山丘之王[Mountain King] 这位英雄是近战单位,只能攻击地面目标。

他可以学习以下的技能:

风暴之锤[Storm Bolt]:将一柄战锤掷向敌方单位,造成巨大伤害并使目标眩晕。

雷霆一击[Thunder Clap]:震击地面,对所有附近的敌方地面部队造成伤害。

重击[Bash]:[被动技能]使山丘之王在进行普通攻击时有一定几率对敌人造成额外伤害并使他眩晕。

天神下凡[Avatar]:[终极技能]将山丘之王变成一个巨人,提高他的护甲、攻击力和生命值,并且对法术免疫。

圣骑士[Paladin] 圣骑士是防御型的战士,只能攻击地面目标。

他可以学习以下的能力:

神圣之光[Holy Light]:治愈友军单位或者伤害敌方亡灵单位。

神圣之盾[Divine Shield]:使圣骑士在短时间内不受任何伤害。

专注光环[Devotion Aura]:[被动技能]为所有附近的友军单位提供额外的护甲。

复活[Resurrection]:[终极技能]复活一群死去的友军单位。

单位

农民[Peasant] 农民可以建造建筑物并采集金矿和木材。虽然他们的近战能力很弱,但他们可以在城镇中心转化为更强大的民兵。

维修[Repair]:[自动施放技能]农民可以维修所有友军建筑和机械单位。

民兵[Militia] 民兵是在敲响城镇大厅中的动员钟之后由农民转化的部队。他们不能采集资源或建造建筑物,但拥有比农民更强的作战能力。

步兵[Footman] 步兵是近战部队,可以攻击其他地面部队。

他可以学习以下技能:

防御[Defend]:降低穿刺攻击对步兵的伤害,但同时也降低步兵的移动速度。

火枪手[Rifleman] 矮人火枪手是拥有远程攻击武器的地面单位,可以有效地对付地面和空中的敌人。

他可以从以下的升级中受益:

长管火枪[Long Rifles]:永久提高火枪手的射程。

骑士[Knight] 骑士是快速、强大的地面部队,可以攻击其他地面目标。

动物作战训练[Animal WAR TRAINING]:永久性提高骑士的生命值。

牧师[Priest] 牧师是拥有远程攻击能力的施法单位,可攻击地面和空军单位。他拥有治疗法术,也可以学习驱散魔法和心灵之火。

治疗:[自动施放法术]恢复单一友军的生命值。

驱散魔法:解除法术作用区域内所有单位附加的所有法术效果,并能对召唤单位造成伤害。

心灵之火:[自动施放法术]提高单一友军单位的攻击和防御能力。

女巫[Sorceress] 女巫可以用她的远程攻击能力攻击地面和空中的目标,同时她也拥有强大的法术。她可以自动施放减速术,并可以学习隐形术和变形术。

减速[Slow]:[自动施放法术]降低单一敌方单位的移动和攻击速度。

隐形术[Invisibility]:令单一友军单位在一段时间内隐形。如果隐形的单位攻击或施法就会显形。

变形术[Polymorph]:将单一敌方单位变成一只绵羊。绵羊保留此单位本身的生命值,但无法攻击和施法。

矮人直升机[Gyrocopter] 矮人直升机是一种可以有效地抵御空军袭击的空军单位。它起初并不能攻击地面目标,

直升机炸弹[Gyrocopter Bombs]:使矮人直升机拥有空对地攻击武器。

真实视域[True Sight]:[被动技能]这是矮人直升机的初始技能,使它可以探测隐形单位。

迫击炮小队[Mortar Team] 迫击炮小队是缓慢的地面部队,可以利用他们的长距离攻城武器攻击地面单位、建筑物和树木。迫击炮小队有最小射程的限制,所以他们无法攻击身边的敌人。迫击炮小队可以学习以下技能:

照明弹[Flare]:暂时驱散一片区域中的战争迷雾并探测隐形单位,只能使用一次。

蒸汽坦克[Steam Tank] 这种地面单位拥有一层坚硬的护甲,并能对建筑物造成巨大的伤害。蒸汽坦克不能攻击其它单位。

狮鹫骑士[Gryphon Rider] 狮鹫骑士是能攻击空中和地面敌人的空军单位。

它可以从以下升级中受益:

动物作战训练[Animal WAR TRAINING]:永久提高狮鹫骑士的生命值。

风暴战锤[Storm Hammers]:使狮鹫骑士掷出的风暴战锤在击中第一个敌人之后弹射,伤害其他的敌人。

水元素[Water Elemental] 水元素是由大法师召唤的地面单位,当召唤水元素法术升级之后,水元素可以获得更强的攻击力和更高的生命值。在被召唤出来的水元素会在一段时间之后自动消失。

建筑物

城镇大厅[Town Hall] 城镇大厅是所有人类定居点的中心。在这里可以雇佣农民,同时农民将他们采集的资源存放在城镇大厅中。城镇大厅也可以敲响动员钟,将农民变成民兵。

主城[Keep] 您可以将城镇大厅升级为主城,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。

城堡[Castle] 您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅,使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。

农场[Farm] 农场提供少量的食物,但它价格低廉,建造起来也很快。

兵营[Barracks] 兵营是用来训练步兵、火枪手和骑士的地方。同时这里也用来研究防御、长管火枪和动物作战训练。

铁匠铺[Blacksmith] 铁匠铺是联盟军队升级武器和护甲以提高攻击和防御能力的地方。民兵、步兵、骑士、火枪手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级,另外,以上这些部队和蒸汽坦克、狮鹫骑士的护甲也在这里升级。

伐木场[Lumber Mill] 伐木场是存放木材的地方,同时这里也可以进行人类伐木技术和增强人类建筑物强度的研究。

哨塔[Scout Tower] 这些塔楼没有攻击力,但可以提供地图视野。它们可以升级为防御塔或炮塔。

防御塔[Guard Tower] 防御塔是人类定居点的强力防御设施,可以攻击地面和空中的单位。

炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防御塔的另一种形式,虽然它只能攻击地面目标,并且射速较慢,但它更有威力。

车间[Workshop] 车间是制造矮人直升机、迫击炮小队和蒸汽坦克的地方,同时直升机炸弹和迫击炮小队的照明弹也在这里研究。

神秘圣地[Arcane Sanctum] 在神秘圣地可以训练牧师和女巫,并且可以研究牧师的驱散魔法和心灵之火,以及女巫的隐身术和变形术,还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。

狮鹫笼[Gryphon Aviary] 在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目--风暴战锤。

国王祭坛[Altar of Kings] 这座建筑物是联盟用来雇佣和复活英雄的场所。

______the end

苏萦

随便找个视频 看看就能出来 有解说的

coco

火枪+男女巫

Chen

人族先出 山丘/之后就出人族士兵.家里不断升级.

然后出火枪手.出第2英雄.和师究骑士..基本大局以定!

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2023-07-18 23:26:243

求高手指教魔兽发展图Lost Temple人族战术

人族在LostTemple上打四个族前期都是一样的,只是在后期出的兵不太一样。我先跟你说开局。大法师一出来带着3个步兵,并且敲上4个民兵直接练掉最近的哪个分矿。然后等木头够了3个农民造基地,一个农民造塔,并且不断的补充农民和步兵,矿好了开始补塔。塔最好是一神秘塔,3—4个防御她。然后升级主基地。 打兽族,2本好了一定要侦察对手是不是出飞龙,如果是你就造3个狮鹫笼出龙鹰,用龙鹰网飞龙。如果不是,你就早2个神秘圣地,一个车间,神秘圣地出5—8个女巫,2—4牧师,其余全部出魔法破环者,车间出3个迫击炮小队,2英雄出山丘。当人口到达80就进攻。 打不死族,主基地,分基地各20个塔,基地升级到3本,早3个车间出蒸汽汽车,蒸汽汽车一出来就到不死族家里打建筑。打暗夜精灵跟打兽族一样。打人族就出魔法破坏者跟牧师,不用出女巫,牧师5—7个,其他全出魔法破坏者。 总结就是前期速开2况,造塔防守,以2况的经济优势爆出一波部队,跟对手抗衡。如果有什么不了解的可以加我QQ tengxunsb@126.com 答案是3个点。 就是...
2023-07-18 23:26:311

lost temple 生存反击战 怎么过

我表示最后如何打掉最大的那座防御塔还没办法,不过前面的防御部分还是很好打的。(我用人族)无兵营升三本,英雄首发大法,第一波前先摆好2个箭塔,第二波3根(前面摆农场啥的掩护下)。注意前几波手动控制箭塔别射死单位,这样大法没经验,之后出山丘主学震地板顶AC那关(这关是个难点,多造点塔),等山丘吸收够火力就避难回去,同时家里憋狮鹫。这关拿下狮鹫和圣骑就出来了,后面就疯狂杀兵、升级攻防、等狮鹫有一队了就积累小炮(反攻用)。英雄尽量杀到高等级并用避难保护自己和狮鹫。最后就看你操作够不够过硬了,gl
2023-07-18 23:26:401

lost temple生存反击,钱版 怎么玩

lost temple生存反击可供4名玩家 共同抵御16波 各族各种兵种的疯狂攻击,真的是疯狂攻击,基本没有让你喘息的时间。顺便说一下,如果你认为自己是高手就轻敌,我可以很负责人的告诉你,你会被蹂躏的灰头土脸 多发展多暴兵而且暴兵一定要全面,基本全族的所有兵种都需要用到,包括工程武器。 本图所有英雄兵种属性 来自1.20版本 英雄可选用所有酒馆英雄 所有技能均遵循暴雪1.20LT版本 不过因为英雄最高等级20级,所以每个英雄多加一个 属性附加 技能 本图和原版LT图 多加 两个 雇佣兵 两个 市场 两个酒馆 其他怪物设定遵循LT 当然所有野怪掉宝档次提高了不少这样是鼓励大家在百忙之中去抽空打怪!还有就是金矿的储存量普遍提升了,否则防守难度实在太大;还有商店有书卖,但是都是+1属性的版本,而且CD比较长,想吃成超人基本不可能。 钱版我没玩过,不过大体上都差不多,记得兵种要全!别想着玩塔防那样
2023-07-18 23:26:492

Lost Temple 3c的介绍

Lost Temple3C是基于《魔兽争霸3》中的RPG地图,是在Lost Temple地图上加入3C对抗元素,适量增加了野外生物。该地图可允许10人玩家和2人裁判进入游戏,每队的第一个为队长,发展基地出兵,控制英雄,英雄最高可达到20级。
2023-07-18 23:26:561

兽族新手玩lost temple时的技巧

lost temple 这图兽族打暗夜是很有优势的,因为这张图上没有小酒馆,所以暗夜没法招中立英雄,所以排除暗夜吹风流的可能性,这样大部分暗夜只能出雄鹿来对战兽族的常规打法了!1.如何防守:前期暗夜是拼不过兽族的,恶魔猎手+弓箭手过来拆地洞的话,操作农民修地洞,剑圣砍一个弓箭手,所有步兵砍一个弓箭手,剑圣身上买好显隐防止弓箭手隐身如果暗夜不撤退的话他所有的弓箭手很快就能全军覆没!2.怎么骚扰:前期可以去暗夜家砍精灵,如果暗夜把家封住了,剑圣进不去的话,就去抓暗夜练级,可以利用疾风步拿怪物经验,如果运气好恶魔猎手练级练到红学的话就连怪带他一起做了再捡怪物掉的宝,这叫买一送一还加抽奖啊,呵呵~3.怎么mf:这个方法很多,可以上来就mf分矿,练分矿注意,大g用来扛白胖子的攻击,bm用来扛两个绿皮的攻击,这样练级不伤;也可以先mf311或234;4,打暗夜不用想,95都首发bm,除非你想用大招。用剑圣的好处:1).功高防高,前期+大G练级不怕对方dh来抓;2).疾风步骚扰也非常令暗夜头痛,疾风步的侦查也非常方便3).bm配合sh这个组合秒杀对方英雄非常强大。5.二发英雄:看对方是雄鹿还是吹风,对方雄鹿,二发sh,对方吹风,二发tc。6.补充:建议下一些职业选手的录像看看,然后多打打,打多了(被虐多了)以后就自然知道怎么防守,怎么骚扰之类的了!要想成为高手,想虐别人,就要先被虐,不要想着一开始就虐人。想Grubby,Lyn这些兽王级的人物现在虽然强大,但是以前相信他们被虐的盘数比我的打的盘数都要多的多!最后祝你早日成为orc高手啊,呵呵~
2023-07-18 23:27:101

请问星际争霸1 地图 Lost Temple 神族 怎么对抗 虫族

题主,我就不那么大段地说了。就告诉你几个要点。你做到了就能赢。lost temple这地图不同于其它开阔的地图。可以说,这个地图天然阻碍虫族快攻,适合防守反击。1、这个地图上的四个起点,无论你从哪个点开始,都天然位于高台之上,这样一来,你有地理优势。这个优势使对手在前期没法海漫地冲锋。2、对手上台的那个口是前期冲上来的唯一通道。你只要在那里卡住,对手前期攻不动你。3、台下的最近的两块矿都在高台的火力范围之内,可以说只要你在高台边沿配置火力,就能遏制对手抢矿,从而遏制队手发展。4、打这个地图最好不要选虫族,可以选T或者P,最好是选P,,因为P的闪电在这个地图上会得到最大化的发挥。选T就是尽最大化发挥坦克的重炮轰击优势,毕竟占据高处居高临下地轰击效果明显。5、这个地图,如果你打得好,可以不在乎对方的空军。为什么?因为这个不是完全的岛屿地图,陆军可达。如果战斗在中期就能结束的话,对方的大舰和航母还出不来,那点零星飞机不成气候,些许防空或者几个放电就能消灭了。6、这个地图不适合速攻,所以不要一上来就不计后果地暴兵。建议是防守反击,应该来说半小时左右结束战斗还是可以的。
2023-07-18 23:27:373

暗夜精灵族LOST TEMPLE打法

其实各个地图打法没什么区别的 ,关键是所对种族。常规战术:也就是在和对手拼微操,当然双方都用常规战术时才有效,并且你的微操要高于对手。前期出3~4弓件手,补2个老鼠。中期3树妖,2鸟德,2熊。后期2奇美拉。这是很理想的战术,实际中很少用到。如果你们都是新手的话,最好用常规战术练习,体会兵种的用处和对经济的控制。 双古树暴老鼠:这也是比较长见的战术。用法不难,微操也比较容易。但是关键要把握战况。前期补猎手大厅,和2个战争古树,英雄用老虎妹加光环。产到6个老鼠时,就可以跟对方火拼,如果对方躲在有炮塔的家里,你就要看情形选择tower rush 或出弓努车。前者对人族不太管用。这个战术也是精灵内战的首选战术。 暴熊:有一段时间,很多玩家都选择暴熊。原因是熊的攻击好,血多。但缺点是不对空,防御也不高。属于高攻低防的兵种,而且价格贵。所以英雄一定要带保存权杖,以节省资源。前期4攻做防英雄骚扰,中期补树妖,尽快出生三级产熊是关键。这种战术对人类非常有效,对兽族也是不错的选择,对不死和精灵就要看情况和微操了。 吹风流战术:也是我的偶像发明的战术,经moon的改良非常有效。对兽族简直是一场噩梦。前期弓箭手练级和防御,中期出鸟德与研究弓箭手。尽快研究吹风术。如果没有很好的微操,那对你来说是一场噩梦。这种战术只对兽族有效。 暴精灵龙:这中战术用的不多,因为很难控制局面。精灵龙的攻击实在可怜。但是优点,成型快,移动速度快,便宜,魔法免疫。对一些只出路面部队和魔法部队的玩家很有效。例如对方暴老鼠,兽族常规战。人族步兵加小炮等等。 暴弓箭手骑角鹰:这种战术很少有人在用了,随风靡一时,但效果不比暴精灵龙强很多。所以看个人喜好。 以上是精灵族最长用的,最长见的战术。希望对你有所帮助,如果有兴趣一起来探讨
2023-07-18 23:27:531

求魔兽 “Lost Temple ”地图 攻略

出来的时候 5个农民采集金子 选一个空的1个造房子(现在是4个农民采集金子) 基地造农民,出兵直接在金矿上,然后出兵改在旁边的树林上。 造英雄所和兵营 造一个兵grunt,召一个英雄(先知) 尽量让他们一起出来,然后先知生机幽灵狼。 这个时候打野兵去 2种选择 1:打路口的野兵(比较弱小) 2:打旁边金矿的野兵(较强) 不停的用幽灵浪魔法,你会发觉你的英雄升级很快。 造2-3个兵,再出击(中间可以升级老家,可以造防御塔防守一下只是兽 只是开头 其他的开头也差不多电脑有很多缺点 是个死脑筋出兵全在一堆 兵不够不出去 建议你看看录象 别人是怎么玩的 学点技巧 不要像电脑那样 一队兵一起A过去 没用的 要好好的用技能 站位编队 不要让你脆弱的弓箭在前面扛血。 不要一直攻击 不一定要别人全军覆没 也可以依靠地形 分几队夹击反正练多了攻略自然知道了 多学习 多学习 看录象 看录象 多练习 多练习 要有自己的风格 你可以一队的投石很快干掉我的建筑 我也可以吹风干你的兽族反正不要像电脑那样 死 脑 筋 。
2023-07-18 23:28:081

冰封王座lost temple人族建造攻略

开矿
2023-07-18 23:28:184

我想在魔兽3冰封王座里的lost temple图上加个小酒馆,请问可以么??

有酒馆的LT 是什么概念哦?
2023-07-18 23:28:298

魔兽争霸里面的在lost temple里,选英雄和队长造兵的地图叫什么?

3c
2023-07-18 23:28:453

魔兽争霸LostTemple图怎样打

兽族 祭坛 地洞 商店 兵营 地洞 2本剑圣出来 买2个药膏 1个净化药水大G可以先不出然后 去打泉水 周围4个怪点那2个绿色的掉宝怪然后 有资源就升2本2本后 主要看对手是什么了NE 防止吹风 一定要出灵魂归宿 研究驱散 2发建议牛头HUM 防止一波 要出磨坊 如果开矿的 就双BE爆狼骑和大G内战 无聊 大G 加狼骑加可多 加白牛 2发小Y学变羊 基本就是靠操作了UD 还是看战术 要是ZZ流前期一定要压制 最好打在家里出不去2本 双BE 跑狼 然后 注意打不死的时候 最好在他2本没好的时候去拆 哪怕死几个大G 杀诗僧 在拆房子不死会很尴尬 没人口 没钱纯手打 不死不会玩呵呵
2023-07-18 23:28:541

Lost Temple(失落神庙)电子书txt全集下载

已发私信
2023-07-18 23:29:022

LOSTTEMPLE中人族速开分矿在开始的建筑顺序

跟平时没多大区别,就是只造2个步兵其他全农民如果对方没有发现的话,家里可以不用造塔英雄出来前一小段时间拉4农民变民兵,打怪是4民兵打一个矿战士,大法师+水+2步兵杀另外一个矿战士打完后就造分基,箭塔
2023-07-18 23:29:094

星际争霸LOST TEMPLE 这个地图在哪里选 急啊

咳咳……每个人是不一样的说……直接用windows的搜索功能找lost temple不久可以了?只能肯定是在maps文件夹下
2023-07-18 23:29:187

2008WC3L常规赛(4)LostTemple地图在哪可以下载

如果你看不了录像的话,那就是你的地图位置不对。因为这张图不是在FrozenThrone这个文件夹里的。地图位置:Maps(4)LostTemple.w3m。可从w3g.replays.net下载。你在这个系统里找一个LT上的比赛。在比赛介绍中地图下载
2023-07-18 23:29:431

有俩酒馆的lost temple 地图叫什么来着?

你去找一下《PGL比赛地图压缩包》绝对有
2023-07-18 23:29:502

谁有这张魔兽地图Lost Temple + 3C new!(终极加强版)

自己百度啊,LT和3C这些如此常见的图肿么可能找不到!
2023-07-18 23:29:573

《lost temple》最新txt全集下载

邮箱在哪?
2023-07-18 23:30:123

求魔兽地图 Lost Temple +3C终极加强版

已发送,请查收。
2023-07-18 23:30:191

Lost temple pvt怎样打??

LOST TEMPLE这个图 T可以堵口2矿然后骚扰后2矿1波或者2矿慢推占3矿攒200一波,由于高地的存在,让T2矿后的骚扰存在着多样性,个人认为这张图的TVP胜率是比较高的。本人是P USER,VS上15级左右,这个图我的打法看T的开局,单BG VR是比较好的,很中性,对堵口支架2矿的T 既可以第一时间骚扰也能安全的在OB保护下扩张,对SKT1开局的T 只要不被打上坡甲虫出来后T需要大量操作反骚扰。 单BG VR 2矿 金甲骚扰,OB侦查 看T的VF数量(这个很重要,如果T在9点,他可能只用2个VF就可以WS的开出3矿) 如果是4+VF 然后造了VS 多半是骚扰后打2矿1波 这个时候要打的稳一点,开3矿,DR+BC防守,同时暴兵要跟上,只要没被骚扰乱了节奏,顶住T的那波你就优势;如果是很快的6VF先出了一轮雷车,那就是LT上典型的雷车反扩张+骚扰转慢推或1波战术,这个时候需要BC来防守分矿,少量的DR对雷车群就是浮云,同时控制XX数量,毕竟他推出来的时候坦克是不太多的,对于T的这种打法纯粹看自己的基本功了。。。如果T是速3,就要科技了,3矿后ABT还是HT 必须选一种,运营好的T 14分半200 2G1F带球出门,纯200地面不是对手的~ GL~
2023-07-18 23:30:391

lost temple 8人版的地图下载地址

很早以前玩过这图,这里可以下到http://war3.uuu9.com/Soft/2006/200601/1520.shtml
2023-07-18 23:30:474

关于星际争霸LostTemple这个地图的问题?

原版的星际文件夹的mapsladder里面,不过现在有好多改版的,你可以到这里下载 http://www.plu.cn/down/tools/20091026/138.html 然后存在星际的maps文件夹里,然后在游戏里打开就可以玩了
2023-07-18 23:30:541

魔兽争霸上lost temple 人族猥琐在右下角岛矿码塔 怎么破?

简单点的:人族的战争迷雾 撒出来就好了 塔全废了。而且操作相对简单 一般萎缩岛矿的 直接爆兵碾压就好
2023-07-18 23:31:054

lost temple 兽族用1个农民怎么偷7级怪矿点?用农民采掉一棵树然后偷塔。但是我没看到他的农民背木头回去

点农民对着树按A!出来了
2023-07-18 23:31:244

求几张加强版的lost temple 3c地图,好玩一点的.

你是在教育网玩的么,上面的人全是玩加强版的!~
2023-07-18 23:31:323

魔兽争霸中,将视口切换到主基地的快捷键是什么?

删除 回主基地
2023-07-18 23:32:0215

为什么说Lost temple 这个地图不平衡呢?

对ORC有利,中间的泉水不用ORC花费很多金钱在药膏上,3个大G和BM搞定中间,可以得到好宝物,还有没酒馆,还有NE的乱矿流IMBA
2023-07-18 23:32:282

Lost Temple +3C加强版

还是去U9 看看吧
2023-07-18 23:32:424

LostTemple为什么没人用UD和NE?

你是没见过,我也不太常见,见的都是2005年的比赛,现在的大赛都见不到。你看到也是小比赛。因为L t这张地图在大赛上已经不允许被实用了,也就小比赛有的还用用。因为l t这地图不平衡,对人族和兽人太有利,没有中立,暗夜是最不利的,lt分矿的怪物很弱,人族和兽人开起矿来很容易,中间有泉水,对兽人非常有利,因为加血是按本身比例加的,兽人步兵是700的hp,恢复速度是2%每秒,你算算,兽人步兵在上面一秒钟能回14点血,呵呵,比的族怎么打?有了泉水,兽人步兵可以不断的去恢复,你好不容易打红的兵,他血多,很容易拉走,过去就加,再有剑圣隐身骚扰完了你就去加血,你受的了?比暗夜的月亮井还好用。开矿什么的不说,没有中立,暗夜你说首发恶魔,二发谁?没有熊猫天地双鬼几乎无敌,你让kog打天鬼?半分钟杀不死一个。没有兽王,怎么吹风,没有肉盾。没娜迦,怎么压制。。以前乱矿,暗夜在1.20开矿被削弱了,时间延长,怎么办?以前能打到闪电盾去人族杀农民,1.21又把闪电盾爆出来的可能取消了。不死?不死人们最认为的是开矿不好开,人族开矿那么好开,兽族本来就克不死,再开了矿升三本,不死也就只能是叫不死了,还是得死。
2023-07-18 23:32:521

请问在lost temple 兽族12点位置,如何第一时间MF掉7级黑胖子? 注意:不是用那个在斜坡上建地洞的办法。

这样建筑会成危楼的
2023-07-18 23:33:004

求魔兽争霸Lost Temple不死杀人的方法

既然是万金油,那法师就是对方的主力所以当然要出蜘蛛啦以下为详细过程冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。具体流程如下:开局,标准蜘蛛流。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉第一个c,第二个蜘蛛出来的第一下攻击会让海龟停止退缩开始攻击。基本orc没有可能影响你的mf,除非他肯用几条狼的代价。然后天黑打3322,orc没来就用那4个骷髅作肉盾插进去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。这里要用到蜘蛛追击术,可以在胖子往回跑的时候击杀。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个方法,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的尸体作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多攻击输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!这就是王八石让蜘蛛流最最猖獗的优势所在了。PS:如果碰到骚扰,hit&run打狼,大G如果不小心血下到350左右就可以用蜘蛛追击术了,不过要小心走位。如果对方是bm注意早起冰塔,矿区2个通灵留小缝。到不了3也不要紧不要让bm抢到商店的岗哨守卫,冰甲出来bm就废柴了,除非他能到3——基本没这个可能。然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受攻击,DK过来招骷髅吸引掉7级龟攻击,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺攻击。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕,不用躲orc了。当然如果对方不来打就等雕像和2攻或者1攻1防——看对方兵力组成,狼奇科多多就2攻,大G多就1攻1防。等第一个雕像出来基本就可以主动邀战,不过最好不要在orc家里——抓到机会拆地洞或者兽栏是可以的,打架就吃不过商店多余的速度卷轴。打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼奇,然后回城就非常赚了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。一般对方会聪明,加速了继续冲队伍。不过这时候加速也基本到时间了。然后就是舞蹈时间了!1,小心牛头的践踏,dk和lich争取不要被剁到。蜘蛛也要迅速的run,被网住的蜘蛛会有效的吸引老牛的注意。即使无效,队伍也会因为被网住的关系而松开,践踏效果不大——如果踩中的仅仅是网住的蜘蛛一点关系都没有。如果牛头没有好宝物就可以齐射了,lich的nova可以在这时候使用。2,如果对方狼奇多于2个,则可以优先攻击狼奇。当然如果就1个狼奇杀掉就无敌了。狼奇在冰甲下根本没有攻击力,攻击力来自英雄,幽灵狼和大G。击杀目标为幽灵狼、科多、狼奇、大G和英雄,如果你没有2级的nova杀英雄不太明智。因为dk的C主要用来救蜘蛛。3,躲科多。这个是必练的操作。引诱科多上来时可以点掉200-300血,在吃的瞬间后拉,然后齐射,后拉……冲上来的科多必死。如果网住的被吃掉了,不能着急,因为不算亏。不可能网住太多,一般这样的也就能吃到一两只。如果后面的被吃了,那么cn齐射吧。如果已经跳过一两次了,那么它必死了,否则就是操作问题了。4,跳舞。两个英雄都是辅助作用,因为2本没有球呢。而且如果兵力差距不大的话,带冰甲的英雄很安全,所以走位可以随意一点。不过一定不要和蜘蛛一起被踩晕。冰甲和c缺一个,网住的蜘蛛就会瞬间死掉。雕像一定要操作好,雕像的作用不光是补给,还可以阻挡。如果拥有两个雕像,可以用雕像在蜘蛛舞蹈的时候阻挡,当被攻击后就套上冰甲围蜘蛛转圈,直到对方忍不住网住它。击毁雕像也是很费力气的,而且不能减弱ud的攻击力,只要把另一个雕像转成加血然后躲到一旁就可以了。关键的操作就是ZZ,绝对不要一动不动对着打,即使有冰甲的保护。冰甲的作用不仅仅是加护甲,它还能够减速!所以当对方攻击了你的一个没有被网住的冰甲蜘蛛,或者网正好消失了,那就是舞蹈时间了。5秒减速可不是盖的,基本可以run2个回合了!对方还要重新调整攻击队形,你则可能在这两次hit&run的过程中击杀了对方的幽灵狼或者击红了一个大G!钻地很好用,即使有时候可以用c救也是可以钻的,在雕像下很快又可以钻出来。如果对方有显影也是要钻的,因为钻地的冰甲效果依然存在,对方一个显影的使用时间可能已经让你扔出了一个c,并且让这个蜘蛛从容钻出从一群被减速的步兵中间大摇大摆的跑出来。hit&run的另一个好处就是可以移动到一个适合你的战场,当mf744的时候被抓,一个漂亮的run可以不知不觉得把战场拖到了酒馆边上。那是一个太有利的地形了!对方可能在这个时候就失望的撤退了。如果碰到飞龙,一定要尽早抓住击杀。在飞龙少的时候,冰甲蜘蛛的优势很大,因为保存蜘蛛很容易;而飞龙多了以后,冰甲仅仅剩下的3点护甲的作用十分的不明显。这时候lich没有黑暗祭祀的弱点就体现出来了,不过在逃跑bm的追杀的时候依然有用。可是逃跑也不能取胜。所以一定要注意对方的企图,不能让对方囤积太多的飞龙或者科多。3本好后,首要就是球。一般我都升级背包,同时生产一条狗让狗带过来,因为这时候要研究毁灭,还要3英雄或者2防3攻,木头很缺。狗送完东西就可以去加强木材采集。这个时候可能就不如普通lich来得强了,因为开始走攻击极端了。不过关键还是中期那一次交锋,让orc本来引以自豪的2本无敌部队占不到任何便宜,这样3本的时候就是结束游戏的时候了。另外一个值得注意的细节就是 转向时间。蜘蛛hit&run中,蜘蛛的转向时间是最花时间的。所以在地形允许的情况下,尽量斜向移动而不要向正背后移动吧。虽然回头攻击依然要转180度,但是跑的时候可以只转120度的呀。
2023-07-18 23:33:081

LostTemple 8人竞技版V3.0.7岛上BOSS怎么打

造塔,砍开树留个小路boss进去,然后白牛 虚无 堵路,塔射它,就等他死咯 顺便你发个 图给我咯,我在家,上不来平台。283418864@Qq.com
2023-07-18 23:33:172

星际Lost temple地图人族初期怎么堵口啊?

http://www.ggglx.com/htmlpage/webPage/lingxi229.htm 进这里,有很详细的图文教程
2023-07-18 23:33:362

Lost Temple 3c的地图简介

1、各个英雄都具备了5个技能,其中包括两个终极技能。2、正邪双方增加光环使者,技能一样。所有的光环都包括了,没有攻击性魔法,但基础伤害比较高,可是HP是全地图中最少的。3、技能魔法的使用量随等级提高而增加。4、基地有2W的HP,全体兵种增加300HP和15点基础伤害。5、根据英雄版的构思,基本所有英雄都包含了。6、雇佣兵增加了种类,添加了会使用驱散技能的兵种,但是价钱较贵。7、每个英雄都具备自身特色,但是单独行动只有死路一条,合作才是硬道理。
2023-07-18 23:33:431

魔兽争霸地图lost temple之守护塞纳留斯2.7加强版如何选择黑岩,好像输入个密码,树就能开个缺口的。

想选黑岩必须有一个人选老鹿,就是会变树的那个英雄,等天黑第一个单传出来,单传进去把树变掉,这样就可以选了
2023-07-18 23:33:571

LT3C么。。。。如果是的话里面的商店是根据地图上怪物练到的东西来算的,比如你练掉了1个可能掉力量+3智力+3敏捷+3的地方,那么商店(市场)就会随机刷出这3个中的1个或者2个,又比如你打了3组怪,可掉掉大血大魔大无敌+6敏捷+6力量+6智力的话,那么商店(市场)就可能出现这6样中2样以上的东西!!!另外,我们所玩的LT是没有市场的,地精商店是根据时间出的,比如第1天夜里会有双鞋子刷出,第2天早上,无敌,群补就会有!把分给我啊!!!我写了半天了。。
2023-07-18 23:34:041

Lost Temple 3c的历史版本

1.01版增加2样武器传说之剑和北辰天狼刃,中央掉落。圣骑士的最终技能改为审判日,增加普通技能神恩术。1.02版左上右下增加2个小岛,增加道具“魔导士指环”,小岛上掉落。增加道具“优越之戒”,市场出现。另增加了一些剧情中出现的武器道具。1.03版2级巫毒使用可以增加小歪护甲一段时间,避免他后期一放大技就被部队秒杀的问题,增加中立建筑药品店,修改了雇佣兵营中的雇佣兵。1.04版增长了圣光的CD,减弱了修补匠的时空门技能,略微增强了深渊魔王的咆哮技能。1.05版削弱了黑暗游侠的死亡之箭,修改了药水店里的部分药水价格。人类商店中的塔改为魔法卷轴,兽族商店中的基地改为烤肉。1.06版略微削弱了炼金术士的吸血药水技能,增加一个道具秘卷-驱散之章。1.07版增加了一个雇佣兵营,略为修改了原有雇佣兵的数值。1.08版为秘卷-驱散之章设定了智力限制,修改了火法的普通技能献祭为灼烧光环。1.09版略微修改了药水店中的物品价格,减少了每3分钟的补助,增加了死亡惩罚。1.10版增加了恶魔猎手的自然之灵技能的CD和法力消耗,增加了死骑吞噬灵魂技能的生命恢复速度,死骑的死亡缠绕技能不再能对自己释放。1.11版略微减弱了瓦解光线技能,略微增强了兽族的烤肉,烤肉不再能在三本之前买到。1.12版修正了有时选英雄区域里英雄消失的bug,增加2个英雄大贤者,邪神。1.13版略微增强了大贤者的炎爆术,略微增强了邪神的召唤技能。1.14版略微减少了邪神各技能的法力消耗,邪神的邪恶狂热不再能对敌军和英雄使用,增强了邪恶狂热的效果。1.15版改变了传说之剑等强力道具的出现几率,普通的兵由英雄14级时1次加强30%生命改为英雄6,10,14、15级各加强1次10%生命,略微减少了月女祭的猫头鹰的投网对英雄的效果。1.16版增加了死骑吞噬灵魂需要的法力,增加了恶魔猎手自然之灵技能的CD,先知的嗜血,月女祭的瞄准,大贤者的心灵之火等技能都作了略微变动。1.17版增加了中央神殿的守卫,略微增加了火凤凰的生命值。1.18版修改了神殿中央和四角的守卫和掉落物品;增加了4件装备龙炎之杖,龙鳞之甲,龙翼之饰和龙血之石,由神殿四角的龙王卫士长掉落;修改了地精商店和地精实验室的守卫和掉落物品,100%能够在这些地方打到球类道具;对一些英雄的技能作了略微修改;增加了在兵的生命升级的时候的提示;神器级道具价格全部改为0,杜绝有人抢神器卖的问题;去处HU的避难权杖和NE的保存权杖,改为显形之石和迷你月亮井;所有商店中的球类道具生产时间都变短。1.19版修正了某些道具不能使用的bug;修正了某些技能说明错误的问题;增加电脑无法翻盘时自动失败的功能(避免某些人输了还在那躲来躲去);略微增强了剑圣的2级剑刃风暴;增加了市场里出售的道具;增加了所有英雄玩家的初始属性;减少了驱散之章的智力限制;去掉了不死商店里的献祭头骨,改为蜘蛛针饰;士兵的生命提升比率由原来的10%减为5%。1.20版修正了龙鳞之甲消失的问题;略微修改了巫妖的吞噬魔法技能;给所有控兵玩家的所有英雄增加了6个不可丢弃的道具,不用担心电脑抢宝了;削弱了所有普通的兵,大约减少了他们5%-10%的生命值。1.21版修正了电脑十字章无限使用的问题;削弱了控兵玩家-农民的人口数改回为1;去掉了两个小岛的生命之泉,防止了电脑傻站在地精实验室旁边想加血;减弱了工程师的时空门,最后一级可能召唤出的生物攻击削弱至原来的3/4。1.22版修正了娜加的冰箭,黑暗游侠的禁魔,火焰领主的灵魂燃烧和先知的闪电盾技能;削弱了剑圣的分身技能;削弱了山丘的风暴之锤技能,每升1级会增加10点MP消耗;改变了山丘的重击技能,升级效果由增加几率改为增加伤害和击晕效果;增强了大贤者的反魔法结界技能;先知的闪电盾技能和小歪的震晕杖互换;削弱了震晕杖;增强了中间掉落的武器,增加了一本魔法书,连同原来的驱散之章都在两侧的小岛处掉落;中间的武器增加了力量要求;所有属性要求都计算了道具附加的点数;削弱了龙炎之杖的智力附加但给它增加了增加魔法上限和魔法恢复速度的效果,增强了龙血之石的恢复效果;修改了一些地方的野怪设置和物品掉落,部分野怪的攻击改为魔法攻击(增强大贤者反魔法结界的初期作用),下调了野怪对建筑的敏感度。 Lost Temple 3C 竞技H版更新简介:Beta0.27b修正了有时英雄复活时间计算错误的BUG更新日志Beta0.27 ‘/"表示分割不同技能等级的数据。如50/100/150伤害表示某技能1级50点伤害,2级100点伤害,3级150点伤害。加速手套,神秘手套,火焰手套加速由15%,25%,35%调整为10%,20%,30%。价格由150,600,1500调整200,700,1400。同时相应的修改以他们为原料的合成装备,兽族战争首领的先祖力量增加攻击力的数量约30%幅度地加强。静止陷阱准备时间由10秒下降为9/8/7/6秒,爆炸范围增加2。修正了召唤萨满长者魔法效果的文字说明,先祖力量增加魔法特效,腐蚀之球减少防御由4点改为3点。增强队长的作用:所有增加攻击骰子数的科技由增加1/2/3个骰子上升为1/3/5个骰子。所有增加防御的科技由每级增加2点护甲上升为增加3点护甲。所有法师增加生命的科技每级多增加10点生命。施放群星坠落技能的前2/3/4秒,英雄是无敌的。 增加4各种族的农民各3点护甲大将军招兵买马的技能冷却时间统一调整为30秒。混乱之雨召唤出的小地狱火的攻击力再增加1/2/3点。修正圣骑士专注光环文字说明的错误。完善了圣骑士复活、死亡骑士复活技能的文字说明。守望者4级闪烁魔法消耗从4点提升为5点。修正了英雄可乘坐飞艇到选英雄的地方杀死英雄的BUG。神秘腰带和施魔护盾的价格由300/1000上升为400/1200 兽族兵营的造价调整为160金45木,杀死敌人英雄后全队有奖励。新增物品:速度药水能在15秒内提升英雄速度50%, 辉耀等级7,永久的能增加英雄16点攻击力和15%攻击速度。点击左键使用可以使英雄在20秒内对周围敌人造成每秒10点的伤害,CD时间60秒,合成公式:攻击之爪+12 神秘手套,物品价格2700金:合成书价格:2000金,30木。召唤钻石可以将己方单位传送到英雄身边 移动护符,能提高移动速度并能传送英雄到自己单位的地方(即鞋+传送权杖)。H版已经趋于稳定,竞技性已经得到加强之所以还叫公测版是因为作者很谨慎,只要达不到特别满意的程度,作者就不叫正式版。到了公测0.27以后的版本,无论是平衡性、文字说明还是效果都已经做得很精细了。 电脑队长完全兼容AMAI,这也是电脑队长AI最强的LT3C游戏,玩家再也不必因队长难求而等待。 随机权杖极大地增加了竞技时战术的变化程度。 随机技能权杖、丰富的物品合成、良好的平衡性、较快的游戏节奏、四名独家原创新英雄、冷门英雄的人合理加强都是特色。随机技能权杖更是增加了游戏的变化和趣味程度。·高质量的数据,地图认真参考了G版、F版的数据,设置数据非常谨慎,并且由英山工作室成员测试2月才将公测版发布,平衡性良好。·整齐的技能设置。所有英雄的技能均分为4级,大招均为3级。·快节奏,考虑到生活节奏的加快,也为了让玩家玩得更有乐趣。H版通过各种计算整体加快了游戏节奏。一般15分钟就能打完。·强大的电脑队长为了解决队长难求的现象,H版加入了AMAI系统并进行了进一步加强,电脑队长真正做到了强大。据说作者如果和电脑队长单挑的话也只能打过简单的,APM300+的老对战玩家也只能勉强打过中等的电脑。玩家不必再为队长难求而苦苦等待,试试强大的电脑队长。·随机权杖系统 地图借鉴了DotA OMG的成功之处,MF时有机会获取各种各样的技能权杖,权杖可以使用1-2次权杖对应的技能。如:暴风雪权杖、海元素权杖、风暴之锤权杖、驱散魔法权杖等。丰富的权杖使得战术变化更大,战斗更精彩。技能权杖的数据更是工作室反复斟酌设置的,各种权杖各有所长,非常公平,不会对平衡性造成打击。·新英雄地图4各种族各增加一名英雄。英雄及技能数据是反复测试得到的,新英雄依然平衡·适当加强了冷门英雄 作者观看了几乎所有LT3C G版的比赛录像,认真分析了热门英雄出场率高的原因和冷门英雄出场率的原因。并对过于强大英雄进行削弱(如BM,削弱也是很有特色的。H版允许队长出一个削弱前的剑圣,而队员只能出削弱后的剑豪,这样既做到了英雄间的平衡,由维持了对战种族间的平衡)。所有冷门英雄在H版中都有适当的加强中,作者考虑到英雄对决时很激烈,时间很重要,因此像暴风雪、生命汲取、水元素、自然之力那样的持续性慢技能和召唤技能都有所加强。在这一点上,H版也与G版1.90的更新不谋而合,甚至数据都十分相似。作者不愧是G版老玩家,Fly的粉丝。·动态的死亡金钱惩罚和复活时间。英雄等级越高、死的次数越多,复活时间就越长。总体上,英雄复活的更快(因为游戏整体节奏快了)·丰富的物品系统 H版借鉴了真三的成功之处,设置了大量合成物品。使得英雄出装也成为了战术要考虑的因素之一。另外如果不是比赛的话还可以去打神器,不过打神器非常难,比赛的时候没人会去干那个事的。Lost Temple 3C 完美冲锋2.1B地图简介: 地图名:Lost Temple 3C 完美冲锋地图类型:竞技对抗支持人数:5v52.1B版修正:关于刚才发的优化版本2.1B由于优化出现了一些问题,已经修正优化版,可以放心玩。Lost Temple 操作训练V1.0地图简介:最新制作的练习微操的地图,该地图是基于标准对战地图的训练版地图,简称OT版。该地图以对战地图的地形为基础,通过多种手段突出操作在战斗中发挥的作用,着重锻炼使用者的微操技术。在与普通对战相同战斗方式的基础上,针对训练操作,提高或削弱其他游戏因素以达到更加高效的训练效果。地图具有如下特点:更激烈的战斗——为了使玩家在相同时间内经历更多的战斗,地图大幅缩短了生产与建造时间并且杀死敌人也将获得丰厚的资源奖励,以便玩家能够更迅速地增加兵力发动猛烈而连续的攻击。会发现,组织一支自己的军队将变得更加随心所欲,牧师海、蜘蛛流、冰龙潮、骷髅大队……任何主流或是未开发的队形都可以任意尝试,而且在本图中发生大规模武装冲突的次数远高于标准对战,为玩家更快地累积经验提供了有利的条件。更突出的功能——特别推出的“预备役配额”机制是为了限制玩家生产所设计的,令竞争更加激烈。每个玩家开始都具有相同的配额,生产单位会消耗配额,当配额为0时将无法生产,玩家可以通过杀死敌方单位获得配额。使用它会体会到“以最小的损失换取最大的利益”的重要性。另外,地图具有强大的数据显示功能,多达20项的数据,时时全面地记录战斗数据。更细致的设置——针对不同玩家的基础与目的,提供不同的游戏环境来满足需求,分别有娱乐难度、正常难度、比赛难度供玩家选择。即使不擅长玩对战也没有关系,在娱乐难度中将提供给玩家丰厚的奖励,即使只在野外杀死了几头豺狼,获得的奖励也够挥霍一阵的了。对战的高手在比赛难度中可以通过预备役配额机制与其他玩家进行微操较量,在此难度下战斗时应注意预备役配额的储备值的作用,如果储备值与敌人的差距很大,局面将非常不利。另外,由于游戏环境不同,不同难度下的电脑也有所差距,在比赛难度下打发狂和在娱乐难度打发狂是不一样的。
2023-07-18 23:34:121

Lost Temple +3C加强版

为什么不玩3c要为这个呢
2023-07-18 23:34:263

魔兽争霸中的拉兵技巧

时不时按ALT,留意血量,点黄血的兵向后移动并按着Shift再把鼠标点敌方靠前的兵。
2023-07-18 23:34:362

跪求魔兽lost temple新八人竞技3.07 右下角和左上角的BOSS怎么打?

用投石车把怪边上的树林中间砸开,留个入口,在里面造塔,等怪进去,把入口用隐形单位挡住,再在树林外面造塔,无压力
2023-07-18 23:34:432

lost temple1.7和1.3版本守护塞纳留斯是怎么选黑岩的

不用闪烁,有一个人选KOG,然后在商店里等单传的CD好了以后,买单传传送进去,再用招树人把树变掉,就可以选了
2023-07-18 23:34:501

lost temple地图 NE在上方点位这么英雄刚出来就解决掉家旁边的那个黑胖子?

首发恶魔猎手,爆5-6个女射手,拿棵战争古树当肉盾,2-3个小精灵在旁边修树,绝对行,暗夜天王moon就这么干的。
2023-07-18 23:35:223

谁有星际争霸The Hunters富矿版和Lost Temple地图?

没什么好说的,给我邮箱,我马上发给你,各种版本的富矿HUNTER和LOST TEMPLE
2023-07-18 23:35:373

现在的魔兽比赛为什么没有lost temple这张图了?

平衡性不足。LT作为一张堆Orc及其有利的地图在1.23 奥特曼横行的年代肯定是不适用的……况且这张地图也老了,人气也不高。
2023-07-18 23:35:443