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请问把EXCEL坐标点显示为XY图层事件后怎么再把数据导出成shape文件(除了右键导出外的方法)

2023-07-18 04:48:46
共1条回复
meira

  • 1

  • 将Excel中点坐标统一成下面图片中所示的格式。

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  • 2

    打开ArcGIS 9.3,软件界面如下图。

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  • 3

    点击ArcGIS中的"+"号按钮,添加数据。选择第一步中制作好的Excel文件,点击Add按钮添加数据到ArcGIS中。

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  • 4

    在Layers图层栏,选择导入的数据表,点击鼠标右键,选择"Data"-"Export...",将Excel表格保存为"*.dbf"文件。

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  • 5

    点击"OK",导出*.dbf格式的文件。

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  • 6

    这时,在ArcGIS中弹出对话框,询问是否要将"Exprot_Output.dbf"文件导入到ArcGIS视图中,选择"yes"(确定)。

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  • 7

    将上面生成的*.dbf 文件在 ArcGIS 中显示出来,并导出为 Shape 文件。选择 Layers 栏中的*.dbf 文件,点击鼠标右键,选择“Display XY Data…” ——选择 X属性列——选择坐标系统——“ OK”。点击 Layers 中生成的图层,点击右键,选择“Data” ——“Export…” 即可导出 shape 件。如下图所示:

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  • 8

    选择坐标系统(也可由已有的 shape 文件指定)。如这里选择“Select” ——在弹出的坐标系统选择对话框中选择“World” -“WGS 1984”也可以选择“Import…” ——在弹出的窗口中选择已有的 Shape 文件(要有*.prj 文件)。点击“应用” ——“确定” ——“OK”。

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  • 9

    在显示 ArcGIS 中显示 XY 点数据,并注意有一个图层“Export_Ouput Events” 产生。在该图层上右键,“Data”-“Export Data...”,点击“ OK”,这样就生成了一个点 Shape 文件。大功告成。

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    END

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tf.keras.layers.GRU理解

######### tf的官方文档,我根据自己的理解加的注释 ########## encoder_inputs = tf.random.normal([32, 10, 8]) #input_shape=[batch_size, encoder_max_len, embeding_dim]:[32,10,8] gru = tf.keras.layers.GRU(4) #return_sequences默认为False,即只返回最后一个单元的output;return_state默认为False,不返回最后一个单元的hidden_state output = gru(inputs) print(output.shape) #只输出最后一个单元的output,所以shape=[32,4] gru = tf.keras.layers.GRU(4, return_sequences=True, return_state=True) #return_sequences=True,返回每一个单元的output,encoder_max_len那么长的序列;return_state=True,返回最后一个单元的hidden_state whole_sequence_output, final_state = gru(inputs) print(whole_sequence_output.shape) #输出每个单元的output,所以encoder_output.shape=[32,10,4] print(final_state.shape) ########## 关于attention接收的是最后一个单元的hidden_state,还是整个序列的hidden_state,还是整个序列的output? ########### 我感觉是没有标准答案的。首选用整个序列的hidden_state,但是老师课上说每个RNN单元的输出就是hidden_state,所以整个序列的hidden_state=整个序列的output(这里是否真的等于我还是怀疑的);其次采用最后一个单元的hidden_state,毕竟包含了前面的序列信息,应该要扩展维度进行计算。但是,我觉得LSTM、GRU是采用了门控机制,最后一个单元的hidden_state过滤了部分信息,所以个人不建议采用。 整个序列的hidden_state=整个序列的output?在GRU里面是肯定的。从下面这个图看得出来######### 在LSTM里面用什么计算attention? ######### Attention计算是全局的,每个输出单词都要计算一次。另外,LSTM中,h和c,区别主要是,c可以理解成是记忆主线,h可以理解成短时记忆,h是根据当前输入组合产生的门控信号。H是单个的,c是累积的。 c主要是保存前面单元传过来的记忆信息+这个单元要记忆的,起到记忆作用;h主要还是保存这个单元重要信息的。 所以LSTM用C计算的更好。
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2023-07-18 00:59:542

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2023-07-18 01:00:091

pcb设计中各层的作用怎么区,各层有什么作用?

toppaste和bottompaste是顶层底焊盘层,它就是指我们可以看到的露在外面的铜铂,(比如我们在顶层布线层画了一根导线,这根导线我们在PCB上所看到的只是一根线而已,它是被整个绿油盖住的,但是我们在这根线的位置上的toppaset层上画一个方形,或一个点,所打出来的板上这个方形和这个点就没有绿油了,而是铜铂。  topsolder和bottomsolder这两个层刚刚和前面两个层相反,可以这样说,这两个层就是要盖绿油的层,solder:焊料paste:膏、糊mask:罩、膜、面层等简单的以top层为例来讲:1.solder层在protel 99SE里的全称是top solder mask,意思就是阻焊层,按字面的意思去理解就是给pcb上的走线上一层绿油,达到阻焊的目的,其实不然,在走线后如果不加solder层在走线上,绿油在pcb厂商那里制作的时候是默认要加的,如果加了solder层,pcb在做出来后,在此处就会看到裸露的铜箔。  past层是在pcb贴片之前做钢网的时候用的,用来涂锡膏,贴片的电子元件贴在锡膏上进行回流焊DrillGuide和DrillDrawing的区别:1、DrillGuide是用于导引钻孔用的,C8051芯片解密,主要是用于手工钻孔以定位2、DrillDrawing是用于查看钻孔孔径的在手工钻孔时,这两个文件要配合使用。不过现在大多是数控钻孔,所以这两层用处不是很大。在放置定位孔时不用特意在这两个层上放置内容,只要在Michanical或TOPLAYER或bottomlayer层上放上相应孔径的过孔过焊盘即可,只不可要将盘径放置小一些。至于Michanical和MultiLayer这两层嘛是这样的:1、Michanical是机械层,用于放置机械图形,如PCB的外形等2、MultiLayer可以称为多层(我这样称呼的),在这层上放置的图形在任何层上都有相应的图形,并且是不会被丝印上阻焊剂的keepout层其实并不是用于画PCB外形的,keepout层的真正用途是用于禁止布线,也就是说在keepout层上放置图形后,在布线层上(如:toplayer和bottomlayer)的相应位置是不会有相应的图形铜箔出现,并且是所有的布线层。而Michanical层上放置图形后是不会出现这种情况的。  机械层是定义整个PCB板的外观的,其实我们在说机械层的时候就是指整个PCB板的外形结构。禁止布线层是定义我们在布电气特性的铜一时的边界,也就是说我们先定义了禁止布线层后,我们在以后的布过程中,所布的具有电气特性的线是不可能超出禁止布线层的边界。topoverlay和bottomoverlay是定义顶层和底的丝印字符,就是一般我们在PCB板上看到的元件编号和一些字符。toppaste和bottompaste是顶层底焊盘层,它就是指我们可以看到的露在外面的铜铂,(比如我们在顶层布线层画了一根导线,这根导线我们在PCB上所看到的只是一根线而已,它是被整个绿油盖住的,但是我们在这根线的位置上的toppaset层上画一个方形,或一个点,所打出来的板上这个方形和这个点就没有绿油了,而是铜铂。topsolder和bottomsolder这两个层刚刚和前面两个层相反,可以这样说,这两个层就是要盖绿油的层,multilaye这个层实际上就和机械层差不多了,顾名恩义,这个层就是指PCB板的所有层。
2023-07-18 01:00:181

protel99se PCB各个层的作用及关系.详细的解释下各个层。而且说下布线和过孔,布铜什么的都在哪层

Protel99制作PCB板时各层的含义介绍:toplayer -顶层布线层bottomlayer -底层布线层:具有电气特性的走线。就是线路板上连接各个元器件引脚的连线。mechanical -机械层:是定义整个PCB板的外观的,其实我们在说机械层的时候就是指整个PCB板的外形结构。keepoutlayer -禁止布线层:禁止布线层是定义我们在布电气特性的铜时的边界,也就是说我们先定义了禁止布线层后,我们在以后的布线过程中,所布的具有电气特性的线是不可能超出禁止布线层的边界。topoverlay -顶层丝印层bottomoverlay -底层丝印层:定义顶层和底层的丝印字符,就是一般我们在PCB板上看到的元件编号和一些字符。toppaste -顶层焊盘层bottompaste -底层焊盘层:顶层和底层焊盘层,它就是指我们可以看到的贴片元件的焊盘。topsolder -顶层阻焊层bottomsolder -底层阻焊层:由于PCB板是要默认上绿油的,用这两个层画线的地方就会开个“天窗“,不上绿油。在一些需要大电流流通的地方可以使用,以便另外加焊锡。mulTIlaye这个层实际上就和机械层差不多了,顾名思义,这个层就是指PCB板的所有层。
2023-07-18 01:00:342

PS的快捷键

拾色器:i其它的不会。
2023-07-18 01:00:463

为什么arcgis的layers properties中没有经纬度显示呢?

在arctoolbox中,找到data management tools/features/ADD XY coordinates,双击,在出现的对话框中选择你的rep图层,然后OK 就可以了,重新打开属性表里就会有经纬度了。
2023-07-18 01:01:062

unity如何初始化图层?

在 Unity 中,图层是一种用于在游戏对象间进行逻辑分组的方法。要在 Unity 中初始化图层,请按照以下步骤操作:打开 Unity 编辑器并打开您想要在其中初始化图层的场景。在菜单栏中,单击“Edit”,然后单击“Project Settings”。在左侧导航菜单中,单击“Tags and Layers”。在“Layers”框中,您会看到默认的图层列表。您可以在此处编辑现有图层的名称,也可以通过单击“+”按钮来添加新图层。一旦您完成了图层的编辑,请单击“Apply”按钮以保存更改。注意:如果您想要在某个游戏对象上设置特定的图层,请在该游戏对象的“Inspector”面板中,找到“Layer”字段并选择所需的图层。
2023-07-18 01:01:191

Altium Designer Winter 09中如何设置 只显示一层???就是PROTEL中的右键,OPTION,DISPLAY中的SINGLE LAYER

很简单,楼主在PCB编辑界面点快截键shift+S即可进入单层模式显示,再点一次shift+S即可恢复。
2023-07-18 01:01:262

Protel99se做PCB封装时的工作层分别用来绘制什么?

SignalLayers(S):信号层TopLayer(T):顶层印刷层BottomLayer(B):底层印刷层InternalPlanes(P):内电层MechanicalLayers(M):机械层Mechanical1:机械层1MaskLayers(A):掩膜层TopPaste:顶层锡膏层BottomPaste:底层锡膏层TopSolder:顶层焊锡层BottomSolder:底层焊锡层ViaHoles:过孔的孔OtherLayers(O):其他层DrillGuide:钻孔指导层Keep-OutLayer:禁止布线层DrillDrawing:钻孔图层Multi-Layer:复合层SilkscreenLayers(K):丝网印刷层TopOverlay(E):顶层丝印层BottomOverlay(R):底层丝印层我是做电源的现在一般都用双面板所以很多层没用到过``
2023-07-18 01:01:471

帮我解释JavaScript中的函数MM_findObj

貌似 自动复制的代码吧
2023-07-18 01:01:563

请javascript高手来解释这两段代码

你是用DW生成的代码吧~这种代码跟加密代码差不多~没法读取,不要用DW生成页面,不好用,也不好读,到时候改都不好改,还是自己去学学JS吧~
2023-07-18 01:02:031

arcgis中 start editing no layers这个问题怎么解决?

在Access中打开该数据库,逐一查看其中的表,其中两个,分别是“GDB_Objectclasses"和”“GDB_UsersMetaData",在这两个表中的”name“字段中发现了找不到的“*****”,果断地将其删去。继续回到ARCGIS10.加载数据成功,启动编辑成功!!
2023-07-18 01:02:231

Pull和layers如何翻译?

西城高三?哈哈哈这个句子warm 和 dry 是两个并列的形容词lay是躺。layer 就是躺床上用的被子。
2023-07-18 01:02:442

ARCGIS中layer字段

ARCGIS中layer字段:1先打开arcgis软件,接着找到Layers文。2、接着我layers处右击,然后在弹出的快捷菜单中选择adddata。
2023-07-18 01:02:521

alias里pick中的template与layers里的template有什么区别?

Template的作用就是锁定,当你需要参考一个物件,而又不想误触它,就用Template锁定。Layers里面的template功能和pick里面的template功能是一样,区别在于选择的范围。laerys可以很快锁定整个图层,而pick需要单独去点击线、面或者物件体。如果还有不懂的地方,欢迎一起交流。
2023-07-18 01:03:001

ad21中components点不出来,panels中点击他也没用,怎么办?

如果您在AD21中无法单击并选择组件,则可能是由于以下原因导致:图像层未被选择:请确保在“Layers”(图层)窗口中选中组件所在的图像层。组件位于磨砂层:如果您的组件位于磨砂层中,则不可以直接选择它。请先在“Layers”(图层)窗口中将该层取消选中,并选择组件所在的图像层。组件被锁住:如果组件被锁定,则无法通过单击选择。请在图层窗口中查看组件是否被锁定,并将其解锁。界面错误:如果上述步骤无效,则可能是AD21的界面出现故障。您可以尝试重新启动软件或重新安装软件。希望这些信息可以帮助您解决问题。如果您仍然遇到问题,请尝试在论坛或其他相关的讨论区寻求帮助。
2023-07-18 01:03:071

layer中怎样添加 features

layer中添加 features:调用Vector Layer的addFeatures方法可以在Vector Layer上添加新Feature1. 定义WKT Geometryvar wkt = "POLYGON((0 0,0 90,180 90,180 0,0 0))”;2. 创建Vector图层var vlayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Vector Layer");map.addLayer(vlayer);3. 创建Geometryvar wkt_c = new OpenLayers.Format.WKT();var geometry = wkt_c.read(wkt);4.将geometry添加到vlayer上vlayer.addFeatures(geometry);
2023-07-18 01:03:141

在arcmap中怎么添加多数据框layers?

切换到layout viewinsert菜单,点击data frame
2023-07-18 01:03:241

请问“floor , layer, stratum, tier”的区别在哪儿?

楼层图层阶层层应该用 tier
2023-07-18 01:03:323

floor和layer的区别

three tiers合适 stratum 1.层;地层;(生物的)组织层 We can follow the history of life through the strata. 我们可以通过这一层层的地层跟踪生命的历史。 2.社会阶层 Tramps are in a low stratum of society. 流浪汉生活在社会的下层。 layer 层;阶层;地层 A fine layer of dust covers everything. 所有的东西都盖了一层薄薄的灰尘。 floor (楼房的)层 I live on the third floor. 我住在三楼。 tier 一层;一层褶裥 Her wedding cake had three tiers. 她的结婚蛋糕有三层。
2023-07-18 01:03:391

求助,关于openlayers多图层合并显示问题

例子: untiled = new OpenLayers.Layer.WMS( "topp:state", "http://localhost:8080/geoserver/wms", { layers: "topp:state", transparent:"true", format: "image/png" }, { isBaseLayer:false, opacity:"0.3", singleTile: true, ratio:1 }, ); 设置一下opacity这个属性,可以实现图层叠加显示。
2023-07-18 01:03:471

系统实现的GIS 基本显示功能

( 1) 实现地图显示功能Map. Layers. AddGeosetlayers. GeosetName"显示 Geoset 文件。( 2) 实现地图选择、漫游、放大、缩小功能Map. currentTool = miSelectool"实现地图选择浏览;Map. currentTool = miPantTool"实现地图漫游浏览;Map. currentTool = miZoomInTool"实现地图放大浏览;Map. currentTool = miZoomOutTool"实现地图缩小浏览。( 3) 实现对图层控制此功能包括是否可见、可选择、可编辑等功能。地图中以点、线、面、区域等表示地理对象,实际使用中,具体是用点、线、面,还是用区域来表示,主要根据地理对象的目标来确定。在地图窗口中,每个含有图形对象的数据表都可以显示为一个图层,每一个图层包含地图的一个不同部分,一幅计算机地图由多个图层组成。在矿图中有网格、巷道等矿图中的公共数据,也有专供各个部门使用的专业数据,如监控系统数据、通风系统数据等,因此针对煤与瓦斯突出研究,需要进行图层的控制。Map. Layer( 1) . Visible = True"控制图层是否可见Debug. Print_Map1. Layers( 1) Name"图层名称定义Map. Layer( 1) . Selectable = True"图层是否可选择Map. Layer( 1) . Editable = True"控制图层是否可编辑Layer. AddFeature ftr"向图层中添加图元Map. Layer( 1) . DeleteFeature ftr"从图层中删除图元( 4) 实现地理数据的查询与统计矿图上表示各种地物、生产设备等的数据众多,为了提高相关人员的工作效率与本系统的实用性,本系统开发设计了地物的查找、统计功能,并将查找结果在矿图上高亮显示出来。关键代码如下:Private Sub Command1_Click( )If Txtfound. Text = " " ThenMsgBox " 请输入关键字! " ,vbInformation," 错误"Exit SubEnd IfDim ftrs As MapXLib. FeaturesDim mylay As MapXLib. layerDim resulenum As IntegerDim ying As StringDim i As IntegerDim searchstr As Stringying = Chr( 34)searchstr = " 名称 like " & ying & " % " & Trim( Txtfound. Text) & " % " & yingFor Each mylay In frmmain. Map1. Layersmylay. Selection. ClearSelectionNextListView1. ListItems. ClearDim listvitem As ListItemFor Each mylay In frmmain. Map1. Layers煤矿安全地理信息系统设计与开发
2023-07-18 01:04:071

网页设计代码

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 语言为JSP<!-- Begin 代码开始message = "JavaScript2000"; 信息为JSP2000FonT = "Verdana"; 文字为 VerdanaColoR = "223399"; 颜色代码223399SizE = 3; //1 to 7 only! 文字大小为3 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。真的解析代码的话还是自己接触吧。就算你在这里问了,下次你看到你懂吗。。
2023-07-18 01:04:161

2020-06-30 Unity 动画分层

内容是看B站看到的一个极客学院的教学视频,想写下来帮助自己记忆和方便查阅,如果想了解更多请进入B站搜索:【极客学院】Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师 动画分层主要使用Animator的Layers来实现 每一层的动画都有独立的空间,动画设置好后可以同时播放,下面的层可以有更高的优先级。 每一个层里都有一个设置按钮,可以设置当前动画,比如weight动画的权重,如果每层都设置为一样的数,那么同时触发时下面的层优先播放。 那么如何实现动画的分离,比如跑动的时候手部可以招手,或者做一些其他的动作。这要使用Mask来实现,Asset窗口创建常见一个Avatar Mask,设置如下: 这样设置的一个mask可以只播放这层的手部动画,我们是人形动画,如果不是人形或者是需要精细的调整,可以使用Transform来做具体的调整,这里我们简单的设置成只要手部的动画。把这个mask赋值给我们新建的Layers。 设置好后,就可以实现在播放Base Layer动画的时候播放New Layer层的动画。 主要是设置Layers的设置窗口 Weight 是动画的权重,为1可以完全播放,为其他的值的时候是与上一层混合播放的。 Mask 设置动画的遮罩。 Blending 有两种模式Override和Additive,覆盖和添加,选择Additive的时候可以和Weight来配合实现动画的混合播放效果。 IK Pass 是否启用反向动力学,我们前面说的两种脚本中都有与IK有关的回调函数,勾选这个之后才可以正常使用那些函数。 Sync 勾选上后可以复制一个Layers,如下: 我们复制了Source Layer,他们两个完全一样,可以更改这层动画的内容,比如把左手的动画镜像成右手的。这两个层的动画同时播放的时候假如,动画时间不一样可以使用Timing来控制动画匹配哪个层的动画时间。勾选上Timing后就会将另一层的动画加快或者放慢来适应本层的动画。Weight也会影响效果,如果Weight等于0那么不会有任何效果。 这些属性都可以通过Animator类的函数在脚本里面控制,比如Weight的值等。
2023-07-18 01:04:341

PS用脚本实现查找图层名为“name”的图层移到顶层并合并所有图层!

var srcLayer = app.activeDocument.layers.getByName("name");srcLayer.move(layers[0], ElementPlacement.PLACEBEFORE);app.activeDocument.layers.merge();
2023-07-18 01:04:422

new openlayers.layer.tms是个什么

new openlayers.layer.tms是个什么new openlayers.layer.tms意思是:新地图层TMSnew的意思是新的layer意思是层
2023-07-18 01:05:021

求网页的星空背景代码

要完成此效果需要两个步骤第一步:把如下代码加入到<body>区域中<script language="JavaScript"><!--SmallStars = 30; LargeStars = 10;SmallYpos = new Array();SmallXpos = new Array();LargeYpos = new Array();LargeXpos = new Array();Smallspeed= new Array();Largespeed= new Array();ns=(document.layers)?1:0;if (ns){for (i = 0; i < SmallStars; i++){document.write("<LAYER NAME= sn"+i+" LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR= #FFFFF0 CLIP= 0,0,1,1 ></LAYER>")}for (i = 0; i < LargeStars; i++){document.write("<LAYER NAME= ln"+i+" LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR= #FFFFFF CLIP= 0,0,2,2 ></LAYER>")}}else{document.write( <div style="position:absolute;top:0px;left:0px"> );document.write( <div style="position:relative"> );for (i = 0; i < SmallStars; i++){document.write( <div id="si" style="position:absolute;top:0;left:0;width:1px;height:1px;background:#fffff0;font-size:1px"></div> )}document.write( </div> );document.write( </div> );document.write( <div style="position:absolute;top:0px;left:0px"> );document.write( <div style="position:relative"> );for (i = 0; i < LargeStars; i++) {document.write( <div id="li" style="position:absolute;top:0;left:0;width:2px;height:2px;background:#ffffff;font-size:2px"></div> )}document.write( </div> );document.write( </div> );}WinHeight=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;WinWidth=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;//Inital placement!for (i=0; i < SmallStars; i++) { SmallYpos[i] = Math.round(Math.random()*WinHeight); SmallXpos[i] = Math.round(Math.random()*WinWidth); Smallspeed[i]= Math.random()*5+1;}for (i=0; i < LargeStars; i++) { LargeYpos[i] = Math.round(Math.random()*WinHeight); LargeXpos[i] = Math.round(Math.random()*WinWidth); Largespeed[i]= Math.random()*10+5;}function fly(){var WinHeight=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;var WinWidth=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;var hscrll=(document.layers)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop;var wscrll=(document.layers)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft;for (i=0; i < LargeStars; i++){ LargeXpos[i]-=Largespeed[i]; if (LargeXpos[i] < -10) { LargeXpos[i]=WinWidth; LargeYpos[i]=Math.round(Math.random()*WinHeight); Largespeed[i]=Math.random()*10+5; } if (ns){ document.layers[ ln +i].left=LargeXpos[i]; document.layers[ ln +i].top=LargeYpos[i]+hscrll; } else{ li[i].style.pixelLeft=LargeXpos[i]; li[i].style.pixelTop=LargeYpos[i]+hscrll; }}for (i=0; i < SmallStars; i++){ SmallXpos[i]-=Smallspeed[i]; if (SmallXpos[i] < -10) { SmallXpos[i]=WinWidth; SmallYpos[i]=Math.round(Math.random()*WinHeight); Smallspeed[i]=Math.random()*5+1; } if (ns){ document.layers[ sn +i].left=SmallXpos[i]; document.layers[ sn +i].top=SmallYpos[i]+hscrll; } else{ si[i].style.pixelLeft=SmallXpos[i]; si[i].style.pixelTop=SmallYpos[i]+hscrll; } }setTimeout( fly() ,10);}//fly();//--></script>第二步:把“onLoad="fly()"”加在<body>标记里例如:<body onLoad="fly()">
2023-07-18 01:05:121

ps隐藏图层的快捷键是什么?

汗,没见人用过啊点一哈不就完了嘛,偷懒啊
2023-07-18 01:05:237

用Dreamweaver制作Html网页模板时保存后,新建时提示语法错误,有谁麻烦给看一下呀。谢谢!

我用调试工具没有查出语法错误,可能就是你逻辑上的问题
2023-07-18 01:06:112

Openlayers指南-矢量切片图层

这里主要介绍矢量切片图层在 Openlayers 中的应用,这里以加载 mapbox 样式图层为例来说明矢量切片图层的使用。例子中使用的是 OpenStreetMap 的街道数据,将提供免费的数据,但需要在官网申请一个 key 。进入 OpenStreetMap 的 官方文档 ,可以查看获取 key 的相关信息。 使用矢量切片图层跟使用其它图层的方法差不多,首先就是引入相关的类,如下所示: 然后再创建相关的图层: 加载图层后的效果图如下所示: MVT 为 Mapbox Vector Tiles 的缩写,表示数据来源格式采用的是 Mapbox 的矢量切片,加载地图时,将以切片的方式来加载数据,切片大小默认为 512 x 512 。 由于矢量地图的数据是保存在客户端的,但保存数据仅仅是一些渲染相关的,还有可以获取到 geometries ,我们就可以利用这一点来对地图做一起交互,这里做一个示例,当鼠标移动时,在鼠标移动所处的位置根据 geometries 来绘制一个矩形。 首先为地图添加一个 pointermove 事件,然后再使用 forEachFeatureAtPixel 来获取当前点关联的要素,在将 geometry 添加到矢量图层上。效果如下所示:
2023-07-18 01:06:171

这个网页是怎么做的?

<TABLE id=AutoNumber1 style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0><TBODY><STYLE type=text/css>A:link { COLOR: #0000ff; TEXT-DECORATION: none}A:visited { COLOR: #800080; TEXT-DECORATION: none}A:active { COLOR: #ff0000; TEXT-DECORATION: none}A:hover { COLOR: #ff0000; TEXT-DECORATION: underline}TABLE { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}SELECT { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}INPUT { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}.9pt { FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 130%; FONT-FAMILY: "宋体"}</STYLE><SCRIPT language=JavaScript>// 自动 COPY 代码开始function MM_findObj(n, d) { //v4.0 var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms<i>[n]; for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers<i>.document); if(!x && document.getElementById) x=document.getElementById(n); return x;}function JM_cc(ob){ var obj=MM_findObj(ob); if (obj) { obj.select();js=obj.createTextRange();js.execCommand("Copy");} alert("已经复制成功,你可以在任何地方粘贴出去了!");}// 自动 COPY 代码结束</SCRIPT><SCRIPT language=javascript> function click() { if (event.button==2) { alert("怎么还没有上当够啊,想接着来啊") } } document.onmousedown=click </SCRIPT><TR><TD align=middle></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"><SPAN style="FONT-SIZE: 25pt"><FONT face=黑体 color=#800000>★祝福各位“愚人节快乐”★</FONT></SPAN></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 11pt">友情提示:一直按住回车健不放,10秒左右就出来了 :)</P><P align=center></P></SPAN></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"> <P><SCRIPT language=JavaScript>alert("终于有上当的了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真厉害")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你难道忘记了今天什么日子?") </SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("可怜的孩子,同情下")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哈哈呵呵")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你怎么知道这里的?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("朋友说的,好奇心打开的?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你被他骗了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别难过了~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("他或许是和你开玩笑的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("但是玩笑开过头了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("竟然把你带到这个地方")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎,真是的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你回去扁他一顿就行了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("可是你怎么能回去呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别急啊,让我想想啊@#$#@%$%%")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("要不。。。")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("把机子关了吧!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?你不愿意关?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那怎么办呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让我再想想")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好了,我想到办法了,想知道吗,接着点!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么你都点好多了,不过我也没办法!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("但是现在你该怎么办呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("唯一的办法,接着点1000下???!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?不行?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别这样嘛!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我给你讲个故事行吗?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庙里有个老和尚有个小和尚")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("老和尚正在给小和尚讲故事")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙。。。。")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别骂我呀?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你不愿听这个我给你换一个")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庵")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庵里有个老尼姑有个小尼姑")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("老尼姑。。。哎呦别打了,我换一个!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("讲个好听的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("仔细听啊")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("呵呵,先别打,和那个不一样!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎呦,听我讲完!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庙里有个缸")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不一样了吧")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("缸里有个瓢")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("瓢里有个碗")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("碗里有个勺")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("勺里有块肉")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我吃了你馋了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的故事讲完了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好不好?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?还想听?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那好,我再来一个!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("有一个小孩牵个羊")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的故事就这么长")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你不愿意听是吗?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那怎么办?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你着急了吗,那就把电脑关了吧%@#%#")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("还是不愿关?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那我再给你讲故事!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎哎,别哭嘛!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哭的我挺伤心的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真的出不去了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你还不泄气?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我佩服你这种精神!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你坚持这么久一定很急了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你还真能坚持!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你一定知道“坚持就是胜利”")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("如果你有这种精神的话---")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你一定会成功的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("记着我的话‘坚持就是胜利"")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你快看到希望了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我不骗你")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("真的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你马上就会找到出口的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("多亏你坚持了下来")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("要不,关了机子多不好!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("是不是?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("喂!给你说点正事!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("一个人受骗是不是很难受?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("想不想让别人替你分担一下?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的意思是----")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("把你的朋友叫过来!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让他也受骗")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你就在一旁哈哈大笑~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好不好?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?出卖朋友的事你不干?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真是好人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我太感动了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("呜呜~~~~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("也好,我从不难为好人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我决定----")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让好人多在我身边一会!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你愿不愿意?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("怎么还不愿意?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那好,我马上让你出去!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别着急!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你只需再点100000下就可以了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("开个玩笑")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不要生气")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("人生就像一场戏")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("因为有缘才相聚")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("相扶到老不容易")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("是否更该去珍惜")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("他人生气我不气")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("气出病来无人替")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我说的对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("玩笑也开过了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("该说的也说了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("该放你出去了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("高兴了吧")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("最后提醒你一下")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("永远不要忘记自己是中国人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("跟我宣誓!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("听见没有?跟我宣誓!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我是一个中国人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我永远不背叛祖国!!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("誓与一切反对祖国统一的势力斗争到底!!!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("全心全意为人民服务!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好好学习天天向上")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("为把我国建设成为富强民主文明的社会主义现代化国家而奋斗!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("又说多了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不要忘了你的誓言!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("祝贺你!你终于出来了!恭喜恭喜!")</SCRIPT></P></TD></TR></TBODY></TABLE><P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%" align=center><FONT color=#ff0000><INPUT value=http://www.ixiaoting.com/viewthread.php?tid=232&extra= name=page_url> <INPUT onclick="JM_cc("page_url")" type=button value=复制网址 name=Button></FONT><FONT size=2><FONT color=#ff0000></FONT><SCRIPT language=JavaScript>function bookmarkit(){window.external.addFavorite("$articleurl","$title")}if(document.all)document.write("<a href="" onclick="javascript:window.external.AddFavorite(location.href,document.title)"><SPAN style="FONT-SIZE: 11pt">收藏本页</a>")</SCRIPT>---------------------------------------------------------------------创建TXT文本,将虚线以上信息复制进去。如何保存。将文件名改为:1.HTML打开。便出现效果
2023-07-18 01:08:091

请翻译成英文:北京市东城区永定门西滨河路8号院7楼3-9层

我很想念你。你怎么样? 2。未来的父亲节。我要回家看我的父亲。 3。对不起,你不介意我坐在这里吗? 4。会带你到学校是长期的吗? 5。对不起,我迟到了。交通太糟糕了。
2023-07-18 01:08:175

调整图层的混合模式

皓轩 (意为:光明磊落,气宇轩昂)听白、灵雁
2023-07-18 01:08:323

OpenLayers3相比OpenLayers2有哪些方面的改进

  OpenLayers是一个用于开发WebGIS客户端的JavaScript包。OpenLayers实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准。比如OpenGIS的WMS和WFS规范。OpenLayers采用面向对象方式开发,并使用来自Prototype.js和Rico中的一些组件。OpenLayers支持的地图来源包括了WMS,GoogleMap,KaMap,MSVirtualEarth等等,您也可以用简单的图片作为源,在这一方面OpenLayers提供了非常多的选择。  从OpenLayers2.2版本以后,OpenLayers已经将所用到的Prototype.js组件整合到了自身当中,并不断在Prototype.js的基础上完善面向对象的开发,Rico用到地方不多,只是在OpenLayers.Popup.AnchoredBubble类中圆角化DIV。OpenLayers2.4版本以后提供了矢量画图功能,方便动态地展现“点、线和面”这样的地理数据。  OpenLayers 是一个专为Web GIS 客户端开发提供的JavaScript 类库包,用于实现标准格式发布的地图数据访问.  OpenLayers 支持的地图来源包括Google Maps、Yahoo! Map、微软Virtual Earth 等。用户还可以用简单的图片地图作为背景图,与其他的图层在OpenLayers 中进行叠加。除此之外,OpenLayers 支持Open GIS 协会制定的WMS(Web Mapping Service)和WFS(Web Feature Service)等网络服务规范,可以通过远程服务的方式,将以OGC 服务形式发布的地图数据加载到基于浏览器的OpenLayers 客户端中进行显示。  在操作方面,OpenLayers 除了可以在浏览器中帮助开发者实现地图浏览的基本效果,比如放大(Zoom In)、缩小(Zoom Out)、平移(Pan)等常用操作之外,还可以进行选取面、选取线、要素选择、图层叠加等不同的操作。甚至可以对已有的OpenLayers 操作和数据支持类型进行扩充,为其赋予更多的功能。例如,它可以为OpenLayers 添加网络处理服务WPS 的操作接口,从而利用已有的空间分析处理服务来对加载的地理空间数据进行计算。同时,在OpenLayers提供的类库当中,它还使用了类库Prototype.js 和Rico 中的部分组件,为地图浏览操作客户端增加Ajax 效果。
2023-07-18 01:08:501