- 小菜G
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three tiers合适
stratum 1.层;地层;(生物的)组织层
We can follow the history of life through the strata.
我们可以通过这一层层的地层跟踪生命的历史。
2.社会阶层
Tramps are in a low stratum of society.
流浪汉生活在社会的下层。
layer 层;阶层;地层
A fine layer of dust covers everything.
所有的东西都盖了一层薄薄的灰尘。
floor (楼房的)层
I live on the third floor.
我住在三楼。
tier 一层;一层褶裥
Her wedding cake had three tiers.
她的结婚蛋糕有三层。
- FinCloud
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用Layers
Floor 是形容楼层的
Stratum 是形容阶层的
Tier 是形容层叠/等级的
饭盒不是楼,不是阶层,没有等级制度。 用Layers
- wio
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楼层
图层
阶层
层
应该用 tier
layers是什么意思
层次,分层2023-07-18 00:56:152
layers是什么意思
在计算机神经网络中,layers指的是神经网络模型中的层级结构,每一层包含若干个节点,用于实现特定功能。对于人工神经网络来说,layers即网络中处理信息的不同阶段。这些不同的阶段由若干个层组成,从而实现了神经网络计算的高效性和有效性。在深度学习中,layers是深度学习的基础。根据网络结构的不同,layers也会有所不同,通常由全连接层、卷积层、池化层、循环层等组成。全连接层也称为密集连接层,是一种十分常见的层级结构。卷积层主要用于图像识别和处理方面,以提取图像的特征。池化层则用于缩小输入数据来减轻网络负担的同时,保留重要信息。循环层主要应用于自然语言处理和序列分析,主要利用了前一时刻(神经元)的输出结果来影响当前时刻的输出结果。通过逐层堆叠层级结构,神经网络可以实现更加复杂的任务,如图像识别、自然语言处理、声音识别等。因此,layers作为神经网络计算模型中的关键组成部分,是深度学习常见的神经网络单元。掌握layers的基本原理和实现方法能够帮助我们更好地应用深度学习,完成各种复杂的任务。在神经网络模型中,layers的数量和类型对神经网络的性能影响很大。不同层级的设计可以适应不同的任务,有些任务需要更加深层次的网络模型,而有些则仅仅需要浅层次的网络模型就可以实现。因此,对于选择何种合适的网络模型,需要对各种类型的layers的特点和作用有充分的了解。此外,深度学习领域不断进行研究和发展,出现了大量的神经网络算法,例如ResNet、AlexNet、VGG等等。这些网络算法都是通过不同的layers组合方式,以及加入其他的优化手段,使得神经网络计算模型更加高效和准确,从而适应更广泛的任务需求。总而言之,layers是神经网络模型中的基本组成部分,不同类型的层级结构具有不同的作用和优势。深度学习中的layers应用非常广泛,涉及到图像识别、自然语言处理、智能语音等多个领域,对于我们熟练掌握它们的使用方法,能够帮助我们更好地应对各种复杂的任务,提高工作效率和准确度。2023-07-18 00:56:291
Layers在3dmax中是什么意思?
Layers在3dmax中是“层”的意思。层就像透明的叠加,可以用来组织和组合不同类型的场景信息。您创建的对象拥有一些常用属性,包括颜色、渲染性和显示。层也具有这些属性,其中包含的对象也可继承这些层的属性。使用层可以使管理场景中的信息变得更容易。通常可以使用层来控制场景中对象的可见性;层还可用来控制成员对象的“冻结”状态,以及线框颜色、渲染、显示和运动模糊属性。2023-07-18 00:56:531
调音台layers是什么意思
推子层。在调音台的左下有layers的标志,该标志就是推子层,共有ABCD四个层可以推。是用来控制调音台的主输出音量、通道音量的大小。2023-07-18 00:57:081
MT4图表里面的Layers是什么意思?
layers这个指标比较好用。我自己用了有3年以上。2023-07-18 00:57:153
arcgis里不小心把layers关了,怎么都找不到了,求指教……谢谢
layer都是自己建立的框架,数据不会丢,只是图层不见了而已2023-07-18 00:57:362
关于PCB板中各层的含义?
参考一下⑴、信号层(SignalLayers),有16个信号层,TopLayerBottomLayerMidLayer1-14。⑵、内部电源/接地层(InternalPlanes),有4个电源/接地层Planel1-4。⑶、机械层(MechanicalLayers),有四个机械层。⑷、钻孔位置层(DrillLayers),主要用于绘制钻孔图及钻孔的位置,共包括DrillGuide和Drilldrawing两层。⑸、助焊层(SolderMask),有TopSolderMask和BottomSolderMask两层,手工上锡。⑹、锡膏防护层(PasteMask)有TopPaste和BottomPaster两层。⑺、丝印层(Silkscreen),有TopOverLayer和BottomOverLayer两层,主要用于绘制元件的外形轮廓。⑻、其它工作层面(Other):KeepOutLayer:禁止布线层,用于绘制印制板外边界及定位孔等镂空部分。MultiLayer:多层Connect:连接层DRCError:DRC错误层VisibleGrid:可视栅格层PadHoles:焊盘层。2023-07-18 00:57:431
进入注册表HKEY_CURRENT_USER后,删除LAYERS里面的东西 对电脑有影响吗?
layers是层的意思。HKEY_CURRENT_USER主要负责注册表库的分支文件格式等注册信息,还有dll和ocx库和控件的注册信息。你删除层中的对象,要仔细看是什么对象了。无用的可以清除。2023-07-18 00:57:501
ArcMAP中,在Layers(图层)属性中设置坐标系与使用Toolbox里的工具设置坐标系的区别
首先将得到的经纬度坐标(一般为经纬度)转换为度格式,转换公式为=LEFT(C3,3)+MID(C3,FIND("°",C3)+1,2)/60+MID(C3,FIND("′",C3)+1,4)/3600 (注:各参数根据具体情况而定)。重新生成一张Excel表,对应的x,y坐标分别生成两列,第一行为列名(如x,y)下面依次排列各坐标信息。将次Excel表保存为.csv文件。导入数据并生成shp文件:ArcMAP下面,菜单tools-Add XY Data…,形成一个新图层,在生成的图层上点右键,选data-expot data…,导出成.shp文件。在toolbox,点击Data Management Tools---Layers and Table Views--Make XY Event Layer也可以完成此操作。转换过程中,主要坐标系的选择。2023-07-18 00:57:572
origin如何激活"Layers"的工作表窗口?我用的是8.0pro版本
QRC-RPR-MR1GF3S4-9489-71142992023-07-18 00:58:332
arcgis中Layers-Properties-General中单位选择那一栏不能选择???
朋友,不能选是因为layers中已添加了图层数据,而该数据的是定义了坐标系的——地理坐标系,以经纬度方式显示,所以确定了坐标参照系统的是不能选择的。如果layers为空或添加的第一个图层数据没有定义坐标系,那么该项是可以选择的。2023-07-18 00:58:402
在js中doucment.layers是什么意思?
在很久以前,有一个浏览器叫做网景(Netscape)。那个浏览器的对象模型(DOM)里,document 有一个属性叫做 layers。这个属性是其独有的,而其他浏览器没有所以可怜的程序猿就通过 document.layers 存不存在,来判断用户是什么浏览器。说句题外话,那个时候还通过 document.all 来判断是不是 IE 浏览器。再说句题外话,题主你看的书太旧了。。。。2023-07-18 00:58:471
怎么用代码在layer1中定义一个子层
Core Animation的基本使用(十六) 发表于2013/08/25由juluren layer tree addSublayer: 将层追加到接受者的子层数组中。 insertSublayer:atIndex: 将层插入到接收者指定的索引位置作为子层。 insertSublayer:below: 将层插入到接受者的子层数组中,位于指定子层的下面。 insertSublayer:above: 将层插入到接受者的子层数组中,位于指定子层的上面。 removeFromSuperlayer 将接收者从子层数组中或者接收者超层的mask属性中移出。 replaceSublayer:with: 用新层替换接收者的子层数组中的层。 你也可以用层的数组设置子层,只要设置超层的sublayers属性。当用层对象的数组设置sublayer属性时,必须确保这些层的superlayer被置为nil。 默认情况下,从一个可见的层树中插入或移出层会出发动画。当层被作为子层添加,父层返回标识为kCAOrderIn动作的动画被触发。当从层的子层中移除一 个层时,父层返回kCAOrderOut动作标识的动画被触发。替换子层中的一个层导致父层返回kCATransition动作标识的动画被触发。你可以 在操作层树时关掉动画,或者用任何动作标识改变动画。 当你使用addSublayer来添加一个子层的是,在把这个子层添加到父层层结构的最上层。所以它将会显示在任何现有层的上面。使用 insertSublayer方法可以再层结构中插入层。 要在一个特殊的索引里面插入层,可以使用atIndex 参数。 [ rootLayer insertSublayer: layer1 atIndex: 1 ]; 要在另一个层的上面或者下面插入层,可以使用above 或者 below 参数 [ rootLayer insertSublayer: layer1 below:layer2 ]; [ rootLayer insertSublayer: layer1 above:layer2 ]; 要把一个层从父层中删除,可以调用此层的removeFromSuperlayer来删除。 [ layer1 removeFromSuperlayer ]; 要用一个不同的层来替换一个已存在的层,可以使用replaceSublayer方法。 [ rootLayer replaceSublayer: layer2 with: layer3 ]; 要把一个层留在父层的层结构中,但是不显示它,可以使用层的hidden属性。你可以使用下面的代码来隐藏HUDView显示的内容,而不用去删除它。 – (void) ToggleHUD { layer1.hidden = (layer2.hidden == NO) ? YES : NO; } 当rootLayer物体在屏幕上显示时,所有所有sublayer层将合并渲染。每类负责自己的层,但是当rootLayer被画到屏幕上的时候,所有layer将合并在一起。 该rootLayer不是可以唯一添加的层。子层可以有自己的子层,这样整个有层次的体系才能被建立。例如,你可以向layer1增加一个层,来显示 下层的组件。例如一个团队的标志。 对层重新定位和调整大小 在层被创建后,你可以移动和调整他的大小,只需简单的改变层的几何属性:frame,bounds,position或者zPosition。 如果一个层的needsDisplayOnBoundsChange属性为YES,当层的bounds改变时层的内容将会被重新缓存。默认情况下,needsDisplayOnBoundsChange属性是NO。 默认情况下,设置frame,bounds,position,anchorPoint和zPosition属性,会让层以动画方式改变到新值。 example: // Create the tach"s background layer tachLayer = [CALayer layer]; tachLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 250, 250); tachLayer.position = CGPointMake(200, 500); tachLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"speed.png"].CGImage; CALayer *L1 = [CALayer layer]; L1.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100); UIColor *c1 = [UIColor redColor]; L1.name = @"L1"; [L1 setBackgroundColor:(c1.CGColor)]; // 因为layer setBackgroundColor用到的是CGColor所以要进行一次转换 CALayer *L2 = [CALayer layer]; L2.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100); UIColor *c2 = [UIColor blueColor]; L2.name = @"L2"; [L2 setBackgroundColor:(c2.CGColor)]; CALayer *L3 = [CALayer layer]; L3.frame = CGRectMake(50, 0, 100, 100); UIColor *c3 = [UIColor greenColor]; L3.name = @"L3"; [L3 setBackgroundColor:(c3.CGColor)]; CALayer *L4 = [CALayer layer]; L4.frame = CGRectMake(0, 50, 100, 100); UIColor *c4 = [UIColor grayColor]; L4.name = @"L4"; [L4 setBackgroundColor:(c4.CGColor)]; [self.view.layer addSublayer:tachLayer]; //以上是基本的Layer设定,下面是操作subLayer的例子 [ tachLayer addSublayer: L2]; [ tachLayer addSublayer: L1]; [ tachLayer insertSublayer: L2 atIndex: 1 ]; [ tachLayer insertSublayer: L1 atIndex: 2 ]; [ tachLayer insertSublayer: L2 atIndex: 3 ]; [ tachLayer insertSublayer: L3 atIndex: 1 ]; [ tachLayer insertSublayer: L4 atIndex: 0 ]; [ tachLayer addSublayer: L2]; 执行到此的效果 L2.name = @"L2A"; [ tachLayer addSublayer: L2]; [ tachLayer insertSublayer: L3 atIndex: 0.7 ]; [ tachLayer insertSublayer: L2 below:L1]; [ tachLayer insertSublayer: L3 above:L1]; [ tachLayer insertSublayer: L4 above:L1]; 到此的结果 [ L1 removeFromSuperlayer ]; [ tachLayer replaceSublayer: L3 with:L4 ]; [ tachLayer replaceSublayer: L2 with:L1 ]; L4.hidden = YES; L1.zPosition = 5; for (CALayer *layer in tachLayer.sublayers) { //for (int i=0;i%@",layer.name); } 实际剩下的subLayer 2012-12-13 00:33:00.733 myTest16[66113:c07] subLayer is =>L1 2012-12-13 00:33:00.734 myTest16[66113:c07] subLayer is =>L4转载于:https://www.cnblogs.com/yulang314/p/3728464.html无锡放生免费咨询,什么时候放生才合适,你知道吗?比特信息广告layui层级535阅读·0评论·0点赞2019年10月7日layer弹出层显示在top顶层3.9W阅读·1评论·3点赞2016年11月29日layer直接使用报错问题1069阅读·0评论·0点赞2020年6月9日Unity学习 显示层数设置Layer1.6W阅读·1评论·2点赞2017年9月17日Layers1209阅读·0评论·0点赞2019年5月21日深度学习中的顶层(top-layer)和底层(bottom-layer)776阅读·0评论·3点赞2022年5月15日无锡放生登记 每日放生 全年不断视频直播杏爽科技广告html 的layer的属性,layer属性144阅读·0评论·0点赞2021年6月12日LayerManger 层级设置1373阅读·0评论·0点赞2016年3月25日关于UGUI的中的层级(layer)问题7884阅读·5评论·0点赞2018年7月16日[Unity]LayerMask碰撞判断物品的Layer层级4028阅读·1评论·1点赞2018年7月9日Three.js图层(Layers对象和.layers属性)2256阅读·1评论·0点赞2019年11月14日更改物体的Layer层1.1W阅读·0评论·1点赞2014年12月11日深度学习 | MATLAB Deep Learning Toolbox layers 参数设定1786阅读·0评论·0点赞2021年6月19日【caffe学习笔记】Data Layers 数据层1017阅读·0评论·0点赞2017年2月28日Core Animation 文档翻译 (第五篇)—构建Layer的层次结构56阅读·0评论·0点赞2018年2月6日问题集积累2086阅读·1评论·0点赞2019年12月5日使用L.polyline,L.polygon层级设置3505阅读·0评论·0点赞2020年2月19日CALayer层次2816阅读·0评论·0点赞2013年7月27日Docker-v17 的层级(layer)概念1阅读·0评论·0点赞2017年8月18日去首页看看更多热门内容2023-07-18 00:58:541
tf.keras.layers.GRU理解
######### tf的官方文档,我根据自己的理解加的注释 ########## encoder_inputs = tf.random.normal([32, 10, 8]) #input_shape=[batch_size, encoder_max_len, embeding_dim]:[32,10,8] gru = tf.keras.layers.GRU(4) #return_sequences默认为False,即只返回最后一个单元的output;return_state默认为False,不返回最后一个单元的hidden_state output = gru(inputs) print(output.shape) #只输出最后一个单元的output,所以shape=[32,4] gru = tf.keras.layers.GRU(4, return_sequences=True, return_state=True) #return_sequences=True,返回每一个单元的output,encoder_max_len那么长的序列;return_state=True,返回最后一个单元的hidden_state whole_sequence_output, final_state = gru(inputs) print(whole_sequence_output.shape) #输出每个单元的output,所以encoder_output.shape=[32,10,4] print(final_state.shape) ########## 关于attention接收的是最后一个单元的hidden_state,还是整个序列的hidden_state,还是整个序列的output? ########### 我感觉是没有标准答案的。首选用整个序列的hidden_state,但是老师课上说每个RNN单元的输出就是hidden_state,所以整个序列的hidden_state=整个序列的output(这里是否真的等于我还是怀疑的);其次采用最后一个单元的hidden_state,毕竟包含了前面的序列信息,应该要扩展维度进行计算。但是,我觉得LSTM、GRU是采用了门控机制,最后一个单元的hidden_state过滤了部分信息,所以个人不建议采用。 整个序列的hidden_state=整个序列的output?在GRU里面是肯定的。从下面这个图看得出来######### 在LSTM里面用什么计算attention? ######### Attention计算是全局的,每个输出单词都要计算一次。另外,LSTM中,h和c,区别主要是,c可以理解成是记忆主线,h可以理解成短时记忆,h是根据当前输入组合产生的门控信号。H是单个的,c是累积的。 c主要是保存前面单元传过来的记忆信息+这个单元要记忆的,起到记忆作用;h主要还是保存这个单元重要信息的。 所以LSTM用C计算的更好。2023-07-18 00:59:011
ps图层是什么意思
通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。还不懂图层的概念,那小编我就出狠招:图层就像一张一张透明的玻璃纸,你在每层上画画,然后根据层的上下排布,该挡住的挡住,该露出的露出,最后就形成了你看到的样子。就像你盖房子不能一下子就到10层,当然有1,2,3,4,5,6,7,8,9层了,道理一样,只做一个简单例子,不一定恰倒好处。2023-07-18 00:59:225
请问Altium Designer下Gerber转PCB,layers怎么设置啊?
默认即可,不用设置2023-07-18 00:59:542
google earth中Layers没了怎么办啊
Layers不会没有的,只会缩小。仔细看一下你的左下角,应该还在,只是已经只剩下一个标题了,点一下那个标题,它就又放大回来了。2023-07-18 01:00:011
geowebcachesqlite切成一个文件
部署过程:1、新建一个空文件夹(arcgis 名字随便起),并配置到geowebcache中的web.xml中添加如下标签 <context-param> <param-name>GEOWEBCACHE_CACHE_DIR</param-name> <param-value>E:/tile/arcgis</param-value> </context-param>param-value是你所建的文件夹2、启动tomcat,在启动tomcat 之后我们在arcgis文件夹中可以看到在这里插入图片描述上面四个文件,Layers文件是我存储arcgistile图层信息创建,不是tomcat启动后生成的。3、修改arcgis文件夹中,geowebcache.xml添加如下代码代码: <!-- tilingScheme:具体某个瓦片的配置文件的地址 tileCachePath:具体瓦片图片的文件夹地址--> <arcgisLayer> <name>zhengzhou</name> <tilingScheme>E:\tile\arcgis\Layers\conf.xml</tilingScheme> <tileCachePath>E:\tile\arcgisLayers\_alllayers</tileCachePath> <hexZoom>false</hexZoom> </arcgisLayer>在这里插入图片描述4、geowebcache-core-context需要加 <bean id="gwcArcGIGridsetConfigutation" class="org.geowebcache.arcgis.layer.ArcGISCacheGridsetConfiguration"/> 5、启动tomcat就可以,注由于版本问题不一定能预览,但是不妨碍加载数据<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <title>加载离线切片</title> <link href="../script/ol4/ol.css" rel="stylesheet" /> <script src="../script/ol4/ol.js"></script> <style > #map { height: 100vh; } </style></head><body> <div id="map"></div> <script> var format = "image/png"; var tiled = new ol.layer.Tile({ //visible: false, source: new ol.source.TileWMS({ url: "http://localhost:8888/geowebcache/service/wms", params: { "FORMAT": format, "VERSION": "1.1.1", tiled: true, "LAYERS": "zhengzhou", "exceptions": "application/vnd.ogc.se_inimage", } }) }); var view = new ol.View({ projection:"EPSG:4326", zoom: 13, center: [113.33, 34.01] }); var map = new ol.Map({ target: "map", layers: [tiled], view:view }); </script></body></html>注意:1、首先这个切片肯定偏移,这里加载的高德切片,关于切片纠偏,一些收费的切片下载器,会自动处理,这里只能自己处理,博主还没有解决方案,有了补上。2、按照原博主部署切片,要用geowebcache1.8版本,如果高版本,无法预览,但是不影响OL或者leaflet加载3、使用范围有限4、geowebcache-core-context需要加2023-07-18 01:00:091
pcb设计中各层的作用怎么区,各层有什么作用?
toppaste和bottompaste是顶层底焊盘层,它就是指我们可以看到的露在外面的铜铂,(比如我们在顶层布线层画了一根导线,这根导线我们在PCB上所看到的只是一根线而已,它是被整个绿油盖住的,但是我们在这根线的位置上的toppaset层上画一个方形,或一个点,所打出来的板上这个方形和这个点就没有绿油了,而是铜铂。 topsolder和bottomsolder这两个层刚刚和前面两个层相反,可以这样说,这两个层就是要盖绿油的层,solder:焊料paste:膏、糊mask:罩、膜、面层等简单的以top层为例来讲:1.solder层在protel 99SE里的全称是top solder mask,意思就是阻焊层,按字面的意思去理解就是给pcb上的走线上一层绿油,达到阻焊的目的,其实不然,在走线后如果不加solder层在走线上,绿油在pcb厂商那里制作的时候是默认要加的,如果加了solder层,pcb在做出来后,在此处就会看到裸露的铜箔。 past层是在pcb贴片之前做钢网的时候用的,用来涂锡膏,贴片的电子元件贴在锡膏上进行回流焊DrillGuide和DrillDrawing的区别:1、DrillGuide是用于导引钻孔用的,C8051芯片解密,主要是用于手工钻孔以定位2、DrillDrawing是用于查看钻孔孔径的在手工钻孔时,这两个文件要配合使用。不过现在大多是数控钻孔,所以这两层用处不是很大。在放置定位孔时不用特意在这两个层上放置内容,只要在Michanical或TOPLAYER或bottomlayer层上放上相应孔径的过孔过焊盘即可,只不可要将盘径放置小一些。至于Michanical和MultiLayer这两层嘛是这样的:1、Michanical是机械层,用于放置机械图形,如PCB的外形等2、MultiLayer可以称为多层(我这样称呼的),在这层上放置的图形在任何层上都有相应的图形,并且是不会被丝印上阻焊剂的keepout层其实并不是用于画PCB外形的,keepout层的真正用途是用于禁止布线,也就是说在keepout层上放置图形后,在布线层上(如:toplayer和bottomlayer)的相应位置是不会有相应的图形铜箔出现,并且是所有的布线层。而Michanical层上放置图形后是不会出现这种情况的。 机械层是定义整个PCB板的外观的,其实我们在说机械层的时候就是指整个PCB板的外形结构。禁止布线层是定义我们在布电气特性的铜一时的边界,也就是说我们先定义了禁止布线层后,我们在以后的布过程中,所布的具有电气特性的线是不可能超出禁止布线层的边界。topoverlay和bottomoverlay是定义顶层和底的丝印字符,就是一般我们在PCB板上看到的元件编号和一些字符。toppaste和bottompaste是顶层底焊盘层,它就是指我们可以看到的露在外面的铜铂,(比如我们在顶层布线层画了一根导线,这根导线我们在PCB上所看到的只是一根线而已,它是被整个绿油盖住的,但是我们在这根线的位置上的toppaset层上画一个方形,或一个点,所打出来的板上这个方形和这个点就没有绿油了,而是铜铂。topsolder和bottomsolder这两个层刚刚和前面两个层相反,可以这样说,这两个层就是要盖绿油的层,multilaye这个层实际上就和机械层差不多了,顾名恩义,这个层就是指PCB板的所有层。2023-07-18 01:00:181
protel99se PCB各个层的作用及关系.详细的解释下各个层。而且说下布线和过孔,布铜什么的都在哪层
Protel99制作PCB板时各层的含义介绍:toplayer -顶层布线层bottomlayer -底层布线层:具有电气特性的走线。就是线路板上连接各个元器件引脚的连线。mechanical -机械层:是定义整个PCB板的外观的,其实我们在说机械层的时候就是指整个PCB板的外形结构。keepoutlayer -禁止布线层:禁止布线层是定义我们在布电气特性的铜时的边界,也就是说我们先定义了禁止布线层后,我们在以后的布线过程中,所布的具有电气特性的线是不可能超出禁止布线层的边界。topoverlay -顶层丝印层bottomoverlay -底层丝印层:定义顶层和底层的丝印字符,就是一般我们在PCB板上看到的元件编号和一些字符。toppaste -顶层焊盘层bottompaste -底层焊盘层:顶层和底层焊盘层,它就是指我们可以看到的贴片元件的焊盘。topsolder -顶层阻焊层bottomsolder -底层阻焊层:由于PCB板是要默认上绿油的,用这两个层画线的地方就会开个“天窗“,不上绿油。在一些需要大电流流通的地方可以使用,以便另外加焊锡。mulTIlaye这个层实际上就和机械层差不多了,顾名思义,这个层就是指PCB板的所有层。2023-07-18 01:00:342
PS的快捷键
拾色器:i其它的不会。2023-07-18 01:00:463
为什么arcgis的layers properties中没有经纬度显示呢?
在arctoolbox中,找到data management tools/features/ADD XY coordinates,双击,在出现的对话框中选择你的rep图层,然后OK 就可以了,重新打开属性表里就会有经纬度了。2023-07-18 01:01:062
unity如何初始化图层?
在 Unity 中,图层是一种用于在游戏对象间进行逻辑分组的方法。要在 Unity 中初始化图层,请按照以下步骤操作:打开 Unity 编辑器并打开您想要在其中初始化图层的场景。在菜单栏中,单击“Edit”,然后单击“Project Settings”。在左侧导航菜单中,单击“Tags and Layers”。在“Layers”框中,您会看到默认的图层列表。您可以在此处编辑现有图层的名称,也可以通过单击“+”按钮来添加新图层。一旦您完成了图层的编辑,请单击“Apply”按钮以保存更改。注意:如果您想要在某个游戏对象上设置特定的图层,请在该游戏对象的“Inspector”面板中,找到“Layer”字段并选择所需的图层。2023-07-18 01:01:191
Altium Designer Winter 09中如何设置 只显示一层???就是PROTEL中的右键,OPTION,DISPLAY中的SINGLE LAYER
很简单,楼主在PCB编辑界面点快截键shift+S即可进入单层模式显示,再点一次shift+S即可恢复。2023-07-18 01:01:262
Protel99se做PCB封装时的工作层分别用来绘制什么?
SignalLayers(S):信号层TopLayer(T):顶层印刷层BottomLayer(B):底层印刷层InternalPlanes(P):内电层MechanicalLayers(M):机械层Mechanical1:机械层1MaskLayers(A):掩膜层TopPaste:顶层锡膏层BottomPaste:底层锡膏层TopSolder:顶层焊锡层BottomSolder:底层焊锡层ViaHoles:过孔的孔OtherLayers(O):其他层DrillGuide:钻孔指导层Keep-OutLayer:禁止布线层DrillDrawing:钻孔图层Multi-Layer:复合层SilkscreenLayers(K):丝网印刷层TopOverlay(E):顶层丝印层BottomOverlay(R):底层丝印层我是做电源的现在一般都用双面板所以很多层没用到过``2023-07-18 01:01:471
帮我解释JavaScript中的函数MM_findObj
貌似 自动复制的代码吧2023-07-18 01:01:563
请javascript高手来解释这两段代码
你是用DW生成的代码吧~这种代码跟加密代码差不多~没法读取,不要用DW生成页面,不好用,也不好读,到时候改都不好改,还是自己去学学JS吧~2023-07-18 01:02:031
arcgis中 start editing no layers这个问题怎么解决?
在Access中打开该数据库,逐一查看其中的表,其中两个,分别是“GDB_Objectclasses"和”“GDB_UsersMetaData",在这两个表中的”name“字段中发现了找不到的“*****”,果断地将其删去。继续回到ARCGIS10.加载数据成功,启动编辑成功!!2023-07-18 01:02:231
Pull和layers如何翻译?
西城高三?哈哈哈这个句子warm 和 dry 是两个并列的形容词lay是躺。layer 就是躺床上用的被子。2023-07-18 01:02:442
ARCGIS中layer字段
ARCGIS中layer字段:1先打开arcgis软件,接着找到Layers文。2、接着我layers处右击,然后在弹出的快捷菜单中选择adddata。2023-07-18 01:02:521
alias里pick中的template与layers里的template有什么区别?
Template的作用就是锁定,当你需要参考一个物件,而又不想误触它,就用Template锁定。Layers里面的template功能和pick里面的template功能是一样,区别在于选择的范围。laerys可以很快锁定整个图层,而pick需要单独去点击线、面或者物件体。如果还有不懂的地方,欢迎一起交流。2023-07-18 01:03:001
ad21中components点不出来,panels中点击他也没用,怎么办?
如果您在AD21中无法单击并选择组件,则可能是由于以下原因导致:图像层未被选择:请确保在“Layers”(图层)窗口中选中组件所在的图像层。组件位于磨砂层:如果您的组件位于磨砂层中,则不可以直接选择它。请先在“Layers”(图层)窗口中将该层取消选中,并选择组件所在的图像层。组件被锁住:如果组件被锁定,则无法通过单击选择。请在图层窗口中查看组件是否被锁定,并将其解锁。界面错误:如果上述步骤无效,则可能是AD21的界面出现故障。您可以尝试重新启动软件或重新安装软件。希望这些信息可以帮助您解决问题。如果您仍然遇到问题,请尝试在论坛或其他相关的讨论区寻求帮助。2023-07-18 01:03:071
layer中怎样添加 features
layer中添加 features:调用Vector Layer的addFeatures方法可以在Vector Layer上添加新Feature1. 定义WKT Geometryvar wkt = "POLYGON((0 0,0 90,180 90,180 0,0 0))”;2. 创建Vector图层var vlayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Vector Layer");map.addLayer(vlayer);3. 创建Geometryvar wkt_c = new OpenLayers.Format.WKT();var geometry = wkt_c.read(wkt);4.将geometry添加到vlayer上vlayer.addFeatures(geometry);2023-07-18 01:03:141
在arcmap中怎么添加多数据框layers?
切换到layout viewinsert菜单,点击data frame2023-07-18 01:03:241
floor和layer的区别
three tiers合适 stratum 1.层;地层;(生物的)组织层 We can follow the history of life through the strata. 我们可以通过这一层层的地层跟踪生命的历史。 2.社会阶层 Tramps are in a low stratum of society. 流浪汉生活在社会的下层。 layer 层;阶层;地层 A fine layer of dust covers everything. 所有的东西都盖了一层薄薄的灰尘。 floor (楼房的)层 I live on the third floor. 我住在三楼。 tier 一层;一层褶裥 Her wedding cake had three tiers. 她的结婚蛋糕有三层。2023-07-18 01:03:391
求助,关于openlayers多图层合并显示问题
例子: untiled = new OpenLayers.Layer.WMS( "topp:state", "http://localhost:8080/geoserver/wms", { layers: "topp:state", transparent:"true", format: "image/png" }, { isBaseLayer:false, opacity:"0.3", singleTile: true, ratio:1 }, ); 设置一下opacity这个属性,可以实现图层叠加显示。2023-07-18 01:03:471
系统实现的GIS 基本显示功能
( 1) 实现地图显示功能Map. Layers. AddGeosetlayers. GeosetName"显示 Geoset 文件。( 2) 实现地图选择、漫游、放大、缩小功能Map. currentTool = miSelectool"实现地图选择浏览;Map. currentTool = miPantTool"实现地图漫游浏览;Map. currentTool = miZoomInTool"实现地图放大浏览;Map. currentTool = miZoomOutTool"实现地图缩小浏览。( 3) 实现对图层控制此功能包括是否可见、可选择、可编辑等功能。地图中以点、线、面、区域等表示地理对象,实际使用中,具体是用点、线、面,还是用区域来表示,主要根据地理对象的目标来确定。在地图窗口中,每个含有图形对象的数据表都可以显示为一个图层,每一个图层包含地图的一个不同部分,一幅计算机地图由多个图层组成。在矿图中有网格、巷道等矿图中的公共数据,也有专供各个部门使用的专业数据,如监控系统数据、通风系统数据等,因此针对煤与瓦斯突出研究,需要进行图层的控制。Map. Layer( 1) . Visible = True"控制图层是否可见Debug. Print_Map1. Layers( 1) Name"图层名称定义Map. Layer( 1) . Selectable = True"图层是否可选择Map. Layer( 1) . Editable = True"控制图层是否可编辑Layer. AddFeature ftr"向图层中添加图元Map. Layer( 1) . DeleteFeature ftr"从图层中删除图元( 4) 实现地理数据的查询与统计矿图上表示各种地物、生产设备等的数据众多,为了提高相关人员的工作效率与本系统的实用性,本系统开发设计了地物的查找、统计功能,并将查找结果在矿图上高亮显示出来。关键代码如下:Private Sub Command1_Click( )If Txtfound. Text = " " ThenMsgBox " 请输入关键字! " ,vbInformation," 错误"Exit SubEnd IfDim ftrs As MapXLib. FeaturesDim mylay As MapXLib. layerDim resulenum As IntegerDim ying As StringDim i As IntegerDim searchstr As Stringying = Chr( 34)searchstr = " 名称 like " & ying & " % " & Trim( Txtfound. Text) & " % " & yingFor Each mylay In frmmain. Map1. Layersmylay. Selection. ClearSelectionNextListView1. ListItems. ClearDim listvitem As ListItemFor Each mylay In frmmain. Map1. Layers煤矿安全地理信息系统设计与开发2023-07-18 01:04:071
网页设计代码
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 语言为JSP<!-- Begin 代码开始message = "JavaScript2000"; 信息为JSP2000FonT = "Verdana"; 文字为 VerdanaColoR = "223399"; 颜色代码223399SizE = 3; //1 to 7 only! 文字大小为3 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。真的解析代码的话还是自己接触吧。就算你在这里问了,下次你看到你懂吗。。2023-07-18 01:04:161
2020-06-30 Unity 动画分层
内容是看B站看到的一个极客学院的教学视频,想写下来帮助自己记忆和方便查阅,如果想了解更多请进入B站搜索:【极客学院】Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师 动画分层主要使用Animator的Layers来实现 每一层的动画都有独立的空间,动画设置好后可以同时播放,下面的层可以有更高的优先级。 每一个层里都有一个设置按钮,可以设置当前动画,比如weight动画的权重,如果每层都设置为一样的数,那么同时触发时下面的层优先播放。 那么如何实现动画的分离,比如跑动的时候手部可以招手,或者做一些其他的动作。这要使用Mask来实现,Asset窗口创建常见一个Avatar Mask,设置如下: 这样设置的一个mask可以只播放这层的手部动画,我们是人形动画,如果不是人形或者是需要精细的调整,可以使用Transform来做具体的调整,这里我们简单的设置成只要手部的动画。把这个mask赋值给我们新建的Layers。 设置好后,就可以实现在播放Base Layer动画的时候播放New Layer层的动画。 主要是设置Layers的设置窗口 Weight 是动画的权重,为1可以完全播放,为其他的值的时候是与上一层混合播放的。 Mask 设置动画的遮罩。 Blending 有两种模式Override和Additive,覆盖和添加,选择Additive的时候可以和Weight来配合实现动画的混合播放效果。 IK Pass 是否启用反向动力学,我们前面说的两种脚本中都有与IK有关的回调函数,勾选这个之后才可以正常使用那些函数。 Sync 勾选上后可以复制一个Layers,如下: 我们复制了Source Layer,他们两个完全一样,可以更改这层动画的内容,比如把左手的动画镜像成右手的。这两个层的动画同时播放的时候假如,动画时间不一样可以使用Timing来控制动画匹配哪个层的动画时间。勾选上Timing后就会将另一层的动画加快或者放慢来适应本层的动画。Weight也会影响效果,如果Weight等于0那么不会有任何效果。 这些属性都可以通过Animator类的函数在脚本里面控制,比如Weight的值等。2023-07-18 01:04:341
PS用脚本实现查找图层名为“name”的图层移到顶层并合并所有图层!
var srcLayer = app.activeDocument.layers.getByName("name");srcLayer.move(layers[0], ElementPlacement.PLACEBEFORE);app.activeDocument.layers.merge();2023-07-18 01:04:422
new openlayers.layer.tms是个什么
new openlayers.layer.tms是个什么new openlayers.layer.tms意思是:新地图层TMSnew的意思是新的layer意思是层2023-07-18 01:05:021
求网页的星空背景代码
要完成此效果需要两个步骤第一步:把如下代码加入到<body>区域中<script language="JavaScript"><!--SmallStars = 30; LargeStars = 10;SmallYpos = new Array();SmallXpos = new Array();LargeYpos = new Array();LargeXpos = new Array();Smallspeed= new Array();Largespeed= new Array();ns=(document.layers)?1:0;if (ns){for (i = 0; i < SmallStars; i++){document.write("<LAYER NAME= sn"+i+" LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR= #FFFFF0 CLIP= 0,0,1,1 ></LAYER>")}for (i = 0; i < LargeStars; i++){document.write("<LAYER NAME= ln"+i+" LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR= #FFFFFF CLIP= 0,0,2,2 ></LAYER>")}}else{document.write( <div style="position:absolute;top:0px;left:0px"> );document.write( <div style="position:relative"> );for (i = 0; i < SmallStars; i++){document.write( <div id="si" style="position:absolute;top:0;left:0;width:1px;height:1px;background:#fffff0;font-size:1px"></div> )}document.write( </div> );document.write( </div> );document.write( <div style="position:absolute;top:0px;left:0px"> );document.write( <div style="position:relative"> );for (i = 0; i < LargeStars; i++) {document.write( <div id="li" style="position:absolute;top:0;left:0;width:2px;height:2px;background:#ffffff;font-size:2px"></div> )}document.write( </div> );document.write( </div> );}WinHeight=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;WinWidth=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;//Inital placement!for (i=0; i < SmallStars; i++) { SmallYpos[i] = Math.round(Math.random()*WinHeight); SmallXpos[i] = Math.round(Math.random()*WinWidth); Smallspeed[i]= Math.random()*5+1;}for (i=0; i < LargeStars; i++) { LargeYpos[i] = Math.round(Math.random()*WinHeight); LargeXpos[i] = Math.round(Math.random()*WinWidth); Largespeed[i]= Math.random()*10+5;}function fly(){var WinHeight=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;var WinWidth=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;var hscrll=(document.layers)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop;var wscrll=(document.layers)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft;for (i=0; i < LargeStars; i++){ LargeXpos[i]-=Largespeed[i]; if (LargeXpos[i] < -10) { LargeXpos[i]=WinWidth; LargeYpos[i]=Math.round(Math.random()*WinHeight); Largespeed[i]=Math.random()*10+5; } if (ns){ document.layers[ ln +i].left=LargeXpos[i]; document.layers[ ln +i].top=LargeYpos[i]+hscrll; } else{ li[i].style.pixelLeft=LargeXpos[i]; li[i].style.pixelTop=LargeYpos[i]+hscrll; }}for (i=0; i < SmallStars; i++){ SmallXpos[i]-=Smallspeed[i]; if (SmallXpos[i] < -10) { SmallXpos[i]=WinWidth; SmallYpos[i]=Math.round(Math.random()*WinHeight); Smallspeed[i]=Math.random()*5+1; } if (ns){ document.layers[ sn +i].left=SmallXpos[i]; document.layers[ sn +i].top=SmallYpos[i]+hscrll; } else{ si[i].style.pixelLeft=SmallXpos[i]; si[i].style.pixelTop=SmallYpos[i]+hscrll; } }setTimeout( fly() ,10);}//fly();//--></script>第二步:把“onLoad="fly()"”加在<body>标记里例如:<body onLoad="fly()">2023-07-18 01:05:121
ps隐藏图层的快捷键是什么?
汗,没见人用过啊点一哈不就完了嘛,偷懒啊2023-07-18 01:05:237
用Dreamweaver制作Html网页模板时保存后,新建时提示语法错误,有谁麻烦给看一下呀。谢谢!
我用调试工具没有查出语法错误,可能就是你逻辑上的问题2023-07-18 01:06:112
Openlayers指南-矢量切片图层
这里主要介绍矢量切片图层在 Openlayers 中的应用,这里以加载 mapbox 样式图层为例来说明矢量切片图层的使用。例子中使用的是 OpenStreetMap 的街道数据,将提供免费的数据,但需要在官网申请一个 key 。进入 OpenStreetMap 的 官方文档 ,可以查看获取 key 的相关信息。 使用矢量切片图层跟使用其它图层的方法差不多,首先就是引入相关的类,如下所示: 然后再创建相关的图层: 加载图层后的效果图如下所示: MVT 为 Mapbox Vector Tiles 的缩写,表示数据来源格式采用的是 Mapbox 的矢量切片,加载地图时,将以切片的方式来加载数据,切片大小默认为 512 x 512 。 由于矢量地图的数据是保存在客户端的,但保存数据仅仅是一些渲染相关的,还有可以获取到 geometries ,我们就可以利用这一点来对地图做一起交互,这里做一个示例,当鼠标移动时,在鼠标移动所处的位置根据 geometries 来绘制一个矩形。 首先为地图添加一个 pointermove 事件,然后再使用 forEachFeatureAtPixel 来获取当前点关联的要素,在将 geometry 添加到矢量图层上。效果如下所示:2023-07-18 01:06:171
请问把EXCEL坐标点显示为XY图层事件后怎么再把数据导出成shape文件(除了右键导出外的方法)
1将Excel中点坐标统一成下面图片中所示的格式。步骤阅读2打开ArcGIS 9.3,软件界面如下图。步骤阅读3点击ArcGIS中的"+"号按钮,添加数据。选择第一步中制作好的Excel文件,点击Add按钮添加数据到ArcGIS中。步骤阅读步骤阅读步骤阅读4在Layers图层栏,选择导入的数据表,点击鼠标右键,选择"Data"-"Export...",将Excel表格保存为"*.dbf"文件。步骤阅读步骤阅读5点击"OK",导出*.dbf格式的文件。步骤阅读6这时,在ArcGIS中弹出对话框,询问是否要将"Exprot_Output.dbf"文件导入到ArcGIS视图中,选择"yes"(确定)。步骤阅读步骤阅读7将上面生成的*.dbf 文件在 ArcGIS 中显示出来,并导出为 Shape 文件。选择 Layers 栏中的*.dbf 文件,点击鼠标右键,选择“Display XY Data…” ——选择 X属性列——选择坐标系统——“ OK”。点击 Layers 中生成的图层,点击右键,选择“Data” ——“Export…” 即可导出 shape 件。如下图所示:步骤阅读步骤阅读8选择坐标系统(也可由已有的 shape 文件指定)。如这里选择“Select” ——在弹出的坐标系统选择对话框中选择“World” -“WGS 1984”也可以选择“Import…” ——在弹出的窗口中选择已有的 Shape 文件(要有*.prj 文件)。点击“应用” ——“确定” ——“OK”。步骤阅读9在显示 ArcGIS 中显示 XY 点数据,并注意有一个图层“Export_Ouput Events” 产生。在该图层上右键,“Data”-“Export Data...”,点击“ OK”,这样就生成了一个点 Shape 文件。大功告成。步骤阅读步骤阅读步骤阅读END2023-07-18 01:06:271
这个网页是怎么做的?
<TABLE id=AutoNumber1 style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0><TBODY><STYLE type=text/css>A:link { COLOR: #0000ff; TEXT-DECORATION: none}A:visited { COLOR: #800080; TEXT-DECORATION: none}A:active { COLOR: #ff0000; TEXT-DECORATION: none}A:hover { COLOR: #ff0000; TEXT-DECORATION: underline}TABLE { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}SELECT { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}INPUT { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}.9pt { FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 130%; FONT-FAMILY: "宋体"}</STYLE><SCRIPT language=JavaScript>// 自动 COPY 代码开始function MM_findObj(n, d) { //v4.0 var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms<i>[n]; for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers<i>.document); if(!x && document.getElementById) x=document.getElementById(n); return x;}function JM_cc(ob){ var obj=MM_findObj(ob); if (obj) { obj.select();js=obj.createTextRange();js.execCommand("Copy");} alert("已经复制成功,你可以在任何地方粘贴出去了!");}// 自动 COPY 代码结束</SCRIPT><SCRIPT language=javascript> function click() { if (event.button==2) { alert("怎么还没有上当够啊,想接着来啊") } } document.onmousedown=click </SCRIPT><TR><TD align=middle></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"><SPAN style="FONT-SIZE: 25pt"><FONT face=黑体 color=#800000>★祝福各位“愚人节快乐”★</FONT></SPAN></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 11pt">友情提示:一直按住回车健不放,10秒左右就出来了 :)</P><P align=center></P></SPAN></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"> <P><SCRIPT language=JavaScript>alert("终于有上当的了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真厉害")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你难道忘记了今天什么日子?") </SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("可怜的孩子,同情下")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哈哈呵呵")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你怎么知道这里的?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("朋友说的,好奇心打开的?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你被他骗了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别难过了~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("他或许是和你开玩笑的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("但是玩笑开过头了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("竟然把你带到这个地方")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎,真是的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你回去扁他一顿就行了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("可是你怎么能回去呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别急啊,让我想想啊@#$#@%$%%")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("要不。。。")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("把机子关了吧!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?你不愿意关?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那怎么办呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让我再想想")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好了,我想到办法了,想知道吗,接着点!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么你都点好多了,不过我也没办法!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("但是现在你该怎么办呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("唯一的办法,接着点1000下???!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?不行?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别这样嘛!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我给你讲个故事行吗?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庙里有个老和尚有个小和尚")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("老和尚正在给小和尚讲故事")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙。。。。")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别骂我呀?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你不愿听这个我给你换一个")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庵")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庵里有个老尼姑有个小尼姑")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("老尼姑。。。哎呦别打了,我换一个!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("讲个好听的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("仔细听啊")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("呵呵,先别打,和那个不一样!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎呦,听我讲完!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庙里有个缸")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不一样了吧")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("缸里有个瓢")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("瓢里有个碗")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("碗里有个勺")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("勺里有块肉")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我吃了你馋了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的故事讲完了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好不好?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?还想听?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那好,我再来一个!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("有一个小孩牵个羊")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的故事就这么长")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你不愿意听是吗?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那怎么办?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你着急了吗,那就把电脑关了吧%@#%#")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("还是不愿关?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那我再给你讲故事!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎哎,别哭嘛!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哭的我挺伤心的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真的出不去了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你还不泄气?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我佩服你这种精神!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你坚持这么久一定很急了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你还真能坚持!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你一定知道“坚持就是胜利”")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("如果你有这种精神的话---")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你一定会成功的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("记着我的话‘坚持就是胜利"")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你快看到希望了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我不骗你")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("真的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你马上就会找到出口的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("多亏你坚持了下来")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("要不,关了机子多不好!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("是不是?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("喂!给你说点正事!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("一个人受骗是不是很难受?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("想不想让别人替你分担一下?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的意思是----")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("把你的朋友叫过来!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让他也受骗")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你就在一旁哈哈大笑~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好不好?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?出卖朋友的事你不干?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真是好人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我太感动了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("呜呜~~~~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("也好,我从不难为好人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我决定----")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让好人多在我身边一会!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你愿不愿意?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("怎么还不愿意?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那好,我马上让你出去!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别着急!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你只需再点100000下就可以了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("开个玩笑")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不要生气")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("人生就像一场戏")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("因为有缘才相聚")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("相扶到老不容易")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("是否更该去珍惜")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("他人生气我不气")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("气出病来无人替")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我说的对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("玩笑也开过了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("该说的也说了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("该放你出去了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("高兴了吧")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("最后提醒你一下")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("永远不要忘记自己是中国人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("跟我宣誓!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("听见没有?跟我宣誓!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我是一个中国人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我永远不背叛祖国!!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("誓与一切反对祖国统一的势力斗争到底!!!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("全心全意为人民服务!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好好学习天天向上")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("为把我国建设成为富强民主文明的社会主义现代化国家而奋斗!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("又说多了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不要忘了你的誓言!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("祝贺你!你终于出来了!恭喜恭喜!")</SCRIPT></P></TD></TR></TBODY></TABLE><P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%" align=center><FONT color=#ff0000><INPUT value=http://www.ixiaoting.com/viewthread.php?tid=232&extra= name=page_url> <INPUT onclick="JM_cc("page_url")" type=button value=复制网址 name=Button></FONT><FONT size=2><FONT color=#ff0000></FONT><SCRIPT language=JavaScript>function bookmarkit(){window.external.addFavorite("$articleurl","$title")}if(document.all)document.write("<a href="" onclick="javascript:window.external.AddFavorite(location.href,document.title)"><SPAN style="FONT-SIZE: 11pt">收藏本页</a>")</SCRIPT>---------------------------------------------------------------------创建TXT文本,将虚线以上信息复制进去。如何保存。将文件名改为:1.HTML打开。便出现效果2023-07-18 01:08:091
请翻译成英文:北京市东城区永定门西滨河路8号院7楼3-9层
我很想念你。你怎么样? 2。未来的父亲节。我要回家看我的父亲。 3。对不起,你不介意我坐在这里吗? 4。会带你到学校是长期的吗? 5。对不起,我迟到了。交通太糟糕了。2023-07-18 01:08:175
调整图层的混合模式
皓轩 (意为:光明磊落,气宇轩昂)听白、灵雁2023-07-18 01:08:323
OpenLayers3相比OpenLayers2有哪些方面的改进
OpenLayers是一个用于开发WebGIS客户端的JavaScript包。OpenLayers实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准。比如OpenGIS的WMS和WFS规范。OpenLayers采用面向对象方式开发,并使用来自Prototype.js和Rico中的一些组件。OpenLayers支持的地图来源包括了WMS,GoogleMap,KaMap,MSVirtualEarth等等,您也可以用简单的图片作为源,在这一方面OpenLayers提供了非常多的选择。 从OpenLayers2.2版本以后,OpenLayers已经将所用到的Prototype.js组件整合到了自身当中,并不断在Prototype.js的基础上完善面向对象的开发,Rico用到地方不多,只是在OpenLayers.Popup.AnchoredBubble类中圆角化DIV。OpenLayers2.4版本以后提供了矢量画图功能,方便动态地展现“点、线和面”这样的地理数据。 OpenLayers 是一个专为Web GIS 客户端开发提供的JavaScript 类库包,用于实现标准格式发布的地图数据访问. OpenLayers 支持的地图来源包括Google Maps、Yahoo! Map、微软Virtual Earth 等。用户还可以用简单的图片地图作为背景图,与其他的图层在OpenLayers 中进行叠加。除此之外,OpenLayers 支持Open GIS 协会制定的WMS(Web Mapping Service)和WFS(Web Feature Service)等网络服务规范,可以通过远程服务的方式,将以OGC 服务形式发布的地图数据加载到基于浏览器的OpenLayers 客户端中进行显示。 在操作方面,OpenLayers 除了可以在浏览器中帮助开发者实现地图浏览的基本效果,比如放大(Zoom In)、缩小(Zoom Out)、平移(Pan)等常用操作之外,还可以进行选取面、选取线、要素选择、图层叠加等不同的操作。甚至可以对已有的OpenLayers 操作和数据支持类型进行扩充,为其赋予更多的功能。例如,它可以为OpenLayers 添加网络处理服务WPS 的操作接口,从而利用已有的空间分析处理服务来对加载的地理空间数据进行计算。同时,在OpenLayers提供的类库当中,它还使用了类库Prototype.js 和Rico 中的部分组件,为地图浏览操作客户端增加Ajax 效果。2023-07-18 01:08:501