- max笔记
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,实际中可以是齿轮箱,ADAMS中简单起见可以选择大地Ground。 1、首先建立两个齿轮与大地Ground之间的的转动副Revolute Joint 1和Joint 2; 2、然后,在两个齿轮的分度圆圆心连线与节圆的交点上创建1个Marker点,注意该点必须创建在Ground上。点的精确位置可以通过两个齿轮分度圆圆心的坐标 加上 齿轮传动比计算出来;一般时需修改Marker的方向,使得Ground上的该Marker点的Z轴方向指向两齿轮啮合时的公共速度(Common Velocity)方向(即垂直于圆心连线方向)。 3、添加齿轮副Gear,这时会弹出一对话框,让你选择创建齿轮副的两个运动副,此时依次选择前面建立的Joint 1和Joint 2;然后公共速度CV点选择刚才创建的Marker点即可
- 小菜G
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创建齿轮副一般有三个Parts,Part 1——齿轮1;Part 2——齿轮 2;Part 3——两齿轮所在载体
,实际中可以是齿轮箱,ADAMS中简单起见可以选择大地Ground。
1、首先建立两个齿轮与大地Ground之间的的转动副Revolute Joint 1和Joint 2;
2、然后,在两个齿轮的分度圆圆心连线与节圆的交点上创建1个Marker点,注意该点必须创建在Ground上。点的精确位置可以通过两个齿轮分度圆圆心的坐标 加上 齿轮传动比计算出来;一般时需修改Marker的方向,使得Ground上的该Marker点的Z轴方向指向两齿轮啮合时的公共速度(Common Velocity)方向(即垂直于圆心连线方向)。
3、添加齿轮副Gear,这时会弹出一对话框,让你选择创建齿轮副的两个运动副,此时依次选择前面建立的Joint 1和Joint 2;然后公共速度CV点选择刚才创建的Marker点即可
4、在一个齿轮的转动副上添加旋转运动Rotation,此时另一个齿轮以计算出的传动比进行齿轮啮合。
具体的参考资料可以见ADAMS自带的帮助文件,按F1键,搜索Gear