- 小菜G
-
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
。CAPCOM(卡普空株式会社)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。原名CAPSULE COMPUTER,由于在设计游戏LOGO时,电脑胶囊的名字过长,而以日文假名表示也很难推向海外,所以宪三决定电脑与胶囊双双去尾正式命名为CAPCOM。
扩展资料:
1983年初正值ATARI SHOCK劫后的混沌时期,游戏产业失去了强力市场主导者后显现出一片萧条凄凉的衰败景象。辻本宪三却坚信电子游戏这一行业远没有到达尽头,只要开发出足够吸引人的游戏还是能取得重大突破,在IREM时由于股权分立而行事牵拌太多,独立经营正是他大展拳脚之时。
辻本在草创时期就不拘一格地高薪招募了许多从其他会社跳槽的青年精英,冈本吉起、藤原得郎和之前入社的船水纪孝等一些人日后都成为了支撑CAPCOM事业飞跃发展的顶梁柱,领导者的知人善任实功不可没。
参考资料来源:
CAPCOM官方网站——首页
百度百科——CAPCOM
- clou
-
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!CAPCOM的官方网站:www.capcom.co.jp
CAPCOM香港官网:www.c********.com.hk
卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”[1] ,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。
Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
- 阿啵呲嘚
-
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!http://www.c****.com/
http://www.c********.com.hk
capcom是什么意思?
卡普空有街头霸王,怪物猎人,鬼泣,名将,洛克人,恐龙快打等游戏。街头霸王是格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行,游戏内主要角色有隆,肯,春丽,盖尔,春日野樱,亚力克斯,维加,豪鬼等,在拳皇97没出来之前,它就是格斗游戏里的NO1。Capcom公司凭借其街头霸王,洛克人,生化危机,鬼武者,鬼泣,逆转裁判,怪物猎人等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为动作天尊,并发展到街机,PC,超级任天堂,PS1,PS2。卡普空的内容CAPCOM卡普空株式会社、株式会社カプコ,是日本电视游戏软件公司,成立于1979年,台湾登记名为卡普空,香港登记为嘉富康,中国大陆登记为喀普康,另在部分游戏中曾经用日文汉字写作加富根。Capcom公司凭借其街头霸王,洛克人,生化危机,鬼武者,鬼泣,逆转裁判,怪物猎人等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为动作天尊,并发展到街机,PC,超级任天堂,PS1,PS2,PS3,PSV,PS4,GBA,NDS, 3DS,NGC,WII, Switch, XBOX等多个版本和平台上。成立时原名IRM,是一家电器零售商,在1983年时更名为CAPCOM,并在同时将其业务方向转为软件销售,其公司名称CAPCOM是由英文Capsule胶囊和Computers电脑所合成。2023-01-03 02:28:561
CAPCOM的介绍
CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン),是1979年成立的,日本电视游戏软件公司。台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”1,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。2023-01-03 02:29:211
capcom是什么意思
日本一家游戏公司2023-01-03 02:29:302
卡普空有哪些游戏?
卡普空有一下游戏:1、《怪物猎人》。《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱。2、《恐龙危机》。恐龙危机是由CAPCOM开发的第三视角冒险游戏,游戏使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。3、《快打旋风》。《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,算是款意料之外的作品。由于《街头霸王》在美国大热,CAPCOM美国分部要求CAPCOM制作街霸的续作,所以当时的游戏原名为《街头霸王89》。3、《丧尸围城》。《丧尸围城》是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。4、《阿修罗之怒》。《阿修罗之怒》是日本著名游戏公司Capcom发布的一款新类型动作游戏。《阿修罗之怒》的游戏内容是以东方宗教神话中的阿修罗为主角,故事发生在很久很久以前的神之国,被称为八大守护将军的八位神袛为了保护他们的文明而与叫Gohma的破坏力量战斗。5、《龙之信条》。《龙之信条》是卡普空开发的角色扮演游戏。游戏设定在大型的开放世界,给玩家以令人兴奋和满意的动作冒险要素,玩家可在一个充满生机的世界中自由探索及合作。2023-01-03 02:29:381
CApCOM是什么品牌标志?
2023-01-03 02:30:103
CAPCOM公司的详细资料求大神帮助
名称 :CAPCOM 中文译名 :卡普空、嘉富康 CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。 公司名称来源 “CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。 Capcom公司主要知名作品 《怪物猎人》(Monster Hunter)、《街头霸王》(Street Fighter)、《街头霸王II》(Street Fighter II)、《快打旋风》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《生化危机》(Biohazard / Resident Evil)、《战国BASARA》、《鬼武者》、《鬼泣》、《丧尸围城》《恐龙危机》等系列作品。文字AVG包括《逆转裁判》四部曲,《逆转检事》。 游戏平台载体: 街机,FC、SFC、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube、Playstation 3、XBox360,WII,PSP,NDS等多个版本和平台上。 官方网站 : www.capcom.com (日本)、 http://www.capcomasia.com.hk/( 香港) [编辑本段]公司历程(发展历史) [编辑本段]一、商机: 入秋以来,各大报章争相报道一个名为《太空侵略者》(《SPACE INVADERS》)的电子游戏在全国疯狂流行的社会现象,朝日新闻以“天才少年一劐千金!!”的醒目标题报道了一个名叫西角友宏的青年大学生因为成功开发了《太空侵略者》获得了发行商TAITO赠予的数千万日圆巨额奖金,《日经新闻》则刊载TAITO会社因为《太空侵略者》的全国风行而预测本年度纯利润将同比增长十数倍,最夸张的还是此刻迁本宪三手中《大阪新闻》的头版头条,报道称由于《太空侵略者》的空前火爆造成市面上100日圆硬币出现严重短缺现象,日本大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场。当时迁本对电子游戏这个新生事物根本就一无所知,他对《太空侵略者》现象的发生感到非常惊讶不解,决定亲自前往探察一番。 迁本宪三费了好大劲才在街拐角处某商铺的地下室里找到了街机游戏厅,由于当时日本的电子游戏产业刚刚发足,尚未成立专门的行业协会,所以一般的街机厅大多环境恶劣且鱼龙混杂,那种喧闹混杂的景象着实让初次到来的迁本宪三大吃了一惊。迎面而来的是一股烟草味和汗水味等相杂的浑浊气味,在不足百来平方米的空间里或坐或站拥挤着许多人,这些人的年纪大致在15-45岁之间,其中有头发蓬乱、衣衫褴褛的无业浪人,也不乏西装革履、态度矜持的白领阶层。街机厅的十来台主机几乎清一色都是一款游戏,玩家操纵着飞机在障碍物间来回闪避并伺机击落来袭的外星人飞碟。时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张地惊呼声,无论玩者还是旁观者都是那么的忘我,一枚枚硬币叮叮咚咚地不断落入投币孔中。迁本宪三静静地站在一隅注视着这一切,那异常沸腾的场面让他怦然心动。 次年5月,迁本宪三在大阪府松原市注册成立了株式会社I.R.M,其主要业务是出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,事业果然如原先预测的那样蒸蒸日上,索性便暂时停止迁本土建的业务全力经营此行。不久迁本宪三偶然听说TAITO因为自身生产力远远无法满足市场对《太空侵略者》的需求正急于寻找代工生产的合作对象,他断定这将是一桩千载难逢的好买卖,便积极与TAITO展开接洽。出于资金和技术等各方面的考虑,迁本奔走游说了一些投资者共同参与这个项目,电机和液晶显示设备制造会社ナナオ(NANAO)参股I.R.M成为最大股东,此外加盟的还有后来创建了新日本企画(SNK)的富商高堂良彦。他们的投资很快就获得了丰厚的回报,当年即收回全部投资,次年的累计销售额超过了5亿日圆,其利润率更高达15%以上,第二大股东的迁本宪三在股东大会上被公推为社长全权负责会社的日常经营业务。1982年,株式会社I.R.M扩充资本后更名为IREM,由于《太空侵略者》的热潮已经逐渐消退,新会社开始筹划自行开发街机游戏,然而此后不久IREM就发生了严重的内部分裂。当时出于便利各自在会社经营业务中谋取私利的目的,迁本宪三暗中组建了有限会社サンビ,高堂良彦也自行成立了新日本企画,两人暗中角力的结果当然是担任社长要职的迁本大占了上风,高堂一怒之下召集紧急股东大会指控迁本挪用会社的街机基板谋取一己之私,迁本宪三遂于1983年夏辞去IREM社长宣布独立,高堂良彦被大股东ナナオ任命为新社长。 迁本宪三与高堂良彦两者间的恩怨是非因年代久远已经不可考证,但他们确实因此而从此结下深仇大恨,在以后CAPCOM和SNK发展历程中多次发生过针对性的恶意挖角事件,如此缠绵不解的纠葛纷争也算得上是日本游戏业界的一段逸话。 相关资料 http://baike.baidu.com/view/30847.htm?fr=ala02023-01-03 02:30:231
CAPCOM的意思
按字面意思是:突击队长2023-01-03 02:30:313
什么是CAPCOM
CAPCOM就是街机游戏的其中一个公司名2023-01-03 02:30:424
CAPCOM和SONY啥关系
前者是亲SONY的游戏开发商!···在SONY的主机上出了很多游戏 最近很火的怪物猎人2G携带版就它出的2023-01-03 02:30:584
capcom……………是日本的公司?
是日本的啊,虽然游戏说的是美国的故事2023-01-03 02:31:114
capcom杯历届总冠军
1、16年美国的nuckledu,使用角色古烈,美华。2、17年冠军,多米尼加的menaRD,使用角色,博迪。3、18年冠军,日本的Gachikun,使用角色拉希德。5、19年冠军,美国的idom,使用角色劳拉。capcom是于1987年首次推出的格斗类游戏。2023-01-03 02:31:251
CAPCOM的代表作品
MHOL不错,对电脑配置的要求也不高的,国服的 咱们自己的游戏 沟通起来轻松多了,而且咱得支持国产的 ,亮点也很多啊 手柄玩法 很灵活2023-01-03 02:31:302
Capcom上世纪80年代街机经典系列:格斗家们
1998年,Capcom在当时流行的32位主机PS、SS上,推出了名为Capcom Generation的怀旧合集,共有5部,包含了上世纪90年代前最优秀的5个街机系列 游戏 。对于很多新玩家来说,这些30多年 历史 的 游戏 是非常陌生的,我们就以这5部合集为线索,全面回顾Capcom在早期街机上为玩家留下的经典。本文是第5集Street Fighter(格斗家们),讲述格斗 游戏 的鼻祖《街头霸王》 自从1983年Capcom正式开始 游戏 业务后,就一直在尝试各种新类型的玩法,由此诞生了1943、魔界村、战场之狼等标杆性作品,但仍然没有满足于现状,在这种背景下,开创 历史 的格斗类 游戏 终于萌芽而出了1987年,Capcom推出了街机 游戏 Street Fighter(街头霸王),这款产品的设计师是Takashi Nishiyama(西山隆志),最早从Irem开始职业生涯,1984年出品的Kung-Fu Master(国内一般翻译为成龙踢馆)为人所熟知,后来加入Capcom后制作的Mega Man(洛克人)、Legendary Wings(翼人)、Trojan(斗者挽歌)、Section Z(Z基地)等 游戏 ,也都在街机和FC主机上受到广泛好评。街霸1代在当时开创了全新的 游戏 方式,不过现在回过头来看,又和我们现在熟悉的格斗 游戏 有着明显差别游戏 中共有12名角色,但是可以使用的只有2名,其中1P控制日本武术家Ryu(隆,俗称白人),2P控制美国人Ken(肯,俗称红人),如果两名玩家都投币的话,就会进行双人对战,隆和肯除了造型区别外,招式能力没有任何差别,隆和肯其中一方获胜的话,就会继续进行单人模式每局对战中玩家只有30秒的时间,如果没有击倒对手则以HP量判定胜负,采用三局两胜制,如果失败的话可以续币接关。单人模式中玩家需要挑战来自5个国家的10个对手,这些人物可以说是街霸系列的始祖,大部分都出现在后续作品中 Gen(元),中国,后续在街霸Z2、街霸Z3、街霸4、街霸5等作品中出现Lee(李),中国,后续正统作品未出现Birdie(博迪),英国,后续在街霸Z2、街霸Z3、街霸5等作品中出现Eagle(伊格尔),英国,后续在街霸Z3等作品中出现Retsu(烈),日本,后续正统作品未出现Geki(激),日本,后续正统作品未出现Joe(乔伊),美国,后续正统作品未出现Mike(麦克),美国,后续正统作品未出现Adon(阿顿),泰国,后续在街霸Z1、街霸Z2、街霸Z3、街霸4等作品中出现Sagat(沙加特),泰国,最终BOSS,后续在街霸Z1、街霸Z2、街霸Z3、街霸4、街霸5等作品中出现游戏 的操作规则可以说奠定了后续街霸系列的核心基础,8方向摇杆控制人物移动、跳跃、蹲下、防御,6个按键:轻中重拳+轻中重脚,利用方向+攻击可以组合出多种不同的攻击形式,这也是后续所有格斗 游戏 最基本的操作。玩家能实际使用的角色其实只有1人(隆和肯招数完全一样),必杀技只有3种:波动拳、升龙拳、龙卷旋风腿,值得一提的是,当年在街机面板和说明书上,都没有必杀技的出招介绍,玩家需要自己发掘,在信息并不发达的年代,能熟练使用必杀技毫无疑问是值得炫耀的现在来看,街霸1代更像是一款未完成的原型产品,基本规则和操作模式等核心骨架已经搭好,但是不能自由选择角色的设计跟现在的试玩版差不多,尽管现在来看很不完善,但在当年却是颠覆性的街机玩法。本作没有移植到FC主机上,导致国内流行度很低,直到多年之后才出现在Capcom Classics Collection复刻合集中,让玩家有机会重温这款经典 街霸1代发售之后,西山隆志离开了Capcom,转投SNK旗下,随后多年制作出了饿狼传说、格斗之王、合金弹头等耳熟能详的作品,2008年又重新担任了街霸4的监制。Capcom在发现格斗 游戏 的巨大潜力之后,利用性能强大的CPS基板,在街霸1代基础上精心设计,1991年推出的Street Fighter 2(街头霸王2),取得了爆发式的成功,最终成为 游戏 史上里程碑作品街霸系列至今仍然是玩家关注的焦点,除了大家熟悉的街霸2、街霸3、街霸4,以及最新的街霸5这套正统系列外,当年还有一些外传性质作品,这里简单介绍一下Street Fighter The Movie(街霸电影版),1995年推出,根据之前1994年尚格云顿主演的同名电影改编,人物动作采用了真人建模Street Fighter Alpha(少年街霸),1995年推出,日版名为Street Fighter Zero,首创了3段必杀技,后来有2代、3代两部续作,在街机和家用机上曾广泛流行Street Fighter EX(街霸EX),1996年推出,采用了3D格斗玩法的街霸作品,后来有2代、3代两部续作Pocket Fighter(口袋战士),1997年推出,采用Q版人物造型,利用击打对手收集不同颜色的宝石来发动必杀技上世纪80年代Capcom街机经典 游戏 中,街霸是目前唯一延续下来的主流作品,街机框体已经不是格斗 游戏 的主要平台,凭借先进成熟的网络环境,格斗 游戏 仍然是不少玩家的最爱,那款30多年前的鼻祖作品,仍然在闪耀着光芒 经典的白人和红人,开启了一个新的 游戏 时代Capcom上世纪80年代街机经典系列:击坠王的时代 Capcom上世纪80年代街机经典系列:魔界与骑士 Capcom上世纪80年代街机经典系列: 历史 从此开始 Capcom上世纪80年代街机经典系列:孤高的英雄 Capcom上世纪80年代街机经典系列:格斗家们2023-01-03 02:31:411
Capcom的中文名是什么
卡普空2023-01-03 02:31:463
卡普空和任天堂两家公司,谁比较有钱?谁的制作游戏技术厉害?
卡普空SCE索尼的一方大作强的没话说很多人就为了一个游戏入了PS 3,脱裤魔,零,忍龙这些很有想法又注重细节游戏是它的特色,比如零的门都是正着推反着拉,忍龙甩刀的动作都不一样,说明游戏制作不偷懒细心,KONAMI,游戏非常有代入感,强调游戏设计理念,寂静岭已经达到了灵魂上的恐怖,合金装备则是世界第一款拥有游戏开发引擎,拥有即时演算的理念超前的系列2023-01-03 02:31:575
任天堂和Capcom名字的由来?
CAPCOM那个组合词的说法其实有点奇怪,我觉得还有一层意思是宇航术语中的“指令舱”2023-01-03 02:32:162
请问Capcom可以代表阿拉伯数字几?
Capcom是一家企业,不是数字。 卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康" ,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。 成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。 Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。2023-01-03 02:32:231
《CAPCOM VS SNK》真的一无是处吗
也不是,但这个游戏远不如capcom的街霸系列,也不如SNk的拳皇系列。CAPCOM和SNK从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。SNK讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的KOF系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是CVS在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被CAPCOM重新定义过的八神、草悌。而CAPCOM历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品SF3-3RD(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在CPS3这块不太追求画面的基板上面,但是CAPCOM给了人们一种另外的华丽,每个人物都由CAPCOM著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。2023-01-03 02:32:321
生化危机游戏全部背景故事
中世纪:位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫LosIlluminados的邪教利用寄生虫LasPlagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。1960年:声名显赫的亚希福特家族(TheAshford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒。病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。1963年:由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(RacconCity)的阿克雷山区(ArklayMountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。1967年:11月10日特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。11月13日特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。但他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样因此无法逃出,最终于11月30日在绝望中死去。扩展资料:制作团队:《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位并发展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。参考资料来源:百度百科-生化危机2023-01-03 02:32:381
Capcom上世纪80年代街机经典系列:击坠王的时代
日本老牌 游戏 厂商Capcom,长期以来一直深受玩家喜爱,像生化危机、街霸、洛克人、怪物猎人等经典系列一直都有新作推出,无论口碑和销量仍然保持着较高的水准。虽然近些年来Capcom大量推出“炒冷饭”性质的复刻移植 游戏 ,受到部分玩家诟病,但是在电子 游戏 发展初期,却是不折不扣的原创精品大厂,特别是在上世纪80年代街机黄金时代,推出了多个不同类型的优秀作品,有些甚至开创了 游戏 发展新的篇章,至今仍然有着深远影响1998年,Capcom在当时流行的32位主机PS、SS上,推出了名为Capcom Generation的怀旧合集,共有5部,包含了上世纪90年代前最优秀的5个街机系列 游戏 。对于很多新玩家来说,这些30多年 历史 的 游戏 是非常陌生的,我们就以这5部合集为线索,全面回顾Capcom在早期街机上为玩家留下的经典。本文是第1集Wings of Destiny(击坠王的时代),讲述纵版飞行射击 游戏 开山鼻祖之一的19XX系列1984年,Capcom推出了《1942》,以1942年二战中途岛战役为 历史 背景,玩家扮演美军王牌飞行员Super Ace,在受到日军袭击后,驾驶P-38战斗机从航母上紧急起飞,开始了消灭日军空中力量的征程本作的基本玩法和之前出现的同类 游戏 差别不大,摇杆控制方向+按钮射击,但是冈本巧妙地加入了多种POW宝物,例如增加主炮威力、画面敌人全灭、跟随僚机、加分加命等,还有可以短时间无敌的空中回旋,这些内容让射击 游戏 不再乏味,迅速成为了当时街机厅的热门之一游戏 包括了8大战区:Midway(中途岛)、Marshall(马绍尔群岛)、Attu(阿图岛)、Rabaul(拉包尔港)、Leyte(莱特湾)、Saipan(塞班岛)、Iwojima(硫磺岛)、Okinawa(冲绳岛),每个战区4关共32关,采用了独特的倒序数字排列,玩家一上来是第32关,打到最后则是第1关关卡中的敌人外形根据二战日军飞机为原型设计(后面详细介绍),玩家可以根据体积大小,轻松区分击毁难易程度和得分,此外在第26、18、10、02四个关卡中,还会遇到BOSS大型轰炸机1942可以说奠定了迄今为止飞行射击 游戏 的基本框架:无限子弹且能升级的主武器、选配的副武器、有限使用的无敌技能、多种功能的奖励宝物、不同级别的敌人,甚至连专门掉宝的红色小飞机分队也成了特色。这些基本玩法随后得到众多厂商的不断改进,但万变不离其宗,现在的新作中仍然可以看到1942的影子限于当时的机能和容量,1942也有一些不足,关卡重复度较高,所有敌人都是飞机也略显枯燥,不过对于当时的高手来说,1个币32关能玩半天,可以说是消磨时间的神器。随后在1985年,1942推出了FC移植版,容量40KB,国内玩家在一些合卡中也领略到了这款 游戏 的魅力 1987年,续作《1943: The Battle of Midway》在街机上推出,主角仍然是美军P-38战斗机,从航母上起飞消灭日军,共有16个关卡,每个关卡都有BOSS战,增加了大量以日军战列舰、航母为原型的海上大型敌人,关卡开始前的任务简介和击毁BOSS后的电影海报式总结,都大大增加了玩家代入感基本玩法方面,1943把前作中弹损命的设计改成了油量形式,主角飞机油量逐渐下降,中弹更是会损失大量,需要时刻消灭敌人得到POW宝物补充油量。另外还可以通过宝物获得多种威力强大的特殊武器,有使用时间限制1943的画面水平比起前作有了大幅度提升,蓝天白云加上红绿飞机,识别度很高,关卡数量虽然减少到16个,但是内容更紧凑,关底BOSS战的设计也更符合玩家的习惯,至此该系列成为了街机飞行射击 游戏 王牌之一对于国内玩家而言,熟悉这款 游戏 主要是通过1988年移植的FC版,采用了128KB大容量,虽然画面表现有少量缩水,但是FC版关卡增加到24关,更是加入了升级成长系统,玩家需要在关卡中搜索隐藏的竹笋和蜻蜓宝物,获取宝物后进入战机升级界面,可以对攻击力、防御力、油量、特殊武器种类、特殊武器时间这5个属性进行升级,每次只能升级1-2个点数,需要把每个关卡的隐藏宝物都找到才能全部升满级,大大增加了玩家 探索 的乐趣。FC版流程比街机版要长不少,为了方便玩家还提供了密码选关功能,可以说是带有RPG要素的飞行射击 游戏 值得一提的是,当年在组装卡里经常出现的“1944”,其实是官方版1943的修改版本,最强特殊武器激光可以无限连发使用,大大降低了 游戏 难度,大部分玩家半天时间都可以打通全部24关 1942和1943能够取得成功,除了玩法关卡设计、画面手感出色之外,还有重要原因之一就是率先将真实战争内容植入到 游戏 中,与当时同类 游戏 大多以科幻虚构题材相比,大量二战时期的战机、军舰让玩家临场感很强, 游戏 中的造型也充分体现了现实武器的特点首先就是我们的主角Lockheed P-38 Lightning(洛克希德 P-38 雷电),经典的双发双垂尾造型,在很多二战题材飞行射击 游戏 里都有出场,例如后来彩京的《Strikers 1945》敌方角色中,这个双发大飞机在关卡中经常出现,它的原型是Mitsubishi G4M(三菱一式陆攻机),二战时期日本最著名的轰炸机,造型细长绰号“飞行雪茄”,山本五十六和西泽广义这两位著名人物都是乘坐该飞机被击落殒命接下来是更大号的四发轰炸机,原型是Nakajima G8N(中岛“连山”轰炸机),二战中只生产了4架的重型轰炸机,没有实战记录以BOSS身份登场的这种六发大型轰炸机,原型是Nakajima G10N(中岛“富士山”战略轰炸机),是日本当时设计最大的军用飞机,甚至超过了美国的B-29,但是由于成本极高外加战败局势不可逆转,这个机型只停留在图纸上,没有样机生产出来,于是只能在 游戏 里以日军最终BOSS的隐藏身份出现1943 游戏 中出现的海上敌人,均以现实中日本海军战舰为原型,以街机版为例,普通敌人主要有以下4种 Hatsuharu(初春号驱逐舰) Shiratsuyu(白露号驱逐舰) Natori(名取号轻巡洋舰) Myoko Kai(妙高号重巡洋舰)BOSS级战舰则包括 Tone(利根号重巡洋舰) Kaga(加贺号航空母舰) Fuso(扶桑号战列舰) Akagi(赤城号航空母舰) Ise(伊势号战列舰) Hiryu(飞龙号航空母舰) Mutsu(陆奥号战列舰) Yamashiro(山城号战列舰) Soryu(苍龙号航空母舰) Nagato(长门号战列舰) Yamato(大和号战列舰)以上海量的内容,完全是准专业级别军事 游戏 制作,足以可见当年开发者的匠心,能够驾驶美军战机把日军著名战舰挨个击沉一遍,在很小的容量里实现这么丰富的内容实属不易 进入90年代之后,Capcom开始逐步推广自家的CPS街机基板,此时街机主流已经变为横屏幕,横版动作过关和对战格斗逐渐流行起来,而作为竖屏幕的坚守者之一,Capcom自然也不会忘记曾经的王者19XX系列,但此时冈本吉起已经不再参与该系列,后续作品的风格也发生了很大变化1990年,在CPS-1基板推出的《1941: Counter Attack》,故事背景来到了二战欧洲战场,主角变成了P-38和英国蚊式轰炸机,以纳粹德国为敌人, 游戏 只有6关,除了第1关BOSS俾斯麦号战列舰还能找到原型外,其它都是虚构的科幻武器,已经失去了原有的风格1996年,在CPS-2基板推出的《19XX: The War Against Destiny》,故事完全设定为科幻世界,主角飞机有三架:P-38、蚊式、J7W震电, 游戏 共7关,新增加了蓄力攻击系统2000年,在CPS-2基板推出的《1944: The Loop Master》,故事回到了1944年的太平洋战场,但是情节更加狗血,科幻军队占领了日本,美国P-38和日本零式共同作战拯救地球,共有15个关卡上世纪90年代,纵版飞行射击 游戏 仍然是街机厅的主流之一,但是以彩京为代表的硬核型和以Cave为代表的华丽型逐渐成为主流,冈本吉起已经把工作重点放在街霸Zero系列,再加上Capcom另一个飞行射击系列,以超高分数为卖点的Giga Wing迅速崛起,在80年代创造 历史 的1943后续已经明显缺乏竞争力。三部后续作品中,除了1941评价尚可,出现在后来的街机合集Capcom Classics Collection外,另两部CPS-2作品口碑很一般,也从未有移植复刻2008年,Capcom推出了该系列最后一部作品《1942: Joint Strike》,在PS3和Xbox 360以数字下载形式 游戏 ,本作继承了19XX的世界观,三架主角飞机不变,画面改为3D背景,只有5个关卡,IGN评分7.0,平庸的表现为这个系列彻底划上了句号 时至今日,卷轴射击 游戏 已经是少数复古硬核玩家的专属,老牌大厂几乎没有新作推出,Capcom也早已放弃了这个玩法,冈本吉起两部作品打造的“击坠王的时代”已经逐渐消失在玩家的记忆中,但是他对STG 游戏 玩法的贡献,却仍然在很多独立 游戏 作品中发挥着预热 还记得太平洋上那架P-38战斗机不?2023-01-03 02:32:431
capcom 游戏公司是否是上市公司?请给出证据
是日本上市公司,参考07年新闻 http://games.sina.com.cn/t/n/2007-09-12/1427213206.shtml Capcom股价达5年来最高点 Wii游戏成为开发重点 http://www.sina.com.cn 2007年09月12日 14:27 Leveup 在昨天,东京交易所Capcom的股票价格达到了5年来的历史新高。主要的增长动力来自于投资者对任天堂Wii主机拉动软件销量的信心和期待。 根据彭博财经的报道,Capcom的股价已经爬升了6.3%达到2855日元,这一收盘价达到了自2002年9月26日以来的公司的历史最高点,比当日的日本Topix指数高出了0.5的增长。这家公司的股票在过去的两天里总共增长了14%。 “《生化危机》的Wii版还是会卖的很好,”Credit Suisse集团的职业分析师Jay Defibaugh表示,他认为目前Capcom的股票表现超常。到3月31日为止,《生化危机》游戏的日本总出货量已经超过了Capcom预期的6万2千套的目标。 6月份,《生化危机》游戏在美国和日本都处于销量前十强之列。首席财务官Kazuhiko Abe在上周向纽约和波士顿的投资者做了一场报告,根据发言人Ryosuke Tanaka表示公司将着重推出Wii上新的游戏。今年Capcom的游戏销量有望比去年提升11%,Wii游戏的数量也将从之前的3款提升到6款。 相比日本Topix的综合指数下降了8.8的整体局面,今年以来,Capcom的 股票一共上升了33%。求采纳2023-01-03 02:32:491
capcom经典游戏合集有些什么游戏
我只知道有个街霸系列2023-01-03 02:32:552
蜘蛛侠对capcom怎么换人
1、首先打开蜘蛛侠对capcom这款游戏,登录自己的游戏账号。2、其次进入角色界面,选择喜欢的角色。3、最后点击更换,即可进行换人操作。2023-01-03 02:33:031
CAPCOM共同出了多少个游戏了
アドベンチャークイズ カプコンワールド系列アレスの翼 19XX系列 1942 1943 ミッドウェイ海戦 1941 Counter Attack 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- 1944 -The Loop Master- ウィロー エイリアンVSプレデター エグゼドエグゼス X-MEN Children of The Atom エリア88 大神 鬼武者系列ガイアマスター ガチャフォース 学校の怖いうわさ 花子さんが来た! CAPCOM FIGHTING Jam ガンスモーク ギガウイング系列机动戦士ガンダム vs.シリーズ 逆転裁判系列 キャディラックス 恐竜新世纪 キャプテンコマンドー クイズ三国志 クイズ殿様の野望系列 QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇迹 GOD HAND サイドアーム サイバーボッツ ザ・キングオブドラゴンズ ジャスティス学园系列史上最强の弟子ケンイチ~激闘!ラグナレク八拳豪~ ジョジョの奇妙な冒険系列 スウィートホーム スターグラディエイター系列ストライダー飞竜系列ストリートファイター系列戦国BASARA系列戦场の狼系列宝岛Z バルバロスの秘宝 闘いの挽歌 超钢戦纪キカイオー ディノクライシス系列鉄骑系列DEAD RISING DEMENTO(デメント) デビルメイクライ系列天地を喰らう 天地を喰らう2・赤壁の戦い 天地を喰らう 天地を喰らうII 诸葛孔明伝 虎への道 トップシークレット ドカベン系列ナイツオブザラウンド ニモ 人间兵器デッドフォックス バイオハザードシリーズ バース バトルサーキット パニッシャー バルガス(同社最初のビデオゲーム) パワーストーンシリーズ パワードギア ビートダウン ひげ丸 ビューティフル ジョーシリーズ BLACK CAT ~机械仕挂けの天使~ ファイナルファイトシリーズ ファインダーラブシリーズ 『Fate』シリーズ(监修:TYPE-MOON、制作:キャビア、贩売:カプコン ) フェイト/タイガーころしあむ Fate/unlimited codes フリッパーピンボール 短期间だが参入していた。『ストII』のピンボールも别メーカーから出ている。いずれも详细は「ピンボール」参照。 无頼拳 ブラックドラゴン フルハウスキスシリーズ ブレス オブ ファイアシリーズ プロギアの岚 プロ野球?杀人事件 VS.シリーズ ヴァンパイアシリーズ 麻雀学园 魔界村シリーズ マジックソード マルサの女 水岛新司の大甲子园 モンスターハンターシリーズ U.S.NAVY ロザリオとバンパイア 七夕のミス阳海学园 ロスト プラネット エクストリーム コンディション ロストワールド ロックマンシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ ロックマンエグゼシリーズ ロックマンゼロシリーズ ロックマンゼクスシリーズ 流星のロックマンシリーズ レインガルドカプコン初、日本初となるMMORPG ワンダー3 チャリオット ルースターズ ドンプル 有些是由CAPCOM移植的2023-01-03 02:33:081
我怎么找不到CAPCOM这个文件夹?
你的游戏运行过了吗?建了Live账号吗?2023-01-03 02:33:142
《恐龙快打》是CAPCOM 街机类游戏的巅峰吗?
是,因为这款游戏的角色非常的个性,而且他的打斗方法也是非常的炫酷,所以我觉得他就是格斗游戏的巅峰,我认为没有游戏超过他。2023-01-03 02:33:242
卡普空上市没有,市值多少?
A股市场目前没有卡普空这家公司。2023-01-03 02:35:042
SNK VS CAPCOM什么意思,为什么有CAPCOM呢?
一款由SNK公司出版的游戏,真·豪鬼和本气·空手先生是其中的BOSS2023-01-03 02:35:132
卡普空有哪些游戏
卡普空有一下游戏:1、《怪物猎人》。《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱。2、《恐龙危机》。恐龙危机是由CAPCOM开发的第三视角冒险游戏,游戏使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。3、《快打旋风》。《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,算是款意料之外的作品。由于《街头霸王》在美国大热,CAPCOM美国分部要求CAPCOM制作街霸的续作,所以当时的游戏原名为《街头霸王89》。3、《丧尸围城》。《丧尸围城》是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。4、《阿修罗之怒》。《阿修罗之怒》是日本著名游戏公司Capcom发布的一款新类型动作游戏。《阿修罗之怒》的游戏内容是以东方宗教神话中的阿修罗为主角,故事发生在很久很久以前的神之国,被称为八大守护将军的八位神袛为了保护他们的文明而与叫Gohma的破坏力量战斗。5、《龙之信条》。《龙之信条》是卡普空开发的角色扮演游戏。游戏设定在大型的开放世界,给玩家以令人兴奋和满意的动作冒险要素,玩家可在一个充满生机的世界中自由探索及合作。2023-01-03 02:35:211
- SNK VS CAPCOM 指出过1个是playmore作的 CAPCOM vs SNK 是 CAPCOM 作的 ,你说的应该是 CAPCOM vs SNK CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版 首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。 我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。 在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。 得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。 于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。 这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。 本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。 现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs “capcom制作的一些snk角色”。 这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。 如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。 接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。 所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢? “cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。 ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。 www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。 介绍 CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入 除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。 以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。 游戏系统 上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove. C Groove 与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。 A Groove 与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。 P Groove 与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。 S Groove KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。 N Groove KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。 K Groove 与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。 游戏画面 今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》) 机种:PS2DCARC 游戏类型:RPG 生产厂商:CAPCOM 发售日期:2001年9月 http://www.gamespot.com/xbox/action/capcomvssnk2eo/index.html http://www.gamespot.com/ps2/action/capcomvssnk2markoftm/index.html2023-01-03 02:35:521
capcom模拟器没声音
请问你是想问capcom模拟器没声音的原因是什么吗?capcom模拟器没声音的原因如下:1、模拟器内的声音音量没有开启。2、其他播放媒体没有打开声音。3、多开器设置里的声音设置没有勾选上了。2023-01-03 02:35:581
Capcom老总叫什么?
张建中2023-01-03 02:36:033
单片机CAPCOM通道是什么意思
Input capture 网页链接Output compare 网页链接输入捕捉/输出比较 网页链接2023-01-03 02:36:141
卡普空有哪些系列的游戏呢?
卡普空有一下游戏:1、《怪物猎人》。《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱。2、《恐龙危机》。恐龙危机是由CAPCOM开发的第三视角冒险游戏,游戏使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。3、《快打旋风》。《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,算是款意料之外的作品。由于《街头霸王》在美国大热,CAPCOM美国分部要求CAPCOM制作街霸的续作,所以当时的游戏原名为《街头霸王89》。3、《丧尸围城》。《丧尸围城》是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。4、《阿修罗之怒》。《阿修罗之怒》是日本著名游戏公司Capcom发布的一款新类型动作游戏。《阿修罗之怒》的游戏内容是以东方宗教神话中的阿修罗为主角,故事发生在很久很久以前的神之国,被称为八大守护将军的八位神袛为了保护他们的文明而与叫Gohma的破坏力量战斗。5、《龙之信条》。《龙之信条》是卡普空开发的角色扮演游戏。游戏设定在大型的开放世界,给玩家以令人兴奋和满意的动作冒险要素,玩家可在一个充满生机的世界中自由探索及合作。2023-01-03 02:36:191
生化危机1金手指
没有2023-01-03 02:36:524
你觉得CAPCOM和R星,哪家公司的游戏更受欢迎?
不知道,但是都很伟大~我个人更喜欢老卡,必定当年玩魔兽,我的角色名字也跟老卡有关~~老卡我也更熟悉一点,r星除了gta和大表哥,我不知道还有什么其他游戏。但是老卡,那可多了去了。2023-01-03 02:37:158
Capcom和腾讯天美合作,开发《怪物猎人》手游,会成为爆款游戏吗?
Capcom和腾讯天美合作,开发《怪物猎人》手游,我预测该游戏很有可能会成为爆款游戏,毕竟腾讯在开发游戏这方面是具有很多明显优势的,之前也推出了很多成功案例,像是《王者荣耀》《穿越火线》等等,相信这款《怪物猎人》也会和前两款游戏一样,为玩家带来更多快乐。Capcom联合腾讯天美合作开发《怪物猎人》手游,引发热议《怪物猎人》本身就有着很高的人气,如果开发成新的手机游戏,一定能吸引更多人的目光,所以我觉得《怪物猎人》手游很有可能会成为接下来的爆款游戏,凭借自身的热度与腾讯的创新手法,让游戏变得更加生动有趣,收获更多玩家的好评。经常玩游戏的朋友对于《怪物猎人》一定都不陌生,它是由知名游戏公司CAPCOM研发打造的一款动作类游戏,主要发行于PC端,这款游戏的核心玩法包括装备制作、素材采集、狩猎以及挑战冒险等等,玩法丰富,并且充满变数,所以喜欢这款游戏的人是非常多的,如果CAPCOM能够和腾讯天美合作,将这款PC端的游戏改造成为手游,那么它一定可以轻松霸占手游排行榜,成为更多人的心头所爱。腾讯天美与CAPCOM合作,令网友浮想联翩众所周知,腾讯天美和CAPCOM都是非常出色的游戏开发团队,两者合作属于强强联合,一定能够将《怪物猎人》的经典玩法保留下来,并且加入更多新的玩法,按照腾讯天美的惯例,可能会对这款游戏的装扮系统加以丰富,到那时候会有更多玩家充值氪金。总的来说,我觉得这款手游成功上线之后可以成为爆款游戏。2023-01-03 02:37:436
众所周知《生化危机》是CAPCOM公司的超级恐怖游戏大作。目前该系列的最新作叫什么?
PS2版《生化危机4》公布之后,诞生于PS家族的《生化危机》系列似乎开始与任天堂脱离关系。CAPCOM日前在其官方网站上发表新闻稿,宣布将会推出PS3和Xbox 360版《生化危机5》。而最新一期的《FAMI通》独家获得了这款超级大作的猛料,并有该作的首批画面公开。 ■制作人再度更换 《生化危机》系列一直由三上真司开发,其后的《生化危机4》则是由小林裕幸担任制作人,而如今小林裕幸似乎正忙于制作PS2版《生化危机4》,这款面向次世代平台的《生化危机5》的开发工作就落到了CAPCOM另外一位制作人竹内润的身上。 之前小林裕幸曾经透露《生化危机5》的开发方向将会延续第四代的设定,不过从目前得到的消息来看,《生化危机5》与第四代似乎又是没有多大关联。竹内润并没有透露《生化危机5》的太多消息,他表示《生化危机4》的巨大变革受到了肯定,而《生化危机5》仍然会是一款保留“生化”精髓的基础上,进行游戏系统大幅变革的作品。 ■舞台为沙漠小镇 《FAMI通》揭载的画面来自《生化危机4》两分钟高清晰度视频片断的截图。在这段影像中,主角身处沙漠城市的小巷中,被一群神秘的敌人所追踪。 为了描述本作的背景和内容设定,竹内润以经典电影《黑鹰降落》中的一个片断做比较,在这个片断中,美军直升机被击坠落地,立即就被一群当地人围攻。逃离紧要关头的主题是《生化危机》第一作的一个重点,也是制作团队想要在《生化危机5》中表达出来的。另外,根据之前《Hollywood R恶orter》的报道,《生化危机》电影版第三部也将会以沙漠小镇为舞台,不知道这两部作品是否会有一定关联呢? ■敌人数量将非常庞大 这样一款大作的首次公布当然不会透露太多消息,在影像中甚至没有追逐主角的公开敌人的形象,到底是丧尸还是《生化4》中的狂暴村民目前未能确定。敌人的类型将会是本作的重要元素,也是CAPCOM目前极力保守的秘密。 本作中玩家将会碰到的敌人数量将会非常庞大,就像《黑鹰降落》中的索马里当地武装力量一样。目前看来,敌人应该与《生化4》较为接近,并且竹内润表示将会使得敌人的表现形式更为多样化。 ■游戏主题之一——灼热感 《生化危机5》的开发团队对于游戏环境的刻画非常注重,竹内润认为以往《生化危机》系列的一大特征就是让玩家在黑暗而潮湿的环境中缓慢移动,而本作的环境则是更为光明、更为开阔的世界,将会有很多烈日当空的场景。当然,作为一款次世代游戏,《生化危机5》自然是采用高解析度图形,制作团队希望通过增强的画面效果向玩家传达游戏的氛围。来自影像片断的截图也能看出一种天气灼热的感觉。而实际上,“热量”将会是本作的主题。竹内润表示,在游戏中当温度高到一定程度的时候,最好要到洞穴里降降温。 关于主角与背景设定,竹内润表示,本作开发团队的人员构成就暗示了游戏将会有哪些主要角色。本作的开发人员主要来自《生化危机》系列第一作,并且根据竹内润的种种暗示来看,目前公布的画面中的男子可能就是克里斯。 竹内润并未透露本作的发售时间,不过他确定CAPCOM所有的次世代游戏中,本作是最受重视的,因此开发周期可能也会更长。CAPCOM方面已经确定将会在9月的东京电玩展上展出本作,至于是影像还是试玩版就不得而知了。目前有关《生化危机5》的谜团还有很多,并且经历了《生化危机2》和《生化危机4》开发中途的突变之后,谁也不敢保证我们现在看到的是否会成为《生化危机4.5》……2023-01-03 02:39:141
我的文档"CAPCOM"文件夹里有个"DriveTheLife"这样的文件夹,请问是什么东西,敢删掉么?
个人理解这个你的游戏相关的文档吧。DriveTheLife是一个叫驱动人生的第三方软件,用于驱动的更新,也可安装没有的驱动。那个文件应该是设置备份文件。不太懂,供参考Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation2023-01-03 02:39:191
请问CAPCOM在游戏界的地位怎么样?
搞清楚暴雪是PC游戏领域的,CAPCOM是TV GAME领域的,拿来一起比较有意思?CAPCOM可以说是ACT领域的至尊,所出的游戏都是经典,从以前街机上的圆桌骑士,名将,吞食天地,到现在的怪物猎人,鬼泣3,生化系列,哪样不经典?2023-01-03 02:39:246
CapcomArcadeStadium怎么退出
1、首先打开CapcomArcadeStadium的游戏界面,进行授权登录。2、其次点击左上角的头像按钮,选择设置选项。3、然后将页面滑到最下方,点击退出即可。2023-01-03 02:39:451
switchcapcom怎么投币
按手柄上的Y键,就可以投币了。switch街机游戏在开始投币之前,需要一直按着开始键,等待游戏目录出现后,玩家按手柄上的Y键,就可以投币续命了。switch的街机游戏有很多,也是一代人的游戏引领者,大部分作为怀旧游戏是很受玩家喜爱的,毕竟承载着一代人的记忆。此前Capcom公布了名为《Capcom街机运动场》,游戏已于2021年2月登陆Switch平台,其中收录共32款Capcom人气街机游戏,让玩家可充分重温当年的怀旧情怀和兴奋感。2023-01-03 02:39:501
snkvscapcom哪个角色最强
黑ASH。根据查询snkvscapco游戏相关数据得出,snkvscapcom中的角色黑ASH角色最强。《SNKVSCAPCOM卡片战士DS》是由SNK与CAPCOM两大格斗游戏巨头联手合作推《SNKVSCAPCOM卡片战士》系列掌机版最新作,首次登陆的是SNK推出的NEOGEOPOCKET平台。2023-01-03 02:39:551
CAPCOM真的放弃了《洛克人》系列吗
我看是的,洛克人之父稻船敬二先生也离开CAPCOM了而且之前放出3DS将有DASH系列新作DASH3,到现在快两年了吧完全沉入大海毫无音讯了iphone最近好像开发了一个洛克人系列的游戏,但是转型到智能手机上我实在不说啥了洛克人是我小时候美好的回忆,即使它不在辉煌了,但我永远不会忘记它----------------------------------------------------------------------------------------------------------------至于楼主说要开发的游戏,最多只能是同人作品,就算C社不准备出新作,但毕竟还是洛克人系列的开发公司2023-01-03 02:40:001
CAPCOM 跟暴雪哪个牛逼
暴雪2023-01-03 02:40:064
capcom为何那么多游戏只说英文?
因为英语是世界普及性语言而日文则不是,且世界上懂英语的玩家占了绝大多数。一般游戏中的英文是简单的,绝大多数的玩家可以轻易读懂。如果游戏中使用日文的话,包括中国在内世界上大部分玩家都会看不懂的。2023-01-03 02:40:191
2015年capcom有什么新作
《街头霸王5》——新细节公开,新游戏演示展示,以及还将会举办一次对战舞台。 《洛克人遗产收藏版》——提供试玩。 《生化危机0:高清重制版》——提供试玩。 《鬼泣4:特别版》——新游戏实机演示,为参与的玩家发放试玩DEMO。 总而言之,今年的Capcom阵容的确没有什么吸引力,曾经表示要开启狂炒冷饭状态现在也得到了兑现,期待今后Capcom能够有所改变。2023-01-03 02:40:281
你觉得CAPCOM和R星,哪家公司的游戏更受欢迎?
R星2023-01-03 02:40:3315
世界十大游戏公司做的游戏有什么
这特么怎么说,没有上千部也有几百部了2023-01-03 02:41:256
capcomarcadestadium怎么投币
1、capcomarcadestadium是游戏《capcom街机运动场》的英文名称,首先可以打开游戏界面。2、其次点击右上角的头像按钮,选择“+”号按钮。3、然后输入想要进行投币的数额,点击充值即可。2023-01-03 02:41:501