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耻辱之日优缺点详细分析 Day of Infamy有哪些优点和缺点

2023-07-10 20:48:56
TAG: 分析 in amy fa da ay my nf
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meira

个人在steam上玩了80+小时,说一下看法:

先说优点:

  1. 游戏节奏适中,每一条命都弥足珍贵,操作要精打细算,乱莽很容易死。

  2. 分工合理,每个兵种都有特点(主要是可携带的装备不同),都有独自的技能。

  3. 尽量尊重史实,许多地方的细节还原很到位,比如枪在无剩余子弹下重新装填和有子弹情况下重新装填动作不同。武器有些时间要求(1941年的克里特岛你不能使用STG44)

  4. 成就系统还行,达成一些成就送东西。如武器皮肤(对平衡无任何影响)

  5. 属于硬核FPS,可侧身、奔跑、匍匐,不能自动恢复生命值。武器威力较大,中一枪基本就会牺牲或处于危险状态。无准星,精确射击只能机械瞄准。人物移动速度一般,近战武器正面要两下才能击杀对方,很难有跑刀的情况。

  6. 军官职业可以呼叫补给、炮击、空袭。比传统硬核FPS更热闹一些

  7. 可联机,多人对战与合作模式。有国服

再说个人不太习惯的:

  1. 作为MOD独立的游戏,阵营、地图、武器都不算特别丰富,但可以由创意工坊补充。

  2. 因为乱莽容易死,复活时间较长或需要达成条件,也没有团队竞技(Teamdeathmatch)模式,在感官上没有一些可以突突突的FPS刺激。但胜利时也有一些成就感。

  3. 兵种分工明确,因此在任务中一些特殊职业(工兵、军官、机枪手)要是先阵亡会使形势突变,难以挽救危局。因此个人英雄主义不提倡,尽量跟团。

  4. 地图不简单,对新手要一些时间熟悉地图,但老鸟也可以找位置蹲人和输出

  5. 没有场景破坏效果,许多震撼的轰炸和炮击不能撼动建筑一丝一毫,对拟真FPS爱好者和战地彩6玩家有点难受。

  6. 战斗流程略长,阵地袭击一局要半小时左右,输了还要从起点开始,令人不爽。

  7. 有些细节不够尊重史实,如1941年克里特岛你能用MG42、G43、FG42,但可以理解成原型枪吧....但克里特岛为什么可以选美军呢...

  8. 狙击枪开镜和大部分FPS不同个人不是很习惯。但适应了就行

  9. 障碍物判定体积有些地方有问题。在建筑里想往窗外丢手雷,但莫名其妙的会砸到墙壁上,很气人,所以在建筑里谨慎用雷。

  10. 画质问题见仁见智吧,CSGO的引擎,还是不错的。

综上个人认为是好游戏,Steam上价格为68,捆绑包69,对于二战FPS迷来说是一款值得入手的游戏。满分10分的话我给这个游戏8分,希望我的答案对对这款游戏感兴趣的朋友有帮助

牛云

day of infamy

耻辱日;罪恶之日;国耻日;耻辱之日

21世纪大英汉词典

Day of Infamy

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这是最近非常有趣的一部ARPG作品,虽然游戏在最近发售后给我们留下了很不错的乐趣,但游戏中内容繁多,许多玩家对其各方面有着很多的困惑,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就提供了游戏各方面的解析,而这里要为大家带来的是以撒的结合重生Infamy面具怎么用的详解,喜欢的玩家千万别错过。Infamy面具用途,面具的名字叫“Infamy恶行”,作用是降低伤害。下面我们来看一下效果:从图中,我们可以看到这个面具的作用是可以免疫来自正面的伤害,超碉堡有没有。简直是化身假面骑士了。需要注意的是免疫正面的伤害,如果从侧边擦过去的伤害可能还是会造成伤害,而且目前情况是并不清楚是免疫一次伤害还是免疫多次。以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v1.7.8
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声望问题求教,控制台代码也行

在上古卷轴5的控制台中里面的代码几乎完全和上古卷轴4的一模一样,只是有一些改动,相信有些同学在找上古卷轴5的控制台代码,许多网站上的代码都不是很全,小编今天给大家带来的应该说是非常全的,我们在游戏中使用控制台的时候能解决一些燃眉之急,例如说这个门打不开,但是我们却一定要过去,就可以使用穿墙的代码了。在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。 附加说明:以下所提到的物品代号,任务代号,场所代号等等都可以用CS (Construction Set)查到。1、kill用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。2、unlock用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。3、lock #将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间4、set timescale to #将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感5、tgm无敌模式6、tfh打开详细帮助7、help控制台指令列表8、qqq直接退出游戏9、tcai开关战斗人工智能10、tfc开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。11、caqs完成所有任务12、ShowSubtitle开关NPC对话字幕13、psb得到所有法术14、SexChange变性15、tcl开关穿墙模式6、TDT开关Debug模式(FPS等等)17、TM开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 )18、SSG产生一个Oblivion World Scene Graph窗口, 莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把19、TDETECT开关人工智能探测20、TLL开关远景21、TS开关天空22、TLV开关树叶23、TWF开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。24、TAI开关人工智能25、TG开关草丛26、TT开关树木27、tws开关水28、player.additem 0000000F #增加#数量的金币29、player.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个30、player.AddSpell 00000000得到代号00000000的法术31、player.PlaceAtMe在玩家面前生成代号为的物品或者生物32、player.PlaceAtMe , #, ,在地图上坐标x,y处生成代号为的物品或者生物#个33、player.removeitem #从你身上移除代号为的物品#个34、player.removespell移除代号为的法术35、modpcs 技能名称 #技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点36、modpca 属性名称 #属性名称对应的属性,比如luck,增加#点37、player.setlevel #改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于25538、advlevel立刻升级39、player.setAV 技能或属性名称 #将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#40、advskill 技能名称 #技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 541、ShowRaceMenu调出改变种族窗口42、Showbirthsignmenu调出改变出生星座窗口43、showclassmenu调出改变职业窗口44、hairtint (red/green/blue)改变头发颜色45、SetPCFame增加美名(Fame)一点46、SetPCInfamy增加恶名(Infame)一点47、TFOW开关战争迷雾48、FOV #改变视野为#度,缺省设定为75度49、setcamerafov #设置相机视野为#度。缺省设定为75度50、setscale #先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。51、stopcombat先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。52、player.setcrimegold 0清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。53、player.payfine守卫停止攻击,你头上的赏金清除。54、coc #传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。55、resurrect复活你鼠标所选择的人或怪56、showfullquestlog [quest id]显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息57、showquestlog显示任务记录信息58、showquestlog 0显示当前任务记录信息59、showquestlog 1显示已完成任务记录信息60、showquesttargets 或者 sqt显示当前任务状态61、player.getstage显示代号为的任务的目前阶段数值。62、player.setstage将代号为的任务设定到阶段。比如player.setstageTG04Mistake 6963、movetoqt直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人 这下知道如何偷懒了吧。。呵呵64、player.completequest立刻完成代号为的任务65、togglemapmarkers 0/1开关显示地图上全部位置,0是地图全关,1是全开66、savegame [filename]存档到名称为[filename]的文件1.ModPCMiscStat StatNum #This allows you to add to or subtract from your miscellaneous stats such as murders, assaults, items stolen, days in prison, etc. To add to it, use a positive number; to subtract from it, use a negativenumber.这个命令能让你调整角色的各种状态。比如杀人数,物品偷窃数,在监狱里度过的天数等等。要增加状态后边使用正数,要减少状态,请使用负数。状态列表:0- Days in prison1- Days passed2- Skill increases3- Training sessions4- Largest bounty5- Creatures killed6- People killed7- Places discovered8- Locks picked9- Picks broken10- Souls trapped11- Ingredients eaten12- Potions made13- Oblivion gates shut14- Horses owned15- Houses owned16- Stores invested in17- Books read18- Skill books read19- Artifacts found20- Hours slept21- Hours waited22- Days as a vampire23- Last day as a vampire24- People fed on25- Jokes told26- Diseases contracted27- Nirnroots found28- Items stolen29- Items pickpocketed30- Trespasses31- Assaults32- Murders33- Horses stolen2. CloseOblivionGateBy clicking an Oblivion Gate and typing this, you will destroy that gate. Of course, you won"t get the Sigil Stone for the gate, and you won"t get the fame that comes with theOblivion Gate , but if you hate Oblivion Gates ruining the scenery and don"t feel like running through them then you can just close them with this.相信很多人应该厌倦了一次一次地进入Oblivion Gate关门,有这个命令你站在门口点选到门,输入命令后这个Oblivion Gate 门就关掉了。鱼与熊掌不能兼得,用这个命令关门后是没有Sigil Stone可拿的,同样也没有由于关门而得到的fame(声望)。3.Set MQ00.AllowGatesToRepon to 1Makes the random Oblivion Gates have a chance of reopening every time you enter a cell containing one.这个命令对那些喜欢进Oblivion Gates的朋友很有用,可以让OblivionGates随机重开。4.SetActorFullName "Name"Clicking an NPC or creature then typing this command will change their name to the specified name. Unlike most commands, those quotes are actually necessary. Good for renaming a horse or a helper NPC.这个命令用来改变你选中的角色的名字。注意命令中名字要用引号。现在你可以把“my black horse”等改成你喜欢的名字了。5.ResetHealthActs like a full heal. Great for when you"re about to die and don"t have any spells or potions to heal yourself with.相当于急救效果的命令,当你身处危险而又没有任何药品和魔法的时候使用,可以让你的HP加满。6.SetPCFame # and SetPCInfamy #Sets your character"s fame and infamy to the specified number.修改玩家角色的声望和恶名。如果恶名太高无法使用祭台的话可以使用这个命令修改。7.Player.SetActorRefraction #A very nice a command. Depending on the number you use, between 0 and 10, you can add a permanent chameleon effect of varying degrees to your character. 0 is no chameleon, 10 is 100% chameleon.有趣的命令,相当于“变色龙”魔法的效果。设置为0为不使用。设置为10为100%变色龙效果。8.Player.SetFactionRank FactionID #Sets your character to a rank depending on the number specified. 0 is the lowest rank, 7 is the highest, and -1 will remove you from the faction.设置你在各组织的等级。最低为0级。最高为7级。如果设置为-1则你会退出你指定的组织(比如退出黑暗兄弟会)。组织代码:Dark Brotherhood - 2F872Fighters Guild - 2228FMages Guild - 22296Thieves Guild - 24164Arena - 299B99.SetBarterGold #By clicking a merchant and typing this you can set their barter gold to any number you like. Very handy for getting the most profit out of what you sell.又一条很有用处的命令。可以设置你选择的商人的货币数量。避免由于你卖昂贵的物品由于商人货币太少而造成损失。10.SetOwnershipClick a horse or item that isn"t yours, type this, and it"s yours. You could break into someones house, use this on all of their possessions, and walk away without actually stealing a thing. Or you could walk into a stable, use this on a horse, and you"ve got yourself a free horse that will follow you.这个命令(无语中)。这条命令可以让你把游戏里的你选中的东西变成自己的。你可以霸占别人的房子的物品。还有马。(PS:不知道能不能“抢人”)。11.SetQuestObject ItemID #Using this, you can remove the "quest item" tag on those pesky quest items that never get removed from your inventory. Or, if you have an item you don"t want to accidently sell or lose you can use this on it to make it an undroppable quest item. 0 removes the "quest item" tag, 1 adds it.修改物品的“任务物品”标签。作用有二,一是可以丢弃你不想要的任务物品。二是可以保护你喜欢的物品以防误卖或误扔。设置“0”为非任务物品,设置“1”为任务物品。12. Set PCVampire to #Becoming a Vampire Using the Console&Curing Vampirism Using theConsoleThis will work even if you"ve been previously cured of vampirism and are now immune to it, and is also your only choice for becoming a vampire again. just put in the two commands Set PCVampire to 2 andPlayer.SetAV Vampirism 25. You"re now a vampire. There are two ways to go about Curing Vampirism. The first, and simplest, is to give yourself the vampirism cure potion you"d normally get at the end of the vampirism cure quest, using the command Player.AddItem 977E4 1, and drink it. This may not work due to occasional glitches, which is where the second way comes in. You"ll have to use this string of commands to forcibly remove the vampirism and all traces of it:可以让玩家角色快速 变成/治疗 吸血鬼。本命令对已经治疗过吸血鬼的角色仍然有效。你只需要输入两行命令:Set PCVampire to 2Player.SetAV Vampirism 25你就成为吸血鬼了。对于快速治疗吸血鬼有两个办法,一是用控制台命令Player.AddItem 977E4 1可以得到治疗吸血鬼的药剂。但是偶尔这个方法会失效。这时你使用本命令就可以治疗吸血鬼了。输入:Set PCVampire to -1
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请教下关于剑网三宏

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2023-07-10 12:05:172

帮忙修改英文,谢谢~~

我是高手,我来帮你。I am a Bachelor of Science majored in ** I graduated from ** University in July, 2007. During the college life, I made outstanding achievement in my studies,and as a result, have won several scholarships. Meanwhile, I also developed skills in other aspects. I joined the Student Union and served as the head of the Organization Department. I organized many large activities, inside and outside campus, including donating to Yunnan JiNuo folk"s in July 2006, investigating the Habitat Environment Status of the Three Gorges area in July 2005 and so on. Through all of these activities, my leadership and interpersonal skills have been developed and I have learned how to communicate with different people in different situations, Which made me adapt to my first job quickly. In May 2007, I entered **, a large joint venture, serving as a customer service officer. Facing this new field, I am a good learner. Thanks to my good communication skills, I quickly get adapted into the new environment and become familiar with the job. On one hand, according to the market requirement, I should provide services to customers with electronic products problems exporting to the EU, on the other hand I satisfied the series of certification services to the request from customers. These not only require me to be familiar with laws and regulations of the EU, but also give me great pressure. I should be patient and have positive attitude to meet customers" requirements. Because of my outstanding performance, I was promoted to be a project team leader soon, primarily responsible for major clients" tracking service such as Asus, on the basis of this, my organization and leadership abilities have been developed stronger. Wisdom is beads while practice are lines, with continuous efforts, I strengthened my abilities in all aspects quickly, I am confident to face customers" demands, as well as industrial changes. I hope that your company can offer me an opportunity to develop my potential and go futher in my career path. Thank you for your attention and please feel free to ask me if you have any question. If you can give me the chance, I will surely award you with more spendors.记得给我加分哦
2023-07-10 12:05:174

封装的具体形式

1、BGA(ball grid array)球形触点阵列,表面贴装型封装之一。在印刷基板的背面按陈列方式制作出球形凸点用以代替引脚,在印刷基板的正面装配LSI 芯片,然后用模压树脂或灌封方法进行密封。也称为凸点陈列载体(PAC)。引脚可超过200,是多引脚LSI 用的一种封装。封装本体也可做得比QFP(四侧引脚扁平封装)小。例如,引脚中心距为1.5mm 的360 引脚BGA 仅为31mm 见方;而引脚中心距为0.5mm 的304 引脚QFP 为40mm 见方。而且BGA 不用担心QFP 那样的引脚变形问题。该封装是美国Motorola 公司开发的,首先在便携式电话等设备中被采用,今后在美国有可能在个人计算机中普及。最初,BGA 的引脚(凸点)中心距为1.5mm,引脚数为225。也有一些LSI 厂家正在开发500 引脚的BGA。BGA 的问题是回流焊后的外观检查。不清楚是否有效的外观检查方法。有的认为,由于焊接的中心距较大,连接可以看作是稳定的,只能通过功能检查来处理。美国Motorola 公司把用模压树脂密封的封装称为OMPAC,而把灌封方法密封的封装称为GPAC(见OMPAC 和GPAC)。2、BQFP(quad flat package with bumper)带缓冲垫的四侧引脚扁平封装。QFP 封装之一,在封装本体的四个角设置突起(缓冲垫)以防止在运送过程中引脚发生弯曲变形。美国半导体厂家主要在微处理器和ASIC 等电路中采用此封装。引脚中心距0.635mm,引脚数从84 到196 左右(见QFP)。3、碰焊PGA(butt joint pin grid array)表面贴装型PGA 的别称(见表面贴装型PGA)。4、C-(ceramic)表示陶瓷封装的记号。例如,CDIP 表示的是陶瓷DIP。是在实际中经常使用的记号。5、Cerdip用玻璃密封的陶瓷双列直插式封装,用于ECL RAM,DSP(数字信号处理器)等电路。带有玻璃窗口的Cerdip 用于紫外线擦除型EPROM 以及内部带有EPROM 的微机电路等。引脚中心距2.54mm,引脚数从8 到42。在日本,此封装表示为DIP-G(G 即玻璃密封的意思)。 6、Cerquad表面贴装型封装之一,即用下密封的陶瓷QFP,用于封装DSP 等的逻辑LSI 电路。带有窗口的Cerquad 用于封装EPROM 电路。散热性比塑料QFP 好,在自然空冷条件下可容许1.5~2W 的功率。但封装成本比塑料QFP 高3~5 倍。引脚中心距有1.27mm、0.8mm、0.65mm、0.5mm、0.4mm 等多种规格。引脚数从32 到368。7、CLCC(ceramic leaded chip carrier)带引脚的陶瓷芯片载体,表面贴装型封装之一,引脚从封装的四个侧面引出,呈丁字形。带有窗口的用于封装紫外线擦除型EPROM 以及带有EPROM 的微机电路等。此封装也称为QFJ、QFJ-G(见QFJ)。8、COB(chip on board)板上芯片封装,是裸芯片贴装技术之一,半导体芯片交接贴装在印刷线路板上,芯片与基板的电气连接用引线缝合方法实现,芯片与基板的电气连接用引线缝合方法实现,并用树脂覆盖以确保可靠性。虽然COB 是最简单的裸芯片贴装技术,但它的封装密度远不如TAB 和倒片焊技术。9、DFP(dual flat package)双侧引脚扁平封装。是SOP 的别称(见SOP)。以前曾有此称法,已基本上不用。10、DIC(dual in-line ceramic package)陶瓷DIP(含玻璃密封)的别称(见DIP). 11、DIL(dual in-line)DIP 的别称(见DIP)。欧洲半导体厂家多用此名称。12、DIP(dual in-line package)双列直插式封装。插装型封装之一,引脚从封装两侧引出,封装材料有塑料和陶瓷两种。DIP 是最普及的插装型封装,应用范围包括标准逻辑IC,存贮器LSI,微机电路等。引脚中心距2.54mm,引脚数从6 到64。封装宽度通常为15.2mm。有的把宽度为7.52mm和10.16mm 的封装分别称为skinny DIP 和slim DIP(窄体型DIP)。但多数情况下并不加区分,只简单地统称为DIP。另外,用低熔点玻璃密封的陶瓷DIP 也称为cerdip(见cerdip)。13、DSO(dual small out-lint)双侧引脚小外形封装。SOP 的别称(见SOP)。部分半导体厂家采用此名称。14、DICP(dual tape carrier package)双侧引脚带载封装。TCP(带载封装)之一。引脚制作在绝缘带上并从封装两侧引出。由于利用的是TAB(自动带载焊接)技术,封装外形非常薄。常用于液晶显示驱动LSI,但多数为定制品。另外,0.5mm 厚的存储器LSI 簿形封装正处于开发阶段。在日本,按照EIAJ(日本电子机械工业)会标准规定,将DICP 命名为DTP。15、DIP(dual tape carrier package)同上。日本电子机械工业会标准对DTCP 的命名(见DTCP)。 16、FP(flat package)扁平封装。表面贴装型封装之一。QFP 或SOP(见QFP 和SOP)的别称。部分半导体厂家采用此名称。17、flip-chip倒焊芯片。裸芯片封装技术之一,在LSI 芯片的电极区制作好金属凸点,然后把金属凸点与印刷基板上的电极区进行压焊连接。封装的占有面积基本上与芯片尺寸相同。是所有封装技术中体积最小、最薄的一种。但如果基板的热膨胀系数与LSI 芯片不同,就会在接合处产生反应,从而影响连接的可靠性。因此必须用树脂来加固LSI 芯片,并使用热膨胀系数基本相同的基板材料。18、FQFP(fine pitch quad flat package)小引脚中心距QFP。通常指引脚中心距小于0.65mm 的QFP(见QFP)。部分导导体厂家采用此名称。19、CPAC(globe top pad array carrier)美国Motorola 公司对BGA 的别称(见BGA)。20、CQFP(quad fiat package with guard ring)带保护环的四侧引脚扁平封装。塑料QFP 之一,引脚用树脂保护环掩蔽,以防止弯曲变形。在把LSI 组装在印刷基板上之前,从保护环处切断引脚并使其成为海鸥翼状(L 形状)。这种封装在美国Motorola 公司已批量生产。引脚中心距0.5mm,引脚数最多为208 左右。 21、H-(with heat sink)表示带散热器的标记。例如,HSOP 表示带散热器的SOP。22、pin grid array(surface mount type)表面贴装型PGA。通常PGA 为插装型封装,引脚长约3.4mm。表面贴装型PGA 在封装的底面有陈列状的引脚,其长度从1.5mm 到2.0mm。贴装采用与印刷基板碰焊的方法,因而也称为碰焊PGA。因为引脚中心距只有1.27mm,比插装型PGA 小一半,所以封装本体可制作得不怎么大,而引脚数比插装型多(250~528),是大规模逻辑LSI 用的封装。封装的基材有多层陶瓷基板和玻璃环氧树脂印刷基数。以多层陶瓷基材制作封装已经实用化。23、JLCC(J-leaded chip carrier)J 形引脚芯片载体。指带窗口CLCC和带窗口的陶瓷QFJ 的别称(见CLCC 和QFJ)。部分半导体厂家采用的名称。24、LCC(Leadless chip carrier)无引脚芯片载体。指陶瓷基板的四个侧面只有电极接触而无引脚的表面贴装型封装。是高速和高频IC 用封装,也称为陶瓷QFN 或QFN-C(见QFN)。25、LGA(land grid array)触点陈列封装。即在底面制作有阵列状态坦电极触点的封装。装配时插入插座即可。现已实用的有227 触点(1.27mm 中心距)和447 触点(2.54mm 中心距)的陶瓷LGA,应用于高速逻辑LSI 电路。LGA 与QFP 相比,能够以比较小的封装容纳更多的输入输出引脚。另外,由于引线的阻抗小,对于高速LSI 是很适用的。但由于插座制作复杂,成本高,基本上不怎么使用。预计今后对其需求会有所增加。 26、LOC(lead on chip)芯片上引线封装。LSI封装技术之一,引线框架的前端处于芯片上方的一种结构,芯片的中心附近制作有凸焊点,用引线缝合进行电气连接。与原来把引线框架布置在芯片侧面附近的结构相比,在相同大小的封装中容纳的芯片达1mm 左右宽度。27、LQFP(low profile quad flat package)薄型QFP。指封装本体厚度为1.4mm 的QFP,是日本电子机械工业会根据制定的新QFP外形规格所用的名称。28、L-QUAD陶瓷QFP 之一。封装基板用氮化铝,基导热率比氧化铝高7~8 倍,具有较好的散热性。封装的框架用氧化铝,芯片用灌封法密封,从而抑制了成本。是为逻辑LSI 开发的一种封装,在自然空冷条件下可容许W3的功率。现已开发出了208引脚(0.5mm 中心距)和160 引脚(0.65mm中心距)的LSI 逻辑用封装,并于1993 年10 月开始投入批量生产。29、MCM(multi-chip module)多芯片组件。将多块半导体裸芯片组装在一块布线基板上的一种封装。根据基板材料可分为MCM-L,MCM-C 和MCM-D 三大类。MCM-L 是使用通常的玻璃环氧树脂多层印刷基板的组件。布线密度不怎么高,成本较低。MCM-C 是用厚膜技术形成多层布线,以陶瓷(氧化铝或玻璃陶瓷)作为基板的组件,与使用多层陶瓷基板的厚膜混合IC 类似。两者无明显差别。布线密度高于MCM-L。MCM-D 是用薄膜技术形成多层布线,以陶瓷(氧化铝或氮化铝)或Si、Al 作为基板的组件。布线密谋在三种组件中是最高的,但成本也高。30、MFP(mini flat package)小形扁平封装。塑料SOP 或SSOP 的别称(见SOP 和SSOP)。部分半导体厂家采用的名称。 31、MQFP(metric quad flat package)按照JEDEC(美国联合电子设备委员会)标准对QFP 进行的一种分类。指引脚中心距为0.65mm、本体厚度为3.8mm~2.0mm 的标准QFP(见QFP)。32、MQUAD(metal quad)美国Olin 公司开发的一种QFP 封装。基板与封盖均采用铝材,用粘合剂密封。在自然空冷条件下可容许2.5W~2.8W 的功率。日本新光电气工业公司于1993 年获得特许开始生产。33、MSP(mini square package)QFI 的别称(见QFI),在开发初期多称为MSP。QFI 是日本电子机械工业会规定的名称。34、OPMAC(over molded pad array carrier)模压树脂密封凸点陈列载体。美国Motorola 公司对模压树脂密封BGA 采用的名称(见BGA)。35、P-(plastic)表示塑料封装的记号。如PDIP 表示塑料DIP。 36、PAC(pad array carrier)凸点陈列载体,BGA 的别称(见BGA)。37、PCLP(printed circuit board leadless package)印刷电路板无引线封装。日本富士通公司对塑料QFN(塑料LCC)采用的名称(见QFN)。引脚中心距有0.55mm 和0.4mm 两种规格。正处于开发阶段。38、PFPF(plastic flat package)塑料扁平封装。塑料QFP 的别称(见QFP)。部分LSI 厂家采用的名称。39、PGA(pin grid array)陈列引脚封装。插装型封装之一,其底面的垂直引脚呈陈列状排列。封装基材基本上都采用多层陶瓷基板。在未专门表示出材料名称的情况下,多数为陶瓷PGA,用于高速大规模逻辑LSI 电路。成本较高。引脚中心距通常为2.54mm,引脚数从64 到447 左右。了为降低成本,封装基材可用玻璃环氧树脂印刷基板代替。也有64~256 引脚的塑料PGA。另外,还有一种引脚中心距为1.27mm 的短引脚表面贴装型PGA(碰焊PGA)。(见表面贴装型PGA)。40、piggy back驮载封装。指配有插座的陶瓷封装,形关与DIP、QFP、QFN 相似。在开发带有微机的设备时用于评价程序确认操作。例如,将EPROM 插入插座进行调试。这种封装基本上都是定制品,市场上不怎么流通。 41、PLCC(plastic leaded chip carrier)带引线的塑料芯片载体。表面贴装型封装之一。引脚从封装的四个侧面引出,呈丁字形,是塑料制品。美国德克萨斯仪器公司首先在64k 位DRAM 和256kDRAM 中采用,已经普及用于逻辑LSI、DLD(或程逻辑器件)等电路。引脚中心距1.27mm,引脚数从18 到84。J 形引脚不易变形,比QFP 容易操作,但焊接后的外观检查较为困难。PLCC 与LCC(也称QFN)相似。以前,两者的区别仅在于前者用塑料,后者用陶瓷。但现在已经出现用陶瓷制作的J 形引脚封装和用塑料制作的无引脚封装(标记为塑料LCC、PCLP、P-LCC 等),已经无法分辨。为此,日本电子机械工业会于1988 年决定,把从四侧引出J 形引脚的封装称为QFJ,把在四侧带有电极凸点的封装称为QFN(见QFJ 和QFN)。42、P-LCC(plastic teadless chip carrier)(plastic leaded chip currier)有时候是塑料QFJ 的别称,有时候是QFN(塑料LCC)的别称(见QFJ 和QFN)。部分LSI 厂家用PLCC 表示带引线封装,用P-LCC 表示无引线封装,以示区别。43、QFH(quad flat high package)四侧引脚厚体扁平封装。塑料QFP 的一种,为了防止封装本体断裂,QFP 本体制作得较厚(见QFP)。部分半导体厂家采用的名称。44、QFI(quad flat I-leaded packgac)四侧I 形引脚扁平封装。表面贴装型封装之一。引脚从封装四个侧面引出,向下呈I 字。也称为MSP(见MSP)。贴装与印刷基板进行碰焊连接。由于引脚无突出部分,贴装占有面积小于QFP。日立制作所为视频模拟IC 开发并使用了这种封装。此外,日本的Motorola 公司的PLL IC也采用了此种封装。引脚中心距1.27mm,引脚数从18 于68。45、QFJ(quad flat J-leaded package)四侧J 形引脚扁平封装。表面贴装封装之一。引脚从封装四个侧面引出,向下呈J 字形。是日本电子机械工业会规定的名称。引脚中心距1.27mm。材料有塑料和陶瓷两种。塑料QFJ 多数情况称为PLCC(见PLCC),用于微机、门陈列、DRAM、ASSP、OTP 等电路。引脚数从18 至84。陶瓷QFJ 也称为CLCC、JLCC(见CLCC)。带窗口的封装用于紫外线擦除型EPROM 以及带有EPROM 的微机芯片电路。引脚数从32 至84。 46、QFN(quad flat non-leaded package)四侧无引脚扁平封装。表面贴装型封装之一。多称为LCC。QFN 是日本电子机械工业会规定的名称。封装四侧配置有电极触点,由于无引脚,贴装占有面积比QFP 小,高度比QFP低。但是,当印刷基板与封装之间产生应力时,在电极接触处就不能得到缓解。因此电极触点难于作到QFP 的引脚那样多,一般从14 到100 左右。材料有陶瓷和塑料两种。当有LCC 标记时基本上都是陶瓷QFN。电极触点中心距1.27mm。塑料QFN 是以玻璃环氧树脂印刷基板基材的一种低成本封装。电极触点中心距除1.27mm 外,还有0.65mm 和0.5mm 两种。这种封装也称为塑料LCC、PCLC、P-LCC 等。47、QFP(quad flat package)四侧引脚扁平封装。表面贴装型封装之一,引脚从四个侧面引出呈海鸥翼(L)型。基材有陶瓷、金属和塑料三种。从数量上看,塑料封装占绝大部分。当没有特别表示出材料时,多数情况为塑料QFP。塑料QFP 是最普及的多引脚LSI 封装。不仅用于微处理器,门陈列等数字逻辑LSI 电路,而且也用于VTR信号处理、音响信号处理等模拟LSI 电路。引脚中心距有1.0mm、0.8mm、0.65mm、0.5mm、0.4mm、0.3mm 等多种规格。0.65mm 中心距规格中最多引脚数为304。日本将引脚中心距小于0.65mm 的QFP 称为QFP(FP)。但日本电子机械工业会对QFP的外形规格进行了重新评价。在引脚中心距上不加区别,而是根据封装本体厚度分为QFP(2.0mm~3.6mm 厚)、LQFP(1.4mm 厚)和TQFP(1.0mm 厚)三种。另外,有的LSI 厂家把引脚中心距为0.5mm 的QFP 专门称为收缩型QFP 或SQFP、VQFP。但有的厂家把引脚中心距为0.65mm 及0.4mm 的QFP 也称为SQFP,至使名称稍有一些混乱。QFP 的缺点是,当引脚中心距小于0.65mm 时,引脚容易弯曲。为了防止引脚变形,现已出现了几种改进的QFP 品种。如封装的四个角带有树指缓冲垫的BQFP(见BQFP);带树脂保护环覆盖引脚前端的GQFP(见GQFP);在封装本体里设置测试凸点、放在防止引脚变形的专用夹具里就可进行测试的TPQFP(见TPQFP)。在逻辑LSI 方面,不少开发品和高可靠品都封装在多层陶瓷QFP 里。引脚中心距最小为0.4mm、引脚数最多为348 的产品也已问世。此外,也有用玻璃密封的陶瓷QFP(见Gerqad)。48、QFP(FP)(QFP fine pitch)小中心距QFP。日本电子机械工业会标准所规定的名称。指引脚中心距为0.55mm、0.4mm、0.3mm 等小于0.65mm 的QFP(见QFP)。49、QIC(quad in-line ceramic package)陶瓷QFP 的别称。部分半导体厂家采用的名称(见QFP、Cerquad)。50、QIP(quad in-line plastic package)塑料QFP 的别称。部分半导体厂家采用的名称(见QFP)。 51、QTCP(quad tape carrier package)四侧引脚带载封装。TCP 封装之一,在绝缘带上形成引脚并从封装四个侧面引出。是利用TAB 技术的薄型封装(见TAB、TCP)。52、QTP(quad tape carrier package)四侧引脚带载封装。日本电子机械工业会于1993 年4 月对QTCP 所制定的外形规格所用的名称(见TCP)。53、QUIL(quad in-line)QUIP的别称(见QUIP)。54、QUIP(quad in-line package)四列引脚直插式封装。引脚从封装两个侧面引出,每隔一根交错向下弯曲成四列。引脚中心距1.27mm,当插入印刷基板时,插入中心距就变成2.5mm。因此可用于标准印刷线路板。是比标准DIP 更小的一种封装。日本电气公司在台式计算机和家电产品等的微机芯片中采用了些种封装。材料有陶瓷和塑料两种。引脚数64。55、SDIP (shrink dual in-line package)收缩型DIP。插装型封装之一,形状与DIP 相同,但引脚中心距(1.778mm)小于DIP(2.54mm),因而得此称呼。引脚数从14 到90。也有称为SH-DIP 的。材料有陶瓷和塑料两种。 56、SH-DIP(shrink dual in-line package)同SDIP。部分半导体厂家采用的名称。57、SIL(single in-line)SIP 的别称(见SIP)。欧洲半导体厂家多采用SIL 这个名称。58、SIMM(single in-line memory module)单列存贮器组件。只在印刷基板的一个侧面附近配有电极的存贮器组件。通常指插入插座的组件。标准SIMM 有中心距为2.54mm 的30 电极和中心距为1.27mm 的72 电极两种规格。在印刷基板的单面或双面装有用SOJ 封装的1 兆位及4 兆位DRAM 的SIMM 已经在个人计算机、工作站等设备中获得广泛应用。至少有30~40%的DRAM 都装配在SIMM 里。59、SIP(single in-line package)单列直插式封装。引脚从封装一个侧面引出,排列成一条直线。当装配到印刷基板上时封装呈侧立状。引脚中心距通常为2.54mm,引脚数从2 至23,多数为定制产品。封装的形状各异。也有的把形状与ZIP 相同的封装称为SIP。60、SK-DIP(skinny dual in-line package)DIP 的一种。指宽度为7.62mm、引脚中心距为2.54mm 的窄体DIP。通常统称为DIP(见DIP)。 61、SL-DIP(slim dual in-line package)DIP 的一种。指宽度为10.16mm,引脚中心距为2.54mm 的窄体DIP。通常统称为DIP。62、SMD(surface mount devices)表面贴装器件。偶而,有的半导体厂家把SOP 归为SMD(见SOP)。63、SO(small out-line)SOP 的别称。世界上很多半导体厂家都采用此别称。(见SOP)。64、SOI(small out-line I-leaded package)I 形引脚小外型封装。表面贴装型封装之一。引脚从封装双侧引出向下呈I 字形,中心距1.27mm。贴装占有面积小于SOP。日立公司在模拟IC(电机驱动用IC)中采用了此封装。引脚数26。65、SOIC(small out-line integrated circuit)SOP 的别称(见SOP)。国外有许多半导体厂家采用此名称。 66、SOJ(Small Out-Line J-Leaded Package)J 形引脚小外型封装。表面贴装型封装之一。引脚从封装两侧引出向下呈J 字形,故此得名。通常为塑料制品,多数用于DRAM 和SRAM 等存储器LSI 电路,但绝大部分是DRAM。用SOJ封装的DRAM 器件很多都装配在SIMM 上。引脚中心距1.27mm,引脚数从20 至40(见SIMM)。67、SQL(Small Out-Line L-leaded package)按照JEDEC(美国联合电子设备工程委员会)标准对SOP 所采用的名称(见SOP)。68、SONF(Small Out-Line Non-Fin)无散热片的SOP。与通常的SOP 相同。为了在功率IC 封装中表示无散热片的区别,有意增添了NF(non-fin)标记。部分半导体厂家采用的名称(见SOP)。69、SOF(small Out-Line package)小外形封装。表面贴装型封装之一,引脚从封装两侧引出呈海鸥翼状(L 字形)。材料有塑料和陶瓷两种。另外也叫SOL 和DFP。SOP 除了用于存储器LSI 外,也广泛用于规模不太大的ASSP 等电路。在输入输出端子不超过10~40 的领域,SOP 是普及最广的表面贴装封装。引脚中心距1.27mm,引脚数从8~44。另外,引脚中心距小于1.27mm 的SOP 也称为SSOP;装配高度不到1.27mm 的SOP 也称为TSOP(见SSOP、TSOP)。还有一种带有散热片的SOP。70、SOW (Small Outline Package(Wide-Type))宽体SOP。部分半导体厂家采用的名称。所谓封装是指安装集成电路用的外壳,它不仅起着安放、固定、密封、保护芯片和增强电热性能的作用,而且还是沟通芯片内部世界与外部电路的桥梁,芯片上的接点用导线连接到封装外壳的引脚上,这些引脚又通过基板上的导线与其他元器件进行连接。因此,对于很多集成电路产品而言,封装技术都是非常关键的一环,对芯片自身性能的表现和发挥有重要的影响。按照封装材料,集成电路的封装可以分为金属封装、塑料封装、陶瓷封装等。其中塑料封装的集成电路最常用。塑料封装的集成电路又有方形扁平式和小型外壳式两大类,前者适用于多引脚电路,后者适用于少引脚电路。按照封装外形,集成电路的封装可以分为直插式封装、贴片式封装、BGA封装等类型。下面介绍几种常用的集成电路封装。1.直插式封装直插式封装集成电路是引脚插入印制板中,然后再焊接的一种集成电路封装形式,主要有单列式封装和双列直插式封装。其中单列式封装有单列直插式封装(Single Inline Package,缩写为SIP和单列曲插式封装(Zig-ZagInline Package,缩写为ZIP),单列直插式封装的集成电路只有一排引脚,单列曲插式封装的集成电路一排引脚又分成两排进行安装。双列直插式封装又称D I P封装(Dual Inline Package),这种封装的集成电路具有两排引脚。适合PCB的穿孔安装;易于对PCB布线;安装方便。双列直插式封装的结构形式主要有多层陶瓷双列直插式封装、单层陶瓷双列直插式封装、引线框架式封装等。2.贴片封装随着生产技术的提高,电子产品的体积越来越小,体积较大的直插式封装集成电路已经不能满足需要。故设计者又研制出一种贴片封装的集成电路,这种封装的集成电路引脚很小,可以直接焊接在印制电路板的印制导线上。贴片封装的集成电路主要有薄型Q F P(TQFP)、细引脚间距QFP(VQFP)、缩小型Q F P(S Q F P)、塑料Q F P(PQFP)、金属QFP(MetalQFP)、载带QFP(TapeQFP)、J型引脚小外形封装(SOJ)、薄小外形封装(TSOP)、甚小外形封装(V S O P)、缩小型S OP(SSOP)、薄的缩小型SOP(TSSOP)及小外形集成电路(SOIC)等派生封装。3.BGA封装 (Ball Grid Array Package)又名球栅阵列封装,BGA封装的引脚以圆形或柱状焊点按阵列形式分布在封装下面。采用该封装形式的集成电路主要有CPU以及南北桥等的高密度、高性能、多功能集成电路。BGA封装集成电路的优点是虽然增加了引脚数,但引脚间距并没有减小反而增加了,从而提高了组装成品率;厚度和重量都较以前的封装技术有所减少;寄生参数减小,信号传输延迟小,使用频率大大提高;组装可用共面焊接,可靠性高。4.厚膜封装厚膜集成电路就是把专用的集成电路芯片与相关的电容、电阻元件都集成在一个基板上,然后在其外部采用标准的封装形式,并引出引脚的一种模块化的集成电路。
2023-07-10 12:05:171

Ext 怎样取出grid中所有记录并保存到数据库呢???

两种方法:1, 在后台取到数据后直接加一行空数据再送到前台, 这样的话客户端不需要做任何处理2, 在前台store.load事件中增加空行store.on("load", function(){ var _rec = new this.recordType(); var _key = ""; //枚举所有字段, 设置默认值 for (var i = 0; i < _rec.fields.keys.length; i++){ _key = _rec.fields.keys[i]; //record对象中每个字段初次写入的值会记录在record.modified, 用于记录被修改之前的值 _rec.data[_key] = null; //第二次根据字段类型写入默认值, record.data中记录的是默认值, record.modified中记录的是null, //如此可以在客户端提交时区分客户端新增的记录或修改的记录 switch(_rec.fields.get(_key).type){ case "int": _rec.set(_key, 0); break; case "float": _rec.set(_key, 0.0); break; case "boolean": _rec.set(_key, false); break; default: _rec.set(_key, ""); break; } } //新增记录设置两次值, 则会在每个字段左上角显示红色三角修改标志, 用来凸显新增记录 //如果不需要判断是否客户端新增记录, 去掉第一次设置空值, 直接设置默认值即可 this.add(_rec);});
2023-07-10 12:05:182

八月英语怎么读

八月英语是什么东西?是八月份的英语还是一本书的名字?
2023-07-10 12:05:196

prior to 后面必须跟宾语吗?

prior to之前及物动词短语,后接宾语。例句:It happened prior to his arrival. 这事发生在他到达以前。It is important to enrich the soil prior to planting. 在种植前给土壤增肥很重要。
2023-07-10 12:05:192

启基科技股份有限公司的产品与服务

营运组织上分为六大范畴,包括卫星直播系统 (Direct Broadcast Satellite)、数字家庭(Digital Home)、汽车数码产品(ADM)、手机产品 (Mobile Communication)、网络设备产品(Networking Devices)以及天线 (Antenna),为极少数可涵盖短、中、长程无线通讯技术,并同时拥有良好的跨产品线技术整合能力与产品设计能力的无线通讯代工厂商:卫星天线事业处(Direct Broadcast Satellite BU)1. 美国大厂DirecTV天线/LNBF产品主要供应商2. 全球LNBF领导厂商数字家庭事业处(Digital Home BU)1. 发展数字家庭必备的无线多媒体产品与电视机顶盒2. 强大的ecosystem策略整合能力汽车数字产品事业处(Automotive & Digital Media BU)1. 美国大厂Sirius-XM卫星广播产品主要供应商,提供包括汽车前装与后装市场所需产品设计服务行动通讯事业处(Mobile Communication BU)1. 双模(GPRS/PHS)及双网(GPRS/WiFi)手机领导厂商2. 专业而丰富的CDMA电话代工与制造经验3. 开发3.5G数据卡网络通讯事业处(Networking BU)1. 提供网络存取设备包括安全交换器,桥接器/网关及客户端模组产品2. 开发3.5G路由器天线事业处(Antenna BU)1. 笔记本电脑内置无线网络天线全球市场占有率近50%2. 拥有国际水准的天线测试设备,设计服务与Molded Interconnected Devices (MID) 制程
2023-07-10 12:05:201

web 2.0到底是什么?

是互联网的读者,你也应该是互联网的作者;   你不该只是在互联网上冲浪,你本身就是波浪制造者。Web 2.0 之于Web 1.0 ,如同分布式计算之于集中式计算,网格之于大型主机。WEB2.0概念诠释Web2.0,是相对Web1.0(2003年以前的互联网模式)的新的一类互联网应用的统称,是一次从核心内容到外部应用的革命。由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。 Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息迈进!从基本构成单元上,是由“网页”向“发表/记录的信息”发展;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,由“Client Server”向“Web Services”转变;作者由程序员等专业人士向全部普通用户发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。 总之,Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、 Friendster、Del.icio.us、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。 应用: 1、 Blog(from wiki) 历史: Blog一词本起源于 weblog,意思是网上日志。1997年由 Jorn Barger所提出。在1998年, infosift 的编辑Jesse J. Garrett (http://www.jjg.net),将一些类似blog的网站收集起来,寄给Cameron Barrett。 Cameron随后将名单发布在CamWorld网站上,许多人亦陆续将blog的URL给Cameron,慢慢的,一个新的网络社区俨然成型。1999年,Brigitte Eaton (http://www.eatonweb.com)成立一个weblog 目录,收集她所知道的blog站。1999年,Peter Merholz (http://www.peterme.com)首次使用缩略词“blog”,成为今天常用的术语。但是,blog 真正开始快速发展的转折点,是在1999年6月,当时Pitas开始提供免费的weblog服务,紧接着8月,Pyra lab推出了现在的blogger.com。blogger.com 提供了简单易学的说明,以及能通过FTP直接将blog发表在个人网站上的功能,这带给使用者很大的方便。目前已经有了很多Blog托管服务商(BSP),业内人士对其盈利前景,持谨慎乐观态度。 Blog的特点 Blog是个人或群体以时间顺序所作的一种记录,并且不断更新。blog之间的交流主要是通过回溯引用(TrackBack)和回响/留言/评论(comment)的方式来进行的。blog的操作管理用语,也借鉴了大量档案管理用语。一个blog亦可被视为一个档案(archives),或是卷宗(fonds)。与传统档案不同的是,blog的写作者(blogger),既是这份档案的创作人(creator),也是其档案管理人(archivist)。 Blog大量采用了RSS(Really Simple Syndication或者Rich Site Summary或者RDF Site Summary)技术,所有的RSS文件都必须符合由W3C发布的XML 1.0规范。对读者来说,可以通过RSS订阅一个blog,确知该blog作者最近的更新。对Blog作者来说,RSS可以使自己发布的文章易于被计算机程序理解并摘要。 对知识管理和创造而言,blog提供了新的形态和途径。对汉语为母语的人而言,blog写作既接续了汉语笔记文学的优秀传统,更充分鼓励了个人表达。从交往形态考察,网志空间(blogosphere)设定了积极的读者、作者、编者互动转换关系,“言者互重,阅者相惜 ”。 2、 Tag (from blogbus) 什么是Tag?   Tag(标签)是一种更为灵活、有趣的日志分类方式,您可以为每篇日志添加一个或多个Tag(标签),然后您可以看到BlogBus上所有和您使用了相同Tag的日志,并且由此和其他用户产生更多的联系和沟通。不仅如此,我们还通过与Technorati的合作,把您的Tag发送到全球Blog空间,和全世界的人们共同分享。   Tag体现了群体的力量,使得日志之间的相关性和用户之间的交互性大大增强,可以让您看到一个更加多样化的世界,一个关联度更大的Blog空间,一个热点实时播报的新闻台。Tag为您提供前所未有的网络新体验……   当然,您也可以简单地把一个Tag(标签)理解为一个日志分类,但是Tag和分类的不同之处也很明显: 首先,分类是您在写日志之前就定好的,而Tag是在您写完日志之后再添加的; 其次,您可以同时为一篇日志贴上好几个Tag(标签),方便自己随时查找,而原先一篇日志只能有一个分类; 再次,当您积累了一定数量的Tag之后,您可以看看自己在Blog中最经常写的是哪些话题; 最后,您可以看到有哪些人和自己使用了一样的Tag(标签),进而找到和您志趣相投的Blogger。   举一个例子,比如说:您写了一篇到西湖旅游的日志,原来您都是把这一类的日志放到自己的“驴行天下”分类下,但是有了Tag之后,您可以给这篇日志同时加上“旅游”、“杭州”、“西湖”、“驴行天下”等几个Tag,当浏览者点击其中任何一个Tag,他都可以看到您的这篇日志。同时您自己也可以通过点击这几个Tag,看看究竟有谁最近也去了杭州旅游,或许你们还可以交流一下旅游心得,成为下一次出游的伙伴呢! 3、 SNS Social Network Service,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。   SNS网站,就是依据六度理论建立的网站,帮你运营朋友圈的朋友。 4、 RSS(from wiki) RSS是一种用于共享新闻和其他Web内容的数据交换规范,起源于网景通讯公司的推"Push"技术,将订户订阅的内容传送给他们的通讯协同格式(Protocol)。RSS可以是以下三个解释的其中一个: Really Simple Syndication(真正简单的整合) RDF (Resource Description Framework) Site Summary Rich Site Summary(丰富站点摘要) 但其实这三个解释都是指同一种Syndication的技术。 目前RSS规范的主要版本有0.91、1.0和2.0。 0.91版和1.0版完全不同,风格不同,制定标准的人也不同。0.91版和2.0版一脉相承。1.0版更靠拢XML标准。 RSS目前广泛用于blog、wiki和网上新闻频道,世界多数知名新闻社网站都提供RSS订阅支持。 5、 Wiki(from wiki) Wiki一词源自夏威夷语的「wee kee wee kee」,本是「快点快点」之意。在这里Wiki指的是一种超文本系统。这种超文本系统系支持那些面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。有人认为,Wiki系统属於一种人类知识的网路系统,我们可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改,而且这种创建、更改、及发布的代价远比HTML文本小;与此同时Wiki系统还支持那些面向社群的协作式写作,为协作式写作提供了必要的帮助;最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供了简单的交流工具。与其它超文本系统相比,Wiki有使用简便且开放的优点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共用某个领域的知识。 Wiki起源 1995年沃德?坎宁安(Ward Cunningham)为了方便模式社群的交流创建了全世界第一个wiki系统-WikiWikiWeb,并用它建立了波特兰模式知识库(Portland Pattern Repository)。在建立这个系统的过程中,沃德?坎宁安创造了Wiki的概念和名称,并且实现了支持这些概念的服务系统。这个系统是最早的Wiki系统。从1996年至2000年间,波特兰模式知识库围绕著面向社群的协作式写作,不断发展出一些支持这种写作的辅助工具,从而使Wiki的概念不断得到丰富。同时Wiki的概念也得到了传播,出现了许多类似的网站和软体系统。 Wiki的历史不长,无论是Wiki概念本身,还是相关软体系统的特性,都还在热烈的讨论中;所以怎样的一个站点才能称得上是一个Wiki系统还是有争议的。与Wiki相关新近出现的技术还有blog,它们都降低了超文本写作和发布的难度。这两者都是同内容管理系统密切相关的。 Wiki的特点 使用方便 维护快捷:快速创建、存取、更改超文本页面(这也是为什麼叫作 "wiki wiki" 的原因)。 格式简单:用简单的格式标记来取代 HTML 的复杂格式标记。(类似所见即所得的风格) 链接方便:通过简单标记,直接以关键字名来建立链接(页面、外部连接、图像等)。 命名平易:关键字名就是页面名称,并且被置於一个单层、平直的名空间中。 可增长 可增长:页面的链接目标可以尚未存在,通过点击链接,我们可以创建这些页面,从而使系统得以增长。 修订历史:记录页面的修订历史,页面的各个版本都可以被获取。 开放性 开放的:社群内的成员可以任意创建、修改、或删除页面。 可观察:系统内页面的变动可以被来访者清楚观察得到。 由於Wiki的自组织,可增长以及可观察的特点,使Wiki本身也成为一个网路研究的对象。对Wiki的研究也许能够让人们对网路的认识更加深入 理论和技术: 1、 六度关系理论 目前流行的“六度分隔”理论是20世纪60年代由美国的心理学家米格兰姆(Stanley Milgram)提出的,这个理论可以通俗地阐述为: 最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。“六度分隔”成为人际关系世界中无可否认而又令人震惊的特征,许多社会学上的深入研究也给出令人信服的证据,说明这一特征不只是特例,在一般情形下也存在。 最近,美国哥伦比亚大学社会学系的瓦茨教授领导的EMAIL试验也再次证明了这一人际关系世界中惊人的规律。然而,在现实世界中,六十亿人怎么可能真的构成如此紧密的相互关联呢?是互联网使一切成为现实。 2、 Xml XML即可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。标记是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用象XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从SGML中简化修改出来的。它主要用到的有XML、XSL和XPath等。 3、 AJAX Ajax并不是一种技术。它实际上是几种已经在各自领域大行其道技术的强强结合。Ajax混合了: * 基于XHTML/CSS * 由DOM(Document Object Model)实现动态显示与交互 * 通过XML和XSLT进行数据交换及处理 * 使用JavaScript整合上述技术 直观一点的说Ajax能够实现不刷新浏览器窗口(当然更不用安装额外的插件)而满足用户的操作,现在一些看上去很Cool的网站,很多是用这项技术实现的,其中包括:orkut、Gmail、Google Group、Google Suggest、Google Maps、Flickr、A9.com等。2SIMPLE的Co-mment系统虽然没有用到XML/XSLT,其理念已经暗合容Ajax,实现了不刷新网页提供动态内给用户。 现有的产品: Wiki百科、Wallop 、yahoo360 、openbc 、 cyworld 、43things 、 flickr、 del.icio.us、 cragslist 、glob 、客齐集、 friendster 、 linkin 、UU通 、 优友 、 天际网 、爱米网 、linkist 、新浪点点通、skype、亿友、cyworld 现在说说web2.0的具体应用。历史很重要。对一个技术的学习也应当从历史出发,通过其在时间形成历史的流变,得以知晓现状,甚至能够预知未来。那Web 1.0是什么呢?他们说,记得静态HTML的WWW时代么?(那个时代的WWW应用、人们的Web体验、对社会的影响如何?)那么动态HTML和静态HTML下的Web相比,是多少版本?1.5?对了,他们是真这么叫的。(在效果和影响上,与1.0相比,扩展和加深多少?)要呈现的数据存储在数据库中,通过Web服务端的程序,应用户的请求,取出数据,加上事先设计的模板,动态的生成Html代码,发送到用户的浏览器那里。他是1.0系列,应为用户在浏览器中所见和Web 1.0一样,它有0.5的升级,因为数据不是事先制作并发布,而是动态生成,和用户的需要交互生成。那好,在加0.5,到Web 2.0,变化是在哪里呢?(看到了正在崛起的和改变的,会继续朝着什么方向改变互联网和社会呢?)更新:关于各个版本的差别,看看亚马逊的例子。事情没有那么幸运,Web 2.0并不是一个具体的事物,而是一个阶段,是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。所以,我们无法说,Web 2.0是什么,但是可以说,那些是Web 2.0。WikiPedia的Web 2.0条目下列出了这些条件:* CSS 和语义相关的 XHTML 标记* AJAX 技术* Syndication of data in RSS/ATOM* Aggregation of RSS/ATOM data* 简洁而有意义的 URLs* 支持发布为 weblog* RESTian (preferred) 或者 XML Webservice APIs* 一些社会性网络元素必须具备的要素有:* 网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。* 用户在网站系统内拥有自己的数据* 完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。(以上内容引用自英文版维基百科)虽然这只是一家之言,不过,对于其中谈到的几个要素,大家还是公认的。- 基于RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML数据的同步、聚合和迁移。数据不再和页面和网站混粘在一起,它独立了,它跟着用户走。这是Web 2.0的很重要特征。这也是为什么Blog是Web 2.0的代表的原因。在网志上,常主角的是相互独立的一则则的网志。独立,然后有物理表现。现在,就能让他们活跃起来。透过对XML数据的处理,这些内容能被自由的组合,被各种应用程序,不论是Web程序还是桌面程序等呈现和处理。(更新:参看商业周刊的All Your Info in One Place)当然,最重要的是背后的人。- 社会性因素。内容跟着人走,内容又能够被用户自由的组合,也就是说,用户能够自由的借助内容媒介,创建起一个个的社群,发生各种社会性的(网络)行为。此外还有标签以及建立在开放标签系统之上的Folksonomy。- 第三个公认的因素是开放API,这个技术性稍强些,得另花时间研习,可以先看看例子:amazon、flickr、google map等。(Web 2.0是个大筐,装了好多东西)从Web应用的产品/服务生产者角度来说,该如何创建Web 2.0的产品呢?重要的是要抓住这么几点,一个是微内容(这里有定义),一个是用户个体。除了这两个最基本的之外,还可以考虑社群内的分享以及提供API。微内容:英文是microcontent。用户所生产的任何数据都算是微内容,比如一则网志,评论,图片,收藏的书签,喜好的音乐列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。这些微内容,充斥着我们的生活、工作和学习,它的数量、重要性,还有我们对它的依赖,并不亚于那些道貌岸然、西装革履的正统文章、论文、书籍。对微内容的重新发现和利用,是互联网所开创的平等、***、自由风气的自然衍生,也是互联网相关技术消减信息管理成本之后的一个成果。我们每天都生产众多的微内容,也消费着同样多的微内容。对于Web 2.0来说,如何帮助用户管理、维护、存储、分享、转移微内容,就成了关键。用户个体。对于Web 1.0的典型产品/服务来说,用户没有具体的面貌、个性,它只是一个模糊的群体的代名词而已。但是对于Web2.0的产品和服务来说,用户是个实实在在的人。Web 2.0所服务的,是具体的人,而不是一个如同幽灵般的概念。并且,这个人的具体性,会因为服务本身而不断地充实起来。如何为这个具体的个体服务,是Web 2.0设计的起点。因此,一类可以被称作Web 2.0的产品/服务将是这样:服务于用户个体的微内容的收集、创建、发布、管理、分享、合作、维护等的平台。这是表。里呢,恐怕就设计到好些人提到的,微内容的XML表现;微内容的聚合;微内容的迁移;社会性关系的维护;界面的易用性等等。其质,是否就是开源、参与、个人价值、草根、合作等等?Web2.0是许多方面起头并进又相互牵连的一个新的阶段的到来。因此,不同的人,有着不同的看法。那么,对于Web开发人员来说,Web2.0意味着什么呢?他们说Web2.0阶段,Web是一个平台,或者说,Web正在变得可编程,可以执行的Web应用。野心家们设想这个它的终极目标是Web OS。Web 1.0时候,Web只是一个针对人的阅读的发布平台,Web由一个个的超文本链接而成。现在的趋势发生了变化,Web不仅仅是Html文档的天下,它成了交互的场所。Web 2.0 Conference网站的横幅引用Jeff Bezos的话说“Web 1.0 is making the internet for people,web 2.0 is making the internet better for computers”。具体来讲,他们说Web成为一个开发环境,借助Web服务提供的编程接口,网站成了软件构件。这些,就是Web Service的目标吧,信息孤岛通过这些Web Service的对话,能够被自由构建成适合不同应用的建筑来。一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的编程接口衍生出的各种应用。为什么要开放APIs,这涉及到集市中的商业方面的技术策略。当然,还有更深层的原因,那是什么呢?这种交互不仅体现在不同的网站服务之间,同时还体现在用户和Web之间在浏览器上的交互。这也是为什么在美味书签的收藏中Web2.0和AJAX如此相关的一个原因。在Web页面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。这恐怕也是Web可编程的一个方面,Web页面不再是标记和内容混合那样的简单,它就是一个可以编程的地方(是这样理解吧?)有人反对说,AJAX的使用对搜索引擎不友好,只有Web 1.0的站长才关心这个事情吧,在Web 2.0时候,站长应该关心的是用户参与的便利、用户的自由度,至于搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不着操心,Google不是已经顺应这个趋势,让大家主动提交了么?可编程的第三个方面,是否在于Web应用和桌面应用之间的无缝连接趋势的出现?类似这里说的“从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展”......自己不是专业开发人员,对Web OS的学习就点到为止,下次换个方向,否则我非头大不可。---------------------cathayan和Live21说Web 2.0其实思路很古老,就是internet 1.0的回归。Live21那里提到“关于概念的炒做应该不是一次两次的问题了”。提到概念炒作,我还真见到过,今天在一篇报道中看到作为WEB 2.0的BSP的字眼,好笑得很。不过,我真想说明,在目前中文Blog空间内能查阅到的学习、探讨Web 2.0的资料都不是炒作,因为包括我在内,大家都没有任何商业背景(注意,新闻报道中的那些Web 2.0除外)。[Web 2.0是个历史学的概念,而非是个技术性的概念,它是对Web发展历史断代的成果。对这个概念的梳理,能帮助我更好的把握互联网正在发生的技术与文化。]中文网志圈谈论的Web 2.0内容摘要:- “我觉得最有价值的一个是, web应用的数据格式开始逐渐出现了交换“标准”...这些标准...更加容易被机器自动化处理...能帮助人更好地过滤和定制化信息。其次,更多的服务将以web service的形式来提供,...这使得web 服务可以被互相集成, 从而诞生更多新的服务...人的重要性被提高了。过去web更多注重在信息提供, 而现在的越来越多的应用更加关注人,也就是所谓“社会性”。此外web的可用性改进正在被越来越重视...”[老冒:朝web 2.0泼点冷水]- “RSS逐渐成为在线内容提供服务的标准发行平台。Blog以及user-generated内容的兴起。My Yahoo提供的RSS整合型服务。同时提出了值得密切关注的一些发展中领域,其中包括搜索技术,个性化,User-Generated内容(包括 blog,评论,图像和声音),音乐,短视频和Accessibility(易访问性)”[Owen:Mary Meeker新作 - 关于Digital World的发展报告的摘取]- “我们谈论的Web2.0带给我们的是一种可读写的网络,这种可读写的网络表现于用户是一种双通道的交流模式,也就是说网页与用户之间的互动关系由传统的“Push”模式演变成双向交流的“Two- Way Communication”的模式。而对于Web服务的开发者来说,Web2.0带来的理念是服务的亲和力,可操作性,用户体验以及可用性。”[Owen:BaCKpACK-体验可读写的Web服务]- “web 2.0是一种可以被分发的信息概述,web文档被格式化成了web数据。我们不会再看到不同旧地信息,现在我们所注意到是一种聚合、再混合内容的工具。”[songzhen:也说Web 2.0的翻译]- “从这些应用中可以看到:如果基于传统的HTML,同样的功能实现将变得非常复杂和不稳定,数据的再生产和交换成本是很高的。所以:RSS这个标准最终要的贡献就是使得互联网的大部分网站变得可编程:类似的例子还有Blog中的:TrackBack Ping等机制,这些机制都是依赖XML/RPC实现的。当初为Lucene设计一个RSS/XML的接口也是为了这个初衷,它使得全文检索服务可以轻松的嵌入到各种应用中,通过关键词将各种内容之间实现更丰富的关联(Well Referenced)。”[车东:RSS,简单协议使得互联网可编程]- “聚合的可能性以及如何更好地聚合(通常来说,更好的聚合应该基于个人知识管理和人际关系管理)很显然应该成为新一代或者说web2.0架构的核心之一。还有,你会重新发现,恰好是分散带动了聚合,聚合促进了分散,通过聚合的思维,互联网的网络状变得越来越丰富和密集,web2.0就变得越来越有趣味,它将web1.0时代的硕大节点即门户网站不断消解,去努力创造一个更加和谐的自然网络图谱。”[Horse:rss,聚合的无数可能]- “新的web2.0网站都依赖于用户参与、用户主导、用户建设”。[Horse:Web 2.0这个词]- Keso:Web 1.0与Web 2.0的区别- “表面上看,Bloglines取代了门户,成为一个新的中心,但这里有一个重大的区别。门户是只读的,它带有某种锁定的性质。你可以离开门户,但你无法带走门户的内容。Bloglines则完全不同,你觉得它好用,就会继续使用,有一天你不再喜欢Bloglines,你完全可以导出你的OPML,到另一个 RSS订阅网站,或者干脆用客户端软件浏览同样的内容。所以,像Bloglines这样的网站,是可写的,你可以导入,也可以导出。就像你对信息拥有选择权,对服务提供商也同样拥有选择权,没有人可以锁定你,主动权在你自己手上。”[Keso:再说信息选择权]- “Flickr、del.icio.us、Bloglines等Web 2.0服务,通过开放API获得了很多有趣、有用的想法,并借助外部的力量,让用户获得了更好的体验。更多大公司也加入到开放API的潮流中,Google、Yahoo!、Amazon、Skype。Google桌面搜索今年3月才开放API,很快就产生了大量的创造,大大扩充了可搜索的文件格式。”[Keso:开放API]- “归纳:web1.0天天谈门户,web2.0谈个人化;web1.0谈内容,web2.0谈应用;web1.0商业模式,web2.0谈服务;web1.0谈密闭、大而全,web2.0大家谈开放、谈联合;web1.0网站中心化,web2.0谈个人中心化;web1.0一对一,web2.0谈社会性网络;web1.0不知道你是狗,web2.0你去年夏天干了什么我一清二楚甚至想要干什么呢。。。”[van_wuchanghua:发现了N.HOOLYWOOD,我还知道你今年夏天要干什么]- “我认为Web2.0有下面几个方面的特性: 个性化的传播方式. 读与写并存的表达方式. 社会化的联合方式.标准化的创作方式. 便捷化的体验方式. 高密度的媒体方式.”[飞戈:Web2.0与未来的网络]- “用RAILS写的网站带有典型的读写网络的特征:RAILS创建的三个架构中的ACTIVE RECORD这个模块中,如果你读读它最重要的基类 ActiveRecord::Base,你会发现有CREAT,EDIT,SAVE,DESTROY这些方法已经天然包含在内了,这让实现一个数据库的CRUDS行为变得如此简单。由于这些类的方法直接和网页的名称映射到一起,这使得网页本身就像一个可以编缉的数据库的数据项。”[Blogdriver:RUBY ON RAILS,wEB2.0世界新生的创造力]- “Greasemonkey一定名列前茅。这个通过User Script就能修改任何网页输出效果的插件极大的提高了用户阅读的自主性,一推出就引起了轰动,同时也引来了不少争议。”[Webleon:platypus,完全可写的互联网]- “Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;从基本构成单元上,是由“网页”向“发表/记录的信息”发展;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,由“Client Server”向“Web Services”转变;作者由程序员等专业人士向全部普通用户发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。 ”  Blog:个人媒体崛起  在Web 2.0 的世界中,Blog(中文翻译作“网志”、“博客”)绝对是个“招牌菜”,它已获得了广泛的知名度。  “911 事件”是Blog发展史上的里程碑阶段。人们发现,恐怖事件现场当事人建立的Blog才是最可能给出第一手和最真实信息的人。一个重要的博客类战争Blog(WarBlog )因此繁荣起来。“对911 事件最真实最生动的描述不在《纽约时报》,而在那些幸存者的Blog中”一位Blog作者写道。  在中文世界,让“博客”一举成名的人当属“木子美”,她对个人隐私毫不避讳的曝光,完全颠覆了中国人的伦理传统。网民们蜂拥而至“木子美”的Blog,“木子美”私生活曝光的同时,Blog也走进大众传播领域。  Blog并不是一个充满技术含量的概念,为了便于理
2023-07-10 12:05:241

少林足球 演员表

少林足球 演员表相关角色由哪些演员饰演 角色简介 《Mighty Steel Leg Sing》由《周星驰》饰演 周星驰 《Mei(TaiJi Master)》由《赵薇》饰演 阿梅 《Golden Leg Fung(as Ng Man Tat)》由《吴孟达》饰演 明峰,少林足球队教练 《Team Evil Coach Hung(as Patrick Tse Yin)》由《谢贤》饰演 强雄,魔鬼队领队 《Iron Head(First Brother)》由《黄一飞》饰演 大师兄,铁头功 《Hooking Leg(Second Brother)》由《莫美林》饰演 二师兄,旋风地堂腿,少林队后卫 《Iron Shirt Tin(Third Brother)》由《田启文》饰演 三师兄田鸡,金钟罩&;铁布杉,少林队后卫 《Lightning Hands(Fourth Brother)》由《陈国坤》饰演 四师兄,鬼影擒拿手,少林队门将 《Light Weight(Small Brother)》由《林子聪》饰演 六师弟肥仔聪,轻功水上飘 《Team Puma Leader》由《谷德昭》饰演 山西豆腐队(豆腐金钢队) 《Team Moustache》由《莫文蔚》饰演 客串 玉面双飞龙 《Team Moustache》由《张柏芝》饰演 客串 玉面双飞龙 《Little Fung》由《浦叶栋》饰演 少年明峰 《Little Hung》由《张明明》饰演 少年强雄 《Banana Peel Girl》由《李卉》饰演 路人 《Sweetie》由《徐娜》饰演 烧饼店老板娘 《Street Singer》由《何文辉》饰演 酱爆 《Butcher》由《杨能》饰演 猪肉佬 《Light Weight(Small Brother)》由《林子善》饰演 流氓 《Team Gangster Player4》由《(卢海鹰)Lo Hoi Ying》饰演 (卢海鹰)Lo Hoi Ying 《Team Gangster Player6》由《(马军龙)Ma Jun Long》饰演 (马军龙)Ma Jun Long 《Team Gangster Player7》由《(姚旭)Yao Xu》饰演 (姚旭)Yao Xu 《Rebellion team leader》由《冯勉恒》饰演 汽车维修员 《Manny》由《李健仁》饰演 美容店店主 《Hung"s Driver》由《(莫伟文)Mok Wai Man》饰演 (莫伟文)Mok Wai Man 《Team Evil Center》由《(释子云)Shi Zi Yun》饰演 (释子云)Shi Zi Yun 《Team Evil Goatle》由《曹华》饰演 魔鬼队门将 《Team Evil Player1》由《Li Bin Hong》饰演 Li Bin Hong 《Team Evil Player2》由《Zhao Yong》饰演 Zhao Yong 《Team Evil Player3》由《Shi Heng Jiang》饰演 Shi Heng Jiang 《Team Evil Player4》由《Shi Heng Jie》饰演 Shi Heng Jie 《Team Evil Player5》由《Hu Shao Qi》饰演 Hu Shao Qi 《Team Gangster Player1》由《Lam Tsz Sin》饰演 《Team Gangster Player3》由《Wong So Hing Kin》饰演 Wong So Hing Kin 《Team Gangster Player2》由《Yuan Xiao Long》饰演 Yuan Xiao Long 《Team Gangster Player5》由《Xian Jian Rong》饰演 Xian Jian Rong 《Hung"s Assistant》由《Sun Chang Meng》饰演 Sun Chang Meng 《Reporter》由《Lu Wei》饰演 《General Manager of Karaoke》由《Tse Chi Wah》饰演 Tse Chi Wah 《Manager》由《Sun Chi Wing》饰演 Sun Chi Wing 《Referee》由《Wong Yan Kit》饰演 Wong Yan Kit 《Iron Head》由《----》饰演 ----
2023-07-10 12:05:241

DNS record 中的类型,各取值都是啥含义

TYPE 值和含意 A 1,主机地址NS 2,权威名称服务器MD 3,邮件目的地(被废弃,使用MX)MF 4,邮件转发器(被废弃,使用MX)CNAME 5,别名的正则名称SOA 6,标记权威区域的开始MB 7,邮箱域名(试验)MG 8,邮件组成员(试验)MR 9,邮件重新命名域名(试验)NULL 10,空RR(试验)WKS 11,众所周知的业务描述PTR 12,域名指针HINFO 13,主机信息MINFO 14,邮箱或邮件列表信息 MX 15,邮件交换 TXT 16,文本字符串
2023-07-10 12:05:251

求prioritize词根词源

从prior(先于……之前)到priority(首要目标)再到其动词prioritize
2023-07-10 12:05:262

为什么有的肉夹馍很便宜有的很贵

1.一般我们在商品买的肉夹馍都是新鲜的肉煮的,烧饼也都是现打的,成本高价格就高。2.超市买的肉夹馍,回去加热后食用的,其用料有很多添加剂,肉也不会很多,甚至是用豆制品代替的馅料,所以便宜。
2023-07-10 12:05:301

雪王子歌词

スノープリンス作词:野岛伸司作曲:藤泽ノリマサu30fbクロードu30fbドビュッシー歌:スノープリンス合唱団仆の梦はBoku no yume wa君に一等赏をとることKimi ni ittoushou wo toru kotoハズレたクジの白い玉Hazureta kuji no shiroi tamaガッカリさせたくないんだGakkari sasetakunainda触れた指をFureta yubi woポッケの中ほら つめこんでPokke no naka hora tsumekonde胸の鼓动隠すいたいけなMune no kodou wo kakusu itaikena仆は恋をしたよBoku wa koi wo shita yo世界が今Sekai ga ima憎み合ってるのはNikumi atteru no waねぇ谁もがきっとNe daremo ga kittoごめんねを言わないのGomen ne wo iwanai noいつの间にかItsu no ma ni ka降り积もった雪Furitsumotta yuki纯白 絵の具でJunpaku enogu de消そう昨日の悲しみKesou kinou no kanashimi仆の友はBoku no tomo waいつだって信じてくれるからItsudatte shinjite kureru kara淋しい时も温かくSamishii toki mo atatakaku见守ってくれてる だからMimamotte kureteru dakara前を向こうMae wo mukouこの足この腕この胸をKono ashi kono ude kono mune wo生きる意味を探す明日へとIkiru imi wo sagasu ashita e to谛めはしないさAkirame wa shinai saだいじなモノDaiji na mono目に见えないからMe ni mienai karaありがとうのコトArigatou no kotoそっと伝えたいよSotto tsutaetai yo澄み渡ってるSumi watatteru大空のようにOozora no you ni群青 絵の具でGunjou enogu de歌う仆らの未来をUtau bokura no mirai woだいじなモノDaiji na mono目に见えないからMe ni mienai karaありがとうのコトArigatou no kotoそっと伝えたいよSotto tsutaetai yo澄み渡ってるSumi watatteru大空のようにOozora no you ni群青 絵の具でGunjou enogu de歌う仆らの未来をUtau bokura no mirai wo这个?
2023-07-10 12:05:301

C-BAND DUAL POL.LNBF卫星天线能接收哪些卫星

可以收中星6B,有51个国内台。在你现在的位置上,向东转动10度,搜索台就可以了。
2023-07-10 12:05:321

august的基本信息

英文名:Vachiravit Paisarnkulwong泰文名:u0e27u0e0au0e34u0e23u0e27u0e34u0e0au0e0du0e4c u0e44u0e1eu0e28u0e32u0e25u0e01u0e38u0e25u0e27u0e07u0e28u0e4c小名:August绰号:u0e2du0e2du0e01u0e31u0e2a ,企鹅生日:1996年08月31日身高:182cm体重:60kg年龄:19岁职业:学生,演员现居地:泰国曼谷家庭成员:爸爸,妈妈,哥哥喜欢做的事:唱歌喜爱的运动:网球、斯诺克理想型:Patchrapa Chaichua 高中:Saint Johns College(圣约翰中学),高中时期是网球选手,曾担任校网球社总干事大学:Thammasat University(泰国国立法政大学),就读于联合健康科学学院体育科学管理系,在校期间担任学校活动旗手,并接受过泰国公主的授奖 IG:aaugust007FB:Paisarnkulwong AugustTWI:AugustZu
2023-07-10 12:05:041

网络推广的渠道有哪些?

问题一:网络营销的渠道有哪些? 一、网络营销常用的十六种方法: 1、搜索引擎营销搜索引擎营销分两种:SEO与PPC SEO即搜索引擎优化,是通过对网站结构(内部链接结构、网站物理结构、网站逻辑结构)、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。 PPC,是指购买搜索结果页上的广告位来实现营销目的,各大搜索引擎都推出了自己的广告体系,相互之间只是形式不同而已。搜索引擎广告的优势是相关性,由于广告只出现在相关搜索结果或相关主题网页中,因此,搜索引擎广告比传统广告更加有效,客户转化率更高。 2、电子邮件营销 电子邮件营销是以订阅的方式将行业及产品信息通过电子邮件的方式提供给所需要的用户,以此建立与用户之间的信任与信赖关系。大多数公司及网站都已经利用电子邮件营销方式。毕竟邮件已经是互联网基础应用服务之一。 3、即时通讯营销 顾名思义,即利用互联网即时聊天工具进行推广宣传的营销方式。品牌建设,非正常方式营销也许获得了不小的流量,可用户不但没有认可你的品牌名称,甚至已经将你的品牌名称拉进了黑名单;所以,有效的开展营销策略要求我们考虑为用户提供对其个体有价值的信息。 4、病毒式营销 病毒式营销并非利用病毒或流氓插件来进行推广宣传,而是通过一套合理有效的积分制度引导并 *** 用户主动进行宣传,是建立在有意于用户基础之上的营销模式。 5、BBS营销 不用细致的解释了,我想这个应用的已经很普遍了,尤其是对于个人站长,大部分到门户站论坛灌水同时留下自己网站的链接,每天都能带来几百IP。当然,对于企业,BBS营销更要专也精。 6、博客营销 博客营销是建立企业博客,用于企业与用户之间的互动交流以及企业文化的体现,一般以诸如行业评论、工作感想、心情随笔和专业技术等作为企业博客内容,使用户更加信赖企业深化品牌影响力。 博客营销可以是企业自建博客或者通过第三方BSP来实现,企业通过博客来进行交流沟通,达到增进客户关系,改善商业活动的效果。企业博客营销相对于广告是一种间接的营销,企业通过博客与消费者沟通、发布企业新闻、收集反馈和意见、实现企业公关等,这些虽然没有直接宣传产品,但是让用户接近、倾听、交流的过程本身就是最好的营销手段。企业博客与企业网站的作用类似,但是博客更大众随意一些。另一种,也是最有效而且可行的是利用博客(人)进行营销,这是博客界始终非常热门的话题,老徐与新浪博客的利益之急,KESO的博客广告,和讯的博客广告联盟,最近瑞星的博客测评活动等等,这其实才是博客营销的主流和方向。博客营销有低成本、分众、贴近大众、新鲜等特点,博客营销往往会形成众人的谈论,达到很好的二次传播效果,这个在外国有很多成功的案例,但在国内还比较少。 7、播客营销 播客营销是在广泛传播的个性视频中植入广告或在播客网站进行创意广告征集等方式来进行品牌宣传与推广,例如:前段时间“百事我创,网事我创”的广告创意征集活动,国外目前最流行的视频播客网站(世界网民的视频狂欢),知名公司通过发布创意视频广告延伸品牌概念,是品牌效应不断的被深化。 8、RSS营销 RSS营销是一种相对不成熟的营销方式,即使在美国这样的发达国家仍然有大量用户对此一无所知。使用RSS的以互联网业内人士居多,以订阅日志及资讯为主,而能够让用户来订阅广告信息的可能性更微乎其微。 9、SN营销 SN:Social Network,即社会化网络,是互联网web2.0的一个特制之一。SN营销是基于圈子、人脉、六度空间这样的概念而产......>> 问题二:网络推广渠道有哪些途径 模式总是千变万化,但万变不离其宗,不管那些推广渠道都只是为了一个共同的目标:销售额。 一、数据库营销 数据库营销可包括IM推广、EDM邮件发送、SMS短信发送都属于线上电商推广常用方式,数据库营销通常对于销售额贡献度不大,转化率较低,但对于挖掘潜在人群,品牌发力等方面作用却相对不错,这里的不错是从投资回报率来说。 二、社会化媒体营销 社会化媒体营销,互联网发展至今,已经越来越发展成为人与人的关系,以人为本,用户为本成为web2.0时代最显著的标志,用户创造内容UGC社区也占据了互联网上绝大部分的网民。因此笔者私以为,做好社会化营销,通过用户传递价值已成为电子商务网站传播的重要渠道。另外从数据分析上也可以观察到这点。很大一部分的流量来源于直接输入,这部分流量通常都来自于这样的口口相传,IM传播啊,轻博客,收藏夹等。 社会化媒体营销包括的范围较广,博客、论坛、SNS、微博、轻博客、RSS分享都属于范畴,微博和轻博客可以说是新媒体营销,这样的媒体都包含众多类型人群,例如新浪微博的目标人群主要是20-40岁的精英人群,这部分人群同样也是网购的目标人群,另外微博上还会有微群等以同样目标聚集在一起的用户。通过促销、活动带动特定人群,制造裂变式营销,口口相传,只要有耐心,用发展的眼光看待新媒体营销,必将牢牢抓住用户。社会化媒体营销的例子还有像豆瓣一样的文青聚集地,针对小清新服装品牌初刻等电商网站来说,正是合适的目标人群。 三、网络广告 网络广告,只能说网络广告现在是越来越贵了。究竟是电商发展带动起来的,还是门户网越来越大牌,总之硬广不是一般电商公司可以投的起的了,转化率不好说具体有多少,品牌展示收到了多少效果也不好计算。烧钱的事建议电商还是少做,控制成本是网站长远发展的基石。但同时随着淘宝联盟、亿起发联盟CPS广告的兴起,CPS广告还是较为靠谱的,至少没有销售额,就没人能从我口袋里拿出广告费。CPA广告做的比较多,不管是哪种注册要求,作弊数据都是不能避免的。但是同联盟搞好关系,找好媒体,也能收到相当不错的效果,从直接销售额来看,还是可以达到一个比较好的投资回报率的。 四、手机客户端 3G时代,碎片化时间越来越多,手机客户端占据了我们空余时间,君不见地铁上到处都是手机控,手机看书、手机微博、手机人人网、手机LBS、手机淘宝中。手机客户端广告也赚了不少点击率,手机之前APP开发就已经风生水起,手机客户端自然也好风凭借力。随着智能手机的市场逐渐主流,手机客户端自然也是一块金字招牌。有决心,其他的事情做就好了,哪怕是外包技术开发,做电商最重要的永远是思路,让技术为我所用。 五、分销平台 分销平台,笔者一直从事在B2C电商中,对分销平台的概念理解不深,在10年团购初具雏形,11年千团大战的时候,笔者同团购网站进行了几次合作,对我来说,团购网站就可以看做是电商的一种分销平台,重要的是要做好前期策划和预期,后期要做好数据统计和分析等。 六、搜索引擎营销 搜索引擎营销。笔者八爪鱼本身是做站长起家,对搜索引擎一块本身就较为有兴趣。目前网上的垃圾信息(SPAM)越来越充斥网络,如何最快最准确的找到目标网站,这是搜索引擎使用率越来越高的原因。从数据分析上来看,至少有10%-30%的流量是通过搜索引擎达到的,从搜索引擎流量的转化率来看,由于定向精准,转化率也相对较高。搜索引擎营销还是要分作两种,一种是SEM,另一种是SEO。SEM来说对于建站初期的企业,没有关键词排名的情况下,SEM可以解决这个问题,但见效快的同时SEM成本也较高。SEO来说呢,见效慢,周期长,但......>> 问题三:通过网络推广产品的途径有哪些? 基本上就 竞价和非竞价渠道,竞价就是付费推广 在各大搜索引擎,非竞价就是通过 优化啊,发帖子啊,微信啊 什么的整合起来的渠道 不要钱的。 问题四:目前网络推广的途径有哪些 看你是想做免费推广还是付费的。 做免费推广就得先要找平台!看你的产品适合在哪些平台上做推广,这个你可以在网上搜你的产品,看你的同行在哪些B2B平台上做推广,做一下表格记录下来,你也去注册会员发布你的产品信息就好了,还有一个免费推广的方式就是利用社交平台来推广。 博客推广:网易博客,腾讯博客,新浪博客等... 论坛推广:天涯.........等一堆 QQ群推广:每天加QQ群,每天都要发广告。 邮件推广:每天收集新邮箱,每天坚持发邮件。 问答推广:每天坚持回答自己擅长的问题。 视频推广:每天都要录制、发布视频。 微博推广:新浪微博,腾讯微博等等 做付费的就需要开通百度付费账户,交钱就可以,直接推送到百度首页,按点击付费 问题五:目前有哪些渠道,可做网络推广呀? 1、分类信息的推广如何获得分类信息网站呢?咱们可以通过搜索相应的关键词,从百度收录的页面中获取分类信息网站地址, 2、博客推广博客推广,首先规划好博客的主题,需要养博客,另外博客一般可以嵌入超级链接以及网址,为企业网站的权重与引流可以做到一点作用。还需要寻找与我们网站相关行业个人与企业的推广博客进行访问与评论,增加我们网站名称或网站的足迹。 3、论坛推广论坛推广是提高网站权重最直接的途径,也是我们网站外链的主体。在这块可以分为2种形式进行推广。第一种是相关性,挖掘与我们产品相关行业的BBS进行推广,可以用产品信息或者文章进行推广,不管是高权重还是新的BBS都可以执行,只需要该BBS收录正常即可,在推广的过程以导入权重级别进行筛选分类。 网址名称(或公司名字),每天需要不断挖掘BBS资源进行筛选分类。第二种是广泛性,广泛性不限于行业性质,可以发布的内容以软文为主,推广办法与第一种一样。 4、QQ群推广QQ群是用户集中度最高的地方,可以通过发送QQ群邮件、在群里直接发、直接联系每个群友等方式推广,尤其是直接联系每个用户效果非常好。当然我们必须找到相关行业的Q群申请加入, 5、问答社区推广问答社区也是挖掘用户需求最好的渠道,只需要在搜搜问问、天涯问答上面搜索产品相关关键词寻找内容进行回复即可,加强网站本身品牌塑造。问答平台也是我们了解用户需要的重要渠道,让我们更加清楚用户目前想需要的内容,可以从这些问题中整理出相关的内容充足咱们网站文章数量。间接增加了相关问答形式的长尾关键词数量。 问题六:网络推广方式有哪些途径 1、搜索引擎优化 2、搜索引擎竞价 3、问答推广 4、博客推广 5、论坛推广 6、B2C推广 7、软文推广 等方式。 问题七:网络推广的方式有哪些? 1、通过内容自然吸粉 通常很多公司注册了微博号、微信号、网站后,唯一做的事就是“更新内容”,美名曰:酒香不怕巷子深。所以我们看到多僵尸号、僵尸网站。虽然内容都有在更新,但点击率、访问量少的可怜,所以转化率、品牌曝光非常低。 2、自媒体平台推荐 每个平台、网站都有自己的发展方向,对内容的把控也各有千秋。投递一篇符合对方编辑喜爱的文章,获得推荐的几率非常大。经常有人晒XX站,阅读量几万甚至几十万,像这样的文章如果对方编辑不推荐就有这么高点击那才叫见鬼了。 任何一篇爆文都需要一个点来引爆,而绝大多数爆点就是在编辑的推荐上产生的。如何让平台网站推荐你的文章,深入分析对方网站内容非常有必要,尤其是你重点做推广的几个平台。 3、自媒体平台广告 如果想获得大量曝光和粉丝的话,投放广告是最节约时间成本的手段。 4、IM推广 最常见的IM推广则是QQ上卖茶叶的小妹,微信里拉人头开会的微商。这种推广方式成本极低,是个人就会做。但它的效果也是极低的,就好像诈骗电话,被骗率是千分之一,但就这一个人中招,之前的失败就可忽略不计。 5、百度系(知道、贴吧、百科)推广 现在百度留给SEO的机会越来越少,几乎都是自家产品,除了SEO,百度热门的几个推广渠道则是知道、贴吧、百科。 知道能引导用户和流量,贴吧能引导流量,百科能做品牌。虽然SEO做不上去,但这几个频道还是可以研究下的,对流量、对品牌曝光都有很大好处。 6、软文推广 软文推广最大的优势是在于软文保留时间长,几年前的文章都还能找到,对品牌曝光有非常大的好处,但引流效果差,90%的网站都不让你带连接。 软文推广经过这么多年的发展,依然保持强劲的增长势头,这和人们的阅读有很大关系。而实际情况是,90%的网站都存在灰色地带,也是给编辑创收的一个途径,那就是软文代发。一篇文章几十上百块钱就能发到门户站,是否收录、是否新闻源一目了然。 7、SEO优化 SEO会越来越趋于理性化,SEO会成为各个公司的标配,而不再是少数人玩的东西。因为SEO的不确定因素太多(毕竟是免费在百度做推广),很多传统公司会感觉被第三方SEO团队忽悠。所以公司自己做SEO的会越来越多,在配合SEM来做。 8、SEM推广 如果仅仅只会SEM肯定不吃香,会一些SEO、EDM,还有其他一些推广方法的话,这种人才会被公司抢着要。SEM推广就注定了投入产出比,金钱投入和人力投入都非常高,而且对人的要求也比较高,一般人做不了。高投入必定会又高收益。 9、EDM EDM现在普遍应用于电商网站营销,反倒是其他领域做的比较少。EDM三个核心是到达率、打开率和点击率。所以EDM对标题的设计就非常重要。 10、活动营销 活动营销,即是营销,也是运营。它一方面是吸引更多新用户参与,另一方面是激活更多老用户,提升活跃度。 活动营销想要效果好,设计这个活动就尤为重要。因为这两年微博微信搞的活动太忽悠人了,什么转发抽奖、分享抽奖、给孩子投票已经不适合公司做了。 11、广告直投 投广告有效果没?当然有,关键是要选对地方,你的用户在哪里就去哪里投。但从统计数据来看80%投放的广告效果一般。但是如何能像阿里云哪样砸钱投广告的,既是效果不好,但品牌得到了十足是曝光。 12、联盟广告投放 顾名思义,就是百度联盟里投放广告(网盟广告),是在第三方网站联盟广告,而不是百度竞价。 13、会议营销 为什么我会说会以营销金钱成本非常低,只要你多参加几次会议就知道,现在办会成本非常低,多数还会盈利。一方面是向参会人员门票,二利润的大头则是来自企业的赞助。而会议营销是需要人力和场地支撑的,有......>> 问题八:目前较为有效的推广渠道都有哪些 目前最有效的推广渠道主要有以下几个: 1.软文推广 好的软文内容对于品牌知名度和美誉度的提升将起到了非常重要的帮助。软文平台的选择至关重要,平台的好坏决定着后续的推广效果。好的软文平台最起码应该具备以下4个特征:行业相关、自身流量大、SEO权重高以及平台是否有能提供额外价值等。 2.论坛(BBS) 利用论坛的超高人气,论坛推广是以论坛为媒介,参与论坛讨论,建立自己的知名度和权威度,并顺带着推广一下自己的产品或服务。运用的好的话,论坛推广可以是非常有效果的网络营销手段。 3.问答类网站 问答类网站推广,作为网络推广方法中一种效果不错且比较常见的网络推广方法之一,除能获得不错流量之外,还能起到口碑宣传,增加有效外链,某些关键字还能在搜索引擎中获得好的排名。 4.网址导航 各大企业一直都想把称为流量入口的网址导航作为首选的推广方式,垂直细分网址导航走入大家视野,成为推广新趋势。垂直细分的定位和自助建站平台正在成为免费营销宣传的最佳方式。 5.社交网络 SNS逐渐步入网络推广的行列之中,因其用户群体庞大,时效性相当高,受众面也相当广,传播门槛低,可在线互动等优势,被很多人用来作为推广宣传的方式之一。企业在SNS社交网络中开展网络营销的时候可以很容易对目标受众按照地域、收入状况等进行用户的筛选,来选择哪些是自己的用户,从而有针对性的与这些用户进行宣传和互动。 问题九:现在的网络推广方式一般有哪些 成功的网络营销不在于使用的营销方法多,而在于你更熟悉、更擅长哪一种。选择你最善长的营销方法,你才有可能获得最佳的营销效果。每一种营销方法,都有其成功案例可以列举,如果你想获得成功,就得对下面的营销方法进行深入地研究并且善于运用它们。 互联网营销的方式有很多种,从推广的角度来说,一般采用以下几种方式: 搜索竞价 这是目前广泛使用的推广方法,极受中小企业青睐。通过把词义与目标客户群的距离拉得更近,搜索引擎服务商常爱向广告主吹嘘,他们是做精准营销的,但到底精确与否,最后还得靠自己去判断。 值得一提的是,搜索竞价营销方法,初期的推广费用不是很高,大多企业都能够买得起帐,而且具有一定的精准程度可言。这也是为什么Google、百度等搜索引擎服务商能大把赚到钞票的原因。 网站广告 在网站上做Banner、Flash广告推广,是一种传统的网络推广方式。此类广告,宣传目标人群面比较广,不像搜索竞价那样能锁定潜在目标客户群。目前,网站广告是国内新浪、搜狐、网易等门户网站主要的赢利方式之一。 此类广告,因为价格昂贵,一般的中小企业常玩不起。同时,又因为为中小企业带来的经济效益回报,效果难以评估。因此,较大的门户网站,一般不会去找中小企业来买广告帐。 软文宣传 一篇优质软文,不仅可以让你的网站获得大量的流量,还可以树立你公司在顾客或竞争对手心目中的形象。但前提是,软文必须要有“杀伤力”,才能够不断地吸引他人来阅读。因为“优质”,还常会被其他网站编辑转载,这样起到的效果就更佳了。 对大多数公司来说,首先面临的一个问题就是,软文如何来撰写,是否有对行业或市场了然于心的文笔高手,能写出像模像样的软文来。 值提醒一点的就是,如软文写得不好,则会被读者笑话,所以在发表软文之前,要仔细修订,确认它们能起到较好效果才好。 网站SEO 网站SEO是必不可少的,原因是目前网站大部分的流量,主要还是来自搜索引擎。如果没有SEO,显然是难以获得探索引擎的免费流量的。值得提醒的一点是,不要把SEO当成网站运营的主要工作来做,否则会掉入SEO陷阱不可自拔。 笔者曾了解过一家网络公司,经常开会讨论怎样做SEO,结果影响了其产品和市场业务的发展,SEO也未能获得明显的改善。所以,很想提醒一下那些刚入行的互联网公司,不要成天SEO,别忘了重要的事情是什么?是产品,是市场,是业绩。 网络视频广告 以往大家都是通过文字、图片等来传达信息,网络视频传达方式则更直接、更形象、更容易为大家所接受。目前,视频网站的迅速崛起,让视频广告这种营销方法,在未来变得更有想象空间。 个人认为,视频广告在将来将会发展得越来越好。目前在网络上比较知名的视频网站有土豆网、我乐网、酷6网等。因为视频网站各自的定位人群不尽相同,所以选择做视频网站广告推广时,要根据自己的实际情况来进行推广。 事件营销 前段时间的事情营销案例:可乐与QQ在线上开展的奥运火炬传递活动,王老吉捐一亿后推出的“封杀王老吉”营销事情等,皆是非常成功的事情营销案例。 事情营销,注重创意,有好的创意,就不怕没有效果。倘若有强大的资源作为后台支撑,营销效果则可能会更棒。 博客宣传 如今,企业开博来宣传公司文化、理念和产品,已经不是什么新鲜事。博客这种新型的推广方式,已经得到非常多企业的认可和使用。有些企业博客网站,做起专门为企业开博的事情来,比如中国企业博客网等。 开博客进行网络宣传,相对来说,还是一种小范围的宣传。实际的......>> 问题十:网络推广渠道都有哪些 百度资源。百度推广、百度商桥、百度文库、百度知道、百度贴吧、百度百科等等,不过百度推广、百度商桥的推广费用有点高; 自媒体平台。微博、博客、论坛(天涯论坛、新浪论坛、网易论坛、发展论坛等)、知乎等; 微信渠道。微信好友、微信朋友圈、公众号、微信群、附近的人、摇一摇等方式; 搜索引擎推广。主要形式有SEM(竞价排名)和SEO(搜索引擎优化),常用的搜索引擎有百度、搜狗、360等。 QQ渠道.QQ好友、QQ群、QQ空间等。 直播宣传。YY、斗鱼、快手、风云直播、直播吧等;
2023-07-10 12:05:041

网上招投标的文件格式是什么?

招标文件:XX工程,LNZF;答疑文件XX工程,LNCF;控制价文件XX工程,LNBF;投标文件XX工程,LNTF;基本上都是类似这样的,通常都是简称,代表文件的格式
2023-07-10 12:05:011

重庆龙舟旅游景点介绍英语 重庆旅游指南英语

龙舟的英文龙舟的英语:dragon boat。dragon boat的意思是(尤指比赛用的)龙舟,龙船,读音为[drɡn bt],赛龙舟是端午节的传统,英语中直接把“龙舟”作为端午节的名称:Dragon Boat Festival。例句1、那边那些船是不是叫龙舟?Are these boats over there called dragon boats?2、赛龙舟是端午节期间最受欢迎的活动。Dragon boat racing is the most popular activity during the Dragon Boat Festival.3、我们一同去追逐龙舟吧。Let"s chase the dragon boat.4、人们正在进行龙舟比赛。People are having dragon boat races.5、你看过划龙舟比赛吗?Have you seen the dragon boat race?6、这就是精彩的赛龙舟!This is a wonderful dragon boat race!关于传统赛龙舟介绍的英语作文50词左右Dragon boat race is a traditional culture of our China.The annual Dragon Boat Festival will hold a dragon boat race.I once went to the Dragon Boat Festival folk culture village to see the Dragon Boat race.Each boat there are many players,there are also many dragon boat.Dragon boatstopped at the starting line,the players sitting rest at the Dragon Boat festival.Not long after,only saw a man whistled,all the Dragon Boat fast to the front running,each dragon boat above all a player in front of the drums,for the behind playerscheer,other players in the back raised his oars desperately forward rowing dragon boats.I saw every Dragon Boat color all have differences,similarities of dragon boat is like a dragon,a faucet,a tail,is really beautiful!A dragon boat is dark red,carved with fine patterns.A dragon boat is blue,it also has many beautiful patterns,a beautiful whiteswan carved on a dragon boat,sparkling.A dragon boat is brown,the dragon boat is really different,other dragon boat has a pat用英语介绍龙舟的外型A dragon boat is a human-powered watercraft. They were traditionally made in the Pearl River Delta region of China"s southern Guangdong Province out of teak wood (mostly imported from Pontianak, Indonesia) to various designs and sizes. In other parts of China, different kinds of wood are used to build these traditional watercraft. It is one of a family of traditional paddled long boats found throughout Asia, Africa, and the Pacific islands. A dragon boat is somewhat similar to a canoe, as both are paddle-craft rather than a rowing-craft, and crew members paddle rather than "row".The paddles are not connected or attached mechanically to the hull of the boat, whereas the oars and sweeps manned by rowers are joined to their shells by a kind of hinged joint. This joint acts as a pivot point and allows for a mechanical advantage. Canoes are derived from hollowed out tree trunks (either single log, or single log supported by one or a pair of outrigged float pontoons or else catamaran style double logs.); or from birch and other deciduous tree bark shells stretched over wooden frames. Traditional wooden dragon boats, however, derive from rafts of three lashed-together timber beams, similar to the long and slender bamboo rafts consisting of lashed bundles of hollow bamboo stalks which can still be seen in China today. The center beam acts as the keel with another beam attached on each side of it acting like a pair of sponsons for stability, preventing the center beam from otherwise rolling. It is the three lashed, rafted beams of old that give the Hong Kong style of dragon boats its characteristic hull form cross section underwater seen today, which is like the shape of the letter "W". Which can be derived from the canoe form of two.hollowed logs lashed together. If one looks at the Hong Kong boats brought to Britain are made out of 4 planks in the w shape as mentioned earlier and topped with another plank on each side to give more freeboard. This unique design feature is a vestigal throwback to earlier primitive lashed-log raft forms on which modern hulls are based. Traditional wooden boats are slender and heavy, typically weighing in at approximately 1,750 pounds for a 22-person hull. As the sport of dragon boating has increased in popularity and spread to countries outside Asia, many countries have switched to using dragon boats constructed of fibreglass and plastic resin, which are significantly lighter. In Britain the dragon boats were initially made in two pieces for transport and bolted together at competition site with many bolts. The first one piece boats in Britain were made on the Isle of Wight for Dragon Boat Events.一篇英语作文。(关于龙舟节不少于30字)Dragon Boat Festival Dragon Boat race is a unique folk activities,the causes of this event is to commemorate one of ancient China during the great poet - Qu Yuan established.I am fortunate enough to see a dragon-boat race,because my father just the day time,so our whole family to see the dragon-boat race.Dragon-boat race to reach the venue,the shore on both sides has long been the people watching Wai was packed,and I saw a gap on the bridge,perhaps family members crowded the past.This position clear at a glance down the entire river.Dragon-boat race began,each boat is like a arrow,the一个劲forward,every boat is tied to many of the following are dumplings,each step forward,there are people on the boat with a knife to cut rice dumplings thrown into the water the next.Each dragon boat is not at the speed of up and down:on the 1st minute lead on the 8th again and pretty soon to catch up with the.VanSuddenly,it seems efforts to increase boating hand,each only a faster boat.At this time,the hands began to beat the drum-ming,rowing hand is immediately followed by the rhythm of the :"Thunk!Thunk!Ho!Ho!Ho ho ho ." seems to boost the morale of God ,has started drizzling.Really drum!Voice!Cheers!Blast sound!Rain!Sweat!Compatible with the river water!Dragon pace,as if in the long rapid river groups in the FT.Gradually,gradually.1,5,9,constitute the leading group.100 meters!50 meters!20 meters......The end draws near,only 5 of the power of the outbreak out of control!Two dragon boat to the back of far left behind,and then the finish line of the!Dragon-boat race is a fierce competition ah!赛龙舟是端午节的一种独特的民俗活动,这个活动的起因是为纪念我国古代时的一伟大的诗人——屈原而设立的.我今年有幸去看了一次赛龙舟,因为爸爸当天正好有空,所以我们全家去看赛龙舟.到达赛龙舟的场地时,岸两边早已被围观的人们围得水泄不通了,我看了桥上的一个空挡,便叫家人挤了过去.这个位置居高临下整个江面一目了然.赛龙舟开始了,每只龙舟都像一支离弦的箭,一个劲的向前冲,每一只龙舟下面都都绑着不少粽子,每向前一步,龙舟上都有人用刀子把粽子斩下扔进水里.每只龙舟的速度都不分上下:一会儿1号领先,不一会儿8号又追上了.突然,划船手好像力气大增,每一只龙舟的速度更快了.这时,击鼓手开始鸣鼓了,划船手顿时很有节奏的跟着喊起:“咚!咚!咚咚咚!嗬!嗬!嗬嗬嗬.”天公也好像来助威,开始下起了毛毛细雨.真是鼓声!人声!助威声!声声震耳!雨水!汗水!江水水水相容!龙舟的速度越来越快,仿佛龙群在江水中急速飞腾.渐渐的,渐渐的.1号,5号,9号构成了领先集团.100米!50米!20米.终点越来越近,只见5号的力量一发不可收拾的爆发了!把后面的两条龙舟远远地甩在后面,然后冲线了!赛龙舟真是一项激烈的比赛啊!
2023-07-10 12:05:001

求英语作文my view about team player

my view about team player There is a prevelent idea that the whole culture system is based on humans"teamwork.So we have to accept a truth that more and more work in our daily life need to be done by team work.Setting this conclusion as clue, we can easily know, the team player or your team member has been playing a more and more essential role in the modern scoiety.However, we cannot ignore the contributions of individuals, especially the team leader. In my opinion, team learder is the soul of a team. Actually, the team leader will give the team players or team members the direction when the team player or team members feel puzzled,and give them courage when they lose their heart. Therefore,we can get to know the power of team leader and the power of individual.Of cause, team work has some useful skills.At first, every team player should find their position according to your work,finishing your work efficiently.Secondly, try to know your team members, even their characters, advantages and disadvantages, preparing for anyting out of control.Teamwork is aonther kinds of art,we cannot leave it, so we should learn to appreciate it.
2023-07-10 12:04:591

August翻译成

八月
2023-07-10 12:04:584

知乎的好处

知乎的好处很多,目前列举一些:1、不必有作家的水平也可以写文章;你不必有作家的水平,你也可以写写文章,会有人看,喜欢的,甚至还会打赏。2、你可以提出任何问题,知乎总有人帮你解答;你可以提出任何问题,总会有人帮你解答,不管是在技能方面的,还是在情感方面的。3、你可以利用自己所擅长的知识或者技能,回答别人的提问;知乎是一个提问、答问的社区,拥有数亿人注册,每个人都可以利用自己所擅长的知识或者技能,回答别人提问,使自己能够体验另外一种价值。4、你有不高兴的时候,可以写出来,会有人安慰你;你心情不好时,尽管写出来,屏幕隔着千山万水,谁也不认识谁,但会有很多人,来安慰你。5、知乎里的人,很礼貌,很文明、很温馨;知乎虽然汇聚各地的人,但她就象同一个社区,大家都很礼貌、很文明,你会觉得有点温馨。6、知乎能找到你共同爱好的人。知乎很容易找到自己共同爱好的人,比如:我喜欢《鬼谷子》这本书,我就找到了讲解《鬼谷子》这本书的人。还有学PS的,3Dmax的,有提问,有解答,你想学或者你也会,你就可以参与。
2023-07-10 12:04:552

Universal Single LNBF

DCS是分散控制系统(Distributed Control System)的简称,国内一般习惯称为集散控制系统。它是一个由过程控制级和过程监控级组成的以通信网络为纽带的多级计算机系统,综合了计算机(Computer)、通讯(Communication)、显示(CRT)和控制(Control)等4C技术,其基本思想是分散控制、集中操作、分级管理、配置灵活、组态方便。DCS具有以下特点: (1)高可靠性 由于DCS将系统控制功能分散在各台计算机上实现,系统结构采用容错设计,因此某一台计算机出现的故障不会导致系统其它功能的丧失。此外,由于系统中各台计算机所承担的任务比较单一,可以针对需要实现的功能采用具有特定结构和软件的专用计算机,从而使系统中每台计算机的可靠性也得到提高。 (2)开放性 DCS采用开放式、标准化、模块化和系列化设计,系统中各台计算机采用局域网方式通信,实现信息传输,当需要改变或扩充系统功能时,可将新增计算机方便地连入系统通信网络或从网络中卸下,几乎不影响系统其他计算机的工作。 (3)灵活性 通过组态软件根据不同的流程应用对象进行软硬件组态,即确定测量与控制信号及相互间连接关系、从控制算法库选择适用的控制规律以及从图形库调用基本图形组成所需的各种监控和报警画面,从而方便地构成所需的控制系统。 (4)易于维护 功能单一的小型或微型专用计算机,具有维护简单、方便的特点,当某一局部或某个计算机出现故障时,可以在不影响整个系统运行的情况下在线更换,迅速排除故障。 (5)协调性 各工作站之间通过通信网络传送各种数据,整个系统信息共享,协调工作,以完成控制系统的总体功能和优化处理。 (6)控制功能齐全 控制算法丰富,集连续控制、顺序控制和批处理控制于一体,可实现串级、前馈、解耦、自适应和预测控制等先进控制,并可方便地加入所需的特殊控制算法。 DCS的构成方式十分灵活,可由专用的管理计算机站、操作员站、工程师站、记录站、现场控制站和数据采集站等组成,也可由通用的服务器、工业控制计算机和可编程控制器构成。 处于底层的过程控制级一般由分散的现场控制站、数据采集站等就地实现数据采集和控制,并通过数据通信网络传送到生产监控级计算机。生产监控级对来自过程控制级的数据进行集中操作管理,如各种优化计算、统计报表、故障诊断、显示报警等。随着计算机技术的发展,DCS可以按照需要与更高性能的计算机设备通过网络连接来实现更高级的集中管理功能,如计划调度、仓储管理、能源管理等。
2023-07-10 12:04:541

prior to和before的区别

before可以做介词和连词,只有当做介词时before可以替换为prior to。
2023-07-10 12:04:532

八月(August)起源。

August——八月 ——朱里斯.凯撒死后,由他的甥孙屋大维续任罗马皇帝。为了和凯撒齐名,他也想用自己的名字来命名一个月份。他的生日在九月,但他选定八月。因为他登基后,罗马元老院在八月授予他Augustus(奥古斯都)的尊号。于是,他决定用这个尊号来命名八月。原来八月比七月少一天,为了和凯撒平起平坐,他又决定从二月中抽出一天加在八月上。从此,二月便少了一天。英语八月August便由这位皇帝的拉丁语尊号演变而来。
2023-07-10 12:04:501

什么是Web2.0? 有什么特点?

Web2.0是指互联网的第二个发展阶段,主要是指从2000年左右开始出现的已互联网为平台,通过web浏览器进行互动和协作的新一代网络应用。Web2.0的主要特点包括:1. 用户生成内容和社交互动:的用户扮演更积极的角色,通过博客、社交、维基百科等平台共同创造和分享内容,形成了广泛的社交互动。2. 基于云的在线服务:大量的在线服务涌现,不仅为用户提供了便利的功能,还使得用户可以跨设备使用服务。3. 个性化和定制化:Web2.0时代的产品更加注重用户体验和个性化需求,用户可以自由选择自己需要的功能和形式。4. 开放数据:Web2.0平台提供开放的API,使得第三方开发者可以自由的利用平台数据开发自己的应用程序,有效推动了技术创新和发展。5. 可信性和共享价值:Web2.0平台的社区建设更加注重可信性和共享价值,用户在其中的交流和合作更加公开透明以及相对自由。
2023-07-10 12:04:463

*last = i->prior;是什么意思c++

i和last都是指针, i->prior相当于(*i).prior, 访问i所指向的数据的priot成员内容, *last=表示把赋值号后面的数据内容赋值到last指针所指向的内存空间
2023-07-10 12:04:451

10600高频头能收哪颗星

10600高频头能收122颗星。10600高频头97.5 10.7---11.9 950--2150,10 10.95--12.15 950--2150,10.6 11.55--12.75 950--2150,10.75 11.7---12.75 950--2150,11.25 12.2---12.75 950--1550。10600高频头一般情况下只接一个接收机的话只须单本振头,接多台接收机要用双本振头,如遇特殊情况收122天浪这颗星的话一台机也要用双本振头!10600高频头位置调整:10600高频头当接收天线波束已调整对准某颗卫星后(天线调整方法请参阅PBI超级系列极轴卫星天线装配与校准手册),便可使用SL-100卫星信号测试仪调整LNBF 的位置,此时应将LNBF的输出电缆改接至SL-1000的输入端。(1)10600高频头首先应检查馈源是否处于抛物面天线的中心,焦点是否正确,否则可以稍微调整馈源支撑杆:使之对准(以信号最大为准)。(2)10600高频头检查LNBF 侧面的F/D刻度是否按天线所给参数F/D 对准,为此可略微前后调整,使SL-1000信号显示最大。
2023-07-10 12:04:421

端午节赛龙舟英语作文

  端午节赛龙舟英语作文范文一   Dragon Boat Festival Dragon Boat race is a unique folk activities, the causes of this event is to commemorate one of ancient China during the great poet - Qu Yuan established.   I am fortunate enough to see a dragon-boat race, because my father just the day time, so our whole family to see the dragon-boat race. Dragon-boat race to reach the venue, the shore on both sides has long been the people watching Wai was packed, and I saw a gap on the bridge, perhaps family members crowded the past. This position clear at a glance down the entire river.   Dragon-boat race began, each boat is like a arrow, the forward, every boat is tied to many of the following are dumplings, each step forward, there are people on the boat with a knife to cut rice dumplings thrown into the water the next. Each dragon boat is not at the speed of up and down: on the 1st minute lead on the 8th again and pretty soon to catch up with the. Van   Suddenly, it seems efforts to increase boating hand, each only a faster boat. At this time, the hands began to beat the drum-ming, rowing hand is immediately followed by the rhythm of the : Thunk! Thunk! Ho! Ho! Ho ho ho , seems to boost the morale of God , has started drizzling. Really drum! Voice! Cheers! Blast sound! Rain! Sweat! Compatible with the river water!   Dragon pace, as if in the long rapid river groups in the FT. Gradually, gradually. 1, 5, 9, constitute the leading group. 100 meters! 50 meters! 20 meters. The end draws near, only 5 of the power of the outbreak out of control! Two dragon boat to the back of far left behind, and then the finish line of the!   Dragon-boat race is a fierce competition ah!   端午节赛龙舟英语作文范文二   Dragon boat racing is our the Chinese nation is a traditional activity.   It is in the Dragon Boat Festival is to perform an activity.   People play on the day.   Boat looks like a dragon.   Dragon Boat Race made us very happy that we are fully felt the joy of traditional festivals.   Everyone on this day to contest, display their skills, very lively.   赛龙舟是我们中华民族一项传统活动。它是在端午节的时候进行的一项活动。人们在那一天比赛划船。船的样子像龙一样。赛龙舟使得我们十分快乐,让我们充分感受到了传统节日的欢乐。大家在这一天共同竞赛,显示自己的本领,十分热闹。   端午节赛龙舟英语作文范文三   “Dragon boat racing is an indispensable(不可或缺的`) part of the festival, held all over the country. As the gun is fired, people will see racers in dragon-shaped canoes pulling the oars harmoniously and hurriedly, accompanied by rapid(迅速的,急促的) drums(鼓,击鼓), speeding toward their destination.
2023-07-10 12:04:411

8D报告是什么呀

对楼上的更正一下:D7为标准化。就是将前面验证后的好的对策,纳入体系进行系统维持,以防止类似的异常重复出现。D8为结案处理,结案一般是改善后验证三批产品,可以是同型号产品也可以是类似产品。其他的就不阐述了,如果有意思可以去我的博客,里面有一篇8D Report,可能对你更为适用。博客地址为: http://blog.163.com/fusheng2d@126/edit/,希望能帮到你。8D ReportSupplier name供应商惠州成沣包装有限公司XXX QN No.8D编号200909001XXX P/N:XXX料号:Supplier P/N:供应商料号:Start date:开始日期2009-9-27Complaint subject 抱怨主题:10KG装无铅彩盒尺寸偏小。D-1 Team Member团队成员:Champion支持: Team Leader团队领导:Team members团队成员:Tel/Fax电话/传真:Email电子邮箱:D-2 Details of complaint抱怨详情:贵公司7月26日交我司的无铅纸箱10KG装7038PCS,我司在使用时容易造成插烂产品的侧面标签,经查为纸箱尺寸偏小造成,较先前库存纸箱宽度小2mm,高度小1mm,不良率100%。请速处理并分析不良原因,回复此报告(改善措施需提供佐证资料)。D-3.1 Containment Actions围堵措施:D-3.2 Stock Disposition在库处理:D-4.1 Root Cause Analysis根本原因分析:D-4.3 Reason for Escape流出原因:Why-Why analysisOccurrence产生原因Escapes流出原因12345D-4.2 Verification of root causes根本原因确认:D-4.4 Verification of Escapes流出原因确认:D-5.1 C/A on root causes产生原因的改进行动:D-5.2 C/A on Problem Escapes流出原因的改进行动:D-5.3 Implement Corrective Actions执行改善行动:When什么时间执行Who谁执行Follow up Result跟踪结果By谁跟踪D-6 Verify the effectiveness of corrective actions改善有效性验证:When什么时间执行Who谁执行Follow up Result跟踪结果By谁跟踪D-7.1 Preventive actions for similar process root Cause occurrences类似根本原因发生的预防行动:When什么时间执行Who谁执行Follow up Result跟踪结果By谁跟踪D-7.2 Preventive action(s) for similar process escape point root cause(s) 类似流出根本原因的预防行动:When什么时间执行Who谁执行Follow up Result跟踪结果By谁跟踪D-7.3 Systemic Prevention整个体系的预防行动When什么时间执行Who谁执行Follow up Result跟踪结果By谁跟踪Initial Approval By Supplier:Pepared byVerified ByApproved ByDateDateDateFinal Approval By XXX:LOT #QTYResultRemark1st lot2nd lot3rd lotD-8 Team and Individual Recognition( ) Actions are effective, 8D closed ( ) Invalidated, see attached 8D evaluation checklistPepared byVerified ByApproved ByDateDateDate
2023-07-10 12:04:411

剑网三 和尚宏命令怎么设置?

剑侠3的宏不可以用啊
2023-07-10 12:04:405

何为“肉夹馍”,为何“肉夹馍”。

古时候是叫肉夹于馍,叫多了就变成今天的肉夹馍做法是将一个馍切开,放进去一些肉,就叫做肉夹馍
2023-07-10 12:04:397

remove prior to microwave 这句英语的,prior是什么磁性?

Prior 可以用作名词
2023-07-10 12:04:361

什么是WEB?

什么是WEB2.0? 要理解WEB2.0,先得看WEB的历史。 World Wide Web,简称WWW,是英国人TimBerners-Lee 1989年在欧洲共同体的一个大型科研机构任职时发明的。通过WEB,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。在WEB1.0上做出巨大贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google。 Netscape研发出第一个大规模商用的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联网黄页, 而Google后来居上,推出了大受欢迎的搜索服务。 搜索最大的贡献是,把互联网上海量的信息,用机器初步分了个线索。但是,光知道网页里有哪些关键字,只解决了人浏览网页的需求。所以,Tim-Berners-Lee在提出WWW不久,即开始推崇语义网(Semantic Web)的概念。为什么呢?因为互联网上的内容,机器不能理解。他的理想是,网页制作时和架构数据库时,大家都用一种语义的方式,将网页里的内容表述成机器可以理解的格式。这样,整个互联网就成了一个结构严谨的知识库。从理想的角度,这是很诱人的,因为科学家和机器都喜欢有次序的东西。Berners-Lee关心的是,互联网上数据,及能否被其它的互联网应用所重复引用。举一个例子说明标准数据库的魅力。有个产品叫LiberyLink。装了它后,到Amazon上去浏览时,会自动告诉你某一本书在用户当地的图书馆能否找到,书号是多少等。因为一本书有统一的书号和书名,两个不同的互联网服务(Amazon 和当地图书馆数据库检索)可以公享数据,给用户提供全新服务。 但是,语义网提出之后,曲高和寡,响应的人不多。为什么?因为指望要网页的制作者提供这么多额外的信息去让机器理解一个网页,太难;简直就是人给机器打工。这违反了人们能偷懒就偷懒的本性。看看Google的成功就知道。 Google有个Page Rank技术,将网页之间互相链接的关系,用来做结果排序的一个依据,变相利用了网页制作人的判断力。想一想网页的制作者们,从数量来说,比纯浏览者的数量小得多。但Google就这一个革新,用上了网页的制作者的一部份力量,已将其推上了互联网的顶峰。 所以互联网下一步,是要让所有的人都忙起来,全民织网,然后用软件,机器的力量使这些信息更容易被需要的人找到和浏览。如果说WEB1.0是以数据为核心的网,那我觉得WEB2.0是以人为出发点的互联网。 我们看一看最近的一些WEB2.0产品,就可以理解以上观点。 Blog: 用户织网,发表新知识,和其他用户内容链接,进而非常自然的组织这些内容。 RSS: 用户产生内容自动分发,定阅 Podcasting: 个人视频/声频的发布/定阅 SNS: blog+人和人之间的链接 WIKI: 用户共同建设一个大百科全书 从知识生产的角度看,WEB1.0的任务,是将以前没有放在网上的人类知识,通过商业的力量,放到网上去。WEB2.0的任务是,将这些知识,通过每个用户的浏览求知的力量,协作工作,把知识有机的组织起来,在这个过程中继续将知识深化,并产生新的思想火花; 从内容产生者角度看,WEB1.0是商业公司为主体把内容往网上搬,而WEB2.0则是以用户为主,以简便随意方式,通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬; 从交互性看,WEB1.0是网站对用户为主;WEB2.0是以P2P为主。 从技术上看,WEB客户端化,工作效率越来越高。比如像Ajax技术, GoogleMAP/Gmail里面用得出神入化。 我们看到,用户在互联网上的作用越来越大;他们贡献内容,传播内容,而且提供了这些内容之间的链接关系和浏览路径。在SNS里面,内容是以用户为核心来组织的。WEB2.0是以用户为核心的互联网。 那么,这种意义上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的语义网,有什么不同呢?语义网的出发点是数据的规整及可重复被机器调用,提出使用语义化的内容发布工具, 试图从规则和技术标准上使互联网更加有序。 Google等搜索引擎,在没有语义网的情况下,尽可能的给互联网提供了线索。 WEB2.0则是鼓励用户用最方便的办法发布内容(blog/podcasting),但是通过用户自发的(blog)或者系统自动以人为核心(SNS)的互相链接给这些看似凌乱的内容提供索引。 因为这些线索是用户自己提供,更加符合用户使用感受。互联网逐渐从以关键字为核心的组织方式和阅读方式,到以互联网用户的个人portal(SNS)为线索,或者以个人的思想脉络(blog/rss)为线索的阅读方式。WEB2.0强调用户之间的协作。WIKI是个典型例子。从这个角度看,互联网是在变得更有序,每个用户都在贡献:要么贡献内容,要么贡献内容的次序. 对下一代互联网的看法,还会有很多的讨论。有一点可以肯定,WEB2.0是以人为核心线索的网。提供更方便用户织网的工具,鼓励提供内容。根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览的线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值,给整个互联网产生新的价值,才是WEB2.0商业之道。
2023-07-10 12:04:362