在RGB图像中,一半区域为R=100 G=100 B=100余下区域为R=255 B=50 G=200做AutoLevel操作两区域中会出现什么
2023-07-07 23:38:07- 南yi
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你用matlab试试不就知道了。
极限飚车新手试玩最新版评测
中文名称:极限飚车英文名称:Level-R应对机型:PC游戏类型:在线RAC上市日期:封测中制作公司:Invictus运营公司:上海天纵网络前言若问2008年度最真实的网络赛车游戏花落谁家,非《极限飚车》莫属。这次的《极限飚车》号称史上最富有真实感的网络赛车游戏,很大程度上仰仗其独立开发的物理引擎,这个引擎不仅能表现车的状况,同时还能真实反映出车辆受损的情况。例如车辆受到撞击时会真实呈现出损坏情形,如车窗粉碎、车身爆裂、防撞杆飞脱等等,而且车的性能直接和受损坏的程度相关,驾驶感觉全与真实极为贴近。《极限飚车》给玩家提供了前所未有地极致真实的赛车感觉。由于一次封测开放内容有限,而目前二测封测尚未开启,此游戏的真实素质究竟如何?在受邀参加了最新版的试玩之后,下面的文章,将为你揭示答案。游戏的画面游戏的画面是众多玩家首先讨论的关键,《极限飚车》在网络游戏赛车游戏中完全可以拿到一个满分,极力突出车辆质感的做法,游戏画面表现形式以清新明快为主体,在质感渲染方面也力求真实,在高速行驶的同时拥有很高的表现张力。高速飚车界面建模,虽然和《极品飞车》最新作相比仍然不够细致,但在网络游戏中绝对是极致的表现,甚至对建筑、地形、的建模都极为精细,这些都能带给人不错的视觉感受。轮毂,植被,配景,广告牌,光线和阴影比较丰富,在这一点上,是超越了之前所有的网络赛车游戏的。游戏场景Dirt发动机支架,转向传动轴都做出来了。车体损坏显得非常真实,发生严重碰撞之后,会根据具体的碰撞位置,出现不同的变形。所以,每次外形的突变都会不同。车辆损坏游戏特色真实的街道赛车这一特点贯穿着整个游戏的进程,城市赛道模拟了世界各大城市的主干道,对各个城市的街道场景都体现出当地的建筑特色和文化风情。其中最关键的,表现游戏能和“真实”更为沾边的,则是其特殊的车辆损坏系统。在《极限飚车》中,所有的一切擦、碰、挂都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆受损,将直接影响比赛成绩,不同部位的损伤将引起不同的反应。高速飚车修复界面大家千万不要不以为然,以为这次的损坏系统只是表面擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,如果玩家在比赛中损伤过大是必须要进行修理的,这样一来,就很有可能无法完成比赛了。而游戏的车辆损坏画面表现也是目前为止最为真实的,车辆的轮胎会脱落,车窗会被打碎,各种物体都会根据各自的物体特性而发生相应的变化。并且每次损坏后,系统都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损坏变化。游戏最妙的是,损坏会影响车辆的性能。损坏越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就必须为其修理了。这种真实的损伤系统再加上《极限飚车》非常强调的改进型物理系统,基本上还是体现了游戏所宣传的真实这一主题。游戏的操作在实际的操作感觉上,除了因增加了车辆损坏系统使得碰撞感觉更为强烈和真实之外,《极限飚车》的操作上手并不难,新手也可以驾驭游戏中的高档车。但想要赢得比赛就需要花时间去研究各车辆性能数值的变化,改装后的不同,以及键盘操作与方向盘操作的差异。赛车游戏爱好者大多都配有方向盘,但对更多的网游玩家来说键盘才是主选的配置。很多玩家都说用键盘玩赛车游戏就和打小蜜蜂一样简单。这虽然有点夸张,赛车游戏的操作手感的确在键盘上很难体现。但ASM,ABS,TC等元素的制介入,又给车体动态提供了很大的随机性,如同在现实中飚车一样千变万化。值得一提的是,《极限飚车》确实有授权的名车。在游戏的购物中心,收录了现实中各大汽车品牌的经典之作。所以车辆的性能完全根据现实中相应车辆性能数值来设定,不同车款在转弯加速中的表现也不同,给操作者的手感自然也不尽相同雪弗莱C6游戏的音乐在音乐方面,《极限飚车》本身提供的音乐很少,分纳为金属电子两种风格,节奏激进极具速度感,但玩家可以自己加入喜欢的音乐,灵活性很高。能听着自己最喜欢的音乐在网上与人飚车,何等爽快。声音界面其他从目前测试的版本来看,《极限飚车》对新手的教程方面还有很大的不足,仅一个任务指引新手是不够的,还有任务方向指针不显眼等问题,也让初入游戏的玩家有迷茫感,所以,这些方面仍需改进。游戏总评《极限飚车》与目前市场上的赛车类网络游戏相比,其画面,操作手感是绝对的亮点,游戏的真实性更毋庸置疑。不过对于新手玩家来说,指引工作还是需要再到位一点。总的来说,《极限飚车》是值得各位新手玩家玩玩的。至于后期的发展,要成为中国的赛车类网络游戏的大作还需要玩家和天纵的共同努力,积极完善。相信天纵网络有这个实力能给广大中国玩家带来惊喜,让《极限飚车》成为中国赛车类网游的经典。2023-07-07 19:11:271
日语翻译
通知录用接收和发送邮件,通过一级=========================================我们诚r适用于您了,谢谢。记点击该网址下面,请发送电子邮件认证。 ■ … … … ☆ … … … ★ … … … ☆ … … … ★ … … … ☆ … … … ★ … … … ☆ … … … ★ … … … ☆ … … … ■为https : / / www.gamepot.co 。太平绅士/地带/ regist / mailauth.ashx ? 6pctzia30t7udx7gt1jk的AK = ( ※场合滋事点击该网址,在你的浏览器贴り所有同一份拷贝机器) ■ … … … ★ … … … ☆ … … … ★ … … … ☆ … … … ★ … … … ☆ … … … ★ … … … ☆ … … … ★ … … … ■ ※点击网址,如果自动的认证电子邮件会被完成。 ※认证邮件是时间发送邮件的24天内时,请你继续。时间过24后,它认证场合的过程还没有完成,但内容您所有的投入顶拆除。净再次场合录作业愿您这样做。 ※此游戏是一锅电子邮件帐号的注册过程录际给输入的电子邮件地址,确认动的派遣自我。现段阶员登录会议发生。一锅身份证录游戏没有去净,我收到这对你来说,你挂我们很怪异不幸的是,破碎的邮件,并愿弃你。 -----------------------------------------游戏一锅ID中心2023-07-07 19:11:372
oracle写sql,将数字范围,例如:1-10拆分为10个数字:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
判断字符串中全是数字,很多办法,自己写函数循环判断,正则表达式判断,我自己觉得这个可能效率比较高length(replace("023232","0123456789",""))=0,不过你得测一下2023-07-07 19:12:011
level感叹号怎么画
先画一个轮胎,旁边加上一个感叹号。2023-07-07 19:12:082
好玩的赛车游戏
四个字:QQ飞车2023-07-07 19:12:3115
LPR指的是什么?
LPR是央行贷款基准利率,是loanprimerate的缩写,而基点是指0.01%。LPR浮动利率是由LPR市场报价利率加基点构成的,基点数是固定的。lpr基点是房地产最常用的,比如LPR利率为4.75%,某地区政策规定首套房贷LPR加点100个基点,那么该地区首套房贷利率就等于5.75%=4.75%+1.0%。2023-07-07 19:13:045
详解GO的层级关系在富集分析中的应用
对于Gene ontology 而言,目前共有2万多个Go trems。 做完富集分析后,我们可能会得到几百甚至几千个富集到的GO terms, 这样的一个数据量对于人工一个个检索而言,仍然是一个艰巨的任务。为了有效的利用GO富集分析的结果,我们势必需要对结果再次进行过滤。 所有GO的层次结构关系如下图所示 这样的结构我们称之为有向无环图DAG, 虽然在图这种数据结构中,节点并没有严格的层级关系,但是由于在GO这张图中,存在了祖先节点,即最上层的3个节点,其他的节点都可以看做是其子节点,从而引用了树状结构中的level的概念,定义子节点到祖先节点的路径上包含的节点数即为该节点的level,祖先节点的level为1. 示意图如下 需要注意的是,由于子节点到祖先节点的路径不止一条,所以一个子节点可能拥有用多个level, 这意味着GO terms的level不是一个值,在使用level对GO Terms进行过滤时就需要注意。 想象一下,对于一个有多个level的GO term, 我们采用哪个值来表征其level, 是取最大值,还是最小值,或者是均值,由于不同取值算法带来的不确定性,所以采用level对GO过滤会存在一定风险,特别是level很大时。比如我们只选取level > 7的GO terms, 无论是用哪个值作为level, 其过滤的结果和我们预期的都是不符合的。 GO官网对于GO level也进行了说明,参考以下链接 http://www.geneontology.org/faq/how-can-i-calculate-level-go-term 传统的费舍尔精确检验也好,GSEA也罢,这些富集分析的算法都只是为单个GO term进行分析,不会考虑该GO term在整个网状结果中的层级关系。对于这些分析的结果,采用上述的GO level 进行过滤时,只能是采用较小的level, 在一下R包中,比如goprofiler, 推荐的最小层级是level为2。 采用level对结果过滤效果有限,为了有效筛选结果,出现了Gene Ontolgy network analysis,示意图如下 根据所有富集到的GO terms, 从整个GO Graph中取出一个子图subgraph, 图中有颜色的节点为富集到的GO, 颜色的深浅有P值决定, 节点的大小由degree决定。 根据这个network, 应用图论的算法可以挖掘出其中重要的GO term,从而实现对GO富集结果的过滤。 ———————————————— 原文链接: https://blog.csdn.net/weixin_43569478/article/details/837440872023-07-07 19:13:331
这些电视机数据是什么意思?
警惕!这是电视机总线数据,不能随便更改!什么意思?http://hi.baidu.com/mdzmdzmdz/blog/item/0a0fd813ef06d6d3f6039e6d.html非维修人员禁止进入修改.2023-07-07 19:13:432
国产手机指令
国产MT6227指令设置指令:*#66*#中文语言:*#0086# + send查看版本:*#8375#软件版本:*#8882#测 试:*#87#调 试:*#8899# (?)默认语言:*#0000#+通话键设置英文:*#0044#+通话键繁体中文:*#0886#+通话键简体中文:*#0086#+通话键串号查询:*#06#原厂设置:*#66*#查看版本:*#8375#工厂指令:*#3646633#自动测试:*#87#软件版本:*#8882#*#035670766*001#*#035670766*002#【有一些机器开机输入*#66*#不进测试的。可以在开机瞬间,在按键灯亮和开机音乐响的时候快速按*#*#............*#就可进入测试从网上找的,自己测试了下,绝大多数指令在我机器上有用还找到一个查看你MRP游戏平台版本的指令*#777755999#CPU为6850解锁指令: *2002*#2002# BXv)zE=j nJ})6/gK CPU为7850 通用密码:48774226 或 *2005*#2005# *AQbXw]w CECT系列7850 CPU 的通用密码装卡输入*#2005#*即可 `gs,JJ6N /=(FM 4:PP[2? u.Yb#? cpu为7850解信息锁*2002*00#加发射键*#987*99# ~(]DNXB8I` kP@OIhRe CPU是AD6720的解锁指令: *746*737381# G_mu7w v[3sg2. CPU为6527,6528,等AD芯片解锁:手机不装卡,开机输入*746*737381# *01763*737381# *983*737381#三个指令,百分之50可以解,针对AD6525, g(H3arb& 6527,6528,等AD芯片 ra2q. H y-#tU>P MTK万能密码: *#3698741# 选出厂设置~OK j=S"KVp9NF MTK工程指令:*#66*# )D*xOajo+l MTK 指令 : *#3646633# 、*#8375#、 *#0086#、 *#87*# 、*#0000#加发射键 ]NsaFDi 手机键盘输入0205#,0205068#既可 再解八位特别码 _Y {g5t <br>E5Jk+6EcMa <br>PDA超级码 :200212 如 科建838 易美98 联想G900 69yyVu_ <br>Z5A<TC/: <br>MT系列初始密码为1122 Y;>"~V#R <br>解锁:快速的输入*#3646633# K%Bi8d <br>MT的出厂设置指令*2002*#2005# *2002*#2002# l/LUwDI{ <br>*2005*#2005# LG762 2945#*#按6 * =l9gv& <br>|t_2AV <PIXTEL_MMI_EBOOK_2005>3 </PIXTEL_MMI_EBOOK_2005></p><p> </p><p>手机工程模式(针对机型,不可乱试)<br>首先说明天语E60 使用MTK平台 <br>天语E60 内部恢复出厂设置指令:*#2898#,天语部分手机的解锁方法*746*737381#关机再开机密码取消</p><p>关于MTK:当国产手机与洋品牌捉对厮杀之际,一个巨大的市场正在形成——这个几乎克隆了洋品牌与国产手机各自优势的手机制造行业,不但迅速地抢占了部分市场份额,同时还改变了整个手机产业链的生态,据权威研究机构称,台湾联发科技(MTK)在大陆灰色手机平台市场份额达69%</p><p>关于MTK检测指令:目前MP3&MP4手机市场上的手机基本都只换了外壳,主板和平台就那么几个配套公司做的,拿到机器,输入版本指令便可以知道是那家的主板和平台了.为了很好的使用MTK智能王,在拿到用户手机时,通过指令来鉴别手机是否是MTK平台的手机就很有必要了,以下指令只要有一项指令能符合,那么就可以鉴别该手机是MTK平台的.</p><p>MTK恢复原厂初始密码:1122<br>35E8D2H ---- 数据(数字):*#3646633#工程模式 *#66*#<br>35E8E4H ---- 数据(数字):*#87# AUTO TEST<br>35E8EAH ---- 数据(数字):*#33778#序号<br>289BFCH ---- 数据(数字):*#0044#设为英文<br>289C44H ---- 数据(数字):*#0086#设为简体<br>2BA334H ---- 数据(数字):*#0886#繁体中文</p><p>以下测试指令根据不同手机方案公司指令有所不同:<br>方案 配套 指令 TEST指令<br>MTK SIMCOM *#189# *#889#<br>MTK 龙旗 *#8375#</p><p>MTK手机工程模式和测试模式指令<br>工程模式和测试模式指令<br>工程模式: *#3646633# *#3656565#<br>测试模式: *#66*#</p><p>老机型<br>US<br>*#864322# 原厂设置<br>*#86428# 自动测试<br>*#864364# 工程模式<br>*#864798# 查版本</p><p>ENEV<br>*#66*# 手动测试<br>*#87# 自动测试<br>*#3646633# 工程模式<br>*#8375# 查版本<br>*#0413*# 元件信息<br>*#28526*# 防盗指令 密码000000<br>*#159# 软件测试<br>*#951# 初始化<br>*#357# 软件版本<br>*#753#硬件测试<br>*#3698741#选出厂设置,</p><p>工程模式*#3646633#;*#3656565#<br> 一,网络号码,不用介绍,看不懂,最好还是不要乱动,动了也应该没什么用<br> 二,设备 <br> 1,LCD-主屏幕:<br>①set contrast(设置对比度)确定后显示<br> set param(设置参数)数字可调整<br> ②set biasratio(设置偏差比率)<br> ③set line rate(设置线路速率)<br> ④set temperature(设置温度)<br>⑤set COLOR(设置颜色)<br>⑥Diplay demo pic(播放图象)<br> 2,GPIO <br> 3,PWM(脉宽调制)<br> 4,EINT(未知)<br> 5,ADC(模拟数字转换器)<br> 6,set default level (设置预设标准)<br> ①mainLCD contrast(主屏幕对比度)<br> ②Batterry ( 电池)<br> ③PWM1 <br> ④PWM2<br> ⑤PWM3<br> 7,1)Set UART(设定通用异步传输器)<br>①TST config<br> ②PS config<br> ③设定USB序列埠使用方法预设值,有<br>1,资料 2,侦错<br>2)UART POWER ON/OFF<br> 8,Sleep mode<br> ①Enable<br> ②Disable<br> 9,NAND Format(与非电路格式化),就是磁盘格式化,不要动,不然资料就要丢光<br>10,DCM mode<br>①Enable<br>②Disable<br>11,SWDBG<br>①OFF<br>②DSP LI<br>③DSP PS<br>④LI PS<br>⑤MCU<br>⑥MCU DSP<br>⑦RESET(<br>12,PMIC 6318<br>①Register R/W <br>②Charger Status<br>Set Charger<br>RGB<br>KP LED<br>BL LED <br>Audio<br>Misc<br>Lcm bl setting<br>13,RTC XOSC(WO)<br>三,音频 <br> 1,设定模式<br>⊙正常(手机设置是正常)<br> ⊙Loudsp mode(大声模式)<br> ⊙Headset mode(耳机模式)<br> 2,正常<br> ①有限脉冲响应(有1-5五个可选)<br> ②Speech (说话)进行音量调节设定,有七挡,可分别设定值<br> ③ken Tone (主音调)也可进行音量调节)<br> ④Melody(旋律)调节MP3外放音量<br> ⑤Sound(应该是调节铃音的,不很确定)<br> ⑥Microphone (麦克风)应该是调节麦克风音量<br> ⑦Side Tone(背景噪声)<br> 3,Loudsp mode(象2一样进行调节)<br> 4,Headset mode(象2一样进行调节)<br> 5,铃声(可浏览铃声)<br> 6,SET ECHO Suppression(设定回波抑制)<br>①Energy Thresh(能量反复)确定 显示16384<br> ②Delay (延迟) 显示0<br> ③Energy Thresh2 显示0<br> ④Delay 2(延迟) 显示0<br> 7,Max Swing (最大振幅)<br>8,DEBUG INFO<br>9,AUTO RECORD SETTING(自动录音设置)<br>四,GPRS ACT <br> 1,Attach 确定显示:完成,(应该是将GPRS连接上吧)<br> 2,Activate PDP (1—15项,可选)<br>{ Activate的中文意思是使活动,PDP意义未知 } 3,Deactivate PDP { Deactivate的中文意思是使.无效, } 4,Send Data (数据传输)①send norm data(传送标准数据) ②send RLC (意义未知)data 5,PING (应该是"分组网间搜索器")①send norm data(传送标准数据) ②send RLC (意义未知)data五,频宽选取,这没什么好说的六,MISC(杂项)1,Auto Answer(自动应答)预设为关,可开启,本人未曾试过 2,High speed SIM(高速用户识别卡)可开闭,预设为闭 3PWR Duration(能量持续时间),确定后显示如下: 10/02 12:53:48 可能是最后开机时间 [Current time ] 当前时间 10/02 19:33:36 [Duration] 持续时间 00/00 06:39:48 [last duration] 00/00 00:00:00 4,Backlight Mode (背光模式)可开闭,默认为关,开启后,手机显示屏背光不熄灭 5,序列埠侦测模式,确定①UART1 ②UART2 ③ART3 6,Assert testing (意义未知)显示 确定-手机重启 7,RAM test (随机存储器测试)确定-回到MISC界面 8,memoey dump (未知) 9,MMI Debug 主机接口除错(默认关闭,可开启,作用未知) 10,WAP (可开闭)①WAP Assert Debug (确认除错程序) ②useer Agent MAUI E800 ③Accept Header(文件接受点) WAP 1.2 WAP 2.0 WML HHTML HTML(超文本标示语言) ④MMS Version (彩信版本) MMS Default(预设) MMS1.0 MMS1.1 ⑤Offine page (脱机网页)开启后手机上网可存下网页 11,J2ME TCK 确定-进入JAVA 工程模式 Normal (标准) CLDC TCK (意义均未知) MIDP TCK WMAPI TCK MMAPI TCK12,AMR13,TOUCH SCREEN14,VIDEO HIGH BITRATE七,Auto test list (自动测试列表)应为*#66#所显示项八,PWA Down Control (能量消减控制) 1,PDN_con0 1278 2,PDN_con1 65175 3,PDN_con2 63470 4,PDN_con3 65535 猜测可能是电量四格数值设置九,Debug info (除错程序信息) ①FS TRACE (未知) ②Last Exception (未知)十,Socket test(界面程序测试) 1,DNS Query 确定后Domain Name出现一个输入框 2,HTTP Get 3,ECHO 4,Date query (数据查询)5,TRACERT6,IPERF十一,SW PATCH SELECT---DSP PATCH –数据十二,Profiling---Multimedia(多媒体)1,Auto Play Files(自动播放文件)2,Camera(照相机)3,Video Player(MP4 播放)4, Video Recorder(录像播放)十三,RF TEST TOOLMultimedia(多媒体)1,Auto Play Files(自动播放文件)2,Camera(照相机)3,Video Player(MP4 播放)4, Video Recorder(录像播放)测试手机用的指令: *#66*#说明:┳━━Version 版本信息 ┃ ┣━━MCU SW 微程序控制器软件 ┃ ┣━━Melody 曲调版本 ┃ ┣━━Serial No. 序列号 ┃ ┣━━BB Chip 基板芯片 (MT6218B,还有哪个手机用它的?) ┃ ┣━━DSP Code 数字信号处理器代码 ┃ ┣━━DSP Patch 数字信号处理器修正版本号 ┃ ┣━━MS Board MS 板(不太清楚,不知是什么的缩写。Memory System??) ┃ ┗━━Build No. 版本号 ┃ ┣━━Resource BIN 资源 BIN(不知道该怎么翻,二进制代码吗?) ┃ ┣━━Audio 音频 ┃ ┣━━Image 图像 ┃ ┣━━STR 字符串(猜的) ┃ ┗━━Font 字体 ┃ ┣━━Echo Loop 循环显示(不知道翻的准不准) 可以开关,但是不知道有啥用 ┃ ┣━━按键 (原本就是中文)按确定进入可以测试键盘上的键是否好使 ┃ 按下相应的键,屏幕上的字符会消失,证明此键好使 ┃ UP:方向键上 DN:方向键下 LF:方向键左 RT:方向键右 ┃ LSK:左软键(一点都没觉得软) RSK:有软键(还不如左软键) ┃ Snd:接通键 End:挂机键 Vup:音量大 Vdn:音量小 ┃ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 * # :数字键及*# ┃ 测试完成后会出现Pass ┃ ┣━━Vibrator 震动测试 选“开”测试震动功能是否可用 ┃ ┣━━Loud Spk 扬声器(我一直想说“喇叭”)测试 选“开”测试扬声器是否可以发声 ┃ ┣━━铃声(原本就是中文) 铃声测试 选“开”测试铃声功能是否正常 ┃ ┣━━LED 发光二极管指示灯(彩灯)测试 ┃ ┣━━Main LCM BL 主显示屏背光 (可开关,选关会熄灭,再按一下左键可再打开) ┃ ┣━━Sub LCM BL 子显示屏背光 (可开关,但我得没什么反应,没坏吧?) ┃ ┣━━Keypad LED 键盘灯(可开关) ┃ ┣━━Status LED R 状态灯红色 ┃ ┣━━Status LED G 状态灯绿色 ┃ ┗━━Status LED B 状态灯蓝色(我的三种颜色错位了) ┃ ┣━━LCD 显示屏测试 ┃ ┣━━Auto display 自动测试 自动用红绿蓝白四色填充屏幕,可测出是否有坏点 ┃ ┣━━Red 用红色填充屏幕 ┃ ┣━━Green 用绿色填充屏幕 ┃ ┣━━Blue 用蓝色填充屏幕 ┃ ┗━━White 用白色填充屏幕 ┃ ┣━━LCD Contract 显示屏对比度测试 ┃ ┣━━Main LCD 主显示屏对比度,会显示一张图片 ┃ ┃ 按方向键上下可调十五级对比度,不过我怎么调都没什么变化 ┃ ┗━━Sub LCD 子(外)显示屏对比度,可以调十五级对比度 ┃ 调整有变化,但是没有图片,只有文字 ┃ ┣━━Receiver 接收机(??)测试 本来想翻成话筒的,但是话筒被什么反应 ┃ 不知这个Receiver指什么 ┃ 选开始就发出吱吱的声音,刺耳死了 ┃ ┣━━ADC 不知是什么的缩写 ┃ ┣━━VBAT 电池电压 ┃ ┣━━BTemp 电池温度(很多人说电池温度低不能充电,道理就在这) ┃ ┣━━VAUX 辅助电压(不知是什么),通常为0.02V ┃ ┣━━Current 充电电流,用数据线充电时为0.33A,不小阿 ┃ ┗━━VChgr 充电电压,插上充电器/数据线才会有 ┃ ┣━━Charger 充电器,进入以后和上面的ADC是同一个菜单 ┃ ┣━━Headset 耳机测试(耳机丢了,没法试),可以开关,可能插上耳机会有什么声音吧 ┃ ┣━━RTC 个人推测应该是Real Time Clock的缩写,实际上是测试关机闹钟的 ┃ 按“确定”会马上关机并测试关机闹钟是否可以在关机状态下启动闹铃 ┃ ┣━━MTBF 依然不知是什么的缩写 ┃ 按“确定”后把振动、扬声器、LCD、LED整合在一起测试 ┃ ┣━━Nand Flash 闪存芯片测试,如果正常显示“成功” ┃ ┗━━CAMERA 摄像头测试,按“确定”进入,选择“选项”有三个选项 ┣━━Flash Level R 按照翻译过来的意思,应该是调闪光灯色彩的 ┣━━Flash Level G 但是不管怎么调都没什么变化 ┗━━Flash Level B 于是不知道这几个是管什么的了mtk手机工程模式下的几个应用“MP3、MP4播放不论是用耳机还是机内喇叭,音量关到最小仍然觉得大”,解决方法如下:1)打开数字键盘,输入*#3646633#进入工程模式菜单;2)选择③“音频”进入音频类型菜单;3)选择②“正常”进入正常模式菜单;4)选择④“Melody”;这里有音量0-6代表整个音量分7个级数,音量0代表最小音量级数,它的实际音量数值是64, 难怪关不到静音,罪魁祸首就在此了!!各音量级数值分别如下:音量0--64 音量1--80 音量2--96 音量3--128 音量4--160 音量5--192 音量6--224。5)选择①“音量0”,确定进入调整。利用下方向键调整直到0;然后确定,一步一步返回,到提示“修改参数?”的时候选择“是”,然后返回退出工程模式,调整完毕。不过这样一来,音量从级数0到1的变化太大了,因此,可以根据个人喜好将各个音量级数值作适当调整,以适应人耳听力灵敏度。一句话,不要使音量从某个级数跳到相临级数时让人感到很突然,变化很大,而应该是感到有变化但不大,能够适应。所以需将音量1-6 6个级数值重新调整,当然,如果没必要的话也就罢了。关于声音尖叫和回音的解决办法1:输入*#3646633#2:进入音频3:进入正常4:进入Microphone5:将参数设置为1206:保留该参数E60 能用的指令*#06# IMEI串号*#8375# 软件版本*#87# 手机功能测试*#0000#(+拨号键) 设置为默认语言*#0086#(+拨号键) 设置为简体中文*#0044#(+拨号键) 设置为英文*#0886#(+拨号键) 设置为繁体中文(没有字库,出错)*#33778# 序号(不知道干什么用的)*#8929# 清除用户数据(慎用)*#035670766*001# 按拨号键 Ctrl Buffer=0 缓冲器(区)*#035670766*002# 按拨号键 Task dbg mask=197632 dgb任务掩码*#0966# set Arabic language 出错*#33# 按拨号键显示禁拨所有电话已关闭*#331# 按拨号键显示禁拨国际电话已开启 语音通话已开启 短信服务已开启 所有异步数据服务*#332# 按拨号键显示仅拨本国已关闭*#35# 按拨号键显示拒接已关闭*#351# 按拨号键显示漫游时拒接已关闭##62# 按拨号键显示无法接通时转接已关闭##61# 按拨号键显示无应答转移已关闭##67# 按拨号键显示遇忙转移已关闭##21# 按拨号键显示无条件转移已关闭##21**11# 按拨号键显示无条件转移已关闭 语音通话##002# 按拨号键显示所有转移功能已关闭##21**20# 按拨号键显示无条件转移已关闭 所有异步数据服务*#62# 按拨号键显示无法接通时转移已关闭*#61# 按拨号键显示无应答转移已关闭*#67# 按拨号键显示遇忙转移已关闭*#21# 按拨号键显示无条件转移已关闭*#21**11# 按拨号键显示无条件转移已关闭 语音通话*#21**20# 按拨号键显示无条件转移已关闭 所有异步数据服务*#43#显示呼叫等待已关闭2023-07-07 19:14:031
美少女战士-系列问题
补充部分 《华丽的变身? 爱哭鬼小兔的成长记录》《小遥、小满再现! 亡灵人形剧》《小阿兔的冒险! 恐怖、吸血鬼之馆》 这几个在一起出的,是一部作者:武内直子(结婚后就是富坚直子了)2 真人版的声优是山口胜平,就是狗夜叉里给狗狗配的那个。动画是高户靖广,不是很出名的说。5 首先,她画不画跟结婚没关系啦,直子后来还画了花芽呢,不过没地方看,没书啊没书。虽然喜欢美少女战士的都想要看第六部,但是也许当初直子老师就是这么设定的整个故事,现在故事已经完全结束了,为什么还要让人家继续出呢。不过说来说去都是看作者怎么想的,作者说了算,你想破头也没用。6 美战是讲谈社出的漫画,动画是朝日电视台,真人版首播时中部日本放送2023-07-07 19:14:112
关于视频格式和编码格式的问题?
格式是一个容器,常见的格式包括AVI、MPG、WMV、MKV、TS、TP、RMVB、MOV、MP4、3GP、等等。编码是向这个容器放入东西的方法、例如可以横放、竖放、侧放,等等。常见的编码包括H.261、H.263、H.264、MPEG4、MPEG2、mpeg1、xvid、divx、VC-1、wmv1~9、realvideo8~10等等。常见的AVI主要由三种编码组成xvid、divx、h264,不常见的AVI还包括很多DV拍摄的视频,由于各个厂家不一样,所使用的编码也不一样。2023-07-07 19:14:274
R语言数据对象类型
在R中尽量使用 <- 进行赋值, <- 更标准。在R中使用 = 进行赋值可能会出现错误(有些函数会将其解释为判断)——因为R起源于S语言,S语言的定义如此。 模式-使用mode()可以查看对象的数据类型 长度-使用length()可以查看对象的长度 标量可以是数字、字符、逻辑值等。 结果 向量可以由单个或多个值组成,多值的向量只能由相同类型的值组成,有一维和多维向量。 向量用于存储数值型、字符型、逻辑型数据 is.na()判断是否为缺失值,返回一个逻辑性向量 将自变量连接成一个字符串。 一般的使用形式是paste (..., sep = " ", collapse = NULL), ... 表示想要连接的不同自变量,sep表示不同自变量之间添加的符号,collapse打开之后表示将整个自变量变成一个单一的变量 对对象进行重复 在统计学中,按照变量值是否连续把变量分为连续变量与离散变量两种。分类变量是说明事物类别的一个名称,其取值是分类数据。变量值是定性的,表现为互不相容的类别或属性。因子就是一类分类离散变量。 因子是带有水平(level)的向量。 factor()函数一般形式为: 可以用来筛选因子的level Table()函数对应的就是统计学中的列联表,是一种记录频数的方法。对于因子向量,可用函数table()来统计各类数据的频率。Table()的结果是一个带元素名的向量,元素名为因子水平,元素值为该水平的出现频率。 tapply()是对向量中的数据进行分组处理,而非对整体数据进行处理。函数一般形式为: gl()函数可以方便地产生因子,函数一般形式为: 矩阵是一个二维数组,只是每个元素都拥有相同的数据类型(数值型、字符型或逻辑型)。注意与数据框的差别,数据框不同列的数据类型可以不同。 函数matrix ()是构造矩阵(二维数组)的函数,其构造形式为: 数组与矩阵类似,但是维度可以大于2。数组有一个特征属性叫做维数向量(dim属性),维数向量是一个元素取正整数值的向量,其长度是数组的维数,比如维数向量有两个元素时数组为二维数组(矩阵)。维数向量的每一个元素指定了该下标的上界,下标的下界总为1。 R软件可以用array()函数直接构造数组,其构造形式为: 数据框与矩阵类似,为二维,其数据框中各列的数据类型可以不同,但是长度必须一样。数据框在生物数据中用得比较多,是非常重要的一类数据类型。 数据框与矩阵不同的是数据框不同的列可以是不同的数据类型,并且数据框假定每列是一个变量,每行是一个观测值。 作为数据框变量的向量、因子或矩阵必须具有相同的长度(行数)。数据框可以用data.frame()函数生成,其用法与list()函数相同。 data.frame(col1,col2,col3.....)其中列向量col1,col2等可以是任何类型的向量 列表可以储存不同类型的数据,是一些对象的有序集合。它的元素也由序号(下标)区分,但是各元素的类型可以是任意对象,不同元素不必是同一类型。元素本身允许是其他复杂数据类型。比如一个列表的元素也允许是一个列表。 R软件中利用函数list()构造列表,一般语法为: Lst<-list(name_1=object_1,…, name_1=object_m) 其中name是列表元素的名称;object_i(i=1,…,m)是列表元素的对象。 unlist()函数:将list函数拉直成一个向量2023-07-07 19:14:441
Pathways的5个Level你了解多少?
6月20日,来自Y中区Betterman Toastmasters的Lily Liang给头马小伙伴们介绍了Pathways的5个level。Lily把Pathways学习比喻成攻读大学课程,生动形象地展示了每个level的学习内容。 Pathways是头马现行的教育系统,跟大学的课程设置有类似之处。 会员在选路径前需要做一个小测试,通过测试,会员对自己目前擅长的部分,缺失的部分,希望提高的部分,和喜欢的部分有个大概的认知。 Pathways的学习路径就相当于大学的专业,level相当于年级,project相当于大学的课程,分必修课和选修课。 Pathways共有59个项目,完成一条路径至少需要完成14个projects,其中10个必修项目,4个选修项目。 Level 1包含3个必选项目,分别是ice breaker, evaluation and feedback, researching and presenting 。头马官网中写到“Every toastmasters journey starts with a single speech",这个“speech”就是指ice breaker项目。该项目的目标是通过做一个4-6分钟的演讲让俱乐部认识你,并了解你需要的演讲技巧。 完成ice breaker项目后就进入evaluation and feedback项目的学习。 Toastmasters跟英语角最大的区别就在于evaluation环节 。Evaluation对演讲者来说是相当重要的,因此,Pathways把evaluation and feedback作为独立的项目来完成,以更精进的方式让会员学习如何进行评估和反馈。在这个项目中,会员不但接受别人的反馈,同时也要学习如何给予反馈。 Researching and presenting项目可对应旧系统的CC指导手册(Competent Communication)中的CC7 research your topic。 在研究与呈现方面,新教育系统给会员提供更细致全面的指导 。 新教育系统是如何帮助会员了解自己的风格的呢? Pathways主要是通过让会员做演讲和在系统做问卷调查的方式了解自己的领导风格和沟通风格 。值得一提的是,导师在学习当中起到重要的作用,因此,介绍头马导师制度就成了Pathways学习的必修项目。 Level 3包含一个必修项目和两个选修项目 。比如,effective coaching的必修课就是reaching consensus,而选修课的内容则是从13个项目中选择两个来完成。值得一提的是,Pathways的项目大部分是通过做演讲来完成的,但也有部分是通过做功能性角色来完成的。 Level 4需要完成一个必修项目和一个选修项目 。比如,effective coaching路径的必修项目是improvement through positive coaching,共有8个项目可供选修,包括create a podcast, building a social media presence, managing a difficult audience等。 Level 5包含两个必修项目和一个选修项目 。比如,effective coaching的必修项目是high performance leadership和reflect on your path,选修项目包括lessons learned, moderate a panel discussion, ethical leadership等。 有关Pathways的更多学习内容,可关注R中区头马学院NMO系列课程。2023-07-07 19:14:511
c语言函数参数传递问题(递归时怎样传递)
调试你就知道了,可以看到中间的每一步运行的结果……2023-07-07 19:15:002
工程模式怎么开启?
所谓工程模式,其实是指利用手机检测基站各种指标参数所处的一种工作模式。各家移动电话制造公司均有专门的开启工程模式的产品出售,它具备了普通用户使用的移动电话所有功能,同时可用做检测移动电话所处位置的包括场强、距离基站距离、手机所占频道号码以及目前所使用的临时号码等等信息,因此价格往往高出普通移动电话许多。但是只要将我们普通移动电话做些电路和程序上的改动,就可以使其开启工程模式从而身价大增。最新MTK工程模式(中文对照版本)和测试模式指令使用MTK平台内部恢复出厂设置指令:*#2898#天语部分手机的解锁方法*746*737381#关机再开机密码取消关于MTK:当国产手机与洋品牌捉对厮杀之际一个巨大的市场正在形成——这个几乎克隆了洋品牌与国产手机各自优势的手机制造行业不但迅速地抢占了部分市场份额同时还改变了整个手机产业链的生态据权威研究机构称台湾联发科技(MTK)在大陆灰色手机平台市场份额达69%关于MTK检测指令:目前MP3&MP4手机市场上的手机基本都只换了外壳,主板和平台就那么几个配套公司做的,拿到机器,输入版本指令便可以知道是那家的主板和平台了.为了很好的使用MTK智能王,在拿到用户手机时,通过指令来鉴别手机是否是MTK平台的手机就很有必要了,以下指令只要有一项指令能符合,那么就可以鉴别该手机是MTK平台的.MTK恢复原厂初始密码:112235E8D2H ---- 数据(数字):*#3646633#工程模式 *#66*#35E8E4H ---- 数据(数字):*#87# AUTO TEST35E8EAH ---- 数据(数字):*#33778#序号289BFCH ---- 数据(数字):*#0044#设为英文289C44H ---- 数据(数字):*#0086#设为简体2BA334H ---- 数据(数字):*#0886#繁体中文以下测试指令根据不同手机方案公司指令有所不同:方案 配套 指令 TEST指令MTK SIMCOM *#189# *#889#MTK 龙旗 *#8375#MTK手机工程模式和测试模式指令工程模式和测试模式指令工程模式: *#3646633# *#3656565#测试模式: *#66*#老机型US*#864322# 原厂设置*#86428# 自动测试*#864364# 工程模式*#864798# 查版本ENEV*#66*# 手动测试*#87# 自动测试*#3646633# 工程模式*#8375# 查版本*#0413*# 元件信息*#28526*# 防盗指令 密码000000*#159# 软件测试*#951# 初始化*#357# 软件版本*#753#硬件测试*#3698741#选出厂设置,工程模式*#3646633#;*#3656565#一网络号码不用介绍看不懂最好还是不要乱动动了也应该没什么用二设备1LCD-主屏幕:①set contrast(设置对比度)确定后显示set param(设置参数)数字可调整②set biasratio(设置偏差比率)③set line rate(设置线路速率)④set temperature(设置温度)⑤set COLOR(设置颜色)⑥Diplay demo pic(播放图象)2GPIO3PWM(脉宽调制)4EINT(未知)5ADC(模拟数字转换器)6,set default level (设置预设标准)①mainLCD contrast(主屏幕对比度)②Batterry ( 电池)③PWM1④PWM2⑤PWM371)Set UART(设定通用异步传输器)①TST config②PS config③设定USB序列埠使用方法预设值有1资料 2侦错2)UART POWER ON/OFF8,Sleep mode①Enable②Disable9,NAND Format(与非电路格式化)就是磁盘格式化不要动不然资料就要丢光10DCM mode①Enable②Disable11SWDBG①OFF②DSP LI③DSP PS④LI PS⑤MCU⑥MCU DSP⑦RESET(12,PMIC 6318①Register R/W②Charger StatusSet ChargerRGBKP LEDBL LEDAudioMiscLcm bl setting13,RTC XOSC(WO)三音频1,设定模式⊙正常(手机设置是正常)⊙Loudsp mode(大声模式)⊙Headset mode(耳机模式)2正常①有限脉冲响应(有1-5五个可选)②Speech (说话)进行音量调节设定有七挡可分别设定值③ken Tone (主音调)也可进行音量调节)④Melody(旋律)调节MP3外放音量⑤Sound(应该是调节铃音的不很确定)⑥Microphone (麦克风)应该是调节麦克风音量⑦Side Tone(背景噪声)3Loudsp mode(象2一样进行调节)4Headset mode(象2一样进行调节)5铃声(可浏览铃声)6SET ECHO Suppression(设定回波抑制)①Energy Thresh(能量反复)确定 显示16384②Delay (延迟) 显示0③Energy Thresh2 显示0④Delay 2(延迟) 显示07Max Swing (最大振幅)8DEBUG INFO9AUTO RECORD SETTING(自动录音设置)四GPRS ACT1,Attach 确定显示:完成(应该是将GPRS连接上吧)2,Activate PDP (1—15项可选){ Activate的中文意思是使活动PDP意义未知 }3,Deactivate PDP { Deactivate的中文意思是使.无效}4,Send Data (数据传输)①send norm data(传送标准数据)②send RLC (意义未知)data5,PING (应该是"分组网间搜索器")①send norm data(传送标准数据)②send RLC (意义未知)data五频宽选取这没什么好说的六MISC(杂项)1Auto Answer(自动应答)预设为关可开启本人未曾试过2High speed SIM(高速用户识别卡)可开闭预设为闭3PWR Duration(能量持续时间)确定后显示如下:10/02 12:53:48 可能是最后开机时间[Current time ] 当前时间10/02 19:33:36[Duration] 持续时间00/00 06:39:48[last duration]00/00 00:00:004,Backlight Mode (背光模式)可开闭默认为关开启后手机显示屏背光不熄灭5序列埠侦测模式确定①UART1②UART2③ART36Assert testing (意义未知)显示确定-手机重启7RAM test (随机存储器测试)确定-回到MISC界面8memoey dump (未知)9MMI Debug 主机接口除错(默认关闭可开启作用未知)10WAP (可开闭)①WAP Assert Debug (确认除错程序)②useer Agent MAUI E800③Accept Header(文件接受点)WAP 1.2WAP 2.0WMLHHTMLHTML(超文本标示语言)④MMS Version (彩信版本)MMS Default(预设)MMS1.0MMS1.1⑤Offine page (脱机网页)开启后手机上网可存下网页11J2ME TCK 确定-进入JAVA 工程模式Normal (标准)CLDC TCK (意义均未知)MIDP TCKWMAPI TCKMMAPI TCK12,AMR13,TOUCH SCREEN14,VIDEO HIGH BITRATE七Auto test list (自动测试列表)应为*#66#所显示项八PWA Down Control (能量消减控制)1,PDN_con012782,PDN_con1651753,PDN_con2634704,PDN_con365535猜测可能是电量四格数值设置九Debug info (除错程序信息)①FS TRACE (未知)②Last Exception (未知)十Socket test(界面程序测试)1,DNS Query 确定后Domain Name出现一个输入框2,HTTP Get3,ECHO4,Date query (数据查询)5,TRACERT6,IPERF十一,SW PATCH SELECT---DSP PATCH –数据十二,Profiling---Multimedia(多媒体)1,Auto Play Files(自动播放文件)2,Camera(照相机)3,Video Player(MP4 播放)4, Video Recorder(录像播放)十三RF TEST TOOLMultimedia(多媒体)1,Auto Play Files(自动播放文件)2,Camera(照相机)3,Video Player(MP4 播放)4, Video Recorder(录像播放)测试手机用的指令: *#66*#说明:┳━━Version 版本信息┃ ┣━━MCU SW 微程序控制器软件┃ ┣━━Melody 曲调版本┃ ┣━━Serial No. 序列号┃ ┣━━BB Chip 基板芯片 (MT6218B还有哪个手机用它的?)┃ ┣━━DSP Code 数字信号处理器代码┃ ┣━━DSP Patch 数字信号处理器修正版本号┃ ┣━━MS Board MS 板(不太清楚不知是什么的缩写Memory System??)┃ ┗━━Build No. 版本号┃┣━━Resource BIN 资源 BIN(不知道该怎么翻二进制代码吗?)┃ ┣━━Audio 音频┃ ┣━━Image 图像┃ ┣━━STR 字符串(猜的)┃ ┗━━Font 字体┃┣━━Echo Loop 循环显示(不知道翻的准不准) 可以开关但是不知道有啥用┃┣━━按键 (原本就是中文)按确定进入可以测试键盘上的键是否好使┃ 按下相应的键屏幕上的字符会消失证明此键好使┃ UP:方向键上 DN:方向键下 LF:方向键左 RT:方向键右┃ LSK:左软键(一点都没觉得软) RSK:有软键(还不如左软键)┃ Snd:接通键 End:挂机键 Vup:音量大 Vdn:音量小┃ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 * # :数字键及*#┃ 测试完成后会出现Pass┃┣━━Vibrator 震动测试 选“开”测试震动**能是否可用┃┣━━Loud Spk 扬声器(我一直想说“喇叭”)测试 选“开”测试扬声器是否可以发声┃┣━━铃声(原本就是中文) 铃声测试 选“开”测试铃声**能是否正常┃┣━━LED 发光二极管指示灯(彩灯)测试┃ ┣━━Main LCM BL 主显示屏背光 (可开关选关会熄灭再按一下左键可再打开)┃ ┣━━Sub LCM BL 子显示屏背光 (可开关但我得没什么反应没坏吧?)┃ ┣━━Keypad LED 键盘灯(可开关)┃ ┣━━Status LED R 状态灯红色┃ ┣━━Status LED G 状态灯绿色┃ ┗━━Status LED B 状态灯蓝色(我的三种颜色错位了)┃┣━━LCD 显示屏测试┃ ┣━━Auto display 自动测试 自动用红绿蓝白四色填充屏幕可测出是否有坏点┃ ┣━━Red 用红色填充屏幕┃ ┣━━Green 用绿色填充屏幕┃ ┣━━Blue 用蓝色填充屏幕┃ ┗━━White 用白色填充屏幕┃┣━━LCD Contract 显示屏对比度测试┃ ┣━━Main LCD 主显示屏对比度会显示一张图片┃ ┃ 按方向键上下可调十五级对比度不过我怎么调都没什么变化┃ ┗━━Sub LCD 子(外)显示屏对比度可以调十五级对比度┃ 调整有变化但是没有图片只有文字┃┣━━Receiver 接收机(??)测试 本来想翻成话筒的但是话筒被什么反应┃ 不知这个Receiver指什么┃ 选开始就发出吱吱的声音刺耳死了┃┣━━ADC 不知是什么的缩写┃ ┣━━VBAT 电池电压┃ ┣━━BTemp 电池温度(很多人说电池温度低不能充电道理就在这)┃ ┣━━VAUX 辅助电压(不知是什么)通常为0.02V┃ ┣━━Current 充电电流用数据线充电时为0.33A不小阿┃ ┗━━VChgr 充电电压插上充电器/数据线才会有┃┣━━Charger 充电器进入以后和上面的ADC是同一个菜单┃┣━━Headset 耳机测试(耳机丢了没法试)可以开关可能插上耳机会有什么声音吧┃┣━━RTC 个人推测应该是Real Time Clock的缩写实际上是测试关机闹钟的┃ 按“确定”会马上关机并测试关机闹钟是否可以在关机状态下启动闹铃┃┣━━MTBF 依然不知是什么的缩写┃ 按“确定”后把振动、扬声器、LCD、LED整合在一起测试┃┣━━Nand Flash 闪存芯片测试如果正常显示“成**”┃┗━━CAMERA 摄像头测试按“确定”进入选择“选项”有三个选项┣━━Flash Level R 按照翻译过来的意思应该是调闪光灯色彩的┣━━Flash Level G 但是不管怎么调都没什么变化┗━━Flash Level B 于是不知道这几个是管什么的了 4 1 评论 分享 举报匿名用户 2014-08-10说到工程模式,好多非技术流的玩家都很头疼。手机工程模式给人的印象就是生硬的黑白屏,全屏的英文和代码命令,就像视窗重新回到了DOS系统,虽然好奇但又怕手机变砖。1Android系统有一个对大多数玩家敞开的工程测试模式,在这个模式下虽然无法真正体会到工程模式的全部功能,但一些基本的功能还是具备的,特别是实用的电池测试、CPU测试等等。2下面以电池测试为例子教大家快速进入工程测试模式。3首先进入操作系统的拨号“Dialer”界面,输入*#*#4636#*#*即可快速进入Android的工程测试模式。在菜单中有手机信息、电池信息、电池历史记录、使用情况统计数据四个选项(各不同版本的ROM可能在表述上存在差异),4点击第二项电池信息进入,就可以看到目前电池的使用状态了,包括电量等级、电池状态、温度、电池材质、电压等等信息。2023-07-07 19:15:112
R---数据以及数据的结构
在R中,常见的数据类型一共有5种: 字符型character, 数值型numeric, 整形integer, 复数型complex, 逻辑型logical 还需要注意的是,如果我们直接输入1,2,3,4...得到的是numeric类型。如果想要输入integer类型,需要输入1L,2L,3L,4L... Inf表示无穷大,-Inf表示无穷小。 同理1/0表示无穷大,-1/0表示无穷小 如果输入0/0则会得到Nan这样的显示,Nan表示在计算的时候出现错误。 而如果出现Na则表示缺失值。我们可以认为Na包含了NaN。 在R语言中,常见的数据的结构有以下几种: 向量,列表,矩阵,数组,数据框,因子 特点:相同类型,序列 如何创建向量? 1、创建初始向量:vector(‘数据类型",数据个数),例如,我们输入:x<-vector("numeric",10),可以得到如下结果,可以看到x的类型为数值型numeric。 2、用vector其实等同于直接用数据类型后面跟数据个数,上面的例子其实就可以写成numeric(10),运行之后可以得到相同的结果: 3、如果需要创建的向量是等差为1的等差数列,如1到20的数列,我们可以直接写成: 1:20 4、更多情况下,我们用c()函数用来创建向量,把数据对象连结在一起(concatenate) 例如: c(1,2) 如上图可见,这里的数据类型class显示的是“numeric”,说明c(1,2)生成的向量里面的数据类型是数值型,而非整形integer。如果想要得到整形的向量,我们需要输入: c(1L,2L) 如果输入c(TRUE,FALSE,FALSE,TRUE),得到逻辑型向量 如果输入c("初中","高中","大学"),得到文本型向量 注意 就像我们之前提到的,向量里面必须得是相同类型的数据。如果在创建向量的时候,输入了不同类型的数据,R会强制将不同类型的数据转换成相同的数据类型。 例如,输入c(1.7,"a"),最后生成的结果如图,1.7被转成了字符型,我们也可以从class里面看到类型是字符型character。 输入c(T,2),最后生成的结果如图,T由逻辑型转成了数值型。 输入c("a",T),得到的结果如图所示,T由逻辑型转成了字符型。 上面提到的这几种转换,通常都是R强制地悄悄地执行的。如果我们自己想要转换数据类型,则应该应用: as.numeric/logical/character/complex(向量名) 来进行转换。 特点:列表和向量相同的地方在于,二者都是序列;不同的地方在于,列表是由不同类型的对象组成的,而向量则由同样类型的数据组成。 写作:list(name1=object1,name2=object2,…) 例如:输入x<-list(1,"a",T,b=c(1+4i,2-3i)),我们可以明显看到list()里面的每个部分类型都不同(数值,字符,逻辑值,向量),输出结果如图: 是一类特殊向量,维度属性。 matrix(数据, nrow = 几行, ncol = 几列, byrow = FALSE/T是否按行排列, dimnames = list(c(行名),c(列名 ))) 斜体的部分表示可以不写。 例如,我们想要输入1-8,2行,4列,按照行排列,行名为张三、王五,列名为吃喝玩乐。可以得到如下图: matrix(1:8,2,4,byrow=T,dimnames = list(c("张三","王五"),c("吃","喝","玩","乐"))) 矩阵还有另外一种方法可以创建,用cbind() rbind()创建 例如有x,y两个向量。cbind()是按照列来连接xy(x一列,y一列);rbind是按照行连接xy(x一行,y一行) 注意 :如果用rbind()来合并矩阵或者向量或者表格,必须要求二者列名一致 矩阵还有另外一种方法可以创建,创建一个向量,而后添加维度 t()表示矩阵的转置 array,和matrix最大的区别在于array的维度更多,有三个维度。 我们可以理解为matrix有行、列两个维度;但是array多了一个面板维度(分成几块)。 array(数据,dim=c(几行,几列,几块),dimnames = list(c(行名),c(列名),c(板块名))) 例如: array(1:12,dim=c(2,3,2),dimnames=list(c("从前","现在"),c("衣","食","行"),c("北京","上海"))) 得到如下结果: 数据框是R的一个重要数据类型,用来存储表格数据。可认为是特殊类型的列表,列表中每个元素(每类)都有同样的长度。每一列可以是不同的类型(矩阵是相同的)。可以通过调用data.matrix()将数据框转化为矩阵。 数据框很像我们在使用SQL的时候来定义表格之后,给表格中的各列赋值的情况。 data.frame(列1=向量,列2=向量) 例如:data.frame(foo=1:4,bar=c(T,T,F,F)) nrow(x)----x有几行 ncol(x)----x有几列 特点:用于创建分类数据,两种类型:有序/无序。 可以写成这样的形式: factor(c("第一类","第二类","第三类",...),levels=c("第一类","第二类","第三类"),ordered = T) ordered默认为F。 例如:factor(c("小学","初中","高中","小学"),levels=c("小学","初中","高中"),ordered = T) 得到如下结果: 我们如果不对level进行定义,出现如下结果: 此时虽然有比较,但是初中<高中<小学,这样的结果是根据字母发音排序的结果,或许并不是我们想要的,所以如果我们对排序有要求,还是要对levels进行定义。levels=c("第一类","第二类","第三类"),理解为 "第一类"<"第二类"<"第三类" 我们如果不对ordered进行定义,出现如下结果: 此时为无序数据,无比较。 我们还有另外一种方法来定义因子:gl gl(有几类, 循环几次, labels = c("第一类名称", "第二类名称"),ordered=T) 例如:gl(2,4),表示有两个变量(2),每一个循环4次 例如:gl(2, 8, labels = c("女", "男"),ordered=T),表示有两个变量,各循环8次,这两个变量分别表示为“女”和“男”,排序。 注意,这里和上一个例子一样,本来应该是给出两个变量用1和2表示,labels相当于给1和2加了“女”和“男”的标签。所以排序之后显示“女”<“男”,其背后真实的情况是1<2 。 例如: gl(2, 8, labels = c("女", "男"),ordered=T,length=32),在以上的基础上,规定一共有32个对象 通过我们以上的论述,我们知道了5种数据类型和几种常见的对象形态。 这些是R中非常基础但是十分重要的内容,需要多看几遍才能记得更清楚。2023-07-07 19:15:171
R语言
在factor()里,不是应该用“=”么,是不是不能用“<-”2023-07-07 19:15:482
B-tree的平衡算法
/* btrees.h *//** 平衡多路树的一种重要方案。* 在 1970 年由 R. Bayer 和 E. McCreight 发明。*/#define M 1/* B 树的阶,即非根节点中键的最小数目。* 有些人把阶定义为非根节点中子树的最大数目。*/typedef int typekey;typedef struct btnode { /* B-Tree 节点 */int d; /* 节点中键的数目 */typekey k[2*M]; /* 键 */char *v[2*M]; /* 值 */struct btnode *p[2*M+1]; /* 指向子树的指针 */} node, *btree;/** 每个键的左子树中的所有的键都小于这个键,* 每个键的右子树中的所有的键都大于等于这个键。* 叶子节点中的每个键都没有子树。*//* 当 M 等于 1 时也称为 2-3 树* +----+----+* | k0 | k1 |* +-+----+----+---* | p0 | p1 | p2 |* +----+----+----+*/extern int btree_disp; /* 查找时找到的键在节点中的位置 */extern char * InsValue; /* 与要插的键相对应的值 */extern btree search(typekey, btree);extern btree insert(typekey,btree);extern btree delete(typekey,btree);extern int height(btree);extern int count(btree);extern double payload(btree);extern btree deltree(btree);/* end of btrees.h *//*******************************************************//* btrees.c */#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include btrees.hbtree search(typekey, btree);btree insert(typekey,btree);btree delete(typekey,btree);int height(btree);int count(btree);double payload(btree);btree deltree(btree);static void InternalInsert(typekey, btree);static void InsInNode(btree, int);static void SplitNode(btree, int);static btree NewRoot(btree);static void InternalDelete(typekey, btree);static void JoinNode(btree, int);static void MoveLeftNode(btree t, int);static void MoveRightNode(btree t, int);static void DelFromNode(btree t, int);static btree FreeRoot(btree);static btree delall(btree);static void Error(int,typekey);int btree_disp; /* 查找时找到的键在节点中的位置 */char * InsValue = NULL; /* 与要插的键相对应的值 */static int flag; /* 节点增减标志 */static int btree_level = 0; /* 多路树的高度 */static int btree_count = 0; /* 多路树的键总数 */static int node_sum = 0; /* 多路树的节点总数 */static int level; /* 当前访问的节点所处的高度 */static btree NewTree; /* 在节点分割的时候指向新建的节点 */static typekey InsKey; /* 要插入的键 */btree search(typekey key, btree t){int i,j,m;level=btree_level-1;while (level >= 0){for(i=0, j=t->d-1; i<j; m=(j+i)/2, (key > t->k[m])?(i=m+1):(j=m));if (key == t->k [ i ]){btree_disp = i;return t;}if (key > t->k [ i ]) /* i == t->d-1 时有可能出现 */i++;t = t->p[ i ];level--;}return NULL;}btree insert(typekey key, btree t){level=btree_level;InternalInsert(key, t);if (flag == 1) /* 根节点满之后,它被分割成两个半满节点 */t=NewRoot(t); /* 树的高度增加 */return t;}void InternalInsert(typekey key, btree t){int i,j,m;level--;if (level < 0){ /* 到达了树的底部: 指出要做的插入 */NewTree = NULL; /* 这个键没有对应的子树 */InsKey = key; /* 导致底层的叶子节点增加键值+空子树对 */btree_count++;flag = 1; /* 指示上层节点把返回的键插入其中 */return;}for(i=0, j=t->d-1; i<j; m=(j+i)/2, (key > t->k[m])?(i=m+1):(j=m));if (key == t->k[ i ]) {Error(1,key); /* 键已经在树中 */flag = 0;return;}if (key > t->k[ i ]) /* i == t->d-1 时有可能出现 */i++;InternalInsert(key, t->p[ i ]);if (flag == 0)return;/* 有新键要插入到当前节点中 */if (t->d < 2*M) {/* 当前节点未满 */InsInNode(t, i); /* 把键值+子树对插入当前节点中 */flag = 0; /* 指示上层节点没有需要插入的键值+子树,插入过程结束 */}else /* 当前节点已满,则分割这个页面并把键值+子树对插入当前节点中 */SplitNode(t, i); /* 继续指示上层节点把返回的键值+子树插入其中 */}/** 把一个键和对应的右子树插入一个节点中*/void InsInNode(btree t, int d){int i;/* 把所有大于要插入的键值的键和对应的右子树右移 */for(i = t->d; i > d; i--){t->k[ i ] = t->k[i-1];t->v[ i ] = t->v[i-1];t->p[i+1] = t->p[ i ];}/* 插入键和右子树 */t->k[ i ] = InsKey;t->p[i+1] = NewTree;t->v[ i ] = InsValue;t->d++;}/** 前件是要插入一个键和对应的右子树,并且本节点已经满* 导致分割这个节点,插入键和对应的右子树,* 并向上层返回一个要插入键和对应的右子树*/void SplitNode(btree t, int d){int i,j;btree temp;typekey temp_k;char *temp_v;/* 建立新节点 */temp = (btree)malloc(sizeof(node));/** +---+--------+-----+-----+--------+-----+* | 0 | ...... | M | M+1 | ...... |2*M-1|* +---+--------+-----+-----+--------+-----+* |<- M+1 ->|<- M-1 ->|*/if (d > M) { /* 要插入当前节点的右半部分 *//* 把从 2*M-1 到 M+1 的 M-1 个键值+子树对转移到新节点中,* 并且为要插入的键值+子树空出位置 */for(i=2*M-1,j=M-1; i>=d; i--,j--) {temp->k[j] = t->k[ i ];temp->v[j] = t->v[ i ];temp->p[j+1] = t->p[i+1];}for(i=d-1,j=d-M-2; j>=0; i--,j--) {temp->k[j] = t->k[ i ];temp->v[j] = t->v[ i ];temp->p[j+1] = t->p[i+1];}/* 把节点的最右子树转移成新节点的最左子树 */temp->p[0] = t->p[M+1];/* 在新节点中插入键和右子树 */temp->k[d-M-1] = InsKey;temp->p[d-M] = NewTree;temp->v[d-M-1] = InsValue;/* 设置要插入上层节点的键和值 */InsKey = t->k[M];InsValue = t->v[M];}else { /* d <= M *//* 把从 2*M-1 到 M 的 M 个键值+子树对转移到新节点中 */for(i=2*M-1,j=M-1; j>=0; i--,j--) {temp->k[j] = t->k[ i ];temp->v[j] = t->v[ i ];temp->p[j+1] = t->p[i+1];}if (d == M) /* 要插入当前节点的正中间 *//* 把要插入的子树作为新节点的最左子树 */temp->p[0] = NewTree;/* 直接把要插入的键和值返回给上层节点 */else { /* (d<M) 要插入当前节点的左半部分 *//* 把节点当前的最右子树转移成新节点的最左子树 */temp->p[0] = t->p[M];/* 保存要插入上层节点的键和值 */temp_k = t->k[M-1];temp_v = t->v[M-1];/* 把所有大于要插入的键值的键和对应的右子树右移 */for(i=M-1; i>d; i--) {t->k[ i ] = t->k[i-1];t->v[ i ] = t->v[i-1];t->p[i+1] = t->p[ i ];}/* 在节点中插入键和右子树 */t->k[d] = InsKey;t->p[d+1] = NewTree;t->v[d] = InsValue;/* 设置要插入上层节点的键和值 */InsKey = temp_k;InsValue = temp_v;}}t->d =M;temp->d = M;NewTree = temp;node_sum++;}btree delete(typekey key, btree t){level=btree_level;InternalDelete(key, t);if (t->d == 0)/* 根节点的子节点合并导致根节点键的数目随之减少,* 当根节点中没有键的时候,只有它的最左子树可能非空 */t=FreeRoot(t);return t;}void InternalDelete(typekey key, btree t){int i,j,m;btree l,r;int lvl;level--;if (level < 0) {Error(0,key); /* 在整个树中未找到要删除的键 */flag = 0;return;}for(i=0, j=t->d-1; i<j; m=(j+i)/2, (key > t->k[m])?(i=m+1):(j=m));if (key == t->k[ i ]) { /* 找到要删除的键 */if (t->v[ i ] != NULL)free(t->v[ i ]); /* 释放这个节点包含的值 */if (level == 0) { /* 有子树为空则这个键位于叶子节点 */DelFromNode(t,i);btree_count--;flag = 1;/* 指示上层节点本子树的键数量减少 */return;} else { /* 这个键位于非叶节点 */lvl = level-1;/* 找到前驱节点 */r = t->p[ i ];while (lvl > 0) {r = r->p[r->d];lvl--;}t->k[ i ]=r->k[r->d-1];t->v[ i ]=r->v[r->d-1];r->v[r->d-1]=NULL;key = r->k[r->d-1];}}else if (key > t->k[ i ]) /* i == t->d-1 时有可能出现 */i++;InternalDelete(key,t->p[ i ]);/* 调整平衡 */if (flag == 0)return;if (t->p[ i ]->d < M) {if (i == t->d) /* 在最右子树中发生了删除 */i--; /* 调整最右键的左右子树平衡 */l = t->p [ i ];r = t->p[i+1];if (r->d > M)MoveLeftNode(t,i);else if(l->d > M)MoveRightNode(t,i);else {JoinNode(t,i);/* 继续指示上层节点本子树的键数量减少 */return;}flag = 0;/* 指示上层节点本子树的键数量没有减少,删除过程结束 */}}/** 合并一个节点的某个键对应的两个子树*/void JoinNode(btree t, int d){btree l,r;int i,j;l = t->p[d];r = t->p[d+1];/* 把这个键下移到它的左子树 */l->k[l->d] = t->k[d];l->v[l->d] = t->v[d];/* 把右子树中的所有键值和子树转移到左子树 */for (j=r->d-1,i=l->d+r->d; j >= 0 ; j--,i--) {l->k[ i ] = r->k[j];l->v[ i ] = r->v[j];l->p[ i ] = r->p[j];}l->p[l->d+r->d+1] = r->p[r->d];l->d += r->d+1;/* 释放右子树的节点 */free(r);/* 把这个键右边的键和对应的右子树左移 */for (i=d; i < t->d-1; i++) {t->k[ i ] = t->k[i+1];t->v[ i ] = t->v[i+1];t->p[i+1] = t->p[i+2];}t->d--;node_sum--;}/** 从一个键的右子树向左子树转移一些键,使两个子树平衡*/void MoveLeftNode(btree t, int d){btree l,r;int m; /* 应转移的键的数目 */int i,j;l = t->p[d];r = t->p[d+1];m = (r->d - l->d)/2;/* 把这个键下移到它的左子树 */l->k[l->d] = t->k[d];l->v[l->d] = t->v[d];/* 把右子树的最左子树转移成左子树的最右子树* 从右子树向左子树移动 m-1 个键+子树对 */for (j=m-2,i=l->d+m-1; j >= 0; j--,i--) {l->k[ i ] = r->k[j];l->v[ i ] = r->v[j];l->p[ i ] = r->p[j];}l->p[l->d+m] = r->p[m-1];/* 把右子树的最左键提升到这个键的位置上 */t->k[d] = r->k[m-1];t->v[d] = r->v[m-1];/* 把右子树中的所有键值和子树左移 m 个位置 */r->p[0] = r->p[m];for (i=0; i<r->d-m; i++) {r->k[ i ] = r->k[i+m];r->v[ i ] = r->v[i+m];r->p[ i ] = r->p[i+m];}r->p[r->d-m] = r->p[r->d];l->d+=m;r->d-=m;}/** 从一个键的左子树向右子树转移一些键,使两个子树平衡*/void MoveRightNode(btree t, int d){btree l,r;int m; /* 应转移的键的数目 */int i,j;l = t->p[d];r = t->p[d+1];m = (l->d - r->d)/2;/* 把右子树中的所有键值和子树右移 m 个位置 */r->p[r->d+m]=r->p[r->d];for (i=r->d-1; i>=0; i--) {r->k[i+m] = r->k[ i ];r->v[i+m] = r->v[ i ];r->p[i+m] = r->p[ i ];}/* 把这个键下移到它的右子树 */r->k[m-1] = t->k[d];r->v[m-1] = t->v[d];/* 把左子树的最右子树转移成右子树的最左子树 */r->p[m-1] = l->p[l->d];/* 从左子树向右子树移动 m-1 个键+子树对 */for (i=l->d-1,j=m-2; j>=0; j--,i--) {r->k[j] = l->k[ i ];r->v[j] = l->v[ i ];r->p[j] = l->p[ i ];}/* 把左子树的最右键提升到这个键的位置上 */t->k[d] = l->k[ i ];t->v[d] = l->v[ i ];l->d-=m;r->d+=m;}/** 把一个键和对应的右子树从一个节点中删除*/void DelFromNode(btree t, int d){int i;/* 把所有大于要删除的键值的键左移 */for(i=d; i < t->d-1; i++) {t->k[ i ] = t->k[i+1];t->v[ i ] = t->v[i+1];}t->d--;}/** 建立有两个子树和一个键的根节点*/btree NewRoot(btree t){btree temp;temp = (btree)malloc(sizeof(node));temp->d = 1;temp->p[0] = t;temp->p[1] = NewTree;temp->k[0] = InsKey;temp->v[0] = InsValue;btree_level++;node_sum++;return(temp);}/** 释放根节点,并返回它的最左子树*/btree FreeRoot(btree t){btree temp;temp = t->p[0];free(t);btree_level--;node_sum--;return temp;}void Error(int f,typekey key){if (f)printf(Btrees error: Insert %d! ,key);elseprintf(Btrees error: delete %d! ,key);}int height(btree t){return btree_level;}int count(btree t){return btree_count;}double payload(btree t){if (node_sum==0)return 1;return (double)btree_count/(node_sum*(2*M));}btree deltree (btree t){level=btree_level;btree_level = 0;return delall(t);}btree delall(btree t){int i;level--;if (level >= 0) {for (i=0; i < t->d; i++)if (t->v[ i ] != NULL)free(t->v[ i ]);if (level > 0)for (i=0; i<= t->d ; i++)t->p[ i ]=delall(t->p[ i ]);free(t);}return NULL;}/* end of btrees.c */2023-07-07 19:15:551
冰封王座3冰封王座3秘籍代码大全
1、冰封王座3的技能无CD秘籍是什么2、魔兽争霸3冰封王座配置要求3、冰封王座3秘籍冰封王座3的技能无CD秘籍是什么魔兽单机秘籍 加黄金和木材greedisgood[数量] 加黄金keysersoze[数量] 加木材leafittome[数量] 加人口上限pointbreak 无敌且拥有一击必杀whosyourdaddy 显示全部地图iseedeadpeople 立即获胜allyourbasearebelongtous 立即战败somebodysetupusthebomb 不会被判定获胜itvexesme 不会被判定战败strengthandhonor 法力无限thereisnospoon 研发加速whoisjohngalt 快速建筑warpten 建筑物升级sharpandshiny 科技全开synergy 选关motherland[种族][level] 黎明RiseAndShine 黄昏LightsOut 调整时间DaylightSavings[小时数] 快速灭亡IocainePowder 技能无CDTheDudeAbides魔兽争霸3冰封王座配置要求一,最低配置1,中央处理器:奔腾II 400 MHz。2,内存:128M。3,显卡:8M显存的3D显卡。4,硬盘:1G。5,操作系统:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS9.0 或更高、 Mac OS X10.1.3 或更高。二,推荐配置1,中央处理器:2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高。2,内存:512M,建议1G或以上。3,显卡:32M显存的3D显卡,建议128M显存。4,硬盘:2G以上。5,操作系统:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS9.0 或更高、 Mac OS X10.1.3 或更高。扩展资料《魔兽争霸3冰封王座》主要兵种:1,魔法破坏者精灵族的英勇战士,精于破坏和扭曲魔法能量。这些高贵的血精灵战士还没有从失去家园的阴影之中走出来,现在他们对于处于战火之中的洛丹伦寄托着无限的希望。2,龙鹰骑士由精灵族战士骑乘的快速飞行单位。这些勇猛的单位经常冲锋在部队的前头,用云雾笼罩着敌人的防御建筑,从而使己方部队不受敌人防御工事的任何阻碍。3,血魔法师作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。参考资料来源:百度百科-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座冰封王座3秘籍1、WarpTen : 快速建造2、IocainePowder : 快速死亡3、WhosYourDaddy : 无敌4、KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]5、LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]6、GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头7、PointBreak : 得到食物8、ThereIsNoSpoon : 得到魔力9、WhoIsJohnGalt : 搜索10、ISeeDeadPeople : 显示地图11、RiseAndShine : 黎明12、LightsOut : 黄昏13、SharpAndShiny : 升级14、somebobysetupusthebomb : 击败敌人15、AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利16、无限力量:thereisnospoon(魔法无限)17、somebodysetupusthebomb :立即战败18、ItVexesMe :不会被判定获胜19、StrengthAndHonor :不会被判定战败20、thereisnospoon :法力无限21、WhoIsJohnGalt :研发加速22、WarpTen :快速建筑23、SharpAndShiny :建筑物升级24、Synergy :科技全扩展资料:魔兽争霸3冰封王座秘籍使用方法——1、复制要用的秘籍命令。(秘籍的使用的前提条件是要在单人模式下进行使用)然后进入单人模式冰封王座3;2、选择“自定义游戏”冰封王座3,进入后选择要使用的地图,开始游戏。3、进入游戏后按回车键打开对话框,输入或粘贴秘籍,再回车。秘籍就被使用了。(输入“Keyser Soze”,可以得到黄金500。输入“LeafIt To Me”,可以得到木头500。)4、如图,金币和木材增加了,左边显示启用秘籍,说明就成功了。(输入“Greed Is Good”加上数字,可以得到全部资源。)2023-07-07 19:16:081
使命召唤9:黑色行动2多人在线解锁顺序和武器数据详解
今天小编为大家带来了《使命召唤9:黑色行动2》多人在线解锁顺序和武器数据详解,希望对各位玩家有帮助。《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新作品。与前几代不同的是,游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。多人在线解锁顺序和武器数据介绍简写定义:R=默认武器弹容量E=大弹夹配件武器弹容量HK=击杀需要子弹数量(非消音状态)r=有效射程(英寸)ROF=射速发/分钟(SelectFire配件切换将降低武器原有射速)注意:由于武器伤害数据会在发售后继续改动,这里不放出具体武器数据.我会在游戏发售更新武器伤害数据.本攻略只是用于玩家提前上手,帮助玩家提高竞技水品,非专业武器数据讲解.AR:**无FMJ配件穿透效果前提;**换弹时间平均为2-3秒,使用DualMags配件平均降低换弹所需时间1秒;1.MTAR:UnlockedatLevel4;-FullAuto-MagSize:30R/40E;-3HKto600r,4HK600-1500r,5HK@1501r+;-ROF:775(sameasM27);2.Type25:UnlockedatLevel4;-FullAuto-MagSize:30R/40E;-4HKto1200r,5HKto1201r+;-ROF:925(sameasSWATM8A1);3.SWAT-556:UnlockedatLevel4;-Burst-MagSize:30R/39E;-3HKto2000r,4HK@2001r+;-ROF:925(sameasType25M8A1,三连发射速为同类武器最慢);4.FALDSW:UnlockedatLevel22;**比同类AR拥有更好的穿透性;-Semi-Auto-MagSize:25R/34E;-2HKto625r,3HK@626r+;-ROF:625ish(半自动射速为同类武器最慢);5.M27:UnlockedatLevel31;-FullAuto-MagSize:30R/40E;-4HKto1300r,5HK@1301r+;-ROF:775ish(sameasMTAR);6.SCAR-H:UnlockedatLevel40;**比同类AR拥有更好的穿透性;-FullAuto-MagSize:30R/40E;-3HKto1750r,4HK@1751r+;-ROF:625ish(和AN-94一样全自动射速为同类武器最慢);7.SMR:UnlockedatLevel46;**比同类AR拥有更好的穿透性;-Semi-Auto-MagSize:20R/26E;-2HKto1500r,3HK@1501r+;-ROF:525ish(半自动射速为同类武器最高);8.M8A1:UnlockedatLevel49;**一次连发射出4颗子弹;-Burst-MagSize:32R/42E-3HKto225r,4HKto1225r,5HK@1226r+;-ROF:1250ish(三连发射速为同类武器最快)9.AN-94:UnlockedatLevel55;**每次射击前两发为两连发模式,再转为全自动.;-FullAuto-MagSize:30R/40E;-3HKto1225r,4HK@1226r+;-ROF:625ish(sameasScarandFAL);AR武器配件:武器等级解锁:a)ReflexSight-Level2b)Quickdraw-Level3c)FastMag-Level4d)ACOGSight-Level5e)ForeGrip-Level6f)AdjustableStock-Level7g)TargetFinder-Level8h)LaserSight-Level9i)SelectFire-Level10j)EOTechSight-Level11k)Suppressor-Level12l)FMJ-Level13m)HybridOptic-Level14n)ExtendedClip-Level15o)GrenadeLauncher-Level16p)MillimeterScanner-Level17SMG:**所有SMG穿透力都低于AR;**除了ChicomCQB以外,其他SMG都是全自动;**RapidFire配件在每一把SMG上提高的射速数据不同.**RapidFire会降低武器的有效射程大约375r,平均需要多射一发子弹才能击杀敌人.MSMC在200r距离只需要3发就能击杀敌人.**LongBarrel配件增加有效射程100r.**除了MSMC和PDW只需要3发就能击杀敌人以外,每一把SMG至少需要4发才能击杀敌人;1.MP7:UnlockedatLevel4;-MagSize:40R/54E;-4HKto700r,5HKto1025r,6HK@1026r+;-ROF:900ish(sameasVector)2.PDW-57:UnlockedatLevel4;-MagSize:50R/65E;-3HKto400r,4HKto1000r,5HKto1225r,6HK@1226r+;-ROF:750ish(sameasMSMC);3.VectorK10:UnlockedatLevel16-MagSize:36R/48E;-4HKto575r,5HKto900r,6HK@901r+-ROF:900ish(sameasMP7)4.MSMC:UnlockedatLevel28;-MagSize:30R/40E;-3HKto575r,4HKto1100r,5HKto1500r,6HK@1501r+;-ROF:750ish(sameasPDW);5.ChicomCQB:UnlockedatLevel37;**高速三连发SMG;-MagSize:36R/48E;-4HKto500r,5HKto925r,6HK@926r+;-ROF:1250ish;6.SkorpionEVO:UnlockedatLevel46;**射速为同类武器最高,但没有爆头伤害加倍;-MagSize:32R/42E;-4HKto400r,5HKto850r,6HK@851r+;-ROF:1250ish**RapidFIre配件将会把射速提高至1900ish,你消耗子弹速度将惊人的快(该数据会在游戏发售后削减)SMG武器配件:武器等级解锁:a)ReflexSight-Level2b)LaserSight-Level3c)Suppressor-Level4d)FastMag-Level5e)EOTechSight-Level6f)ForeGrip-Level7g)Quickdraw-Level8h)FMJ-Level9i)LongBarrel-Level10j)TargetFinder-Level11k)AdjustableStock-Level12l)ExtendedClip-Level13m)SelectFire-Level14n)RapidFire-Level15o)MillimeterScanner-Level16LMG:**使用FMJ后,所有分数奖励在LMG的子弹下都是废物,只要LMG打得到分数奖励不会存活超过5秒;**拥有最高的穿透性;**趴下后后坐力明显降低!**使用Silencer和RapidFire后射程会明显降低;1.QBBLMG:UnlockedatLevel4;-MagSize:75R/100E;-3HKto750r,4HKto1500r,5HK@1501r+;**唯一一把需要远距离5发才能击杀敌人的LMG,但是准度非常高,可以参考AR类武器Type25;-ROF:950ish;2.MK48:UnlockedatLevel4;-MagSize:100R/135E;-3HKto3500r;**唯一一把无限射程的LMG,任何距离3发击杀敌人.-ROF:625ish(sameasHAMR);3.LSAT:UnlockedatLevel13;-MagSize:100R/135E;-3HKto1400r,4HK@1401+;-ROF:750ish;4.HAMR:UnlockedatLevel37;**每次击发武器开始射速很高,会在持续一段时间后射速变低,精度上升;-MagSize:75R/100E;-3HKto1300r,4HK@1301r+;-ROF:625ish(sameasMK48);#p#副标题#e#LMG武器配件:武器等级解锁:a)EOTechSight-Level2b)ForeGrip-Level3c)FMJ-Level4d)ReflexSight-Level5e)Quickdraw-Level6f)TargetFinder-Level7g)AdjustableStock-Level8h)ACOGSight-Level9i)LaserSight-Level10j)Suppressor-Level11k)VariableZoom-Level12l)ExtendedClip-Level13m)HybridOptic-Level14n)RapidFire-Level15o)DualBand-Level16Shotgun:**除了KSG以外其他霰弹枪没有任何部位伤害加成;**FastMag配件提高武器装填速度,某些武器可以一次装填两发弹药.**ROF数据在霰弹枪上看看就行了,没有实际意义;**Silencer和LongBarrel都会影响武器射程,一个降低一个提高;1.R870MCS:UnlockedatLevel4;-PumpAction-MagSize:8R/11E;-1HK0-250r,2HK251-500r,无效射程@501r+;-ROF:325ish2.S12:UnlockedatLevel4;-Semi-Auto-MagSize:10R/13E;-1HK0-150r,2HK151-300r,3HK301-500r,无效射程@501r+;-ROF:475ish3.KSG:UnlockedatLevel34;-Slug/PumpAction-MagSize:14R/19E;-1HK0-475r,2HK476-1225r,无效射程@1226r+;**狙击霰弹枪-ROF:275ish4.M1216:UnlockedatLevel52;**全自动,4个弹筒,每4发需要转一次弹筒(自动转动);-Automatic-MagSize:16R/22E;-1HK0-150r,2HK151-300r,3HK301-500r,无效射程@501r+;-ROF:475ishShotgun武器配件武器等级解锁:a)ReflexSight-Level2b)LongBarrel-Level3c)FastMag-Level4d)LaserSight-Level5e)AdjustableStock-Level6f)Suppressor-Level7g)ExtendedClip-Level8h)Quickdraw-Level9i)MillimeterScanner-Level10SniperRifle:**在所有射程范围伤害不变;**击中腹部或者胸部有武器伤害加成;**Suppressors会直接降低武器的伤害;**Ballista的瞄准速度为同类武器最快;**只有Ballista可以使用机械瞄准;1.SVU-AS:UnlockedatLevel4;-MagSize:10R/16E;-1HKfromHeadshot.**击中头部可以一枪致命-ROF:425;2.DSR50:UnlockedatLevel4;**换弹时间同类武器最慢.-MagSize:5R/7E;-1HKfrom腰部或腰部以上;-ROF:300;3.Ballista:UnlockedatLevel43;-MagSize:7R/10E;-1HKfrom胸部或胸部以上;-ROF:300;4.XPR-50:UnlockedatLevel52;-MagSize:8R/11E;-1HKfrom胸部或胸部以上;-ROF:375;Sniper武器配件:武器等级解锁:a)Suppressor-Level2b)BallisticsCPU-Level3c)VariableZoom-Level4d)FastMag-Level5e)FMJ-Level6f)ACOGSight-Level7g)ExtendedClip-Level8h)LaserSight-Level9i)DualBand-Level10j)IronSights-Level11**仅限Ballista.Special:0.CombatKnife:可以在不装备副武器或者主武器的情况下切换出来;切出刀后提高移动速度1.5倍;1.Crossbow:UnlockedatLevel25;2.AssaultShield:UnlockedatLevel34;**可以将盾牌架设在地上.蹲下可以获得全面的防护,同时可以透过盾牌射击敌人.3.BallisticKnife:UnlockedatLevel49;**CombatAxe和BallisticKnife:(1)射出后会在着落点闪烁帮助玩家识别并且捡起(2)靠近后自动拾取不需要按键;Crossbow武器配件:武器等级解锁:ReflexSight-Level2ACOGSight-Level3DualBand-Level4Tri-Bolt-Level6(一次射出3发爆炸弹头)VariableZoom-Level5Pistol:1.Five-Sevenlevel4,2.Tac-45level4,3.B23Rlevel19,4.Executionerlevel31,5.KAP-40level43.Pistol武器配件:武器等级解锁:ReflexSight-Level2ExtendedClip-Level3LaserSight-Level4LongBarrel-Level5FMJ-Level6FastMag-Level7Suppressor-Level8TacticalKnife-Level9DualWield-Level10Launcher:1.SMAWlevel4,2.FHJ-18AAlevel4,3.RPGlevel40.Perk1:1.Lightweightlevel4,2.Hardlinelevel4,3.BlindEyelevel5,4.FlakJacketlevel32,5.Ghostlevel55.Perk2:1.Toughnesslevel4,2.ColdBloodedlevel4,3.FastHandslevel8,4.HardWiredlevel26,5.Scavengerlevel44.Perk3:1.Dexteritylevel4,2.ExtremeCondlevel4,3.TacMasklevel20,4.Engineeringlevel14,5.DeadSilencelevel38,6.Awarenesslevel50.Wildcard:1.Perk1Greedlevel4,2.Perk2Greedlevel10,3.Perk3Greedlevel13,4.Overkilllevel16,5.2ndryGunFighterlevel19,6.PrimaryGunFighterlevel22,7.Tacticianlevel25,8.DangerCloselevel28.Lethal:1.Grenadelevel4,2.Semtexlevel4,3.CombatAxelevel17,4.BouncingBettylevel28,5.C4level41,6.Claymorelevel53.Tactical:1.Concussionlevel4,2.Smokelevel4,3.SensorGrenadelevel6,4.EMPGrenadelevel11,5.ShockChargelevel23,6.BlackHatlevel25,7.FlashBanglevel29,8.TrophySystemlevel35,9.TacticalInsertionlevel47.#p#副标题#e#2023-07-07 19:16:151
r可以组什么单词
很多,可以下个有道词典 输个r就跳出来n多。。。2023-07-07 19:16:241
在文本分析中review-level,sentence-level和phraselevel是什么意思
review-level,sentence-level和phraselevel复习水平,句子层次和短语层次重点词汇释义phrase成语; 乐句; 说法; <语>短语; 叙述,措词; 划分乐句,分乐节level水平,水准; 水平线,水平面; 水平仪; 电平; 水平的; 同高度的;2023-07-07 19:16:311
鬼畜眼镜R游戏攻略,要在线的(万成给30分)
楼主现在在吗……?我复制过来吧…… 游戏结局 MEGANE线11个(end No.01-11),NORMAL线9个(end No.12-20),OTHER结局1个(end No.21)。本作中有个R level的设定,其实就是鬼畜指数。如果想玩纯爱路线,就尽量不戴眼镜,减低R level;如果想鬼畜,那就时常戴眼镜吧。 ENDING LIST MEGANE 01 理由なんかいらない(眼镜×御堂):御堂线最美好结局,两人准备同居。 02 微妙なタイミング(眼镜×御堂):御堂线最狗血结局,蓬勃兴头之时被公司下属打断。 03 消えたとしても(眼镜×御堂):御堂线最无奈结局,眼镜蜕变回最初的柔弱克哉。 04 好きにしろ(眼镜×御堂):御堂线最凄惨结局,眼镜被小学同学杀死。 05 远くない未来(眼镜×本多):本多线最美好结局,两人再度先后去意大利继续浪漫地中海生活。 06 同じ空の下で(眼镜×本多):本多线最可笑结局,大打出手后和好如初,本多再次为能在上面的希望而拼命努力。 07 将来设计(眼镜×片桐):片桐线最幸福结局,白金戒指+求婚+盖房子,片桐可以算是本作中最幸福的一个人了吧。 08 今はこのままで(眼镜×片桐):片桐线较美好结局,不过眼镜的最后一句话让人感觉这份感情迟早有一天可能结束。 09 ふさわしい恋人:(眼镜×秋纪):秋纪线最美好结局,终于成了恋人不是宠物了。 10 再调教:(眼镜×秋纪):秋纪线最鬼畜结局,从宠物变成奴隶。 11 契约のキス(眼镜×本多or片桐or秋纪):三条线中的最脱线结局,眼镜跟Mr.R跑了去当鬼畜王。 NORMAL 12 君がいる世界(御堂×克哉):御堂线最美好结局,终于互相敞开心扉。 13 臆病の纯爱(御堂×克哉):御堂线次鬼畜结局,克哉被御堂监禁。 14 日常の终焉(御堂×克哉):御堂线最鬼畜结局,克哉失踪一个月后御堂收到DVD,看到成为Mr.R手中玩物的克哉,绝望的崩溃。 15 続く未来(本多×克哉):本多线最美好结局,本多和昔日旧友言归于好,和克哉相约合创公司。 16 ただのプレーだ(本多×克哉):本多线次美好结局,本多虽然没有和昔日旧友言归于好,不过依然和克哉相爱相守。 17 守りたかった(本多×克哉):本多线最无奈结局,克哉为了保护本多变身眼镜。 18 男子の本懐(太一×克哉):太一线最美好结局,得到五十岚家默许的幸福生活。 19 捕获(太一×克哉):太一线最疯狂结局,太一疯狂杀掉把克哉XXOO的家人,伤了手,从此与吉他永别,和克哉相守。 20 泥泞の灯火(太一×克哉):太一线最鬼畜结局,克哉失踪后太一收到DVD,看到成为Mr.R手中玩物的克哉,发誓找到天涯海角也要把克哉夺回。 OTHER 21 调教完了(鬼畜打故事模式通关) 果実MENU 法悦の果実(正确回答出Mr.R的20道题):眼镜+Mr. R×克哉(3P) 调教の果実(鬼畜打故事模式全通关):眼镜×鬼畜妖精 祝祭の果実(4P相关人物路线全通关):御堂+本多+太一×克哉(4P) 幻世の果実(end11契约のキス通关):眼镜×Mr.R 歓待の果実(鬼畜打挑战模式达S级拿下克哉):眼镜×克哉,办公室的侍奉。 飨宴の果実(鬼畜打挑战模式达S级拿下Mr. R):眼镜×ALL,终极鬼畜王。 烦悩の果実(end14or20通关):眼镜×克哉,新婚初夜以及次日清晨。 繁栄の果実(集全所有CG):眼镜×克哉,结婚续集。 附:法悦の果実题目答案 (01)ペトリュス (02)ビオレード (03)海鲜丼カレー (04)コロポックル人形 (05)绢さやと油扬げ (06)grab your luggage (07)料理 (08)紫 (09)伊势岛デパート (10)クリスタルトラスト (11)本城>松浦>泽村 (12)秋纪 (13)リベロ (14)五十岚寅一 (15)青 (16)Acquire Association (17)松浦宏明 (18)牛肉 (19)东庆大 (20)无し 游戏攻略 MEGANE线——眼镜×御堂 御堂孝典 そんなことはない(→End1、2、4)/桜はあまり好きじゃない(→End3) 俺にはこの眼镜が必要なのか(→End1、2、4)/马鹿马鹿しい考えだ(→End3) 御堂に电话する(→End1、2、4)/やめておく(→End3) かまいません(→End1、2、4)/远虑してください(→End3) Mr.Rから受け取った眼镜を使わない Mr.Rから受け取った眼镜をかけない(注:选择戴眼镜可获得鬼畜部分CG) お前は信用できない 自己の非を认めて谢る(→End1、4)/胜手なことを言うな(→End2、3) 俺はどこにも行きません(→End1、3、4)/心配させて悪かった(→End2) 携帯に连络を入れる(→End1、4)/连络を待つ(→End2、3) 何もしない(End1、2、3)/报复する(End4) MEGANE线——眼镜×本多 本多宪二 そんなところだ 俺にはこの眼镜が必要なのか それよりも本多が何をしていたのか闻く 引き受ける 気持ちだけ受け取っておく Mr.Rから受け取った眼镜をかける お前の気のせいだ いつもの眼镜のままで行く(→end5、6)/Mr.Rから受け取った眼镜をかけて行く(→end11) 泽村の话に付き合い、様子を见る 理由を闻かせろ 原因は本多にある かけずに元の场所に置く(→end5、6)/Mr.Rの眼镜をかける(→end11) お前には関系ない(→end5、6)/もちろんだ(end11) 殴るor蹴る(End6)/奥の手(End5) MEGANE线——眼镜×片桐 片桐稔 花见は嫌いだと说明する 马鹿马鹿しい考えだ 片桐のせいじゃないと说明(→end7)/片桐のせいにしておく(→end8、11) Mr.Rの眼镜はかけない Mr.Rに返そう 昔の知り合いです 行けないと返信を打つ(→end7)/返信しない(→end8、11) 理由を话してやる セクハラしますよ 何か悩みはないのか闻く(→end7)/単刀直入にリストラのことを闻く(→end8、11) 嫌です(→end7)/わかりました(→end8、11) 俺には関系ない(end11)/泽村に头を下げに行く(end7、8) MEGANE线——眼镜×秋纪 秋が楽しんでいるならそれでいい 马鹿马鹿しい考えだ(→end9、10)/俺にはこの眼镜が必要なのか(→end11) 口答えはさせない(→end11)/疲れているという(→end9、10) 引き受ける 可爱い奴だ(→end9、10)/まだまだガキだな(→end11) かけない(→end9)/かける(→end10、11)→かけてやる(→end10、11) Mr.Rの眼镜をかける(→end11)/いつもの眼镜のままで行く(→end9、10) 泽村の话につき合う、様子を见る お前には関系ない(→end10)/俺には必要ない(→end9)(注:end11路线无此选项) 探しに行く(→end9)/放っておく(→end10、11) クラブに入る(→end9)/无视する(end10、11) リダイヤルする(end9) NORMAL线——御堂×克哉 御堂孝典 なんか変な感じだ あなたがほしい(→End12)/ひどくして欲しい(→End13、14) もう少し本城のことを闻いてみたい 帰る前に颜が见たい へこむ わかりました(End12)/胜负はいやだ(→End13、14) 眼镜に頼る(End14)/眼镜に頼らない(End13) NORMAL线——本多×克哉 本多宪二 口を挟む でも…… 本多の気持ちを考える(→End15)/松浦の気持ちを考える(→End16、17) そんなことありませんよ(→End15)/そう……かもしれませんね(→End16、17) 耻ずかしい(→End15)/むかつく(→End16、17) 自分を叱咤する 许せない(→End15)/わからない(→End16、17) 眼镜はかけない お前の気持ちはわかる→眼镜をかけない(End16)/眼镜をかける(End17) ↓ 颜にor口に(End15) NORMAL线——太一×克哉 五十岚太一 カクテルレシピは…… 正直に话す(→End18、20)/ごまかす(→End19-1、19-2)(注:end19-1和-2结局相同,但走不同路线可获不同CG) うーん……でも……(→End18、19-1、20)/うん……(→End19-2)→眼镜をゴミに出す(End19-2) そうだな(→End19-1)/眼镜かけてみる(→End20)/だめだよ(→End18) 持っていく(→End20)/置いていく(→End18、19-1) そうだ、眼镜(→End20)/そうだ、携帯(→End18、19-1) かける(End20)/かけない(→End18、19-1) それは违う(End18)/そうかもしれない(End19-1) 我玩的是日文版的……楼主要是有汉化版的帮忙给我一份吧~2023-07-07 19:16:381
R | 方差同质性检验(F-test)
方差是表示数据变异度的一个重要指标,事实上,我们对样本的平均数、频数进行假设检验时,都是以各个总体的方差的同质性为前提的。因此,在进行平均数的假设检验(t-test)之前,务必要从各样本的方差来推断其总体方差是否相同,即 方差同质性检验 。 在本文中,主要介绍的是两样本方差的同质性检验,而 单样本(卡方检验) 和 多样本(巴特勒检验) 的方差同质性检验暂不展开。同样地,F-test的统计学原理也不在此展开,我们就以R code的实例来学习这个函数吧。 在R中,F-test的函数为 var.test() x,y :为进行检验的数据。 alternative :设定备择假设,包括"two.sided" (default), "greater" or "less"。 conf.level :设定显著性水平,默认α=0.05。 需要注意的是, var.test() 的零假设是x和y的方差比值(ratio)为1(默认),即是x与y的方差相等。 下面尝试从正态总体中抽取两个方差均为1的,但容量有所差异的样本进行检验: 可以看到 var.test() 的结果由以上几个部分组成: 从p-value一项可以看出,本次检验接受零假设,即两样本的总体方差同质。 对F-test有了大致的了解后,我们可以对上篇 (R-简单的学生检验(t-test): https://www.jianshu.com/p/d2080c89ccbd ) 中的一个独立样本的均值检验进行方差同质性检验了。 【例】 用高蛋白和低蛋白两种饲料养1月龄大白鼠,在3个月时,测定两组大白鼠的增重量(g),检验两组数据均值有无显著性差异。 F-test的结果也如同我们上篇中所假设,两组大白鼠的方差是同质的,因此可以进行t-test分析两者均值有无显著差异。 F-test的介绍就简单地到此结束了,如有不足,请各位指出。 完。2023-07-07 19:16:451
数据分析师的三个等级是什么意思?
数据分析师主要工作就是通过数据去解决企业实际遇到的问题,包括根据数据分析的原因和结果推理以及预测未来进行制定方案、对调研搜集到的各种产品数据的整理、对资料进行分类和汇总等等发展前景很好,毕竟数据分析这一行在国内才刚刚起步,很多企业都需要这方面的人才,是很有潜力的,这一行偏商科,技术辅助。真正的大牛不是数据分析工具技术,而是用数据帮助企业在产品、价格、促销、顾客、流量、财务、广告、流程、工艺等方面进行价值提升的人。像我本人就是自学的数据分析师然后毕业后去了决明工作,现在基本实现了财务自由,但想成为大数据分析师的话,需要日积月累坚持沉淀下去,相信你总有一天也能达到这个层次。2023-07-07 19:17:224
MTK工程模式应用的教程
在拨号状态下输入:“*#*#3646633#*#*”即可进入MTK 工程模式2023-07-07 19:17:472
什么是柯氏四级评估法
柯氏四级培训评估模式,简称“4R”,主要内容: Level 1 反应评估(Reaction) :评估被培训者的满意程度; 反应评估是指受训人员对培训项目的印象如何,包括对讲师和培训科目、设施、方法、内容、自己收获的大小等方面的看法。反应层评估主要是在培训项目结束时,通过问卷调查来收集受训人员对于培训项目的效果和有用性的反应。这个层次的评估可以作为改进培训内容、培训方式、教学进度等方面的建议或综合评估的参考,但不能作为评估的结果。 Level 2.学习评估(Learning): 测定被培训者的学习获得程度; 学习评估是目前最常见、也是最常用到的一种评价方式。它是测量受训人员对原理、技能、态度等培训内容的理解和掌握程度。学习层评估可以采用笔试、实地操作和工作模拟等方法来考查。培训组织者可以通过书面考试、操作测试等方法来了解受训人员在培训前后,知识以及技能的掌握方面有多大程度的提高。 Level 3.行为评估(Behavior) :考察被培训者的知识运用程度; 行为的评估指在培训结束后的一段时间里,由受训人员的上级、同事、下属或者客户观察他们的行为在培训前后是否发生变化,是否在工作中运用了培训中学到的知识。这个层次的评估可以包括受训人员的主观感觉、下属和同事对其培训前后行为变化的对比,以及受训人员本人的自评。这通常需要借助于一系列的评估表来考察受训人员培训后在实际工作中行为的变化,以判断所学知识、技能对实际工作的影响。行为层是考查培训效果的最重要的指标。 Level 4.成果评估(Result):计算培训创出的经济效益。 效果的评估即判断培训是否能给企业的经营成果带来具体而直接的贡献,这一层次的评估上升到了组织的高度。效果层评估可以通过一系列指标来衡量,如事故率、生产率、员工离职率、次品率、员工士气以及客户满意度等。通过对这些指标的分析,管理层能够了解培训所带来的收益。 也有人在这个基础上发展了第五级即Level 5.投资报酬率评估(ROI)。 尽管将培训视为投资而不是花费具有一定的前瞻性,但它在实践中显然会遇到挑战,因为培训虽然有可能增加企业收益,但它并不能保证此结果一定出现,而且随着人才流动的加剧,盲目的培训往往是在给别人做嫁衣。另外,充斥于市场的大量培训项目良莠不齐,员工受训所学和所经历的情景与实际工作内容、工作环境常常是大相径庭,许多培训行为是缺乏效率和失败的,就像德鲁克曾经说过的那样:"顶多是把白痴变成了低能儿。" 那么,有没有衡量和筛选培训项目的通用原则呢?其实很简单,任何培训的实施都必须依据企业的目标,必须与企业的战略相互协调,必须与企业的生存、发展和竞争等方面的组织需求相联系,培训计划必须是企业计划的一个组成部分。只有这样,培训工作才会是有效果、有效率和有针对性的。 希望能对你有帮助!2023-07-07 19:17:571
请高手翻译电气英文单词
1 低 C/T/S2 C/T/S 过滤3 高冷却4 C/T/S 电机过负荷5 臂电机过负荷 6 手动工具松放按钮 7 回路(检测型)8 工具箱检测(臂式)9 润滑杠杆开关10气动开关11 主轴工具松放按钮 L/S13主轴冷却杠杆SW14 R单元过热检测15 轴夹具检测16 株洲工具钳17 臂零度检测18 门连结19 CTS高电平20.低冷却液液位2023-07-07 19:18:111
CDA数据分析体系怎样?LEVEL 1 2 3分别指什么?
level1:业务分析师--统计学、概率论基础知识level2:建模分析师-统计学、概率论和数理统计、数据 挖掘、机器学习 大数据分析师-大数据分析基础、Hadoop 理论、数据库 与数据仓库、机器学习理论level3:数据科学家-计算机科学、大数据架构、机器学习 与深度学习、数据治理、项目管理2023-07-07 19:18:204
手机工程模式
关于MTK:当国产手机与洋品牌捉对厮杀之际,一个巨大的市场正在形成——这个几乎克隆了洋品牌与国产手机各自优势的手机制造行业,不但迅速地抢占了部分市场份额,同时还改变了整个手机产业链的生态,据权威研究机构称,台湾联发科技(MTK)在大陆灰色手机平台市场份额达69%关于MTK检测指令:目前MP3&MP4手机市场上的手机基本都只换了外壳,主板和平台就那么几个配套公司做的,拿到机器,输入版本指令便可以知道是那家的主板和平台了.为了很好的使用MTK智能王,在拿到用户手机时,通过指令来鉴别手机是否是MTK平台的手机就很有必要了,以下指令只要有一项指令能符合,那么就可以鉴别该手机是MTK平台的.MTK恢复原厂初始密码:112235E8D2H ---- 数据(数字):*#3646633#工程模式 *#66*#35E8E4H ---- 数据(数字):*#87# AUTO TEST35E8EAH ---- 数据(数字):*#33778#序号289BFCH ---- 数据(数字):*#0044#设为英文289C44H ---- 数据(数字):*#0086#设为简体2BA334H ---- 数据(数字):*#0886#繁体中文以下测试指令根据不同手机方案公司指令有所不同:方案 配套 指令 TEST指令MTK SIMCOM *#189# *#889#MTK 龙旗 *#8375#MTK手机工程模式和测试模式指令工程模式和测试模式指令工程模式: *#3646633# *#3656565#测试模式: *#66*#老机型US*#864322# 原厂设置*#86428# 自动测试*#864364# 工程模式*#864798# 查版本ENEV*#66*# 手动测试*#87# 自动测试*#3646633# 工程模式*#8375# 查版本*#0413*# 元件信息*#28526*# 防盗指令 密码000000*#159# 软件测试*#951# 初始化*#357# 软件版本*#753#硬件测试*#3698741#选出厂设置,工程模式*#3646633#;*#3656565# 一,网络号码,不用介绍,看不懂,最好还是不要乱动,动了也应该没什么用 二,设备 1,LCD-主屏幕:①set contrast(设置对比度)确定后显示 set param(设置参数)数字可调整 ②set biasratio(设置偏差比率) ③set line rate(设置线路速率) ④set temperature(设置温度)⑤set COLOR(设置颜色)⑥Diplay demo pic(播放图象) 2,GPIO 3,PWM(脉宽调制) 4,EINT(未知) 5,ADC(模拟数字转换器) 6,set default level (设置预设标准) ①mainLCD contrast(主屏幕对比度) ②Batterry ( 电池) ③PWM1 ④PWM2 ⑤PWM3 7,1)Set UART(设定通用异步传输器)①TST config ②PS config ③设定USB序列埠使用方法预设值,有1,资料 2,侦错2)UART POWER ON/OFF 8,Sleep mode ①Enable ②Disable 9,NAND Format(与非电路格式化),就是磁盘格式化,不要动,不然资料就要丢光10,DCM mode①Enable②Disable11,SWDBG①OFF②DSP LI③DSP PS④LI PS⑤MCU⑥MCU DSP⑦RESET(12,PMIC 6318①Register R/W②Charger StatusSet ChargerRGBKP LEDBL LEDAudioMiscLcm bl setting13,RTC XOSC(WO)三,音频 1,设定模式⊙正常(手机设置是正常) ⊙Loudsp mode(大声模式) ⊙Headset mode(耳机模式) 2,正常 ①有限脉冲响应(有1-5五个可选) ②Speech (说话)进行音量调节设定,有七挡,可分别设定值 ③ken Tone (主音调)也可进行音量调节) ④Melody(旋律)调节MP3外放音量 ⑤Sound(应该是调节铃音的,不很确定) ⑥Microphone (麦克风)应该是调节麦克风音量 ⑦Side Tone(背景噪声) 3,Loudsp mode(象2一样进行调节) 4,Headset mode(象2一样进行调节) 5,铃声(可浏览铃声) 6,SET ECHO Suppression(设定回波抑制)①Energy Thresh(能量反复)确定 显示16384 ②Delay (延迟) 显示0 ③Energy Thresh2 显示0 ④Delay 2(延迟) 显示0 7,Max Swing (最大振幅)8,DEBUG INFO9,AUTO RECORD SETTING(自动录音设置)四,GPRS ACT 1,Attach 确定显示:完成,(应该是将GPRS连接上吧) 2,Activate PDP (1—15项,可选){ Activate的中文意思是使活动,PDP意义未知 } 3,Deactivate PDP { Deactivate的中文意思是使.无效, } 4,Send Data (数据传输)①send norm data(传送标准数据) ②send RLC (意义未知)data 5,PING (应该是"分组网间搜索器")①send norm data(传送标准数据) ②send RLC (意义未知)data五,频宽选取,这没什么好说的六,MISC(杂项)1,Auto Answer(自动应答)预设为关,可开启,本人未曾试过 2,High speed SIM(高速用户识别卡)可开闭,预设为闭 3PWR Duration(能量持续时间),确定后显示如下: 10/02 12:53:48 可能是最后开机时间 [Current time ] 当前时间 10/02 19:33:36 [Duration] 持续时间 00/00 06:39:48 [last duration] 00/00 00:00:00 4,Backlight Mode (背光模式)可开闭,默认为关,开启后,手机显示屏背光不熄灭 5,序列埠侦测模式,确定①UART1 ②UART2 ③ART3 6,Assert testing (意义未知)显示 确定-手机重启 7,RAM test (随机存储器测试)确定-回到MISC界面 8,memoey dump (未知) 9,MMI Debug 主机接口除错(默认关闭,可开启,作用未知) 10,WAP (可开闭)①WAP Assert Debug (确认除错程序) ②useer Agent MAUI E800 ③Accept Header(文件接受点) WAP 1.2 WAP 2.0 WML HHTML HTML(超文本标示语言) ④MMS Version (彩信版本) MMS Default(预设) MMS1.0 MMS1.1 ⑤Offine page (脱机网页)开启后手机上网可存下网页 11,J2ME TCK 确定-进入JAVA 工程模式 Normal (标准) CLDC TCK (意义均未知) MIDP TCK WMAPI TCK MMAPI TCK12,AMR13,TOUCH SCREEN14,VIDEO HIGH BITRATE七,Auto test list (自动测试列表)应为*#66#所显示项八,PWA Down Control (能量消减控制) 1,PDN_con0 1278 2,PDN_con1 65175 3,PDN_con2 63470 4,PDN_con3 65535 猜测可能是电量四格数值设置九,Debug info (除错程序信息) ①FS TRACE (未知) ②Last Exception (未知)十,Socket test(界面程序测试) 1,DNS Query 确定后Domain Name出现一个输入框 2,HTTP Get 3,ECHO 4,Date query (数据查询)5,TRACERT6,IPERF十一,SW PATCH SELECT---DSP PATCH –数据十二,Profiling---Multimedia(多媒体)1,Auto Play Files(自动播放文件)2,Camera(照相机)3,Video Player(MP4 播放)4, Video Recorder(录像播放)十三,RF TEST TOOLMultimedia(多媒体)1,Auto Play Files(自动播放文件)2,Camera(照相机)3,Video Player(MP4 播放)4, Video Recorder(录像播放)测试手机用的指令: *#66*#说明:┳━━Version 版本信息 ┃ ┣━━MCU SW 微程序控制器软件 ┃ ┣━━Melody 曲调版本 ┃ ┣━━Serial No. 序列号 ┃ ┣━━BB Chip 基板芯片 (MT6218B,还有哪个手机用它的?) ┃ ┣━━DSP Code 数字信号处理器代码 ┃ ┣━━DSP Patch 数字信号处理器修正版本号 ┃ ┣━━MS Board MS 板(不太清楚,不知是什么的缩写。Memory System??) ┃ ┗━━Build No. 版本号 ┃ ┣━━Resource BIN 资源 BIN(不知道该怎么翻,二进制代码吗?) ┃ ┣━━Audio 音频 ┃ ┣━━Image 图像 ┃ ┣━━STR 字符串(猜的) ┃ ┗━━Font 字体 ┃ ┣━━Echo Loop 循环显示(不知道翻的准不准) 可以开关,但是不知道有啥用 ┃ ┣━━按键 (原本就是中文)按确定进入可以测试键盘上的键是否好使 ┃ 按下相应的键,屏幕上的字符会消失,证明此键好使 ┃ UP:方向键上 DN:方向键下 LF:方向键左 RT:方向键右 ┃ LSK:左软键(一点都没觉得软) RSK:有软键(还不如左软键) ┃ Snd:接通键 End:挂机键 Vup:音量大 Vdn:音量小 ┃ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 * # :数字键及*# ┃ 测试完成后会出现Pass ┃ ┣━━Vibrator 震动测试 选“开”测试震动功能是否可用 ┃ ┣━━Loud Spk 扬声器(我一直想说“喇叭”)测试 选“开”测试扬声器是否可以发声 ┃ ┣━━铃声(原本就是中文) 铃声测试 选“开”测试铃声功能是否正常 ┃ ┣━━LED 发光二极管指示灯(彩灯)测试 ┃ ┣━━Main LCM BL 主显示屏背光 (可开关,选关会熄灭,再按一下左键可再打开) ┃ ┣━━Sub LCM BL 子显示屏背光 (可开关,但我得没什么反应,没坏吧?) ┃ ┣━━Keypad LED 键盘灯(可开关) ┃ ┣━━Status LED R 状态灯红色 ┃ ┣━━Status LED G 状态灯绿色 ┃ ┗━━Status LED B 状态灯蓝色(我的三种颜色错位了) ┃ ┣━━LCD 显示屏测试 ┃ ┣━━Auto display 自动测试 自动用红绿蓝白四色填充屏幕,可测出是否有坏点 ┃ ┣━━Red 用红色填充屏幕 ┃ ┣━━Green 用绿色填充屏幕 ┃ ┣━━Blue 用蓝色填充屏幕 ┃ ┗━━White 用白色填充屏幕 ┃ ┣━━LCD Contract 显示屏对比度测试 ┃ ┣━━Main LCD 主显示屏对比度,会显示一张图片 ┃ ┃ 按方向键上下可调十五级对比度,不过我怎么调都没什么变化 ┃ ┗━━Sub LCD 子(外)显示屏对比度,可以调十五级对比度 ┃ 调整有变化,但是没有图片,只有文字 ┃ ┣━━Receiver 接收机(??)测试 本来想翻成话筒的,但是话筒被什么反应 ┃ 不知这个Receiver指什么 ┃ 选开始就发出吱吱的声音,刺耳死了 ┃ ┣━━ADC 不知是什么的缩写 ┃ ┣━━VBAT 电池电压 ┃ ┣━━BTemp 电池温度(很多人说电池温度低不能充电,道理就在这) ┃ ┣━━VAUX 辅助电压(不知是什么),通常为0.02V ┃ ┣━━Current 充电电流,用数据线充电时为0.33A,不小阿 ┃ ┗━━VChgr 充电电压,插上充电器/数据线才会有 ┃ ┣━━Charger 充电器,进入以后和上面的ADC是同一个菜单 ┃ ┣━━Headset 耳机测试(耳机丢了,没法试),可以开关,可能插上耳机会有什么声音吧 ┃ ┣━━RTC 个人推测应该是Real Time Clock的缩写,实际上是测试关机闹钟的 ┃ 按“确定”会马上关机并测试关机闹钟是否可以在关机状态下启动闹铃 ┃ ┣━━MTBF 依然不知是什么的缩写 ┃ 按“确定”后把振动、扬声器、LCD、LED整合在一起测试 ┃ ┣━━Nand Flash 闪存芯片测试,如果正常显示“成功” ┃ ┗━━CAMERA 摄像头测试,按“确定”进入,选择“选项”有三个选项 ┣━━Flash Level R 按照翻译过来的意思,应该是调闪光灯色彩的 ┣━━Flash Level G 但是不管怎么调都没什么变化 ┗━━Flash Level B 于是不知道这几个是管什么的了mtk手机工程模式下的几个应用“MP3、MP4播放不论是用耳机还是机内喇叭,音量关到最小仍然觉得大”,解决方法如下:1)打开数字键盘,输入*#3646633#进入工程模式菜单;2)选择③“音频”进入音频类型菜单;3)选择②“正常”进入正常模式菜单;4)选择④“Melody”;这里有音量0-6代表整个音量分7个级数,音量0代表最小音量级数,它的实际音量数值是64,难怪关不到静音,罪魁祸首就在此了!!各音量级数值分别如下:音量0--64 音量1--80 音量2--96 音量3--128 音量4--160 音量5--192 音量6--224。5)选择①“音量0”,确定进入调整。利用下方向键调整直到0;然后确定,一步一步返回,到提示“修改参数?”的时候选择“是”,然后返回退出工程模式,调整完毕。不过这样一来,音量从级数0到1的变化太大了,因此,可以根据个人喜好将各个音量级数值作适当调整,以适应人耳听力灵敏度。一句话,不要使音量从某个级数跳到相临级数时让人感到很突然,变化很大,而应该是感到有变化但不大,能够适应。所以需将音量1-6 6个级数值重新调整,当然,如果没必要的话也就罢了。关于声音尖叫和回音的解决办法1:输入*#3646633#2:进入音频3:进入正常4:进入Microphone5:将参数设置为1206:保留该参数E60 能用的指令*#06# IMEI串号*#8375# 软件版本*#87# 手机功能测试*#0000#(+拨号键) 设置为默认语言*#0086#(+拨号键) 设置为简体中文*#0044#(+拨号键) 设置为英文*#0886#(+拨号键) 设置为繁体中文(没有字库,出错)*#33778# 序号(不知道干什么用的)*#8929# 清除用户数据(慎用)*#035670766*001# 按拨号键 Ctrl Buffer=0 缓冲器(区)*#035670766*002# 按拨号键 Task dbg mask=197632 dgb任务掩码*#0966# set Arabic language 出错*#33# 按拨号键显示禁拨所有电话已关闭*#331# 按拨号键显示禁拨国际电话已开启 语音通话已开启 短信服务已开启 所有异步数据服务*#332# 按拨号键显示仅拨本国已关闭*#35# 按拨号键显示拒接已关闭*#351# 按拨号键显示漫游时拒接已关闭##62# 按拨号键显示无法接通时转接已关闭##61# 按拨号键显示无应答转移已关闭##67# 按拨号键显示遇忙转移已关闭##21# 按拨号键显示无条件转移已关闭##21**11# 按拨号键显示无条件转移已关闭 语音通话##002# 按拨号键显示所有转移功能已关闭##21**20# 按拨号键显示无条件转移已关闭 所有异步数据服务*#62# 按拨号键显示无法接通时转移已关闭*#61# 按拨号键显示无应答转移已关闭*#67# 按拨号键显示遇忙转移已关闭*#21# 按拨号键显示无条件转移已关闭*#21**11# 按拨号键显示无条件转移已关闭 语音通话*#21**20# 按拨号键显示无条件转移已关闭 所有异步数据服务*#43#显示呼叫等待已关闭2023-07-07 19:18:471
请问谁有同花顺Level2控盘度公式指标?
这个好像要买的吧,不过你也可以用其它的看看么2023-07-07 19:19:043
rear level音箱上面的不知道啥意思
REAR L接环绕左声道,REAR R接环绕右声道。LEVEL是每一组的音量调节音响是门高深的学问,需要慢慢来了解,集中大家的智慧会更有效率,让自己成为高手,给您推荐下我喜欢的音响,首先惠威和BOSS这两款还是不错的,惠威做工还有待加强,箱角贴皮脱落翘起的情况比较多,这点需要注意;Bose音响虽好,也要用者喜欢,简单的和您说一下BT-audio玫瑰红家庭影院,玫瑰红是一款美国声音场系影院,具有极佳的空间定位感和临场感。采用寂静箱体技术和动态均衡单元技术设计,展现出令人惊讶的音准、空间感极强的音场、针点般的定位能力,清晰、有力、无音染的低频以及惊人的动态范围,各频段音色均。采用了中国传统的红木家居设计理念,在外观和效果方面都堪称上乘之作,称得上是一款真正意义上的平价超值影院。希望回答能帮到您2023-07-07 19:19:131
假设二叉树采用二叉链存储结构,设计一个算法Level o 求二叉树中制定结点的层数。
// bzl.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "math.h"typedef struct Bnode{ char data; struct Bnode *lchild,*rchild;}Bnode; int i=0; char *s="abc de g f ";void preorder(Bnode *);void visite(Bnode *);void createTree(Bnode * &p){ if(s[i]!=" "){ p=new Bnode; p->data=s[i]; i++; createTree(p->lchild); createTree(p->rchild); } else { p=NULL;i++; }}int high(Bnode *T){ int r_lever,l_lever; if(T==NULL) return 0; else{ r_lever=high(T->lchild)+1; l_lever=high(T->rchild)+1; if(a>b) return r_lever; else return l_lever; }}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int lever; Bnode *p; createTree(p); lever=high(p); printf("二叉树的深度为:%d",lever); printf(" "); return 0;}2023-07-07 19:19:212
如果卡到后是level感叹号怎么办
如果卡到Level感叹号方法1用生命去奔跑吧!跑到底即可到其它地方。2(最佳)(危险)跑到其它不一样的门里也可以到其他的地方,如果跑在一个骷髅图案的房间里的话那里就有实体!2023-07-07 19:19:403
如果地铁跑酷变成了level感叹号
如果卡到后是level感叹号有两种原因。1、原因:项目的R文件没有生成。2、解决办法:在代码不报错的前提下Project---》clean一下工程,R文件就能够自动生成,如果没有,请检查下代码里是否存在报错。3、原因:项目所引用的jar包出现错误,多数是由jar的路径出现错误导致,这是网上提到比较多的。4、解决办法:选定项目,鼠标右键,选定BuldPath--》ConfigBuildPath即可进入到包的管理界面,在右边的面板上选定Libraries,发现部分jar包出现红色叉号,这是出错的包,选定出现错误的包后,点击最右边的Remove按钮移除(记住移除的包名,后面重新引进)。然后在重新Addjar,指定路径即可正确加入,而这些包的路径一般是在本出错项目的libs文件夹里,进入选定刚才删掉的包即可。2023-07-07 19:19:472
c++说我有两个无法解析的外部命令
#include<iostream>#include<iomanip>#include<cstdlib>using namespace std;class CEmployee{public:CEmployee(string n="",int a=0,float s=0.0):name(n),age(a),salary(s){}CEmployee(const CEmployee &r){name=r.name;age=r.age;salary=r.salary;}virtual ~CEmployee(){}void SetName(string str){cout<<"名字"<<str<<endl;name=str;}string GetName(){return name;}void SetAge(int n){cout<<"年龄"<<n<<endl;age=n;}int GetAge(){return age;}void SetSalary(float s){cout<<"工资"<<s<<endl;salary=s;}float GetSalary(){return salary;}void Print(){cout<<"名字"<<name<<endl;cout<<"年龄"<<age<<endl;cout<<"工资"<<salary<<endl;}private:string name;int age;float salary; };class CManager : public CEmployee{public:CManager(string n="",int a=0,float s=0.0,int l=0):CEmployee(n,a,s){level=l;}CManager(const CManager &r){level=r.level;}virtual ~CManager(){}void SetLevel(int l){cout<<"等级:"<<l<<endl;level=l;}int GetLevel(){return level;}void Print(){CEmployee::Print();cout<<"等级:"<<level<<endl;}private:int level; };int main(){CEmployee employee1(string("张三"), 26, 3000);employee1.Print();cout<<endl;CManager manager1(string("李四"),40,5000,1);manager1.Print();system("PAUSE");return EXIT_SUCCESS;}2023-07-07 19:19:541
LINE.LEVEL.INPUTS一L和MONO一R这二个插座在低音炮音箱是什么意思?
line. level. lnputs一L是线路输入,mono一R是单声道输入,其实这两个都是一样的,可两个同时接也可任意接任何一个,因为所有低音炮都是单声道的。2023-07-07 19:20:011
如何刻制DVD
刻录DVD光盘是要买专门的DVD空白盘。 用NERO就可以刻录。 运行NERO——上面选DVD——视频——刻制DVD视频光盘,下面按提示去做就可以了。 如果复制,运行NERO——上面选DVD——复制——复制DVD视频光盘,下面按提示去做就可以了。2023-07-07 19:20:152
华擎b75m r2.0的主板,bios里cpu 风扇调节选为自动,再选levell等级风扇转速始终不变,3pin的风扇。求解?
改不了,我自己也试过华擎的主板。。。level改了跟没改。。没啥区别。。。转速还是那么多自己加减速线吧。。2023-07-07 19:20:221
C++ 树结构 函数库
兄弟,找一份stl的源代码瞄一眼,红黑树2023-07-07 19:20:332
一道A-Level物理题目
先翻译:摩托做水平运动,从1.25米高度水平飞出,落地时距离飞出点10米。问飞出时的速度。h=gt2/2,则摩托落地时间为t=√(2*1.25/10),t=0.5,则水平速度V=10/0.5=20m/s2023-07-07 19:20:403
想知道接受雅思和A-level的美国大学有哪些?希望能给列出来
基本都接受。2023-07-07 19:20:483
学习强国软件怎么退出已加入的学习组织(加入了其他学习组织)
先点击我的 然后点击学习积分 有订阅点一下订阅,看到你关注的后面点一下,出来一个加号就说明你退出加入了2023-07-07 19:21:0715
R语言得到了模型,怎么预测,比如我要预测2013时候的数据
预测的话,应该用接下来的时间,所以应该是预测2014,2015....程序如下:new<-data.frame(year=2014)lm.pred<-predict(z,new,interval="prediction",level=0.95)lm.pred解释:第一行表示输入新的点year=2014,注意,即使就一个点,也要采用数据框结构;第二行的函数predict()给出相应的预测值,参数interval="prediction"表示同时要给出相应的置信区间,参数level=0.95表示相应的概率为0.95.这个参数也可以不写,因为它的缺省值为0.95.你提到的2013的数据不是预测,而是拟合。我们可以通过得到的模型对原来的year这个变量的数据进行拟合。程序如下:fit<-fitted(z)fit得到的就是在你得到的模型下2006-2013这8年的拟合值了。希望能对你有所帮助~2023-07-07 19:23:031
电子检漏仪的电子检漏仪功能特点
1、可视泄漏指示:10个发光管依次变亮表示制冷剂浓度的升高。一个灯亮表示传感器检测到制冷剂浓度的最小量。几个指示灯亮从下向上依次点亮,形象地说明制冷剂的泄漏浓度。3、16600型检漏仪的特点还在于它具有可视听指示,音量控制,平衡控制,16英寸长鹅颈探头,可以保持一定的位置,便于一手操作。不用时,探头软管盘绕在元件背面的凹槽内。LEVEL1:HFCs 类,如 R134a,HP62,AC9000,AZ20,AZ50,主要成份为HFC的混合物LEVEL2:CFCs 和 HCFCs类,如R12,R22,R500,R502,主要为CFCs和HCFC的混和物2023-07-07 19:23:101
3dmax快捷键大全
A、角度捕捉B、底视图C、相机视图D、手动更新视图E、选择并旋转F、前视图G、视图网格开关H、按名称选择I、扩展视图J、显示选择框K、手动添加关键帧L、左视图M、材质编辑器N、自动关键帧O、降低显示级别P、透视图Q、选择(改变选择方式)R、选择并缩放(改变缩放类型)S、捕捉T、顶视图U、用户视图V、视口菜单W、选择并移动X、坐标开关Z、全部最大显示6、粒子视图7、显示面数8、环境和效果9、高级照明0、烘焙物体(渲染到纹理)-、缩小显示坐标+、放大显示坐标F1、帮助F3、线框和实体的转换F4、面边缘F5、锁定X轴F6、锁定Y轴F7、锁定Z轴F8、锁定Xy、YZ、ZX轴F9、以上次设置进行渲染F10、设置渲染场景F11、脚本编辑器F12、变换输入,、上一帧。、下一帧/、播放动画"、手动关键帧[、视图放大]、视图缩小SHIFT、复制CTRL、加选ALT、减选空格、锁定选择体home、第一帧END、最后一帧pageUP、选择父系pageDown、选择子系Shift+A、轴心点对齐Shift+F、显示安全框Shift+G、几何体开关Shift+H、辅助体开关Shift+I、间距工具Shift+L、灯光开关Shift+P、粒子系统开关Shift+Q、以当前视图渲染Shift+S、二维图形开关Shift+W、空间扭曲物体开关Shift+y、重做视图Shift+Z、撤消视图CTRL+A、全选CTRL+D、取消选择CTRL+F、改变选择方式CTRL+E、改变缩放类型CTRL+H、高光对齐CTRL+I、反选CTRL+L、默认灯光CTRL+N、新建CTRL+O、打开CTRL+P、视图平移CTRL+R、弧形旋转CTRL+S、保存CTRL+V、克隆CTRL+W、视野视图(区域缩放)CTRL+X、专家模式CTRL+Y、重做操作CTRL+Z、撤消操作ALT+A、对齐ALT+B、视图背景ALT+N、法线对齐ALT+Q、隔离物体ALT+W、视图最大开关ALT+X、透明选择体ALT+Z、单个视图放缩ALT+6、显示隐藏主工具栏ALT+0 、锁定界面布局SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉开关CTRL+ALT+H、暂存场景CTRL+ALT+F、取回场景SHIFT+CTRL+Z、全部视图显示所有物体CTRL+ALT+鼠标中键、缩放视图SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景图像2023-07-07 19:23:269
primary level是什么意思
primary level释义初级水平基层primary英-["prau026am(u0259)ru026a]美-["prau026amu025bri]释义n. 原色;最主要者adj. 主要的;初级的;基本的2023-07-07 19:24:591
为什么我的视频文件直接复制到CD光盘中,就可以播放了,不用刻录吗
要刻录的,不过你电脑可以打开,但是dvd机播不了的2023-07-07 19:25:173
Python调用R编程——rpy2
在Python调用R,最常见的方式是使用rpy2模块。 The package is made of several sub-packages or modules: Importing R packages is often the first step when running R code, and rpy2 is providing a function rpy2.robjects.packages.importr() that makes that step very similar to importing Python packages. We mentioned earlier that rpy2 is running an embedded R. This is may be a little abstract, so there is an object rpy2.robjects.r to make it tangible. The __getitem__() method of rpy2.robjects.r, gets the R object associated with a given symbol The object r is also callable , and the string passed in a call is evaluated as R code. An R object has a string representation that can be used directly into R code to be evaluated. In R, data are mostly represented by vectors, even when looking like scalars. When looking closely at the R object pi used previously, we can observe that this is in fact a vector of length 1. Creating R vectors can be achieved simply. The easiest way to create such objects is to do it through R functions. Calling R functions is disappointingly similar to calling Python functions. By default, calling R functions return R objects. Linear models Creating an R vector or matrix, and filling its cells using Python code This module should be the right pick for casual and general use. Its aim is to abstract some of the details and provide an intuitive interface to both Python and R programmers. The instance can be seen as the entry point to an embedded R process. The elements that would be accessible from an equivalent R environment are accessible as attributes of the instance. When safety matters most, we recommend using __getitem__() to get a given R object. Storing the object in a python variable will protect it from garbage collection, even if deleted from the objects visible to an R user. Just like it is the case with RPy-1.x, on-the-fly evaluation of R code contained in a string can be performed by calling the r instance. The astute reader will quickly realize that R objects named by python variables can be plugged into code through their R representation. R environments can be described to the Python user as an hybrid of a dictionary and a scope. The first of all environments is called the Global Environment, that can also be referred to as the R workspace. Assigning a value to a symbol in an environment has been made as simple as assigning a value to a key in a Python dictionary. An environment is also iter-able, returning all the symbols (keys) it contains. R functions exposed by rpy2"s high-level interface can be used: This is all looking fine and simple until R arguments with names such as na.rm are encountered. By default, this is addressed by having a translation of ‘." (dot) in the R argument name into a ‘_" in the Python argument name. In Python one can write: R is capable of introspection, and can return the arguments accepted by a function through the function formals(). The method Function.rcall() is an alternative way to call an underlying R function. For tasks such as modelling and plotting, an R formula can be a terse, yet readable, way of expressing what is wanted. The class robjects.Formula is representing an R formula. Other options are: This is achieved by the R functions library() and require() (attaching the namespace of the package to the R search path). Beside functions and environments, most of the objects an R user is interacting with are vector-like. For example, this means that any scalar is in fact a vector of length one. The class Vector has a constructor: Creating vectors can be achieved either from R or from Python. When the vectors are created from R, one should not worry much as they will be exposed as they should by rpy2.robjects. When one wants to create a vector from Python, either the class Vector or the convenience classes IntVector, FloatVector, BoolVector, StrVector can be used. Extracting, Python-style The python __getitem__() method behaves like a Python user would expect it for a vector (and indexing starts at zero). Extracting, R-style Access to R-style extracting/subsetting is granted though the two delegators rx and rx2, representing the R functions [ and [[ respectively. Assigning, Python-style Since vectors are exposed as Python mutable sequences, the assignment works as for regular Python lists. In R vectors can be named, that is elements of the vector have a name. Assigning, R-style The attributes rx and rx2 used previously can again be used: For the sake of complete compatibility with R, arguments can be named (and passed as a dict or rpy2.rlike.container.TaggedList). In S/Splus/R special NA values can be used in a data vector to indicate that fact, and rpy2.robjects makes aliases for those available as data objects NA_Logical, NA_Real, NA_Integer, NA_Character, NA_Complex . To expose that to Python, a delegating attribute ro is provided for vector-like objects. R vectors can have a name given to all or some of the elements. The property names can be used to get, or set, those names. Array In R, arrays are simply vectors with a dimension attribute. That fact was reflected in the class hierarchy with robjects.Array inheriting from robjects.Vector. Matrix A Matrix is a special case of Array. As with arrays, one must remember that this is just a vector with dimension attributes (number of rows, number of columns). DataFrame In rpy2.robjects, DataFrame represents the R class data.frame. Creating a DataFrame can be done by: The DataFrame constructor accepts either an rinterface.SexpVector (with typeof equal to VECSXP, that is, an R list) or any Python object implementing the method items() (for example dict or rpy2.rlike.container.OrdDict). To create a DataFrame and be certain of the clumn order order, an ordered dictionary can be used: Here again, Python"s __getitem__() will work as a Python programmer will expect it to: The DataFrame is composed of columns, with each column being possibly of a different type: The approach followed in rpy2 has 2 levels (rinterface and robjects), and conversion functions help moving between them. R vectors are mapped to Python objects implementing the methods __getitem__() / __setitem__() in the sequence protocol so elements can be accessed easily. R functions are mapped to Python objects implementing the __call__() so they can be called just as if they were functions. R environments are mapped to Python objects implementing __getitem__() / __setitem__() in the mapping protocol so elements can be accessed similarly to in a Python dict. In its high-level interface rpy2 is using a conversion system that has the task of convertion objects between the following 3 representations: - lower-level interface to R (rpy2.rinterface level), - higher-level interface to R (rpy2.robjects level) - other (no rpy2) representations R vectors or arrays can be converted to numpy arrays using numpy.array() or numpy.asarray(). The activation (and deactivation) of the automatic conversion of numpy objects into rpy2 objects can be made with:2023-07-07 19:25:361
macro-level是什么意思
macro-level宏观层面双语对照例句:1.It is not enough to regulate financial institutions at a macro-level. Microconsumer credit has to be regulated as well, along with product marketing. 仅在宏观层面上对金融机构的监管是不够的,微观上消费者信用和产品营销同时需要得到监管。2.The real power of memory priorities is realized only when the relativepriorities of pages are understood at a macro-level, which is the role ofsuperfetch. 只有从宏观上理解页面的相对优先级时,才能意识到内存优先级的真正价值,也就是superfetch所发挥的作用。2023-07-07 19:25:461