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vr眼镜原理

对于此前没有接触VR技术的人而言,VR眼镜无疑是一个非常神奇的东西。同时当然也不乏有人会好奇,VR眼镜的原理究竟是什么?下面我们就来帮助大家了解下。 vr眼镜原理 一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到我们所说的立体3D图像。 简单来说VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场 。而虚拟现实视场的主要限制因素是透镜,而非瞳孔。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。 但值得注意一点就是要考虑头戴头盔体积以及重量的考量。使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增大,头显的大小也随之增大。使用更厚的透镜(放大物体的焦距更短),会缩短与显示屏间的距离。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差。因为画面被放大增强,所以需要更高清的显示屏 ,避免出现纱窗效应(由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样)。 本文以VR眼镜为例适用于

3D眼镜和VR眼镜有区别吗?

有区别的。3D眼镜:3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。扩展资料:VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。参考资料:百度百科-3d眼镜,百度百科-VR眼镜

3D眼镜和VR眼镜有区别吗?

有区别的. 3D眼镜:3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现.当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的. VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备.VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉.其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感. 3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感.u200b

第二空间vr眼镜

什么是VR眼镜?功能是什么?VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。扩展资料:1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。参考资料来源:百度百科-_R眼镜参考资料来源:百度百科-_槟庀质vr眼镜有什么功能介绍么?它可以用来观看视频,比如用这个眼镜看电影,感觉像是坐在一个大电影院里一个人看电影。除此之外,VR同人卡可以实现2次元在3次元的现实化,零距离接触二次元,突破AR,增强VR,3D虚拟更真实,折叠人卡互动功能可以手指操作实现多种姿势随意转换。VR可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。扩展资料一体式头戴设备,产品偏少,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,如VRbox。全球第一款采用折叠式设计的VR眼镜,尺寸更小更轻,有效的节省空间、重量,便于携带,更是适配于4.5到6寸屏幕的手机。vr眼镜是什么设备虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感。VR眼镜,就是帮助用户去获得这种沉浸感的一种工具。VR眼镜,即VR头显,是一种虚拟现实头戴式显示设备。VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的瞳距使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。目前,VR眼镜的应用,普遍是基于VR视频、VR游戏,让用户体验真实的虚拟世界。未来,VR还将促进其他产业的发展,给社交、教育、旅游等诸多行业带来质的变革。一、VR眼镜是什么?VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。二、VR眼镜有什么用?VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。VR眼镜是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。三、VR眼睛的使用方法:市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将4.7-5.7寸的手机放入VR眼镜中,在手机中下载相应的APP(根据不同的品牌有其自主的手机软件)便可进行使用。手机的各大应用商城有各种VR软件,本人使用的是“橙子VR”,此外还有很多软件,这里就不进行列举,但将手机与VR眼镜结合使用方法大同小异。具体如下:1、寻找开关,开启VR眼镜(不同牌子VR眼镜开机键位置不同,具体可看VR眼镜的说明书)2、使用手机下载VR软件,通常需要2个必要的步骤。第一是将VR软件与VR眼镜进行配对。第二是设置手机的屏幕尺寸,让屏幕尺寸符合VR眼镜。3、手机VR软件设置好后,点击你需要体验的游戏或3D环境后,手机屏幕会左右分屏。4、将手机插入VR眼镜中,不同眼镜放入方法不同。放入后需要将左右分屏视频中线对准眼镜中线。扩展资料:VR眼镜的原理简介VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。[3]而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。参考资料:VR眼镜_百度百科vr虚拟眼镜是什么导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。vr虚拟眼镜是什么由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。现实3D立体眼镜的显示模式市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的"画面)分送至左右眼显示设备上即可。画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。市场上的一些Vr虚拟眼镜产品虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。

VR眼镜的原理是怎样的

现状分析:人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。原因一u2002:交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。原因二u2002:画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。原因三u2002:画面同步倍频的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。u2002VR的优点和缺点但是现在行业上也有一些奇怪的现象。就是这个行业并没有特别成型或者说成为体系的应用,也没有什么值得承载的完整内容与服务,现有的包括最热门的几款产品都只是一些碎片化的内容和片段式的游戏、视频等等。优点:第一、现在社会上才刚刚起步,算是一个很好的起点,值得期待(而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了)第二、现在都是VR+什么了,而且现在好多行业都想慎入VR行业(就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势)缺点:第一、VR市场太广,不知道具体怎么深入第二、真正懂这个行业的人太少第三、好多人都不怎么关注这方面的东西,(除了年轻人,其他年龄的都不喜欢)第四、也只有5G的到来才能真正的带动VR市场的发展

VR虚拟眼镜原理是怎样的kt01?

1 交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。2 画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。 kt013 画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。4 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。18553715753

单片机vr眼镜

vr虚拟眼镜是什么导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。vr虚拟眼镜是什么由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。现实3D立体眼镜的显示模式市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的"画面)分送至左右眼显示设备上即可。画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。市场上的一些Vr虚拟眼镜产品虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。VR眼镜作用是引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。扩展资料:VR眼镜的原理和人们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼智能。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的瞳距使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线。从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。参考资料来源:百度百科—VR眼镜vr虚拟现实眼镜原理导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。vr虚拟现实眼镜很多人应该并不陌生了,这是一种头戴电子设备,戴着它可以让你置身于虚拟世界之中,体验各种新奇的感觉,但是您可能面对市场上的一系列产品存在很多疑惑,到底什么样的才是真正的vr虚拟现实眼镜,下面就来简单介绍一下。vr虚拟现实眼镜原理vr虚拟现实眼镜到底是怎样的?其实相较于VR,智能视频眼镜在现阶段显得更为成熟和可靠。这是因为智能视频眼镜是所需要的光学、结构、电子驱动、图像处理等技术已经相对成熟,完全可以满足用户的私人移动观影需求,让你无论在何时何地都能有3DIMAX影院级的观影享受。做到名副其实的“私人移动3D影院”。那为什么还会出现这种与VR混为一谈的问题呢?目前大多数的智能视频眼镜厂商,都清楚地知道基于自身的技术以及大众对影院的.清晰感知,将产品定位为“私人移动影院”无疑是容易被用户接受的,也是与产品实际体验相符的。但是,不少厂商尚不具备做出真正的具有3D影院级效果(高清晰、高画质、大画面)智能视频眼镜的能力。与此同时,VR概念的快速兴起、大批资本介入以及各大媒体的追捧,更让一些智能视频眼镜厂商开始焦虑和动摇,试图借势VR这个大热门来吸引注意。另外,VR概念被炒得火热,消费者也因为好奇而对VR充满期待,都想尽早感受这一概念新颖、极富想象、体验特别的产品。相比之下,对移动影院的新奇感就没有那么强烈了。特别是近期又兴起了“微型投影”风,让用户们对“移动影院”这一概念更加模糊。vr整体都不成熟,不管是哪种类型的VR虚拟现实眼镜原理结构基本都是一样的,支持因为参数、材质和外观设计等等不同才造成差异,总体来说分两类。一种是需要装手机的VR虚拟现实眼镜。说白了就是一个可以放手机的VR设备,手机上播放分屏内容,然后把手机装置在设备上就可以戴上之后透过眼镜体验到身临其境的感觉,这种的因为显示需要靠手机,所以一般手机的分辨率和ppi越高看到的画面颗粒感就越小,图像就越清晰。这种装手机的VR眼镜因为成本的缘故,一般价位都在200左右,不会太高。另外一种就是头显或者一体机VR虚拟现实眼镜,一体机一般自带处理系统和显示屏,头显自带显示屏,但是需要连接电脑端,这种的显示屏幕分辨率等等都是既定的,设计多少就是多少,自带屏的目前体验效果总体比装手机的VR眼镜效果要好,而且眩晕感也大大降低,但是因为大部分头显是需要连接电脑的,如果你主要用于打游戏的话,对电脑配置要求比较高。这种的自带头显VR设备由于造价导致价格相对贵些,一般价位至少都在1000以上。通过上面的介绍,是不是对vr虚拟现实眼镜有了更进一步的了解了呢?可以根据自身的需求来进行选购。

vr眼镜原理

对于此前没有接触VR技术的人而言,VR眼镜无疑是一个非常神奇的东西。同时当然也不乏有人会好奇,VR眼镜的原理究竟是什么?下面我们就来帮助大家了解下。vr眼镜原理一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到我们所说的立体3D图像。简单来说VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场 。而虚拟现实视场的主要限制因素是透镜,而非瞳孔。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。但值得注意一点就是要考虑头戴头盔体积以及重量的考量。使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增大,头显的大小也随之增大。使用更厚的透镜,会缩短与显示屏间的距离。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差。因为画面被放大增强,所以需要更高清的显示屏 ,避免出现纱窗效应。本文以VR眼镜为例适用于王者之心2点击试玩

vr眼镜与3d眼镜

vr虚拟眼镜是什么导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。vr虚拟眼镜是什么由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。现实3D立体眼镜的显示模式市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的"画面)分送至左右眼显示设备上即可。画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。市场上的一些Vr虚拟眼镜产品虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。不可以。要用VR眼镜,因为VR眼镜和3D眼镜是两个概念,不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,。而VR图像是完全虚拟的,需佩戴VR眼镜。vr眼镜和3d眼镜的区别是什么?看VR视频,用3D眼镜,能凑合着看吗?你好,3D眼镜和VR眼镜不是一个概念,更不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理过后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,像三维画面一样。VR是指虚拟现实,佩戴VR设备的图像是完全虚拟的,但可以更加直观的感受到,设备中的图像会根据使用者的行为变化而变化。VR的前景广阔但技术很高,目前处于起步阶段。3D眼镜和VR眼镜又啥区别?3d眼睛就相当于你看着一块巨大的3d屏幕当然技术限制至今分辨率不高;vr就是加了感应能感觉你头部转动什么的。3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。你无法控制镜头,所有画面都是预设好的。VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但是通过你转头,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...这种体验有些像全景图,只是代入感更强。说直接点:一个是带着眼镜看显示器,一个本身就是显示器。希望这个回答对你有帮助vr看3d和快门式3d哪个效果好1,当然是快门式3D好了-----快门3D重量较重价格相对贵一点整体画面的清晰度并没有丝毫损失。2,vr3D---重量轻价格便宜整体画面的清晰度有损失。3,vr3D眼镜---重量轻价格便宜相对来说整体画面色差较大眼镜容易疲劳。3D眼镜和VR眼镜有区别吗?用户需要体验虚拟现实技术就必须使用VR眼镜或者是VR头盔才行,VR眼镜的作用就是帮助使用者沉浸虚拟现实世界中,不被外界的真实世界打扰。而3D眼镜只能够帮助用户改变眼前的图形成像,但是无法达到深入其中的效果。VR眼镜的特点VR眼镜又称虚拟现实眼镜设备,它是通过计算机和传感器创造的一种最新的人机交互技术,用户通过它能够走进虚拟现实世界。用户在VR眼镜里看的场景类似现实世界一样,360°都身处于虚拟世界里,因此无论是看VR电影还是玩VR游戏大家都能体验到深入其中的感觉。3D眼镜的特点它是利用电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。

vr眼镜是什么原理

  导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。vr也就是我们常说的虚拟现实技术,是一种可以利用计算机仿真系统创建出一个交互式的三维动态视景和实体行为系统仿真,用户在使用vr眼镜的时候能体验到真是的三维空间,那么这种vr眼镜是什么原理呢?为什么能体验到这种三维空间效果呢?下面就来介绍一下。   vr眼镜是什么原理   vr眼镜是什么原理?交错显示模式的工作原理   交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的"目的。   vr眼镜是什么原理?画面交换   它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。   vr眼镜是什么原理?由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。   以上就是vr眼镜是什么原理的介绍,通过上面的介绍,是不是对vr眼镜有了更深入的了解了。

有一部动漫电影,里面讲的是可以进入一个VR虚拟世界,还有一个女孩不知是人还是机器?

就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。

VR技术发展前景如何?

VR发展到现在,已经被越来越多的人所熟知,不过提起VR行业,大部分人对此的印象可能还停留在这是一种有趣的游戏体验上。但这项技术已经被广泛的应用到了其他领域,越来越多的VR虚拟现实设备,VR线下体验馆的诞生让VR行业的前景越来越光明。随着VR技术的成熟化,用户对VR内容的需求越来越高。国内外游戏厂商在VR行业的大力投入,也使VR游戏增加了市场内容的丰富度。而VR游戏的发展空间无论线上线下的发展空间都非常巨大,但这也只是VR行业的一个开始。目前VR技术已经广泛的应用于众多如城市规划,工业仿真,古迹复原等众多领域,让现实条件中难以演练实现的事情,都可以通过VR虚拟现实设备,经过VR技术进行实现,为更多的行业提供更多的可能。

VRAY代理材质的英文

VrayMtlWrapper Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???1:用vr的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象具体方法是再原来的材质的基础上 加一层包裹材质 然后减少物体发射GI的大小2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题3: 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理??造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。它可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生5通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。他实际上是对Vray一种早期性终止技术的控制。Adaptive amount 是控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长)Noise threshold (噪点极限值)它决定了Vray在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定Vray的最终渲染效果必须达到一个非常准确的程度(有较少的噪点)反之,则要求Vray的最终渲染结果不用达到十分准确的效果(会有较多的噪点)Min samples(最小采样数)它实际是控制Vray在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)这里控制的是Vray全部的细分的倍增值,他会对之前第三点里的所以细分值全部倍增,所以要谨慎使用!!5:如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和Vray中进行调节了,但是我们可以到Photoshop中对噪点进行一下简单的处理,我们可以使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,噪点进行简单的处理,但是要注意的是,数值不能给的太大,给的太大会丢失很多细节。vray渲染器相当于max自身的渲染器,有什么特点?vray具有3个大特点:1)表现真实:可以达到照片级别,电影级别的渲染质量,像《指环王》中的某些场景就是利用它渲染的。2)应用广泛:因为vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等许多的三位软件,因此深受广大设计师的喜爱,也因此应用到了室内、室外、产品、景观设计表现及影视动画、建筑环游等诸多领域。3)适应性强:vray自身有很多的参数可供使用者进行调节,可根据实际情况,控制渲染的时间(渲染的速度),从而出不同效果与质量的图片。vray渲染器主要分布在max中的什么地方,其作用又是什么????vray渲染器,主要分布在max的4个区域中1)渲染参数的设置区域(渲染菜单区)主要是对vray的渲染参数进行设置2)材质编辑区域(材质编辑器),用于对vray材质的编辑和修改3)创建修改参数区域(创建修改面板),用于创建编辑和修改vray特有的物体4)环境和效果区域(环境和效果面板),用于制作特殊的环境效果。vray全局光照明(间接光照明)的概念和工作原理是什么???全局光照(GI)全称是Global Illumination,是一种高级照明技术,他能模拟真实世界的光线反弹照射的现象。它实际上是通过将一束光线投射到物体后被打散成n条不同方向带有不同该物体信息的光线继续传递、反射、照射其他物体,当这条光线再次照射到物体之后,每一条光线再次被打散成n条光线继续传递光能信息,照射其他物体,如此循环,直至达到用户说设定的要求效果或者说最终效果达到用户要求是,光线将终止传递,而这一传递过程就是被成为光能传递,也就是全局光照(GI)。vray有几中渲染引擎,分别是什么???rradiance map 发光渲染引擎Photon map 光子渲染引擎Quasi-Monte Carlo 准蒙特卡罗渲染引擎Light cache 灯光缓存渲染引擎Irradiance map发光贴图是基于发光缓存的计算方式,仅计算场景中我们能看的见的面,而其他的不去计算,计算速度也比其他几种快一些,尤其适合有大量平坦表面的场景.对比其他几种,它产生的躁点也很少.并且可以被保存以便下次渲染时调用(在跑完光子图保存后想更换其他材质就不需要重新计算 gi)对面光原产生的直接慢反射有加速的效果.当然缺点也是有的在更换角度后可能会有模糊.丢失的情况.参数设的低的话还可能导致动画闪烁也就是丢贞.Photon map光子贴图是建立在从光源发出的并能在场景中来回反弹的一种光线粒子也就是光子.它主要用与场景中近似值的计算,通常是用于第二反弹里面,让整个场景变的更真实一些.大家要注意Photon map只支持vr灯光,对max的灯光是不会产生gi效果的Quasi-Monte Carlo 准蒙特卡罗Quasi-Monte Carlo 准蒙特卡罗会单独计算每个点的gi因此速度会非常慢,但效果也是最精确的,尤其是表现有大量细节的场景.它的参数比较少只有两个一个 第二个参数只有在两次都选择Quasi-Monte Carlo方式的时候才有效.Light cache灯光缓存Light cache灯光缓存是建立在追踪摄影机可见的许许多多光线路径的基础上,和发光贴图正好是相反的,是逆向的.它对灯光没什么限制只要灯光被vr支持它就支持.在做预览时是很快的.它可以单独完成对整个场景的gi照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.vray提供了几种不同的采样算法?他们分别是什么?又有什么特点??fixed rate修正率SubdivisionQMCvray提供了三种不同的图像采样方式,一种是不进行优化的直接算法fixed rate修正率,简单理解成每像素发射n条射线向场景,这个n是个正平方数,subdivis为1就是每像素发1条,sub2就是2乘2条,……没有马虎,每个像素都是n条;这样的结果有好有坏,一个值得注意的好的结果就是每像素的精度一样,整个图片的精度一样,比较明显的缺点是没有优化,对于许多对应场景内容很简单的像素作了过多的计算,还有一个就是不能用负数,就是说不能每4个像素放射一条射线……当你需要最快的预览时候可能需要这么做……vray的另外两个采样系统都是属于优化算法,就是会去判断哪些像素对应的场景内容比较多,从而发射更多的射线去计算这些复杂像素,这样就比较容易理解了,所谓min什么就是最少发射射线数,max就是最多,adaptive subdivision可以用负数了,-1就是每4像素发一条,-2就是每16像素发一条……这两个算法上有着很多区别,我们重要的是关注他们的实用意义。QMC适用于那些高细节内容的场景,如果你的场景近景有很细腻的贴图或者模糊反射或者用了vrayfur毛发,强烈推荐你用这个。subdivision有着进一步进行优化的复杂的算法,适用于一般的场景一般的成图质量,优点就是速度明显比QMC快,min默认-1,如果你需要更快,可以改成-2……建议渲染最后成图用QMC,测试预览用Subdivision或者fixed在发光贴图渲染引擎(Irradiance map)的发光贴图模式选择中(Mode)中有几种模式可供选择,他们分别是什么,又有什么特点???单帧:为每帧创建新的发光贴图,这个模式适合于静帧和有移动对象的动画多帧累加:在启动渲染时,重置发光贴图,然后每动画帧在必要时把细节累加到已计算好的贴图上,每个模式适合于穿行动画从文件:在启动渲染时从文件加载发光贴图,不再计算新的采样,这个模式适合于有预先计算好的发光贴图的穿行动画添加到当前贴图:在每帧,计算一张新的发光贴图,然后添加到已在内存的贴图,除了一些特殊案列外,不推荐使用这个模式,使用增量来代替添加模式增量添加到当前贴图:在每帧,仅仅在必要时才把采样添加到已存在的贴图,这个模式适合于穿行动画块模式:在这个模式,计算每渲染块单独的发光贴图,不计算全局发光贴图,除了一些特殊案列外,不推荐使用这个模式,使用单帧模式来代替动画(预处理):为每帧单独计算新的发光贴图并保存,在这个模式,不渲染最终的图像-仅计算出全局发光贴图,这是作为预先与移动对象渲染动画的第一步动画(渲染):使用已计算好的动画(预处理)发光贴图并与移动对象以插补的方式进行渲染最终的动画

vr渲染问题

半球 细分 给到50。。还有要把采样关掉。。

VRAY灯光有锯齿

  丝路教程网解答:这是因为在渲染时,抗锯齿没有打开。  ImageSampler(Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗锯齿过滤算法。你可以在Fixedratesampler(固定比率采样器)、AdaptiveQMCsampler(自适应QMC采样器)和Adaptivesubdivision(自适应细分采样器)中根据需要选择一种使用。  英文版:  中文版:希望我们的回答可以帮你解决问题,如有帮助,望采纳,谢谢!

vr游戏moss怎么重新开始

1、首先要打开vr游戏moss达到游戏界面。2、其次找到界面上的restart按钮。3、最后点击该按钮即可重新开始。

VR眼睛的原理是什么?

AR(AugmentedReality)即增强现实,也被称为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR眼镜的原理简介VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVR Glass则需要软件来调节瞳距。来自百度百科

工业废水mvr蒸发器的工作原理

蒸发器某一效的二次蒸汽不能直接作为本效热源,只能作为次效或次几效的热源。如作为本效热源必须额外给其能量,使其温度(压力)提高。蒸汽喷射泵只能压缩部分二次蒸汽,而mvr蒸发器则可压缩蒸发器中所有的二次蒸汽。MVR蒸发器其工作过程是低温位的蒸汽经压缩机压缩,温度、压力提高,热焓增加,然后进入换热器冷凝,以充分利用蒸汽的潜热。除开车启动外,整个蒸发过程中无需生蒸汽。单级离心压缩机的压缩循环描绘在焓熵图中。单级离心压缩机需要的动力:例如:将来自蒸发器的饱和水蒸汽从吸入状态p1=1.9 bar, t1=119 ℃压缩到p2= 2.7 bar,t2=161℃(压缩比 Π= 1.4)。压缩循环沿着多变曲线1-2,蒸汽的比焓增加量Δhp。对于蒸汽的比焓h2,通过压缩机内效率(等熵效率)的等式:在此温度下,它进入到蒸发器的加热器。基于被吸入蒸汽的量,kg/hr。hp 单位多变(有效)压缩功,kJ/kg。hs 单位等熵压缩功,kJ/kg。压缩机的等熵效率(内效率)除其他因素之外,单位多变压缩功 hp取决于多方指数κ和吸入气体的摩尔质量M,以及吸入温度和要求的压升。对于原动机(电动机、燃气机、涡轮机等)的实际耦合功率,考虑了更大的机械损耗余量。叶轮由标准材料制造的单级离心压缩机能够获得压缩因子1.8的水蒸汽压升,如果采用钛等更高质量的材料,压缩因子可高达2.5。这样一来,最终压力p2就是吸入压力p1的1.8倍,或最大2.5倍,这对应于饱和蒸汽温度升高约12-18K,最大温升可到30K,这取决于吸入压力。就蒸发技术而言,通常的做法是根据相应的水沸点温度来表示其压力。这样,有效温差就被直接表示出来。MVR蒸发器采用压缩机提高二次蒸汽的能量,并对提高能量的二次蒸汽加以利用,回收二次蒸汽的潜热。具体为:将蒸发器产生的二次蒸汽,通过压缩机的绝热压缩,使其压力、温度提高后,再作为加热蒸汽送入蒸发器的加热室,冷凝放热,因此蒸汽的潜热得到了回收利用。冷料在进入蒸发器前,通过热交换器吸收了冷凝水的热量,使之温度升高,同时也冷却了冷凝液和完成液,进一步提高热的利用率。以浓缩工业废水为例:首先将工业废水沿着管道进入预热器,通过预热器,对工业废水进行预热处理。然后将预热过后的工业废水引入到蒸发器中,在蒸发器中,工业废水将被加热、蒸发、浓缩,最终,加热蒸汽冷凝形成的蒸馏水流到蒸馏水收集罐内,而二次蒸汽和浓缩液则一起进入汽液分离器中。在汽液分离器中,浓缩液和二次蒸汽分离,最终,浓缩液流入到浓缩液收集罐中,而分离出来的二次蒸汽则被导入到机械式压缩机内。在机械式蒸汽压缩机内,通过对二次蒸汽压缩、升温、升压,并引入到蒸发器中,然后对工业废水进行加热、浓缩、蒸发、蒸馏处理。最终,通过重复循环使用二次蒸汽,完成整个工业废水的处理过程,并实现工业废水处理和节省能源的双重目标。mvr蒸发器溶液在一个降膜蒸发器里,通过物料循环泵在加热管内循环。初始蒸汽用新鲜蒸汽在管外给热,将溶液加热沸腾产生二次汽,产生的二次汽由涡轮增压风机吸入,经增压后,二次汽温度提高,作为加热热源进入加热室循环蒸发。正常启动后,涡轮压缩机将二次蒸汽吸入,经增 压后变为加热蒸汽,就这样源源不断进行循环蒸发。蒸发出的水分最终变成冷凝水排出,从蒸发器出来的二次蒸汽,经压缩机压缩,压力、温度升高,热焓增加,然后送到蒸发器的加热室当作加热蒸汽使用,使料液维持沸腾状态,而加热蒸汽本身则冷凝成水。这样,原来要废弃的蒸汽就得到了充分的利用,回收了潜热,又提高了热效率,生蒸汽的经济性相当于多效蒸发的30效。为使蒸发装置的制造尽可能简单和操作方便,经常使用单效离心再压缩器,也可以是高压风机或透平压缩器。这些机器在1:1.2到1:2压缩比范围内其体积流量较高。对于低的蒸发速率,也可用活塞式压缩机、滑片压缩机或是螺杆压缩机。由于成本原因,单级离心压缩机和高压风机被普遍用于机械蒸汽再压缩系统。因此下述说明是针对此类设计。离心压缩机是体积控制机器,即无论吸入压力多大,体积流率几乎保持恒定。而质量流量的变化与绝对吸入压力成比例。

MVR蒸发器的基本原理

MVR蒸发器,是英文mechanical vapor recompression的简称。mvr是重新利用它自身产生的二次蒸汽的能量,从而减少对外界能源的需求的一项技术。二次蒸汽,经过压缩机的压缩,压力和温度得以升高,热焓随之增加,被送到蒸发器的加热室当作加热蒸汽即生蒸汽使用,使料液维持蒸发状态,而加热蒸汽本 身将热量传递给物料本身冷凝成水。这样,原来要废弃的蒸汽就得到了充分的利用,回收了潜热,又提高了热效率。早在60年代,德国和法国已经成功的将该技术应用于化工、制药、造纸、污水处理、海水淡化等行业。其工作过程是低温位的蒸汽经压缩机压缩,温度、压力提高,热焓增加,然后进入换热器冷凝,以充分利用蒸汽的潜热。除开车启动外,整个蒸发过程中无需生蒸汽。多效蒸发过程中,蒸发器某一效的二次蒸汽不能直接作为本效热源,只能作为次效或次几效的热源。如作为本效热源必须额外给其能量,使其温度(压力)提高。蒸汽喷射泵只能压缩部分二次蒸汽,而mvr蒸发器则可压缩蒸发器中所有的二次蒸汽。溶液在一个降膜蒸发器里,通过物料循环泵在加热管内循环。初始蒸汽用新鲜蒸汽在管外给热,将溶液加热沸腾产生二次汽,产生的二次汽由涡轮增压风机吸入,经增压后,二次汽温度提高,作为加热热源进入加热室循环蒸发。正常启动后,涡轮压缩机将二次蒸汽吸入,经增压后变为加热蒸汽,就这样源源不断进行循环蒸发。蒸发出的水分最终变成冷凝水排出。由于成本原因,单级离心压缩机和高压风机被普遍用于机械蒸汽再压缩系统。因此下述说明是针对此类设计。离心压缩机是体积控制机器,即无论吸入压力多大,体积流率几乎保持恒定。而质量流量的变化与绝对吸入压力成比例。单级离心压缩机的压缩循环描绘在焓熵图中。单级离心压缩机需要的动力:例如:将来自蒸发器的饱和水蒸汽从吸入状态p1=1.9 bar, t1=119 ℃压缩到p2= 2.7 bar, t2=161℃(压缩比 Π= 1.4)。压缩循环沿着多变曲线1-2,蒸汽的比焓增加量Δhp。对于蒸汽的比焓h2,通过压缩机内效率(等熵效率)的等式:在此温度下,它进入到蒸发器的加热器。基于被吸入蒸汽的量,kg/hr。hp 单位多变(有效)压缩功,kJ/kg。hs 单位等熵压缩功,kJ/kg。压缩机的等熵效率(内效率)除其他因素之外,单位多变压缩功 hp取决于多方指数κ和吸入气体的摩尔质量M,以及吸入温度和要求的压升。对于原动机(电动机、燃气机、涡轮机等)的实际耦合功率,考虑了更大的机械损耗余量。叶轮由标准材料制造的单级离心压缩机能够获得压缩因子1.8的水蒸汽压升,如果采用钛等更高质量的材料,压缩因子可高达2.5。这样一来,最终压力p2就是吸入压力p1的1.8倍,或最大2.5倍,这对应于饱和蒸汽温度升高约12-18K,最大温升可到30K,这取决于吸入压力。就蒸发技术而言,通常的做法是根据相应的水沸点温度来表示其压力。这样,有效温差就被直接表示出来。机械蒸汽再压缩的原理蒸发设备紧凑,占地面积小、所需空间也小。又可省去冷却系统。对于需要扩建蒸发设备而供汽,供水能力不足,场地不够的现有工厂,特别是低温蒸发需要冷冻水冷凝的场合,可以收到既节省投资又取得较好的节能效果。

mvr蒸发器原理

mvr蒸发器原理如下:MVR蒸发器不同于普通单效降膜或多效降膜蒸发器,MVR为单体蒸发器,集多效降膜蒸发器于一身,根据所需产品浓度不同采取分段式蒸发,即产品在第一次经过效体后不能达到所需浓度时,产品在离开效体后通过效体下部的真空泵将产品通过效体外部管路抽到效体上部再次通过效体,然后通过这种反复通过效体以达到所需浓度。效体内部为排列的细管,管内部为产品,外部为蒸汽,在产品由上而下的流动过程中由于管内面积增大而使产品呈膜状流动,以增加受热面积,通过真空泵在效体内形成负压,降低产品中水的沸点,从而达到浓缩,产品蒸发温度为60℃左右。产品在效体流动的整个过程中温度始终在60℃左右,加热蒸汽与产品之间的温度差也保持在5—8℃左右。机械蒸汽再压缩原因:用于气体压缩的机器是按照正位移原理或动力学原理来操作的,在正位移机器中,机器活动件将吸入室和压力室分隔开,操作室的体积减少而气体压力升高。在使用往复式压缩机的情况下,这样的过程通过气缸内活塞的运动来实现的。在动力式机器中,通过叶轮片高周速的旋转供给气体能量,气体首先被加速然后通过位于叶轮下游的扩散器减速。这样,高速度转化为压力能。根据流体通过叶轮的方向,将相关设备称为轴流、混流或离心式压缩机。最适用的压缩机类型取决于相关应用的操作条件。

mvr蒸发器的工作原理

  mvr蒸发器的工作原理:原液经预热后进入板式升降膜蒸发器,从物料侧板间通过,并被蒸汽加热而蒸发。物料汽液混合物从板式升降膜蒸发器出料口处排出,然后进入汽液分离器,在其中将汽液分离,从而获得浓缩的物料和二次蒸汽。   mvr蒸发器系统由蒸汽压缩机、板式升降膜蒸发器、气液分离器、管路系统等组成。   mvr是机械蒸汽再压缩技术的简称,MVR蒸发器是回收利用它自身产生的二次蒸汽(低温低压)的能量,从而减少对外界能源需求的一种节能的蒸发器。相对于传统多效蒸发器,MVR蒸发器具有能耗低,工艺简单,蒸发温度低等优点,与板式升降膜蒸发器极高的传热效率相结合,将使MVR板式升降膜蒸发器具有极强的技术优势,对节能减排和降低企业成本有着重要的作用。

mvr蒸发器的工作原理

MVR蒸发器不同于普通单效降膜或多效降膜蒸发器,MVR为单体蒸发器,集多效降膜蒸发器于一身,根据所需产品浓度不同采取分段式蒸发,即产品在第一次经过效体后不能达到所需浓度时;产品在离开效体后通过效体下部的真空泵将产品通过效体外部管路抽到效体上部再次通过效体,然后通过这种反复通过效体以达到所需浓度。效体内部为排列的细管,管内部为产品,外部为蒸汽,在产品由上而下的流动过程中由于管内面积增大而使产品呈膜状流动,以增加受热面积,通过真空泵在效体内形成负压,降低产品中水的沸点,从而达到浓缩,产品蒸发温度为60℃左右。产品经效体加热蒸发后产生的冷凝水、部分蒸汽和给效体加热后残余的蒸汽一起通过分离器进行分离,冷凝水由分离器下部流出用于预热进入效体的产品,蒸汽通过风扇增压器进行增压(蒸汽压力越大温度越高),而后经增压的蒸汽通过管路汇合一次蒸汽再次通过效体。设备启动时需一部分蒸汽进行预热,正常运转后所需蒸汽会大幅度减少,在风扇增压器对二次蒸汽加压的过程中由电能转化为蒸汽的热能,所以设备运转过程中所需蒸汽减少,而所需电量大幅增加。产品在效体流动的整个过程中温度始终在60℃左右,加热蒸汽与产品之间的温度差也保持在5—8℃左右,产品与加热介质之间的温度差越小越有利于保护产品质量、有效防止糊管。产品的浓缩度在50%左右时仅MVR蒸发器就能完成,当所需浓度为60%时则需安装闪蒸设备。扩展资料:MVR蒸发器蒸发器相关延伸:蒸发器按蒸发方式分:自然蒸发:即溶液在低于沸点温度下蒸发,如海水晒盐,这种情况下,因溶剂仅在溶液表面汽化,溶剂汽化速率低。沸腾蒸发:将溶液加热至沸点,使之在沸腾状态下蒸发。工业上的蒸发操作基本上皆是此类。参考资料来源:百度百科-蒸发设备参考资料来源:百度百科-MVR蒸发器

mvr蒸发器的工作原理

mvr蒸发器的工作原理根据所需产品浓度不同采取分段式蒸发,即产品在第一次经过效体后不能达到所需浓度时,产品在离开效体后通过效体下部的真空泵将产品通过效体外部管路抽到效体上部再次通过效体,然后通过这种反复通过效体以达到所需浓度。效体内部为排列的细管,管内部为产品,外部为蒸汽,在产品由上而下的流动过程中由于管内面积增大而使产品呈膜状流动,以增加受热面积,通过真空泵在效体内形成负压,降低产品中水的沸点,从而达到浓缩,产品蒸发温度为60℃左右。产品经效体加热蒸发后产生的冷凝水、部分蒸汽和给效体加热后残余的蒸汽一起通过分离器进行分离,冷凝水由分离器下部流出用于预热进入效体的产品,蒸汽通过风扇增压器进行增压,而后经增压的蒸汽通过管路汇合一次蒸汽再次通过效体。扩展资料技术特点:1)低能耗、低运行费用;2)占地面积小;3)公用工程配套少,工程总投资少;4)运行平稳,自动化程度高;5)无需原生蒸汽;6)由于常用单效使产品停留时间短;7)工艺简单,实用性强,部分负荷运转特性优异;8)操作成本低,可以在40℃以下蒸发而无需冷冻设备,特别适合于热敏性物料。

mvr蒸发器的工作原理

(mechanicalvaporrecompression)的简称。mvr是重新利用它自身产生的二次蒸汽的能量,从而减少对外界能源的需求的一项技术。早在60年代,德国和法国已经成功的将该技术应用于化工、制药、造纸、污水处理、海水淡化等行业。mvr蒸发器[1]其工作过程是低温位的蒸汽经压缩机压缩,温度、压力提高,热焓增加,然后进入换热器冷凝,以充分利用蒸汽的潜热。除开车启动外,整个蒸发过程中无需生蒸汽。溶液在一个降膜蒸发器里,通过物料循环泵在加热管内循环。初始蒸汽用新鲜蒸汽在管外给热,将溶液加热沸腾产生二次汽,产生的二次汽由涡轮增压风机吸入,经增压后,二次汽温度提高,作为加热热源进入加热室循环蒸发。正常启动后,涡轮压缩机将二次蒸汽吸入,经增压后变为加热蒸汽,就这样源源不断进行循环蒸发。蒸发出的水分最终变成冷凝水排出多效蒸发过程中,蒸发器某一效的二次蒸汽不能直接作为本效热源,只能作为次效或次几效的热源。如作为本效热源必须额外给其能量,使其温度(压力)提高。蒸汽喷射泵只能压缩部分二次蒸汽,而mvr蒸发器则可压缩蒸发器中所有的二次蒸汽.由于成本原因,单级离心压缩机和高压风机被普遍用于机械蒸汽再压缩系统。因此下述说明是针对此类设计。离心压缩机是体积控制机器,即无论吸入压力多大,体积流率几乎保持恒定。而质量流量的变化与绝对吸入压力成比例。能量图单级离心压缩机的压缩循环描绘在焓熵图中。单级离心压缩机需要的动力:例如:将来自蒸发器的饱和水蒸汽从吸入状态p1=1.9bar,t1=119℃压缩到p2=2.7bar,t2=161℃(压缩比∏=1.4)。压缩循环沿着多变曲线1-2,蒸汽的比焓增加量Δhp。对于蒸汽的比焓h2,通过压缩机内效率(等熵效率)的等式:在此温度下,它进入到蒸发器的加热器。基于被吸入蒸汽的量,kg/hr。hp单位多变(有效)压缩功,kJ/kg。hs单位等熵压缩功,kJ/kg。压缩机的等熵效率(内效率)除其他因素之外,单位多变压缩功hp取决于多方指数κ和吸入气体的摩尔质量M,以及吸入温度和要求的压升。对于原动机(电动机、燃气机、涡轮机等)的实际耦合功率,考虑了更大的机械损耗余量。叶轮由标准材料制造的单级离心压缩机能够获得压缩因子1.8的水蒸汽压升,如果采用钛等更高质量的材料,压缩因子可高达2.5。这样一来,最终压力p2就是吸入压力p1的1.8倍,或最大2.5倍,这对应于饱和蒸汽温度升高约12-18K,最大温升可到30K,这取决于吸入压力。就蒸发技术而言,通常的做法是根据相应的水沸点温度来表示其压力。这样,有效温差就被直接表示出来。mvr的技术参数:1)蒸发一吨水需要耗电为23-70度电;2)可以实现蒸发温度17-40℃的低温蒸发(无需冷冻水系统机械蒸汽再压缩的原理从蒸发器出来的二次蒸汽,经压缩机压缩,压力、温度升高,热焓增加,然后送到蒸发器的加热室当作加热蒸汽使用,使料液维持沸腾状态,而加热蒸汽本身则冷凝成水。这样,原来要废弃的蒸汽就得到了充分的利用,回收了潜热,又提高了热效率,生蒸汽的经济性相当于多效蒸发的30效。为使蒸发装置的制造尽可能简单和操作方便,经常使用单效离心再压缩器,也可以是高压风机或透平压缩器。这些机器在1:1.2到1:2压缩比范围内其体积流量较高。对于低的蒸发速率,也可用活塞式压缩机、滑片压缩机或是螺杆压缩机。蒸发设备紧凑,占地面积小、所需空间也小。又可省去冷却系统。对于需要扩建蒸发设备而供汽,供水能力不足,场地不够的现有工厂,特别是低温蒸发需要冷冻水冷凝的场合,可以收到既节省投资又取得较好的节能效果。采用机械蒸汽再压缩的原因■单位能量消耗低■因温差低使产品的蒸发温和■由于常用单效使产品停留时间短■工艺简单,实用性强■部分负荷运转特性优异■操作成本低mvr的技术特点:mvr能流图1)低能耗、低运行费用;2)占地面积小;3)公用工程配套少,工程总投资少,4)运行平稳,自动化程度高;5)无需原生蒸汽;3)由于常用单效使产品停留时间短4)工艺简单,实用性强,部分负荷运转特性优异5)操作成本低6)可以在40℃以下蒸发而无需冷冻设备,特别适合于热敏性物料。mvr的应用推广范围:mvr示意图1)蒸发浓缩2)蒸发结晶3)低温蒸发

mvr蒸发器的工作原理

MVR蒸发器的原理是利用高能效蒸汽压缩机压缩蒸发产生的二次蒸汽,提高二次蒸汽的压力和温度。被提高热能的二次蒸汽打入加热器对原液再进行加热,受热的原液继续蒸发产生二次蒸汽,从而实现持续的蒸发状态。冷凝下来的热水再与原料换热,进一步回收热量,实现了潜热的充分利用,答复降低蒸发能耗,节约运行成本。MVR蒸发器又叫Mechanical Vapor Recompression,是蒸汽机械再压缩技术的简称,是重新利用它自身产生的二次蒸汽的能量,从而减少对外界能源需求的一项节能技术。该设备采用低温与低压汽蒸技术和清洁能源为能源产生蒸汽,将媒介中的水分离出来,是目前国际先进的蒸发技术,是替代传统蒸发器的升级换代产品。MVR蒸发器结构组成1、蒸发器:主题设备,包含加热器、分离器、循环泵。2、压缩机系统:核心设备,压缩二次蒸汽提供蒸发热源,提高二次蒸汽的热焓。3、预热器:余热利用及提高进料温度。4、真空系统:维持整个系统的真空度,从装置中抽出部分不凝气体以及溶液代入的气体,以达到系统稳定的蒸发状态。5、控制系统:压缩机转速、阀门、流量计、温度、压力的控制调节,以达到自动蒸发、清洗、停机等操作。自动报警、自动保护系统不受损伤,保持系统动态平衡。

mvr蒸发器的工作原理

MVR蒸发器的工作原理 1. 介绍 MVR蒸发器是一种新型的蒸发器,MVR即Mechanical Vapor Recompression的缩写,也就是机械压缩蒸汽蒸发器。MVR蒸发器主要利用压缩机来增加蒸汽的压力和温度,从而实现蒸发液体的目的。2. 工作原理 MVR蒸发器的工作过程主要分为压缩和蒸发两个阶段。在压缩阶段,蒸汽会被压缩机压缩,形成高温高压的蒸汽,在蒸发器中加热蒸发物质,使其蒸发;在蒸发阶段,压缩机将压缩后的低温低压蒸汽回收再次压缩,形成高温高压的蒸汽,继续加热蒸发物质,使其持续蒸发,直至达到目标浓度。3. 控制系统 MVR蒸发系统必须使用计算机控制系统。该系统可以监测蒸发器内的压力、温度和液位,并根据这些数据对蒸发过程进行自动调节。该系统还可以根据物料的成分、压力、温度和目标浓度来自动控制加热和排放系统。4. 设计优点 MVR蒸发器的设计有很多优点。首先,该蒸发器能够节约能源消耗,因为它可以利用压缩机的压缩效果来产生高温高压蒸汽而不需要额外的能源。其次,MVR蒸发器可以处理高浓度和高粘度的蒸发物质,因为它可以产生高温高压的蒸汽来加热物质并快速蒸发。此外,MVR蒸发器的操作成本较低,因为它不需要额外的蒸汽锅炉和冷却装置。5. 应用 MVR蒸发器被广泛应用于化工、制药、食品加工、印染、海水淡化等行业中。在处理废水中,MVR蒸发器可以通过蒸发将水中的固体物质和溶液与水分离,并从而使其净化。在食品加工中,MVR蒸发器可以处理牛奶、乳清、果汁等液体,在获得所需浓度的同时还保持了食品的营养成分。在环保方案中,MVR蒸发器可以用于处理暴露在大气中的有害挥发性化合物和涂料残留物等。6. 维护 MVR蒸发器的使用寿命可以很长,但需要定期检查和维护。主要包括保养压缩机、清洗蒸发器和换热器、检查各种阀门和管道的漏水情况等。7. 结论 MVR蒸发器作为一种高效、节能、环保的蒸发设备,越来越受到人们的青睐。虽然它的设计和制造相对复杂,但通过使用计算机控制系统和定期维护,可以确保其可靠性和长寿命。在未来,MVR蒸发器的应用将会越来越普遍,并带动整个蒸发行业向更高效,更环保的方向发展。

最近买了一个ipad序列号是DMPXG3XJJMVR,不知道是不是翻新机

现在的东西山寨的多能做出来,翻新出来,你只要是正规渠道购买的应该保障高,不大会出翻新机,小店买的话基本是翻新机

VR玩了之后,头晕是怎么回事呢?

VR晕动症原理视觉晕动症顾名思义就是单纯由视觉系统引起的眩晕感,主要是由于头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。以延迟为例,当用户的头部在0.5秒(假设)内向右边旋转90度时,头显最终也会给用户呈现右转90度之后的画面。然而如果头显具有较高的延迟问题,画面的转换会花费1秒的时间(假设),这个时间差(0.5秒)就是我们所说的高延迟,会使用户立即产生强烈的眩晕感。而最优质的头显将这一时间差控制在20毫秒之内,用户便不会因为延迟而产生眩晕。模拟晕动症模拟晕动症的本质是由于用户视觉上观察到的状态和身体的真实状态之间的不一致引发的。最常见的例子就是坐着或站着用手柄来操控角色移动时,视觉上他得到的信息是“我在移动”,然而负责感知身体状态的中耳前庭器官却给大脑发出“我没动”的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为“自己”处在一个不正常且危险的状态。这时大脑会立刻用强烈的眩晕感来警告用户,需要尽快脱离目前的状态。更糟糕的是,这种眩晕感会不断的积累加强,继而引发疲劳,呕吐等症状。症状不会随着用户停止体验而停止,这种头晕、恶心的症状会根据使用者不同的体质持续数十分钟乃至数小时。这篇文章有详细介绍http://news.17173.com/content/2016-05-28/20160528080000824.shtml其中的KAT是国内的一家公司哦,完美解决了晕动症的问题,而且是万向行动平台。

AVRIL多高多重生日多少?

天平座

HTC Vive VR眼镜怎么使用

你手头有吗?第一定律vr可以教你怎么用

Vive X加速器负责人:打造平台才是VR解决方案公司生存法则

在近期举行的Vive X加速器活动中,HTC公布了一系列获得加速器投资的公司,包括一家专为养老院老人提供360°VR 旅游 体验的Mynd VR公司。此外,HTC还在本次活动中展示了适合B端场景的Vive Pro Eye VR头显,以及专门面向B端发售的Vive Focus Plus VR一体机。 为了探究HTC认为B端产品和解决方案将如何推动市场,外媒VentureBeat也在现场对Vive X加速器全球负责人Marc Metics进行了采访,Metics表示:在有了全新的VR硬件后,B端客户已经在寻找它的多种应用,在产品设计、仓库管理、培训等场景,VR有很大潜力。此外,Metics也阐释了HTC对B端和C端VR市场现状的看法,以下是青亭网对此次采访的整理。 VentureBeat:HTC现在还投资C端VR吗? Marc Metis:当然,尽管我们的重心可能向B端VR转移,但这并不是我们唯一的业务。目前,C端VR市场将依靠 游戏 玩家来推动,我们还将继续发展VR 游戏 ,只是打开C端市场还需要时间。 与C端市场不同的是,B端市场在近两年来得到了长足的发展,已经开始接受VR的概念,并且在认真考虑VR的应用以及它带来的收益。随着B端客户对于VR解决方案的需求增加,提供这些解决方案的VR公司也在逐渐积累经验和知识产权。 VentureBeat:对于开发B端VR解决方案,你有什么建议?VR的确能为部分企业节省一大笔钱,但是每个企业都想要定制化的解决方案,VR初创公司该怎么应对这种压力? Metis:这很正常,也正因为如此,B端解决方案的销售周期较长。常见的一个解决办法是,解决方案公司会建立并不断完善自己的平台。同时,我们也不建议解决方案公司为每个客户都定制独立的方案,这不是长久之计。 我的建议是,VR公司应该先设立目标,从专注的领域做起,有选择性地发展,并累计知识产权,比如专利等,逐渐形成一个平台。同时,VR公司也应该考虑积累在特定行业内的口碑和经验,一些这么做的公司已经取得了不错的成效。 VentureBeat:你认为B端VR市场规模现在有多大了? Meits:我们的报告不方便公开,不过据IDC统计,2018年第四季度B端市场占了VR市场很大一部分,而IDC对今年第一季度的同居数据显示,B端VR市场从2018年第四季度开始呈现了很快的发展趋势,包括硬件市场(HTC的高端VR产品正适合B端场景),而VR软件和解决方案市场的规模更大。 VentureBeat:对于不同的VR手柄、输入方式,比如Leap Motion手势识别等,你怎么看,HTC Vive手柄的优势在于? Metis:不同VR手柄适合不同的场景,Vive手柄整体足够优秀,它足以满足客户的需求,适合应用在设计、软技能培训等技术场景。Vive手柄的优势在于使用感足够舒服,未来VR手柄还会不断发展。 VentureBeat:VR手柄还将为VR带来新的提升,未来B端客户对手柄的需求也会越来越多样,你怎么看? Metis:VR手柄毫无疑问会继续革新,在未来手柄将需要支持更加精确的交互,不过目前VR最大的痛点不在于手柄,而是如何为企业量身打造软件应用。

vr好玩吗htcvive吧

题主想问的是“htcvivevr好玩吗?”好玩。1、HTCVive提供了一种沉浸式的虚拟现实体验,让用户感觉就像身临其境一样。通过戴上头戴式显示器和使用手柄控制器,用户可以在虚拟世界中自由移动、与环境互动,增强了游戏和体验的真实感。2、交互性和社交性:HTCVive支持多人联机游戏和虚拟社交交互。用户可以与其余玩家一起玩游戏、探索虚拟世界,增加了游戏的趣味性和社交互动的乐趣。

有没有用过VR眼镜,哪个品牌好

目前市面上的 VR眼镜主要可以分成两大类:PC VR和移动 VR。(1)PC VR 的特点是:需要连接 PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是 PS VR,它连接的是 PS游戏机,可玩的资源更多。)PC VR的代表产品是 HTC Vive和拥有三个摄像头的 Oculus Rift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTC Vive大概需要一个 20㎡的场地)。(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)手机盒子代表产品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看 VR。好处是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而 VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。(3)NOLO这一款可以理解为是 PC VR和移动 VR的组合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一个探测器组成,装在手机盒子上面之后,同样可以让你实现在虚拟空间里行走能力。选购VR看哪几点?分辨率(1)手机盒子的分辨率影响手机盒子品质的因素除了手机自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透镜了;不过各大厂商一般都会宣称自己使用的是进口透镜,但是效果都比较一般,也没有太大的差异,购买时挑选一个评价不错的牌子或者凭个人喜好购买就可以。(2)一体机的分辨率对于一体机而言,2K的屏幕是入门级的选择,所以尽量买 2K或者更高分辨率。(2K是指横向分辨率达到 2000px以上,比如 2160 x 1200px分辨率的设备的就达到了 2K标准)。(3)PC VR的分辨率起点是单目镜达到 1080 x 1200px,此时双目屏幕的分辨率就是 2160 × 1200px,能满足绝大多数游戏的流畅运行;当然也不宜过高,分辨率过高的话图像会在镜头上发生压缩、产生锐化效果,得不偿失。延迟延迟会直接影响玩 VR设备是否会头晕!一般延迟(运行频率)保证在 90Hz即可(各个产品的都会标注这一参数,数值越低越好);如果画面延迟率高,就会头晕。可视角(FOV)可视角:指镜头上能看到的视野范围,一般的 VR设备可视角保持在 96°—120°之间就可以,因为具备体感旋转技术,所以可视角太大也没有必要。另外,大部分都支持调节焦距,也就是说轻微近视的人不戴眼镜也可以看得清楚,一般调节范围在600度左右,超过600度近视就要选择佩戴眼镜了。佩戴的舒适感要说舒适感,最好的还是 PC VR,因为需要外接设备,所以通常被设计成头盔状,无论是舒适度还是贴合度都比较好。PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus这两款比较好的而其他的就属于一体机或者是手机+VR设备了,如果可以个人是觉得还是HTC vive的设备在各个方面比较突出一点

htc vive和大朋vr哪一个好

HTC的。。

HTC的VR设备有哪些

steam或者viveport这两个平台,里面都是关于vr游戏社交什么的都有,都是支持HTCvive设备的

想买一套vr设备 vive和oculus哪个好?差别在哪,要详细点的。

vive,中文游戏多,可以走动全方位代入感更强。

pico- htc vive怎么样 能玩什么游戏(目前市面上最好的vr设备)

Pico Neo官方宣传图对于大多数用户来说,VR设备更像是新一代的 quot家用电脑 quot:目前游戏体验最好的PCVR需要强大的笔记本支持,而PSVR也需要PS4支持3354。毫无疑问,这些VR设备只能静静地躺在家里,用户只能拿出纸板设备或者VR一体机。相比前者,这类产品的体验简直是天壤之别。和显示性能不是唯一的因素,但缺乏定位和跟踪设备是最关键的原因。没有定位跟踪设备,VR设备基本都是全景播放设备。为了弥补VR一体机/纸板定位追踪设备的不足,很多厂商都为其开发了单独的定位追踪套件。然而,这些套件大多采用由外向内的跟踪模式,需要额外的基站或标记点进行跟踪。HTC Vive发布的时候,很多玩家都 quot劝说 quot繁琐的基站安装。跟踪功能必不可少,远离复杂的设置。甚至希望具有一定的便携性3354,以便不被 quot链式 quot到电脑或游戏控制台。如果在一体机上加上inside-out定位跟踪技术,那么这些问题都迎刃而解。所谓由内向外技术和由外向内技术最大的区别在于,它不需要定位基站,只需要利用双摄像头的视觉算法就可以掌握空间位置。钛媒体记者这次拿到的Pico Neo就是这样一款集便携性和位置追踪于一体的VR一体机。设置简单,开箱即玩如前所述,Pico Neo解决了位置追踪和便携性的问题:Pico Neo采用了与PSVR相同的ID设计,佩戴的重量通过头带转移到前额,而不是用背带将设备压在脸上。头带的大小由后方的两个金属按钮调节,头带上有三个海绵垫,使得设备接触头部的位置相对舒适。微微磨损图眼睛镜片之间也有一定的距离,由薄薄的硅胶层遮挡,营造封闭的观看环境。这样一方面有利于设备和脸部的散热,不会出汗;另一方面,为了给戴眼镜的用户腾出空间,这一代3354的Pico Neo并不支持视线调节的功能。以前的设备虽然支持视线调节,但实际上还不如戴眼镜的体验, quotPico首席执行官周鸿伟告诉钛媒体记者。因为有些用户左右眼的眼镜度数不同,所以我们可以在照顾用户体验的同时,把设备做得更轻。Pico Neo俯视图整个装置重量不到400克,根据购买的配置,有双手柄和单手柄两种。一体机和PCVR相比,仅仅是因为连接的线缆少了,重量就减轻了很多,更不用说重量了。微微前板头箍Pico Neo在定位和跟踪方面采用了由内向外的技术。在设备的正面可以看到两个鱼眼镜头。工作时,两个摄像头协同工作,以30FPS的速度扫描周围环境,通过三角测量原理计算出眼镜与当前场景的距离。它的原理和用两个手机摄像头拍模糊背景照片是一样的,只是两个镜头距离大,精度更高。经过处理后,距离信息转化为空间位置信息,结合机身内部的三轴陀螺仪和三轴加速度计获取的信息,设备可以有效获取当前的空间信息。所有这些都是基于Pico Neo 采用Snapdragon 835平台,该平台采用异构计算结构。比如摄像头拍摄的图像可以依靠Adreno GPU进行异构计算,实现点对点连接,减少单个任务处理的时延,尽可能增加并行任务的数量,使MTP时延最小化。此外,骁龙处理器实现了传感器接口的统一和管理,各个传感器的数据可以直接到达SoC的各个子处理器。手柄加成,游戏体验出色随着定位跟踪和已开发的骁龙835处理平台的开发,再加上高精度IMU手柄,Pico Neo # 039的游戏体验比上一代微微妖精好很多。记者拿到的是单手柄版本,双手柄版本会激活Pico Neo顶部的超声波传感器,检测两个手柄的相对位置。配合手柄和单屏分辨率14401600的LCD闪屏,在操作和显示上的体验达到了目前VR一体机的顶级水平。微微控制器它 同样值得注意的是,用户不会 你不必戴耳机。体验游戏时的扬声器。扬声器放置在靠近耳朵底部的头带上,顶部是音量调节键、3.5mm耳机孔和三个功能键。Pico Neo功能键Pico Neo支持QC 3.0快充,标配9V2A 18W的USB-C快充头,约1小时20分钟即可充满Pico Neo 3800mAh电池。根据官方数据,Pico Neo在充满电的状态下可以支持3小时左右的游戏和影音时间。对于大部分用户来说,能够使用VR设备连续体验1小时已经是极限,续航和充电时间根本不会是问题。记者拿到的设备中预装了Pico自己开发的《Dino Crisis》、《破晓唤龙者》和《雇佣兵》。055-79000是一款q版射击游戏,玩家用手枪和剑消灭喷火龙。得益于Pico Neo上的一对鱼眼摄像头,记者不仅可以摇头晃脑,还可以蹲下躲避游戏中恶龙的攻击。另一款游戏《Dino Crisis》,充分利用了Pico游戏手柄。玩家通过不同的按键切换技能,挥动手柄释放技能击中目标;玩家可以通过触摸和按压控制器上的触摸板区域来移动,甚至可以在现实世界中行走。Pico带来了自己的游戏Dinocrisi体验游戏时,为了达到最佳体验,最好是站着体验。当Pico Neo体验内容时,会有一个 quot保护区 quot3354,虚拟世界里,用虚拟线圈起来的安全空间。在这个空间里,玩家不会 不必担心与现实世界中的物体相撞,这与Pico Neo # 039的由内而外的技术。该保护区的范围约为22m。如果想在虚拟世界中长距离移动,建议通过控制器来移动。隐藏的财富在实际体验中,因为Pico Neo # 039的屏幕刷新率高达90hz,大部分游戏不会有可见的时间延迟。但是在现实世界中,当环境比较复杂的时候,游戏画面会有点卡顿,尤其是记者体验游戏《破晓唤龙者》的时候。3354在游戏中,玩家需要从大量悬浮物品中找出目标物体,这就考验了装备。在光线和环境复杂的情况下,这款游戏对设备的计算能力要求很高。但是,如果 quot保护区 quot被重新调整并且保护区域被移动到更宽的地方,游戏屏幕将再次变得更平滑。Pico Neo # 039自己的VR视频内容-自助游Pico Neo用户不仅可以通过Pico 自己的商店,还可以通过Viveport下载VR内容。目前消费级VR市场还处于教育市场阶段,各大硬件厂商联手 quot分享 quot内容,这有助于VR市场的快速发展。Viveport可以称得上是质量和VR内容最高的VR内容平台。适用于PC的Viveport目前Pico Neo基础版的价格为3999元,面对尚不成熟的市场,这似乎不足以说服新用户早日采用。周鸿伟也承认,Pico也在探索如何让一体机改善体验,尽可能降低价格。毫无疑问,Pico Neo在这个方向上迈出了一大步:不仅佩戴舒适,而且设置简单。充满电后可以有类似PCVR的体验。3354位置追踪和游戏内容优化移动平台不需要设置基站。虽然移动平台在数量级上不如PC平台,但内容会随着时间的推移逐渐丰富。王者之心2点击试玩

更简单更便携的VR头戴体验 HTC VIVE Flow评测

  上个月,HTC发布了旗下首款轻量级的沉浸式VR眼镜VIVE Flow,这款产品打破了我们对于传统更硬核领域的大尺寸VR头戴的认知,主打轻便与小巧,在外观上更像一副眼镜,也具备了以往VR产品无法提供的出色便携性与舒适度,带给用户全新体验的同时也重新定义了VR眼镜的新形态。那么这款设备究竟如何呢?今天我们为大家带来了HTC VIVE Flow的产品评测。  时尚外观,超便携设计  HTC VIVE Flow是一款外观设计极具特色的产品。作为一款全新概念的VR设备,VIVE Flow和传统VR头显有着非常明显的区别:在Flow前面板下左右两侧有两颗支持6DoF的定位摄像头。它们不但可以支持使用者在佩戴眼镜时在虚拟环境中自由行走,还可以切换显示,直接看到身边的环境,方便用户在室外使用时能显示内容也可以切换到摄像头观察室外的环境。  在右侧眼镜腿尾部,有一个延长线接头,它主要用于外接充电宝或者手机。连接好之后可以将移动电源放到口袋里,保证整体的使用便携性。官方还为 Flow 标配了1.2米的type-C充电线,如果还是觉得不够长,可以再另行购买一根更长的充电线。  既然是便携式设备,VIVE Flow 的设计肯定优先考虑整体的便携性能。整机加起来只有189g,佩戴的时候确实没有太多重量感,体验明显优于传统XR头显。长连接线外接充电宝可以随身放在口袋中,一根连接线完全不会出现缠绕的情况,不会有佩戴累赘的问题。  屏幕方面,Flow 采用了两块1.6k * 1.6K分辨率的显示屏,双眼可以实现3.2K分辨率。它拥有75Hz的刷新率和100度的视场角。而且对于近视的朋友,HTC 也贴心的采用了0-600度的屈光调节,只要不是很高的近视度数都能够对应的进行调节,不用在眼镜外佩戴头显,提升了整体的使用舒适度。  HTC VIVE Flow 采用了磁吸式可拆卸的,针对亚洲人的脸型设计的面罩,还专门附赠了一个鼻托,用来调节屈光度。拆卸方便的面罩更方便家庭中每个成员使用VR,只需要购买自己的面罩使用时更换一下就可以了。另外,官方还给 Flow 加入了双铰链贴合系统,它能在很大程度上贴合各种头型,佩戴时候力度适中,没有很夹头的感觉,同时也保证了使用VR时的佩戴稳定性。  手机交互 投屏更便捷  由于是一款主打便携的设备,HTC VIVE Flow并没有单独提供手柄给用户,目前的操控方式是通过连接手机实现,我们手中的安卓手机是否能适配,可以到HTC Vive官网上确认一下。下载对应的VIVE APP,通过连接配对后就能开始使用了,每次带上头戴双指按压手机屏幕后就可以进行操作了。  使用手机操作的时候,手机整个屏幕被分成四个区域,上方区域为Home键,可以进行跳转主界面和进行联网设置,左右键根据不同的应用有着选定的效果、下方的区域是更多选项,一般是进入更多设置的菜单。如果是第一次使用的朋友,可以在主界面找到教学模块点击进行操作的学习,多熟练之后,就可以轻松的进行操作互动了。  经果了简单的熟悉上手后,我们使用手机操作VIVE Flow头戴就会变得非常简单。虽然手机操控做不到手柄更合理的键位设置,不过整体体验下来还是可以接受的。手机变身为手柄后,用户可以在VIVE Flow的界面中看到手机的四个区域,点按的时候也会有对应的提示。除了四个区域的按压点选外,还支持页面滑动,上下滑动手机屏幕,就可以实现滚动菜单,滚动浏览页面的操作。在充当手柄时,系统还会自动将手机亮度降为最低,只有在解除手机的“手柄状态”后,亮度才恢复到正常状态。  手机除了提供操作交互的作用之外,VIVE Flow中还能够实现连接投屏这一选择,与其他VR/AR设备的投屏不同,用户在主界面下的设置条中可以直接找到手机投屏的选项,点选之后就能将手机画面投到 Flow 头显内,此时手机内的界面和所有数据都会通过无线传输同步到VR头显中。  而且Flow 在手机投屏状态下依旧可以将该手机作为操作手柄,包括打字、画面缩放等常规功能均能在投屏里实现,而且延迟极低。为了提升VIVE Flow的手机投屏体验,HTC通过软硬件两大层面将手机投屏的延迟控制到了最低。  观影、游戏体验实测  接下来是实际的评测使用。首先我们通过 Viveport Video 观看了几部VR视频。因为VIVE Flow自带存储空间,我们可以通过数据线将设备与Window系统的电脑连接,将3D视频直接存放到头显当中。从配置上看,HTC Flow 的分辨率仅有双眼3.2K,对于播放2K级别清晰度的3D影片来讲,近距离观看的话其实还是有些颗粒感,不过就这款产品便携的定位而言,是完全可以接受的。而且3D影片中更立体的效果以及6DoF的空间反馈,观影时的沉浸感还是很不错的。  考虑到这款产品的轻VR体验定位,不少购买HTC VIVE Flow用户会有观看视频的需求,针对目前视频资源的相对匮乏,HTC应该可以针对这一类用户在应用商店中增加一些独家适配的高清视频内容,从而在软硬件两个层面来满足 Flow 用户的需求。  在测试完观影后,我们又通过 《TRIPP 》体验了冥想功能。如果是在家中安静的环境,TRIPP所带来的体验真的是非常舒适,加上可视化的呼吸调节配合,空间音效、精美画面都给使用者带来了舒缓的情绪和更为平静的心理影响。  在评测的最后,我们通过《Space Slurpies》测试了VIVE Flow 的游戏功能。因为没有专门的游戏手柄操作,客观地讲手机对应的操作并没有很强的逻辑,玩 VR 游戏比较容易出现误操作的问题,因此如果想要通过VIVE Flow进行游戏的话,建议大家还是配备一个专用的手柄,不然手机模式下需要进行长时间的练习才能找到相应的操控手感,游戏所带来的快乐感并没有发挥到最大。  总结  我在VIVE Flow发布之初就有着很大的兴趣,尤其轻便的设计和简单的操作还是给我留下了深刻的印象。通过实际的体验来看,HTC VIVE Flow的软硬件体验都让我感到了与以往“硬核”VR产品明显的差异化风格。VIVE Flow虽然在性能上不能与HTC此前推出的那些,画面出色,性能优秀的大号 VR头显相提并论,但是,更加便携的设计,简单全面的使用体验却更加能让我想要主动去体验VR产品。  手机这种交互方式虽然简单,但是并不能完全覆盖所有的使用场景,像是游戏这类需要更多复杂操作的应用就很容易出现误操作的处理,这种情况下如果搭配手柄会好上很多。如果后期HTC通过前置镜头的捕捉,将双手的交互带入到VIVE Flow中,相信这种使用体验会更进一步,并且让这类便携式VR的使用变得更加出色。

vive 设备每套VIVE VR系统均包含的东西有哪些

每套VIVE VR系统均包含A、VIVE头戴式设备B、2个面部衬垫C、1个鼻部衬垫D、2个VIVE无线操控手柄E、2个VIVE定位器F、3合1连接线G、串流盒H、耳机I、连接线,充电器和其他配件J、免费体验VIVEPORT会员订阅服务K、文档htc vive的优点:1、效果强到没朋友作为目前效果最好的VR头显,HTC Vive无论是视野、画面清晰度、沉浸感都是一流水准,虽然还是有颗粒感,但并不太影响体验。2、互动性非常棒两个手柄的设计非常不错,按键反馈清晰有力,玩家能够快速上手,而且使用时不会有太多的违和感。3、基础功能比较完善有贴心的游玩区域边缘提示(接近设定的区域边缘有提示,防止玩家撞墙。可自定义游玩区域大小),有影院模式可以模拟在电影大荧幕上玩普通游戏,不需要在下头盔就能完成大部分操作,来电时头盔也会有提示(需要连接手机)。

HTC Vive VR出现问题怎么办

应该是可以找售后的。不过,建议你体验一下大朋E3定位版的VR头盔,清晰度和舒适度都比HTC vive 的高,在VR游戏方面,同样采用激光定位技术,沉浸感强。重要的是功能很强大,服务还很好,

htc vive vr怎么安装

HTC VIVE安装步骤如下:1、数据传输方面,HTC Vive需要一个USB 3.0接口,连接PC和转接盒。视频输出方面,可以选择HDMI或者mini-DisplayPort。只要记住:所有连接PC和转接盒的线都是灰色的,线材颜色与后者的外壳一致。USB和HDMI连接完成后,插上12v电源线,PC这块的连接准备就到此结束;2、接下来是转接盒与HTC Vive本体的连接。这一步用到的三根线材很好认,接头边缘有一圈橙黄色。三根线材分别是HDMI线、USB线和电源线。接好之后如果看到HTC Vive的LED电源灯变红,那就说明一切正常;3、接下来是安装Lighthouse基站,首先需要在房间里找到可以安装它们的高处,书架顶端最理想。需要遵循的原则是,两个基站所在的位置可以“看”到房间的大部分区域,而且互相之间没有阻隔。如果第二个条件满足不了,就需要在两台设备之间连上同步线。接好电源后,打开开关。如果一切正常,会看到它们身上亮起绿灯;4、硬件的准备已经结束,现在是软件了。好消息是这方面可能已经准备得差不多了,因为SteamVR正是建立在Steam的基础上的,只要是一个单机玩家,相信不安装Steam的也很少。如果之前的步骤没有问题,那么打开Steam软件后系统会自动提示安装SteamVR。安装完成之后,会在软件界面的右上角看到一个“VR”图标,点击它进入新世界;5、HTC Vive和Oculus Rift不一样的地方是,后者鼓励坐着玩,而前者则允许在房间里走动,Lighthouse基站就是负责定位的。所以,在正式开始体验前,还需要再设置一下。设置的流程很简单直观,因为不仅有文字还有图。首先要选择最适合自己的游玩姿态,是在房间里Room Scale还是站着玩。后者自不必说,如果选择前者,那么就需要进行房间空间校准。只要有2×1.5米的空间,那就没问题。拿起控制器对准PC显示器,然后将它们放在地板上进行平面面积校准。最后,捡起控制器定义游玩空间大小。如果不追求非常精确的空间校准,这就可以结束了。仅供参考!

VR开发实战之HTC Vive设备介绍即按键操作

HTC Vive是由HTC 与 Valve联合开发的一款VR头显虚拟与显示头戴式显示器产品,与2015年3月在MWC2015上发布。这款头显名为HTC Vive,屏幕刷新率为90Hz,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能,由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 1.菜单按钮2.触控板3.系统按钮(电源键)4.状态指示灯5.Micro-USB端口6.追踪感应器7.扳机8.手柄按钮 Paste_Image.png

请高手帮我看一个程序,主要解释一下sbi()函数的作用 这是用atmanavr给atmega16编程

#define sbi(io,bit) ( io |= (1<<bit) ) //example: sbi(PORTA,0);sbi(DDRA,0); #define cbi(io,bit) ( io &= ~(1<<bit) ) //example: cbi(PORTA,0);cbi(DDRA,0); #define gbi(pin ,bit) ( pin & (1<<bit) ) //example: gbi(PINA,0);

vRv空调系统与多联机有什么区别

1.VRV,这意味着可变流率,这是该空调系统的设计和安装方法依赖于逆变器的技术所产生的机械和电气方面的问题。自从20世纪80年代,发明了大金VRV系统,有很大的空间利用非常谨慎的商店都选择了这都不是真正的新的中央空调系统。由于VRV系统仅制冷剂输送到每个房间的延伸,所以没必要设计一个单独的管道(新风管道系统的另一个安排),使小型化和安静的设备。建筑设计单位,安装公司和业主提供了一个完美的选择方便,舒适和经济。据说,在我们的高端市场占有率达到80%!进入21世纪,不断完善大金VRV技术,结合现在流行的以太网技术,甚至从每个远程监视控制功能提供了一个扩展到主机,并与VRV系统克服了集中式中央空调最大的缺点相比 - ---增加了新风系统独立设计协同控制。 http://baike.baidu.com/view/846160.htm http://wenku.baidu.com/view/7514ebfb770bf78a65295434.html

电线VRV和VVR有什么区别?

RVV额定电压300/500V软电线,电缆导体截面一般在0.5-2.5之间,电缆芯数2-5芯,执行国标GB/T 5023-2008标准生产制造的。而VVR 则一般电压等级在0.6/1kV,跟VV结构相同,导体截面从1.5-630mm2,电缆芯数1-5芯制造标准参考GB/T 12706-2008。图一:RVV软芯电线电缆(300/500V,一般规格较小,较细)图二:VVR软芯电力电缆(0.6/1kv,一般是大平方,较粗)请点击此处输入图片描述VVR软电缆介绍VVR是铜芯聚氯乙烯绝缘及护套软结构电力电缆电缆,电压等级0.6/1KV。每根铜丝的直径在0.2-0.3mm左右,根数比较多,故比较柔软,适用于经常移动的电源线。【RVV电线】全称叫:铜芯聚氯乙烯绝缘聚氯乙烯护套软线,又称轻型聚氯乙烯护套软线,俗称软护套线,是护套线的一种。两个字母V代表了绝缘和护套的材料都是聚氯乙烯。RVV电线是弱电系统最常用的线缆,其芯线根数不定,两根或以上,外面有PVC护套,芯数从2芯到24芯之间按国标分色,两芯以上绞合成缆,外层绞合方向为右向芯线之间的排列没有特别要求。【主要用途】应用于电器、仪表和电子设备及自动代装置用电源线、控制线及信号传输线,具体可用于防盗报警系统、楼宇对讲系统、仪器、仪表、监视监控的控制安装等。其中,铜(铝)芯聚氯乙烯绝缘聚氯乙烯护套电力电缆(RVV电线),是电力电缆中重要的一员,所以属于电力电缆(力缆)系列。

大金中央空调VRV四匹P型适合多少平方米房屋?

大厅装空调视频的,应该适合在100平左右的房屋的装修

VRV空调和中央空调有什么区别,那个更好呢?

中央空调包含VRV VRV是大金中央空调的一个系列名称

什么是大金多功能VRV——空调地暖热水一体机?

大金多功能VRV是将家用中央空调、空气源热泵地暖、空气源热泵热水器三大设备集为一体,用最节能和合理的方式解决夏天的制冷、冬天的制热、全年的热水需求的系统。1.大金将空气源热泵技术应用于空调和采暖等领域已经有50多年的历史,经过多年的努力,大金将成熟的空气源热泵技术与直流变频技术、热回收技术相结合。2.突破冷媒控制方面的难题,做到了多功能VRV一套设备实现家用中央空调、地暖、生活热水功能的系统。3.多功能VRV可以实现家用中央空调、空气源热泵地暖、空气源热泵热水器的功能,是将三大设备合为一体的新型VRV系统,功能更强大。4.实现了设备的一体化后,可以释放更多家居空间,且外立面更美观。不仅如此,整套系统仅需一个外机,可大量减少室外机数量,减少设备摆放空间。5.在设备进行一体化的强大功能下,采用先进热回收技术,将空调室外机排出的废热有效利用于加热生活热水,节能高效,有效减缓城市的热岛效应。

大金空调vrvp和vrvx有什么区别?

看什么地区呢

VRV空调室外机怎么控制温度

每个厂家出的空调控制都有点不同。可以发到我的邮箱cqaico@163.com

VRV空调系统与一般的空调有什么区别

  VRV空调系统全称是Varied Refrigerant Volume,简称VRV,是一种冷剂式空调系统。一台室外机通过管路能够向若干个室内机输送制冷剂液体。通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内各换热器的制冷剂流量,可以适时地满足室内冷、热负荷要求。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统控制复杂,对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。  VRV,就是可变流量的意思,它是依赖于机电方面的变频技术而产生的空调系统设计安装方式。自从大金公司80年代发明了VRV系统之后,很多极其注意空间利用的商铺都选择这种算不上真正中央空调的新系统。由于VRV系统只是输送制冷剂到每个房间的分机,所以不需要设计独立的风道(新风系统另外安排风道), 做到了设备的小型化和安静化。给建筑设计单位、安装公司以及业主都提供了便捷、舒适和经济的完美选择。据说这个公司在我国的中高端市场占有率达到了 80%!进入21世纪以后,大金不断完善VRV技术,结合现在流行的以太网技术来提供从各分机到主机甚至远程监控的控制能力,并克服了VRV系统与集中式中央空调相比最大的缺点----增加了独立设计协同控制的新风系统。

VRV空调到底是什么和一般中央空调什么区别?

目前VRV 空调系统本身所受局限 (1)最大室外机连接数为4 台; (2)最大室外机组合容量为48HP: (3)最大室内机连接数为40 台; (4)室内机与室外机的容量比为50%~130%: (5)最大实际配管长度为150 米; (6)室内外机最大高度差当室外机在上时为50 米,当室外机在下时为40 米; (7)最大总配管长度为300 米。 热心网友 2011-11-16 17:21 VRV就是小型中央空调,通过改变冷媒流量来控制制冷或者制热温度,而不是传统的开停机方式来实现。 热心网友 2011-11-16 17:26 VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。 VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。其控制系统由厂家进行集成,因此无需进行后期开发,多数厂家更在其产品基础上推出了多种功能齐全的智能控制系统,如大金的i-Manager系统,用于大型楼宇的集中管理,相对传统中央空调,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。 VRV虽然名为“变冷媒流量”,但其运行原理不仅止于对冷媒流量的控制。现今的VRV系统对输出容量的调节主要依赖于两方面:一是改变压缩机工作状态,从而调节制冷剂的温度和压力,以此为依据又可分为变频系统和数码涡旋系统二种;二是通过室内、外机处的电子膨胀阀调节,改变送入末端(室内机)的冷媒流量和状态,从而实现不同的末端输出。相对于传统冷水机组,该系统自成体系,基本无需后期的复杂设计,运行管理也极为便利,可算是空调中的“傻瓜机”。基于以上原理,该系统在应对大楼的加班运行时,灵活节能的特点尤其突出,因此在办公建筑中飞应用相当广泛。 热心网友 2011-11-17 09:43 VRV是小型中央空调的一种,多用于大户型,比如家用别墅、小型商用空间用的比较多 热心网友 2011-11-17 16:19 变频多联机,中央空调循环介质是水系统的,和VRV循环介质是氟系统的,介质上有一定区别! 热心网友 2011-11-17 22:29 VRV中央空调室外主机由室外侧换热器、压缩机和其他制冷附件组成,末端装置是由直接蒸发式换热器和风机组成的室内机。一台室外机通过管路能够向若干个室内机输送制冷剂液体。

VRV 和 VAV有什么不同

VAV是Variable Air Volume(变风量系统)的简称,在空气调节系统;VRV空调系统全称是Varied Refrigerant Volume,简称VRV,是一种冷剂式空调系统。VAV(变风量空调系统)是一种通过改变送风量来调节室内温湿度的空调系统。变风量系统60年代起源于美国,由于它有巨大优势,而在世界迅速发展。目前已占世界空调系统30%份额,并且成为空调发展的必然趋势。目前国外高层建筑使用率已达95%。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统控制复杂,对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。

什么叫做VRV.? VRV的原理是什么.?

VRV,就是可变流量的意思,VRV空调系统全称是Varied Refrigerant Volume,简称VRV.它是依赖于机电方面的变频技术而产生的空调系统设计安装方式.自从大金公司80年代发明了VRV系统之后,很多极其注意空间利用的商铺都选择这种算不上真正中央空调的新系统.由于VRV系统只是输送制冷剂到每个房间的分机,所以不需要设计独立的风道(新风系统另外安排风道), 做到了设备的小型化和安静化.给建筑设计单位,安装公司以及业主都提供了便捷,舒适和经济的完美选择.据说这个公司在我国的中高端市场占有率达到了 80%!进入21世纪以后,大金不断完善VRV技术,结合现在流行的以太网技术来提供从各分机到主机甚至远程监控的控制能力.并克服了VRV系统与集中式中央空调相比最大的缺点----增加了独立设计协同控制的新风系统. 其原理是通过改变制冷剂到各室内换热器流量来改变制冷量的系统。

空调“VRV”是什么意思?

VRV(Variable Refrigerant Volume)空调系统——变制冷剂流量多联式空调系统(简称多联机),通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内换热器的制冷剂流量,适时满足室内冷、热负荷要求的直接蒸发式制冷系统。VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。其控制系统由厂家进行集成,因此无需进行后期开发,多数厂家更在其产品基础上推出了多种功能齐全的智能控制系统,如大金的i-Manager系统,用于大型楼宇的集中管理,相对传统中央空调,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。VRV虽然名为“变冷媒流量”,但其运行原理不仅止于对冷媒流量的控制。现今的VRV系统对输出容量的调节主要依赖于两方面:一是改变压缩机工作状态,从而调节制冷剂的温度和压力,以此为依据又可分为变频系统和数码涡旋系统二种;二是通过室内、外机处的电子膨胀阀调节,改变送入末端(室内机)的冷媒流量和状态,从而实现不同的末端输出。相对于传统冷水机组,该系统自成体系,基本无需后期的复杂设计,运行管理也极为便利,可算是空调中的“傻瓜机”。基于以上原理,该系统在应对大楼的加班运行时,灵活节能的特点尤其突出,因此在办公建筑中应用相当广泛。自从大金公司80年代发明了VRV系统之后,很多极其注意空间利用的商铺都选择这种算不上真正中央空调的新系统。由于VRV系统只是输送制冷剂到每个房间的分机,所以不需要设计独立的风道(新风系统另外安排风道), 做到了设备的小型化和安静化。给建筑设计单位、安装公司以及业主都提供了便捷、舒适和经济的完美选择。近年来,大金更是不断完善VRV技术,积极开发多种形式的室内末端,并克服了VRV系统与集中式中央空调相比最大的缺点----增加了独立设计协同控制的新风系统,形成了空调—新风—智能控制为一体的全方位产品体系。原理特点VRV 空调系统是在电力空调系统中,通过控制压缩机的制冷剂循环和进入室内换热器的制冷剂流量,适时地满足室内冷热负荷要求的高效率冷剂空调系统。其工作原理是:由控制系统采集室内舒适性参数、室外环境参数和表征制冷系统运行状况的状态参数,根据系统运行优化准则和人体舒适性准则,通过变频等手段调节压缩机输气量,并控制空调系统的风扇、电子膨胀阀等一切可控部件,保证室内环境的舒适性,并使空调系统稳定工作在最佳工作状态。VRV 空调系统具有明显的的节能、舒适效果,该系统依据室内负荷,在不同转速下连续运行,减少了因压缩机频繁启停造成的能量损失;采用压缩机低频启动,降低了启动电流,电气设备将大大节能,同时避免了对其它用电设备和电网的冲击;具有能调节容量的特性,改善了室内的舒适性。VRV 空调系统具有设计安装方便、布置灵活多变、建筑空间小、使用方便、可靠性高、运行费用低、不需机房、无水系统等优点。

vrv空调系统是什么意思?

VRV(Variable Refrigerant Volume)空调系统——变制冷剂流量多联式空调系统(简称多联机),通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内换热器的制冷剂流量,适时满足室内冷、热负荷要求的直接蒸发式制冷系统。VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。VRV 空调系统规格:(1)最大室外机连接数为4 台;(2)最大室外机组合容量为72HP:(3)最大室内机连接数为96台;(4)室内机与室外机的容量比为50%~130%:(5)第一分歧到最远室内机配管长度150米;(6)室内外机最大高度差当室外机在上时为90 米,当室外机在下时为90米;(7)最大总配管长度为1000米。制冷剂的问题由于VRV 空调系统的管道接头较多,增加了制冷剂泄漏的可能性,且系统的内容积过大,增大了制冷剂充灌量,因此空调机安装的房间要求设计成:在出现制冷剂泄漏时,其浓度不会超过极限值。以制冷剂R410A 为例,它没有毒性和易燃性,但是当浓度上升时却存在窒息危险。其极限浓度计算方法是:制冷剂总量(千克)/安装室内机房间的最小容积(立方米)≤浓度极限(千克/立方米)用于一拖多的制冷剂的浓度极限为0.3 千克/立方米。浓度可能超过极限值的房间,与相邻房间要有开口,或者安装跟气体泄漏探测装置连锁的机械通风设备。

大金vrv中央空调故障代码

大金VRV中央空调故障代码是指当中央空调设备发生故障时,系统自动显示在控制面板上的错误代码。这些代码是制造商为了帮助技术人员快速诊断故障所设计的。下面是常见的大金VRV中央空调故障代码及其意义:1.E101:电源错误。意味着空调系统供电有问题,可能是电源故障或电路板故障等。2.E103:室内机通信错误。可能是由于线路断开或连接不良导致的。3.E104:室外机通信错误。同样可能是由于线路断开或连接不良导致的。4.E105:室内机传感器故障。可能是温度传感器或湿度传感器故障导致的。5.E106:室内机排水故障。可能是由于室内机底部水箱堵塞或水泵故障导致的。6.E108:室内机冷凝器故障。可能是因为室内机冷凝器堵塞、蒸发器故障或冷凝器风扇故障。7.E109:室外机冷凝器故障。可能是因为室外机冷凝器堵塞、风扇故障或冷媒管路故障。8.E110:室外机压缩机故障。压缩机可能是因为过热或机械故障导致的。9.E114:室外机冷凝器出口温度太高。这可能是由于制冷剂不足、冷凝器堵塞或风扇故障等原因引起的。总的来说,当大金VRV中央空调显示故障代码时,切勿自己尝试维修。应该立即联系专业技术人员进行维修或更换设备。

vRv空调有几块主板

一个.VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。VRV 空调系统具有明显的的节能、舒适效果,该系统依据室内负荷,在不同转速下连续运行,减少了因压缩机频繁启停造成的能量损失;采用压缩机低频启动,降低了启动电流,电气设备将大大节能,同时避免了对其它用电设备和电网的冲击;具有能调节容量的特性,改善了室内的舒适性。

vrv空调和中央空调的区别

品牌型号:格力(GREE)1.5匹云佳 系统:KFR-35GW vrv空调系统由主机、内机和冷媒管组成。主机通过冷媒管连到多台内机上,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机传输的冷媒流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。中央空调系统由一个或多个冷热源系统和多个空气调节系统组成,该系统不同于传统冷剂式空调,集中处理空气已达到舒适要求。 VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。其控制系统由厂家进行集成,因此无需进行后期开发,多数厂家更在其产品基础上推出了多种功能齐全的智能控制系统,如大金的i-Manager系统,用于大型楼宇的集中管理,相对传统中央空调,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。

空调VRV是什么意思?

可变制冷剂流量空调系统

什么是VRV空调系统

VRV空调系统是可变冷媒系统的室外机为变频式冷媒的压缩机,可随室内热负荷的变动以及室外空气的温度,调整冷媒流量以及运转速度,减少主机频繁启动而节省能源。VRV空调系统可以将热回收轮的全热交换器与冷气连控,将室内潮湿的脏空气与户外的新鲜空气进行温度(显热)与湿度(潜热)的传递,并依据冷气回风的温度调整换气量来维持室内原有的温度,达到除湿以降低冷气负载,与回收室内空气冷能的节能效果。扩展资料VRV空调系统特点1、VRV空调系统由控制系统采集室内舒适性参数、室外环境参数和表征制冷系统运行状况的状态参数,根据系统运行优化准则和人体舒适性准则,通过变频等手段调节压缩机输气量,并控制空调系统的风扇、电子膨胀阀等一切可控部件,保证室内环境的舒适性。2、VRV空调系统采用压缩机低频启动,降低了启动电流,电气设备将大大节能,同时避免了对其它用电设备和电网的冲击;具有能调节容量的特性,改善了室内的舒适性。参考资料来源:百度百科—VRV空调系统

vrv空调是什么意思

VRV空调系统,又叫多联机,是变制冷剂流量多联式空调系统的简称。通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内换热器的制冷剂流量,适时满足室内冷、热负荷要求的直接蒸发式制冷系统。VRV空调与中央空调在系统组成、应用领域和循环媒介上稍有区别:1、系统组成。VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。中央空调系统由一个或多个冷热源系统和多个空气调节系统组成,该系统不同于传统冷剂式空调,集中处理空气已达到舒适要求。采用液体气化制冷的原理为空气调节系统提供所需冷量,用以抵消室内环境的冷负荷;制热系统为空气调节系统提供所需热量,用以抵消室内环境热负荷。2、应用领域。VRV是小型中央空调的一种,多用于大户型,比如家用别墅、小型商用空间用的比较多;中央空调多用于大型商场、写字楼等场所。3、循环媒介。VRV循环介质是氟系统的,中央空调循环介质是水系统的。VRV空调系统的局限性:传统VRV系统将制冷剂通过铜管送到空调空间各个地方,制冷冷媒用量巨大,所有服役制冷机器的制冷剂最终都是要排放到空气中,当今普遍使用的制冷剂,即使环保冷媒,也存在着较高的温室气体效应,这种制冷剂用量巨大的系统实际上在环保上存在先天的缺陷。传统VRV系统不但存在制冷冷媒用量巨大的问题,而且制冷剂在制冷空间(多数在吊顶里面,还有穿越墙体的管道)泄露不易检测,难以维修,初始安装也极其不便。由于VRV大量采用旁通换热器来分区供冷(热),系统在运行工况下,参与循环的制冷剂充液量具有不可预测性,从而系统需要较大的气液分离和储液器来调节,这些容器中常常驻留冷冻油,使得在一些工况下,如果没有油分, 压缩机回油困难,压缩机可靠性下降。

VRV空调系统的局限性

传统VRV系统将制冷剂通过铜管送到空调空间各个地方,制冷冷媒用量巨大,所有服役制冷机器的制冷剂最终都是要排放到空气中,当今普遍使用的制冷剂,即使环保冷媒,也存在着较高的温室气体效应,这种制冷剂用量巨大的系统实际上在环保上存在先天的缺陷。传统VRV系统不但存在制冷冷媒用量巨大的问题,而且制冷剂在制冷空间(多数在吊顶里面,还有穿越墙体的管道)泄露不易检测,难以维修,初始安装也极其不便。由于VRV大量采用旁通换热器来分区供冷(热),系统在运行工况下,参与循环的制冷剂充液量具有不可预测性,从而系统需要较大的气液分离和储液器来调节,这些容器中常常驻留冷冻油,使得在一些工况下,如果没有油分, 压缩机回油困难,压缩机可靠性下降.

简述VAV,VRV的基本原理和优点,以及控制要点

什么是VAV 变风量空调系统(VAV)是一种通过改变送风量来调节室内温湿度的空调系统。变风量系统60年代起源于美国,70年代在欧美和日本得于广泛应用,90年代末才进入我国大陆地区,目前VAV的市场呈增长趋势。占有率方面:在美国高层建筑 VAV系统使用率达90%以上,在香港90年代著名建筑中VAV系统的使用率在70-80%。日本的大厦在设计的时候就一定要满足国家规定的节能指标,所以VAV在日本很快得到普及。因此VAV技术是非常成熟而且是逐渐成为世界空调控制的主流方式。 由于它有巨大优势,而在世界迅速发展。目前已占世界空调系统30%份额,并且成为空调发展的必然趋势。它区别于其它空调形式的优势主要在于以下几个方面: 一、节能:由于空调系统在全年大部分时间里是在部分负荷下运行,而变风量空调系统是通过改变送风量来调节室温的,因此可以大幅度减少送风风机的动力耗能。当全年空调负荷率为60%时,它可节约风机动力耗能78%。 二、新风作冷源:因为变风量空调系统是全空气系统,在过渡季可大量采新风作为天然冷源,相对于风机盘管系统,能大幅度减少制冷机的能耗,而且可改善室内空气质量。 三、不会产生冷凝水:因为它是全空气系统,可以避免产生冷凝水造成的滴漏污染吊顶。 四、灵活性好:在二次装修过程中,风口位置可通过软管连接任意改变。 五、系统噪声低,不存在现场噪声。 六、不会发生过冷或过热。 七、提高智能化程度。 八、减少综合性初期投资,而且维修量小,寿命长。

vrv空调和中央空调的区别

品牌型号:格力1.5匹云佳系统:KFR-35GW软件版本:vrv空调系统由主机、内机和冷媒管组成。主机通过冷媒管连到多台内机上,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机传输的冷媒流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。中央空调系统由一个或多个冷热源系统和多个空气调节系统组成,该系统不同于传统冷剂式空调,集中处理空气已达到舒适要求。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。其控制系统由厂家进行集成,因此无需进行后期开发,多数厂家更在其产品基础上推出了多种功能齐全的智能控制系统,如大金的i-Manager系统,用于大型楼宇的集中管理,相对传统中央空调,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。王者之心2点击试玩

大金空调vrv-x系列和vrv-p系列什么区别?

大金空调vrvp和vrvx有什么区别?VRV-P是家用中央空调,VRV-X是商用中央空调。排屋别墅面积大一点的可以考虑VRV-X,小套房就选VRV-P好了。大金中央空调vrvp是什么意思是大金的一个系列产品,全称是VRV住宅用P系列,VRV是大金的王牌产品大金中央空调有那些系列?哪个好些?都有什么差别?大金有VRVX、VRVN、LXM、MX等多种系列,是针对客户的不同房型及不同需求而推出的多样化产品(如调节温湿平衡、祛除PM2.5、超薄静音等系列),而且对厨房及卫生间推出了专属的室内空调卫浴用嵌入式及厨房用嵌入式,打造更加优质的生活品质,室内...大金空调的师傅请进!大金VRV还分很多,有VRVP,VRVX,VRVS系列,他们给你的型号是大金的套餐机,效果一般,你家更加适合VRV的,不过相应的价格就高了,现在空调都差不多的,日系的品牌,东芝日立松下都可以的,建议你多去咨询了解下大金中央空调vrvx什么时候出的VRVX在2013年6月份上市的,其实这款机器是VRVIII的升级版。这款机器是在VRVIII的基础上改进的,冷凝器都是四面换热的,整体机身也变紧凑了,目前只有大金才有这个技术,这是大金的专利。希望能帮到您【北京大金中央空调曾佛金】大金家用VRVP系列空调3D气流的线控器型号是什么3D气流风管式的话是BRC1E631,现在新款的带温湿平衡的3D气流风管式的是BRC1E641,是有线遥控器大金vrvp日立expro中央空调哪个好?大金,大金本土产的,维修师傅维修也容易,大金可以说是空调行业的老大了,日立请别考虑,全是日文,到时候维修师傅找不到会看日文的你就慢慢找了日立中央空调一拖五报价合理么这型号外机有没大金V...价格稍微偏高,如果给你打个95折就可以成交。大金VRV并不是高端的意思,只是一个代名词,意思是,变制冷剂流量空调系统。也可以认为变频空调的意思,VRV分好几个系列,有VRVp系列,还有VRVX系列,大金VRVp适合家用的中央空调,日立的这款机器属...急问!大金vrv=p和vrv-x系列我家这怎么配置我不知道你的地理位置,不管怎么计算室内机配置的都比北京要大很多。其合理性无法评价。而且P这个单位是一个范范的概念,在家用系列里2.5KW冷量就会成为1P,在商用VRV里2.8KW俗称为1P。我们都是根据产品给出的冷量数据去计算不会用P这个单位去...大金空调RHXYQ*PAY1系列室外机现在不生产了吗?这...你好,停产了。想购买的话还是有可能的,就是在有库存的经销商那里购买,不过一般有库存的经销商比较少。现在大金新推的是VRVX系列,型号为RUXYQ8-66AB。VRV住宅用N系列也可以,最大16匹。

vrv空调1台主机可以有几台外机也就是主机最大限度可以有几台负载

VRV空调系统是通过变频控制经过制冷机的制冷剂流童,进而调节供冷量(或供热量)的空调系统。这种空调系统主要适用于商业办公楼,也可用于饭店、医院、学校、高级别墅等建筑。变频控制VRV空调系统,由于系统结构简单,控制灵活,高效节能,空调加氟占地少.安装方便。维修简便以及能满足各类建筑对环境质量的不同要求,已被30多个国家和地区所采用.得到了国际空调制冷界的肯定。目前.我国广州、北京、上海已有近二十多个单位采用了这种空调系统。变频控制VRV空调系统由一台(或2~3台)室外机和多台室内机(一个系统最多连接16台或30台室内机),通过冷媒管道及专用管道配件(接头、端管)连接而成。其连接方式有三种.即:线性分流式、端管分流式和组合式。线性分流方式.是通过冷媒管道接头将室内外机连接在一起。这种配管方式适用于纵深较长的大房间。端管分流方式,是通过冷媒管道端管将室内机和室外机连接在一起、这种连接方式.可向左或向右两边伸展,对多室空调配管有较好效果,将来若增设室内机,也能适应。组合方式,是上述两种配管方式的组合.适用于房间布局较为复杂的建筑。变频控制VRV空调系统的室内机有天花板嵌人式(双向气流或多向气流).天花板嵌入式角落型,空调加液天花板悬吊式.天花板嵌人带风管暗装式.落地式(明装或暗装),挂壁式等多种型式。室内机单台制冷觉从2.Zkw至28kw有十多种规格近70个机种供选择。热泵型的室内机供热量从2.skw到31.5KW近十种规格。热回收型的VRV空调系统可以实现同时供冷和供暖运行。室外机的制冷量从14kw到28kw三种规格8个机种供选择。连接室内 机与室外机的制冷剂管道的实际延伸长度为l00m,其高差可达50m。室内机之间的最大高差为15m。

vrv空调是什么意思

vrv空调系统是变制冷剂流量多联式空调系统。通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内换热器的制冷剂流量,适时满足室内冷、热负荷要求的直接蒸发式制冷系统。该系统由日本大金工业株式会社于1982年开发上市,VRV也成为大金变冷媒流量多联系统的注册商标。由控制系统采集室内舒适性参数、室外环境参数和表征制冷系统运行状况的状态参数,根据系统运行优化准则和人体舒适性准则,通过变频等手段调节压缩机输气量,并控制空调系统的风扇、电子膨胀阀等一切可控部件,保证室内环境的舒适性,并使空调系统稳定工作在最佳工作状态。VRV系统的含义以及功能VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。其控制系统由厂家进行集成,因此无需进行后期开发,多数厂家更在其产品基础上推出了多种功能齐全的智能控制系统,如大金的i-Manager系统,用于大型楼宇的集中管理,相对传统中央空调,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。

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VRV空调系统,又叫多联机,是变制冷剂流量多联式空调系统的简称。通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内换热器的制冷剂流量,适时满足室内冷、热负荷要求的直接蒸发式制冷系统。VRV空调与中央空调在系统组成、应用领域和循环媒介上稍有区别:1、系统组成。VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。中央空调系统由一个或多个冷热源系统和多个空气调节系统组成,该系统不同于传统冷剂式空调,集中处理空气已达到舒适要求。采用液体气化制冷的原理为空气调节系统提供所需冷量,用以抵消室内环境的冷负荷;制热系统为空气调节系统提供所需热量,用以抵消室内环境热负荷。2、应用领域。VRV是小型中央空调的一种,多用于大户型,比如家用别墅、小型商用空间用的比较多;中央空调多用于大型商场、写字楼等场所。3、循环媒介。VRV循环介质是氟系统的,中央空调循环介质是水系统的。VRV空调系统的局限性:传统VRV系统将制冷剂通过铜管送到空调空间各个地方,制冷冷媒用量巨大,所有服役制冷机器的制冷剂最终都是要排放到空气中,当今普遍使用的制冷剂,即使环保冷媒,也存在着较高的温室气体效应,这种制冷剂用量巨大的系统实际上在环保上存在先天的缺陷。传统VRV系统不但存在制冷冷媒用量巨大的问题,而且制冷剂在制冷空间(多数在吊顶里面,还有穿越墙体的管道)泄露不易检测,难以维修,初始安装也极其不便。由于VRV大量采用旁通换热器来分区供冷(热),系统在运行工况下,参与循环的制冷剂充液量具有不可预测性,从而系统需要较大的气液分离和储液器来调节,这些容器中常常驻留冷冻油,使得在一些工况下,如果没有油分, 压缩机回油困难,压缩机可靠性下降。

VRV空调是什么?

目前VRV 空调系统本身所受局限(1)最大室外机连接数为4 台;(2)最大室外机组合容量为48HP:(3)最大室内机连接数为40 台;(4)室内机与室外机的容量比为50%~130%:(5)最大实际配管长度为150 米;(6)室内外机最大高度差当室外机在上时为50 米,当室外机在下时为40 米;(7)最大总配管长度为300 米。热心网友 2011-11-16 17:21 VRV就是小型中央空调,通过改变冷媒流量来控制制冷或者制热温度,而不是传统的开停机方式来实现。 热心网友 2011-11-16 17:26 VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。其控制系统由厂家进行集成,因此无需进行后期开发,多数厂家更在其产品基础上推出了多种功能齐全的智能控制系统,如大金的i-Manager系统,用于大型楼宇的集中管理,相对传统中央空调,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。VRV虽然名为“变冷媒流量”,但其运行原理不仅止于对冷媒流量的控制。现今的VRV系统对输出容量的调节主要依赖于两方面:一是改变压缩机工作状态,从而调节制冷剂的温度和压力,以此为依据又可分为变频系统和数码涡旋系统二种;二是通过室内、外机处的电子膨胀阀调节,改变送入末端(室内机)的冷媒流量和状态,从而实现不同的末端输出。相对于传统冷水机组,该系统自成体系,基本无需后期的复杂设计,运行管理也极为便利,可算是空调中的“傻瓜机”。基于以上原理,该系统在应对大楼的加班运行时,灵活节能的特点尤其突出,因此在办公建筑中飞应用相当广泛。热心网友 2011-11-17 09:43 VRV是小型中央空调的一种,多用于大户型,比如家用别墅、小型商用空间用的比较多 热心网友 2011-11-17 16:19 变频多联机,中央空调循环介质是水系统的,和VRV循环介质是氟系统的,介质上有一定区别! 热心网友 2011-11-17 22:29 VRV中央空调室外主机由室外侧换热器、压缩机和其他制冷附件组成,末端装置是由直接蒸发式换热器和风机组成的室内机。一台室外机通过管路能够向若干个室内机输送制冷剂液体。

什么是大金多功能VRV——空调地暖热水一体机

大金将空气源热泵技术应用于空调和采暖等领域已经有50多年的历史。经过多年的努力,大金将成熟的空气源热泵技术与直流变频技术、热回收技术相结合,突破冷媒控制方面的难题,做到了多功能VRV一套设备实现家用中央空调、地暖、生活热水功能的系统。 功能VRV系统简介 大金多功能VRV 是将家用中央空调、空气源热泵地暖、空气源热泵热水器三大设备集为一体,用最节能和合理的方式解决夏天的制冷、冬天的制热、全年的热水需求的系统。 大金多功能VRV 具有以下特点:1、多功能一体机。 多功能VRV可以实现家用中央空调、空气源热泵地暖、空气源热泵热水器的功能,是将三大设备合为一体的新型VRV系统,功能更强大。 2、实现了设备的一体化后,可以释放更多家居空间,且外立面更美观。不仅如此,整套系统仅需一个外机,可大量减少室外机数量,减少设备摆放空间。同时楼盘外立面更美观,更高档。 3、舒适冷暖体验。从人体的舒适度考虑,将最接近理想采暖方式之一的地板采暖形式引入VRV系统。总体上,实现了采用夏天空调制冷,冬天地暖制热,得到最舒适的冷暖体验。因为空调制冷,冷空气会从屋顶自动向下沉,冷气集中在人员活动的区域;地暖制热,热量直接从足部而起,温暖最需要热量得部位,属于更舒适的冷暖搭配方式。 4、家用中央空调,内藏在吊顶内;地暖,仅在地板下铺设水管,无外露设备。配合不同装潢风格,实现了以“藏”为美,体现高贵的家居品味。 5、热回收技术,将空调废热有效利用。在设备进行一体化的强大功能下,采用先进热回收技术,将空调室外机排出的废热有效利用于加热生活热水,节能高效,有效减缓城市的热岛效应。

什么叫变制冷剂系统(VRV)

VRV系统 变制冷剂流量(Varied Refrigerant Volume,简称VRV)空调系统是一种冷剂式空调系统,它以制冷剂为输送介质,室外主机由室外侧换热器、压缩机和其他制冷附件组成,末端装置是由直接蒸发式换热器和风机组成的室内机。一台室外机通过管路能够向若干个室内机输送制冷剂液体。通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内各换热器的制冷剂流量,可以适时地满足室内冷、热负荷要求VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统控制复杂,对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。 除了风管式系统、冷/热水机组、VRV系统这三种基本的系统型式以外,还可以互相交叉,衍生出一些新型的系统。例如,将冷/热水机组和风管式系统进行组合,往室内送冷热水处理房间空调负荷,而新风统一由室外机处理后分别送人各个房间。 此外,在燃气利用便利的地区,冬季由燃气炉提供热量的方式使用得也较多。燃气炉可以集成在家用小型中央空调系统里,也可以单独设置。

VRV空调是什么?

VRV空调由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成,VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点。VRV(Variable Refrigerant Volume)空调系统——变制冷剂流量多联式空调系统(简称多联机),通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内换热器的制冷剂流量,适时满足室内冷、热负荷要求的直接蒸发式制冷系统。该系统由日本大金工业株式会社于1982年开发上市,“VRV”也成为大金变冷媒流量多联系统的注册商标,因此,现业界也用“VRF”(Variable Refrigerant Flow)一词对同类系统加以区分。VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。其控制系统由厂家进行集成,因此无需进行后期开发,多数厂家更在其产品基础上推出了多种功能齐全的智能控制系统,如大金的i-Manager系统,用于大型楼宇的集中管理,相对传统中央空调,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。

空调VAV系统和VRV系统的本质区别是什么?

VRV空调系统全称是Varied Refrigerant Volume,简称VRV,是一种冷剂式空调系统,它以制冷剂为输送介质,室外主机由室外侧换热器、压缩机和其他制冷附件组成,末端装置是由直接蒸发式换热器和风机组成的室内机。一台室外机通过管路能够向若干个室内机输送制冷剂液体。通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内各换热器的制冷剂流量,可以适时地满足室内冷、热负荷要求。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统控制复杂,对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。 VRV,就是可变流量的意思,它是依赖于机电方面的变频技术而产生的空调系统设计安装方式。自从大金公司80年代发明了VRV系统之后,很多极其注意空间利用的商铺都选择这种算不上真正中央空调的新系统。由于VRV系统只是输送制冷剂到每个房间的分机,所以不需要设计独立的风道(新风系统另外安排风道), 做到了设备的小型化和安静化。给建筑设计单位、安装公司以及业主都提供了便捷、舒适和经济的完美选择。据说这个公司在我国的中高端市场占有率达到了 80%!进入21世纪以后,大金不断完善VRV技术,结合现在流行的以太网技术来提供从各分机到主机甚至远程监控的控制能力,并克服了VRV系统与集中式中央空调相比最大的缺点----增加了独立设计协同控制的新风系统

什么是vrv空调冷媒管 vrv空调冷媒选购方法介绍【详解】

随着科技的不断创新,人们的生活条件不断提高,各种各样的高科技产品覆盖在我们的生活中。其中,空调就是其中之一,那么怎么样让空调更好的为我们服务呢?怎样才能让它高效节能的发挥功效呢?这就要用到接下来我为您介绍的这款vrv空调冷媒管。 Vrv空调冷媒管是指在空调系统中,制冷剂流经的连接换热器,阀门,压缩机等主要制冷部件的管路,它是vrv系统中的一部分。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。 VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。用于大型楼宇的集中管理,相对传统 中央空调 ,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。 Vrv冷媒管道将直接进入空调空间,连接室外主机和室内机。它的冷媒管路较长,冷媒管路过长,膨胀阀门一般要采用外平衡观模式,以应对蒸发器入口到压缩机吸气口的压降。冷媒管路属于承压部件,其爆破压力应满足运行压力的5倍以上,或者最大可能压力的3倍以上。所以在选择的时候要特别注意是否匹配的问题。Vrv空调冷媒管——安装及使用注意事项 关于冷媒管的安装要求,有三点要求:清洁、干燥、气密。 1.冷媒管道内外壁应干燥整洁,管道的走向位置和安装标高应符合设计要求; 2.穿墙或楼板处应设置保护套,管道穿外墙孔必须密封,防雨; 3.冷媒管道安装完毕后,应采用氮气对系统进行吹净,并且进行气密性试验。 综合以上,分别介绍了 vrv空调冷媒管的概念及其选购方法。 vrv空调冷媒管不仅价格便宜,而且使用起来十分高效节能。这款产品不管是家用,还是企事业单位使用效果都非常好。面对这么好的一款产品您还犹豫什么呢?

VRV系统和VAV系统的区别

一个是水冷,一个是风冷 VAV是风冷,通过改变送风量来调节室内温湿度的空调系统。 VRV是水冷。

什么是大金多功能VRV——空调地暖热水一体机?

大金多功能VRV是将家用中央空调、空气源热泵地暖、空气源热泵热水器三大设备集为一体,用最节能和合理的方式解决夏天的制冷、冬天的制热、全年的热水需求的系统。1.大金将空气源热泵技术应用于空调和采暖等领域已经有50多年的历史,经过多年的努力,大金将成熟的空气源热泵技术与直流变频技术、热回收技术相结合。2.突破冷媒控制方面的难题,做到了多功能VRV一套设备实现家用中央空调、地暖、生活热水功能的系统。3.多功能VRV可以实现家用中央空调、空气源热泵地暖、空气源热泵热水器的功能,是将三大设备合为一体的新型VRV系统,功能更强大。4.实现了设备的一体化后,可以释放更多家居空间,且外立面更美观。不仅如此,整套系统仅需一个外机,可大量减少室外机数量,减少设备摆放空间。5.在设备进行一体化的强大功能下,采用先进热回收技术,将空调室外机排出的废热有效利用于加热生活热水,节能高效,有效减缓城市的热岛效应。

“VRV”和“VAV”有什么不同?

VAV是Variable Air Volume(变风量系统)的简称,在空气调节系统;VRV空调系统全称是Varied Refrigerant Volume,简称VRV,是一种冷剂式空调系统。VAV(变风量空调系统)是一种通过改变送风量来调节室内温湿度的空调系统。变风量系统60年代起源于美国,由于它有巨大优势,而在世界迅速发展。目前已占世界空调系统30%份额,并且成为空调发展的必然趋势。目前国外高层建筑使用率已达95%。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统控制复杂,对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。

VRV空调是什么?

VRV空调由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成,VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点。VRV(Variable Refrigerant Volume)空调系统——变制冷剂流量多联式空调系统(简称多联机),通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内换热器的制冷剂流量,适时满足室内冷、热负荷要求的直接蒸发式制冷系统。该系统由日本大金工业株式会社于1982年开发上市,“VRV”也成为大金变冷媒流量多联系统的注册商标,因此,现业界也用“VRF”(Variable Refrigerant Flow)一词对同类系统加以区分。VRV系统由室外机、室内机和冷媒配管三部分组成。一台室外机通过冷媒配管连接到多台室内机,根据室内机电脑板反馈的信号,控制其向内机输送的制冷剂流量和状态,从而实现不同空间的冷热输出要求。VRV系统具有节能、舒适、运转平稳等诸多优点,而且各房间可独立调节,能满足不同房间不同空调负荷的需求。但该系统对管材材质、制造工艺、现场焊接等方面要求非常高,且其初投资比较高。其控制系统由厂家进行集成,因此无需进行后期开发,多数厂家更在其产品基础上推出了多种功能齐全的智能控制系统,如大金的i-Manager系统,用于大型楼宇的集中管理,相对传统中央空调,其集控的设计、施工、使用更加便利,功能也更人性化。

vrv空调是什么意思

VRV空调系统,又叫多联机,是变制冷剂流量多联式空调系统的简称。VRV全称是VariedRefrigerantVolume,是一种冷剂式空调系统,它是日本大金公司推出的一种空调系统。与传统的中央空调不同的是,VRV系统内置集中控制器,通过精确控制室内每个区域的温度、湿度、送风量等参数,实现分区控制,并通过改变制冷剂的流量和压力来匹配实际需要,从而减少能源浪费,提高了空调系统的效率。与传统空调相比,VRV系统拥有更好的运行灵活性和节能性,也逐渐成为商业和工业用途最受欢迎的空调系统之一。此外,VRV在设计时还强调了系统的模块化,可以根据客户的需求和使用情况进行个性化定制,以达到更好的性价比和便捷性。VRV空调系统原理特点VRV空调系统是在电力空调系统中,通过控制压缩机的制冷剂循环和进入室内换热器的制冷剂流量,适时地满足室内冷热负荷要求的高效率冷剂空调系统。其工作原理是:由控制系统采集室内舒适性参数、室外环境参数和表征制冷系统运行状况的状态参数,根据系统运行优化准则和人体舒适性准则,通过变频等手段调节压缩机输气量,并控制空调系统的风扇、电子膨胀阀等一切可控部件,保证室内环境的舒适性,并使空调系统稳定工作在最佳工作状态。VRV空调系统具有明显的的节能、舒适效果,该系统依据室内负荷,在不同转速下连续运行,减少了因压缩机频繁启停造成的能量损失;采用压缩机低频启动,降低了启动电流,电气设备将大大节能,同时避免了对其它用电设备和电网的冲击;具有能调节容量的特性,改善了室内的舒适性。VRV空调系统具有设计安装方便、布置灵活多变、建筑空间小、使用方便、可靠性高、运行费用低、不需机房、无水系统等优点。以上内容参考百度百科-VRV系统
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