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莫德里奇在哪一年入选欧洲国家杯uefa最佳阵容

2008年欧洲国家杯UEFA 最佳阵容

实况足球8怎么提升uefa排名 求详细解答 给高分

提升排名通过赢球会上升,但游戏难度也是一个标准。比如我玩四星级难度两个赛季联赛,联赛杯,冠军杯都是冠军却一直是第七,积分也不上升。但换到5星后第一次排名就上到第五.所以要提升难度最重要。

请问足球中UEFA是什么意思

你查百度不能查到??

UEFA EURO 2004 各个键的作用

还是实况好玩

实况8如何参加UEFA联盟杯

先是带领球队升入甲级。然后买球员壮大球队。在甲级的第一个赛季里拿到第三名。这里提醒你最好是在赛季开始的时候多输一点比赛,让联赛后半段以正常的节奏进行,免得到时候要守门员进乌龙球来把名次降下来。然后在新赛季开始的时候冠军联赛资格赛多输几场,最好是客场负主场平,就可以进入联盟杯了。到那个时候再展示一下你的才华吧。要是觉得故意输球有打假球的嫌疑,可以先设置成防作弊模式,比赛打了一半就退,系统会自动判你0:3负。

谁能把欧洲的全部赛事给我讲一下呀,什么欧洲杯欧锦赛冠军和联盟杯UEFA都是什么

在欧洲,俱乐部的顶及赛事就是欧洲冠军联赛了,也就是冠军杯,一般是联赛当中的前几名。比他底一及的就是联盟杯了。每个联赛出几只球队都是不同的,像英超就是有四个球队参加冠军杯!欧洲各国四年举行一次的赛事就是欧洲杯了,他是国家队的比赛。

国际足联的缩写:FIFA 欧足联:UEFA 亚足联:AFC 其他大洲足联的缩写是什么呢?

你到这里查吧你在百度搜索: 24即时比分

请问FIFA,UEFA, FA这些分别是指的什么赛事?

足总杯是The F.A. Cup .

欧足联简称"UEFA"怎么发音?

是u"ei"fa champion league这么读

UEFA欧冠联赛:23岁,属于姆巴佩的时代才刚刚开始,为什么这么说?

UEFA欧冠联赛官方公开发文称姆巴佩的时代才刚刚开始,他们觉得姆巴佩未来可期!姆巴佩才二十三岁,他比梅西小十二岁,他正值巅峰时期,自然前途不可限量!姆巴佩在决赛场上,94秒的时间连进两球,这是前无古人后无来者的!不仅如此,决赛他进了三个球,这也是相当震撼的!姆巴佩的速度堪称第一,但足球是团体运动,姆巴佩输就输在他和球队的其他球员磨合时间过少,无法构建起默契,这才导致在决赛时未能成功卫冕!姆巴佩没有夺冠,他是非常沮丧的,但姆巴佩并非是法国队的中心,介于此,法国队失败一事,姆巴佩无责任,他已经做到他所能做到的一切!从评分来看,姆巴佩综合评分是高于梅西的,如此,姆巴佩无需因为决赛输给阿根廷队而萎靡不振,他需要尽快振作起来,往前看,成为继梅西之后的再一任球王!梅西并未退役,他将带着冠军身份继续踢球,这意味着梅西和姆巴佩今后要齐心协力地为大巴黎一起赢下各种比赛,梅西已经不是黄金年龄,姆巴佩的时代注定会到来!学习姆巴佩的个人能力是非常强的,这一点毋容置疑,但姆巴佩想要攀登高峰,看高处风景,一定要学习梅西的为人处世,一定要学习梅西的低调、收敛等等!球场上比的不只是个人技术和速度,比的是团体合作和协作,这一点姆巴佩弄清楚了,他将来的成就会不低于梅西!失败乃是成功之母此次姆巴佩输给了梅西,不丢人,他对于梅西而言是个晚辈,梅西已经三十五岁,而他才二十三岁,他还可以踢至少两届世界杯,他还有机会向世界证明他的实力!UEFA欧冠联赛:23岁,属于姆巴佩的时代才刚刚开始!对此你怎么看?

UEFA宣布俄罗斯仍有资格申办2028年和2023年“欧洲杯”-

人类的发展演化实际上是在不断认识这个世界的过程杂的规则是越位,但这并不重要,好像它不会阻碍太多。因为几乎不需要告诉观众规

uefa是什么比赛

欧洲足球联合会举办的比赛。欧洲足球联合会简称欧洲足联或欧足联,是负责管理欧洲区各项足球事务并代表欧洲的足球机构,其影响力、财富及权力是国际足联旗下六大足联之首。现代标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。足球比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

UEFA是什么意思?

欧洲足球协会联盟(Union of European Football Associations,缩写为UEFA)简称欧洲足联或欧足联。 所以欧足联和欧足协是同一个机构。

uefa是欧冠吗

uefa是欧冠。欧洲冠军联赛是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高水平和荣誉,被公认为是全世界最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。欧洲冠军联赛前身是欧足联在1954年创办的欧洲冠军俱乐部杯。欧冠虽历经多次赛制修改,但从该赛事成立以来的纪录从未被分开计算,冠军奖杯上仍保留旧有的名称“欧洲俱乐部冠军杯”。先后有22支俱乐部获得过欧冠冠军,夺冠次数最多的是皇家马德里(14次),紧随其后的是7次夺冠的AC米兰,6次夺冠的拜仁慕尼黑和利物浦,5次夺冠的巴塞罗那以及4次夺冠的阿贾克斯。赛事规则:1、单场定胜负。自从1998年起,欧洲超级杯改为一场定胜负,举办地点固定在摩纳哥的路易二世球场。这项比赛于1973/74赛季,最初的想法就是让冠军杯和优胜者杯冠军竞争,从2000年起,由于优胜者杯被合并入联盟杯,比赛改为冠军联赛和联盟杯冠军参加。2、两回合决赛。欧洲超级杯决赛是两回合主客场制(也有例外的时候),参赛的两队各有一场主场和客场比赛,总比分优胜者获得冠军,客场进球(1980年瓦伦西亚根据客场进球击败诺丁汉森林)和加时赛(1982年阿斯顿维拉经过加时赛击败巴塞罗那)各自发挥一次决定性作用。3、决赛模式。超级杯决赛的胜负模式与多数欧洲俱乐部赛事决赛一样,如果90分钟比分为平局,将进行30分钟加时赛,如果加时赛结束之后双方还是平局,就将进行点球大战来决定冠军。

UEFA是什么意思

欧足联

youtuebe实况主moco为什么会被巧克力叫做moco麻麻

巧克力就愿意这么叫,moco第一次被巧克力称作moco麻麻的时候是在diep.io,你自己可以找找看。就像是老婆巧克力也管她叫姥姥。

很黄很暴力的英文是、So Blue,So Power 、?哪位高手指点一下。

blue的确在老外眼中 是黄色的意思,暴力应该是 violance ,不过这样翻是典型的“中国式英语”。

求一些 颜色英文单词的形容词意义 例如: blue 忧郁的。

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napkin与tissue区别

napkin与tissue区别如下:napkin,多指西方餐桌上供应或使用的餐巾纸。tissue,多指日常生活使用的面巾纸,轻薄柔软的那种纸巾。napkin也指那种西方人进餐时候围在脖子上好像布样的东西,napkin还有尿布的意思。例句:1、He wiped away the blood with a paper napkin.他用纸巾将血迹擦去。2、Michael mopped up quick1y with his napkin.迈克尔迅速用餐巾将其揩干。各种纸的英文:paper/"perpar/:纸,纸张。主要是用来写字、画画的纸张。tissue/"trfu/:纸抽里的单张纸巾。较薄的纸巾,通常是一次性的,随用随弃。napkin/"naepkn/:餐巾,比较厚或硬的纸巾。多指西餐桌上供应的厚餐巾纸,也有可能是布料制成的。在某些国家还会用来指代婴儿的纸尿裤。paper towel:非常结实的厚纸巾,通常吸水性强,可作为厨房用纸(kitchen towel/kitchen rolls)使用。(towel/"taual/毛巾,roll卷)。toilet rolls/toilet paper:厕纸,也叫卷纸、卫生纸。handkerchief paper:手帕纸。(handkerchief / "hankartfif/手绢)。wipes/waips/:湿纸巾。通常是一次性的湿巾。

vss 文件打开怎么设置用UE打开的?

  方法如下:  1、右键点击vss文件;  2、点击“打开方式”后面的按钮,在弹出窗口里面选择;  3、选择ue的安装目录,再选择ue的exe文件;  4、点击确定即可。

交互设计师的英文简称到底是UE还是UX还是IxD

UE~~~通俗来讲就是产品经理不过 UI是UE的基础。如果想学的话 建议你去AAA 教育

交互设计师的英文简称到底是UE还是UX还是IxD

IXD指的的交互设计师,UE=UX都是用户体验设计,你去看看英语对应的未缩写的单词就知道了,居然还是有说UE是产品经理的,产品经理是PM好不好,感觉我的智商和职业都受到了侮辱!

Mona和Quella这两个英文名哪个好些呢

没有绝对性。不过最好不要取一些太weird的英文名。个人认为Mona会相对比较common一些。后者感觉比较酷,像小说里的人名。

蓝莓英文blueberry

蓝莓英文blueberry读作[u02c8bluu02d0bu0259ri]。拓展知识:蓝莓是杜鹃花科、越橘属的落叶灌木,小枝绿色,具棱或圆柱形,通常具成行的柔毛;叶片近革质,卵形至椭圆形,先端急尖,基部樱形至近圆形,边缘具锯齿至全缘,暗绿色,上面无毛,下面有毛;总状花序,生于去年生枝上,花尊绿色,无毛;花冠白色到粉红色,近圆筒形;花丝通常具柔毛。浆果圆球形,暗蓝色,无毛,被白粉;花期6~7月;果期8~9月。蓝莓的名称源自英语“blueberry”的直译,意为蓝色浆果。蓝莓原产于加拿大东部和美国东部及南部,在日本、中国、新西兰及欧洲等地都有引种。蓝莓喜温暖气候,较耐高温,喜半日照环境、喜湿润环境、耐旱及耐涝性均一般,宜用肥沃疏松、富含有机质的酸性土壤种植。蓝莓的繁殖方式主要以插条或扦插。蓝莓的味道酸甜可口,含有丰富的营养成分、具有防止脑神经老化、保护视力、强心、抗癌、软化血管、增强人体免疫功能。蓝莓作为一种具有较高经济价值和广阔开发前景的小浆果树种,在英国权威营养学家列出的全球15种健康食品中,居于首位,并在2017年国际粮农组织列为人类五大健康食品之一,被誉为“浆果之王”。总面积1.9万公顷。蓝莓已成为美国主栽果树树种。继美国之后,世界各国竞相引种栽培,并根据气候特点和资源优势开展了具有本国特色的研究和栽培工作。荷兰、加拿大、德国、奥地利、丹麦、意大利、芬兰、英国、波兰、罗马尼亚、澳大利亚、保加利亚、新西兰和日本等国相继进入商业化栽培。据统计,截止到2013年,全球已有30多个国家和地区开始蓝莓产业化栽培,总面积达到12万公顷,产量超过30万吨。

nagisa uematsu的中文译名是什么?

因为只有发音,所以可能是以下几种写法:姓【うえまつ Uematsu】植松 上松名【なぎさ nagisa】渚 汀

使用vue如何实现grid-layout功能

这篇文章主要介绍了使用vue实现grid-layout功能的代码讲解,需要的朋友可以参考下1.先clone项目到本地。2.git reset --hard commit 命令可以使当前head指向某个commit。完成html的基本布局点击复制按钮来复制整个commit id。然后在项目根路径下运行 git reset 。用浏览器打开index.html来预览效果,该插件的html主要结果如下:<!-- 节点容器 --><p class="dragrid"> <!-- 可拖拽的节点,使用translate控制位移 --> <p class="dragrid-item" style="transform: translate(0px, 0px)"> <!-- 通过slot可以插入动态内容 --> <p class="dragrid-item-content"> </p> <!-- 拖拽句柄 --> <p class="dragrid-drag-bar"></p> <!-- 缩放句柄 --> <p class="dragrid-resize-bar"></p> </p></p>使用vue完成nodes简单排版先切换commit,安装需要的包,运行如下命令:git reset --hard 83842ea107e7d819761f25bf06bfc545102b2944npm install<!-- 启动,端口为7777,在package.json中可以修改 -->npm start这一步一个是搭建环境,这个直接看webpack.config.js配置文件就可以了。另一个就是节点的排版(layout),主要思路是把节点容器看成一个网格,每个节点就可以通过横坐标(x)和纵坐标(y)来控制节点的位置,左上角坐标为(0, 0);通过宽(w)和高(h)来控制节点大小;每个节点还必须有一个唯一的id。这样节点node的数据结构就为:{ id: "uuid", x: 0, y: 0, w: 6, h: 8}其中w和h的值为所占网格的格数,例如容器是24格,且宽度为960px,每格宽度就为40px,则上面节点渲染为240px * 320px, 且在容器左上角。来看一下dragrid.vue与之对应的逻辑:computed: { cfg() { let cfg = Object.assign({}, config); cfg.cellW = Math.floor(this.containerWidth / cfg.col); cfg.cellH = cfg.cellW; // 1:1 return cfg; }},methods: { getStyle(node) { return { width: node.w * this.cfg.cellW + "px", height: node.h * this.cfg.cellH + "px", transform: "translate("+ node.x * this.cfg.cellW +"px, "+ node.y * this.cfg.cellH +"px)" }; }}其中cellW、cellH为每个格子的宽和高,这样计算节点的宽和高及位移就很容易了。完成单个节点的拖拽拖拽事件1.使用mousedown、mousemove、mouseup来实现拖拽。2.这些事件绑定在document上,只需要绑定一次就可以。执行流程大致如下:鼠标在拖拽句柄上按下, onMouseDown 方法触发,在eventHandler中存储一些值之后,鼠标移动则触发 onMouseMove 方法,第一次进入时 eventHandler.drag 为false,其中isDrag方法会根据位移来判断是否是拖拽行为(横向或纵向移动5像素),如果是拖拽行为,则将drag属性设置为true,同时执行 dragdrop.dragStart 方法(一次拖拽行为只会执行一次),之后鼠标继续移动,则就开始执行 dragdrop.drag 方法了。最后鼠标松开后,会执行 onMouseUp 方法,将一些状态重置回初始状态,同时执行 dragdrop.dragEnd 方法。拖拽节点拖拽节点的逻辑都封装在dragdrop.js这个文件里,主要方法为 dragStart 、 drag 、 dragEnd 。dragStart在一次拖拽行为中,该方法只执行一次,因此适合做一些初始化工作,此时代码如下:dragStart(el, offsetX, offsetY) { // 要拖拽的节点 const dragNode = utils.searchUp(el, "dragrid-item"); // 容器 const dragContainer = utils.searchUp(el, "dragrid"); // 拖拽实例 const instance = cache.get(dragContainer.getAttribute("name")); // 拖拽节点 const dragdrop = dragContainer.querySelector(".dragrid-dragdrop"); // 拖拽节点id const dragNodeId = dragNode.getAttribute("dg-id"); // 设置拖拽节点 dragdrop.setAttribute("style", dragNode.getAttribute("style")); dragdrop.innerHTML = dragNode.innerHTML; instance.current = dragNodeId; const offset = utils.getOffset(el, dragNode, {offsetX, offsetY}); // 容器偏移 const containerOffset = dragContainer.getBoundingClientRect(); // 缓存数据 this.offsetX = offset.offsetX; this.offsetY = offset.offsetY; this.dragrid = instance; this.dragElement = dragdrop; this.dragContainer = dragContainer; this.containerOffset = containerOffset;}1.参数el为拖拽句柄元素,offsetX为鼠标距离拖拽句柄的横向偏移,offsetY为鼠标距离拖拽句柄的纵向偏移。2.通过el可以向上递归查找到拖拽节点(dragNode),及拖拽容器(dragContainer)。3.dragdrop元素是真正鼠标控制拖拽的节点,同时与之对应的布局节点会变为占位节点(placeholder),视觉上显示为阴影效果。4.设置拖拽节点其实就将点击的dragNode的innerHTML设置到dragdrop中,同时将样式也应用过去。5.拖拽实例,其实就是dragrid.vue实例,它在created钩子函数中将其实例缓存到cache中,在这里根据name就可以从cache中得到该实例,从而可以调用该实例中的方法了。6.instance.current = dragNodeId; 设置之后,dragdrop节点及placeholder节点的样式就应用了。7.缓存数据中的offsetX、offsetY是拖拽句柄相对于节点左上角的偏移。drag发生拖拽行为之后,鼠标move都会执行该方法,通过不断更新拖拽节点的样式来是节点发生移动效果。drag(event) { const pageX = event.pageX, pageY = event.pageY; const x = pageX - this.containerOffset.left - this.offsetX, y = pageY - this.containerOffset.top - this.offsetY; this.dragElement.style.cssText += ";transform:translate("+ x +"px, "+ y +"px)";}主要是计算节点相对于容器的偏移:鼠标距离页面距离-容器偏移-鼠标距离拽节点距离就为节点距离容器的距离。dragEnd主要是重置状态。逻辑比较简单,就不再细说了。到这里已经单个节点已经可以跟随鼠标进行移动了。使placeholder可以跟随拖拽节点运动本节是要讲占位节点(placeholder阴影部分)跟随拖拽节点一起移动。主要思路是:通过拖拽节点距离容器的偏移(drag方法中的x, y),可以将其转化为对应网格的坐标。转化后的坐标如果发生变化,则更新占位节点的坐标。drag方法中增加的代码如下:// 坐标转换const nodeX = Math.round(x / opt.cellW);const nodeY = Math.round(y / opt.cellH);let currentNode = this.dragrid.currentNode;// 发生移动if(currentNode.x !== nodeX || currentNode.y !== nodeY) { currentNode.x = nodeX; currentNode.y = nodeY;}nodes重排及上移本节核心点有两个:用一个二维数组来表示网格,这样节点的位置信息就可以在此二维数组中标记出来了。nodes中只要某个节点发生变化,就要重新排版,要将每个节点尽可能地上移。二维数组的构建getArea(nodes) { let area = []; nodes.forEach(n => { for(let row = n.y; row < n.y + n.h; row++){ let rowArr = area[row]; if(rowArr === undefined){ area[row] = new Array(); } for(let col = n.x; col < n.x + n.w; col++){ area[row][col] = n.id; } } }); return area;}按需可以动态扩展该二维数据,如果某行没有任何节点占位,则实际存储的是一个undefined值。否则存储的是节点的id值。布局方法dragird.vue中watch了nodes,发生变化后会调用layout方法,代码如下:/** * 重新布局 * 只要有一个节点发生变化,就要重新进行排版布局 */layout() { this.nodes.forEach(n => { const y = this.moveup(n); if(y < n.y){ n.y = y; } });},// 向上查找节点可以冒泡到的位置moveup(node) { let area = this.area; for(let row = node.y - 1; row > 0; row--){ // 如果一整行都为空,则直接继续往上找 if(area[row] === undefined) continue; for(let col = node.x; col < node.x + node.w; col++){ // 改行如果有内容,则直接返回下一行 if(area[row][col] !== undefined){ return row + 1; } } } return 0;}布局方法layout中遍历所有节点,moveup方法返回该节点纵向可以上升到的位置坐标,如果比实际坐标小,则进行上移。moveup方法默认从上一行开始找,直到发现二维数组中存放了值(改行已经有元素了),则返回此时行数加1。到这里,拖拽节点移动时,占位节点会尽可能地上移,如果只有一个节点,那么占位节点一直在最上面移动。相关节点的下移拖拽节点移动时,与拖拽节点发生碰撞的节点及其下发的节点,都先下移一定距离,这样拖拽节点就可以移到相应位置,最后节点都会发生上一节所说的上移。请看dragrid.vue中的overlap方法:overlap(node) { // 下移节点 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && n.y + n.h > node.y) { n.y += node.h; } });}n.y + n.h > node.y 表示可以与拖拽节点发生碰撞,以及在拖拽节点下方的节点。在dragdrop.drag中会调用该方法。注意目前该方法会有问题,没有考虑到如果碰撞节点比较高,则 n.y += node.h 并没有将该节点下沉到拖拽节点下方,从而拖拽节点会叠加上去。后面会介绍解决方法。缩放上面的思路都理解之后,缩放其实也是一样的,主要还是要进行坐标转换,坐标发生变化后,就会调用overlap方法。resize(event) { const opt = this.dragrid.cfg; // 之前 const x1 = this.currentNode.x * opt.cellW + this.offsetX, y1 = this.currentNode.y * opt.cellH + this.offsetY; // 之后 const x2 = event.pageX - this.containerOffset.left, y2 = event.pageY - this.containerOffset.top; // 偏移 const dx = x2 - x1, dy = y2 - y1; // 新的节点宽和高 const w = this.currentNode.w * opt.cellW + dx, h = this.currentNode.h * opt.cellH + dy; // 样式设置 this.dragElement.style.cssText += ";width:" + w + "px;height:" + h + "px;"; // 坐标转换 const nodeW = Math.round(w / opt.cellW); const nodeH = Math.round(h / opt.cellH); let currentNode = this.dragrid.currentNode; // 发生移动 if(currentNode.w !== nodeW || currentNode.h !== nodeH) { currentNode.w = nodeW; currentNode.h = nodeH; this.dragrid.overlap(currentNode); }}根据鼠标距拖拽容器的距离的偏移,来修改节点的大小(宽和高),其中x1为鼠标点击后距离容器的距离,x2为移动一段距离之后距离容器的距离,那么差值dx就为鼠标移动的距离,dy同理。到这里,插件的核心逻辑基本上已经完成了。[fix]解决碰撞位置靠上的大块,并没有下移的问题overlap修改为:overlap(node) { let offsetUpY = 0; // 碰撞检测,查找一起碰撞节点里面,位置最靠上的那个 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && this.checkHit(node, n)){ const value = node.y - n.y; offsetUpY = value > offsetUpY ? value : offsetUpY; } }); // 下移节点 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && n.y + n.h > node.y) { n.y += (node.h + offsetUpY); } });}offsetUpY 最终存放的是与拖拽节点发生碰撞的所有节点中,位置最靠上的节点与拖拽节点之间的距离。然后再下移过程中会加上该offsetUpY值,确保所有节点下移到拖拽节点下方。这个插件的核心逻辑就说到这里了,读者可以自己解决如下一些问题:缩放限制,达到最小宽度就不能再继续缩放了。拖拽控制滚动条。拖拽边界的限制。向下拖拽,达到碰撞节点1/2高度就发生换位。上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。相关文章:在JavaScript中如何实现读取和写入cookie在vue中scroller返回页面并且记住滚动位置如何实现vue+springboot如何实现单点登录跨域问题(详细教程)

Rescued (By The Arms Of Love) 歌词

歌曲名:Rescued (By The Arms Of Love)歌手:Glass Tiger专辑:Air TimeSeabird - RescueI"m pushing up daisies, I wish they were rosesI feel like I"m drowning but nobody knows itI"m pushing up daisies, I wish they were rosesI feel like I"m dying, just want you to noticesomehow the grave has captured meshow me the man I used to bejust when I feel my breath is running outthe earth moves and you find me, alive but unworthybroken and empty, but you don"t carecuz you are my rapture, you are my saviorwhen all my hope is gone, I reach for youyou are my rescueyou are my rescueI"m swimming to safety, but even with my bestif I don"t see that rope soon, this might be my last breathsomehow the grave has captured meshow me the man I used to bejust when I feel my breath is running outthe earth moves and you find me, alive but unworthybroken and empty, but you don"t carebecause you are my rapture, you are my saviorwhen all my hope is gone, I reach for youyou are my rescuedon"t let me drowncan you hear mecuz I amdrawlin outI"m undergroundwon"t you pull me outthe earth moves and you find me, alive but unworthybroken and empty, but you don"t carebecause you are my rapture, you are my saviorwhen all my hope is gone, I reach for youyou are my rescueyou are my rescueyeah, you are my REScueyeah! you are MY resCUEI"m pushing up daisies, I wish they were rosesI feel like I"m dying, just want you to notice...http://music.baidu.com/song/2773619

战争机器终极版进不去游戏,双击WarGameUE没反应进不去游戏,求大佬解决,win10系统

找一下里面的文件夹,主程序不一定在根目录里。

jquery中$.messager.confirm点关闭也提交

这是因为你提交绑定了"确定""关闭"2个按钮,要只绑定一个才行,另一个做该div的隐藏

舒尔SHUREPROLOGUE12L自己唱歌用可以吗?

这动圈麦克风可以的。看看你声卡是什么的了。如果是创新声卡的需要配搭转换头。要不然换线材的。和声卡麦克风插口对应就可以了。

旅游帐篷quechuo是什么意思

没有听过这个的

quechuo翻译成中文谢谢大家

这是什么东东啊?

Quechuo是牌子么?

是石英表的意思

GUECHUA 是什么牌子啊

Quechua是来自欧洲最大的运动产品连锁商店迪卡侬旗下的一款运动产品的品牌,在迪卡侬内的各品牌中专营山地运动用品系列。Quechua原指居住在安第斯山脉里勇敢的族人,所以用它来作为山地品牌的名字。其产品涉及到远足、登山、滑雪或滑板等运动项目,研发中心设立在勃朗缝的山脚下。

quechua是什么品牌

Quechua是一家欧洲运动用品店,隶属于迪卡侬。这里有很多运动品牌,quechua只是其中之一。但是这个牌子真的让人爱不释手,因为质量和款式都很新颖,穿起来也很舒服。quechua大多以休闲运动为主,所以不挑人,也不挑年龄段。盖丘亚语原意是生活在安第斯山脉的人,所以以这个品牌命名。盖丘亚语涉及简单的风格,包括徒步旅行、登山、滑雪等等。

quechua是什么牌子

1、Quechua是来自欧洲最大的运动产品连锁商店迪卡侬旗下的一款运动产品的品牌,在迪卡侬内的各品牌中专营山地运动用品系列。Quechua原指居住在安第斯山脉里勇敢的族人,所以用它来作为山地品牌的名字。其产品涉及到远足、登山、滑雪或滑板等运动项目,研发中心设立在勃朗峰的山脚下。2、法国迪卡侬公司是一家在全球生产和销售体育用品的法国企业,总部设在法国北部,公司于1976年由MichelLeclercq先生在法国设立,同时开创了运动用品超市的新概念。今天,迪卡侬集团既是运动用品的设计师和生产商,更是极具规模的全系列运动品连锁商店。集团在法国拥有最大的产品开发和设计中心,至今在全球共开设有351家大型运动品连锁超市,同行业位居欧洲的首位和全球第二位。迪卡侬全球25个国家现有三万名员工,2004年产值为34.3亿欧元。3、在中国,迪卡侬自1992年已在上海、天津、青岛、广州、深圳、厦门、台湾先后设立了生产分公司。2003年11月首家迪卡侬运动品专业商场在上海浦东开业;截至2011年03月,在上海、北京、南京、无锡、广州、深圳、青岛、大连、杭州、成都、苏州、天津等10个城市已有19家大型迪卡侬运动超市。

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Quechua是来自欧洲最大的运动产品连锁商店迪卡侬旗下的一款运动产品的品牌,在迪卡侬内的各品牌中专营山地运动用品系列。Quechua原指居住在安第斯山脉里勇敢的族人,所以用它来作为山地品牌的名字。其产品涉及到远足、登山、滑雪或滑板等运动项目,研发中心设立在勃朗峰的山脚下。

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Quechua是来自欧洲最大的运动产品连锁商店迪卡侬旗下的一款运动产品的品牌在迪卡侬内的各品牌中专营山地运动用品系列。Quechua原指居住在安第斯山脉里勇敢的族人,所以用它来作为山地品牌的名字。其产品涉及到远足、登山、滑雪或滑板等运动项目,研发中心设立在勃朗峰的山脚下。迪卡侬的宗旨是“让运动者满意是我们的职责”“让运动者满意是我们的职责”是迪卡侬全体员工引以为豪的宗旨。

quechua露营氛围灯怎么拆

先将电源拔掉后,慢慢拆下。因为氛围灯电线串连着小灯泡一同挂上去的,所以在拆卸之前必须将其电源拔掉,以免触电,这样再慢慢一段段拆卸下来。最好两人一起拆卸,以免一人拆卸会导致直接脱落摔破小灯泡。

背包牌子是迪卡侬旗下的Quechua,包上的英文是lliader 30L 我在网上找不到相关的信息

这就是个运动休闲包呗lliader是装东西的设备的意思

quechua帐篷怎么收

查看以下关于《法国迪卡侬Quechua流动宿营快开双层防风雨透气帐篷 收放指南》视频连接http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTA2MjE2.html谢谢采纳为满意答案。

quechua汉语怎么说

法语,至今没有正式中文翻译,法语念“给雪儿” 拼音 gei xi"er

Quechua中文的意思

盖楚瓦族(南非印第安部落);盖楚瓦人

quechua是什么牌子

中文是“岳趣”一个户外品牌,是迪卡侬的自有品牌。迪卡侬是法国的综合性运动超市,旗下各类品牌涉及很多运动种类,例如户外,跑步,球类,航海等等。我想你还是想问问这个牌子品质怎么样吧,我经常光顾迪卡侬,对于quecha也购买过裤子和鞋子。我的评价如下:1、专业人士不要考虑。2、老百姓日常足够用,像平时爬山、徒步,他的产品完全满足。3、尽量买打折产品,性价比很高。4、服务到位,尽量去实体店消费。

quechua是什么牌子

quechua是欧洲的运动产品经营店,隶属于迪卡侬。在这里有很多运动的品牌,quechua只是其中的一种。但是这款品牌的确让人爱不释手,由于其品质以及款式非常的新颖,同时在穿着时舒适度也非常好。quechua大多与休闲运动为主,所以不挑人群也不挑年龄段。quechua原意是指住在安第斯山里的族人,所以用这个名字来为品牌命名。quechua所涉及的款式比较简单,其中包含远足,以及登山,还有滑雪等等项目。扩展资料quechua站在大品牌的行列,所以有特制的防伪码。这个防伪码一般情况下无法进行仿制,并且还有自己独有的特征。但是假货做工非常粗糙,并且没有防伪码,更加谈不上会有什么特征,所以消费者在购买时需要寻找正规的渠道才能买到正品。quechua服饰上所采用的配饰质量都非常好,骷髅头用的是钢制。这种钢材不容易变形,同时不容易出现褪色的情况,即使是用水清洗过后也不会变色。但是假货所用的配件质量非常的差,很容易变形,同时也很容易褪色。

quechua是什么品牌

quechua是来自法国的运动品牌。Quechua是欧洲法国最大的运动产品连锁商店迪卡侬旗下的一款运动产品的品牌,在迪卡侬内的各品牌中专营山地运动用品系列。Quechua原指居住在安第斯山脉里勇敢的族人,所以用它来作为山地品牌的名字。其产品涉及到远足、登山、滑雪或滑板等运动项目,研发中心设立在勃朗峰的山脚下。迪卡侬拥有法国第二大的产品开发和设计中心(仅次于雷诺汽车)。中心的1500名专业技术人员每年推出4000款新产品,涵盖63种运动项目。Quechua的品牌特色自1986年Quechua设计推出其第一件运动产品以来,公司已自行开发推出针对不同运动的10个品牌系列。每一个品牌商标都由了解该项运动和顾客需求的专家提供质量和技术的保证,售货员都是热衷于各项运动的行家,能向顾客提供专业建议和专业化服务。Quechua集团既是运动用品的设计师和生产商,更是极具规模的全系列运动品连锁商店。集团在法国拥有最大的产品开发和设计中心,至今在全球共开设有351家大型运动品连锁超市,同行业位居欧洲的首位和全球第二位。以上内容参考:百度百科-Quechua

quechua是什么品牌

Quechua是一家欧洲运动用品店,隶属于迪卡侬。这里有很多运动品牌,quechua只是其中之一。但是这个牌子真的让人爱不释手,因为质量和款式都很新颖,穿起来也很舒服。quechua大多以休闲运动为主,所以不挑人,也不挑年龄段。盖丘亚语原意是生活在安第斯山脉的人,所以以这个品牌命名。盖丘亚语涉及简单的风格,包括徒步旅行、登山、滑雪等等。

quechua是什么牌子

Quechua是来自欧洲最大的运动产品连锁商店迪卡侬旗下的一款运动产品的品牌,在迪卡侬内的各品牌中专营山地运动用品系列。Quechua原指居住在安第斯山脉里勇敢的族人,所以用它来作为山地品牌的名字。其产品涉及到远足、登山、滑雪或滑板等运动项目,研发中心设立在勃朗峰的山脚下。特点Quechua山地运动用品系列。Quechua原指居住在安第斯山脉里勇敢的族人,所以用它来作为山地品牌的名字。涉及到远足、登山、滑雪或滑板等运动项目,研发中心设立在勃朗峰的山脚下。迪卡侬的宗旨是“让运动者满意是我们的职责”。

坂本美雨的《True Voice》 歌词

歌曲名:True Voice歌手:坂本美雨专辑:HATSUKOI坂本美雨 - True Voice作词:Miu Sakamoto作曲:Tetsuya Komuro声を潜めても 叫びだしたい想いがある今すぐ会えたらただ抱きしめさせてほしい帰り道 手を振っていた振り返り 见えなくなるまで春の兆し のぞいてた 云の切れ间に変わらない 道のりも なぜか眩しいあぁ 夜明けのこない十字路であぁ 立ち尽くしてた意味が今 とけてゆく声を潜めても 叫びだしたい想いがあるあなたを忘れることはもうできないからどれだけあなたに许してもらっていたんだろう今すぐ会えたらただ抱きしめさせてほしい本当のことだけを知りたい朝日を待つ 通りの花のようあぁ もし壊れてゆくとしてもああ 信じることやめたくないいつまでも木もれ日に揺れてふいに消えてくかもしれないあなたに寄りかかり眠りに落ちていったこといつでもまっすぐに见つめ返してくれたことあなたのとなりで恐れずに生きられたこと声を潜めても叫びだしたい想いがあるあなたを忘れることはもうできないからどれだけあなたに许してもらっていたんだろう今すぐ会えたらただ抱きしめさせてほしいおわりhttp://music.baidu.com/song/14439620

连词成句:1.forgoy,my,the,I,luenchbox,in,fridege.2.a,day,what,terrible.

1. I forgot my lunch box in the fridge.2. What a terrible day!3. I like to fly my kite in the sky.

Ogre中的材质脚本和HLSL是个什么关系啊?他们都有technique和pass那些东西啊。。

没啥关系,只是实现的效果类似。材质脚本是告诉程序该在什么地方贴什么纹理,混合值是多少之类的。 HLSL是制作特殊效果的,也需要这样的过程

python 正则表达式提取字典中的imUrl的value值

既然是字典,那就直接按key提取就好了

猪流感症状Swine influenza virus,SIV

mxd

omin cue hunter台球杆

我喜欢台球正要买杆

o min cues是什么台球杆

泰国斯诺克手工杆中文:奥秘

Vue有哪些打包优化的方法

这次给大家带来Vue有哪些打包优化的方法,Vue有哪些打包优化的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。在http1的时代,比较常见的一种性能优化就是合并http的请求数量,通常我们会把许多js代码合并在一起,但是如果一个js包体积特别大的话对于性能提升来说就有点矫枉过正了。而如果我们对所有的代码进行合理的拆分,将首屏和非首屏的代码进行剥离,将业务代码和基础库代码进行拆分,在需要某段代码的时候再加载它,下次若再需要用则从缓存中读取,一来可以更好地使用浏览器缓存,再者就是可以提高首屏加载速度,很好提升用户的体验。核心思想业务代码和基础库的分离这个其实很好理解,业务代码通常更新迭代很频繁,而基础库通常更新缓慢,这里做拆分的话可以充分利用浏览器缓存来加载基础库代码。按需异步加载这个主要解决首屏请求大小的问题,我们在访问首屏的时候只需要加载首屏所需的逻辑,而不是加载所有路由的代码。实战最近,采用vuetify改造了一个内部系统,一开始用了最常用的webpack配置,功能很快开发了,可是一打包,发现效果不是很明显,打出很多大包这里我们看下打包分布,这里使用的是 webpack-bundle-analyzer,可以很清晰的看到 vue 和 vuetify等模块都有出现 被重复打包的情况。这里我们先贴一下配置,一边一会儿分析时用:const path = require("path")const webpack = require("webpack")const CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin")const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")const BundleAnalyzerPlugin = require("webpack-bundle-analyzer").BundleAnalyzerPlugin;const generateHtml = new HtmlWebpackPlugin({ title: "逍遥系统", template: "./src/index.html", minify: { removeComments: true }})module.exports = { entry: { vendor: ["vue", 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}),经过上面几步的优化,我们再看看文件分布,会发现node_module下的模块都收归到了vendor下了。这里我们可以得到一个经验,就是在一个项目中可以专门针对node_module下的模块进行打包优化。但是这里细心的你可能发现codemirror组件不也是node_module中的么,但为啥没被打包进去反而重复打包到其他单页面了呢,其实这里是因为在commonChunk中使用name属性其实也就意味着只会沿着entry入口去找寻所依赖的包,由于我们的组件采用的是异步加载,故这里就不会去打包了,我们做个实验验证下,现在我们去掉dbmanage和system页面的路由懒加载改为直接引入// const dbmanage = () => import(/* webpackChunkName: "dbmanage" */"../views/dbmanage.vue")// const system = () => import(/* webpackChunkName: "system" */"../views/system.vue")import dbmanage from "../views/dbmanage.vue"import system from "../views/system.vue"这时我们重新打包可以发现,codemirror被打包进来了,那么问题来了,这样子好么?async上面的问题答案是肯定的,不可以的,很明显ventor是我们的入口代码即首屏,我们完全没有必要去加载这个codemirror组件,我们先把刚才的路由修改恢复回去,但是这时又有了新问题,我们的codemirror被同时打包进了两个单页面,并且还有些自己封装的components,例如MTable或是MDataTable等也出现了重复打包。并且codemirror特别大,同时加载到两个单页面也会造成很大的性能问题,简单说就是,我们在访问第一个单页面加载了codemirror之后,在第二个页面其实就不应该再加载了。 要解决这个问题,这里我们可以使用 CommonsChunkPlugin 的 async 并在 minChunnks 里的count方法来判断数量,只要是 重用次数 超过两个包括两个的异步加载模块(即 import () 产生的chunk )我们都认为是 可以 打成公共的 ,这里我们增加一项配置。new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ async: "used-twice", minChunks: (module, count) => ( count >= 2 ),})再次打包,我们发现所有服用的组件被重新打到了 0.used-twice-app.js中了,这样各个单页面大小也有所下降,平均小了近10k左右可是,这里我们发现vuetify.js和vuetify.css实在太庞大了,导致我们的打包的代码很大,这里,我们考虑把它提取出来,这里为了避免重复打包,需要使用external,并将vue以及vuetify的代码采用cdn读取的方式,首先修改index.html//css引入<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:300,400,500,700|Material+Icons" rel="stylesheet" type="text/css"><link href="https://unpkg.com/vuetify/dist/vuetify.min.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet">//js引入<script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script><script src="https://unpkg.com/vuetify/dist/vuetify.js"></script>//去掉main.js中之前对vuetifycss的引入//import "vuetify/dist/vuetify.css"再修改webpack配置,新增externalsexternals: { "vue":"Vue", "vuetify":"Vuetify" }再重新打包,可以看到vue相关的代码已经没有了,目前也只有used-twice-app.js比较大了,app.js缩小了近200kb。但是新问题又来了,codemirror很大,而used-twice又是首屏需要的,这个打包在首屏肯定不是很好,这里我们要将system和dbmanage页面的codemirror组件改为异步加载,单独打包,修改如下:// import MCode from "../component/MCode.vue"; //注释掉components: { MDialog, MCode: () => import(/* webpackChunkName: "MCode" */"../component/MCode.vue") },重新打包下,可以看到 codemirror被抽离了,首屏代码进一步得到了减少,used-twice-app.js代码缩小了近150k。做了上面这么多的优化之后,业务测的js基本都被拆到了50kb一下(忽略map文件),算是优化成功了。总结可能会有朋友会问,单独分拆vue和vuetify会导致请求数增加,这里我想补充下,我们的业务现在已经切换成http2了,由于多路复用,并且加上浏览器缓存,我们分拆出的请求数其实也算是控制在合理的范畴内。这里最后贴一下优化后的webpack配置,大家一起交流学习下哈。const path = require("path")const webpack = require("webpack")const CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin")const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")const BundleAnalyzerPlugin = require("webpack-bundle-analyzer").BundleAnalyzerPlugin;const generateHtml = new HtmlWebpackPlugin({ title: "逍遥系统", template: "./src/index.html", minify: { removeComments: true }})module.exports = { entry: { app: "./src/main.js" }, output: { path: path.resolve(__dirname, "./dist"), filename: "[name].[hash].js", chunkFilename:"[id].[name].[chunkhash].js" }, resolve: { extensions: [".js", 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怎样使用Vue打包优化codespliting

这次给大家带来怎样使用Vue打包优化code spliting,使用Vue打包优化code spliting的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。在http1的时代,比较常见的一种性能优化就是合并http的请求数量,通常我们会把许多js代码合并在一起,但是如果一个js包体积特别大的话对于性能提升来说就有点矫枉过正了。而如果我们对所有的代码进行合理的拆分,将首屏和非首屏的代码进行剥离,将业务代码和基础库代码进行拆分,在需要某段代码的时候再加载它,下次若再需要用则从缓存中读取,一来可以更好地使用浏览器缓存,再者就是可以提高首屏加载速度,很好提升用户的体验。核心思想业务代码和基础库的分离这个其实很好理解,业务代码通常更新迭代很频繁,而基础库通常更新缓慢,这里做拆分的话可以充分利用浏览器缓存来加载基础库代码。按需异步加载这个主要解决首屏请求大小的问题,我们在访问首屏的时候只需要加载首屏所需的逻辑,而不是加载所有路由的代码。实战最近,采用vuetify改造了一个内部系统,一开始用了最常用的webpack配置,功能很快开发了,可是一打包,发现效果不是很明显,打出很多大包这里我们看下打包分布,这里使用的是 webpack-bundle-analyzer,可以很清晰的看到 vue 和 vuetify等模块都有出现 被重复打包的情况。这里我们先贴一下配置,一边一会儿分析时用:const path = require("path")const webpack = require("webpack")const CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin")const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")const BundleAnalyzerPlugin = require("webpack-bundle-analyzer").BundleAnalyzerPlugin;const generateHtml = new HtmlWebpackPlugin({ title: "逍遥系统", template: "./src/index.html", minify: { removeComments: true }})module.exports = { 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resource.match(/.js$/) ) }),经过上面几步的优化,我们再看看文件分布,会发现node_module下的模块都收归到了vendor下了。这里我们可以得到一个经验,就是在一个项目中可以专门针对node_module下的模块进行打包优化。但是这里细心的你可能发现codemirror组件不也是node_module中的么,但为啥没被打包进去反而重复打包到其他单页面了呢,其实这里是因为在commonChunk中使用name属性其实也就意味着只会沿着entry入口去找寻所依赖的包,由于我们的组件采用的是异步加载,故这里就不会去打包了,我们做个实验验证下,现在我们去掉dbmanage和system页面的路由懒加载改为直接引入// const dbmanage = () => import(/* webpackChunkName: "dbmanage" */"../views/dbmanage.vue")// const system = () => import(/* webpackChunkName: "system" */"../views/system.vue")import dbmanage from "../views/dbmanage.vue"import system from "../views/system.vue"这时我们重新打包可以发现,codemirror被打包进来了,那么问题来了,这样子好么?async上面的问题答案是肯定的,不可以的,很明显ventor是我们的入口代码即首屏,我们完全没有必要去加载这个codemirror组件,我们先把刚才的路由修改恢复回去,但是这时又有了新问题,我们的codemirror被同时打包进了两个单页面,并且还有些自己封装的components,例如MTable或是MDataTable等也出现了重复打包。并且codemirror特别大,同时加载到两个单页面也会造成很大的性能问题,简单说就是,我们在访问第一个单页面加载了codemirror之后,在第二个页面其实就不应该再加载了。 要解决这个问题,这里我们可以使用 CommonsChunkPlugin 的 async 并在 minChunnks 里的count方法来判断数量,只要是 重用次数 超过两个包括两个的异步加载模块(即 import () 产生的chunk )我们都认为是 可以 打成公共的 ,这里我们增加一项配置。new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ async: "used-twice", minChunks: (module, count) => ( count >= 2 ),})再次打包,我们发现所有服用的组件被重新打到了 0.used-twice-app.js中了,这样各个单页面大小也有所下降,平均小了近10k左右可是,这里我们发现vuetify.js和vuetify.css实在太庞大了,导致我们的打包的代码很大,这里,我们考虑把它提取出来,这里为了避免重复打包,需要使用external,并将vue以及vuetify的代码采用cdn读取的方式,首先修改index.html//css引入<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:300,400,500,700|Material+Icons" rel="stylesheet" type="text/css"><link href="https://unpkg.com/vuetify/dist/vuetify.min.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet">//js引入<script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script><script src="https://unpkg.com/vuetify/dist/vuetify.js"></script>//去掉main.js中之前对vuetifycss的引入//import "vuetify/dist/vuetify.css"再修改webpack配置,新增externalsexternals: { "vue":"Vue", "vuetify":"Vuetify" }再重新打包,可以看到vue相关的代码已经没有了,目前也只有used-twice-app.js比较大了,app.js缩小了近200kb。但是新问题又来了,codemirror很大,而used-twice又是首屏需要的,这个打包在首屏肯定不是很好,这里我们要将system和dbmanage页面的codemirror组件改为异步加载,单独打包,修改如下:// import MCode from "../component/MCode.vue"; //注释掉components: { MDialog, MCode: () => import(/* webpackChunkName: "MCode" */"../component/MCode.vue") },重新打包下,可以看到 codemirror被抽离了,首屏代码进一步得到了减少,used-twice-app.js代码缩小了近150k。做了上面这么多的优化之后,业务测的js基本都被拆到了50kb一下(忽略map文件),算是优化成功了。总结可能会有朋友会问,单独分拆vue和vuetify会导致请求数增加,这里我想补充下,我们的业务现在已经切换成http2了,由于多路复用,并且加上浏览器缓存,我们分拆出的请求数其实也算是控制在合理的范畴内。这里最后贴一下优化后的webpack配置,大家一起交流学习下哈。const path = require("path")const webpack = require("webpack")const CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin")const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")const BundleAnalyzerPlugin = require("webpack-bundle-analyzer").BundleAnalyzerPlugin;const generateHtml = new HtmlWebpackPlugin({ title: "逍遥系统", template: "./src/index.html", minify: { removeComments: true }})module.exports = { entry: { app: "./src/main.js" }, output: { path: path.resolve(dirname, "./dist"), filename: "[name].[hash].js", chunkFilename:"[id].[name].[chunkhash].js" }, resolve: { extensions: [".js", ".vue"], alias: { "vue$": "vue/dist/vue.esm.js", "public": path.resolve(dirname, "./public") } }, externals: { "vue":"Vue", "vuetify":"Vuetify" }, module: { rules: [ { test: /.vue$/, loader: "vue-loader", options: { loaders: { } // other vue-loader options go here } }, { test: /.js$/, loader: "babel-loader", exclude: /node_modules/ }, { test: /.(png|jpg|gif|svg)$/, loader: "file-loader", options: { objectAssign: "Object.assign" } }, { test: /.css$/, loader: ["style-loader", "css-loader"] }, { test: /.styl$/, loader: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"] } ] }, devServer: { historyApiFallback: true, noInfo: true }, performance: { hints: false }, devtool: "#eval-source-map", plugins: [ new CleanWebpackPlugin(["dist"]), generateHtml ]}if (process.env.NODE_ENV === "production") { module.exports.devtool = "#source-map" module.exports.plugins = (module.exports.plugins || []).concat([ new BundleAnalyzerPlugin(), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: "ventor", minChunks: ({ resource }) => ( resource && resource.indexOf("node_modules") >= 0 && resource.match(/.js$/) ) }), new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ async: "used-twice", minChunks: (module, count) => ( count >= 2 ), }), new webpack.DefinePlugin({ "process.env": { NODE_ENV: ""production"" } }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ sourceMap: true, compress: { warnings: false } }), new webpack.LoaderOptionsPlugin({ minimize: true }) ])}相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!推荐阅读:Angular项目中使用scss步骤详解怎样使用vue2.0+koa2+mongodb实现注册登陆

argue英语怎么读

argue这个单词在英语中的读音是/u02c8ɑu02d0ɡjuu02d0/。拓展知识:1.读音argue这个单词有两个音节,重音在第一音节,第一个音节读成/ɑu02d0/,类似于“啊”的发音,第二个音节读成/gjuu02d0/,类似于“久”的发音,整个单词的读音为/u02c8ɑu02d0ɡjuu02d0/。2.词性和意义argue是一个动词,意思是“争论;辩论;论证”,表示为两个或多个人之间的观点分歧或争执。除此之外,argue还可以用作过渡句和连词,表示“那么,因此”。3.同义词和近义词argue的近义词包括debate、discuss、dispute等,它们都表示争论、辩论的意思。而argue的反义词是agree,意思是“同意”。4.派生词argue这个单词还可以派生出其他词汇,比如argument、argumentative等。argument是名词,意思是“争论;论战;争吵”,argumentative是形容词,意思是“好争辩的;善于辩论的”。5.相关表达在表达时,我们可以使用一些常用的短语和表达来代替argue,比如have an argument with sb.表示“与某人争论;与某人吵架”,make a case for sth.意为“为某事提出论据”,put forward an argument表示“提出论点”,等等。综上所述,argue这个单词在英语中的读音是/u02c8ɑu02d0ɡjuu02d0/,它是一个动词,意思是“争论;辩论;论证”。除了同义词和近义词外,我们还讲解了一些派生词、表达方式和相关知识,这些知识有助于我们更好地理解和运用这个单词。

CNBLUE的《Hey You》 歌词

歌曲名:Hey You歌手:CNBLUE专辑:CNBLUE-EAR FUNHey YouCNBLUEI wanna come back,beautiful day

安装主题时 执行 sudo apt-get install ubuntu-tweak,提示无法定位软件包,怎么解jue

然而只有unity-tweak-tool和gnome-tweak-tool, 并不存在ubuntu-tweak-tool.

ue4反射球渲染不出来效果

因为Reflection Capture的范围无效,物体在渲染时只取离它最近的那一个,也导致在场景制作过程中,需要区分室内室外,楼上楼下,多变的环境氛围时工作流几乎不可能实现,因为无法精确控制范围。这个问题对于想要制作高品质游戏场景来说,说致命并不为过。在场景和TA的强烈要求下,我们在移动端修复了Reflection Capture的作用范围,想要在移动端让范围起作用,只需要在 FScene::FindClosestReflectionCapture里查找和物体包围盒相交的的Reflection Capture并处理好Mobilebasepass的ShaderBinding参数设定即可。Skylight和Reflection Capture亮度不一样的问题,是因为Skylight的cubemap在渲染时直接使用的是cubemap的原始亮度,而Reflection Capture在渲染时亮度经过了缩放(大部分时候,这个缩放值都是小数,也就是说:它都会变暗)。拓展资料:这个值由ReflectionEnvironmentRoughnessMixingScaleBiasAndLargestWeight的x、y及当前像素的Roughness值来确定。这一个变量的命名和原始的注释非常迷惑,按主流的说法,它该叫 Normalized Cubemap, 其作用是把当前IBL的间接漫反射亮度缩放到和从Lightmap或SH(ILC)中接收到的间接GI亮度一致。

Mas Que Nada 这首歌歌名以及歌词是什么意思?

是黑眼豆豆的

UE4中的skylight

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/SkyLight/index.html 开头先放官方文档 有好几个需要关注的点 如果是静态天光,需要build之后才能看到效果,如果是stationary和moveable天光,则能实时重新补获场景cubemap出效果 *记得天空球的材质是unlit 世界设置中的multibounce调高能够增加光子反射次数,提高整体亮度,但只能烘焙后才能看到效果 SkyDistance Threshold是控制捕获skybox半径大小的阈值,因为ue4自带的skybox很大很大,所以当你的skybox比较小时,请将这值调到比较小的一个合适值 其中, stationary天光,一种获得比较软的阴影的方法,用来出图或家装 ①将会烘焙模型的bentnormal能够获得更好的ao,实现模型表面的反射捕获遮蔽。 对于skeletonmesh来说,要使用自定义的bentnormal(T pose时烘焙) ②构建天光时会使用自发光材质的 Use with static lighting ③对①的补充,第一次放置要先烘焙才会有bentnormal,不然会没有效果 ④对动态物体无效,所以动态物体请用自定义的bentnormal moveable天光需要配合距离场使用,不然不能发挥出效果,游戏中最多使用

英语谚语:Virtue is the only true nobility 中文翻译是什么?

英语谚语: Virtue is the only true nobility 中文意思: 唯有美德是真正高贵的。 随机推荐10条英文谚语: Cowards are cruel 懦夫不仁。 Credit like a looking-glass broken once is gone alas! 信誉像镜子,破碎无法补。 Creditors have better memories than debtors 放债人的记性比借债人好。 Crows do not pick crow"s eyes 同室不操戈。 Cry up wine and sell vinegar 挂羊头,卖狗肉。 Cry with one eye and laugh with the other 口不应心。 Curiosity killed the cat 好奇心,惹祸根。 Custom is a second nature 习惯是第二天性。 Custom is the guide of the ignorant 习俗是无知者的向导。 Custom makes all things easy 若照习惯办,万事皆不难。 英语谚语: Virtue is the only true nobility 中文意思: 唯有美德是真正高贵的。

英语谚语:Cowards are cruel 中文翻译是什么?

英语谚语: Cowards are cruel 中文意思: 懦夫不仁。 随机推荐10条英文谚语: It is easier to pull down than build 败事容易成事难。 It is easier to raise the devil than to lay him 养虎易,驯虎难。 It is easy to be wise after the event 当事后诸葛亮容易。 It is easy to learn something about everything but difficult to learn everything about anything 对每一件事知道一些是容易的,对任何一件事详细知道是困难的。 It is easy to open a shop but hard to keep it always open 开设店铺易,维持常开难。 It is easy to prophesy after the event 事后诸葛亮,预言顶便当。 It is good fishing in troubled waters 混水之中好摸鱼。 It is good to be merry at meal 席间心情愉快是为上策。 It is good to have friends in trouble 在患难时得到朋友是幸运的。 It is good to learn at another man"s cost 前车之覆,后车之鉴。 英语谚语: Cowards are cruel 中文意思: 懦夫不仁。

uek书包是什么牌子,yome和uek书包哪个好

1.uek书包是中国广州的品牌。 2.uek是广州奥太信贸易有限公司旗下原创儿童品牌,致力于一岁到十二岁儿童书包、文具以及旅游休闲系列产品,专注于太空棉等新型轻材质的创作。

英语A visa issued by the US Embassy怎么翻译?

翻译成“美国大使馆发出的一张签证”

用Vue+CSS3怎么做交互特效

我们知道,做项目的时候一定会用到交互效果或者特效,我曾开发郭一个项目一直在用Vue.开发技术栈方面就用了Vue+CSS3,过程中发现vue+css3开发特效很好用,今天就给大家带来这样一份教程。1.文章上面的代码,虽然代码很简单,不难理解,但是也是建议大家边写边看,这样不会混乱。2.文章所提及的小实例,都是很基础的,大家可以参照自己的想法进行扩展,或者修改,可能会有意想不到的效果。我写这类型的文章也是想授人以渔,不是授人以鱼!3.这几个实例,摘自我自己的平常练习的项目,代码已经提到github上面了(vue-demos)。欢迎大家star。2.开场小动画原理分析说到原理分析,其实也没什么可以分析的,就是在页面是下面这个状态的时候,把文字替换掉。至于看到字体缩成一团,就是letter-spacing这个css属性的控制效果。字体模糊就是filter: blur()这个css属性的控制效果!看到有逐渐的变化,就是css3动画(animation)的效果下面简单分析下,这个动画的几个步骤,从下面看到,这个动画一共8个步骤。这下就清晰明了了,我们要在下图这个瞬间开始改变文字,也就是页面加载了两秒后,动画执行了两次后就开始改变文字。然后每隔两秒改变一次文字,直到最后!下面给出vue和javascript两种方式的代码,看下哪种方式更加的简单!vue方式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <style> body{ background: #ccc; } h1 { color: white; text-transform: uppercase; margin-top: 100px; text-align: center; font-size: 6rem; line-height: 1; animation: letterspacing 1s 7 alternate ease-in-out; display: block; letter-spacing: .5rem; } @keyframes letterspacing { 0% { letter-spacing: -72px; filter: blur(20px); } 40% { filter: blur(6px); } 80% { letter-spacing: 8px; filter: blur(0); } } </style> <body> <div id="text"> <h1>{{testText}}</h1> </div> </body> <script src="vue.min.js"></script> <script type="text/javascript"> new Vue({ el:"#text", data:{ nowIndex:0, testText:"欢迎浏览" }, mounted(){ let _this=this; let timer = setInterval(function(){ _this.nowIndex++; switch (_this.nowIndex) { case 1: _this.testText = "守候的文章"; break; case 2: _this.testText = "愿您浏览愉快"; break; case 3: _this.testText = "学到知识"; break; } if (_this.nowIndex > 3) { setTimeout(() => { clearInterval(timer); }, 2000) } }, 2000) } }) </script> </html>javascript方式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <style> body{ background: #ccc; } h1 { color: white; text-transform: uppercase; margin-top: 100px; text-align: center; font-size: 6rem; line-height: 1; animation: letterspacing 1s 7 alternate ease-in-out; display: block; letter-spacing: .5rem; } @keyframes letterspacing { 0% { letter-spacing: -6rem; filter: blur(1rem); } 40% { filter: blur(.3rem); } 80% { letter-spacing: .5rem; filter: blur(0rem); } } </style> <body> <div id="text"> <h1>欢迎浏览</h1> </div> </body> <script> var oH1=document.querySelector("h1"),nowIndex=0; console.log(oH1) var timer = setInterval(function () { nowIndex++; switch (nowIndex) { case 1: oH1.innerHTML = "守候的文章"; break; case 2: oH1.innerHTML = "愿您浏览愉快"; break; case 3: oH1.innerHTML = "学到知识"; break; } if (nowIndex > 3) { setTimeout(() => { clearInterval(timer); }, 2000) } }, 2000) </script> </html>3.导航滑块运行效果原理分析首先,下面是页面初始化的时候,橙色滑块的位置鼠标放到第二个tab上面,大家可以看到,橙色滑块就是向右偏移了一个tab的距离鼠标放到第三个tab上面,大家可以看到,橙色滑块就是向右偏移了两个tab的距离如果从第一个tab到第六个tab的索引是0,1,2,3,4,5。那么滑块的公式就是(索引*tab的宽度)。大家看到有逐渐过去的效果,其实是css3过渡(transition)的效果。大家看下面的代码就行了,一看就懂!代码如下:vue方式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <link rel="stylesheet" href="reset.css"> <style> .nav{ margin: 40px; position: relative; } .nav li{ float: left; width: 100px; height: 40px; line-height: 40px; color: #fff; text-align: center; background: #09f; cursor: pointer; } .nav span{ position: relative; z-index: 2; } .nav .slider{ position: absolute; transition: all .5s cubic-bezier(0.4, -0.3, 0.57, 1.38); width: 100px; height: 40px; background: #f90; top: 0; left: 0; z-index: 1; } </style> <body> <div class="nav clear" id="nav" @mouseleave="nowIndex=0"> <ul> <li @mouseenter.stop="nowIndex=0"><span>Tab One</span></li> <li @mouseenter.stop="nowIndex=1"><span>Tab Two</span></li> <li @mouseenter.stop="nowIndex=2"><span>Tab Three</span></li> <li @mouseenter.stop="nowIndex=3"><span>Tab four</span></li> <li @mouseenter.stop="nowIndex=4"><span>Tab five</span></li> <li @mouseenter.stop="nowIndex=5"><span>Tab six</span></li> </ul> <div class="slider" :style="{"transform":"translate3d("+nowIndex*100+"px,0,0)"}"></div> </div> </body> <script src="vue.min.js"></script> <script type="text/javascript"> new Vue({ el:"#nav", data:{ nowIndex:0 } }) </script> </html>javascript方式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <link rel="stylesheet" href="reset.css"> <style> .nav{ position: relative; } .nav li{ float: left; width: 100px; height: 40px; line-height: 40px; color: #fff; text-align: center; background: #09f; cursor: pointer; } .nav span{ position: relative; z-index: 2; } .nav .slider{ position: absolute; transition: all .5s cubic-bezier(0.4, -0.3, 0.57, 1.38); width: 100px; height: 40px; background: #f90; top: 0; left: 0; z-index: 1; } </style> <body> <div class="nav clear" id="nav"> <ul> <li><span>Tab One</span></li> <li><span>Tab Two</span></li> <li><span>Tab Three</span></li> <li><span>Tab four</span></li> <li><span>Tab five</span></li> <li><span>Tab six</span></li> </ul> <div class="slider"></div> </div> </body> <script type="text/javascript"> var oDiv=document.querySelector("#nav"),oLi=oDiv.querySelectorAll("li"),oSlider=document.querySelector(".slider"); oDiv.addEventListener("mouseleave",function () { oSlider.style.transform="translate3d(0,0,0)"; }) for(var i=0;i<oLi.length;i++){ oLi[i].index=i; oLi[i].addEventListener("mouseenter",function (e) { oSlider.style.transform="translate3d("+this.index*100+"px,0,0)"; }) } </script> </html>4.轮播图蓝框的是li,黑框的是div看到上面,其实也就是控制ul的偏移量(transform:translate3d)。计算公式和上面的滑块相似,索引(0|1|2|3)*li的宽度。不同的就是,ul的偏移量是取负数,因为ul是想左偏,上面的滑块是向右偏!当第一张图片的时候,ul偏移量设置(transform: translate3d(0px, 0px, 0px))。当第二张图片的时候,ul偏移量设置(transform: translate3d(-1000px, 0px, 0px))。当第二张图片的时候,ul偏移量设置(transform: translate3d(-2000px, 0px, 0px))。以此类推,偏移量很简单的就能计算出来!可能我说的大家有点懵,但是,看下面的代码,就不会懵了,因为代码也很简单!vue方式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel="stylesheet" href="reset.css"> <style> .slide-img { width: 1000px; height: 500px; overflow: hidden; position: relative; margin: 20px auto; } ul { transition: all .5s ease; } li { float: left; } .slide-arrow div { width: 50px; height: 100px; position: absolute; margin: auto; top: 0; bottom: 0; background: url("http://i1.bvimg.com/1949/4d860a3067fab23b.jpg") no-repeat; } .arrow-right { transform: rotate(180deg); right: 0; } .arrow-left { left: 0; } .slide-option{ position: absolute; bottom: 10px; width: 100%; left: 0; text-align: center; } .slide-option span{ display: inline-block; width: 14px; height: 14px; border-radius: 100%; background: #ccc; margin: 0 10px; } .slide-option .active{ background: #09f; } </style> </head> <body> <div class="slide-img clear" id="slide-img"> <!--用tran这个class控制ul是否含有过渡效果,样式已经写好--> <ul :style="{"width":(listWidth*list.length)+"px","transform":"translate3d(-"+(listWidth*nowIndex)+"px,0,0)"}"> <!--遍历出来的图片--> <li v-for="(li,index) in list" :style="{"width":listWidth+"px"}"> <a href="javascript:;"> <img :src="li" class="slider-img"/> </a> </li> </ul> <div class="slide-option"> <span v-for="(li,index) in list" :class="{"active":index===nowIndex}"></span> </div> <div class="slide-arrow"> <div class="arrow-left" @click.stop="switchDo("reduce")"></div> <div class="arrow-right" @click.stop="switchDo"></div> </div> </div> </body> <script src="vue.min.js"></script> <script type="text/javascript"> new Vue({ el: "#slide-img", data: { nowIndex: 0, listWidth: "1000", list: ["./images/timg1.jpg", "./images/timg2.jpg", "./images/timg3.jpg", "./images/timg4.jpg"], timer:null }, methods: { //滑动操作 switchDo(reduce){ clearInterval(this.timer); //根据reduce判断this.nowIndex的增加或者减少! if(reduce==="reduce"){ //如果是第一张,就返回最后一张 if(this.nowIndex===0){ this.nowIndex=this.list.length-1; } else{ this.nowIndex--; } } else{ //如果是最后一张,就返回第一张 if(this.nowIndex===this.list.length-1){ this.nowIndex=0; } else{ this.nowIndex++; } } var _this=this; this.timer=setInterval(function () { _this.switchDo(); },4000) }, }, mounted(){ var _this=this; this.timer=setInterval(function () { _this.switchDo(); },4000) } }) </script> </html>javascript方式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Titl

Sue Shoemaker&C.J. Masters的《To My Face》 歌词

歌曲名:To My Face歌手:Sue Shoemaker&C.J. Masters专辑:I Love Country MusicTo My FaceTribal InkMake by 炸龙虾 QQ~49990473It was nothing but a fantasy(I do it)But i had a lot of fun before(I do it)Isn"t that what everybody saysthat you can"t eat the cakeIf you piss on itI put my money on a card rouletteAnd i kept my smile as i placed my betI know what i didwhen i went on the rideIt"s a 5 align credit on the wide sideYou showed me how it was too good to be tureAnd that ishould grow up and start sniffing the glueBut it"s all aroung me to the left and the rightAnd it"s eating me up and spitting me outIf you"ve neverseen a failure(then here"s one)I was doomed before i ever begunI was onboard dringing when Titanic went downAnd the band played on as i orderd aroundThat"s just how it goesDon"t you think i knowYou don"t have to tell it to my faceI won"t stop the showI just let it flowYou don"t have to tell it to my face~~LP啊~~~~~~你再不努力,人家就要超过你了………I don"t ever want to stand in line(you get it)Cause i could find a better waste of timeEverybody wants a piece of the pieSo i take what i want and i never aky whyIf you wondered what would make me upThen you"ll self combust if you amell the gloveI"m a timebomb running out of batteriesAnd with fellows like youi don"t need no enemiesThat"s just how it goesDon"t tou think i knowYou don"t have to tell it to my faceI won"t stop the showI just let it flowYou don"t have to tell it to my face *3Tell it to my face………………………………http://music.baidu.com/song/15136393

C.J. Masters的《Blue》 歌词

* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示! 歌曲名:Blue歌手:C.J. Masters专辑:Counting All My BlessingsManic DriveBlueMold black models out of clayI thought I made a masterpieceCompared it to clonesI thought I made an art that was uniqueOnly minutes crossed me bySomething drastic caught my eyeMy model look the same as myAcquaintance" models once it driedDumbfounded scratching my headLet"s try again and insteadI"ll use my strength and fingernailsUntil I come up with something else newI"ll turn this black into blueCHORUSTried my own wayStill I can never feel at homePlease don"t remind meThat I can"t do this on my ownChange my will to YoursSince I"ve been proven wrong againTear my grey clouds and let my skies go blue who who who who whoMade a smart judgment todayThought my choice was good for meMy choice was better than anything I ever dreamedOnly seconds crossed me byWhen her lips drew out that lieMy heart turned black when I lost hopeI"ve never noticed till it driedDumbfounded scratching my headLet"s try again and insteadUse me, consume me, deliver meFrom the stupid things I always doTurn this black into blueCHORUSTried my own wayStill I can never feel at homePlease don"t remind meThat I can"t do this on my ownChange my will to YoursSince I"ve been proven wrong againTear my grey clouds and let my skies go blue who who who who whoCHORUShttp://music.b***.com/song/15138424

Wham!的《Blue》 歌词

歌曲名:Blue歌手:Wham!专辑:Music From The Edge Of Heaven藤宫 ゆき - BLUELyric:芳叶Arrange:芳叶/らんてぃ原曲:东方妖々梦/少女幻葬 ~ Necro-Fantasyあやふやに 囲(かこ)まれていた轮郭(りんかく)さえ はっきりと 见(み)えなくて渗(にじ)んでいて「大丈夫(だいじょうぶ) 待(ま)っている 违(ちが)う未来(みらい) 明日(あした)には」そうやって こう言(い)って また 今日(きょう)ぼやかす月(ツキ)ノ灯(アカ)リガ 私(ワタシ)ヲ 切(キ)レ间(マ)へ 诱(イザナ)う惹(ヒ)キ込(コ)マレテ行(ユ)ク様(ヨウ)ニ 静(シズ)カニ 歩(アル)イテ行(ユ)ク滑(ノメ)ラカニ 弧(コ)ヲ描(エガ)キ 射(サ)シ 目(メ)を夺(ウバ)ワレルソレヲ 认(ミト)メタクナクテ今日(きょう)も 私(わたし)は弱(よわ)く完全(かんぜん)な选択肢(せんたくし)をいつまでも 探(さが)し続(つづ)けてるから望(のぞ)んでた 自分(じぶん)の姿(すがた)一(ひと)つも 描(えが)けずいて舞(ま)い降(お)りた そんな 偶然(ぐうぜん)を受(う)け入(い)れた ただ一(ひと)つの真実(しんじつ)必然(ひつぜん)に目(め)を细(ほそ)めて 薄(うす)めてみてもその裏(うら)づけ くっきりと见(み)えるコノ幻想郷(セカイ)ハ イツモ争(アラソ)イガ绝(タ)エナクテソレゾレノ想(オモ)イガ 连锁(レンサ)u2027交差(コウサ)シテイテデモ 君(キミ)トアナタガイル コンナ日々(ヒビ)ノ幸(シアワ)セズット シッカリト イツマデモ守(まも)って行(ゆ)けるなら谁(だ)が为(ため)に 生(い)きていることの矛盾(むじゅん)を 力(ちから)に変(か)えられた决(き)まってる そんな 今(いま)が何(なに)よりも 爱(いと)しくて描(えが)いてた 本当(ほんとう)の姿(すがた)は今(いま) ここに 存在(そんざい)しないでも きっと それを越(こ)えてる日常(にちじょう)が ここにあって月(つき)が无(な)い そんな日(ひ)は光(ひかり)となって あなたの道标(みちしるべ)何気(なにげ)ない こんな日々(ひび)をいつまでも 大切(たいせつ)にして完全(かんぜん)な选択肢(せんたくし)をふと见(み)れば 胸元(むなもと)に抱(だ)いていて望(のぞ)んでた 自分(じぶん)の姿(すがた)いつの间(ま)にか 描(えが)けるby-iwakura_sasami-http://music.baidu.com/song/8764269

溶血嗜血杆菌Haemophilus haemolyticus和流感嗜血杆菌Haemophilus influenzae

嗜血杆菌属常见的两个致病菌为 流感嗜血杆菌 (Haemophilus influenzae)和 杜克雷嗜血杆菌 (Haemophilus ducreyi)。 溶血嗜血杆菌 是人呼吸道定植的共生菌,经常和流感嗜血杆菌混淆,但少有引起疾病的报道。但有研究证明,溶血嗜血杆菌可引起侵袭性感染性疾病。症状和流感嗜血杆菌是不同的。为提高检出阳性率和正确率,有必要使用PCR和常规微生物检测方法共同进行。 溶血嗜血杆菌和流感嗜血杆菌不同于其他嗜血杆菌属细菌,前者生长时需要血红素(hemin,X facteor)和烟酰胺腺嘌呤二核苷酸(NAD,V factor)。荚膜型流感嗜血杆菌能够形成6种不同结构的荚膜,而溶血嗜血杆菌没有荚膜,可以使用片子凝集试验(slide agglutination assay )确定。而无荚膜和不定型流感嗜血杆菌和溶血嗜血杆菌从形态、生化、和遗传性上很难区分。 (1)溶血嗜血杆菌有明显的马血琼脂β溶血反应;但是也受多种因素影响,溶血嗜血杆菌丢失到溶血反应; (2)90%以上的溶血嗜血杆菌可产生硫化氢(H2S);少部分流感嗜血杆菌biotype IV也可产生硫化氢。 (3)流感嗜血杆菌携带蛋白D(hpd)基因和墨角藻糖激酶(fucK),如果两个基因都具有,则强提示是流感嗜血杆菌;有部分溶血嗜血杆菌携带hpd基因,但是是种特异性的。 (4)两者的16S rRNA形成不同的进化簇; 结合表型和遗传学分析可提高两者的识别正确率。 溶血嗜血杆菌可分离自血液、关节滑液、胰腺组织。引起的病症多为菌血症、脓毒性关节炎、腹膜炎、心内膜炎等,病人多免疫低低下(有基础性疾病(癌症、COPD、心衰、肝炎、酗酒、糖尿病)或者外伤导致(外科手术、枪伤))。 In addition to the hpd and fucK genes, other biomarker genes have been proposed to differentiate H. haemolyticus from H. influenzae , such as the H. influenzae adherence and penetration protein gene hap , the [Cu, Zn]superoxide dismutase gene sodC , the immunoglobulin A protease gene iga , and the outer membrane protein P6 ( 4 , 13 , 16 – 18 , 24 ). The hpd and iga genes are more reliable than the fucK , hap , sodC , and protein P6 genes for distinguishing the two organisms ( 2 , 4 , 12 – 14 , 23 , 24 ). 16S rRNA gene sequencing is used for identification of bacterial species ( 20 ), but the low bootstrap value ( Fig. 1 ) has suggested that single gene sequences may not be able to phylogenetically discriminate H. haemolyticus and H. influenzae . McCrea et al. have shown that concatenated sequences of multiple genes, including the 16S rRNA gene, adk (adenylate kinase gene), pgi (glucose-6-phosphate isomerase gene), recA (recombination protein gene), and infB (translation initiation factor 2 gene), separate the two species into distinct clusters ( 13 ) J Clin Microbiol . 2012 Jul; 50(7): 2462–2465.] [Haemophilus haemolyticus Isolates Causing Clinical Disease] [ https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3405640/] doi: [10.1128/JCM.06575-11] 2012-6, Article

溶血嗜血杆菌Haemophilus haemolyticus和流感嗜血杆菌Haemophilus influenzae

嗜血杆菌属常见的两个致病菌为 流感嗜血杆菌 (Haemophilus influenzae)和 杜克雷嗜血杆菌 (Haemophilus ducreyi)。 溶血嗜血杆菌 是人呼吸道定植的共生菌,经常和流感嗜血杆菌混淆,但少有引起疾病的报道。但有研究证明,溶血嗜血杆菌可引起侵袭性感染性疾病。症状和流感嗜血杆菌是不同的。为提高检出阳性率和正确率,有必要使用PCR和常规微生物检测方法共同进行。 溶血嗜血杆菌和流感嗜血杆菌不同于其他嗜血杆菌属细菌,前者生长时需要血红素(hemin,X facteor)和烟酰胺腺嘌呤二核苷酸(NAD,V factor)。荚膜型流感嗜血杆菌能够形成6种不同结构的荚膜,而溶血嗜血杆菌没有荚膜,可以使用片子凝集试验(slide agglutination assay )确定。而无荚膜和不定型流感嗜血杆菌和溶血嗜血杆菌从形态、生化、和遗传性上很难区分。 (1)溶血嗜血杆菌有明显的马血琼脂β溶血反应;但是也受多种因素影响,溶血嗜血杆菌丢失到溶血反应; (2)90%以上的溶血嗜血杆菌可产生硫化氢(H2S);少部分流感嗜血杆菌biotype IV也可产生硫化氢。 (3)流感嗜血杆菌携带蛋白D(hpd)基因和墨角藻糖激酶(fucK),如果两个基因都具有,则强提示是流感嗜血杆菌;有部分溶血嗜血杆菌携带hpd基因,但是是种特异性的。 (4)两者的16S rRNA形成不同的进化簇; 结合表型和遗传学分析可提高两者的识别正确率。 溶血嗜血杆菌可分离自血液、关节滑液、胰腺组织。引起的病症多为菌血症、脓毒性关节炎、腹膜炎、心内膜炎等,病人多免疫低低下(有基础性疾病(癌症、COPD、心衰、肝炎、酗酒、糖尿病)或者外伤导致(外科手术、枪伤))。 In addition to the hpd and fucK genes, other biomarker genes have been proposed to differentiate H. haemolyticus from H. influenzae , such as the H. influenzae adherence and penetration protein gene hap , the [Cu, Zn]superoxide dismutase gene sodC , the immunoglobulin A protease gene iga , and the outer membrane protein P6 ( 4 , 13 , 16 – 18 , 24 ). The hpd and iga genes are more reliable than the fucK , hap , sodC , and protein P6 genes for distinguishing the two organisms ( 2 , 4 , 12 – 14 , 23 , 24 ). 16S rRNA gene sequencing is used for identification of bacterial species ( 20 ), but the low bootstrap value ( Fig. 1 ) has suggested that single gene sequences may not be able to phylogenetically discriminate H. haemolyticus and H. influenzae . McCrea et al. have shown that concatenated sequences of multiple genes, including the 16S rRNA gene, adk (adenylate kinase gene), pgi (glucose-6-phosphate isomerase gene), recA (recombination protein gene), and infB (translation initiation factor 2 gene), separate the two species into distinct clusters ( 13 ) J Clin Microbiol . 2012 Jul; 50(7): 2462–2465.] [Haemophilus haemolyticus Isolates Causing Clinical Disease] [ https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3405640/] doi: [10.1128/JCM.06575-11] 2012-6, Article

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是有安卓版的,但是该App的名字变成了 Fashion in Vogue,而不是 Vogue Runway。安卓游戏是运行在安卓系统(Android)平台的游戏,随着移动终端设备的发展,安卓游戏不但可以运行于智能手机,也可以在平板电脑上运行。安卓游戏的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。Android操作系统是一个由Google和开放手持设备联盟共同开发发展的移动设备操作系统,其最早的一个版本Android 1.0 beta发布于2007年11月5日,至今已经发布了多个更新。这些更新版本都在前一个版本的基础上修复了Bug并且添加了前一个版本所没有的新功能。熟悉Android的朋友都知道谷歌一贯爱以甜品的名称为Android操作系统命名。Android1.5 操作系统被命CupCake,CupCake是国内女生比较喜欢的杯型蛋糕,在蛋糕房或是西式自助店里较为常见。Android1.6操作系统名为Donut,也就是电影《变形金刚》胖黑客在审讯时所吃的甜甜圈。

ALL I see is just this raging blue 那首歌歌词

Rap God - EminemLook I was gonna go easy on you andnot to hurt your feelingsBut Iu2019m only going to get this one chanceSomething wrong I can feel itIts just I feel it in my gutsLike something about to happenbut I donu2019t know whatIf that mean what I think it meanswere in trouble big troubleAnd if heu2019s banana as you sayIu2019m not taking any chancesYouu2019re just what the sound wantsI"m beginning to feel like a rap god, rap godAll my people from the front to the back nod back nodNow who thinks their arms are longenough to slap box slap boxThey said I rap like a robot so call me rapbotBut for me to rap like a computeritu2019s must be in my genesI got a laptop in my back pocketMy pinnacle walk when I half cock itGot a fat knot from that rap profitMade a living and killing off itEvery since Bill Clinton was still in officeWith Monica Lewinsky feeling on his nut sacksIu2019m a emcee still as honest but as rudeas indecent as hell all syllablesKillaholic kill em all withThis ligiti hibidi hibidi hip-hop youdonu2019t really want to get into itPut with this back packand a mac in the back of the yakback pack rat yap yap yapNow at the exact same time I takethese lyrically acrobats stunts while Iu2019m practicingIu2019ll be able break a mother fucking tableover the back of a couple of faggets and crack it in halfTony realize he was ironic I was under aftermath after the factHow could I not blow all I do is drop F bombsGive him a wraithbatat rapper having a rough time periodHere is a maxi pad its actually disasterly badFor the for the master leak destructing master p assI"m beginning to feel like a rap god, rap godAll my people from the front to the back nod back nodNow who thinks their arms arelong enough to slap box slap boxLet me show you maintainingthat shit ainu2019t that hard that hardEverybody wants the key and the secretsto rapping mortality like I have godWell to be truthful the blue printssimply raging youthful exuberanceEverybody love the root of a nuisance50 got up like an asteroid and didnothing but shoot to the moon since “phew”Emcee get taking to schoolwith this music cause I use it as a vehicleTo bust a rhyme got to lead a school of new studentsMe Iu2019m a product of Rakim Lakim 2pac N.W.A Cube Ren Easy thank you they got slimInspired enough to one day grow upblow up and be in a positionTo meet Run DMC and induct them to the motherfuckingRock and roll hall of fame even thoughI walk in the church and burst in a ball of flamesOnly hall of fame I be inducted in is thealcohol of fame on the wall of shameYou fags think itu2019s a game till I walk a flock of flamesOff of planking tell me what in the fuck are you thinkingLittle gay looking boy so gayI can barely say it with a straight face looking boyYou witnessing a massacre like your watchinga church gathering take place looking boyOy vey that boy is gay thatu2019s all they say looking boyYou get a thumbs up pat on the back anda way to go from your label everyday looking boyHey looking boy what you say looking boyI got a hell yeah from trey looking boyIu2019mma work for everythingI have never asked nobody for shitget outta my face looking boyBasically boy youu2019re never gonnabe capable to be keeping up with the same pace looking boyI"m beginning to feel like a rap god, rap godAll my people from the front to the back nod back nodThe way Iu2019m racing around the track call me Nascar NascarThere own heart of the trailer park the white trash godKneel before Generals Zod this planetkrypton no asgard asgardSo you be Thor and Iu2019ll be Odin you rodentIu2019m omnipotentLet off then Iu2019m reloading immediately with there bombs Iu2019m toteingAnd I should not be woken Iu2019m walking dead butIu2019m just a talking head a zombie floatingBut I got your mom deep throatingIu2019m out my ramen noodleWe have nothing in common poodleIu2019m a Doberman pinch yourselfin the arm and pay homage pupilIts me my honestyu2019s brutalBut its honesty futile if I donu2019t utilizethat I do thoughFor good at least once in awhileso I wanna make sure somewhere chicken scratch scribble and doodleEnough rhymes to maybe to try and helpget some people through tough timesBut I gotta keep a few punch linesJust in case cause even if youu2019re unsignedRappers are hungry looking at me like itu2019s lunchtimeI know there was a time where onceI was king of the underground but I still rap likeIu2019m on a pharaoh grindSo I crunch rhymes but sometimeswhen you combine a pill with the skin color of mineYou get too big and since you like that one lineI said Mathers LPWhen I tried take seven kids from ColumbinePut "em all in line add an AK-47 a revolver and one nineSee if I get away with it now then I ainu2019t as big asI was but Iu2019m morph into an immortalComing through the portalBut youu2019re stuck in a time warp from 2004 though andI donu2019t know what the fuck that you rhyme forYouu2019re pointless like Rapunzel with fucking cornrollsfuck being normalAnd I just bought a new ray gunfrom the future to just come and shoot yaLike when Fabolous made Ray J madpick a fight Mayweather pants on the doorMan oh man that was a 24 special on the cable channelSo Ray J went straight to the radio station the very next dayHey fab Iu2019mma kill you lyrics coming at youat super sonic speed (Ray J Fag)Uh sama lama dama lama you assuming Iu2019m a humanWhat I gotta do to get it through to you Iu2019m superhumanInnovative made of rubber so anything you saying ricocheting off of menever stating more than demonstrating how togive a mother fucker feeling like heu2019s levitatingNever fading and I know that the haters are forever waitingFor the day that they can say I fell off theyu2019d be celebratingCause I know that way to get u2018em motivatedI make elevating music you make elevator musicALL I see is just this raging blueOh heu2019s too mainstream well thatu2019s what they doing jealous they confuse itIts not hip hop its pop cause I found a hella way to fuse itWith rock shocked rap with Doc donu2019t to make them lose itI donu2019t know how to make songs like that I donu2019t know
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