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prism软件如何transform柱状图

如下。1.打开graphpad软件,选择column模块,按下图进行选择。2.键入数据,完善表格。每组数据量可以不一致。3.点击Results下的NewAnalysis或者Analyze,按下图选择「One-wayANOVA(单方向方差分析)」并勾选三个分组。进入下一步。4.进行下一步选择。4.1ExperimentalDesign下按下图进行选择。4.2Multiplecomparisons下选择。4.3Options下选择。5.统计分析结果。5.1单方向方差分析的P值和F值。5.2三组中两两分析结果。6.作图:点击Graphs模块中的DATA1,按下图进行选择,并生成草图。7.不同的数据形式需要用不同的柱形图表示。

transformer oil bdv tester中的BDV是什么意思

BDV=Breakdown Voltage击穿电压值将电压施加于绝缘油时,随着电压增加,通过油的电流剧增,使之完全丧失所固有的绝缘性能而变成导体,这种现象称为绝缘油的击穿。绝缘油发生击穿时的临界电压值,称为击穿电压,此时的电场强度,称为油的绝缘强度,表明绝缘油抵抗电场的能力。击穿电压U (kV)和绝缘强度E (kV/cm)的关系为 E=U/d (2-26)式中d-电极间距离(cm)。GDOT-80A绝缘油介电强度测试仪是武汉国电西高,依据国家标准GB507-1986及行标DL-474·4-92DL/T596-1996的有关规定,发挥自身优势,经过多次现场试验和长期不懈努力,精心研制开发的高准确度、全数字化工业仪器。为满足不同用户的需求,该系列仪器可分为单杯三杯及多杯等型号。仪器操作简便,造型美观大方。由于采用了全自动数字化微机控制,所以测量精度高、抗干扰能力强、安全可靠。

jmeter [LDAP: error code 8 - BindSimple: Transport encryption required.]

这个错误信息表示LDAP服务器需要使用加密传输进行身份验证,但是JMeter LDAP Sampler默认没有启用加密传输。要解决这个问题,您可以采取以下步骤:在JMeter中选择LDAP Sampler,然后在右侧的“配置元件”窗格中,找到“Security Settings”部分。选择“Use StartTLS”选项,这将启用加密传输。如果LDAP服务器需要使用SSL连接,则需要选择“Use SSL”选项,并提供相应的证书信息。在“User DN”和“User Password”字段中提供有效的LDAP管理员凭据,以便进行身份验证。确认您的LDAP服务器的端口号和主机名已正确配置。运行LDAP Sampler,看看是否成功连接到LDAP服务器并执行所需的操作。如果您仍然遇到问题,可以检查LDAP服务器的错误日志以获取更多信息。可能需要与LDAP管理员联系以获取支持。

谁又Fortran常用函数列表

查一本叫Fortran90 Explained的书。是Oxford出版的,基本上还算权威。

utran act是什么意思

"UTRAN:通用陆地无线接入网,UTRAN作为陆地无线接入网络,它的结构分二部分,即接入网部分和核心网部分。在接入网部分有二个主要功能节点,Node B和RNC。Node B主要提供空中接口与移动台间对话以及与RNC间(Iub)的对话;RNC称为无线网络控制器,完成空中接口无线资源的管理和分配以及陆地资源的管理和分配(完成Iu、Iub、Iur的管理和分配)。从功能结构上来说,UTRAN接入网部分只有二个功能节点,相当于二代中的基站和BSC,但功能上与二代是有区别的。简单讲:UTRAN=CN+ RAN(无线接入网)。"

House,Techno,Trance 我分不清。

主要就是节奏的bpm值不同。。。house分类也很多啊,大概节奏维持在110-130BPM之间 ACID HOUSE:电子合成器Roland 303机械歌声, 118-130BRM的节奏。DISCO HOUSE:利用DISCO风格的处理方式、HOUSE节奏、TECHNO技巧及维持在120~130BPM的节奏。PROGRESSIVE HOUSE:TRANCE风格的键盘和电子合成乐器的处理、HOUSE风格的唱腔、令人亢奋的电子中板的HOUSE节奏及维持在120-130BPM的节奏。TRIBAL HOUSE: Minima-list(微限主义)、交叉混音、精致的旋律及带有强烈民族风味的歌声,节奏维持在120-128BPM之间TECHNO/TECHNO HOUSE:电子合成键盘的强烈电子声,维持在130-150BPM的节奏TRANCE:大量采用电子合成乐器、相当重的低音、电子合成键盘声维持在128-150BPM 的节奏只能说这么多了。。。我不是音乐家,分不了更细。。。并且上面的也是搜素网络资料的来的。。。

什么是Techno还有Trance一样吗?

今最HOT的舞曲之一,主要是从House所延伸出来,与House同为4/4拍,但速度上较House来的快,节拍也较重,每分钟节拍约130bpm左右。Techno主要特征在于使用一些重复、固定或单一的音效,有点类似工厂所发出的声响,因此有人将Techno翻译成为”工业舞曲”。House相比Techno要更早出现,因为工业时代较电子时代来得早。在典型的Techno舞曲中常可听到工厂中一些重复、机械、固定和单调的音效影子。 Techno的内容简单、激烈和嘈杂,特别适合宣泄个人情绪,目前仅在欧洲的部分舞厅中有整场播出 。 Techno即表示“高科技舞曲”。利用电脑合成器合成,做出一些特殊音效。这种音乐常常是许多音效组合起来的。 Techno的节拍也是4/4拍,但速度较House快,且听起来具重复性,较强硬,较机械化,所以某些人称Techno为"工业噪音",但某些还是会注重旋律的。近段时间Techno在全世界非常盛行。也成为了年轻人最喜爱的舞曲之一~~~

什么是 Trance,Techno?

Trance 迷幻舞曲,由Techno演变而来,听了会让你有"出神"的感觉,但还是保有舞曲的律动 ,很注重Bass的表现 ,某些听了会有"催眠"的效果.拍子也是以4/4拍为主. TRANCE实际上是锐舞派对上的电子流行曲,加上了旋律的TECHNO。他的旋律能让你跟着哼起来,充满了人的情感。舞曲音乐经过了这么多年,正变得越来越多元化,TRANCE音乐来者不拒,照单全收。这就是为什么那么多俱乐部迷聚集在TRANCE的旗头下;这就是为什么他成为了俱乐部文化中的主流,这就是为什么超级TRANCE DJ JOHN DIGWEED的一曲“HEAVEN SCENT”能成为DKNY的广告音乐;这就是为什么JOHN的搭档SASHA能与MADONNA合作她的RAY OF LIGHT专辑。现在TRANCE的时代正在到来。 TRANCE音乐最早可以追溯到GIORGIO MORODER在70年代晚期的欧洲DISCO舞曲。当时DONNA SUMMER的一曲I FEEL LOVE,最完美的使用了电子合成器的脉冲音和电子节拍器的节奏音,她成了disco音乐的始作者。而当代的trance音乐最早出现在1992年,当时德国的柏林和法兰克福的锐舞正如火如荼之中,在此期间出现了两张唱片可谓是今天Trance音乐标准范本。jam&spoon的stella,它优美的旋律被后来知名的Trance dj诸如bt和paul van dyk奉为经典,同时,hardfloor的一曲acperience则影响了更为激进的trance音乐。 尽管1993年,Trance音乐的第一次潮流统治了当时的锐舞文化,但很快被drum"n bass音乐取代了,然后是big beat,现在house音乐又在basement jaxx这样的乐队手里起死回生了。但是在全世界范围内,Trance音乐仍是人们心照不宣的锐舞音乐首选。1999年,Trance一族的人熟悉戏剧性的飙升,关键是它比较入耳,和铺天盖地的宣传攻势。它被大量是用于电子游戏和电视广告中,甚至好莱坞也紧跟了这般trance潮流。 Techno Technology, 即表示"高科技舞曲"啦!利用电脑,合成器合成,做出一些特殊音效,这种音乐常常是许多音效组合起来的. Techno的节拍也是4/4拍,但速度较House快,且听起来具重复性,较强硬,较机械化,所以某些人称Techno为"工业噪音",但某些还是会注重旋律的. Techno起源于美国底特律,有三名DJ: Derrick May,Kevin Saunderson Juan Atkins尝试将电子乐与黑人音乐结合,而产生了Detroit Techno. Detroit Techno通常较平缓, 不像一般的Techno那样强劲,可说是现代Techno的起源. 数码的根源可追溯到80年代中期的底特律电子房音乐。那儿的音乐房依然明确的和迪科斯紧密相连,尽管这处联系过于机械化。数码的缔造者和DJ们是Kevin Saunderson,Juan Atkins、Derrick May和那些热衷于电子合成音乐的艺术家们,如Afika Bambaataa和合成摇滚的艺术家,如Kraftwerk。在美国,数码是一种直接的地下音乐形式,但在英格兰,80年代后期却作为主流音乐一下子爆发出来。90年代早期,数码开始渗入到不少音乐风格领域中,包括硬核、氛围和jungle(丛林音乐)中,在硬核数码里,每分钟的点子打击纪录越发不可理喻。根本无法随之起舞――被设计成一种为海外所接受的风格。而氛围音乐则相反,当那些自由人和俱乐部的过往人在酸性音乐房和硬核数码音乐房作一短暂的休息,缓慢的打击有如流水般的电子音乐结构便符合这种氛围的,成为一种流传下来的音乐。

STRANGER IN MOSCOW中文歌词谁会翻译?

我晕,上面那位仁兄乱翻译,一点都不准确,还是我来吧!我一直都想在雨中生活的面具,感觉很愚蠢雨优雅的突然落下晴天看来很遥远克里姆林宫的影子让我显得渺小斯大林墓则不会让我这样终于雨来了希望雨能就这样任我随意这种感觉怎么样?当你寂寞,并且内心寒冷的时候这里我不受我名声的约束,大脑的解放苏联国家安全委员会在跟踪我记下我的名字然后就随我了接着一个小男孩乞丐叫出了我的名字快乐的时光会淹没痛苦终于雨来了记下我的名字然后就随我了就像陌生人在莫斯科一样我们说的是危险我生活在孤独中

速派 transmiss error

速派transmisserror停车排到P档就会消除这个警报!速派一般指斯柯达速派。斯柯达速派,是上汽大众斯柯达全新推出的B级三厢轿车作为斯柯达品牌“精品中高级轿车”,速派集人性科技、灵动设计、精湛工艺于一身,为用户带来高品质的驾乘之选全新速派superb于2015年10月上市。

英语The tranquility restored怎么翻译?

The tranquility restored宁静恢复了

肿,疼痛 translate in english

肿=swollen or swelling His left arm is swollen. 他的左臂肿大。 疼痛=pain an ache or soreness She has a pain in her stomach. 她胃痛。 Mother says she is aching all over with fatigue. 母亲说她累得浑身疼痛。 Hope this can help you with! 参考: myself and dictionary 肿 疼痛 swollen and in pain 肿 = Swell Swelling (noun) 疼痛 = Ache headache (头痛) stomachache (肚痛) pain 也有痛的意思 但较多指"痛苦" (mantally & not physically). 关予痛及痛苦 我想提一提 agony 这字 解做: 极度痛苦 (可用作 both mantally & physically) 参考: self u can just say "pain"

wire+transfer+on+receipt是什么意思

wire transfer on receipt收货的电汇receipt 英[ru026au02c8si:t]美[ru026au02c8sit]n. 收据,发票; 收入;vt. 开收据; [美国英语] 给…开收据,承认收到;[网络] 收据; 收到; 发票;[例句]I wrote her a receipt for the money.我给她写了一张收钱的收条。[其他] 复数:receipts 形近词: receive

css中background-color:transparent与opacity:0有什么区别

1、background-color:transparent只是将背景设成透明的,上面的文字还是可以看见的2、 opacity:0则是整个层都透明了,包括背景和里面的所有内容,内容透明的话就看不到了

Jocelyn Pook和Russian Red演唱的loving strangers哪一个才是原唱。

理想很丰满现实很骨感圣保罗学院老实验楼你到家了林逸蓝悄声说桑梓

一句技术英语不懂,是描述Transact-SQL的RANK关键字的

返回结果集的分区内每行的排名。行的排名是相关行之前的排名数加一。具体含义看帮助里的例子,你就明白了

找一首英文歌 女生唱的好像是个广告曲 歌词有i am a Newstrang

没错。是NEW SOUL。

越南宝儿Hoang Bao Tran Le是谁

越南名:Hoang Bao Tran Le(Lê Hoàng Bo Trn)中文名:宝儿(网友喜欢称她:12岁越南妞)英文名:jenny身高:172CM三围:82-58-88生日:1998年3月12日出生自胡志明市籍贯:越南学校:团结中学职业:学生(现就读初一)签约模特荣誉:越南青少年模特大赛的冠军 即将代言网游《醉逍遥》在她的身上,并没有别人眼中富二代的影子,有的只是阳光、清纯的越南美少女。12岁的宝儿已出落地亭亭玉立,172CM高挑身材的她,冠冕了越南青少年模特大赛的冠军,自此12岁越南妞宝儿红遍越南。随之,越南某家经纪公司签下了宝儿,直属知名网络红人越南妞Elly的经纪人kk,kk将她全面包装,试图走出越南,寻找一片更广阔的发展空间。据知情人透露,在2010年9月,经纪人kk接洽越南妞elly代言的中国某游戏公司,让宝儿准备代言该公司旗下新游戏。2010年11月中旬,一组超嫩模的照片迅速在网络上蹿红,12岁越南妞宝儿凭借甜美的外形和无邪的笑容征服了无数网友的心。相关人士猜测,宝儿的窜红与未来代言新游有着一丝密切的联系。

fortran中的maxloc究竟是什么类型的数值?

maxloc可以找到一个数组中的最大值,并返回它的位置,位置为一个整型数组如a(3,3)=/1 2 3 4 5 6 7 8 9/,maxloc(a)=(3,3),即第三行第三列为其最大值你所定义的temp(3)未赋值,默认全为零,程序改为:PROGRAM TRGiNTEGER:: A(3,3)=(/1,2,3,4,5,6,7,8,9/)INTEGER:: Temp(3),test(3)integer :: t(1)test=sum(a,2)t=MAXLOC(TEMP)write(*,*)testwrite(*,*)tEND PROGRAM TRG

器官簇移植(organ cluster transplantation)

【答案】:在联合或多器官移植中,若2个或多个器官只有1个总的血管蒂,整块切除后在植入时只需吻合其主要动静脉干,称为器官簇移植。

英文翻译 节拍器 flat / trans function 什么意思?

平/trans作用

求相关系数fortran程序~~

1、这是大纲,可以看一下。2、历年真题在5年(具体记不清)之内是不准泄漏的,现在见到的都是记忆版,即考生考完凭记忆写下来的。3、今年是第五年,05年开始考的4、专门的建筑书店里有卖参考书的5、只有现在工作15年以上才有可能免考基础,89级是最后一级免考基础的。6、7、我也不是很明白,考试可以带规范的,但要是正版,最好看一下,否则到时翻书都找不到公式注册公用设备工程师(动力)执业资格考试基础考试大纲 一、高等数学 1.1空间解析几何 向量代数 直线 平面 柱面 旋转曲面 二次曲面 空间曲线 1.2微分学 极限 连续导数 微分 偏导数 全微分导数与微分的应用 1.3积分学 不定积分 定积分 广义积分 二重积分 三重积分平面曲线积分 积分应用 1.4无穷级数 数项级数 幂级数 泰勒级数 傅里叶级数 1.5常微分方程 可分离变量方程 一阶线性方程 可降阶方程 常系数线性方程 1.6概率与数理统计 随机事件与概率 古典概型 一维随机变量的分布和数字特征 数理 统计的基本概念 参数估计 假设检验 方差分析 一元回x/刁分析 1.7向量分析 1.8线性代数 行列式 矩阵 n维向量 线性方程组 矩阵的特征值与特征向量 二次型 二、普通物理 2.1热学 气体状态参量 平衡态 理想气体状态方程 理想气体的压力和温度 的统计解释 能量按自由度均分原理 理想气体内能 平均碰撞次数 和平均自由程 麦克斯韦速率分布律 功 热量 内能 热力学第一 定律及其对理想气体等值过程和绝热过程的应用 气体的摩尔热容循环过程 热机效率 热力学第二定律及其统计意义 可逆过程和不可逆过程 熵 2.2波动学 机械波的产生和传播 简谐波表达式 波的能量 驻波 声速 超声波 次声波 多普勒效应 2.3光学 相干光的获得 杨氏双缝干涉 光程 薄膜干涉迈克尔干涉仪 惠 更斯一菲涅耳原理 单缝衍射 光学仪器分辨本领 x射线衍射 自 然光和偏振光 布儒斯特定律 马吕斯定律 双折射现象 偏振光的 干涉 人工双折射及应用 三、普通化学 3.1物质结构与物质状态 原子核外电子分布 原子、离子的电子结构式 原子轨道和电子云概 念 离子键特征共价键特征及类型 分子结构式 杂化轨道及分子空 间构型 极性分子与非极性分子 分子间力与氢键 分压定律及计算 液体蒸气压 沸点 汽化热 晶体类型与物质性质的关系 3.2溶液 溶液的浓度及计算非电解质稀溶液通性及计算 渗透压概念电解质 溶液的电离平衡 电离常数及计算 同离子效应和缓冲溶液 水的离 子积及PH值 盐类水解平衡及溶液的酸碱性 多相离子平衡 溶度积 常数 溶解度概念及计算 3.3周期表 周期表结构 周期 族 原子结构与周期表关系 元素性质 氧化物 及其水化物的酸碱性递变规律 3.4化学反应方程式 化学反应速率与化学平衡 化学反应方程式写法及计算 反应热概念 热化学反应方程式写法化学反应速率表示方法 浓度、温度对反应速率的影响 速率常数与 反应级数 活化能及催化剂概念 化学平衡特征及平衡常数表达式 化学平衡移动原理及计算 压力熵 与化学反应方向判断 3.5氧化还原与电化学 氧化剂与还原剂 氧化还原反应方程式写法及配平 原电池组成及符 号 电极反应与电池反应 标准电极电势 能斯特方程及电极电势的 应用 电解与金属腐蚀 3.6有机化学 有机物特点、分类及命名 官能团及分子结构式 有机物的重要化学反应:加成 取代 消去 氧化 加聚与缩聚 典型有机物的分子式、性质及用途: 甲烷 乙炔 苯 甲苯 乙醇 酚 乙醛 乙酸 乙酯 乙胺 苯胺 聚氯乙烯 聚乙烯 聚丙烯酸 酯类 工程塑料(ABS) 橡胶 尼龙66 四、理论力学 4.1静力学 于衡 刚体 力 约束 静力学公理 受力分析 力对点之矩 力对 轴之矩 力偶理论 力系的简化 土矢 主矩 力系的平衡 物体系 统(含平面静定桁架)的平衡 滑动摩擦 摩擦角 自锁 考虑滑动摩 擦时物体系统的平衡 重心 4.2运动学 点的运动方程 轨迹 速度和加速度 刚体的平动 刚体的定轴转动 转动方程 角速度和角加速度 刚体内任一点的速度和加速度 4.3动力学 动力学基本定律 质点运动微分方程 动量 冲量 动量定理 动量守恒的条件 质心 质心运动定理 质心运动守恒的条件动量矩 动量矩定理 动量矩守恒的条件 刚体的定轴转动微分方程 转动惯量 回转半径 转动惯量的平行轴定理 功 动能 势能 动 能定理 机械能守恒 惯性力 刚体惯性力系的简化 达朗伯原理 单自由度系统线性振动的微分方程振动周期 频率和振幅 约束 自由度 广义坐标 虚位移 理想约束 虚位移原理 五、材料力学 5.1轴力和轴力图 拉、压杆横截面和斜截面上的应力 强度条件虎克定律和位移计算应变能计算 5.2剪切和挤压的实用计算 剪切虎克定律 切(剪)应力互等定理 5.3外力偶矩的计算 扭矩和扭矩图 圆轴扭转切(剪)应力及强度条件 扭转角计算及刚度条件 扭转应变能计算 5.4静矩和形心 惯性矩和惯性积 平行移轴公式 形心土惯性矩 5.5梁的内力方程 切(剪)力图和弯矩图 分布载荷、剪力、弯矩之间 的微分关系 正应力强度条件 切(剪)应力强度条件 梁的合理截 面 弯曲中心概念 求梁变形的积分法 叠加法和卡氏第二定理 5.6平面应力状态分析的数值解法和图解法 一点应力状态的土应力和最大切(剪)应力 广义虎克定律 四个常用的强度理论 5.7斜弯曲 偏心压缩(或拉伸) 拉—弯或压—弯组合 扭—弯组合 5.8细长压杆的临界力公式 欧拉公式的适用范围 临界应力总图和经验公式 压杆的稳定校核 六、流体力学 6.1流体的主要物理性质 6.2流体静力学 流体静压强的概念 重力作用下静水压强的分布规律 总压力的计算 6.3流体动力学基础以流场为对象描述流动的概念 流体运动的总流分析 恒定总流连续性方程、能量方程和动量方程 6.4流动阻力和水头损失 实际流体的两种流态一层流和紊流 圆管中层流运动、紊流运动的特征 沿程水头损失和局部水头损失 边界层附面层基本概念和绕流阻力 6.5孔口、管嘴出流 有压管道恒定流 6.6明渠恒定均匀流 6.7渗流定律井和集水廊道 6.8相似原理和量纲分析 6.9流体运动参数(流速、流量、压强)的测量 七、计算机应用基础 7.1计算机基础知识 硬件的组成及功能 软件的组成及功能 数制转换 7.2 Windows操作系统 基本知识、系统启动 有关目录、文件、磁盘及其它操作 网络功能 注:以Windows98为基础 7.3计算机程序设计语言 程序结构与基本规定 数据 变量 数组 指针 赋值语句 输入输出的语句 转移语句 条件语句 选择语句 循环语句 函数 子程序(或称过程) 顺序文件 随机文件 注:鉴于目前情况,暂采用FORTRAN语言 八、电工电子技术 8.1电场与磁场 库仑定律 高斯定理 环路定律 电磁感应定律 8.2直流电路 电路基本元件 欧姆定律 基尔霍夫定律 叠加原理 戴维南定理 8.3正弦交流电路 正弦量三要素 有效值 复阻抗 单相和三相电路计算 功率及功率 因数 串联与并联谐振 安全用电常识 8.4 RC和RL电路暂态过程 三要素分析法 8.5变压器与电动机 变压器的电压、电流和阻抗变换 三相异步电动机的使用 常用继电一接触器控制电路 8.6二极管及整流、滤波、稳压电路 8.7三极管及单管放大电路 8.8运算放大器 理想运放组成的比例 加、减和积分运算电路 8.9门电路和触发器 基本门电路 RS、D、JK触发器 九、工程经济 9.1现金流量构成与资金等值计算 现金流量 投资 资产 固定资产折旧 成本 经营成本 销售收入 利润 工程项目投资涉及的主要税种 资金等值计算的常用公式及应 用 复利系数表的用法 9.2投资经济效果评价方法和参数 净现值 内部收益率 净年值 费用现值 费用年值 差额内部收益 率 投资回收期 基准折现率 备选方案的类型 寿命相等方案与寿 命不等方案的比选 9.3不确定性分析 盈亏平衡分析 盈亏平衡点 固定成本 变动成本 单因素敏感性分 析 敏感因素 9.4投资项目的财务评价 工业投资项目可行性研究的基本内容 投资项目财务评价的目标与工作内容 赢利能力分析 资金筹措的土 要方式 资金成本 债务偿还的主要方式 基础财务报表 全投资经济效果与自有资金经济效果 全投资现金流量表与自有资金现金流量 表 财务效果计算 偿债能力分析 改扩建和技术改造投资项目财务 评价的特点(相对新建项目) 9.5价值工程 价值工程的概念、内容与实施步骤 功能分析 十、热工学(工程热力学、传热学) 10.1基本概念 热力学系统 状态 平衡 状态参数 状态公理 状态方程 热力参 数及坐标图 功和热量 热力过程 热力循环 单位制 10.2准静态过程 可逆过程和不可逆过程 10.3热力学第一定律 热力学第一定律的实质 内能 焓 热力学第一定律在开口系统和闭 口系统的表达式 储存能 稳定流动能量方程及其应用 10.4气体性质 理想气体模型及其状态方程 实际气体模型及其状态方程 压缩因子 临界参数 对比态及其定律 理想气体比热 混合气体的性质 10.5理想气体基本热力过程及气体压缩 定压 定容 定温和绝热过程 多变过程气体压缩轴功 余隙 多极压缩和中间冷却 10.6热力学第二定律 热力学第二定律的实质及表述 卡诺循环和卡诺定理 熵 孤立系统 熵增原理 10.7水蒸汽和湿空气 蒸发 冷凝 沸腾 汽化 定压发生过程 水蒸气图表 水蒸气基本 热力过程u2022湿空气性质 湿空气焓湿图 湿空气基本热力过程 10.8气体和蒸汽的流动,喷管和扩压管 流动的基本特性和基本方程 流速 音速 流量 临界状态 绝热节流 10.9动力循环朗肯循环 回热和再热循环 热电循环 内燃机循环 10.10致冷循环 空气压缩致冷循环 蒸汽压缩致冷循环 吸收式致冷循环 热泵 气体的液化 1 0.11导热理论基础 导热基本概念 温度场 温度梯度 傅里叶定律 导热系数导热微 分方程 导热过程的单值性条件 10.12稳态导热 通过单平壁和复合平壁的导热 通过单圆筒壁和复合圆筒壁的导热 临界热绝缘直径 通过肋壁的导热 肋片效率 通过接触面的导热 二维稳态导热问题 10.1 3非稳态导热 非稳态导热过程的特点 对流换热边界条件下非稳态导热 诺模图 集总参数法 常热流通量边界条件下非稳态导热 10.14导热问题数值解 有限差分法原理 问题导热问题的数值计算 节点方程建立节点方 程式求解 非稳态导热问题的数值计算 显式差分格式及其稳定性 隐式差分格式 10.1 5对流换热分析 对流换热过程和影响对流换热的因素 对流换热过程微分方程式 对流换热微分方程组 流动边界层 热边界层 边界层换热微分方程 组及其求解 边界层换热积分方程组及其求解 动量传递和热量传递 的类比 物理相似的基本概念 相似原理 实验数据整理方法 1 0.16单相流体对流换热及准则方程式 管内受迫流动换热 外掠圆管流动换热 自然对流换热 自然对流与 受迫对流并存的混合流动换热 10.17凝结与沸腾换热 凝结换热基本特性 膜状凝结换热及计算 影响膜状凝结换热的因素 及增强换热的措施 沸腾换热 饱和沸腾过程曲线 太空间泡态沸腾换热及计算 泡态沸腾换热的增强 10.18热辐射的基本定律 辐射强度和辐射力 普朗克定律 斯蒂芬一波尔兹曼定律 兰贝特余 弦定律 基尔霍夫定律 10.19辐射换热计算 黑表面间的辐射换热 角系数的确定方法 角系数及空间热阻 灰表面间的辐射换热 有效辐射 表面热阻 遮热板 气体辐射的特 点 气体吸收定律 气体的发射率和吸收率 气体与外壳间的辐射换 热 太阳辐射 10.20传热和换热器 通过肋壁的传热 复合换热时的传热计算 传热的削弱和增强平均温 度差 效能一传热单元数 换热器计算 十一、工程流体力学及泵与风机 11.1流体动力学 流体运动的研究方法 稳定流动与非稳定流动 理想流体的运动方程 式 实际流体的运动方程式 柏努利方程式及其使用条件 11.2相似原理和模型实验方法 物理现象相似的概念 相似三定理 方程和因次分析法 流体力学模 型研究方法 实验数据处理方法 11.3流动阻力和能量损失 层流与紊流现象 流动阻力分类 圆管中层流与紊流的速度分布 层 流和紊流沿程阻力系数的计算 局部阻力产生的原因和计算方法 减 少局部阻力的措施 11.4管道计算 简单管路的u2022计算 串联管路的计算 并联管路的计算 11.5特定流动分析 势函数和流函数概念 简单流动分析 圆柱形测速管原理 旋转气流 性质 紊流射流的一般特性 特殊射流 11.6气体射流压力波传播和音速概念 可压缩流体一元稳定流动的基本方程渐缩喷管与拉伐尔管的特点 实际喷管的性能 11.7泵与风机与网络系统的匹配 泵与风机的运行曲线 网络系统中泵与风机的工作点 离心式泵或风 机的工况调节 离心式泵或风机的选择 气蚀 安装要求 十二、自动控制 12.1自动控制与自动控制系统的一般概念 “控制工程”基本含义 信息的传递 反馈及反馈控制 开环及闭环 控制系统构成 控制系统的分类及基本要求 12.2控制系统数学模型 控制系统各环节的特性 控制系统微分方程的拟定与求解 拉普拉斯 变换与反变换 传递函数及其方块图 12.3线性系统的分析与设计 基本调节规律及实现方法 控制系统一阶瞬态响应 二阶瞬态响应 频率特性基本概念 频率特性表示方法 调节器的特性对调节质量的 影响 二阶系统的设计方法 12.4控制系统的稳定性与对象的调节性能 稳定性基本概念 稳定性与特征方程根的关系 代数稳定判据对象的 调节性能指标 12.5掌握控制系统的误差分析 误差及稳态误差 系统类型及误差度 静态误差系数 12.6控制系统的综合与和校正 校正的概念 串联校正装置的形式及其特性 继电器调节系统(非线性系统)及校正:位式恒速调节系统、带校正 装置的双位调节系统、带校正装置的位式恒速调节系统 十三、热工测试技术 1 3.1测量技术的基本知识 测量 精度 误差 直接测量 间接测量 等精度测量 不等精度测 量 测量范围 测量精度 稳定性 静态特性 动态特性 传感器传输通道 变换器 l 3.2温度的测量 热力学温标 国际实用温标 摄氏温标 华氏温标 热电材料 热电 效应膨胀效应测温原理及其应用 热电回路性质及理论 热电偶结构 及使用方法 热电阻测温原理及常用材料、常用组件的使用方法 单 色辐射温度计 全色辐射温度计 比色辐射温度计 电动温度变送器 气动温度变送器 测温布置技术 1 3.3湿度的测量 干湿球温度计测量原理 干湿球电学测量和信号传送传感 光电式露 点仪 露点湿度计 氯化锂电阻湿度计 氯化锂露点湿度计 陶瓷电 阻电容湿度计 毛发丝膜湿度计 测湿布置技术 13.4压力的测量 液柱式压力计 活塞式压力计 弹簧管式压力计 膜式压力计波纹 管式压力计 压电式压力计 电阻应变传感器 电容传感器 电感传 感器 霍尔应变传感器 压力仪表的选用和安装 1 3.5流速的测量 流速测量原理 机械风速仪的测量及结构 热线风速仪的测量原理及 结构 L型动压管 圆柱型三孔测速仪 三管型测速仪 流速测量布 置技术 1 3.6流量的测量 节流法测流量原理 测量范围 节流装置类型及其使用方法 容积法 测流量 其它流量计 流量测量的布置技术 1 3.7液位的测量 直读式测液位 压力法测液位 浮力法测液位 电容法测液位超声波 法测液位 液位测量的布置及误差消除方法 1 3.8热流量的测量 热流计的分类及使用 热流计的布置及使用 1 3.9误差与数据处理 误差函数的分布规律 直接测量的平均值、方差、标准误差、有效数字和测量结果表达 间接测量最优值、标准误差、误差传播理论、微 小误差原则、误差分配 组合测量原理 最小二乘法原理 组合测量 的误差 经验公式法 相关系数 回归分析 显著性检验及分析 过 失误差处理 系统误差处理方法及消除方法 误差的合成定律 十四、机械基础 14.1机械设计的一般原则和程序 机械零件的计算准则 许用应力和安全系数 14.2运动副及其分类 平面机构运动简图 平面机构的自由度及其具有确定运动的条件 14.3铰链四杆机构的基本型式和存在曲柄的条件 铰链四杆机构的演化 14.4凸轮机构的基本类型和应用 直动从动件盘形凸轮轮廓曲线的绘制14.5螺纹的主要参数和常用类型 螺旋副的受力分析、效率和自锁螺纹联 接的基本类型 螺纹联接的强度计算 螺纹联接设计时应注意的几 个问题 14.6带传动工作情况分析 普通V带传动的主要参数和选择计算带轮的 材料和结构 带传动的张紧和维护 14.7直齿圆柱齿轮各部分名称和尺寸 渐开线齿轮的正确啮合条件和连续 传动条件 轮齿的失效 直齿圆柱齿轮的强度计算 斜齿圆柱齿轮 传动的受力分析 齿轮的结构 蜗杆传动的啮合特点和受力分析 蜗杆和蜗轮的材料 14.8轮系的基本类型和应用 定轴轮系传动比计算 周转轮系及其传动比 计算 14.9轴的分类、结构和材料 轴的计算 轴毂联接的类型 14.10滚动轴承的基本类型 滚动轴承的选择计算 十五、职业法规 15.1我国有关基本建设、建筑、房地产、城市规划、环保、安全及节能等方面的法律与法规 15.2工程设计人员的职业道德与行为规范 15.3我国有关动力设备及安全方面的标准与规范

英语翻译第一篇  Two reasons might account for this strange phenomen

第一篇:两个原因可以解释这种奇怪的现象.首先,中国的教学方法的调查和测试系统显示,过多的关注都放在阅读理解技能的训练.大多数的学习材料是阅读材料和考试基本上是阅读类型.少使用英语沟通是需要正常.的时间当他们进入研究生院,因此,有些学生可以读很好但很难要么说或写英文.其次,因为大多数研究生学校既不提供英语研讨会也不鼓励学生用英语写学术论文,学生很少有机会使用他们的写作或口语技巧.研究生是未来中国的学术追求和英语是一座桥,连接了他们与国际学术界.为世界的发展,研究生在中国必须学会用英语交谈和写作.这可能是唯一的方法,他们的声音可以听到整个世界. 第二篇:这种形式的问卷调查结果显示学生如何度过周末.它说,很少有学生们都盯着作业更多.相反,他们更喜欢网上冲浪,看电视,去购物,而不是参与体育游戏.图书馆和利益集团可以但不是有利的.我个人认为,学生现在摆脱了沉重的负担,但课余时间没有很好的安排.他们预计将花一些时间在学习而不是闲逛.应该花更多的时间不仅在绿色的原野,也在图书馆建立自己身心.此外,更多的利益集团应树立学生拓宽他们的视野和提高他们的大脑,这样他们可以做更多的创意最终.所有这些将造就了一个消息灵通的和高度合格的少年.总之,学生应该更多的预定的彩色和富有成效的活动.

精神洁癖,心里洁癖的英语。不要google trans的,也不要什么完美主义者,吓唬掰,完美主义跟

Mysophobia

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节操指人的气节、操行。多用褒义 作为原释义的一种引申用法,在ACG文化爱好者或网络交流中常被引用。常被用在对方开了过分的玩笑,对方说出了相当不得了的发言等场合。何谓“过分”和“不得了”的界限划分,就取

data guard怎样查看redo transport status

在OracleDataGuard中,RedoGap的产生是由于一些网络或者其他问题导致redo的传输中断。当故障消除后,这些没有传输过去的redo文件会由一些进程发现,并且将它们传输到备库。术语:ARC:归档进程MRP:MediaRecoveryProcess,在备库上负责应用redoRFS:RemoteFileServer,在备库上接收发送过来的redo文件FAL:FetchArchiveLog测试目的:由于网络问题发生了gap后,确定哪个进程负责处理gap。测试环境:Oracle11.2.0.2onLinux5.测试过程:1.确保当前主库和备库是同步的:Primary:MAX(SEQUENCE#)--------------86Standby:MAX(SEQUENCE#)--------------862.模拟网络中断,导致gap:在主库将网卡停掉:#ifconfigeth0down将主库执行数次switchlogfile:SQL>altersystemswitchlogfile;SQL>altersystemswitchlogfile;Primary:MAX(SEQUENCE#)--------------96这时主库alertlog报出了与备库连接不通的错误:TNS-00513:Destinationhostunreachablentsecondaryerrcode:101ntOSerrcode:0Error12543receivedloggingontothestandbyFAL[server,ARCp]:Error12543creatingremotearchivelogfile"STANDBY"FAL[server,ARCp]:FALarchivefailed,seetracefile.ARCH:FALarchivefailed.ArchivercontinuingORACLEInstanceorcl-ArchivalError.Archivercontinuing.3.将主库的这些归档临时换个目录,保证这些归档无法传到备库:mv*.arc../4.启动主库的网卡:#ifconfigeth0up5.这时,主库的ARC并没有把缺少的日志传到备库。最终备库的MRP发现了gap并把gapfetching.

【网络协议笔记】第四层:传输层(Transport)TCP协议简介(1)

TCP有以下几个知识点。 图片备用地址 图片备用地址 TCP的几个要点:可靠传输、流量控制、拥塞控制、连接管理(建立和释放连接)。 也正因为这几点使得首部变得很复杂。 占4位,取值范围是0x0101 ~ 0x1111。 乘以4就是首部长度(Header Length)。所以取值范围是5 ~ 60字节,由于首部固定部分占用20字节,所以可选部分至多占用40字节(和网络层首部一样)。 为什么叫数据偏移?因为相对TCP报文向右偏移首部长度后就是数据部分。 UDP的首部中有个16位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部 + 数据)。 但是,TCP的首部中仅仅有个4位的字段记录了TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度。 分析:UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32bit对齐。 TCP/UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来,传输层的数据长度 = 网络层的总长度 - 网络层的首部长度 - 传输层的首部长度。 占6位,目前全为0。 与UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据。伪首部占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层。 图片备用地址 一共占6位或9位。 有些资料中,TCP首部的保留(Reserved)字段占3位,标志(Flags)字段占9位。Wireshark中也是如此。是因为标志位中的前3位是无用的,所以两种说法都不能说是错的。 图片备用地址 图片备用地址 意思:紧急。当URG=1时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送。 紧急指针存放的是长度值,表示TCP的前多少字节是需要紧急优先处理的。 意思:确认。当ACK=1时,确认号字段才有效。 意思:推。一般用在交互式网络中。PUSH标志位所表达的是发送方通知接收方传输层应该尽快的将这个报文段交给应用层。 意思:重置。当RST=1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接。 意思:同步。当SYN=1 & ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求。若对方同意建立连接,则回复SYN=1 & ACK=1。 请求方再发送SYN=0 & ACK=1时表明开始传输数据。这也是三次握手的流程。 意思:完成。表明数据已经发送完毕,要求释放连接。 占4字节。首先,传输的每一个字节都会有一个编号(连续的字节编号也是连续的)。 在建立连接后,序号代表这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号。 占4字节。在建立连接后,确认号代表期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号。 占2字节。这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)。 ARQ(Automatic Repeat-reQuest), 自动重传请求。 图片备用地址 无差错情况 A发送数据M1到B,B收到数据M1后向A发送确认信号M1; A收到确认信号M1后,继续向B发送数据M2,B接收后向A发送确认信号M2。 超时重传 A发送数据M1到B,A在发送数据途中丢包或B发现数据M1有错误直接丢掉,导致B无法向A发送确认信号M1; A在一定时间间隔后发现没有收到B发送的确认信号M1,A会继续向B发送数据M1; B收到数据M1后向A发送确认信号M1,A收到确认信号M1后,继续向B发送M2数据。 通过确认与超时重传机制实现可靠传输,在发送完一个分组后,必须暂时保留已发送的分组的副本。 分组和确认分组都必须进行编号。超时计时器的重传时间应当比数据在分组传输的平均往返时间更长一些。 图片备用地址 确认丢失 A发送数据M1到B,B接收到数据M1后,向A发送确认信号M1; B在向A发送确认信号M1中途丢包,此时A在一定时间间隔后发现没有收到B发送的确认信号M1,A会继续向B发送数据M1; B收到数据M1后会丢弃重复的数据M1(之前已经收到数据M1,只是A不知道),继续向A发送确认信号M1; A收到确认信号M1后,继续开始发送M2数据。 确认迟到 A发送数据M1到B,B接收到数据M1后,向A发送确认信号M1; B在向A发送确认信号M1时,由于网络延迟等原因导致A在一定时间段内未收到确认信号; A会继续向B发送数据M1,B收到数据M1后丢弃重复的数据M1,并向A发送确认信号M1; A收到确认信号M1后,继续开始发送M2数据,M2数据刚发送出去,此时A刚好接收到B在第一次发送的确认信号M1, 但由于之前已经成功接收并处理了第二次的确认信号M1,所以A在收到确认信号后什么也不做。 出现差错或丢失的时候,发送方会将自己备份的副本再重传一次,直到收到接收的确认信息。 当接收方收到重复的数据时,会直接丢弃,但是会给发送方请确认自己已经收到了。 上面的停止等待协议每发送一组数据就必须等到接收方回复确认后,再发起第二组数据,如果出现超时重传的话,效率更低。 因此为了提高传输的效率,改进了等待传输协议。 连续ARQ协议和滑动窗口协议的机制是以接收方回复确认为单位,每次连续发送一个滑动窗口指定的数据组。 图片备用地址 A发送数据给B时,一次性发送M1~M4(A和B建立连接时,B告诉A自己的缓存池可以容纳多少字节数据, A根据这个缓存池的大小构建一个同大小的发送窗口–也可以理解为发送缓存池),此时A开始等待确认,B收到全部数据后会向A发送确认信号M4(以最后一个编号为准); A收到确认信号后,继续向B发送M5 M8(A把之前构建的窗口滑动并锁定到对应大小的数据段上,即M5 M8),以此往复直到数据传输完毕。 如果接收窗口最多能接收4个包(窗口大小),但发送方只发了2个包,接收方如何确定后面还有没有2个包? 答案:接收方会在等待一定时间后发现没有第3个包,就会返回收到2个包的确认信号给发送方。 滑动窗口是由发送方维护的类似指针的变量,在每收到一个接收方的确认消息后, 该指针向前移动并发送数据,到窗口指定大小的数据组时停下,等待接收方的确认。 图片备用地址 累积确认机制: 发送方不对收到的分组逐个发送确认,而是对按序到达的最后一个分组发送确认, 这样就表示:到这个分组为止的所有分组都已正确收到了。 优点:容易实现,即使确认丢失也不必重传。 缺点:不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息。 Go-back-N(回退 N): 为了解决上述同一窗口中数据组不能完整确认的问题,连续ARQ协议采用了回退机制。 比如说:发送方发送了前5个分组,而中间的第3个分组丢失了。这时接收方只能对前两个分组发出确认。 发送方无法知道后面三个分组的下落,而只好把后面的三个分组都再重传一次。这就叫做 Go-back-N(回退 N),表示需要再退回来重传已发送过的N个分组。 结论:当通信线路质量不好时,连续ARQ协议会带来负面的影响。可能还不如传统的停止等待协议。 TCP连接的每一端都必须设有两个窗口——一个发送窗口和一个接收窗口。 TCP的可靠传输机制用字节的序号进行控制。TCP所有的确认都是基于序号而不是基于报文段。 TCP两端的四个窗口经常处于动态变化之中。 TCP连接的往返时间RTT也不是固定不变的。需要使用特定的算法估算较为合理的重传时间。 滑动窗口是面向字节流的,为了方便记住每个分组的序号, 现在假设有一个1200字节的数据,分12组,每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据(每一个数据都有自己的TCP首部),每一组给一个编号(1~12)。 图片备用地址 图片备用地址 TCP通信时,如果发送序列中间某个数据包丢失,TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组,这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送,降低了TCP性能。 SACK(Selective Acknowledgment,选择确认)技术 ,使TCP只重新发送丢失的包,不用发送后续所有的分组, 而且提供相应机制使接收方能告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到等。 在建立TCP连接时,就要在TCP首部的选项中加上“允许SACK”的选项,而双方必须都事先商定好。 原来首部中的“确认号字段”的用法仍然不变。只是以后在TCP报文段的首部中都增加了SACK选项,以便报告收到的不连续的字节块的边界。 图片备用地址 Kind:占1个字节,值为5代表这是SACK选项。 Length:占1个字节,表明SACK选项一共占用多少字节。 Left Edge:占4个字节,左边界。 Right Edge:占4个字节,右边界。 图片备用地址 上图的着色模块代表已接收数据,空白代表未接收数据。左右边界意思是会把未接收完毕的TCP数据包的已接收数据进行左右标记。 由于TCP的选项不能超过40个字节,去除Kind和Length占用的2个字节,还剩下38个字节给左右边界使用。 一组边界占用8个字节(左右边界各占4个字节),所以边界不能超过4组。也能够因此推断出SACK选项的最大占用字节数是4 * 8 + 2 = 34。 思考:超过选项边界的数据怎么办? 超过边界的数据需要重新传输,但这已经很大程度提高了传输效率。 重传机制是TCP中最重要和最复杂的问题之一。TCP每发送一个报文段,就对这个报文段设置一次计时器。 只要计时器设置的重传时间到但还没有收到确认,就要重传这一报文段。那么这个重传时间到底应该设置多少呢?建议跳过,有兴趣的可以去查阅相关资料。 图片备用地址 为什么选择在传输层就将数据分割成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层? -->网络层没有可靠传输协议,丢包无法只发送一个报文段,所以需要分割成多个段。 如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传 如果在传输层分段了,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可 欢迎大家的意见和交流 email: li_mingxie@163.com

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一般情况下我们按esc就可以保存了,但是会发现无法自动保存,只能手动保存。

荒岛求生stranded deep除了喝椰汁还能怎么补充水分

第一章 序幕 故事从梦中开始。醒来的你发现自己被困在了一个神秘的小岛上,睁开眼睛看到的是其他几个幸存者和被海水打得粉碎的救生艇。游戏开始了! 不过你很幸运,在你周围,有厨师,有医生,有警察,他们用现代社会的生存知识,武装你的头脑。你和大家过上了原始人一般刀耕火种的生活。在这里你将陆续得到各种工具,如铁锨,斧头,弓箭等等,你将穿梭于一片片沙滩森林,穿越一个个洞穴山谷,你会不断发现多达40种的动物,学会钓鱼,打猎,耕作等生存技能,当然还可以和岛上的原始部落进行交易。最重要的是,你会在探索小岛的过程中经历一系列另人回味的故事,并将最终发现小岛的惊天秘密!然后得出一个深刻的结论! 第二章 游戏界面 1.主界面 开始游戏之前,我们先来了解一下游戏界面。看下图。 屏幕上面最左边符号很明显,代表你现在的时间,只要白天玩,这个符号就是太阳,晚上就是月亮,够绝吧!具体时间分布为: 每天6:00--18:00为白天。 18:00--次日6:00为夜晚。 白天海里鱼的种类相对多些,林子里的野兽少些。夜晚则反之。 再向右看,蓝色的符号表示潮水水位,这也是与系统时间挂钩的,强吧。涨潮的时候一些陆地被海水覆盖,潮水退去后我们则有可能穿过这些陆地,到达一些小岛,而不必走隧道。潮水间歇期为三小时,每隔三小时,潮水涨落,具体时间为 0:00-3:00 涨潮 3:00-6:00 落潮 6:00-9:00 涨潮 依次往下排,我就不多说了。 屏幕顶端的主要部分也就是红色的生命值指示槽了,在岛上,饿死并不简单,更主要的是不要让野猪(boars)和毒蛇(snakes)不断侵犯你,否则你将死的很惨。 再来说右上角,这里显示的是当前可使用工具,我们暂且称工具栏。具体功能下面再说。 游戏中左键调出菜单,右键打开背包。 2.背包选项 打开背包菜单后如图,我们可以看到分别看到物品栏(inventory)工具信息(tools)地图(map)任务栏(quests)加工信息(dishes and items)和探索信息(finds)。 游戏中,可以通过从物品栏里直接取食物充饥,查看工具信息,查看地图信息,查看目前任务,了解现在可加工的食品和器具,查看自己已经发现和仍未发现的生物。 3.地图 如图,游戏地图分为16个区域,每进一个区域游戏自动存盘,每次重新开始游戏都是从营地(the camp)开始地图上,黄色的标志表示新对话或新任务,红色标志表示已经接受的仍未完成的任务,蓝色标志是你自己所在地,绿色标志表示已经完成,尚未交工的任务。图中浅色地为沙滩和山地,深色的为森林,阴影地带是海洋。各个区域之间连接道路或是隧道由箭头连接。 具体地图高级信息见后面内容 4.基本活动 下面讲解在岛上必备的生存技巧,当然,你在游戏中是慢慢学到的并非生来就有的技能。 对话 如图,屏幕中人物旁边闪烁黄色“!”表示有些话要跟你说了,当你走到他跟前时工具栏中现实对话符号,按5键对话,如果对话结束后“!”变为红色,表明他交给你一项任务。该任务可以再任务栏察看。该任务完成后屏幕上会显示绿色“!”,同时原来红色的“!”也变为绿色,你就可以跟他对话交差了。如下图 拣东西 游戏开始的时候,你一每经验二没钱,最好就是拣东西了,海边有木棍(driftwood),有贝壳(shell),林子里还有迷迭香(rosemary)。走到这些东东旁边,工具栏显示背包工具,按5键将这些都席卷到你的背包里吧。之后左下角显示你已经把它放到背包里了。 挖鱼饵 仔细看看,你会发现地上有很多圆形的黄土区域,我们暂且叫他种植区。当你走进它时,工具栏显示铁锨,好的,按5键挖土吧。如果不是运气很背的话你会找到鱼饵(bait)的,找到后左下角提示你已经把它放到背包里了。从地里挖鱼饵可不是痴人说梦,我们小时候钓鱼都是从地里弄蚯蚓当诱饵的。 钓鱼 一直走向大海,放心,不会被淹死的。此时工具栏现实鱼钩,好的,按5开钓,最好选择宽阔比较宽阔的海域。放竿后不久,就能看到水中黑影移过来了,当它咬竿后你就可以不断按5键收竿了。不过鱼在反抗的时候你可不要使劲了,特别是使用初级的鱼线,鱼反抗,你也拉,结果拉了三下鱼线变粉,又变红,再一拉,鱼跑线断!只要它咬竿,等它平静下来,我们再拉,就没问题。当然鱼线也是有等级的,有了贝币,买点结实的就更好用了。 打猎 部落那个小孩给你弓箭(bow and arrows)之后,你就可以打猎了。岛上猎物多的是,只要在你射程内出现猎物,工具栏显示弓箭,这时你就可以按下5键,右下角指示力度,合适后放开5键,一只野鸡应声而倒。弓箭也有等级,初级弓箭要射野猪要射两箭才能射死,而中级的则一箭就解决了。 伐木 这是得到斧头后学会的技能。走近大树,工具栏显示斧头,开始砍吧。记得砍果树时会有不同的果子掉下来,苹果,香蕉,都是美味的水果,而且不用加工就可直接食用。以上打猎和伐木参见下图。 打猎 伐木 交易 部落里两个野人旁边显示交易符号,你可以去那里和他买卖,左边是买buy,右边是卖sale。原始人进行交易使用的是古代欧洲最常用的一般等价物贝币(shell)。这个东东即可以通过卖东西得来,也可以自己到海边去捡。 耕作 学会交易后你能把一些不用的东西卖掉,买些种子(seeds)。带上他们来到圆形的种植园,用铁锨挖坑,两下即可,此时工具栏显示种子,按5键把它种到地里。好了,你可以不用管他了,自己去完成其他任务好了,有空回来你就可以收获了。至于多久能成熟,这是调用系统时间实现的,可能有6.7分钟,我没计算过。如果你上午种了,然后退出游戏,下午再进入游戏,就已经成熟了。如果你种了之后把手机时间调到昨天,那你就慢慢等一天吧。 加工食物 看到营地和部落那都有火了吧。火是人类文明进步的标志,有了他们,人类从此开始吃熟食了!来自现实社会的我们肯定不能生吞野猪肉吧。走近篝火,工具栏出现加工标志,按5键,出现现在可以加工的食物,主要是烤肉之类的东东,不过后期随着你的原材料的丰富,你就可以做各式糕点,汉堡,生活质量大大提高了啊。当然你也可以加工食物卖给原始部落,熟食的价格是未加工以前的两倍。 补血 说完做饭,我们可以开吃了,打开背包,移动到可以吃的东西上,这主要是指加工过的各种烤肉(smoked boars)和烤鱼(smoked fish),还有砍树时拣到的水果,还有自己种的西瓜(melon)、卷心菜(cabbage)等。 加工器具 营地上方的石头就是你的加工台,可以把实木(wood)打造成50把箭(arrows),把木棍也能造成3把箭。

我的世界forever stranded 怎么安装

你安装的 mod 必须是1.7.2 的如果你安装的 mod 不支持1.7.2会在开启的时候导致 minecraft 崩溃你的内存不够,後台软体关闭你的 forge 安装失败,删了 forge 版本的1.7.2重新安装左下角查看日志查看详情你的电脑不支持和其他软体尝试冲突

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这里的树是不可再生的,所以一定要节约使用。后期的食物应该主要来自于种植的水果,否则是过不下去的。

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1是在背包中和瓶装水2是对着泉水按鼠标右键注意绝对不能对着海水按有点经验的都知道只会越喝越可不是你和谁方式不对而是都这样还有水瓶里面没水后貌似是拿着空瓶对着泉水按鼠标右键

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stranded wire是什么意思、中英文句子翻译、英语短语。…stranded wire is usually preferred to solid wire 最好是用多股绞合导线,

stranded deep是多人游戏吗

游戏人数最多支持4人。《深海搁浅》是由Beam Team Games开发的一款冒险游戏,于2015年1月23日发行。玩家将扮演的是一位倒霉的主角因为飞机事故坠入南太平洋热带地区的一个小岛,他要在荒岛群上靠自己努力存活下来了。海洋中的鱼类可供玩家填饱肚子。除了这些,玩家还可以潜到海底,海里的一些沉船中能找到一些有用的物资,供玩家使用。游戏中的每一天玩家都必须面临潜在的各种危险和挑战,就要看玩家有没有能力将主角生存到能获救的那一天了。游戏还原了一个海洋生物群系和岛屿群落,游戏中的岛屿在以后的版本将会逐渐扩大。本游戏有两个游戏彩蛋来自于荒岛余生电影正版更新方法:游戏分稳定版和测试版和正式版,正式版未出 !注意:游戏运行中是无法更新游戏的!,选版本,要点旁边的下三角形(U0001f53b)图标稳定版(目前最新版是0.76.01)更新方法:打开 steam→库→对准stranded deep→按鼠标右键 →属性→测试→无-不选择任何测试活动(就是稳定版)测试版(目前最新版是0.75.01测试版)更新方法:打开 steam→库→对准stranded deep→按鼠标右键 →属性→测试→选 experimental

STRANDED在电缆外箱中是什么意思

滞留的意思!但这里不确定,上个图帮你研究一下。

Stranded (2000 Digital Remaster) 歌词

歌曲名:Stranded (2000 Digital Remaster)歌手:Heart专辑:Greatest Hits 1985-1995Julien-K - StrandedA shadow in the child"s eye,before he ever hears a lieHe"s looking for something realYeah I knowJust stop all the music,the pollution in our livesWe"re looking for something realYeah I knowDoesn"t make a sound as I look insideImplode as I close my eyesTry to stay in the linesMaybe it"s a matter of timeBut what does it matterwhat does is matterThe shadows inside - controlling my lifeAs confusion blinds my eyesFacing the signs, I"m losing my mindAlways I"m stranded hereDrowning in pride, wasting my timeAs confusion blinds my eyesFacing the signs, I"m losing my mindAlways I"m stranded hereIn a place where the stalkers hideI try to clear out my mindI"m looking for something realYeah I knowI break for the exitAs I circle in my mindstill looking for something realYeah I know - I knowThe shadows inside - controlling my lifeAs confusion blinds my eyesFacing the signs, I"m losing my mindAlways I"m stranded hereDrowning in pride, wasting my timeAs confusion blinds my eyesFacing the signs, I"m losing my mindAlways I"m stranded hereI"m alone - so pleaseI keep running - I"m running awayThe shadows inside - controlling my lifeAs confusion blinds my eyesFacing the signs, I"m losing my mindAlways I"m stranded hereDrowning in pride, wasting my timeAs confusion blinds my eyesFacing the signs, I"m losing my mindAlways I"m stranded herehttp://music.baidu.com/song/2627468

stranded deep工具腰带怎么用

工具腰带可以用来固定身体直升飞机救援的时候可以挂住腰带。求生工具腰要附代一些可以插工具的袋刀裤钩挂再加一条斜肩皮带以减轻腰部重量飞机救援的时候,可以用挂钩瓜主腰带救援,也可以用它拖木筏挂一个葫芦,可以用来装水,再挂一把砍刀,可以用它来砍树枝,搭帐篷。

stranded deep解压后如何启动?

直接按启动键就可以进行启动了,不知道需不需要预热了。

搁置成本(stranded-costs)是什么?

Stranded costs can be defined as the decline in the value of electricity-generating assets due to restructuring of the industry.

Xbox上stranded+deep怎么设置中文?

要设置Xbox上的Stranded Deep的中文,首先你需要使用你的Xbox Live帐号登录Xbox控制台,然后打开游戏菜单,选择“设置”,在设置菜单中,找到“语言”选项,从下拉菜单中选择“中文”,即可将Stranded Deep的界面语言更改为中文。

dart(stranded) 根据下面规律 send

(5)三次根号6+6/215=6*三次根号6/215 (10)三次根号11+11/1330=11*三次根号11/1330

strandeddeep怎么看地图

strandeddeep看地图如下:屏幕左下两个长条按钮是编辑岛屿和创建世界。点编辑岛屿就能进一个新的岛地图,编辑完保存,在屏幕左侧左键点住拖拽地图到右侧25个位置之一覆盖,再点屏幕左下同意即可。

stranded deep攻略黏土怎么得

stranded deep股深

stranded deep(深海搁浅、荒岛生存2)怎么喝水?

1是在背包中和瓶装水 2是对着泉水按鼠标右键 注意绝对不能对着海水按 有点经验的都知道只会越喝越可 不是你和谁方式不对 而是都这样 还有水瓶里面没水后 貌似是拿着空瓶对着泉水按鼠标右键

stranded deep荒岛求生能联机吗,如果可以怎么连?谢谢

应该连不了

strand是什么意思

strand n.1.(线、绳、金属线、毛发等的)股,缕She tucked a loose strand of hair behind her ears.她把一缕散发夹到了耳后。2.海洋、湖或河的)岸,滨 3.(观点、计划、故事等的)部份,方面 vt.使滞留,使搁浅

Burgundy的《Stranded》 歌词

歌曲名:Stranded歌手:Burgundy专辑:StagesQ 981626865Sat there on the dockWith both my feet grazing the waterI could taste the island beaches on my tongueSplashes on the rocksGot me imagining the palm treesAnd the shorelines spotted up with coconutsTidal waves and hurricanesBroken anchors, crashing planesKeep washing me up on your sandTake my handI wanna be stranded on this island with youI wanna be stranded on this island for twoAnd I hope it"s somewhere farWhere only we areStranded on your heartSpend my free time thinkingHow your tears aren"t made for drinkingBut I"m thirsty for what you"re keeping insideLosing track of time what seems like weeksIs only hoursI can"t wait until that moment when you"re mineEven though we"re not the sameDifferent in every wayI can"t help but smile when you sayTake my handI wanna be stranded on this island with youI wanna be stranded on this island for twoAnd I hope it"s somewhere farWhere only we areStranded on your heartI won"t call S.O.SNo message in a bottleNo signaling with smokeI"m trying to get homeIf I can"t be with youI"d rather be aloneI wanna be stranded on this island with youI wanna be stranded on this island for twoAnd I hope it"s somewhere farWhere only we areStranded on your heartAnd I hope it"s somewhere farWhere only we areStranded on your heartAnd I hope it"s somewhere farWhere only we areStranded on your heartwow~http://music.baidu.com/song/15073482

jennifer paige的《Stranded》 歌词

歌曲名:Stranded歌手:jennifer paige专辑:Flowers:The Hits CollectionYou know it only breaks my heartTo see you standing in the darkAlone waiting there for me to come backI"m too afraid to showIf it"s coming over youLike it"s coming over meI"m crashing like a tidal waveThat drags me out to seaI want to be with youIf you want to be with meCrashing like a tidal waveI don"t want to beStrandedStrandedStrandedSo baby come back to me So baby come back to me I can only take so muchThese tears are turning me to rustI know you"re waiting there for me to come backI"m too afraid to showIf it"s coming over youLike it"s coming over meI"m crashing like a tidal waveThat drags me out to seaI want to be with youIf you want to be with meCrashing like a tidal waveI don"t want to beStrandedIt"s coming over you It"s coming over me It"s coming over you I miss youI need youWithout youI"m strandedI love youSo come backI"m not afraid to showCrashing like a tidal waveDrags me out to seaI want to be with youYou want to be with meCrashing like a tidal waveI don"t want to beStrandedIt"s coming over you It"s coming over me It"s coming over you So baby come back to me So baby come back to me Coming over youComing over meSo baby come back to meSo baby come back to mehttp://music.baidu.com/song/757911

Mario的《Stranded》 歌词

歌曲名:Stranded歌手:Mario专辑:D.N.A.You got me stranded babyStrandedStrandedStrandedI"m so strandedMario - StrandedIt"s over and done nowAnd now I"m sitting hereThinking that I made the mistake of my life babeAnd after having the worse fight we ever hadI said I wanna move on babyFor so many days you were only trying to love meI was so immature babySo many girls, I was getting attentionBut I"m grown nowAand all this spending time that I didn"t wanna do isCos I didn"t wanna settle downBut my soul reach, a heart that I was killingThat"s not all I could think aboutNow, I was wrong babyWhen I have the chance babyAnd I ran away the closest thing to meGirl, I"m strandedAll that we had is gone and I"m sad babyWhat am I gone do nowGirl, I"m strandedAll that we had is gone and I"m sad babyWhat am I gone do nowNone of thoseCalls that I would recieveWhen you use to pleed for me asking who was sheHave stopped coming inBut girl I don"t even wantSomebody touching meWhen the chemistry ain"t even you and meCos sex with no emotion ain"t nothing to talk aboutI"m at the point thatI"m looking for riddance babyCos mama use to tell meWhen a good thing comes aroundBoy, you better seize the moment babyCos nothing is promised tomorrowGirl, I"m strandedAll that we had is gone and I"m sad babyWhat am I gone do nowGirl, I"m strandedAll that we had is gone and I"m sad babyWhat am I gone do nowBaby if I was to changeI"d follow my ways girlWill you come back to me, to meBring your loving back to meLoving and all that I"ll missIn the two months, three weeks girlCan"t take nobody kissing youAnd doing all the things I use to do girlGirl, I"m strandedAll that we had is gone and I"m sad babyWhat am I gone do nowGirl, I"m strandedAll that we had is gone and I"m sad babyWhat am I gone do nowAye ayeSaid I"m strandedI knew you were goneWhen I saw your keys on the counterhttp://music.baidu.com/song/7993064

stranded deep什么意思

STEAM 上的游戏荒岛生存,48rmb,不兼容汉化

Strand的翻译是:什么意思

Strand ◆未知语种,请确认你没有写错。

我建模块的时候,在PSCAD中,用fortran定义的数组怎么的说错误

1.基本使用:一维数组:datatypename(size)datatype:integer,real,complex,logical,或type自定义出来的类型。integer,parameter::students=5integer::student(students)其他定义方法:integera(10)!最简单的integer,dimension(10)::a!另外的方法integer,dimension(10)::a,b,c!一起定义integera!f77先声明a是整型,dimensiona(10)!再声明a是大小为10的数组或typetype::personreal::height,weightendtypetype(person)::a(10)a(2)%height=180.0二维数组:integera(3,3)a(1,1)=3定义方法:integera(10,10)integer,dimension(10,10)::a,b,cintegeradimensiona(10,10)!f77,先定义类型二维数组常用来当作矩阵使用。多维数组:frotran最多可声明高达七维的数组。integera(D1,D2,,Dn)!n维一般说来,越高维数组读数据越慢。另类声明方法:integera(5)可使用的是a(1),a(2),a(3),a(4),a(5)integera(0:5)下标可使用的是0~5,a(0),a(1),,a(5)六个元素。integera(-3:3)可以使用的是a(-3),a(-2),a(-1),a(0),,a(3)七个元素。integera(5,0:5)可用a(1~5,0~5)integerb(2:3,-1:3)可用b(2~3,-1~3)2.数组内容的设置赋初值:integera(5)dataa/1,2,3,4,5/dataa/5*3/!5个3*表示数据重复“隐含式”循环的功能设置初值:integera(5)integeridata(a(i),i=2,4)/2,3,4/!a(2)=3,a(3)=3,a(4)=4输出:write(*,*)(a(i),i=2,4)显示a(2),a(3),a(4)也可以设置累加值:(a(i),i=2,10,2)!循环执行5次,i分别是2,4,6,8,10。“隐含”选还可以多层嵌套:多维数组integera(2,2)integeri,jdata((a(i,j),i=1,2),j=1,2)/1,2,3,4/里面的循环先执行,结果:a(1,1)=1,a(2,1)=2,a(1,2)=3,a(2,2)=4F90中可以省掉data描述,直接设置初值:integer::a(5)=(/1,2,3,4,5/)!注意:括号和除号之间不能有空格。省掉data直接把初值写在声明之后时,不能像data时那样,用隐式循环对数组中部分元素设初值,每个元素必须给定初值,而且写法有点不同:integer::iinteger::a(5)=(/1,(2,i=2,4),5/)!a(1)=1!a(2)=2,a(3)=2,a(4)=2!(2,i=2,4)是隐式循环!a(5)=5f90中的隐式循环:integer::a(5)=(/i,i=1,5/)!a(1)=1,a(2)=2,a(3)=3,a(4)=4,a(5)=53.对整个数组的操作(数组广播)a=5!a是任意维数的数组,全部元素设为5a=(/1,2,3/)!右边数字数目应该和数组的大小一样a=b!a,b同样维数及大小的数组,相同位置的元素赋给aa=b+c!三个都是相同维数大小的数组,相同位置的数字相加给aa=b-ca=b*c!注意不等于矩阵的相乘,a(i,j)=b(i,j)*c(i,j)a=b/ca=sin(b)!a(i)=sin(b(i))4.对部分数组的操作a(3:5)=5a(3:)=5a(3:5)=(/3,4,5/)a(1:3)=b(4:6)a(1:10)=a(10:1:-1)!使用隐含循环的方法将数组a(1~10)的内容翻转。a(:)=b(:,2)a(:,:)=b(:,:,1)!拿数组的一部分内容使用的时候,需要注意的原测:(1)等号两边的数组元素数目要一样多。(2)同时使用多个隐含循环的时候,较低维数循环可以看作是内层的循环。5.WHERE:F95的添加功能,用来取出部分数组的内容进行设置。where命令可以经过逻辑判断来使用数组的一部分。example:!把数组a中小于3的元素值设置给bwhere(a5)b=2elsewhereb=3endwhere可以嵌套的,跟循环一样可以取名字,不过在endwhere的时候一定要加上它的名字,用来明确要结束哪个where模块:name:where(aj).and.a(i,j)>0))!还可赋值好几个条件,这里只处理二维矩阵的上三角部分且a(i,j)>0的元素a(i,j)=1/a(i,j)endforall如果只有一行代码时候也可以省掉endforall,写在同一行:forall(i=1:5,j=1:5,a(i,j)/=0)a(i,j)=1/a(i,j)forall可以多层嵌套,里面只能出现跟设置数组数值相关的程序命令,还可以在forall中使用where。不过where中不可以使用forall。forall(i=1:5)forall(j=1:5)a(i,j)=1endforallforall(j=6:10)a(i,j)=2endforallendforallforall(i=1:5)where(a(:,i)/=0)a(:,i)=1.0/a(:,i)endwhereendforall7.fortran中数组的保存规则不管数组的形状,它所有的元素都是分布在内存中同一个连续的模块当中。多维数组在内存中的连续模块排列情况是以一种列优先的方法排列的,数组存放在内存中的时候,会先放入第一个列中每个行的元素,然后再放入下一个列中每一行的元素。exmaple:a(1,1)->a(2,1)->a(3,1)=>a(1,2)->a(2,2)->a(3,2)=>a(1,3)->a(2,3)->a(3,3)也即对多维数组,会先放入维数的元素,再放入较高维数的元素。数组元素位置的计算:一个n维数组a(D1,D2,,Dn)设:sn=D1*D2**Dn则a(d1,d2,d3,,dn)在第1+(d1-1)+(d2-1)*s1++(dn-1)*sn-1个位置。使用数组时候最好用低维的下标作为内循环,这样比较快。8.可变大小的数组:(allocate,allocatable,deallocate)integer::students,error=0integer,allocatable::a(:)!定义a是可变大小的数组read(*,*)studentsallocate(a(students),stat=error)!orallocate(a(students))!申请数组内存空间deallocate(a)!释放动态数组占用的内存空间多维数组:integer,allocatable::a2(:,:)integer,allocatable::a3(:,:,:)allocate(a2(5,5))allocate(a3(5,5,5))或allocate(a2(-3:3,-3:3))相关的函数allocated可用来检查一个可变大小的数组是否已经配置内存来使用,会返回一个逻辑值。example:if(.not.allocated(a))thenallocate(a(5))endif

tranexamic acid是什么意思

氨甲环酸双语对照词典结果:tranexamic acid凝血酸,氨甲环酸; 以上结果来自金山词霸网络释义1. 止血环酸收起例句:1.Aim: to observe the effect of topical application of tranexamic acid andamikacin in preventing hemorrhage after tonsillectomy. 目的:观察局部应用氨甲环酸及阿米卡星预防扁桃体切除术后出血的效果。2.Aim: to study the effect of trasylol and tranexamic acid on alleviatingdegradation speed of fibrin glue stand. 目的:研究抑肽酶和氨甲环酸对于减缓纤维蛋白胶支架降解速度的作用。

求Xtreme 的Te Extrano 歌词翻译

彩 民 知 音 一 号 定 天 下 .

As there were strange marks on the X-ray plates taken of the mummy

这句话是一个as引导的原因状语从句,主语是strangemarks地点状语是ontheX-rayplates定语是takenofthemummy.转换成定语从句AstherewerestrangemarksontheX-rayplates(whichwere)takenofthemummy因为充当的是原因状语从句中的定语从句,在状语从句中时态一致即可,不用考虑主语的时态。

请教一个SPECTRE TRAN仿真的问题

跑的AD?你得确保你的空间足够,不要保存所有节点信息,这样会很大,在你simulation文件下有个spectre.ic 和spectre.fc文件,在ADE里面调用,就是接着上次的跑

钢琴术语:tranquillo 是什么意思?还有 piu是什么意思

tranquillo 安静的piu是更··的意思

遗传学中highly penetrant variants是什么意思

遗传学中highly penetrant variants是“高度渗透的变体”。一般用于单基因遗传病研究,具体可以查阅相关资料。

翻译英语 短文 :The Strangest Friday

最奇特的星期五你甚至想象换位置和你妈妈或爸爸?会是什么样子,如果你在别人的身体?它可能永远不会发生的事情在现实生活中,但它确实成真迪斯尼电影《怪星期五”。安,一个15-years-old的女孩,她的母亲,苔丝,单亲,总是吵架了。苔丝不懂安为什么这么多"roll safe " n "爱摇滚,而安是很不高兴,她母亲的新婚。一个星期四,他们有一些魔法饼干中国人西环广场相邻。奇怪的事情开始发生。第二天早上,他们发现自己在对方的身体。妈妈和女儿的角色已经发生了变化。但是他们必须变回在母亲的结婚星期六。许多有趣的事情发生在星期五…

ReentrantLock (独占锁、互斥锁)

我们知道锁的基本原理是,基于将多线程并行任务通过某一种机制实现线程的串 行执行,从而达到线程安全性的目的。而Lock是juc中实现的锁接口,他定义了锁的一些行为规范,他的设计目的是为了解决 synchronized 关键字在一些并发场景下不适用的问题。 juc 包下的接口,定义了锁的规范。有多种实现类。 ReentrantLock 重入锁 一个持有锁的线程,在释放锁之前。此线程如果再次访问了该同步锁的其他的方法,这个线程不需要再次竞争锁,只需要记录重入次数。 重入锁的设计目的是为了解决死锁的问题 inr() 方法获取锁成功并没有释放锁的情况下调用dec()再次获取锁,假如没有重入锁的话这里会导致死锁。此线程如果再次访问了该同步锁的其他的方法,这个线程不需要再次竞争锁,只需要记录重入次数。 <span style="color:red">内部是如何实现的?假如线程中断锁没有及时释放怎么办呢</span> NonfairSync 重入锁的核心实现 AQS中维护了一个存储了等待线程的Node节点的双端链表,有首节点head与尾节点tail,创建一个Node节点里面存储的是当前线程,如果已经有了tail节点则尝试cas操作添加当前节点到链表的尾结点,如果没有则进行初始化操作cas操作创建一个head节点并且自旋(没有任何结束条件的循环)cas操作添加尾结点到链表的尾部,最终返回新增的Node节点。 对于插入到等待队列中的Node节点通过 addWaiter 方法把线程添加到链表后,会接着把 Node 作为参数传递给 acquireQueued 方法,去再次竞争锁 挂起当前线程。这里调用了LockSupport.park(this)把线程挂起了并返回 Thread.interrupted() 线程复位。 释放锁的业务逻辑不需要考虑多线程的问题,他还是被一个线程持有。因为重入锁的机制state>=1 释放就是 getState() - releases并跟新state为最新值,如果state=0则返回。

OptiStruct和Nastran的区别和联系

两个完全独立的有限元计算软件。Nastran因为历史原因,出现比较早,用户群广泛。Opitstruct的关键字,和Nastran几乎一模一样,我猜测可能是为了照顾已有用户,降低迁移成本。功能上,optistruct的在结构计算方面和nastran基本相近。区别在于,optistruct具有很强的结构优化功能,这部分比nastran强大很多。

装交互英语出现feature transfer error

盘的问题,换张就好了。或者拷个硬盘办再删除,再安装。feature transfer error 灾难性故障

期末考试。。用fortran做结构力学的题目

给一个平面桁架计算程序: integer*2 li(100000) real*4 a(1000000) logical*4 results CHARACTER*20 NAM1,NAM2! WRITE(*,"(A)") " PLEASE INPUT YOUR DATE-FILE NAME------>"! READ(*,"(A)") NAM1 ! READ(*,*)! OPEN(1,FILE=NAM1,STATUS="OLD")! WRITE(*,"(/,A)") " PLEASE INPUT YOUR OUT-FILE NAME------>"! READ(*,"(A)") NAM2! OPEN(2,FILE=NAM2,STATUS="unknown") open(1,file="trus3.in",STATUS="unknown") open(2,file="trus3.out",STATUS="unknown") open(3,file="trus3.mout",STATUS="unknown") read(1,*) nn,ne,nc,np ! nn:节点总数; ne:单元总数; nc:支撑约束数;np:荷载总数 write(2,"(a)") "INITIAL PARAMETER" write(2,"(4x,4A6/4x,4I6)") "nn","ne","nc","np",nn,ne,nc,np n3=nn*3 !总自由度 n=n3-nc iu=1 iaa=iu+n3 iea=iaa+ne ix=iea+ne iy=ix+nn iz=iy+nn isq=iz+nn ish=isq+3 idc=ish+3 ist=idc+3 mal=ist+36 jia=1 jja=jia+ne jns=jja+ne nal=jns+2*nc na=10000-mal nli=1000-nal call trus3(a(iu),a(iaa),a(iea),a(ix), & a(iy),a(iz),a(isq),a(ish),a(idc), & a(ist),a(mal),li(nal),li(jia),li(jja), & li(jns),nn,ne,nc,np,n3,n,na,nli) close(1) close(2) close(3) results= SYSTEMQQ("d:\TEDIT.EXE & e:\WORKfor90\SPT1_OK\trus3.out ") results= SYSTEMQQ("d:\TEDIT.EXE & e:\WORKfor90\SPT1_OK\trus3.mout ") stop end!********************************************************************************** subroutine trus3(u,aa,ea,x,y,z,sq,sh, & dc,sk,a,li,ia,ja,ns,nn,ne,nc,np, & n3,n,na,nli) integer*2 ia(ne),ja(ne),ns(nc,2),li(nli),jod(np,2) real*4 u(n3),aa(ne),ea(ne),x(nn),y(nn),z(nn), & sq(3),sh(3),dc(3),sk(6,6),a(na),qd(np) !读节点坐标、支座约束、左右节点号、截面面积、弹性模量信息 read(1,*) (x(i),y(i),z(i),i=1,nn), & (ns(i,1),ns(i,2),i=1,nc), & (ia(i),ja(i),aa(i),ea(i),i=1,ne) write(2,"(1x,a)") "NODAL COORDINATES" write(2,"(4x,a4,3a12)") "NO.","X-COOR","Y-COOR","Z-COOR" write(2,"(4x,i4,3f12.3)") (i,x(i),y(i),z(i),i=1,nn) write(2,"(/1x,a)") "POINTS OF SUPPRESSED DISPLACEMENTS" write(2,"(2a10/(2i10))") "NO.","DIRECTION", & (ns(i,1),ns(i,2),i=1,nc) write(2,"(/1x,a)") "MEMBER DETAILS" write(2,"(4x,a4,a6,a3,2a12/ & (3x,""("",i3,"")"",i6,""-"",i2, & 2e12.3))") "NE.","I","-J","A","E", & (i,ia(I),ja(i),aa(i),ea(i),i=1,ne) !读入荷载数据: !jod(i,1)受荷节点号;jod(i,2)荷载作用方向(1表示x向;2表示x向;3表示x向);qd(i)荷载大小, write(2,"(/1x,a)") " EXTERNAL LOADS" do 999 i=1,np jod(i,1)=0 jod(i,2)=0 qd(i)=0.0 999 continue read(1,*) (jod(i,1), jod(i,2),qd(i),i=1,np) write(2,"(a10,3x,a10,a13/(2i10,f16.3))") & " NO.","DIRECTION","VALUE", & (jod(i,1),jod(i,2),qd(i),i=1,np) !求最大带宽 mx=0 do 400 i=1,ne io=iabs(ja(i)-ia(i)) !左右最大节点号差 if(io.gt.mx) mx=io400 continue nb=(mx+1)*3 nt=n3+nb iia=1 iq=iia+nt*nb ic=iq+nt iqd=ic+nt mal=iqd+np+na jjod=1 nal=jjod+2*np+nli call s410(u,aa,ea,x,y,z,sq,sh, & dc,sk,a,q,c,qd,jod,ia,ja,ns,nn,ne, & nc,np,n3,n,nb,nt) return end***************************************************************************** subroutine s410(u,aa,ea,x,y,z,sq,sh, & dc,sk,a,q,c,qd,jod,ia,ja,ns,nn,ne, & nc,np,n3,n,nb,nt) integer*2 ia(ne),ja(ne),ns(nc,2),jod(np,2) real*4 u(n3),aa(ne),ea(ne),x(nn),y(nn), & z(nn),sq(3),sh(3),dc(3),sk(6,6), & a(nt,nb),q(nt),c(nt),qd(np),l********************************************************************* 检查传入数据 *********************************************************************! write(*,"(a)") "INITIAL PARAMETER"! write(*,"(4x,4A6/4x,4I6)") "nn","ne","nc","np",nn,ne,nc,np! write(*,"(1x,a)") "NODAL COORDINATES"! write(*,"(4x,a4,3a12)") "NO.","X-COOR","Y-COOR","Z-COOR"! write(*,"(4x,i4,3f12.3)") (i,x(i),y(i),z(i),i=1,nn)! write(*,"(/1x,a)") "POINTS OF SUPPRESSED DISPLACEMENTS"! write(*,"(2a10/(2i10))") "NO.","DIRECTION",! & (ns(i,1),ns(i,2),i=1,nc)! write(*,"(/1x,a)") "MEMBER DETAILS"! write(*,"(4x,a4,a6,a3,2a12/! & (3x,""("",i3,"")"",i6,""-"",i2,! & 2f12.3))") "NE.","I","-J","A","E",! & (i,ia(I),ja(i),aa(i),ea(i),i=1,ne)! write(*,"(a10,3x,a10,a13/(2i10,f16.3))") ! & " NO.","DIRECTION","VALUE",! & (jod(i,1),jod(i,2),qd(i),i=1,np)!********************************************************************! pause 1 !总刚矩阵及荷载列阵清零 do 480 i=1,nt do 450 j=1,nb a(i,j)=0.0 450 continue q(i)=0.0 480 continue !形成荷载向量 do 544 i=1,np npd=jod(i,1)*3+jod(i,2)-3 !相应荷载位置=节点号*3+节点方向数(1 2 3)-3 q(npd)=q(npd)+qd(i)544 continue!对单元循环形成单元刚度矩阵并加入总刚矩阵 do 1120 me=1,ne write(3,*) me i=ia(me) !单元左端号 j=ja(me) !单元右端号 ao=aa(me) !单元面积 e=ea(me) !单元弹性模量 !求单元方向余弦 l=sqrt((x(j)-x(i))**2+(y(j)-y(i))**2+(z(j)-z(i))**2) xc=(x(j)-x(i))/l yc=(y(j)-y(i))/l zc=(z(j)-z(i))/l !求单刚元素 sk(1,1)=xc**2 sk(1,2)=xc*yc sk(2,1)=sk(1,2) sk(2,2)=yc**2 sk(1,3)=xc*zc sk(3,1)=sk(1,3) sk(3,2)=yc*zc sk(2,3)=sk(3,2) sk(3,3)=zc**2 sk(4,1)=-xc**2 sk(4,2)=-xc*yc sk(4,3)=-xc*zc sk(5,1)=-xc*yc sk(5,2)=-yc**2 sk(5,3)=-yc*zc sk(6,1)=-xc*zc sk(6,2)=-yc*zc sk(6,3)=-zc**2 do 870 ii=1,3 do 870 jj=1,3 sk(ii+3,jj+3)=sk(ii,jj) sk(ii,jj+3)=sk(jj+3,ii)870 continue cn=ao*e/l do 930 ii=1,6 do 930 jj=1,6 sk(ii,jj)=sk(ii,jj)*cn! write(3,*) sk(ii,jj) !!!!!!930 continue!将单刚矩阵送入总刚矩阵 i1=3*i-3 j1=3*j-3 ! pause 4 !检测断点 do 1114 jj=1,2 if(jj.eq.1) nr=i1 if(jj.eq.2) nr=j1 do 1112 j9=1,3 nr=nr+1 ii=(jj-1)*3+j9 do 1110 kk=1,2 if(kk.eq.1) n9=i1 if(kk.eq.2) n9=j1 do 1100 k=1,3 ll=(kk-1)*3+k nk=n9+k+1-nr if(nk.le.0) goto 1100 a(nr,nk)=a(nr,nk)+sk(ii,ll)1100 continue1110 continue1112 continue* pause 4 !检测断点1114 continue1120 continue !引入支座约束条件 do 1150 i=1,nc npd=ns(i,1)*3+ns(i,2)-3 a(npd,1)=a(npd,1)*(1e+12)+(1e+12) ! q(npd)=01150 continue !荷载列阵交给方程右端项 n=n3 do 1190 ii=1,n3 c(ii)=q(ii) write(3,*) c(ii) !!!!!!!!!!!!!!!!!1190 continue !调用解方程子程序 call s2000(a,c,n,nb,nt) !求得位移项交给位移列阵1220 do 1230 ii=1,n31230 u(ii)=c(ii) !输出位移结果 write(2,"(/1x,a)") "NODAL DISPLACEMENTS" write(2,"(a8,a10,2a12/(i8,3f12.5))") "no.","u","v","w", & (ii,u(3*ii-2),u(3*ii-1),u(3*ii),ii=1,nn) !输出内力结果 write(2,"(/1x,a)") "FORCE IN THE MEMBERS" write(2,"(4x,a4,a6,a3,a16)") "ne","i","-j","force" do 1610 me=1,ne i=ia(me) j=ja(me) ao=aa(me) e=ea(me) l=sqrt((x(j)-x(i))**2+(y(j)-y(i))**2+(z(j)-z(i))**2) xc=(x(j)-x(i))/l yc=(y(j)-y(i))/l zc=(z(j)-z(i))/l dc(1)=xc dc(2)=yc dc(3)=zc i1=3*i-3 j1=3*j-3 do 1510 i3=1,3 j3=i1+i3 j2=j1+i3 sq(i3)=u(j3) sh(i3)=u(j2)1510 continue a1=0.0 a2=0.0 do 1570 ii=1,3 a1=a1+dc(ii)*sq(ii) a2=a2+dc(ii)*sh(ii)1570 continue !内力=面积*弹性模量*应变(两端位移差与总长比值) fc=ao*e*(a2-a1)/l write(2,"(4x,""("",i2,"")"",i6,""-"",i2,f16.5)") & me,ia(me),ja(me),fc1610 continue return end subroutine s2000(a,cc,n,nb,nt) !半带宽解线性方程组子程序 real*4 a(nt,nb),cc(nt)2000 do 2940 ii=1,n ik=ii do 2920 jj=2,nb ik=ik+1 cn=a(ii,jj)/a(ii,1) jk=0 do 2890 kk=jj,nb jk=jk+12890 a(ik,jk)=a(ik,jk)-cn*a(ii,kk) a(ii,jj)=cn2920 cc(ik)=cc(ik)-cn*cc(ii)2940 cc(ii)=cc(ii)/a(ii,1) do 3010 iz=2,n ii=n-iz+1 do 3000 kk=2,nb jj=ii+kk-13000 cc(ii)=cc(ii)-a(ii,kk)*cc(jj)3010 continue return end trus3.in6,9,9,20, 0, 4.0,0, 0,-4.0,0,10.0, 0,12.0,0, 4.0,12.0,0,-4.0,12.0,-7.0,0,1,1,1,2,1,3,2,1,2,2,2,3,3,1,3,2,3,3,5,3,3.0e-4,1.2e+12, 4,3,3.0e-4,1.2e+12, 4,1,3.0e-4,1.2e+12, 4,5,3.0e-4,1.2e+12, 5,2,3.0e-4,1.2e+12, 6,1,3.0e-4,1.2e+12,4,6,3.0e-4,1.2e+12,5,6,3.0e-4,1.2e+12,6,2,3.0e-4,1.2e+12,6,1, 2500.0, 6,2,-4330.1,

Octal General-Purpose Interface Bus Transceiver

把问题说清楚点

迪卡侬am100s和Rift Zone 2 捷安特trance3那个比较值得入手?

迪家的am100s和马林rift zone 2没骑过,但am100s的配置相对均衡,1W出头,性价比很好。品质应该没问题,迪卡侬的rockrider系是打算切入捷安特同类市场的,定位较高。入门和进阶玩,几何应该也可以。基本上什么都不用换。。。rift zone 2我去年曾关注过(当时国内还没有,CRC上有,折扣后与现在国内售价相当),但看了欧美的几个评测后放弃,它不是AM级,是林道级的(前叉行程130mm),本土气氛浓郁 适合北美丘陵和山地(国内少见),而且配置实在偏低,刹车(MT200)是地板 必须换的、Recon RL前叉也挺入门,总之有一些明显短板。不推荐。。。Trance 3 入门 进阶玩都可以,再往上 升级一些配置(前叉、刹车、套件)后也够,车架设计的基础在那里。我骑过trance 2,典型的AM级软尾之一;问题是trance 3国内有卖的吗?国外捷安特标价$2100合¥1.4万,如果没有折扣的话(18年我买trance 2时是1.8W打八折,那个价位很不错 ),那就不如am100s了(毕竟套件和rift zone 2一样是地板的12速SX、前叉虽然是rockshox新的35 Gold RL,但也是入门级尽管行程到了150mm、刹车是入门强一些的MT400 就是古董的MT447夹器+M6000手执的简化版,入门玩林道是够用,但强度和动作再大就不够用了)。。。综上,如果trance 3没折扣的话 应该是am100s吧(官网价格¥9999)。PS:am100s的前后行程均140mm、刹车是定制版彦豪DKT32(等级比MT400高)、轮组是太阳圈Duro 30、前叉 马尼托machete comp(这个叉性能还可以 比rockshox 的recon rl要强)、12速 NX套件、boost规格的27.5寸(支持29寸 可以自己换29寸的),可能唯一短板是把横长度不够吧(680mm、AM级现在都760-780mm了,当然够不够还得看自己实际操控,毕竟人家有设计;原则上 把横越长 转向越易于操控)

vue切换组件动画 / vue-transition过渡动画

文档: https://cn.vuejs.org/v2/guide/transitions.html#CSS-%E8%BF%87%E6%B8%A1 transition标签包裹router-view or 状态切换的标签 才能实现过度动效!!! v-enter / v-leave: 进入/离开过度的开始状态; v-enter-to / v-leave-to: 进度/离开过度的结束状态; v-enter-active / v-leave-active: 进入/离开过度时的生效状态; 提供了以上6个类名 or 使用name自定义transition app.vue中设置页面切换全局动画 style

handy seamless transitions 怎么安装

有时候WEB开发人员认为CSS的动画比JavaScript的动画更难理解。虽然CSS动画有其局限性,但它的性能比大多数JavaScript库更加高效,因为它可以借助硬件加速啊!其效果绝对可以超出我们的预期。CSS animations和transitions再加上点JavaScript就可以实现硬件加速动画,而且其交互效果比大多数JavaScript库更高效。So,让我们快点开始吧!小伙伴们都等不及了!注意:Animations(动画)和Transitions(过渡)是不同的CSS Transitions(过渡)被应用于元素指定的属性变化时,该属性经过一段时间逐渐的过渡到最终需要的值;而CSS Animations(动画)只是在应用时执行之前定义好的操作,它提供更细粒度的控制。在这篇文章中,我们将分别针对上述内容进行讲解。控制CSS Transition(过渡)在编程论坛中,关于transition(过渡)的触发和暂停有无数的疑问。使用JavaScript可以很容易的解决这些疑问。如何触发元素的transiton(过渡)?切换元素的类名可以触发该元素的transition(过渡)如何暂停元素的transition(过渡)? 在你想要暂停过渡点,用getComputedStyle和getPropertyValue获取该元素相应的CSS属性值,然后设置该元素的对应的CSS属性等于你刚才获取到的CSS属性值。以下是该方法的一个例子。<!DOCTYPE html><html><head><title>操作transtition</title><style type="text/css">.box {margin: 30px;height: 50px;width: 50px;background-color: blue;}.box.horizTranslate {-webkit-transition: 3s;-moz-transition: 3s;-ms-transition: 3s;-o-transition: 3s;transition: 3s;margin-left: 50% !important;}</style><script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script></head><body><h3>Pure Javascript</h3><div class="box"></div><button class="toggleButton" value="play">Play</button><h3>jQuery</h3><div class="box"></div><button class="toggleButton" value="play">Play</button><script type="text/javascript">var boxOne = document.getElementsByClassName("box")[0],boxTwo = $(".box:eq(1)");document.getElementsByClassName("toggleButton")[0].onclick = function(){if(this.innerHTML === "Play"){this.innerHTML = "Pause";boxOne.classList.add("horizTranslate");}else{this.innerHTML = "Play";var computedStyle = window.getComputedStyle(boxOne),marginLeft = computedStyle.getPropertyValue("margin-left");boxOne.style.marginLeft = marginLeft;boxOne.classList.remove("horizTranslate");}}$(".toggleButton:eq(1)").on("click",function(){if($(this).html() === "Play"){$(this).html("Pause");boxTwo.addClass("horizTranslate");}else{$(this).html("Play");var computedStyle = boxTwo.css("margin-left");boxTwo.css("margin-left",computedStyle);boxTwo.removeClass("horizTranslate");}});</script></body></html>执行效果:http://cdpn.io/GokAm同样的技术可以用在更高级的方法上。下面的例子也是通过改变类名来触发元素的transition(过渡),但这次可以跟踪当前的缩放率。<!DOCTYPE html><html><head><title>操作transtition</title><style type="text/css">.zoomPic {margin: 30px;width: 300px;height: 180px;background-color: blue;background-image: url(http://placehold.it/1200x720);background-repeat:no-repeat;background-position:50% 50%;background-size: 300px 180px;-webkit-transition: all 2.5s ease-in-out;-moz-transition: all 2.5s ease-in-out;-ms-transition: all 2.5s ease-in-out;-o-transition: all 2.5s ease-in-out;transition: all 2.5s ease-in-out;}.zoomPic.zoom {background-size: 1200px 720px !important;}</style><script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script></head><body><h3>Pure Javascript</h3><div class="zoomPic"></div><button class="zoom">Zoom</button><button class="pause">Pause</button><button class="zoomout">Zoom Out</button><h3>jQuery</h3><div class="zoomPic"></div><button class="zoom">Zoom</button><button class="pause">Pause</button><button class="zoomout">Zoom Out</button><script type="text/javascript">var zoomOne = document.getElementsByClassName("zoomPic")[0],zoomOneBgSize = window.getComputedStyle(zoomOne).getPropertyValue("background-size"),zoomTwo = $(".zoomPic:eq(1)"),zoomTwoBgSize = zoomTwo.css("background-size");// zoomOne:zoomdocument.getElementsByClassName("zoom")[0].onclick = function(){if(!zoomOne.classList.contains("zoom")){zoomOne.classList.add("zoom");}}// zoomOne:pausedocument.getElementsByClassName("pause")[0].onclick = function(){var computedStyle = window.getComputedStyle(zoomOne),backgroundSize = computedStyle.getPropertyValue("background-size");zoomOne.style.backgroundSize = backgroundSize;zoomOne.classList.remove("zoom");}// zoomOne:zoomoutdocument.getElementsByClassName("zoomout")[0].onclick = function(){zoomOne.classList.remove("zoom");zoomOne.style.backgroundSize = zoomOneBgSize;}// zoomTwo:zoom$(".zoom:eq(1)").on("click",function(){if(!zoomTwo.hasClass("zoom")){zoomTwo.addClass("zoom");}});// zoomTwo:pause$(".pause:eq(1)").on("click",function(){var computedStyle = zoomTwo.css("background-size");zoomTwo.css("background-size",computedStyle);zoomTwo.removeClass("zoom");});// zoomTwo:zoomout$(".zoomout:eq(1)").on("click",function(){zoomTwo.removeClass("zoom");zoomTwo.css("background-size",zoomTwoBgSize);});</script></body></html>

在两个素材衔接处加入转场效果(Transitions),两个素材应如何排列?

两段素材在同一轨道上

如何使用JavaScript控制CSS Animations和Transitions

$().css()

问大神们,PPT中的transitions是什么意思啊

上图可能不是用PPT制作的,不过PPT2007也可以做出近似的效果。可以插入三角形和圆柱,然后把它们编辑顶点便可以得到此效果。方法:插入——形状——圆柱——双击圆柱——格式——插入形状——编辑形状——转换成任意多边形——编辑形状——编辑顶点,然后就可以拖动四周的控制点制作需要的图形。

化学中transitions是什么意思

转移、传递的意思。例如电子的转移等。

GlobalTransactional注解是如何起作用的?

在谈起这个之前,大家如果了解过Transactional注解,是比较简单知道GlobalTransactional了AbstractAutoProxyCreator这个类是用来创建代理对象的,重写wrapIfNecessary方法,如果是tcc 拦截器则是TccActionInterceptor,否则是GlobalTransactionalInterceptor,如果bean非代理对象,则调用父类去创建,否则将GlobalTransactionalInterceptor加入拦截器链条中。 所以这个注解真正起作用的就是GlobalTransactionalInterceptor了

The transactional world view 这应该怎么翻译啊?

交易的世界观

Transactional Email 和 Marketing Email 的区别

Transactional Email 和 Marketing Email 的区别:事务性邮件(Transactional Email):由收件人触发并已允许发件人发送的,以推动、完成或确认相关联流程为主要目的而发送的电子邮件。主要包含这些方面:账号相关、交易信息、账单信息等。(ying)销类邮件(Marketing Email):以(tui)销或者推广某种商品或服务(包括商业性网站的内容)为主要目的而发送的电子邮件。主要包含这些方面:期刊资讯、产品促销、会员营销等。

如何解决spring bean通过this访问实例方法时@Transactional失效

Spring中的事务是以拦截器方式织入到业务代理对象中的,如果业务对象两个方法a,b都配置了事务属性,而在a方法实现中又调用b方法,则b方法声明的事务会在本次调用中不生效。解决的办法就是在a方法中不使用this.b()的方式调用方法b,而是从Spring容器中通过一种方式来获得业务代理对象,然后在代理对象上面调用它的b方法。这样b方法声明的事务就会有效啦。

英语transactional systems怎么翻译?

transactional systems交易系统

把transactional注解标到private方法上会怎样

spring 的aop是基于 jdk 动态代理和CGLIB代理实现的,如果把transactional 注解标注到protected、private,这将会被忽略,不会产生代理,虽然ide 不会报错,但是方法中的操作是不受控制的

如何不通过@transactional注解来实现spring的事务管理

Spring事务管理的方式大致可分为:编程式事务管理;声明式事务管理(又可以分为XML方式与注解方式)所以,如果要取消@transactional注解来实现事务管理,很简单,替换下面的配置即可:<tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" mode="proxy" proxy-target-class="false" order="999"/><bean class="org.springframework.dao.annotation.PersistenceExceptionTranslationPostProcessor"/><bean class="org.springframework.orm.jpa.support.PersistenceAnnotationBeanPostProcessor"/>
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