studio

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Android studio 运行项目出错,虚拟机出错

运行项目出错的话,你可以用虚拟机运行项目也是可以啊,或者说用实体机用实体机用USB连接电脑,然后运行到实体机也是可以的,虚拟机的话你可以用其他虚拟机的还是可以的。其他的话应该是没有什么太大的问题,因为调试的话实体机和虚拟机都可以,不一定用官方的虚拟或者说另外自己的虚拟机也是可以的。

android studio的logcat错误日志,哪位解释一下啊,谢谢

空指针了朋友,addView没有吧linearLayout没有添加进去

GASO STUDIO包包是什么牌子

是一个越南的小众品牌。它是2017年入驻连卡佛之后就迅速soldout并被中国版Vouge报道过。早已是风靡国外社交媒体的越南高端设计师品牌,这时非常好搭的一款包包,就是在国内购买比较麻烦。包包有大号小号之分,个子高的女生可以考虑大号的,小号也蛮能装东西的,手机口红都可以放下。

geostudio怎么修改网格尺寸

geostudio修改网格尺寸选择drawmeshproperties选项。材料属性定义完全后,给相应有限元区域赋予材料,材料赋值过后,一定要显示颜色变化。并选择drawmeshproperties选项对有限元区城进行网格剖分。网格剖分的原则为剖分不可过密或过疏,全图显示时能够清晰地看到网格形状。

geostudio的缺点

没有真正的三维数值分析模块,前处理功能较弱,复杂三维模型的建立比较困难。geostudio的突出优点就是它的所有软件都可以在同一环境下运行,这就意味着用户只需建一个几何模型,就可以在所有软件中使用,这为用户节省了许多建模的时间,但缺点也很明显,它没有真正的三维数值分析模块,无法使用三位数值分析进行细化研究,且前处理功能较弱,复杂三维模型的建立比较困难,不支持高精细化的模型处理。geostudio是一款在国内较为流行的专业、高效而且功能强大的适用于岩土工程和岩土环境模拟计算的仿真软件。

什么是Art studio

应该是STUDIO ART专业,属于有些实验性的纯艺术专业Studio art is considered to be art that one can look at such as photographs, paintings, prints, drawings, sculptures or ceramics. Training in the studio arts allows one to actually create their own art in the medium of their choice. Community colleges offer associate degrees that lead either to employment or a transfer to a 4-year program. Universities offer undergraduate (bachelors) and graduate (masters) degrees in the studio arts. Students of these programs may go on to teach art or become professional artists. Students generally concentrate in one or two media and build a portfolio during the course of their studies. Some programs offer a broad education in the liberal arts as well as training in the studio arts.

androidstudio开发app文件需要激活码吗

需要。使用AndroidStudio运行或测试我们的app,使用一个默认的debug.keystore进行签名,需要你去把它“激活”一下,给他设置成你想安装到的机型。AndroidStudio是Google推出基于IntelliJIDEA的Android应用开发集成开发环境(IDE),而且提供了更多提高Android应用的构建效率的功能。

android studio implement和extend是什么区别

不是说android studio,是java里面就有,因为这是面向对象,implement是实现接口的关键字。extend有继承的意思。

android studio为什么一打开有fragment

没有遇到这种情况,你是在中文官网下载的吗?

Android Studio不能添加百分比布局的依赖,书和AS不一样,老报错,怎么弄?急~~~

你和书上写的不一样,api 是什么鬼?不应该是compile或者implementation ?

android studio中implementation代表什么意思

和你的版本控制工具相关

Studio 算是酒店里什么房型?

你下载个金山词霸自己动手丰衣足食

suite,apartment,studio 区别是什么?

suite一般是套间. 像是酒店里那种有厅有房间的.apartment指公寓. 通常小一点.studio指工作室.or录音室之类的.

android studio一打开就弹出来这个,怎么解决啊?

程序无权限访问这个目录或者这个目录不存在! 解决方法: 打开 android-studio安装目录下的binidea.properties,有类似如下的内容#---------------------------------------------------------------------# Uncomment this option if you want to customize path to IDE config folder. Make sure you"re using forward slashes#---------------------------------------------------------------------#idea.config.path=${user.home}/.AndroidStudio1.5/config#---------------------------------------------------------------------# Uncomment this option if you want to customize path to IDE system folder. Make sure you"re using forward slashes#---------------------------------------------------------------------#idea.system.path=${user.home}/.AndroidStudio1.5/system....etc 在C盘新建一个目录android_studio_data, 然后把${user.home} 换成C:android_studio_data, 然后所在行的idea前的#去掉(如果没有以上内容,直接添加以下内容,路径可自行设置) 。添加或修改如下:#---------------------------------------------------------------------# Uncomment this option if you want to customize path to IDE config folder. Make sure you"re using forward slashes.#---------------------------------------------------------------------idea.config.path=C:/android_studio_data/.AndroidStudio1.5/config#---------------------------------------------------------------------# Uncomment this option if you want to customize path to IDE system folder. Make sure you"re using forward slashes.#---------------------------------------------------------------------idea.system.path=C:/android_studio_data/.AndroidStudio1.5w/system

pocketstudiop110s打印机为什么卡纸

下载官方的驱动。建议重新安装主板及芯片组驱动程序,重启电脑后,再次安装测试。光盘安装时,可能是光盘划坏,无法读出。而下载驱动安装,仍然如此,就是系统上有点问题。也有硬盘上有坏道的可能。

nvidiastudio和geforce的区别

两者很多时候都指同一类产品:英伟达公司的显卡,所以没有好坏之分,nvidia指英伟达公司和英伟达的显卡,GeForce是NVIDIA的产品之一

什么是Measurement Studio

对于有一定编程经验的开发者来说,可以有多种选择。如果我们对C语言非常熟悉,那么使用LabWindows,也就是CVI,是最佳的选择,LabVIEW中提供了专用工具包,很多都有对应的CVI版本,比如数据库操作,TDMS文件、共享变量、数据分析、图像采集等等。 对于非常熟悉.net编程,以及早期的VB6.0,VC6.0的开发人员来说,使用Measurement Studio是更为合理的选择。 对于VB、VC的用户,Measurement Studio专门提供了对应的Measurement Studio,其中的专用控件采用的是ActiveX,早期的用户对此非常熟悉。 2003年以后,.net编程已经是常规编程的首选编程语言,NI公司的Measurement Studio适时推出了对应的Measurement Studio对应的新版本。?用一句话简单地说就是,在VS编程环境中嵌入的专门工具包,使常规编程语言可以更方便快捷地开发测量程序和自动控制程序。下面的列表是Measurement Studio提供的各类工具。 熟悉LabVIEW的朋友们对上面的工具非常清楚,Measurement Studio包括了大量的专用类库和用于界面设计的专用.NET控件,可以直接用于面向对象的编程中。由于.net是比较新的编程方式,对于我们也是一个逐步学习的过程,我将通过工具包提供的相关例程,讨论一下如何使用Measurement Studio。

measurement studio跟blend能配合使用吗

measurement studio跟blend能配合使用对于有一定编程经验的开发者来说,可以有多种选择。如果我们对C语言非常熟悉,那么使用LabWindows,也就是CVI,是最佳的选择,LabVIEW中提供了专用工具包,很多都有对应的CVI版本,比如数据库操作,TDMS文件、共享变量、数据分析、图像采集等等。 对于非常熟悉.net编程,以及早期的VB6.0,VC6.0的开发人员来说,使用Measurement Studio是更为合理的选择。 对于VB、VC的用户,Measurement Studio专门提供了对应的Measurement Studio,其中的专用控件采用的是ActiveX,早期的用户对此非常熟悉。 2003年以后,.net编程已经是常规编程的首选编程语言,NI公司的Measurement Studio适时推出了对应的Measurement Studio对应的新版本。?用一句话简单地说就是,在VS编程环境中嵌入的专门工具包,使常规编程语言可以更方便快捷地开发测量程序和自动控制程序。下面的列表是Measurement Studio提供的各类工具。 熟悉LabVIEW的朋友们对上面的工具非常清楚,Measurement Studio包括了大量的专用类库和用于界面设计的专用.NET控件,可以直接用于面向对象的编程中。由于.net是比较新的编程方式,对于我们也是一个逐步学习的过程,我将通过工具包提供的相关例程,讨论一下如何使用Measurement Studio。

android studio 怎样导入新工程

  在具体下面的工作之前,有两个概念是与Eclipse不大相同的,即Project和Module。在Android Studio中,一个Project并不是Eclipse的project,倒是有点像workspace(或者说任务吧),而Module才是与Eclipse的project相似的。所以,一个Project中可以包含多个Module,多个Module在一起共同构成一个Project,每个Module可以是一个库,也可以是一个可运行的Module(对应可运行的apk)。   1、启动Android Studio,本文使用的是0.8.0版的。   2、准备需要在Android Studio中打开的项目。这里以 https://github.com/AndroidAlliance/EdgeEffectOverride/ 为例,请将对应的zip文件下载下来并解压缩,这是一个滚动控件如ScrollView滚动到超出边界时会出现高光现象的项目。之所以以这个项目为例,是因为在导入这个项目时,出现了几个问题需要解决。   3、修改项目中所需的Gradle软件包需求。  找到 EdgeEffectOverride-mastergradlewrapper下面的gradle-wrapper.properties文件,使用Notepad++之类的文本文件工具打开它,里面的这一行(红色部分):  #Wed Oct 02 23:50:13 BST 2013  distributionBase=GRADLE_USER_HOME  distributionPath=wrapper/dists  zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME  zipStorePath=wrapper/dists  distributionUrl=http://services.gradle.org/distributions/gradle-1.8-all.zip  请将红色部分改为你的机器上已安装的Gradle版本,比如我这里是gradle-1.12-all.zip,如图所示(在C:UsersAdministrator.gradlewrapperdistsgradle-1.12-all2apkk7d25miauqf1pdjp1bm0uo,你的机器可能与这略有不同,因为最后一个文件夹名是随机生成的):   如果不做这步修改的话,不同的项目要求的Gradle版本不同,Android Studio不得不下载多份Gradle软件包放到C:盘上,其实没有必要,因为每个Project会提出它所需的Gradle最低版本要求,可以打开Project中的build.gradle文件看到(红色部分):  buildscript {  repositories {  mavenCentral()  }  dependencies {  classpath "com.android.tools.build:gradle:0.6.+"  }  }   这里的例子是要求0.6以上版本的Gradle,因为我们的机器可能已经存在比这个版本更高的Gradle,因此不需要像上面要求的那样去下一份gradle-1.8-all.zip的文件,直接用机器中已有的即可。顺便说一下,可以通过http://services.gradle.org/distributions/xxx.zip(请将蓝色部分xxx.zip改为所需的文件名,比如gradle-1.12-all.zip,其它版本也是一样),这样手工下载下来,然后放到C:UsersAdministrator.gradlewrapperdistsgradle-1.12-all2apkk7d25miauqf1pdjp1bm0uo里面,不需要解压缩,Android Studio会自己解压缩的。   4、点击Import Project。  定位到项目所在的目录,找到其中的build.gradle文件,然后点击OK按钮。   5、遇到的问题  首先会提示一个错误,大意是使用了不支持的Gradle版本,请使用Gradle1.10,如下:   此时点击下面的“Gradle settings”蓝色链接,出现下面的窗口:  选中“Use default gradle wrapper(recommended)”推荐的选项,点击OK按钮即可。回到前一个界面时,再点击Fix Gradle wrapper and re-import project蓝色链接,这样就开始修正并自动构建Project了。  在gradle构建project过程中,底部出现下图所示的提示信息,见红色感叹号的两行:    其中第一个是说DefaultGroovMavenDeployer缺少了nexusUsername属性,第二个是说必须使用更新版本的Android Gradle插件。  先纠正第一个问题,在Android Studio中打开EdgeEffectOverride模块中的build.gradle文件,删掉最后那行(见截图底部蓝色选中部分):   好了,删掉最后这行,Android Studio会自动保存。注意,如果是误修改的话,可以按Ctrl+Z后退,但若要重新前进的话,快捷键是Ctrl+Shift+Z,而不是平常惯用的Ctr+Y,Ctrl+Y在Android Strdio中是删除当前行的意思。  接下来处理第二个问题,打开EdgeEffectOverride-master项目下面的build.gradle文件   蓝色选中部分就是要修改的内容,奇怪的是Android Studio已经自动帮我们改好了,已经是当前的Gradle插件版本了。  最后,点击顶部的“Try Again”链接   不过,又是出现新的问题:   意思是说项目使用的SDK Build Tools版本18.0.1太低了,最低要使用19.1.0,没办法,只好按照提示改了。  继续在Android Studio中分别打开EdgeEffectOverride和EdgeEffectOverrideSample这两个模块下面的build.gradle文件,将其中的buildToolsVersion后面的数字统统改成19.1.0,如下图中的红色标记部分,记得两个build.gradle文件都要改。   好了,点击编辑器顶部的“Try Again”,经过Gradle一番忙碌之后,一切终于好了,下载终于可以运行了。   6、点击绿色的三角箭头,EdgeEffectOverrideSample跑起,其中EdgeEffectOverride是EdgeEffectOverrideSample运行依赖的模块(相当于Eclipse中的library)。

AndroidStudio 使用gradle依赖过程出现的问题

Error:(75, 1) A problem occurred evaluating project ‘:common". Cannot convert a null value to an object of type Dependency. The following types/formats are supported: Instances of Dependency. String or CharSequence values, for example ‘org.gradle:gradle-core:1.0". Maps, for example [group: ‘org.gradle", name: ‘gradle-core", version: ‘1.0"]. FileCollections, for example files(‘some.jar", ‘someOther.jar"). Projects, for example project(‘:some:project:path"). ClassPathNotation, for example gradleApi(). Comprehensive documentation on dependency notations is available in DSL reference for DependencyHandler type. 总的gradle删掉了 依赖 但是模块里面还在依赖 导致编译报错

Android studio导入项目后运行

在具体下面的工作之前,有两个概念是与Eclipse不大相同的,即Project和Module。在Android Studio中,一个Project并不是Eclipse的project,倒是有点像workspace(或者说任务吧),而Module才是与Eclipse的project相似的。所以,一个Project中可以包含多个Module,多个Module在一起共同构成一个Project,每个Module可以是一个库,也可以是一个可运行的Module(对应可运行的apk)。1、启动Android Studio,本文使用的是0.8.0版的。2、准备需要在Android Studio中打开的项目。这里以 https://github.com/AndroidAlliance/EdgeEffectOverride/ 为例,请将对应的zip文件下载下来并解压缩,这是一个滚动控件如ScrollView滚动到超出边界时会出现高光现象的项目。之所以以这个项目为例,是因为在导入这个项目时,出现了几个问题需要解决。3、修改项目中所需的Gradle软件包需求。找到 EdgeEffectOverride-mastergradlewrapper下面的gradle-wrapper.properties文件,使用Notepad++之类的文本文件工具打开它,里面的这一行(红色部分):#Wed Oct 02 23:50:13 BST 2013distributionBase=GRADLE_USER_HOMEdistributionPath=wrapper/distszipStoreBase=GRADLE_USER_HOMEzipStorePath=wrapper/distsdistributionUrl=http://services.gradle.org/distributions/gradle-1.8-all.zip请将红色部分改为你的机器上已安装的Gradle版本,比如我这里是gradle-1.12-all.zip,如图所示(在C:UsersAdministrator.gradlewrapperdistsgradle-1.12-all2apkk7d25miauqf1pdjp1bm0uo,你的机器可能与这略有不同,因为最后一个文件夹名是随机生成的):如果不做这步修改的话,不同的项目要求的Gradle版本不同,Android Studio不得不下载多份Gradle软件包放到C:盘上,其实没有必要,因为每个Project会提出它所需的Gradle最低版本要求,可以打开Project中的build.gradle文件看到(红色部分):buildscript {repositories {mavenCentral()}dependencies {classpath "com.android.tools.build:gradle:0.6.+"}}这里的例子是要求0.6以上版本的Gradle,因为我们的机器可能已经存在比这个版本更高的Gradle,因此不需要像上面要求的那样去下一份gradle-1.8-all.zip的文件,直接用机器中已有的即可。顺便说一下,可以通过http://services.gradle.org/distributions/xxx.zip(请将蓝色部分xxx.zip改为所需的文件名,比如gradle-1.12-all.zip,其它版本也是一样),这样手工下载下来,然后放到C:UsersAdministrator.gradlewrapperdistsgradle-1.12-all2apkk7d25miauqf1pdjp1bm0uo里面,不需要解压缩,Android Studio会自己解压缩的。4、点击Import Project。定位到项目所在的目录,找到其中的build.gradle文件,然后点击OK按钮。5、遇到的问题首先会提示一个错误,大意是使用了不支持的Gradle版本,请使用Gradle1.10,如下:此时点击下面的“Gradle settings”蓝色链接,出现下面的窗口:选中“Use default gradle wrapper(recommended)”推荐的选项,点击OK按钮即可。回到前一个界面时,再点击Fix Gradle wrapper and re-import project蓝色链接,这样就开始修正并自动构建Project了。在gradle构建project过程中,底部出现下图所示的提示信息,见红色感叹号的两行:其中第一个是说DefaultGroovMavenDeployer缺少了nexusUsername属性,第二个是说必须使用更新版本的Android Gradle插件。先纠正第一个问题,在Android Studio中打开EdgeEffectOverride模块中的build.gradle文件,删掉最后那行(见截图底部蓝色选中部分):好了,删掉最后这行,Android Studio会自动保存。注意,如果是误修改的话,可以按Ctrl+Z后退,但若要重新前进的话,快捷键是Ctrl+Shift+Z,而不是平常惯用的Ctr+Y,Ctrl+Y在Android Strdio中是删除当前行的意思。接下来处理第二个问题,打开EdgeEffectOverride-master项目下面的build.gradle文件蓝色选中部分就是要修改的内容,奇怪的是Android Studio已经自动帮我们改好了,已经是当前的Gradle插件版本了。最后,点击顶部的“Try Again”链接 不过,又是出现新的问题:意思是说项目使用的SDK Build Tools版本18.0.1太低了,最低要使用19.1.0,没办法,只好按照提示改了。继续在Android Studio中分别打开EdgeEffectOverride和EdgeEffectOverrideSample这两个模块下面的build.gradle文件,将其中的buildToolsVersion后面的数字统统改成19.1.0,如下图中的红色标记部分,记得两个build.gradle文件都要改。好了,点击编辑器顶部的“Try Again”,经过Gradle一番忙碌之后,一切终于好了,下载终于可以运行了。6、点击绿色的三角箭头,EdgeEffectOverrideSample跑起,其中EdgeEffectOverride是EdgeEffectOverrideSample运行依赖的模块(相当于Eclipse中的library)。

android studio里的gradle文件夹可以删掉吗

首先,新建一个Android项目。 之后,新建一个Android Module项目,类型选择Android Library。 将新建的Module中除了build.gradle文件外的其余文件全都删除,然后删除build.gradle文件中的所有内容。 在新建的module中新建文件夹src,接着在src文件目录下新建main文件夹,在main目录下新建groovy目录,这时候groovy文件夹会被Android识别为groovy源码目录。除了在main目录下新建groovy目录外,还要在main目录下新建resources目录,同理resources目录会被自动识别为资源文件夹。在groovy目录下新建项目包名,就像Java包名那样。resources目录下新建文件夹META-INF,META-INF文件夹下新建gradle-plugins文件夹。这样,就完成了gradle 插件的项目的整体搭建,

android studio怎样配置gradle本地路径

①、根目录的build.gradle的内容所示如下:buildscript {repositories {jcenter()}dependencies {classpath "com.android.tools.build:gradle:1.0.0-rc4"}}allprojects {repositories {jcenter()maven {url "http://mvnrepo.xxx.com/mvn/repository"}}}解释:classpath "com.android.tools.build:gradle:1.0.0-rc4"就是Android特有的插件,maven仓库地址通过方法jCenter() 获取,这也是默认的maven仓库。当然也可以添加额外的maven仓库地址,例如以上文件中的maven {url "http://mvnrepo.xxx.com/mvn/repository"}②、app目录下的build.gradle的内容展示如下://设置脚本的运行环境buildscript {//支持java 依赖库管理(maven/ivy),用于项目的依赖。repositories {mavenCentral()}//依赖包的定义。支持maven/ivy,远程,本地库,也支持单文件dependencies {classpath "com.android.tools.build:gradle:0.4"}}//声明构建的项目类型,这里当然是android了apply plugin: "android"//设置编译android项目的参数android {compileSdkVersion 17buildToolsVersion "17"defaultConfig {minSdkVersion 8targetSdkVersion 17}//Android默认配置sourceSets {main {manifest.srcFile "AndroidManifest.xml"java.srcDirs = ["src"]resources.srcDirs = ["src"]aidl.srcDirs = ["src"]renderscript.srcDirs = ["src"]res.srcDirs = ["res"]assets.srcDirs = ["assets"]}//测试所在的路径,这里假设是tests文件夹,没有可以不写这一行instrumentTest.setRoot("tests")}//这个是解决lint报错的代码lintOptions {abortOnError false}/*** 签名设置*/signingConfigs {myConfigs {storeFile file("签名文件地址")keyAlias "..."keyPassword "..."storePassword "..."}}/*** 混淆设置*/buildTypes {release {signingConfig signingConfigs.myConfigsrunProguard trueproguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"}}/*** 渠道打包(不同包名)*/productFlavors {qqqq {applicationId = "包名"}hhhhh {applicationId="包名"}}}/*** .so文件的导入*/task copyNativeLibs(type: Copy) {from fileTree(dir: "libs", include: "armeabi/*.so") into "build/lib"}tasks.withType(Compile) {options.encoding = "UTF-8"}tasks.withType(Compile) {compileTask -> compileTask.dependsOn copyNativeLibs}clean.dependsOn "cleanCopyNativeLibs"tasks.withType(com.android.build.gradle.tasks.PackageApplication) { pkgTask ->pkgTask.jniFolders = [new File(buildDir, "lib")]}//依赖库dependencies {compile fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])}包依赖使用aar时分为本地依赖和远程依赖,分别如下:本地依赖:gradle 作为构建工具,能够很方便的使用本地jar包,以下为使用的代码块:dependencies {//单文件依赖compile files("libs/android-support-v4.jar")//某个文件夹下面全部依赖compile fileTree(dir: "libs", include: "*.jar")}android {}远程依赖:gradle 同时支持maven,ivy,我们用maven 作为例子,以下为代码块:repositories {//从中央库里面获取依赖mavenCentral()//或者使用指定的本地maven 库maven{url "file://F:/githubrepo/releases"}//或者使用指定的远程maven库maven{url "远程库地址"}}dependencies {//应用格式: packageName:artifactId:versioncompile "com.google.android:support-v4:r13"}android {}

如何使用Android Studio开发Gradle插件

首先说明一下为什么会有这篇文章。前段时间,插件化以及热修复的技术很热,Nuwa热修复的工具NuwaGradle,携程动态加载技术DynamicAPK,还有希望做最轻巧的插件化框架的Small。这三个App有一个共同的地方就是大量的使用了Gradle这个强大的构建工具,除了携程的框架外,另外两个都发布了独立的Gradle插件提供自动化构建插件,或者生成热修复的补丁。所以学习一下Gradle插件的编写还是一件十分有意义的事。http://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/50782830

如何使用Android Studio开发Gradle插件

使用Android Studio开发Gradle插件的步骤:1 创建Gradle ModuleAndroidStudio中是没有新建类似Gradle Plugin这样的选项的,那我们如何在AndroidStudio中编写Gradle插件,并打包出来呢?(1) 首先,你得新建一个Android Project(2) 然后再新建一个Module,这个Module用于开发Gradle插件,同样,Module里面没有gradle plugin给你选,但是我们只是需要一个“容器”来容纳我们写的插件,因此,你可以随便选择一个Module类型(如Phone&Tablet Module或Android Librarty),因为接下来一步我们是将里面的大部分内容删除,所以选择哪个类型的Module不重要。(3) 将Module里面的内容删除,只保留build.gradle文件和src/main目录。由于gradle是基于groovy,因此,我们开发的gradle插件相当于一个groovy项目。所以需要在main目录下新建groovy目录(4) groovy又是基于Java,因此,接下来创建groovy的过程跟创建java很类似。在groovy新建包名,如:com.hc.plugin,然后在该包下新建groovy文件,通过new->file->MyPlugin.groovy来新建名为MyPlugin的groovy文件。(5) 为了让我们的groovy类申明为gradle的插件,新建的groovy需要实现org.gradle.api.Plugin接口。如下所示:package com.hc.pluginimport org.gradle.api.Pluginimport org.gradle.api.Projectpublic class MyPlugin implements Plugin<project> {</project>void apply(Project project) {System.out.println("========================");System.out.println("hello gradle plugin!");System.out.println("========================");}}因为我本人对groovy也不是特别熟悉,所以我尽可能的用Java语言,使用System.out.println而不是用groovy的pintln "",我们的代码里面啥也没做,就打印信息。(6) 现在,我们已经定义好了自己的gradle插件类,接下来就是告诉gradle,哪一个是我们自定义的插件类,因此,需要在main目录下新建resources目录,然后在resources目录里面再新建META-INF目录,再在META-INF里面新建gradle-plugins目录。最后在gradle-plugins目录里面新建properties文件,注意这个文件的命名,你可以随意取名,但是后面使用这个插件的时候,会用到这个名字。比如,你取名为com.hc.gradle.properties,而在其他build.gradle文件中使用自定义的插件时候则需写成:apply plugin: "com.hc.gradle"然后在com.hc.gradle.properties文件里面指明你自定义的类implementation-class=com.hc.plugin.MyPlugin现在,你的目录应该如下:(7) 因为我们要用到groovy以及后面打包要用到maven,所以在我们自定义的Module下的build.gradle需要添加如下代码:apply plugin: "groovy"apply plugin: "maven"dependencies {compile gradleApi()compile localGroovy()}repositories {mavenCentral()}2 打包到本地Maven前面我们已经自定义好了插件,接下来就是要打包到Maven库里面去了,你可以选择打包到本地,或者是远程服务器中。在我们自定义Module目录下的build.gradle添加如下代码:group="com.hc.plugin"version="1.0.0"uploadArchives {repositories {mavenDeployer {repository(url: uri("D:/repos"))}}}其中,group和version后面会用到,我们后面再讲。虽然我们已经定义好了打包地址以及打包相关配置,但是还需要我们让这个打包task执行。点击AndroidStudio右侧的gradle工具,如下图所示:可以看到有uploadArchives这个Task,双击uploadArchives就会执行打包上传啦!执行完成后,去我们的Maven本地仓库查看一下:其中,com/hc/plugin这几层目录是由我们的group指定,myplugin是模块的名称,1.0.0是版本号(version指定)。

如何使用Android Studio开发Gradle插件

使用Android Studio开发Gradle插件的步骤:1 创建Gradle ModuleAndroidStudio中是没有新建类似Gradle Plugin这样的选项的,那我们如何在AndroidStudio中编写Gradle插件,并打包出来呢?(1) 首先,你得新建一个Android Project(2) 然后再新建一个Module,这个Module用于开发Gradle插件,同样,Module里面没有gradle plugin给你选,但是我们只是需要一个“容器”来容纳我们写的插件,因此,你可以随便选择一个Module类型(如Phone&Tablet Module或Android Librarty),因为接下来一步我们是将里面的大部分内容删除,所以选择哪个类型的Module不重要。(3) 将Module里面的内容删除,只保留build.gradle文件和src/main目录。由于gradle是基于groovy,因此,我们开发的gradle插件相当于一个groovy项目。所以需要在main目录下新建groovy目录(4) groovy又是基于Java,因此,接下来创建groovy的过程跟创建java很类似。在groovy新建包名,如:com.hc.plugin,然后在该包下新建groovy文件,通过new->file->MyPlugin.groovy来新建名为MyPlugin的groovy文件。(5) 为了让我们的groovy类申明为gradle的插件,新建的groovy需要实现org.gradle.api.Plugin接口。如下所示:package com.hc.pluginimport org.gradle.api.Pluginimport org.gradle.api.Projectpublic class MyPlugin implements Plugin<project> {</project>void apply(Project project) {System.out.println("========================");System.out.println("hello gradle plugin!");System.out.println("========================");}}因为我本人对groovy也不是特别熟悉,所以我尽可能的用Java语言,使用System.out.println而不是用groovy的pintln "",我们的代码里面啥也没做,就打印信息。(6) 现在,我们已经定义好了自己的gradle插件类,接下来就是告诉gradle,哪一个是我们自定义的插件类,因此,需要在main目录下新建resources目录,然后在resources目录里面再新建META-INF目录,再在META-INF里面新建gradle-plugins目录。最后在gradle-plugins目录里面新建properties文件,注意这个文件的命名,你可以随意取名,但是后面使用这个插件的时候,会用到这个名字。比如,你取名为com.hc.gradle.properties,而在其他build.gradle文件中使用自定义的插件时候则需写成:apply plugin: "com.hc.gradle"然后在com.hc.gradle.properties文件里面指明你自定义的类implementation-class=com.hc.plugin.MyPlugin现在,你的目录应该如下:(7) 因为我们要用到groovy以及后面打包要用到maven,所以在我们自定义的Module下的build.gradle需要添加如下代码:apply plugin: "groovy"apply plugin: "maven"dependencies {compile gradleApi()compile localGroovy()}repositories {mavenCentral()}2 打包到本地Maven前面我们已经自定义好了插件,接下来就是要打包到Maven库里面去了,你可以选择打包到本地,或者是远程服务器中。在我们自定义Module目录下的build.gradle添加如下代码:group="com.hc.plugin"version="1.0.0"uploadArchives {repositories {mavenDeployer {repository(url: uri("D:/repos"))}}}其中,group和version后面会用到,我们后面再讲。虽然我们已经定义好了打包地址以及打包相关配置,但是还需要我们让这个打包task执行。点击AndroidStudio右侧的gradle工具,如下图所示:可以看到有uploadArchives这个Task,双击uploadArchives就会执行打包上传啦!执行完成后,去我们的Maven本地仓库查看一下:其中,com/hc/plugin这几层目录是由我们的group指定,myplugin是模块的名称,1.0.0是版本号(version指定)。

Android Studio为什么要用Gradle

Android Studio使用Gradle的目的在于帮助开发者管理项目依赖,开发部署,代码复用。Gradle是一种构建工具,可以帮助开发者管理项目中的差异,依赖,编译,打包,部署等,可以定义满足自己需要的构建逻辑,写入到build.gradle中供日后复用。Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建开源工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,目前也增加了基于Kotlin语言的kotlin-based DSL,抛弃了基于XML的各种繁琐配置。Gradle是一个基于JVM的构建工具,是一款通用灵活的构建工具,支持maven, Ivy仓库,支持传递性依赖管理,而不需要远程仓库或者是pom.xml和ivy.xml配置文件,基于Groovy,build脚本使用Groovy编写。扩展资料:gradle提供的功能:1、一种可切换的,像maven一样的基于约定的构建框架,却又从不锁住你(约定优于配置)2、强大的支持多工程的构建3、强大的依赖管理(基于Apache Ivy),提供最大的便利去构建你的工程4、全力支持已有的Maven或者Ivy仓库基础建设5、支持传递性依赖管理,在不需要远程仓库和pom.xml和ivy配置文件的前提下6、基于groovy脚本构建,其build脚本使用groovy语言编写7、具有广泛的领域模型支持你的构建参考资料:百度百科-gradle

android studio怎么配置gradle

我只能说给你这份资料看看了:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113890p4.htm

Android Studio为什么要用Gradle

Android Studio使用Gradle的目的在于帮助开发者管理项目依赖,开发部署,代码复用。Gradle是一种构建工具,可以帮助开发者管理项目中的差异,依赖,编译,打包,部署等,可以定义满足自己需要的构建逻辑,写入到build.gradle中供日后复用。Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建开源工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,目前也增加了基于Kotlin语言的kotlin-based DSL,抛弃了基于XML的各种繁琐配置。Gradle是一个基于JVM的构建工具,是一款通用灵活的构建工具,支持maven, Ivy仓库,支持传递性依赖管理,而不需要远程仓库或者是pom.xml和ivy.xml配置文件,基于Groovy,build脚本使用Groovy编写。扩展资料:gradle提供的功能:1、一种可切换的,像maven一样的基于约定的构建框架,却又从不锁住你(约定优于配置)2、强大的支持多工程的构建3、强大的依赖管理(基于Apache Ivy),提供最大的便利去构建你的工程4、全力支持已有的Maven或者Ivy仓库基础建设5、支持传递性依赖管理,在不需要远程仓库和pom.xml和ivy配置文件的前提下6、基于groovy脚本构建,其build脚本使用groovy语言编写7、具有广泛的领域模型支持你的构建参考资料:百度百科-gradle

android studio离线怎么更新gradle

下载Gradle到对应目录,修改配置文件就可以了

android studio 怎么导入本地gradle

Eclipse迁移到Android studio步骤如下: 一、从Eclipse中导出: 1、将ADT插件版本升级到22.0以上。 2、在Eclipse中,选择File-->Export。 3、在弹出的导出窗口中,打开Android的文件夹,选择“Generate Gradle Build Files”。 4、选中想要导入到Android Studio中的项目,Finish。 注意:导出的项目将会和原来的项目在同一目录,覆盖原来的同时,会新增一个叫build.gradle的文件,导入Android Studio时将首先读取这个文件。 二、导入到Android Studio: 1、在Android Studio 中,首先关掉当前的打开的项目。 2、在欢迎界面,点击Import Project(注:也是可以直接在菜单选择Import project的)。 3、选中Eclipse中导出的项目,目录,点击build.gradle文件,然后OK。 4、在之后的弹出对话框中,会要求选择Gradle的配置,选中Use gradle wrapper.(注:也可以自定义本机装的Gradle)。 注意:如果没有Grade build文件,也是可以将普通的安卓项目导入到Android Studio中,它会用现有的Ant build.但为了更好地使用之后的功能和充分使用构建变量,还是强烈地建议先从ADT插件中生成Gradle文件再导入Android Studio。

安卓studio把gradle删除啦怎么办

首先,新建一个Android项目。之后,新建一个AndroidModule项目,类型选择AndroidLibrary。将新建的Module中除了build.gradle文件外的其余文件全都删除,然后删除build.gradle文件中的所有内容。在新建的module中新建文件夹src,接着在src文件目录下新建main文件夹,在main目录下新建groovy目录,这时候groovy文件夹会被Android识别为groovy源码目录。除了在main目录下新建groovy目录外,还要在main目录下新建resources目录,同理resources目录会被自动识别为资源文件夹。在groovy目录下新建项目包名,就像Java包名那样。resources目录下新建文件夹META-INF,META-INF文件夹下新建gradle-plugins文件夹。这样,就完成了gradle插件的项目的整体搭建,

如何使用Android Studio开发Gradle插件

使用Android Studio开发Gradle插件的步骤:1 创建Gradle ModuleAndroidStudio中是没有新建类似Gradle Plugin这样的选项的,那我们如何在AndroidStudio中编写Gradle插件,并打包出来呢?(1) 首先,你得新建一个Android Project(2) 然后再新建一个Module,这个Module用于开发Gradle插件,同样,Module里面没有gradle plugin给你选,但是我们只是需要一个“容器”来容纳我们写的插件,因此,你可以随便选择一个Module类型(如Phone&Tablet Module或Android Librarty),因为接下来一步我们是将里面的大部分内容删除,所以选择哪个类型的Module不重要。(3) 将Module里面的内容删除,只保留build.gradle文件和src/main目录。由于gradle是基于groovy,因此,我们开发的gradle插件相当于一个groovy项目。所以需要在main目录下新建groovy目录(4) groovy又是基于Java,因此,接下来创建groovy的过程跟创建java很类似。在groovy新建包名,如:com.hc.plugin,然后在该包下新建groovy文件,通过new->file->MyPlugin.groovy来新建名为MyPlugin的groovy文件。(5) 为了让我们的groovy类申明为gradle的插件,新建的groovy需要实现org.gradle.api.Plugin接口。如下所示:package com.hc.pluginimport org.gradle.api.Pluginimport org.gradle.api.Projectpublic class MyPlugin implements Plugin<project> {</project>void apply(Project project) {System.out.println("========================");System.out.println("hello gradle plugin!");System.out.println("========================");}}因为我本人对groovy也不是特别熟悉,所以我尽可能的用Java语言,使用System.out.println而不是用groovy的pintln "",我们的代码里面啥也没做,就打印信息。(6) 现在,我们已经定义好了自己的gradle插件类,接下来就是告诉gradle,哪一个是我们自定义的插件类,因此,需要在main目录下新建resources目录,然后在resources目录里面再新建META-INF目录,再在META-INF里面新建gradle-plugins目录。最后在gradle-plugins目录里面新建properties文件,注意这个文件的命名,你可以随意取名,但是后面使用这个插件的时候,会用到这个名字。比如,你取名为com.hc.gradle.properties,而在其他build.gradle文件中使用自定义的插件时候则需写成:apply plugin: "com.hc.gradle"然后在com.hc.gradle.properties文件里面指明你自定义的类implementation-class=com.hc.plugin.MyPlugin现在,你的目录应该如下:(7) 因为我们要用到groovy以及后面打包要用到maven,所以在我们自定义的Module下的build.gradle需要添加如下代码:apply plugin: "groovy"apply plugin: "maven"dependencies {compile gradleApi()compile localGroovy()}repositories {mavenCentral()}2 打包到本地Maven前面我们已经自定义好了插件,接下来就是要打包到Maven库里面去了,你可以选择打包到本地,或者是远程服务器中。在我们自定义Module目录下的build.gradle添加如下代码:group="com.hc.plugin"version="1.0.0"uploadArchives {repositories {mavenDeployer {repository(url: uri("D:/repos"))}}}其中,group和version后面会用到,我们后面再讲。虽然我们已经定义好了打包地址以及打包相关配置,但是还需要我们让这个打包task执行。点击AndroidStudio右侧的gradle工具,如下图所示:可以看到有uploadArchives这个Task,双击uploadArchives就会执行打包上传啦!执行完成后,去我们的Maven本地仓库查看一下:其中,com/hc/plugin这几层目录是由我们的group指定,myplugin是模块的名称,1.0.0是版本号(version指定)。

Android Studio为什么要用Gradle

  鉴于Android Studio使用Gradle构建项目,在IDE的使用过程中可能会遇到很多令人头疼的问题。大锤也是第一次接触,为有个基本的认识,特找来Android官方手册,和大家一起学习学习。翻译不当之处,望指出。  为什么要用Gradle?  Gradle是比较先进的构建系统,也是一个很好的构建工具,允许通过插件自定义构建逻辑  以下是为什么Android Studio选择Gradle的主要原因:  使用领域专用语言(Domain Specific Language)来描述和处理构建逻辑。(以下简称DSL)  基于Groovy。DSL可以混合各种声明元素,用代码操控这些DSL元素达到逻辑自定义。  支持已有的Maven或者Ivy仓库基础建设  非常灵活,允许使用best practices,并不强制让你遵照它的原则来。  其它插件时可以暴露自己的DSL和API来让Gradle构建文件使用。  允许IDE集成,是很好的API工具  需要准备:  Gradle 1.6 or 1.7  SDK with Build Tools 17.0.0 (released 5/16/2013)  Basic Project  在Gradle项目的根目录下,有个叫build.gradle的文件,它描述了这个项目的整体构建基础。  build文件  最基本的java程序,它的build.gradle文件就一句话:  apply plugin: "java"  最基本的Android项目,它的build.gradle如下:  buildscript { repositories { mavenCentral() } dependencies { classpath "com.android.tools.build:gradle:0.5.6" }}apply plugin: "android"android { compileSdkVersion 17}  我们一步步来分析一下上面三部分的内容。  buildscript{...} 配置了驱动build的代码,它声明将在Maven中央仓库,取一个classpath dependency,也就是Android plugin for Gradle v0.5.6  apply plugin 指明了用到的plugin是android,就像前面java程序中,用的plugin是java一样  android{...} 中配置了所有android构建的参数,这里也就是Android DSL的入口点。  默认的,只有目标编译环境是必要的,也就是compileSdkVersion这个属性。这和以前在project.properties中的target属性类似。  值得注意的是,如果你在Android项目中写 apply plugin:java 而不是apply plugin:android的话,将会build失败。

简述android studio中handler通信

  在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。  传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。  Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。  另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

Aaron Zigman&The Hollywood Studio Symphony的《City Hall》 歌词

歌曲名:City Hall歌手:Aaron Zigman&The Hollywood Studio Symphony专辑:Sex And The City - Original Motion Picture ScoreTitle: Blue CaravanArtist: Vienna TengAlbum: Dreaming Through the NoiseYear: 2006me and my baby on a february holiday"cause we got the newsyeah, we got the news500 miles and we"re gonna make it all the waywe"ve got nothing to losewe"ve got nothing to loseit"s been 10 years waitingbut it"s better late than the neverwe"ve been told beforewe can"t wait one minute moreoh, me and my baby driving downto a hilly seaside town in the rainfalloh, me and my baby stand in lineyou"ve never seen a sight so fineas the love that"s gonna shineat city hallme and my baby"ve been througha lot of good and badlearned to kiss the skymade our momma"s cryI"ve seen a lot of friendsafter giving it all they hadlay down and dielay down and die10 years into ithere"s our windowat the vegas drive-thru chapelit ain"t too muchfor "em all to handleoh, me and my baby driving downto a hilly seaside town in the rainfalloh, me and my baby stand in lineyou"ve never seen a sight so fineas the love that"s gonna shineat city halloutside, they"re handing outdonuts and pizza piesfor the folks in pairs in the folding chairsmy baby"s lookin" so damned prettywith those anxious eyesrain-speckled hairand my ring to wear10 years waiting for this moment of fatewhen we say the words and sign our namesif they take it away again somedaythis beautiful thing won"t changeoh, me and my baby driving downto a hilly seaside town in the rainfalloh, me and my baby stand in lineyou"ve never seen a sight so fineas the love that"s gonna shineoh, me and my baby driving downto a hilly seaside town in the rainfalloh, me and my baby stand in lineyou"ve never seen a sight so fineas the love that"s gonna shineat city hallhttp://music.baidu.com/song/7376528

如何搭建Visual Studio的内核编程开发环境

一、下载与安装WDK下载安装后,假设安装路径为逗c:winddk地,接下来要设计环境变量,添加:BASEDIR,值为:逗c:winddk6001地。必须设置此环境变量,否则下面编译时会出问题。二、Visual Studio的开发环境笔者用的是Visual Studio 2005,所以就以此版本介绍,其他版本的类似。首先新建项目,类型选择Visual C++->General中的逗Makefile Project地,这里的项目保存路径不要包括空格、中文等字符,否则会造成后面编译时的出错。image下一步,在Debug Configuration Settings中设置如下:Build command line: ddk_build chk wxpClean commands: ddk_clean chk wxpRebuild command line: ddk_build chk wxp /aOutput: first.sys如图:image下一步,在Release Configuration Settings中与Debug的一样,只是把逗chk地改为逗fre地即可,如下图:image接下来设置工程属性,在All Configurations中,Configuration Properties->NMake->Include Search Path中添加路径:C:WinDDK6000incddk;C:WinDDK6000incapi接下来添加源代码文件,举个例子:first.c#include <ntddk.h>VOID DriverUnload(PDRIVER_OBJECT driver){DbgPrint("Driver unloading... ");}NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT driver, PUNICODE_STRING reg_path){DbgPrint("Entered Driver Entry! ");driver->DriverUnload = DriverUnload;return STATUS_SUCCESS;}现在可以发现在VS中可以使用VS开发环境带来的强大功能,如查看PDRIVER_OBJECT的定义、查看某变量的成员函数(Ctrl+J)等等。接下来要为编译作准备,添加以下这些文件:makefile!IF 0Copyright (C) Microsoft Corporation, 1999 - 2002Module Name:makefile.Notes:DO NOT EDIT THIS FILE!!! Edit .sources. if you want to add a new sourcefile to this component. This file merely indirects to the real make filethat is shared by all the components of Windows NT (DDK)!ENDIF!INCLUDE $(NTMAKEENV)makefile.defsourcesTARGETNAME=firstTARGETTYPE=DRIVERTARGETPATH=objSOURCES=first.cddk_build.bat@echo on@echo %1 is chk or fre %2 is WXP or W2K or WNET.if "%4"=="/a" call ddk_clean %1 %2pushd.call %BASEDIR%insetenv.bat %BASEDIR% %1 %2popd@echo onbuildddk_clean.batif exist Debug rd /s /q Debugif exist Release rd /s /q Releaseif exist obj%1_%2_x86 rd /s /q obj%1_%2_x86现在,按F7就可以编译连接了。以上就是搭建VS的内核开发环境过程。

如何搭建Visual Studio的内核编程开发环境

一、下载与安装WDK下载安装后,假设安装路径为“c:winddk”,接下来要设计环境变量,添加:BASEDIR,值为:“c:winddk6001”。必须设置此环境变量,否则下面编译时会出问题。二、Visual Studio的开发环境笔者用的是Visual Studio 2005,所以就以此版本介绍,其他版本的类似。首先新建项目,类型选择Visual C++->General中的“Makefile Project”,这里的项目保存路径不要包括空格、中文等字符,否则会造成后面编译时的出错。image下一步,在Debug Configuration Settings中设置如下:Build command line: ddk_build chk wxpClean commands: ddk_clean chk wxpRebuild command line: ddk_build chk wxp /aOutput: first.sys如图:image下一步,在Release Configuration Settings中与Debug的一样,只是把“chk”改为“fre”即可,如下图:image接下来设置工程属性,在All Configurations中,Configuration Properties->NMake->Include Search Path中添加路径:C:WinDDK6000incddk;C:WinDDK6000incapi接下来添加源代码文件,举个例子:first.c#include <ntddk.h>VOID DriverUnload(PDRIVER_OBJECT driver){DbgPrint("Driver unloading... ");}NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT driver, PUNICODE_STRING reg_path){DbgPrint("Entered Driver Entry! ");driver->DriverUnload = DriverUnload;return STATUS_SUCCESS;}现在可以发现在VS中可以使用VS开发环境带来的强大功能,如查看PDRIVER_OBJECT的定义、查看某变量的成员函数(Ctrl+J)等等。接下来要为编译作准备,添加以下这些文件:makefile!IF 0Copyright (C) Microsoft Corporation, 1999 - 2002Module Name:makefile.Notes:DO NOT EDIT THIS FILE!!! Edit .sources. if you want to add a new sourcefile to this component. This file merely indirects to the real make filethat is shared by all the components of Windows NT (DDK)!ENDIF!INCLUDE $(NTMAKEENV)makefile.defsourcesTARGETNAME=firstTARGETTYPE=DRIVERTARGETPATH=objSOURCES=first.cddk_build.bat@echo on@echo %1 is chk or fre %2 is WXP or W2K or WNET.if "%4"=="/a" call ddk_clean %1 %2pushd.call %BASEDIR%insetenv.bat %BASEDIR% %1 %2popd@echo onbuildddk_clean.batif exist Debug rd /s /q Debugif exist Release rd /s /q Releaseif exist obj%1_%2_x86 rd /s /q obj%1_%2_x86现在,按F7就可以编译连接了。以上就是搭建VS的内核开发环境过程。

UAP-STUDIO和SVN有做集成吗

一般SVN提交时不需要提交BIN 这种,因为每次编译都会生成新文件, 你卸少DLL,可能是你团队成员提交时没有把一些必需地引用的DLL上传,所以没有。 首先创建一个任意类型的项目。在我的例子中,我创建了一个新的Windows Phone 8应用。

uapstudio里添加模块在窗口哪里

项目结构里。uapstudio下载完成后,将其解压缩到您想要的任何位置。打开您的项目。转到文件->项目结构->依赖项(添加新依赖项)新选项就添加成功了。

UAP-STUDIO安装过程中提示内存不足怎么办?

首先在安装文件同级目录新建同名的vmoptions文件,然后在写入JVM参数就行了,但注意每个参数一行,要调整适合自己主机的参数。 希望对你有帮助

UAP-STUDIO集成开发平台导入授权老是失败怎么办

一般所谓授权就是给一台机子授权。您拷给别人了,他用的授权当然您的就不可以用了,要重新申请一个。希望帮到您,谢谢您的提问哦。

uap studio 数据源怎么配

1.数据源配置的时候测试通不过; 2.数据源配置的时候测试能通过,但在建库的时候通不过,比如到10%的时候弹出错误“物理布局错误”,到30%的时候弹出错误“表或视图不存在”等等。3. 按照下面的方法,UAP配置测试通不过,出现ORA-12519错误的时候,可以尝试先关闭中间件,再测试。

用友的UAP-STUDIO启动非常慢,谁知道怎么回事

这个是工具的事情。变通的解决方法是在关闭用友UAP-studio的时候,把所有打开的tab页全关掉,再关闭studio,这样重启后就不会很慢了。 希望能够帮助到你!

用友的UAP-STUDIO启动非常慢,谁知道怎么回事

高端大气上档次的问题,你可以直接联系服务商了。

Visual C++ 6.0 的打开按钮不好使,用打开按钮就出现“Microsoft (R) Developer Studio 已停止工作”。

你好,你使用的应该是Vista 或者WIN7系统,这是VC6.0的一个兼容性问题,可以按官方方法试一下原因:VC与VISIO冲突解决方法:1. 下载FileTool.exe,并解压下载地址http://support.microsoft.com/kb/241396/zh-cn2. 打开VC6.0,点击File-Open Workspace,选择刚解压出来的FileTool.dsw,并确定3. 点击Bulid-Build FileTool.dll,生成FileTool.dll文件4. 把生成的FileTool.dll文件拷贝到合适的地方(避免误删),在VC6.0中点击Tools-Customize5. 在出现的“Customize”对话框中,点击Add-Ins and Macro Files标签6. 点击Browse,在文件类型下选 dll , 定位刚才生成的dll文件,点击确定,然后点击OK保存设置7. 此时VC中会出现一个上面只有两个图标的工具栏,点击其右上角的“X”按钮将其关闭,然后关闭VC6.0并重新启动程序8. 还是在VC6.0中点击Tools-Customize9. 在Customize对话框中点击Keboard标签10. 从Category的下拉菜单框中选择File11.在Commands窗口中选择FileOpen12.在Current keys窗口中选择CTRL+O条目,并点击Remove13.从Category的下拉菜单框中选择Project14.在Commands窗口中选择InsertFilesIntoProject,如果之前给它注册了快捷键,则按照上面所说步骤移除之,默认情况下它是没有快捷键的15.从Category的下拉菜单框中选择Add-Ins16.这时Commands窗口中应该已经多出了AddFileToProject和OpenFile两个条目,可以给它们分配快捷键了,选择OpenFile条目,然后点击Press New Shortcut Key输入框,按下想设置的快捷键或快捷键组合(如打开文件默认的快捷键CTRL+O),点击Assign可以以同样的方法为其它的命令设置快捷键最后,还应该在菜单栏内做相应的改动,移除无法使用的旧Open命令,换上新的:1. 在VC6.0中点击Tools-Customize(然后点击一下Toolbars或者Commands,这样才能下一步)2. 点击vc6.0工具栏上的File菜单,并将弹出菜单中的Open命令拖拽至弹出菜单之外(出现一个减号时释放,别弄错了给它拖到其他菜单中去了)并释放3. 点击Project菜单,并将弹出菜单中的Add To Project命令拖拽至弹出菜单之外并释放4. 在Customize对话框中选择Commands标签5. 在Category列表中选择Add-ins6. 点击File菜单,将OpenFile命令(图标为字母O)拖动到之前Open命令所在位置点击Project菜单,将AddFileToProject命令(图标为字母A)拖动到之前Add To Projec命令所在位置

如何在visual studio生成.resources 文件

打开Visual Studio 2010,点击菜单栏-->文件-->新建-->项目,打开新建项目对话框选择其他项目类型-->安装和部署,选择一个,然后选择安装项目,自己起个安装包名称,并指定安装包存放路径进入打包程序制作界面,点击应用程序文件夹,在右边空白处右键添加文件,找到你项目生成的Release文件夹下的文件,并导入你所需要打包的文件项目快捷方式的创建,在导入的文件中,右键点击可执行文件,添加快捷方式,然后把该快捷方式分别复制到 用户的“程序”菜单 和用户桌面 文件下,如图所示顺便给快捷方式添加图标,右击放添加的快捷方式-->属性窗口找到icon点击添加图标以上添加好后,在“解决方案管理器"中解决方案名称(本程序是Setup1)上右击打开属性窗口,找到系统必备,点进去,选择需要的.net框架版本,我这里是3.5的,另把组件安装位置,可以根据需要选择相应的,我这里选择从应用程序相同位置下载系统必备组件,添加完后仍在"解决方案管理器"中解决方案名称(本程序是Setup1)上右击视图-->启动条件,选择好相应.net版本为程序添加卸载功能,我是在c:/windows/system32文件夹下,把msiexec.exe拷贝过来导入“应用程序文件夹”并重新命名为unstall.exe并创建快捷方式放入,用户的“程序”菜单文件夹下,单机项目名称-->右边属性找到ProductCode项,复制ProductCode里内容,然后打开你创建的程序里的卸载快捷方式的属性对话框,找到Arguments输入“/x刚复制的ProductCode内容”保存7检查要打包的文件是否都添加完成,确认无误后,点击Setup1右键生成解决方案,找到一开始设置的打包文件存放位置Setup1.msi即生成的打包程序,双击即可安装,至此打包程序已经制作完成

p站作者名叫HagiwaraStudio

您好,请问您想问p站作者名叫HagiwaraStudio吗?是,p站全称叫proumb,是漫画阅读平台,作者是HagiwaraStudio,这里有着丰富的漫画资源,种类丰富多样,当下的许多热门漫画这里基本上都有涵盖,重点是,很多资源都是能免费阅读的,无需充值会员,阅读的过程中也没有广告弹窗的干扰。

如何在Linux上使用Visual Studio Code

提取软件包现在,下载好 Visual Studio Code 的 zip 压缩包之后,我们打算使用 unzip 命令解压它。我们要在终端或者控制台中运行以下命令。# unzip /tmp/vscode/VSCode-linux-x64.zip -d /opt/注意:如果我们还没有安装 unzip,我们首先需要通过软件包管理器安装它。如果你运行的是 Ubuntu,使用 apt-get,如果运行的是 Fedora、CentOS、可以用 dnf 或 yum 安装它。3. 运行 Visual Studio Code展开软件包之后,我们可以直接运行一个名为 Code 的文件启动 Visual Studio Code。# sudo chmod +x /opt/VSCode-linux-x64/Code# sudo /opt/VSCode-linux-x64/Code如果我们想通过终端在任何地方启动 Code,我们就需要创建 /opt/vscode/Code 的一个链接 /usr/local/bin/code。# ln -s /opt/VSCode-linux-x64/Code /usr/local/bin/code现在,我们就可以在终端中运行以下命令启动 Visual Studio Code 了。# code .4. 创建桌面启动下一步,成功展开 Visual Studio Code 软件包之后,我们打算创建桌面启动程序,使得根据不同桌面环境能够从启动器、菜单、桌面启动它。首先我们要复制一个图标文件到 /usr/share/icons/ 目录。# cp /opt/VSCode-linux-x64/resources/app/vso.png /usr/share/icons/然后,我们创建一个桌面启动程序,文件扩展名为 .desktop。这里我们使用喜欢的文本编辑器在 /tmp/VSCODE/ 目录中创建名为 visualstudiocode.desktop 的文件。# vi /tmp/vscode/visualstudiocode.desktop然后,粘贴下面的行到那个文件中。[Desktop Entry]Name=Visual Studio CodeComment=Multi-platform code editor for LinuxExec=/opt/VSCode-linux-x64/CodeIcon=/usr/share/icons/vso.pngType=ApplicationStartupNotify=trueCategories=TextEditor;Development;Utility;MimeType=text/plain;创建完桌面文件之后,我们会复制这个桌面文件到 /usr/share/applications/ 目录,这样启动器和菜单中就可以单击启动 Visual Studio Code 了。# cp /tmp/vscode/visualstudiocode.desktop /usr/share/applications/完成之后,我们可以在启动器或者菜单中启动它。

怎么在Android Studio中执行adb命令

android程序执行adb shell命令(实例源码)package net.gimite.nativeexe; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import net.gimite.nativeexe.R; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.*; public class MainActivity extends Activity { private TextView outputView; private Button localRunButton; private EditText localPathEdit; private Handler handler = new Handler(); private EditText urlEdit; private Button remoteRunButton; /** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); outputView = (TextView)findViewById(R.id.outputView); localPathEdit = (EditText)findViewById(R.id.localPathEdit); localRunButton = (Button)findViewById(R.id.localRunButton); localRunButton.setOnClickListener(onLocalRunButtonClick); } private OnClickListener onLocalRunButtonClick = new OnClickListener() { public void onClick(View v) { String output = exec(localPathEdit.getText().toString()); output(output); // try { // // // Process process = Runtime.getRuntime().exec(localPathEdit.getText().toString()); // // } catch (IOException e) { // // TODO Auto-generated catch block // e.printStackTrace(); // } } }; // Executes UNIX command. private String exec(String command) { try { Process process = Runtime.getRuntime().exec(command); BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(process.getInputStream())); int read; char[] buffer = new char[4096]; StringBuffer output = new StringBuffer(); while ((read = reader.read(buffer)) > 0) { output.append(buffer, 0, read); } reader.close(); process.waitFor(); return output.toString(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } private void download(String urlStr, String localPath) { try { URL url = new URL(urlStr); HttpURLConnection urlconn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); urlconn.setRequestMethod("GET"); urlconn.setInstanceFollowRedirects(true); urlconn.connect(); InputStream in = urlconn.getInputStream(); FileOutputStream out = new FileOutputStream(localPath); int read; byte[] buffer = new byte[4096]; while ((read = in.read(buffer)) > 0) { out.write(buffer, 0, read); } out.close(); in.close(); urlconn.disconnect(); } catch (MalformedURLException e) { throw new RuntimeException(e); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } private void output(final String str) { Runnable proc = new Runnable() { public void run() { outputView.setText(str); } }; handler.post(proc); } }

Android Studio手机来指定短信就发出震动和铃声?如何编程?

测试的时候进入了这个onReceive方法没?

android studio调用百度SDK进行定位,老返回错误码62,怎么回事

有可能是没有添加权限,有很多人遇到62的错误:问题出现在功能清单文件里面,定位的好多权限没写,还有在Application内添加Key值的哪里也没写。这些我添加完后运行就OK啦!哈

mingw studio 干什么的

MinGW,即 Minimalist GNU For Windows。它是一些头文件和端口库的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GCC 产生 Windows32 程序。 意思就是说mingw studio是一个用来编Win32程序的东西。 cygwin是一个在windows平台上运行的unix模拟环境。

用android studio写的,在写好后,测试发现完全接收不到发来的广播,无法触发onReceive方法下面是代码

我写了一个广播接收者,用android studio写的,在写好后,测试发现完全接收不到发来的广播,无法触发onReceive()方法下面是代码接收者:package com.example.mrz.broadcast;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;我写了一个广播接收者,用android studio写的,在写好后,测试发现完全接收不到发来的广播,无法触发onReceive()方法下面是代码接收者:package com.example.mrz.broadcast;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {public MyReceiver() {}@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {// TODO: This method is called when the BroadcastReceiver is receiving// an Intent broadcast.System.out.println("12345678");throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");} 我写了一个广播接收者,用android studio写的,在写好后,测试发现完全接收不到发来的广播,无法触发onReceive()方法下面是代码接收者:package com.example.mrz.broadcast;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {public MyReceiver() {}@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {// TODO: This method is called when the BroadcastReceiver is receiving// an Intent broadcast.System.out.println("12345678");throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");}}API是23}API是23public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {public MyReceiver() {}@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {// TODO: This method is called when the BroadcastReceiver is receiving// an Intent broadcast.System.out.println("12345678");throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");}}API是23

android studio的preferences在哪

没有preferences,有settings,如图:

我安装完visual studio 2008 ,点了创建一个项目,然后就出现了这个句子:"MSBUildToolsPath is not..

那你别卸载2010,

Oh Bo (Studio) 歌词

歌曲名:Oh Bo (Studio)歌手:Bo Burnham专辑:Words Words WordsIntro (spoken):I feel like hip hopUsed to be a voice for the voiceless, you know?And now it's become, at least in the mainstream,A symbol of misogyny, gay panic, fiscal irresponsibility.So I figure,If you can't beat 'em,Join 'em.Hittin' the club up VIPI got a fake mustache and a fake ID.I look like Wooly WillyWith a really wooly willy.And I bypass the bouncer,Pass by an ex and I flex and bounce her, wowser.Look at all of Bo's hoesLooking for a ride on Bo's hose.And I spot a little Latino, booty so big call it Oprah's ego.We go to it, through it, she says, "Dios mio mi amigo!"Pull it out, stick it in your mouth, and I bust in the back of ya.Swallow bitch, there's people starving in Africa!Single every single dayDo it every single wayMake the single ladies sayOooh BoAnd if I were gay,Though I swear I'm straight,I'd make them fellas say...You're an ice cream sundae with a cherry on top,But careful, cherry, 'cause I'm the King of Pop.Pop pop pop goes my weasel,Now ya looking like Jackson Pollock's easel.My suggestion is:You don't blow 'til you know what congestion is,Swallow when you know what digestion is.Follow Bo, the only question is:Have you been splattered beforeBy the mad-hatter matador?Cake-batter never moreIt don't matter whether you'reSpanish, French, Swedish or Cambodian,I'll slime you so hard you could be on Nickelodeon.Single every single dayDo it every single wayMake the single ladies sayOooh BoAnd if I were gay,Though I swear I'm straight,I'd make them fellas sayOooh BoOh Bo-o, ooh Bo, BoA-a-Oooh Bo, Oooh Bo, Oooh BoYou think that you can handle me?Girl, don't make me laugh.I said my junk is bipolarIt'll split you in half (yea).And if you're lucky,I might just bring you home,And I'll have you going downLike you're growin' an extra chromosome.And when you grab me,Don't grab me by my buns'Cause I got a bad case of the ru-ruunnnns.I got the runsI got the ru-u-u-uuunsSingle every single dayDo it every single wayMake the single ladies sayOooh BoAnd if I were gay,Though I swear I'm straight,I'd make them fellas sayOooh Bo(Spoken)I wanna break it down for ya'llI came from the streets, with nothin'Now I'm makin' hit recordsFor my people still livin' in the streets,Still livin' in poverty, I wanna tell youI'm doin' this for you.My success is your success.And I know you may be thinkin',Hey, if you really believe that,Why don't you use some of your moneyTo help rebuild the neighborhoodInstead of putting spinning rims on a gold jet ski?And to that I say (uh, chorus is comin' out):Single every single dayDo it every single wayMake the single ladies sayOooh BoAnd if I were gay,Though I swear I'm straightI'd make them fellas sayUgh Ugh!You gotta fume like a tuna,I'll smell ya later.I met a fat chickAnd fucked her in an elevator.It was wrong on so many levels.It was wrong on so many le-le-le-levels.It was wrong on so many levels (ugh).It was wrong on, it was wrong on, it was wrong onSingle every single dayDo it every single wayMake the single ladies sayOooh BoAnd if I were gay,Though I swear I'm straight,I'd make them fellas sayOooh BoSingle every singleDo it every singlePop that single like a Pringle jingleOooh BoThis song's almost completedAll this little ditty neededInstrument that's double reeded:The oboe(Yea)Oh, BoPlay that oboemusic:oh bo----bo burnhamedit by:风夜无翼http://music.baidu.com/song/7441439

visual studio tools for applications 是什么软件

它是microsoft visual studio 里面的一个组件。一般在安装了microsoft visual studio的同时自动安装,也可以去微软的网站下载独立安装。它可以用来与您的应用程序集成,为您的客户、合作伙伴和开发团队提供一个功能强大的自定义工具集。它在 Visual Studio 和 .NET Framework 的基础上构建,您无需修改自己的核心产品即可为更大的用户群服务。

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art me studio什么意思

应该是STUDIO ART专业,属于有些实验性的纯艺术专业 Studio art is considered to be art that one can look at such as photographs, paintings, prints, drawing...

Android Studio安卓模拟器怎么用

1首先,开启 Hyper-V 虚拟化技术(已经开启的无视);① 选中 控制面板->卸载程序->启动或关闭Windows功能->Hyper-V->确定2下载完后是一个40M左右的 vs_emulatorsetup.exe 文件,不包含安卓模拟器的镜像文件,安装的时候会默认在线下载API 19(Andorid 4.4)的x86镜像,后续你也可以单独再下载其他的API xx版本,另外说明一下, Visual Studio Emulator for Android是不依赖Visual Studio的,也就是说可以单独安装使用,Android Studio是使用adb作为桥梁来连接 Visual Studio Emulator for Android 。安装步骤我就不列出来了, 记得安装后重启(它需要把自己加入Hyper-V Administrators的管理员组里面) 。安装重启后打开 Visual Studio Emulator for Android ,如下所示:3如果你启动了模拟器,则会在Hyper-V里面自动创建出对应的x86的Android虚拟机来,笔者的如下:42.设置Andorid Studio使其可以使用这些模拟器打开Android Studio> Run > Edit Configurations > Defaults / Android Application /General 选项卡的 Target Device 节点,勾选 Show chooser dialog 和 Use same device for future launches 。 记得不要忘记点Apply和OK。 如下图:3. 为Android Studio添加启动模拟器的快捷按钮虽然在Visual Studio Emulator for Android的管理器窗口中可以启动模拟器,但是每次都要到这里面去打开还是比较繁琐的,故而我们为Android Studio添加一个启动Visual Studio Emulator for Android的快捷按钮。3.1 配置External Tools打开 File > Settings > External Tools > Add :Name:随便写,方便你认出来就好,笔者的是 VS Emulator (4.4 API 19) 。Program:填写Visual Studio Emulator for Android安装目录下的emulatoecmd.exe的绝对路径,就是用它来启动模拟器的。笔者的是 C:Program Files (x86)Microsoft Emulator Manager1.0emulatorcmd.exe 。Parameters:添加启动模拟器的参数,/sku:Android是说明打开Android的模拟器,/id:后面的Guid是模拟器的唯一 编号, 总的意思是指定要启动哪一个Android模拟器。 id可以通过 emulatorcmd.exe /sku:Android list /type:device 获得,如下: Working Directory:指定工作目录,应该是可以随便填写的。笔者的是$ProjectFileDir$。 3.2 添加按钮到Toolbar在toolbar空白处点击右键,选择 Customize Menus and Toolbars 。然后导航到Main Toolbar > Add After >在弹出的面板中找到 External tool > VS Emulator (4.4 API 19) 然后按 OK 。 如下:然后点击我们新添加的按钮了,就可以启动Android模拟器了:4. 为Android Studio添加Contect模拟器的快捷按钮第三节的按钮只是启动了模拟器,但是Andorid Studio还无法连接到模拟器,这里就要使用adb命令来连接到刚才启动的模拟器上 。4.1配置External Tools同样是添加一个快捷按钮,步骤和第三部一样,只是参数不同,这里我就只把参数列出来了:Name:随便写,方便你认出来就好,笔者的是 adb Connect (VS Emulator) 。Program:填写adb.exe的绝对路径,笔者的是 D:\_androidsdkplatform-toolsadb.exe 。Parameters:添加adb.exe的参数,connect ip:5555;笔者的是 192.168.2.233:5555。ip可以通过打开模拟器在wifi中查看,也可以在模拟器的设置中network中查看 Working Directory:指定工作目录,应该是可以随便填写的。笔者的是$ProjectFileDir$ 。4.2添加按钮到Toolbar步骤和3.2一样的,这里就不再解释了。贴个图吧:5.用Visual Studio Emulator for Android调试Android App按下 Run 按钮(绿色箭头那个...),弹出选择Android设备的选择框:OK啦,大功告成:6. 进一步完善每次调试前都要点一下 启动模拟器 的按钮,等模拟器启动然后再点击 contect模拟器的按钮,然后才能点 run调试 ,,,好繁琐。我们来配置一下run之前要执行的命令,让run按钮把这三件事都做了!打开 Run > Edit Configurations > Defaults / Android Application / Emulator 选项卡的BeforeLaunch 节点, 把我们刚才创建的两个 External Tool 添加到此处 , 记得不要忘记点Apply和OK,顺序如下:

Comic Studio Ex3.14汉化版 安装问题

是不是不支持win7- -?

materialstudio算离子怎么设置

1、首先用MS的话,先画一个NA原子,然后设置一个正电荷就成了,再然后在Modules—AmorphousCell—Calculation中选中画好的NA,设置个数就行了。2、其次用VMD的话,可以把水盒子载入VMD,然后EXtensions—modeling—AddIons,在对话框里点中OnlyneutralizesystemwihNaCL,自动就能添加足够个数的钠离子,使体系中和。3、最后使用packmol的话,直接在输入文件中写NA的个数即可。

Jaspersoft studio设置不了自己的jdk啊

修改Jaspersoft Studio安装目录下的Jaspersoft Studio.ini里的vm下的路径。改成你电脑上jdk的路径然后启动就好了-vmC:Program FilesJavajdk1.8.0_144in它好像把设置功能阉割了,默认是写死的

ExampleInstrumentedTest studio的这个测试类有什么特殊的吗

测试 @Test public void useAppContext() throws Exception { // Context of the app under test.// Context appContext = InstrumentationRegistry.getTargetContext(); assertEquals("a", "a");// assertEquals("com.aa.safe.locked", appContext.getPackageName()); }

请问如何在Trados Studio里面翻译indd格式的文件

参照一下图片。1、TradosStudio可以翻译的文件类型格式:文件→选项→文件类型里可以看到。2、用软件把indd为转换为TradosStudio可以使用的文件,如*.inx后再进行翻译。3、欢迎到译群网直接发帖交流!

visualstudio2022更新之后不能编辑

visualstudio2022更新之后可以编辑的。1、启动VisualStudio运行环境。2、打开VisualStudio运行环境界面。3、创建空白解决方案。4、创建解决方案DataStructure。5、向解决方案中添加新建项目。就可以编辑了。

Android studio中怎么操作lambda

Gradle(Project)中添加classpath:classpath "me.tatarka:gradle-retrolambda:3.2.0"Gradle(Module)中添加apply:apply plugin: "me.tatarka.retrolambda"Java版本:compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8}对Gradle进行同步后,就可以使用lambda可以使用lamba的部分,会给出提示4lambda表达式

texstudio中keyword为什么显示错误

在teXstudio中keyword显示错误有以下几种原因:1、语法错误:在写LaTeX代码时,关键词的语法错误,就会导致关键词显示错误。例如,用“section{”而不是“section{}”来开始一个章节,就会导致TeXstudio关键词显示错误。2、代码缺失:在代码中缺少关键词所需要的代码,就会导致关键词显示错误。例如,使用“usepackage{}”命令来加载宏包,但是没有在大括号中填写宏包的名称,就会导致关键词显示错误。3、texstudio配置问题:在某些情况下,texstudio的配置会出现问题,导致关键词显示错误。texstudio是一个跨平台的LaTeX编辑器,它是一个免费的开源软件,支持Windows、macOS和Linux等系统。

FL studio里如何将DRUM KIT5里面的鼓声制作成44拍的电子鼓节奏啊

您需要新建一个工程,然后在步进器里面绘制您需要的节拍,并设定好该循环的BPM,然后在播放窗中绘制该节拍的循环次数,最后选择 文件-导出-MP3文件 即可。【如果您没有MP3编译插件,您只能默认导出WAV或者是OGG格式】希望以上的回答能够给您带来帮助。

Android Studio3.3.1 中修改R.java文件的默认生成路径

按照下面的步骤就可以在Android studio中找到R.java文件。1、首先创建一个新的项目,项目的目录如下:2、在这个项目列表中是没看到R.java文件的,要切换项目列表试图为project。3、依次,打开app-->build-->generated-->source-->r-->debug,在debug中的两个选项的子文件中分别有有一个R文件,既就是R.java文件。

yomistudio是什么牌子

yomistudio是优米牌子yimi是国内旅行装备一线品牌,力求打造专业的旅行装备,提供人们探险及旅行所需装备和服饰。创导舒适、安全的出行方式。

如何解决FL studio 9 Producer Edition 爆音

安装这个驱动以后,普通的板载声卡也可以支持ASIO了。(ASIO驱动可以近似实时回访,因此延迟极小)1、安装驱动2、在FL STUDIO中把AUDIO驱动设置为WUschel"s ASIO4ALL3、驱动设置为WUschel"s ASIO4ALL后,下面多了一个ASIO panel,点击ASIO panel,在弹出的面板里有:AUDIO DEVICE(原来声卡的驱动)SAMPLE RATE(采样频率,设置为44100)BUFFER SIZE(缓存容量,这个跟机子配置有关,我的塞扬533+128M SDRAM设置到1024左右就可以,遇到比较费资源的插件时可以把推子往右拉)4、设置都完成了,现在填加几个轨吧,什么FM7、Hypersonic这些我的老机原来跑不起来的VSTI现在运行如飞,很流畅~:)快来试试,彻底告别爆音的烦恼。驱动下载:http://www.qihuang.net/5bin/5bin/FL-ASIO.rar

davinci resolve studio(达芬奇) 15win10安装打不开

我也遇到这种情况了,想问下题主解决了吗?怎么解决的?

Materials Studio详细资料大全

Materials Studio是美国Aelrys公司生产的新一代材料计算软体。 基本介绍 中文名 :无 外文名 :Materials Studio 解释 :模拟软体 生产商 :美国Aelrys公司 用途 :新一代材料计算软体, 诞生背景,软体说明,模组, 诞生背景 美国Aelrys公司的前身为四家世界领先的科学软体公司――美国Molecular Simulations Inc.(MSI)公司、Geics Computer Group(GCG)公司、英国Synopsys Scient ific系统公司以及Oxford Molecular Group(OMG)公司,由这四家软体公司于2001年6月1日合并组建的Aelrys公司,是目前全球范围内唯一能够提供分子模拟、材料设计以及化学信息学和生物信息学全面解决方案和相关服务的软体供应商。 Aelrys材料科学软体产品提供了全面完善的模拟环境,可以帮助研究者构建、显示和分析分子、固体及表面的结构模型,并研究、预测材料的相关性质。Aelrys的软体是高度模组化的集成产品,用户可以自由定制、购买自己的软体系统,以满足研究工作的不同需要。Aelrys软体用于材料科学研究的主要产品包括运行于UNIX工作站系统上的Cerius2软体,以及全新开发的基于PC平台的Materials Studio软体。Aelrys材料科学软体被广泛套用于石化、化工、制药、食品、石油、电子、汽车和航空航天等工业及教育研究部门,在上述领域中具有较大影响的世界各主要跨国公司及著名研究机构几乎都是Aelrys产品的用户。 软体说明 Materials Studio是专门为材料科学领域研究者开发的一款可运行在PC上的模拟软体。它可以帮助你解决当今化学、材料工业中的一系列重要问题。支持Windows 98、2000、NT、Unix以及Linux等多种操作平台的Materials Studio使化学及材料科学的研究者们能更方便地建立三维结构模型,并对各种晶体、无定型以及高分子材料的性质及相关过程进行深入的研究。 多种先进算法的综合套用使Materials Studio成为一个强有力的模拟工具。无论构型最佳化、性质预测和X射线衍射分析,以及复杂的动力学模拟和量子力学计算,我们都可以通过一些简单易学的操作来得到切实可靠的数据。 Materials Studio软体采用灵活的Client-Server结构。其核心模组Visualizer运行于客户端PC,支持的作业系统包括Windows 98、2000、NT;计算模组(如Discover,Amorphous,Equilibria,DMol3,CASTEP等)运行于伺服器端,支持的系统包括Windows2000、NT、SGIIRIX以及Red Hat Linux。浮动许可(Floating License)机制允许用户将计算作业提交到网路上的任何一台伺服器上,并将结果返回到客户端进行分析,从而最大限度地利用了网路资源。 任何一个研究者,无论是否是计算机方面的专家,都能充分享用Materials Studio软体所带来的先进技术。Materials Studio生成的结构、图表及视频片断等数据可以及时地与其它PC软体共享,方便与其他同事交流,并能使你的讲演和报告更加引人入胜。 Materials Studio软体能使任何研究者达到与世界一流研究部门相一致的材料模拟的能力。模拟的内容包括了催化剂、聚合物、固体及表面、晶体与衍射、化学反应等材料和化学研究领域的主要课题。 模组 Materials Studio采用了大家非常熟悉的Microsoft标准用户界面,允许用户通过各种控制台直接对计算参数和计算结果进行设定和分析。目前,Materials Studio软体包括如下功能模组: Materials Visualizer: 提供了搭建分子、晶体及高分子材料结构模型所需要的所有工具,可以操作、观察及分析结构模型,处理图表、表格或文本等形式的数据,并提供软体的基本环境和分析工具以及支持Materials Studio的其他产品。是Materials Studio产品系列的核心模组。 Discover: Materials Studio的分子力学计算引擎。使用多种分子力学和动力学方法,以仔细推导的力场作为基础,可准确地计算出最低能量构型、分子体系的结构和动力学轨迹等。 COMPASS: 支持对凝聚态材料进行原子水平模拟的功能强大的力场。是第一个由凝聚态性质以及孤立分子的各种从头算和经验数据等参数化并经验证的从头算力场。可以在很大的温度、压力范围内精确地预测孤立体系或凝聚态体系中各种分子的结构、构象、振动以及热物理性质。 Amorphous Cell: 允许对复杂的无定型系统建立有代表性的模型,并对主要性质进行预测。通过观察系统结构和性质之间的关系,可以对分子的一些重要性质有更深入的了解,从而设计出更好的新化合物和新配方。可以研究的性质有:内聚能密度(CED)、状态方程行为、链堆砌以及局部链运动等。 Reflex: 模拟晶体材料的X光、中子以及电子等多种粉末衍射图谱。可以帮助确定晶体的结构,解析衍射数据并用于验证计算和实验结果。模拟的图谱可以直接与实验数据比较,并能根据结构的改变进行即时的更新。包括粉末衍射指标化及结构精修等工具。 Reflex Plus: 是对Reflex的完善和补充,在Reflex标准功能基础上加入了已被广泛验证的Powder Solve技术。Reflex Plus提供了一套可以从高质量的粉末衍射数据确定晶体结构的完整工具。 Equilibria: 可计算烃类化合物单组分体系或多组分混合物的相图,溶解度作为温度、压力和浓度的函式也可同时得到,还可计算单组分体系的virial系数。适用领域包括石油及天然气加工过程(如凝析气在高压下的性质)、石油炼制(重烃相在高压下的性质)、气体处理、聚烯烃反应器(产物控制)、橡胶(作为温度和浓度的函式的不同溶剂的溶解度)。 DMol3: 独特的密度泛函(DFT)量子力学程式,是唯一的可以模拟气相、溶液、表面及固体等过程及性质的商业化量子力学程式,套用于化学、材料、化工、固体物理等许多领域。可用于研究均相催化、多相催化、分子反应、分子结构等,也可预测溶解度、蒸气压、配分函式、熔解热、混合热等性质。 CASTEP: 先进的量子力学程式,广泛套用于陶瓷、半导体、金属等多种材料,可研究:晶体材料的性质(半导体、陶瓷、金属、分子筛等)、表面和表面重构的性质、表面化学、电子结构(能带及态密度)、晶体的光学性质、点缺陷性质(如空位、间隙或取代掺杂)、扩展缺陷(晶粒间界、位错)、体系的三维电荷密度及波函式等。 比Cerius2更具有优点 Materials Studio软体比Cerius2具有以下优点: (1) Materials Studio是专门为材料科学领域研究者开发的一款可运行在PC上的模拟软体。支持Windows 98、2000、NT、Unix以及Linux等多种操作平台。 (2) Materials Studio软体采用灵活的Client-Server结构。其核心模组Visualizer运行于客户端PC,支持的作业系统包括Windows 98、2000、NT;计算模组(如DiscoverAmorphous,Equilibria,DMol3,CASTEP等)运行于伺服器端,支持的系统包括Window s 2000、NT、SGIIRIX以及Red Hat Linux。 (3) 投入成本低,易于推广。浮动许可(Floating License)机制允许用户将计算作业提交到网路上的任何一台伺服器上,并将结果返回到客户端进行分析,从而最大限度地利用了网路资源,减少了硬体投资。 模组详细介绍 基本环境 MS.Materials Visualizer 分子力学与分子动力学 MS.DISCOVER MS.COMPASS MS.Amorphous Cell MS.Forcite MS.Forcite Plus MS.GULP MS.Equilibria MS.Sorption 晶体、结晶与X射线衍射 MS.Polymorph Predictor MS.Morphology MS.X-Cell MS.Reflex MS.Reflex Plus MS.Reflex QPA 量子力学 MS.Dmol3 MS.CASTEP MS.NMR CASTEP MS.VAMP 高分子与介观模拟 MS.Synthia MS.Blends MS.DPD MS.MesoDyn MS.MesoPro 定量结构-性质关系 MS.QSAR MS.QSAR Plus MS.Dmol3 Descriptor 基本环境 ·MS Visualizer 提供了搭建分子、晶体、界面、表面及高分子材料结构模型所需的所有工具,可以操作、观察及分析计算前后的结构模型,处理图型、表格或文本等形式的数据,并提供软体的基本环境和分析工具以支持Materials Studio的其它产品。是Materials Studio产品系列的核心模组。同时Materials Visualizer还支持多种输入、输出格式,并可将动态的轨迹档案输出成avi档案加入到Office系列产品中。MS4.0版本增加了纳米结构模建、分子叠合以及分子库枚举等功能。 分子力学与分子动力学 ·MS.DISCOVER Discover是Materials Studio的分子力学计算引擎。它使用了多种成熟的分子力学和分子动力学方法,这些方法被证明完全适应分子设计的需要。以多个经过仔细推导的力场为基础,Discover可以准确地计算出最低能量构象,并可给出不同系综 *** 系结构的动力学轨迹。Discover还为Amorphous Cell等产品提供了基础计算方法。周期性边界条件的引入使得它可以对固态体系进行研究,如晶体、非晶和溶剂化体系。另外,Discover还提供强大的分析工具,可以对模拟结果进行分析,从而得到各类结构参数、热力学性质、力学性质、动力学量以及振动强度。 ·MS.COMPASS COMPASS是“Condensed-phase Optimized Molecular Potential for Atomisitic Simulation Study”的缩写。它是一个支持对凝聚态材料进行原子水平模拟的功能强大的力场。它是第一个由凝聚态性质以及孤立分子的各种从头算和经验数据等参数化并验证的从头算力场。使用这个力场可以在很大的温度、压力范围内精确地预测出孤立体系或凝聚态体系中各种分子的构象、振动及热物理性质。在COMPASS力场地最新版本中,Aelrys加入了45个以上的无机氧化物材料以及混合体系(包括有机和无机材料的界面)的一些参数,使它的套用领域最终包含了大多数材料科学研究者赶兴趣的有机和无机材料。你可以用它来研究诸如表面、共混等非常复杂的体系。COMPASS力场是通过Discover模组来调用的。 ·MS.Amorphous Cell Amorphous Cell允许你对复杂的无定型体系建立有代表性的模型,并对主要性质进行预测。通过观察体系结构和性质的关系,可以对分子的一些重要性质有更深入的了解,从而设计出更好的新化合物和新配方。可以研究的性质有:内聚能密度(CED)、状态方程行为、链堆砌以及局部链运动、末端距和回旋半径、X光或中子散射曲线、扩散系数、红外光谱和偶极相关函式等。Amorphous Cell的特征还包括提供:任意共混体系的建模方法(包括小分子与聚合物的任意混合)、特殊的产生有序的向列型中间相以及层状无定型材料的能力(用于建立界面模型或适应粘合剂及润滑剂研究需要)、限制性剪下模拟、研究电极化和绝缘体行为的Poling法、多温循环模拟以及杂化的蒙特卡罗模拟。Amorphous Cell的使用需要Discover分子力学引擎的支持。 ·MS.Forcite 先进的经典分子力学工具,可以对分子或周期性体系进行快速的能量计算及可靠的几何最佳化。包含Universal、Dreiding 等被广泛使用的力场及多种电荷分配算法。支持二维体系的能量计算。MS4.0版本中可以进行刚体最佳化,同时还加入了分析 Discover 所产生的.arc和.his 轨迹档案的功能. ·MS.Forcite Plus 先进的经典力学模拟工具,能够进行能量计算、几何最佳化、动力学模拟。可对从简单分子到二维表面到三维周期等范围很广的结构进行上述操作。一整套的分析工具可用来对诸如偶极相关等复杂性质进行分析。MS4.0版本中可以进行刚体最佳化,同时还加入了分析 Discover 所产生的.arc和.his轨迹档案的功能。 ·MS.GULP GULP是一个基于分子力场的晶格模拟程式,可以进行几何结构和过渡态的最佳化,离子极化率的预测,以及分子动力学计算。GULP既可以处理分子晶体,也可以计算离子性的材料。GULP可以计算的性质包括:氧化物的性质,点缺陷、掺杂和空隙,表面性质,离子迁移,分子筛和其他多孔材料的反应性和结构,陶瓷的性质,无序结构等,可套用于多相催化、燃料电池、核废物处理、蒸气电解、气体感测器、汽车尾气催化以及石油化工等诸多工业领域。 ·MS.Equilibria 使用独有的NERD力场来计算烃类化合物单组分体系或多组分混合物的气液、液液相图,溶解度作为温度、压力和浓度的函式也可同时得到,还可计算单组分体系的二阶virial系数,临界常数和共存曲线可以通过Ising Scaling分析得到。适用领域包括石油及天然气加工过程(如凝析气在高压下的性质)、石油炼制(重烃相在高压下的性质)、气体处理、聚烯烃反应器(产物控制)、橡胶(作为温度和浓度的函式的不同溶剂的溶解度)。最新的版本中可计算的体系增加了:主要的醇类、硫化物、硫醇、氢化硫和氮气。 ·MS. Sorption 使用 Grand Canonical Monte Carlo (GCMC) 方法预测分子在微孔材料 (如分子筛) 中的吸附性质,可用于吸附等温线、结合位、结合能、扩散途径及分子选择性的研究。 晶体、结晶与X射线衍射 ·MS.Polymorph Predictor Polymorph是一个算法集,目的是测定晶体的低能多晶型。此方法可以与实验衍射数据相关联或者仅仅使用材料的化学结构来实现此目的。 晶体的多晶型可能会导致不同的性质,因此判断哪种晶型更加稳定或者接近稳定态势非常重要的。在处理过程中微小的改变都会导致稳定性的大幅度变化。 Polymorph中的相似性挑选和聚类算法允许用户将相似模型归类,从而节省计算时间。 ·MS.Morphology 从晶体的原子结构来模拟晶体形貌。可以预测晶体外形,研发特殊效果的掺杂成分,控制溶剂和杂质的效应。 ·MS.X-Cell 已申请专利的X-Cell是一种全新、高效、综合、易用的指标化算法,它使用消光决定(extinction-specific)的二分法方法对参数空间进行详尽无遗的搜寻,最终给出可能的晶胞参数的完整清单。在许多情况下显示出比DICVOL、TREOR 和 ITO更高的成功率。X-Cell可以很好的处理粉末衍射指标化中的许多难点,如样品含有杂质相、峰位重叠、零点偏移、极端形状的晶胞等。 ·MS.Reflex 模拟晶体材料的X光、中子以及电子等多种粉末衍射图谱。可以帮助确定晶体的结构,解析衍射数据并用于验证计算和实验结果。模拟的谱图可以直接与实验数据比较,并能根据结构的改变进行即时的更新。粉末衍射指标化算法包括:TREOR90, DICVOL91, ITO and X-cell。结构精修工具包括Rietveld精修和Pawley精修。。 ·MS.Reflex Plus 在Reflex标准功能的基础上加入已被广泛验证的Powder Solve技术,提供了一套可以从高质量的粉末衍射数据确定晶体结构的完整工具。包括粉末指标化、Pawley精修、解结构以及Rietveld精修。结构的全局搜寻过程可以选用Monte Carlo模拟退火和Monte Carlo并行回火两种算法之一,求解过程中同时考虑到了优先取向的影响。 ·MS. Reflex QPA 利用粉末衍射数据及Rietveld方法进行定量相分析的强大工具,可以通过多相样品的粉末衍射图判定不同组成成分相对比例的。用于化学品或医药工业中有机或无机材料组成成分的确定。 量子力学 ·MS.DMol3 独特的密度泛函(DFT)量子力学程式,是唯一可以模拟气相、溶液、表面及固体等过程及性质的商业化量子力学程式,套用于化学、材料、化工、固体物理等许多领域。可用于研究均相催化、多相催化、半导体、分子反应等,也可预测诸如溶解度、蒸气压、配分函式、溶解热、混合热等性质。可计算能带结构、态密度。基于内坐标的算法强健高效,支持并行计算。MS4.0版本中加入了更方便的自旋极化设定,可用于计算磁性体系。4.0版本起还可以进行动力学计算。 ·MS.CASTEP 先进的量子力学程式,广泛套用于陶瓷、半导体以及金属等多种材料。可研究:晶体材料的性质(半导体、陶瓷、金属、分子筛等)、表面和表面重构的性质、表面化学、电子结构(能带及态密度、声子谱)、晶体的光学性质、点缺陷性质(如空位、间隙或取代掺杂)、扩展缺陷(晶粒间界、位错)、成分无序等。可显示体系的三维电荷密度及波函式、模拟STM图像、计算电荷差分密度。MS4.0版本中加入了更方便的自旋极化设定,可用于计算磁性体系。4.0版本起还可以计算固体材料的红外光谱。 ·MS.NMR CASTEP 通过第一原理DFT理论预测NMR化学位移和电场梯度张量。方法适于计算包括有机分子、陶瓷和半导体在内的众多类型材料的分子、固体、表面的NMR位移。 ·MS.VAMP 半经验的分子轨道程式,适用于有机和无机的分子体系。可快速计算分子的多种物理和化学性质,其计算的速度和精度介于基于力场的分子力学方法和量子力学的第一原理方法。快速的VAMP程式可以为DFT程式提供了良好的初始结构以便进行精确的结构最佳化。经DFT最佳化好的结构可以用VAMP来计算各种性质和光谱。VAMP还可以向分子动力学模拟提供参数。MS4.0 版本引入了ZINDO哈密尔敦函式,可计算包含过渡金属的有机金属体系的紫外光谱。 高分子与介观模拟 ·MS.Synthia 可快速预测高分子诸多性质的定量结构-性质关系软体包。对均聚物和无规共聚物可预测从迁移性质到力学性能的一系列性质。 ·MS.Blends Blends可用于预测溶剂和聚合物体系的可混合性,并且能够很好地给出这些体系在制造过程中的稳定性。这种模拟技术能够从二元混合物的化学结构预测出混合物的热力学性质,生成相图来确定稳定性区域。作为一个快速的筛选工具,Blends可以在缩减试验次数的同时开发出稳定的产品配方。 ·MS.DPD 耗散粒子动力学(Dissipative particle dynamics,DPD)是对包括全部流体动力学相互作用流体粒子体系进行模拟的动力学程式。势能的粗粒化处理方法使对较大时间和空间尺度体系的模拟成为可能。DPD采用周期边界条件使对无穷大体系的模拟更加有效。可以使用平面墙来研究体系受限所带来的影响,而Lees-Edwards周期边界可以用来模拟体系的剪应力过程。同时可以得到界面张力和临界胶束浓度等,也可以通过可视化界面或者数值结果来进行分析。 ·MS.MesoDyn MesoDyn是一个介等尺度动力学方法,用于研究跨越长时间过程的大体系。此方法使用源自化学组分梯度和朗文噪音的组分密度场方法。体系的微相分离、胶束和自组装过程都可以使用MesoDyn程式进行研究。在固定几何结构的剪应力和受限影响都可以进行研究。 MesoDyn的套用包括:涂料,化妆品,混合聚合材料,表面溶剂,复杂药物传输以及其它领域。 ·MS.MesoPro MesoProp是一个预测具有多组分纳米结构的材料的巨观性质的新工具,可以对聚合物、表面活性剂和连续相进行研究,从而套用于表面涂层、粘合剂、密封剂、人造橡胶、水泥、复合材料、凝胶和层压板材料等的开发工作。作为一个可以将纯组分和复杂混合物的性质联系起来的研究工具,MesoProp可套用于与嵌段共聚物、聚合物表面活性剂、纳米结构聚合物混合物以及膜界面上的物理作用等相关的配方设计和模拟研究。 定量结构-性质关系 ·MS.QSAR QSAR模组是一个全面的工具集,用于在实验信息(“活性”)和分子水平特征(“描述符”)之间产生统计回归模型。可以使用Materials Studio程式来计算分子的描述符,并在性质和描述符之间建立连线关系。这个数学模型可以用于对未知材料活性的预测。也可以包括那些处理条件和配方数据的描述符。模组的附加功能允许用户研究训练集的描述符和活性之间的差异性和相关性。 QSAR的描述符包含的范围很广。它可以使用Materials Studio其他模组的描述符,包括Forcite、VAMP和FAST描述符。这些描述符使得材料的各种性质得以精确模拟。除了基本的回归算法,还可以通过灵活的遗传算法(GA)。此方法是一个用于找出多元回归最小化的理想方法,在处理大数据集的时候有着很高的价值。此方法使用“适者生存”的理论来进行工作:那些对活性有影响的描述符可以进入到下一代中,而没有影响的则消亡。保留下来的正交描述符会产生更高精确度的模型。 · MS. QSAR Plus 在MS QSAR功能的基础上增加量化描述符以及神经网路算法。 ·MS.DMol3 Descriptor 使用量子力学模组DMol3计算得到的分子和周期体系的描述符,进一步扩展了QSAR的研究范围。这些与反应性相关的描述符包括原子的Fukui函式描述符,用来描述单个原子亲电性、亲核性以及对自由基反应的敏感程度;周期体系描述符包括晶格能和态密度描述符,能够很好地表征晶体的相关性质。

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·MS.Polymorph PredictorPolymorph是一个算法集,目的是测定晶体的低能多晶型。此方法可以与实验衍射数据相关联或者仅仅使用材料的化学结构来实现此目的。 晶体的多晶型可能会导致不同的性质,因此判断哪种晶型更加稳定或者接近稳定态势非常重要的。在处理过程中微小的改变都会导致稳定性的大幅度变化。 Polymorph中的相似性挑选和聚类算法允许用户将相似模型归类,从而节省计算时间。·MS.Morphology从晶体的原子结构来模拟晶体形貌。可以预测晶体外形,研发特殊效果的掺杂成分,控制溶剂和杂质的效应。·MS.X-Cell已申请专利的X-Cell是一种全新、高效、综合、易用的指标化算法,它使用消光决定(extinction-specific)的二分法方法对参数空间进行详尽无遗的搜索,最终给出可能的晶胞参数的完整清单。在许多情况下显示出比DICVOL、TREOR 和 ITO更高的成功率。X-Cell可以很好的处理粉末衍射指标化中的许多难点,如样品含有杂质相、峰位重叠、零点偏移、极端形状的晶胞等。·MS.Reflex模拟晶体材料的X光、中子以及电子等多种粉末衍射图谱。可以帮助确定晶体的结构,解析衍射数据并用于验证计算和实验结果。模拟的谱图可以直接与实验数据比较,并能根据结构的改变进行即时的更新。粉末衍射指标化算法包括:TREOR90, DICVOL91, ITO and X-cell。结构精修工具包括Rietveld精修和Pawley精修。。·MS.Reflex Plus在Reflex标准功能的基础上加入已被广泛验证的Powder Solve技术,提供了一套可以从高质量的粉末衍射数据确定晶体结构的完整工具。包括粉末指标化、Pawley精修、解结构以及Rietveld精修。结构的全局搜索过程可以选用Monte Carlo模拟退火和Monte Carlo并行回火两种算法之一,求解过程中同时考虑到了优先取向的影响。·MS. Reflex QPA利用粉末衍射数据及Rietveld方法进行定量相分析的强大工具,可以通过多相样品的粉末衍射图判定不同组成成分相对比例的。用于化学品或医药工业中有机或无机材料组成成分的确定。量子力学·MS.DMol3独特的密度泛函(DFT)量子力学程序,是唯一可以模拟气相、溶液、表面及固体等过程及性质的商业化量子力学程序,应用于化学、材料、化工、固体物理等许多领域。可用于研究均相催化、多相催化、半导体、分子反应等,也可预测诸如溶解度、蒸气压、配分函数、溶解热、混合热等性质。可计算能带结构、态密度。基于内坐标的算法强健高效,支持并行计算。MS4.0版本中加入了更方便的自旋极化设置,可用于计算磁性体系。4.0版本起还可以进行动力学计算。·MS.CASTEP先进的量子力学程序,广泛应用于陶瓷、半导体以及金属等多种材料。可研究:晶体材料的性质(半导体、陶瓷、金属、分子筛等)、表面和表面重构的性质、表面化学、电子结构(能带及态密度、声子谱)、晶体的光学性质、点缺陷性质(如空位、间隙或取代掺杂)、扩展缺陷(晶粒间界、位错)、成分无序等。可显示体系的三维电荷密度及波函数、模拟STM图像、计算电荷差分密度。MS4.0版本中加入了更方便的自旋极化设置,可用于计算磁性体系。4.0版本起还可以计算固体材料的红外光谱。·MS.NMR CASTEP通过第一原理DFT理论预测NMR化学位移和电场梯度张量。方法适于计算包括有机分子、陶瓷和半导体在内的众多类型材料的分子、固体、表面的NMR位移。·MS.VAMP半经验的分子轨道程序,适用于有机和无机的分子体系。可快速计算分子的多种物理和化学性质,其计算的速度和精度介于基于力场的分子力学方法和量子力学的第一原理方法。快速的VAMP程序可以为DFT程序提供了良好的初始结构以便进行精确的结构优化。经DFT优化好的结构可以用VAMP来计算各种性质和光谱。VAMP还可以向分子动力学模拟提供参数。MS4.0 版本引入了ZINDO哈密尔敦函数,可计算包含过渡金属的有机金属体系的紫外光谱。

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MS怎么建晶体模型Materials Studio

这个可以参见“中科大materials studioppt教程5”,里面更详细。这篇文章原本用的是NaCl为例,但因为转载自百度博客,在新浪这边显示不了图片,我这里就改做我现在做的Ti3SiC2为例,简单说说怎么利用MS建晶体结构。 有疑问可联系lipai91@gmail.com或直接评论本文。1、启动materialsstudio时会提示:create a new project or open an existing project在这里选择create a newproject,然后会出现的窗口选择new project保存的目录和名称,如果不清楚,这里都选择默认即可。2、在project窗口内,untitled右键new/3D atomisticDocument.xsd,以建立保存材料结构模型的文件,在所打开的文件窗口可以建立、编辑所建立的各种模型这是所有计算的前提;3、然后在菜单栏build/crystals/build crystal4、出现的buildcrystal窗口中有三个标签,第一个是选择晶体所在的空间群space group,以Ti3SiC2晶体为例空间群为P63/mmc,可以通过下拉菜单找到这个群,也可以直接输入这个空间群的编号194,在第二个标签latticeparameters中填写晶格常数,由于是立方晶系只需填一个length a和c;完成后选择build将回到原3D窗口将看到一个晶格框架;5、通过工具栏或者build/add atom出现添加原子窗口,首先添加Ti1,坐标a、b、c为0,再添加Si原子a、b、c坐标为(0,0,0.25),再依次添加Ti2(0.333,0.666,0.142)和C(0.666,0.333,0.070)原子(这里是大概的位置,更准确的位置可通过优化晶体几何结构得到),晶体就建立起来了 。6、在3D模型文件窗口右键出现的菜单选择displaystyle窗口选择显示模式,选择CPK7、这时候的晶体模型中原胞外也存在原子,可通过Build/crystal/rebuild crystal 按rebuild即可去除。8、可右击选label,在label选项框右边选中ElementSymbol,然后按Apply,即可在原子上显示原子符号。7、完成后晶体模型为

android studio怎样导入.so文件

我最近刚刚好把工作环境从eclipse切换到android studio上,关于你标题上的问题,我刚好遇到过,特来回答,当然我也是网上搜索到的答案:一般 Android 项目从 Eclipse 导入至 Android Studio(以下简称AS) 后,会出现各种问题,最主要的就是 “gradle” 目前为止还不支持 .so 库文件打包入 apk 。也就是说,如果你用的第三方库中包含 .so 文件 (一般是 libsarmeabi xxx.so ) , 那么只要在代码中出现 “System.loadLibrary( "xxx" ) ; 等代码出现,一定会在这里抛出异常 UnsatisfiedLinkError 。解决方案如下: 根据我 Google 了2天的结果,一个比较满意且所有出现这个问题的人都可行的方案是:1) 在硬盘任意位置建立空文件夹 "lib" (注意名字是 "lib" 而不是 "libs" )2) 把原来的 libs 目录下的 armeabi 文件夹拷贝至 刚建立的 lib 目录下. (armeabi文件夹中的.so文件也会被一并拷入)3) 将刚建立的 "lib" 目录打包压缩成 .zip 文件, 同时改名为 “armeabi.jar"4) 将 armeabi.jar 放入原来的 libs 目录下 (和其他第三方jar包放在一起)经过这4步之后,只需要再重新更新下AS的第三方库,就OK了 .

android studio开发时怎么导入jar文件

进行打开一个Android studio开发的工具,然后在Android studio中找到一个项目,然后在项目中app目录下,一般有一个libs文件,如果没有就进行创建,然后把jar的文件,拖动到libs中。然后就会弹出了move的框中,把jar添加到libs等路径的确认的信息,直接点击“ok”。在non-project files access的框中,进行选中一个i want to edit these files anyway选项,然后点击ok。这样就把jar文件添加到了libs中,添加完成还没有完成,需要添加到library中。进行选中一个jar的文件,进行点击鼠标右键,弹出了下拉的菜单中进行选中一个为“add as library”的选项。就会弹出了一个create library进行创建library,直接点击”ok“即可。
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