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Directsound测试结果:步骤19(用户验证软件)上有故障怎么办?具体点

首先,电脑无音看似简单,其实有时问题比较复杂,既涉及到硬件方面的问题又涉及到软件方面的问题 因此,要先查明原因,看是软件还是硬件出了故障,然后针对问题对症下药 千万不能原因不明,就乱捣一气,搞不好会把系统弄瘫痪,麻烦就大了1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常;运行杀毒软件进行杀毒; 2、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开“声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“ ” 如有,重新安装这个设备的驱动程序进行解决; 3、有声音但不见小喇叭时,打开控制面板----声音和视频设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号; 4、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除Windows组件,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,然后,关机重启,系统会提示安装新硬件,按照提示进行安装即可; 无麦克风: 5,双击小喇叭--选项--属性--把“麦克风”前面的钩打上即可调节 双击右下角的小喇叭,然后找到麦克风选项。设置一下就好了。 在声音界面点击选项——属性,里面有麦克风,打上对勾就有了。 6、卸载声卡驱动程序,重新进行安装或升级声频驱动程序; 7、当安装声卡驱动程序时出现“找不着AC晶片”提示,有可能是电脑中毒,或者因违规操作误删了声卡驱动程序,抑或是内部软件冲突 解决的办法是重装系统和驱动程序 8、干脆不予理睬,关机后等待一段时间后再重新开机,有时声音问题会自行解决 不妨你可以试 9、开始—控制面板—声音和音频设备—声音,看看是不是调成无声的了,然后选windows默认 10、点击开始-运行,输入regedit,回车,这就打开了注册表,点几HKEY-CURRENT-USER,再点击其中的ControlPanel项,再击其下的Sound中的Beep将它的值由No改为Yes重启,是不是又听见久违了的开关机声音了 如果不行话,可能是声卡驱动不对.. 重新安装一下.. 单独的声卡买来的时候应该配有驱动盘 集成的应该在主板驱动的那张光盘里 如果你下载的声卡建议你卸载掉,用电脑本身的声卡

Wave/DirectSound 是什么意思

波形/直接声音输出

Adobe Audition 3.0 提示“当前已安装的音频驱动不支持 directSound 输入。无法进行音频录制。”

您好,您可以加入AA中国QQ群225485801

打不开街机模拟器,只显示“不能初始化DirectSound”,怎么办?

说明你现在的声卡驱动没装,或者系统的音频服务没有打开,重装一下驱动重启即可使用。街机模拟器指能够使电脑运行街机游戏的程序。街机是一种放置在公共场所(通常是专门的游戏厅)内通过特定的计费方式供人娱乐的大型游戏机。拓展:1、街机模拟器是安卓手机上最好的街机模拟器,支持超过2000种街机游戏。超级玛丽玩过有木有?街霸玩过有没有?三国志玩过有木有?这里都可以玩;还有哪种街机游戏是您的最爱,再来重温一遍,让您一次爽个够。2、强劲的游戏内核,保证了游戏的流畅性,清晰的图像,原汁原味的音效,拥有街机一样的感觉。安装了街机模拟器,真正让您“一机在手,别无所求”。模拟器是一种在特定的硬件平台上通过软件代码的形式模拟某些硬件的机能或者实时转换某些 CPU 指令集以使在此品台上能够运行为另一种硬件平台所开发的软件的一种程序。 最著名,最广为使用的街机模拟器有MAME等。

打不开街机模拟器,只显示“不能初始化DirectSound”,怎么办?

说明你现在的声卡驱动没装,或者系统的音频服务没有打开,重装一下驱动重启即可使用。街机模拟器指能够使电脑运行街机游戏的程序。街机是一种放置在公共场所(通常是专门的游戏厅)内通过特定的计费方式供人娱乐的大型游戏机。拓展:1、街机模拟器是安卓手机上最好的街机模拟器,支持超过2000种街机游戏。超级玛丽玩过有木有?街霸玩过有没有?三国志玩过有木有?这里都可以玩;还有哪种街机游戏是您的最爱,再来重温一遍,让您一次爽个够。2、强劲的游戏内核,保证了游戏的流畅性,清晰的图像,原汁原味的音效,拥有街机一样的感觉。安装了街机模拟器,真正让您“一机在手,别无所求”。模拟器是一种在特定的硬件平台上通过软件代码的形式模拟某些硬件的机能或者实时转换某些 CPU 指令集以使在此品台上能够运行为另一种硬件平台所开发的软件的一种程序。 最著名,最广为使用的街机模拟器有MAME等。

打不开街机模拟器?只显示(不能初始化DirectSound),具体怎么搞?

我也出现这个,禁用前面板耳机插孔就可以了

DirectSound怎么实现独立控制音量

步骤:开始----运行----services.msc----在"名称"找到 "Windows Audio"----鼠标左键选中它----单击鼠标右键----选择 "属性"-----常规----启动类型-----自动. 其次,采取如下措施1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常。如果是中了病毒,就应该运行杀毒软件进行全面杀毒。 2、打开控制面板----添加新硬件----下一步,待搜寻完毕后,点“否, 我尚未添加此硬件”,点下一步后。在出现的对话框中,选中“单击完成, 关闭无的计算机,重新启动来添加新硬件”。注意这里说的是关机后再启动, 而不是重新启动。一般来说,重新开机后问题能够得到解决。 3、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开 “声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“?”。 如有,先将其卸载,再放入CD驱动盘,重新安装这个设备的驱动程序。 4、如果“设备管理器”----“声音、视频和游戏控制器”是就没有了声卡硬件 ,那只好查找你的声卡,包括集成声卡,型号一定要准确,在确认找到声卡后, 再放入系统驱动盘,安装声卡驱动程序。 5、有声音但不见小喇叭时,打开控制面板----声音和视频 设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号,重启后任务栏里 又有小喇叭了。 6、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除 Windows组件,放入 CD驱动盘,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,系统会提示安装 新硬件,按照提示进行安装即可。 7、还不能解决问题,那只好重新安装系统和驱动程序,一切问 题也会随之得到解决,但前提是各种硬件完好,软件没有冲突。 8、当安装声卡驱动程序时出现“找不着AC晶片”提示,有可能是电脑中毒, 或者是声卡即插即用松动,导致接触不良,还有可能是因违规操作误删了声 卡驱动程序,抑或是内部软件冲突。这就要针对不同的原因一步一步地进行 解决。 9、可以轻轻拍打电脑机身的外壳,笔记本电脑可以在盖盖子 的时候比往常用力稍大一点,使一些松动的零件复原,关机后等待一段时间后 再重新开机,有时声音问题会得到恢复。

waveout输出比directsound输出音质更好,是这样吗?有木有什么依据。

是的。WaveOut、DirectSound(简称DS)就好比最一般的公用车道,大家可以并行走(程序可以一起发声),但要受到一些旁车的影响。WASAPI好比在这条操作系统音频之路上划出一条专用道,只允许一个车走,虽然还走着一条路,但没有干扰了,程序独占。扩展资料:DirecSound的特点:DirectSound是DirectXAudio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函数,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。DirectSound可实现多个声音的混合播放。DirectSound可充分使用声卡的内存资源,同时也提供了3D声效算法,模拟出真实的3D立体声。

声卡听歌音频输出 asio 和 directsound 选哪个好?

声卡有ASIO支持的。当然这好的了没有什么延迟的呢。

电脑声音很小,用DIR测试,显示DIRECTSOUND不可用!

首先要知道你声卡的型号,然后到驱动之家去下载,在地址栏直接输入中文驱动之家就可以。然后到网站里面找到跟你声卡型号匹配的驱动就可以了

关于音频驱动不支持DirectSound输入问题

下载个asio4all_2_9_scn驱动安装,在audition3.0中编辑—音频设置—音频设备选你刚才安装的asio4all最后重启audition3.0。

directsound播放时有“突突突”的规律的强噪声

实时接收播放怎能用静态buffer呢,要用buffer循环播放,设置“事件通知”来动态加载要播放的数据。http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/htm/idirectsoundbuffer8play.htm

游戏打不开 显示DirectSound无法创建对象 是什么错误?

直接更新DX

directsound不可设置,怎么办啊,电脑没声音了

如果就是没有人声而有其他的音乐的话 1.有可能是呢的音频线有问题 换个耳塞试试 或者弄紧那根音频线 2.你的声卡驱动可能有问题 重装 3.有肯能是音频设置有问题 去控制面板里面的那个什么声音处理控制(装了声卡驱动之后才有的那个深蓝色的图标不是系统的那个声音和音频设备)看看有没有选择去处人声或者选择了卡拉ok的模式

电脑提示directsound驱动器损坏,如何解决故障?招手支招,伪高手绕行!

楼上朋友们给的 方法都是正确的,如若还是没有解决,那么就是你的板裁声卡出了问题,即使你从装的驱动,也未必能稳定. 我建议你 买个独立声卡,很便宜的,要是能弄到二手的 也行。几十块钱。

电脑没有声音dxdiag测试结果“DirectSound 测试结果: 步骤 19 (用户验证软件) 上有故障: HRESULT = 0x000

提示:“DirectSound 测试结果: 步骤 19 (用户验证软件) 上有故障: HRESULT = 0x00000000 ”这个是跟驱动没关系的。 首先你找一个正常的耳机,正确插入主机后面板的音频口,打开soundman,会有插入提示。 打开声音和音频设置属性,在音频项里面看设置是否正确。

错误:音效初始化失败directsound怎么解决?

你是在什么情况出项这样的问题的?听音乐还是在看电影的时候出现的?如果你已经用驱动精灵检测过,那就用360安全卫士修复一下补丁,查杀一下病毒,然后再更新一下声卡驱动,如果实在是不行,重装一下系统就好了。

vb directsound

1.VB主界面-->工程-->引用--找到DirectX 7.0 For Visual Basic Type Library 打上勾,确定。2。在你模块的最顶端,也就是通用部分,应该有这样几句Dim objDX As New DirectX7Dim objDS As DirectSoundDim objDSB As DirectSoundBufferDim blnLoaded As Boolean完成以上两步,objds 对象则可以成功创建。3.On Local Error Resume Next 中的Local关键字是在早期的VB版本中用到的,可以忽略。这句的意思是如果程序出错,则跳转到下一条语句执行。

如何在 c#中利用 directsound 来播放声音

//src:音频文件名(包括路径),owner主窗口句柄public void play(string src,IntPtr owner){//获取默认音频播放设备DevicesCollection playerDevices = new DevicesCollection();// 建立声音设备dev = new Device(playerDevices[i].DriverGuid);dev.SetCooperativeLevel(owner, CooperativeLevel.Normal);if(dev==null){return;}// 为声音建立二级缓冲区try{BufferDescription buffDes = new BufferDescription();buffDes.GlobalFocus = true;//设置缓冲区全局获取焦点buffer = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(src, buffDes, dev);buffer.Pan = Convert.ToInt32(Pan.Center);// 播放声音buffer.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);}catch (Exception ex){MessageBox.Show("建立二级缓冲区异常:" + ex.Message);}}

C#里边怎么用directsound混音?

第1步:下载并安装DirectX 9c第2步:建立C#应用程序新建一个C#的windows应用程序,名称这里输mydirectXtest。解决方案管理器里,右击项目,“添加引用”,选中DirectX和DirectSound,如下图:在Form1.cs里面添加:using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.DirectSound;往Form1上面拉一个Label和一个Button,在Button onclick事件里面写入:1// 建立声音设备2Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =3 new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();45dev.SetCooperativeLevel(this,6 Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);78// 为声音建立二级缓冲区9try10{11 Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =12 new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(13 "../../NewDrums.wav", dev);1415 // 播放声音16 snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);17}18catch (Exception ex)19{20 label1.Text = ex.ToString();21}Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(); ——建立device的类;dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal); ——设置CooperativeLevel。因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control;第二个参数是个枚举类型,用来设置优先级的。SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer("../../NewDrums.wav", dev); —— 开辟缓冲区。声音设备有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。由于windows是多任务的,所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。这里需要注意播放声音的路径,一开始初学者容易把wav声音放到项目里面,在SecondaryBuffer里面直接写“NewDrums.wav”,调试是会显示“应用程序错误”。因为调试的默认文件夹是Debug,需要的声音文件应该放到Debug目录下,用“NewDrums.wav”的格式;或者放在项目下面,用“../../NewDrums.wav”的格式。很傻的错误吧。这样,调试程序,按button就会播放声音了。全部代码如下:Form1.cs:1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.ComponentModel;4using System.Data;5using System.Drawing;6using System.Text;7using System.Windows.Forms;89using Microsoft.DirectX;10using Microsoft.DirectX.DirectSound;111213namespace mydirectXtest14{15 public partial class Form1 : Form16 {17 public Form1()18 {19 InitializeComponent();20 }2122 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)23 {2425 // 建立声音设备26 Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =27 new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();2829 dev.SetCooperativeLevel(this,30 Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);3132 // 为声音建立二级缓冲区33 try34 {35 Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =36 new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(37 "../../NewDrums.wav", dev);3839 // 播放声音40 snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);41 }42 catch (Exception ex)43 {44 label1.Text = ex.ToString();45 }4647 }48 }49}到这里OK ! 。。。。应该行的 ,慢慢摸索下吧

directsound 错误

上面那哥们的解决办法真有效,太谢谢了,我找了好久都是治标不治本的办法。谢啦

DirectX里DirectSoundCreate8和DirectSoundCreate什么区别?

DirectSoundCreate8是早期使用的函数,在 directX 8.0时加入的函数。后期进行了 sound 和music DX中声音模块的重组, 之后就使用DirectSoundCreate

进入仙途时显示directsound capture fail 然后没有声音,怎么办???

你好,遇到这种问题,很可能是DirectX文件损坏了,请下载重装一个可以按以下的步骤操作①搜索下载“2010年6月DirectX”、②下载好之后先新建一个文件夹,如D:新建文件夹,然后安装DirectX,如果它提示你要装在哪里,你就选择“D:新建文件夹”③安装好之后进入“D:新建文件夹”,找到DXSETUP.EXE,双击运行安装,完成后你的问题即可解决查看原帖>>

DirectSound测试结果:步骤19(用户验证软件)上有故障:HRESULT=0x00000000(错误码)

首先,电脑无音看似简单,其实有时问题比较复杂,既涉及到硬件方面的问题又涉及到软件方面的问题 因此,要先查明原因,看是软件还是硬件出了故障,然后针对问题对症下药 千万不能原因不明,就乱捣一气,搞不好会把系统弄瘫痪,麻烦就大了1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常;运行杀毒软件进行杀毒; 2、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开“声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“ ” 如有,重新安装这个设备的驱动程序进行解决; 3、有声音但不见小喇叭时,打开控制面板----声音和视频设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号; 4、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除Windows组件,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,然后,关机重启,系统会提示安装新硬件,按照提示进行安装即可; 无麦克风: 5,双击小喇叭--选项--属性--把“麦克风”前面的钩打上即可调节 双击右下角的小喇叭,然后找到麦克风选项。设置一下就好了。 在声音界面点击选项——属性,里面有麦克风,打上对勾就有了。 6、卸载声卡驱动程序,重新进行安装或升级声频驱动程序; 7、当安装声卡驱动程序时出现“找不着AC晶片”提示,有可能是电脑中毒,或者因违规操作误删了声卡驱动程序,抑或是内部软件冲突 解决的办法是重装系统和驱动程序 8、干脆不予理睬,关机后等待一段时间后再重新开机,有时声音问题会自行解决 不妨你可以试 9、开始—控制面板—声音和音频设备—声音,看看是不是调成无声的了,然后选windows默认 10、点击开始-运行,输入regedit,回车,这就打开了注册表,点几HKEY-CURRENT-USER,再点击其中的ControlPanel项,再击其下的Sound中的Beep将它的值由No改为Yes重启,是不是又听见久违了的开关机声音了

DirectSound error问题

中文的意思是致命的DirectSound错误。几个问题解决方向:检查声卡及其驱动;检查DirectX的配置(dxdiag);重新安装游戏。

电脑没声音DirectSound驱动器损坏导致无法播放怎么办大神们帮帮忙

情况一:右击桌面“我的电脑”--属性--硬件--设置管理器--声音视频和游戏控制器--这个项下面如果没有AC97或High Definition或其他长串的英文,或者存在黄色的问号。 情况二:点击桌面左下角开始--控制面板--声音和音频设备--里面的所有设置都是灰色的,即是不可以用的。如果存在以上两种情况的任一种,这时你直接到 www.drivergenius.com 下载“驱动精灵”软件,安装好它后,双击打开--驱动更新--勾选“声音视频和游戏控制器”--开始更新--更新完毕后重启电脑。如果不存在以上两种情况,请直接看以下步骤。第③步:如果桌面右下角没有小喇叭,开始--控制面板--声音和音频设备--勾选上“将音量图标放入任务栏”--确定。

电脑出现NOT FOUND DIRECTSOUND怎么办?

声卡没有没有装驱动,要么坏了

windows10开游戏是提示DirectSound Error,要怎么解决

中文的意思是致命的DirectSound错误。几个问题解决方向:检查声卡及其驱动;检查DirectX的配置(dxdiag);重新安装游戏。

电脑没声音,directsound设置不可用,怎么办

首先 就是音频设置如下: 步骤:开始----运行----services.msc----在"名称"找到 "Windows Audio"----鼠标左键选中它----单击鼠标右键----选择 "属性"-----常规----启动类型-----自动. 其次,采取如下措施1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常。如果是中了病毒,就应该运行杀毒软件进行全面杀毒。 2、打开控制面板----添加新硬件----下一步,待搜寻完毕后,点“否, 我尚未添加此硬件”,点下一步后。在出现的对话框中,选中“单击完成, 关闭无的计算机,重新启动来添加新硬件”。注意这里说的是关机后再启动, 而不是重新启动。一般来说,重新开机后问题能够得到解决。 3、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开 “声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“?”。 如有,先将其卸载,再放入CD驱动盘,重新安装这个设备的驱动程序。 4、如果“设备管理器”----“声音、视频和游戏控制器”是就没有了声卡硬件 ,那只好查找你的声卡,包括集成声卡,型号一定要准确,在确认找到声卡后, 再放入系统驱动盘,安装声卡驱动程序。 5、有声音但不见小喇叭时,打开控制面板----声音和视频 设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号,重启后任务栏里 又有小喇叭了。 6、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除 Windows组件,放入 CD驱动盘,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,系统会提示安装 新硬件,按照提示进行安装即可。 7、还不能解决问题,那只好重新安装系统和驱动程序,一切问 题也会随之得到解决,但前提是各种硬件完好,软件没有冲突。 8、当安装声卡驱动程序时出现“找不着AC晶片”提示,有可能是电脑中毒, 或者是声卡即插即用松动,导致接触不良,还有可能是因违规操作误删了声 卡驱动程序,抑或是内部软件冲突。这就要针对不同的原因一步一步地进行 解决。 9、可以轻轻拍打电脑机身的外壳,笔记本电脑可以在盖盖子 的时候比往常用力稍大一点,使一些松动的零件复原,关机后等待一段时间后 再重新开机,有时声音问题会得到恢复。

怎样解决“Directsound不能初始化”

导致这种情况很有可能是由于声卡的硬件加速设置不正确。解决方案:1. 点击开始→设置→控制面板。2.打开声音和音频设备,点击音频选项。3.接着点击声音播放下的高级。4.在“性能”窗口中将“硬件加速”滑块向左移动一格。5.点击确定即可。6.尝试运行之前出问题的程序,若是还不行,可重复上述步骤将“硬件加速”的滑块再向左移。建议不要将滑块移到最左边的“无不知道你的操作系统,只是对老配置的解决方法!

请问一下,出现“DirectSound设置不可用”是什么意思?要怎么解决?

DirectSound是DirectX API的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?将来的呢?)设备驱动程序保持兼容性。应该是声卡硬件驱动不匹配造成的故障,找到正确的声卡驱动安装.

打不开街机模拟器,只显示“不能初始化DirectSound”,怎么办?

说明你现在的声卡驱动没装,或者系统的音频服务没有打开,重装一下驱动重启即可使用。街机模拟器指能够使电脑运行街机游戏的程序。街机是一种放置在公共场所(通常是专门的游戏厅)内通过特定的计费方式供人娱乐的大型游戏机。拓展:1、街机模拟器是安卓手机上最好的街机模拟器,支持超过2000种街机游戏。超级玛丽玩过有木有?街霸玩过有没有?三国志玩过有木有?这里都可以玩;还有哪种街机游戏是您的最爱,再来重温一遍,让您一次爽个够。2、强劲的游戏内核,保证了游戏的流畅性,清晰的图像,原汁原味的音效,拥有街机一样的感觉。安装了街机模拟器,真正让您“一机在手,别无所求”。模拟器是一种在特定的硬件平台上通过软件代码的形式模拟某些硬件的机能或者实时转换某些 CPU 指令集以使在此品台上能够运行为另一种硬件平台所开发的软件的一种程序。 最著名,最广为使用的街机模拟器有MAME等。

Adobe Audition 3.0 提示“当前已安装的音频驱动不支持 directSound 输入。无法进行音频录制。”

Adobe Audition 3.0 提示“当前已安装的音频驱动不支持 directSound 输入。无法进行音频录制。”是设置错误造成的,解决方法为:1、我们先来创建一个多轨环境,箭头所指的面板简单打了字幕,每个轨道都有一个 (M S R I)。2、然后点击“音频硬件“选项”选择默认输入和输出设备 (输入选择麦克风;输出当然选择扬声器)。3、把面板上的"R"按钮打开 这个音轨录音的功能就开启了。4、单击媒体控制区域的圆形红色按钮,开启R功能的当前轨道的指针开始移动;即可开始录制;录制完成后,点击“白色的方形停止按钮”即可停止录音。5、录制声音后,按键盘“HOME”键 即可使时间轨上的指针回到原位;鼠标单击选择当前轨道,鼠标右键可以对当前轨道进行 拆分(拆分是按照指针在时间轨位置拆分)、合并剪辑(需要选择需要合并的声音片段)、删除波纹等操作。6、对干声添加FX(效果),如降噪、混响、压缩等过程,插件可以下载VST效果扩展包。

声卡DirectSound是什么意思

应该是虚拟音效吧。

如何利用DirectSound实现声卡录音

详细讲述了如何利用DirectSound对经过声卡和麦克风的数据进行捕获,进行录音,并保存为wave格式的文件。   曾经学习过Directshow的开发,对于Dsound一直没有仔细的学习,以前只是知道Dsound是做音频开发的,我一直以为它和Dshow的结构体系差不多,经过仔细学习后,发现,其实他们完全两码事。DirectSound虽然也基于COM,但不象Dshow那样多个的filter组成链表。闲话少说,下面我们看看DirectSound到底能帮我们做些什么。  1、播放WAVE格式的音频文件或者资源。  2、可以同时播放多个音频。  3、Assign high-priority sounds to hardware-controlled buffers  4、播放3D立体声音  5、在声音中添加特技效果,比如回声,动态的改变特技的参数等  6、将麦克风或者其他音频输入设备的声音录制成wave格式的文件  DirectSound就能做这么多事情,到这里,我都有点怀疑DirectSound是不是就是封装了mmio系列和wav系列的函数。因为这些底层的API也能够完成这些事情。这里我们主要讨论一下,如果使用Directsound进行录音,并保存成wave格式的文件。  在开始工作之前,要先介绍DirectSound录音用到的三个非常重要的对象:  ·IDirectSoundCapture8 ,设备对象,根据你录音的设备创建的设备对象,利用该对象可以获取设备的属性。   ·IDirectSoundCaptureBuffer8,缓冲区对象,该对象由设备对象创建,主要用来操作音频数据  ·IDirectSoundNotify8 ,事件通知对象,该对象用来通知应用程序从缓冲区中将数据取走,写入文件保存起来。  利用DirectSound录音的主要思路,就是先根据选择的录音设备创建设备对象,然后通过设备对象创建辅助缓冲区对象,开始录音的时候,设备将数据写入缓冲区,应用程序主动的从缓冲区将数据读出来写文件即可,就实现了录音功能。这里简单介绍一下dsound的通知功能,应用程序会创建一个通知对象,然后将通知对象邦定,然后设定通知位置(position),什么是通知位置呢,比如缓冲区的大小为4000字节,如果你想当数据达到缓冲区一半的时候能得到通知开始copy数据,那么此时你就可以将通知位置设定为2000,通知位置可以任意的设定,当缓冲区的数据达到你设定的位置时,就会通知应用程序将缓冲区的数据copy到文件中,缓冲区是循环利用的,当缓冲区填充满了以后,就会从头开始充填数据,所以,缓冲区就是一边读,一边写的过程。  下面我讲一下录音的主要步骤,可以使大家的思路更清晰一些  1、枚举录音的设备  2、根据选择的设备创建设备对象  3、利用设备对象创建缓冲区对象  4、设置通知机制  5、创建工作线程,用来将缓冲区的数据写入文件。  先来定义一下用到的数据LPDIRECTSOUNDCAPTURE8 g_pDSCapture = NULL;//设备对象指针 LPDIRECTSOUNDCAPTUREBUFFER g_pDSBCapture = NULL;//缓冲区对象指针LPDIRECTSOUNDNOTIFY8 g_pDSNotify = NULL;//用来设置通知的对象接口GUID g_guidCaptureDevice = GUID_NULL; //设备idBOOL g_bRecording = FALSE; //是否正在录音WAVEFORMATEX g_wfxInput; //输入的音频格式DSBPOSITIONNOTIFY g_aPosNotify[ NUM_REC_NOTIFICATIONS + 1 ]; //设置通知标志的数组HANDLE g_hNotificationEvent; //通知事件 BOOL g_abInputFormatSupported[20];DWORD g_dwCaptureBufferSize; //录音用缓冲区的大小DWORD g_dwNextCaptureOffset;//偏移位置DWORD g_dwNotifySize;// 通知位置CWaveFile* g_pWaveFile;//   枚举录音的设备  如果你的程序只是想从用户缺省的设备上进行声音的录制,那么就没有必要来枚举出系统中的所有录音的设备,当你调用DirectSoundCaptureCreate8 或者另外一个函数DirectSoundFullDuplexCreate8的时候,其实就默认指定了一个缺省的录音设备。  当然,在下面的情况下,你就必须要枚举系统中所有的设备,例如,你的应用程序并不支持所有的输出设备,或者你的应用程需要两个或者多个设备,或者你希望用户自己来选择输出设备。  枚举设备,你首先要定义一个回调函数,这个回调函数可以被系统中的每个设备来调用,你可以在各函数做任何事情,这个函数的命名也没有任何的限制,但是函数应该以DSEnumCallback为原型,如果枚举没有结束,这个回调函数就返回TRUE,如果枚举结束,例如你找到合适的设备,这个函数就要返回FALSE。  下面是回调函数的一个例子,这个函数将枚举的每一个设备都添加到一个combox中,将设备的GUID保存到一个item 中,这个函数的前三个参数由设备的驱动程序提供,第四个参数有DirectSoundCaptureEnumerate函数提供,这个参数可以是任意的32位值,这个例子里是combox的句柄,BOOL CALLBACK DSEnumProc(LPGUID lpGUID, LPCTSTR lpszDesc,LPCTSTR lpszDrvName, LPVOID lpContext ){HWND hCombo = (HWND)lpContext;LPGUID lpTemp = NULL;if (lpGUID != NULL) // NULL only for "Primary Sound Driver".{if ((lpTemp = (LPGUID)malloc(sizeof(GUID))) == NULL){return(TRUE);}memcpy(lpTemp, lpGUID, sizeof(GUID));}//下面的代码主要主要是将设备添加到CComboBox,其实你完全直接将CComboBox指针传递过来,直接的添加,这里采用的是给combox窗口发送消息的方法,ComboBox_AddString(hCombo, lpszDesc);ComboBox_SetItemData(hCombo, ComboBox_FindString(hCombo, 0, lpszDesc),lpTemp );free(lpTemp);return(TRUE);}   枚举设备通常都是在对话框初始化的时候才进行的,我们假设hCombo就是combox句柄,hDlg就对话框的句柄,看看我们怎么来枚举设备的吧。if (FAILED(DirectSoundCaptureEnumerate ((LPDSENUMCALLBACK)DSEnumProc,(VOID*)&hCombo))){EndDialog(hDlg, TRUE);return(TRUE);}   在这个例子中,combox的句柄作为参数传递到DirectSoundEnumerate函数中,然后又被传递到回调函数中,这个参数你可以是你想传递的任意的32位值。注:第一个被枚举的设备通常称为Primary sound driver,并且回调函数的lpGUID为NULL,这个设备就是用户通过控制面板设置的缺省的录音声音设备,创建设备对象  你可以通过DirectSoundCaptureCreate8或者DirectSoundFullDuplexCreate8函数直接创建设备对象,该函数返回一个指向IDirectSoundCapture8接口的指针if( FAILED( hr = CoInitialize(NULL) ) )return hr;if(pDeviceGuid){ if(FAILED( hr = DirectSoundCaptureCreate(pDeviceGuid,&g_pDSCapture,NULL)))  return hr;}else{ if(FAILED(hr= DirectSoundCaptureCreate(&DSDEVID_DefaultCapture ,&g_pDSCapture,NULL)))  return hr }   其中pDeviceGuid是从枚举的combox中选择的设备的ID。  现在创建了设备对象你可以通过IDirectSoundCapture8::GetCaps方法来获取录音设备的性能,这个函数的参数是一个DSCCAPS类型的结构,在传递这个参数之前,一定要初始化该结构的dwSize成员变量。同时,你可以通过这个结构返回设备支持的声道数,以及类似WAVEINCAPS结构的其他设备属性  创建录音的缓冲区对象  我们可以通过IDirectSoundCapture8::CreateCaptureBuffer来创建一个录音的buffer对象,这个函数的一个参数采用DSCBUFFERDESC类型的结构来说明buffer的一些特性,这个结构的最后一个成员变量是一个WAVEFORMATEX结构,这个结构一定要初始化成泥需要的wav格式。说明一下,如果你的应用程序一边播放的同时进行录制,如果你录制的buffer格式和你的主缓冲buffer不一样,那么你创建录制buffer对象就会失败,原因在于,有些声卡只支持一种时钟,不能同时支持录音和播放同时以两种不同的格式进行。  下面的函数,演示了如何创建一个录音的buffer对象,这个buffer对象能够处理1秒的数据,注意,这里传递的录音设备对象参数一定要通过DirectSoundCaptureCreate8来创建,而不是早期的DirectSoundCaptureCreate接口,否则,buffer对象不支持IDirectSoundCaptureBuffer8接口。HRESULT CreateCaptureBuffer(LPDIRECTSOUNDCAPTURE8 pDSC, LPDIRECTSOUNDCAPTUREBUFFER8* ppDSCB8){ HRESULT hr; DSCBUFFERDESC dscbd; LPDIRECTSOUNDCAPTUREBUFFER pDSCB; WAVEFORMATEX wfx ={WAVE_FORMAT_PCM, 2, 44100, 176400, 4, 16, 0}; // wFormatTag, nChannels, nSamplesPerSec, mAvgBytesPerSec, // nBlockAlign, wBitsPerSample, cbSize if ((NULL == pDSC) || (NULL == ppDSCB8)) return E_INVALIDARG; dscbd.dwSize = sizeof(DSCBUFFERDESC); dscbd.dwFlags = 0; dscbd.dwBufferBytes = wfx.nAvgBytesPerSec; dscbd.dwReserved = 0; dscbd.lpwfxFormat = &wfx; //设置录音用的wave格式 dscbd.dwFXCount = 0; dscbd.lpDSCFXDesc = NULL; if (SUCCEEDED(hr = pDSC->CreateCaptureBuffer(&dscbd, &pDSCB, NULL))) {  hr = pDSCB->QueryInterface(IID_IDirectSoundCaptureBuffer8, (LPVOID*)ppDSCB8);  pDSCB->Release();  } return hr;}   你可以通过IDirectSoundCaptureBuffer8::GetCaps方法来获取录音buffer的大小,但一定要记得初始化DSCBCAPS结构类型参数的dwSize成员变量。  为了获取buffer中数据的格式,你可以通过IDirectSoundCaptureBuffer8::GetFormat.方法来获取buffer中的数据格式,这个函数通过WAVEFORMATEX结构返回音频数据的信息,如果我们想知道一个录音buffer目前的状态如何,可以通过IDirectSoundCaptureBuffer8::GetStatus来获取,这个函数通过一个DWORD类型的参数来表示该buffer是否正在录音,IDirectSoundCaptureBuffer8::GetCurrentPosition方法可以获取buffer中read指针和录制指针的偏差。Read指针指向填充到该buffer中的数据的最末端,capture指针则指向复制到硬件的数据的末端,你read指针指向的前段数据都是安全数据,你都可以安全的复制。  录音buffer对象通知机制  为了安全的定期的从录音buffer中copy数据,你的应用程序就要知道,什么时候read指针指向了特定的位置,一个方法是通过IDirectSoundCaptureBuffer8::GetCurrentPosition.方法来获取read指针的位置,另外一个更有效的方法采用通知机制,通过IDirectSoundNotify8::SetNotificationPositions方法,你可以设置任何一个小于buffer的位置来触发一个事件,切记,当buffer正在running的时候,不要设置。   如何来设置一个触发事件呢,首先要得到IDirectSoundNotify8接口指针,你可以通过buffer对象的QuerInterface来获取这个指针接口,对于你指定的任何一个position,你都要通过CreateEvent方法,创建一个win32内核对象, 然后将内核对象的句柄赋给DSBPOSITIONNOTIFY结构的hEventNotify成员,通过该结构的dwOffset来设置需要通知的位置在buffer中的偏移量。  最后将这个结构或者结构数组,传递给SetNotificationPositions函数,下面的例子设置了NUM_REC_NOTIFICATIONS个通知,当position达到g_dwNotifySize时会触发一个通知,依次类推。HRESULT InitNotifications() { HRESULT hr ; g_hNotificationEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //创建事件 if(g_pDSBCapture == NULL)  return E_FAIL; if(FAILED(hr = g_pDSBCapture ->QueryInterface(IID_IDirectSoundNotify,(VOID**)&g_pDSNotify)))  return hr; for( INT i = 0; i < NUM_REC_NOTIFICATIONS; i++ ) {  g_aPosNotify[i].dwOffset = (g_dwNotifySize * i) + g_dwNotifySize - 1;  g_aPosNotify[i].hEventNotify = g_hNotificationEvent;  } if(FAILED( hr =g_pDSNotify->SetNotificationPositions( NUM_REC_NOTIFICATIONS, g_aPosNotify ) ) )  return hr; return S_OK;}

Directsound和声卡驱动之间是什么关系?是不是只有Directsound就可以了而不需要声卡驱动?

不,声卡驱动是发声用的。 机器必须装了声卡驱动才可以正常发出声音,不装声卡驱动就谈不上directsound了。 directsound是立体音效的,相当于声音的修饰作用。

waveout输出比directsound输出音质更好,是这样吗?有木有什么依据。

是的。WaveOut、DirectSound(简称DS)就好比最一般的公用车道,大家可以并行走(程序可以一起发声),但要受到一些旁车的影响。WASAPI好比在这条操作系统音频之路上划出一条专用道,只允许一个车走,虽然还走着一条路,但没有干扰了,程序独占。扩展资料:DirecSound的特点:DirectSound是DirectXAudio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函数,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。DirectSound可实现多个声音的混合播放。DirectSound可充分使用声卡的内存资源,同时也提供了3D声效算法,模拟出真实的3D立体声。

Directsound 与 Waveout 有何不同?

Directsound 是种较新、较现代化的声音播放 API,都已经内建在最近的32位Windows操 作系统中。支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层。Waveout 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口。

模拟器音频通道选waveout还是选directsound?

这取决于您的需求。如果您希望获得更高的音频质量,建议您使用WaveOut;如果您希望获得更低的延迟,建议您使用DirectSound。

directsound详细资料大全

DirectSound是DirectXAudio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函式,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。 基本介绍 中文名 :directsound 属于 :DirectXAudio 类别 :较底层的部件 提供 :丰富的接口函式 简介,创建对象,协调级别,主缓冲区,次缓冲区, 简介 DirectSound是DirectXAudio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函式,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。 与一般的WindowsAPI提供的声音播放函式不同,DirectSound可实现多个声音的混合播放。DirectSound可充分使用音效卡的记忆体资源,同时也提供了3D声效算法,模拟出真实的3D立体声。 DirectSound的开发比较简单,本章将详细介绍DirectSound各个接口函式基础。 创建对象 要取得次缓冲区,首先需要创建一个IDirectSound8接口对象。为此,调用DirectXAPI函式提供的DirectSoundCreate8进行创建。该函式用到DSound.h和Dsound.lib档案,如下是它的使用原型。 HRESULT DirectSoundCreate8( LPCGUID lpcGuidDevice, 音效卡设备全局标志,一般是NULL,表示默认的音效卡 LPDIRECTSOUND8 * ppDS8, 返回的IDirectSound8接口对象指针 LPUNKNOWN pUnkOuter 必须为NULL,因为集合不被支持 ) 直观地说,IDirectSound8对象代表音效卡设备。下面是利用DirectSoundCreate8函式创建IDirectSound8对象的示例代码。 协调级别 总述 IDirectSound音效卡设备创建出来以后,需要调用DirectXAPI函式SetCooperativeLevel,进一步设定设备的协调级别,以决定音效卡设备以哪种方式与Windows其他程式分享。HRESULTSetCooperativeLevel ( HWNDhwnd,视窗句柄 DWORDdwLevel协调级别 ); 参数hwnd为当前应用程式的视窗句柄。dwLevel参数为协调级别,具有如下的几个取值。 ? DSSCL_EXCLUSIVE 对于DirectX8.0以上版本,此标志与DSSCL_PRIORITY具有相同的作用。对于以前的版本,此标志设定音效卡设备为当前程式独占。 DSSCL_PRIORITY 具有优先设定DirectSound设备的许可权。例如,可调用IDirectSoundBuffer8接口SetFormat函式这只主次缓冲区的播放形式。在此标志下,DirectSound必然是独占的,否则不可能重新设定播放格式,因为其他使用该设备的程式是不知道新格式的。 DSSCL_NORMAL 正常的协调层级标志,其他程式可共享音效卡设备进行播放。此标志下,主缓冲区的播放格式不允许修改,而且会默认地在音效卡记忆体中申请到一个8bit和22KHz的单声道主缓冲区。 DSSCL_WRITEPRIMARY 可写主缓冲区,此时次缓冲区就不可能进行播放处理,即不能将次缓冲区的数据送进混声器,再输出到主缓冲区上。这是最完全控制声音播放的方式,意味着音效卡的混音器被弃置,需要自行处理声音混合。 主缓冲区 设备级别设定为DSSCL_NORMAL,将自动分配一块音效卡记忆体作为主缓冲区,并使用双声道、8bit和22kHz方式进行声音播放。因此,主缓冲区一般是现成的,可略去在音效卡记忆体中再进行主缓冲区的创建分配。 如果需要设定主缓冲区的新播放格式,则可调用IDirectSound8接口的CreateSoundBuffer函式,从音效卡记忆体中分配出缓冲区。当然,此时不能再使用DSSCL_NORMAL方式的设备协调级别,因为该协调级别不允许进行主缓冲区的格式修改。 次缓冲区 次缓冲区用来装入实际的声音数据,因此,必须根据实际的声音档案大小,创建一个相应大小的次缓冲区。

网易云输出Directsound和Waveout有什么区别

waveOut支持混合多路音频,只需要用多次调用waveOutOpen打开设备即可,每次都会返回不同的设备句柄,就可以往不同的设备句柄同时写入多个音频流数据。只不过waveOut自带的功能比较少,所以一般还是需要自己来做音频处理算法。另外,你2017年回答还说 DirectSound 是种较新、较现代化的声音播放 API 就不对了,DirectSound的只发布到了8,在DX9的时候只增加了最大采样率的支持,之后就再也不更新了。从Vista开始waveOut和DirectSound均被CoreAudio取代,另外DX10开始提供XAudio和X3DAudio (在Vista及之后的版本上用CoreAudio来实现,在XP用DirectSound来兼容,另外 X系列的DX库 还支持跨 XBox 平台)。

listen,hear和sound的区别

listen,hear和sound的区别:1)listen to+名词 听(强调听的过程)。例如:listen to the radio听广播Why should I listen to you?我为什么要听你的?Listen to me very carefully.请仔细地听我说。2)Hear+名词 听到(强调听到)。例如:Hear your voice.听到你的声音。Did you hear what I said?你听到我说什么了吗?I can"t hear you.我听不到你。3)Sound+形容词 听起来(强调听的效果)。例如:Sound good.听起来不错。You know who you sound like?你知道你听起来像谁吗?Does that sound crazy?那听起来很疯狂吗?

Bose Lifestyle 650家庭影院怎么使用 SoundTouch 与蓝牙设备配对

Bose Lifestyle 650家庭影院是Bose旗下的一款较为出色的产品,出色的不仅仅是它的外观,还有音质,深受大家的喜欢。但是很多用户在使用时可能会遇到一些不懂的问题和困扰,比如怎么使用 SoundTouch 与蓝牙设备配对,接下来我就给大家带来相关设置教程。 Bose Lifestyle 650家庭影院怎么使用 SoundTouch 与蓝牙设备配对 如果您的 SoundTouch 系统支持蓝牙,您就可以从支持蓝牙的设备(如智能手机和平板电脑)中轻松地无线访问音乐。 开始前的准备工作 1)、确保您的 SoundTouch 系统支持蓝牙。有关更多信息,请参阅具有蓝牙连接的 SoundTouch 系统。 2)、如果您还没有设置您的 SoundTouch 帐户,则使用 SoundTouch 应用程序设置,并选择安装任何可用的系统更新。如果在更新时遇到麻烦,请访问“Software downloads”(软件下载)页面以访问您的系统适用的更新的链接。 若要配对蓝牙设备: 1、在 SoundTouch 应用程序中,选择左上角的菜单图标。 注意:在台式机和平板电脑上,如果没有显示菜单图标,也许是滑出式菜单已打开。 2、选择 "Settings(设置)> Speaker Settings(扬声器设置)",选择您的 SoundTouch 系统以查看系统详细信息屏幕。 3、选择 "Bluetooth"(蓝牙),然后选择 "PAIR"(配对)。 4、在您想要配对的蓝牙设备上,进入它的设置,然后开启蓝牙。 5、在设备的蓝牙设置中,从可用蓝牙设备列表中,选择您的 SoundTouch 系统(注意:您可能首先需要选择 "Search for devices"(搜索设备)或 "Add new device"(添加新设备),然后设备才能找到您的 SoundTouch 系统)。 6、配对后,您就可以从已启用蓝牙的设备中播放音乐以及无线传输音乐到您的 SoundTouch 系统。

They had been woken once or twice by______sounded like a hairdryer. what/which/that

that引导定语从句,后面是完整的一句话,而what和which可以做主语,但是what更适合,因为在前半句中,没有提到是什么吵醒了他们,所以用what合适

mock+sound什么牌子的钢琴?

"Mock+sound" 不是某个特定品牌的钢琴,而是一种钢琴音源模拟技术。这种技术被广泛应用于许多品牌的电子钢琴和合成器中,用于模拟真实钢琴的音色和演奏效果。具体来说,"Mock+sound" 技术是由中国的音乐设备制造商 Mockingbird(知更鸟)公司开发的。该公司致力于研发各种音乐设备和配件,包括电子钢琴、合成器、键盘、吉他等。Mockingbird 公司以其高品质的音乐设备和出色的音源模拟技术而受到广泛关注。因此,"Mock+sound" 并不是一个特定的钢琴品牌,而是一种音源模拟技术,被广泛应用于 Mockingbird 公司以及其他品牌的音乐设备中。

请问Sounding triumphant 中的两个词分别是什么词性,比如sound是动词,tri

sound 系动词,triumphant形容词 两者构成系表结构。

THE SOUND OF SAN FRANCISCO歌词

Hello darkness, my old friend 你好,黑暗,我的老朋友 I"ve come to talk with you again 我又来和你交谈 Because a vision softly creeping 因为有一种幻觉正向悄悄地向我袭来 Left its seeds while I was sleeping 在我熟睡的时候留下了它的种子 And the vision that was planted in my brain 这种幻觉在我的脑海里生根发芽 Still remains 缠绕着我 Within the sound of silence 伴随着寂静的声音 In restless dreams I walked alone 在不安的梦幻中我独自行走 Narrow streets of cobblestone 狭窄的鹅卵石街道 Neath the halo of a street lamp 在路灯的光环照耀下 I turned my collar to the cold and damp 我竖起衣领抵御严寒和潮湿 When my eyes were stabbed by the flash of a neon light 一道耀眼的霓虹灯光刺入我的眼睛 That split the night 它划破夜空 And touched the sound of silence 触摸着寂静的声音 And in the naked light I saw 在炫目的灯光下 Ten thousand people, maybe more 我看见成千上万的人 People talking without speaking 人们说而不言 People hearing without listening 听而不闻 People writing songs that voices never share 人们创造歌曲却唱不出声来 And no one dare disturb the sound of silence 没有人敢打扰这寂静的声音 "Fools" said I, "You do not know 我说:“傻瓜,难道你不知道 Silence like a cancer grows” 寂静如同顽疾滋长” Hear my words that I might teach you 听我对你说的有益的话 Take my arms that I might reach you 拉住我伸给你的手 But my words like silent as raindrops fell 但是我的话犹如雨滴飘落 And echoed in the wells of silence 在寂静的水井中回响 And the people bowed and prayed to the neon god they made. 人们向自己创造的霓虹之神鞠躬、祈祷And the sign flashed out its warning 神光中闪射出告诫的语句 And the words that it was forming 在字里行间指明 And the sign said: 它告诉人们 "The words of the prophets are written on the subway walls 预言者的话都已写在地铁的墙上 and tenement halls 和房屋的大厅里 And whispered in the sound of silence." 在寂静的声音里低语

Take My Hand (Sound Up! Remix) 这个歌曲的链接是多少要mp3的 我弄空间音乐 不懂的别来,要正确的!!!

不知道但也许可以在淘歌网上搜索到的我以前弄过现在记不太清楚了

歌曲《Sounds of my dream》的韩文版叫什么?

01 谢谢你的爱2009 后弦 02 群星贺酷我2009版发布 群星 03 崇拜你 刘力扬 04 爱需要全心全意 郑源 05 且听风吟(电影《风声》主题曲) 陈楚生 06 木头人 阿穆隆 07 沉淀 李霄云 08 我还记得你的微笑 金莎 09 我想我是你的女人 尚雯婕 10 你不爱我 郁可唯 回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈

漫步者 B7 Soundbar PK 奋达巨峰 T-388 Soundbar 能饭否

那肯定是漫步者B7啊,好听且音质清晰,而且造型小巧好放置,我选择漫步者

Sabotage Soundsystem的《Move It On》 歌词

歌曲名:Move It On歌手:Sabotage Soundsystem专辑:The Boto Machine GunMove It (Dance Mix)Christina AguileraJust Be FreeGet this party going onShake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicGet this party going onShake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicGet on up and feel the grooveLet the music take controlAnd let your body moveJust get lost into the soundOnce the music takes youYou will finally have foundIt will take, you awayTo another state of mindWhere peace you"ll find inside the sound, ohJust escape, to a placeTroubles seem to flow away when you get awayGet this party going on (get this party going on)Shake it babyGotta, gotta make it strong (gotta, gotta move it)Move it to the musicGet this party going on (shake it, shake it, baby, baby)Shake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicCan"t deny it, deep in your soulOnce you get ahold of itYou"ll never let it goJust get up and do whatever you careGet up to the dance floorPut your hands in the airIt will take, you awayTo another state of mindWhere peace you"ll find inside the soundJust escape, to a placeTroubles seem to flow away when you get awayGet this party going on (get this party going on)Shake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicGet this party going on (gotta shake it, baby)Shake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicGotta move itGotta move it, move it, move itGet this party going onAnd on and on, and onShake it, shake it, babyShake it, ohh yeahGotta move, gotta make it strongGet this party going onShake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicGet this party going on (ooh)Shake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicShake itTo the musicOhhGotta, gotta, gotta moveGet this party going on(Gotta, gotta, gotta move)Shake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicGet this party going onShake it babyGotta, gotta make it strong (make it strong)Move it to the musicGet this party going on (get this party going on)Shake it babyGotta, gotta make it strong (make it strong)Move it to the musicGet this party going onShake it babyGotta, gotta make it strong (yeah ohh)Move it to the musicGet this party going on (get this party going on)Shake it babyGotta, gotta make it strongMove it to the musicGet this party going on (get this party going on)Shake it babyGotta, gotta make it strong (gotta make it, make it strong)Move it to the musicGet this party going on (ohh)Shake it babyGotta gotta make it strong (ohh...yeah)Move it to the musicGet this party going onShake it baby (ohh)Gotta gotta make it strongMove it to the musicGet this party going on{END}http://music.baidu.com/song/8487422

Sound Horizon 的沈んだ歌姫的人设?

这位亲好~~这里是沈んだ歌姫的下载地儿~<a href="http://bunsneko.6621.cn/music/a9a8bdb6f93f8914.html" target="_blank">http://bunsneko.6621.cn/music/a9a8bdb6f93f8914.html</a>还可以外连得XDDD最后高呼shk万岁。revo万岁~~以上!

feel,look,monster,noisy,rough,smell,smooth,sound,taste用汉字表示出来?分别是怎么读

feel:感觉 eg :I feel tired 我觉得累 费尔look:看 eg :I look thesky 我看天 卢克monster:怪物 盲思特rough:艰苦、粗糙的 eg: This board is rough 这块板是粗糙的 柔肤smell:闻起来 eg:the cake smells good 这块蛋糕闻起来不错 思买尔smooth:平滑的,和rough相反 思谋私sound:听起来 eg:the melody sounds great 这个旋律听起来不错 桑德taste:尝起来 eg:the cake tastesgood 这蛋糕味道不错 忒思特

thesoundsofdrum用法

the sound of drums是“鼓声”意思drum英 [dru028cm]美 [dru028cm]n. 鼓;鼓声vi. 击鼓;大力争取vt. 击鼓;大力争取n. (Drum)人名;(英)德拉姆;(德)德鲁姆[网络短语]drum 鼓,磁鼓,圆桶drum kit 爵士鼓,架子鼓,模拟鼓Mount Drum 德拉姆火山

英语问题: Brand New Sound 和 One More Round是什么意思啊!!

第二个是再来一圈!

Directsound 与 Waveout 有何不同

A Waveout 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口。Directsound 是种较新、较现代化的声音播放 API,都已经内建在最近的32位Windows操作系统中。1、DirectSound是DirectXAudio的一个较底层的部件,提供了丰富的接口函数,实现.wav格式的波形声音数据的播放控制。2、创建对象:要取得次缓冲区,首先需要创建一个IDirectSound8接口对象。为此,调用DirectXAPI函数提供的DirectSoundCreate8进行创建。该函数用到DSound.h和Dsound.lib文件,如下是它的使用原型。3、协调级别:IDirectSound声卡设备创建出来以后,需要调用DirectXAPI函数SetCooperativeLevel,进一步设置设备的协调级别,以决定声卡设备以哪种方式与Windows其他程序分享。

怎么用soundtouch对某具体音频文件的数据流做处理

SoundTouch音频处理库的使用异常简单,经过简单的编译之后,设置编译环境,以vc为例,直接在include包含SoundTouch目录下的include路径,接着在lib添加SoundTouch目录下的lib路径,然后在代码的头文件中添加头文件以及引用的库。如下:根据_DEBUG这个宏,我们可以进行一些编译预处理,假如是以DEBUG编译就采用debug库,其他的话就采用release库。他们的区别就是文件名后面是否多了一个“D”。#include <SoundTouch.h>#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "SoundTouchD.lib")#else#pragma comment(lib, "SoundTouch.lib")#endif当然你也可以直接在vc的项目工程中直接添加,某些人比较喜欢如此。最重要的一点还要声明一个命名空间,至于原因,和SoundTouch这个库的声明定义有关,以下在分析的时候会提到。using namespace soundtouch然后就可以直接在自己的代码中定义一个类变量SoundTouch m_SoundTouch;SoundTouch 类的声明包含在SoundTouch.h和SoundTouch.cpp之中,由FIFOProcessor类直接派生,而FIFOProcessor类又直接从基类FIFOSamplePipe派生。同时声明SoundTouch这个类包含在命名空间 soundtouch,这就是为什么我们使用这个库的时候需要声明命名空间的主要原因。感觉有点多余。且仅仅定义了一些常量,诸如版本号,版本ID号等等,这两个父类都包含在FIFOSamplePipe.h和FIFOSamplePipe.cpp文件中。不管什么库,如果要使用的话,一般的流程都是先定义然后进行一些必要的初始化,SoundTouch(以下简称ST)也不例外。ST的初始化也和他的编译一样异常的简单,具体可以参考他的例子SoundStretch来实现,也可以参考源代码中有关SoundTouch这个类的声明,现在只关心我们会用到的那部分,可以看到在private中定义了另外两个类指针RateTransposer*,TDStretch*;RateTransposer从FIFOProcessor派生,而FIFOProcessor又直接从基类FIFOSamplePipe派生,TDStretch和RateTransposer类似。由此可见,单单从两个类的名字上看:拉长?传输速率?不难想象出这个库对声音信号的处理可能就是“拉长”,然后“变速”。难道就是传说中的不变调变速?事实正是如此。这还不是我们现在关心的话题。……private: /// Rate transposer class instance class RateTransposer *pRateTransposer; /// Time-stretch class instance class TDStretch *pTDStretch; /// Virtual pitch parameter. Effective rate & tempo are calculated fromthese parameters. float virtualRate; /// Virtual pitch parameter. Effective rate & tempo are calculated fromthese parameters. float virtualTempo; /// Virtual pitch parameter. Effective rate & tempo are calculated fromthese parameters. float virtualPitch; /// Flag: Has sample rate been set? BOOL bSrateSet; /// Calculates effective rate & tempo valuescfrom "virtualRate","virtualTempo" and /// "virtualPitch" parameters. void calcEffectiveRateAndTempo();protected : /// Number of channels uint channels; /// Effective "rate" value calculated from "virtualRate", "virtualTempo"and "virtualPitch" float rate; /// Effective "tempo" value calculated from "virtualRate", "virtualTempo"and "virtualPitch" float tempo; /// Sets new rate control value. Normal rate = 1.0, smaller values /// represent slower rate, larger faster rates. void setRate(float newRate); /// Sets new tempo control value. Normal tempo = 1.0, smaller values /// represent slower tempo, larger faster tempo. void setTempo(float newTempo); /// Sets new rate control value as a difference in percents compared /// to the original rate (-50 .. +100 %) void setRateChange(float newRate); /// Sets new tempo control value as a difference in percents compared /// to the original tempo (-50 .. +100 %) void setTempoChange(float newTempo); /// Sets new pitch control value. Original pitch = 1.0, smaller values /// represent lower pitches, larger values higher pitch. void setPitch(float newPitch); /// Sets pitch change in octaves compared to the original pitch /// (-1.00 .. +1.00) void setPitchOctaves(float newPitch); /// Sets pitch change in semi-tones compared to the original pitch /// (-12 .. +12) void setPitchSemiTones(int newPitch); void setPitchSemiTones(float newPitch); /// Sets the number of channels, 1 = mono, 2 = stereo void setChannels(uint numChannels); /// Sets sample rate. void setSampleRate(uint srate); /// Changes a setting controlling the processing system behaviour. See the /// "SETTING_..." defines for available setting ID"s. /// /return "TRUE" if the setting was succesfully changed BOOL setSetting(int settingId, ///< Setting ID number. see SETTING_...defines. int value///< New setting value.);……参考ST提供的例子SoundStretch,初始化SoundTouch这个类:m_SoundTouch.setSampleRate(sampleRate);//设置声音的采样频率m_SoundTouch.setChannels(channels);//设置声音的声道m_SoundTouch.setTempoChange(tempoDelta); //这个就是传说中的变速不变调m_SoundTouch.setPitchSemiTones(pitchDelta);//设置声音的pitchm_SoundTouch.setRateChange(rateDelta);//设置声音的速率// quick是一个bool变量,USE_QUICKSEEK具体有什么用我暂时也不太清楚。m_SoundTouch.setSetting(SETTING_USE_QUICKSEEK, quick);// noAntiAlias是一个bool变量,USE_AA_FILTER具体有什么用我暂时也不太清楚。m_SoundTouch.setSetting(SETTING_USE_AA_FILTER, !(noAntiAlias));// speech也是一个bool变量,初步估计可能是没有音乐只有人声的时候,需要设置一下。if (speech){// use settings for speech processingm_SoundTouch.setSetting(SETTING_SEQUENCE_MS, 40);m_SoundTouch.setSetting(SETTING_SEEKWINDOW_MS, 15);m_SoundTouch.setSetting(SETTING_OVERLAP_MS, 8);fprintf(stderr, "Tune processing parameters for speech processing./n");}通过那么简单的几个函数调用,现在我们就可以感受一下ST的强大。通过SoundTouch类提供的函数调用方法:putSamples(sampleBuffer,nSamples);第一个参数为一个指向PCM编码的一段音频数据的指针,第二个参数就是要处理多少个sample也可以理解为多少帧。需要注意的是,一般数据流都是字节流,也就是说,sample的大小和声道、位的声音参数有关,假如sampleBuffer指针指向一个 长度为64bytes的一个PCM数据缓冲区,16位2声道,那么实际上这里只存放了(16*2)/8=4bytes,64/4=16;16个sample,这是我们需要注意的地方。m_SoundTouch.putSamples(sampleBuffer, nSamples);数据是传进去了,可是从哪里接收处理过的音频数据呢?这个时候我们就要用SoundTouch提供的receiveSamples函数调用方法。uint receiveSamples(SAMPLETYPE *outBuffer, ///< Buffer where to copy outputsamples.uint maxSamples ///< How many samples to receive at max.);他也是两个参数,第一个为接收数据的参数,第二个最大可以接收多少sample。通过这段注释,大概明白receiveSamples这个函数不会在putSamples之后马上返回数据,另外一方面有可能返回比maxSamples更多的数据,因此需要放在一个do…while(…)的循环里面把他们都榨干。// Read ready samples from SoundTouch processor & write them output file.// NOTES:// - "receiveSamples" doesn"t necessarily return any samples at all// during some rounds!// - On the other hand, during some round "receiveSamples" may have more// ready samples than would fit into "sampleBuffer", and for this reason // the "receiveSamples" call is iterated for as many times as it// outputs samples.do {nSamples = m_SoundTouch.receiveSamples(sampleBuffer, buffSizeSamples);//把sampleBuffer写入一个文件,或者填充进声卡的缓冲区,播放声音。} while (nSamples != 0);今天就先写到这里,比较劳累。转载

sound reasonable同义词

Sound是声音.reasonable通情达理的 as to 是为了,有关 according是根据 concern about 关注什么事啊 take care of 是关心什么人啊

Sounds reasonable 这是什么意思

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feellike和soundlike有什么区别

1、含义不同:feellike是给...的感觉,soundlike是听起来像,两者含义不同。2、表达方式不同:feellike主要是主观给与他人的感受,soundlike是客观层面的感受。

初中英语:noise,voice,sound的异同和用法

买本外研社的中学词汇全解决了

求链接: http://www.missevan.cn/sound/19619里面3分钟的背景音乐

shattered-trading yesterday

There is no unanimous consensus yet on what constitutes a sound teaching methodology. 这句话介词on

句意为:关于何为完善的教学方法,人们没有一致共识。on 是“就,关于”的意思,what引导后面的宾语从句,与on一起补充说明consensus。

游戏中sound,levels,vibration,continue,分别是什么意思

sound,levels,vibration,continue声音,水平,振动,继续

linked sounds什么意思,音标是什么

linked:[ li kt ] 形容词.连接的,显示连环遗传的 sounds :[saunds] 声音,音色 linked sounds 翻译成 "连读"

64位无法定位程序输入点_BinkSetSoundTrack@8于动态链接库binkw32.dll上

可以尝试以下几种方法,看能不能解决:1、病毒原因导致的,建议将杀毒软件升级到最新版本,然后再安全模式下全盘扫描病毒2、软件修复,可以通过金山卫士、360安全卫士的系统修复功能修复一下试试3、开始--运行--输入regsvr32 报错的DLL文件名称(全名),重新注册下DLL文件试试 4、开始——运行——msconfig——启动——把加载项***.DLL的那个勾勾去掉,然后重启电脑试试5、从网上下载需要的DLL文件(百度搜索),将下载的DLL文件拷贝到C:windowssystem32 文件夹(目录)下,然后重启电脑(注意:最好启动到安全模式下操作)。6、检查之前是否升级过某些软件,如果有,换回原版本试试(覆盖安装)7、如果是下载的软件安装时出现此问题,建议更换一个下载源下载后安装试试咱们在日常操作的时候一定要注意,不要过于频繁的使用优化工具优化系统,有可能会导致优化软件误删除了某些软件或系统文件;在删除文件时不清楚的最好不用乱动,避免系统出现问题。

it was early in the morning and the only sound was birds singing . 还是 birds` singing

作表语

听到说话声是hear the sound of talking 还是hear the voice of talking?

应该用voice。voice指的是人说话、唱歌的嗓音,而sound就只有声音的意思

PAYDAY2的DLC包Official Soundtrack有什么用

内含Payday2的背景音乐,随新DLC实时更新,不买DLC你也能听DLC关卡的曲子。在Payday2游戏准备时,可以从全部背景音乐里选择一首或是你选的几首中随机一首作为当前关卡的背景音乐。背景音乐文件夹里还有一些曲子的素材,可以自己合成新曲子。

soundtrack pro 中怎么把素材的音量升高

很简单!在“处理”下拉菜单中选择“调整振幅”,或按快捷键“command+shift+L”,出来一个对话框就可以调整,同时可以一边监听着一边调整的很方便。如果要局部调整就先选中要调整的部分,如果全部调整就不需要选中了! 在fina cut pro里面可以这样做:左边“效果”-“音频滤音器”-“fina cut pro”-“增益”,添加这个效果,要把耳朵震聋了都行呵呵。或者在音频轨上多复制几层音频叠加起来也行的!

Speed Of Sound (Soundtrack Version) 歌词

歌曲名:Speed Of Sound (Soundtrack Version)歌手:Chris Bell专辑:Nick & Norah"S Infinite Playlist - Music From The Original Motion Picture SoundtrackSpeed of SoundArtist: Chris BellI remember the first timeYou said you loved meI waited all weekendYou never called meSo you find him attractiveSo what if he isYou"d like some excitementWe could go to St. KittsSo it goesOn and onMy love growsAnd yours is goneA lonely existenceWell it"s just a lieIf there is a reasonI"d like to know whySomething I want you to knowI"ve told you this once beforeDon"t want you to see him no more~Music~Once againYou"ve let me downBroke my heartAnd turned me roundThere"s a light in the darknessIt doesn"t seem farThere"s something the matterThat"s brought us ajarThe plane goes downWill not landPilot"s deadNowhere to be foundhttp://music.baidu.com/song/7800280

Motion Picture Soundtrack 歌词

歌曲名:Motion Picture Soundtrack歌手:Radiohead专辑:5 Album Set (Pablo Honey/The Bends/OK Computer/Kid A/Amnesiac)Red wine and sleeping pillsHelp me get back to your armsCheap sex and sad filmsHelp me get where I belongStop sending lettersLetters always get burnedIt′s not like the moviesThey fed us on little white liesI think you′re crazy, maybeI will see you in the next lifehttp://music.baidu.com/song/29127714

话说steam上的soundtrack是怎么弄

在库里选音乐就能看见了

tothemoonsoundtrack要买吗

要。tothemoonsoundtrack是《tothemoon》游戏推出的一款福利产品,里面包含各种的稀有皮肤,购买可以增加玩家的生命值,《tothemoon》是一款RPG角色扮演游戏,开发商是FreebirdGames。

sound是什么意思 深入解析sound的含义和用法?

(1)听力方面的描述,如“听到了一声巨响”、“听起来很好听”;3.soundtrack作为形容词,sound表示“健康的、完好无损的”,可以用于以下场合:sound check指的是音效检查,是音乐演出前的重要环节之一,用来检查音响设备是否正常运作。3.作为动词Sound是什么意思(深入解析sound的含义和用法)

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Fiddler On The Roof - Soundtrack的《To Life》 歌词

歌曲名:To Life歌手:Fiddler On The Roof - Soundtrack专辑:Fiddler On The Rooftoo late for the other sidecaught in a change25 to lifetoo late for the other sidecaught in a change25 to lifeEminem - 25 To LifeRecovery(2010)无敌大田@百度韦德吧i dont think she understands the sacrifices that i mademaybe if this bitch had acted right i wouldve stayedbut ive already wasted over half of my life i wouldve laiddown and died for you i no longer cry for youno more pain bitch youtook me for granted took my heart and ran it straight into the planetinto the dirt i can no longer stand itnow my respect i demand itimma take control of this relationshipcommand it, and imma be the boss of you now goddamnitand what i mean is that i will no longer let you control meso you better hear me out this much you owe mei gave up my life for you, totally devoted to you while ive stayedlook at how i dress fucking baggy sweats, go to work a messalways in a rush to get back to you i aint heard you yetnot even once say you apreciate me i deserve respective done my best to give you nothing less than perfectnessand i know that if ill no longer have nothing leftbut you keep treating me like a staircase its time to fucking stepand i wont be coming back so dont hold your fucking breathyou know what youve done no need to go in depthi told you, youd be sorry if i fucking leftid laugh while you wepthows it feel now, yeah, funny aint it, you neglected medid me a favor all my spirit free youve saidbut a special place for you in my heart i have keptits unfortunate but its,too late for the other sidecaught in a change25 to lifetoo late for the other sidecaught in a change25 to lifei feel like when i bend over backwards for you all you do is laughcause that aint good enough you expect me to fold myself in halftil i snapdont think im loyalall i do is rapi can not moonlight on the sidei have no life outside of thatdont i give you enough of my timeyou dont think so do youjealous when i spend time with the girlswhy im married to you still man i dont knowbut tonight im serving you with papersim divoricing yougo marry someone else and make em famousand take away there freedom like you did to metreat em like you dont need them and they aint worthy of youfeed em the same shit you made me eatim moving on forget you oh,now im special, ha i felt special when i was with youall i ever felt was thishelplessnessimprisoned by a selfish bitchchew me up and spit me outi fell for this so many timesits ridiculusand still i stick with thisim sick of this but my sickness aint addictionyour a addictnessevil as they come ?? as they make emmy friends keep asking why i cant just walk awayim addictedto the pain, the stress, the dramaim dramaist so i guess imma messcursed and blessedbut this time immaaint changing my mindim climbing out this ??you screaming as i walk out that ill be missedbut when you spoke to people who meant the most to youyou left me off your listfuck you hip-hopim leaving you, my life sentence is served bitchand its just无敌大田@百度韦德吧http://music.baidu.com/song/2594715

original soundtrack edition什么意思

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游戏soundtrack bundle和原版有什么区别

游戏的原始音频文件/原声,官方OST,游戏或影片的配乐。这些是独立于游戏之外的东西。如果特别喜欢某款游戏的音乐或从事视频编辑工作有需求的玩家。可以考虑购入。

泰拉瑞亚offical soundtrack是什么

第一个dlc: 《Terraria: Official Soundtrack》是本体游戏的原声。第二个dlc: 《Terraria: Otherworld Official Soundtrack》是来世游戏的配乐。反正都是游戏音乐包。
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