是什么

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扇形面积和体积公式是什么??

圆面积=半径×半径×圆周率公式是:S=πR2(π是圆周率约等于3.14、R2是半径的平方)扇形是圆的一部分,所以扇形面积=半径×半径×圆周率×圆心角度数÷360公式是:S=n/360πR2

利息的计算公式是什么?

解:P——本金,又称期初金额或现值; i——利率,指利息与本金之比; I——利息; F——本金与利息之和,又称本利和或终值; n——计算利息的期数。 利息 = 本金 * 利率 * 计息期数 I = P * i * n 如:存入银行10000元,存期1年,年利率为2%,求利息 利息 = 10000 * 2% * 1 = 200元 答:利息 = 本金 * 利率 * 计息期数

魔方公式是什么啊?

魔方公式如下:底角归位公式是(R U R")、(F"U"F)。中棱归位公式是(U" F" U F)、(U R U" R"),(U R U" R")、(U" F" U F)。顶棱面归位的公式是F(R U R" U")F"。顶角面归位的公式是R" U2 R U R" U R、U" R U"U" R" U" R U" R"。顶棱归位的公式是(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)。相关攻略:3阶魔方在拼的时候要先拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,拼的时候注意颜色要一一进行对应。然后中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,按照口诀转动魔方,使得边块归位。将顶层边块调整向上,做出黄十字,顶层没有出现黄色的十字,可按照公式重复转动。将魔方的黄色角块调整到十字周围,将四角的黄色块定位,将边上的色块再调整到对应的位置就完成了。

魔方的计算公式是什么?

魔方的计算公式是还原公式方法如下:1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。

魔方公式是什么?

三阶魔方的公式有R"UF"U"、R"D"RD X,3OR5,R U R",(RU R"U"),(RU R"U")3,U" L" U L U F U" F",U R U" R" U" F" U F,F(R U R" U")F"。还有(R U R" U")2和(R U R" U")5,还有R2 D2 R" U" R D2 R" U R",R U", L" U" L U2 R U" R",U"L" U L,是三阶魔方按照七步还原法还原的公式。三阶魔方还有速拧的公式,(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 ),按照这个步骤可以将魔方进行快速还原。扩展资料:魔方还原按照公式还原是最简单的,也可以记住中心块、角块的位置和各个面的颜色进行还原。首先要记住公式代码:R是右侧转,M是中间单独转,L是左侧转,U是顶层转,D是底层转,F是面朝自己的这一面转,字母后加撇代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度,比如U2等于U加U,就是顶层顺时针转两次。记住代码就可以套入公式玩魔方。

魔方的公式是什么?

好久没拼魔方了,今天突然有人问了,那就说一下吧.(我的最好成绩是1分15秒)第一层:第一层无师自通,很简单的.就不说了第一层和第一面是同步拼好的.第二层:将完整的一面朝下.然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐.如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是绿色.用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面.+指顺时针转动90度,- 则相反,2指转动180度)如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是黄色用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+当出现第二层正面右边是黄色.右面第二层左边是蓝色用快捷公式快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+以此类推,将第二层拼好.第三层:第二层拼好后.顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):1.只有中间一个顶面颜色.用一遍十字公式.出现22.顶面形成一条顶面颜色.转动顶面将这条线变成竖线.再用一遍十字公式.出现33.顶面形成一个直角.一边朝上,一边朝下.再用一遍十字公式.出现44.一个“十”字(这种情况就不用说了)十字公式:右-上-前-上+前+右+然后对色.(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2 效果:左面顶层颜色不变.其余三面中间颜色逆时针轮换一次.直到四面中间颜色相同顶面十字拼好后.这儿三个公式拼全顶面:1.左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+ 效果:顶面右上角不动.右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角2.前+右-前+左2前-右+前+左2前2 效果:顶面右上角不动.其余三角逆时针平移一轮3.左+右+上2左-右-后+前+上2后-前- 效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式) 如果有高手看到此文,若有兴趣交流可以留言!(如果你不会,有疑问可发消息给我或留言

利率怎么算公式是什么

所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率通常分为年利率、月利率和日利率三种年利率:最简单的说,就是一年的存款利率,一般的理财或者贷款平台是年利率的话,都是以百分之几的形式表示的月利率,按照一个月份为周期计算的利率,月利率一般是按照千分之几表示,如果一个平台显示5‰,肯定就是月利率了日利率,顾名思义,是按照日为计息周期计算的利息,一般以万分之几来表示所以,年利率(年息)、月利率(月息)、日利率(日息)其实都是一码事,只是计算的时间维度不一样利率换算公式:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天)

月息和年息的换算公式是什么?

年息=月利率*12(月);月息=日利率*30(天)。1、年利率年利率的意思是一年的存款利率或贷款利率,通常是用百分数来表示,计算的公式是:年利率=利息/本金*期限(年)。2、月利率月利率的意思是以月作为周期计算利率,月利率可以用百分数或千分数表示,很多网贷都是采取月利率的方式计息,其计算公式是:月利率=利息/本金*期限(月)。年利率定义:年利率指的是一年的存款利率。利率其实就是“利息率”,指的是在一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率。一般来说,可以三种利率,分别是年利率、月利率和日利率。通常情况下,年利率主要是以本金的百分之几来表示的,月利率主要是按千分之几来表示的,日利率主要是按万分之几来表示的。计算公式如下所示:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天),月利率=年利率÷12,日利率=年利率÷360=月利率÷30,比方说月利率为1%,换算成年利率就是12%。

六年级利率怎么算公式是什么六年级利率计算公式简述

六年级利率计算公式简述:年利率、月利率、日利率三者的换算关系是: 1、年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天); 2、月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天); 3、日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天)。使用利率要注意与存期相一致。

利率怎么算公式是什么

所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率通常分为年利率、月利率和日利率三种年利率:最简单的说,就是一年的存款利率,一般的理财或者贷款平台是年利率的话,都是以百分之几的形式表示的月利率,按照一个月份为周期计算的利率,月利率一般是按照千分之几表示,如果一个平台显示5‰,肯定就是月利率了日利率,顾名思义,是按照日为计息周期计算的利息,一般以万分之几来表示所以,年利率(年息)、月利率(月息)、日利率(日息)其实都是一码事,只是计算的时间维度不一样利率换算公式:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天)

4399弹弹堂公式满力平射是什么意思

角度为零,力度最大(100),或者可以说不只是角度为0,只要是直接瞄准对手或某一点,用最大力度将炮弹发出去,这样可以100%击中目标,通常用于发冰弹,扔飞机。这种射发的特点是精准度极高,不过基本上不能用于打人(由于地形限制),属于基本需掌握的技能。你现在应该能够理解了吧,希望采纳。

年利率的计算公式是什么

年利率的计算公式为:年利率=1年利息额÷投资额;年利率=月利率×12个月。年利率是以一段时间内的固有收益为参考,折算为全年的收益率,虽然最终得到的收益数值并不一定准确,但年利率越高,获得的收益回报还是会越高的。年利率的计算公式是什么注意,年化利率越高,风险也会越大,收益和风险是正比关系,在选择理财产品时,不能盲目相信对方给出的预期年化收益,要理性和谨慎。年化利率越低,意味着借款人一年下来需要支付的贷款利息就越少,反之若年利率越高,那要承担的贷款利息就很有可能越多。注意,年化利率只是一个参考利率,并不能说明实际要支付的贷款利息是多少。同一个年化利率下,有可能1年下来的总利息是1000元,但若提前还款,1个月的贷款利息就可能超过100元,不是平均分摊的,期间有多种因素影响。

弹弹堂公式根据什么计算的 角度50 屏距1 得14.1是什么 力度还是实际角度

50是角度14.1是力度。 角度的话可以和高抛一样算。顺风50+风*2 逆风50-风*2当顺风大于1的时候你力度适当小1,逆风1适当多1,顺风2或以上就要少蛮多了。这个看经验吧

弹弹堂的抛物线公式是什么意思?

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 弹弹堂公式三:N=100M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100M=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100M=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100M=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。弹弹堂公式七:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式八:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力①:角度10力量10:1个身位约等于3cm角度10力量20:1.5个身位约等于4.5cm角度10力量30:1.9个身位约等于5.7cm角度10力量40:2.5个身位约等于7.5cm角度10力量50:3.4个身位约等于10.2cm角度10力量60:4.2个身位约等于12.6cm角度10力量70:6.9个身位约等于20.7cm②:角度20力量10:1个身位约等于3cm角度20 力量20:1.7个身位约等于5.1cm角度20力量30:2.6个身位约等于7.8cm角度20力量40:4.2个身位约等于12.6cm角度20力量50:7.0个身位约等于21cm角度20力量60:11.5个身位约等于34.5cm角度20力量70:13.5个身位约等于40.5cm③:角度30力量10:1个身位约等于3cm角度30力量20:2.1个身位约等于6.3cm角度30力量30:4.4个身位约等于13.2cm角度30力量40:8.2个身位约等于24.6cm角度30力量50:10个身位约等于30cm60度半抛`一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)0.9的话就算1风``)力度固定表:1距=152距=203距=254距=295距=336距=377距=408距=449距=4710距=5011距=5312距=5613距=5914距=6215距=6416距=6717距=7018距=7219距=7520距=77 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你和敌人距离是9度.顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2 1、半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)3、50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=39.08距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.54、65变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.59距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=855、30定1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.88距=41.89距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.316距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.16、满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。7、67力平射1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到8、45定1P=10距顺风1-1逆风1+1力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68 新年伊始,精品竞技休闲页游《新弹弹堂》距离和玩家见面的时间已经越来越近了。前几次的报道中,我们已经为大家做了一些前瞻性的猜想和预测,不过还是官方消息来得更加准确一些。这次小编就带着大家一起看一看第七大道官方曝光的,关于《新弹弹堂》副本玩法的一些细节。除了承袭之前的多人副本玩法以外,《新弹弹堂》还有更加激动人心,难度更高,同时奖励也更丰厚的单人副本模式。单人模式在制作上也较前作更加精良,可以说每一个副本都是一副迷人的风景。【新添加单人副本,展现实力的舞台】“单人副本”在《新弹弹堂》中全新添加的系统,对玩家的个人技术及角色实力发起最高挑战。在这个模式中,玩家无法和其他玩家并肩作战,而是要独自一人面对各种强敌,正所谓“双拳难敌四手”,过去在多人副本中游刃有余的玩家们也要考虑“单人副本”中的生存和胜利了哦!在之前曝光的地图原画中,有类似啵咕岛,沙漠,幽灵船,丛林遗迹等等各式各样的场景,这就是“单人副本”中的一个个关卡。而之后大家看到的突击舰,原住民村口等等场景地图,则是这些单人副本中某个关卡的场景。在单人副本中,玩家将遇到丝毫不逊色于多人副本中的强敌,击退它们就可以得到丰厚的奖励。不过玩家每次进入单人副本都要消耗一定活力值,即使玩家的技术超群,也不能无限制的进入其中。所以如何练就过硬本领,在单人副本中玩出效率,是大家在《新弹弹堂》中需要考虑的。从官方放出的一些界面和战斗截图来看,单人模式的变化不是非常大。玩家进入单人副本后首先看到的将是该副本的大地图,而副本中的关卡则一个个分布在地图上,玩家可以选择其中的关卡进行挑战。单人副本中的战斗基本没有变化,只是要玩家独自应对敌人,对大家的技术提出更高要求。不过就紧张和刺激程度来讲,单人副本显然比多人副本要更胜一筹,另外就是比较喜欢单打独斗的高手们也找到了一个合适的平台,“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友”这种慨叹将不会在单人副本中出现。【探索,副本神秘新玩法】据小编对本次官方曝光的图片和信息的观察,还发现了《新弹弹堂》副本中的另一种新玩法——探索。探索,顾名思义,玩家要在副本中进行一些搜索的活动,通过搜索来获得奖励,不过关于探索玩法的具体内容还不太清楚,而且探索副本中是否会发生战斗前也是一个谜,想要了解的朋友还请关注我们后续的报道。《新弹弹堂》的神秘面纱已经开始徐徐揭开,随着官方印象站上线,以及更多信息的曝光,相信我们很快就会对这款作品有一个更加全面和详细的了解。在这个岁末,就让我们一起期待,给我们带来的更多惊喜吧! 互相刷石头我就不说了,不明白的可以去找游戏里写刷石头的房间找朋友问!刷石头可以出1到4级的石头以及铁质宝箱,极武器![其实刷石头是最直接的赚点方法!如果直接刷到极武器那去卖基本上你就不愁点了!一个好几W点!]很多新手的石头应该是卖给那些天天写收石头的黑人了吧!很便宜的甩给他门!是不是有写不甘心!下面要说的就是熔炼了!熔炼很多新手朋友门都一直以为放4快一样的石头合成跟高级!其实那样不划算!1级合成功2级是必须放4快一样的!着没什么技巧!下面就是技巧了;合3级=4个2级一样的石头87%,3个2级+1个1级=71%!2个2级+2个级=51%;3个3级+1个1级=31%,我个人认为2个2级+2个1级是最合适的方法!51%!合4级也可以如同上面照样的!不过合4级的%级降低了3个1级+1个3级=21%;怎么合发要看自己选择!基本上我都是4块石头一起合的不会附加石头那样不划算。满载而归的石头下面说合强化石的技巧:游戏里面有4种合成石;朱雀青龙白虎玄武!4种石头各一个+个凝聚合强化石级100%;同级的4种合成石+1凝聚合强化=100%的!强化石的技巧跟上面合成石的技巧擦不多!2级一个+3个1级合强化石2=21%;2级2个+2个1级51%!我基本上是合强化4级1个4级+3个1级[各种不同的合成石]=21%如果那3个1级中有个2级27%熔炼就是着些了%几不管它看自己运气!合强4;我都是一个4级+3个1级21%有一次我连续3次成功!熔炼终极技巧:下面说说强化装备把!基本上你有点了是不是想要买商店里的武器合装备呢?可是强化装备要强化石头我们不是RMB玩家所以很难!有一个技巧就是做强化任务!到6级就可以接!这个任务应该很多朋友知道把!我就不细说了!你买商店的装备就送给你小号让小号做那任务我在多玩的那个号就是2个1级石头运气到家直接做那任务强到5的!强123=50%;强4+25%符咒[商店有卖300点]=31%不想失败变2级就买个神恩[贵啊500点]强5+25%符咒[+4+5只用任务给的一个4级强化石!]送给小号的装备是不绑定的!着个可以放心!只是小号不要带上去一带就完了!重新练小号的朋友门可以去刷石头小号级身的更快又有石头那!2全其美! 【强化秘籍材料】准备一个4级强化石+1个 神恩符+两个武器(+5、+8武器)【强化注意地方】不能去少人的地方,要去拥挤的地方。因为很少人在拥挤的地方强,另外公会铁匠铺要5级以上  【强化秘籍大揭秘】  1、没看到人有强化成功时不要强;  2、有人强化成功了,那我也就可以开始强了;  3、打开铁匠铺,先放神恩符;  4、再放一个+5的武器;  5、4级强化石放中间;  6、把强5武器拿下来;  7、换上+8武器;  9、强化石4级摘了又放上去;  10、等箭头闪5下就马上按下去。 开通VIP:可获得各种特权,包括每日礼包领取等等,开通VIP是游戏最省钱、省时、省力的玩法。常见的能卖了赚钱的物品:合成石4级,合成石5级,强化石3级,强化石4级,强化石5级,属性宝珠S3,属性宝珠LV4,属性宝珠S4,有用的攻击宝珠LV3,攻击宝珠S3,防御宝珠S3(如豹速、灼烧、穿甲、重伤、吸收、免坑等)公会加成注意事项:显示的几率就是最终几率,不是把那个几率加上公会加成值副本掉落:掉落不会像房间里面写的这么好,比房间里面写的差得多,要有心理准备拍卖场相关:货币只能是点券,起拍价最低为1,一口价最低为2,可以没有一口价,但必须有起拍价。另外,如果有人竞拍一个东西,那么这个东西的剩余期限会被延长,具体时间尚不清楚。所以显示短的时候2个多小时东西也没买下来是正常现象。作战实验室相关:作战实验室是一个提升技术的好地方,开放5个课程,每个课程都有初级、中级和高级,奖励很丰厚,全部做完可以拿到大约20个强4和每种合4各20个。理想属性:我们一般要做到高攻击高防御高幸运高伤害高护甲,一般来说攻击900+,幸运900+,防御900+,伤害750+,护甲376就很强大了。如果有能力可以把敏捷弄到750,那会更强大。一定要注意一点,单纯加高一个属性作用很小,所以不要盲目尝试。(典型例子就是全加伤害,后果就是打防御高点的人或者Boss根本不痛,只能去虐虐新手。)回合:这游戏中出手顺序与Delay值有关。如果一开始就用大量道具,必然被对方连击。一般来说,一方一开始就用满道具攻击,另一方可以飞机+攻击或者普通攻击+攻击。如果一方满道具攻击,另一方可以普通攻击,满道具攻击一方如果再满道具攻击,另一方就可以连击了。如果双方都满道具攻击,敏捷相差又不大,基本都不能连击。只需要注意:出豹速的时候,Delay增加值比平时少一些。攻略问题:有些副本是有特殊要求的,没打过的弹友最好去看看相关攻略再打,以免拖累队友。但注意,攻略一般都把难度夸大了,不要全信。埋人:一般来说,远距离埋人都是右打左65变3+2来埋人的,最好的埋人武器是轰天。近距离埋人效果更好。不过只有偏埋,也就是不直接打中身上的埋人坑才最大,也不会出免坑。埋人有时候会被骂,但不是说埋人就是一种阴招。想用一样可以用。快速刷婚戒法:进入礼堂后,待双方到齐立刻开始结婚,然后任意一方退出去,离婚即可,婚戒照拿,还节省了大量时间。当然,前提是你有足够的钱。新版本的武器发射出的炮弹中,雷霆炮弹完全改变,其他武器的炮弹也会随着所加道具而变化。精炼系统:实际上精炼出好东西的几率很低,不要乱尝试,以免悲剧。4个极武器出极武器以上,有一定几率出神器。其他的基本都是比原先物品价值低。

弹弹堂的标准公式是什么

官网上有。

弹弹堂满抛公式是什么?

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 弹弹堂公式三:N=100M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100M=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100M=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100M=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。弹弹堂公式七:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式八:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力①:角度10力量10:1个身位约等于3cm角度10力量20:1.5个身位约等于4.5cm角度10力量30:1.9个身位约等于5.7cm角度10力量40:2.5个身位约等于7.5cm角度10力量50:3.4个身位约等于10.2cm角度10力量60:4.2个身位约等于12.6cm角度10力量70:6.9个身位约等于20.7cm②:角度20力量10:1个身位约等于3cm角度20 力量20:1.7个身位约等于5.1cm角度20力量30:2.6个身位约等于7.8cm角度20力量40:4.2个身位约等于12.6cm角度20力量50:7.0个身位约等于21cm角度20力量60:11.5个身位约等于34.5cm角度20力量70:13.5个身位约等于40.5cm③:角度30力量10:1个身位约等于3cm角度30力量20:2.1个身位约等于6.3cm角度30力量30:4.4个身位约等于13.2cm角度30力量40:8.2个身位约等于24.6cm角度30力量50:10个身位约等于30cm60度半抛`一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)0.9的话就算1风``)力度固定表:1距=152距=203距=254距=295距=336距=377距=408距=449距=4710距=5011距=5312距=5613距=5914距=6215距=6416距=6717距=7018距=7219距=7520距=77 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你和敌人距离是9度.顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2 1、半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)3、50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=39.08距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.54、65变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.59距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=855、30定1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.88距=41.89距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.316距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.16、满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。7、67力平射1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到8、45定1P=10距顺风1-1逆风1+1力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68 新年伊始,精品竞技休闲页游《新弹弹堂》距离和玩家见面的时间已经越来越近了。前几次的报道中,我们已经为大家做了一些前瞻性的猜想和预测,不过还是官方消息来得更加准确一些。这次小编就带着大家一起看一看第七大道官方曝光的,关于《新弹弹堂》副本玩法的一些细节。除了承袭之前的多人副本玩法以外,《新弹弹堂》还有更加激动人心,难度更高,同时奖励也更丰厚的单人副本模式。单人模式在制作上也较前作更加精良,可以说每一个副本都是一副迷人的风景。【新添加单人副本,展现实力的舞台】“单人副本”在《新弹弹堂》中全新添加的系统,对玩家的个人技术及角色实力发起最高挑战。在这个模式中,玩家无法和其他玩家并肩作战,而是要独自一人面对各种强敌,正所谓“双拳难敌四手”,过去在多人副本中游刃有余的玩家们也要考虑“单人副本”中的生存和胜利了哦!在之前曝光的地图原画中,有类似啵咕岛,沙漠,幽灵船,丛林遗迹等等各式各样的场景,这就是“单人副本”中的一个个关卡。而之后大家看到的突击舰,原住民村口等等场景地图,则是这些单人副本中某个关卡的场景。在单人副本中,玩家将遇到丝毫不逊色于多人副本中的强敌,击退它们就可以得到丰厚的奖励。不过玩家每次进入单人副本都要消耗一定活力值,即使玩家的技术超群,也不能无限制的进入其中。所以如何练就过硬本领,在单人副本中玩出效率,是大家在《新弹弹堂》中需要考虑的。从官方放出的一些界面和战斗截图来看,单人模式的变化不是非常大。玩家进入单人副本后首先看到的将是该副本的大地图,而副本中的关卡则一个个分布在地图上,玩家可以选择其中的关卡进行挑战。单人副本中的战斗基本没有变化,只是要玩家独自应对敌人,对大家的技术提出更高要求。不过就紧张和刺激程度来讲,单人副本显然比多人副本要更胜一筹,另外就是比较喜欢单打独斗的高手们也找到了一个合适的平台,“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友”这种慨叹将不会在单人副本中出现。【探索,副本神秘新玩法】据小编对本次官方曝光的图片和信息的观察,还发现了《新弹弹堂》副本中的另一种新玩法——探索。探索,顾名思义,玩家要在副本中进行一些搜索的活动,通过搜索来获得奖励,不过关于探索玩法的具体内容还不太清楚,而且探索副本中是否会发生战斗前也是一个谜,想要了解的朋友还请关注我们后续的报道。《新弹弹堂》的神秘面纱已经开始徐徐揭开,随着官方印象站上线,以及更多信息的曝光,相信我们很快就会对这款作品有一个更加全面和详细的了解。在这个岁末,就让我们一起期待,给我们带来的更多惊喜吧! 互相刷石头我就不说了,不明白的可以去找游戏里写刷石头的房间找朋友问!刷石头可以出1到4级的石头以及铁质宝箱,极武器![其实刷石头是最直接的赚点方法!如果直接刷到极武器那去卖基本上你就不愁点了!一个好几W点!]很多新手的石头应该是卖给那些天天写收石头的黑人了吧!很便宜的甩给他门!是不是有写不甘心!下面要说的就是熔炼了!熔炼很多新手朋友门都一直以为放4快一样的石头合成跟高级!其实那样不划算!1级合成功2级是必须放4快一样的!着没什么技巧!下面就是技巧了;合3级=4个2级一样的石头87%,3个2级+1个1级=71%!2个2级+2个级=51%;3个3级+1个1级=31%,我个人认为2个2级+2个1级是最合适的方法!51%!合4级也可以如同上面照样的!不过合4级的%级降低了3个1级+1个3级=21%;怎么合发要看自己选择!基本上我都是4块石头一起合的不会附加石头那样不划算。满载而归的石头下面说合强化石的技巧:游戏里面有4种合成石;朱雀青龙白虎玄武!4种石头各一个+个凝聚合强化石级100%;同级的4种合成石+1凝聚合强化=100%的!强化石的技巧跟上面合成石的技巧擦不多!2级一个+3个1级合强化石2=21%;2级2个+2个1级51%!我基本上是合强化4级1个4级+3个1级[各种不同的合成石]=21%如果那3个1级中有个2级27%熔炼就是着些了%几不管它看自己运气!合强4;我都是一个4级+3个1级21%有一次我连续3次成功!熔炼终极技巧:下面说说强化装备把!基本上你有点了是不是想要买商店里的武器合装备呢?可是强化装备要强化石头我们不是RMB玩家所以很难!有一个技巧就是做强化任务!到6级就可以接!这个任务应该很多朋友知道把!我就不细说了!你买商店的装备就送给你小号让小号做那任务我在多玩的那个号就是2个1级石头运气到家直接做那任务强到5的!强123=50%;强4+25%符咒[商店有卖300点]=31%不想失败变2级就买个神恩[贵啊500点]强5+25%符咒[+4+5只用任务给的一个4级强化石!]送给小号的装备是不绑定的!着个可以放心!只是小号不要带上去一带就完了!重新练小号的朋友门可以去刷石头小号级身的更快又有石头那!2全其美! 【强化秘籍材料】准备一个4级强化石+1个 神恩符+两个武器(+5、+8武器)【强化注意地方】不能去少人的地方,要去拥挤的地方。因为很少人在拥挤的地方强,另外公会铁匠铺要5级以上  【强化秘籍大揭秘】  1、没看到人有强化成功时不要强;  2、有人强化成功了,那我也就可以开始强了;  3、打开铁匠铺,先放神恩符;  4、再放一个+5的武器;  5、4级强化石放中间;  6、把强5武器拿下来;  7、换上+8武器;  9、强化石4级摘了又放上去;  10、等箭头闪5下就马上按下去。 开通VIP:可获得各种特权,包括每日礼包领取等等,开通VIP是游戏最省钱、省时、省力的玩法。常见的能卖了赚钱的物品:合成石4级,合成石5级,强化石3级,强化石4级,强化石5级,属性宝珠S3,属性宝珠LV4,属性宝珠S4,有用的攻击宝珠LV3,攻击宝珠S3,防御宝珠S3(如豹速、灼烧、穿甲、重伤、吸收、免坑等)公会加成注意事项:显示的几率就是最终几率,不是把那个几率加上公会加成值副本掉落:掉落不会像房间里面写的这么好,比房间里面写的差得多,要有心理准备拍卖场相关:货币只能是点券,起拍价最低为1,一口价最低为2,可以没有一口价,但必须有起拍价。另外,如果有人竞拍一个东西,那么这个东西的剩余期限会被延长,具体时间尚不清楚。所以显示短的时候2个多小时东西也没买下来是正常现象。作战实验室相关:作战实验室是一个提升技术的好地方,开放5个课程,每个课程都有初级、中级和高级,奖励很丰厚,全部做完可以拿到大约20个强4和每种合4各20个。理想属性:我们一般要做到高攻击高防御高幸运高伤害高护甲,一般来说攻击900+,幸运900+,防御900+,伤害750+,护甲376就很强大了。如果有能力可以把敏捷弄到750,那会更强大。一定要注意一点,单纯加高一个属性作用很小,所以不要盲目尝试。(典型例子就是全加伤害,后果就是打防御高点的人或者Boss根本不痛,只能去虐虐新手。)回合:这游戏中出手顺序与Delay值有关。如果一开始就用大量道具,必然被对方连击。一般来说,一方一开始就用满道具攻击,另一方可以飞机+攻击或者普通攻击+攻击。如果一方满道具攻击,另一方可以普通攻击,满道具攻击一方如果再满道具攻击,另一方就可以连击了。如果双方都满道具攻击,敏捷相差又不大,基本都不能连击。只需要注意:出豹速的时候,Delay增加值比平时少一些。攻略问题:有些副本是有特殊要求的,没打过的弹友最好去看看相关攻略再打,以免拖累队友。但注意,攻略一般都把难度夸大了,不要全信。埋人:一般来说,远距离埋人都是右打左65变3+2来埋人的,最好的埋人武器是轰天。近距离埋人效果更好。不过只有偏埋,也就是不直接打中身上的埋人坑才最大,也不会出免坑。埋人有时候会被骂,但不是说埋人就是一种阴招。想用一样可以用。快速刷婚戒法:进入礼堂后,待双方到齐立刻开始结婚,然后任意一方退出去,离婚即可,婚戒照拿,还节省了大量时间。当然,前提是你有足够的钱。新版本的武器发射出的炮弹中,雷霆炮弹完全改变,其他武器的炮弹也会随着所加道具而变化。精炼系统:实际上精炼出好东西的几率很低,不要乱尝试,以免悲剧。4个极武器出极武器以上,有一定几率出神器。其他的基本都是比原先物品价值低。

弹弹堂的公式是什么

比如高抛:90角度-距离 +/-风向X2 力度为95

概率论 P(AB) 是什么意思

P(AB)即A,B两事件同时发生的概率,且P(AB)=P(A)×P(B|A)=P(B)×P(A|B),在A,B两事件相互独立时,P(B|A)=P(B),P(A|B)=P(A),所以P(AB)=P(A)×P(B),

概率学公式中(P=m/n)的P,m,n各是什么意思

P表示某一事件的概率,m表示某一特定事件发生的个数,n表示基本事件的总数 如:抛一个硬币,发生正面向上的概率P=1/2.

概率学公式中(P=m/n)的P,m,n各是什么意思

P表示某一事件的概率,m表示某一特定事件发生的个数,n表示基本事件的总数如:抛一个硬币,发生正面向上的概率P=1/2.

概率学公式中(P=m/n)的P,m,n各是什么意思

你好,P指概率(proximity),m指特定事件数或样本数,n指总事件数或样本数,即总量为n,出现m次的事件,事件概率为P=m/n。

概率学公式中(P=m/n)的P,m,n各是什么意思

你好,P指概率(proximity),m指特定事件数或样本数,n指总事件数或样本数,即总量为n,出现m次的事件,事件概率为P=m/n。

概率学公式中(P=m/n)的P,m,n各是什么意思

P表示某一事件的概率,m表示某一特定事件发生的个数,n表示基本事件的总数如:抛一个硬币,发生正面向上的概率P=1/2.

概率论期望公式,是什么?

一:抽球类问题数学期望E=n*E1注:E为数学期望,E1为抽一次球的数学期望,n为抽的次数例:有完全相同的黑球,白球,红球共15个,其中黑7个,白3个,黑5个则抽5次抽到黑球的个数的数学期望E=5*(5/15)=5/3衍生问题还有抽人,抽产品等二:遇红灯问题数学期望E=P1+P2+……..注:P为概率,E为相应所有P的和例:小红去学校的路上有4个红灯,遇第1个红灯的概率为0.5,第2个的为0.35,第3个的为0.65,第4个的为0.23(遇红灯是互相独立的,互不影响的)则小红在一次去学校的路上遇到的红灯的数学期望E=0.5+0.35+0.65+0.23=1.73衍生问题有很多三:三局两胜制问题的局数期望E=2(1+P1*P2)注:E为局数期望,P1,P2为两队或两人的获胜的概率(P1+P2=1)例:甲和乙下棋,甲赢的概率为0.45,乙赢的概率为0.55则他们三局两胜的局数期望E=2(1+0.45*0.55)=2.495衍生问题多见于比赛中

概率论乘法公式是什么?

概率论乘法公式是:若P(AB)>0,P(ABC)=P(AB)P(ClAB)=P(A)P(BlA)P(ClAB)。乘法公式(简乘公式),将一些特殊的多项式相乘的结果加以总结,直接应用。公式中的每一个字母,一般可以表示数字,单项式,多项式,有的还可以推广到分式,根式。乘法公式是整式乘法的重要内容,准确、熟练的掌握乘法公式对于学好整式乘法乃至整式的其他运算都有着重要的意义。乘法公式是最常用、最基础的公式,可以由此而推导出其它公式。相关信息:联合概率侧重二者同时发生,而条件概率侧重一个先发生另一个后发生。P(AB)=AB/S,P(A|B)=AB/B=P(AB)/P(B)。可以看出,联合概率和条件概率的区别:虽然分子都是两个事件的交集,但是分母(样本空间)是不同的。

概率论乘法公式是什么?

概率论乘法公式是:若P(AB)>0,P(ABC)=P(AB)P(ClAB)=P(A)P(BlA)P(ClAB)。乘法公式(简乘公式),将一些特殊的多项式相乘的结果加以总结,直接应用。公式中的每一个字母,一般可以表示数字,单项式,多项式,有的还可以推广到分式,根式。乘法公式是整式乘法的重要内容,准确、熟练的掌握乘法公式对于学好整式乘法乃至整式的其他运算都有着重要的意义。乘法公式是最常用、最基础的公式,可以由此而推导出其它公式。相关信息:联合概率侧重二者同时发生,而条件概率侧重一个先发生另一个后发生。P(AB)=AB/S,P(A|B)=AB/B=P(AB)/P(B)。可以看出,联合概率和条件概率的区别:虽然分子都是两个事件的交集,但是分母(样本空间)是不同的。

概率论乘法公式是什么?

概率论乘法公式是:若P(AB)>0,P(ABC)=P(AB)P(ClAB)=P(A)P(BlA)P(ClAB)。乘法公式(简乘公式),将一些特殊的多项式相乘的结果加以总结,直接应用。公式中的每一个字母,一般可以表示数字,单项式,多项式,有的还可以推广到分式,根式。乘法公式是整式乘法的重要内容,准确、熟练的掌握乘法公式对于学好整式乘法乃至整式的其他运算都有着重要的意义。乘法公式是最常用、最基础的公式,可以由此而推导出其它公式。相关信息:联合概率侧重二者同时发生,而条件概率侧重一个先发生另一个后发生。P(AB)=AB/S,P(A|B)=AB/B=P(AB)/P(B)。可以看出,联合概率和条件概率的区别:虽然分子都是两个事件的交集,但是分母(样本空间)是不同的。

概率论乘法公式是什么?

概率论乘法公式是:若P(AB)>0,P(ABC)=P(AB)P(ClAB)=P(A)P(BlA)P(ClAB)。乘法公式(简乘公式),将一些特殊的多项式相乘的结果加以总结,直接应用。公式中的每一个字母,一般可以表示数字,单项式,多项式,有的还可以推广到分式,根式。乘法公式是整式乘法的重要内容,准确、熟练的掌握乘法公式对于学好整式乘法乃至整式的其他运算都有着重要的意义。乘法公式是最常用、最基础的公式,可以由此而推导出其它公式。相关信息:联合概率侧重二者同时发生,而条件概率侧重一个先发生另一个后发生。P(AB)=AB/S,P(A|B)=AB/B=P(AB)/P(B)。可以看出,联合概率和条件概率的区别:虽然分子都是两个事件的交集,但是分母(样本空间)是不同的。

概率论公式,第二个的公式是什么?

P(A1+A2+A3+...Ak).如果两两互不相容,则=P(A1)+P(A2)+P(A3)+...P(Ak).

概率论公式总结是什么?

概率论公式总结如下图:概率论,是研究随机现象数量规律的数学分支。随机现象是相对于决定性现象而言的,在一定条件下必然发生某一结果的现象称为决定性现象。例如在标准大气压下,纯水加热到100℃时水必然会沸腾等。相关信息:概率与统计的一些概念和简单的方法,早期主要用于赌博和人口统计模型。随着人类的社会实践,人们需要了解各种不确定现象中隐含的必然规律性,并用数学方法研究各种结果出现的可能性大小,从而产生了概率论,并使之逐步发展成一门严谨的学科。概率与统计的方法日益渗透到各个领域,并广泛应用于自然科学、经济学、医学、金融保险甚至人文科学中。

概率论公式总结是什么?

概率论公式总结:P(A)≥0;P(Ω)=1。事件的概率是衡量该事件发生的可能性的量度。虽然在一次随机试验中某个事件的发生是带有偶然性的,但那些可在相同条件下大量重复的随机试验却往往呈现出明显的数量规律。概率论,是研究随机现象数量规律的数学分支。随机现象是相对于决定性现象而言的,在一定条件下必然发生某一结果的现象称为决定性现象。例如在标准大气压下,纯水加热到100℃时水必然会沸腾等。随机现象则是指在基本条件不变的情况下,每一次试验或观察前,不能肯定会出现哪种结果,呈现出偶然性。例如,掷一硬币,可能出现正面或反面。随机现象的实现和对它的观察称为随机试验。随机试验的每一可能结果称为一个基本事件,一个或一组基本事件统称随机事件,或简称事件。典型的随机试验有掷骰子、扔硬币、抽扑克牌以及轮盘游戏等。最简单概率论的四个智慧1、随机:有些事情是无缘无故地发生的。2、赌徒谬误。3、在没有规律的地方发现规律。4、小数定律。

概率论公式总结是什么?

概率论公式总结:P(A)≥0;P(Ω)=1。涉及n次试验某事件发生的次数X的数字特征的问题,马上要联想到对X作(0-1)分解,凡求解各概率分布已知的若干个独立随机变量组成的系统满足某种关系的概率(或已知概率求随机变量个数)的问题,马上联想到用中心极限定理处理。贝叶斯法则:事件A在事件B(发生)的条件下的概率,与事件B在事件A的条件下的概率是不一样的;然而,这两者是有确定的关系,贝叶斯法则就是这种关系的陈述。作为一个规范的原理,贝叶斯法则对于所有概率的解释是有效的;然而,频率主义者和贝叶斯主义者对于在应用中概率如何被赋值有着不同的看法:频率主义者根据随机事件发生的频率,或者总体样本里面的个数来赋值概率。贝叶斯主义者要根据未知的命题来赋值概率。一个结果就是,贝叶斯主义者有更多的机会使用贝叶斯法则。

全概率公式是什么?

全概率公式为概率论中的重要公式,它将对一复杂事件A的概率求解问题转化为了在不同情况下发生的简单事件的概率的求和问题。内容:如果事件B1、B2、B3…Bn 构成一个完备事件组,即它们两两互不相容,其和为全集;并且P(Bi)大于0,则对任一事件A有P(A)=P(A|B1)P(B1) + P(A|B2)P(B2) + ... + P(A|Bn)P(Bn)。p(A)=P(AB1)+P(AB2)+...+P(ABn)),其中A与Bn的关系为交)。

概率论与数理统计公式是什么?

概率论与数理统计公式是如下这些:1.对于任意一个事件A:P(A)=1-P(非A)。2.当事件A,B满足A包含于B时:P(BnA)=P(B)-P(A),P(A)≤P(B)。3.对于任意一个事件A,P(A)≤1。4.对任意两个事件A和B,P(B-A)=P(B)-P(AB)。5.(加法公式)对任意两个事件A和B,P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B)。《概率论与数理统计》是高等院校理工类、经管类的重要课程之一。在考研数学中的比重大约占22%左右(数一、数三)。学习数学的方法1、学数学最重要的就是解题能力。要想会做数学题目,就要有大量的练习积累,知道各类型题目的解题步骤与方法,题目做多了就有手感了,再拿出类似的题目才会有解题思路。2、其次是学会预习。解题思路不是直接就有的,也并非通过做几道简单的题目就能轻易获得,而是在预习过程中不断积累出来的。因此,预习在数学学习过程中起到了非常重要的作用。预习一方面能够让大家提前对数学知识有所了解,另一方面能够培养数学独立学习能力。3、学数学必须多做题。理解了数学基本定义和知识点以后,就需要通过做对应习题去巩固知识,多做多练才能更好地掌握所学知识,学数学也是看花容易绣花难的,只有真正动手去做题、经历了实操过程能学会。4、做完题要学会总结。对于做过的题型及做错的题目要善于进行分类总结,再遇到类似的题目要会分析,知道哪里容易出现问题,然后尽量去避免。同时在做题和总结过程中,要学会举一反三,抓住考点去复习。5、学数学要会看书和查缺补漏。数学基础考点都来源于课本,大家之所以觉得书没什么可看,是因为对教材掌握程度不够。书上的每个定义都要理解后倒背如流,深究每个词语的含义,做懂每个例题,会推导数学公式及变形公式。

多普勒效应是什么

当你站在公路旁,留意一辆快速行驶汽车的引擎声音,你会发现在它向你行驶时声音的音调会变高(即频率变高),在它离你而去时音调会变得低些(即频率变低)。这种现象叫做多普勒效应。在光现象里同样存在多普勒效应,当光源向你快速运动时,光的频率也会增加,表现为光的颜色向蓝光方向偏移(因为在可见光里,蓝光的频率高),即光谱出现蓝移;而当光源快速离你而去时,光的频率会减小,表现为光的颜色会向红光方向偏移(因为在可见光里,红光的频率低),即光谱出现红移。在进一步研究多谱勒效应之前,先让我们了解一下有关波的基本知识:如果我们将一个小石块投入平静的水面,水面上会产生阵阵涟漪,并不断地向前传播。这时波源处的水面每振动一次,水面上就会产生一个新的波列。设波源的振动周期为T,即波源每隔时间T振动一次,则水面上两个相邻波列之间的距离就为VT,其中V是波在水中的传播速度。在物理学中我们把这一相邻波列之间的距离称为波长,用符号λ表示。这样,波的波长、波速及振动周期三者的关系就可表示为:λ=VT (1)由于波源振动一次所需的时间为T,则波源在单位时间内振动的次数就为1/T。物理学上,把波源在单位时间内振动的次数称为波的频率,用f表示。这样,它和周期的关系就可表示为f=1/T, 或T=1/f (2)综合(1)式和(2)式可得:λ=VT=V/f (3) 此式是我们讨论与波有关问题的基本公式,虽然是对水波的传播总结出来的,但它对一切波都适用。实验研究表明:对于确定的介质,波的传播速度V是一个定值。所以,当波在某一确定的介质中传播时,它的波长λ与它的周期成正比(与频率成反比)。即波的频率越高,周期越小,其波长越短;反之,波的频率越低,周期越大,其波长越长。对声波而言,声音的频率决定着声音的音调。即声波的频率越高,声波的音调也越高,声音也越尖、越细,甚至越刺耳。根据上述的结论,产生高音的声源振动较慢,振动周期长,对应声波的波长也较长。例如:10000Hz的声波的波长是100Hz声波波长的1/100。而在可见光中,光波的频率决定着色光的颜色。频率由低到高依次对应红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。其中红光频率最低,波长最长;紫光的频率最高,但波长最短。下面我们就结合以上的背景知识一起来探究一下有关光的多谱勒效应:假设有个光源每隔时间T发出一个波列,即光源的周期为T。如图,当它静止时相邻两个波列时间间隔为 T,距离间隔为 λ=cT 式中c表示光速。当光源以速度V离开观察者时,在每两个相邻的波列之间的时间里光源移动的距离为VT,于是下一个波峰到达观察者所需的时间便增加了VT/c,所以,相邻的两个波峰到达观察者那里所需的时间就为:T"=T+VT/c>T 即这时相对于观察者而言,光波的周期变长了,频率变低了。根据上面关于频率于光色之间的关系可知,次光的颜色会向红光偏移。物理学上,把这一现象称为红移。这时到达观察者那里的两个相邻的波列的距离,即波长就变为 λ"=cT+VT 即波长变长了。这两个波长的比值为 λ"/λ= T"/T=1+V/c 即波长增加了V/c,我们把这个相对增加量就成为红移量,它取决于光源的远离速度。由于一般情况下V<< c,所以看不到光谱的红移现象;仅当V与c可以比较时,才有可能出现较为明显的红移现象。例如室女座星系团正以约1000公里/秒的速度离开我们的银河系,于是它的频谱上任何谱线的波长都要比正常值大一个比率 λ"/λ=1+V/c =1+10000/300000=1.0033若光源是向着观察者运动的,这时只需将以上公式中V改为-V就可以了。所不同的是,这时将出现光的蓝移现象。根据光源的移动速度,我们可以计算出光在频谱中的偏移量;反之,根据光在频谱中的偏移量,我们也可以计算出光源相对我们的移动速度。

问多普勒效应的公式是什么

强烈建议自己查书,这样印象深刻。

多普勒效应是什么?

多普勒效应当你站在公路旁,留意一辆快速行驶汽车的引擎声音,你会发现在它向你行驶时声音的音调会变高(即频率变高),在它离你而去时音调会变得低些(即频率变低)。这种现象叫做多普勒效应。在光现象里同样存在多普勒效应,当光源向你快速运动时,光的频率也会增加,表现为光的颜色向蓝光方向偏移(因为在可见光里,蓝光的频率高),即光谱出现蓝移;而当光源快速离你而去时,光的频率会减小,表现为光的颜色会向红光方向偏移(因为在可见光里,红光的频率低),即光谱出现红移。在进一步研究多谱勒效应之前,先让我们了解一下有关波的基本知识:如果我们将一个小石块投入平静的水面,水面上会产生阵阵涟漪,并不断地向前传播。这时波源处的水面每振动一次,水面上就会产生一个新的波列。设波源的振动周期为T,即波源每隔时间T振动一次,则水面上两个相邻波列之间的距离就为VT,其中V是波在水中的传播速度。在物理学中我们把这一相邻波列之间的距离称为波长,用符号λ表示。这样,波的波长、波速及振动周期三者的关系就可表示为:λ=VT(1)由于波源振动一次所需的时间为T,则波源在单位时间内振动的次数就为1/T。物理学上,把波源在单位时间内振动的次数称为波的频率,用f表示。这样,它和周期的关系就可表示为f=1/T,或T=1/f(2)综合(1)式和(2)式可得:λ=VT=V/f(3)此式是我们讨论与波有关问题的基本公式,虽然是对水波的传播总结出来的,但它对一切波都适用。实验研究表明:对于确定的介质,波的传播速度V是一个定值。所以,当波在某一确定的介质中传播时,它的波长λ与它的周期成正比(与频率成反比)。即波的频率越高,周期越小,其波长越短;反之,波的频率越低,周期越大,其波长越长。对声波而言,声音的频率决定着声音的音调。即声波的频率越高,声波的音调也越高,声音也越尖、越细,甚至越刺耳。根据上述的结论,产生高音的声源振动较慢,振动周期长,对应声波的波长也较长。例如:10000Hz的声波的波长是100Hz声波波长的1/100。而在可见光中,光波的频率决定着色光的颜色。频率由低到高依次对应红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。其中红光频率最低,波长最长;紫光的频率最高,但波长最短。下面我们就结合以上的背景知识一起来探究一下有关光的多谱勒效应:假设有个光源每隔时间T发出一个波列,即光源的周期为T。如图,当它静止时相邻两个波列时间间隔为T,距离间隔为λ=cT式中c表示光速。当光源以速度V离开观察者时,在每两个相邻的波列之间的时间里光源移动的距离为VT,于是下一个波峰到达观察者所需的时间便增加了VT/c,所以,相邻的两个波峰到达观察者那里所需的时间就为:T"=T+VT/c>T即这时相对于观察者而言,光波的周期变长了,频率变低了。根据上面关于频率于光色之间的关系可知,次光的颜色会向红光偏移。物理学上,把这一现象称为红移。这时到达观察者那里的两个相邻的波列的距离,即波长就变为λ"=cT+VT即波长变长了。这两个波长的比值为λ"/λ=T"/T=1+V/c即波长增加了V/c,我们把这个相对增加量就成为红移量,它取决于光源的远离速度。由于一般情况下V<<c,所以看不到光谱的红移现象;仅当V与c可以比较时,才有可能出现较为明显的红移现象。例如室女座星系团正以约1000公里/秒的速度离开我们的银河系,于是它的频谱上任何谱线的波长都要比正常值大一个比率λ"/λ=1+V/c=1+10000/300000=1.0033若光源是向着观察者运动的,这时只需将以上公式中V改为-V就可以了。所不同的是,这时将出现光的蓝移现象。根据光源的移动速度,我们可以计算出光在频谱中的偏移量;反之,根据光在频谱中的偏移量,我们也可以计算出光源相对我们的移动速度。理解这一点,我们就不难理解哈勃定律的发现过程了。

资本金财务内部收益率是什么啊?

  资本金财务内部收益率就是资金流入现值总额与资金流出现值总额相等、净现值等于零时的折现率。如果不使用电子计算机,内部收益率要用若干个折现率进行试算,直至找到净现值等于零或接近于零的那个折现率。  内部收益率法的公式  (1)计算年金现值系数(p/A,FIRR,n)=K/R;  (2)查年金现值系数表,找到与上述年金现值系数相邻的两个系数(p/A,i1,n)和(p/A,i2,n)以及对应的i1、i2,满足(p/A,il,n) >K/R>(p/A,i2,n);  (3)用插值法计算FIRR:  (FIRR-I)/(i1—i2)=[K/R-(p/A,i1,n) ]/[(p/A,i2,n)—(p/A,il,n)]  若建设项目现金流量为一般常规现金流量,则财务内部收益率的计算过程为:  1、首先根据经验确定一个初始折现率ic。  2、根据投资方案的现金流量计算财务净现值FNpV(i0)。  3、若FNpV(io)=0,则FIRR=io;  若FNpV(io)>0,则继续增大io;  若FNpV(io)<0,则继续减小io。  (4)重复步骤3),直到找到这样两个折现率i1和i2,满足FNpV(i1) >0,FNpV (i2)<0,其中i2-il一般不超过2%-5%。  (5)利用线性插值公式近似计算财务内部收益率FIRR。其计算公式为:  (FIRR- i1)/ (i2-i1)= NpVl/ │NpV1│+│NpV2 │  注:│NpV1│+│NpV2 │是指两个绝对值相加

请问什么是内部收益率(IRR),投资回报率(ROI)主要区别是什么?

实质上,它是能使项目的净现值等于零时的折现率。IRR满足下列等式:计算内部收益率的一般方法是逐次测试法。当项目投产后的净现金流量表现为普通年金的形式时,可以直接利用年金现值系数计算内部收益率,公式为:(P/A,IRR,n)=1/NCF2.内部收益率的优点是可以从动态的角度直接反映投资项目的实际收益水平,又不受行业基准收益率高低的影响,比较客观。其缺点是计算过程复杂,尤其当经营期大量追加投资时,又有可能导致多个IRR出现,或偏高或偏低,缺乏实际意义。只有内部收益率指标大于或等于行业基准收益率或资金成本的投资项目才具有财务可行性。投资利润率1.投资利润率,又称投资报酬率(记作ROI),是指达产期正常年度利润或年均利润占投资总额的百分比。其计算公式为:投资利润率(ROI)=年利润或年均利润/投资总额×100%2.投资利润率的优点是计算简单;缺点是没有考虑资金时间价值因素,不能正确反映建设期长短及投资方式不同和回收额的有无等条件对项目的影响,分子、分母计算口径的可比性较差,无法直接利用净现金流量信息。只有投资利润率指标大于或等于无风险投资利润率的投资项目才具有财务可行性。ROI往往具有时效性--回报通常是基于某些特定年份。IRR(内部收益率)是一种用来表示年度企业综合收益率的指标。

IRR计算方式是什么?

内部收益率irr简单计算公式是:IRR=a+[NPVa/(NPVa-NPVb)]*(b-a)。其中:1、a、b为折现率,a>b。2、NPVa为折现率为a时,所计算得出的净现值,一定为正数。3、NPVb为折现率为b时,所计算得出的净现值,一定为负数。信息资源规划工具IRP2000可适用于三种水平的企业信息化情况:1、计算机应用覆盖面较大,但数据环境质量较差,信息孤岛较多,需要建立共享的数据环境,整合提升已有的应用系统。2、计算机应用覆盖面中等,数据环境质量中等或较差,既需要开发一些新的应用系统,又需要改善数据环境,使已有的应用系统与新开发的应用系统能实现信息共享。3、计算机应用覆盖与数据环境建设都远未形成一定规模,或者是新组建的企业,需要集成化地开发新一代的信息系统。

内部收益率irr计算公式是什么?

公式如下:内部收益率的计算公式比较复杂:IRR=a+[NPVa/(NPVa-NPVb)]*(b-a)。其实其原理就是:给出一系列净收益值(I),求得使方程NPV=0成立的r值。计算过程是不断迭代的。计算机推测一个初始r值,然后不断逼近,直至方程等于或接近零,由于计算繁琐,所以现在的工作生活中一般用excel函数来计算内部收益率。内部收益率公式使用注意:内部收益率,是指资金流入现值总额与资金流出现值总额相等、净现值等于零时的折现率。1、其中:a、b为折现率,a>b。2、 NPVa为折现率为a时,所计算得出的净现值,一定为正数。3、 NPVb为折现率为b时,所计算得出的净现值,一定为负数。

内部收益率计算方式是什么

内部收益率是指资金流入现值总额与资金流出现值总额相等、 净现值等于零时的折现率。 直线内插法公式:IRR=i1+NPV1 (i2一i1)/NPV1+︱NPV2︱ 公式中,IRR-内部收益率:i1-净现值为接近于零的正值时的折现率;i2-净现值为接近于零的负值时的折现率;NPV1一采用低折现率i1时净现值的正值;NPV2-采用高折现率i2净现值的负值。

合格率、及格率、正确率的计算公式是什么?

1、合格率的计算公式:合格率=合格数÷总数×100%2、及格率的计算公式:及格率=及格数÷总数×100%3、正确率的计算公式:正确率=正确数÷总数×100%扩展资料:1、由于在生产线上每一工序都可能产生缺陷,一些缺陷可以通过返工修复成为合格的,因此最终的合格率不能反映中间工序返工所造成的损失。因此提出了流通合格率的概念。产品生产过程中的合格率分为:流通合格率与最终合格率流通合格率:1、某家公司合格产品有22件,不合格产品3件,合格率为多少?2、在一批产品中,合格率为58%,一共检测200件,合格了多少件产品?3、经执法部门检测,一批产品共800件,其中合格的仅10件,合格率为多少?解答1、一共有产品22+3=25(件),合格的有22件,根据公式可得合格率为22÷25×100%=88%。2、合格的产品占所有检测的产品的58%,那么合格产品有200×58%=116(件)。3、这道题可以直接采取公式,合格率仅为10÷800×100%=1.25%。

怎样计算合格率?公式是什么?

产品的合格率=(一批产品中的合格产品数量÷这批产品总量)×100%.x0dx0a例:某 工人提交的产品中有48件合格的,另有2件次品,则合格率为x0dx0a48÷(48+2)×100%=0.96×100%=96%,x0dx0a合格率一般用百分数表示,也可以用分数表示,上例合格率用分数表示时x0dx0a算式是:48/(48+2)=24/25.

合格率的计算公式是什么?

合格率的计算公式为及格率=及格数÷总数×100%,及格率指通过规定课目考试的学生数与按规定应参加考试的学生数之比,是评价教育、教学基本质量和教育投资基本效益的一个极重要的指标。及格率基本上有两种:一是“单科及格率”,即通过某个学习或训练课目考试学生数的比例;二是“全科及格率”,即通过某个阶段教育规定的所有课目的考试学生数的比例。因为一般情况下只有毕业年级的学生才有可能“全科合格”,所以它意味着学生达到了毕业标准。那么,“全科及格率”(即使学生提前全科合格)与“按时毕业率”是互证的。及格率的计算公式为及格率=及格数÷总数×100%,及格率指通过规定课目考试的学生数与按规定应参加考试的学生数之比。及格率是评价教育、教学基本质量和教育投资基本效益的一个极重要的指标。大面积提高及格率尤其是“全科及格率”,是贯彻国家的教育方针、实施素质教育的重要目标和结果。1、合格率的计算公式:合格率=合格数÷总数×100%2、及格率的计算公式:及格率=及格数÷总数×100%3、正确率的计算公式:正确率=正确数÷总数×100%扩展资料:1、由于在生产线上每一工序都可能产生缺陷,一些缺陷可以通过返工修复成为合格的,因此最终的合格率不能反映中间工序返工所造成的损失。因此提出了流通合格率的概念。产品生产过程中的合格率分为:流通合格率与最终合格率流通合格率:1、某家公司合格产品有22件,不合格产品3件,合格率为多少?2、在一批产品中,合格率为58%,一共检测200件,合格了多少件产品?3、经执法部门检测,一批产品共800件,其中合格的仅10件,合格率为多少?解答1、一共有产品22+3=25(件),合格的有22件,根据公式可得合格率为22÷25×100%=88%。2、合格的产品占所有检测的产品的58%,那么合格产品有200×58%=116(件)。3、这道题可以直接采取公式,合格率仅为10÷800×100%=1.25%。合格率=合格产品数/产品总数×100%及格率=及格人数/总人数×100%正确率=正确数/总题数×100%合格率=合格数/总量*100% 及格率=及格数/总人数*100% 正确率=正确数/总题数*100%

怎样计算合格率?公式是什么?

产品的合格率=(一批产品中的合格产品数量÷这批产品总量)×100%.例:某 工人提交的产品中有48件合格的,另有2件次品,则合格率为48÷(48+2)×100%=0.96×100%=96%,合格率一般用百分数表示,也可以用分数表示,上例合格率用分数表示时算式是:48/(48+2)=24/25.

知道比例尺是什么意思?有什么方法!

比例尺是表示图上距离比实地距离缩小的程度,也叫缩尺。公式为:比例尺=图上距离/实地距离。比例尺有三种表示方法:数字式,线段式,和文字式。(1)数字式,用数字的比例式或分数式表示比例尺的大小。例如地图上1厘米代表实地距离500千米,可写成:1∶50,000,000或写成:1/50,000,000。(2)线段式,在地图上画一条线段,并注明地图上1厘米所代表的实际距离。(3)文字式,在地图上用文字直接写出地图上1厘米代表实地距离多少千米,如:图上1厘米相当于地面距离500千米,或五千万分之一。

比例尺换算是什么呢?

计算方法:如果将原比例尺放大到n倍;那么原比例×n。如果将原比例尺缩小到1/n;那么原比例×1/n。如果将原比例尺缩小1/n;那么原比例×(1-1/n)。比例尺缩放后,原面积之比会变为缩放倍数的平方。比例尺公式:图上距离=实际距离×比例尺。实际距离=图上距离÷比例尺。比例尺=图上距离÷实际距离.(在比例尺计算中要注意单位间的换算)。比例尺通常有三种表示方法。(1)数字式(又名数字比例尺),用数字的比例式或分数式表示比例尺的大小。例如:1∶50,000,000,或1/50,000,000。(2)线段式(又名比例尺),在地图上画一条线段,并注明地图上1厘米所代表的实际距离。(3)文字式,在地图上用文字直接写出地图上1厘米代表实地距离多少米,如:图上1厘米相当于地面距离500米,或五万分之一。

六年级比例尺知识点总结内容是什么?

比例尺的表示形式主要有数字式、线段式和文字式.最常用的表示方法是线段式.(1)数字式(又名数字比例尺),用数字的比例式或分数式表示比例尺的大小。例如:1∶50,000,000,或1/50,000,000。(2)线段式(又名比例尺),在地图上画一条线段,并注明地图上1厘米所代表的实际距离。(3)文字式,在地图上用文字直接写出地图上1厘米代表实地距离多少米,如:图上1厘米相当于地面距离500米,或五万分之一。扩展资料:比例尺公式:图上距离=实际距离×比例尺实际距离=图上距离÷比例尺比例尺=图上距离÷实际距离.(在比例尺计算中要注意单位间的换算)(1公里=1千米=1×1000米=1×100000厘米)单位换算:图上用厘米,实地用千米,厘米换千米,去五个零;千米换厘米,在千的基础上再加两个零。计算方法如果将原比例尺放大到n倍;那么原比例×n。如果将原比例尺缩小到1/n;那么原比例×1/n。如果将原比例尺缩小1/n;那么原比例×(1-1/n)。比例尺缩放后,原面积之比会变为缩放倍数的平方。比例尺精度就是比例尺的大小所放映的地图详尽程度。人眼能分辨的两点间的最小距离是0.1mm,通常就把地形图上0.1mm所代表的实地水平距离称为比例尺精度。 用公式表示为:ε =0.1 m(其中ε为比例尺精度,m为比例尺的分母)。确定测图比例尺的主要因素是在图上需要表示的最小地物有多大;点的平面位置或两点距离要精确到什么程度,为此就需要知道比例尺精度,通常人眼能分辨的两点间的最小距离是0.1mm。因此,把地形图上0.1mm所能代表的实地水平距离称为比例尺精度。 用公式表示为:ε =0.1 m,m为比例尺的分母。比例尺精度的作用:根据比例尺精度,不但可以按照比例尺确定地面上量距应精确到什么程度,而且还可以按照量距的规定精度来确定测图比例尺。例如:测绘1:1000比例尺的地形图时,地面上量距的精度为0.1mm×1000=0.1m;又如要求在图上能表示出0.5m的精度,则所用的测图比例尺为0.1mm/0.5m=1/5000。

比例尺的公式是什么 关于比例尺的介绍

1、比例尺公式: 图上距离=实际距离×比例尺。 实际距离=图上距离÷比例尺。 比例尺=图上距离÷实际距离。(在比例尺计算中要注意单位间的换算) 2、比例尺是表示图上一条线段的长度与地面相应线段的实际长度之比。公式为:比例尺=图上距离与实际距离的比。比例尺有三种表示方法:数值比例尺、图示比例尺和文字比例尺。一般来讲,大比例尺地图,内容详细,几何精度高,可用于图上测量。小比例尺地图,内容概括性强,不宜于进行图上测量。

比例尺的计算原理和公式是什么?

比例尺公式是:比例尺=图上距离÷实际距离。图上距离=实际距离×比例尺;实际距离=图上距离÷比例尺;在比例尺计算中要注意单位间的换算,单位换算:图上用厘米,实地用千米,厘米换千米,去五个零;千米换厘米,在千的基础上再加两个零。比例尺三种形式:(1)数字式,用数字的比例式或分数式表示比例尺的大小。例如地图上1厘米代表实地距离500千米,可写成:1∶50 000 000或写成:五千万分之一。(2)线段式,在地图上画一条线段,并注明地图上1厘米所代表的实际距离。(3)文字式,在地图上用文字直接写出地图上1厘米代表实地距离多少千米,如图上1厘米相当于地面距离10千米。

比例尺的单位是什么,

比例尺不能带单位。因为:图上距离与实际距离的比叫做比例尺。比例尺是表示两个数量的比,是没有单位的。计算公式是:图上距离:实际距离=比例尺,比例尺=图上距离/实际距离图上距离=实际距离×比例尺实际距离=图上距离÷比例尺比例尺=图上距离÷实际距离.(在比例尺计算中要注意单位间的换算)

比例尺是什么意思?

比例尺是表示图上距离比实地距离缩小的程度,也叫缩尺.公式为:比例尺=图上距离/实地距离.比例尺有三种表示方法:数字式,线段式,和文字式.(1)数字式,用数字的比例式或分数式表示比例尺的大小.例如地图上1厘米代表实地距离500千米,可写成:1∶50,000,000或写成:1/50,000,000.   (2)线段式,在地图上画一条线段,并注明地图上1厘米所代表的实际距离.   (3)文字式,在地图上用文字直接写出地图上1厘米代表实地距离多少千米,如:图上1厘米相当于地面距离500千米,或五千万分之一.

地理比例尺公式是什么 怎么计算

比例尺是表示图上一条线段的长度与地面相应线段的实际长度之比。公式为:比例尺=图上距离与实际距离的比。比例尺有三种表示方法:数值比例尺、图示比例尺和文字比例尺。 地图的基本知识及公式 比例尺的计算公式是: 比例尺=图上距离/实地距离 比例尺: 比例尺是表示图上距离比实地距离缩小或扩大的程度。公式为:比例尺=图上距离与实际距离的比。比例尺有三种表示方法:数字式,线段式,和文字式。三种表示方法可以互换。一般讲,大比例尺地图,内容详细,几何精度高,可用于图上测量。小比例尺地图,内容概括性强,不宜于进行图上测量。 地图使用应注意的事项: 1、地图的三要素是比例尺、方向和图例。 2、比例尺的三种表达方式线段式、数字式和文字式比例尺。 3、当地图的图幅大小相等时,比例尺越大,反映的内容越详细,表示的范围越小。 4、地图上辨别方向的方法:指向标、经纬网,如果前两者均没有,则按照“上北下南,左西右东”定方向。 比例尺与坡度大小的关系: 1.图幅大小相同的情况下,等高线图上等高距和等高线疏密度相同时,比例尺越大,坡度越大; 2.图幅大小相同的情况下,等高线图上比例尺和等高线疏密度相同时,等高距越大,坡度越大。 地理比例尺分类 放大尺 放大比例尺和地图比例尺的计算方法相同。但放大比例尺是指图上距离比实际距离放大的倍数。如:原长度为1cm的零件,画在图纸上为10cm,则这幅图的比例尺为10:1。 放大比例尺的分母(后项)通常为1。分子越大,比例尺就越大,内容也越详细,精度越高。(注:此为放大比例尺,所以分母(后项)通常为1) 缩小尺 缩小比例尺的分子(前项)通常为1。如:1:100(1/100) 扩大比例比号(后项)通常为1.如100:1(100/1) 计算方法 如果将原比例尺放大到n倍;那么原比例×n。 如果将原比例尺缩小到1/n;那么原比例×1/n。 如果将原比例尺缩小1/n;那么原比例×(1-1/n)。 比例尺缩放后,原面积之比会变为缩放倍数的平方。

股票中的换手率是什么意思?

换手率指在一定时间内市场中股票转手买卖的频率,是反映股票流通性强弱的指标之一。换手率高意味着交易活跃,市场交易意愿较为强烈,流通性较好,同时,换手率从较高的,股价波动较大,风险也较大。

比例尺公式是什么?

比例尺=图上距离÷实际距离,图上距离=实际距离×比例尺,实际距离=图上距离÷比例尺

比例尺的公式是什么?

图上距离与实际距离的比

比例尺公式是什么呢?

比例尺公式:比例尺=图上距离/实地距离。比例尺是表示图上距离比实地距离缩小或扩大的程度。公式为:比例尺=图上距离与实际距离的比。比例尺有三种表示方法:数字式,线段式,和文字式。三种表示方法可以互换。一般讲,大比例尺地图,内容详细,几何精度高,可用于图上测量。小比例尺地图,内容概括性强,不宜于进行图上测量。比例尺作用:根据地图上的比例尺,可以量算图上两地之间的实地距离;根据两地的实际距离和比例尺,可计算两地的图上距离;根据两地的图上距离和实际距离,可以计算比例尺。根据地图的用途,所表示地区范围的大小、图幅的大小和表示内容的详略等不同情况,制图选用的比例尺有大有小。地图比例尺中的分子通常为1,分母越大,比例尺就越小。通常比例尺大于十万分之一的地图称为大比例尺地图;比例尺介于十万分之一至一百万分之一之间的地图,称为中比例尺地图;比例尺小于百万分之一的地图,称为小比例尺地图。

比例尺公式是什么?

比例尺公式:图上距离=实际距离×比例尺。实际距离=图上距离÷比例尺。比例尺=图上距离÷实际距离。在比例尺计算中要注意单位间的换算,单位换算:图上用厘米,实地用千米,厘米换千米,去五个零;千米换厘米,在千的基础上再加两个零。比例尺大小的判读比例尺的大小,就是比值的大小。比例尺分母越大,比例尺就越小,分母越小,比例尺就越大。比例尺大小与实际范围、内容详略的判读1、同样范围:比例尺越大,图幅面积越大,内容越详细;比例尺越小,图幅面积越小,内容越简略。2、同样比例尺:范围越大,所占图幅越大。3、同样图幅:比例尺越大,地图表示实地范围越小,内容越详细,精确度越高;比例尺越小,则表示的实际范围越大,内容越简单,精确度越低。

比例尺的公式是什么?

比例尺公式:图上距离=实际距离×比例尺;实际距离=图上距离÷比例尺;比例尺=图上距离÷实际距离。在比例尺计算中要注意单位间的换算,单位换算:图上用厘米,实地用千米,厘米换千米,去五个零;千米换厘米,在千的基础上再加两个零。比例尺是表示图上一条线段的长度与地面相应线段的实际长度之比。比例尺有三种表示方法:数值比例尺、图示比例尺和文字比例尺。一般来讲,大比例尺地图,内容详细,几何精度高,可用于图上测量。小比例尺地图,内容概括性强,不宜于进行图上测量。计算方法1、如果将原比例尺放大到n倍;那么原比例×n。2、如果将原比例尺缩小到1/n;那么原比例×1/n。3、如果将原比例尺缩小1/n;那么原比例×(1-1/n)。比例尺缩放后,原面积之比会变为缩放倍数的平方。

请问股票行情中的换手率是什么意思?代表什么呢?

换手率是一个重要的指标。它是指个股日成交量与其流通盘的比值,它反映了个股的活跃程度,在实战操作之中,对量的研判是非常重要的,其中换手率是值得长期关注的指标。 其原理及方法: 大家知道,热门股的重要特征是股价表现活跃、成交量较大、换手率较高(日换手5%-10%),此类个股经常进入涨幅榜前列,或是成交笔数、成交金额排在前列,引起众多投资人的关注,也往往被大家认为将有较好的行情出现,而冷门股则股性呆滞,成交稀少,换手率极低,这种股票一般不为我们重视。若具体量化的话,换手在1%以下的个股往往不是我们关注的,日换手在2%以上的可视为有效交易值得留意,而当每日换手维持在5%-10%时,则该类个股则是要重点关注的。当换手率超过10%以上时,一种常见的可能是将形成股价的短期高点,另一种情况是换手率持续居高不下,有的甚至在相对高位换手率达到10%以上,甚至30%以上,而主力后市不但不出货,而且又大肆拉抬,例如昆明机床、深大通。因此在掌握换手率的基本知识后,很有必要对后一种情况多加研判,以博取更大的嬴利机会。

股票换手率公式?达55%是什么意思?

股票换手率是指当天的股票成交量除以流通股的百分比,比如说一个股票的流通盘是一个亿,当天股票的成交量是5500万,那么它的换手率就是55%。

股票换手是什么意思?换手率是怎么算的?我是新手,请各位帮忙

这个有很多的呢。具体您可以多查找下。这类型的公司。闻到了巴黎妇女的味道。那量不是很足的情况下,有脂肪甚至都不会受

基金换手率计算公式?基金换手率是什么?

      投资者在投资基金的过程中,会有许多的专有名词让投资者困惑,这些专有名词所代表的含义和存在的意义是什么,许多投资者想要了解。那么什么是基金换手率?基金换手率计算公式是什么?接下来我们就一起看一看吧。什么是基金换手率?      基金换手率是反映基金股票交易频繁程度的指标,该指标在一定程度上体现了基金经理的操作风格。      的基金公司每半年或每年披露股票交易金额,因此,我们只能计算出基金半年度和年度换手率,作为一个指标,不仅可以了解基金经理的操作风格还可以看到市场的变化。基金换手率计算公式是什么?      基金换手率计算公式为:换手率=(期间买卖股票总金额/2)/近5个季度股票市值均值      一般来说,基金换手率随市场变化而变化,基金换手率的操作倾向于波段操作,交易次数较为频繁;换手率如果越低,就说明基金经理倾向于长期持股,希望获取企业长期成长带来的预期收益,而忽略短期股价波动的影响 。基金换手率的作用是什么?      1、可以体现出市场价格的变化趋势,基金操作的频繁程度,一定程度上可以反映市场利率和价格水平变化;      2、可以体现出基金经理的投资习惯和部分投资水平,从而判断基金经理的投资水平和获利能力;      3、可以体现出一支基金的操作频繁程度,从而发现基金的问题或基金的经营状况。      以上关于基金换手率计算公式的内容就说这么多,希望对大家有所帮助。温馨提示,理财有风险,投资需谨慎。

换手率指标公式是什么?

1.换手率=某一段时期内的成交量/发行总股数×100%(在中国:成交量/流通股本×100%)举例:例如,某只股票在一个月内成交了2000万股,而该股票的流通股为1亿股,则该股票在这个月的换手率为20%。在中国,股票分为可在二级市场流通的社会公众股和不可在二级市场流通的国家股和法人股两个部分,一般只对可流通部分的股票计算换手率,以更真实和准确地反映出股票的流通性。按这种计算方式,上例中那只股票的流通股本如果为2000万,则其换手率高达100%。在国外,通常是用某一段时期的成交金额与某一时点上的市值之间的比值来计算换手率。2.因为有些股份是限售股不能流通的,所以换手率只对可流通部分的股票计算换手率,以更真实和准确地反映出股票的流通性。拓展资料:1.按时间参数的不同,在使用上又划分为日换手率、周换手率或特定时间区间的日均换手率等等。 很多专业书籍都对换手率的使用有如下阐述:换手率高,反映资金进出频繁。如果换手率高且伴随股价上涨,说明资金进入意愿强于退出意愿;而换手率高伴随股价下跌,则说明资金退出意愿强烈。2.实际上,换手率的高低仅反映交投活跃度,至于资金是进还是退其实很难判断。成交量也反映出一定的交投程度,但没有换手率实用效果好。如中信证券(600030)在4月30日成交量创出2005年9月27日以来的单日最大成交量,但换手率仅为4.15%。可见,很高的成交量,并不意味着很高的换手率。大盘股和高价股很容易出现较高的成交量,但考量其交投活跃度则需要借助换手率来进行判断。这就是换手率相比于成交量的优势。3.换手率基本介绍:在股市中单纯依靠某一项指标,或单一选股办法而实现财富增长的案例至今还没有。当然,作为大师级的投资专家或许会有一套自创的投资理论,但在择股方面也不是保赚不赔,仅能够较好地控制风险。另外,同一个指标或理论,在实际使用方面,又会因使用者的感悟和理解不同,在操作上也不尽相同。因此,投资者没有必要痴迷于被冠以“金手指”或“点石成金”美称的指标或软件上,更应该学会使用基本的分析工具,脚踏实地地掌握分析股票走势的多项常用指标,并进行综合汇总分析。

股票换手率多少为好?换手率计算公式是什么?

一般来说,股票日换手率在1%-5%是正常波动, 股票的换手率了。换手率=某一个时间段的成交量/流通股本*100%,

二项分布超几何分布的均值和方差公式是什么 二项分布超几何分布的均值和方差公式介绍

1、若随机变量X服从参数为n,p的二项分布,则EX=np,DX=np(1-p)。 2、若随机变量X服从参数为N,M,n的超几何分布,则EX=nM/N。 3、超几何分布的方差①若随机变量X服从参数为n,p的二项分布,则EX=np,DX=np(1-p)。 4、②若随机变量X服从参数为N,M,n的超几何分布,则EX=nM/N。

均值不等式的公式内容是什么?

均值不等式,又称为平均值不等式、平均不等式,是数学中的一个重要公式。公式内容为Hn≤Gn≤An≤Qn,即调和平均数不超过几何平均数,几何平均数不超过算术平均数,算术平均数不超过平方平均数。均值不等式的公式内容为Hn≤Gn≤An≤Qn。拓展资料:均值不等式,又名平均值不等式、平均不等式,是数学中的一个重要公式。Hn≤Gn≤An≤Qn,即调和平均数不超过几何平均数,几何平均数不超过算术平均数,算术平均数不超过平方平均数。简记为“调几算方”。调和平均数:几何平均数:算术平均数:平方平均数:

均值不等式6个基本公式是什么?

均值不等式6个基本公式是、Hn≤Gn≤An≤Qn。1、均值不等式,又名平均值不等式、平均不等式,是数学中的一个重要公式。公式内容为Hn≤Gn≤An≤Qn,即调和平均数不超过几何平均数,几何平均数不超过算术平均数,算术平均数不超过平方平均数。2、关于均值不等式的证明方法有很多,数学归纳法(第一数学归纳法或反向归纳法)、拉格朗日乘数法、琴生不等式法、排序不等式法、柯西不等式法等等,都可以证明均值不等式。3、均值基本公式:已知x,y∈R+,x+y=S,x·y=P,如果P是定值,那么当且仅当x=y时,S有最小值;如果S是定值,那么当且仅当x=y时,P有最大值。或当a、b∈R+,a+b=k(定值)时,a+b≥2√ab (定值)当且仅当a=b时取等号。4、设X1,X2,X3,……,Xn为大于0的数,则X1+X2+X3+……+Xn≥n乘n次根号下X1乘X2乘X3乘……乘Xn。均值定理,又称基本不等式。主要内容为在正实数范围内,若干数的几何平均数不超过他们的算术平均数,且当这些数全部相等时,算术平均数与几何平均数相等。5、均值定理是高中数学学习中的一个非常重要的知识点,在函数求最值问题中有十分频繁的应用。均值定理特点:一正:各部分为正数。二定:不等号左或右是定值。三相等:等号能够取得。

均值不等式的6个公式是什么?

均值不等式6个基本公式如下:关于均值不等式的证明方法有很多,数学归纳法(第一数学归纳法或反向归纳法)、拉格朗日乘数法、琴生不等式法、排序不等式法、柯西不等式法等等,都可以证明均值不等式。几何平均数是对各变量值的连乘积开项数次方根。求几何平均数的方法叫做几何平均法。如果总水平、总成果等于所有阶段、所有环节水平、成果的连乘积总和时,求各阶段、各环节的一般水平、一般成果,要使用几何平均法计算几何平均数,而不能使用算术平均法计算算术平均数。根据所拿握资料的形式不同,其分为简单几何平均数和加权几何平均数两种形式。

超几何分布的均值和方差公式是什么?

1、若随机变量X服从参数为n,p的二项分布,则EX=np,DX=np(1-p)2、若随机变量X服从参数为N,M,n的超几何分布,则EX=nM/N超几何分布的方差:1、若随机变量X服从参数为n,p的二项分布,则EX=np,DX=np(1-p)2、若随机变量X服从参数为N,M,n的超几何分布,则EX=nM/N超几何分布的方差 D(X)=np(1-p)* (N-n)/(N-1)方差是在概率论和统计方差衡量随机变量或一组数据时离散程度的度量。概率论中方差用来度量随机变量和其数学期望(即均值)之间的偏离程度。统计中的方差(样本方差)是每个样本值与全体样本值的平均数之差的平方值的平均数。在许多实际问题中,研究方差即偏离程度有着重要意义。

均值不等式是什么?公式是什么?

均值不等式的公式内容为Hn≤Gn≤An≤Qn。拓展资料:均值不等式,又名平均值不等式、平均不等式,是数学中的一个重要公式。Hn≤Gn≤An≤Qn,即调和平均数不超过几何平均数,几何平均数不超过算术平均数,算术平均数不超过平方平均数。简记为“调几算方”。调和平均数:几何平均数:算术平均数:平方平均数:

算数平均数,几何平均数,调和平均数之间的关系是什么?

算数平均数、几何平均数、调和平均数之间的关系:调和平均数≤几何平均数≤算术平均数≤平方平均数。在实际问题中,当各项权重不相等时,计算平均数时就要采用加权平均数;当各项权相等时,计算平均数就要采用算术平均数。几何平均数是对各变量值的连乘积开项数次方根。调和平均数是平均数的一种。但统计调和平均数,与数学调和平均数不同,它是变量倒数的算术平均数的倒数。应用场合1、算数平均数:适用于数值型数据,不适用于品质数据。根据表现形式的不同,算术平均数有不同的计算形式和计算公式。简单算术平均数适用于未分组的原始数据。加权平均数用于分组的数据。2、调和平均数:可以用于计算平均速度,例:计算4x100米接力赛中,运动员的总体速度。3、几何平均数:对比率、指数等进行平均;计算平均发展速度;复利下的平均年利率;连续作业的车间产品的平均合格率。计算总水平、总成果等所有阶段、所有环节水平、成果的连乘积总和时,求各阶段、各环节的一般水平、一般成果,要使用几何平均法计算几何平均数。

算术平均数和几何平均数是什么

算术平均数=(a+b)/2几何平均数=a*b再开平方

几何平均数的计算公式是什么?

几何平均数的计算公式是G=n√X1·X2·...·Xn。几何平均数是n个变量值连乘积的n次方根。几何平均数:几何平均数是对各变量值的连乘积开项数次方根。根据所拿掌握资料的形式不同,其分为简单几何平均数和加权几何平均数两种形式。几何平均数的计算公式是Gn=n√x1x2x3……xn。几何平均数是对各变量值的连乘积开项数次方根。求几何平均数的方法叫做几何平均法。几何平均数的意义几何平均数(geometricmean)是指n个观察值连乘积的n次方根。根据资料的条件不同,几何平均数有加权和不加权之分。中国古代数学书中提到的矩形面积时往往用长宽的几何平均数来表示。几何意义我们知道算术平均数,(a+b)/2体现纯粹数字上的关系;而√ab称为几何平均数,这个体现了一个几何关系。作一正方形,使其面积等于以a,b为长宽的矩形,则该正方形的边长即为a、b的几何平均数中国古代数学书中提到的矩形面积时往往用长宽的几何平均数来表示。

几何平均数的计算公式是什么?

几何平均数的计算公式是G=n√X1·X2·...·Xn。几何平均数是n个变量值连乘积的n次方根。几何平均数:几何平均数是对各变量值的连乘积开项数次方根。根据所拿掌握资料的形式不同,其分为简单几何平均数和加权几何平均数两种形式。几何平均数的计算公式是Gn=n√x1x2x3……xn。几何平均数是对各变量值的连乘积开项数次方根。求几何平均数的方法叫做几何平均法。几何平均数的意义几何平均数(geometricmean)是指n个观察值连乘积的n次方根。根据资料的条件不同,几何平均数有加权和不加权之分。中国古代数学书中提到的矩形面积时往往用长宽的几何平均数来表示。几何意义我们知道算术平均数,(a+b)/2体现纯粹数字上的关系;而√ab称为几何平均数,这个体现了一个几何关系。作一正方形,使其面积等于以a,b为长宽的矩形,则该正方形的边长即为a、b的几何平均数中国古代数学书中提到的矩形面积时往往用长宽的几何平均数来表示。

算术平均数和几何平均数的关系是什么?

都是平均数。算术平均数又称均值,是统计学中最基本、最常用的一种平均指标,分为简单算术平均数、加权算术平均数。它主要适用于数值型数据,不适用于品质数据。根据表现形式的不同,算术平均数有不同的计算形式和计算公式。算术平均数是加权平均数的一种特殊形式(特殊在各项的权重相等)。在实际问题中,当各项权重不相等时,计算平均数时就要采用加权平均数;当各项权相等时,计算平均数就要采用算术平均数。特殊说明加权算术平均数同时受到两个因素的影响,一个是各组数值的大小,另一个是各组分布频数的多少。在数值不变的情况下,一组的频数越多,该组的数值对平均数的作用就大,反之,越小。频数在加权算术平均数中起着权衡轻重的作用,这也是加权算术平均数“加权”的含义。

如何计算加权几何平均数,其一般数理公式是什么?

统计几何平均数有简单几何平均数和加权几何平均数两种类型。  加权几何平均数计算公式为:

统计学中的调和平均数和几何平均数有什么意义 分别是计算什么的? 公式是什么

平均数是用来反映数据集中趋势的,因此,能最有效地反映数据组的集中趋势的平均数就是最好的平均数。算术平均数是一种计算最简单的平均数,但在极差比较大时,它不始用中位数或和众数反映集中趋势好。调和平均数和几何平均数是当原始数据不是直接的原始值,而是已经分组计频以后再来求平均数时的一种计算方式。如果再考虑每一组的份量有所区别,那就要用到加权手段,实际上就是乘上一个系数后再进行求平均运算。

如何计算加权几何平均数,其一般数理公式是什么?

[(1+10.2%)^4*(1+8.7%)^5*(1+9.6)^5]^(1/14)-1=9.448%(9.45%)关键是算出2003年是1990年的倍数,然后开14次方减1即求得增长率几何平均数。针对补充提问:[(1+10.2%)^4*(1+8.7%)^5*(1+9.6)^5]^(1/14)=3.53937736^1/14=0.252812671/14没有加括号,你自己看一下。我用的是Windows附件中的计算器。
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