proto

阅读 / 问答 / 标签

prototype是什么

翻译过来是原形,但其实是个游戏:虐杀原形

spring 的singleton 和prototype的区别和应用场合?

如果不设置的话,spring是默认singleton,调用自身实例,而prototype,就是每次调用都是一个新的实例

箭头函数有没有prototype

箭头函数没有prototype。javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每一个构造函数都有一个属性叫做原型,这个属性非常有用,能为一个特定类声明通用的变量或者函数。箭头函数设计之初,是为了设计一种更简短的函数并且不绑定this。所以箭头函数不为参数super、this或new.target定义本地绑定。因为没有构造原型的需求,所以箭头函数不存在prototype属性。箭头函数没有单独的this在箭头函数出现之前,每一个新函数根据它是被如何调用的来定义这个函数的this值:1、如果该函数是一个构造函数,this指针指向一个新的对象2、在严格模式下的函数调用下,this指向undefined3、如果该函数是一个对象的方法,则它的this指针指向这个对象

质量管理prototype是什么意思

质量管理体系中特殊过程是指某些加工质量不易或不能通过其后的检验或试验而得到充分验证的过程(工序)。典型的特殊过程有:焊接、热处理、电镀、涂漆、塑料、铸造、锻造、压铸、粘结等。不同的行业都能找到自己所具有的特殊过程。这种特殊过程加工的产品质量不能完全依靠检验来验证,需要进行连续的参数监控,以确保过程质量的稳定。特殊过程质量控制的基本准则有 点:a)程控制的严格程度应视产品类型、用途、用户要求和生产条件等情况而有所区别,应依据企业的具体情况采用不同的控制手段;b)特殊过程必须进行全过程的质量控制,任何工艺环节都应处于受控状态;c)根据工艺特点,加强工艺方法试验验证,及时总结最佳工艺控制参数,列入工艺规程并对工艺参数进行连续控制。

汽车行业PROTOTYPE是什么意思

汽车的样机或雏形,在百度词典中可查询哦!希望有用啊~!

prototype和constructor两个都什么意思?

我们来看一下javascript中的原型: javascript原型是一个对象。 javascript中所有的构造函数都有一个属性,叫prototype,这个属性存放的就是原型对象;访问这个属性通过:函数名.prototype ,从而可以访问到这个原型对象,也可以为这个原型赋值。在原型对象中有一个属性叫constructor,这个constructor指向函数本身。我偿可以访问到原型中的这个属性:函数名.prototype.constructor;我们可以为原型对象添加属性并赋值:函数名.prototype.属性名=值;为函数原型添加的属性,都会成为构造函数的属性,从而成为对象的属性。既然对象具有了原型内的属性,说明对象中的这些属性是从原型中继承来的。所以javascript是基于原型的继承的。 当读取对象的属性时,会先查找对象的常规属性,如果常规属性中没有,则去查找原型中的属性。当给对象的属性赋值时,javascript不会使用原型对象。即:如果对象的常规属性中有此属性,则直接赋值vkjsfq此属性而在原型对象中存在此属性,那么,对象会在自己的常规属性中添加一个与这个原型对象中同名的属性。而不去修改原型对象属性的值。注意:这时再读取这个属性时,读取的是常规属性中的值,原型对象中的这个属性值已经读取不到了,已经被对象中的常规属性给覆盖了。

prototype的使用 $H() 函数

$H()函数把一些对象转换成一个可枚举的和联合数组类似的Hash对象。<script>function testHash(){//let"s create the objectvar a = {first: 10,second: 20,third: 30};//now transform it into a hashvar h = $H(a);alert(h.toQueryString()); //displays: first=10&second=20&third=30}</script>

求prototype 这首歌的中文歌词

中文歌词: 纯真化作纯粹的力量时 在世间印出条条斜影 玻璃柜中慵懒的阳光 是那般不可捉摸 扬起的手 无法放下 如陷落般 屈身蜷伏 Prototype for 穿过明天的理想 虽无法传为美谈 这生死一线之间 却这样可悲的与我相衬 ………………

JS中prototype的返回值是什么意思?

控制台显示的方式吧,var a = new AA(); console.log(a); //AA{}

石川智晶《prototype》罗马音、原歌词和中文译完全版

歌曲:Prototype 作词 作曲:石川智晶 编曲:西田マサラ罗马译音歌词:m jun m shi m sa gashi m bu ru na chi ka ra nika wa ru to ki se kai ika ge wo tsu ku ri da suga ra su ge^su niyo ko ta wa ruhi ka ri no so za i nifu re ta ku te mofu ri age ta teo ro se na ku teo chi ru yo wo nisha ga mi ko m daPrototype for asu nori so wo nu ke teka ta ri tsu gu yo rabi da nu ni mo na ra na ke dokie no ka ra da owu shi na i so nagi ri gi ri no bo sho gaka na sh i ku ra i ni a tte ruwu so mi ta i nashi zu ke sa wa wa zu ka naho ko ro bi ga ha ji ke ruma hie bur hie no yo daka jo wu na ma de noma na za shi gahi za no fu ru e sa eni ga so gu shi na iko no uo wa te ochou ha tsu su ruar i fu re tagi ze m sa e moPrototype boy ko ko rowu ba wa re te kua i ma i na ja bu oku ri ka e su ha ga yu sa deko no e ri a niwu ka bi a ga ruza m ga i ga i ki tabu m shi m ni mi e ha ji me taso re de moI Shelter youshou so to hou shi m no ha m doutae zu shi shin ga yu ra i dei ma sa ra no kan shou na ra ka bur ifu ru ke re dotsu ka i su te ra re ru Prototypei ki ru no ha ji bun da rou kai ma wa ka ka e na i ka ka e na iPrototype for asu nori sou o nu ke teka ta ri tsu gu yo nabi da m ni mo na ra na ke doko no ka ra da wowu shi na e sou nagi ri gi ri no ba sho gaka na shi ku ra i ni a tte ruPrototype boy ko ko rowu ba wa re te kuai ma i na ja bu oku ri ka e su ha ga yu sa deko no e ri a niwu ka bi a ga ruza m ga i ga i ki tabu m shi m ni mi e ha ji me taso re de moI Shelter you原歌词:纯真さがシンプルな力に変わる时世界に影をつくりだすガラスケースに横たわる光の存在に触れたくても振り上げたて手降ろせなくて落ちるようにじゃがみこんだPrototype boy明日の理想だけで语り継ぐような美谈にもならないけどこの体を失いそうなギリギリの场所が哀しいくらい似合ってる嘘みたいな静けさは仅かなほころびが弾ける前触れのようだ过剰なまでの眼差しが膝の震えさえ逃がそうとしないこの両手を挑発するありふれた伪善さえもPrototype boy心夺われてく暧昧なジャブを缲り返す歯痒さでこの领域に浮かび上がる残骸が生きた分身に见え始めたそれでも I shelter you焦燥と放心の反动绝えず私心が揺らいでる今更の感伤ならかぶり振るけれど使い舍てられる试作品生きるのは自分だろうか?今は考えない…考えない…Prototype boy明日の理想だけで语り継ぐような美谈にもならないけどこの体を失いそうなギリギリの场所が哀しいくらい似合ってるPrototype boy心夺われてく暧昧なジャブを缲り返す歯痒さでこの领域に浮かび上がる残骸が生きた分身に见え始めたそれでも I shelter you中文歌词:纯真化作纯粹的力量时 纯真さがシンプルな力に変わる时在世间映出条条斜影 世界に影をつくりだす玻璃柜中慵懒的阳关 ガラスケースに横たわる扬起的手 无法放下 光の存在に触れたくても是那般不可捉摸 振り上げたて手降ろせなくて如陷落般 屈身蜷伏 落ちるようにじゃがみこんだPrototype for 穿过明天的理想 Prototype boy明日の理想だけで虽无法传为美谈 语り継ぐような美谈にもならないけど这生死一线之间 この体を失いそうなギリギリの场所が却这样可悲地与我相衬 哀しいくらい似合ってる注:中文歌词暂时只能查到这么多。

prototype stereotype区别?

prototype: 原形 stereotype: 陈规旧习分析:type我们都知道,主要是看前面的如果你去查词源字典的话,会发现proto是"first"的意思, 最初开始的--->原形而stereo这个词根的意思是"solid", 固定的,可以引申为固定不变的--->陈规旧习

prototype(TM)是什么

虐杀原形一款3D游戏 貌似百度归类错了 prototype在java中既是一个框架名 也是每个object对象的属性

prototype已停止工作怎么解决

关闭重新启动。因为关闭重新启动后就会回到初始状态,prototype就能正常进行工作。prototype是应用最为广泛的Ajax开发框架,其的特点是功能实用而且尺寸较小,非常适合在中小型的Web应用中使用。

singleton和prototype的区别

singleton作用域:当把一个Bean定义设置为singleton作用域是,SpringIoC容器中只会存在一个共享的Bean实例,并且所有对Bean的请求,只要id与该Bean定义相匹配,则只会返回该Bean的同一实例。值得强调的是singleton作用域是Spring中的缺省作用域。prototype作用域:prototype作用域的Bean会导致在每次对该Bean请求(将其注入到另一个Bean中,或者以程序的方式调用容器的getBean()方法)时都会创建一个新的Bean实例。根据经验,对有状态的Bean应使用prototype作用域,而对无状态的Bean则应该使用singleton作用域。对于具有prototype作用域的Bean,有一点很重要,即Spring不能对该Bean的整个生命周期负责。具有prototype作用域的Bean创建后交由调用者负责销毁对象回收资源。简单的说:singleton只有一个实例,也即是单例模式。prototype访问一次创建一个实例,相当于new。

OutKast的《Prototype》 歌词

歌曲名:Prototype歌手:OutKast专辑:Late Night TalesPrototype作词:niki作曲:niki编曲:niki歌:Lily翻译:namelessnicovideo sm14712230空虚な嘘を呟いた ―どこまで続くの? / 喃著空洞的谎言 ─要延续到什麼地步呢愿えば残る虚しさが 心に溢れた / 许愿之後残留的空虚 充满心中瞳 闭じて 梦を 见たの… / 闭起 眼睛 做了 梦...ここにいる私は― いつか辉いて / 存在於此的我─ 总有一天会发光鲜やかに 色づいて 微笑んで… / 鲜艳地 著上色彩 微笑...爱を失い なぜ? 爱を与えてく? / 为何 失去爱? 给予爱?答えてよ 胸の中 透明な― / 回答我啊 胸中 透明的─世界 落ちていく 时を… / 世界 坠入 时间...过ぎれば音が响いてく 吐息を残して / 过去之後声音回响 留下叹息守った特别な物が 离れてしまうの / 保护的特别东西 随之分离见えて 见せて ここに― いるよ / 看见 让我看见 我在─ 这里喔ただ想う心 细く繋ぎ止めて― / 全意想念的心 细微地紧紧相连─梦を见て 悲しくて 苦しくて / 作梦 既悲伤 又痛苦心润すほど 涙こぼれてく / 涌出足以打湿心的眼泪しゃがみ込み 震えてる 色あせた / 屈身 颤抖著 褪了色的 世界セカイ 落ちていく 私 声 届いて / 逐渐坠落 我的 声音 送达吧music...远くなる光を 见ていた / 看著 变远的光何を望む? 筑く? 呼んでいたい / 盼望什麼? 构筑什麼? 想呼唤你ここにいる私は― いつか辉いて / 存在於此的我─ 总有一天会发光鲜やかに 色づいて 微笑んでいるの そして… / 鲜艳地 著上色彩 微笑著 然後...爱を失うほど 爱を与えてく / 像失去爱那样 给予爱生きてるの― 生きてくの 辉くの そしていつか… / 活著─ 活下去 发光 然後总有一天...永久の梦 见る 最期 ( ころ ) 爱に包まれて / 永恒的梦 梦见的最後一刻 被爱所包裹本当の微笑を この心を伝えて / 将真正的微笑 将这颗心传达ここにいた私は― いつも辉いて / 在此存在过的我 总是发著光鲜やかに 色づいて 微笑んだ  / 鲜艳地 著上色彩 微笑著―と残して / ─留下这些-END-http://music.baidu.com/song/55182134

prototype中文歌词

[00:14.00][00:18.11]纯真さがシンプルな力に変わる时 世界に阴を作り出す 纯真化作纯碎的力量时 在世间映出条条斜影[00:32.57]ガラスケースに横たわる 光の存在に触れたくても 玻璃柜中慵懒的 阳光是那麼般不可捉摸[00:46.96][00:47.30]振り上げた手 降るせなくて 落ちるようにしゃ がみこんだ 扬起的手 无法放下 如陷落般 屈身蜷伏[01:03.21][01:03.61]Prototype boy 明日の理想だけで Prototype boy 穿过明天的理想[01:11.04]语り継ぐような美谈にもならないけど 虽无法传为美谈[01:18.69]この体を失いそうなギリギリの场所が 哀しいくらい似合ってる 这生死一线之间 却这样可悲与我相衬[01:35.72][01:43.76]嘘みたいな静けさは わずかな绽びが弾ける前触れのようだ 令人难以相信的寂静 一点点的破绽就如裂开的预告那样[01:58.44]过剰なまでの眼差しが 膝の震えさえ逃がそうとしない 到过去为止眼睛的视线 连膝盖的颤抖也没有逃跑[02:12.50][02:12.80]この両手を挑発する ありふれた伪善さえも 用这一双手去挑畔 那些见已为常的伪善者[02:28.85][02:29.57]Prototype boy 心夺われてく Prototype boy 心已经被夺走了[02:36.51]暧昧なジャブを缲り返す歯痒さで 那暧昧的刺拳反复的伤害人[02:44.29]この领域に浮かび上がる残骸が 生きた分身に见え始めた 在这个领域上开始浮出 看上去好像活著的残骸的分身[03:00.65][03:01.33]それでも I shelter you 尽管如此 (我还是会庇护你)[03:11.24][03:16.52]TV アニメ「机动戦士ガンダム00 セカンドシーズン」ED1[03:28.74][03:35.64]焦燥と放心の反动 绝えず私心が揺らいでる 焦燥与安心的反动 不断地私心的摇动著[03:43.47]今更の感伤ならかぶり振る けれど 事到如今的感伤挥发而去 不过[03:50.82]使い舍てられる试作品 使用被舍弃的试制品[03:54.68]生きるのは自分だろうか? 是为了自己而活著吗?[03:58.31]今は考えない… 考えない… 如今不再考虑… 不再考虑了…[04:03.95][04:06.81]Prototype boy 明日の理想だけで Prototype boy 穿过明天的理想[04:14.33]语り継ぐような美谈にもならないけど 虽无法传为美谈[04:21.98]この体を失いそうなギリギリの场所が 哀しいくらい似合ってる 这生死一线之间却这样可悲与我相衬[04:36.86][04:37.26]Prototype boy 心夺われてく Prototype boy 心已经被夺走了[04:44.26]暧昧なジャブを缲り返す歯痒さで 那暧昧的刺拳反复的伤害人[04:51.63]この领域に浮かび上がる残骸が 生きた分身に见え始めた 在这个领域上开始浮出 看上去好像活著的残骸的分身[05:08.22][05:09.01]それでも I shelter you 尽管如此 (我还是会庇护你)[05:21.39]

为什么不要直接在Object.prototype上定义方法

考虑以下几点:1、可靠性当项目只有你一个人时,你想怎么改就怎么改,因为你很清楚他们。当你的项目不止一个人时,就很容易出现冲突,并且你会为了解决这个冲突而花费更多的时间。举个真实的例子:js红皮书的作者在雅虎工作时,因为同事更改了一个YAHOO.util.Event.stopEvent()方法,结果导致他花了几天的时间去解决这个问题,当好不容易解决了,更多的bug出现了,因为还有很多地方也都依赖于这个方法。所以他说了一句话:Don"t modify objects you don"t own2、兼容性不单单是上面的问题,你可能会更关心你的项目是否可以在将来使用。吸取一下Prototype 的教训。John Resig - getElementsByClassName pre Prototype 1.6 关于prorotype的getElementsByClassName 的故事可以看这里。大概意思就是说Prototype写了一个很好的方法,后来大家都觉得好,所以JS在原生的方法上也加了这个。但是不幸的是,prototype返回的是Array,JS返回的是NodeList。那在原生方法没出现之前这句代码document.getElementsByClassName("myclass").each(doSomething)可以好好的执行,但是原生方法出来后,NodeList并没有each方法…所以prototype就悲剧了…3、如果所有人都改呢?这个问题的严重性应该不用说了…所以用Nicholas C.Zakas的一句话做总结:Don"t modify objects you don"t own。

产品开发中“PROTOTYPE”是什么意思?有样件的意思么?

就是手工样件,不用模具生产出来的。

prototype停止工作怎么办

再开始 运行 输入MSCONFIG 找到启动栏 把他的勾去掉 然后确认就行了

对象的prototype属性是什么?有什么作用?

对象的prototype属性其实也是一个对象,它方便我们为当前对象添加属性和方法。当然,不使用prototype也能为对象添加属性和方法,但是不用prototype会显得不是很友好,为什么这么说呢?我以为对象添加方法为例,不用protoype属性添加方法是这样的:var student1 = { name: “Jack”, socre: 88};var student2 = { name: “Rose”, socre: 96};function studentDetails() {//代码}//为student1和student2添加方法student1.logDetails = studentDetails;student2.logDetails = studentDetails;即使student1和student2的结构一样,但还是要为他们分别添加studentDetails方法。而使用prototype就不用,它的代码是这样的。function Student(n, s) {this.name = n;this.score = s;}//使用prototype添加方法。Student.prototype.logDetails = function studentDetails() {//代码}//下面三个对象都会有logDetails方法Student student1;Student student2;Student student3;上述代码是在秒秒学课程代码的基础上改进的,有空你可以去教程网站秒秒学看下js的课程。

求大神来看看怎么回事prototype已停止工作

这是你下载的“游戏软件”与电脑“内存”有冲突!(答案原创,原作者:力王历史)先下载【驱动人生】,更新:显卡驱动,试试!在这个游戏软件的【桌面快捷方式】上,点右键,属性,【兼容性】,【用兼容性运行这个程序】,【windows98】,【勾好】,应用,确定!或者点:【用管理员身份运行这个程序】,应用,确定!如果还是不行,我给你条指令你试试:【1】。开始菜单,运行,输入cmd,回车,在命令提示符下输入(复制即可):for%1in(%windir%system32*.ocx)doregsvr32/s%1粘贴,回车,完毕后,再输入:for%1in(%windir%system32*.dll)doregsvr32.exe/s%1回车!直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!如果,不好用,你试试以下的方案:【1】。金山急救箱,勾选【扩展扫描】,立即扫描,完毕后,立即处理,重启电脑!如果还是不行,试试下面的:360系统急救箱!【2】。下载:360系统急救箱,勾好【强力模式】和【全盘扫描】点:开始急救,完毕,点:立即处理,再重启电脑!然后点开【文件隔离区】,找到“可疑启动项”和木马,点“彻底删除文件”!再点开【系统设置修复区】,“全选”,再点“立即修复”!【网络修复区】,开始修复,重启电脑!【DLL文件恢复区】,扫描修复。或者,手动添加游戏缺少的DLL文件。实在不行,卸载干净后,【更换游戏版本】,安装到其它盘,最好内存空间大一点的,如E盘或F盘,试试!注意:1。游戏如果有存档,删了存档,重新玩。2。删除游戏,重新下载安装,安装的路径,不要有中文。3。重装游戏的时候,退出杀毒软件,对于系统的保护。4。游戏,最好是免安装补丁的:【官方正版】。

prototype与archetype 有什么区别

这两个词都是名词,原形,雏形的意思protorype 是指实物的,形状上的No matter how many prototype we make, we just can not get it right.不管做多少次样品,我们都无法获得满意的。archetype 更倾向于观念,理念上的原形An archetype of the successful entrepreneur.成功企业家的完美典范Odysseus is the archetype of the wanderer.奥地修斯是长途漫游者的原型。

prototype样件什么意思

不知道你要问的是什么意思 你问的是不是js prototype框架

prototype的含义

我们知道JScript中对象的prototype属性,是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作。但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?对于对象的prototype属性的说明,JScript手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。1、为脚本环境内建对象添加方法:程序代码Array.prototype.max = function(){var i, max = this[0];for (i = 1; i < this.length; i++){if (max < this[i])max = this[i];}return max;};2、为用户自定义类添加方法:程序代码function TestObject(name){this.m_Name = name;}TestObject.prototype.ShowName = function(){alert(this.m_Name);};3、更新自定义类的prototype:程序代码function TestObjectA(){this.MethodA = function(){alert("TestObjectA.MethodA()");}}function TestObjectB(){this.MethodB = function(){alert("TestObjectB.MethodB()");}}TestObjectB.prototype = new TestObjectA();第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。弄清楚了JScript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。上面的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!What"s prototype pattern?Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看"设计模式之Prototype(原型)"这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了。搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂:程序代码<script language="javascript">function RP(){RP.PropertyA = 1;RP.MethodA = function(){alert("RP.MethodA ");};this.PropertyA = 100; this.MethodA = function(){alert("this.MethodA");};}RP.prototype.PropertyA = 10; RP.prototype.MethodA = function(){alert("RP.prototype.MethodA");};</script>不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了。好了不废话了,看示例及结果分析。 程序代码<script language="javascript">rp = new RP();alert(RP.PropertyA);RP.MethodA();alert(rp.PropertyA);rp.MethodA();</script>运行结果闪亮登场:1RP.MethodA100this.MethodA这个%$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!程序代码<script language="javascript">rp = new RP();delete RP.PropertyA;alert(RP.PropertyA);delete RP.MethodA;RP.MethodA();delete rp.PropertyA;alert(rp.PropertyA);delete rp.MethodA;rp.MethodA();</script>运行结果再次登场:程序代码undefinedA Runtime Error has occurred.Do you wish to Debug?Line: 32Error: Object doesn"t support this property or method10RP.prototype.MethodA好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:程序代码<script lanuage="javascript">String.prototype.trim(){return this.replace(/(^s+)|(s+$)/g, "");}</scritp>显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。附演示示例源代码:程序代码<html><head><meta name="author" content="birdshome@博客园"><title>JScript Prototype Research</title></head><body><script language="javascript">function RP(){RP.PropertyA = 1;RP.MethodA = function(){alert("RP.MethodA ");};this.PropertyA = 100; this.MethodA = function(){alert("this.MethodA");};}RP.prototype.PropertyA = 10; RP.prototype.MethodA = function(){alert("RP.prototype.MethodA");};</script><script language="javascript">rp = new RP();delete RP.PropertyA;alert(RP.PropertyA);delete RP.MethodA;RP.MethodA();delete rp.PropertyA;alert(rp.PropertyA);delete rp.MethodA;rp.MethodA();</script></body></html>

__proto__ 和 prototype 的区别

http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/09/01/2664134.html看下理论分析方面的吧。就能明白了

__proto__和prototype是什么?

1.三点谨记: (1) 每个对象都具有一个名为 proto 的属性 指向他的构造函数的prototype. (2)每个构造函数都有个prototype的方法。(注意:既然是方法,那么就是一个对象(JS中函数同样是对象),所以prototype同样带有 proto 属性); (3).每个对象的 proto 属性指向自身构造函数的prototype; Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true

C语言中的prototype是什么意思?

表示函数原型你那个主函数的prototype就是void main(void);

js prototype是什么

用来实现面向对象的继承

Js原型(prototype)01

1.原型是 function对象的一个属性,是构造函数构造出对象的公有祖先,而原型本身也是一个对象。 2.从原型的概念出发,我们可以用构造函数构造出的对象提取原型上的属性。 3.因为原型也是一个对象,所以原型本身对自己的属性有增删改查的权利。 4.对象如何知道自己的原型是谁,可以通过对象中的_ proto_ 属性查看,_ proto_ 属性存的就是对象的原型,他是作为对象与原型之间的连接。 5.构造函数构造的对象如何查看是谁构造出自己的,可以通过constructor属性 首先从原型的定义开始解释: 原型是function对象的一个属性,这句话如何理解? 1.function函数其实就是一个对象,当你构造出一个函数时,这个函数对象就有了自己隐式的属性,prototype就是其中的一个属性。 那么先构造出一个函数,在控制台查看,函数对象是否有prototype,并且prototype是否也是一个对象。 我们在控制台中给father的prototype属性添加name属性并赋值,看看是否有效? 给prototype添加属性后,并可以输出name的值。那么也是可以给prototype添加方法的。 给prototype添加say方法实现输出自己的name,执行say(),的确输出了"haha" 2.我们如何理解,prototype是构造函数构造出对象的公有祖先? 首先当构造出函数时prototype就成为了这个函数的属性,并且prototype也可以添加属性和方法,而构造函数构造出的对象能继承构造函数中的方法,且这个对象自身也能添加属性和方法? 那么问题来了? 当我查看对象的name属性时,对象并没有这个属性,那他就会自动去构造出自己的函数中去找是否有这个属性,那当构造函数也没这个属性时,他就会去自己的原型上查找是否有这个属性,如果原型上存在name属性,对象就会获取到这个属性并输出。 而这个获取到原型属性的过程,其实就是一种继承的方式。 举例: 1.prototype是function对象的一个属性; 2.prototype是构造函数构造出对象的公有祖先; 3.prototype也是一个对象。 从总结的第三点可以知道,prototype可以拥有自己的属性和方法,并有权进行增删改查,那么接下来展示prototype如何进行增删改查。 对Mom的prototype属性进行操作。 增: 给出你想要添加的属性,并赋值。 删: delete 所以prototype对象的增删改查和普通对象的用法相同。 这里还需注意,prototype上的属性只能由自身操作,对象从prototype上获取到的属性进行操作后,并不会影响到prototype。 接下来解释对象的_ proto_ 属性(前后分别是两个_) _ proto_ 属性里存的是对象的prototype 举例: 接下来解释constructor属性: 对象可以通过该属性查看构造出自己的函数 总结: prototype是function对象的一个属性,是构造函数构造出的对象的公有祖先,他本身也是一个对象,所以他可以有自己的属性和方法,并对其进行增删改查的操作,对象没有权利修改prototype上的属性和方法。对象可以通过自己的_ proto_ 查看他的prototype,通过constructor查看构造出自己的函数。

Protopyte 是什么游戏

  是一款单机游戏,名字叫“虐杀原型”,我曾玩过,是一款自由度非常高的动作冒险游戏。  电脑配置高的话,玩这个游戏是一种疯狂的享受,你可以在里面肆意地发泄你的破坏欲(个人感觉适可为止好),你可以在里面凭借自己的身体在空中飞翔、滑翔,那种感觉真的很爽的。  但是如若电脑配置不是太好,我认为还是不要太勉强,到时候玩起来转来转去的3D场景会让你有种恶心的感觉的。还有就是如果你想玩起来很流畅的话,游戏的显示设置不能太好画面也就不是太漂亮,画面调的太好,就会在一些任务里面卡卡卡的,这是一种很败兴的卡! prototype英音:["pr05ut05taip]美音:["prot05,ta01p] 名词 n. 原型;标准;模范网上释义:1. 原型样板2. 原型;雏形;首版3. 样机 官方简介:  来自Radical Entertainment的开放式环境动作游戏《Prototype》将于6月5号登陆欧洲(6月9号北美),目标平台为PC、PS3,和Xbox 360,发行商为Activision。玩家在此作中将扮演名为Alex Mercer的超能力变形狂人,力挽纽约被感染者入侵之狂澜。  《Prototype》是Radical Entertainment公司正在开发中的一款开放式自由式动作冒险游戏。游戏的主角Alex Mercer本是一名在科学实验中遭遇基因变异的倒霉蛋,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。游戏的风格类似《横行霸道(GTA)》系列,不同的是,当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。

_proto_和prototype到底有啥区别

是时候拿出我珍藏多年的这张图了: 1.在JS里,万物皆对象。方法(Function)是对象,方法的原型(Function.prototype)是对象。因此,它们都会具有对象共有的特点。 即:对象具有属性 proto ,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,这也保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的属性和方法。 2.方法(Function) 方法这个特殊的对象,除了和其他对象一样有上述 proto 属性之外,还有自己特有的属性——原型属性(prototype),这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途就是包含所有实例共享的属性和方法(我们把这个对象叫做原型对象)。原型对象也有一个属性,叫做constructor,这个属性包含了一个指针,指回原构造函数。 1.构造函数Foo() 构造函数的原型属性Foo.prototype指向了原型对象,在原型对象里有共有的方法,所有构造函数声明的实例(这里是f1,f2)都可以共享这个方法。 2.原型对象Foo.prototype Foo.prototype保存着实例共享的方法,有一个指针constructor指回构造函数。 3.实例 f1和f2是Foo这个对象的两个实例,这两个对象也有属性 proto ,指向构造函数的原型对象,这样子就可以像上面1所说的访问原型对象的所有方法啦。 构造函数Foo()除了是方法,也是对象啊,它也有 proto 属性,指向谁呢? 指向它的构造函数的原型对象呗。函数的构造函数不就是Function嘛,因此这里的 proto 指向了Function.prototype。 其实除了Foo(),Function(), Object()也是一样的道理。 原型对象也是对象啊,它的 proto 属性,又指向谁呢? 同理,指向它的构造函数的原型对象呗。这里是Object.prototype. 最后,Object.prototype的 proto 属性指向null。 1.对象有属性 proto ,指向该对象的构造函数的原型对象。 2.方法除了有属性 proto ,还有属性prototype,prototype指向该方法的原型对象。

js中的prototype有什么作用?

js的框架,已经更新到 prototype-1.6.0.3 了。封装了一些常用的方法!官网:http://www.prototypejs.org/

prototype什么意思

prototype 英[u02c8pru0259u028atu0259tau026ap] 美[u02c8prou028atu0259tau026ap] n. 原型; 雏形; 最初形态; [例句]Chris Retzler has built a prototype of a machine called the wave rotor.克里斯·雷茨勒已制造出了一种叫波转子的机器的样机。[其他] 复数:prototypes

prototype怎么读

英[?pr??t?ta?p] 美[?pro?t?ta?p]n. 原型; 雏形; 最初形态;[例句]He flew the prototype to West Raynham to demonstrate it to a group of senior officers他将原型空运到西雷纳姆,向一批高级军官作演示。[其他] 复数:prototypes

prototype是什么意思

prototype 英[ˈprəʊtətaɪp] 美[ˈproʊtətaɪp] n. 原型,雏形,蓝本; [例句]Three engineers began building a prototype.三位工程师着手编写原型。

如何在eclipse中使用protocolbuf

Protocbuf 就是Protocol buffers,mxl一样在序列化数据结构时很灵活、高效和智能,但是它的优势在于定义文件更小,读取速度更快,使用更加简单。使用步骤:1 下载编译器和protocolbuff的jar包。2 把下载好的jar导入到eclipse。3 解压编译器压缩包,得到一个protoc.exe。4在eclipse中新建一个工程,名字比如叫做protocolbuffer,在该工程目录下,新建一个probuf(名字随意取)文件夹,用来装(.proto)文件的。同时把刚才解压得到的protoc.exe移动到该工程目录下面,并在path路径,配置该.exe的环境变量。5 Google官网,有个AddressBookProtos的例子,也就是哪个.proto文件,去原封不动复制下来,然后,放到刚才新建的工程中probuf的文件夹中,注意文件扩展名必须是.proto。6 用protoc.exe编译这个addressbook.proto文件,打开命令行,进入所建工程目录,执行如下命令 protoc –I=probuf/ --java_out=src probuf/addressbook.proto,(如果建的文件名和这个一样,直接原封不动,复制粘贴,执行即可),执行完毕即可得到java文件,路径是srccomexample utorialAddressBookProtos.java。7在eclipse中看新建工程src下是否存在comexample utorial AddressBookProtos.java,eclipse中没有导入成功,需要把他导入eclipse中,我是直接把src下此包直接剪切,然后放到桌面,然后直接在eclipse中src下粘贴就可以了。8编写测试java文件。Google同样有给出例子,其java源码在刚才放addressbook.proto文件夹中,有个LisPeople.java和一个AddPerson.java,直接复制粘贴进入你的eclipse中即可使用。9现在java源码都进入了eclipse中,并且无任何错误。首先执行添加人物信息,运行时却出错了,显示:Usage: AddPersonADDRESS_BOOK_FILE,这是因为,你用的eclipse执行的,而并非用命令来执行的,main方法中的,String[] args为空,应该注释掉main方法下紧跟着的if检查,并将所有的args[0]用一个string代替,比如”person.txt”,再次执行,就能添加了。扩展:ProtocolBuf 的缺陷:那就是还不够成熟,且数据易读性很差。

python中怎么将对象赋值给protobuf repeated 字段

python protobuf序列化repeated运用下面是proto描述文件的定义message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; optional string email = 3; enum PhoneType { MOBILE = 0; HOME = 1; WORK = 2; } message PhoneNumber { required string number = 1; optional PhoneType type = 2 [default = HOME]; } repeated PhoneNumber phone = 4;}message AddressBook { repeated Person person = 1;}在python中利用google.protobuf序列化数据进行通讯的时候,一定会遇到repeated的数据如何去创建在这里我给大家分享一下:import addressbook_pb2person = addressbook_pb2.Person()person.id = 1234person.name = "John Doe"person.email = "jdoe@example.com"phone = person.phone.add()phone.number = "555-4321"phone.type = addressbook_pb2.Person.HOMEperson.no_such_field = 1person.id = "1234" 请注意加红的一行代码,这就是重点,如果想再添加一个的话phone2 = person.phone.add()即可,然后给phone2赋值。

java 怎么讲java类写成proto文件

老郭是你吗?我看到你图像了。。你也在这里问问题呀。

protobuf怎么生成c#文件

网站下载protobuf-csharp-port包,我下载的版本是:protobuf-csharp-port-2.4.1.473-release-binaries。2.将上述包解压缩之后,取出其中的ProtoGen.exe.config,protoc.exe,ProtoGen.exe及Google.ProtocolBuffers.dll文件放到D:protoc文件夹里(D:protoc文件夹是我自建的)。3.打开命令提示符(我的是windows7系统),先用doc命令中的cd C:命令转到C盘,然后输入D:回车,转到D盘,然后cd protoc转到D:protoc文件夹下。(非常细致哈,甚至有点啰嗦哈,不过我每次用都得google一下的呢~)4.将需要转成c#的protobuf文件也添加到D:protoc文件夹里,比如我们要转AddressBook.proto文件。5.在命令提示符内输入:protoc --descriptor_set_out=AddressBook.protobin --include_imports AddressBook.proto(上述命令之后,你会发现D protoc文件夹内多了一个AddressBook.protobin文件)接下来:protogen AddressBook.protobin回车上述命令之后,D盘protoc文件夹里多了个AddressBook.cs文件,是的,这就是万众瞩目的终极目标文件。大功告成,呵呵,很简单的吧。6.将cs文件导入项目中就可以使用了~

如何将.proto通过命令转换成.java文件

ProtocolBuffers的是一个高效且可扩展的格式结构化数据编码的一种方式。谷歌使用了ProtocolBuffers的几乎所有它的内部RPC协议和文件格式使用protobuf传输的好处有:二进制传输,安全、数据量小.proto文件中我们服务器定义需要传输的数据,及数据类型等。而传输的时候则是使用了通过官方工具生成的具体为.java的消息体http://code.google.com/p/protobuf/https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview可参考官方网上的具体使用下面介绍如何用将.proto的文件转换成.java的文件1.http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list下载 protoc-2.4.1-win32.zip 至本地并解压2.通过命令行将.proto的文件生成为.java的文件官网上是这样写的protoc -I=$SRC_DIR--java_out=$DST_DIR $SRC_DIR/addressbook.proto下面用图形来说明如果操作。下载的部分就不说了

when the proto-ancogene was mutated

你好!when the proto-ancogene was mutated当原辅基因发生突变时

电脑换显卡提示There+is+no+GOP(Graphics+Output+protocol)+?

你把显示屏接到主板的核显接口了?

execution failed because of a distributed protocol error什么意思

execution failed because of a distributed protocol error由于分布式协议错误而执行失败

SPRING中属性SCOPE的prototype是什么意思

scope="prototype"的bean容器在接受到该类型的对象的请求的时候,会每次都重新生成一个新的对象给请求方;scope="singleton"的bean是由容器来保证这种类型的bean在同一个容器内只存在一个共享实例

System.setProperty( "https.protocols", "TLSv1" ); "TLSv1" 什么意思

明确指定HTTPS的协议版本

求帝国时代3亚洲王朝里面英国火枪兵在protoy。xml的代码全解!

<Unit id ="286" name ="Musketeer"> <DBID>3</DBID> <DisplayNameID>22805</DisplayNameID>名字的编号 <EditorNameID>25023</EditorNameID>火枪手的编号 <PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数 <ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX> <ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>平面上的碰撞体积 <FormationCategory>Ranged</FormationCategory>远程部队的队形 <MaxVelocity>4.0000</MaxVelocity>移动速度 <MaxRunVelocity>6.0000</MaxRunVelocity>跑速 <MovementType>land</MovementType>只能在陆地上移动 <TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度 <AnimFile>unitsinfantry_rangedmusketeermusketeer.xml</AnimFile> BAR文件里的位置 <ImpactType>Flesh</ImpactType>声音和物理效果:血肉 <PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>物理信息:人 <Icon>unitsinfantry_rangedmusketeermusketeer_icon_64x64</Icon>小头像 <PortraitIcon>unitsinfantry_rangedmusketeermusketeer_portrait</PortraitIcon>大头像 <RolloverTextID>22812</RolloverTextID> <ShortRolloverTextID>25669</ShortRolloverTextID>说明的编号 <InitialHitpoints>150.0000</InitialHitpoints>血量 <MaxHitpoints>150.0000</MaxHitpoints>血量(可变的) <LOS>16.0000</LOS>视野 <ProjectileProtoUnit>InvisibleProjectile</ProjectileProtoUnit>投射物不可见 <UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>远程部队的人工智能 <TrainPoints>30.0000</TrainPoints>生产时间 <Bounty>10.0000</Bounty>死亡经验 <BuildBounty>10.0000</BuildBounty>生产经验 <Cost resourcetype ="Food">75.0000</Cost> <Cost resourcetype ="Gold">25.0000</Cost>消耗资源 <AllowedAge>1</AllowedAge>必要时代 <Decay delay ="?.0000" duration ="?.0000"></Decay>尸体保留时间 <Armor type ="Hand" value ="0.2000"></Armor> 0.2近战防御 <UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>可以被治疗 <UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>未知 <UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType> <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>自动徒手 <UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>是陆军 <UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>是侦查单位 <UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>触发器 <UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>可以上船 <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>自动远射 <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>具有对一些兵种的攻击参数 <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType> <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType> <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType> <UnitType>Unit</UnitType>是一种单位 <UnitType>Military</UnitType>是一种军队 <UnitType>UnitClass</UnitType> <UnitType>AbstractInfantry</UnitType>是步兵 <UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>是重步兵 <UnitType>HasBountyValue</UnitType>有经验值 <UnitType>AbstractGunpowderTrooper</UnitType>是枪炮步兵 <UnitType>Ranged</UnitType>是射手 <UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>计入军事分 <UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>是骑兵 <UnitType>ConvertsHerds</UnitType>编队 <UnitType>AbstractRangedInfantry</UnitType>是远程步兵 <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>会被投射物击中 <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>会取消建造 <Flag>CorpseDecays</Flag>尸体会腐烂 <Flag>ShowGarrisonButton</Flag>设置集结点 <Flag>DontRotateObstruction</Flag>建造时不能旋转 <Flag>ObscuredByUnits</Flag>会被遮挡 <Flag>Tracked</Flag>有脚印 <Command page ="10" column ="1">Stop</Command> <Command page ="10" column ="0">Garrison</Command> <Command page ="10" column ="2">Delete</Command>命令页:停止,装载,删除 <Tactics>musketBayonet.tactics</Tactics>能力文件 <ProtoAction> <Name>BuildingAttack</Name> <Damage>20.000000</Damage> <DamageType>Siege</DamageType> <ROF>3.000000</ROF>攻城模式,攻击速度慢 </ProtoAction> <ProtoAction> <Name>DefendHandAttack</Name> <Damage>13.000000</Damage> <DamageType>Hand</DamageType> <ROF>1.500000</ROF>防御阵形中的徒手模式,攻击速度快,对骑兵和轻步兵加成 <DamageBonus type ="AbstractCavalry">3.000000</DamageBonus> <DamageBonus type ="AbstractLightInfantry">2.250000</DamageBonus> <Name>DefendRangedAttack</Name> <Damage>23.000000</Damage> <DamageType>Ranged</DamageType> <MaxRange>12.000000</MaxRange> <ROF>3.000000</ROF>防御阵形中的远程模式 <Name>MeleeHandAttack</Name> <Damage>13.000000</Damage> <DamageType>Hand</DamageType> <ROF>1.500000</ROF>徒手阵形中的徒手模式 <DamageBonus type ="AbstractCavalry">3.000000</DamageBonus> <DamageBonus type ="AbstractLightInfantry">2.250000</DamageBonus> <Name>StaggerHandAttack</Name> <Damage>13.000000</Damage> <DamageType>Hand</DamageType> <ROF>1.500000</ROF>交错阵型中的徒手模式 <DamageBonus type ="AbstractCavalry">3.000000</DamageBonus> <DamageBonus type ="AbstractLightInfantry">2.250000</DamageBonus> <Name>StaggerRangedAttack</Name> <Damage>23.000000</Damage> <DamageType>Ranged</DamageType> <MaxRange>12.000000</MaxRange> <ROF>3.000000</ROF>交错阵型中的远程模式 <Name>VolleyHandAttack</Name> <Damage>13.000000</Damage> <DamageType>Hand</DamageType> <ROF>1.500000</ROF>齐射阵形中的徒手模式 <DamageBonus type ="AbstractCavalry">3.000000</DamageBonus> <DamageBonus type ="AbstractLightInfantry">2.250000</DamageBonus> <Name>VolleyRangedAttack</Name> <Damage>23.000000</Damage> <DamageType>Ranged</DamageType> <MaxRange>12.000000</MaxRange> <ROF>3.000000</ROF>齐射阵形中的远程模式

Protobuf的proto文件解析parse用的是什么算法

看起来是典型的带lookahead的递归下降(recursive descent)。没啥特别的。proto语言的文档在:Language GuideC++版的parser在:protobuf/parser.cc at master · google/protobuf · GitHub

求高达oo第2季ed prototype和泪のムコウ 歌词

prototype在百度下载后用千千静听播放

细胞复苏、 换液、传代、 冻存protocol

复苏 细胞复苏是指将冻存在液氮或-80℃的细胞解冻,恢复其生长的过程。操作原则:快!慢冻速融里的速融就是指细胞复苏过程。 步骤: 1、 准备工作:预热完全培养基。多少℃培养的细胞就预热到多少℃ 在生物安全柜/超净工作台中,准备好细胞培养瓶/皿,并在其中添加足量预热的完全培养基。 如果需要离心去除冻存细胞中的冻存液,此时也可以准备好 15ml 离心管,在管中添加1-2ml 预热的完全培养基。 2、 解冻细胞。 做法有 2 种选择: (1)从-80℃或液氮中取出冻存的细胞,迅速入 37℃水浴,轻摇解冻。冻存管口保持在水面上,以免水浴锅中的水进入管中。 如果冻存细胞的地方离细胞房水浴锅较远,可以准备一个干净的烧杯,烧杯中装 37℃ 水,带着烧杯去取细胞以实现迅速入水浴,或者路上利用体温手搓冻存管到达水浴 时如未充分解冻再投入水浴继续解冻。当冻存管中只剩一点小冰粒时,酒精棉擦拭冻存管外表面,移入生物安全柜/超净工作台。 (2)从-80℃或液氮中取出冻存的细胞,迅速酒精擦拭冻存管外表面,移入生物安全柜/ 超净工作台,向冻存管内加入适量预热的完全培养基,并轻轻吹打以促使细胞融化。这个做法适合冻存管中有足够空间以容纳新加入的新鲜培养基。自己可以尝试一下,哪种方法细胞融化速度快就用哪种方法。个人认为第 2 种快。 3、 接种细胞: 此时做法有 3 种选择: (1)如果是对冻存液成分耐受的细胞,可将冻存管中的细胞直接吸入准备好的培养瓶/皿, 轻轻十字摇晃混匀细胞,放入细胞培养箱。 (2)如果是对冻存液成分不耐受的细胞,将冻存管中的细胞吸入准备好的 15ml 离心管中,500g ×3min 离心,去除上清,1ml-2ml 预热的完全培养基重悬细胞沉淀并转移到准备好的培养瓶/皿。 (3)如果是对冻存液成分不耐受的细胞,用解冻细胞第 2 种方法的,可以直接用冻存管离心,500g ×3min 离心,去除上清,1ml-2ml 预热的完全培养基重悬细胞沉淀并转移到准备好的培养瓶/皿。 4、 第二天光镜下观察细胞。如果是带着冻存液一起接种的细胞应进行换液。 细胞换液 细胞换液是指去除旧的培养基,换成新的完全培养基以继续提供细胞充足的营养支持。当旧培养基 ph 值改变(含酚红的培养基通常是变酸发黄)时,需要及时进行换液。 步骤: 1、 准备工作: 预热完全培养基,酒精棉擦拭培养基瓶外表面后移入生物安全柜/超净工作台。 细胞培养箱中取出的细胞,酒精棉擦拭培养瓶/皿外表面,移入生物安全柜/超净工作台。可以稍等待,待生物安全柜中的循环风将试剂瓶和培养瓶的外表面吹拂几分钟后,拧开培养基瓶盖虚掩,拧开培养瓶瓶盖虚掩,培养皿盖不用拧。 如果是贴壁细胞,可以用全量换液法,直接吸去全部旧培养基,补充足量新鲜完全培养基。 如果是悬浮细胞,可以用半量换液法,即吸去一半旧培养基,补充新鲜完全培养基。(会损失一半细胞)。悬浮细胞如果不想损失细胞,那就需要将培养物转移到离心管中,离心去除旧培养基,再用新培养基重悬细胞沉淀。 不光细胞维持培养时需要进行细胞换液,一些实验操作也需要进行细胞换液。当换液操作是实验需要时,可能在添加新的培养基前需要 PBS 清洗细胞以去除旧培养基的影响, 新添加的培养基也可根据实验需求进行特殊配制,不一定是完全培养基。 细胞传代 是指将细胞培养物分出来,重新接种到新的培养瓶/皿内,使细胞重新获得足够的生长空间的过程。 对单层生长的 贴壁细胞 而言,当细胞汇合度为 80%左右时,细胞状态是最好的,此时适合进行传代。 预热完全培养基、DPBS、胰蛋白酶或其他可解离细胞的试剂,酒精棉擦拭瓶外表面后移入生物安全柜/超净工作台。 细胞培养箱中取出的细胞,酒精棉擦拭培养瓶/皿外表面,移入生物安全柜/超净工作台。可以稍等待,待生物安全柜中的循环风将试剂瓶和培养瓶的外表面吹拂几分钟后,拧开试剂瓶盖虚掩,拧开培养瓶瓶盖虚掩,培养皿盖不用拧。 吸去旧的培养基,DPBS 洗细胞 1-2 次,加入消化液(胰蛋白酶或含 EDTA 的胰蛋白酶或无动物成分来源的 TryplLE),轻轻晃动培养瓶/皿,使消化液能均匀布满所有细胞。 一些强贴壁的细胞,如果使用胰蛋白酶消化,可以用胰蛋白酶代替 DPBS 清洗细胞,并在 37℃进行消化(加上消化液后放进 37℃细胞培养箱)。 用含EDTA 的胰蛋白酶来消化细胞的话,消化速度会更快。 强贴壁细胞或用特殊的无血清培养基培养的细胞使用 TrypLE 消化。 细胞消化的同时可以准备新的培养瓶/皿,往培养瓶/皿中添加适量新鲜培养基。 当镜下观察贴壁细胞直接的连接松散,细胞有所变形,但还没有出现大片脱落时,吸去消化液,稍待一两分钟,让残留在细胞表面但是肉眼看不见的消化液进一步消化。 加入适量完全培养基,轻柔吹打细胞(用一层层“扫描”方式来吹打),不要忘了沿边“清扫”。胰蛋白酶可以被完全培养基中含的血清终止。 EDTA 无法被终止,因此含 EDTA 的胰蛋白酶消化的细胞,可以在加完全培养基吹打之前用DPBS 洗 1-2 遍。 TrypLE 无需终止,DPBS 稀释即可,因此也可以在加完全培养基吹打之前用 DPBS 洗 1-2 遍。 最好控制不要消化过度,细胞成片脱落。当细胞消化过度时,只能通过离心去除消化液了。 吹打细胞时注意轻柔,控制泡沫,以免对细胞造成太多的细胞损伤。吸不净,吹不净, 枪尖始终保持在液体中可以有效控制泡沫产生。 在加入新培养基吹打细胞时即可规划好,打算一盘细胞分成 N 盘,那就用 0.5N/1N ml 培养基进行细胞吹打。 将细胞吹打成细胞悬液后即可每个新瓶/皿接种 0.5 或 1ml,十字混匀后,送入细胞培养箱继续培养。 通常细胞可以 1:2、1:3、1:4 传。有些细胞不能传太稀,容易状态不好生长缓慢。 对悬浮细胞而言,因为不需要消化,传代过程比较简单,直接吸取一定量旧培养物接种到新培养瓶/皿即可。 细胞冻存 主要为了细胞保种,是指将细胞置于保护性液体中于低温中长期储存的技术。 对单层生长的 贴壁细胞 而言,当细胞汇合度为 80%左右时,细胞状态是最好的,此时适合进行冻存。 预热完全培养基、DPBS、胰蛋白酶或其他可解离细胞的试剂、DMSO 或无血清细胞冻存液,酒精棉擦拭瓶外表面后移入生物安全柜/超净工作台。 细胞培养箱中取出的细胞,酒精棉擦拭培养瓶/皿外表面,移入生物安全柜/超净工作台。准备无菌细胞冻存管和 15ml 离心管,移入生物安全柜/超净工作台。 准备程序冻存盒(恢复至室温)。如果使用添加异丙醇的程序冻存盒,注意异丙醇的量, 如不足,需添加,并且应该根据程序冻存盒说明书定期更换异丙醇。 按细胞传代的做法进行细胞消化,吸去消化液后,1-2ml 完全培养基吹打成单细胞悬液。对悬浮细胞而言,无需消化,直接进入下一步离心收集细胞。 将单细胞悬液转移到 15ml 离心管,500g×3min 离心,去除上清。 如使用无血清细胞冻存液,直接吸取无血清细胞冻存液重悬细胞,然后转移到冻存管中拧紧盖子。 如使用自制的细胞冻存液,需要先配制好细胞冻存液,方法如下: 优先使用培养该细胞的新鲜完全培养基配制,900ul 完全培养基+100ul DMSO=1ml 细胞冻存液(DMSO 含量 10%)。 DMSO 在加入培养基时会发热,务必提前配制好冻存液,以免过热损伤细胞。 对于娇弱的细胞,可配成 2×细胞冻存液,先使用一定体积新鲜完全培养基重悬细胞,再逐滴滴加等体积 2×细胞冻存液(DMSO 终浓度还是 10%),吹打混匀,转移到冻存管中。 自制细胞冻存液中的 DMSO 可适当降低,5%-10%都可以,胎牛血清可以提高至 20%。 在冻存一些比较娇弱的原代细胞时,冻存液中的完全培养基可以用胎牛血清替代,即冻存液中只含胎牛血清和DMSO。 冻存细胞的量可以参考传代时的比例,原则是让复苏的细胞有充足的生长空间。推荐使用内旋式细胞冻存管,比较安全。 有些细胞冻存管的管盖设计是特殊的,当第一次感觉拧紧时,此时并没有真正拧紧,可以进一步拧,直到第二次感觉到拧紧。推荐使用这样的冻存管,在温度变化发生热胀冷缩时不容易发生液体泄漏,减少污染的可能性。 使用无血清冻存液重悬的细胞,无需程序降温,直接塞-80℃冰箱降温,第二天转移到液氮中。 使用自配细胞冻存液的细胞,需放进程序冻存盒后再置于-80℃冰箱中,第二天转移到液氮中。 -80℃不适合长期保存冻存细胞(大概 1-2 年吧)。液氮中冻存的细胞十年之久都可以复苏成功。如需要更长期地保存细胞,应该定期复苏细胞后再次冻存。 程序冻存盒也可以自制,即使用大量脱脂棉花包裹冻存的细胞,或使用海绵包裹细胞。 :

modbus protocol是什么意思

1.通讯格式符合标准;2.事先协商通讯协议;3.通讯功能

protobuf动态解析

enum command { // 登录请求 CMD_LOGIN_RSP = 502 [(message_name) = "LoginRsp"]; } extend google.protobuf.MessageOptions { } // CMD_LOGIN_REQ = 501 message LoginReq { option (gateproto.protocolid) = CMD_LOGIN_REQ; required string account = 1; required string name = 2; required bytes token = 3; required uint64 roleid = 4; required uint32 is_reconnect = 5[ default = 0]; optional uint32 imgid = 6[ default = 0]; optional string device_id = 7; } using namespace std; using namespace google::protobuf; using namespace google::protobuf::compiler; using namespace google::protobuf::internal; static DiskSourceTree srctree_; static Importer *importer_; static DynamicMessageFactory MsgFactory_; struct MsgDesc { const FileDescriptor *filedesc; const Descriptor *desc; const Message *prototype; }; std::map<string, MsgDesc *> descmap_; std::vector< MsgDesc *> vecDesc_; const FieldDescriptor * protocolid_des; class FileErrorCollector : public MultiFileErrorCollector { public: void AddError(const string& filename, int line, int column, const string& message) { cout << filename << endl; cout << line << endl; cout << column << endl; cout << message << endl; } }; void AddSearchPath(vector<string>& paths) { for (size_t i = 0; i < paths.size(); i++) { srctree_.MapPath("", paths[i]); } FileErrorCollector err; importer_ = new Importer(&srctree_, &err); } void AddMsgDesc(const string& proto_file) { const FileDescriptor *file_desc = importer_->Import(proto_file); int count = file_desc->message_type_count(); if (count <= 0) return; int extensiopn_couny = file_desc->extension_count(); printf("extensiopn_couny type: %d ", extensiopn_couny); for (int i = 0; i < extensiopn_couny; i++) { const FieldDescriptor * msg_desc = file_desc->extension(i); printf("extension type: %s ", msg_desc->name().c_str()); printf("extension cpp type: %s ", msg_desc->cpp_type_name()); printf("extension type: %s ", msg_desc->type_name()); if ( msg_desc->name() == "protocolid") { protocolid_des = msg_desc; } } // string key = proto_file.substr(0, proto_file.find_last_of(".")); for (int i = 0; i < count; i++) { const Descriptor * msg_desc = file_desc->message_type(i); printf("message type: %s ", msg_desc->name().c_str()); MsgDesc *msgdesc = new MsgDesc; msgdesc->filedesc = file_desc; msgdesc->desc = msg_desc; msgdesc->prototype = MsgFactory_.GetPrototype(msg_desc); descmap_[msg_desc->name()] = msgdesc; printf("message type: %s ", msg_desc->options().DebugString().c_str()); /*bool m = msg_desc->options().GetExtension(gateproto::protocolid); if (m) { printf("message type: %s ", msg_desc->name().c_str()); vecDesc_.push_back(msgdesc); }*/ } } void SendGsRandomMessage() { uint32_t index = 10; auto iter = descmap_.find("EnterPvePassReq"); if (iter!= descmap_.end() ){ printf("SendGsRandomMessage"); MsgDesc *msgdesc = iter->second; Message *msg = msgdesc->prototype->New(); printf("SendGsRandomMessage field count type: %d ",msg->GetDescriptor()->field_count()); printf("SendGsRandomMessage extension count type: %d ",msg->GetDescriptor()->extension_count()); printf("SendGsRandomMessage one count type: %d ",msg->GetDescriptor()->oneof_decl_count()); printf("SendGsRandomMessage enum count type: %d ",msg->GetDescriptor()->enum_type_count()); const Descriptor * option_Desc = msg->GetDescriptor()->options().GetDescriptor(); for (int i=0;i<option_Desc->field_count();i++) { const FieldDescriptor * filed_des = option_Desc->field(i); printf("FieldDescriptor type: %s ", filed_des->name().c_str()); } for (int i=0;i<msg->GetDescriptor()->field_count();i++) { const FieldDescriptor * filed_des = msg->GetDescriptor()->field(i); printf("FieldDescriptor type: %s ", filed_des->name().c_str()); } MessageOptions msgop= msg->GetDescriptor()->options(); const ::google::protobuf::UnknownFieldSet& unset = msgop.unknown_fields(); for (int i=0;i<unset.field_count();i++) { UnknownField filed = unset.field(i); printf("UnknownField %d",filed.varint()); } } } int main(int argc, char *argv[]) { vector<string> v; v.push_back("../protocol"); v.push_back("../include"); AddSearchPath(v); AddMsgDesc("gate.pb/gate.proto"); AddMsgDesc("rank.pb/rank.proto"); AddMsgDesc("immortaldb.pb/immortaldb.proto"); AddMsgDesc("dbproxy.pb/dbproxy.proto"); AddMsgDesc("online.pb/online.proto"); AddMsgDesc("login.pb/login.proto"); SendGsRandomMessage(); return 0; } </pre>

protocol-使用CRISPR-Cas9系统进行基因编辑(二)

https://www.jianshu.com/p/bfb34ba1050d 接上文,还是这篇文章。但是上篇文章只是简单的介绍了一下CRISPR-Cas9系统,以及它的一些原理和应用介绍。今天还是基于上次的结构来进行补充。会保留上篇文章中的一些关键信息,以帮助理解。 文章结构简单整理如下: 和ZFN,TALEN一样,CRISPR-Cas也是通过激活DSB的模式来达到基因标记的目的。 CRISPR RNA (crRNA) array,编码gRNA,再加上tracrRNA,则可达到定位+编辑的功能 gRNA用于引导,tracrRNA用于结合靶点。所以,人们就把crRNA和tracrRNA合在一起,成为了single-guide RNA,即sgRNA,而通过修改tracrRNA的序列,在理论上可以on-target任何目的靶点。 Cas9 offers several potential advantages over ZFNs and TALENs , including the ease of customization, higher targeting efficiency and the ability to facilitate multiplex genome editing. As custom ZFNs are often difficult to engineer, we will primarily compare Cas9 with TALEN. Cas9只需要重新购买一对oligos 20-nt gRNA即可,可是TALEM却需要重新设计新的TALEN. WT S. pyogenes Cas9 (SpCas9) is known to make a blunt cut between the 17th and 18th bases in the target sequence (3 bp 5′ of the PAM). Mutating catalytic residues in either the RuvC or the HNH nuclease domain of SpCas9 converts the enzyme into a DNA nicking enzyme. In contrast, TALENs cleave nonspeciufb01cally in the 12–24-bp linker between the pair of TALEN monomer-binding sites. Cas9可以同时对对个目的基因进行编辑,只要联合使用相应的sgRNA即可。 我放英文原文的原因是:要么这里很重要,担心自己的理解不能完全阐明;要么就是,这里不是那么重要,放出来看看就行。 Cas要求唯一的PAM存在3′ of the 20-bp target sequence,每个同源的Cas9有唯一的PAM序列,而这个情况在人类中却不是那么严格,常常每8-12个bp就能找到一个。 另外很重要的就是脱靶效应。 PAM必须紧跟在20-nt对应的靶向基因的下游,结合前面所说,降低脱靶效应也至关重要。 (i) the 5′-NGG PAM for S. pyogenes Cas9 and (ii) the minimization of off-target activity We provide an online CRISPR Design Tool ( http://tools.genome-engineering.org ) that takes a genomic sequence of interest and identifies suitable target sites. To experimentally assess off-target genomic modifications for each sgRNA, we also provide computationally predicted off-target sites (for a detailed discussion, see Box 1) 为了解决以上不足之处,张老师课题组提供了在线设计sgRNA的工具,并且也提供了关于脱靶位点的计算方法以及增加编辑效率的alternative strategy(using the D10A nickase mutant of Cas9 (Cas9n) along with a pair of sgRNAs)---该部分内容比较多,感兴趣可回原文查看 CRISPR设计工具提供了所需的所有寡核苷酸和引物的序列(i)制备sgRNA结构,(ii)分析目标修饰效率,(iii)评估潜在靶外位点的切割。值得注意的是,由于表达sgRNA的U6 RNA聚合酶III启动子更倾向于将鸟嘌呤(G)核苷酸作为其转录本的第一个碱基,因此在sgRNA的5 "端附加了一个额外的G,而20-nt引导序列并不以G开头(图4 b, c)。在极少数情况下,某些sgRNA可能由于未知的原因而无法工作;因此,我们建议为每个位点设计至少两个sgRNA,并在预期的细胞类型中测试它们的效率。 Isolation of clonal cell lines with specific modifications is often desired. This can be achieved after transfection by isolating single cells through either FACS (Steps 54–65) or serial dilutions (Steps 66–70) , followed by an expansion period to establish a new clonal cell line. It is worth noting that cell types can vary substantially in their responses to single-cell isolation, and literature specific to the cell type of interest should be consulted. 使用流式分离或者连续稀释法得到单克隆。 (1)SURVEYOR nuclease assay. (2)Plasmid- or ssODN-mediated HDR. (3)Detection of indels or HDR by sequencing 感谢师兄DZ

请问;Network BOOT Protocol怎么设置啊?是PXE吗?

Network Boot Protocol:无盘启动协议,默认设置为“PXE”。 Boot Order:启动优先级 Int 19h:最高优先级。系统始终优先从网卡无盘启动 PnP/BEV(BBS):第二优先级。系统优先从BBS BIOS启动 ROM Disable:屏蔽BOOTROM。即不通过网卡启动 Int 18h:启动顺序按BIOS设置。如果固定为通过网络无盘启动,建议按默认值“Int 19h”,无须修改;如需在网络无盘启动和本地硬盘启动之间选择,则建议设置“Int 18h”。 Show Config Message:是否显示提示信息。默认设置为“Enable”。 Show Message Time:显示提示信息停留的时间。建议修改为3 Seconds节省启动时间。 设置好了开机重起这属于专业操作自己不会设置,最好缺省安装。可以用缺省的方法恢复以前的设置。硬件安装好,windows支持即插即用,自动安装参考资料只是一个厂家的提供的方法。供参考。不同的产品有不同的设置方法。购买产品,可以找厂家的技术支持或者看说明书

用WireShark抓的包里,网络层的Protocol中的TCP(6)是什么意思?

没什么意思,不过是tcp被定义为6,udp是0x11,也就是17.这些是通讯协议中定义的。

Protocol 处于down是什么意思

此链路处于协议性关闭(protocol down)状态,通信没有办法进行

投稿时让提交protocol,模板怎么下载

投稿时让提交protocol,模板在GuidetoAuthors中下载Checklist的原件。根据自身稿件的形式、作者的姓名单位、题目和整体字数来填空,并根据杂志需要的附件。

pcr protocols 什么意思

protocols英-["pru0259u028atu0259ku0252lz]美-["protu0259"ku0254lz]释义n. 协议;礼仪礼节;条款(protocol的复数)v. 拟定议定书;拟定草案(protocol的三单形式)

监控画面一直显示protocol:pelco-d 怎么消除?

看你这个画面应该是一体机进入了菜单模式,pelco-d是一种控制协议。这种情况按摄像机后面的菜单键应该可以消除。

OAI-PMH protocol是什么协议??

OAI全称为Open Archives Initiative Protocol for Metadata Harvesting,简称OAI协议,是一种独立于应用的、能够提高Web上资源共享范围和能力的互操作协议标准。 * OAI最初目的是为了学术性电子期刊预印本之互通性检索而设,因为数位图书馆所遇到的互通性检索问题与之相似,所以2000年上半年,OAI计画便将其适用范围扩展至数位图书馆领域。 OAI最初目的是为了学术性电子期刊预印本之互通性检索而设,因为数位图书馆所遇到的互通性检索问题与之相似,所以2000年上半年,OAI计画便将其适用范围扩展至数位图书馆领域。 * 为达成加强系统间之互通性的目的,更准确地取用学术性电子全文资源,OAI进一步发展诠释资料撷取协定(Protocol for Metadata Harvesting,简称为OAI-PMH)以利运作。为达成加强系统间之互通性的目的,更准确地取用学术性电子全文资源,OAI进一步发展诠释资料撷取协定(Protocol for Metadata Harvesting,简称为OAI-PMH)以利运作。 OAI- PMH是以HTTP为基础,在协定中,储存地被定义为可取用的网路系统,其包含可使用撷取协定进行检索的诠释资料;这些释资料以XML的编码 (encoding)格式传回,不过需要使用无修饰词(unqualified)的Dublin Core-元素集(Element Set)来支援编码记录,然而OAI的协定也允许使用其他有支援XML记录定义。 OAI-PMH是以HTTP为基础,在协定中,储存地被定义为可取用的网路系统,其包含可使用撷取协定进行检索的诠释资料;这些释资料以XML的编码 (encoding)格式传回,不过需要使用无修饰词(unqualified)的Dublin Core-元素集(Element Set)来支援编码记录,然而OAI的协定也允许使用其他有支援XML记录定义。 另外,OAI-PMH亦可支援Perl、Java和C++等程式语言。另外,OAI-PMH亦可支援Perl、Java和C++等程式语言。 OAI-PMH主要的功能在於从电子全文的典藏处获得诠释资料,并予制作索引以为搜寻线索,达到便於搜寻电子全文的目的,而在进行全文检索时OAI-PMH会以不同的格式提供诠释资料。 OAI-PMH主要的功能在于从电子全文的典藏处获得诠释资料,并予制作索引以为搜寻线索,达到便于搜寻电子全文的目的,而在进行全文检索时OAI-PMH会以不同的格式提供诠释资料。

什么是slow protocol

IEEE802.3委员会把以太网管理的协议分为两类:快协议(Fast Protocol),慢协议(Slow Protocol),就是字面意思,快协议的频率更高,慢协议频率相对较低(最多每秒十帧)。LACP(Link Aggregation Control Protocol)就是一种慢协议。快协议其实并不存在。

httpprotocol怎么关闭

如果想关闭,可以到本地连接-》“属性”-》“TCP/IP协议“-》“属性”-》“高级”-》“选项”-》“TCP/IP筛选”-》“属性”-》把TCP端口中选择为只允许一些端口,然后把常用的TCP端口填进去,不填80端口就关闭了,常用端口请查相关资料!

URLProtocol拦截

一.创建NSURLProtocol延展类在里面实现注册监听WKWebview中的指定协议头的网络请求和解除监听WKWebview中的指定协议头的网络请求 接着在写我们自己的URLProtocol(继承NSURLProtocol)并且实现NSURLSessionDelegate协议 在之后就是要在AppDelegate.h中注册我们自己定义的URLProtocol

计算机中丢失protocol.dll怎么解决

再下一个protocol.dll,然后把这个放进C:WINDOWSsystem32 这个目录下就好了

internet protocol什么意思?

意思为:网络之间互连的协议。网络之间互连的协议也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,它是能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。拓展资料:网络地址是因特网协会的ICANN分配的,下有负责北美地区的InterNIC、负责欧洲地区的RIPENIC和负责亚太地区的APNIC 目的是为了保证网络地址的全球唯一性。主机地址是由各个网络的系统管理员分配。因此,网络地址的唯一性与网络内主机地址的唯一性确保了IP地址的全球唯一性。根据用途和安全性级别的不同,IP地址还可以大致分为两类:公共地址和私有地址。公用地址在Internet中使用,可以在Internet中随意访问。私有地址只能在内部网络中使用,只有通过代理服务器才能与Internet通信。

interface protocol是什么意思

interface protocol接口协议;介面协议;介面协定例句1.CDMA system framework and key technologies, such as interface protocol.CDMA系统框架和各接口协议等关键技术。2.Design of Fixed Network Short Message Service Interface Protocol固网短消息服务接口协议设计3.And further analyzes the Internet Short Message Gateway (ISMG) and the short message network interface protocol;并进一步分析了互联网短消息网关和短消息网络接口协议。4.Rfid by air interface protocol (hereinafter referred to as air Protocol), coding system and application architecture, and so on three-part.rfid的标准由空中接口协议(简称空口协议)、编码体系和应用体系架构等三部分构成。5.Researches on Network-structure and Interface Protocol of GPRSGPRS的网络结构与接口信令研究

protocol failure是什么意思

protocol failure记录无效;协定失效;协议失败In our protocol, failure notification and rollback are limited in a scope called block rather than whole system, so recovery efficiency is improved and recovery overhead isdecreased. 故障恢复时,故障通知和回卷范围限定在一个块内,从而提高了恢复效率,降低了恢复开销。请采纳如果你认可我的回答,敬请及时采纳~如果你认可我的回答,请及时点击【采纳为满意回答】按钮~~手机提问的朋友在客户端右上角评价点【满意】即可。~你的采纳是我前进的动力~~O(∩_∩)O,记得好评和采纳,互相帮助

wireshark在解析数据包中的protocol时,是依据通信特点还是 端口号?

wireshark可以跟踪你设置的端口,只要是你这个端口发出去或者接受到的数据包都会在wireshark上面显示出来的,跟通信特点没什么大关系吧,假如你这个软件运行的时候你并没有操作,也没有进行下行或上行的操作,却拼命的往外发包,或者拼命的接受某个地址发来的数据包,那是不是可能是病毒?但是不管是什么情况,只要是有数据流经过这个端口,wireshark都能收到监控的信息,具体的数据传输过程和使用的协议之类的信息,貌似他并不会判断属于木马还是属于个人自己的行为。。。。。

socket函数的最后一个参数protocol为什么=0

int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET/AF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指 定socket的类型:SOCK_STREAM (TCP)或SOCK_DGRAM(UDP),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面 的调用使用它。

linux protocol 2 是什么意思

linux protocol 2 是什么意思协议2 的意思

meta分析的protocol和meta分析有啥区别

meta分析的protocol和meta分析区别:1、选题难易程度。2、确定纳入、排除标准。3、文献检索。4、选择研究。5、文献质量评价。6、提取数据。7、数据分析和结果解释。

什么是product protocol? 不是要翻译,要的是定义以及解释

Product protocol also called product definition, product requirements or product deliverables is critical to innovation. A product protocol is necessary after you have chosen a new product concept, completed concept testing and done some preliminary sales forecasting of what numbers you expect to sell and at what margins.

我的电脑为什么没有protocol.ini

Protocol.ini不同网卡的配置 对你电脑没影响的 INI是微软Windows操作系统中的文件扩展名。这些字母表示初始化。正如该术语所表示的,INI文件被用来对操作系统或特定程序初始化或进行参数设置。 在Windows操作系统中存在两个INI文件:SYSTEM.INI和WIN.INI。在纯文本处理器或DOS编辑器中打开INI文件就有可能知道这些文件大概要做些什么。这些文件中包括对鼠标,键盘,外围设备,显示器颜色,密码等的变量参数的设置声明。在正常情况下,这些文件在文本编辑器中不能被改动。(如文本编辑器在关闭之前显示“保存修改”,这时应点“否”。)在Windows 95, 98, NT及之后的版本中,大部分的设置时通过对注册表的修改实现的,而不是通过使用INI文件。某些程序包含自身的INI文件。这些文件的内容的修改通常时通过该程序的用户界面来更改程序的特征,并不是通过编辑文件本身来进行的。

两路由器由FA端口连接,但protocol是DOWN是什么原因?我用模拟器做的,端口状态都是开的,但是灯依然是红

no shut了?IP address了?协议使用了哪一个?

计算机网络中的规程(procedure)和协议(protocol)有什么区别和关系?

在“协议”(protocol)这个名词出现之前人们就先使用了“规程”这一名词。

如何修改pcap文件的protocol

直接修改。可以直接修改pcap文件的protocol的内容。文件,是汉语词语,意思是有关政治理论、时事政策、学术研究等方面的文章。

inet.protocol是指什么

网络协议

IP头部的protocol字段都有哪些值

协议(Protocol):长度8比特。标识了上层所使用的协议。以下是比较常用的协议号:1 ICMP2 IGMP6 TCP17 UDP88 IGRP89 OSPF

protocol算sci吗

protocol不是sci,是Esic,进人sic指日可待。

protocol怎么设置中文

1、首先打开电脑,并登录自己的账号。2、其次点击电脑protocol设计软件,并找到中文的这个选项。3、最后在应用内即可设置成中文。

protocol算不算毕业文章

算。Protocol(研究方案)论文是一类描述研究方法的文章。对于研究设计的创新严谨要求更严格,需要:1、所在机构伦理批准。2、提供临床试验注册信息。3、按照特定SPRIT格式撰写。
 首页 上一页  1 2 3 4  下一页  尾页