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耐克Air Zoom Pegasus 38女款是全掌气垫吗?

Nike Air Zoom Pegasus38鞋面采用透气网眼布,舒适耐用,宽大的前掌设计让脚趾更加舒适,配备全掌React泡棉以及前掌ZoomAir科技,为长跑、短跑和日常跑步都提供持久的舒适感。

NIKE pegasus37后跟容易烂吗?

不容易呀,耐克pegasus 37后跟还是挺结实的,只要你不是故意踩后跟穿着的,一切多不是问题,所以这种正常穿着不容易烂的,如果非正常穿着,那么就完全是人的问题,和鞋子无关。

耐克男鞋air pegasus 什么意思

女神的戦士pegasus forever歌词(罗马拼音也要)

<br><br>u2022女神の戦士 Pegasus Forever <br>(永远的圣斗士) <br><br>作词:车田正美u2022松尾康治 <br>作曲:Kacky <br>编曲:Kacky&大石宪一郎 <br>演唱:Marina del ray <br><br>(Fate)谁しもが访れる <br>夜にそびえる 运命(さだめ)の门 <br>(WAY)暗い雾のただ中 <br>求め探せ 真実(まこと)の道 <br>神话の中で缲り返される闘い(バトル) <br>圣なる衣(クロス)缠い <br>(GATE OF FATE) <br><br>暗を打ち抜け 光掲げて <br>时(とき)超え 羽ばたけ ペガサス <br>(SOLDIER OF LIGHT) <br>燃え立つ小宇宙(コスモ) <br>女神の戦士 翔べ <br>Forever 圣闘士星矢 <br><br>(LORD) 神の怒りにふれた <br>人は谁も 罪人なのか <br>(PAIN)重い锁に つながれ <br>さまよいゆく 堕天使の群れ <br>裁きの日待つ 叹きの壁の前で <br>祈りの声 虚しく <br>(JUDGEMENT DAY) <br><br>流れる星よ 星座を駆ける <br>银河の果てまで ペガサス <br>(STARDUST ARROW) <br>暗の世界に <br>希望の钟を 鸣らせ <br>FOREVER 圣闘士星矢 <br><br>(Fate)dareshimo ga otozureru <br>yo ni sobieru sadame no mon <br>(WAY)kurai kiri no tadanaka <br>motome sagase makoto no michi <br>shinwa no naka de kurikaesareru battle <br>seinaru cloth matoi <br>(GATE OF FATE) <br><br>yami wo uchinuke hikari kakagete <br>toki koe habatake PEGASUS <br>(SOLDIER OF LIGHT) <br>moetatsu COSMO <br>megami no senshi tobe <br>Forever Saint Seiya <br><br>(LORD) kami no ikari ni fureta <br>hito wa daremo tsumibito nanoka <br>(PAIN)omoi kusari ni tsunagare <br>samayoi yuku datenshi no mure <br>sabaki no himatsu <br>nageki no kabe no mae de <br>inori no koe munashiku <br>(JUDGEMENT DAY) <br><br>nagareru boshiyo seiza wo kakero <br>gengano hate made PEGASUS <br>(STARDUST ARROW) <br>yami no sekai ni <br>kibou no kane wo narase <br>Forever Saint Seiya <br><br><br>(FATE)命运之门耸立在夜里 任谁都能造访 <br>(WAY)真实之路却需在暗雾中 孜孜寻找 <br>在神话中 轮回 战斗 圣衣披挂身上 <br>(GATE OF FATE) <br><br>冲破黑暗 带来光明 <br>超越时空的天马 振翅翱翔 <br>(SOLDIER OF LIGHT) <br>小宇宙熊熊燃烧 飞翔吧女神的战士 <br>FOREVER 圣斗士星矢 <br><br>(LORD)那些触怒神的人 难道就都是罪人 <br>(PAIN)堕天使们套着重重枷锁 <br>成群地彷徨在叹息之墙下 <br>等待审判日 祈祷声虚无飘渺 <br>(JUDGEMENT DAY) <br><br>疾如流星的天马掠过星座 <br>飞向银河彼方 <br>(STARDUST ARROW) <br>在黑暗的世界里 将希望之钟敲响 <br>FOREVER 圣斗士星矢

如何评价Nike Air Zoom Pegasus 38?

NIKE AIR PEGASUS 83男子运动鞋为现代跑者匠心打造。经典的复古轮廓和轻量化的鞋身设计造就出一双舒适感与保护性完美并存的疾驰之靴,轻盈质感为你激活更快飞驰。每一代都是在进步。定位是一双日常综合训练慢跑鞋,适应的配速范围也比较广,总的来说这双37终于一改前几代的全掌zoom了。NIKE官方对Pegasus的定义就是为跑者服务,turbo2鞋面整体运用了大面积类似蝉翼材料,目的是减重和增加透气性,中底还是zoom x。NIKE公司总部位于美国俄勒冈州波特兰市。公司生产的体育用品包罗万象,例如服装、鞋类、运动器材等。NIKE是全球著名的体育运动品牌,英文原意指希腊胜利女神,中文译为耐克。耐克商标图案是个小钩子。耐克一直将激励全世界的每一位运动员并为其献上最好的产品视为光荣的任务。耐克首创的气垫技术给体育界带来了一场革命。运用这项技术制造出的运动鞋可以很好地保护运动员的膝盖,在其在作剧烈运动落地时减小对膝盖的影响。

pegasus的怀表是有收藏价值吗?

您好,根据您所说的来看,您的怀表还是具有一定的收藏价值的,毕竟距今也有一段时间了,但是目前来说它的收藏价值还不是很大,建议您继续收藏。您也可以将您的东西咨询一下当地的古玩市场或者邮币卡市场,那里的工作人员或者专家学者应该会给您一个比较满意的答案。以上就是我个人的一些建议,希望对您的问题有所帮助。

Nike zoom pegasus36女鞋男生可以穿吗?

nike zoom pegasus好还是zoom nike zoom pegasus好。这款鞋型好看,并且减震更不错的。穿去跑步都没问题呢 选择nike zoom pegasus,这款不错的!!

nikepeagsus39和winflo9哪款好

nikepeagsus39好。winflo是入门级慢跑鞋,而pegasus是由慢跑鞋过渡到日常慢跑快跑及日常训练的跑鞋,pegasus39中底采用ZoomAir气垫和NikeReact泡棉中底科技,缓震保护性能很是出色,相比之下nikepeagsus39好。

脚宽穿Nike Air Zoom Pegasus 38 这个跑步鞋可以吗?

Nike Air Zoom Pegasus38 透气网眼鞋面搭配加宽鞋头设计,打造理想的舒适度和耐穿性。Nike React泡绵轻盈耐穿富有弹性。泡绵增多缓震性能也随之增强,大大有效减少滞重感。Zoom Air缓震配置缔造弹力升级的迈步体验。缓震配置贴近双足,塑就出众回弹效果。中足织带设计,在收紧鞋带时营造舒适贴合感。

日常跑步Nike Zoom Pegasus 35 Turbo和Nike Epic React哪个好?

飞马增压更适合有一定基础的进阶跑者 zoomX中底配合react 回弹能让你产生助推感觉 epic react是Nike针对Adidas ultra boost开发的潮流跑步鞋 适合入门级慢跑人群 如果你日常跑步能轻松5分半配速以内 并且不差钱 可以考虑买飞马增压 如果你日常跑步5分半吃力 6分左右配速感觉舒服 可以考虑epic react 飞马增压你可能驾驭不了 因为你的腿部力量无法承受zoomx的助推 穿飞马增压会让你觉得小腿肌肉酸胀不舒服 当然 如果你平时跑步都是7分配 就买飞马35吧 气垫缓冲适合入门跑者 如果平时跑步轻松5分配速以内可以考虑zoomfly FK 碳板助推飞起 马拉松 4分配速跑着玩且土豪建议买4%(这鞋寿命100km 超过里程就磨损严重)就酱

Nike winflo7和Pegasus36哪个好?

发一份冬天G8在发疯G8我统计对哦度刷卡

耐克飞马35偏码吗 pegasus 35尺码建议

耐克飞马35是偏小的,这双鞋子本身包裹性也是相当出色,所以对于脚偏宽的朋友来说会觉得非常挤,建议大家在购买的时候可以适当的选择偏大半码或者一码。 耐克飞马35偏码吗 耐克飞马35是偏码的,建议买大半码。 这双鞋包裹很好以至于有些顶脚趾头,所以我觉得偏小半码。飞马35得益于全掌ZOOM和较厚的鞋垫,上脚较软,但是看拆解全掌ZOOM的厚度偏薄,弹的反馈并不是很明显,可能需要几公里踩开一下(耳机圈玄学煲一煲,鞋圈玄学中底踩开)。整个鞋面较厚,秋冬户外跑步也应该没问题。耐克飞马35挤脚吗 如果码数不合适的话肯定是会挤脚的,再有就是新鞋子刚上脚的时候可能会挤脚,这是正常的。 飞马35属于更新较大的一代,鞋舌的处理不一样了,主要原因是沿脚背那一圈有缝线,没弹性了。耐克飞马35跑步感受 在跑步过程中,PEGASUS 35前脚掌以及脚趾部分比较宽松灵活,中底的结构很好体现了良好的缓冲和回馈性能,同时为足弓提供了足够的支撑,稳定性不错。从测试效果看,PEGASUS 35中底支撑性能突出、回弹性能反馈明显。同时几乎感受不到鞋子的重量,后跟的包裹度也很舒适,跑动中比较“跟脚”,后掌没有滑动现象。 前掌的反馈很明显,没有过软而泄力,没有出现加速费力、脚步拖沓的情况,底部采用的耐磨橡胶大底,有着较强的抓地力,防滑同时更具耐磨性,脚感舒适。PEGASUS 35是一双缓震系的公路及场地慢跑鞋,在提供舒适缓震的同时给予足弓足够的支撑,稳定效果出色,如果你喜欢Nike跑鞋极富科技感的造型,又想有一双兼具缓震性和包裹性的跑鞋,飞马35你就不要错过了!飞马35会越穿越大吗 长时间的穿着肯定是会把鞋子撑大一点的,不过也不会太明显,大家在购买的时候还是按照最合脚的码数购买。 跑鞋的线条特点是线条复杂,形式多样。有单线、双线、假线、明线、虚线、轮廓线、棱线、接缝线、装饰线等,可同时运用在一双鞋上,不拘泥于一种。多以弧线为主,直线比例较少。跑鞋外底是接触地面的一层,质地稍硬、耐磨、有防滑功能。中层底是最重要的减震层,它比外底软,脚弓处的支撑可以控制鞋弯曲的扭曲力,并把落地时的冲击力从脚跟传导到脚掌。鞋后跟里的减震装置是最重要的,各品牌有各自的技术与特点。

NIKE跑鞋系列Pegasus和vomero还有STRUCTURE,哪个好一点

Pegasus是适用范围很广的款式,我也买过两代的Pegasus,压马路和体育训练都不错。vomero是给外旋的人跑步用的,structure是给专业的人跑的。我认为如果没有内外旋的概念,跑步没有专业的调整过的人,还是买Pegasus比较好一点

天马,独角兽,帕加索斯{拉丁文:Pegasus}.这些是不是有什么关连呢?

Unicorns即是独角兽,是传说中一种神秘的生物。通常被形容为是修长的白马,额前有一螺旋角(这也是独角兽的特征)。关于unicorns的形态有很多不同的说法。有的说它像一匹大马,头上有一只角,是难以驯服的生物。有些人则认为它是山羊般的生物,独角,神圣的生物,有些民族甚至信奉unicorns。古罗马博物学家普利斯形容unicorns为四肢似大象,狮子尾,上半身像山羊,头上有一黑螺旋纹的角,是极凶猛的怪兽。到了380BC,有一希腊哲学家Ctessias对unicorns作出一种普遍形态。他说unicorns是印度一种野生生物,有白色的身体,紫色的头,蓝眼,一只又直又硬的角,底白,中黑,顶部是红色。这有可能是把独角仙神化后所形成(独角仙也叫unicorn)。 近代的说法包含了不同地方民族的幻想而成,由最初类似山羊的生物显变成纯洁而美丽的野兽。它可以化成不同的大小和颜色,由象牙般纯白或黑檀深黑甚至彩虹的颜色,逃过猎人的追捕。有时还像般飞马有翼。不过,unicorn的基本概念却没变,就是代表高贵,高傲和纯洁,当然还有它额前的长角。其实不同的说法在于每个地方文化不同。在日本和中国就称之为麒麟,是"四灵"之一。"Unicorn"源自于希伯来文"re"em,早期古老翻译为"monokeros",意解"独 角",后来转成英语"unicorn"了。 Unicorns之角有治疗能力,能过滤尘埃和毒物以防止中毒和其它疾病甚至有长生不死之效。所以欧洲皇家贵族盛行用独角制成的杯,因为传说可以测试有没有毒。独角兽之角在欧洲被视为解毒珍品,对治肚痛甚为有效,就是这样unicorn便成了猎人的目标...角有治疗能力的想法可能源于一中古故事。传说,在子夜有很多动物围住一个水池。但是水是有毒,它们不能喝,直至一unicorn出现。它把角轻轻沾一下水池,有毒的水马上变回清彻,洁净。独角兽是幻想中的神兽,但有些考古学家则说独角兽的角其实是北极海独角鲸科"一角鲸"(也叫unicorn)的牙。 在很多西方油画,不时瞈见到独角兽和少女的画面。古罗马博物学家普利斯说「独角兽是一种极凶猛的怪兽,要生擒它是不可能的。而且它们相当敏感,一发现有异动,便立即逃之夭夭。不过,独角兽却喜欢纯洁和天真,而且很易受美丽少女所诱惑,所以只有纯洁的少女才能捕获它。」猎人通常把一处女放到野外,独角兽会走近那少女,然后把角探进少女的腹中,这时少女便可乘机切掉它的角。 天马 十二生肖之一,为战神,有多位,二十八宿中马神占多数,表现了汉民族的尚武精神。其中最重要的马神为锋星,是汉武帝刘彻的化身。天马拥有不畏强敌、不怕牺牲、拼搏进取的无量勇气,是军人崇拜的偶像,也是汉民族最重要的图腾之一。 天马是人格化、神化了的马,因而马俑的表情神态被塑造得格外生动,有的闭目遐思,有的窃窃私语,有的哈哈大笑,有的愤怒之极……。天马的塑造明显不同于写实的马,多取安平大乐相,呈现出十分快乐的样子,因而也可称为“大乐马”。 武威地区出土了大量呈现出安平大乐相的马俑,表明河西地区东汉时战事频仍,多有军队驻扎。东汉时道教流行,除河西地区外,大乐马在四川、陕西、河南、河北等地均有出土。神态生动的马俑表明,中国古代人民不仅生活在现实里,也生活在神话里。

nikeair pegasus83怎么样

耐克飞马35测评 pegasus 35实战效果

耐克飞马35是耐克众多跑鞋中非常受关注的一款,这款跑鞋目前的测评来看,各方面性能都还是很不错的,不管是配置还是实战上面都表现不错。 耐克飞马35开箱测评 1鞋面 P35 的鞋面相对于前几代的改变非常大,虽然依旧没有采用 NIKE 引以为豪 Flyknit 编制技术,但仍然进行了许多舒适度上的改进。这一代的鞋面进行了重新设计,缩小了鞋头部分的透气孔大小,在鞋子整体上新开了许多细小的透气孔以帮助散热,这也是以往 Pegasus 系列在夏天跑步穿着觉得闷热的原因。鞋跟处的脚踝包裹设计不同以往,据 NIKE 官方表示,是汲取了莫法拉的建议,提高了包裹高度,同时降低了鞋帮的高度,给了脚踝部分更大的自由度,对于不少扁平足跑者来说会觉得不错。同时在后侧还数字 "35" 的标记,代表了他的身份。2鞋底 中底虽然没有采用 React 这样的新技术,但是它还是坚持Zoom Air 和 Cushlon 泡沫的组合。即使没有新款耐克 React 泡沫或 ZoomX 材料那么令人兴奋,但带有 Zoom Air 的 Cushlon 仍然十分惊人。全掌气垫的单元形状类似于 VaporFly 4%的碳板,赋予了 Pegasus 35 更加坚实的缓冲性能,同时也是 NIKE 在P35 设计上最大的亮点。原先的五边形华夫饼颗粒被重新设计成水滴形,流线型的意味更加浓厚。其他最大的明显改进在于前掌的分割线被去除,整块鞋底设计为了一体式,引导线也经过了微调,整体上来说,更加简洁。耐克飞马35实战测评 1舒适性 上脚后就只有一个感受——软弹,有着超出预期的舒适感受,这个脚感真的要点赞。半透明的网眼鞋面提供自如的活动空间,提供了出众的透气性,上脚无闷热感,作为夏季鞋款再适合不过了。2包裹性和支撑性 外面一层是半透明的网面材质,鞋舌、后跟柔软的泡棉,内外侧面飞线的加持,系紧鞋带后带来了明显的包裹感受。延伸至鞋舌的长条状的水红色补强材质,以及鞋头的补强材质,都能够很好的增强鞋面的支撑性,稳定脚部。侧面飞线设计,与鞋带孔结合,系紧鞋带后充分包裹足弓部位,提供有力的支撑,防止侧翻。后跟内里为柔软的海绵,在提供充分包裹感受时保证必要的支撑。一块不规则三角形状的补强材质加持,很好的稳定踝部。奔跑时突然变向,鞋跟处形变程度很小,双脚也十分稳定。3抓地力及耐磨性 外底材质为橡胶外底,一整块的加厚泡棉,耐磨方面根本不需要担心。橡胶外底纹路是凸起的细小松饼状纹理,能够提供多面向抓地力,经得起各种场地的防滑考验。鞋底十分软弹,在行走或者是跑步的过程中,鞋底在受力后的形变和回弹,能够清晰地感受到来自鞋底的能量反馈,脚感出众。跳跃后回落到地面,可以明显感觉到鞋底的形变和迅速的回弹,缓震非常的出色。耐克飞马35拆解报告 鞋面:工程网布鞋面,正面透气孔较大保证透气性,侧面透气孔变小保证支撑性。全新设计鞋领更加贴合跟腱,提升舒适度。 中底:全长一体式ZOOM AIR气垫,搭配“翘臀”中底,提升穿着感受。 总结:NIKE AIR ZOOM PEGASUS 35外形简洁,全新鞋领以及“翘臀”设计辨识度较高,搭配全长一体式ZOOM AIR气垫。上脚初期感觉并不是特别软弹,但是实际穿着一段时间以及跑动中,可以明显感觉到ZOOM AIR气垫的反馈,对于跑者提供良好的包裹以及缓震。耐克飞马35的意义 Pegasus也就是飞马系列是 NIKE 运动鞋鞋历史上最为重要的一款跑鞋,也是至今推出迭代次数最长的一款,到今年已经整整 35 年。虽然在历经 35 年的更新换代,但是不管是从外观还是跑鞋科技上都一脉相承,随着 2000 年 Pegasus 2000 的发布,也宣告了 Pegasus 这款历史最悠久的 NIKE 跑步鞋重新正式回归。 Pegasus 系列的每一次升级迭代,都是 NIKE 展现自家最新设计思路的代表,从最早的尼龙鞋面、EVA 中底。慢慢演变到如今的超轻面料,鞋身中部重新设计的飞线,再到 P35 革命性的全掌 Zoom Air 气垫,每一次都是在前任的基础上进行的最切实的改进。

pegasus红酒多少钱一瓶?

这个是澳大利亚产的天马干红。葡萄品种:梅洛特;葡萄年份:2018;产区:南澳;酒精度:15%。这款酒,国内售价在200~300元之间,属中低档酒。

PEGASUS 38 Jm适合体考吗

PEGASUS38Jm适合体考。飞马38价位适中,具备出众的回弹效果,适合长距离、短距离或日常跑步。鞋款采用加宽鞋头设计,凉爽透气,结合出众缓震支撑效果。FlyEase易穿系统助你轻松轻松快速穿入鞋款。

Nike Air Zoom Pegasus飞马跑步鞋哪个款比较不错?

我比较喜欢Nike Air Zoom Pegasus39飞马跑步鞋女款白浅粉轻盈透气的鞋面融入工程网眼,增加强韧度和灵活性,适合四季穿着。中足板带结合Flywire技术,提供出色支撑力,帮助稳固双足。中底采用React泡绵轻盈耐穿,铸就出众回弹的顺畅迈步体验,不妨百度一下。

田_端领军JPGames发表网络空间服务套件PEGASUSWORLDKIT

JPGAMESINC.(总公司:日本东京千代田区,CEO:田_端)与JCBCo.,Ltd.和SoramitsuCo.,Ltd.将从2021年下半年开始,提供在EpicGames虚幻引擎上运行的面向企业的网络空间服务套件PEGASUSWORLDKIT。PEGASUSWORLDKIT是面向未来的BtoB技术产品,是JPGames制作的残奥会官方游戏天马梦想之旅“THEPEGASUSDREAMTOUR”的技术基础,利用EpicGames的虚幻引擎、JCB的ID(身份认证)和支付技术,Soramitsu的区块链技术。此技术已经被全日空等日本知名企业所开始使用。使用此服务套件,您可以在网络空间中创建自己的服务并在增强与客户互动的同时开展营销活动。服务包括造型系统、游戏功能、通讯功能、购物与支付功能、广告系统和NFT等,您可以根据自己的具体需求选择并整合您想要实现的功能。此服务套件包含来自THEPEGASUSDREAMTOUR的免费3D图形库,可让您即刻在虚拟大都市天马城中移动您的角色。我们还将提供教程,让您轻松创建购物中心、RPG活动等。PEGASUSWORLDKIT兼容多种设备,包括智能手机、PC、游戏机和VR设备,让用户可以通过不同访问环境享受在线活动、电子商务和在线内容。此外,用户能够使用安装在PEGASUSWORLDKIT中的跨境身份系统和跨境货币系统在不同的网络空间之间旅行。这些跨境系统把企业彼此的服务结合起来,自由创建自己独特的平台。PEGASUSWORLDKIT是一个可高度扩展的框架,通过整合多样的外部服务,创造无限可能。我们将与世界各地的企业一起,创造一个可持续性的网络世界,让我们的未来生活比现在更加便利。JPGAMESCEO田_端评论:PEGASUSWORLDKIT是诞生于残奥会官方游戏天马梦想之旅“ThePegasusDreamTour”的技术框架,可以支持网络空间的广泛需求和应用,例如为使用虚幻引擎开发的游戏添加在线和区块链功能,或在这个最能传达每个企业理念的世界里举办活动。该套件的发布时间受到2020年新冠大流行的影响,但开发进展顺利,一些企业已经在使用测试版。我们希望该服务套件能够以较低的初始成本创建各种虚拟空间服务和在线内容。我们相信,这将有助于丰富未来的虚拟生活方式,也有助于实现更美好的未来。EPICGAMES区域经理河崎高之评论:我们的虚幻引擎最初是为高效创建高质量游戏而开发的,但近年来,它也被用于创造许多其他与游戏无关的互动内容。创建一个元宇宙(metaverse)——用户可以不受各种限制进行互动——是我们EpicGames的未来目标,我们很高兴看到这一趋势随着PEGASUSWORLDKIT的推出而加速。我很期待看到由这位优秀制作人田_端创造的平台的未来走向。JCBCo.,Ltd.高级执行官三__光评论:JCB作为日本唯一的国际卡品牌,也作为综合支付解决方案公司,一直致力于通过确认和验证客户身份来实现安全支付。通过这个新项目,我们期待通过结合我们在I.D.(身份认证)和付款领域的专业知识,创造前所未有的用户体验。SoramitsuCEO武宫诚评论:Soramitsu是一家领先的金融科技公司,专注于前沿的区块链技术。我们与柬埔寨央行共同开发了世界上第一个中央银行数字货币,并通过为Sora.org和Polkaswap.io去中心化交易所编写开源代码,为去中心化金融的发展做出了贡献。在PEGASUSWORLDKIT虚拟世界中,人们能够轻松安全地使用尖端区块链服务,例如去中心化的的跨境货币金融工具和NFT的资产管理。我们将共同协作,为未来的这些服务提供技术支持。PEGASUSWORLDKIT服务概览服务名称:PEGASUSWORLDKIT发布时间:2021年下半年地区:全球支持平台:iOS、Android、PC(Windows、Mac)、游戏机、VR设备空间表现:空间连接:百万人/同时显示:50-100部智能手机,100+台PC支持语言:日语、英语关于JPGAMES:由《最终幻想XV》制作人田_端(原SquareEnix)于2019年2月正式成立的游戏开发工作室。以“进化RPG,以游戏的力量丰富未来”为理念,工作室将在不受传统界限限制的情况下,在游戏中追求新的可能性。关于JCB:JCB是全球主流支付品牌,也是日本领先的信用卡发卡机构和收单机构。JCB于1961年在日本推出信用卡业务,并于1981年开始向全球扩张。其全球各行业商户约3500万。JCB卡现已在20多个国家和地区发行,拥有超过1.4亿卡会员。作为其国际增长战略的一部分,JCB已与全球数百家领先银行和金融机构结成联盟,以扩大其商户覆盖范围和卡会员基础。作为综合支付解决方案提供商,JCB致力于为全球所有客户提供响应迅速且优质的服务和产品。关于Soramitsu:Soramitsu是一家日本金融科技初创公司,在区块链技术开发、金融科技数字资产管理以及身份认证和可追溯性解决方案方面拥有专业知识。公司的使命是通过使用区块链技术创新行业并为社会问题提供解决方案。利用区块链技术,我们为柬埔寨国家银行开发了数字货币系统,为莫斯科证券交易所集团开发了证券托管和转让系统,为印度尼西亚中亚银行(BCA)开发了身份验证系统。Soramitsu是“HyperledgerIroha”的原始开发者和主要开发者,这是一个开源联盟区块链平台,非常适合企业和金融机构的数字资产和身份管理。目前,HyperledgerIroha是Linux基金会Hyperledger项目的一部分。SoramitsuGroup的瑞士子公司SoramitsuHelvetiaAG(SoramitsuHelvetia)正在致力于加密资产Sora的开发和运营。

耐克pegasus29透气吗

耐克pegasus29是透气的。耐克pegasus29属于运动版型,网面材质更加吸汗透气。NIKE公司总部位于美国俄勒冈州波特兰市。公司生产的体育用品包罗万象,例如服装、鞋类、运动器材等。NIKE是全球著名的体育运动品牌,英文原意指希腊胜利女神,中文译为耐克。

耐克的Zoom Pegasus Turbo 35代和阿迪的UB4.0四代谁更好?

Nike Zoom Pegasus Turbo跑鞋的主要 科技 有:ZoomX中底,鞋面由半透明鞋面组织成,橡胶外底凸起设计,增强缓震,并提供很强的抓地力!经常参加比赛的跑者对轻量跑鞋都非常熟悉,不管是马拉松跑鞋还是日常训练时鞋子,都采用了超薄中底设计,Nike的这双超级飞马的中底并不是特别薄,但非常的轻。 Zoom泡棉也是耐克最轻质的泡棉材料,女款鞋子重量更为轻!除了足够轻之外,Nike缓震同样很突出,Nike 能提供更好的能量反馈,弹性更为突出。非常适合于比赛时使用,Zoom Pegasus Turbo则更适合日常训练时使用。 UB4.0的鞋面类似编织技术,纹理更加好。加入了透气孔。透气性非常好,耐磨性非常强!从功能性上来说,鞋子有很好的包裹性,鞋内织物让鞋子穿在脚上,脚感非常的有保障。另外从UB4.0整体的一些设计理念来看,非常不错! 一个爱鞋如命的我 一个会定时给你带来专业鞋类咨询的我 Zoom Pegasus Turbo 35代和UB 4.0谁更优秀? 其实两双鞋子各有所长,功能性不同,所以很难说到底谁强谁弱。 先来说说Zoom Pegasus Turbo 35代, 众多 科技 的运用,包括了最新的React以及ZoomX的缓震结合,回弹和支撑性都很不错。 尤其是对于喜欢跑步的朋友来说,是一双不错的实战款。 再来说说UB 4.0 . UB 4.0依旧延续了Boost 科技 以往的脚感。 所以UB4.0的脚感会比Zoom Pegasus Turbo 35 好上不少,但是Boost的支撑性一般,跑步的话,容易崴脚,并且跑到后期有点泄力,膝盖负担较重,容易酸痛。 所以,如果是平时上班穿的话,UB 4.0更加舒适,但是如果是跑步的话,那么Zoom Pegasus Turbo 35代则更加适合。 各有千秋吧。 跑步的话,肯定是飞马35,36是官方指定训练用鞋,升级版。 跑一两公里,UB可以的,底软短距离的可以的。 跑步飞马,散步ub,妥妥的 我有ultra boost 3.0,pegasus 35,pegasus turbo,这三双相比:pegasus turbo 软弹兼有,不考虑价格的话,无疑是最佳选择,pegasus 35反馈好,如果还能找到库存,价格应该在400以内,性价比最高,boost 一开始穿,脚感非常软,讨人喜欢,但反馈最差,而且耐久度不好,穿过一段时间就踩塌了。所以结论,不差钱买pegasus turbo(近期官网有活动,彩虹限定色折后783,非常超值),讲究性价比买pegasus 35 有没有人买,尺码太小,建议260穿 飞马35脚感肯定比UB4.0好,但是只适合跑步运动穿,平时压马路不是很好配裤子,UB的话压马路会好看不少 飞马耐久太差 35差ub几条街呢

nikepegasus26x是真的吗

真的。如果你是通过正规渠道来购买,比如实体专卖店或者通过官网订购等,那就是真正的。耐克NikeZoomPegasus26X登月缓震疾速皮面跑鞋。在鞋底部分,搭载全掌型ZOOMAIR配置,锐意革新缓震系统,春夏透气轻便舒适网面减震跑步鞋,缔造平稳顺畅的自然步履体验。

PEGASUS怀表什么牌子

日本品牌飞马。属日本品牌PEGASUS飞马系列,工艺复杂且精湛,该品牌也有腕表,怀表也具有收藏价值。

耐克pegasus39 39代表什么

39代全新升级的39代飞马,NIKE AIR ZOOM PEGASUS 39,将继续陪坚持跑步的人一路跑下去

面积比海南小,创业密度却全球最高,Pegasus与你一同探秘以色列创新基因

经统计,以色列人均创业密集度居全球首位、人均风投资本额居全球首位、3000多家跨国公司在此设立研发中心、发明了U盘、手机导航软件、第一款在线聊天软件等为什么这个二战后诞生的国家能在短短的七十多年里,一跃成为了世界上最顶尖的创新国家之一呢?由PegasusTechVentures协办的《无畏:为什么以色列能成为创新强国》新书分享会带你揭开谜题。活动邀请了该书作者英巴尔·阿里埃利开展了线上讲座,向读者分享了以色列创新的秘密。除此之外,Pegasus中国区总经理姚晓菲、EW贸易咨询创始人OriBaumgarten以及以色列成都总领事也被作为特邀嘉宾参与活动,与读者进行线下沟通。以色列总领事表示:“以色列人均风投资本额居世界首位,超过美国、加拿大和欧洲。自2018年起,在纳斯达克上市的以色列公司总数仅次于美国和中国,有3000多家跨国公司在以色列落户。可见其雄厚的创新人才资源。关于以色列为什么能成为创新强国,英巴尔·阿里埃利认为人才软技能的培养是十分重要的。以色列人十分注重软技能的培养,并且将软技能培养渗透在以色列人的每一个成长阶段。在童年阶段,以色列孩子从小就处于十分自由的成长空间,家长和老师从来不会给孩子的想象力设限。例如玩滑梯,以色列人不会告诉孩子滑梯该怎么玩,而是让孩子自由发挥主观能动性,一切凭自己的意愿去发现、行动和创造。在青少年阶段,以色列青少年会把自己视为社会群体的一员,会通过参加各种社会实践活动,用以实现自身在社群中的价值。在这些过程中会调动人的整个身心,有助于塑造创业家科技创新、独立自主、团队协作等各个方面的特质,这些也是一个成功创业家应该具备的特质。除此之外,英巴尔·阿里埃利还指出,保持乐观也是以色列成为创新强国的重要原因之一。在有了一定知识、技能储备的前提下,保持乐观的创新思维往往会对优秀创业家的塑造具有一定的加持作用。以色列人独特的成长环境以及复杂的社会环境,让以色列人从小便懂得乐观心态的重要性。乐观的心态能在一定程度上解放创新的思维,更能成为创新的精神燃料,对于以色列创新强国的发展,具有不可忽视的作用。线下Pegasus中国区总经理姚晓菲也分享了自己对于创新创业的一些想法。姚晓菲认为一名优秀的创业者应该具备三项重要的素质,首先需要做思想上的自由人,成功创业的企业家不会给自己的想法设限,从不会限制自己只能做什么事情,而是敢于不断突破,多方面、多角度挖掘自己的价值;其次是需要脚踏实地的同时仰望星空,创业者需要信念感,需要相信自己所做的事情是有价值的,但是在坚持信念的同时,还应该脚踏实地回归现实,结合客观环境不停地实践探索,从而确定最终发展方向;最后是需要创业者具备撞破南墙的勇气,在漫长的创业路上难免会遇到多种坎坷阻挡前行的道路,这时需要创业者拥有不惧困难的勇气,以及坚持不懈的决心,用以推动创业者的成长。随着时代的不断发展,现如今中国也越来越注重创新型人才的培养,培养具有创新素质的人才是时代的迫切需要。Pegasus也一直秉持着鼓励创新创业的宗旨,不断响应“大众创业,万众创新的号召,助力培养优秀创意人才。例如Pegasus每年都会开展全球性的创业世界杯大赛,召集全球60多个国家及地区的创意团队角逐100万美元的投资奖金。SWC每年都会有各种优秀的创意团队在比赛中进行灵感的碰撞与交流,这样也能使得创新创业的源泉能源源不竭。随着我们国家对创新型人才的重视,我们也期待中国也能有更多的创业人才在SWC中发光发彩,让中国的创新人才站上世界的舞台。如果你也有优质项目,想要获得Pegasus资方的关注,欢迎扫描下方二维码与我们联系!

关于NIKE PEGASUS跑鞋的10件事

1983年,Nike发布Pegasus跑鞋,一双为了服务每一位跑者的跑鞋。Pegasus跑鞋被设计成半气垫造型(与其命名来源于“带着双翼的飞马”),象征著律动、疾速以及对翱翔天空的渴望。 关于NIKE PEGASUS跑鞋的10件事 10位穿PEGASUS跑鞋训练的Nike菁英运动员 Joan Benoit Samuelson (长跑运动员) Matthew Centrowitz (1500公尺运动员) Timothy Cheruiyot (1500公尺运动员) Amy Cragg (长跑运动员) Lelisa Desisa (长跑运动员) Evan Jager (中长距离运动员) Geoffrey Kamworor (长跑运动员) Eliud Kipchoge (长跑运动员) Faith Kipyegon (中长距离运动员) Bernard Lagat (中长距离运动员) Nike Pegasus跑鞋自问世以来,历经了35年的科技革新,为无数跑步爱好者和世界顶尖长跑运动员提供了训练支援。但是,Pegasus并非一直都是Nike的黄金跑鞋。以下是关于Pegasus跑鞋的10个真相: 1 .Pegasus跑鞋是Nike最畅销的跑步鞋款之一。 2. Nike公司主席、总裁兼首席执行长Mark Parker也是Pegasus跑鞋的初创团队成员之一。当时的他担任创新产品设计经理、产品设计理念与工程总监。 3. Pegasus是第一双配有Air Wedge气垫的鞋款。在1982年10月的Nike产品目录写到,“Air Wedge气垫的缓震性能相较于嵌入式EVA材质有所提升”(随后Air Wedge气垫便取代了嵌入式EVA材质)。事实上,这就是Pegasus之所以最初被称为Air Wedge Trainer的原因。 4. 1987年开始,Pegasus跑鞋有了儿童产品系列。 5. 1996年,Pegasus跑鞋加入可见视气垫。 6. Nike公司创始者Phil Knight现在很可能正穿着一双黑色Pegasus跑鞋。他多次在正式晚宴、公开演讲以及在奥勒冈州比弗顿的Nike总部会议等场合中穿着Pegasus跑鞋。 7. 1997年,Pegasus系列暂时停产。1998年,Pegasus被重新命名为Arma,但从本质上来说,产品科技得到了保留。直到2000年,Air Pegasus 2000的发布宣告Pegasus的重新正式回归,其设计师是Sean McDowell。他也是当时全新Bowerman系列中Air Max Plus的设计师。(Bowerman系列致力于为跑者们打造持续可靠的跑鞋) 8. 2004年,Pegasus有史以来第一次针对女性跑者的脚部结构特别调整女子鞋款,在当时的设计中,加强了女子鞋款足弓部的高度,让鞋款更具“曲线美”,同时还增强了内侧支撑。直到2006年,Pegasus彻底区分了男女鞋款。2018年,根据女性跑者的需求,Nike Air Zoom Pegasus 35跑鞋女子款所使用的Cushlon中底配方更为柔软,让女性跑者获得更好的穿着体验。 9. 这是第一款采用Nike FlyEase技术的非篮球鞋鞋款。 10. 2018年,Nike Air Zoom Pegasus 35跑鞋以Nike Zoom Vaporfly 4%跑鞋为灵感来源,并且首次运用全掌型Zoom Air 气垫。(为了证明气垫可以以近似4%跑鞋中碳板的弧度进行弯曲,设计师曾把气垫放进微波炉中进行加热,然后用它包住一个啤酒杯。) 1996年,Nike Air Pegasus跑鞋 厉害的”PEGASUS特别版本 1988 年,Air Pegasus ACG男子跑鞋:合成皮革鞋面,鞋头橡胶包覆,为跑者解决在寒冷潮湿的环境和越野跑的问题。 1988年Air Pegasus ACG男子跑鞋 1991年,Air Pegasus A/T男子跑鞋:由黑色和灰色皮革及合成皮革制成,为各种跑步地形量身打造。 1991年Air Pegasus A/T男子跑鞋 1991年, Air Pegasus Racer跑鞋:与当时的Air Pegasus跑鞋相比重量减轻许多,为跑步爱好者打造更加轻盈的跑步体验。 1991年Air Pegasus Racer跑鞋 2003年,Air Trail Pegasus跑鞋:松饼格纹外底设计增强潮湿环境下的抓地力。透气网眼鞋面和橡胶包覆的鞋头为跑者提供更进一步保护。 2017年,Air Zoom Pegasus Mo Farah特别版跑鞋:为了庆祝Mo Farah的杰出成就,Nike为他量身打造了他最喜欢的跑步训练鞋,诸多个人喜好和特征被巧妙地融合进跑鞋设计,包括红色为主色调的配色方案(代表着他最喜欢的足球俱乐部)、英国米字旗(Mo Farah被授予“大英帝国司令勋章”以及被英女王伊莉莎白二世授予爵位的殊荣)以及金色元素(代表他获得的九枚世界赛事金牌)。

希望之神(Pegasus)简介

希望之神(或 Pegasos)是希腊神话中的一匹希望之神,由波塞冬(Poseidon)生下,从被珀尔修斯( Perseus)杀死的蛇发女妖美杜莎( Medusa )的脖子上生下来。与此同时,同样的方式,克丽亚索也诞生了。波塞冬将希望之神送给了他的儿子贝勒罗丰,后者在他与奇美拉的著名战斗中充分利用了希望之神。 Bellerophon 的神话始于英雄访问梯林斯并享受城市国王普罗伊托斯的款待。然而,当国王的妻子 Stheneboia 爱上英雄并做出不恰当的举动时,麻烦就开始了。Bellerophon 是一位好客人,礼貌地拒绝了这些提议,但可以预见的是,Stheneboia 看到了红色并走到国王面前并指责访客试图勾引她。作为惩罚,普罗伊托斯派贝勒罗丰去侍奉他的岳父。伊欧巴茨,吕基亚之王。抵达后,贝勒罗芬被安排了一系列危险且极其困难的任务,其中主要是摧毁可怕而怪异的奇美拉。这种会喷火的生物是狮子的身体、尾巴的蛇和从背上长出的山羊头的可怕组合。为了帮助他完成这项任务,Bellerophon 很幸运拥有了 Pegasus 供他使用。在一些记载中,他在科林斯附近的 Pirene 喷泉发现了这匹马,Hesiod认为这一事实解释了 Pegasus 这个名字,它源自“水” -pēgē。在雅典娜的帮助下驯服了这匹马,贝勒罗芬骑着(并飞了)希望之神,并设法用他的长矛杀死了巨大的奇美拉。 英雄 BELLEROPHON 骑着希望之神希望之神,并设法用他的长矛杀死了巨大的 CHIMAERA。 Bellerophon 和 Pegasus 继续在 Iobates 设定的其他挑战中取得进一步的成功,包括与亚马逊人的战斗。然而,变得相当自吹自擂,并认为他可以在他的希望之神上飞得足够高,以取代他在不朽众神中的位置,贝勒罗丰被希望之神扔了下来,毫不客气地摔回了地球。与此同时,希望之神继续前进并到达奥林匹斯山,他被交给了负责每天将黎明带到天空的厄奥斯。根据赫西奥德在他的《神谱》中的记载,希望之神在需要的时候还给宙斯带来了他的雷电。 希望之神还因创造了许多带有蹄印的弹簧而受到赞誉。其中最著名的是赫利肯山上的希波克林泉,靠近缪斯女神的圣地,以及特罗岑的泉水。 希望之神出现在希腊陶器上,最早的是公元前 7 世纪的科林斯陶器。希望之神也是一种流行的硬币设计,特别是公元前 6 世纪的科林斯。雕塑中的一个著名代表来自科西拉阿尔忒弥斯神庙的山墙饰(约公元前 580 年)。Bellerophon 和 Pegasus 神话也是罗马艺术中的热门主题- 特别是雕刻半宝石浮雕和地板马赛克 - 马成为不朽的象征。

pegasus是什么意思

pegasus的意思是希望之神:珀加索斯;诗人的灵感;飞马座。从中世纪到文艺复兴时期,帕伽索斯(pegasus)一直是智慧和名望的象征。大约在19世纪,帕伽索斯与诗歌联系在一起,成为诗人获得灵感的源泉。帕伽索斯是一个非常丰富的肖像画法的主题,尤其是贯穿古希腊的陶器、绘画和文艺复兴时期的雕塑。关于帕伽索斯与缪斯、雅典娜神、波塞冬神、宙斯神、阿波罗神和英雄珀尔修斯之间的关系,人们提出了许多假说。飞马座,北天星座之一。位于仙女座西南,宝瓶座以北。它的主要特征是一个很大的四方形,四方形东北角上最亮的那颗星则是属于仙女座的。这个四方形在天空的位置非常重要,因为它的每一个边代表着一个方向,看到这个四方形,就可确定东南西北四个方向。四方形的东面一条边,大体上在春分点与北天极的联线上,由这条边向南延长同样长度,便是春分点;向北延长约4倍距离,那就是北极星。四方形西面一条边向南延长约3倍距离,就到南鱼座的亮星北落师门;向北延伸约4倍距离,同样会找到北极星。

pegasus怎么读

pegasus的英文读音为:英式发音[u02c8peɡu0259su0259s];美式发音[u02c8pu025bɡu0259su0259s]。一、pegasus的中文含义是:有翼的马;神马;飞马;诗兴。二、英英释义(Greek mythology) the immortal winged horse that sprang from the blood of the slain Medusa; was tamed by Bellerophon with the help of a bridle given him by Athena; as the flying horse of the Muses it is a symbol of highflying imagination.a constellation in the northern hemisphere near Andromeda and Pisces.三、英语例句1、Is it Aries, Orion, Pegasus or Leo? You"ve got three seconds, go.是白羊座,猎户座,飞马座还是狮子座?你有3秒钟考虑时间,开始!2、I"d have a Pegasus series split-level walk-in full of nickels.我都能把它们塞满这个珀耳塞斯系列大衣柜了。3、The Pegasus Theatre specialises in contemporary performing arts from all over the world.珀加索斯剧场专注于世界各地的当代艺术表演。4、Fittingly poised above the observatory dome is the bright, giant star Enif in the high-flying constellation Pegasus.恰好位于天文台圆顶上空的是明亮的危宿三星,位于高空的飞马座内。

辐射新维加斯 PERK技能“幸运女神”和“神秘人”的效果各是什么??你们觉得哪个更好用??

没玩过

命运2神隐赛季PVE主流枪械获取方法与perk选择攻略

极高反射收起极高反射告别突进最后一支舞第七炽天使SI-2愚者之药黄铜攻击视界下班时刻和平契约临终之息星狐座笛卡尔坐标漫漫长路震耳低语决斗法则螺纹针天钿RR4点火代码逃逸速度命运终结者炫彩突袭受托干扰VI里德的悔恨似像者_SR_V1.0.2命运2武器perk是决定枪械强度的关键要素,神隐赛季PVE有哪些好用的武器?下面给大家分享一个命运2神隐赛季PVE主流枪械获取方法与perk选择攻略①极高反射地铁换班木卫二靓仔之一,表现良好的主手适配手枪,perk池相对一般,不过起码能出个全自动+爆破专家用一用。缺点:缺乏稳定增伤perk。推荐perk:战术弹匣/广口弹匣+全自动击发系统/威胁探测/充盈+泉源/爆破专家/高强度弹药储备获取方式:木卫二探索/悬赏

《辐射4》潜行流、动力甲流等各流派Perk选择

《辐射4》各个流派在Perk选择以及打法方面有哪些需要注意的?下面小编就为大家带来《辐射4》潜行流、动力甲流等各流派Perk选择及打法指南,希望对各位玩家有所帮助。步枪潜行流6件v强化护甲+v强化高斯步枪+10敏捷=一管v撸16枪很凶残,配上幸运perk或者潜行perk随意了,可以一玩另外v模式下高斯无需蓄力即可满伤害,凶残无比。手枪潜行流5铁卫护甲+幸运暴击perk+潜行perk+解放者和.50铁管手枪+.44左轮后期较为乏力,后期潜行暴露后不好打潜行突突流潜行perk+幸运perk+6v强化护甲+爆裂物自动战斗步枪=一管v16枪(48发子弹)后期略微乏力,自动步枪射击时潜行容易暴露动力甲流这个流派简单粗暴,x01+爆裂物转轮机枪即可,打到后期(100级往上)也不虚非潜行突突流严重依赖爆裂物的流派,没有爆裂物突击步枪或者战斗步枪的话,这个流派后期很蛋疼,装备依然是5铁卫近战流:5铁卫+潜行perk+幸运perk+v突袭+任意近战武器秒杀一切的流派非潜行非v非动力甲流最难的流派,最作死的流派5铁卫+爆裂物突击步枪或大锤后期乏力的很

辐射4-Perk各属性分析及加点推荐

现在有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL 专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。1.力量我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。2.感知感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。3.耐力耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。4.魅力我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。5.智力智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.6.敏捷我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。7.运气绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.开局加点:1.力量 32.感知 3 (前期装备可以加到4以上)3.耐力 14.魅力 5 (前期装备可以加到6以上)5.智力 5 (前期装备可以加到6以上)6.敏捷 37.运气 8 (前中期装备可以加到10)综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点必要技能有以下:1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠 只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。3.耐力:不加任何点4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

命运2爆炸光能火箭筒增伤perk选择推荐

命运2爆炸光能是火箭筒的一个常用perk,爆炸光能和什么增伤perk叠加?下面一起来看看命运2爆炸光能火箭筒增伤perk选择推荐首先关于 银白重炮是否与爆炸光能叠加的问题 (该测试目标为这周月球梦魇)银白重炮为叠满三层的数据单爆炸光能的数据 74954爆炸光能74954爆炸光能+银白重炮的数据101187爆炸光能+银白重炮101187计算得银白重炮增伤为34.99879926% 与eruku帖子中数据一致结论 银白重炮与爆炸光能叠加测试对象为遗愿老一卡丽 (不存在任意压光)武器带了首领规格首先官方数据和测试数据一致 爆炸光能增伤为25%首先给出催化剑狙爆头伤害约为7.5万(卡丽爆头额外增伤)催化剑狙打神性圈伤害为4722672狙无buff爆头为无任意增伤buff 白字伤害 7456+23759=31215无任意增伤buff 白字伤害爆炸光能+银白重炮+神性+泡泡盾 52100+16256=68256爆炸光能+银白重炮+神性+泡泡盾爆炸光能+银白重炮+神性 52100+16256=68256爆炸光能+银白重炮+神性爆炸光能+银白重炮 总伤害为 52582 很显然与神性叠加爆炸光能+银白重炮结论 泡泡盾与银白重炮不叠加根据数据计算得 68256/1.3(神性)/1.35(银白重炮)/1.25(爆炸光能)=31113 与无buff数据几乎无异ps.三层银白重炮增伤数据与泡泡盾一致 均为35%爆炸光能层数 不影响 增伤数据银白重炮 与 身上所插模组数量有关 和充斥光能层数无关目前得出单独使用爆炸光能筒子输出 单独使用爆炸光能筒子输出 单独使用爆炸光能筒子输出的最佳搭配应该为 泡泡盾+爆炸光能+猎人虚空上其中泡泡盾与银白重炮不叠加且均为35% 可以省下模组位虚空上和神性不叠加且增伤均为30% 省下神性位不计算任意换弹加成时 根据每分钟发射15发可计算出dps为17064(这个数据 很低 很低 很低)总伤害(7发子弹计算)为 477,792赛季模组不参与考虑(其实是我懒得测 小声bb)

辐射4怎么加Perk技能点 辐射4各流派加点推

1、潜狙流:2感知、3智力、7敏捷、6运气,2感知是底线,感知堆得越高越好分支:①狙击流:主武器消音狙、副武器突击步必点perk:枪支迷、步枪手、睡魔、忍者、暴击强化、潜行初步成型的最低等级:8级完全成型的最低等级:46级完全成型需要技能点:23点②:杀手流,主武器消音的高伤步枪、副武器为多发子弹的手枪,手枪单发伤害比步枪高,虽然没破甲,但可以苦练爆头,比较早可以完全成型。流派必点perk:枪支迷、双枪客、睡魔、忍者、暴击强化、潜行初步成型的最低等级:8级  完全成型的最低等级:42级  完全成型所需技能点:23点备注:消音器要级别高了之后才能改装,所以不用急着点睡魔perk,高敏和高幸运决定了血低的短板,当然也因为高敏高幸运的最大好处就是可以通过血肉横飞、渣男和寡妇、独行侠追求极限伤害,并通过神秘客、暴击储存、幸运四叶草来提高爆发力。追求极限伤害和爆发力的代价就是没办法在50级之前获得一些兼职。2、洒水流特点:高力量的要求使得洒水流可以兼职近战,并能用重型爆破武器发出致命AOE打击,突突突的快感根本停不下来啊,手柄党表示瞄准是什么?当然也是撒钱如洒水的武器流派。分支①:突击队,主武器自动突击步枪,副武器重型武器或者近战武器,对洒水流来说,VATS和暴击并不是考虑的要素,而是提高盲射命中,以量取胜,因此后坐力控制更好的步枪比自动手枪要舒服一些。初始的关键属性:7力量、3智力、2敏捷必点perk:枪支迷、突击队员、稳定瞄准初步成型的最低等级:4级完全成型的最低等级:49级完全成型所需技能点:11点②:炮塔流,主武器重型自动武器,副武器自动步枪或者近战武器。特别一提,导弹发射器是可以享受重枪手和爆破专家两个perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敌人,掏出导弹发射器:say hello to my little friend!初始的关键属性:7力量、3智力必点perk:枪支迷、重枪手、稳定瞄准初步成型的最低等级:4级完全成型的最低等级:47级完全成型所需技能点:11点备注:虽然必备perk很少,但洒水流非常需要生存力,所以富裕的技能点首先还是让角色变得皮糙肉厚、防高耐艹吧,而没有推荐的瓶盖收集者perk和搜刮着perk可以让你得到更多的弹药。当然,你想兼顾暴击也可以把运气提升一下,点一下暴击perk。3、近战流没玩过,大概要点工匠、大联盟、潜行、忍者、暴击强化、电击突袭和功夫,玩拳头要点上铁拳,打法大概就是靠潜行8八倍伤害,或者靠buff药正面肛了4、能量流特点:4按照武器类型分别享受步枪手、双枪客、突击队员的perk加成,因为需要6智力来点科学perk,所以最适合转型为机甲流的build。虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供能量抗性、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。分支1:手枪流,主武器能量手枪,副武器普通手枪,战斗非常灵活,而且手枪的手感很好,也是最早可以改满伤害的射击武器类型。初始的关键属性:6智力、6运气必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、双枪客初步成型的最低等级:5级完全成型的最低等级:42级完全成型所需技能点:16分支2:步枪流,主武器能量步枪,副武器普通步枪,可以破甲,而且射速也不错,可远可近,尤其是一开始主线给的那把充能步枪,伤害可观。初始的关键属性:2感知、6智力、6运气必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、步枪手初步成型的最低等级:5级完全成型的最低等级:46级完全成型所需技能点:16分支3:洒水能量流,主武器能量自动步枪,副武器普通自动步枪,这个分支只能这么形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu初始的关键属性:7力量、6智力、2敏捷必备perk:枪支迷、科学、稳定瞄准、突击队员初步的最低等级:5级完全成型的最低等级:49级完全成型所需技能点:15备注:最值得注意的就是多次充能的步枪,通过科学和枪支迷perk,最多可以改到充能6次,再通过暴击perk控制爆发力,不过要多次充能,秒伤并不见得多高,最好只作为开战的第一枪。更详细的可以参考游民星空的攻略,我就先打这么多

《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐

骑马与砍杀2技能加点是强化角色的主要方法之一,1.59版本弓箭系perk怎么点?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐《骑马与砍杀2》1.59版本强力弓箭系技能perk推荐 弓术掌控个人,移动精度惩罚-30%队长,编队弓伤害+5%瞄准要害个人,打头+30%队长,编队弓技能+20个人方面一般选弓术掌控,打头的伤害通常是够的,但是有一个例外,就是吊射,超过第一射程的弓箭伤害会衰减,第一射程是弓本身属性赋予的距离,第二射程是弓落地的距离,吊射一般用于处理塔楼的工程兵,其实点不点也无所谓,补一箭也行。队长方面建议选瞄准要害,20的弓技能可以+2%伤害+2%精度,如果是最开始的1.0版本选伤害更好,精度相对足的时候伤害更有用,伤害相对足的时候精度更重要游侠机敏个人,装填移动惩罚-50%队长,编队弓兵移动+5%锥头箭矢个人,弓无视10%护甲队长,编队弓无视5%护甲个人看喜好,我选的是游侠机敏。队长方面,弓移动容易造成队伍脱节,不过提高移动仍能帮助队伍更好的执行作战,移动其实是个不差的效果。无视护甲对于射手其实用处真滴不大,低级兵就没什么甲,高级兵现在不是射手打死的,还有盾阵这种电脑特别爱的玩意,我觉得一般快速射击个人,弓装填+25%队长,编队弓装填+5%迅速整备个人,弓转向精度损失-50%队长,编队弓精度+5%更快的装填等于更快地泻弹药切近战,当前版本下在我看来是提高箭矢利用率的效果,另外这个版本是不是两袋箭我也不看了,反正能捡。弓精度5%其实很足,多5%弹药能打中人不仅是伤害上的增加还有更多的打断攻击。我个人更倾向于队长选迅速整备骑射技艺个人,骑乘弓精度惩罚-30%总督,驻军远程+20%治安得力助手个人,部队规模+5总督,督管民兵+0.5骑射没有骑砍内味也没有骑刺的浪漫训练大师指挥官,弓技能最低的成员获得弓经验指挥官,弓士兵经验+3强弓个人,弓伤害+8%队长,弓伤害+5%弓经验忘了是加多少了,看过一次,好像是+6还是多少,反正用处不大。强弓是射手队长的重要Perk训练有素个人,准星稳定时间+50%总督,忠诚+1猎人之家个人,弓对骑+30%总督,驻军-15%费用看个人喜好,我一般选择训练有素游击大师个人,远程免伤10%队长,编队弓远程免伤5%鹰眼个人,瞄准放大1.5倍指挥官,大地图半径+10%鹰眼是个没什么用的天赋,侦察是肯定会有人练的,至于瞄准。。甩狙都会了要啥加长倍镜。至于弓免伤是个很实在的效果,可以让自己的士兵站的更久,抗压能力更强知名弓箭手指挥官,远程开始士气+10%指挥官,远程招募和升级-30%花费正中靶心队长,编队远程战斗+10%经验总督,驻军+2经验远程士兵这个我一直没有弄清楚包括哪些,从字面意思来看应该是包括弓弩标枪的兵,不仅仅是射手(不确定),但目前观察来看,远程战斗的10%经验好像又是不生效的。知道的人可以帮忙回复一下。从结果上来说,自己只有选择知名弓箭手,而队长只有选择正中靶心箭袋颇深个人,箭袋+3指挥官,箭袋+1驭马能手个人,装备长弓骑射队长,骑射手弓技能+30箭袋没啥用的技能,弩箭可能还有点用,骑射手加弓怎么说呢,很中规中矩的加成,但是藏得太深,目前骑射基本都可以归到骑兵队统一指挥,不用强求这个Perk快速准备个人,弓瞄准速度+25%总督,税收+5%八面威风个人,装备弓不会减速总督,驻军远程+20%治安这么深的Perk,就这。。?绝命射击个人,技能275+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275需要在控制上投入相当的属性点,而弓箭系大多都是强化个人能力的,不建议练

命运2神隐赛季新手PVE武器perk选择推荐

武器获取收起武器获取笛卡尔坐标零镇静螺纹针里德的悔恨千语挽歌陨落铡刀裂冠者权势光芒复仇迎驾决斗法则枯萎囤积土卫十三睡者之吼普莱蒂斯的复仇似像者_SR_V1.0.2暮光誓言异星噬菌土卫十三狂徒的奖励枯萎囤积非常演奏三体坐观者VEX揭秘者震耳低语帝王蝶帝喾预言冰霜巨人点火代码空容器真言者洛伦兹驱动器VEX揭秘者累积救赎狼音弦刺骨寒风劲弩冰冻轨道继承未竟之终爱莲娜之誓神圣裁决牵引器火炮一小步神者异蚀IV命运2武器perk是游戏中决定武器强度的关键,神隐赛季有哪些新手实用的PVE武器枪械?下面一起来看看命运2神隐赛季新手PVE武器perk选择推荐一、关于“世界掉落”:①目前世界掉落能掉落从影临到现在的武器及护甲,英杰赛季角标的武器、护甲只能从老八、枪匠roll币、枪匠贩卖、老九贩卖处获取。武器图标左上角为英杰赛季角标②有部分世界掉落武器可以在本影球机器内聚焦。如复刻的年一”未战狂“系列武器:笛卡尔坐标、怀旧未来主义者、弑神者等。③本影球机器可以选择仅聚焦“世界武器”,永夜赛季的“世界武器”不用花费除了本影球外的材料。④世界掉落以及先锋、智谋、熔炉等模式产出的武器都是赛季角标越接近本赛季,爆率越高。二、关于老九、枪匠贩卖的武器①老九是玩家间的称呼,其真实名字是“仄”,是玖的使者,每周六来,周三走,最近似乎可以卡BUG。②老九和枪匠贩卖的武器在周三会刷新“武器池”,改变武器。周四会刷新perk池,改变周三已确定武器的perk。卡老九可以买到周三更新的武器,正常是周四更新perk池后,周六按周四更新后的贩卖。③枪匠也会售卖英杰的武器,老九除了英杰的武器甚至会卖影临的绝版武器或先锋、智谋、熔炉产出的限定武器。三、关于领取赛季仪式武器任务的档案和领取年一至年三部分异域武器的纪念碑档案在我们面对高塔邮政官时的左侧,图为领取仪式武器任务的位置。保险库的中间为纪念碑的位置,存放年一至年三的部分异域武器和巅峰、仪式武器。

辐射4 拿麦奎迪的perk必须做完他的任务吗

做完了还要刷一级的好感

《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略

骑马与砍杀2骑术系技能是游戏中强化骑兵的主要perk,1.59版本骑术系技能怎么加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本骑术系技能perk加点攻略 全速冲锋个人, 冲撞伤害+20%队长,编队骑兵冲撞伤害+10%灵活战马个人,操纵+10%队长,编队骑兵骑术+30灵活战马加阿萨利格马在高速运动时可以更好的去规避比如誓约者这种大长杆的停马,甚至可以带一把步行不卡手长杆上马,省去部分时候换武器的麻烦。同时灵活战马的队长效果常规骑马单位都享用,对骑术不足100的单位是必打Perk去抵消骑乘惩罚鞍牢马壮个人,坐骑生命+20%指挥官,骑兵坐骑生命+10%优种优育个人,坐骑倒下一半几率变跛子总督,繁荣+0.5鞍牢马壮带来的坐骑生命加成不亚于打了一个+5骑兵生命值的指挥官效果。总督尽量把优种优育学出来,还是挺有用的游牧传统指挥官,骑马步兵速度+30%队长,编队骑兵相对速度伤害加成+10%多多益善指挥官,驮畜载货+20%指挥官,买卖坐骑更好的收益个人选加速度的应该没什么好说的,相对速度伤害加成对于骑兵来说收益不低,目前没有做好的是骑兵一多就马撞马减速,兵种智力还是有待加强人马如一个人,骑乘精度惩罚-15%队长,编队远程骑乘精度惩罚-15%狂风骑行指挥官,坐骑最大移速+5%指挥官,大地图移速+2%个人选加速度的应该没什么好说的,人马如一如果骑射手划入骑兵组,骑兵队长就要学,骑射要么就来一大组,要么就不单独成组,骑射要求的Perk又深又多,通常没那么多队长可以用救兵如神指挥官,加入盟友战斗士气+10总督,驻军骑兵+20%治安自立前我讨厌电脑的蹩脚指挥,救盟友一般坐镇了,自立后那点士气一般不做考虑,过路技能骑马勇士个人,骑乘近战伤害+5%队长,编队近战骑兵近战伤害+5%骑射手个人,骑乘远程伤害+10%队长,编队骑射远程伤害+5%个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面骑射的特化打法选骑射手,剩下一律建议选骑马勇士,满Perk的骑兵还是不错滴马背住民指挥官,牲畜速度惩罚-50%总督,督管村庄更多二级马配种指挥官,物品栏动物几率繁殖总督,督管村庄产出+5%牲畜速度处罚一般初期比较多,中期有一定兵后就没什么了。总督建议选马背住民,效率还可以,但非常难练蹄声如雷个人,骑乘近战击杀20%额外士气惩罚队长,编队骑兵近战击杀+10%士气惩罚毙敌无数个人,骑乘远程击杀20%额外士气惩罚队长,编队骑兵远程击杀+5%士气惩罚个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面我建议选蹄声如雷,士气下降伴随冲锋更加集中。就描述来看这个队长效果包括近战骑兵和骑射手,也就是可汗近战也算蹄声如雷巡逻骑兵指挥官,俘虏逃跑概率-50%总督,督管俘虏逃跑概率-50%骑兵战术家族领袖,督管城镇可招募骑兵+30%总督,督管驻军骑兵工资-50%巡逻骑兵没啥用。骑兵战术是个不错的Perk,减轻补骑兵的压力,可以少带点俘虏啥的,用不上的骑兵还可以丢城里,我记得骑兵好像有坐镇优待无畏战驹个人,骑乘被攻击造成的伤害阈值+50%队长,编队骑兵+5甲强韧战马个人,坐骑护甲+20%队长,编队坐骑护甲+10选无畏战驹就对了,坐骑永远是拿来卖血的,保证兵尽量不死就行鞍马之道个人,技能200+后,+1冲撞伤害+1操纵/10级275怎么说呢,现在1.59出beta了经验效率也提了,感觉是为对战那边做测试,除了医术我觉得大概没有特别难练的了,但是这个效果是个个人效果,如果是个指挥官效果就很nice。加的伤害相当于把可以骑到的常规马能撞出来的伤害翻个倍,操纵效果相当于从草原马换成阿萨利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴该的,常年用阿萨利格应该感觉不出来什么太大的变化,个人推测是个可有可无的终极技能

辐射4perk最强加点推荐 perk应该怎么加点

魅力 IX 废土低语者 ★ 需要 1 级 用枪瞄准任何比你等级低的废土生物,就能获得安抚他们的机会。魅力 IX 废土低语者 ★★ 需要 21 级 成功安抚废土生物后,可以煽动他们展开攻击。魅力 IX 废土低语者 ★★★ 需要 49 级 成功镇压废土生物后,可以给他们特定指令。从这个技能看得出来,废土生物,动物和人是三种东西。动物攻击性其实不是很强。比如双头牛,双头鹿,狗,蟑螂?

命运2神隐赛季PVE各类型传说武器perk推荐

自动步枪收起自动步枪斥候步枪脉冲步枪手炮微型冲锋枪手枪弓箭霰弹枪榴弹发射器狙击步枪命运2传说武器是游戏中的一系列主流枪械,PVE各类型有哪些好用的传说武器?下面一起来看看命运2神隐赛季PVE各类型传说武器perk推荐动能武器(主手武器)——标准弹药(白色弹药)自动步枪第七炽天使卡宾枪 (着色器为昼夜之寒)我们最爱的班西先生带来的卡宾枪,在450射速自动步枪被人人喊打的情况下凭借一个”斩首武器”(即图示四号位perk)脱颖而出,再加上英杰赛季地堡武器的“产出电池”特性加持,成为了450中唯一能够一战的自动步枪。在班西-44提交枪匠材料有几率获得,世界掉落。roll出斩首武器即可。炫彩突袭(昼夜之寒)永夜赛季出品720射速自动步枪,perk池子不深,现在助手唯一720速射框架自动步枪,没啥好说的,刷tmd。在永夜赛季活动超控、删除副本中均有几率获得,或者可以在应急后勤中心的棱镜重铸器中的永夜赛季选项中使用本影球专注熔岩队长军械库刷取。推荐perk为喂食狂热/维持生计+杀戮弹夹/狂暴/敲打。个人认为喂食狂热+杀戮弹夹为最佳。临终之息(任何人的游戏)非常不错的素体和perk池再加上经典的600射速组成了这把武器,爆破专家加上狂乱的perk组合能够在延长开火时间的同时提供一定增伤,不愧为九爷的武器!预言地牢第二关六面体几率出。推荐perk为爆破专家/杀人风/维持生计+渗透/狂乱/我为人人,个人推荐perk为爆破专家+狂乱。红衣威尔(原皮)继预言地牢临终之息之后又一把复刻主手600适配框架自动步枪,相比起临终之息,红衣威尔更像是主手的痛苦的饥饿,他的perk池也更加偏向于PVP。世界掉落。推荐perk为热力四射/狭窄视野+多杀弹夹/狂暴/风暴之眼,如果用于PVE则可以选择维持生计+渗透/狂暴。

《辐射4》港湾惊魂持有多个perk及效果图文测试

以下是《辐射4》港湾惊魂持有多个perk及效果图文测试:1. 远港线+原子线:流程是先通知艾伦,杀船长,灭阿卡狄亚,艾伦给技能,原来你才是领导啊,灭远港镇,通知大司机(领导才有权利给perk),最后核弹。2. 远港Perk:20%以下血量,伤害4倍,能与原子教Perk重叠。3. 原子教Perk:有时间限制,伤害2倍,与远港Perk可以重叠。4. 破坏者30秒效果:4倍伤害。5. 阿卡狄亚保护者:与其它Perk不兼容。6. 大联盟:兼容所有Perk。7. 钢铁兄弟会:不兼容。8. 豪斯先生:不兼容。9. 钻石城奖励属性perk:可以与原子教perk重叠。10. 兄弟会奖励属性perk:不能与阿卡狄亚保护者perk重叠。11. 可以给动物下命令:前提是你得有说服力。12. 后备军人:不兼容。13. 魅力四射:不兼容。14. 超级幸运:不兼容。15. 生存专家:不兼容。16. 神秘帮派:不兼容。17. 神秘帮派2:不兼容。18. 幸运卢克:不兼容。

辐射4核子世界dlc新增三大帮派perk效果及代码一览

辐射4中的新dlc核子世界当中是新增了三大帮派的,新增的帮派中大家肯定最感兴趣的还是perk的效果和代码吧,下面小编就来给大家介绍一下辐射4核子世界dlc新增三大帮派perk效果及代码一览,还不知道的玩家赶紧来看看吧!代码一览:perk效果狼帮阿尔法:增加你的伤害抗性并增加拳击和近战伤害王牌特工:增强潜行效果并增加消声武器伤害天选弟子:用近战武器杀敌后回复AP值其中最有用的就是狼帮阿尔法和王牌特工。当然如果你在没有完成帮派背叛任务前消灭他们那么你就和这三个perk无缘了。除非你用代码perk代码xx009c8a狼帮阿尔法xx009c89天选弟子xx009c8b王牌特工辐射4核子世界帮派perk效果&代码就介绍到这里,一定不要错过。

命运2永夜赛季狙击枪攻略PVE武器与perk选择指南

选择思路收起选择思路武器推荐命运2狙击枪是游戏中的一类常用武器,永夜赛季有哪些PVE好用的狙击枪?下面给大家分享一个命运2永夜赛季狙击枪PVE武器与perk选择指南命运2永夜赛季狙击枪PVE武器与perk选择指南1: 选框架狙击一共有三种框架。下图是3种框架的伤害数值:伤害取自永夜赛季卡莉Max mag指搭配最大弹夹(mod,无尽悲痛),其中攻击是5发,适配和速射都是7发。TT是triple tap三连击,fttc是fourth time the charm中四回二。simple dps就是通用dps。 1-mag dps指一个弹夹的dps。----我们可以得出以下结论:1:速射框架dps最高,总伤害巨低。适合solo raid,首日等需要极限输出的场景使用。在实际使用上,由于实现最大dps的难度较高和总伤害的较低在日常活动和宗师中出场率较低。----2:攻击框架总伤害最高,单弹夹dps几乎是最高的,伤害表现综合来讲是最好的。缺点是操作低,开镜慢。但是射程最远,不用担心衰减。宗师出场率最高。其他活动也有一定的出场率。----3:适配框架乍一看好像很平庸。事实上是伤害数值略逊于攻击框架,但是有其他各种好处。适配框架的后座控制,开镜速度都是非常舒服的。主要区分是和攻击框架的ttk(time to kill)效率不同。举个例子:打神谕攻击和适配都是2枪一个(day one3枪一个),适配就可以射得更从容。日常活动出场率最高。宗师有一定出场率。----2:选枪目前我们一共有以下这些枪可以获取:不知道写啥了随便写点字吧此外还有长影,花园的全知,遗愿的霸权,月球的变节者。除去寡妇之咬,全知,变节者这3把没什么用的,我们一共有12把狙击,分别为:1 长影,动能,适配,世界掉落。2 炎阳灵眼,动能,适配,试炼出。3 崇拜,电,适配,任务给。(强烈推荐萌新去拿,最简单获取的一把了)4 遥远未来,火,适配,战场出。5 RR4,火,适配,日暮出。6 继承,动能,攻击,地窖出。7 冰冻轨道,虚空,攻击,pvp出。8 未竟之终,电,攻击,铁骑出。9 什么什么的复仇,动能,速射,玻璃拱顶出。10 遥远古墓,火,速射,世界掉落。11 似像者狙击,火,速射,世界掉落(好像是班西独占?记不太清了)。12 霸权,动能,速射,遗愿出。----3:选perk斩首武器:对勇士,大boss,载具额外造成15%伤害。佳选。--高伤害备弹:从50%弹夹开始,造成12.1%-25.6%的额外伤害。配合回复弹药的perk效果极佳。--高爆载荷:精准伤害10%增伤,身体伤害15%增伤,且爆炸伤害无射程衰减。具体伤害加成随框架不同有微小变化。不错的加伤perk。--喜欢肾上腺素:最高3层,持续10秒。一层提供10%伤害。手雷击杀一个提供一层。刷新持续时间。日常难触发。(lowman可以记一下笔记这里)--火线:23%伤害提升,身边2个火力战队成员触发。好。--重组:10层buff,能量武器击杀红血给一层。单发增伤,最高给继承100%增伤,遗产是88%。怪越好杀越厉害,宗师不行。vog day one可以一枪打死黄血狙击怪。--三连发和四回二:提供大量子弹。狙击上真的神级perk。--充盈:3层 50 换弹和操纵,20稳定。2层22换弹和操纵,5稳定。1层几乎没有。能用。--创世:击破盾回满弹夹(狙击不扣备弹),并且屏障勇士的屏障也算盾!!!--金中藏弹:紫色子弹额外回复一盒绿色弹药,宗师双狙好perk。--小丑弹夹:随机过量回弹,最多50%。不如三连发这种。--无尽悲痛:被动给一个弹夹mod的弹量。配合rr4附加弹夹直接顶到7发。--战场准备:换弹+45,换弹增幅0.8倍,备弹加几发。不错。--枪管和弹夹:攻击狙击一律战术弹夹,稳定/操作枪管(槽化,多边形等)。适配用附加弹夹和弹夹mod,也可以战术弹夹。速射也是战术弹夹,其他稳定拉满。大师最好都是稳定,稳定够了加操作。--这里说下箭头,后坐力方向只影响左右,稳定影响上下幅度。个人认为箭头是没用的。----

命运2深石地窖掉落武器perk推荐

继__承收起继__承后代遗产受托纪念遗赠命运2深石地窖中有很多掉落武器,可能部分玩家不知道这些武器该怎么配装,下面给大家分享一下这些武器的个人perk,一起看看吧。命运2深石地窖掉落武器perk推荐继__承动能狙击步枪枪管内部刻着一个名字“希尔薇-1”推荐Perk:小口径枪膛/箭头制退器+战术弹夹+重建+斩首武器/敲打理由:攻击框架的狙击步枪有着不俗的伤害,可以作为不错的输出武器,重建相当于自动装填+小丑皇弹药,可以有效提高最大输出,斩首为输出BOOS或精英怪提供增伤,敲打则可以配合重建让一个弹夹提供超能增量。PVP推荐Perk:箭头制退器+稳固弹药+心无旁骛+速瞄+大师操作性/稳定性理由:箭头制退器与稳固弹药最大限度保证稳定性,心无旁骛在需要架枪对狙时保证镜子不会乱晃,速描狙击枪必备。

辐射新维加斯 我的perk加错了,又不想用作弊码多加一个perk技能,能有什么办法重新选一次

办不到

《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐

骑马与砍杀2技能加点是创建人物的关键内容,1.59版本初始perk怎么加?什么技能厉害?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐《骑马与砍杀2》1.59版本创建人物初始perk加点推荐 持续更新中文化帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用1.5.10大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算,这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射。。。这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)库塞特-骑兵大地图加移速10%斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以个人认为是中游效果。个人倾向于巴丹强一丢丢,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待特质特质有俩作用,一个是谈话时点击加成功率,一个是对人物关系产生影响,一共5组正反特质,大胆/谨慎(胆气),谋略/冲动(谋略),仁慈/残忍(善恶),诚实/狡诈(荣誉),慷慨/吝啬(胸怀),诚实当持有某特质时,同特质+1关系,反特质-1关系。个人建议有一个胆气或者谋略即可,待人和善选项加善恶胸怀荣誉易造成真实招募下面积性的-1招募位,所以极不实用职位标签Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):个人:I生效,H不生效,S不生效部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签单手系拨挡战技个人,单手武器+20操控队长,1阶以上的士兵战斗更有效率以盾痛击个人,盾击伤害+50%并且硬直更长队长,盾墙阵型中步兵伤害-4%更有效率那个效果的意思是所有的兵只要有单手技能并且可以升级的话,单手技能按照下一等级来,多数情况下是+30单手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亚散兵升级资深散兵这个perk是副收益,也有比较赚的比如阿塞莱步兵升资深步兵双倍的快乐,最赚的是具装升精锐具装+70,相比另一个需要盾墙阵型,我推荐所有作为队长的英雄点拨挡战技。个人的话我自己是脚踢惯了,给自己点的拨挡战技直击要害个人,斧和杖+5%伤害队长,督管治安+0.5迅捷打击个人,单手挥速+2%队长,督管民兵+0.5总督肯定是点民兵去了,没点民兵也没事,问题不大。个人的话我推荐点迅捷打击,以玩家的武器来说极少出现+5%伤害就可以少打一下的情况骑兵个人,骑乘时单手武器伤害+5%队长,编队中骑兵的近战伤害+5%负盾者个人,减少盾牌对战斗速度的影响队长,步兵移动速度+5%骑兵的近战伤害相对比较重要,因为骑兵大多是大肉,坐骑也可以视为一种盾,加伤害有助于增加骑兵的压制力。另外如可汗这种远程武器射完了抡大刀的是不会享受这个Perk的。骑兵队长肯定是要选这个Perk的。后者加步兵速度如果点的话建议把双手单编一队并由队长点出,双手一般在后面又木有盾什么的,能冲的快点就冲的快点吧。个人的话,选第二个呗,不然你要做丢完标枪的游骑兵么训练大师个人,生命+2队长,近战士兵战斗经验+5%决斗家个人,不配盾伤害+20%个人,竞技大赛声望翻倍自己的话可以点决斗家,因为现在劫狱出来了,但100点这个时候劫狱基本就是为了刷关系流氓差不多练到位了平民双手也差不多弄出来了,比较鸡肋。竞技大赛的声望翻倍对比其它的声望Perk不厉害,家族等级高利于投票拿封地,达到4级声望后多不多那点声望作为封臣影响不大,自立后声望多少无所谓了。除此之外都选训练大师挡箭牌个人,盾牌对远面积更大队长,编队中盾牌远程面积略大盾墙个人,盾牌挡错方向-20%伤害队长,编队盾墙阵型下对远面积中等变大刚实装的时候这个Perk有BUG,现在不知道修复没有。盾牌对远在攻城和野战中效果不明显,还需要举起来才有用,不如身负巨盾实在,我一般点隔壁的挡箭术。对于队长而言差别也不大,基本会做到步兵接线时,自己的骑兵就已经冲到对面远程位去了。所以选哪个随意,过路技能兵多将广指挥官,步兵+10%战斗经验总督,驻军+30军事传统指挥官,步兵经验+2/D总督,驻军工资-5%这里的步兵特指非射手步兵。步兵升级没记错主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亚少了8个月,三千+经验要十几年,太慢了和其它Perk也凑不出1+1大于2的效果,属实不厉害,建议选第一个。总督技能我全都没有留意是否生效,就驻军工资打折好了以身作则指挥官,士兵+5%战斗经验指挥官,士兵战斗开始+5士气阵线严密指挥官,少打多下士兵战斗开始+8士气总督,驻军对治安效果+30%这里的士兵指全队的士兵,只要呆在部队里的都有效,骑兵会比较需求。士气统御一起说,建议选第一个飞毛腿个人,移动速度+5%队长,编队步兵速度+5%钢芯铁盾个人,盾牌减伤-10%队长,编队步兵盾牌减伤-10%飞毛腿真香。队长效果,非射手步兵速度有一个问题就是容易造成队伍脱节,在混编中推进的速度受限于巴弓瓦神这些远程,对双手是一件好事不再赘述。在军团中这个Perk效果就可以的多,一般战场拉锯在崎岖地带,自己占领地形优势,从补兵点到锋线补的越快优势越大,但军团有个问题就是队长Perk大多情况不是你能决定的,这个位置又在200的地方也就那些离谱的人能达到。下面一个效果按道理来说守城还可以,但攻城守城战斗似乎是没有队长Perk的,我不是百分百确定但大概率置信没有队长。野战盾只有破跟没破的区别,之前版本标枪对盾伤害提高或许还有点用,这版本又改回来了。所以这组队长随缘就好不动如山个人,生命值+5指挥官,领导的部队中步兵生命值+10致命用心个人,单手武器伤害+5%队长,编队步兵近战武器伤害+10%步兵都是指非射手步兵。个人选上面一个,作为队长选下面一个,不过队长很少能练到这么深,一般都是看那几个猛男有没有这个致命用心,致命用心有一说一还是很适合带抗线步兵那队的,不过没有也没关系披坚执锐个人,单手近战无视10%护甲指挥官,步兵招募30%打折威压个人,单手武器对盾伤害+50%指挥官,部队规模+15这选哪个不用说了吧持剑之道(275)个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275点出来有5%攻速12.5%伤害,单手剑本身亏攻速亏伤害,对比隔壁的压轴技能属实不厉害,建议不练抗线步兵最开始给定义的时候是持盾+投掷即可,随着版本的更新抗线步兵对持有的单手武器也提出了要求与之前版本一样,抗线步兵仍是战损较高的编队,主要表现在攻城战斗,评价某个兵种相比其它类型更需要看2-5阶的成长线和护甲,好在扛线具有一定的连携性少量三级兵混在大量四级兵中间,发挥的作用差不多可以等同于四级兵对待随着抛射物一再的削弱,骑兵已经可以开始肆无忌惮的冲远程位了,不会出现骑兵还没跑到马已经被插了几根标枪一扎箭的情况,换言之就是骑兵的坐骑盾更厚了,给予骑兵更大的缠斗空间使得敌方的输出重心转到锋线上来了,因为近身武器作战相对更具效率,注意相对性我方的锋线压力并没有因此而上升多少,锋线上输出效率的提高将更有利于快速打熄对方部队产生连锁反应简单评一下扛线步兵巴旦尼亚野人线这是优先要列装进队伍的兵种,全线带投掷以及快速出砍伤的斧头输出效率很高,作为攻击端的交换护甲不怎么样,需要搭配其他高护甲步兵同时使用,没错就是军团帝国军团步兵线这是优先要列装进部队的兵种,四级开始拥有一根伤害很高的投矛,投掷后没有长杆的问题可以由队内其它步兵提供,通常情况下,30%的扛线步兵有常规长杆就足够应付了,同时投掷数量1的特点可以为其它多数量投掷保驾护航,因为他投完就上了顶在了最前面斯特基亚重装斧兵线这是可以带进部队的兵种,五级兵重装斧兵在卡拉迪亚扛线步兵中我愿称之为最强,但由于前置特别是4级兵过于太美了一点,晋升比需求比较大,所以不作为核心列装,注意如果敌方斯特基亚长时间没有开战,对上精锐提高后的斯特基亚军团要谨慎一点阿塞莱资深步兵线这是可以带进部队的兵种,少量带一点就行,且仅推荐使用三级兵轻步,三级上61伤害的锤在很多场合都有作用,护甲很低战损是肯定会有的,不要怕战损,少量很好补,要打出星际那种爆狂战的感觉出来,WZZZZZZ死了再刷一组,这里也是一样,举个例子,自立被西国宣,先招一波轻步配合军团野人这种把高精锐的兵先吃一吃,敌方再来的军团精锐率会低一些,锤子用处下降,这个时候把战损的位置拿来招帝步强盗啥的不香吗,被下一个宣再招一点轻步吃精锐,这叫好钢用在刀刃上,用完就仍,不建议升级,这条线其它的兵种都太不行库塞特达尔罕线不建议带进部队的兵种,一方面被更靠中间的军团步兵线压制,两种兵没有特化输人一头,另一方面库塞特这边补长杆很麻烦,周围一圈的中级兵全是那种不能打的长杆瓦兰迪亚军士线不建议带进部队的兵种,俘虏你好,酒馆再见

命运2苏生赛季父之罪孽狙击枪perk选择指南

命运2父之罪孽是苏生赛季推出的一个狙击枪武器,父之罪孽如何选择武器perk?下面给大家分享命运2苏生赛季父之罪孽狙击枪perk选择指南武器推荐perk:槽化枪管+战术弹夹+精准连击(金perk)+聚焦狂怒(金perk)+大师操纵在没有/有聚焦狂怒buff的情况下,狙击枪爆头造成了18299/21956点伤害(无任何其他增伤buff的情况下),大约为20%的增伤,持续时间11秒左右。你以为这就完了?并不是,聚焦狂怒还有个更BT的地方,如果你接下来的4发子弹依旧是精准命中,会重置增伤的持续时间。什么概念?如果输出手段拉满,除去前4发以外,狙击枪的所有子弹都能吃到聚焦狂怒的增伤buff。再加上精准连击的子弹装填,以及威能位的筒子,搭配一定的输出手段,可以狙击枪减少换弹的次数,进一步提高dps。另外一个问题,为什么选择7发而不是6发弹夹数量?我的想法是虽然6发增伤启动更快,但是6发的备弹没7发多,总伤害不如7发。两种选择都可以,当然你要是愿意可以肝两把换着用

命运2神隐赛季自动步枪武器框架详解PERK刷取思路分享

命运2武器框架和perk选择是游戏中强化枪械的关键,自动步枪如何选择武器perk?下面一起来看看命运2武器框架详解与适用PERK的介绍刷取思路前言:本文章不在于指导和争论武器如何Perk如何选择,而是目的于让玩家们对于枪支和Perk的理解更加深刻,对于年五新来的武器3.0系统有更好的准备。(肯定有人看着之前自己新手期刷的枪说当初我怎么就不懂刷了这个垃圾呢)。总而言之,此文在于让各位玩家加深对武器的理解,然后刷取自己觉得最好的Perk。PS:作者用的繁体翻译和英文比较多,如果因为翻译问题导致文章的连贯性,还请多多理解。1,框架介绍在介绍武器之前,我们首先从武器的框架说起。了解一个武器的框架特性,对于Perk的刷取及其大师属性选择是有一定的帮助的(虽然年五即将取消大师属性变更为插模组,但是或多或少也能了解到插什么模组好)。此篇为自动步枪篇,我们从自动步枪的所有框架开始入手。①高冲击框架(360射速)影临赛季-虚假承诺丰盈赛季-加尔兰的右手不朽赛季-超越完美从下列这些图片我们可以得出,高冲击框架360射速的步枪在无Perk的面板下可以看出总体的结论是,射程远,稳定低。且在实测的数据中,普遍的DPS低。所以在选择Perk和大师属性的时候,需要往这一框架的武器短板去选择,高射程则说明在各种情况下不需要叠加射程(包括PVP)极低的稳定性拉低了手感,我们则是需要提高稳定性来提升手感。②精密框架(450射速)万圣节-恐怖故事遗落之族-博徒之险黎明赛季-乌列尔赠物我们可以看出在精密框架450射速无Perk的面板下下,可以看出整体属性比较平均,虽后坐力方向向上,但是后坐力偏移严重。在实测中的DPS经过永夜赛季的buff之后,属于中等水平。Perk的选择应该注重在枪口的选择上(如果不能选择枪口可以插偏转枪托武器模组来提升后坐力方向阻止偏移)③适应框架(600射速)遗落之族-以太博士铁骑-前进之道利维坦-幽灵上将我们可以看出在适应框架600射速无perk加成的面板下,高操作性,高AA值,高换弹速度,后坐力普遍偏移严重。实测中的DPS经过之前赛季的削弱之后,处于中等水平。Perk的选择可以以武器的Perk池来决定,面板的缺陷较少。④极速开火框架(720射速)救赎花园-鲁莽神谕黎明赛季-铁羽中继器遗落之族-格格不入在上列图片我们可以看出在空面板加成的急速开火框架720射速步枪,在面板指数是,低射程,高换弹,后坐力偏移严重。在实测数据中,DPS趋向于中高。选择Perk的时候,我们更加应该着重于枪口的选择,后再考虑射程的叠加,白子弹武器还是更趋向于清小怪,当你一直拿一把枪在手上的时候,开枪的手感就更加取决于你能否长久的使用。篇章结尾:在刷取Perk的时候,更应该先去考虑枪械本身的短板,对于武器的手感影响很大,至于增伤一类的Perk我个人觉得应该在持平手感的时候再去考虑刷取,相信屏幕前的你也不会去用一把射程拉满弹夹拉满增伤拉满但是稳定极低的360步枪拿去PVE清怪吧(2,Perk类型对于框架的优选推荐及数据解析。遗落之族-哈夫丹D对于步枪来说,我们刚刚已经讨论过要从稳定性换弹射程还有后坐力偏移方向入手,解决手感严重拉稀的情况,我们要选取稳定性高收益高效率触发的Perk。此处部分借用D2Gunsmith的数据。动态减摆-持续开火0.6秒大幅降低准星抖动和小幅增加稳定性高压-弹夹低于一半随数量越少将降低准星抖动25%→50%,最多增加20稳定性滑射-滑铲后3秒buff回复15%的弹药且增加50稳定性20射程滑道-滑铲后3秒buff回复15%弹药且增加20稳定性25操作性腰射握把-腰射时AA值衰减延长1.2倍增加30稳定性和减少30%准星抖动稳若磐石-蹲下射击时增加30操作性20稳定性80后坐力方向周而复始-精确击杀7秒增加10/20/30射程.非精确击杀转换为30稳定性且少量降低准星抖动威胁侦测-附近有敌人增加15/35/55换弹速度15/25/40稳定性25/33/40操作性测距仪-焦距延长1.1倍杀人风-击杀后7秒增加20射程50机动40操作性开镜射击移速惩罚减少30%焦距延长1.05倍钢铁接触-增加18射程减少27稳定性神隐赛季-光鳃之调不法之徒-精确击杀5秒提升63换弹速度沙场备战-提升30属性后备弹夹蹲下时提升45换弹速度20操作性喂食狂热-击杀提供10/45/55/70/100换弹速度丰盈-拾取绿弹或紫弹将会把弹夹自动填装且翻倍交感军火-增加18换弹速度且击杀后换弹会将包里的武器自动换弹最后遗愿-旧日羁绊煅炉-嗡鸣铁钉煅炉-副产品三拍舞箭头压制-增加9操作性30后坐力方向枪管制退器-增加9稳定性10后坐力方向减少4操作性延长枪管-增加9射程10后坐力方向减少9操作性螺旋膛线-增加4射程4稳定性5操作性欧西里斯的试炼-召唤灵师全口径-增加13射程减少9稳定性4操作性锤铸膛线-增加9射程多边形膛线-增加9稳定性小口径-增加6射程6稳定性轻质弹夹-增加5射程9换弹速度加宽弹夹-增加5稳定性13换弹速度预言-临终之息跳弹-增加5射程9稳定性大口径-增加5射程提升准星后坐力回复合金弹夹-子弹打空后会将换弹动画倍率从100%提升到80%

辐射4-通关心得300小时Perk通关心得

4代是第一次亲身体验的辐射系列,游戏很不错很多元素值得研究,不知不觉就玩了几百个小时,现有一些心得体会与大家分享。(生存难度)最开始要声明的是,由于楼主机器原因画面流畅度实在不怎么样,所以没有体验非vats流,所有经验都是在使用vats系统的前提下的。废话不多说,直接进入正题:perk篇:这里我只会将值得关注的perk做详细说明,如果没提到的就可以直接放弃了,当然许多玩家如果是为了游戏体验而非提升角色实力,所有的perk大家都可以点来玩一玩1.力量近战出门9,玩枪的出门2(力量娃娃前中期就可以拿到)2大联盟,不多说点满5,不要专门看面板属性,实际伤害并没有bug3装甲商,无论什么流派是否穿动力甲,这个perk点满是必然,所以力量至少2点出门4工匠,近战流专用2点即可5重枪手,玩大家伙的请点满,楼主没玩过这个流派不做评论9扎根,近战专用福利,点2点即可,增加50%伤害2.感知枪手专用属性,反正玩枪的也没别的点,怎么也要加到10,近战1点出门即可对于感知这个属性,楼主其实想说并没有什么卵用,所谓的加命中只在前期有点用,后期枪支越来越高级,射程和命中越改越高,感知加的那么点命中可有可无2步枪手,不多说点满,近战的同学有时也有看得到打不到的东西,可以在后期补满,随便拿把狙也有200多伤害,而2点的感知需求也不需要你在感知里投入点数5破坏专家,这个大家很懂的了,有爆裂属性的武器毫不犹豫点满它,反正楼主没点过,感觉太imba了游戏很无趣8狙击手,这个真没必要点,看起来很美好实际没卵用,开狙是楼主唯一不用vats系统的情况9穿透器,确实可以穿墙,但会明显降低伤害,最大的作用可能就是直接打爆敌人的弱点部位,比如正面一枪点爆铁甲的核能核心,适用性很窄点数不富裕可以不点10集中火力,没啥好说的,楼主点满了不为别的就为了3级的加20%伤害,这游戏伤害永远不嫌多3.耐力耐力就拿到一起说了,点不点耐力 关系到你穿不穿动力甲如果穿动力甲,满改X01随随便便就三防1500+了,只要不碰到毒属性的敌人没人可以轻易放翻你,耐力perk可以全部放弃,2点耐力足以走天下如果不穿动力甲,就需要看情况点一点了,一般不穿动力甲二防也就100-200,血起码要撑到4、5,还要重点注意辐射影响也许有的同学会问,我干嘛不穿动力甲,裸奔在废土上好没安全感。动力甲与身体装甲会有属性冲突,而动力甲是没有传奇属性的,穿动力甲的同学永远不能体会一身vats强化的传奇装备,一vats条连续打出20发超级大锤是什么感觉,还有铁卫属性站着不动连核弹打你都只掉一丝血总之,这一块游戏设置你必须脱离动力甲才能体验到,这时候你就要看情况补下耐力了,至于perk本身作用并不大,懒的同学可以点一下自动回血4.魅力这代魅力作用很有限,眼镜+1帽子+1救壮壮得的衣服+3,随便喝瓶酒再来个葡萄味敏达,就算你1魅出门也没有人能挡得住你的魅力,商人买卖直接打折到极限1瓶盖收集者,没什么好说,玩建设的点2点,不玩的直接路过3独行侠,3点减伤30%,100负重,加25%伤害必点满,你说你一定要带同伴,好吧请随意6地方领导者,没什么好说,玩建设的点2点,不玩的直接路过5.智力看清况,近战要么不点要么点到7出药剂师,玩枪的肯定要出门3出改枪后期到6出科学3枪支迷,有的同学说不用点直接高级配件往上搭,我想说这游戏玩的就是前期,级别高了怎么玩都是碾压,你前期要什么没什么,这么一个可以给你改子弹、改命中、改射程、还可以不受枪支种类限制的perk你不要,你指望靠捡的?打个比方,我前期捡到1个双蛋猎枪直接改成.50狙击到处秒人了,你还在到处找改过弹匣和瞄准器的猎枪,然后不建房子不改枪你还捡垃圾做什么呢,不捡垃圾还玩什么辐射呢6科学,辐射4核心perk,一般都是要点的,不过点几点看个人爱好,需要注意的是:动力装甲改满要1点,头盔内视活物要3点(终于换我来阴你们了),盔甲喷射要4点,高斯步枪满改要3点,电浆枪满改要4点,盖房子的自行脑补7药剂师,不喜欢嗑药的也看看,只说一点:近战+50%伤害的药制作需要1点药剂师,吃了有多猛谁磕谁知道6.敏捷敏捷里好用的perk就太多了,不管什么流派只要玩vats的至少7点出忍者,近战9点出闪电突袭,就算为了加ap和潜行把敏捷点到10也不亏1、2双枪侠突击队,对应的流派请点满3、5、7潜行、行动派男孩、忍者,无论怎么玩都请点满远程的出4消音,近战的出9闪电突袭(60倍界王锤没有秒不掉的。。。)7.幸运一般我只出到7,个人认为幸运=暴击,暴击=瞬间输出,如果你想靠暴击提高平均dps,不如直接点加伤害perk或者换把更牛掰的武器,当然后期点数用不完你可以全点满2搜刮者,玩枪的看情况点1-2点,主要是.50/.308弹药,加高了也没用,不想给你的子弹加满了也不多给(例如.44/2mm电磁弹/电浆弹)。什么你说你核心不够用?上面写的随便15魅你没钱买几个核心?3一团混乱,点3下15%伤害,加伤害的永远不嫌多,虽然加得少了点但还是很值5白痴学者,不用说了吧请点2下,高智流可以直接放弃6、7暴击强化暴击储蓄,全点满增强瞬间爆发8死神降临适用太窄不点,9幸运四叶草对增加爆发伤害的效果有限,不点

命运2信任手炮什么perk好

在游戏中信任这把手炮还是挺不错的,180的射速,和服务轮盘分庭抗礼,那么命运2信任手炮什么perk好呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细perk推荐吧。详细perk推荐这把枪应该是浪客的武器,从以往只能在智谋刷取之外,现在玩家打万兽园,圣杯插入绿蛇,紫任意,绿任意之后也能刷取了,比刷打击才掉的服务轮盘不知道高到哪里去了。由于装备的是副手,实际用途是配合主手的弓箭或者是狙击使用,个人比较倾向于配合废除者打PVP,用手炮打PVE效率实在低下,对比微冲尤其是隐士而言尤甚。这把枪的官roll简直惨不忍睹,没有任何实用价值。枪管最好选择螺旋,加长,全口径,锤铸。对这把枪来说,关键的不是追求极限射程,而是对于自己伤害的二次补偿,快和稳定才是追求。弹匣选择精确,唯一指定。在考虑到玩家pvp的倾向是用这把枪主要输出还是作为保险,深空高玩分别推荐首发射击与速射瞄准器,若是配合主手狙击,强烈推荐速射瞄准器,最好狙击也有这个perk。最后一项推荐禅意时刻,这把枪的枪口上跳还是比较明显的。迅速击中与狂暴,玩家自行选择,深空高玩看到是直接拆掉的。大师射程没有什么好讲的。

《命运2》15.5赛季改动预览武器模组与perk改动介绍

命运2在11月12日推出了新的bungie周报,周报介绍了15.5赛季更新的部分内容,下面一起来看看《命运2》15.5赛季改动预览跨性别者认知周即将到来,新的免费名片,代码:ML3-FD4-ND9。重返实验室试炼实验室重新开放,本次又是“占点-灭绝”模式:对局开始30秒后,占点区域开启,玩家既可以通过占领该区域获胜,也可以用老办法-消灭全部对手;开局后就会显示本轮占点区域位置,防止玩家迷路;占点位置首局刷新在地图中间,每轮位置依据胜负变化。本次实验室基于上次的反馈做出了如下调整:本周试炼地图:无尽山谷(endless vale);变化的占点位置不再给某一个队伍提供巨大的收益,本周的占点位置会在祭坛、神庙、中庭之间变化(Shrine,temple,mid);占点不再为玩家提供超能能量,无论是对局结束前完成占点还是对局结束后。同我们上周所说的一样(译注:不好意思上周摸了),基于当前试炼票上胜场数的匹配将再次启用(而不是上上周那个离谱的匹配机制),“无瑕池”将于周一凌晨刷新时开启。同前两次试炼实验室一样,本周试炼分数双倍。30周年纪念版本(15.5赛季)武器改动注:下面提到的改动均为12月8日的30周年纪念版本上线,不是立刻生效的改动。Chris Proctor-武器沙盒组组长:本赛季很长,所以我们的季中版本改动也更丰富一些。框架改动:独头偏强,正常霰弹喷偏弱,故做出平衡调整—霰弹枪:独头喷PVE额外伤害从30%下降到20%,正常霰弹枪获得额外10%PVE伤害。线性聚合(线融)在15赛季有粒子解构的状态下很火热,但棒鸡认为它们的强度跟其他重武器比还不够高—线性聚合(融合):PVE基础伤害增加10%;铸造框架刀剑在刚推出的时候,其”可近可远“的特性让棒鸡决定维持较高的重击弹药消耗,但现在是时候调低这个数值了—铸造框架:重击弹药消耗量从8下降到5。11赛季时弓箭就加强了对红血PVE敌人的伤害,过了这么久之后我们觉得可以再加强一点—弓箭:PVE对红血敌人的伤害增加10%通俗来讲就是由于一个上古bug,手枪和聚合步枪的子弹不是及时命中的,而是像筒子或是榴弹那样有飞行速度,这个问题此前与帧率有关—手枪和聚合:现在弹药飞行速度从999变为9999,即在任何帧率都为及时命中。金装改动:VEX揭秘者(破神者)加强过头了,现在做出一些回调,在测试中棒鸡认为新的改动让VEX仍保持竞争力,但不至于融化敌人—VEX揭秘者(破神者):辅助瞄准(AA)从100下降到75;线性聚合模式时辅助瞄准圆锥修饰器从1.1下降到1.05;PVP中杀三个敌人才能启动线聚模式。15赛季更新的时候,棒鸡知道大量玩家对榴弹在PVP的表现很不满,所以他们觉得在一个“削弱榴弹PVP”的版本里变相加强一个金榴弹(突然变成无限子弹的格斗狮)有点不妥。但现在他们决定做出一部分回调。格斗狮:对任何数量的目标造成伤害都可触发换弹速度增益;换弹速度增益从50提高到70;buff的持续时间提高到7秒。钢弩(劲弩):增加了此前承诺的反屏障效果。睡炮:弹匣从3变成4,PVE伤害增加6%。SUROS政权:使用双重速率接收器时,+30射程,+3焦距译注:新版本政权使用该模式时的理论射程高达36.9米(19焦距,90射程)冷冻状态77K的情形和格斗狮一样,棒鸡不想在一个”全面削弱冰影“的版本推出一个更变态的冰影武器,现在看起来是时候加强了—冷冻状态77k:取消可变扳机,改为按下开火,而不是松开鼠标时开火;取消充能射击的设定,改为特殊换弹模式,使用该武器造成击杀可触发模式切换;充能射击后手枪自动变回正常开火模式,且不会消耗整个弹匣;PVE中会造成AOE冰冻,PVE中为AOE减速(直击仍为冰冻)对催化做出小加强,今后也会有更多类似的加强—神(利维坦之息):催化新增效果—弓手节奏。蠕虫低语:催化剂触发时间从2.1下降到1.2秒(译注:棒鸡还是没说啥时候能拿催化,呜呜);月牙白(白指甲)重做——从备弹中填装3枚弹药改为从备弹中填装2发,凭空生成1发弹药;PVE伤害增加10%。达西(D.A.R.C.I):私人助手触发时抗退缩、后坐力方向及保持准确性的能力提高50%;PVE伤害增加20%。渎职:爆炸伤害增加50%。下面要说的亡者改动是针对手柄的,棒鸡说他们不认为这个改动会影响键鼠端轮椅的表现—亡者传说:增加准星粘性衰减距离(键鼠不存在);降低后座(键鼠效果减弱);准确性提高(键鼠效果减弱)。注:我们不是想分化键鼠和手柄,而是本来这些数值在两种输入设备上就有差别。法定继承人的催化在PVP的抗性过高是个”数据错误“(译注:你觉得我信么?),现在改回来,对PVE无影响—法定继承人催化:护盾对玩家伤害的抗性从75%下降到25%。洛伦兹驱动器:捡起遥测数据时不再获得的技能能量(译注:你不削AA你削这个?)。旅者天选:每层BUFF约给予10%的技能能量(此前层数越低收益越高);击杀一名玩家获得的层数从3下降到2。PERK改动:肾上腺素,现已改名斗(榴弹)士(不是—肾上腺素成瘾者:武器击杀可以叠加1层增伤或是延长已有层数;手雷击杀直接叠满5层增伤;降低了perk持续时间以补偿其效果。斩首武器的15%稳定增伤让其他重武器上的增伤perk失去了竞争力,而且这也违背了这个perk的初衷——让白弹武器有对抗高血量敌人的能力—斩首武器:从此前的任意武器15%增伤改为——重武器10%,绿弹药15%,白弹20%。注:对开大玩家的伤害无改动。脉搏检测器:从90%血量时启动改为剩30%护盾启动(译注:PVP大概是130血70盾这个样子,就是说基本”半血“就能触发了)旋风利刃:满层增伤的层数从5提高到10(满层增伤比例仍为30%)。模组改动:快速切换枪带几乎只出现在弓箭和榴弹上,我们想平衡这个模组,也让它适用于更多紫武器—快速切换枪带:效果重做——此前为在弹匣清空后4秒内+100操作,0.9*收举枪、开镜时间;现在改为在全时间0.9*收举枪时间。注:这个改动同样适用于替换弹匣,因为它们代码一样。新增:全自动改造(Full auto retrofit)全自动改造:按住扳机时武器变为全自动,适用于:紫装手炮、手枪、斥候以及脉冲。注:本模组自动为所有玩家解锁。未来的一些计划:(画饼时间到)异域武器的催化只是为了产球,我们准备对此做出调整。区分武器——武器大同小异,且它们的获取来源往往意义不大。两把虚空140手炮,一把来自索罗斯,另一把来自新raid(译注:这是剧透么??)除了perk和面板的细微差异其他大同小异。而且让”武器perk池“决定一把武器的定位也较离谱(译注:棒鸡你终于意识到了!!!感动)。在年5我们会尝试解决这个问题,并把这个解决方案带给未来的所有武器。上个版本我们说了仍对PVP绿弹药经济不满意,未来的一个调整应该会让竞技场中流通的弹药数量降下来。我们想让白弹金在高难副本中的作用更大,我们正对所有白弹金做出调整,来达成这个目标。我们也在调整一些金装,尤其是那些PVP中过强的武器。通过调整它们的perk让它们不再那么离谱(说你呢,监护官)。光能脉络新的光能脉络到11月18日截止。克里斯:本次还没提技能和金防具的调整。这次的周报应该已经挺明显了,PVP里技能的回复速度肯定要动大刀,降个1/3我觉得都有可能。预告:下周周二晚仍有较长的关服时间20:45到24:00 (*不确定)

《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略

骑马与砍杀2技能perk加点是游戏中强化角色的主要途径之一,1.59版本投掷系技能如何加点?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本投掷系技能perk加点攻略 快速准备个人,投掷武器速度+20%队长,编队士兵投掷速度+10%破盾者个人,投掷对盾+40%队长,编队投掷对盾+8%速度分两种一种叫准备速度可以理解为冷却/装填,一种叫飞行速度,可以理解为射程。这个快速准备的意思是掏导弹更快了的意思。标枪破盾我记得有个版本很夸张,然后马上就回调了,那家伙随便丢丢盾就没了,有很大的战术意义。现在随便选哪个都行,快速准备好一点吧猎人个人,投掷对马+40%队长,编队投掷对马+8%全能战士个人,投掷伤害+10%队长,步兵控制系+15,射手活力系+15全能战士是个重要Perk,除了双手队长不需要外,其它三个都需要,抗线步兵需要更准的标枪,骑兵队会有骑射和标枪骑也是需要的,特别是射手队更高的活力可以更好的面对敌兵近身游击骑兵个人,骑乘投掷精度惩罚-20%队长,编队骑兵投掷伤害+10%技术完美个人,投掷飞行速度+25%队长,编队投掷飞行速度+10%个人建议选游击骑兵,抗线步兵不需要参加奥运会,丢那么远没用,一般都是关F4等敌方近了才开一击坠地个人,投掷25%以上伤害50%几率坠马队长,编队投掷对骑兵+5%奔跑投掷个人,速度获得25%移速加成队长,编队投掷技能+30奔跑投掷是个重要Perk,配合全能战士一起+45相当于把投掷兵远程表现提升了一个等级兵。一击坠地真用不到,骑兵冲投掷,只要不是打中了盾和马,必死无疑。速度的移速加成是从相对速度里面抽取数值计算的,所以得动,动了准星就不太稳,也用不到,不管精度的投掷要先踢一脚再投,这样近身基本都能命中,速度也没啥太大的意义有备无患个人,投掷+1指挥官,远程士兵25%投掷+1散兵个人,手持投掷时远程伤害-10%队长,编队士兵受到远程伤害-3%这个是我拿不准远程士兵这个名词的另一个地方,如果远程=射手,哪个射手会丢标枪丢斧头啊,那么这一条就是无效Perk,如果这一条Perk效果有效,那么远程士兵=弓+弩+标枪,那扛线标枪兵岂不是可以吃步兵和远程两套Perk,实际上也不是的。所以我严重怀疑T社请了阿三程序员,这事只有自信的阿三干得出来这种小学水平的事对焦点个人,投掷倍镜放大1.25总督,治安+1最后一击个人,50%生命以下敌人+50%伤害指挥官,部队+5战斗士气最后一击的个人效果是给匕首用的,匕首是可以丢的平民装备,做任务或越狱什么的会用到,指挥官效果与同类的选用几个即可,不用全选投掷竞赛指挥官,步兵升级-20%总督,民兵+0.5猎颅者个人,投掷对头+50%指挥官,2阶以上士兵招募-20%花费没比较过两个指挥官效果哪个更省钱。。。随意吧一局下来也省不出几根鱼叉鞍囊个人,骑马开始作战,投掷+2指挥官,步兵经验+1四分五裂个人,飞斧对盾三倍伤害队长,编队士兵投掷对盾+50%这才三倍,主角光环加成力拔山兮给个十倍不过分吧,我就想一斧头一个盾牌。鞍囊也是个挺抠门的效果,也是随意选武备充足个人,投掷+2指挥官,投掷武器士兵战斗经验+10%长臂个人,骑乘可以捡武器指挥官,战斗胜利士气和声望+20%这个武备充足的效果写的就比较对。来说下声望,声望至关重要的影响是自立前可以获得的主城数,没记错好像是50/150/350/900/2350,350声望基本就一个城镇,900声望能有俩个城镇,两城自立比一城自立要简单不少,还算比较好达到,至于2350声望的三主城可选可不选,三城自立需要把一个国家扶的比较大,而且还不能有太多家族涌进来,这样才有可能有提名,还有一个好处是贵族扈从政策,T社说下一个版本大改内政我就不多说了看怎么改吧,不过2350声望压力还是挺大的,这个时候才会比较需要长臂这个声望加成,900声望一般来说魅力线的袒露伤疤就够用了致命攻击个人,投掷无视30%护甲队长,编队士兵投掷无视10%护甲穿刺重击个人,标枪破盾队长,编队士兵投掷伤害+10%个人建议选穿刺重击,没点出来过,不多做评价锐不可挡个人,技能200+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级275需要在控制上投入相当的点数,而且真的很难练,一场战斗就那么多标枪完全没近战武器效率,读图读的头都大了,体验极差,建议不练

《命运2》7月2日周报分享武器与perk改动一览

命运2武器perk是游戏中配装和构建角色BD的关键,bungie在7月2日更新了永夜赛季的本周周报,下面一起来看看《命运2》7月2日武器与perk改动一览《命运2》7月2日周报分享 大师玻璃拱顶下周重置开启,对所有玩家开放。无最低光等限制,副本内敌人光等为1350,计算神器光等。完成大师玻璃拱顶后你会解锁最后一个宝库raid称号所需的凯旋记录;获得失时武器,类似于宗师日暮和试炼的专家武器(但他没说能不能装专家模组),失时武器有4个可选perk——3、4号位各一个。在大师难度下完成那一周的raid挑战也会奖励一把失时武器,挑战奖励的武器每周是固定的,每周轮换。在你取得解锁一把失时间武器后你还可以在尾王的箱子出用征服币来获取更多该武器,但注意换取失时武器所花费的征服币数量会比普通版本更多。每周的大师宝库还会掉落专注某个护甲属性的系列防具(类似暗影专精球),每周轮换(例:这周所有掉落都是高智慧,下周高戒律...)注意!大师宝库和普通宝库共享奖励,也就是说如果你本周打了普通宝库就不能在大师版本中获得任何奖励了。大师宝库中会有额外勇士和词缀洗牌——季中沙盒改动Chris Proctor介绍了棒鸡所理解的绿弹武器在pvp环境中的扮演的角色:绝大部分绿弹武器都应该有一个特定的使用环境,如果在其他情况下使用时该武器就应有显著的劣势。狙:远程,不能马枪,且不被攻击时;喷子:贴脸,用身法拉近与敌人距离来达成1枪或2枪死的击杀;聚合:中距离对战,需要注意自己位置以及通过提前蓄力来完成击杀;追踪步枪:强大的中近距离能力,代价是不能1枪秒,让用白弹的大手子有反打的空间;榴弹:用来削弱对手,用弹墙来对掩体后的敌人造成伤害,或是直击1枪死,代价是榴弹的飞行时间和在单发子弹射完后出现的空档期(译:这是”预期效果“,显然不少武器都做不到上述的平衡程度,下文中15赛季的改动预告还会提到更多)以下是下周三重置时版本3.2.1将上线的改动:喷子:激进喷(谎言 星芒)弹药散布角度从4°调整到4.25°;衰减出现的距离降低两米(更近距离开始衰减);最大衰减的距离提高两米(更远处也能打出伤害);注:独头喷不受此影响* (译注:这个射程改动的受益者是高射程的精密框架-和快射速的速射框架,如前文提到“鼓励2枪死”;个人感觉邪冬星芒更弱了,轻型间接加强了?)120手炮爆头倍率从1.8下调至1.6,以防止一层增伤的2tap(50身-90头改为50身-80头);辅助瞄准的衰减距离依武器的射程面板降低1-2米不等;(译注:别说键鼠没AA,键鼠AA很高);最低伤害的衰减距离减少一米(衰减速度更快),注:同之前一样,这是开镜前的1米(译注:开镜后1.4 到1.5米,取决于有没有测距仪)其他perk的改动:舍弃弹匣:将不再出现在新武器的perk池内,未来该perk的功能会变动,注:下赛季的一个改动需要对这个perk做出调整,其他类似的perk也会受到影响,待续脉搏监控器:修复了该perk不增加操作性的问题;倒流子弹:修复了弹匣最后一发子弹空枪就不触发的问题,以及在射出弹匣最后一发子弹前填装其他武器后perk不触发的问题;洪涝:我们收到玩家反馈说洪涝的触发并不稳定,我们给予了这个perk类似此前蜻蜓的待遇——更快触发,且更稳定。亡者传说削弱和睡炮的加强亡者传说:移除了腰射状态下伤害衰减的额外倍率(此前倍率为x1.8)(译注:我用射程计算器算了以下,哪怕削弱后50射程的一把亡者射程还有37.5米,这个数据不一定精准,但不会错太多,意思是亡者依旧比大部分手炮远);辅助瞄准圆锥倍率从1.5下调到1.2(译注:这个改动还是比较显著的,因为是倍率调整,应该打头的能力会差很多)睡炮:精确伤害提高16.5%(如同此前预告的那样)。未来的改动预告(15赛季)聚合:系统性重做,包括聚合相关的模组和perk,且会对金聚合做出专门的调整(专门提到了vex破神者);绿弹榴弹:喷子削弱后,其他绿弹的使用率预计会提高,榴弹”可能“会成为pvp的毒瘤。我们的计划是发布一个专门针对榴弹炸残切枪的打法的改动;PVE的手炮和斥候:高难pve中小怪需要太多枪来击杀了;PVE的机枪:15赛季的机枪也会有显著的改动;绿弹的弹药经济,尤其是PVP:计划内有小改动,以解决(pvp)场上有太多绿弹的问题,如果不能达到预期效果我们还有更多改动的计划;混沌无序:太强了,哪怕不考虑突破清场也太强了,我们准备了一些削弱,让混沌不再是毫无争议的榴弹之王;白子弹金枪:我们希望玩家们能在高难pve中更多使用白弹金枪,我们为此做出了一些调整。(棒鸡还说了一些更遥远的未来改动,但是我实在不想看棒鸡画饼了)更远的未来的改动——年5及以后:pvp的榴弹、聚合;加强使用率低的金枪(例如死亡使者、三一)等一些bug修复:删除任务中的假地板;塔尔塔洛斯杀boss太快不算进度的问题。(没修重力炮)降低趋势控制中追踪步枪的伤害;冰猎近战配减速碎片不增加减速时间(译注:0.5秒,影响不大);修复倒置尖塔钻机区域的复活问题;电术士大招闪现在减速时不能使用的问题;

命运2苏生赛季火爆秉性榴弹发射器perk推荐

命运2火爆秉性是苏生赛季推出的一把榴弹发射器,火爆秉性如何选择武器perk?下面一起来看看命运2苏生赛季榴弹发射器火爆秉性perk选择指南解锁条件:苏生赛季活动掉落获取方式:深视共振提取三次火爆秉性perk推荐:热发发射管+内爆弹药+自动装填/沙场备战+狂乱/我为人人热发发射管+内爆弹药+创世+瓦解破裂武器评价:一把优秀的波形框架榴弹,仿佛拯救者的喝彩的昨日重现,自填适合于这类单发弹匣的武器,也可以选择沙场备战以增加备单量或者是威胁侦测来提高手动装填速度,而增伤不管是狂乱还是我为人人都是波形榴弹的好配合,另外这枪还有创世+瓦解破裂的perk组合用于破盾增伤,兼具功能性。

辐射4-潜行狙击流PERK选择及打法心得

首先 我认为现在潜狙有2种加点 一个低智流 一个高智流首先低智的优点在于成型快(白痴学者)但是缺点在于不能改高斯高智就反过来加点心得所以开局的点数分配基本为力量2或者3(如果你2就快速去找核工厂的力量娃娃)这个是为了出到改护甲(其实你玩的极限可以练改甲都不出)感知3或者8(因为开局感知娃娃很好拿 所以这个分配取决于你出不出穿墙或者说你只需要开锁 甚至你可以不出开锁 当然个人是强迫症 所以出到开锁了 出不出穿墙只能说有利有弊)耐力1(没什么好说的)魅力5或者6(因为魅力娃娃必须做碉堡山任务才能拿到 所以看你个人情况 我这个是为了开商店用的)智力1或者5(智力娃娃也很好拿 1和5完全取决于你玩低智流还是高智流还有出不出科学)敏捷7(开局敏捷娃娃有点远 所以出到7的忍者是必须的 不然玩不了)运气至少5(根据之后剩下的点数来投入到这 包括开局的技能书也可以丢到这)PERK选择力量只需要3力的改护甲 出这个主要为了改轻薄质感和超轻型 或者深口袋(如果你不需要轻薄质感或者超轻只要点到能出深口袋就可以了)感知的步枪手必点剩下的开锁自己选择(强迫症 我点了 不过你可以不点)狙击手和穿墙也是自己选择 这里说下狙击手这个技能 这个技能很贵 唯一价值在于3级的V模式爆头命中+25%配合上麦奎迪送的perk(芳邻阵酒吧招的3代嘴贱男)可以在V模式下把爆头命中弄的很高 选不选在个人 穿墙就不说了 完全看你有没有9感知 有的话我强烈推荐耐力 一个不点魅力 出2级瓶盖收集者(也可以不点 我点的原因之后说) 2级地方领导 独行侠我暂时没点 因为我还在刷伙伴好感 开始点这个不生效 当然你不需要伙伴perk可以去点智力 低智流一个不点 高智流就出改枪和科学(黑客也可以选择)敏捷 睡魔 潜行 忍者 必点 剩下的可以考虑行动派(隔壁的死神冲刺选一个学)运气 低智流 白痴学者必点 暴击伤害和暴击储存 有点就点出来 剩下点多的可以考虑血肉横飞 神秘客(最好只点1级碰碰运气) 死神冲刺(行动派和这个选一个)首先说下 有的人可能疑惑低智改不了枪 这里说下 其实很简单 你开局去钻石城 有几率可以刷出狙击枪来(貌似和等级有关 我20多还是15级左右就有点50狙击刷了)这个时候你可以利用改枪技巧 把你买来的好枪上的好配件卸下来(拿去武器工作台 给他换成最垃圾的 这个时候好的零件就被替换下来了)这样你可以利用这个办法 通过买枪或者捡枪把好的配件卸下来 达到不需要改枪就能DIY当然这个办法高斯用不了 因为高斯一般商店只会出白板 野外出的也不多开局技巧首先没什么好说的111出来 这个时候记得 你出来应该已经生了一级 果断点出白痴学者然后找巧手说话(我忘了是他带你打完苍蝇算完成第一个任务 还是刚开始说话就算完成了)不管怎么样 你在完成任务前存个档 然后开始SL白痴学者的效果吧....然后就路过火箭 去康科德 这里注意下 康科德这个任务是在你打完劫掠者 拿镭射毛瑟的时候 这个时候存个档等普雷斯顿说话 这个时候就算完成一个任务 然后老样子 在这SL 又可以升不少级接下来拿感知娃娃 打死爪 然后回庇护山丘睡觉 这个时候普雷斯顿就到庇护山丘了 老样子 找他对话 这里比较墨迹 在对话的时候存个档 等他墨迹完就算完成任务 老样子SL...然后可以考虑做那个村落建设教学 记住这个任务在你修完防御工事之后算完成顺便把庇护山丘那个瘾君子的秘密仓库里的金条拿了 拿去钻石城卖钱然后直奔钻石城(路上别去探图 最好绕过路上那个食堂 就是毒贩和老板有矛盾那个地方)墨迹完之后找派普采访 采访完的时候给经验 老样子SL这个时候队友换派普 因为他perk给经验把钻石城的任务都接了 找棒球 拿蕨类植物 苍蝇腺体 男人的自信(这个最好一会儿做) 帮小升净水 拿绿漆 钻石城蓝调(这个任务先别接 具体一会儿说)先把苍蝇腺体和净水做了 老样子SL下...然后去做绿漆 这个任务没啥难度 猥琐点就可以了 实在不行你让派普突突突就可以了 接下来不用多说....然后地图上找些简单点的任务...像农场那个拿项链(有的人说这个任务难 其实你慢慢潜入就可以了 最后那个加特林 你在门口放个地雷 然后各种绕 各种猥琐就可以了差不多你各种做小任务级别基本就很高了 这个时候18级大师开锁去拿冷冻枪(我没用狗肉BUG)然后去做那个修 抽水阀的任务你把抽水阀修好后开开关前存个档这个时候一般都会刷个传奇螃蟹 用冷冻枪弄死就可以 然后就可以SL刷装备了(为什么开开关前存档 因为怪物的装备掉落在他刷出来后就固定了 不是死的时候随机出 是怪物出来 身上的装备就固定了)最好刷一个变色龙 或者是双弹 满血双倍伤害的猎枪....只要刷出一个来 你基本就无敌了 我刷的是一个双弹的猎枪 这个时候你在跑商或者做任务的时候顺便逛逛武器店 如果看见什么点50或者狙击镜 甚至是消音 直接买下来 拿回去拆掉 装到你的猎枪上 慢慢你的枪就成型了当然如果你出变色龙 那你就赚钱 买钻石城的老忠实 不过那个也需要刷狙击激光来改(我是一次性商店就出了满顶级配件的激光狙 然后拿去改了) 81的监督人也可以考虑 不过那个比老忠实贵一些 不过配件比较齐接下来我觉得就没啥难度了....其实我个人感觉 潜行近战或者潜狙 其实就是开局比较重要只要开局拿到变色龙 或者是双弹狙 满血双倍狙 基本是一路虐 除了前期遇到死爪要躲躲之外 根本没难度路上多按Q 确定下前面有没敌人 什么狂尸鬼 直接蹲着 V模式打躯干(我打头命中率太差)一般因为你白痴学者 基本级别都碾压 狂尸鬼这种 都是一枪一个 基本AP打完狂尸鬼都死干净了...装备钻石城商店一个卖废土人胸甲还有个卖冠军右臂的 有钱买下来 装上就2敏捷2感知了...剩下的我记得十松庄偶尔有个路过的护甲商人也卖类似的装备...碰到记得买了 外套就穿义勇军 也是1敏捷1感知 头盔眼镜也是带的加感知的(外套也可以用士兵服 2敏)至于为什么出瓶盖收集和地方领导 主要是为了开那个高级百货 有的东西你运气不好商店不刷 你就可以开个高级武器百货 里面东西全的离谱.....当然其实最早我是去买高斯的 记过买了发现高斯改不动 所以大家如果实在不想点那也可以不点魅力拿去干别的 只是你就嘴炮不起来了...顺便说下钻石城蓝调这个任务 你接这个任务的时候可以选择自己去谈 如果可以嘴炮成功 一定要自己去 那样你可以自己和库克去打劫 打劫完之后库克一分钱不要 因为没那个绿帽男 不管钱还是药 你全部独吞

《辐射4》冷兵器加点perk选择及装备技能指南

FO4冷兵器作战仍然极其强大一_LV200神话死爪,除非是堆到很高的毒虫,其他任何附魔的高斯都休想潜行秒杀之(其他枪就更是呵呵了)。但是,一把犹如二丫的缝衣针似的双蛋革命之剑,却可轻松潜行秒杀LV200神话死爪。为啥革命之剑如此之低的纸面伤害却有如此之猛的伤害输出?就因为冷兵器伤害倍率高,潜行伤害倍率和爆击伤害倍率都高,而且冷兵器还可以靠堆STR进一步增加伤害输出。冷兵器战斗还有各种动作看,有些动作只有V模式才出,动作也与使用的武器和是否使用爆击有关。枪枪枪动作单调,怎及冷兵器的各种花样?接下来就说怎样玩转冷兵器:冷兵器伤害输出虽高,却不是初期就能玩转的,如此高的伤害本来就是给高LV用的。与前作不一样,FO4冷兵器统一了拳头和近战,挂钩属性都是STR。先给出玩冷兵器最需要的perk:STR的铁拳、大联盟、工匠。PER的穿透器。END的太阳能供电。CHA的黑寡妇、独行侠、派对女孩。AGI的潜行、行动派女孩、忍者、电击突袭。INT的科学!LUK的血肉横飞、爆击强化、爆击储蓄、死神的_击、幸运四叶草。最需要的杂志:《蛮人古古那》系列《美国机密行动手册》系列《惊世奇谈》系列#7、#8。最需要的摇头娃娃:力量、徒手、近战、潜行。其他防御类perk当然是有比没有好。以下杂志也是最好有:《特斯拉科学》系列《麻省外科期刊》系列《废土求生指南》#8《爱的生活》#5打法及武器技能装备:虽说冷兵器伤害输出高,但最佳方案还是要让敌人无法还手。使用冷兵器,首先需要打出麻_或击晕的效果,然后才追求更高的伤害。因此,冷兵器战斗首先需要爆击流的支持,其次才是潜行的支持。首选武器当然是perk自带麻_的各种拳套、可改装击晕包的警棍、革命之剑、动力锤。(这就是为啥最好有特斯拉科学系列杂志。)目前版本,其他官方近战武器无击晕包,需要冷冻附魔的支持,但即使有冰冻附魔,也得爆击才能冻住,因此都不是好选择。使用拳套或者有击晕包的近战武器,那麽附魔就可以使用双蛋或毒虫。(使用毒虫的代价不低,自己取_吧。)拳头的麻_必须要爆击,近战的击晕却不一定要爆击,因此有击晕包的近战武器更安全。打出击晕的几率,与是否使用爆击有关,爆击更容易打出效果。麻_或击晕都可以在并不高的LV就得到,但要充分发挥其作用,还是需要修好爆击流的功课。修完爆击流,得到最多的麻_或击晕,接下来才考虑增加潜行伤害。至于衣甲,却没必要追求全身堆STR,因为冷兵器已经够强了。前述相比更高伤害,打出麻_或击晕的效果更重要,因此堆LUK其实比堆STR更重要。还不妨穿上100%防摔伤的腿甲,可以得到更充分的行动自由。动力甲固定STR为11,是在封杀冷兵器的伤害输出上限,其冷兵器综合战力不及不穿动力甲。事实上,由于冷兵器过于强大,防御100多的防弹布五型都已足够。薄薄的古古那戏装(STR+2),配上四肢甲和头盔,足以行走废土。FO系列一向是伤害输出比防御更重要,所以不要为了堆防而搞出一个残废老冰棍。冷兵器并非万应灵药,以下情形最好别玩冷兵器:1.机器人机器人不吃麻_、击晕和冰冻,而且可能在倒下时自爆,对机器人玩冷兵器经常是没事找抽。2.飞虫对苍蝇蚊子蜻蜓玩冷兵器,真的会很不爽。3.SM自爆兵想吃自爆麽?4.很远的敌人你非要冒著枪林弹雨远远的_到楼上去对一个掠夺者拳打脚踢?5.飞鸟有本事你就对著飞鸟砍啊砸啊

上古卷轴5怎么查看随从perk

patch.ali213.net/showpatch/31516.html 当然有!给分吧 我超给力!把这个mod下载后会有魔法!在召唤系里面 叫侦察术!使用到你想看的任何人包括怪物 就可以查到详细属性!无BUG 汉化版!

命运2点火代码perk选择推荐点火代码怎么刷

命运2中点火代码这把武器怎么刷?选择什么perk比较好用?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运2点火代码perk选择推荐吧。命运2点火代码perk选择推荐先看图这个武器的perk池不深 同时具备更多非常优秀的perk主流二号位 应该是 尖刺_至盲 其次 比较推荐高速弹药这个perk _10装填和10 弹头速度 很不错其次说三号位。 争议很大 打法也不同。由于赛季模组赛季双榴弹甚至3榴弹有很大可玩性 在主手没有自动装填的情况下改怎么选。我觉得如果玩双榴弹 那么2号位可以带上自填真言者或者奥尔文之棰 做到一个1号位榴弹 打空子弹真空期 的良好选择。这里不推荐 拯救者喝彩 我觉得拯救者喝彩 搭配一号位枯萎囤积 效果更佳所以3号建议 杀场备战 蹲伏极大加大换单速度 划射也不错 但是手累 其次我感觉有一个段时间的内置cd 不是很舒服 毕竟有些地形蹲下来比划射 好用 光把不推荐 这赛季削了 其次充盈这个perk 要看打法 不适应于全部情况 因为榴弹主要受益在于 弹头速度 装填 和 特殊效果至盲充盈仅能给予换弹 但是加成没有沙场备战高 其次 不同分支对技能依赖程度不同 效果层次不齐。再来说下刺客野心 中低端本的绝活 炸死一个小怪_2颗弹药很棒 很好用 基本中低图 炸怪神器 无限2弹药 推荐日常刷一把 自用。但是缺点很明显 配合 高端本 效率不高 炸不动 稍微 硬一点的怪 你炸死了 不能通过2发无限循环 不能很爽 一旦节奏停了 进入贤者时间 就不能很好控制换弹了 其次对于高本节奏把握差了点 比如功能性 致盲榴弹配合 沙场备战 能在掩体后 快速帮助队友 控制场面 刺客野心就有点力不从心。 最后说下金中藏弹 很神奇的perk。也不能说费 roll到这个perk的武器 弹头速度有加成 绿弹生成 也挺好 往大佬指教然后说4号位4号位基本都是 好perk。仁者见仁 智者见智 只能怪棒极为什么不能roll双perk由于没有连锁反应 清怪效率逊于拯救者的喝彩 术士以及需要雷回复的 可以roll 爆破专家 我为人人不推荐 局限太高 爆炸范围那个perk 可以roll 范围挺大的 但是 比不上连锁 并且 榴弹爆炸伤害不如 直击。所以 有至盲和尖刺的情况下 不是最优解。 敲打 也是有特殊配装的人刷的下面着重说下 斩首 和狂乱可能 会有争议斩首武器 固定对勇士 首领 增伤15% 属于固定增伤 优缺点明显 这个赛季 榴弹眩晕势不可挡 很爽 大家可以试一试 缺点就是对小怪不增伤。还有就是 斩首没有上赛季 斩首狙好用 为什么 因为不能破屏障哈哈哈 优势不能发挥出来 当然输出boss也是可以的 玻璃宝库啊 备一把狂乱 我很推荐 非常推荐 这赛季削弱了 也是增伤15% 但是不是常驻增伤 需要持续战斗一会 出发狂乱 且切枪不会取消buff 很好用 上个赛季已经 证实过了 主手微冲 丰盈满意_狂乱 用过都说好。最关键 _换弹_换弹_换弹! 大师如果加装填 就会快的飞起 猛男在世 万金油总结 高速发射管或热发射管_ 尖刺榴弹/致盲榴弹_杀场备战_狂乱_大师装填/大师弹头速度

命运2永夜赛季PVE火箭发射器perk选择攻略

框架选择收起框架选择perk选择武器推荐命运2火箭发射器是游戏中的一系列常用枪械,永夜赛季PVE如何选择火箭发射器?下面给大家分享一个命运2永夜赛季PVE火箭发射器perk选择攻略命运2永夜赛季PVE火箭发射器perk选择攻略1: 选择框架所有重武器的dps,蓝色是火箭筒,数据由永夜赛季卡莉测得火箭筒4种框架伤害一致,区别是基础属性不同。主要有以下几点显著的不同:1 高伤害框架操作高,爆炸范围高,弹速慢,和自填这种仰赖于快速切换的perk相性高。2 精确框架自带追踪,被认为是收益最高的框架。其他属性较低。另外值得说的一点是弹速越慢越好拐弯越容易击中,因为怪物有智能闪避机制,弹速过慢怪物提前闪避就会被追上。3 好战框架换弹最快,弹速最快,操作较低。适合持续输出。此外好战框架的射速是最快的,意味着如果有 丰盈满溢,小丑皇弹夹,大胆刺客等能增加弹夹容量的perk,dps将得到最大化提高。举个例子,丰盈满溢的光芒复仇射得比小丑皇的迎驾要快很多。4 适配框架,平庸。

命运2永夜赛季PVE聚合步枪武器与perk选择攻略

命运2武器perk是决定武器性能的关键,永夜赛季聚合步枪PVE如何选择perk?下面一起来看看命运2永夜赛季PVE聚合步枪武器与perk选择攻略命运2永夜赛季PVE聚合步枪武器与perk选择攻略目前永夜赛季我们一共有10把聚合步枪和3把线性聚合可以获得,去掉海盗之怒和狼蛛,我们一共有10把枪可以获得:1 笛卡尔坐标 火速射 世界掉落2 空洞之语 电精确 世界掉落3 三生系统 火适配 智谋掉落4 放逐诅咒 电高伤 试炼掉落5 零镇静 虚空速射 任务给6 时间轴极点 火适配 世界掉落7 狂徒奖励 虚空速射 救赎花园8 科多兽之力 虚空好战 木卫二9 插头一号 电精确 日暮10 女巫之力 电适配 遗愿11 螺旋针 虚空线融 战场----首先介绍一下框架与框架之间的区别:上图是不同框架dps的区别(simple dps)下图是不同框架不同线圈的单发伤害的区别:涅索斯卡尔测得我们可以得出以下结论:1:好战框架(木卫二聚合)数值严重超模,单发伤害最高,dps最高,总伤害最高。但是射击模式是横向的,对于小体型敌人会丢失一部分伤害。(而且稳定性在好战框架上 毫 无 作 用,并不会减少横向后坐力)--2:速射框架紧随其后,无论是总伤害还是dps都是比较领先的。--3:其他框架都比较中庸。--4:不同线圈(大师充能=加速线圈)在速射-高伤害这些传统框架的影响中随该框架的默认充能时间而变。从最快的速射2.4%的伤害改变到最慢的高伤1.5%伤害改变。线性融合步枪是3%的伤害改变。最特殊的好战聚合居然有5.2%的伤害改变。(液态提升,加速降低,数值相同)所以好战一定要液态线圈。线性可以用液态。其他框架dps带来的改变几乎可忽略不计。----聚合步枪中常用的Perk介绍:斩首武器:提高对大boss,勇士,载具 15%伤害。--高伤害备弹:从弹夹50%算起,剩下的子弹增伤12.1%-25.6%。平均一下整个弹夹增伤接近9%。--喂食狂热:最高5层,分别给予10,45,55,70,100的换弹速度。第二层的时候就十分显著了。--滑铲启动:滑铲给20%伤害增加和100毫秒的充能速度降低。滑铲中即生效,在滑铲后1.5秒后失效。pve一般。--洪涝:弹夹满时提供25%的伤害提升,且击杀的敌人会爆炸。额外给相当于一个弹夹mod的弹夹。----推荐获取的聚合步枪:首先第一把当然是零镇静啦:零镇静,获取简单,属性暴力。打vog尾王时可以先换成洪涝摸旗子,然后再换高伤害备弹。15.5m射程。----几乎无人问津的木卫二聚合:科罗拉里昂之力:5中5:全口径+液态线圈+大胆刺客+测距仪+大师射程。专门打boss的武器,dps和斩首笛卡尔持平。目前射程最远的聚合步枪,拉满18m射程。打预言尾王,或者vog boss可使用。----这把要留:笛卡尔坐标,获取简单,记得留一把即可。5中5:红点micro+液态线圈+金中藏弹+斩首武器+大师射程16m射程。----这把可以拿一下:狂徒的奖励?唯一有自填的速射。5中5:锻造膛线+液态线圈+自填+高伤害备弹+大师射程15.5m射程----讲一下这把唯一有用的线融:螺纹针。其实加强后已经挺不错了,但是这枪还得爆头p事多,被火箭筒冲烂。5中5:槽化枪管+液态线圈+沙场备战/自填+斩首+操作大师。----其他框架的聚合就不多推荐了,选perk原则和以上基本一致。----特殊推荐:yyds泰勒斯托。每次修bug都有它。素体强到爆炸,无限射程,aoe伤害,不错的dps,总伤害巨高,专属perk还能回复子弹,上手简单。个人最喜欢的特殊位金枪。----可能有潜力的:睡炮下个月有个16.5%伤害加强,加强后应该是游戏内单发伤害最高的武器。加强后应该可堪一用。----应评论区要求加上两个大玩具爽巨人和千语:千语冰霜巨人千语:以前火箭筒没加强前的最强炸b,带一个聚合储备即可使备弹变成8发(从7发),一盒紫色回2发(从1发)。火箭筒加强后单发伤害不如火箭筒,dps也没有明显区别,而且火箭筒还可以追踪。静候加强。--冰霜巨人:能追踪,能造电池,和泰勒斯托的优势是比泰勒斯托好玩。PvP被认为是毒瘤。缺陷是追踪性能较弱,不像泰勒斯托是瞬发,aoe范围较小。换单慢,总伤害低。

辐射4-perk加点各perk技能加点推荐

你是否已在考虑玩《辐射4》的时候准备怎样来perk加点,下面为大家带来“灵魂毒药___”分享的《辐射4》各perk技能加点推荐,娱乐向,只为更好地体验游戏,一起来看看吧。自己用的。感觉会有很多大神,发更好的加点方式,但辐射的加点是开放式的,最后怎么加,还是自己选吧。初始属性加点3+4(5)+4+6(7)+5+4+2=28(30)我肯定选女的开局,这样看起来也很合理。括号内为后续基础属性加点这是在有有摇头娃娃的前提下加点。没有的话我就。。。。一定要有啊!!!这样加点能尽可能多的体验游戏里的元素。准备探索地图为主,不急着做主线。以50级的50点技能点做参考。力量力量里就点铸甲师4。力量里很多好的park,但点数有限,只能忍痛割爱了。把自己想要的点了。

命运2神隐赛季值得刷取的主武器推荐主武器perk选择指南

自动步枪收起自动步枪斥候步枪脉冲步枪手炮微冲弓箭命运2主武器是游戏中的一系列白弹主手武器,神隐赛季有哪些好用的主武器?下面一起来看看命运2神隐赛季值得刷取的主武器推荐命运2的武器类型分为三种,主武器,特殊武器,重武器,我们一般习惯性的称之为白弹,绿弹,威能或者紫弹,虽然都是武器,但是其实他们的定位是不同的!下本的时候最好保证最起码一件特殊武器!顺带一提,一号位武器我们称之为主手武器,绝大多数武器都是没有元素属性的,二号位称为副手武器,拥有元素伤害,三号为威能位,也拥有元素伤害。想了想得说一下元素护盾,不然显得不那么专业,在命运2里有许多敌人拥有着护盾,目前好像是还没出冰影护盾的,所以大致上来说分为火 电 虚空,三种属性盾,如果你使用对应元素伤害类型的武器击穿护盾会造成一次小范围爆炸,伤害不低,如果你不使用对应元素伤害类型武器破盾,造成护盾伤害会很低,尤其是有连连看这个词条的时候,可能打半天都没法破盾只能磨,所以在不同的副本对抗不同的敌人使用对应的元素武器能够使你如有神助!主武器,也就是白弹武器,我们习惯性的用来清理杂毛怪,也就是红血怪物,这类怪物一般都血比较薄,即使是杀伤力较低的主武器,也可以做到较快清理,从神隐开始白弹武器已经是无限子弹了,可以更加随意的挥霍。但是对于高等级怪物,也就是黄血条,精英怪的杀伤力是十分有限的,没法做到特殊武器,重武器那种高伤害,所以定位来说,能够让你舒服的清理杂毛就够了。既然我们已经知道了白弹武器的定位是清理杂毛,那么我们就可以选择武器,以及perk了自动步枪篇自动步枪应该是大家最常用的白弹武器了,因为全面,所以受众最广,也是大家比较喜欢的武器类型。一般我们使用的自动步枪大多是适配框架,也就是每分钟600发射速,或者选择更快的速射框架,也就是对应每分钟720发射速,并不是我们不选用低射速武器,而是因为射速快对于我们使用来说更加舒服,射速低伤害也会相对应的提高,射速越快伤害越低。(但是我射的快射的爽,这快感可不是伤害能弥补的)下面来推荐一系列值得刷取自动步枪!炫彩突袭,主手720射速自动步枪,超控或者聚焦本影球获得炫彩突袭的perk池以及手感非常非常优秀,可以说是目前最好用的自动步枪之一,不论pvp和pve都有它的一席之地!perk推荐:喂食狂热/维持生计+杀戮弹夹/狂暴喂食狂热和杀戮弹夹为一组,狂暴维持生计一组,他们组合为比较典型的换弹+增伤,非常适合清理杂毛。电弧逻辑 副手电属性600射速 月球附魔台任务获得电弧逻辑一开始复刻的时候大家都很开心,因为这把枪很不错,但是又很不开心,因为一开始的perk池子垃圾的不想多说,直到本赛季重新加入了一些不错的perk,手感很棒perk推荐 丰盈满溢/维持生计+爆破专家/狂暴/狂乱爆破专家为功能性perk,用此武器击杀可以给你手雷能量,你扔手雷能直接刷新弹夹,仁者见仁智者见智,我是比较喜欢爆破专家这个perk的,狂乱和狂暴就是属于增伤了副手虚空600射速 世界掉落一把传奇武器,perk池子浅,还很强,一定要留一把系列perk推荐 维持生计/沙场备战+狂暴/爆破专家其实最后一栏除了多杀没那么优质之外其他都挺不错了,但是维持生计最好和狂暴或者爆破专家配和,杀戮弹夹和多杀不是那么的适合维持生计,因为需要换弹,而维持生计则是杀怪自动回一部分子弹主手600射速 预言地牢第二关掉落当前版本非常热门的一把AR,因为perk真的太优秀了,不过我还没去刷,为什么,因为第二关还没出货)perk推荐 爆破专家/维持生计+我为人人想必大家已经发现为什么我说perk优秀了,注意到了吗?他的三号位有爆破专家,我们之前看的枪爆破专家都在第四号位的,它不一样,爆破专家收益很高,我为人人则是快速击中几个不一样的目标获得增伤,这个增伤倍率挺不错的,而且大部分时候都能触发,就算不触发你也有爆破专家兜底,岂不美哉?总结:看了自动步枪篇想必大家都大概清楚我是怎么选择perk的了,基本上无一例外,全部都是换弹+增伤,或者说功能+增伤,前面的perk也就是枪口和弹夹,选加不选减,在pve中并不能起关键作用,实在要我说的话就槽化+战术,有跳弹选跳弹,有小口径选小口径,反正不选-属性的就对了,顺带一提我为什么没提450射速的,450我个人来说并不是很喜欢,而且我看了看450,实在是没有什么让我眼前一亮的枪,如果有大佬推荐的话欢迎在评论区补充哦

命运2永夜赛季斥候步枪PVE武器与perk选择指南

命运2斥候步枪是游戏中常用的一系列武器,永夜赛季PVE如何选择斥候步枪武器perk?下面给大家分享命运2永夜赛季斥候步枪PVE武器与perk选择指南命运2永夜赛季斥候步枪PVE武器与perk选择指南1 挑选框架来自Damage Chart Madness的数据图中数据来自卡莉测得。(持续dps是simple dps)我们可以得出以下几个结论:1:轻型框架和速射框架在伤害上遥遥领先。2:高伤害框架在总伤害上十分出彩,几乎是速射的2倍。3:精密框架拉跨。(呜呜呜)而从框架特有属性上,轻型框架的斥候有移速加成,换弹和操作性自带极高,是很优越的框架。速射框架自带全自动,适合手喜欢断的玩家使用。2 挑选枪支上图是这赛季能获取的斥候步枪,由于这赛季的不退环境API改变,有些前赛季重做枪没有显示。允诺,守夜人,变形术没有显示,另外试炼的学者和荣誉追逐暂时没有获取方式(问题不大,这俩不厉害)。还有不退环境但是无法获得的斥候这里就不介绍了。所以这样我们一共有9把斥候步枪可以获得。其中轻型框架的人上人我们一共有4把 :守夜人:动能,世界掉落,新手任务送一把好货永恒宣誓:电,世界掉落允诺:虚空,梦城掉落(建议破碎王座)昴宿校正:火,世界掉落,未来狂战武器球可开(这把垃圾,可以跳过)精密框架的臭弟弟有2把:陪审团:动能,日暮/宗师日暮掉落汇流愿景:火,玻璃拱顶掉落精密框架虽然不太行,但这俩枪perk池都非常给力。高冲的龟龟2把:指引之视:动能,铁骑掉落变形术:动能,最后遗愿掉落然后我们最宠爱的唯一速射:受托:火,地窖掉落3:常用Perk介绍:快速命中:第五层时给54的换弹和0.925倍的换弹增幅。此外还有25点的稳定性(此数据来自棒鸡更新patchnote,实际测出来上应该是20点左右)。另外一个要注意的是快速命中在第二层就给增幅巨大,27的换弹速度,相当于丢弃弹匣。高爆载荷:增加10%的精确伤害,15%的身体伤害,数据在不同框架之间有微小差别。此外高爆载荷的一部分伤害是不受到射程削弱的,变相提高了射程。我为人人:短时间内击中3名敌人提供10秒35%的伤害增加,强大的伤害增加perk。但是斥候步枪由于射速缓慢,触发效率会打折扣,实际效果并没有那么好。射速越高的斥候增益越大。亡命之徒:爆头击杀后增加45的换弹速度和0.9倍的换弹增幅。在高难内容比如宗师日暮时价值很小。高伤害备弹:从一半弹匣开始,提供12.1%-25.6%的增伤。转向:受托限定,击中红血怪给1层,最多20层。击中黄血怪时消耗buff,5层以下时全部消耗,一层给20%额外伤害,5层以上一次消耗5层,双倍单发伤害。我反正是晕了。充盈:3层给50换弹,20稳定,50操作,2层是25换弹和操作,10稳定,1层5换弹5操作,几乎没有。这坑爹玩意坏手感的,要习惯。高冲框架和充盈相性比较好,轻型框架不需要充盈。狂乱:进入战斗12秒后提供15%的伤害提升,近50的换弹和操作。6秒内续一下就可以一直续下去。适合斥候这种打持久战的(刮痧)。萤火虫:爆炸范围和蜻蜓相同,伤害高25%。此外额外提供45的换弹速度,和不法之徒一样。斩首武器:15%对勇士,黄血,载具伤害加成。破盾首选。全自动扳机:老节奏perk了,这个主要看自己需要。(这帖子就别带这节奏了,放过我叭)效果就是变成全自动,不用一直点。没有射速增幅和其他增幅。回转弹药:全击中打完最后一枪回一半。和高伤害备弹相性好。(最后一枪必须命中)4 获取建议:(仅供参考,欢迎交流,大佬别骂了呜呜呜)按获取优先级排列:守夜人:新手任务送的守夜人,自带丰盈满溢和高爆载荷。一把可以一直用到毕业。这把我个人比较喜欢如果要一把奢华5中5,我这里推荐:锻造枪管+精确弹药+快速命中+高爆载荷+大师射程。守夜人默认射程43,72米实际射程,满射程70,81米实际射程,此外还有大量AA加成。一般后面俩perk中了就行。允诺:梦城的强力轻型斥候。5中5:锻造枪管+精确弹药+快速命中+高爆载荷+射程大师。默认射程69米,满射程78米。有以上两杆神兵就够应付所有情况,下面是特种兵枪支介绍:永恒宣誓:深藏不漏的果汁枪奢华之我是特种兵5中5:脉动3号镜+跳蛋+快速命中+我为人人+射程大师这枪老牛了,一个是它可以roll 6zoom的镜子,一个是有 人 上 人perk 我 为 人 人 人。默认射程72米,满射程+6zoom镜是 103米。枪 斗 术。这个射程可以在怪不开枪的距离满额伤害刮痧。单刷宗师良选。指引之视:120米射程耍赖从此只有我打怪究极耍赖之5中5:步枪ST镜+跳蛋+充盈+斩首+射程大师。默认射程84.5米,满射程120米这枪我主要用来嫖勇士,充盈给这枪相性特别好。快速命中也是好的。我为人人这枪不推荐是因为主要用来刮boss和勇士,射速太慢相性不好。当然有的话也是好perk。这把应该是游戏内白蛋射程最远的枪了。变形术官roll:这枪比较长射程比守夜人长点,大多数情况不如守夜人。我用的比较少,不太喜欢这枪手感。有效射程是89米。杂杂的推荐:汇流愿景:9轮raid发了我30把斥候,别发了球球了手感还是不错的,尤其是回转弹药,感觉子弹打不光。配上萤火虫,还是挺好玩的一把枪。割草 回转+萤火虫,宗师 回转+狂乱。这枪有个特殊的地方是左边可以roll泉源。其他枪都只能右边roll。信任:这枪perk太花了,玩的头疼。我个人还是喜欢射得慢一点的,慢慢射,不喜欢射太快的。另外说一下这枪重建+高伤备弹是没有配合的,挺nt的组合。重磅推荐:没错,就是斩首王者传说。 王者传说不仅pvp强,pve也是无脑超模的武器,白蛋破盾是最快的,超级给力。新手都可以去尽快做一把,获取简单。还有一把审判官还没提到(是因为我没有),等宗师出来了再做测试吧。

辐射新维加斯28以后到50级PERK代码

百度上的PERK代码主要来自WIKIA,只有28级因为辐射原版只有这么多PERK,28级以上的PERK主要来自DLC,上午没事,给你做个手翻,望采纳。[死钱PERK]普通PERK盔甲闪亮(In Shining Armor)需求:等级2、科学70、修理20说明:穿上金属铠甲时对能量武器的DT(减伤)加2(这个PERK由于BUG的原因不起作用...)代码:xx00f216,xx00f217 (xx表示DLC的排序位置,死钱的PERK就要输入死钱DLC的排序位置,孤独之路的PERK就要换成孤独之路DLC的排序位置。一般在FOMM里查看。)轻甲(Light Touch)(临时手翻的,没有严格按照汉化的来,应该可以明白大致的意思)需求:等级2、敏捷6、修理45说明:穿轻甲时,暴击加5%,敌人的暴击减少25%(这里暴击的增加是在武器增益之后再加5%,例如自身暴击15%,使用狙击枪时暴击乘2,就是30%,加了这个PERK后最后的暴击是35%)代码:xx00e87b垃圾时间(Junk Round)需求:等级2、运气6、修理45说明:可以用废金属和锡罐制作弹药。(可以制作.308/.37/.5.56/.44等大部分种类的弹药,对废金属和锡罐需求较大,估计只在死钱里有用)代码:xx00fb6a旧世界美食(Old World Gourmet)需求:等级2、耐力6、生存45说明:吃小吃时少获得25%的辐射,多获得50%的生命;威士忌、伏特加和葡萄酒在原有效果之外还增加生命回复。代码:xx00f96f退后(And Stay Back警察用语)需求:等级10、枪械70说明:散弹枪的子弹(每个弹粒)有10%的几率击倒敌人。代码:xx00f218重量级选手(Heavyweight)需求:等级12、力量7说明:超过10重量的武器减重一半代码:xx011468瘸子(Hobbler)需求:等级12、感知7说明:在VATS模式下,集中敌人腿部的几率增加25%(相乘)代码:xx011469特殊PERK硬币制作者(Coin Operator)获得条件:和克里斯丁(Christine)对话说明:增加配方:1个裂变电池+2个废金属=50马德里赌场筹码代码:xx01039b鬼魂猎人(Ghost Hunter)获得条件:和狗(Dog)对话说明:不再只有肢解才能杀死鬼人了,现在可以直接杀死他们。代码:xx01039a马德里赌场马丁尼(Sierra Madre Martini)获得条件:和迪恩·多米诺(Dean Domino)对话说明:增加配方:2个垃圾食品+1个锡罐+1个一罐红雾渣滓=1瓶马德里赌场马丁尼代码:xx01039e以利亚长老的遗言(Elijah"s Last Words)获得条件:把以利亚长老(Elijah)的全息图像给维罗妮卡(Veronica),离开马德里赌场后,在废弃的钢铁兄弟会地堡里,在要终端机打开的那个房间里,有一台终端机,下载全息图像,然后和V妹对话,选择“和我说说以利亚长老”。要获得这个PERK必须选择把全息图像给V妹的选项。如果选择让V妹解锁全息图像,然后保留,那么将得到“以利亚长老的意志(Elijah"s Rambling)”说明:增加V妹近战武器攻击速度150%(相乘),并且当她使用近战武器攻击时,有25%的概率击倒敌人(注意是近战武器,不是空手武器)代码:xx00d4a8以利亚长老的意志(Elijah"s Rambling)(英文不好,暂且这么翻)获得条件:见上说明:增加自己的近战武器暴击伤害50%(相乘,和更多致命一击叠加的效果为:150%*150%=225%代码:xx00d4a9[赤诚之心PERK]普通PERK美国大兵(Grunt)需求:等级8、枪械45、爆炸20说明:增加9MM手枪、9MM冲锋枪、.45手枪、.45冲锋枪、战斗步枪、轻机枪、枪手卡宾枪、破片手雷、榴弹发射器和战斗匕首25%的伤害。代码:xx00f677荒原是我家(Home on the Range )需求:等级8、生存70说明:可以在篝火出睡觉,并且可以获得睡眠带来的所有好处。代码:xx00b2f3视帝制(Sneering Imperialist )(打倒帝国主义)需求:等级8说明:对军团和匪徒增加15%的伤害和25%的VATS命中率。代码:xx00f67b部落的智慧(Tribal Wisdom)需求:等级8、生存70说明:动物、突变动物、突变昆虫对你的肢体伤害减少50%;增加25%的毒抗;可以在潜行状态中吃突变昆虫。代码:xx00f679对抗强权(Fight the Power!)需求:等级10说明:对穿着NCR、军团和钢铁兄弟会铠甲的人增加2DT和5%暴击命中率。代码:xx00f67c以牙还牙(Eye for Eye)需求:等级20说明:每个残废的肢体增加你10%的伤害代码:xx00b2f4[旧世蓝调PERK](一直没有玩过蓝调,特殊PERK不好翻)普通PERK原子(Atomic!)需求:等级20、耐力6说明:在辐射区域增加25%的移动和攻击速度、+2DT+2强壮;超过辐射等级后,AP回复速度从1.1倍增加到1.5倍。代码:xx008011他们味道不错(Them"s Good Eatin")需求:等级20、生存55说明:你杀死每个生物后,都有50%的几率掉落可以治疗生命的血肠。代码:xx0098c9Mile In Their Shoes (不会翻)需求:等级20、生存25说明:在晚上时,增加1感知、5毒抗、5潜行代码:xx009619植入体GRX(Implant GRX)需求:等级30、耐力8说明:共2级,获得一个不上瘾的增压剂,第一级时,每天使用5次,每次2秒;第二级时,每天使用10次,每次3秒(子弹时间)代码:xx009d48[孤独之路PERK](也没玩,特殊PERK不好翻)警觉(Alertness)需求:等级12、感知6-9说明:在蹲到并静止状态时,增加感知2点代码:xx00c252生存本能(Walker Instinct)需求:等级18、生存50说明:在户外时增加1点感知和1点敏捷。代码:xx00c254辐射美容(Irradiated Beauty)需求:等级22、耐力8说明:睡觉时去除所有辐射(硬核模式下-100辐射)代码:xx00c255喜读诗书(Voracious Reader)需求:等级22、智力7说明:损坏的书籍在拾取后变成空白的杂志,可以在工具台将空白的杂志抄写成现有的杂志。(需要万能胶)代码:xx00c253经验教训(Lessons Learned)需求:等级26、智力6说明:每一等级增加1%的经验(例如你30级时将而外获得30%的经验)代码:xx00c256轨道行者(Tunnel Runner)需求:等级26、敏捷8说明:在穿着轻甲或无甲潜行时,增加25%的移动速度。代码:xx00c258Roughin" It(不会翻)需求:等级28、生存100说明:在野外睡觉时也可以获得睡眠奖励。代码:xx00c251没有负担(Burden to Bear)需求:等级30、6力量、6耐力说明:+50负重代码:xx00c250光天化日(Broad Daylight)需求:等级36说明:哔哔小子的灯光将不影响你的潜行。代码:xx00a6df认证技术(Certified Tech)需求:等级40说明:对机器人时增加25%的暴击几率;在损坏的机器人中有85%的概率发现制作元件(感应器模组之类)代码:xx00a6de金盆洗手(Ain"t Like That Now )需求:等级50、道德(KARMA)少于-250说明:KARMA重置为0,增加25%的AP回复速度、20%的攻击速度、免予暴击、所有武器VATS下需要的AP减少20%。代码:xx00a749幸运地活着(Just Lucky I"m Alive)需求:等级50、KARMA介于-250至250说明:在战斗后若生命少于25%,将增加4点运气;免予暴击;增加50%的暴击伤害。代码:xx00c24f以为你死了(Thought You Died)需求:等级50、KARMA大于250说明:KARMA重置为0,增加10%伤害,每100点KARMA增加10生命;免予暴击。用了一个上午辛苦翻完了,剩余的补完等我玩完旧世蓝调和孤独之路后完成,到时候我会发在3大妈上。

辐射4 怎么给npc加perk

首先要玩家要明白辐射4中没有代码或道具直接进行重置技能这个操作,但是可以通过技能移除命令这个操作,再通过添加技能点完成重置。下面说说具体步骤,更全的辐射4攻略心得你这个【辐射4 k73】步骤如下:1,首先找到你想移除PERK的相应添加代码‘player.removeperk 技能代码",2,然后退出那个BB小子界面,3,再进就看见你要移除的PERK没有了。4,根据需要输入指令,1lt;Xlt;10player.setAV Strenh Xplayer.setAV Perception Xplayer.setAV Endurance Xplayer.setAV Charisma Xplayer.setAV Intelligence Xplayer.setAV Agility Xplayer.setAV Luck X最后在手动添加就好了

《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

单手收起单手双手长杆弓弩投掷骑术跑动锻造侦察战术流氓魅力统御交易管理医术工程骑马与砍杀2技能perk是游戏中强化角色的关键,1.62版本有哪些必点的主角perk?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略perk按获取难度和作用分为无用(0分,总督和队长),fw(1-3分,几乎没有作用),一般(4-5分,食之无味弃之可惜),还行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所属流派必点),具体打分,上面只是看的清楚一点,如果打错分请和我说明先和新人简单说明一下,玩家技能中标注指挥官,家族领袖,个人是永远生效,斥候军需官医生工程师只有职务生效(默认玩家),队长只有加别人军团有用不用考虑,总督永远不生效首先声明一下,这个攻略是面向所有人的,优先考虑大多数人可以玩的玩法,别在说一些大多数情况完全没用的技能是神技了。。。其次,打分依据,综合获得难度和效果,同样效果25的和250的肯定不一样,要求在125以上却适合前期的技能评价也不会高,大多数情况不生效的技能也没用,特别是什么竞技场很好用啥的,别的技能所有地方都好用凭什么给你高分最后,个人的优先级总结先写一下,有战斗加成的指挥官技能比如各种加血加弹药≥各种好用的指挥官技能比如部队上限各种移速招募俘虏强度爆表门槛又低的个人战斗技能比如弓箭25的爆头好用的发育技能如加声望加影响力一般的指挥官技能比如招兵多一个格子减士兵工资啥的≥强力战斗系技能,带来质变比如各种点了可以一击秒各种效果差的指挥官技能比如加经验加少量士气减招募费用各种效果一般的个人技能(战斗系大多数技能)坐镇生效的技能各种加成极低或者条件苛刻的意义不明的技能对主角不生效的白板各种认为给分有问题的先看一下,你一个给个人加成而且加成不高的技能凭什么比的过给几百人带来加成的技能,除非啥时候大多数人都可以单刷集团军了,不然优先级永远是指挥官优先活力系,砍二力敏流终于翻身把智魅压在身下,活力系的大量perk功不可没,毕竟战斗技能给步兵加了整整28血还有各种弹药之类的加成,而辅助技能大多数都能让npc代劳,也就医术斥候275是个人技能不会点的直接按我的点就行单手25以盾痛击,加盾击伤害和硬直。。。1分拨挡战技,加20操控,感觉操控作用不大不过加的挺多的,3-5分,但另一个更没用单手50迅捷打击,加2%单手挥击速度,3-4分,看着低但通用,喜欢刀剑可以选直击要害,加斧杖伤害5%,6-7分,条件很低是加分项单手75骑兵,骑马单手伤害加5%,6分负盾者,减少盾牌减速,2-4分吧,难道一个人单手步战单刷吗单手100决斗家,不配盾加单手20%伤害,竞技场声望翻倍,3-5分,追逃兵练级可以点,单手不就是为了配盾吗训练大师,加2血,加近战士兵5%经验,5分,加血算附赠的单手125挡箭牌,顾名思义,相当于砍一的磁力盾牌,5-7分,单手意义所在盾墙,挡错反向减盾牌受到的伤害20%,2分单手150兵多将广,步兵获得总经验10%,4-7分,按兵种配比,巴弓配步兵收益很大军事传统,步兵每日2经验。。。一个新兵150天2级,3分单手175以身作则,士兵加5%经验加5士气,7分,主要是经验阵线严密,少打多加8士气,4分,士气没什么用,怕兵逃跑不如点统御碧血丹心靠谱单手200飞毛腿,战斗加5移速,还行吧,相当于50级跑动,6分钢芯护盾,盾牌减10%伤害,你告诉我这是200的perk。。。1分单手225致命用心,单手加5%伤害,作为225完全不合格,4分不动如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成仅次于医术275,步兵流神技单手250披坚执锐,单手近战无视10%护甲,步兵招募减30%费用,注意是招募费用,单手250已经是大后期,没什么用的技能,3-5分威压,单手武器破盾50%,部队规模+15,部队规模加的很多,7-8分单手275,持剑之道,超过250每级+0.2%速度+0.5%伤害,挺垃圾的,单手人堆混战高级兵一下大概率死不了,除非打铁出传奇锤子,5分吧

命运2痛苦的饥饿perk推荐

在游戏中痛苦的饥饿作为最近火热的一款自动步枪,因为好刷,导致人手一把,但强不强还是需要看perk的,下面就由深空高玩为大家带来命运2痛苦的饥饿perk推荐吧。perk池介绍其实看这张图,我想稍微关注一些pvp强力perk的玩家都应该已经一目了然了。个人的重点倾向于禅意时刻与杀戮弹匣,其他要求到无所谓,因为这是两个最为关键的perk。其他位置比较推荐perk有最好,没有也没事,因为只要你想刷就一定会刷出一把满意的。一号位加射程/稳定二号位战术弹夹加精准弹药三号位扳机或者禅意四号位杀戮加爆破大师射程或者稳定出了轻语+击杀匣也别慌,打急点射就是了。有人说多杀弹夹比杀戮弹夹好,个人感觉要是有什么场景能给你多杀,那你直接扔手雷不就杀完了,杀大怪就更不可能多杀了,可能猎人泰坦会需要多杀吧,个人感觉多杀对术士没有什么适用场合,生存同理。沙场备战这个perk虽然换弹速度确实很快,但是我个人用枪很少会在换弹的时候会记得蹲,然后自装填不评价。

《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略

骑马与砍杀2双手技能是游戏中的一系列常用战斗技能,1.59版本双手perk如何加点?下面给大家带来《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略《骑马与砍杀2》1.59版本双手技能perk加点攻略 强力掌控个人,双手+10%操控队长,步兵双手技能+30木盾克星个人,双手对盾+30%队长,编队步兵对盾+30%双手拥有最高的技能效率,+30比其它的同类Perk加的要多,不过不能对菲奥娜冠军线生效,也不对帝国双刃枪兵生效。木盾克星是中规中矩的Perk,对爬墙还是有些用。个人倾向于选木盾克星行于锋刃个人,双手剑挥速+3%队长,编队步兵挥速+3%碎颅者个人,双手斧和双手杖伤害+10%队长,编队步兵伤害+2%个人方面看武器是啥就选啥好了,我倾向于第二个,双手锤有点东西。队长方面步兵是可以恩泽抗线兵的,一般来说武器越好攻速越效率,武器越差伤害越效率有恃无恐个人,90%生命以上,伤害+15%总督,军事项目+30%速度狂战士个人,生命低于50%,伤害+20%总督,驻军工资-10%冲名字也应该选第二个啊。总督那么卑微了还分军事项目和民事项目,减工资就实用的多挡箭术个人,可以使用双手剑格挡箭矢总督,驻军经验值+10%只有一个所以木的选。记得把自动格挡关了,配合坐骑的高速移动,只要按的够快,箭矢就打不中曾经我想过为什么只有双手剑,后来搜了些视频发现好像也只有双手剑才有可能做到,斧头和锤子的力不合适英勇鼓舞个人,双手击杀友军士气增益+20%指挥官,部队上限+5恐惧化身个人,,双手击杀敌军减益+20%指挥官,俘虏上限+10每次我选这俩技能的时候我总在想,击杀真的有士气增益么,如果有的话增益和减益的数值肯定不对称,所以我选恐惧化身。更多的俘虏等于更多的预备役,俘虏上限分两段,一段可视为固有士兵包,一段可如同治安忠诚一样视为浮动上限,加上限的Perk相当于加的是固有部分,如何控制部队士兵的合理流转也是一门艺术决死冲锋个人,双手武器相对速度+20%队长,编队步兵+2%移速+2%皮糙肉厚个人,生命值+5指挥官,部队生命值+5皮糙肉厚是整个双手线的核心Perk之一,指挥官效果恩泽部队内的所有士兵,手动作战非常的重要镇压之力个人,双手武器造成25%生命以上的伤害,30%几率击退指挥官,步兵招募-20%浴血同袍个人,每杀一个人,领导编队士兵经验值+5指挥官,所有近战士兵战斗经验值+5%击退是个挺好玩的效果,有一种中奖的感觉,比较欢乐。浴血同袍我记得是有问题的,不知道现在修复没有,问题在于标签给错了,应该给队长标签,又因为标签错了好像队长也木触发,队长的经验效果真不好观察,就当这个技能只有指挥官效果好了坐骑斩杀个人,双手对骑+50%队长,编队步兵对骑+10%破盾者个人,双手对盾+40%队长,编队步兵对盾+10%这个对盾和木盾克星可以叠加,步兵对骑没用,骑兵敢冲自己的步兵阵,啥玩意都给他撸下来了

命运2天选赛季自动步枪及perk推荐

命运2天选赛季中哪些自动步枪好用呢?perk又该怎么选呢?下面一起来看看命运2天选赛季自动步枪及perk推荐吧。命运2天选赛季自动步枪及perk推荐推荐一下自动步枪,自动步枪600适配框架用的人最多.720速射框架用的也很舒服.450的精密框架和360的很少有人用.我先推荐速射然后适配.精密和高冲最下面,速射框架 720极地雾霾 火属性 射程 32 稳定 53 操作 48 填装 53 后座 42PVE 箭头+战术+维持生计+蜻蜓+填装+蜻蜓规格PERK选定后的枪械数据 射程 32 稳定 58 操作 58 填装 73 后座 72PVE比较好用的枪,73的填装,3号位维持生计是最好的选择.4号位蜻蜓.推荐刷一把,木卫2,机器人随便刷PVP 锻造+精确+杀人风+风暴之眼+射程PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定53 操作48 填装53 后座 42PVP没什么可说的,基本就是追求极限的射程,杀人风和风暴之眼,都是PVP专用perk.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------鲁莽神谕 虚空属性 射程 33 稳定 60 操作 48 填装 60 后座 59PVE 箭头+加大+不法+杀戮/斗剑士/爆破专家+射程PERK选定后的枪械数据 射程 43 稳定 60 操作58 填装 40 后座 89花园出的自动步枪.720很好用.爆破专家可以给术士用.杀戮和斗剑士.看你喜欢.都不错.PVP 锻造+跳蛋+越战越勇+杀戮+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 58 稳定 70 操作 48 填装 60 后座 7474的后座.70的稳定.极限的58射程,4号位!有杀戮和斗剑士可以用,有喜欢在竞技场近战的噶点,可以选用斗剑士.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------适配框架 600前进之道 动能 射程 50 稳定 48 操作 72 填装 64 后座 60PVE 步枪ST+战术+维持狂热+斗剑士+稳定PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 63 操作 61 填装 74 后座 60铁骑步枪-主手适配唯一,3号位,狂热和事不过四都行,事不过四得爆头,懒得瞄准.所以选的狂热.我测试了一下.只有1号位加射程标记IS的射程是26M,步枪ST是38M.步枪ST+精确+钢铁凝视+大师射程是33M.PVP 步枪ST+稳固+动态+钢铁握把+稳定+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 93 操作 61 填装 24 后座 75由于2号位是稳固.估计会减少1M的射程.射程是37M-后座75-稳定93 缺点是镜子焦距比较高.自己试下.如果能适应.就可以用.PVP 微型红点+精确+动态+斗剑士+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 79 稳定 48 操作 77 填装 64 后座 752焦距的高射程枪.镜子能舒服点-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------痛苦的饥饿 虚空 射程 53 稳定 49 操作 67 填装 61 后座 54PVE 箭头+丢弃+维持生计+杀戮/爆破专家+射程PERK选定后的枪械数据 射程 63 稳定 49 操作 77 填装 91 后座 84爆破专家给术士用.狂暴斗剑士杀戮.都是这枪的增伤.但换弹91.杀戮换弹直接满增伤.容易触发.我用的是官ROLL.现在刷不到了.有官ROLL用官ROLL.没有就刷个这枪PVP 锻造+丢弃+轻叩/禅意+杀戮+射程+平衡枪托PERK选定后的枪械数据 射程 73 稳定 49 操作 67 填装 91 后座 69牺牲了1个PERK选了丢弃.91的换弹.和杀戮弹夹.谁用谁知道.3号位轻叩禅意都是增加稳定的.那个都可以-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------精密框架暗影代价 电 这枪下赛季要改,我也不知道棒鸡会改成什么样子,我就不推荐了.反正现在也是刷完.仍仓库的枪.改完我再推荐.-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第七天使卡宾枪 动能 射程 62 稳定 45 操作 45 填装 47 后座 74PVE 箭头+广口+事不过四+斗剑士/狂暴+填装PERK选定后的枪械数据 射程 62 稳定 50 操作 55 填装 72 后座 1043号位没有换弹PERK 没办法只好靠2号位和4号位补足.2号位轻质和广口.都行.这个是电池枪.有没有都行.毕竟有微冲产电池.PVP 箭头+跳蛋+腰射+元素+稳定PERK选定后的枪械数据 射程 67 稳定 65 操作 55 填装 47 后座 104腰射枪,如果元素触发的是稳定,就是104后座85稳定.比纯射程少20射程.450现在比较弱势.我这套纯属整活.喜欢就留.PVP 锻造+跳蛋+滑射+狂暴+射程.PERK选定后的枪械数据 射程 87 稳定 55 操作 45 填装 47 后座 74极限射程.没什么可说的.竞技场主流选择-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------高冲框架虚假承诺 动能 射程 75 稳定 25 操作 42 填装 44 后座 86PVE 锻造+广口+维持生计+狂暴/斗剑士+填装PERK选定后的枪械数据 射程 85 稳定 30 操作 42 填装 69 后座 86后座很高.选箭头就浪费了.3号位是步枪最好的维持生计.没有换弹的PERK.2和4号位补足.换弹的不足.增伤这2都可以.PVP 锻造+跳弹+动态+狂暴+射程PERK选定后的枪械数据 射程 100 稳定 35 操作 42 填装 44 后座 86虽然我这算射程是100.事实上游戏里射程不是满的.我的数据来自于LIGHT.GG.极限射程.你要是能拿步枪打拳.4号位可以换成斗剑士.不知道什么时候.高冲能成为命运之子-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------旧日羁绊 虚空属性 射程 84 稳定 26 操作 44 填装 41 后座 79PVE 官ROLL或锻造+轻质+精准+蜻蜓/杀戮+换弹这枪还是不要费心了.想玩.弄把官ROLL玩玩就是了.如果真要推荐可能就是锻造+轻质+精准+蜻蜓/杀戮+换弹.最后一愿出品.官ROLL掉落极高.PVP 锻造+跳蛋+禅意/动态/轻叩+杀戮+射程PERK选定后的枪械数据 射程 99 稳定 36 操作 44 填装 41 后座 79极限的射程.极难杀人.刷也不好刷.最后一愿刷.但掉落很容易是官ROLL.

命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略

命运2玻璃拱顶是永夜赛季新增的一个raid副本,玻璃拱顶掉落的武器如何选择武器perk?下面给大家分享一个命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略命运2永夜赛季玻璃拱顶掉落枪械perk选择攻略(主讲后面两位主要perk)关卡掉落物品——————————————————————————手炮 命运终结者 适配框架 140射速回转弹药_萤火虫 (甲)回转弹药_肾上腺素高爆载荷_杀戮弹夹 (乙)高爆载荷_狂乱 (丙)回转弹药_肾上腺素pvp 高爆载荷_强力首发注:如果感觉 回转弹药 用处不大均可换成 敲打 高爆载荷 杀人风不建议 高爆载荷_萤火虫 两个perk效果有点排斥————————————————————————狙 普莱蒂斯的复仇 速射框架 140射速输出 清怪 皆可输出_回转弹药_高强度储备回转弹药_狂乱回转弹药_肾上腺素清怪_回转弹药_萤火虫 (甲)清群怪极佳!!回转弹药_狂乱 (乙)回转弹药_杀戮弹夹 (乙)回转弹药_肾上腺素 (乙)pvp_心无旁观_强力首发 (甲)心无旁观_萤火虫注:光把 可以但没必要 本身是射速框架操控性一般 输出有速切————————————————————————斥候 汇流愿景 精密框架 180射速回转弹药_萤火虫回转弹药_敲打狭窄视野_萤火虫回转弹药_萤火虫狭窄视野_杀戮弹夹 (甲)源泉 _萤火虫 (甲)回转弹药_狂乱 (甲)源泉 _狂乱 (乙)回转弹药_敲打 (丙)注:斥候(半自动枪械)对 回转弹药 的收益不是很大不建议用敲打 占取增伤perk的位置pc端不建议用斥候清怪 拥有 狭窄视野杀 戮弹夹需要频繁换弹—————————————————————————霰弹枪 裁决定论 攻击框架输出_回转弹药_斩首 (甲)自动装填_斩首 (甲)清怪_自动装填_雪上加霜 (甲)pvp_划射_首发 (甲)划射_斩首 (甲)充盈_首发 (甲)充盈_斩首 (甲)注:回转弹药对喷子的收益不大 基本上是用来清血厚的黄血 并不是连喷小怪 不建议用——————————————————————————火箭筒 光芒复仇 攻击框架输出_自填_持久印象 (甲)自填_斩首脉冲_持久 (甲)清怪_丰盈满溢_集束炸弹 (甲)自动填装_集束炸弹 (甲)注:追踪perk 宗师远处破火盾可以斩首15% 持久20%爆炸伤害这把筒子拥有 丰盈满溢 子弹上限提升至2————————————————————————机枪 惩戒措施 适配框架 450射速回转弹药_萤火虫 (甲)爆破专家_萤火虫回转弹药_我为人人 (甲)爆破专家_肾上腺素 (乙)pvp_动态减摆_高强度储备可以撼动锤头的位置注:他这个瞄准镜有点另类维持生计会减少备用弹夹储备量

辐射4-Perk技能加点推荐

记者妹一个新手向的正常游戏心得分享,主要是写给那些面对大量perk不知所措,也不知道怎么选择初始属性并发展角色(简称build)的萌新们,当然也非常希望高手们可以参与讨论,交流指正,尤其是希望近战高手能分享自己的近战build。perk推荐和分类下面我先把对角色build比较重要的perk进行推荐和分类,没有写出来的perk并不是说它们不好,而是那些大多是游戏性perk,按照个人喜好自己选择就可以了。perk介绍格式为:perk名称 (属性要求、perk的级别、多少级可以把perk点满)【个人的注解】搜刮perk:锁匠 (4感知、4星、41级可满星)【只需要在18级的时候点到3星,就可以开所有的锁了】骇客 (4智力、4星、33级可满星)【只需哟在21级的时候点到3星,就可以黑遍废土终端了】改装perk:护甲商 (3力量、4星、39级可满星)【所有流派最好都点出护甲商,改出的效果对各流派帮助很大】工 匠 (4力量、3星、39级可满星)【让近战武器拥有流血、或者麻痹的特效】枪支迷 (3智力、4星、39级可满星)【改普通枪支】科 学 (6智力、4星、41级可满星)【改能量枪支】武器流派perk:铁 拳 (1力量、5星、46级可满星)【徒手和拳套、2星破坏装备、3星~5星麻痹敌人】大联盟 (2力量、5星、42级可满星)【近战武器、2星~3星缴械、4星群攻、5星可爆头】重枪手 (5力量、5星、47级可满星)【重型武器、2星~3星加盲射命中、4星让敌人踉跄】破坏者 (8力量、4星、26级可满星)【靠这么近当心我用枪托砸你!满星加武器敲击伤害】步枪手 (2感知、5星、46级可满星)【2星~5星加破甲、4星~5星造成肢体瘫痪】爆破专家 (5感知、4星、34级可满星)【1星解锁化学台制造、2星手雷弧度、3星范围、4星VATS伤害】双枪侠 (1敏捷、5星、42级可满星) 【2星~3星加射程、4星~5星缴械、5星造成肢体瘫痪】突击队员 (2敏捷、5星、49级可满星)【2星~3星加盲射命中、4星~5星让敌人畏缩】核能威力学家 (9智力、3星、24级可满星)【辐射武器、1星~3星动力甲消耗降低、3星可以丢核心当炸弹】招牌伤害perk:血肉横飞 (3幸运、4星、47级可满星)【辐射系列招牌perk,当然你不喜欢可以不选,不是每个人都喜欢天天看到肢体爆炸,31级就可以让所有伤害增加15%,满星的效果是AOE还是啥?】特殊伤害:perk扎 根 (9力量、3星、43级可满星) 【满足条件是站在原地不动,加近战抗性和近战伤害】渣男和寡妇 (2魅力、3星、22级可满星) 【对异性最多加15%的伤害,降低说服异性难度】独行侠 (3魅力、3星、40级可满星) 【满足条件是不带同伴,好吧,孤独也是一种追求】振奋人心 (8魅力、3星、43级可满星) 【8魅力的属性成本太高、而且这一代只能带1个队友,虽然不推荐,但希望队友更犀利的可以点出来】忍无可忍 (10智力、3星、50级可满星) 【满足条件生命20%以下有抗性、杀敌能回血,然而10智力属性成本太高】睡 魔 (4敏捷、3星、30级可满星) 【满足条件是可以装消音器的武器】忍 者 (7敏捷、3星、33级可满星) 【满足条件是潜行状态,潜行流必备】功 夫 (10敏捷、3星、50级可满星) 【满足条件是VATS中攻击多个目标,用来清杂兵应该不错,但装逼成本太高】暴击perk:神秘客 (4运气、3星、41级可满星) 【出现他也算是人品暴击了,而且3星特效是有几率帮你补满暴击条,如果你看南方公园,你就知道神秘客其实是肯尼。】暴击强化 (6运气、3星、40级可满星) 【最多可提高2.5倍暴击伤害】暴击储存 (7运气、3星、43级可满星) 【用杂兵存暴击条,遇到boss先甩他一脸暴击】幸运四叶草 (9运气、4星、48级可满星) 【简称看脸攒暴击】生存perk坚韧 (1耐力、5星、46级可满星) 【最多提供50点抗伤,而且没有属性成本】_合金骨骼 (7耐力、3星、26级可满星) 【是不是应该翻译成艾德曼合金?反正当你点满时,你就是金刚狼】医护 (2智力、4星、49级可满星) 【省药神技】移动标靶 (6敏捷、3星、44级可满星) 【冲刺时增加抗伤和能量抵抗、用冲刺躲进掩体或冲进枪林弹雨】

perk是公园吗, 为什么不是park? 是美式英语的写法吗

perk不是公园 ,它的意思是“动作灵敏”也不是美式英语的写法

命运2天选赛季全perk数据解析

伤害增益perk收起伤害增益perk换弹增益perk功能性perk命运2perk是游戏中增强装备的主要属性,天选赛季中都有哪些perk可以产出?什么perk好用?下面一起来看看命运2天选赛季全perk数据解析命运2天选赛季全perk数据解析辟谣部分【连锁反应】无法享受蜻蜓规格加成。900射速的速射框架机枪【沙场备战】增加1.5倍弹药,其余机枪遵循重弹最低加成法则。伤害增益perk狂冲乱撞/狂暴/Rampage效果:在3.5秒内击杀任意单位,可获得一层增伤11%的增益,最多叠加3层,也就是增伤33%,可通过狂冲乱撞规格提升该perk效果至4.5秒(目前模组可通过枪匠获得)杀戮弹匣/____/Kill Cilp效果:击杀任意单位后装填可为下一个弹匣增加持续5秒的30%增伤效果。多杀弹匣/多重____/Multikill Clip效果:在5秒内连续击杀敌人,在换弹后即可获得加成,每击杀一名敌人可增伤(16%/33%/50%),最多叠加3层(50%),buff持续5秒,buff生效时,换弹会将换弹后的buff替换掉当前的buff。高强度弹药储备/高_害__/High-Impact Reserves效果:弹匣中低于50%时,子弹会逐渐增加伤害,低于50%的首发子弹伤害加成最低不低于12%,最后一发加成为25%。屏息/盒式呼吸法/Box Breathing效果:开镜但不射击保持3秒,增加下一发子弹的精准伤害,精准伤害增加30%(pve增加到35%),射击后需要保持开镜持续3秒,才能获得下一次屏息增伤。(有别于虫狙的轻声细语)常在围中/腹背受_/Surrounded效果:15米范围内存在3个或3个以上的敌人,武器会增伤30%(刀剑会增伤25%),周围低于3个敌人时该效果立即消失。可使用常在围中规格增伤至40%(刀剑增伤至35%),周围低于3个敌人时,常在围中还可保持2秒的持续时间。暴徒/__士/Swashbuckler效果:使用近战(包括普通平A)或武器本身,每击杀一个敌人可获得一个持续4.5秒,增伤6%的buff,可叠5层(增伤30%),近战击杀直接叠满5层。蜻蜓/Dragonfly效果:使用武器精准击杀,会发生与武器对应属性的元素爆炸(动能武器默认火属性),爆炸范围5米,初始致死距离为3米,可安插蜻蜓规格提升7.5%的爆炸伤害和1米的爆炸范围。巨脉蜻蜓/巨尾蜻蜓/Meganeura目前仅有氧气SR3上有该perk:每精准命中1次会增加致死距离,最多叠加3层,可与蜻蜓规格叠加。火力连队/火线/Firing line目前仅狙击枪,沙之界限和第七炽天使机枪有该词条,效果:当周围有2名或2名以上的队友时,精准伤害提升25%。赤潮枪管/_壕_管/Trench Barrel霰弹枪独有,效果:使用近战命中敌人后,武器前3发弹药增伤50%,且提高操控性及换弹速度,射出3发弹药或进行切枪后该效果失效。雪上加霜/左右_拳/One-Two Punch效果:一发子弹的所有铅弹全部命中敌人,可在1秒内将近战伤害提升至4.5倍,(显赫赛季中已经无法通过光拔造成雪上×2的输出)。掌控全场/全__迫/Full Court效果:从12米开始,每远离一米的距离,榴弹的爆炸伤害提升0.625%,上限提升25%,距离单位52米时伤害提升到最高。(该效果不影响尖刺榴弹直击效果,直击伤害与射程有关)斩首武器效果:对首领级别的单位增伤15%,对释放超能的守护者增伤20%,对超能有减伤效果的守护者,攻击无视50%的减伤效果。我为人人/One of all效果:短时间内命中1个目标会获得此buff,累计3层后提升武器35%伤害,持续10秒。转向/redirection效果:命中基础怪会提升对进阶怪的伤害,上限20层,每层提供20%对高阶怪的伤害,每次攻击会一次性消耗5层。重组/Recombination效果:元素最后一击会增加该武器下一击的伤害,每个元素击杀会叠加一层10%的伤害,最多叠加10层。狂乱/Frenzy效果:12秒内持续任意攻击(6秒间隔内至少攻击2次)命中,效果触发,武器增伤20%(pvp中增伤15%),提升武器换弹,期间受到攻击,或继续命中任意目标,该效果会一直保持,直到6秒内没有满足触发条件为止。持久印象/Lasting impression效果:爆炸范围+35,命中任意目标或墙体会延长3秒后爆炸,提升3米的爆炸范围和20%的爆炸伤害。

《上古卷轴5》 perk是什么意思解决 蟹么么

技能点,升级之后会得到一点

命运2神隐赛季主流枪械推荐枪械perk选择攻略

自动步枪收起自动步枪脉冲步枪手炮微冲弓箭霰弹枪榴弹发射器融合步枪狙击步枪火箭发射器线性融合步枪命运2枪械perk是游戏中决定武器强度的关键,神隐赛季有哪些好用的枪械perk?下面一起来看看命运2神隐赛季主流枪械推荐1、自动步枪篇先说明:我为人人对于白弹的提升非常大,因此涉及到增伤,我会优先推荐我为人人,你要是觉得他不好用,那就根据你的喜好来。主手600·红衣威尔:世界掉落这把枪是年三复刻的,perk池不算好,但手感不错,因为几个Perk都还行,所以就不列出最好的了(反正我是不刷这把枪的)PVE推荐:充盈/维持生计/威胁探测+渗透/狂暴/多杀弹匣(评论区有人推荐多杀,可以关注一下)PVP推荐:狭窄视野/充盈/热力四射+狂暴/多杀/风暴之眼主手600·临终之息:预言地牢六面体临终之息的池子很强,几乎没有废perk。但是这把枪手感不太好,有点像政权,可以先拿政权体验体验,我觉得政权是什么垃圾手感用不来,也算是唯一可惜的点吧。三号位有爆破专家,因此优先推荐爆破专家,它在pve的地位比其他几个都高PVE:爆破专家+我为人人(个人认为最强)爆破专家+渗透(虚空术狂喜)爆破专家+狂乱/肾上腺素成瘾其他的perk就都随便了,譬如维持生计/杀人风+我为人人/狂乱,也是可以用的。PVP:枪口除了加长枪口都可以用+大口径/跳弹/其他随意+杀人风/动态减摆/滑射+测距仪。副手电600·电弧逻辑:月球附魔台年三手感最好的电ar,可能是棒鸡也发现自己的perk太垃圾了,因此加了一些老perk进去,现在还是很不错的。PVE:丰盈溢满+爆破专家/狂乱/狂暴维持生计/喂食狂热+爆破专家/狂暴/狂乱(四号位优先,三号位次之)PVP:狭窄视野/热力四射/杀人风/充盈+狂暴/元素电容副手电600·忧伤韵文:熔炉结束掉落棒鸡经典perk海,有条件还是刷电弧逻辑吧,这个随缘出:他出了你就用,他不出你就当他没有。PVE:喂食狂热/维持生计/不法之徒+我为人人/狂乱/爆破专家/狂暴

辐射4-敏捷属性及Perk技能详解

敏捷属性及Perk技能详解敏捷属性介绍[敏捷]影响到你的行动点数(AP)和潜行能力每一点敏捷可以增加10AP用两张图片来表示差距(10MM手枪 刚出避难所 敏捷1点)(10MM手枪 刚出避难所 敏捷10点)敏捷Perk技能[敏捷1] 双枪侠★☆☆☆☆:非自动手枪增加20%伤害★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 并增加射击范围★★★☆☆[LV15]:60%伤害 射击范围更远★★★★☆[LV27]:80%伤害 攻击有机会解除对手武装★★★★★[LV42]:100%伤害 更高机会解除对手武装 并有可能瘫痪肢体[敏捷2] 突击队★☆☆☆☆:自动武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 增加盲射命中率★★★☆☆[LV21]:60%伤害 盲射命中率更高★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机率使敌人畏缩★★★★★[LV49]:100%伤害 更高机率使敌人畏缩[敏捷3] 潜行★☆☆☆☆:潜行被发现的难度提升20%★★☆☆☆[LV5]:提升30%难度 不再触发地板陷阱★★★☆☆[LV12]:提升40%难度 不再引爆敌人地雷★★★★☆[LV23]:提升50%难度 跑步不再对隐匿造成影响★★★★★[LV38]:进入潜行时 远方敌人将看不见你的踪迹[敏捷4]睡魔★☆☆:可以直接杀死睡梦中的人 你的消音武器造成的偷袭伤害多15%★★☆[LV17]:你的消音武器造成的偷袭伤害多30%★★★[LV30]:你的消音武器造成的偷袭伤害多50%[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩★☆:行动点恢复快25%★★[LV18]:行动点恢复快50%[敏捷6] 移动标靶★☆☆:冲刺时伤害抗性+25 能量抗性+25★★☆[LV24]:冲刺时伤害抗性+50 能量抗性+50★★★[LV44]:冲刺时消耗点数减少50%[敏捷7] 忍者★☆☆:远程偷袭伤害变成2.5倍 近战偷袭伤害变成4倍★★☆[LV16]:远程偷袭伤害变成3倍 近战偷袭伤害变成5倍★★★[LV33]:远程偷袭伤害变成3.5倍 近战偷袭伤害变成10倍[敏捷8] 快手★☆:枪枝装填的速度增加★★[LV28]:用V.A.T.S装填子弹的时候 不消耗行动点数[敏捷9] 电击突袭★☆:近战距离大幅提升★★[LV29]:距离更加一步提升 然后[电击突袭]距离越远 伤害越高[敏捷10] 功夫★☆☆:对第二个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升25%★★☆[LV26]:对第三个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升50%★★★[LV50]:对第四个以上的V.A.T.S目标可以直接造成暴击

辐射4-力量属性及Perk技能详解

力量属性及Perk技能详解属性介绍[力量]主要是影响到每个人的负重量 以及近战攻击的基础伤害每加1点力量可以增加10点负重近战伤害指的是拳头攻击(包括动力装甲的全投)和近战武器攻击近战伤害因为也是基于很复杂的公式 我还真的算不太出来......但我用几把武器判断 力量1点跟力量10点的差别 伤害会增伤1倍力量Perk技能[力量1] 铁拳★☆☆☆☆:拳击造成20%伤害★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 并且能破坏装备★★★☆☆[LV18]:60%伤害 强力攻击能使对手一个部位瘫痪★★★★☆[LV31]:80%伤害 徒手强力攻击有更高机率始对手一个部位瘫痪★★★★★[LV46]:100%伤害 VATS中的暴击可将对手麻痹[力量2] 大联盟★☆☆☆☆:近战武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 且有机会解除敌人武装★★★☆☆[LV15]:60%伤害 且有更高的机率解除敌人武装★★★★☆[LV27]:80%伤害 能击中你面前所有目标★★★★★[LV42]:100%伤害 有机会让敌人残废[力量3] 装甲商★☆☆☆:开放等级1的装甲改造★★☆☆[LV13]:开放等级2的装甲改造★★★☆[LV25]:开放等级3的装甲改造★★★★[LV39]:开放等级4的装甲改造[力量4]工匠★☆☆:开放等级1的近战武器改造★★☆[LV16]:开放等级2的近战武器改造★★★[LV29]:开放等级3的近战武器改造[力量5]重枪手★☆☆☆☆:重型武器造成20%伤害★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 并改善盲射命中率★★★☆☆[LV21]:60%伤害 更加改善盲射命中率★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机会让对手踉跄★★★★★[LV47]:100%伤害[力量6] 虎背★☆☆☆:负重增加25★★☆☆[LV10]:负重增加50★★★☆[LV20]:负重过重时 可消耗AP奔跑★★★★[LV30]:负重过重时 仍可以快速移动[力量7] 稳定瞄准★☆:使用任何枪枝时 盲射率提高★★[LV28]:盲射率进一步提高[力量8] 破坏者★☆☆☆:枪托攻击上升25%伤害★★☆☆[LV5]:50%伤害 可能会瘫痪敌人★★★☆[LV14]:75%伤害 提高瘫痪敌人的机率★★★★[LV26]:100%伤害 大幅度提高瘫痪敌人的机率 且有可能暴击[力量9] 扎根★☆☆:原地不动时 伤害抗性+25 且近战及徒手伤害+25%★★☆[LV22]:原地不动时 伤害抗性+50 且近战及徒手伤害+50%★★★[LV43]:原地不动时 可能会让对你使用近身攻击的敌人自动缴械[力量10] 天堂路★☆☆:装备动力装甲时 往敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩(机器人跟巨型敌人不受影响)★★☆[LV24]:装备动力装甲时往敌人冲刺可造成更大的伤害及更强的畏缩效果冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害(机器人跟巨型敌人不受影响)★★★[LV50]:装备动力装甲时 往敌人冲刺可造成巨大的伤害及击倒敌人冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害

辐射4-魅力属性及Perk技能详解

魅力属性及Perk技能详解魅力属性介绍[魅力]主要是让你增加成功说服别人的机率 以及跟商人讲价的价格魅力的说服机率 .......目前没有数据出来我本尊是10魅力的角色 目前对话都没失败过然后讲价的数据如下想要拿到最好的价格的话:技能,书本,娃娃都没拿的情况下-买东西要16点魅力,卖东西要15点魅力瓶盖收集者(1星)的情况下-买卖东西需要魅力15瓶盖收集者(2星)的情况下-买卖东西需要魅力13瓶盖收集者(2星) 且有议价娃娃的情况下-卖东西需要魅力12(原文没讲买东西 应该也是要13)瓶盖收集者(2星) 有议价娃娃 跟全部的垃圾城奸商传-买东西需要魅力8(原文没讲卖东西 应该是要魅力12)魅力Perk技能[魅力1] 瓶盖收集者★☆☆:跟NPC的买卖价格变的优惠★★☆[LV20]:跟NPC买卖价格变得更加优惠★★★[LV41]:可以投资500元到商店 提高商店购买力[魅力2] 少女杀手/黑寡妇★☆☆:异性会增加5%伤害 且对话中会更容易被说服★★☆[LV7]:异性会增加10%伤害 且对话中会更容易被说服 甚至更容易恐吓★★★[LV16]:异性会增加15%伤害 且对话中会更容易被说服 甚至更容易恐吓[魅力3] 独行侠★☆☆:没队友的状况下 伤害减少15% 负重增加50★★☆[LV17]:没队友的状况下 伤害减少30% 负重增加100★★★[LV40]:没队友的状况下 伤害增加25%[魅力4]攻击犬★☆☆:狗肉可以咬住敌人★★☆[LV9]:狗肉咬住敌人时 有机会咬断四肢★★★[LV25]:狗肉咬住敌人时 会让敌人失血[魅力5]动物朋友★☆☆:用枪指着等级比你低的动物 有机会可以安抚动物★★☆[LV12]:安抚动物后 可以煽动_们攻击★★★[LV28]:安抚动物后 可以下特殊指令[魅力6] 地方领导者★☆:可以在领地之间建立补给线★★[LV14]:可以建造商店和工作台[魅力7] 派对男孩★☆☆☆☆:你已经不会对酒精成瘾了★★☆☆☆[LV15]:酒精效力加倍★★★☆☆[LV37]:再有酒精效果的影响下 幸运+3[魅力8] 振奋人心★☆☆:同伴在战斗中造成更多伤害 且不会在战斗中伤害到你★★☆[LV19]:你的同伴可以抵挡更多伤害量 且不会被你的攻击伤害★★★[LV43]:同伴可以负载更多物品[魅力9] 废土低语者★☆☆:用枪指着等级比你低的废土生物 有机会可以安抚废土生物★★☆[LV21]:安抚废土生物后 可以煽动_们攻击★★★[LV49]:安抚废土生物后 可以下特殊指令[魅力10] 恐吓★☆☆:用枪指着等级比你低的人类 有机会可以安抚人类★★☆[LV23]:安抚人类后 可以煽动_们攻击★★★[LV50]:安抚人类后 可以下特殊指令
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