open

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Open the door,________________?(反义疑问句)

don"t you

open the door to用法

open the door to (sth)使…成为可能open the door to (sth) 为(新事物)敞开大门,为(新事物)铺平道路The ceasefire has opened the door to talks between the two sides.停火为双方的谈判打开了大门。Your statement opens the door to John"s candidacy.你的陈述为约翰的候选人资格铺平了道路。open the door to后面可以跟一个句子,表示宾语从句,也可以跟一个单词。

在飞机上的人,要下飞机了,叫乘务员打开机门用英文说是Open the door还是

一般用Open the gategate ,n.门;闸门;登机门;入场费

open the door,please和please open the door的区别,都是请打开门吧!

意思完全一样,please的位置比较灵活可以放在句首,也可以在句尾

open the door改为否定句为什么是don,t open the door?

open the door改为否定句是Don"t open the door.因为是祈使句。勤学好问 天天进步!

有一首歌有句歌词是 when you open the door 谁听过 什么名字了

昨日重现

open the door,please是什么意思

请开门

open the door是句子还是词组

属于祈使句句型之一,其特点是“动词+宾语”。如:Pass me a beer.

open the door分析句子成分

suddenly(状语) he(主语) heard(谓语) her opening the door(宾语) 现在分词在这个句子的用法: hear sb"s doing sth

“开门”老外不说“Open the door”

“开门”用英语怎么说 当我们听到门铃声或者有人敲门的时候去开门,也就是对门铃或者敲门声的回应,“应门”使用answer the door,也可以说 answer the doorbell(门铃)或者answer the knock(敲门声) 比如: I"m on the phone. Would you please answer the door for me? 我在打电话,你可以帮我去开一下门吗? She hurried to answer the knock at the door. 她听到敲门声急忙去开门。 如果不是对敲门或者门铃声的回应,比如商店开门,开车门,就可以使用 open the door 比如: Can you take this bag while I open the door? 你帮我拿一下袋子,我去开门,好吗? get the door 和 answer the door 用法相近,都是指在听到敲门声或者门铃声之后去开门 比如: I think it"s the door. I"ll get the door. 好像是门铃声,我去开门。 此外,美剧中,在没有敲门声或这门铃声的紧急情况下,也会使用get the door,比如下面的美剧: 气体快要爆炸,拿着汽罐的人对同伴说 Get the door! Get the door! 催促同伴赶紧开门 上面的两张图讲的是孕妇马上要生孩子了,于是男士催促道 Someone get the door! Get the door! 扫码进入英语学习群,获取更多学习内容,还能认识许多小伙伴 扫码加我微信,拉你进入英语学习群

open a door和open the door有什么区别?

打开一扇门打开这扇门

open the door 意思是打开门,为什么中间要加个THE?

习惯都是这样说的

open the door to do还是doing

to do 是对的

Open。不是不及物动词吗?那开门怎么是Open the door。

Open可以 是不及物动词,但也可以是及物动词,所以,Open the door. 是正确的。其实,open还可以作形容词表示状况,如:The door is open. (门是开着的。)open是形容词,作表语。

Open the door,___ ___? 打开这个门,好吗?

will you

Open the door.(改为否定句)意思不变?

您好,该句话的否定句是:Don"t open the door.句意:不要打开门。希望对您有帮助。

Open the door 什么意思

是“开门”的意思,而且带有定冠词the表示特指某一扇门。

open the door,能不能学成open door,有没有语法错误?

不能,因为名词除了不可数名词外,使用时都必须加冠词-不定冠词“a、an”或者定冠词the.此处是短语,使用时door前要加定冠词the

openthedoor和openthegate的区别

openthedoor和openthegate的区别:1、openthedoor是指打开一封闭空间的入口。2、openthegate是指打开铁条或木板支撑的门。

Openthedoor这样写对不对为什么?

从句型和句意上分析 Open the door. 没有问题。如果能在句前或句尾加上单词 please,那么整句话会显得更加礼貌和委婉。Please open the door.Open the door, please.

open the door是打开门,还是打开这扇门?

door是门的意思open是打开的意思所以是打开门

fbiopenthedoor是什么意思?

fbi open the door意思是:联邦调查局开门。重点词汇:open英['u0259u028apu0259n]释义:adj.公开的;敞开的;空旷的;坦率的;营业着的vi.开始;展现vt.公开;打开n.公开;空旷;户外[复数:opens;第三人称单数:opens;现在分词:opening;过去式:opened;过去分词:opened;比较级:opener或more open;最高级:openest或most open]短语:China Open中国公开赛;中国网球公然赛;附评语词语使用变化:doorn.(名词)1、door的基本意思是“门”,指楼、房间、碗橱、壁橱等建筑物或家具上的门,也可指“一家〔户〕”“一栋房屋”。还可指“出入口,门口”,用于抽象意义可表示“通往…之路”,常与介词to连用。表示“从…门进来〔出去〕”可与介词at或by连用。2、door常与close,shut,open,lay,put,show等动词连用构成短语,多用于表达抽象意义。3、at death's door的意思是“垂死”“接近死亡之日”;behind〔with〕closed doors的意思是“秘密地”。

openthedoor是什么意思?

open打开door门open the door开门

open the door是什么意思

开门

openthedoor怎么读

是什么意思

nessus和openvas哪个好

  OpenVAS是一款开放式的漏洞评估工具,主要用来检测目标网络或主机的安全性。与安全焦点的X-Scan工具类似,OpenVAS系统也采用了Nessus较早版本的一些开放插件。OpenVAS能够基于C/S(客户端/服务器),B/S(浏览器/服务器)架构进行工作,管理员通过浏览器或者专用客户端程序来下达扫描任务,服务器端负载授权,执行扫描操作并提供扫描结果。  一套完整的OpenVAS系统包括服务器端,客户端的多个组件。  1、 服务器层组件  openvas-scanner(扫描器):负责调用各种漏洞检测插件,完成实际的扫描操作。  openvas-manager(管理器):负责分配扫描任务,并根据扫描结果生产评估报告。  openvas-administrator(管理者):负责管理配置信息,用户授权等相关工作。  2、客户层组件  openvas-cli(命令行接口):负责提供从命令行访问OpenVAS服务层程序。  greenbone-security-assistant(安装助手):负责提供访问OpenVAS服务层的web接口,便于通过浏览器来执行扫描任务,是使用最简便的客户层组件。  Greenbone-Desktop-Suite(桌面套件):负责提供访问OpenVAS服务层的图形程序界面,主要允许在Windows客户机中。  除了上述各工作组件以外,还有一个核心环节,那就是漏洞测试插件更新。OpenVAS系统的插件来源有两个途径,一、官方提供的NVT免费插件,二、Greenbone Sec公司提供的商业插件。

openstack 部署 命令行正常,dashboard 出错 什么原因

在输入命令后,看到我的compute节点网桥ip(192.168.1.49)被drop掉了,如下图所示,所以,猜想,可能是由于网桥的ip被drop了,导致外网无法ping通虚拟机实例。于是使用如下两条命令,来将第三条和第四条nova-network-FORWARD转发规则变成ACCEPT,[plain] view plain copyiptables -R nova-network-FORWARD 3 -j ACCEPT iptables -R nova-network-FORWARD 4 -j ACCEPT 命令执行完后使用如下的命令再查看iptables时,发现iptable的规则已经改变了。此后就可以在其它机器上ping通我们的虚拟机实例了。在解决这个问题时,还查了一些资料,这里备注一下:需要设置openstack的安全规则,将icmp添加到安全规则中,命令如下:[plain] view plain copynova secgroup-add-rule default icmp -1 -1 0.0.0.0/0 这个命令的意思是,往default安全组里添加icmp协议,然后源端口与目的端口都是-1,这个-1我也是搞不明白什么意思,从nova-network的源码猜测是对端口不做限制,然后ip写成0.0.0.0/0也表示不限制。

openstack配置好dashboard后,登录不上,报500错误

1.打开/etc/httpd/conf.d/openstack-dashboard.conf文件 添加如下一行: 2.保存后重启httpd服务 这样就可以正常访问 http://controller/dashboard 页面了

如何通过dashboard界面管理openstack云计算管

1、登录Dashboard:在Web浏览器中输入OpenStack控制节点的IP地址或域名,然后输入管理员用户名和密码,即可登录到Dashboard界面。2、创建虚拟机:在Dashboard界面中,选择“项目”->“计算”->“实例”,然后点击“启动实例”按钮,在弹出的对话框中输入虚拟机的名称、镜像、硬件配置等信息,最后点击“启动”按钮即可创建虚拟机。3、创建网络:在Dashboard界面中,选择“项目”->“网络”->“网络拓扑”,然后点击“创建网络”按钮,在弹出的对话框中输入网络的名称、子网、网关等信息,最后点击“创建”按钮即可创建网络。4、创建存储卷:在Dashboard界面中,选择“项目”->“存储”->“卷”,然后点击“创建卷”按钮,在弹出的对话框中输入卷的名称、大小、类型等信息,最后点击“创建”按钮即可创建存储卷。5、管理用户和权限:在Dashboard界面中,选择“身份”->“用户”或“项目”,然后可以创建、编辑或删除用户,分配或撤销用户的角色和权限等。

有谁知道PBNO(常开式按钮开关)的英文全名是什么啊?应该是push button ? open

normally open push button switch

梅林固件和openwrt是什么

都是一种固件。 梅林固件是一个外号叫“Merlin(梅林)”的加拿大人Eric Sauvageau(当然现在是一个团队)在基于华硕Asus官方释出的路由器固件开源代码上进行修改增强功能重新编译发布的修改版“路由器操作系统”(固件),Merlin原版只支持ASUS路由器。OpenWRT是一个高度模块化、高度自动化的嵌入式的Linux发行版,她拥有强大的网络组件和扩展性,常常被用于工控设备、智能家居、路由器等设备中。它还提供了上百个已编译好的软件,而且数量还在不断增加。 OpenWRT使用框架来构建应用程序,不需要构建一个完整的固件,对于用户来说,将会拥有完全定制的玩法。OpenWRT支持各种处理器架构,无论是对ARM,X86,PowerPC或者MIPS都有很好的支持。我们今天的主角C301路由器就是拥有一款MIPS架构的高通企业级处理器AR9344+AR9882,支持802.11ac,当然也是向下兼容的。

Opengl ES 加载的obj 后贴上 texture 为什么是半透明的??

你有没有弄深度测试?

OpenGL 调用三次glGenTextures(1, Texture);和调用一次glGenTextures(3, Texture);有什么区别。

调用三次可以生成单独的纹理对象id调用一次生成3个连续的id

open的意思是什么意思?

open是打开的意思。

open relationship和open marriage是什么关系?

1.open relationship是指跟一个人保持长期的恋爱关系,同时不排除与他人发生关系的可能性,但是双方都把彼此当成稳定的伴侣。2.开放式婚姻(Open marriage)可以简单理解为结婚后夫妻双方约定不受传统的一夫一妻制的限制,对待性生活方面所采取的随意生活方式,即性生活随意,互相不约束。Open marriage,是夫妻双方的选择,不在这段关系中的人没有任何立场评判,站在关系的角度,这是两位的自由意志。但是,孩子不应该这段关系中不被尊重的存在。小时候,他应该被当作小孩对待;长大后,他应该被当作成人对待,总之,他应该被当做生命尊重。Open marriage,是一种选择,但绝不是婚姻进行不下去选择的另一种打开方式。扩展资料一般“开放式关系”一词可能被视为开放式婚姻的近义词。这种关系建立在相同的基础上,双方坦诚相待,任一方都有在对方知情并许可的前提下与第三者发生亲密关系的自由。另外一种“开放式关系”是指双方目前没有其他伴侣但同意保持炮友关系“亲密友谊(英语:Intimate friendship)”,炮友又或者称为性伴侣是指可能包含性关系的传统友谊关系。参考资料来源:百度百科:开放式关系

open relationship是什么意思? open marriage是什么意思?

open relationship意思是开放的关系open marriage意思是开放的婚姻

开放式关系的英文是open relationship?

完全正确,就是这样翻译

open relationship的意思是什么? open marriage呢?

1.open relationship是指跟一个人保持长期的恋爱关系,同时不排除与他人发生关系的可能性,但是双方都把彼此当成稳定的伴侣。2.开放式婚姻(Open marriage)可以简单理解为结婚后夫妻双方约定不受传统的一夫一妻制的限制,对待性生活方面所采取的随意生活方式,即性生活随意,互相不约束。Open marriage,是夫妻双方的选择,不在这段关系中的人没有任何立场评判,站在关系的角度,这是两位的自由意志。但是,孩子不应该这段关系中不被尊重的存在。小时候,他应该被当作小孩对待;长大后,他应该被当作成人对待,总之,他应该被当做生命尊重。Open marriage,是一种选择,但绝不是婚姻进行不下去选择的另一种打开方式。扩展资料一般“开放式关系”一词可能被视为开放式婚姻的近义词。这种关系建立在相同的基础上,双方坦诚相待,任一方都有在对方知情并许可的前提下与第三者发生亲密关系的自由。另外一种“开放式关系”是指双方目前没有其他伴侣但同意保持炮友关系“亲密友谊(英语:Intimate friendship)”,炮友又或者称为性伴侣是指可能包含性关系的传统友谊关系。参考资料来源:百度百科:开放式关系

open relation是什么意思?

Open relation英文翻译如下开放关系

open relationship是指什么关系?

1.open relationship是指跟一个人保持长期的恋爱关系,同时不排除与他人发生关系的可能性,但是双方都把彼此当成稳定的伴侣。2.开放式婚姻(Open marriage)可以简单理解为结婚后夫妻双方约定不受传统的一夫一妻制的限制,对待性生活方面所采取的随意生活方式,即性生活随意,互相不约束。Open marriage,是夫妻双方的选择,不在这段关系中的人没有任何立场评判,站在关系的角度,这是两位的自由意志。但是,孩子不应该这段关系中不被尊重的存在。小时候,他应该被当作小孩对待;长大后,他应该被当作成人对待,总之,他应该被当做生命尊重。Open marriage,是一种选择,但绝不是婚姻进行不下去选择的另一种打开方式。扩展资料一般“开放式关系”一词可能被视为开放式婚姻的近义词。这种关系建立在相同的基础上,双方坦诚相待,任一方都有在对方知情并许可的前提下与第三者发生亲密关系的自由。另外一种“开放式关系”是指双方目前没有其他伴侣但同意保持炮友关系“亲密友谊(英语:Intimate friendship)”,炮友又或者称为性伴侣是指可能包含性关系的传统友谊关系。参考资料来源:百度百科:开放式关系

德亚open order是什么意思

  open order英 [u02c8u0259upu0259n u02c8u0254:du0259] 美 [u02c8opu0259n u02c8u0254rdu025a]  [词典]尚未执行的证券买卖委托,延期交货订单,疏散队形;  [网络]开口订单; 公开订单; 开放定单;  [例句]The reason why this is not a two-way relationship is that Customer only maintains an instance of the current open order.  这不是双向关系的原因在于,Customer仅维护当前打开订单的一个实例

open order是什么意思

开放订单。。。。。。

请问single,taken,open在这种情况下分别是什么意思

taken是正有恋爱对象的意思。open楼上说的对。

open relationship 什么意思

是说双方都允许对方有其他伴侣,是松散的男女关系,一般指性伴侣。anopenrelationshipdenotesarelationship(usuallybetweentwopeople)inwhichparticipantsarefreetotakeotherpartners.

open relationship 什么意思

开放式关系一般指男女朋友关系或夫妻关系,但不保证没有情人。

open relationship 什么意思

Open Relationship [词典] 开放式关系; [例句]I have an open relationship with Duff and we have talked about all possibilities.我和达夫的关系很透明,我们讨论了所有的可能性。

open relationship什么意思?

open relationship什么意思就是:开放关系。

用OpenCV中的imread读取图像,图是彩色图,而为什么dims是2呢?!

因为dims是矩阵维度啊

js中OpenTextFile 方法

JavaScript中OpenTextFile函数方法是打开指定的文件并返回一个 TextStream 对象,可以通过这个对象对文件进行读、写或追加。使用方法:object.OpenTextFile(filename[, iomode[, create[, format]]])其中object是必选项。 object 应为 FileSystemObject 的名称。filename是必选项。 指明要打开文件的字符串表达式。iomode是可选项。 可以是三个常数之一: ForReading 、 ForWriting 或 ForAppending 。create是可选项。 Boolean 值,指明当指定的 filename 不存在时是否创建新文件。 如果创建新文件则值为 True ,如果不创建则为 False 。 如果忽略,则不创建新文件。format是可选项。 使用三态值中的一个来指明打开文件的格式。 如果忽略,那么文件将以 ASCII 格式打开。 iomode 参数可以是下列设置中的任一种:常数 值 描述 ForReading 1 以只读方式打开文件。 不能写这个文件。 ForWriting 2 以写方式打开文件 ForAppending 8 打开文件并从文件末尾开始写。 format 参数可以是下列设置中的任一种:值 描述 TristateTrue 以 Unicode 格式打开文件。 TristateFalse 以 ASCII 格式打开文件。 TristateUseDefault 使用系统默认值打开文件。 下面的代码说明了如何使用 JavaScript中OpenTextFile函数方法打开文件并追加文本:var fs, a, ForAppending;ForAppending = 8;fs = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");a = fs.OpenTextFile("c:\testfile.txt", ForAppending, false);...a.Close();

OpenGL ES 3.0(五)坐标系

前面几篇关于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 显示图形(上) OpenGL ES 2.0 显示图形(下) OpenGL ES 3.0(一)综述 OpenGL ES 3.0(二)GLSL与着色器 OpenGL ES 3.0(三)纹理 OpenGL ES 3.0(四)矩阵变换 前面讨论了利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换。OpenGL ES希望在每次顶点着色器运行后,可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。开发时候通可以自己设定一个坐标的范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标变换为标准化设备坐标。然后将这些标准化设备坐标传入光栅器,将它们变换为屏幕上的二维坐标或像素。 将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的。物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系。将物体的坐标变换到几个过渡坐标系的好处在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易。一般来说比较重要的总共有5个不同的坐标系统: 局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space)) 世界空间(World Space) 观察空间(View Space,或者称为视觉空间(Eye Space)) 裁剪空间(Clip Space) 屏幕空间(Screen Space) 这就是一个顶点在最终被转化为片段之前需要经历的所有不同状态。 为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐标(Clip Coordinate),并最后以屏幕坐标(Screen Coordinate)的形式结束。下面的这张图展示了整个流程以及各个变换过程做了什么: ① 局部坐标系 :对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。 ② 世界坐标系: 世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。 ③ 观察坐标系: 观察坐标下每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。 ④ 剪裁坐标系 :坐标到达观察空间之后,需要将其投影到裁剪坐标。裁剪坐标会被处理至-1.0到1.0的范围内,并判断哪些顶点将会出现在屏幕上。 ⑤ 屏幕坐标系 :使用一个叫做视口变换(Viewport Transform)的过程,将剪裁坐标变成屏幕坐标。视口变换将位于-1.0到1.0范围的坐标变换到由glViewport()所定义的坐标范围内。最后变换出来的坐标将会送到光栅器,将其转化为片段。 上面就是每个坐标系大致的作用,之所以将顶点变换到各个不同的空间的原因是有些操作在特定的坐标系统中才有意义且更方便。例如,当需要对物体进行修改的时候,在局部空间中来操作会更合理;如果要对一个物体做出一个相对于其它物体位置的操作时,在世界坐标系中来做这个才更合理,等等。其实也可以定义一个直接从局部空间直接变换到裁剪空间的变换矩阵,但那样会失去很多灵活性。 局部坐标系空间是指物体所在的坐标系空间,即对象最开始所在的地方。例如在一个建模软件中创建了一个立方体。创建的立方体的原点有可能位于(0, 0, 0),即便它有可能最后在程序中处于完全不同的位置。甚至有可能创建的所有模型都以(0, 0, 0)为初始位置,然而它们会最终出现在世界的不同位置。所以,模型的所有顶点都是在局部系空间中,它们相对于物体来说都是局部的。 如果将所有的物体导入到程序当中,它们有可能会全挤在世界的原点(0, 0, 0)上,这并不是想要的结果。理想状态下是为每一个物体定义一个位置,从而能在更大的世界当中放置它们。世界空间中的坐标系正如其名:是指顶点相对于世界的坐标。物体的坐标将会从局部变换到世界空间;该变换一般是由模型矩阵(Model Matrix)实现。模型矩阵是一种变换矩阵,它能通过对物体进行位移、缩放、旋转来将它置于它本应该在的位置或朝向。 观察坐标系空间经常被称之OpenGL ES的摄像机视角,所以有时也称为摄像机坐标系空间(Camera Space)或视觉坐标系空间(Eye Space)。观察坐标系空间是将世界空间坐标转化为用户视野前方的坐标而产生的结果。因此观察坐标系空间就是从摄像机的视角所观察到的空间。而这通常是由一系列的位移和旋转的组合来完成,平移/旋转场景从而使得特定的对象被变换到摄像机的前方。这些组合在一起的变换通常存储在一个观察矩阵(View Matrix)里,它被用来将世界坐标变换到观察空间。更详细的情况之后会用专门的一篇文章来进行讨论。 在一个顶点着色器运行的最后,OpenGL ES期望所有的坐标都能落在一个特定的范围内,且任何在这个范围之外的点都应该被裁剪掉。被裁剪掉的坐标就会被忽略,所以剩下的坐标就将变为屏幕上可见的片段。这也就是裁剪坐标系空间名字的由来。 因为将所有可见的坐标都指定在-1.0到1.0的范围内不是很直观,所以会指定自己的坐标集并将它变换回标准化设备坐标系,就像OpenGL ES期望的那样。为了将顶点坐标从观察坐标系空间变换到裁剪坐标系空间,需要定义一个投影矩阵(Projection Matrix),它指定了一个范围的坐标,比如在每个维度上的-1000到1000。投影矩阵接着会将在这个指定的范围内的坐标变换为标准化设备坐标的范围(-1.0, 1.0)。所有在范围外的坐标不会被映射到在-1.0到1.0的范围之间,所以会被裁剪掉。在上面这个投影矩阵所指定的范围内,坐标(1250, 500, 750)将是不可见的,这是由于它的x坐标超出了范围,它被转化为一个大于1.0的标准化设备坐标,所以被裁剪掉了。 如果只是图元(Primitive),例如三角形,的一部分超出了裁剪体积,则OpenGL ES会重新构建这个三角形为一个或多个三角形让其能够适合这个裁剪范围。 由投影矩阵创建的观察箱(Viewing Box)被称为平截头体,每个出现在平截头体范围内的坐标都会最终出现在用户的屏幕上。将特定范围内的坐标转化到标准化设备坐标系的过程(而且它很容易被映射到2D观察空间坐标)被称之为投影,因为使用投影矩阵能将3D坐标投影到很容易映射到2D的标准化设备坐标系中。 一旦所有顶点被变换到裁剪空间,最终的操作——透视除法将会执行,在这个过程中将位置向量的x,y,z分量分别除以向量的齐次w分量;透视除法是将4D裁剪空间坐标变换为3D标准化设备坐标的过程。这一步会在每一个顶点着色器运行的最后被自动执行。在这一阶段之后,最终的坐标将会被映射到屏幕空间中(使用glViewport中的设定),并被变换成片段。 将观察坐标变换为裁剪坐标的投影矩阵可以为两种不同的形式,每种形式都定义了不同的平截头体。可以选择创建一个正射投影矩阵(Orthographic Projection Matrix)或一个透视投影矩阵(Perspective Projection Matrix)。 正射投影矩阵定义了一个类似立方体的平截头箱,它定义了一个裁剪空间,在这空间之外的顶点都会被裁剪掉。创建一个正射投影矩阵需要指定可见平截头体的宽、高和长度。在使用正射投影矩阵变换至裁剪空间之后处于这个平截头体内的所有坐标将不会被裁剪掉。它的平截头体看起来像一个容器: 上面的平截头体定义了可见的坐标,它由由宽、高、近(Near)平面和远(Far)平面所指定。任何出现在近平面之前或远平面之后的坐标都会被裁剪掉。正射平截头体直接将平截头体内部的所有坐标映射为标准化设备坐标,因为每个向量的w分量都没有进行改变;如果w分量等于1.0,透视除法则不会改变这个坐标。 要创建一个正射投影矩阵,可以使用android.opengl.Matrix 下面的内置函数orthoM(): 上面第一个参数是需要变换的矩阵存储数组,第二个参数从第一个参数数组中的偏移位置,第三、四、五、六分别对应平截头的左右下上边界,第七、八个参数对应近平面和远平面距离。这个投影矩阵会将处于这些x,y,z值范围内的坐标变换为标准化设备坐标。 其映射原理如下图: 如上图所示剪裁空间中的 所有x,y和z分量线性映射到NDC。只需要将矩形体积缩放到立方体,然后将观察坐标系的原点移动到标准化设备坐标原点。最终呈现出来的图像就是标准化过后的效果。 正射投影矩阵直接将坐标映射到2D平面中,即屏幕上,但实际上一个直接的投影矩阵会产生不真实的结果,因为这个投影没有将透视(Perspective)考虑进去。所以需要透视投影矩阵来解决这个问题。 对于肉眼直观的感受是,近大远小的,这种视觉效果称之为透视。透视投影要模仿肉眼的这种效果,是使用透视投影矩阵来完成的。这个透视投影矩阵将给定的平截头体范围映射到裁剪空间,除此之外还修改了每个顶点坐标的w值,从而使得离观察者越远的顶点坐标w分量越大。被变换到裁剪空间的坐标都会在-w到w的范围之间(任何大于这个范围的坐标都会被裁剪掉)。OpenGL ES要求所有可见的坐标都落在-1.0到1.0范围内,作为顶点着色器最后的输出,因此,一旦坐标在裁剪空间内之后,透视除法就会被应用到裁剪空间坐标上: 顶点坐标的每个分量都会除以它的w分量,距离观察者越远顶点坐标就会越小。这是也是w分量非常重要的另一个原因,它能够帮助开发者进行透视投影。最后的结果坐标就是处于标准化设备空间中的。 在android.opengl.Matrix 可以这样创建一个透视投影矩阵: perspectiveM() 所做的其实就是创建了一个定义了可视空间的大平截头体,任何在这个平截头体以外的东西最后都不会出现在裁剪空间体积内,并且将会受到裁剪。一个透视平截头体可以被看作一个不均匀形状的箱子,在这个箱子内部的每个坐标都会被映射到裁剪空间上的一个点。下面是一张透视平截头体的图片: 上面的函数第一个参数是需要变换的矩阵存储数组,第二个参数从第一个参数数组中的偏移位置,第三个参数表示的是视角。如果想要一个真实的观察效果,它的值通常设置为45.0f。第四个参数设置了宽高比,由视口的宽除以高所得。第三和第四个参数设置了平截头体的近和远平面。通常设置近距离为0.1f,而远距离设为100.0f。所有在近平面和远平面内且处于平截头体内的顶点都会被渲染。当把透视矩阵的 near 值设置太大时(如10.0f),OpenGL ES会将靠近摄像机的坐标(在0.0f和10.0f之间)都裁剪掉,这会导致游戏中常见那种太靠近物体时候视线直接穿过物体的情况。 透视投影映射到标准化设备坐标的原理如下图: 在透视投影中,截断的金字塔平截头体(观察坐标)中的3D点被映射到立方体(NDC)。从[l,r]到[-1,1]的x坐标范围,从[b,t]到[-1,1]的y坐标范围和[-n,-f]到到[-1,1]的z的坐标范围。这边需要注意的是在OpenGL ES观察坐标是在右手坐标系中定义的,但NDC使用左手坐标系。也就是说,原点处的相机沿着观察空间中的-Z轴看,但它在NDC中沿着+ Z轴看。 上述的每一个步骤都创建了一个变换矩阵:模型矩阵、观察矩阵和投影矩阵。一个顶点坐标将会根据以下过程被变换到裁剪坐标: 注意矩阵运算的顺序是相反的即需要从右往左阅读矩阵的乘法。最后的顶点应该被赋值到顶点着色器中的gl_Position,OpenGLES将会自动进行透视除法和裁剪。顶点着色器的输出要求所有的顶点都在裁剪空间内,这正是刚才使用变换矩阵所做的。OpenGL ES然后对裁剪坐标执行透视除法从而将它们变换到标准化设备坐标。OpenGL ES会使用glViewPort内部的参数来将标准化设备坐标映射到屏幕坐标,每个坐标都关联了一个屏幕上的点。 有来前面的坐标系的铺垫,可以正式用OpenGL ES创建三维物体了,而不是前面的两维物体。 首先创建一个模型矩阵。这个模型矩阵包含了位移、缩放与旋转操作,它们会被应用到所有物体的顶点上,以变换它们到全局的世界空间。变换一下前面几篇文章所展示的平面,将其绕着x轴旋转,使它看起来像放在地上一样。这里为了和下面两节内容所一致,将模型的生成操作放在draw()中这个模型矩阵看起来是这样的: 通过将顶点坐标乘以这个模型矩阵,将该顶点坐标变换到世界坐标。原理的平面看起来就是在地板上,代表全局世界里的平面。 接下来需要创建一个观察矩阵。想要在场景里面稍微往后移动,以使得物体变成可见的,当在世界空间时,默认观察点也就是相机所处位置位于原点(0,0,0)。所以将摄像机向后移动,和将整个场景向前移动是一样的。 这正是观察矩阵所做的,以相反于摄像机移动的方向移动整个场景。因为想要往后移动,并且OpenGL ES是一个右手坐标系,所以需要沿着z轴的正方向移动。则要通过将场景沿着z轴负方向平移来实现。它会给我们一种在往后移动的感觉。所以这边观察矩阵如下所示: 最后需要做的是定义一个投影矩阵。在场景中使用透视投影,所以像这样声明一个投影矩阵: 现在已经创建了变换矩阵,应该将它们传入着色器。首先,在顶点着色器中声明三个uniform变换矩阵然后将它乘以顶点坐标: 还应该将矩阵传入着色器这通常在每次的渲染迭代中进行,因为变换矩阵会经常变动: 这样操作过后顶点坐标已经使用了模型、观察和投影矩阵进行变换,最终效果如下图: 目前为止,尽管已经甚至是在3D空间里,但还是对2D平面进行操作。这一章节将讨论实现3D效果,来渲染一个立方体,首先一共需要36个顶点(6个面 x 每个面有2个三角形组成 x 每个三角形有3个顶点),这36个顶点的位置如下: 这里做一个立方体随时间旋转的效果,同时绘制的顶点要改成36个: 此时会得到如下效果: 上面出现的效果的确有些像立方体,不过明显感觉有问题。立方体的某些本应被遮挡住的面被绘制在了这个立方体其他面之上。之所以这样是因为OpenGL ES是一个三角形一个三角形地来绘制立方体的,所以即便之前那里有东西它也会覆盖之前的像素。因为这个原因,有些三角形会被绘制在其它三角形上面,虽然它们本不应该是被覆盖的。OpenGL ES存储深度信息在一个叫做Z缓冲(Z-buffer)的缓冲中,它允许OpenGL ES决定何时覆盖一个像素而何时不覆盖。通过使用Z缓冲,可以配置OpenGL来进行深度测试。 OpenGL ES存储它的所有深度信息于一个Z缓冲中,也被称为深度缓冲。OpenGL ES的窗口管理系统会自动生成这样一个缓冲(就像它也有一个颜色缓冲来存储输出图像的颜色)。深度值存储在每个片段里面,作为片段的z值,当片段想要输出它的颜色时,OpenGL ES会将它的深度值和z缓冲进行比较,如果当前的片段在其它片段之后,它将会被丢弃,否则将会覆盖。这个过程称为深度测试,它是由OpenGL ES自动完成的。 如果想要确定OpenGL ES真的执行了深度测试,首先要告诉OpenGL ES想要启用深度测试;它默认是关闭的。可以通过GLES30.glEnable()函数来开启深度测试。GLES30.glEnable()和GLES30glDisable()允许开发者启用或禁用某个OpenGL ES功能。这个功能会一直保持启用/禁用状态,直到另一个调用来禁用/启用它。现在启用深度测试,需要开启GLES30.GL_DEPTH_TEST 因为使用了深度测试,同时也想要在每次渲染迭代之前清除深度缓冲,否则前一帧的深度信息仍然保存在缓冲中。就像清除颜色缓冲一样,可以通过在glClear()中指定DEPTH_BUFFER_BIT位来清除深度缓冲,同时别忘记前面文章提到的自动动态刷新要注释掉GLSurfaceView 的 RENDERMODE_WHEN_DIRTY: 其效果如下: 现在想在屏幕上显示4个立方体。每个立方体看起来都是一样的,区别在于它们在世界的位置及旋转角度不同。立方体的图形布局已经定义好了,所以当渲染更多物体的时候不需要改变缓冲数组和属性数组,唯一需要做的只是改变每个对象的模型矩阵来将立方体变换到世界坐标系中。 首先,让为每个立方体定义一个位移向量来指定它在世界空间的位置。 现在,在循环中,调用glDrawArrays() 4次,但这次在渲染之前每次传入一个不同的模型矩阵到顶点着色器中。将会在游戏循环中创建一个小的循环用不同的模型矩阵渲染的物体4次。注意也对每个箱子加了一点旋转: 其最终效果如下:

OpenGL入门 - 1

简单来说就是实现图形的底层渲染 A. 比如在游戏开发中,对于游戏场景/游戏人物的渲染 B. 比如在音视频开发中,对于视频解码后的数据渲染 C. 比如在地图引擎,对于地图上的数据渲染 D. 比如在动画中,实现动画的绘制 E. 比如在视频处理中,对于视频加上滤镜效果 OpenGL/OpenGL ES/Metal 在任何项目中解决问题的本质就是利用 GPU 芯片来高效渲染图形图像。 图形 API 是 ios 开发者唯一接近 GPU 的方式。 OpenGL 阶段: OpenGL ES 阶段: Metal 阶段: 固定管线/存储着u2f8a器 顶点数据是由CPU/GPU来处理? 顶点缓存区:区域(不在内存!->显卡显存中。) 片元着色器 像素着色器 片元函数 GPUImage [-1,1]标准化设备坐标系(NDC) 物体/世界/照相机空间->右手系 规范化设备坐标:左手系。 x,y,z => 0,1,2 注意OpenGL中坐标系 OpenGL中的物体,世界,照相机坐标系都属于右手坐标系,而规范化设备坐标系(NDC)属于左手坐标系。笼统的说OpenGL使用右手坐标系是不合适的 OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标系 (Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说每个顶点的x,y,z都应该在-1到1之间,超出这个范围的顶点将是不可见的。 通常情况下我们会自己设定一个坐标系范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标系变换为标准化设备坐标,然后这些标准化设备坐标传入光栅器(Rasterizer),将他们变换为屏幕上的二维坐标和像素。 将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分布进行的,也是类似于流水线那样。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系系统(Coordinate System)。将物体的坐标变到几个过渡坐标系(Intermediate Coordinate System)的优点在于 在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就变得明显。对我们来说比较重要的总共有5个不同的坐标系统。 这是一个顶点在最终被转化为片段之前需要经历的所有不同的状态。为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是 模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。 物体顶点的起始坐标在局部空间(Local Space),这里称为局部坐标(Local Coordinate),他在之后在变成世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐标(Clip Coordinate),并最后转为屏幕坐标(Screen Coordinate) 的形式结束。 物体坐标系: 每个物体都有他独立的坐标系,当物理移动或者改变方向时。该物体相关联的坐标系将随之移动或改变方向。 物体坐标系是以物体本身而言,比如,我先向你发指令,”向前走一步“,是向你的物体坐标系发指令。我并不知道你会往哪个绝对的方向移动。比如说,当你开车的时候,有人会说向左转,有人会说向东。但是,向左转是物体坐标系的概念,而向东则是世界坐标系概念。 在某种情况下,我们可以理解物体坐标系为模型坐标系。因为模型顶点的坐标都是在模型坐标系中描述的。 照相机坐标系: 照相机坐标系是和观察者密切相关的坐标系。照相机坐标系和屏幕坐标系相似,差别在于照相机坐标系处于3D空间中,而屏幕坐标系在2D平面里。 为什么要引入惯性坐标系? 因为物体坐标系转换到惯性坐标系只需要旋转,从惯性坐标系转换到世界坐标系只需要平移。 OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示的场景转换为最终的2D形式,前面使用模型变换和视觉变换将物体坐标转到照相机坐标系后,需要进行投影变换,将坐标从照相机坐标系转换为裁剪坐标系,经过透视除法后,变换到规范化设备坐标系(NDC),最后进行视口变换后,3D坐标才变换到屏幕上的2D坐标,这个过程入下图: 在上面的图中, 注意,OpenGL只定义了裁剪坐标系、规范化设备坐标系、屏幕坐标系,而局部坐标系、世界坐标系、照相机坐标系都是为了方便用户设计而自定义的坐标系,他们的关系如下图: OpenGL 然后对裁剪坐标执行透视除法从而将他们变换到标准化设备坐标。 OpenGL 会使用glViewPort内部的参数来将标准化设备坐标映射到屏幕坐标,每个坐标关联一个屏幕上的点。这个过程称为视口变换 局部坐标系(模型坐标系)是为了方便构造模型而设立的坐标系,建立模型时我们无需关心最终对象显示在屏幕那个位置。 模型变换的主要目的是通过变换使得用顶点属性定义或者3d建模软件构造的模型,能够按照需要,通过缩小、平移等操作放置到场景中合适的位置, 通过模型变换后,物体放置在一个全局的世界坐标系中,世界坐标系是所有物体交互的一个公共坐标系 视变换是为了方便观察场景中物体而建立的坐标系,在这个坐标系中相机是个假设的概念,是为了便于计算而引入的。相机坐标系中的坐标,就是从相机的角度来解释世界坐标系中的位置 OpenGL中相机始终位于原点,指向 -Z轴,而以相反的方式来调整场景中物体,从而达到相同的观察效果。例如要观察-Z轴方向的一个立方体的右侧面,可以有两种方式: GLShaderManager的初始化 GLShaderManager shaderManager; shaderManager.InitializeStockShaders();

openai是马斯克的吗

马斯克是OpenAI的联合创始人之一。OpenAI,在美国成立的人工智能研究公司,核心宗旨在于“实现安全的通用人工智能(AGI)”,使其有益于人类。OpenAI于2015年由一群科技领袖,包括山姆·阿尔特曼(SamAltman)、彼得·泰尔(PeterThiel)、里德·霍夫曼和埃隆·马斯克等人创办。2016年6月21日,OpenAI宣布了其主要目标,包括制造“通用”机器人和使用自然语言的聊天机器人。2015年,OpenAI由马斯克、美国创业孵化器YCombinator总裁阿尔特曼、全球在线支付平台PayPal联合创始人彼得·蒂尔等硅谷科技大亨创立。发展历程:2015年12月11日OpenAI成立。2016年4月27日发布OpenAIGymBeta。2016年12月5日发布Universe。2017年7月20日发布ProximalPolicyOptimization算法。2018年2月20日研究防止恶意使用AI。2018年4月9日发布OpenAI宪章。2018年7月30日强化学习技巧。2019年2月14日提升语言模型GPT-2模型。2019年3月11日开放人工智能有限合伙人。2019年4月15日OpenAI五人击败Dota2世界冠军。

My Heart Is Open 歌词

歌曲名:My Heart Is Open歌手:Keith Urban专辑:Defying GravityKeith Urban - My Heart Is OpenI thought I was doing all right being aloneI swore I"d never let somebody get close againI was never gonna let my guard down Not for anyoneBut there"s a light in your eyes and it"s got me moving" inAnd tonight these walls are all coming downAnd my heart is openI"m letting you inCause you give me a reason and the faith I"ve been needing to start againAnd your love is healingI"m finally breathingI"ve been waiting so long hoping for this momentMy heart is openThese days it seems like everybody"s just walking awayLike there"s no forever and love is just a gameBut don"t you know you can believe me when I say that I"m your manMy heart is openI"m letting you in babyCause you give me a reason and the faith I"ve been needing to start againAnd your love is healingI"m finally breathingI"ve been waiting so long hoping for this momentMy heart is openI can"t wait anymore, no noBecause I"ve got nothing left to proveAnd I"ve got so much left to useThat"s why I"m tearing out the walls and baby I"m kicking down the doorsAnd your love is healingBaby, I"m finally breathingI can hear you calling, I"m ready to fall in love againMy heart is openMy heart is openMy heart is openhttp://music.baidu.com/song/1822668

为啥open过去式加ed而plan的过去式加ned?

plan是重读闭音节词,open不是,所以plan需要双写尾字母aqui te amo。

why not trust me ? You only need keep your eyes open .改错

错在这,看已改过来的,后部分youonlyneedtokeepyoureyesopening. [你只需要让你的眼睛一直开着(注视着我)]原因:needtodosth.需要(去)做某事keepdoing 表示保持做某事的状态。

google上面怎么打不开opensea

搜索googopensea点击第一条就可以打开了。在手机桌面找到谷歌playAPP,点击打开。找到登录按钮,点击登录,若出现闪退,多试几次,直到不闪退,出现账户密码登录界面。在手机桌面找到谷歌浏览器,点击打开,搜索googopensea,选择点击第一条即可。

Guy slit open the envelope. 盖伊拆开信封。(源于朗文当代词典)

open在这里做动词意思是打开就是打开信封envelope是信封的意思

麒麟v10上可以装opengauss吗?

麒麟v10支持opengauss,银河麒麟操作系统v10是中国电子研发的操作系统,该系统充分适应5G时代需求,打通手机、平板电脑、PC等,实现多端融合。openGauss是一款开源关系型数据库管理系统,采用木兰宽松许可证v2发行。 建议你参考官方文档,试一试,期待你的经验分享~

openGauss为什么要使用多线程架构?

随着计算机领域多核技术的发展,如何充分有效的利用多核的并行处理能力,是每个服务器端应用程序都必须考虑的问题。由于数据库服务器的服务进程或线程间存在着大量数据共享和同步,而多线程可以充分利用多CPU来并行执行多个强相关任务,例如执行引擎可以充分的利用线程的并发执行以提供性能。在多线程的架构下,数据共享的效率更高,能提高服务器访问的效率和性能,同时维护开销和复杂度更低,这对于提高数据库系统的并行处理能力非常重要。多线程的三大主要优势:优势一:线程启动开销远小于进程启动开销。与进程相比,它是一种非常“节俭”的多任务操作方式。在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种“昂贵”的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间。优势二:线程间方便的通信机制:对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其他线程所用,这不仅快捷,而且方便。优势三:线程切换开销小于进程切换开销,对于Linux系统来讲,进程切换分两步:1.切换页目录以使用新的地址空间;2.切换内核栈和硬件上下文。对线程切换,第1步是不需要做的,第2步是进程和线程都要做的,所以明显线程切换开销小。

openGauss主要线程有哪些?

openGauss数据库连接数怎么查看?最大链接数有多少?

openGauss数据库的SQL分析器是基于什么因素来区分路径优劣的?

优化器针对某个SQL语句获得其最优的执行路径,枚举不同的候选的执行路径,这些执行路径互相等价,但是执行效率不同,分布计算它们的执行代价,最终可以获得一个最优的执行路径。

OpenGL怎么念?

欧盆GL

WAL预写日志在openGauss数据库中对应文件夹是哪个?

pg_xlog 实例数据目录, 用来保存预写式日志 ~

现在有哪些公司或企业使用或者适配了openGauss 数据库?

openGauss赋能合作伙伴,支持伙伴基于openGauss打造自有品牌的数据库商业发行版,支持伙伴持续构建商业竞争力。openGauss商业版本:人大金仓:AnnoDB云和恩墨:MogDB海量数据:Vastbase神舟通用:神通数据库(openGauss版)虚谷伟业:有蓉数据库东华软件:东华龙腾数据库华为云:GaussDB(openGauss)中国电信:TeleDB for openGauss南大通用:GBase 8c(for openGauss)中国联通:CUDB(China Unicom Date Base)……基于openGauss数据库的商业版本落地解决方案(系统),可参考各厂商官网信息查看~欢迎参阅补充 ~

opengauss支持使用数据类型存储以下哪几类网络地址

华为openGauss 网络地址类型openGauss提供用于存储IPv4、IPv6、MAC地址的数据类型

open the front cover the relplce th toner with a new one 这句话是什么意思

是激光打印机的吧?意思是说打印机在走纸的时候卡住了,要把打印机前盖打开,移除打印硒鼓,然后把卡住的纸清理掉。有个单词拼错了,是“drum”

openEuler 20.03 LTS SP3 安装Docker

参考: https://developer.aliyun.com/mirror/centos 参考: https://docs.docker.com/engine/install/centos/ 默认识别到的是“20.03LTS_SP3”,应该改成8,也就是CentOS 8。

openwrt重启识别不到硬盘

系统bug,网络问题。1、系统bug是openwrt软件系统出现了问题导致openwrt重启识别不到硬盘,等待官方修复即可。2、网络问题是自身设备连接的网络出现较大波动,导致openwrt软件重启识别不到硬盘,更换网络重新打开即可。

基于华为的OpenEuler国产操作系统厂家有哪些?

华为的OpenEuler社区涌入了众多国产数据库厂商,例如拓林思、普华、统信等。个人觉得拓林思比较特殊一些,其他都是国家队,只有拓林思是一家民营企业。拓林思1999年就开始在中国做Linux产品化,他们的核心产品操作系统目前已在能源、通信、交通、政府、金融等行业商用。拓林思也基于鲲鹏生态发布的一款Linux企业级服务器操作系统版本。Linux社区OpenEuler社区一样都是开源,交给有着开源基因的厂商做更靠谱。

华为openEuler系统为什么默认没有桌面?跟CentOS什么区别?

据介绍华为欧拉openEuler操作系统是基于CentOS开源系统构建开发而成. 相信华为当... 然后在虚拟机上体验了一把整个安装过程,基本跟centos一样,各种命令也基本与centos...

华为宣布捐赠openEuler欧拉开源操作系统,这意味着什么?

这意味着欧拉开源操作系统不再是华为独有的,会有很多公司使用这个系统,这个系统会应用的更加广泛,提供给更多人使用。

openGauss数据库故障定位思路?

肯定是从报错提示入手,具体可以看看报错日志;openGauss也提供了一些视图来存其运行状态;还有就是收集core文件进行分析。具体参考官方的建议思路:1、日志。数据库日志记录了数据库服务端启动、运行或停止时出现的问题,当数据库在启动、运行或停止的过程中出现问题时,数据库用户可以通过运行日志快速分析问题的产生原因,并根据不同的原因采取相应的处理方法,尽可能地解决问题。2、视图。数据库提供了许多视图,用于展示数据库的内部状态,在定位故障时,经常使用的视图如下:pg_stat_activity,用于查询当前实例上各个session的状态。pg_thread_wait_status,用于查询该实例上各个线程的等待事件。pg_locks,用于查询当前实例上的锁状态。3、CORE文件。数据库相关进程在运行过程中可能会因为各种意外情况导致数据库崩溃 (Coredump),而崩溃时产生的core文件对于迅速定位程序崩溃的原因及位置非常重要。如果进程运行时出现Coredump现象,建议立即收集core文件便于分析、定位故障。对性能有一定的影响,尤其是进程频繁异常时对性能的影响更大。core文件会占用磁盘空间。因此,当检查到core文件产生后,应及时解决以避免对操作系统带来更严重的影响。操作系统自带core dump机制。开启后,系统中所有出现Coredump问题时都会生成core文件,对操作系统带来性能和磁盘占用的影响设置core文件生成路径。修改/proc/sys/kernel/core_pattern内容。[root@openeuler123 mnt]# cat /proc/sys/kernel/core_pattern/data/jenkins/workspace/openGaussInstall/dbinstall/cluster/corefile/core-%e-%p-%t

登录 openeuler的过程中,输入的密码为什么看不 见

安全性的原因。登录openeuler的过程中,输入的密码看不见可以防止别人看见你密码的位数,安全性是很高的。

openeuler是基于linux吗

此前华为公布了旗下的openeuler操作系统,并在今天将它免费捐赠给了原子开源基金会,这款系统不同传统的windows操作系统,是一款基于Linux内核的服务器操作系统,下面就一起来看一下它详情介绍吧。openeuler是基于linux吗答:openeuler是一款基于Linux内核的操作系统。1、openeuler本质上与centos操作系统类似,是一款开源的操作系统。2、该系统主要应用于服务器上,拥有云计算、边缘计算等众多的功能。3、目前Linux系统的桌面生态并不优秀,openeuler的加入为Linux提供了更丰富的内容。4、作为一款开源的操作系统,开发者可以在其中修改程序、界面、debug、开发软件和更多功能。5、华为开发者表示,openeuler将允许整个开发者社区进行开发调试,旨在达到windows系统的水准。6、目前的openeuler系统已经吸引了300多家不同的企业或者公司加入社区,允许使用他们旗下的软件和工具。7、openeuler系统已经涵盖了营商、金融、能源、交通等核心行业,还可以在it、计算机、软件等行业使用。

openEuler-21.09os报错

当安装系统到第二块磁盘时,MBR和GRUB会默认安装到第二块磁盘sdb。这样会有下面两种情况:如果第一块磁盘中有完整系统,则加载第一块磁盘中的系统启动。如果第一块磁盘中没有完好的操作系统,则会导致硬盘启动失败。以上两种情况都是因为BIOS默认从第一块磁盘sda中加载引导程序启动系统,如果sda没有系统,则会导致启动失败。有以下两种解决方案:1、当系统处于安装过程中,在选择磁盘(选择第一块或者两块都选择)后,指定引导程序安装到第一块盘sda中。2、当系统已经安装完成,若BIOS支持选择从哪个磁盘启动,则可以通过修改BIOS中磁盘启动顺序,尝试重新启动系统。

openEuler中安装软件可以使用哪些方式或命令?

可以现在a和c源代码安装或者rpm安装,在linux系统上,一般都是这样安装的。

联通云底座基于OpenStack哪个版本进行深度定制开发

openEulerOpenStack适配openEuler的工作对双方而言均有着重要意义,一方面OpenStack适配openEuler能拓展OpenStack对多架构生态的支持,另一方面,也能增强OpenEuler社区在云计算领域的适应性。更为重要的是,OpenStack对openEuler的适配工作也为国产化云平台发展提供一种新的方案选择,为中国云计算国产化、信创云发展提供更有利条件。

openailab和openai关系

没有关系。OpenAI,由诸多硅谷大亨联合建立的人工智能非营利组织,和openailab没有关系。OPENAILAB(开放智能)签署CLA(ContributorLicenseAgreement,贡献者许可协议),正式加入openEuler社区,未来将积极参与社区合作。

openwrt是基于debian

openWRTOpenWrt可以被描述为一个嵌入式的 Linux 发行版。(主流路由器固件有 dd-wrt,tomato,openwrt,padavan四类)对比一个单一的、静态的系统,OpenWrt的包管理提供了一个完全可写的文件系统,从应用程序供应商提供的选择和配置,并允许您自定义的设备,以适应任何应用程序。对于开发人员,OpenWrt 是使用框架来构建应用程序,而无需建立一个完整的固件来支持;对于用户来说,这意味着其拥有完全定制的能力,可以用前所未有的方式使用该设备。开发背景当Linksys释放 WRT54G/GS 的源码后,网上出现了很多不同版本的固件(Firmware)去增强原有的功能。大多数的Firmware都是99%使用Linksys的源码,只有1%是加上去的,每一种Firmware都是针对特定的市场而设计,这样做有2个缺点,第一个是难以集合各版本Firmware的长处,第二个是这版本距离Linux正式发行版越来越远。OpenWrt 选择了另一条路,它从零开始,一点一点的把各软件加入进去,使其接近Linksys版Firmware的功能,而OpenWrt 的成功之处是它的文件系统是可写的,开发者无需在每一次修改后重新编译,令它更像一个小型的Linux 电脑系统。发展历程OpenWrt 项目由 2004 年 1 月开始, 第一个版本是基于Linksys提供的GPL源码及uclibc中的 buildroot 项目, 这个版本称为 “stable” 版, 在网上至今仍有很多项目使用这个版本, 较为有名Freifunk-Firmware和Sip@Home.到了2005年初, 一些新的开发人员加入了这项目, 几个月后他们释出了第一个 “experimental” 版本, 这和以前版本不同的是, 这版本差不多完全舍弃了Linksys 的GPL源码, 使用了buildroot2作为核心技术, 将OpenWrt完全模块化,OpenWrt使用Linux正式发行的核心源码(2.4.30),加上了一些补丁和网络驱动,开发队伍更为OpenWrt添加了许多免费的工具,可以直接把Image写入Flash (mtd)里面,设定无线功能和VLAN交换功能,这个版本名为“White Russian”,而1.0版本于2005年底公布。
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