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为什么MAYA2009 Mental Ray渲染镜像复制的物体后法线贴图是反的?

法线反了选择镜像复制的物体,然后点选在display==>Polygons==>FaceNormals菜单,观察法线是否朝外。若不对选择Normals==>Reverse反转法线

maya中mental ray渲染丛林,植物如何制作,要用mental ray材质球吗?

用MENTALRAY渲染丛林会比较吃内存,这个不如用VRAY省资源。VRAY有PROXY BRUSH。

maya打灯光有几种类型?mental ray在灯光里有几种用法?

maya内置的灯光种类比blender少了好多啊。

maya2016有没有mentalray

maya安装完默认就没有,mentalray是需要加载的。在Windows菜单下找到Settings/Preferences里面有个Plug-inManager,点击后在弹出的选项框里找到Mayatomr.mll然后勾选后面的方框,loaded(加载),Autoload(开启maya自动加载)~奇迹曼特旗下CG馒头论坛有这样的回答~~~希望以上回答能够帮助到你~~

maya 2018 使用mental ray 无法批渲染 ,渲染开始就提示已经渲染完成 。求大佬相助 。

不知道谢谢

maya如何删除老版本文件自带的mental ray节点?不让它跳出这个

其实cle ar coat在maya里也是个小插件的说,在插件加 载的地方 能找到 clear coat这个插件 ,他的作 用和 studio clear coat是一样的,而且和mr的兼 容应 该也很好,要是默认的s tudio clear coa t不管用 的话试试插件加载的那个吧~

为什么安装的Maya2015没有mentalray

maya2014和2015的mentalray 都是放在了安装目录外。单独出来了。在你maya 安装目录下mentalrayForMaya2015,这个目录下就是你的mentalray的目录。你可以直接在插件管理器中,利用浏览来直接手动定位一下。不建议maya安装在其他盘符下。重装系统后会残留很多碎片文件。

maya2016有没有mentalray

不自带,得下载安装

谁知道maya的mental ray的相关参数怎么设置才能最真实,最有效果?

如果你是刚开始了解渲染,直接上手mental ray,想要快速出效果的话,大概不行,如果你已经对光照模型、光线跟踪这些概念有些了解,并且有所听说过最终聚集和光子的话,我觉得你可以用控制变量的方法,把分辨率调低,先从光子的相关设置开始调整,了解参数的影响后慢慢接近理想效果。这里还是说一下决定渲染效果的我映像中的重要的东西(在模型贴图和网格都有正常水平的情况下):首先是布光,可以了解一下三点布光,我觉得是没过时的,灯光打烂了就别想出好看的效果了,就算硬调整参数弄出个看起来综合效果还行的,对别的参数一微调就又炸了,比喻一下就是你不能用高压水枪打在墙上然后靠反弹的水花来浇花,就算看起来剂量合适,调整一点角度就完了。另外mental ray里面如果用物理光的话,衰变和一般光线跟踪时都不一样的要注意。其次是mental ray里面的光子密度和大小,我建议你先调整成密度较小,大小比较小,能量比较高的情况,你会看到渲染结果里面有明显的光斑,然后再开始设置反射次数,加大大小,提高密度,让光子的影响更加均匀。最终聚集和光线跟踪还有光子都不太一样,是在渲染最后,从模型的每一个点上面向四周发射检测射线,根据周围的环境最后平均自身亮暗值的步骤,就算不放置光,采集的来源包括环境贴图,总的来说是一个成本比较低,效果还不错的处理方式,在上面的都调整出一些效果之后可以试着打开,在这之前最好关闭。最好的学习方法,是去看一下别人的渲染作品文件,因为那些都是参数数量级适合的,然后调一调,看看变化就能理解参数意义了。补充一下,材质方面我个人觉得先从lambert这种开始,练习单纯的物体表面渲染,不要一开始就着手高光和mr材质

如何打开maya的maya mental ray设置

  第一步:打开Maya软件。  第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。  第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,会看到Maya软件。  第四步:点击下拉箭头,会发现别的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,关闭或最小化渲染设置窗口。  第五步:现在,把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。  第六步:打开插件管理器窗口。现在向下滚动找到“Mayatomr.mill”的。  第七步:一旦找到Mayatomr.mil,打开加载和自动加载选项,然后点击“刷新”按钮。  第八步:现在,打开/再次最大化渲染设置窗口。还有另一种方法,通过快捷键打开渲染设置窗口。只需单击此快捷方式上,将打开渲染设置窗口。  第九步:现在,打开下拉菜单,这时候会看到列表中的Mental Ray的选项。  第十步:最后,作为当前的渲染器Mental Ray的。当单击的mental ray选项,渲染设置“选项卡将发生变化。配备了许多别的选择,使工作更好,更具吸引力的。

MAYA中mental ray 渲染项不见了!!!怎么搞的~~?

原因:操作过程中,不小心关掉了。1、首先打开MAYA应用程序,进入到编辑页面中。2、然后在编辑的窗口中点击打开主菜单栏窗口中的“设置/首选项”设置选项。3、然后在弹出来的窗口中点击打开“插件管理器”设置选项。4、然后在弹出来的窗口中点击打勾“Mayatomr.mill”后面的两个选项,回车确定。5、然后就可以解决问题,mental ray 渲染项就恢复了。

在maya软件中硬件渲染软件渲染和mentalray渲染的区别是什么?

这几种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬件的配置情况,而mentalray渲染在早期的版本中是以插件的形式出现,现在直接嵌入到maya中,由于依托的底层不同,所以在功能上,maya中某些特效只能用软件渲染器,某些粒子类型只能用硬件渲染器,而mentalray则额外提供了一些功能,一些更复杂的材质和更多的渲染设定,比如间接照明、最终聚集、焦散等,还有,硬件渲染器渲染法线更快更精确,mentalray渲染置换效果更好。

为什么我安装的Maya没有mental ray渲染器

没有安装完全。在安装时请确认你选择了“full"选项或者请勾选所有的安装选项。或者你也可以安装8.0或以上版本。

为什么我安装的Maya2020没有mental ray渲染器.我想打开这个文件需要哪个版本的maya

mental ray 已经被抛弃了,Maya拥抱阿诺德渲染器了

May my life be as sweet as candy什么意思?

May my life be as sweet as candy.祝愿我的生活和糖果一样甜。

Maywood的《Get Away》 歌词

歌曲名:Get Away歌手:Maywood专辑:Het Beste Van Maywoodget wayavantpjllbadHmmmm...Yeah, yeah.I back again, in this town, to find a girl that i used to know.I bumped into, a friend of mine, and she told me where to go.She said go right down, the 56th street, make a left at the corner store.There‘ll be a house in the alley way,Hope she didn‘t move away.I pray she‘s still around,But somebody came to the door that I didn‘t know,And I knew to let it go,Is it over, all over.I let a good girl get awayHow could I ever let her get away?Chorus:Today is not a happy day,So many words that I had to say,And baby I miss you and I need you your love,How could i ever let her get away?Today is not a happy day,It could‘ve been our anniversary,I‘d do anything to have you right here in my arms.Remember when, we talked about,All the things that we planned to do.Our wedding day, our house in the valley,Maybe a kid or two.We could‘ve had it all babe,But somehow it all fell apart.I agree to take the blame,See I‘m feeling so ashamed.I never should‘ve lied.Bridge:I‘d give anything (I‘d do anything baby)To see your pretty face again.Hold you, to feel you,Heaven give me one more chance.How could I ever let her get away?Today is not a happy day,So many words that I had to say,And baby I miss you and I need you your love,How could i ever let her get away?Today is not a happy day,It could‘ve been our anniversary,I‘d do anything to have you right here in my arms.If only it were possible,For me to turn back the hands of time.I‘d do anything, give anything,Just to make her mine,I can‘t live without your love babe,I can‘t go on another day.Where did she go?I gotta know.I let a good girl get awayHow could I ever let her get away?Today is not a happy day,So many words that I had to say,And baby I miss you and I need you your love,How could i ever let her get away?Today is not a happy day,It could‘ve been our anniversary,I‘d do anything to have you right here in my arms.BridgeI‘d give anything (I‘d do anything baby)To see your pretty face again.Hold you, to feel you,Heaven give me one more chance.How could I ever let her get away?Today is not a happy day,So many words that I had to say,And baby I miss you and I need you your love,How could i ever let her get away?Today is not a happy day,It could‘ve been our anniversary,I‘d do anything to have you right here in my arms.http://music.baidu.com/song/2734499

Maya polygon转subdiv 失败 大神求教啊

把polygon转subdiv的后面的设置参数调节到最大试试看如下图所示

MAYA中的边界边怎么才能删除?(polygon模型)

边界边是不能删除的 如果想删除的话就得把那个面删除 但是 后面的一个边会代替 删除的 边界边

maya模型莫名奇妙变圆滑了,一用polygon命令就出现原来的线框,求助如何变回去~~~

因为你按了3 请按1

maya中关于多边形Polygons显示平滑度问题

把我的文档里的MAYA那个文件夹删了然后重新打开就没事了把那个文件夹删了就相当于MAYA回到了默认状态试试吧希望能帮到你

maya里surface做的模型怎么转成polygon

modify>convert>nurbs to polygon命令即可,精度根据需要可以调节.

maya如何提取polygons上的线

maya提取polygons上的线操作常常困扰着不少用户,下面笔者就分享了maya提取polygons上的线操作步骤,不懂的朋友一起来看看吧。maya提取polygons上的线的操作步骤首先打开maya,新建工程文件新建一个圆柱体右键选择“线”模式选中连续的自己要提取的线,执行modify----concert----polygonedgestocurves提取选中提取的线,Ctrl+D复制一份,因为提取的线会和原来模型有父子层级删掉模型和提取的线,只留下复制好的线,进行编辑就行。将提取的线进行重置点操作,执行curves----rebuildmaya|

谁知道MAYA里对POLYGON变形的功能,就像3Dmax里的FFD3*3*3那样的功能

Maya里需要选择你做的POLYGON模型,在Animation模块下,调用菜单里的Create Deformer中选择Lattice(晶格),如果要调整晶格的分段数,可以在通道栏中设定。

怎么把maya中surfaces转换成polygons

编辑还是修改菜单下有一个convert,里面有各种类型模型转换的命令,其中有一个就是surface to poly

maya怎么给polygon模型的一部分双面贴图

楼主看你说这么多其实最简单的解决办法是把你做的面片部分复制一下稍微拉开一点距离,然后把法线翻转一下,再把复制后的面片UV提出来贴图就行了。hypershade是材质编辑器吧,你只有一个面给材质也只能给一个,还是没办法实现的。

MAYA什么什么该用polygon什么用nurbs?

一般生物模型都用polygon,机械模型用nurbs

maya里面的polygon和NURBS之间怎么相互转换?

你好, NURBS可以转为 polygon但 polygon不能直接转为NURBS但 polygon可以转成Subdiv 而Subdiv 可以转为 NURBS这样你目的就达到了,具体如下菜单栏 Modify--Convert--polygons to Subdiv----Subdiv to NURBS (polygon转为NURBS) NURBS -- polygons (NURBS转为 polygon)我用的maya版本是85的 不知道你是多少 试着找找看。

maya里面的polygon和NURBS之间怎么相互转换?

你好,NURBS可以转为polygon但polygon不能直接转为NURBS但polygon可以转成Subdiv而Subdiv可以转为NURBS这样你目的就达到了,具体如下菜单栏Modify--Convert--polygonstoSubdiv----SubdivtoNURBS(polygon转为NURBS)NURBS--polygons(NURBS转为polygon)我用的maya版本是85的不知道你是多少试着找找看。

maya里面的polygon和NURBS之间怎么相互转换?

你好, NURBS可以转为 polygon但 polygon不能直接转为NURBS但 polygon可以转成Subdiv 而Subdiv 可以转为 NURBS这样你目的就达到了,具体如下菜单栏 Modify--Convert--polygons to Subdiv----Subdiv to NURBS (polygon转为NURBS) NURBS -- polygons (NURBS转为 polygon)我用的maya版本是85的 不知道你是多少 试着找找看。

maya用polygon建模后无法平滑!

布线乱会导致出错

Maya中Surface建模和Polygon建模有什么区别?

概念就不多说了 网上有很多 如果你在犹豫用什么方法建模那我建议你就选polygon不是说surface不好 当然我不擅长是真的 而且我相信 绝大部分的maya用户在建模是都会选择polygon 一般surface建工业设计类模型不错 就好像碗啊 杯子哪些比较圆滑的东西 生物模型还是polygon好虽然说学好一样就能建出所有模型 但是应为大部分人用的是polygon 所以从以后就业啊 或者做作业跟人配合上来说还是首选polygon

maya里nurbs和polygon的区别!

你好,nurbs可以转为polygon但polygon不能直接转为nurbs但polygon可以转成subdiv而subdiv可以转为nurbs这样你目的就达到了,具体如下菜单栏modify--convert--polygonstosubdiv----subdivtonurbs(polygon转为nurbs)nurbs--polygons(nurbs转为polygon)我用的maya版本是85的不知道你是多少试着找找看。

maya里nurbs和polygon的区别!

一个是平面(2D),一个是立体(3D).

造梦高中歌曲maybe歌词

冰冷的心 好像什麼时候 都会一点点的融化 你回来了 我也不知道为什麼我的心会被填满 是什麼时候开始 回到家以后 看著想著你的我的模样 我知道我的心里还有你 Maybe you"re the one Maybe 怎麼 怎麼 你 是我在等待的另一半吧 Maybe it is true 不管什麼时候都太靠近 所以不知道吧 Baby I"m in love with you 刚开始的时候不知道 我为什麼这样想你 我以为我爱上你了 拜托 希望你的心也是跟我一样的 希望还不迟 现在要觉悟 收下我的心 虽然晚了 现在虽然知道了 这颗心 绝对不可以摇动 Maybe you"re the one Maybe 怎麼 怎麼 你 是我在等待的另一半吧 Maybe it is true 可能总是离你太近 所以不知道吧 Baby I"m in love with you Baby I"m in love with you Baby I"m in love with you Baby I"m in love with you韩文歌词:ucc28uac00uc6b4 uac00uc2b4uc774 uc5b4ub290uc0c8 uc870uae08uc529chagaun gaseumi oneuse jogeumssikub179uc544 ub0b4ub838ub098 ubd10 ub2c8uac00 ub4e4uc5b4uc654uc5b4noga neryotna bwa niga deurowassouadf8ub9acuace0 ub098ub3c4 ubab0ub798 ub0b4 uac00uc2b4uc744 ucc44uc6e0uc5b4geurigo nado molle ne gaseumeul chewossouc5b8uc820ubd80ud130uc778uac00 uc9d1uc5d0 ub3ccuc544uc624uba74onjenbutoin-ga jibe doraomyonub108ub97c ub5a0uc62cub9acuace0 uc788ub294 ub0b4 ubaa8uc2b5uc744noreul tto-olligo itneun ne moseubeulubcf4uba74uc11c ub0b4 ub9d8 uc18duc5d0 ub2c8uac00 uc788ub294 uac78 uc54cuc558uc5b4bomyonso ne mam soge niga itneun gol arassoMaybe you"re the oneMaybe uc5b4uca4cuba74Maybe ojjomyonuc5b4uca4cuba74 ub2c8uac00ojjomyon nigaub0b4uac00 uae30ub2e4ub9b0 ubc18ucabduc778uac74uc9c0nega gidarin banjjogin-gonjiMaybe it is trueuc5b8uc81cub098 ub108ubb34onjena nomuuac00uae4cuc774 uc788uc5b4uc11c ubab0ub790uc5c8ub098ubd10gakkai issoso mollassonabwaBaby I"m in love with youucc98uc74cuc5d4 ubab0ub790uc5b4 ub0b4uac00 ub110 uc774ub807uac8cchoeumen mollasso nega nol irotgeub5a0uc62cub9acuac8c ub420 uc904 uc0acub791ud558uac8c ub420 uc904tto-ollige dwel jul saranghage dwel julub2c8 ub9d8ub3c4 uc81cubc1c uc774ub7f0 ub0b4 ub9c8uc74cuacfc uac19uae30ub97cni mamdo jebal iron ne maeumgwa gatgireulMaybe you"re the oneMaybe uc5b4uca4cuba74Maybe ojjomyonuc5b4uca4cuba74 ub2c8uac00ojjomyon nigaub0b4uac00 uae30ub2e4ub9b0 ubc18ucabduc778uac74uc9c0nega gidarin banjjogin-gonjiMaybe it is trueuc5b8uc81cub098 ub108ubb34onjena nomuuac00uae4cuc774 uc788uc5b4uc11c ubab0ub790uc5c8ub098ubd10gakkai issoso mollassonabwaBaby I"m in love with youub108ubb34 ub2a6uc9c4 uc54auc558uae38nomu neutjin anatgiluc774uc81cuc57c uae68ub2ecuc740 ub0b4 ub9d8 ubc1buc544uc8fcuae38ijeya kkedareun ne mam badajugilub2a6uac8c uc54cuc558uc9c0ub9cc uc774uc81cuc57c uc54cuc558uc9c0ub9ccneutge aratjiman ijeya arajimanuc774 ub9c8uc74cuc740 uc808ub300 ud754ub4e4ub9acuc9c0 uc54auc544i maeumeun jolde heundeulliji anaMaybe you"re the oneMaybe uc5b4uca4cuba74Maybe ojjomyonuc5b4uca4cuba74 ub2c8uac00ojjomyon nigaub0b4uac00 uae30ub2e4ub9b0 ubc18ucabduc778uac74uc9c0nega gidarin banjjogin-gonjiMaybe it is trueuc5b8uc81cub098 ub108ubb34onjena nomuuac00uae4cuc774 uc788uc5b4uc11c ubab0ub790uc5c8ub098ubd10gakkai issoso mollassonabwaBaby I"m in love with youBaby, I"m in love with youBaby, I"m in love with youBaby, I"m in love with youBaby, I"m in love with you

maybe no message is good message.啥意思

也许没有消息就是好消息。

下一个奇迹中May(莫小棋饰)和李佳怡(刘诗诗饰)有原型吗?现实中梁凯恩的梦想真的来源于May吗?

据他本人说是真的,MAY真的死了,就在他举办上海5万人演讲之前,李佳怡现在是他团队的人,还有那些个他公司的主力人员都是有原型的……据他自己说,完全是真人真事改编的故事~~

the 22-year-old American girl may now go into the French

B 主动表示,用ing。 被动用 ed

maya trax editor有什么用

trax editor非线性编辑。

MAYA TRAX编辑器

是可以编辑曲线。。先选中片段,在TRAX编辑器中面板的右上角。如图中的红点的位置 ,就可以将面板切换到曲线编辑面板。

maya composite 2013是什么东西?有什么作用?为啥我安装了maya2013后总显示maya composite安装失败?怎

autodesk公司的一款基于节点的合成软件一般来说基本没什么用你打开maya能用就行

MAYA 的插件COMPOSITE 2012 HDR 64-bit什么作用 ,可以卸载吗

你可以选择不安装!或删除!

university of puerto rico at mayagüez 哪个国家

波多黎各 马亚圭斯

关于maya软件

你要干什么= =是教程还是口述

MAYA高手帮下忙,关于Attach to motion path!!!

我帮你做好了,发给你了。。

maya 某个物体的visibility属性失效了怎么办?

这个属性是不是呈现暗灰色,如果是则是被锁定,可能由于误操作锁定了。或是被k帧了

The Smashing Pumpkins的《Mayonaise》 歌词

歌曲名:Mayonaise歌手:The Smashing Pumpkins专辑:Siamese DreamFool enough to almost be itCool enough to not quite see itDoomedPick your pocket full of sorrowRun away with me tomorrowJuneWe"ll try and ease the painSomehow we"ll feel the sameWell, no one knowsWhere our secrets goI send a heart to all my deariesWhen your life is so, so drearyDreamI"m rumored to the straight and narrowWhile the harlots of my perilsScreamAnd I failBut when I can, I willTry to understandThe way I can, I willMother weep the years I"m missingAll our time can"t be givenBackShut my mouth and strike the demonsCursed you and your reasonsOut of hand and out of seasonOut of love and out of feelingSo badWhen I can, I willWords defy the plansWhen I can, I willFool enough to almost be itCool enough to not quite see itTall enough to always feel itAlways older, I"ll always feel thisNo more promise no more sorrowNo longer will I followCan anybody hear meI just want to be meWhen I can, I willTry to understandThe way I can, I willhttp://music.baidu.com/song/55303424

maya中的 reflection 和 specular 的区别

specular是高光的颜色,reflection是反射的颜色,假设现在有一个球放在一个盒子上,你打一个灯光,给球一个高光蓝色反射红色,球下面的盒子受到反射颜色的影响颜色偏红,球的高光是蓝色的

No matter___hard it may be,I will carry it out.A.what B.whatever C.how D.When

C

maybe we meet miss out on jet lag是什么意思

也许我们错过了时差

maybe 怎么用 about, around, approximately

很多学生经常用maybe这个单词。 而且经常在句子的最前边。如果你是说时间, 中文用‘大概" 或者 ‘左右", 那别用 maybe。 You should use around or about.eg. It will take about 20 minutes to get to the subway from here.I spend around 3 hours a day on public transportI"ve lived in Shanghai for about 18 months.You can also use approximately, though this word is a bit more formal or professional.It takes me approximately 2 hours a day to complete my reports.这三个词也有反义词!

maya渲染变成透明物体怎么办

你只要选择模型物体,让后到材质编辑器Hypershade里面,找到模型的材质,然后把材质的透明度transparency的颜色调成黑色,物体就会不透明了,白色为透明

MAYA中给一个物体赋予贴图,那为什么那个透明度也跟着有贴图啊?

因为你的贴图可能本身带有通道。 如果是TGA的保存的时候不要保存为32位,需要保存为24位。 或者直接在Transparency通道上右键,选择Break Connection 希望能对你有所帮助

maya里如何设置材质的透明度

调材质的transparency

A non-collectible assembly may not reference a collectible assembly异常

在netcore更新到3.x之后,我们开始打算迁移到这个平台去,但是总会出现一些奇奇怪怪的问题 A non-collectible assembly may not reference a collectible assembly at System.Reflection.Emit.ModuleBuilder.GetTypeRef(QCallModule module, String strFullName, QCallModule refedModule, String strRefedModuleFileName, Int32 tkResolution) at System.Reflection.Emit.ModuleBuilder.GetTypeRefNested(Type type, Module refedModule, String strRefedModuleFileName) at System.Reflection.Emit.ModuleBuilder.GetTypeTokenWorkerNoLock(Type type, Boolean getGenericDefinition) at System.Reflection.Emit.ModuleBuilder.GetTypeTokenInternal(Type type, Boolean getGenericDefinition) at System.Reflection.Emit.ILGenerator.Emit(OpCode opcode, Type cls) at System.Xml.Serialization.CodeGenerator.Castclass(Type target) at System.Xml.Serialization.CodeGenerator.InternalConvert(Type source, Type target, Boolean isAddress) at System.Xml.Serialization.SourceInfo.InternalLoad(Type elementType, Boolean asAddress) at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterILGen.WriteElement(SourceInfo source, ElementAccessor element, String arrayName, Boolean writeAccessor) at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterILGen.WriteElements(SourceInfo source, String enumSource, ElementAccessor[] elements, TextAccessor text, ChoiceIdentifierAccessor choice, String arrayName, Boolean writeAccessors, Boolean isNullable) at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterILGen.WriteMember(SourceInfo source, String choiceSource, ElementAccessor[] elements, TextAccessor text, ChoiceIdentifierAccessor choice, TypeDesc memberTypeDesc, Boolean writeAccessors) at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterILGen.GenerateTypeElement(XmlTypeMapping xmlTypeMapping) at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterILGen.GenerateElement(XmlMapping xmlMapping) at System.Xml.Serialization.TempAssembly.GenerateRefEmitAssembly(XmlMapping[] xmlMappings, Type[] types, String defaultNamespace) at System.Xml.Serialization.TempAssembly..ctor(XmlMapping[] xmlMappings, Type[] types, String defaultNamespace, String location) at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateTempAssembly(XmlMapping xmlMapping, Type type, String defaultNamespace, String location) at System.Xml.Serialization.XmlSerializer..ctor(Type type, String defaultNamespace) 看问题描述大概是序列化成xml时候出现的问题,我用的System.Xml.Serialization.XmlSerializer类,就随便写了个控制台去debug一下,发现怎么搞都出不了这个异常了。也就是说异常出现还有一些必要条件。 再重审下异常描述,看起来涉及到了反射字样,大概是和动态加载有关系了。 在netcore3.0之后,微软开始支持了可回收程序集 (Collectible Assembly),我们可以创建一个可回收的 AssemblyLoadContext(类似于原来的AppDomain,已过时),用它来加载与卸载程序集。 那么用两个条件一起搜索,就发现GitHub上已经提有这么一个bug: https://github.com/dotnet/runtime/issues/1388 总结起来就是: 原因:未知,推测是由于XmlSerializer创建的动态的non-Collectible Assembly,与我们输入的类型产生了不良反应,由此导致异常的发生。 作者说等到NET5,在这之后再合并入NET3。 办法: 1、如果继续用AssemblyLoadContext+XmlSerializer的话,需要将AssemblyLoadContext的collectible 属性设置为false。 2、使用Newtonsoft来做序列化,可以回避掉这个问题。

sofaramay歌曲什么情感

So Far Away (Acoustic) 》|“安静又哀伤,孤独又期盼

运行maya 不能最大化窗口

都2009了,你好7.0.。。干嘛呀,装个09,爽死你

maya怎样入门

熟悉面板 可以中文英文对照 熟悉快捷键 熟悉基本命令 一般学习步骤 建模 材质 灯光 动画 特效 快捷键:a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径c SnapToCurve 捕捉到曲线d EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单f FrameSelected 在当前视图框显选择对象g RepeatLast 重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活l LockCurveLength 锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress 修改置换n ModifyPaintValuePress 修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单p Parent 建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey 设置关键帧t ShowManipulators 显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单v SnapToPoint 捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单x SnapToGrid 捕捉到栅格y NonSacredTool 非专用工具z Undo 撤消A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径C SnapToCurve 捕捉到曲线D DuplicateWithTransform 用变换复制E SetKeyRotate 设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects 显示选择物体I SelectIsolate 查看选择J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar 面板菜单条切换P Unparent 解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单R SetKeyScale 设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingMenu 关键帧切线标记菜单V SnapToPoint 捕捉到顶点W SetKeyTranslate 设置平移关键帧X SnapToGrid 捕捉到栅格Z Redo 重做0 DefaultQualityDisplay 默认画质显示1    LowQualityDisplay 低画质显示2 MediumQualityDisplay 中等画质显示3 HighQualityDisplay 高画质显示4 DisplayWireframe 显示线框5 DisplayShaded 显示材质6 DisplayShadedAndTextured 显示材质和纹理7 DisplayLight 显示灯光8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板F1 Help 帮助F2 ShowAnimationUI 显示动画F3 ShowModelingUI 显示建模F4 ShowDynamicsUI 显示动力学F5 ShowRenderingUI 显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls 活的控制器切换F8 SelectToggleMode 选择模式切换F9 SelectVertexMask 选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask 选择边蒙板F11 SelectFacetMask 选择面蒙板F12 SelectUVMask 选择UV蒙板` SmoothingDisplayToggle 平滑显示切换(适用于平滑代理)- DecreaseManipulatorSize 减小操纵器大小= IncreaseManipulatorSize 增加操纵器大小[ UndoViewChange 撤消视图变换] RedoViewChange 重做视图变换" SelectCluster_in_Jasper 选择群集于宝石, PreviousKey 前一个的关键帧. NextKey 后一个关键帧/ PickColorActivate 拾取颜色激活~ SmoothingDisplayShowBoth 平滑代理两者双显+ IncreaseManipulatorSize 增加操纵器大小{ PreviousViewArrangement 前一视图布局} NextViewArrangement 后一视图布局< ShrinkPolygonSelectionRegion 收缩多边形选择区域> GrowPolygonSelectionRegion 扩展多边形选择区域↑ PickWalkUp 向上拾取↓ PickWalkDown 向下拾取← PickWalkLeft 向左拾取→ PickWalkRight 向右拾取Page_Up SmoothingLevelIncrease 平滑级别增加Page_Down SmoothingLevelDecrease 平滑级别减小Insert EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,再按结束)Enter CompleteCurrentTool 完成当前工具Space ShowHotbox 在单一视图和四视图间切换∕显示标记菜单----------------------------------------------------------------------------------------------Ctrl a ShowAttributeEditorOrChannelBox 显示属性编辑器或通道框Ctrl b TemplateBrushSettings 模板笔刷设置Ctrl c CopySelected 复制Ctrl d Duplicate 关联复制Ctrl g Group 成组Ctrl h HideSelectedObjects 隐藏选择物体Ctrl i SelectNextIntermediatObject 选择下一个中间对象Ctrl m ToggleMainMenubar 切换主菜单条Ctrl n NewScene 新建场景Ctrl o OpenScene 打开场景Ctrl q Quit 退出Ctrl s SaveScene 保存场景Ctrl v PasteSelected 粘贴Ctrl w SoftModTool 软修改工具Ctrl x CutSelected 剪切Ctrl z Undo 撤消Ctrl H ShowLastHidden 显示上一次隐藏Ctrl F9 ConvertSelectionToVertices 转换选择到顶点Ctrl F10 ConvertSelectionToEdges 转换选择到边Ctrl F11 ConvertSelectionToFaces 转换选择到面Ctrl F12 ConvertSelectionToUVs 转换选择到UVCtrl ` SmoothProxy 平滑代理Ctrl ~ SmoothProxyOptions 平滑代理选项Ctrl ↑ CoarserSubdivLevel 粗糙细分级别Ctrl ↓ CreateSubdivRegion 创建细分区域Ctrl Space ToggleUIElements UI环境切换Alt a ToggleWireframeInArtisan 在工匠中切换线框方式Alt b CycleBackgroundColor 循环背景颜色Alt c ToggleColorFeedback 颜色反馈切换Alt f FloodSurfaces 覆盖表面Alt h HideUnselectedObjects 隐藏未选对象Alt m FullHotboxDisplay 完整标记菜单显示Alt q SelectPolygonToolMarkingMenu 选择多边形工具标记菜单Alt r ToggleReflection 折射切换Alt s CycleIKHandleStickyState 循环IK手柄粘连状态(7.0已改)Alt v PlaybackToggle 向后播放Alt A DecrementFluidCenter 从流体中心递减Alt S IncrementFluidCenter 从流体中心递增Alt V GoToMinFrame 回到最小帧Alt F9 SelectVertexFaceMask 选择顶点面蒙板Alt ` CreateSubdivSurface 创建细分面Alt , PreviousFrame 前一帧Alt . NextFrame 后一帧Alt ~ CreateSubdivSurfaceOptions 创建细分面选项Alt ↑ PixelMoveUp 逐象素上移Alt ↓ PixelMoveDown 逐象素下移Alt ← PixelMoveLeft 逐象素左移Alt → PixelMoveRight 逐象素左移 file/ new scene 创建文件 open scene 打开文件 save scene 保存文件 save scene as...另存为 optimize scene size 优化文件 配合组合优化命令使用可以适当的优化文件清楚多余垃圾信息,较少文件存储量。 import...导入 expirt all...全部导出 expirr selection...选择导出工程文件: 有效的管理你的文件project/new... 新建工程文件夹 edit current... 编辑 调整你工程文档中的选项 set... 设置 设置新的位置 recent files 最近文件edit编辑/ undo 向上redo 向下redo edit curent.. 重复上一步命令cut 切copy 复制paste 粘贴delete 删除delete by type / history 删除历史纪录select tool 选择lasso select tool 框选命令paint seletion tool 笔刷选择select all全选deselect 取消invert selection反选duplicate 复制duplicate special 复制编辑菜单duplicate with transform 阵列复制group 成组ungroup 解组parent 关联unparent 取消关联modify模式transformation tools 变形工具(移动旋转缩放工具的集成模块)reset transformationd 重置变换(把你的物体归回初始坐标状态)freeze transformationd 冻结坐标(把你移动的物体坐标归0)make live 约束物体(作用用来约束物体,可产生吸附效果,使你操作的物体被吸附到约束提上面)center pivot 坐标归于物体中心convert转换/nurbs to polygons (nurbs转换多边形) match render tessellation (这个选项控制勾选后转换出来的物体的造型和nurbs物体是一样的但是是3角面) triangles 3角面 quads 4边面 general 自定义设置 count 整体设置 (这两项控制的转换出多边形的先段数) contorl points ( 转换成来的模型的于nurbs造型一致)。smooth mesh preview to polygons 光滑模型转换成多边形(也就是物体3号建显示转换成smooth后的效果)create创建/ polygon primitives 创建多边形 nurbs primitives 创建nurbs物体 lights 创建灯光 camer as 创建摄像机cv curve tool 创建cv曲线 ep curve tool 创建ep曲线text 创建文字display显示/一些对模型和模块的显示命令就在这个整体模块内。grid 显示棋盘格 heads up display 场景数据信息显示模块 ui elements 场景模块显示模块hide 隐藏模块 show 显示模块 polygons 多变形的显示模块window窗口/这里面集成了一些命令的独立模块。rendering editors渲染编辑模块/ hypershade材质编辑器settings/preferences设置/参数/ preferences参数 maya的设置参数 hotkey editor热键设置marking menu editor专家模式命令模块设置plug-in manager 插件管理器uv texture editor uv编辑器mesh网格/combine 结合 separte 分离模型 extract 分离提取 booleans 布尔运算 smooth 圆滑 average vetitices 均化点 transfer attributes 传递 on on comoonent传递uv和模型 comoonent传递uv paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无 clipboard actions (剪贴板)无cleanup... 检查 4-sided faces 把4便面转换成3角面 faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面 concave faces 把凹型面转换成3角面 faces with holse 把带有洞的面连线 non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线edges with holes 取出镶嵌面reduce 精简 无 paint reduce weights toll 笔刷精简 无 triangulate 转换3角面 quadrangulate 转换4边面fill hole 封口 make hole toll 创建洞 create polygon tool 画线 sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令mirror cut 切割镜像 无 mirror geometry 镜像几何物体 无editmesh编辑网格/keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在执行exturde、duplicateces、extarct等操作时,打开和关闭keep faces together,效果完全不同。操作方式:单击,可以切换其打开和关闭。 extrude挤出: divisions 分割:设定每次挤出的面或边被细分的段数。smoothing angle 挤出面/平滑的角度:设定一个角度数值,当挤出面的时候,面与面的角度大小设定,也就是是否平滑。offset偏移:挤出的面的大小偏移。use selected curve for extrusion 使用曲线挤压:建立一条曲线。选择要挤压物体上的一块面在加选曲线执行挤压命令即可。twist扭曲、taper 渐变bridge桥接 : 操作方式:选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。smooth path 平滑路径 生成一个带有弧度的桥接曲面。smooth path+curve 平滑路径+曲线 生成一个带有弧度加曲线的曲面。append to polygon tool 附加多边形工具 (在多边形上添加新的多边形)divisions 附加多边形工具/分段limit the number of point 限定点数(限定这行次命令几个点结束)cut faces tool 切面工具 默认情况下是给你的模型任意添加一条切线。delete cut faces 删除切割面:删除切割线一侧的模型。extract cut faces 摘出切割面:将模型从切割线处断开并分离。split polygon tool自由加线 divisions:加先后此条线段上的点数。 number of points 点的数目:设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是1,并被放置在点的中部。 snapping tolerance 吸附。 insent edge loop tool 环绕加线工具 multiple edge loops 多重边环绕加线 number of edge loops 环绕边的数量offset edge loop tool 偏移环绕边工具add divisions 增加分段transform component 转换构成flip triangle edge 翻转三角形poke face 披开面wedge face 楔入面 使用方法先选择面然后选择临近的一条边执行次命令就会出现一个斜面体。 arc angle 角度 divisions 段数duplicate face 复制面片detach component 分离工具merge vertices 合并点merge to center 合并到中心collapse 塌陷merge vertex tool 点合并工具merge edge tool 合并边工具 delete edge/vertex 清除边/顶点chamfer vertex 斜切顶点width 宽度remove the face after chamfer移除斜切后产生的面bevel 倒角 width 宽度 segments段数slide edge tool 滑行线工具 是你的线段在一个线段间距中保持贴付线段的状态下移动线段。normals: vertex normals edit tool 顶点法线编辑工具 (调整模型上点的法线方向)set vertex normals 设置顶点法线lock normals 冻结法线unlock normals 解冻法线average normals 平均法线set to face 重置法线reverse 旋转法线conform 统一法线soften edge 软边设置harden eage 硬边设置set normal angle 自定义设置

maya多边形计数器在哪

maya多边形计数器在右上角打开或新建Maya场景文件2.点击Display---->Headsupdisplay--->polycount显示模型信息3.使用鼠标滚轮(中间)缩放场景,直到可以看到所有物体,这时在显示栏会有五排信息4.第一排显示的是看到的点数量;5.第二排显示的看到的线数量;6.第三排显示的看到的面数量;第四排显示的是模型主体构造线7.如果想知道单个物体的点、线、面数量可以选中模型后;显示栏第二栏就会显示选中的模型信息

maya右上角的那个方位小图标不见了

display-heads up displai - 勾上view Axis 和 view cube

MAYA如何查看面数

在HEADS UP DISPLAY里有

MAYHEM原来的主唱DEAD为什么要自杀啊?

寻找刺激,尝试自己没尝试过的这就是他们头脑中的艺术……恩恩恩~~嘎嘎

May i see your boarding pass, please?这句话的答语是;S

都对。。。

shirley may 这个牌子香水的问题

首先,我帮你翻译一下这一串英文的意思,shirley may bright love pour femme EAD DETOILETTE意思就是Shirley may牌bright love系列的女用淡香水。其次,我再来帮你分析一下Shirley may这个牌子, Shirley may隶属于Swiss Arabian Perfumes Group,即瑞士阿拉伯香水集团,成立于1974年,他发展迅速,现在已经是一个最古老,最悠久的香水公司之一,其产品在中东地区的出口超过64个国家包括美国,加拿大和欧洲各国,目前出口国家中没有中国,所以中国是没有代理卖的。Shirley may香水不同系列价格不同,由于EAD DETOILETTE(简称EDT),是泛指普通级别的淡香水,这个级别的香水价格最便宜,也是最常见最被广泛使用的,所以Shirley may香水100ml价格在200~300元人民币不等,如果是网购价就更便宜一些,100元左右也可以买到正品。最后,说说你的这款Shirley may香水的香氛,因为看到标明是bright love系列,这是她家的主打款,偏花果香。(以下是别人对这一系列的香氛体验)前味——是甜甜的花香,有点玫瑰的香味,就象刚刚坠入爱河的那种甜蜜一样,甜的不腻,甜的清新,甜的让人忍不住接近…… 中味——中味除了继承了前味的甜密以外,好像又多了一些檀香和麝香的味道。就象热烈中的情侣,味道比前面更厚重一点,充满了诱惑,激情…… 后味——后味有点象半东方香调了,给人的感觉就是爱情的沉淀,没有了激情,却多了份温馨,淡淡的温暖,柔柔的依恋…… 希望以上信息对你有帮助。

May you a peace and health year语法对吗?

不对,没谓语。应该是,May you have a peace and healthy year.

我的MAYA为何不能执行撤销命令?

可以的,可能你重复了某个指令,或者已经保存了,这样就没有办法了。

maya里preferences在哪啊

菜单栏:windows--settings/preferences--preferences

有一首个 开头唱maybe can you... 高潮的时候唱 maybe i maybe i....什么什么的 谁知道是什么歌

Maybe I Maybe You LyricsArtist(Band):ScorpionsMaybe I, maybe youCan make a change to the worldWe"re reaching out for a soulThat"s kind of lost in the darkMaybe I, maybe youCan find the key to the starsTo catch the spirit of hopeTo save one hopeless heartYou look up to the skyWith all those questions in mindAll you need is to hearThe voice of your heartIn a world full of painSomeone"s calling your nameWhy don"t we make if trueMaybe I, maybe youMaybe I, maybe youAre just dreaming sometimesBut the world would be coldWithout dreamers Ilke youMaybe I, maybe youAree just soldiers of loveBorn to carry the flameBringin" light to the darkYou look up to the skyWith all those questions in mindAll you need is to hearThe voice of your heartIn a world full of painSomeone"s calling your nameWhy don"t we make if trueMaybe I, maybe you

MAYA中nurbs primitives是什么意思?

MAYA中的nurbs Primitives,曲线曲面基本物体的意思。NURBS的定义是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是: .Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。 .Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。 .B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。 简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。相关延伸:Maya中NURBSPrimitives 和PolygonPrimitives的区别:NURBS建模比较圆滑,利用曲线Polygon是利用多边形建模,根据模型的需要选择方式。

if you may和if you must什么意思

if you may 如果你可以if you must如果你必须

英语These activities may be conducted in privacy翻译?

参考译文:这些活动都可以秘密进行。

MAYA工程目录中images与sourceimages的区别

images是默认的渲染输出的文件夹sourceimages是默认的材质贴图文件夹其实在建工程目录时都可以随意换,这只是默认的设置

The higher income tax is harmful ____ it may discourage people from trying to earn money.

in that行为,由于=becauseso that表示目的,你可以这样翻译,便于理解:过高的收税对人们有害目的是/以便挫败人们想赚钱的积极性。所以选A不对。in that因为

英语 用 May I 造句 10个 要陈述句

May I help you may I speak to Mrs.Green may i have your attention May I remind you that time will soon be up may I introduce Miss Knight may I please say hello May I see your authorization May I use your motorcycle May I interrupt you May I see your ID,please

may i 后面是加动词原形吗

是的,may是情态动词,后加动词原形,May I 是一般疑问句的句式

May I……的否定回答是什么?

May I / we …?这一类疑问句的肯定回答为Yes, please.或Certainly;否定回答为Please don"t.或No, you mustn"t. 例如: May I go home now?现在我可以回家了吗?1) No, you can"t. 不,你不能回去。 2) No, you mustn"t. 不,你千万别走。

“may”的用法是什么?

表示许可或征求对方的许可,有“可以”的意思。例如:You may go now. 你可以走了。May I use your computer? 我用一下你的电脑可以吗在口语中 can 可以代替 may 表示许可,但 can 较随便,may 更正式。例:Can I use your bike, John? 约翰,我可以用一下你的自行车吗?May I have a look at your license please, sir? 先生,我可以看一下你的执照吗?表示猜测,通常只用于陈述句。例如:You may be right. 你可能是对的。回答以 may 开头的疑问句有如下表达法:-May I smoke here? 我可以在这儿抽烟吗?-Yes, you may. / Yes, please. 请抽吧。-No, you can"t. / No, you mustn"t. / No, you"d better not. 请不要抽烟。学习英语的方法和技巧:1.上课时间一定要充分把握,思维跟着老师走。2.坚持听磁带录音并大声朗读课文,可改善自己的语音,语调。3.通过学习课文,在课余时间翻译课文。4.对于每课的语法重点,要适时总结,细致分析。5.需要背诵的课文一定要能默写。6.可选购一本符合自己能力的辅导书,每天适当练习。7.必须熟练掌握八大语法,因为无论是在英语交流还是考试中,都是重中之重。

MAY究竟有多少种意思?

1.可以2.可能3.五月4.人的名字

may i的翻译是:什么意思

我可以。。。。吗?询问对方意见时用

can I?do I?may I有什么区别啊?

Can I ....?May I ....?都是询问对方允许的提问,如can i open the window ? 我能打开窗户吗但是 MAY I 相对于 CAN I 的意思更加的委婉。Do I...?是一般疑问句.不过很少有这种第一人称的一般疑问句.你问的应该是so do i 这是 我也是 的意思如, - I like apple ! 我喜欢苹果 - So do I ! 我也是

may I后面加动词原形还是其他形式 急!!!!

原形
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