map

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maps谐音歌词

I miss the taste of a sweeter life我怀念生活中甜蜜的味道I miss the conversation我想念(我们之间的)那些对白I"m searching for a song tonight我正在为今夜寻找一首歌I"m changing all of the stations我不停更换自己的位置I like to think that we had it all我总是喜欢去想我们所拥有的一切We drew a map to a better place我们曾绘制一张地图设想一同去往更好的地方[我们曾一起设想过未来]But on that road I took a fall但我却并没有如愿以偿[但我在途中失败了]Oh baby why did you run away哦宝贝为何你会逃离我I was there for you in your darkest times在你最绝望的时期我曾待在你身旁I was there for you in your darkest nights在你最黑暗的夜晚我曾陪伴你度过But I wonder where were you when I was at my worst down on my knees但我想知道我充满无助苦苦哀求的时候你又在哪And you said you had my back so I wonder where were you而你曾说过你会在我身边所以我想知道那时你在哪When all the roads you took came back to me当关于你的一切再度向我涌来So I"m following the map that leads to you所以我顺着地图寻找你The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you那张通往你的地图following following following to you我不断地跟随着The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you 那张通往你的地图following following following我不断地跟随着I hear your voice in my sleep at night我总能在睡梦中听见你的声音Hard to resist temptation你的诱惑是那么难以抵抗Cause something strange has come over me一种其妙的感觉包围着我And now I can"t get over you现在我却没办法忘记你No I just can"t get over you不,我唯独无法忘记你Iwas there for you in your darkest times在你最绝望的时期我曾待在你身旁I was there for you in your darkest night在你最黑暗的夜晚我曾陪伴你度过But I wonder where were you when I was at my worst down on my knees但我想知道我充满无助苦苦哀求的时候你又在哪 And you said you had my back so I wonder where were you而你曾说过你会在我身边所以我想知道那时你在哪When all the roads you took came back to me当关于你的一切再度向我涌来So I"m following the map that leads to you所以我顺着地图寻找你The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you 那张通往你的地图following following following我不断地跟随着The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you那张通往你的地图Oh oh ohOh oh ohYa ya yaAh ah ahOh I was there for you

Maps谐音

maps 谐音是 买普斯 ,后面两个要轻读abbr.monopropellant accessory power supply 单元推进剂附件能量供给; Mothers of AIDS Patients 爱滋病患者的母亲n.地图( map的名词复数 ); 天体图

maps属于什么档次的水杯

Maps 属于高档水杯 美国马克杯由 Xplorer Maps 联合创始人兼插画家 Chris Robitaille 围绕精美地图设计。 这些陶瓷、不含双酚 A 的马克杯

works和maps音标一样吗

不一样。maps是地图的意思,map的第三人称单数和复数,是现在分词,音标是(m?ps)。works的名词是工作;著作的意思,动词是工作;劳动的意思,是work的第三人称单数和复数;和working的第三人称单数,音标是(w??ks)。根据查询该词语的资料显示,它们的词是不一样的,works和maps音标也不一样。使人们的生活更加美好,使人们的生活充满乐趣。

maps地图怎样更新

这些Google地图提示可简化您的通勤。预计今年夏天道路会很繁忙,旅行也增加了。实际上,AAA预测,仅在阵亡将士纪念日周末之前,旅行将比去年增加60%。为了帮助您度过繁忙的旅行季节,请使用 Google Maps应用程序。如果您从未使用过 Google Maps,那么您选择了一个很好的开始时间。它可以帮助确保您准时到达目的地,并防止途中迷路。借助其 隐藏的功能,Google Maps应用程序可作为您的副驾驶,使您从A点到达B点的过程几乎没有任何挫败感。我们将说明如何执行此操作,以及其他一些使您入门的技巧。本文会定期更新。实时取景可让您无需离开手机就能看到要去的地方当您将汽车停在距离目的地五个街区的地方时,尝试跟随一个小蓝点找出您要去的地方可能会很棘手。借助Google的实时显示工具,您可以通过按住手机屏幕确切地看到要去的地方。该功能使用相机扫描周围的建筑物,并在显示屏上放置一个大箭头,以帮助您找到所需的确切位置。这是使用方法。1.在Google Maps应用中,输入您的目的地,然后点击方向。2.选择地图屏幕顶部的“步行”图标。3.在屏幕底部,点击实时显示按钮。它位于“开始”按钮旁边。4.将相机对准街道上的建筑物和标志(请注意,您需要使应用程序可以使用您的相机)。当您开始走向目的地时,屏幕上会出现大箭头和街道名称,以指导您。信号微弱时,可以离线使用Google地图它永远不会失败。当您最需要指示时,手机会在最不适当的时间丢失信号。幸运的是,Google Maps允许您提前下载路线,这样您就不必担心会迷路。1. 在Google Maps应用中,输入您的目的地。2. 在屏幕底部,点击地点名称或地址。3. 点击右上角的三点菜单。4. 点击 下载离线地图。5. 点击 下载。现在,您可以离线使用所选区域的地图。您可以离线使用Google地图,这样就不会在没有信号的情况下重新路由。使用Google地图隐身模式隐藏您的位置Android和iPhone用户的功能可让您在使用Google Maps时隐身。这意味着您可以向其他地图用户以及您搜索的位置隐藏位置。因此,如果您想用一条精美的项链使您的特殊人感到惊讶,这就是您需要做的。打开Google Maps应用,点击右上角的个人资料图标,然后选择 启用隐身 模式。准备关闭设置时,请执行相同的步骤,然后选择 关闭隐身模式。更新步骤1、打开软件,点击右上方的设置。2、点击检查更新,如果有内容可更新直接点击就可以了。

《魔兽争霸》下载完地图,放入maps里了,游戏中没有这个图怎么回事?

为什么魔兽争霸中下载好的地图找不到?1、不是所有的地图放里面都可以的。每个地图都要放到特殊的文件夹里面。要看后缀是什么。后缀为W3X的是冰封王座(TFT)的地图。x0dx0a后缀为W3M的是混乱之治(ROC)的地图。2、找到魔兽争霸根目录下的Map文件夹,最好在里面创建一个你自己命名文件夹,例如:008。3、版本不统一最明显的特征就是,点地图后没有种族选项下载的战役或者其他地图大部分是20的。4、地图下载好了是压缩文件,可以直接解压到魔兽的maps文件夹中。5、首先,你下的地图必须是.w3x为后缀,你先检查一下文件后缀。其次,下载的地图要复制到魔兽文件夹mapsdownload文件夹下。最后,有的图太大或者有bug,就算能看到也打不开。另外地图与魔兽版本没什么关系,不用折腾版本。6、首先你打开魔兽的安装目录然后点开MAPS文件夹把地图解压后放进去如放进去后还是没地图,那就在MAPS文件夹里新建一个文件夹,把图放进去。为什么我的魔兽地图下了在游戏里找不到啊?,我的电脑-打开你的war3maps目录,看一下有没有Dota69c这个图后缀一般是w3x,如果没有的话,就下载一个。2,进入游戏,点创建地图仔细找。3,如果还有问题请短消息我。首先确定你下的图是正确的,其次魔兽的地图格式都是w3m的,你看下下的地图的格式,这两样都对的话应该就没有问题了。应该是在这里你也可以自己放在maps目录之下地图文件(文件夹名为Download)复制到本机路径D:\单机游戏\WarcraftIII\Maps中,就可以使用魔兽(冰封王座)RPG地图进行游戏了。其次,下载的地图要复制到魔兽文件夹mapsdownload文件夹下。最后,有的图太大或者有bug,就算能看到也打不开。另外地图与魔兽版本没什么关系,不用折腾版本。纯手打,望采纳。首先你打开魔兽的安装目录然后点开MAPS文件夹把地图解压后放进去如放进去后还是没地图,那就在MAPS文件夹里新建一个文件夹,把图放进去。魔兽争霸地图下载下来;在游戏里怎么找不到啊???1、找到魔兽争霸根目录下的Map文件夹,最好在里面创建一个你自己命名文件夹,例如:008。2、,我的电脑-打开你的war3maps目录,看一下有没有Dota69c这个图后缀一般是w3x,如果没有的话,就下载一个。2,进入游戏,点创建地图仔细找。3,如果还有问题请短消息我。3、地图下载好了是压缩文件,可以直接解压到魔兽的maps文件夹中。4、首先你打开魔兽的安装目录然后点开MAPS文件夹把地图解压后放进去如放进去后还是没地图,那就在MAPS文件夹里新建一个文件夹,把图放进去。5、请放到魔兽争霸replay目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示“指定目录的地图文件找不到”,请查找对应的地图放到指定的目录下。单人地图、电影、演示地图和录像,请在单人游戏中运行。6、请放到魔兽争霸replay目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示“指定目录的地图文件找不到”,请查找对应的地图放到指定的目录下。单人地图、电影、演示地图和录像,请在单人游戏中运行。我下载魔兽争霸地图,可是放在MAPS文件夹里还是看不到地图首先确保下载的地图文件是真的地图文件,别搞个木马弄下来,其次你的地图文件是否和别的地图文件一样的后缀名,另外你放在了maps文件夹里当然要去maps文件里找,除非你放到Downlad里,否则进入游戏后是在Downlad下找不到的。首先确定你下的图是正确的,其次魔兽的地图格式都是w3m的,你看下下的地图的格式,这两样都对的话应该就没有问题了。请放到魔兽争霸MapsDownload目录下,进入游戏后选择此地图即可。进去后,选择创建地图,就会看到你的图的目录,仔细找,包括文件夹。还有问题的话1,我的电脑-打开你的war3maps目录,看一下有没有Dota69c这个图后缀一般是w3x,如果没有的话,就下载一个。是进游戏没有地图还是载不进地图。如果没地图,你看看是不是格式有问题或者没解压进去(这种是经常发生)。这个可能是因为你下载的是纯净版的魔兽,你可以在魔兽的目录下自己新建一个maps的文件夹,将下载的地图放进去就可以了。魔兽争霸3冰封王座为什么地图放mapk里进游戏确没有不是所有的地图放里面都可以的。每个地图都要放到特殊的文件夹里面。要看后缀是什么。后缀为W3X的是冰封王座(TFT)的地图。x0dx0a后缀为W3M的是混乱之治(ROC)的地图。首先确保下载的地图文件是真的地图文件,别搞个木马弄下来,其次你的地图文件是否和别的地图文件一样的后缀名,另外你放在了maps文件夹里当然要去maps文件里找,除非你放到Downlad里,否则进入游戏后是在Downlad下找不到的。你好,有以下可能导致查看不到地图①.地图文件损坏-缺少②.地图后缀有误.命名有误.格式有误③.地图与魔兽版本不匹配,如24的图用20的魔兽就看不到。可以直接解压到魔兽的maps文件夹中。默认的是三个子文件夹,rpg地图对应的是download文件夹,解压到其他两个文件夹也能玩,不过上对战平台玩的时候,他人创的主你显示的是问号,所以最好解压到对应的文件夹中。希望采纳。首先,你要确定你的DOTA地图文件格式为W3X。其次,冰封王座文件夹下的Maps才是地图文件,而非map,自己新建一个这样的文件夹是没有任何效果的。是进游戏没有地图还是载不进地图。如果没地图,你看看是不是格式有问题或者没解压进去(这种是经常发生)。

maps水杯是哪国品牌

maps水杯是英国的品牌,比较好看实用,质量也可以。

魔力红maps歌词翻译

(中文翻译)我错过了甜蜜的生活品味 我怀念的谈话 我在寻找今晚的一首歌 我改变了所有站的 我喜欢认为,我们拥有了一切 我们画了一张地图,以一个更好的地方 但在这条路上我失足跌倒 哦,宝贝,你为什么要逃跑? 我在那里等你 在你最黑暗的时期 我在那里等你 在你最黑暗的夜晚 但我不知道你在哪里 当我在我最糟糕的 在我的膝盖 你说你有我的背 所以我不知道你在哪里 你花了道路又回来找我 所以我跟随那找到你的地图 通向你的地图 是不是我无能为力 通向你的地图 下面,下面,下面给你 通向你的地图 是不是我无能为力 通向你的地图 跟随,跟随,跟随。。。 我听到你的声音在我晚上睡觉 难以抗拒的诱惑 因为所有这些陌生人过来我 现在,我不能忘记你 不,我只是无法忘记你 我在那里等你 在你最黑暗的时期 我在那里等你 在你最黑暗的夜晚 但我不知道你在哪里 当我在我最糟糕的 在我的膝盖 你说你有我的背 所以我不知道你在哪里 你花了道路又回来找我 所以我下面的,导致你的地图 通向你的地图 是不是我无能为力 通向你的地图 跟随,跟随,跟随你。。。 通向你的地图 是不是我无能为力 通向你的地图 哦,哦,哦, 哦,哦,哦, 呀呀呀 哦,哦 哦,我在那里等你 哦,在你最黑暗的时期 哦,我在那里等你 哦,在你最黑暗的夜晚 哦,我在那里等你 哦,在你最黑暗的时期 哦,我在那里等你 哦,在你最黑暗的夜晚 但我不知道你在哪里 当我在我最糟糕的 在我的膝盖 你说你有我的背 所以我不知道你在哪里 你花了道路又回来找我 所以我下面的,导致你的地图 通向你的地图 是不是我无能为力 通向你的地图 下面,下面,下面给你 通向你的地图 是不是我无能为力 通向你的地图 跟随,跟随,跟随。。。(附英文歌词)I miss taste of the sweet lifeI miss the conversationI"m searching for a song tonightI"m changing all of the stationsI like to think that, we had it allWe drew a map to a better placeBut on that road I took a fallOh baby why did you run away?I was there for youIn your darkest timesI was there for youIn your darkest nightsBut I wonder where were youWhen I was at my worstDown on my kneesAnd you said you had my backSo I wonder where were youAll the roads you took came back to meSo I"m following the map that leads to youThe map that leads to youAin"t nothing I can doThe map that leads to youFollowing, following, following to youThe map that leads to youAin"t nothing I can doThe map that leads to youFollowing, following, followingI hear your voice in my sleep at nightHard to resist temptationCause all these strangers come over meNow I can"t get over youNo I just can"t get over youI was there for youIn your darkest timesI was there for youIn your darkest nightsBut I wonder where were youWhen I was at my worstDown on my kneesAnd you said you had my backSo I wonder where were youAll the roads you took came back to meSo I"m following the map that leads to youThe map that leads to youAin"t nothing I can doThe map that leads to youFollowing, following, following to youThe map that leads to youAin"t nothing I can doThe map that leads to youOh oh ohOh oh ohYeah yeah yeahOh ohOh I was there for youOh In you darkest timesOh I was there for youOh In your darkest nightsOh I was there for youOh In you darkest timesOh I was there for youOh In your darkest nightsBut I wonder where were youWhen I was at my worstDown on my kneesAnd you said you had my backSo I wonder where were youAll the roads you took came back to meSo I"m following the map that leads to youThe map that leads to youAin"t nothing I can doThe map that leads to youFollowing, following, following to youThe map that leads to youAin"t nothing I can doThe map that leads to youFollowing, following, following

3dmax软件中MAPS文件夹中各文件夹都是什么意思

maps文件夹里面放的好像是软件的一些软件自身的材质程序贴图,有各种的,材质、噪波、质感之类的,相当于材质预设吧,当然你也可以将其他预设放进maps文件夹里,用来添加预设。 希望对你有用

map的复数

maps

maps规则是什么

直接在名词末尾加 s。如:desk- desks。以 s,x,sh,ch结尾的加 es,如:box- boxes,brush- brushes,match-matches。以y结尾,前为辅音字母,要变 y 为 i + es。如:baby- babies。但前为原因字母时,直接加 s,如:boy- boys。以f/ fe 结尾,要变 f 为 v+ es。如:knife- knives。以 o 结尾,外来词或缩写的词,直接加 s。如:zoo- zoos。名词变复数的发音规则:1. 以元音音素结尾的加了“s”后发/z/音如:windows doors computers centers。2. 以清辅音结尾的加了“S"后发/s/音 如: chicks maps cups 。3. 以字母t结尾的发/ts/音 如:mats cats aunts 。4. 以字母d结尾的发/dz/音 如: birds words hands 。5. 其他辅音音素结尾的都发/z/音。 特殊变化的词根据变化后结尾音变化同上如:butterfly-butterflies变化后结尾音/ai/为元音,所以发/z/音。

《Maps》的歌词是什么

I miss the taste of a sweeter life我怀念生活中甜蜜的味道I miss the conversation我想念(我们之间的)那些对白I"m searching for a song tonight我正在为今夜寻找一首歌I"m changing all of the stations我不停更换自己的位置I like to think that we had it all我总是喜欢去想我们所拥有的一切We drew a map to a better place我们曾绘制一张地图设想一同去往更好的地方[我们曾一起设想过未来]But on that road I took a fall但我却并没有如愿以偿[但我在途中失败了]Oh baby why did you run away哦宝贝为何你会逃离我I was there for you in your darkest times在你最绝望的时期我曾待在你身旁I was there for you in your darkest nights在你最黑暗的夜晚我曾陪伴你度过But I wonder where were you when I was at my worst down on my knees但我想知道我充满无助苦苦哀求的时候你又在哪And you said you had my back so I wonder where were you而你曾说过你会在我身边所以我想知道那时你在哪When all the roads you took came back to me当关于你的一切再度向我涌来So I"m following the map that leads to you所以我顺着地图寻找你The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you那张通往你的地图following following following to you我不断地跟随着The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you 那张通往你的地图following following following我不断地跟随着I hear your voice in my sleep at night我总能在睡梦中听见你的声音Hard to resist temptation你的诱惑是那么难以抵抗Cause something strange has come over me一种其妙的感觉包围着我And now I can"t get over you现在我却没办法忘记你No I just can"t get over you不,我唯独无法忘记你Iwas there for you in your darkest times在你最绝望的时期我曾待在你身旁I was there for you in your darkest night在你最黑暗的夜晚我曾陪伴你度过But I wonder where were you when I was at my worst down on my knees但我想知道我充满无助苦苦哀求的时候你又在哪And you said you had my back so I wonder where were you而你曾说过你会在我身边所以我想知道那时你在哪When all the roads you took came back to me当关于你的一切再度向我涌来So I"m following the map that leads to you所以我顺着地图寻找你The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you 那张通往你的地图following following following我不断地跟随着The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you那张通往你的地图Oh oh ohOh oh ohYa ya yaAh ah ahOh I was there for you(噢)我曾在你身边Oh In you darkest times(噢)在你最绝望的时期Oh I was there for you(噢)我曾给你陪伴Oh In your darkest nights(噢)在你最黑暗的夜晚OhI was there for you(噢)我曾在你身边Oh In you darkest times(噢)在你最绝望的时期Oh I was there for you(噢)我曾给你陪伴Oh In your darkest nights(噢)在你最黑暗的夜晚But I wonder where were you when I was at my worst down on my knees但我想知道我充满无助苦苦哀求的时候你又在哪And you said you had my back so I wonder where were you而你曾说过你会在我身边所以我想知道那时你在哪When all the roads you took came back to me当关于你的一切再度向我涌来So I"m following the map that leads to you所以我顺着地图寻找你The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you 那张通往你的地图following following following我不断地跟随着The map that leads to you那张引领我通向你的地图Ain"t nothing I can do我束手无策The map that leads to you那张通往你的地图following following following我不断地跟随着

maps是什么意思

maps的中文意思地图。maps在英语中代表"管理分析与规划系统"的意思,其中文解释还有"管理分析与规划系统"的意思,发音是[m?ps],maps在英语中经常以名词形式出现。maps一般作为名词使用,在常见短语或俚语中出现较多。

maps地图怎么设置中文

  maps地图设置中文的方式如下:   1、在手机上打开浏览器,搜索“谷歌地图”,点击进入网页版;   2、在页面左上方找到并点击“菜单”按钮;   3、在弹出的菜单中,点击“语言”,根据需求选择“简体/繁体中文”即可。   谷歌地图(GoogleMaps)是Google公司提供的电子地图服务,包括局部详细的卫星照片。此款服务可以提供含有全球城市政区和交通以及商业信息的矢量地图、不同分辨率的卫星照片和可以用来显示地形和等高线地形视图。在2014年3月5日谷歌表示印度22个城市的用户已经可以访问谷歌地图中75个在当地比较流行的室内场地地图,包括位于古尔冈的AmbienceMall,以及德里的SelectCityWalk购物中心等。2018年3月,谷歌地图加入了关于残疾人的功能,谷歌通过收集用户的数据将适合伤残人士前往的地方和路线结集,在地图上显示对轮椅友善的公共交通转乘路线。

maps是什么意思英语

maps是地图的意思。地图(Map)是按照一定的法则有选择地以二维或多维形式与手段在平面或球面上表示地球(或其它星球)若干现象的图形或图像,它具有严格的数学基础、符号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。古代地图一般画在羊皮纸或石板上,传统地图的载体多为纸张,随着科技的发展出现了电子地图等多种载体。地图是依据一定的绘制法则,使用制图方法,通过制图综合在一定的载体上,表达地球(或其他天体)上各种事物的空间分布、联系及时间中的发展变化状态绘制的图形。词语解释:地图是按照一定法则,有选择地以二维(2D)或多维形式(3D)与手段在平面或球面上表示地球(Earth)(或其它星球)若干现象的图形或图像,它具有严格的数学基础、符号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。现阶段地图的定义是:以一定的数学(Math)法则(即模式化)、符号化、抽象化反映客观实际的形象符号模型或者称为图形数学模型。

Maps是什么意思?

地图

maps怎么读

1、maps英[m?ps]美[m?ps]。2、n.地图;3、v.绘制…的地图; 了解信息,提供信息(尤指其编排或组织方式);4、[词典]map的第三人称单数和复数;5、[例句]The map shows the distribution of this species across the world.地图上标明了这一物种在全世界的分布情况。6、[其他]原型:map。

map中文什么意思

地图

前端面试题,map,forEach,for循环,三个都能遍历,啥区别?

这个区别就是她们的遍历过程不一样

There is a map of China on the wall.(改为一般疑问句)

Is there a map of China on the wall?

查看mapreduce 参数监控metrics,shufdle成功的次数的命令?

可以查看这个参数和监控里面都是可以看到的,而且那个成功的次数和命令都不一样

android开发创建的Bitmap和屏幕不一样

Bitmap.createBitmap(metrics.widthPixels,metrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);ImageView宽高都是match_parent上面一个toolbar,下面就是图创建后图只有上边是正常的,左右两边都没有到屏幕的边,屏幕边缘动作能监控到图里;下面图能到屏幕的下面,但是下面有一大行空白画不到。看一下布局给的多少,imagview必须给wrap partent属性。

在调试MapReduce与HBase集成的程序时出现如下错误,各位前辈能否赐教,帮忙解答一下?

看报错应该是缺少zookeeper依赖jar包,看一下hadoop使用的zookeeper版本和hbase使用的是否版本一致。或者hbase使用的是不是内置的zookeeper

求助,hackmap与D2win.dll冲突

这个HACKMAP版本不同基础的配置也会不同啊.而且你下载的恐怕又不是什么官方版,也许是别人使用的发上去的.所以建议你看看HACKMAP的配置文件自己改一下配置会好一些.这是我在网上找的配置文件的详细先来了解一下hackmap的几个主要文件:d2hackmap.exe——主运行程序,但我们一般都用d2loader来自动加载map,此文件基本用不到。d2hackmap.dll——hackmap的核心文件,d2loader就是调用它来启动map。d2hackmap.cfg——配置文件了,所要着重了解的就是它。d2hackmap.vcb——这是个词汇表,就是靠它编译config可以识别的代码。常用快捷键定义格式为: 名字/键代码/注释,1为开始,0为关闭,-1为默认。Reveal Act Automap Key: VK_CONTROL // 获取整个ACT地图 ctrl键Reveal Level Automap Key: -1 // 获取当前区域地图Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷动置中 "Pause/Break"Quick Back Town Key: VK_BACKSPACE // 一键回城 BACKSPACE键Quick Exit Game Key: VK_SUBTRACT // 一键退出 小键盘-键Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS // 快速下一游戏 加号键“+”View Equipment Key: VK_K // 按K键偷窥别人的装备Auto Reveal Act: 1 // 自动开全部地图我比较懒,所以把地图设成自动全开了。我的是笔记本,所以Quick Next Game Key不能用plus,得加_OEM……Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。Chicken Life Toggle: 0, VK_Y //血过低自动退出开关,关闭,Y键Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭Chicken Life: 0 //life警界线,0表示不检查Life值,可根据情况设置Chicken Hostile Life: 0 //低血保护Chicken Hostile Nearby Life: 0Chicken Life Percent: 51 //0~100 life警界线的百分比Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100这是就是保命的chichen life选项。由于我玩SC,一般不开;但如果是HC玩家,又不想隔几天就面对一个红名重练,希望把“Chicken Life Toggle: 0, VK_Y”的0改成1,把“Chicken Life Percent: 51”的51改为60+,怕死的建议75。Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键就是这个让很多D2er提问的地方了。是个很人性化的设计,防止误in JP jew/HR的。dangerous monster——危险怪物特别显示,0x9b为亮紫色.可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找,我这里只有英文的。代表:Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x9b //不死冥河娃娃这个就是人神公愤的娃娃了。0x9b中0x不用管,9是颜色表中的纵坐标,b是颜色表中的横坐标。特殊属性怪物的显示的如下:Extra Fast Desc: "%2F" //特别快速Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒Fire Enchanted Desc: "%1FIRE" //火焰强化Spectral Hit Desc: "H" //特别一击Multiple Shots Desc: "M" //多重射击引号里的就是怪物头顶的字了,%2是颜色,%2代表颜色表中的绿色,%1为红色,如果不加,表示为原色。Auras Enhanted——光环附着:Might Aura Desc: "%0A" //力量,被这样的怪砍到的话是很疼的Holy Freeze Aura Desc: "%3A" //圣冰,很烦人,尤其是ama kc的时候Conviction Aura Desc: "%2A" //审判,带这东西的电鬼就算有雷神也未必能保万全作者: 124.78.13.* 2007-12-13 12:16 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------4 回复:发篇hackmap配置基础贴Fanaticism Aura Desc: "%bA" //狂热,带这东西的娃娃令人不寒而栗这里开始要说重头戏:物品显示了。HM的一大作用就是把值钱的——或者说值得捡的东西直观地表示出来。格式为:Item Colours 【物品代码】【质量等级】【是否ETH】 【孔数+1】 文字颜色,地图颜色这是rune的设置:Rune Colours[1+]: -1,-1 //所有符文 默认可见Rune Colours[7,9,10,11,15]: 8,0x68 //7,9,10,11,15可见Rune Colours[8,12,17,18,19]: 8,0x60 //8,12,17,18,19可见Rune Colours[20+]: 1,0x62 //20号以上 可见某些D2er还会有一条:Rune Colours[30+]: 1,0x45 //30号以上 可见Unique Armors:Item Colours[xrs][7][2]: 7,0x20 // Duriel"s Shell 都瑞尔的外壳Item Colours[xlt][7]: 4,0x20 // Guardian Angel 圣堂武士外袍Item Colours[xea][7]: 7,0x20 // Skin of the Vipermagi 海蛇皮甲Item Colours[xhn][7]: 4,0x20 // Shaftstop 织网战甲 简称shaft 俗称物免甲Item Colours[xpl][7]: 7,0x20 // Skullder"s Ire 萝瑟战甲Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator"s Bane 绵羊毛皮甲Item Colours[uui][7]: 7,0x20 // Ormus" Robes 灰暮寿衣Item Colours[upl][7]: 7,0x20 // Arkaine"s Valor 炎魔皮板甲Item Colours[uld][7]: 4,0x20 // Leviathan 海妖壳甲Item Colours[uar][7]: 7,0x20 // Templar"s Might or Tyrael"s Might 神圣盔甲取“Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator"s Bane 绵羊毛皮甲”为例:绵羊毛皮甲物品代码utu;品质等级7——unique;2为eth;7时文字颜色,0x20为地图颜色——白色。基本上unique/rare/magic item的设置大同小异。下面是另一大块:RW材料。物品代码可以在Hackmap.vcb查到,可以用记事本等文本工具打开,如:Sacred Targe, pab: 1193——全称,代码:序号这几个任选其一,用序号可以有以下格式:单个[xxx]/复数[xxx,xxx,xxx]/连续[xxx-xxx]物品质量:1/2/3/4/5/6/7/8破碎/普通normal/超强superior/魔法(蓝色)magic/套装(绿色)set/稀有(黄金)rare/独有(暗金)unique/合成craft无形否:1/2有形/无形孔数:需要孔数+1,支持复数,如[1,5]代表无孔和4孔游戏内颜色:-2/-1/代码不显示/游戏默认/代码在地图包内Color.htm可查小地图颜色:-1/代码不在小地图显示/代码在地图包内Color.htm可查以RW Exile——流亡材料为例:要求是eth的pal eltie shield。查到所有pal eltie shield代码是1193-1197,那么:Item Colours[1193-1197][2,3][2]: 8,0x19

一个请求和多个servlet-mapping匹配,会去执行哪个servlet???

不会报错吗???

哪位大虾用JAVA玩过IMAP协议

我连接163 邮箱测试。 以下是我的连接 IMAP SSL 993 的代码 如果我port设置为 143 就可以正常连接// 动态的添加security provider Security.addProvider(new com.sun.net.ssl.internal.ssl.Provider()); // 下面的代码就是替换不同协议的socket factory final String SSL_FACTORY = "javax.net.ssl.SSLSocketFactory"; Properties props = System.getProperties(); props.setProperty("mail.imap.socketFactory.class", SSL_FACTORY); //如果我们希望JavaMail只处理SSL的连接, 对于非SSL的连接不做处理, 那么我们最好设置fallback为false props.setProperty("mail.imap.socketFactory.fallback", "false"); props.setProperty("mail.imap.port", port); props.setProperty("mail.imap.socketFactory.port", port); mailsession = Session.getDefaultInstance(props, null); store = mailsession.getStore("imap"); try { log.info("IMAP:SSL"+port+"开始连接"); store.connect(host, port,username,password); } catch (Exception e) { log.info("IMAP:SSL"+port+"连接失败"); }

on the map和in the map的区别

on the map是指地图这个东西本身之上有什么.in the map是指地图所含的内容里有什么

暗黑maphack的所有指令

只知道屏蔽物品按小键盘.就是键盘最右边的+号..

暗黑maphack的所有指令

热键:Quickquitgamekey//快速退出游戏,热键大键盘"-"QuickNextGameKey//快速退出游戏,并对记忆的当前游戏名自动加1,方便RB等,热键大键盘"+"RevealActAutomapKey//打开整个act的地图,热键小键盘"-"HiddenItemsToggle//物品显示/隐藏开关,热键小键盘"+"MonsterResistsToggle//怪物4R显示,热键"D"ChickenLifeToggle//PVC时血过低自动退出开关,热键"F"(默认设置为关闭,HP<15%自动退出)DangerousMonsterChickenToggle//遇到危险怪物快速反应,热键"G"(默认设置为关闭)ViewSocketablesToggle//显示物品未镶前的原始状态,热键"J"(默认为不显示)ViewInventoryKey//偷窥,不包含物品栏,热键"K"ItemLevelsToggle//ilvl物品等级显示,热键"L"(默认设置为打开)SocketProtectToggle//SOCKET保护,热键"Insert"(默认为打开保护,镶不了东西时就按一下它)ItemValueToggle//显示物品卖给NPC的价格,热键"V"(默认为不显示,拾荒者的最爱^_^)FirstPlayerStatKey//查看玩家首个特殊属性(MF),热健""""引号键)NextPlayerStatKey//查看玩家下一个特殊属性,热键"]}"PreviousPlayerStatKey//查看玩家上一个特殊属性,热键"{["ViewPlayerStatsKey//查看其它玩家属性(鼠标点中其他玩家的情况下启用),热键"?/"KeepGameWindowToggle//在窗口模式下禁止游戏窗口最小化";:"(Hoho~感谢Sting,偶就常常点错地方枉死)QuickBackTownKey//一键回城,热键"←"(就是回车上面那个后退拉,必须带回城书才能用)注:玩家特殊属性包括MF、IAS、FCR、FHR等等。

暗黑maphack的所有指令

只知道屏蔽物品按小键盘.就是键盘最右边的+号..

在网络安全方面,NMAP与Nessus的主要区别是什么

nmap是信息搜集用的,nessus是扫漏洞的。

汽车里的NAV标志是什么意思?和MAP有重复吗?

NAV大家都知道是导航,当然就包涵地图的。那MAP又是什么能,相信绝大多数人不知道的。那就是导航信息(卫星的),这个功能,大众在中国是还没达成协议,就因为利益问题了。在有些国家已经对卫星开通连接了这个功能。可以及时的收到关于路况天气等等的导航信息,还可以及时的与厂家的在线导航。两者之间有重复,MAP包含NAV。NAV是汽车多媒体语音导航。多媒体语音导航(NAVI)解释:指车辆本身自带语音电子导航系统(NAVI)。 示例:Navi A-301导航系统 Navi A-301是集成了多媒体功能的可同时执行多项任务的车载电脑。其功能大致分为:我的文件夹、多媒体、小助手、娱乐、系统五个部分。其中我的文件夹系统可放置您最常用的一些功能,多媒体系统可观看电视和高清晰DVD影片,收听电台节目,欣赏CD、MP3音乐,小助手系统可协助您安全驾驶,进行文件管理以及车辆维护,娱乐系统可提供您和车上同伴娱乐的几款小游戏,系统中可进行一些系统参数的设置,包括音频、画面的设置等。Navi A-301最主要的功能为电子地图和智能导航。 GPS是美国政府所有的全球卫星定位系统。在导航系统中,您只需要设定目的地,导航系统就会根据您的要求自动为您推荐三条路线:即高速优先路线、一般优先路线、最短路径路线,并在电子地图上进行标识。通过全程语音导航将您从出发地指引到目的地。Navi A-301提供白天和夜间两种不同图层背景下的2D、2.5D、2D/2.5D双画面和2.5D仰角可调节等四种地图显示模式。导航系统可提供八种检索方法,分别为:地址检索、地名检索、路名检索、交叉路口检索、服务点检索、电话检索、邮编检索和名称检索。您可以通过以上任一种方法找到任一地点在地图上的位置。并可在快捷菜单中选择查阅地理信息,包括名称、电话、邮编、地址等,方便快捷。 Navi A-301另一个主要功能就是多媒体系统。 在这项功能中,主要包括收音机、电视、DVD、MP3、外部AV导入、MPEG这六大功能。您可收听调频(立体声)和中波电台的新闻、音乐和交通状况等的报道,可接受PAL制式的电视信号,画面清晰,支持国内两种伴音制式的转换,可播放DVD、VCD、CD、MP3光盘,带给您超常的视听感受,可外接摄象头等设备,用于车外环境监视,可替代倒车雷达,并可播放存储在CF卡上的MPEG视频文件。操作简便快速。

NAVI操作界面上键“MAP/MNEU/DEST/DISP”中文含义分别是:

NAVI操作界面上键“MAP/MNEU/DEST/DISP”中文含义分别是: 地图/目的地/菜单/显示 目的地/菜单/地图/显示 地图/菜单/目的地/显示(正确答案) 地图/菜单/显示/目的地

汽车里的NAV标志是什么意思?和MAP没有重复吧.一个是导航一个是地图,导航包括地图吧.

两个标志都有?? 点按一点 不就明白了吗

corruption was found while examining the volume bitmap中文什么意思

corruption was found while examining the volume bitmap腐败是在检查卷位图发现如有不懂,请追问。 谢谢!

OC — 信号量使用dispatch_semaphore

总结 :使用dispatch_semaphore时,注意要在异步线程中,不要再主线程操作,容易造成阻塞。 /// 创建一个信号量为0 dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0); /// 使信号量-1, 若信号量 < 0, 在 DISPATCH_TIME_FOREVER 下,会一直等待到信号量+1后才能继续执行后续操作。 dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER); /// 使信号量+1 dispatch_semaphore_signal(sem); dispatch_semaphore 的使用,不局限于线程的等待,还可以控制线程并发的数量,控制异步任务的执行顺序。此外并发数量的控制在NSOperation中也可以来控制。 别人的优秀Case

对dispatch_semaphore_t的理解

关于 dispatch_semaphore_t ,网上的文章讲的都是 事实是这样吗, dispatch_semaphore_signal 官方文档解释是: 意思是 dispatch_semaphore_signal 会先让 semaphore count + 1,如果+1前的 semaphore count 是 < 0的,则直接唤醒正在 dispatch_semaphore_wait 中等待的线程,所以我理解的是 再加一个案例解释,火车票线程安全访问问题: dispatch_semaphore_wait timeout参数的作用:设置timeout (超时),在超时后自动放行,如果是超时引起的,返回值是非0;如果是 dispatch_semaphore_signal 唤醒,返回值是0; 总结 dispatch_semaphore_create() :创建一个信号量,参数指定信号量数量 dispatch_semaphore_wait() :使当前信号量的数量-1,如果数量<0,则阻塞当前线程,否则放行 dispatch_semaphore_signal() :使当前信号量的数量+1,如果+之前数量是<0,唤醒被阻塞的线程。

ip policy route-map 与ip local policy route-map在路由中同时使用相同访问列表则谁起作用?

ip local policy route-map Woodstock 是匹配从路由器本身发出的ip包,与IP policy。。。不重叠的。

策略路由 ip policy route-map lgzz 求这句作用 解释

IP协议,路由映射

CISCO SWITCH 3550 的 auto qos 好像不支持 policy-map 吧? 我在端口敲不进去 service-policy input xx

auto qos是在端口模式直接敲,命令都自动生成。又class-map,又policy-map的不是auto qos。3550支持auto qos。你贴配置吧。是其它的问题。“敲不进去”这个用的太不专业了,让人摸不着头脑啊:)截个图也行啊,报的什么错,尖角号停在哪,这样大家才好帮你啊。

思科路由器命令route-map,class-map,policy-map它们之间有什么作用和有什么区别?

route-map 一般用于路由控制class-map 一般在Qos里用policy-map 在BGP协议里边用

请问policy-map与class-map的区别?越详细越好

你是讲QoS中的这个设定吧?QoS: Quality of Service;是一种安全机制,用来解决网络延迟和堵塞德一种技术;支持QoS的路由设备可以通过分类,标注,设定优先级这些方法来对网络数据包,协议进行限制,从而达到优化网络传输的目的。class map是对类映射的定义,是对不同类型的数据流进行分组:定义class-map.class-map [match-all/match-any] {map-name}默认是match-allpolicy map是对策略映射的定义,可以与类映射匹配,确定某类数据流的带宽和/或优先级;设置policy-mappolicy-map {policy-name}总的来讲,class-map是对不同数据流的分类用的,而policy map是对已经分类的数据流进行规则设定用的具体的例子下面有很详细的介绍:http://zhidao.baidu.com/question/120628946.html

unity 4.0里怎么select texture里面添加新的贴图,还有texture和 normal map有什么区别?

normalmap是法线贴图,你上面的截图中是地形的表面纹理,Texture就是主纹理,随便换图就行,normalmap要改type为Normalmap类型才能用

sigmaplot没法修改坐标间距 tick intervals 那个项目是灰色的,没法使用

答:按照下面的步骤修改:1.在坐标轴上双击,可以看到属性框2.点击属性框左侧的ticks3.在最下面的tick intervals中选择manual,在右边的every框填5就可以了如果要把数字去掉,只要选中了删除就可以了!

go map 数据结构

Go map实现原理 深入Go的Map使用和实现原理 go 中的 map 也是 hashmap,由哈和(bucket)数组组成,每个 bucket 可以存放若干元素(默认8个),当超过 8 个元素后,hmap会使用extra中的overflow指向新的 bucket 来拓展该bucket; bucket 数组 tophash 数组 data字节数组 overflow 链表 哈希冲突后的数据结构: overflow 表示溢出的意思 负载因子用于表示哈希冲突的情况 = 键数量 / bucket 的数量 哈希因子需要控制在合适的大小,超过阙值后需要 rehash * 哈希因子过小,说明空间利用率低 * 哈希因子过大,说明冲突严重,存取效率低 每个 hash 表的实现对负载因子的容忍程度不同,redis 中负载因子为 1 时就会触发 rehash,因为 redis 的每个 bucket 只能存储一个键值对。而 go 的能存储 8 个,负载因子为 6.5; 4.1 扩容的前提条件 为保证访问效率,当新元素要添加时,都会检查是否需要扩容,扩容实际是空间换时间; 4.2 增量扩容 负载因子超过阙值后,新建一个 buckets,长度为原来的2倍,旧 buckets 的数量逐渐搬迁至新的 buckets 中。 如果数据量较大,采取渐进式hash, 每次访问 map 都会触发一次搬迁 ,每次搬迁2个键值对,搬迁完成后将会删除 oldbuckets; 4.3 缩容 通过不断地删除,键值对集中在一小部分地 bucket 中,overflow 中大部分是空的,经过重新组织后 bucket 的数量会减少,提高访问效率;

Clickhouse的bitmap函数

从无符号整型(UInt8、UInt32、UInt64等)array构造bitmap 将bitmap转成整型array 返回bitmap中,range_start到range_end区间内(不包含renge_end)的子集bitmap对象 返回bitmap中,从range_start开始的cardinality_limit个元素组成的子集bitmap对象 判断指定bitmap中是否存在e元素 bitmap1中是否包含bitmap2中的元素,只要有一个相同的元素,就返回1,否则返回0. bitmap1中是否全部包含bitmap2中的元素,全部包含就返回1,否则返回0. 返回bitmap的基数 将bitmap中的元素进行转换,将存在于from_array的元素,一次转换成to_array的对应元素。 上面的例子中,依次将bitmap中,5转成2,999(不存在)转成888,2转成20。因为就bitmap中不存在999,所以新bitmap没有888;因为将5转成2,又将2转成20,所以新bitmap中去掉了5和2元素,新加了20元素 求两个bitmap的交集 求两个bitmap的并集 求两个bitmap的异或 求bitmap1与bitmap2的与非

BitMap及其在ClickHouse中的应用

问题要从面试或者大数据场景下最常见的一个算法说起,问题是这样的,假如有几十亿个unsigned int类型的数据,要求去重或者计算总共有多少不重复的数据?最简单的办法就是直接利用一个HashMap,进行去重。但是这里面有个内存使用量的问题,几十亿个元素,即使不考虑HashMap本身实现所用到的数据结果,单单key本身,假如每个unsigned int占用4个字节,简单算一下的话,这里都需要几十GB的内存占用,因此,这里就引出了BItMap。 BItMap的思想非常简单,就是用一个bit表示一个二元的状态,比如有或者没有,存在或者不存在,用bit本身的位置信息,对应不同的数据。比如针对上面的问题,我们可以开辟一个2^32 bit的内存空间,每一个bit存储一个unsigned int类型的数据,有就是1,没有就是0,总共需要存储unsigned int类型的最大范围个数据,也就是2^32 个数据,这个2^32其实就是所谓的基数。如下图所示: 假如存在数字8,那就把对应的第8位的值赋为1。上图插入的数据为1、3、7、8。接着依次把所有的数据遍历然后更新这个BitMap。这样我们就可以得到最终结果。 假如上面的问题变成了对几十亿个URL做判断,那应该怎么去做呢?URL没有办法和BitMap的位置关系对应上,所以,我们需要加一层哈希,把每个URL经过哈希运算得到一个整数,然后对应上BitMap。如下图所示: 但是有哈希,肯定会存在碰撞,如果BitMap基数(也就是长度)比较小,那碰撞的概率就大,如果基数比较大,那占用的空间又会比较多。Bloom Filter的思想就是引入多个哈希函数来解决冲突的问题。也就是说对每个URL,经过多个哈希函数的运算,得到多个值,每个数值对应的BitMap的对应的位置都赋值为1。这个两个URL经过多个哈希函数结果还是一样的概率就大大降低。 但是由于依然存在冲突的可能性(其实冲突就是来源于我们BitMap的长度小于了数据量的基数,这也就是牺牲了准确性换来了空间使用的减少),所以Bloom Filter 存在假阳性的概率,不适用于任何要求 100% 准确率的场景,也就是说Bloom Filter 只能用来判无,不能用来判有。比如一个URL经过多次哈希运算之后,发现对应的BitMap的位置都已经是1了,那也不能说明,这个URL之前存在过了,也有可能是哈希冲突的结果。但是一个URL经过多次哈希运算之后,发现对应的BitMap的位置不是都是1,那当前URL之前一定是没有存在过的。 可以看到,Bloom Filter 引入多次哈希,在查询效率和插入效率不变的情况下,用较少空间的BitMap解决大数据量的判断问题。 大部分情况下仅仅做有无的判断是不能满足使用需求的,我们还是需要真正意义上的BitMap(可以方便的用来做交并等计算),但是最好可以在基数比较大的时候,依然可以占用相对比较小的空间。这就是RoaringBitMap所要实现的。 简单来说RoaringBitMap是BitMap的一种带索引的复杂BitMap数据结构。以32位的RoaringBitMap为例,首先划分2^16 个空间(Container),每个Container内部都是一个大小为2^16 bit的BitMap,总的内存使用量还是2^32 = 512Mb。这样的话和普通的BitMap是没有区别的,而RoaringBitMap的创新之处在于每个Container内的BitMap是在没有使用到的情况下是可以不分配内存空间的。这样可以大大减小内存的使用量。 (这个图片是Roaring Bitmaps: Implementation of an Optimized Software Library 论文原图) 要将一个4个字节的数据插入RoaringBitMap,首先要用数据的高16位,找到对应的Container,然后用数据的低16在Container中插入。 在每个Container内部,RoaringBitMap不是简单的用BitMap来进行数据的存储,而是把Container的类型划分为几种,不同的Container用来存储不同情况的数据。 当2个字节(4个字节的原数据,低16位用来插入具体的Container中)的数据,总的个数小于4096个的时候,当前Container使用 array Container。为什么是4096个呢?4096*2B=8Kb,而一个Container如果是bitmap的结构的话,最多也就是2^16bit=8Kb的空间。所以这里当数据个数小于4096使用array Container会更节省空间。当然这里名字为array Container,实际上是链表结构,不需要最开始就初始化4096个short int的数组。 当array Container存储的数到4096个的时候(也就是使用内存到8Kb的时候),array Container会转换为bitmap container,bitmap container就是一个2^16 bit普通的bitmap,可以存储2^16 = 65536个数据。这个8Kb还有一个好处,是可以放到L1 Cache中,加快计算。 这个严格的说,只是一种数据压缩存储方法的实现。其压缩原理是对于连续的数字只记录初始数字以及连续的长度,比如有一串数字 12,13,14,15,16 那么经过压缩后便只剩下12,5。从压缩原理我们也可以看出,这种算法对于数据的紧凑程度非常敏感,连续程度越高压缩率也越高。当然也可以实现其他的压缩方法。 RoaringBitMap其核心就在于加了一层索引,利用复杂的数据结构换取了空间上的效率。需要注意的是这里并没有增加计算的复杂度,其出色的数据结构让其在做交并计算的时候性能也毫不逊色。 ClickHouse中有bloom_filter类型的Skipping indexs,可以方便的用来过滤数据。 ClickHouse实现了大量的BitMap的函数,用来操作BitMap。ClickHouse中的BitMap在32位的时候用的是Set实现的,大于32位的时候也是使用RoaringBitMap实现的。我们这里不看具体的函数,我们来看一个典型的使用场景。 最常见的一个场景是根据标签来进行用户的圈选。常见的解决办法是有一张用户标签表,比如 要查询标签tag1="xx"和tag2="xx"的用户需要执行SQL: 但是由于不可能对每个tag列构建一级索引,所以这条SQL执行的效率并不高。可选的一种方式是先构建关于标签的BitMap数据结果,然后进行查询: (1) 创建tag的bitmap表: (2)写入数据 (3)查询 如果有多张tag表,进行交并计算(要比普通的用户表进行JOIN或者IN计算要高效很多):

all over the map是什么意思?请翻译高手告知!谢谢你了!

完全的

共享锁Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch

依据同步器的共享计数器模式,先设置计数器为5,线程调用acquire方法申请许可数量,申请成功计数器-n个许可数,失败则阻塞等待。 当用完锁后要调用release方法去释放许可数,计数器会+n。 做限流,设置最大并发线程数,每个请求过来可用线程数-1,线程执行完毕可用线程数+1。 依据同步器的共享模式,先设置计数器为5,线程每次调用await方法,都会将计数器-1,再进入线程阻塞状态,当计数器为0的时候,广播唤醒所有阻塞的线程。 如果有一个阻塞的线程被中断,也会唤醒所有阻塞线程。 可以使用带超时的await(time, TimeUnit)方法,会通过LockSupport.parkNanos先暂停一段时间,当到达超时时间,线程醒来后,中断其他阻塞线程,并在当前线程抛出TimeoutException异常。 也可以使用reset()方法,重置条件,中断所有阻塞的线程。 需要等待所有条件都满足, 大家 才能继续往下执行。例如足球比赛,需要每个分组都比完,才能进入下一轮。 依据同步器的共享模式,先设置计数器为5,然后每次调用countDown方法来进行计数器-1,等到计数器为0时,就唤醒被阻塞的线程,即调用了await方法的线程。 需要等待所有条件都满足, 我 才能往下执行。幼儿园老师要等到小朋友都回家了,他才能回去,而小朋友管自己走就行。 CyclicBarrier与CountDownLatch虽然都是计数器,都会产生阻塞,但是阻塞的对象不同。CyclicBarrier是大家要等一起等,CountDownLatch是我等你们先走。另一个区别是CyclicBarrier可以重置计数器。

Mapule Matlala的《Climbing》 歌词

歌曲名:Climbing歌手:Mapule Matlala专辑:The Golden Voice12.ClimbingBY BOBBY.CHIANG12.ClimbingClimbing to the topI"ll tell you anything you wantWe"re on this planetary journey to a place beyondThe independent minds will tell youThe colors you should wearBut know the game of lifeIs just a game of solitaireClimbing to the topThe ones you love will come and goWhen you lose you sacrificeChasing the rainbowAnd if you should climb this magic ladderThe story will unfoldJust remember when you reach the topAll that glitters is not goldTime, just take the timeWhat you think is what you findYou know the answersYou"re no ordinary dancerFace the changes you go throughHave the faith in what you doYou know the answersYou"re no ordinary dancerClimbing to the topI"ll tell you anything you wantWere on this planetary journeyTo a place beyondYou can climb the highest mountainSwim the deepest seasThe only thing that mattersIs you will find your destinyYou know the answersYou"re no ordinary dancerYou know the answersYou"re no ordinary dancerClimbing to the topI"ll tell you anything you wantYou"re on an imaginary journeyTo a place beyondYou can climb the highest mountainSwim the deepest seasThe only thing that mattersIs you will find your destinyhttp://music.baidu.com/song/2595745

求生之路2 为什么用MAP开图会弹出这个

Unless the server has sv_cheats set change to 1看来你是想开启作弊器那就先输入一遍sv_cheats 1不影响使用的。

hackmap 暗黑

很深奥……

如何提高 nmap端口扫描速度

Zenmap安装完毕后,你随时可以对自己的网络运行全面的端口扫描。网络规模将决定运行扫描所花的时间。如果使用Zenmap,你可以运行非常笼统的扫描和非常具体的扫描。不妨先运行非常笼统的扫描,大致了解我们所处理的对象。我们将在整个192.168.1.x网络上运行扫描。 1. 打开Zenmap。 2. 在Target(目标)部分,输入192.168.1.1/24(或者你想要扩展的任何庞大的目标)。 3. 从Profile(配置文件)中选择Intense Scan(精细扫描)。 4. 点击Scan(扫描)按钮。 你应该会立马看到结果批量装入到Nmap Output(输出)选项卡;结果显示网络中机器上的开放端口(图A)。精细扫描要花很长时间,但是如果你想要获得网络方面的最详细信息,就应该进行精细扫描。 想知道更多具体方法,可以百度这文:如何通过扫描工具Nmap列出开放端口和监听服务

nmap端口扫描结果状态有哪些

nmap端口状态解析open , 应用程序在该端口接收 TCP 连接或者 UDP 报文。 closed 关闭的端口对于nmap也是可访问的, 它接收nmap探测报文并作出响应。但没有应用程序在其上监听。filtered 由于包过滤阻止探测报文到达端口,nmap无法确定该端口是否开放。过滤可能来自专业的防火墙设备,路由规则 或者主机上的软件防火墙。unfiltered 未被过滤状态意味着端口可访问,但是nmap无法确定它是开放还是关闭。 只有用于映射防火墙规则集的 ACK 扫描才会把端口分类到这个状态。open | filtered 无法确定端口是开放还是被过滤, 开放的端口不响应就是一个例子。没有响应也可能意味着报文过滤器丢弃了探测报文或者它引发的任何反应。UDP,IP协议, FIN, Null 等扫描会引起。

使用nmap端口扫描的代码,在kali linux系统中运行?

直接nmap --help即可查看命令帮助

如何使用nmap对目标主机进行TCP SYN秘密端口扫描

SYN端口扫描用可以用nmap的-sS参数(一个小写的S和一个大写的S),-p参数指定端口号。

描述使用Nmap对系统进行网络端口扫描的过程

【实验过程]】将实验指导书的实验过程缩写,重点在于写出实验执行的具体步骤,以下是一个实验的书写实例: 1、 运行实验工具目录下的Nmap安装程序,安装Nmap到系统中的默认路径 2、 主机发现:运行如下命令:Nmap –sP 192.168.80.201,来判断目标主机Windows Server A是否可连通 3、 使用常规扫描方式对目标主机进行TCP端口扫描,运行如下命令:Nmap –sT 192.168.80.201 4、 使用SYN半扫描方式,对目标主机进行TCP端口扫描,运行如下命令:Nmap –sS 192.168.80.201 5、 对主机进行UDP端口扫描,运行如下命令:Nmap –sV 192.168.80.201 6、 探测目标主机的操作系统类型,运行如下命令:Nmap –O –P0 192.168.80.201 7、 运行Namp的图形化前端程序Nmap,在“Target”中输入扫描目标的IP地址(192.168.80.201),然后在Profile预定义配置下拉框中选择配置“Intense Scan , no Ping”,然后点击菜单项“Profile”->“Edit Selected Profile”,切换到“Scan”选项卡,勾选上“Operation system detection”和“Version detection”,然后点击“Save Changes”按钮保存扫描配置,最后点击“Scan”按钮开始扫描。具体参考 http://wenku.baidu.com/view/881f49ca05087632311212a9.html

如何用R语言画heatmap图

稀释性曲线(Rarefaction Curve)采用对测序序列进行随机抽样的方法,以抽到的序列数与它们所能代表OTU的数目构建曲线,即稀释性曲线。当曲线趋于平坦时,说明测序数据量合理,更多的数据量对发现新OTU的边际贡献很小;反之则表明继续测序还可能...

heatmap 基因差异化 怎么分析

稀释性曲线(Rarefaction Curve)采用对测序序列进行随机抽样的方法,以抽到的序列数与它们所能代表OTU的数目构建曲线,即稀释性曲线。当曲线趋于平坦时,说明测序数据量合理,更多的数据量对发现新OTU的边际贡献很小;反之则表明继续测序还可能产生较多新的OTU。横轴:从某个样品中随机抽取的测序条数;"Label 0.03" 表示该分析是基于OTU 序列差异水平在0.03,即相似度为97% 的水平上进行运算的,客户可以选取其他不同的相似度水平。纵轴:基于该测序条数能构建的OTU数量。曲线解读:? 图1中每条曲线代表一个样品,用不同颜色标记;? 随测序深度增加,被发现OTU 的数量增加。当曲线趋于平缓时表示此时的测序数据量较为合理。2. Shannon-Wiener 曲线反映样品中微生物多样性的指数,利用各样品的测序量在不同测序深度时的微生物多样性指数构建曲线,以此反映各样本在不同测序数量时的微生物多样性。当曲线趋向平坦时,说明测序数据量足够大,可以反映样品中绝大多数的微生物物种信息。横轴:从某个样品中随机抽取的测序条数。纵轴:Shannon-Wiener 指数,用来估算群落多样性的高低。Shannon 指数计算公式:其中,Sobs= 实际测量出的OTU数目;ni= 含有i 条序列的OTU数目;N = 所有的序列数。曲线解读:? 图2每条曲线代表一个样品,用不同颜色标记,末端数字为实际测序条数;? 起初曲线直线上升,是由于测序条数远不足覆盖样品导致;? 数值升高直至平滑说明测序条数足以覆盖样品中的大部分微生物。3.Rank-Abundance 曲线用于同时解释样品多样性的两个方面,即样品所含物种的丰富程度和均匀程度。物种的丰富程度由曲线在横轴上的长度来反映,曲线越宽,表示物种的组成越丰富;物种组成的均匀程度由曲线的形状来反映,曲线越平坦,表示物种组成的均匀程度越高。横轴:OTU 相对丰度含量等级降序排列。纵轴:相对丰度比例。曲线解读:? 图3与图4中每条曲线对应一个样本(参考右上角图标);? 图3与图4中横坐标表示的是OTU(物种)丰度排列顺序,纵坐标对应的是OTU(物种)所占相对丰度比例(图3为相对百分比例,图4为换算后Log值),曲线趋于水平则表示样品中各物种所占比例相似;曲线整体斜率越大则表示样品中各物种所占比例差异较大。4. 样本群落组成分析:多样本柱状图/ 单样本饼状图   根据分类学分析结果,可以得知一个或多个样品在各分类水平上的物种组成比例情况,反映样品在不同分类学水平上的群落结构。柱状图(图5)横轴:各样品的编号。纵轴:相对丰度比例。图标解读:? 颜色对应此分类学水平下各物种名称,不同色块宽度表示不同物种相对丰度比例;? 可以在不同分类学水平下作图分析。饼状图(图6)在某一分类学水平上,不同菌群所占的相对丰度比例。不同颜色代表不同的物种。5. 样品OTU 分布Venn 图用于统计多个样品中共有或独有的OTU数目,可以比较直观地表现各环境样品之间的OTU 组成相似程度。不同样品用不同颜色标记,各个数字代表了某个样品独有或几种样品共有的OTU 数量,对应的OTU编号会以EXCEL 表的形式在结题报告中呈现。分析要求单张分析图,样本分组至少两个,最多5 个。? 默认设置为97% 相似度水平下以OTU 为单位进行分析作图。6. Heatmap 图用颜色变化来反映二维矩阵或表格中的数据信息,它可以直观地将数据值的大小以定义的颜色深浅表示出来。将高丰度和低丰度的物种分块聚集,通过颜色梯度及相似程度来反映多个样品在各分类水平上群落组成的相似性和差异性。相对丰度比例:热图(图8)中每小格代表其所在样品中某个OTU 的相对丰度。以图8为例,红框高亮的小格所对应的信息为:样本(R11-1Z)中OTU(OTU128)的相对丰度比例大概为0.2%。丰度比例计算公式(Bray Curtis 算法):其中,SA,i = 表示A样品中第i个OTU所含的序列数SB,i = 表示B样品中第i个OTU所含的序列数样品间聚类关系树:进化树表示在选用成图数据中,样本与样本间序列的进化关系(差异关系)。处于同一分支内的样品序列进化关系相近。物种/OTU 丰度相似性树:丰度相似性树表示选用成图的数据中样品与样品中的OTU 或序列在丰度上的相似程度。丰度最相近的会分配到同一分支上。客户自定义分组:根据研究需求对菌群物种/OTU 研究样本进行二级分组? 二级物种/OTU 分组:将下级分类学水平物种或OTU 分配到对应的上级分类学水平,以不同颜色区分;? 二级样品分组:根据研究需要,对样品进行人为的分组,以不同颜色区分。7. 主成分分析PCA (Principal Component Analysis)在多元统计分析中,主成分分析是一种简化数据集的技术。主成分分析经常用于减少数据集的维数,同时保持数据集中对方差贡献最大的特征,从而有效地找出数据中最“主要”的元素和结构,去除噪音和冗余,将原有的复杂数据降维,揭示隐藏在复杂数据背后的简单结构。通过分析不同样品的OTU 组成可以反映样品间的差异和距离,PCA 运用方差分解,将多组数据的差异反映在二维坐标图上,坐标轴为能够最大程度反映方差的两个特征值。如样品组成越相似,反映在PCA图中的距离越近。横轴和纵轴:以百分数的形式体现主成分主要影响程度。以图9为例,主成分1(PC1)和主成分2(PC2)是造成四组样品(红色,蓝色,黄色和绿色)的两个最大差异特征,贡献率分别为41.1% 和27.1%。十字交叉线:在图9中作为0 点基线存在,起到辅助分析的作用,本身没有意义。图例解读:? PCA 分析图是基于每个样品中所含有的全部OTU 完成的;? 图9中每个点代表了一个样本;颜色则代表不同的样品分组;? 两点之间在横、纵坐标上的距离,代表了样品受主成分(PC1 或 PC2)影响下的相似性距离;? 样本数量越多,该分析意义越大;反之样本数量过少,会产生个体差异,导致PCA分析成图后形成较大距离的分开,建议多组样品时,每组不少于5个,不分组时样品不少于10个;? 图10中的圆圈为聚类分析结果,圆圈内的样品,其相似距离比较接近。8. RDA/ CCA 分析图基于对应分析发展的一种排序方法,将对应分析与多元回归分析相结合,每一步计算均与环境因子进行回归,又称多元直接梯度分析。主要用来反映菌群与环境因子之间的关系。RDA 是基于线性模型,CCA是基于单峰模型。分析可以检测环境因子、样品、菌群三者之间的关系或者两两之间的关系。横轴和纵轴:RDA 和CCA 分析,模型不同,横纵坐标上的刻度为每个样品或者物种在与环境因子进行回归分析计算时产生的值,可以绘制于二维图形中。图例解读:? 冗余分析可以基于所有样品的OTU作图,也可以基于样品中优势物种作图;? 箭头射线:图11中的箭头分别代表不同的环境因子(即图中的碳酸氢根离子HCO3-,醋酸根离子AC-等,图中的其它环境因子因研究不同代表的意义不同,因此不再赘述);? 夹角:环境因子之间的夹角为锐角时表示两个环境因子之间呈正相关关系,钝角时呈负相关关系。环境因子的射线越长,说明该影响因子的影响程度越大;? 图11中不同颜色的点表示不同组别的样品或者同一组别不同时期的样品,图中的拉丁文代表物种名称,可以将关注的优势物种也纳入图中;? 环境因子数量要少于样本数量,同时在分析时,需要提供环境因子的数据,比如 pH值,测定的温度值等。9. 单样品/ 多样品分类学系统组成树根据NCBI 提供的已有微生物物种的分类学信息数据库,将测序得到的物种丰度信息回归至数据库的分类学系统关系树中,从整个分类系统上全面了解样品中所有微生物的进化关系和丰度差异。单样品图(图12):可以了解单样品中的序列在各个分类学水平上的分布情况。图例解读:? 图12中不同的层次反映不同的分类学水平;? 分支处的圆面积说明了分布在该分类学水平,且无法继续往下级水平比对的序列数量,面积越大,说明此类序列越多;? 每个分支上的名词后面的两组数字分别表示比对到该分支上的序列数和驻留在该节点上的序列数;? 图13中为某单一水平物种分布情况,并非是序列分布。多样品图(图14):比对多个样品在不同分类学分支上序列数量差异。图例解读:? 比对不同样品在某分支上的序列数量差异,通过带颜色的饼状图呈现,饼状图的面积越大,说明在分支处的序列数量越多,不同的颜色代表不同的样品。? 某颜色的扇形面积越大,说明在该分支上,其对应样品的序列数比其他样品多。? 多样品在做该分析时,建议样品数量控制在10个以内,或者将重复样本数据合并成一个样本后,总样品数在10个以内。10.系统发生进化树在分子进化研究中,基于系统发生的推断来揭示某一分类水平上序列间碱基的差异,进而构建进化树。

电脑卡死机重启出现cannot find required map name

重装妥妥的

电脑卡死机重启出现cannot find required map name,是什么意思?

是没有安装主板驱动的意思。安装主板驱动操作:首先下载主板驱动程序,双击安装文件Setup.exe即可运行。在出现的欢迎对话框中,点击“下一步”按钮。在安装完成后需要重启计算机。重新启动计算机后,右键点击“我的电脑”,选择“属性”命令,打开“系统特性”对话框。点击“硬件”选项卡,然后点击“设备管理器”按钮,以打开相应对话框。在设备管理器中可以检查驱动程序安装成功与否,点击“IDE ATA/ATAPI控制器”选项,可以看到“Intel(R) 82801DB”选项,即表示安装成功。

电脑一打开就出现代码是 Cannot find required map name., 电脑开不开机,是不是硬盘坏了

电脑一打开就出现代码是Cannot find required map name., 电脑开不开机,是不是硬盘坏了。源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。为了降低复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。扩展资料:源代码主要有如下两种作用:1、生成目标代码,即计算机可以识别的代码。2、对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是注释代码对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。参考资料来源:百度百科-源代码

电脑显示屏不亮上面写有cannot find requied map name

开机按DEL键进入BIOS,然后找到EFI Shell改为硬盘访问,按F10保存,就行了

电脑一打开就出现代码是 Cannot find required map name., 电脑开不开机,是不是硬盘坏了

你的情况属于电脑自动报错,提示你按esc键跳过启动,按其他任意键继续启动。

请帮助翻译一下这首歌,angel taylor - maple tree,不要机器翻的,谢谢!好了可再加分

泰勒天使枫树快,快装睡在阳光下,在公园枫树下的长椅上在上帝所赐的一个早晨我可以注视你的眼神,可你不敢试天啊,它在对我重重的招手如果你因我人格的美而爱我那么我将永远留在这里,你难道看不出吗?如果你既要我如饥似渴,满怀希望与梦想那么我将留在这棵枫树下噢,这棵枫树噢,咖啡凉了,我需要一件外衣你很有风度,把你衣服给我蝴蝶,翌日你在我身边,真实噢,我害怕却又希望你做的事情如果你因我人格的美而爱我那么我将永远留在这里,你难道看不出吗?如果你既要我如饥似渴,满怀希望与梦想那么我将留在这棵枫树下噢,这棵枫树晨光,星辉黎明,是你的阳光,夜晚的爱意晨光,星辉黎明,是你的阳光,夜晚的爱意如果你因我人格的美而爱我那么我将永远留在这里,你难道看不出吗?如果你既要我如饥似渴,满怀希望与梦想那么我将留在这棵枫树下噢,这棵枫树

Pemapk书讲的是什么

成本、采购等相关方领域内应该如何管理项目。1、Pemapk书讲成本是企业为生产商品和提供劳务等所耗费物化劳动、或劳动中必要劳动的价值的货币表现,是商品价值的重要组成部分。成本是商品经济的一个经济范畴。2、采购,是指企业在一定的条件下从供应市场获取产品或服务作为企业资源,以保证企业生产及经营活动正常开展的一项企业经营活动。

reduce实现map方法

reduce实现map方法,首先我们先来了解一下reduce和map: 1.reduce是一个累加方法,是对数组累积执行回调函数,返回最终计算结果。 2.map是遍历数组的每一项,并执行回调函数的操作,返回一个对每一项进行操作后的新数组。 3.forEach和map用法一样,也是是遍历数组的每一项,并执行回调函数的操作,不过forEachf返回值是undefined,不可以链式调用。 1.forEach()返回值是undefined,不可以链式调用。 2.map()返回一个新数组,原数组不会改变。 3.没有办法终止或者跳出forEach()循环。 附加一道恶心的面试题 ["1", "2", "3"].map(parseInt); //结果 [1, NaN, NaN] 解释:parseInt()默认有两个参数,第二个参数是进制数。当parsrInt没有传入参数的时候,而map()中的回调函数时候,会给它传三个参数,第二个参数就是索引,所以返回NaN了。

Linux下执行cat /proc/3152/maps时提示Permission denied

1.先赋予权限chmod 755 /proc/3152/maps在运行cat

伊斯坦布尔的ARMAPORT和KUMPORT是一个港吗?

伊斯坦布尔横跨欧亚大陆,在欧洲部分的港口统称AMBARLI PORT,岸线长34公里。而AMBARLI PORT又包括了Kumport、Akcansa Cement Pier、Mardas、Armaport、Anadolu and Set cement Pier、Soyak六个码头。所以ARMAPORT和KUMPORT可以做看是伊斯坦布尔港的不同组成部分,即同一个港口不同的码头。两者相距十公里左右。

CDH5.11中运行yarn中的mapreduce中,总报错:java heap space

建议重装系统

如何使用ArcMap提取地图数据的坐标信息

可以分为三步吧一是加载坐标,利用tool下地add xy data ,选择坐标文件,文件格式是有要求的二是加载后,利用 插值,将数据插值成二值文件三是利用插值后的文件,生产地形图~~大概就是这些

我把求生之路2新地图VPK格式改为BSP后放入Left4dead2 maps 里面,附加战役里还说没有安装任何附加战役...

不是 放在 maps 里 放在 Left 4 Dead 2left4dead2addons 如果没有addons 的话 你创建一个就行了 然后看看 附加战役 行不行 非官网的不会显示的 官网的才会显示

请问Atlas和Map有什么区别?

Atlas是一本地图册,由多幅地图组成。Map只是单一的一幅地图。再看看别人怎么说的。

请问Atlas和Map有什么区别?

一、指代不同1、Map:可以用作名词和及物动词,可以翻译为地图、天体图,等等。2、Atlas:比利时地理学家和制图家Gerardus Mercator第一次在他的一册地图集的卷首使用了atlas作为地图集的书名,并绘有Atlas肩负地球的形象就流传开来。二、词性不同1、Map:n.地图,天体图;类似地图的事物;〈美俚〉脸,面孔;(染色体上基因排列的)遗传图。例句:Holz pulled up a map of a mountain region.霍尔茨向我展示了一幅山区地图。2、Atlas:Atlas还是一个地理上的名词在古罗马诗人奥德维那里,珀尔修斯Perseus(《诸神之战》的男主角,英仙座,他的外孙兼同父异母的弟弟是大力神海格力斯Heracles,武仙座)用蛇发女妖美杜莎的脑袋把Atlas变成了石头这座山就是图上的红色部分。三、引申意义不同1、Map:绘制(一地区等的)地图;勘查;详细规划;[遗传学]比对。例句:It allows you to map out thought-controlled keystrokes.它使你能够映射思维控制的按键。2、Atlas:浩瀚的大西洋的名字也是从Atlas的名字来的,叫做the Atlantic Ocean.其中的Atlantic就是Atlas的形容词,意思是“巨大无比的”。参考资料来源:百度百科-atlas参考资料来源:百度百科-Map

请问Atlas和Map有什么区别?

很简单map就是一张地图,比如说beijing MAP就是指北京这个城市的地图atlas地图集 china atlas有各个城市的MAP

linux内核函数kmap_atomic用法

1.atomic_read与atomic_set函数是原子变量的操作,就是原子读和原子设置的作用. 2.原子操作,就是执行操作的时候,其数值不会被其它线程或者中断所影响 3.原子操作是linux内核中一种同步的方式

忍者神龟2007challenge map秘籍

秘籍 1代的 Raph RDSRL DLDRS DSRRS LMMDR(加属性) SMLSR(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键) Don DRLDS LRLDD SDDLS(加属性) SDDLS(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键) Miky MSRMM LMLMS LSSDR(加属性) MDMSL(获得一种无限武器) MMMSL(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键) Leo LDDRS LMLSD SSRSL(加属性) MSRLR(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键) SRRDM(获得一种无限武器) 斯普林特 LDRSM(开启斯普林特故事模式) LSDRM(PLARMATES 解锁) 2代的 忍者神龟2-秘籍 游戏作弊码,password 里面输入的东西。 其中"D" 在 pc版里面改成 "A" Password notes: Use the following key when entering the passwords. Note: The codes have no effect in tournament mode. L: Leonardo M: Michaelangelo D: Donatello R: Raphael S: Shredder Self Recovery: Enter DRMSRLR as a password. Your character will slowly regain HP.(慢速恢复HP) Health: Enter DSRDMRM as a password. Your character will always have full health.(一直满血) Mighty Turtle: Enter LSDRRDR as a password. Your characters will no longer be hurt by damage.(无敌??) Squeaking: Enter MLDSRDM as a password. Alternate sounds will play when objects are hit. (当物体被攻击时,声音XXX ???) Pizza Paradise: Enter MRLMRMR as a password. All health items will be replaced by full HP pizzas.(所有含有食物的箱子,里面都变成皮萨) Toddling: Enter SSSMRDD as a password. There will be strange sounds when your character walks.(当你走路的时候会有奇怪的声音) Super-Tough: Enter RDSRMRL as a password. All enemies will have their defense doubled.(敌人防御加倍) Nightmare: Enter SLSDRDL as a password. All enemies will have their attacks doubled.(敌人攻击加倍) Super Offense Power: Enter SDLSRLL as a password. Your attacks will be doubled.(我放供给加倍) Super Defense Power: Enter LDRMRLM as a password. Your defense will be doubled.(我放防御加倍) Infinite Shuriken: Enter RSRLRSM as a password.(无限飞镖) Lose Shuriken: Enter RLMRDSL as a password. You will not be able to use shuriken.(禁止使用飞镖) ***以下为特殊装束***** New Nexus outfit for Donatello: Enter DSLRDRM as a password. New Nexus outfit for Leonardo: Enter LMRMDRD as a password. New Nexus outfit for Michelangelo: Enter MLMRDRM as a password. New Nexus outfit for Raphael: Enter RMSRMDR as a password. ******装束部分结束******* Playmates unlocked in bonus materials: Enter SRMLDDR as a password.(我没看明白....) Fatal Blow: Enter LRSRDRD as a password. Enemies have one hit kill ability.(敌人有一击杀的能力) Abyss: Enter SDSDRLD as a password. You will lose all health after falling.(直接摔死.....够狠) Poison: Enter DRSLLSR as a password. Your character will slowly lose HP.(中毒,慢慢少血) Challenge Mode Endurance: Enter MRMDRMD as a password. Stamina restore will no longer be available.(精力恢复不能??) Play as Splinter: Successfully complete level 11-7. Alternately, Splinter is unlocked ten days after a saved game file is created; you can change the system date to do this. Splinter replaces Donatello.(成功完成leve11-7后,可以使用老鼠) Play as Casey Jones: Win the Open Brawl Tournament. Alternately, Casey Jones is unlocked(比赛模式开启,可以使用Jones) five days after a saved game file is created; you can change the system date to do this. Casey Jones replaces Raphael.(创建存档5天后,你可以通过修改 系统日期来实现这个功能??????) Play as Slashuur: Win the Battle Nexus Tournament. Alternately, Slashuur is unlocked forty five days after a saved game file is created; you can change the system date to do this. Slashuur replaces Leonardo.(通过Nexus的比赛模式,可以使用Slashuur,后者等待存档后45天........) Play as Karai: Defeat Karai in the Foot Fight Tournament in less than 150 seconds. Alternately, Karai is unlocked thirty five days after a saved game file is created; you can change the system date to do this. Karai replaces Michaelangelo.(在 Foot Fight比赛中,150秒内干掉Karai,可以使用Karai,后者35天后.......) Teenage Mutant Ninja Turtles arcade game: Got to level 9-1 and get the hidden Antique. Do this by going down one of the alleyways. There will be a pile of crates and a broken down bus. Jump on the crate and onto the bus. From the bus, jump onto the building . There should be two crates here, containing Pizza and the Antique. Then, complete the level and defeat all the Purple Dragons, Foot, and Mobsters. Next, go to the " 2nd Time Around". If you look through the different objects in the "NY" section, you will see the image of an arcade. Select the arcade to see information on it. When you exit out of the information, the message "Classic Arcade Mode Unlocked" will appear, and that option is now on the main menu at the title screen. Note: Do not worry if the screen remains black, or the arcade main screen takes a long time to load; this is normal.(Arc模式:9-1关,在一个小巷里有个破的公交车,通过他上到房顶,打开两个箱子,吃到宝箱,通关后,回到家里,看"2nd Time"模式,里面有张卡片,上面画着一个街机,看介绍后推出,屏幕上会出现“Classic Arcade Mode Unlocked",然后退到主画面,出现街机模式.) *****后面由于没弄出街机模式,所以没有测试*** In the arcade game, press Circle to get more lives instead of quarters. The joystick and certain buttons including the pause feature do not work. The character selection is just like the arcade. Each controller controls a different turtle. You cannot which turtle to assign to a controller. Controller one is Leonardo, controller two is Michaelangelo, controller three is Donatello, and Controller four is Raphael. Glitch: Character"s feet pass through wall: Whenever you do a wall-jump, look very carefully to see that your character"s toes (or sometimes even their feet) are passing through the wall. ARC模式我没有弄出来,可能还需要什么条件,这里面所说的方法我试过了,没有成功。 MLASRAM 打敌人有青蛙叫

网站sitemap提交中取值0.5和0.8哪个优先级高?

取值0.5的优先级高

springmvc中@RequestMapping的参数consumes无效

是 MediaType.APPLICATION_JSON_UTF8_VALUE而不是 MediaType.APPLICATION_JSON_UTF8这两个的返回值是不一样的 consumes 指定的是一个String 类型

requestmapping为什么只有4个属性,没有produces属性

“”
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