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平衡反应(balanced equation)和其他反应如热化学反应有什么区别?

平衡反应是指反应能在相同条件下双向进行的反应,而热力学反应是从反应的能量变化来定义的,也就是在不同的方面描述的而已。你这问题好比问学生和男性有什么区别。。。

balance equation是什么意思

balance equation 平衡方程balance equation 平衡方程[公式]balance equation 平衡方程表示某种物理量处于平衡状态的方程。对风场而言,专指由散度方程简化得到的能较精确地反映风压场关系的方程。

to balance this equation最后一个单词怎么翻译成能源的生产消耗的?不是方程吗

对啊 因为语言环境而定

veilance是什么牌子

始祖鸟Veilance始祖鸟产品线划分为几大系列:traverse(徒步)、endorphin(越野跑)、whiteline(滑雪)、essential(基础)、ascent(攀登)、24(城市休闲)、veilance(商务休闲)。除了后两种之外,其他都是主打户外运动的功能性产品系列,也是鸟家的立足之本,前文已经详细介绍过了,这些产品线培养出了一大批忠实的鸟粉。作为品牌商来说,势必追求利润最大化,而户外的圈子毕竟有限,于是始祖鸟先将产品线延伸到了另外一个非户外领域:城市生活,并由此开发了24系列。该系列的设计风格比较偏杂,感觉是给自己挖了一个坑,把城市生活(非户外功能性)相关的服饰全扔了进去,例如嘻哈风格的抓绒、有点像工装的A2B、以及商务风格的风衣和大衣。版型控制上也有差异,其他系列合身的尺码在24系列上往往偏大。24系列偏商务风的产品和veilance设计风格差异不大,都是干净利落的裁剪,简洁硬朗的线条,GORE-TEX科技加持,但是价格比veilance可是差了好几个档次。可以这么说,如果你喜欢veilance的设计和剪裁,但是又觉得veilance的定价太高,24系列的商务风格就是一个很好的替代。接下来就是VEILANCE系列了,始祖鸟估计觉得自己的面料和做工都不比奢侈品差,为了进一步提升利润空间,于是毅然开拓了针对商务土豪的veilance产品线,吊牌价格基本可以和burberry的同档产品比肩了,动辄上万的价格,进一步提升了逼格有木有?始祖鸟VEILANCE系列诞生于2009年,着眼于城市生活模式与习惯,沿袭始祖鸟的极简美学主义与高性能面料科技,以简约的设计、精湛的工艺,将功能性男装造就成可穿着的艺术品,在随后的10年里一路得到了业界的广泛认可。始祖鸟Veilance使Jay Osgerby,英国大名鼎鼎的设计师,2012年英国伦敦奥运火炬,就是出自他与Edward Barber的设计。命名来源VEILANCE由三个字母组成:Balance(平衡,意味着恢复与反应),Valence(原子价,与其他物质互动的能力),Veil(面纱,代表神秘感)。首字母V即始祖鸟Arc"teryx的首字母A倒置而成,象征其相同的特性和起源设计理念融入始祖鸟根植高山的核心科技,将功能性以简约有力的方式定义,完美融入城市环境,提升都市生活自由度。设计灵感VEILANCE灵感来源与城市生活模式,着眼于人们的生活习惯及日常所需,尝试从另一个视角观察城市生活,思考服装革新带来的变化。极致设计始祖鸟VEILANCE不至于表面所见,精准的比例,精致的细节,哪怕只是一枚暗扣也及其考究,缝线远离容易磨损的区域,口袋放到从各方位都能轻松使用的位置,专注于提供始终舒适愉悦的穿着体验。符合人体工程学远离的立体裁剪,改变了传统正装的束缚与拘谨,简单有力的线条结合无接缝线技术,带来风格鲜明的极简主义。

求适合作为saber、lancer、archer、rider、caster、assassin、berserker的其他的 动画 的人物

其实你去买一本漫画贩的话,比在电脑上查的强。反正也不够贵,很多书店都买得到。

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NB就是个垃圾

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功放上的EXCITER ,TREBLE,BALANCE,REPEAT,DELAY,MIC LEVEL和MIC EFFECT都代表什么意思?

EXCITER 激励器,TREBLE高音,BALANCE平衡,REPEAT重复,DELAY延迟,MIC LEVEL麦音量MIC EFFECT麦效果

动画片 FATE中 LANCER(枪兵) ARCHER(弓兵)RIDER(骑兵)ASSASSIN(暗杀者)的前生分别是什么人

你说的是FSN还是FZ

圆桌骑士lancelot通关流程攻略

使用角色:lancelot第一关场景1:山上,向前,一个重刀做掉不带头盔的战士,把分吃了。两个带头盔的战士,2轻刀+1重刀。开栅栏,600分不劈直接吃。两个剑士,各2个轻刀+1重刀;后出现的两个小兵只砍死一个,然后放保险。场景2:山下,有两个带头盔的小兵,千万别碰他们,吃血吃分。后出现的两个不带头盔的小兵要赶快做掉,并且不能伤害前面被无视的两个。放保险(别问我为什么),干掉那俩人。BOSS战:5个重刀出现2个带头盔小兵,快速干掉。继续砍BOSS,来了1剑士+1小兵,砍剑士3个回身斩+1重刀,小兵1重刀,放保险(如果你RP好,这时候已经升级了)最后干什么呢?废话,当然是让BOSS下班啦第二关场景1:干掉迎面出现的小兵,向前,两个剑士各2轻刀+1重刀,然后就坚决不碰他们(当然,让他们再挨1-2个轻刀也无所谓)。2小兵就赐死吧,2飞人各2重刀,放保险。继续向前,吃分,杀胖子,再干掉那3个小兵(引诱第三个小兵的时候要慢点走,最好别把其他的也引出来)。现在该大干一场了,不理前面出现的2剑士,最快速度干掉小兵形成4连,将红色BUSTER从马上砍下来,剩下的任务就是踩死这些人而且不能把马弄丢了(什么?太危险?没看见顶楼头一句话吗?)。3个剑士,在马上一人给3个轻刀,然后一定要一起踩死(什么?还嫌危险?去去去,那就别玩了)兄弟,60000分了吧。什么?没到?那你一定没按我功略走。getdowntobusiness。开栅栏,震死两只可怜的鸟儿,救兄弟,但先不杀死飞人,先吃分,再杀人(原因:怕劈出魔杖影响连分)做掉2小兵再用马踩死飞人(如果马在前面丢了就先杀飞人再小兵)。开栅栏,杀死后面的两个小兵2胖子+1魔术师全踩死。BOSS战:先赏他N个重刀,出现第一个小兵,去了他,继续殴BOSS。又出现1小兵+1胖子,先杀小兵,胖子是2重刀+1保险(多拿600也值得放个保险)最后干什么呢?(靠,我怒了啊。)当然还是送BOSS下班。别忘记死条命第三关场景1:城外,劈双加劈魔杖不用我教吧。劈出魔杖之后先别吃,引出剑士,让他砍你两刀,你再放两个保险,劈死他。因为你的血不多了,所以他会给你一个大钱箱子,先去吃魔杖,吃完再劈。万一魔杖没了,那真是得不偿失。场景2:城堡1层,救下自己兄弟,然后劈单加,这个只要是正常人都该知道。吃完加人,干掉2小兵,BUSTER给2重刀,然后吃马(汗),位置得当的话,马冲过来的时候正好给他撞死。继续向前1BUSTER+3鸟人,做了3个鸟人,然后踩死BUSTER和2个飞人(废人-_-b),两个剑士用刀砍死,救兄弟,欺负咱们兄弟的那个鸟人先不打,砍死前面的2剑士,然后见谁踩谁,一直到你升级(如果水平过硬的话,你会觉得升级才是你贪分的最大敌人),到升起的木门前中断也不要紧。向钱(^_^)走,身后会出现2个小兵,捎他下班,前面有2小兵+1BUSTER,慢慢走(太靠前的话会引来不希望出现的敌人),干了2小兵再踩死BUSTER(红色的BUSTER会斜着飞,不好对付,要小心)。继续向前,身后的2小兵+前面出现的2小兵1拖慢(tallman)+身后又出现的2BUSTER,全部踩死踩死,然后上2楼。场景3:城堡2层,慢慢走,引出剑士+小兵但不惊动魔法师,做了他们然后再K掉魔法师。继续向前,优先做掉身后的两个魔法师,然后将2飞人+1剑士+2BUSTER砍至空血,然后放保险干掉,最后的2老虎和胖子震死。场景4:城堡最上层,先救兄弟,杀小兵劈栅栏,来到木门前。1小兵+2BUSTER,先杀小兵形成4连,然后砍BUSTER,上面的那个要比下面那个多砍1重刀,放保险,2400+3200进帐。后面,先砍死2胖子,再把2飞人砍至空血,还是放保险。城堡最深处,先杀老虎,再杀3小兵,吃分,活动活动筋骨迎接BOSS战BOSS战:先吃分,然后砍BOSS,愿意怎么殴就怎么殴,中途出来的单个小兵记得做掉。然后还会支援两个小兵,各1重刀,放保险。然后还是老规矩,捎BOSS下班~~~第四关场景1:先砍死3小兵,将BUSTER和飞人砍至空血,放保险,扛旗。场景2:先救兄弟,然后干掉2乌龟,小兵+飞人+胖子砍至空血,放保险BOSS战:BOSS随便擂,只要不放保险就成。做掉两只小鸟,出现2鸟人+2飞人,砍至空血,放保险,捎BOSS下班。因为BOSS战不显示杂兵的HP,所以在砍杀时要注意火候。10级以下(按这功略走你不可能10级以下)2鸟人需要2重刀+2轻刀,飞人2重刀;10级以上,各2重刀就可以了。第五关场景1:(众人:本关就一个场景-_-)迎接你的2小兵不容易,赶紧送他们上西天吧,后面上来的2鸟放保险。前面的一个BUSTER最好重刀砍死,一般给留大宝箱。开栅栏,2BUSTER+2鸟人,2BUSTER砍死,2鸟人踩死,援兵2飞人还是踩死。躲过两只飞鸟,砍死BUSTER达成4连,后面一直到BOSS你就踩踩踩。如果能不升级一路踩下去当然最好,但是你觉得那可能吗?万一中断怎么办?(众人:别那么多废话,赶紧写)。在2胖子+1BUSTER那中断的话,没关系,把马放掉,开栅栏,出现1骑马BUSTER+2飞人,将BUSTER从马上砍下来,将2飞人砍死,然后又出现2飞人,砍死,形成4连,踩~~~~。在这之后中断也不要紧,向前,拖慢和3小鸟一起引出来,先废了那3只鸟,踩死拖慢。前面烤鸡处一定要先打鸟人再打小兵,BOSS战开始(模拟器可以随时存档,失误就重来,别虚)BOSS战:还是老规矩,一上来你愿意怎么殴就怎么殴,只要别把马丢了就成。支援的2小兵砍死,2胖子的处理方法:骑马砍2轻刀,没马1回身斩+1重刀,有马就踩死,没马放保险。最后一批增援是2鸟人,马早就没了或者刚才放过保险的话,就随便处理;刚踩死胖子的话呢,各2轻刀,然后放马一起撞死,最后,捎BOSS下班。第六关场景1:优先解决射箭的2乌龟,然后杀小兵。紧接着出现2小兵杀,1BUSTER踩,继续向前,2老虎+2鸟人+1拖慢+1BUSTER全部踩死。喝牛奶,继续前进,2小兵+1BUSTER,2小兵选其一砍死,本场景其他敌人一律踩死。场景2:一上来的两个剑士不要打,把分吃了。前方出现2小兵+2飞人,先杀2小兵,保险杀死2飞人,最后做掉2剑士。前进,3剑士+1BUSTER,先砍死两个剑士,剩下的2位个1重刀+1回身斩,保险之。4个BUSTER,全部砍死,优先砍血少的两个,4飞人各1重刀+1回身斩,保险。后面的2魔法师砍死,4鸟人还是砍死,主角不要中断连击。老虎出现,先放个保险,能炸死3个最好,两个也算回本。然后轻刀点死4只老虎,将2胖子砍至空血,放保险,4800入手。2胖子砍死,吃分,看见异国的骑士还坐在板凳上(youdon"tbirdme,Idon"tbirdyou,too.)BOSS战:没什么好说的,2鸟人和2BUSTER全部砍死,不放保险。因为鸟人砍死给2个180的碎银子,BUSTER有可能给600的大箱子,放保险得不偿失。第七关场景1:迎面的3胖子+2鸟人有必要说一下。很多人会在这选择劈双加,但是第三个胖子会和第一个鸟人一起出来,容易造成麻烦,咋办捏?首先向前走可以引出两个胖子的距离,然后站到第三个胖子的水平线上,背对敌人,2个胖子冲上来就用回身斩砍他们,80%几率会撞到第三个胖子,收拾掉这3块料,就可以从容的对付鸟人。如果不劈双加就放保险炸死2鸟人。gothrough,砍死2小兵,2飞人和2剑士砍至空血,放保险。2乌龟+2BUSTER全部砍死,因为在两个800的大宝箱面前,放保险那多出来的区区1600份就不显得那么重要了。场景2:迎面的5小兵之后有3个剑士,功略看到这也该明白怎么处理了吧。先任意砍死一个没有头盔的小兵,再随便放个保险,目的是中断连击。看死他们4个,吃红震和分,3剑士各1重刀+1回身斩,保险,9600入手。最后的2BUSTER+1拖慢+1剑士的处理方法为随便,想多要分可以去砍他们,想要血就吃绿震,想蒙单加可以吃红震。场景3:5只乌龟耶,真是太踢脚了。先砍死其中的4个,剩下的一个给1重刀就可以了,边走边吃分,前面顺序出现的2BUSTER都是各2重刀,然后3个一起保险死。(2只老虎跑的快,跑的快......)跑的再块也没用,老虎和胖子出现的时候建议放个保险,2个胖子也是1800分了,不能放过他们,再说了旁边就是红杖,怕嘛了。杀掉他们之后出现4BUSTER,全部砍死,加上尸体留下的宝箱,怎么也有1万分。最后的2鸟人也是随便,想要分就放保险,想蒙单加就砍死。如果给140的碎银子就说明有戏场景4:如果前面是140,出单加的可能性在80%左右,两个桶都是1重1轻。如果140还没有劈出加人可千万别怪我,只能怪你自己RP不好。场景5:吃分,砍小兵,留着胖子不杀,拆机器,记得给他留口气,等天上掉完馅饼在干掉他,然后杀死胖子。好家伙,第四关饶你一命,现在又来跟我嗡嗡,看我不K死你丫挺的。兄弟,先忍住胸中的怒火,不理他,杀掉后排的2个胖子,形成4连,旁边的2BUSTER各2重刀,保险。2乌龟和飞人BOSS砍死。场景6:踏着红地毯,走上不归路(-_-b).2个胖子砍死,3剑士砍死,2飞人放保险死。2拖慢砍死,2乌龟砍死,2胖子+2BUSTER保险死,最后的3鸟人一定要砍死,不能中断(虽然说很容易中吧)。BOSS战:前面的65%就是看水平和运气,没什么好说的。等BOSS下马,吃皇冠,上马与之周旋,2BUSTER先各点2轻刀再放马撞,这时候,BOSS的体力应该也不多了,结束他骄奢淫逸的一生吧

我用火炬之光控制台刷装备,斧子是axe,剑是sword。但长矛的英文我就不知道了,试过spear、lance、pike不

武器:sword,axe,mace,polearm(战士用);bow,pistol,crossbow,rifle(弓手用);wand,staff(法防具:helmet(头盔),chest armor(胸甲),gloves(手套),shoulder armor(护肩),belt(腰带),boots(鞋),shield(盾) 师用)

NEW BALANCE574系列全是属于慢跑鞋的吗?

是!
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