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一部手机涉及那些技术专利

目前来看,任何一部手机至少有数十万件专利。首先设计,手机的外观可能有多个外观设计专利,比如听筒的位置、形状;背面的形状;整体的形状、尺寸;软件界面风格等。第二材料,手机中用到的材料可能有多个专利,比如外壳材料本身的专利,材料制作工艺,材料制成手机各个部件时的工艺专利。第三功能,手机中各种应用功能可能有很多专利,具体到通话,短信,微信,游戏等等,都可能有专利。第四部件,手机中各个部件每一个均可能有多个专利,比如电池、CPU、内存、摄像头、各种传感器,电源接口、USB接口,以及这些部件间的交互等。第五内部结构,手机中各个部件的摆放,如何做的轻薄,如何散热,如何布线等等,可能有众多发明专利和实用新型专利。第六协议,这个是专利最多的,以4G手机为例,其要用到4G、3G、2G等基础专利,每项通信协议均有数万件专利甚至不止,否则手机将无法实现通信功能。其他包括蓝牙协议,wifi协议等,每种协议也有众多专利,还有各种音视频解码协议,比如MP3,mp4,甚至jpeg图片,文字等解析,都有协议,专利量都是巨大的。以上仅是初步列举,挂一漏万。由此可见,手机是当前电子通信领域专利技术十分集中的产品,是众多科技人员智慧的结晶,才使它用着很好用,很方便。由于其专利密集,这也是手机领域专利诉讼很频繁的原因之一。

详尽技术技巧攻略王国兴起

人类(Human)收起人类(Human)猎人(Hunter)种子守护者(Seedkeeper)炮手(Cannoneer)灵魂商贩(Soulmonger)人类(Human)普通单位:枪兵(Pikeman)1.民兵训练(Militia) 在己方建筑附近时攻击力提升至原来的3倍2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70剑士(SWordsman)1.体力强化(Stamina) 移动速度与攻击速度提高40%长弓手(Longbowman)1.百步穿杨(Precision) 攻击提升52.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍圣武士(Paladin)1.出身高贵(Nobility) 附近每增加一个己方轻型盔甲单位攻击提升2点2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值30%的兵种一击必杀3.领导才能(Leadership) 每杀死一个敌人,附近己方单位攻击增加50%近卫军(Squire)1.隐型单位(Invisible) 隐型,敌方不会自动攻击,66%几率躲避敌方攻击2.秘密潜行(Stealth) 不攻击时隐型3.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350骑士(Knight)1.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350僧侣(Monk)1.治疗(Heal) 每秒恢复附近己方单位10点生命2.生命汲取(Life Steal) 对敌方造成7点伤害,同时为附近己方单位回复14点生命3.晋升圣贤(Promote to Oracle) 升级为圣贤圣贤(Oracle)1.启示者(Revealer) 侦测附近隐型单位2.邪魔驱散(Exorcism) 对一定区域内的召唤和幻影单位造成50点伤害3.神圣铠甲(Holy Armour) 受神圣盔甲保护的单位每次受到的伤害不会超过20点女巫(Witch)1.恶咒附身(Curse) 对多个单位施展诅咒,同时造成21点伤害2.弱点暴露(Weakness) 使被诅咒的单位不能防御,目标被攻击时无视防御暗影女王(Shadow Mistress)1.隐身之术(Invisibility) 使己方单位隐形2.圣灵之焰(Spiritual Fire) 利用尸体的精神能量对附近所有敌方单位造成120点伤害其他:1.英雄装备(Champion"s Equipment) 用高品质物品装备所有己方英雄,包括没有招募的英雄2.武器市场(Weapon Markets) 殖民地单位训练时间减少40%3.岗哨箭塔(Sentry Tower) 使防御塔侦测附近隐型单位英雄:战斗天使(Battle Angel)一级技能:1.治疗祭坛(Altar of Healing) 制造一个治疗祭坛,每秒恢复附近己方单位16点生命2.雷电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造一个雷盾,敌方每一次攻击受雷盾保护的单位将受到20点伤害3.守护之灵(Guardian Spirit) 施放守护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收450点伤害,但被保护单位每次受到攻击将仍然受到至少1点伤害4. 魔法辐射(Magic Exposure) 战斗天使附近的敌方单位受到魔法攻击时,受到伤害增加50%二级技能:1.拯救祭坛(Altar of Salvation) 制造一个拯救祭坛,复活祭坛附近死亡的己方单位,复活的单位生命为最大生命值的20%2.魔法神剑(Magic Swords) 战斗天使附近的剑士与圣武士攻击方式暂时变为远程攻击,攻击力不变三级技能:1.雷云风暴(Lightning Storm) 制造一场雷暴。每道雷电对附近己方单位造成450点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害神弓术士(Wizard of the Bow)一级技能:1.重新装备(Reequip) 将最多4个己方枪兵转成长弓手,或将最多4个己方长弓手转为枪兵2.闪耀之光(Flare) 消除一块区域内的迷雾,显示区域内的隐型单位,在区域内的所有单位远程攻击增加40%3.水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命为800的水晶塔,在塔上术士的射程更远,并对攻击目标造成额外25点伤害4.寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多4个目标速度降低二级技能:1.狂风冰暴(Hailstorm) 召唤冰雹对一定区域内的所有单位造成每秒45点伤害,并减慢单位速度,冰暴持续15秒2.穹隆结界(Shelter) 制造一个生命为2000点的魔法结界,保护己方单位不受伤害,己方单位可以自由出入结界,在结界内的己方单位可以缓慢恢复生命三级技能:1.寒霜护盾(Frost Shield) 在法师周围制造一个霜盾,霜盾将射出冰箭攻击敌方,每支冰箭造成100点伤害并使目标眩晕。一旦法师受到攻击,霜盾将消失女巫之王(Witch Queen)一级技能:1.轻舞飘扬(Levitation) 使女王漂浮在空中,对远程攻击免疫2.力量吞噬(Consume Power) 攻击某些敌方单位,使其损失300点生命和200点魔力,并将目标变为生命瓶3.诅咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻击同时诅咒目标,附近被诅咒的单位每秒损失21点生命4.毁灭打击(Blight) 当女王生命少于25%时,对目标一击必杀二级技能:1.神出鬼没(Haunt Building) 对敌方建筑施法,目标每秒损失40点生命,在目标附近的敌方单位将受到诅咒。如果目标是箭塔,将无法攻击2.凋死之风(Withering Breeze) 使附近被诅咒的单位移动速度与攻击速度降低35%三级技能:1.易形奇术(Polymorph) 将附近受诅咒的敌方单位变为耗子,持续时间为12秒,英雄不受影响御风骑士(Wind Rider)一级技能:1.蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人类骑兵单位设置带刺陷阱,任何踏上陷阱的单位将受到20点伤害2.死尸劫掠(Looting) 附近每死亡一个敌方单位,产生25块金币3.侧翼包围(Flanking) 敌方单位被风骑或所有人类骑兵单位从背后攻击时受到额外30点伤害4.冲锋陷阵(Charge) 风骑与所有人类骑兵单位首次攻击可造成50点伤害二级技能:1.疾风迅步(Windwalking) 将风骑与所有人类骑兵单位传输到己方视野内任一指定地点2.疾驰飞奔(Gallop) 使风骑与所有人类骑兵单位飞驰到指定目的地,攻击路径上的敌方单位并使其眩晕三级技能:1.等级晋升(Promotion) 侍卫杀死敌方单位后将升级为骑士,不额外消耗人口护林族(Forester)普通单位:御狼使(Wolf Master)1.灰狼斥候(Wolf Scout) 使一只狼隐形,侦测指定地点2.召唤灰狼(Summon Wolves) 手下死亡后,自动召唤新的灰狼3.飞刀投掷(Knife Throwing) 驱狼使的攻击方式变为从远处投掷飞刀4.野性召唤(Call of the Wild) 使手下灰狼数量增加1,加快召唤灰狼速度5.嗜血屠戮(Bloodlust) 对盔甲类型为骑兵的目标造成致命伤害150点游侠(Ranger)1.体力训练(Strength Training) 游侠生命增加230点2.窥查弱点(Weak Points) 攻击目标弱点,造成目标生命恢复速度减慢50%巨土怪(Clodhopper)1.岩石皮肤(StoneSKIN) 增加6点盔甲2.力量训练(Strength Training) 攻击时对多名盔甲类型为轻型的单位造成眩晕

中山眼科中心的主要技术

中山大学中山眼科医院准分子激光治疗中心主要开展准分子激光屈光性角膜手术和有晶体眼人工晶体植入术,矫治各种近视、远视和散光,为希望摘除眼镜的各类屈光不正患者服务。本中心是中国最早开展准分子激光手术治疗屈光不正的单位。为您手术的主刀医生均是拥有丰富经验的专家教授,擅长矫正各种类型的屈光不正,已累计完成近视、远视和散光等屈光矫治手术超过6万例。本中心在国际上首先提出LASIK手术角膜安全极限参数并获国际公认(1995年);并全球首创角膜瓣下冲洗技术(1995年);是国家卫生部准分子激光手术操作标准起草单位(1998年);一直是全国准分子激光手术疑难病例会诊中心(1994年至今);是迄今为止中国准分子激光领域唯一获得国家科技进步奖的单位(1999年);是国内首家利用准分子激光对小儿屈光参差伴先天性弱视进行协同手术治疗(1997年)的单位。本中心始终以“质量为中心”,力求使患者术后看得清楚、舒适和持久。我们先后引进了美国博士伦Technolas 217z准分子激光屈光矫正系统、Orbscan眼前节诊断分析系统、Hansatome角膜板层刀以及Carl Zeiss Mel80准分子激光屈光矫正系统等一系列国际先进的设备,并于2002年在国内首家开展准分子激光个体化切削手术,使患者获得更好的视觉质量。术前患者需经过一系列严格的筛查,符合手术条件者方可接受手术,手术过程约二十分钟,在这过程中患者无明显不适,术毕亦无需住院,仅遵医嘱回院复诊即可。我们秉承“以病人为中心”的宗旨,提供安全、有效,热情、周到的医疗服务。本中心设有候诊区、检查室和千级层流超洁净手术室,功能区的有效划分为患者提供了舒适的就医环境。精湛的医术、良好的医德以及配备完善的先进设备将继续为众多屈光不正患者带来优质、满意的服务。

河南工业贸易学院和河南应用职业技术学院哪个好

两所学校都有各自的优点,主要看想学什么专业了。河南工业贸易职业学院是一所省属公办高等职业学院。学院具有悠久历史和深厚文化底蕴,1950年,学院的前身——河南省财政厅粮食干部训练班在当时的省会开封市组建。1953年省会迁郑之际,已更名为河南省粮食干部学校的新校也随之落户于郑州市优胜北路4号。1965年,河南省粮食学校宣告成立,与河南省粮食干部学校共同承担着全省粮食行业人才培养,干部培训的任务。1997年,学校再度易名为河南省经济贸易学校。河南应用技术职业学院始建于1956年,是隶属于河南省教育厅的一所全日制公办普通高等职业(专科)院校。专业老师在线权威答疑 zy.offercoming.com

河南工业贸易职业学院,计算机应用技术专业在哪个校区?

河南工业贸易职业学院,计算机应用技术专业在哪个校区?

河南工业贸易技术学院分数线

河南工业贸易技术学院分数线如下:416分。学院拥有南北两个校区,占地总面积513亩,校舍建筑面积21万余平方米,容纳在校学生可达到万人规模。河南工贸职业学院是一所环境优美、学习氛围浓厚的高职院校。你可以从以下几个方面了解它:1、基础设施。学院分为南北两个校区,占地面积35万平方米,总建筑面积21万平方米。学校现有实验实训中心(室)52个,其中国家级实训基地1个,省级示范实训基地4个。校外实习基地54个。2、建立大学。学院设有8个教学部,35个专业(方向),其中1个省级重点专业,1个省级特色专业。3、老师。学院现有教职工412人,其中高级专业技术职务教师64人,硕士及以上学历教师72人,“双师型”教师159人。6名教师被评为省学术技术带头人,10名教师被评为省骨干教师和省优秀教师。扩展资料:河南工贸职业学院积极实施对外开放战略。与四川大学、南开大学、首都师范大学开展远程本科教育和在职研究生教育。与加拿大麦迪逊海特学院、德国萨克森职业培训学院、英国哈珀亚当斯大学等海外高校开展交流与合作,形成立足河南、面向全国、走向世界的开放教育格局。

河南工业贸易职业学院龙湖校区有哪些专业呢?环境好吗?融媒体技术和食品质量与安全在哪个校区啊?

河南工业贸易职业学院招收以上专业,有两个校区,龙湖校区地方大,优胜校区适合逛街,门口就是健康路夜市,走路2分钟就到;各个专业在哪个校区不好确定啊,不过以前这俩专业都是在龙湖校区的。宿舍、图书馆、教室都是有空调的

河南工业贸易职业技术学院的具体位置。

计算机专业在哪个校区

薄膜的沉积技术

薄膜沉积(镀膜)是在基底材料上形成和沉积薄膜涂层的过程,在基片上沉积各种材料的薄膜是微纳加工的重要手段之一,薄膜具有许多不同的特性,可用来改变或改善基材性能的某些要素。例如,透明,耐用且耐刮擦;增加或减少电导率或信号传输等。薄膜沉积厚度范围从纳米级到微米级。薄膜沉积是许多光电、固态和医疗设备及产品生产中的重要制造步骤,包括消费电子产品、半导体激光器、光纤激光器、LED 显示器、滤光片、化合物半导体、精密光学、显微镜和微量分析样品载玻片和医疗植入物。微纳加工中最常用的薄膜沉积工艺是物理气相沉积(PVD)与化学气相沉积(CVD)。

与cors系统相比,传统的rtk测量技术有哪些局限性

传统的RTK,局限性主要表现在控制范围和精度变化上,因为传统的RTK采用单基站模式,首先单基站就控制范围有限,且距离基站越远精度越低,而CORS是在很大的一个区域内,比如一个城市一个省建立了很多个基站用于提供基础数据,通过专业软件模拟和解算提供给移动站的差分信号保证移动站在整个大范围测区内都能保持一致的高精度。

棒球技术统计的era是什么意思

没有你说的era 1B Single 一垒安打 2B Double 二垒安打 3B Triple 三垒安打 BB Base on Balls 四坏球保送上垒 BK Balk 投手犯规 CS Caught Stealing 盗垒失败 DP Double Play 双杀 DH Designated Hitter 指定打击者 E Error 失误 FC Fielder"s Choice 防守队员选杀 FO Force-Out 被迫出局、封杀 HBP Hit By Pitch 中身保送上垒 HR Home Run 本垒打 I I nterference 妨碍(这里是捕手-2号位) IW Intentional Walk 故意保送上垒 K Strikeout 三振出局 Kc Strikeout - Called 看著第三好球进本垒而没挥棒被三振 PB Passed Ball 捕手漏接 SAC Sacrifice 牺牲 SB Stolen Base 偷垒 SF Sacrifice Fly 牺牲腾空球 SH Sacrifice Hit 牺牲打 WP Wild Pitch 投手暴投

[刍议CORS的技术特点和应用现状] 卡梅隆安东尼技术特点

  中图分类号:TN96 文献标识码:A  摘 要:CORS以其众多优势成为目前国内乃至全世界GPS应用的最新技术并代表了其发展方向。作为GPS技术的阶段性发展成果, CORS具有实时性强、精确度高、定位迅速等诸多特点。本文主要介绍了世界具有代表性CORS系统的应用现状,并按照其应用领域进行分类,总结了CORS系统的目前应用特点;CORS系统的未来应用方向和领域;为国内CORS系统的应用和发展提供思路。   关键词:CORS;应用概况;技术特点;存在的问题   1 引 言   CORS即连续运行卫星定位综合服务系统,它是卫星定位技术、计算机网络技术、数字通讯技术等高新科技多方位、深度结晶的产物,是全球定位导航系统GNSS (即我们所熟知并通称的GPS)技术发展的成果,它被用来解决与定位、导航、气象有关的问题。它的定义是:在研究区域范围内,建立由若干个连续运行参考站、数据通信链路、数据中心和用户终端构成的局域网络,综合应用GNSS定位技术、计算机技术、数据通信和互联网(LAN/WAN)技术进行实时差分改正信息解算,实时地向不同类型、不同需求、不同层次的用户自动地提供经过检验的不同类型的GPS观测值(载波相位、伪距),各种改正数、状态信息,以及其他有关GPS服务项目的系统。CORS技术在国外已经被广泛地运用于资源开采与建设施工等诸多方面,但在我国, CORS的应用在大多数情况下还仅局限于大地测量、城市规划等基础层面,可见,CORS技术在公路工程领域有着非常广阔的前景,文章将根据这一技术的特点及实际测量结果,对它在公路工程领域的勘测、健康检测、自动控制这三个主要方面做以展望。   2 全球的CORS系统的应用概况   IGS是全球范围内GNSS连续运行参考站网和综合服务系统的成功案例。其无偿向全球用户提供精密星历和精密卫星钟差、IGS全球跟踪站坐标及其年变化率、地球自转速率以及所有IGS跟踪站原始观测文件;其在支持大地测量和地球动力学学科的发展上起到了积极作用,并由此延伸到诸如电离层研究、GPS气象学、地壳变形监测、地球自转参数求解、国际地球参考框架维护等各个科研领域。EPN是由IAG参考框架欧洲分委会EUREF主要负责建立。EUREF建立EPN是为了定义、建立和维护欧洲参考框架的平面基准ETRS89(European TerrestrialReference System)和高程基准EVRS(European VerticalReference System);并将其应用拓展到诸如地球动力学研究、海平面监测和欧洲区域天气预报等科研领域。加拿大空间参考系统CSRS(Canadian SpatialRef-erence System)是由加拿大国家资源地球科学部负责建立和维护。其可以提供整个加拿大国家的平面和高程参考基准及地球定向参数。CSRS提供多种在线服务:包括在线精密单点定位服务,在线精密星历和原始观测数据下载,在线坐标转化和高程转化等。   3 国内的CORS系统应用概况   国内主要有中国地壳运动观测网络CMONOC、中国沿海无线电指向标-差分定位系统(RBN-DGPS)等项目,其次是在各省市开始了大规模的基础建设阶段,采用的核心技术主要是两种,即VRS和MAC。如果以这两种技才来分的话,利用VRS技术的主要有深圳市、北京市、天津、武汉、广东市、广东省等;而利用MAC技术的主要有昆明市、重庆市、南宁市、香港、澳门、江阴、成都、江苏省等。   4 刍议CORS系统技术及特点   在当前的CORS系统技术有虚拟参考站技术、区域改正数技术、主辅站技术,另外就是改进的技术,是增强参考站技术。它们各自具有不要的特点,并由不同的理论算法来支撑。   4.1 VRS(虚拟参考站)   它是利用各基准站的坐标和实时观测数据解算该区域实时误差模型,然后对用一定的数学模型和流动站概略坐标,模拟出一个临近流动站的应拟参考站的观测数据,然后建立观测方程解算,虚拟参考站到流动站间这一超短基线。   4.2 FKP(区域改正数)   FKP(区域改正数)技术通过估计各个参考站上的非差参数,通过参考站非差参数的空间相关误差模型计算流动站的改正数,从而实现实时精确定位,其播发方式是单向。与VRS不同的是在最后定位方法及误差改正方法的不同。它也有着一定的不足,那就是存在着服务器和流动站所用的对流层模型不一致性的风险。   4.3 MAC (主辅站)   MAC(主辅站)技术是指流动站按照自定义的空间相关误差区域模型计算本站与各参考站的空间相关误差。它本质上是区域改正数(FKP)的一种优化,与前两种技术比较,主要特点有:(1)智能选择网中足够数量(至少3个)的参考站进行网解(VRS只用3个,FKP用全部参考站); (2)减轻了数据通讯负荷,提高了作业效率;(3)是一个真正的网解,是标准化的网络RTK,发布数据格式为RTCM3.0。   4.4 ARS (增强参考站)   它是有西南交通大学周乐涛博士提出的,基本思想是对MRS的观侧数据进行融合,传输融合后的数据参与流动站上的差分定位,实现多基线解.它无论是从数据处理还是数据传输方面都有一定的优势。   5 国内CORS应用存在的问题   5.1 目标单一、网点稀疏   由于各个部门之间的行业化导致建网目标单一,未能实现该技术在国民经济建设的全部设想.而且建网首期投资等因素,建网的网点分布相对稀疏,不能排除工作盲区。   5.2 建网分散、缺乏统筹规划、统一协调   目前我国建网都是由各省市自行规划建设,由各省市相关部门联合建设,如测绘院,气象局,交通局等,覆盖范围有限,在国家层面上缺乏统筹规划,统一协调并行开展。   5.3 资源共享严重不足   由于各部门建立的CORS系统在建构及方案设施方面的不同而带来的数据共享问题日益突出.尤其是跨省市级的CORS系统之间,在数据链及传输方式的不同,已经数据处理技术的不同,对于用户及各部门来说,资源共享问题有待待解决,这样有利于优化资派的合理利用,促进国民经济建设的步伐。   5.4 应用服务范围有限,高投入、低回报   起初时的建网规划不足,在实际应用方面服务范围有限,往往是高投入,低回报的现状,应用推广不够,尚未发挥出其在导航中的应用功效,未充分发挥其在国家重大工程建设及国民基础建设中的重要作用。   6 结语   从上述内容我们可以看出,通过对全球和国内的CORS系统的应用现状分析,在我国其系统应用还存在很多的问题,全国的CORS系统网络的建立与运行应朝着统筹规划、目标综合、区域平衡开展、标准执行、达到数据共享、网点均匀、服务广泛、效益高于投入的方向发展。   参考文献:   [1]郭万里、张永等,城市GPS连续运行参考站网(CORS)应用综述[J].人民珠江,2008. (1):65一67.   [2] http: //igscb. jp.l nasa. gov/components/prods. html   [3] http: //www. ngs. noaa. gov/CORS/links1/

南京经贸职业技术学校怎么样?

江苏经贸职业技术学院与南京师范大学中北学院合并的消息广受关注,这意味着南京师范大学中北学院将转设为公办本科院校,而作为高职高专的江苏经贸职业技术学院将会因此升格为本科院校。由此可见,这对于两校来说都是十分有益的,对于学校师生来说更是天大的好处,有民办本科毕业生变成公办本科毕业生,由专科生变成本科生。当然,这些都需要合并以后才能实现,并且在此之前的学生仍然有可能以录取时的层次发放毕业证和学位证。但是,从这两所学校毕业的学生都会受益于合并之后带来的光环效应,就如很多二本学院更名为大学或者升为一本院校一样,都是“学校比我努力”系列。至于合并并更名以后,会不会产生光环效应,让我们拭目以待吧!江苏经贸职业技术学院怎么样啊?学校宿舍宿舍费1200到15001200的是6人间的ABC区条件虽然没有别的区好但是每个宿舍都有洗手间卫生间热水器电风扇但是风扇的分是很小的自己要买小电扇嘿嘿不过这点哪个区都一样但【dh06.gtraf.icu/article/581049.html】【dh06.akgdx.icu/article/985123.html】【dh06.coinboc.cyou/article/625048.html】【dh06.795426.cc/article/126987.html】【dh06.tnick.cyou/article/319706.html】【dh06.kt266.vip/article/580196.html】【dh06.nfttesco.vip/article/904537.html】【dh06.tzd07.vip/article/607284.html】

计算机科学与技术专业就业怎样?

1、计算机科学与技术专业培养具备良好的科学素养,系统地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能,能在科研院所、企业事业单位、技术和行政管理等部门从事教学、科研、开发、管理等工作的高级专门人才。课程包括电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统、编译原理、系统分析与控制、信号处理原理、通信原理概论等。2、软件工程专业软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。软件工程专业是2002年国家教育部新增专业,随着计算机应用领域的不断扩大及中国经济建设的不断发展,软件工程专业将成为一个新的热门专业。该专业以计算机科学与技术学科为基础,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才,同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等,这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率。3、信息安全专业信息安全专业,具有全面的信息安全专业知识,是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。使学生具有较强的应用能力,具有应用已掌握的基本知识解决实际应用问题的能力,不断增强系统的应用、开发以及不断获取新知识的能力。努力使学生既有扎实的理论基础,又有较强的应用能力;既可以承担实际系统的开发,又可进行科学研究。4、物联网工程专业物联网(Internet of Things)这个词,国内外普遍公认的是 MITAuto-ID 中心Ashton 教授1999年在研究RFID时最早提出来的。在2005年国际电信联盟(ITU)发布的同名报告中,物联网的定义和范围已经发生了变化,覆盖范围有了较大的拓展,不再只是指基于RFID技术的物联网。物联网是基于互联网,传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络又称为物联网域名。5、数字媒体技术专业数字媒体技术专业(Digital Media Technology),属于计算机类专业,同时也属于属于电气信息类,旨在培养具有先进的游戏设计理念、设计思想,扎实专业基础和创作实践能力的高级复合型人才。该专业主要开设有游戏策划、游戏用户体验分析、游戏开发程序设计基础、面向对象程序设计、游戏创作等课程。与数字媒体艺术专业相比,该专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。6、智能科学与技术专业智能科学与技术专业是智能科学系在2003年提出成立的,智能科学系的前身是北京大学信息科学中心,由北京大学数学系、计算机系、电子学系等10个系(所)于1985年成立,主要从事机器感知、智能机器人、智能信息处理和机器学习等交叉学科的研究和教学。智能科学与技术是面向前沿高新技术的基础性本科专业,覆盖面很广。专业涉及机器人技术,以新一代网络计算为基础的智能系统,微机电系统(MEMS),与国民经济、工业生产及日常生活密切相关的各类智能技术与系统,新一代的人机系统技术等。7、空间信息与数字技术专业空间信息与数字技术专业从2004年西安电子科技大学、武汉大学首先开设至今,经过了数年发展,已成为了一个比较成熟的专业。现在国内的空间信息与数字技术专业主要有两种内涵,一种是由武汉大学开创的(地理)空间信息与数字技术(即武大模式),另一种是西安电子科技大学开设的以外太空空间信息为研究对象的技术(即西电模式)。

慧壁(HyBriid)与传统Defi的技术有何不同?

慧壁(HyBriid)的设计在安全性上,有划时代的创新。过去DeFi合约在安全性上采取的措施,最多就只有多重签名,但若是借款人、监管节点和平台方,有双方是相识的,就会让安全产生极大的疑虑。而FINTOCH加入了“零知识证明” 的加密技术,同时设立了100个监管节点,当新多签名合约钱包成立时,将会随机抽取10个监管节点生成一个监管节点私钥,同时监管节点也是匿名性的,所以就算一个监管节点与其中一方相识, 其权力也不足以移转资金,如果想要联合作弊,需要10个监管节点都是相识的人,这概率大约为1/C_100^10 = 1/17310309456440,趋近于无穷小数,基本不可能发生,极力避免了过去DeFi在安全上的疑虑。可百度了解更多。

吃鸡主创谈其元宇宙新作:加入NFT、背后技术开源

PUBG主创Brendan Greene近日公开了他的新作品《Artemis》 。这是一款以NFT为特色的元宇宙游戏,但Greene表示他并不在意游戏的元宇宙属性。 “我只是在做我想做的事,《Artemis》是我们想要创造的东西,它会为人们带来很多欢乐和意义。它是否被贴上元宇宙标签并不重要,我并不在乎人们怎么称呼它。” Greene指出,之所以要加入NFT,是因为玩家可以在游戏自由地创造物品,而这些物品的所有权需要被记录和交易。 “我们正在建设一个虚拟世界,它背后必须有系统和经济的运作。它必须向互联网一样,让人们可以在其中赚到钱。” 此外,Greene还表示游戏背后的技术将是开源的。 “这个虚拟世界是属于所有人的,并不该由我们来控制,我们只是参与维护的平台……它是为每个人开发的,而不是为了让我们自己挣钱而开发的。” 《Artemis》是Brendan Greene离开PUBG开发团队、成立PlayerUnknown Productions后开发的主要项目。该游戏旨在创造一个地球大小的虚拟世界,让数十万玩家可以在其中创造他们想要的东西。目前发行时间和平台等信息尚未公布。

NFT技术通俗解释详细了解数字资产的新思路

近年来,随着区块链技术的发展,NFT(非同质化代币)技术也逐渐受到了关注。NFT技术是一种新型的数字资产,它可以用来记录和追踪数字资产的所有权,并且可以在区块链上进行交易。NFT技术的出现,为数字资产的发展提供了新的思路,为投资者提供了更多的投资机会。二、NFT技术的原理NFT技术是一种基于区块链技术的新型数字资产,它可以用来记录和追踪数字资产的所有权,并且可以在区块链上进行交易。NFT技术的原理是,通过使用区块链技术,将数字资产的所有权记录在区块链上,并且可以在区块链上进行交易。NFT技术的优势在于,它可以记录数字资产的所有权,并且可以在区块链上进行交易,这样可以有效地防止数字资产的盗窃和欺诈行为。三、NFT技术的应用NFT技术的应用非常广泛,它可以用于记录和追踪数字资产的所有权,也可以用于记录和追踪游戏虚拟物品的所有权,还可以用于记录和追踪艺术品的所有权。此外,NFT技术还可以用于记录和追踪礼品卡、优惠券、抵用券等数字资产的所有权。四、NFT技术的优势NFT技术的优势在于,它可以记录数字资产的所有权,并且可以在区块链上进行交易,这样可以有效地防止数字资产的盗窃和欺诈行为。此外,NFT技术还可以提高数字资产的流通性,使得数字资产可以更加安全、快速地在全球范围内流通。五、NFT技术的发展前景NFT技术的发展前景非常广阔,它可以用于记录和追踪数字资产的所有权,也可以用于记录和追踪游戏虚拟物品的所有权,还可以用于记录和追踪艺术品的所有权。随着区块链技术的发展,NFT技术也将得到更多的应用,并且将为投资者提供更多的投资机会。NFT技术是一种新型的数字资产,它可以用来记录和追踪数字资产的所有权,并且可以在区块链上进行交易。NFT技术的出现,为数字资产的发展提供了新的思路,为投资者提供了更多的投资机会。NFT技术的优势在于,它可以记录数字资产的所有权,并且可以在区块链上进行交易,这样可以有效地防止数字资产的盗窃和欺诈行为。NFT技术的发展前景非常广阔,它可以用于记录和追踪数字资产的所有权,也可以用于记录和追踪游戏虚拟物品的所有权,还可以用于记录和追踪艺术品的所有权。NFT技术的出现,为数字资产的发展提供了新的思路,为投资者提供了更多的投资机会,未来NFT技术将会发挥更大的作用,为投资者提供更多的投资机会。

什么是NFT?其核心技术是什么?

NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)是一种基于区块链技术的数字资产,可以用于代表数字内容、艺术品、音乐、虚拟地产等各种类型的数字资产。与传统的数字资产不同,NFT具有独一无二的身份和价值,每个NFT都有一个唯一的标识符,不能互换或分割。NFT的核心技术是区块链技术,尤其是以太坊区块链上的智能合约技术。通过智能合约,NFT的发行人可以设定NFT的属性、价格、限量等信息,同时也可以设定一些特殊的规则,如在NFT被转手时获得一定的分成等。这些规则可以自动执行,从而保证NFT的安全性和可信度。NFT的另一个核心技术是数字签名技术。NFT的每个持有者都可以使用数字签名技术对其进行认证,从而保证其所有权和真实性。这种数字签名技术可以通过非对称加密算法实现,使得NFT的所有权可以得到保护,并且可以在区块链上被追溯和验证。总的来说,NFT作为一种新型的数字资产,通过区块链和智能合约技术,实现了数字资产的唯一性、可追溯性和可信度,成为数字文化和创意产业的一种重要形式。

NFT技术能否改变现有的版权结构?

非同质化代币(NFT)技术近年来备受关注,被认为是数字艺术品和收藏品领域的一项重要创新。然而,我们需要深入思考NFT技术是否能够真正改变现有的版权结构。首先,NFT技术确实为艺术家和创作者提供了新的机会和选择。通过将数字作品转化为独一无二的代币,艺术家可以在区块链上确立所有权,并通过智能合约获得版权保护。这为艺术家提供了更多的控制权和收益机会,减少了中介环节,从而改变了传统的版权结构。但NFT技术并非完美无缺。首先,NFT市场存在着泡沫化的风险。目前,NFT作品的价格虚高,很大程度上是由于投机者的参与。这可能导致市场的不稳定性和波动性,使得艺术品的价值变得难以预测和衡量。此外,NFT技术的可持续性也引发了一些关注。由于其基于区块链的能耗较高,NFT的环境影响成为了一个争议话题。此外,NFT技术并不能完全解决版权保护的问题。尽管艺术家可以通过NFT技术确立所有权,但在实际执行和维护方面仍面临挑战。侵权行为仍然存在,而且追溯和维权的成本可能较高。此外,NFT技术对于传统媒体作品的适用性也值得商榷。对于音乐、电影等传统媒体作品,NFT技术的应用可能相对有限。因此,虽然NFT技术为艺术家和创作者带来了一些新的机会和选择,但它并不能彻底改变现有的版权结构。NFT技术仍面临一些挑战和限制,需要更多的研究和实践来探索其潜力和应用范围。同时,我们也需要关注NFT市场的可持续性和环境影响,以确保其发展与艺术产业的长期利益相一致。总之,NFT技术在改变现有版权结构方面具有一定的潜力,但我们需要保持理性和审慎的态度。只有在充分了解和解决相关问题的基础上,我们才能更好地利用NFT技术的优势,推动艺术产业的创新和发展。

NFT概念是什么意思 深入解析NFT技术的概念和应用?

NFT的诞生可以追溯到2017年,当时一款名为“CryptoKitties”的区块链游戏引发了轰动。该游戏允许玩家购买、收集、繁殖和交易虚拟猫咪,每只猫咪都是独一无二的NFT,拥有不同的外观、品质、稀有度和价值。这款游戏的成功引发了人们对NFT的关注和研究,NFT逐渐成为了区块链领域的热门话题。NFT的诞生可以追溯到2017年,当时一款名为“CryptoKitties”的区块链游戏引发了轰动。该游戏允许玩家购买、收集、繁殖和交易虚拟猫咪,每只猫咪都是独一无二的NFT,拥有不同的外观、品质、稀有度和价值。这款游戏的成功引发了人们对NFT的关注和研究,NFT逐渐成为了区块链领域的热门话题。NFT的应用领域非常广泛,可以用于数字艺术、游戏、音乐、体育、房地产等领域。在数字艺术领域,NFT可以用于保护艺术家的版权和创作权,使得数字艺术品可以得到更好的认可和价值。在游戏领域,NFT可以用于创建虚拟物品,允许玩家真正拥有游戏中的虚拟物品,可以自由交易、出售或收藏。在音乐领域,NFT可以用于证明音乐版权和收益分配,让艺术家和音乐公司更方便地管理和分配版权和收益。NFT的实现原理是基于区块链技术,每个NFT都有一个唯一的标识符和元数据,可以用于描述NFT的信息和属性。NFT通常是使用以太坊(Ethereum)等智能合约平台发行的,这些智能合约允许开发者创建和管理NFT,包括发行、转移、销售和交易等操作。NFT的交易通常是使用加密货币进行的,例如以太币(Ether)等。NFT的诞生可以追溯到2017年,当时一款名为“CryptoKitties”的区块链游戏引发了轰动。该游戏允许玩家购买、收集、繁殖和交易虚拟猫咪,每只猫咪都是独一无二的NFT,拥有不同的外观、品质、稀有度和价值。这款游戏的成功引发了人们对NFT的关注和研究,NFT逐渐成为了区块链领域的热门话题。

湖南交通职业技术学院教务系统入口:http://www2.hnjtzy.com.cn/jwnet/

湖南交通职业技术学院教务系统入口: http://www2.hnjtzy.com.cn/jwnet/ 各高等学校: 我厅决定2014年继续从高等学校普通专科应届毕业生中选拔优秀学生进入普通本科三年级学习,在普通本科高校修满两年(本科学制为五年制的修满三年),成绩合格后毕业,获得本科文凭。现就有关事项通知如下。 一、选拔范围及比例 选拔范围为全省高等学校(含普通高等学校、独立设置的高职院校、2014年有三年制普通专科毕业生的成人高校)三年制普通专科应届毕业生。各高校推荐参加"专升本"选拔考试的人数为选拔范围内各专业学生数的20%,选拔注册比例分校、分专业(按升入的本科专业分别计算)控制在参加选拔考试学生总数的50%以内。各本科院校"专升本"招生计划由学校按可选拔注册的人数申请、我厅核定后下达(若学校招生计划超过实际可注册人数仍严格按选拔注册比例计算的人数进行注册)。 二、推荐条件 一 德智体全面发展; 二 各科成绩平均分进入本专业2014届毕业学生的前20%; 三 非英语专业(音、体、美专业除外)学生必须在进入专科阶段就读并取得有效学籍之后,至2014年3月底以前获得《高等学校英语应用能力考试》(A级)证书或英语四级考试成绩达到426分以上。 推荐参加"专升本"选拔考试的学生需同时满足以上条件。 四 应征入伍的在籍专科生在部队荣获三等功的,退役后办理了复学手续并完成了专科阶段学习、取得《高等学校英语应用能力考试》(A级)证书或英语四级考试成绩达到426分以上的应届毕业生,可免试进入本科阶段学习。普通高职专科毕业生服义务兵役退役后要求接受普通本科教育的按我厅《关于印发〈普通高职专科毕业生服义务兵役退役后接受普通本科教育实施办法(试行)〉的通知》(湘教通〔2010〕479号)执行。 三、选拔程序 一 建立"专升本"合作关系 由推荐的专科学校与本科院校联系,并正式签定"专升本"合作协议。推荐高校每一个专业只限联系一所本科院校的相应本科专业。请各有关学校登录"湖南省普通高等教育专升本信息管理平台"(网址为 http://zsb.hnadl.cn/t ),在2014年3月10日前完成与本科学校合作的专业对应申请(这是学生网上报名的前提),同时签订纸质协议书。本科院校在与推荐高校签订"专升本"协议前,必须对对应"专升本"的专科专业的教学计划和教学大纲进行认真审核,专业不相同或不相近的不能对口"专升本";未按艺术类招生录取的专科艺术类专业不能对应升入本科艺术类专业。推荐高校与合作的本科院校签订的协议书(含"专升本"对应专业、推荐人数)及合作双方确定的考试和选拔方案,连同"专升本"招生计划申请由本科院校于2014年3月10日前送交我厅高教处审核备案。超过时间不予受理,未经审核备案的不得组织选拔考试。我厅于3月15日前将各专业对应合作情况审核结果反馈到相关学校。 根据教育部、国家发改委有关规定,国防科技大学、中南大学、湖南大学、 湖南师范大学 和各独立学院不举办"专升本"教育, 湘潭大学 、 长沙理工大学 、 湖南农业大学 、 中南林业科技大学 、 湖南中医药大学 、 南华大学 、 湖南科技大学 只能接收本校的"专升本"学生。 二 学校推荐 2014年,学生继续采用网上报名的方式申请"专升本"。推荐高校必须事先将"专升本"的有关规定和要求向选拔范围内的所有学生予以公告,并严格按推荐条件选拔推荐对象,不得推荐不符合选拔条件的学生参加"专升本"考试。请推荐学校通知符合条件的学生于2014年3月15-25日之间登录"湖南省普通高等教育专升本信息管理平台"(网址:http://zsb.hnadl.cn)报名。学生报名后,推荐名单由各推荐学校于4月1日前确认,4月10日前完成公示(要求在校内显著位置张榜公布7天并同时在校园网和湖南省普通高等教育专升本信息管理平台进行公示)。无异议后,被推荐学生填写"专升本"报名表(附件1);推荐学校汇总学生报名情况,向合作的本科院校正式提出2014年"专升本"学生推荐名单(附件2),并送交"专升本"报名表。 各本科学校于4月15日前将审核确认参加2014年"专升本"选拔考试的学生名单通过"湖南省普通高等教育专升本信息管理平台"(网址:http://zsb.hnadl.cn/t)上报我厅高教处审查。审查时须提交以下材料:2014年"专升本"学生推荐名单(附件2);2014年"专升本"推荐情况汇总表(附件3);我厅于4月25日前将审查通过的名单反馈各本科学校,由各高校严格按通过的名单组织考试。 三 本科院校组织选拔考试 由合作的本科院校与推荐学校确定考试方案,商定考试科目,考试科目不得少于3门(其中专业课和专业基础课不得少于两门)。各校的选拔考试必须在2014年5月20日前完成。 一个专科专业毕业生人数少于6人的不得推荐及推荐人数少于2人的不得组织考试。 四 确定选拔名单 1.各本科院校根据选拔考试成绩,按专业、按参加考试学校、按比例、按从高分到低分的顺序,择优确定拟选拔名单,为保证录取的学生达到基本的学业标准,特别要防止出现陪考现象,本科院校可在与合作学校协商一致的前提下,在合作协议中对最低录取分数作出适当的限定,但因此出现的录取缺额不能从其他学校递补。拟选拔名单须经合作的双方学校分别张榜公布7天(同时在校园网和湖南省普通高等教育专升本信息管理平台进行公示),无异议后,予以正式确定。 2. 本科院校于2014年6月5日前在"湖南省普通高等教育专升本信息管理平台"将正式确定的"专升本"注册学生数据信息上报省教育厅。注册审查时须提交以下材料:学校正式报告、2014年"专升本"学生注册名单(附件4,一式三份)、2014年"专升本"注册情况汇总表(附件5);如有在部队服役期间获得三等功可免试"专升本"的学生,需提交所在部队下发的相关嘉奖令或通令的复印件(加盖与原件相符的公章)、勋章及其它相关材料。 我厅高教处将组织有关人员对 "专升本"学生学籍注册信息进行审查(具体时间另行通知)。确认注册名单于6月20日前反馈学校(同时通过湖南省普通高等教育专升本信息管理平台反馈,学校和学生均可查询注册审核结果)。 3."专升本"学生名单注册审查确认后,由本科院校向正式注册确认的学生发出"专升本"入学通知书。学生接到通知书后,即可办理学籍异动、户口迁移等手续,到本科院校报到学习。各本科院校一律不得向学生发预录通知。对违反此规定的学校,我厅将视情况严肃查处,并追究有关人员责任。 注册审查确认后的"专升本"学生不报到的,不再补注册其他学生。 四、其他事项 一 有关"专升本"的推荐、考试和选拔等工作必须按校务公开的要求,实行全程公开。有关高校的纪检监察部门要对"专升本"工作实行全程监督,确保公平、公正、公开;对徇私舞弊、违规操作的要严肃查处。 二 经审核通过"专升本"选拔注册的学生与当年的专科毕业生一同发放专科毕业证书,并予以电子注册。"专升本"学生进入本科院校学习后,执行本科院校的学籍管理规定,并不得再转学或转专业。各本科院校必须在9月30日前完成"专升本"学生的学籍注册,逾期不得再办理入学和注册手续。 "专升本"学生入学后必须严格按照普通全日制本科院校学生管理规定进行管理,不得在以专科学历就业的同时采取业余的方式就读。完成本科学业后,按照《教育部关于加强高等学校学历证书规范管理的通知》(教学[2002]15号)精神,其毕业证书内容须填写"在本校××专业专科起点本科学习",学习时间按进入本科阶段学习的实际时间填写;学士学位证书的发放按国务院学位委员会、教育部《关于调整学位证书版式及格式内容的通知》(学位[2007]25号)的规定办理。 三 参与"专升本"选拔工作的各高校须将本通知及时告知本校2014届全体3年制普通专科学生。 四 严禁以任何名义违规向"专升本"学生收费。 严禁高职(高专)院校在高考招生录取时以任何方式向学生暗示甚至承诺普通高等学校"专升本"。 五 各高校的"专升本"推荐选拔工作必须严格按本通知的有关要求和程序执行,并明确专人负责,严格审核,严格把关。因学校工作不到位影响工作进度造成的一切后果概由学校负责,并追究相关人员的责任。 ;

[ICT技术成就“宏观节能”]汇川技术2018硕士待遇

  ICT技术自身所消耗的能源仅占整体排放量的2%,而其他领域的消耗量则占了98%,利用ICT技术促进各行业的节能减排有着十分的重要性和紧迫性。      11月11日,中国电子协会在北京召开了“信息通信技术与节能座谈会”,会议围绕着“信息通信技术对能源使用效率以及对全社会经济效率的提升作用”这一主题进行了讨论。来自工业和信息化部、国家发改委等政府相关部门的领导,英特尔、联想、惠普、浙大中控等企业的专家,以及北京大学、中国人民大学等学者代表,参加了本次座谈会。   随着我国建设环境友好型、资源节约型社会进程的不断推进,节能减排越来越成为人们共同的心声。工业和信息化部节能和综合利用司节能处处长余薇认为,在运用信息通信技术促进节能减排的过程中,一方面,ICT技术本身需要节能减排,如节能灯、数据中心节能等; 另一方面,还应重视将信息通信技术广泛地应用到各行各业,促进各行业的节能减排。最为重要的是,应大力推进两方面的融合。   英特尔公司全球能源与环境总监Steve Harper根据英特尔在节能减排的最新研究成果,以“宏观故事”为题,给大会做了一个整体性报告。他将ICT技术本身所消耗的能源称为“微观”,将其他领域的能源消耗量称为“宏观”。以全球碳排放量中涉及到的整个产品设备来讲,ICT技术自身所消耗的能源仅占整体排放量的2%,而其他领域的消耗量则占了98%,利用ICT技术促进各行业的节能减排有着十分的重要性和紧迫性。   Steve Harper认为,从IT发展历史看,世界各国的政府和企业往往更加熟悉“微观故事”。不论是西方国家还是中国,都有一些节能标签和认证体系,ICT设备也随着时间的推移变得更加节能。以英特尔为例,从绿色节能的无意识到现在越来越强调对散热、电池寿命等绿色节能的追求,英特尔的产品不断更新换代,不仅体现着摩尔定律的要求,更展现着英特尔在节能减排方面的诚意。   随着时代的发展,人们越来越关注“宏观故事”。Steve Harper介绍了一些国际上利用ICT技术在各行业推进节能减排的经验。譬如: 美国节能委员会运用从上往下的方法,对包括建筑、交通等多个领域的能源消耗进行分析,最终得出结论: 如果在这些领域运用ICT设备,不仅可以节约能源,还能促进包括工作效率、人力资本等近10个因素的改善。   又如全球气候组织正在建议全球电子的可持续性计划,即“SMART 2020报告”。这份报告对ICT技术在许多国家或经济体里所占的比例以及贡献进行了分析。报告强调,如果各国政府采用合适的政策,将ICT技术引入到社会的各个领域,那么从整体上来看,到2020年,全球的碳排放量可以减少15%以上。   “宏观故事”的书写离不开政府的推动作用。Steve Harper强调,在推动节能减排的过程中,政府应发挥主导作用。譬如: 一个强调节能减排的政府可以通过视频电话、视频会议来节省差旅费、减少碳排放。最为重要的是,不同于企业和社会组织,政府是公共政策的制定者,政府有很多机会给社会树立规则和榜样,通过宏观调控,在弥补“市场失灵”的同时,把经验和教训集中起来,做成社会学习的楷模。   Steve Harper倡议,政府、行业和学术界应携手共同努力,共同关注“宏观故事”。Steve Harper还特别介绍了由英特尔、惠普、世界自然基金会等共同成立的数字能源解决方案机构(DESC)。目前,这一机构正在中国开展活动,旨在通过与政府机构的密切合作,制定节能减排的公共政策,促进信息通信技术在社会更多领域的实施。   此外,世界自然基金会的郑平、气候组织的吴昌华、中国惠普公司的蔡建华等业内人士也从不同的角度,介绍了国外企业的最新研究报告。劳伦斯伯克利国家实验室周南博士、北京大学王学军教授、浙大中控研究院副院长潘再生等,介绍了国内企业运用ICT技术进行节能减排所取得的成就和经验。工业和信息化部电子信息司副司长刁石京、国家发改委环境和资源综合利用司的高健处长做了精彩的总结发言,他们在介绍政府的政策导向的基础上,指出技术节能是我们当前面临的很重要的任务,空间很大,ICT大有可为。在今后的工作当中,各方应加强交流,共同促进我国的节能减排工作。

浙江爱信诺航天信息技术有限公司电话是多少?

浙江爱信诺航天信息技术有限公司联系方式:公司电话0571-85023100,该公司在爱企查共有2条联系方式,其中有电话号码1条。公司介绍:浙江爱信诺航天信息技术有限公司是2018-04-04在浙江省杭州市成立的责任有限公司,注册地址位于浙江省杭州市西湖区西溪诚品商务中心5号楼2层。浙江爱信诺航天信息技术有限公司法定代表人马海,注册资本1,619万(元),目前处于开业状态。通过爱企查查看浙江爱信诺航天信息技术有限公司更多经营信息和资讯。

爱诺信每年的680元技术费如何入账

1、用户线上支付:用户可以通过爱诺信官网或者手机APP等渠道进行在线支付,将技术费用转账到爱诺信的账户中。2、线下银行转账:一些用户可能选择向爱诺信公司的银行账户直接转账,将技术费用汇入公司账户中。3、第三方支付平台:爱诺信与多家第三方支付平台合作,用户在购买服务时也可以通过这些平台完成支付,并将技术费用打入爱诺信的账户中。

19.在加密技术中,把待加密的消息称为______。

明文。

上海商学院专升本(高本贯通)专业介绍:计算机科学与技术专业?

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如何理解任何先进技术必须在显示出经济上的优势后,才能得到推广

看看这些内容,理解一下科学发展观在博弈世界中运动一、科学发展观的内涵是文化进步的方向进步是自然界中神秘的概念,任何生物都是沿用这一条件和大自然保持着同步,如果失去方向就会停滞,就会在方向的尽头消失。科学发展观的进步不再是自然界无目的、无明确方向的演化,而是把马克思的革命斗争思想演化成了改革开放,又把唯心主义、唯物主义演化成了心物二元论的博弈实体文化。以人为本对应的唯物主义是一项博弈的基本原则,是一个创新的文化成果。科学发展观是社会发展的主题,是一个精神的文化世界。《博弈圣经》对精神作了陈述:“我们把主体的瘾魂,用气质自由合成的唯一个性,看成精神。”科学发展观的主题文化,在每个人精神上的活动会制造一切文明,并对政治、经济、社会关系有重要影响,它的各种观念可渗透到社会的方方面面,并扎根于人民心中。它为生产力的博弈创新,改变着每一个人的物质条件和社会面貌。它还体现着与时俱进的时代创新潮流,迎接全球经济与科技方面的挑战。在具体问题上,它把正理作为经济行为的导向,用道德与博弈树立自己的价值观,并把科学发展观的创新文化融入这个社会的文明之中。可以说,科学发展观这个先进文化的方向才是民族的未来。我们应该广泛地理解科学发展观的内涵,《博弈圣经》对内涵曾这样描述:“内涵是主体里的瘾魂、气质、个性、精神被我们用情感的概念,创作出来的一切属性之和。”科学发展观作为文化,把它的精神内涵落实到具体事件中,归为一个博弈实体,然后用科学精神、用心物二元论的平行法则实践区分出实体与性质,以此发展物质文明、政治文明、精神文明与和谐社会。任何矛盾和斗争的文化形式,都是一次向前,矛盾论却有可能使经济停顿。未来的经济不完全是掠夺经济,而是道德与博弈经济,也是博弈实体经济。博弈实体知识论就是区分,它是科学发展观的方法论。因而,谁掌握了博弈知识论,谁就掌握了个人的先进生产力。这样,他会把全国各族人民的精神力量集中起来,展开竞争,追求民族个性、民族自信、民族价值观和民族自豪感,鼓励人民用道德与博弈的知识权衡利弊,用国正论的非绝对对立性区分出大小、多少、好坏,从而作出正理的选择。不能再用矛盾论这种简单的方式认识事物,而应该用国正论的非绝对对立的哲学,更广泛地理解科学发展观的主题内涵,识别博弈实体的文化和更复杂的问题,在学习实践中培育高层的知识水平。高层应该不断拓宽科学发展观的帕累托边际效应,更快地利用更多的效应提高各级组织的凝聚力,让每一个人理解科学发展观是一个博弈实体,让每一个人懂得和博弈实体的关系,从而更加巩固执政的地位。当前,要把科学发展观来自大自然的科学成分更快地形成理论,因为忠诚的民众迫不及待地需要这个理论。如果这个理论在应用时变得迟缓、勉强,就会有人在犹豫中给以讥笑。一个高深的科学理论,如果让一些有成就的科学家解释就会形成理论,如果让一个原始的部落解释就会形成宗教,如果让一帮虚伪的人解释就会形成口号,如果让忠诚的人民解释,他们就会变成实干家。《货币的威力》一书中曾说:“忠诚的价值是让你兴盛的法则。”我们先不要评价民众对科学发展观的忠诚和信仰,而是先看高端专家在讲坛上能不能把科学发展观的理论用情感、用真诚表现出语言的节拍。《博弈圣经》上说:“诗人的情感,画家的情感都是语言节拍式的表达。”“这种表达尽管不是无意的,但人们也不会忘记语言节奏,最终会接近节奏的发源地。也许自然界就是一段音乐或一首诗,无声不动的东西也有声乐转化来的效果,刺激着人的情感,影响着人的动作。眼前无形的非物质的东西只要借助一种媒介就会产生节拍的效果,节拍是人接受外来信息的最基础形式。”那些自我培育而成的各路科学家,应该用深思熟虑的思想,用不同的语言节拍,表现出生动、鲜活、掷地有声的科学发展观概念,表现出成熟甜美的科学发展观文化,表现出治国主题的科学发展观教育。人类越是朝气蓬勃,需求越是简单。科学发展观真正需要的是一种简明的问答形式,即什么是科学发展观,什么是发展,什么是观念,什么是正理,什么是道德,什么是博弈。今日学习实践科学发展观的过程,是一个创新或纠正偏差的过程,也是文明的发展过程。只有不断地吸收各民族之长,借用各种内容和形式,帮助民众理解和信服简明的理论,民众才有兴趣,才会信仰。改革开放已经满足了民众文化需求的多样性。当前,我们还需要从科学发展观理论中找出最具睿智的格言、名句,人人当成准则,来指导民众更快地信仰与钦佩。这就是文化进步的方向。二、科学发展观的本质是文明的流动今日的科学发展观不再是西方唯心主义或唯物主义的哲学,不再用非白即黑的矛盾论看待万事万物。矛盾论是博弈的最终结构,它显示了粗暴斗争的简单性。它只能显示博弈的动机,还不能称为博弈的思维。其实,革命斗争哲学并没有在辩证的发扬和放弃中,利用博弈的手段给以和解,而和解的有效性应该是哲学的功能。西方斗争哲学中的属性是局限的鲁莽哲学,它只能表现出勇敢和对抗的博弈优势,这只能说是对一部分生命的尊重。任何一个人不需要学习,利用这种单一斗争的方式,就可以形成对抗,但这不会解决任何问题,反而造成翻来覆去的争论和无休止的纠缠。科学发展观的第一要素是发展,基本要求是全面协调、可持续,根本方法是统筹兼顾,这些都展示了科学发展观的正理均赢论的概念。科学是大自然永恒不变的主题;发展就是增长,是连续性的自然特征;观念是所有文化的中心。我们通过认真学习科学发展观,发现它是从马克思革命斗争思想演化过来的一套现代社会快速发展的文明模式,这种演化是时代的文化开放。科学发展观会使生活在这个时代的人,在智力、知识以及认识世界的方方面面都有突飞猛进的发展。科学是自然的概念。我们呼唤科学,追求科学,其实我们就是走在科学的文化进程中。如果想从中找到自己,必须依赖自我创造的文明,才能被感知、被遗存。美好的理想是博弈的思想,坚定的言辞是赌徒的誓言。空想的共产主义属于精神的文化,空想的博弈结果属于精神的文化,所有的文化都是空想的虚无特性。空想不是科学,是文化进程中博弈的性质;空想不是对错,是文化进程中博弈的属性。可以说,文化进程就是一直在猜想,直到文明的达成,实现“文明的永恒、普适、唯一性就是科学”的论断。为什么会有矛盾论?为什么世界上只有两种派别?这是大自然给定的国正论,是非绝对对立性的两块,一大块,一小块,大块为国,小块为正。无论多么复杂的事物,人的大脑都会把一个实体粗略地分为两块。《博弈圣经》在《哲学是博弈的路标》一文中陈述了国正论形成的过程:“过去、现在和未来一起构成了时间的特征,通过时间,我们把主观认识的在场的东西持续不断地引入了思想中,一旦我们深思它,未来的它就是大小不同的两块,我们把分配给它的时间在它上面停留,一段时间之后,物体便会区分出大小。因此,心灵活动创造了观念,经验观察提供了理智。两块物体在时间的交互中,我们就以各种矛盾思考并陈述这些东西,这样我们就处于各种矛盾的陈述中。”我们今天用非绝对对立的国正论哲学观察人的行为,发现人在社会中始终处于文明与野蛮的非绝对对立之中。文明与野蛮的发生不可复原。文明是进步、创造、增长,野蛮是倒退、创造、浪费。它们都有着共同“创造”这一小半的特性,而其它一大半则不同,这就是非绝对对立的国正论。它可以引导人们在学习实践科学发展观的过程中,在无限多的博弈行为中,用正理的标准检验自己的行为。现在,东方人认识到是科学发展观造成了社会的繁荣。很多人学习实践科学发展观,宣讲它的要义和主张,出现了一大批宣讲家,但他们之中绝大部分是表面和字面上的理解,是一些经验的总结和常识,还没有真正让人信服的绝妙的理论和新潮的概念。实际上,那些看似没有阶级性的文章,才是最有价值的理论。《博弈圣经》上说:“只有科学才能形成理论。”观察人类的行为可以得知,所有的人都是在鉴赏目标没落时,很容易出现信仰。几乎所有的信仰都是在中立时刻的一次觉醒,都是在飞秒瞬间用感情确定了派别。唯独当认为科学发展观是真理的时候,个人才拥有真理,才显示出真理的普适,并与它共存,这样才能成为科学发展观的忠诚信仰者。《<博弈圣经> 与科学发展观的特征》上说:“经过飞秒瞬间将主题的文化基因积累的爱融入科学发展观的实体基因里,那才是对科学发展观真正的爱。”让那些有发明、有发现的大科学家、大哲学家、大思想家和青年学术才子们,一起挖掘科学发展观里的科学概念,剥离出简明鲜活的理论,撰写出与科学发展观相匹配的经典文句,在民众大脑中固定下来变成尺子,这样才符合民众的思维方式和行为模式,符合正理作为检验博弈行为的唯一标准,也会避免无意义的纠缠。一个繁荣社会的文化主题,一个光彩照人的文化果实,一个治国的纲领,一定会扎根于人民心中。主题里一个闪亮的表征,甚至一句话或一个理念,可以有效抑制人生无谓的争吵,也可以发挥威力无比的社会效应。像“不折腾”三个字,已经出色地表现了这种本质特征,它让社会肃静了很多。我们眼前是一个有形的物质世界,物质是世界的本源,物质的瘾魂、气质决定人的精神,精神演变成文化,形成了文化进程,一直到文明的达成。文明的流动是人类进步的理性化目标,也是科学发展观的本质。社会就是这样不断地进步、不断地圈环,并以博弈的形式和科学的方式进展着。三、科学发展观的正理是精神与物质之间的博弈人们对于情感只能粗略地分成两块:一块是精神,一块是感情。目前,人们还没有能力直接创建这种情感,只有根据以人为本,让精神利用人体携带的信息与外界沟通。科学发展观提倡建设精神文明和物质文明,正是在一个大国崛起之时,对文化进行更精准透彻的思考。如果放弃精神,社会就会变得贫乏。人们只要满足基本生存条件之后,就会将精神扩充到物质上来。精神文明和物质文明像一根琴弦,琴弦上不同节段有不同的空间节律。主题瘾魂——人的精神——情感文化——物质文明,这是一个社会文化三节律。精神文明的力量是来自主体瘾魂的动量,主体的欲望感觉到的文明,都是琴弦三节律性的文明。《博弈圣经》上说:“感情是依赖,是瘾魂驱动欲望过程中的殷勤创作。”感情与精神是瘾魂的动态信息,能动的智慧功能是构成整体科学文化的开端,也是人与自然的能动功能,它会创造物质文明。物质是局部的科学基础,也是构成科技商品反应出价值的优势效应。所以,几百年来它构成了西方经济体系的基础,并且组成了西方的政治、经济、军事、文化、历史、国家等等。以上这些一旦形成一个博弈实体,任何人都会很自然地从周边向外扩张。人与物在场景中的三元实体结构(即精神与物质和第三空间的三元结构),是一种创新结构或二特性平行法则。以人为本对应的唯物主义是物的概念,也是实体的概念,这种人与物相比较的状态,是相信自我的主要原因。如果在这里追加无数的自我反映,有时觉得伟大,有时觉得渺小,这种复杂的情感和智力的文化在混沌的背景中,由于生物亲序的本性,会产生文明。《博弈圣经》对文明的解释:“文化进程里恩怨游戏的终结就是文明。”精神与物质之间用情感和利益创造了局部文明,人们把局部的文明奉为科学,把局部的利益奉为真理。政治一旦形成了一个完整的博弈实体,就能够对人的精神和物质观念造成影响,其自身延续和社会持续发展会特别地稳定。人民安居乐业,大地物产丰美。一个和谐社会的依据就是稳定的博弈实体背景,它里面的各种关系合情合理地围绕着科学发展观的政治主题,所表现出来的真、善、美和高尚感,会促进和谐社会的发展。科学发展观主题的瘾魂对全民产生的精神影响一旦得到了传承,人人会得到博弈文明的教育,也会提升博弈文明的层级。确切地说,我们会把博弈的文明成果归为精神。自古以来,人的文明起源于神的教育,起源于宗教信仰的教育,起源于时代主题的教育。今日,我们接受的是科学发展观的教育,也是接受精神文明和物质文明中博弈正理的教育。在接受教育的过程中,不要用简单的矛盾论谈论精神文明和物质文明。人们不知道什么是博弈实体的结构,所以会错误地把博弈实体中的众多性质挑出来两个,让它们相互对立,就相当于错误地把资本主义和社会主义对立,再用粗略的矛盾论解释它,这样就会出现任何人都谈不清的悖论。由于政治主题、精神和物质是三元实体结构,人们最终会引进国正论的哲学认识这个博弈实体,把它分为一大块一小块,这会引出许许多多博弈正理的概念。在科学发展观介绍中有一句话“第一,以人为本是历史唯物主义的一项基本原则。”应该改为“第一,以人为本对应的唯物主义才是一项博弈的基本原则。”科学发展观讲的以人为本对应的唯物主义才是一个完整的博弈结构。那么,这个结构的标准是什么呢?怎样确定里面的正理呢?其实,这里的标准就是博弈实体知识论,它可以用国正论区分出实体与性质。科学发展观的经济学本质,就是要给人的行为定性,区分出输赢与均衡,找到博弈正理。(正理:在博弈中的终极真相是无法从生物特性得到的,留出了唯一的出路就是引进一种方法,并用一种策略行为与初择样本的直觉进行对抗,用定性分解找出它的最小单元,看清粒子行为的内部结构,建立决策粒子二特性对局,这是唯一成功通向破解奥秘的理论。)其实,寻找博弈正理的方法早已存在于人类的各种文明之中,人们没有意识到它在文化进程中一直悄悄地进行着,我们今天突然明白它,也许就像认识古代神秘的文明一样,非常神奇。假如你想预见这个时代对我们自己的影响,应该从学习实践科学发展观这个伟大的命题开始。四、科学发展观的战略是对道德与博弈的思考一个国家如果没有战略,只有摸着石头过河。科学发展观就是一个战略性的治国纲领,它是一个文化统帅,它渗透到政治、经济、文化等领域,它是国家战略的概念。战略是大自然的计谋,它是所有事件的总括。战略是一个博弈体系,它与战术对应着。《博弈圣经》上说:“战略是寻找连续正理、科学的文明实体。战术是达成局部真理 、文明的文化性质。”战略的六法则:寻找、连续、正理、科学、文明、实体;对应战术的六性质:寻找—达成、连续—局部、正理—真理、科学—文明、文明—文化、实体—性质。战略体系中的每一项内容都可构成战略和战术的元素。战略和战术是用国正论非绝对对立性区分出了哪是实体,哪是性质。战略的唯一性不可复制,无限宽广,又有万能的理性。战略不会直接呈现在大脑中,它是通过对博弈实体的区分,才给出计划、判断、执行的种种行为的观念。其实,一切输赢、大小、多少、好坏的选择,一切欲望的达成,以及一切真理的实现都是一种区分。科学发展观的战略特性和任何战略一样,都是靠他人的行动才能学习实践,它自上而下贯穿各组织活动的各个阶段,并发挥战略优势设计的帕累托边际效应。《博弈圣经》上说:“战略的定义范式是检验国家战略、军事战略、经济战略、企业战略的模块,这是领导人博弈对抗战胜对手的六法则,可以检验出战略策略的缺陷,也可以检验战略家的能力,罪犯创造的罪恶只包含在战术中。战略的特征是发现智谋的纲领,战术的特征是创造实在的行为。”战术的六性质是对创新结果的挑战。如果没有国正论的非绝对对立的哲学,怎么解释战略和战术的关系、上级和下级的关系、中央和地方的关系、国家和人民的关系?在博弈实体里,一个人与博弈实体的关系是相伴相生的。《博弈圣经》上说:“实体一元论在数目上的同一性,发生的因果次序不属于个人的部分本性,这种属性是实体的性质。”这种复杂的实体关系用矛盾论解释不了。矛盾论看似沿着一条无懈可击的路走下去,最后却出现了包容,出现了悖论。所谓矛盾论的主要矛盾和次要矛盾的思维方式,根本无法应付未来博弈实体中的一切经济问题。随着世界经济一体化,国际社会成为一个大的博弈实体,每个国家的发展战略必须纳入到经济体系中。科学发展观作为一个国家的发展战略,一定要符合国际规则(即道德与国际惯例),而孤立主义、利己主义是《博弈圣经》上说的经济学里的一二七死亡法则。所以,将来的国家发展战略既要考虑他人,还要保持国家的自身利益和稳定发展,这就需要道德和博弈。“优先预测悲剧后作出的忍让是道德,优先预测胜利前作出的竞争是博弈”。“道德与自信没有法纪,是第三空地里游荡的个人意志”。道德让人依赖自身,按照各种规则负起责任,自觉遵守或自我惩罚。道德是人类对自然的义务。道德是世界的秩序,道德适应这个世界。《博弈圣经》中《博弈文化属性之魂》一文,有一段充满哲学意味的隐喻:“假如这个与竞争基本对立的文化思想能被所有的人接受,它将会繁荣整个世界。”我们在《博弈圣经》的后记中找到了答案:“竞争与忍让基本对立,博弈与道德基本对立。”道德与法律在阳光下完美的体现就是道德与博弈。独特的博弈知识就是区分,区分后又经过整合重要资源会再次形成博弈实体,这种战略背景的复杂多样性特点会使对手的智力失效,一切外部取胜的理论都会变成教条,而外部又难以观察模仿。一个竞争者,如果不能用国正论哲学对独特的战略进行区分,就把其作为初择样本组织有效的对抗,那失败一定是一大半。在未来的一切竞争中,高官或企业CEO要想提高自己的核心竞争力,只有增加博弈知识,才能获得优势;缺少博弈知识,只能风光一时。未来战略的分析就是对博弈实体知识论的分析,博弈实体知识论就是对博弈实体与性质的区分,它有隐性的属性,有高度的战略价值。科学发展观作为一个国家的战略,它是实体的概念,它会悄悄地推进着国家的博弈工程。无论哪一个民族,如果更多地掌握博弈正理,它就会成为经济中心;如果失去了博弈正理,就会失控了经济。未来不是看你在战术中具有优先的经济模式,也不是看你在战术中具有局部的线性秩序,而是看你在博弈实体中掌握多少战略优势特性,这样才会在未来拥有市场经济地位。近年来,通过大规模的改革开放和各种频繁的经贸往来,各行各业的业务都降到微不足道的程度。科学发展观提倡的一切创新,是指业务的创新,也是博弈金融计谋的创新。将来的金融体系和金融政策的创新,会把所有的财富都集中到银行、证券、保险和博弈实体机构里。在未来的虚拟经济中,财富已经没有传统概念里的形态,财富的流动已不再是实物的运输性流动,而是一种道德与博弈的文化形式。在国与国之间、财长和行长之间、一切掌握巨额财富的高管之间,他们也许在一顿午餐或一张咖啡桌上,就把一个国家的财富转移到另一个国家,这就像猜测“高熵赛棋”红兰粒子一样简单。未来各国之间利用博弈的手段进行财富的大掠夺,会屡见不鲜。也许不远的将来,正像《博弈圣经》在开篇中写道的:“军事战争以外的另一场战争就是——经济博弈大战,也是未来所有的人都要参与的最文明的战争。”将来也许会有传闻,一些政治、经济、高管精英会冲破那些经济的壁垒,潇潇洒洒不分昼夜地飞越五洲大洋,在国际的交往中人不知鬼不觉地将对手的财富通过博弈的方式,转到自己手中。在这个过程中,科学发展观的博弈战略就是联系世界经济的桥梁和纽带。科学发展观的博弈知识论就是方法论,它是人类未来还未掌握的最具威胁性的文化武器,具有重要的战略意义。东方的未来是一个遵照科学发展观建造的创新型国家,更多的人接受科学发展观的教育和训练,会显示出精神和物质的两大文明。到那时,各式各样博弈行为的竞争,会演变成世界经济竞赛。也许人们懂得了博弈实体的优势,掌握了博弈实体知识论的区分,根据正理均赢论的持续性概念,把人类未来的经济行为引向世界,演变成最文明的世界博弈竞赛。那时的东方社会一定是令人神往的博弈乐土。《博弈圣经》中说:“一个民族博弈知识的落后,也会落后其他民族。无论是穷国和富国,还是穷人和富人,都会要求改善博弈的结果。”“穷富的区别就在于分享博弈正理的多少。”科学发展观正在利用道德与博弈的版本作为战略,整合人才、知识、科技、创新的一切优势,推进着国家的富强,并向未来发出挑战。一个国家的高端人群和各界精英如果掌握了更多的博弈知识,掌握了博弈方法论,就会表现出令人难以置信的经济成就。也许在某一时期,他们参与世界博弈的混战,世界经济也会为此颤抖。

科学技术的本质、功能?

科学技术的本质、功能:就是提高商品生产、分配、交换、消费的效率、效果和效益,为人类提供更多的“衣食住行用”等的物质财富。

技术的本质是什么?

什么是科学的本质?什么是技术的本质 科学是运用范畴、定理、定律等思维形式反映现实世界各种现象的本质和规律的知识体系,是社会意识形态之一。科学本身只是一个探索未知,揭示真理,构建知识的人类活动。探索未知体现为一种科学过程,过程就是一种发展性;揭示真理体现为一种科学本质,本质就是一种真实性;构建知识体现为一种科学结果,结果就是一种创新性。科学的发展、真实、创新本身之于人类社会发展的历史中,表现出不断地重复、延伸和深入,以一种螺旋形的交互式的多元化的发展形态和不断延续与派生,不断淘汰与新生的发展方式,被人们所感知和把握。 对于技术,是人在改造自然、改造社会,以及改造自我的过程中所用到的一切手段、方法的总和。其可包括物体形态、智能形态、社会形态三个方面。 根据生产行业的不同,技术可分为农业技术、工业技术、通讯技术、交通运输技术等; 根据生产内容的不同,技术可分为电子信息技术、生物技术、三药技术、材料技术、先进制造与自动化技术、能源与节能技术、环境保护技术、农业技术。我们所说的“科学”指研究自然现象及其规律的自然科学;技术泛指根据自然科学原理生产实践经验,为某一实际目的而协同组成的各种工具、设备、技术和工艺体系,但不包括与社会科学相应的技术内容。 科学与技术是辩证统一体,技术提出课题,科学完成课题,科学是发现,是技术的理论指导;技术是发明,是科学的实际运用。 技术的本质是什么? 科学发展观的本质是文明的流动 今日的科学发 展观不再是西方唯心主义或唯物主义的哲学,不再用非白即黑的矛盾论看待万事万物。矛盾论是博弈的最终结构,它显示了粗暴斗争的简单性。它只能显示博弈的动 机,还不能称为博弈的思维。其实,革命斗争哲学并没有在辩证的发扬和放弃中,利用博弈的手段给以和解,而和解的有效性应该是哲学的功能。西方斗争哲学中的 属性是局限的鲁莽哲学,它只能表现出勇敢和对抗的博弈优势,这只能说是对一部分生命的尊重。任何一个人不需要学习,利用这种单一斗争的方式,就可以形成对 抗,但这不能解决任何问题,反而会造成翻来覆去的争论和无休止的纠缠。 科学发展观的第一要素是发展,基本要求是全面协调、可持 续,根本方法是统筹兼顾,这些都展示了科学发展观的正理均赢论的概念。科学是大自然永恒不变的主题;发展就是增长,是连续性的自然特征;观念是所有文化的 中心。我们通过认真学习科学发展观,发现它是从马克思革命斗争思想演化过来的一套适合现代社会快速发展的文明模式,这种演化是时代的文化开放。科学发展观 会使生活在这个时代的人,在智力、知识以及认识世界的方方面面都有突飞猛进的发展。 科学是自然的概念。我们呼唤科学,追求科学,其实我们就是走在科学的文化进程中。如果想从中找到自己,必须依赖自我创造的文明,才能被感知、被遗存。 美好的理想是博弈的思想, 坚定的言辞是赌徒的誓言。 空想的共产主义属于精神的文化, 空想的博弈结果属于精神的文化, 所有的文化都是空想的虚无特性。 空想不是科学,是文化进程中博弈的性质; 空想不是对错,是文化进程中博弈的属性。 可以说,文化进程就是一直在猜想,直到文明的达成,实现“文明的永恒、普适、唯一性就是科学”的论断。 为 什么会有矛盾论?为什么世界上只有两种派别?这是大自然给定的国正论,是非绝对对立性的两块,一大块,一小块,大块为国,小块为正。无论多么复杂的事物, 人的大脑都会把一个实体粗略地分为两块。《博弈圣经》在《哲学是博弈的路标》一文中陈述了国正论形成的过程:“过去、现在和未来一起构成了时间的特征,通 过时间,我们把主观认识的在场的东西持续不断地引入了思想中,一旦我们深思它,未来的它就是大小不同的两块,我们把分配给它的时间在它上面停留,一段时间 之后,物体便会区分出大小。因此,心灵活动创造了观念,经验观察提供了理智。两块物体在时间的交互中,我们就以各种矛盾思考并陈述这些东西,这样我们就处 于各种矛盾的陈述中。” 我们今天用非绝对对立的国正论哲学观察人的行为,发现人在社会中始终处于文明与野蛮的非绝对对立之中。文 明与野蛮的发生不可复原。文明是进步、创造、增长,野蛮是倒退、创造、浪费。它们都有着共同“创造”这一小半的特性,而其它一大半则不同,这就是非绝对对 立的国正论。它可以引导人们在学习实践科学发展观的过程中,在无限多的博弈行为中,用正理的标准检验自己的行为。 现在,东方人认 识到是科学发展观造成了社会的繁荣。很多人学习实践科学发展观,宣讲它的要义和主张,出现了一大批宣讲家,但他们之中有部分是表面和字面上的理解,是一些 经验的总结和常识,还缺乏真正让人信服的绝妙的理论和新潮的概念。《博弈圣经》上说:“只有科学才能形成理论。”观察人类的行为可以得知,所有的人都是在 鉴赏目标没落时,很容易出现信仰。几乎所有的信仰都是在中立时刻的一次觉醒,都是在飞秒瞬间用感情确定了派别。唯独当认为科学发展观是真理的时候,个人才 拥有真理,才显示出真理的普适,并与它共存,这......>> 技术的本质是什么 准确地反映市场发生的变化,并吃力不讨好地试图预测未知。 技术的本质:技术是什么,它是如何进化的 PDF电子 技术无处不在。技术改变生活。技术推动经济增长。技术划分历史时代。关于技术,我们知道很多。关于技术,我们知之甚少。我们关于技术的认识水平,大致相当于进化论出现之前的生物学。十八世纪法国博物学家居维叶曾经自豪地说:“今天,比较解剖学到达了完美的顶点。单看一根骨头,就有可能确定其在生物分类中的‘纲",有时甚至能确定它的‘属"。”居维叶没有夸张,当时的生物学家确实对动物家族之间的关系了如指掌,但他们不了解进化论,他们不知道,所有这些动物,都是从哪里起源的。 历史学家、经济学家和社会学家能如数家珍一般详细讨论某一种具体的技术对人类社会各个方面带来的深远影响,但他们说不清楚技术的来源和进化。对技术最为熟悉的工程师们则对这一问题毫不感兴趣。有一次,经济学家布莱恩.阿瑟问著名的技术专家沃尔特.文森蒂(Walter Vincenti),为什么那么多绝顶的工程师,没有一个人尝试过建立一个关于技术的基础理论。文森蒂毫不迟疑地回答:“工程师们只喜欢那些他们能解决的问题。” 布莱恩.阿瑟(Brain Arthur)决定自己动手,探索一个关于技术的基础理论。阿瑟的研究以叛经离道著称。所有的经济学家都说规模收益递减,他非要写了一篇论述规模收益递增的论文,结果,他被斯坦福大学放逐,流落到研究复杂科学的圣塔菲研究所。 在《技术的本质》一书中,阿瑟声称,技术像生物一样,也是有基因、能突变,不断进化的。所有的技术,都脱胎于之前的技术,就像所有现存的生物,都能追根溯源地找到原始的祖先一样。 阿瑟试图找到各种千差万别的技术内在的一致性。依旧用生物学打比方,从外表来看,脊椎动物差异极大,斑马和蝙蝠之间看起来毫无相似之处,但它们但骨骼结构却是高度相似的,它们都有心脏、肝脏、肾脏和神经系统,都是左右对称,都建立在细胞的基础之上。如果我们“解剖”技术,就会发现所有的技术都是一种组合。无论多么复杂的技术,都可以拆成若干模块,模块中又有零部件,这样不断地深挖下去,就会发现,复杂精妙的技术最终都是平凡的零部件的组合。 为什么技术要采取模块化的方式呢?赫伯特.西蒙(Herbert Simon)曾经讲过一个关于制表匠的寓言。假设每只手表都有1000个零件,第一个制表匠一个零件一个零件的安装,若干他出了一个小错,或是工作被打断,就得从头再来;第二个制表匠则把手表分为10个模块,每个模块中又有10个小模块,每个小模块中有10个零部件,那么,即使他装错了,或是工作被打断,损失的只是工作的一小部分。更重要的是,模块化的技术更适合进一步的创新:我们可以尝试把一个模块更新,或是对不同的模块进行新的组合。 那么,所有的这些技术,都是从哪里来的?阿瑟提出,技术乃是对“现象”的捕捉。这听起来颇为异端,技术不是受科学的指导,是科学的应用版吗?其实,科学和技术尽管联系紧密,但二者并非一体。直到20世纪初期以前,大部分技术发明都不需要科学的帮助。原始人看到剥落的燧石中,有尖锐的石片,可以方便地切割动物的肉和皮毛,就发明了石刀、石斧。热衷于炼金术和炼丹术的人们反复尝试,居然误打误撞地发现了很多化学技术。直到近期,技术发明才不得不大量从科学那里“借贷”,比如属于量子效应的核磁共振、隧道效应或受激效应,都是从科学理论中搬过来的。 即使是这些更加精密的技术,其本质也是对某种“现象”的捕捉和编码。技术人员和科学家不同,他们关心的是如何应用。看到物体的摆动,他们意识到可以利用这一“现象”做出时钟;了解到多普勒效应,他们会联系到可以利用这一“现象”测汽车超速。随着大量的“现象”被捕捉和编码,工程师们的工具箱里......>> 信息技术的学科本质是什么 ?这是本学期杭州市初中信息技术教研活动的一个讨论主题。与会的老师提的最多的一个观点是:培养学生获取、分析、加工和利用信息的知识与能力,为学生打好全面、扎实的文化知识学习基础。信息技术是一个学习的工具,通过信息技术学科的学习提高学生的学习能力。 那么我们在课堂教学中如何体现学科的本质呢?通过两堂展示课我们认为要做到这点,首先要对学生因材施教,要根据学生不同的层次和能力,给出不同的任务,这样既能保证学习困难的学生有继续学习的兴趣,不断提高自己,又能照顾好学有余力的学生,在基本学习的基础上不断提高和创新。其次要使学生在做中学,要让学生利用信息技术,解决实际问题,这样可以增强学生学习兴趣,鼓励学生多讨论,找到问题解决方法。第三,对于学习的内容(要解决的问题)要精心挑选,要尽可能的贴近生活实际。

node编程开发技术的发展趋势?

node技术成为web前端领域的主流开发工具可以说本身就是一个美丽的误会,当初这个技术被开发出来使用的时候主要是为了解决后端的问题才出现的。今天,霍营java课程培训机构就一起来了解一下node技术的发展历程和未来的发展趋势。a)Node8进入LTS时代Node.js大的变化是进入Node8时代,它是一个稳定的长期支持版本(LTS),除了性能提升外,还有以下几个要点。Async/Await支持。其实在Node.jsv7.6就可以通过flag支持了,在node8里直接落地。通过Async函数可以更好的进行异步流程控制,远离CallbackHell。在Async函数里,你可以通过await调用Promise,以及通过co包裹的generator,可以说,向前是完美的Async函数,向后也完美兼容各种遗留代码,称为异步终极解决方案不为过。ES6模块支持。通过vue/react、webpack、babel和typescript等火爆发展,es6模块得到了广泛普及和应用,在Node.jsv8.5可以通过--experimental-modules来开启这个体验版特性。当然,你想在Node.js更早版本里使用ES6模块,可以采用@std/esm模块。HTTP2支持。在Node.jsv8.8就开始默认启用了,http2对服务器端推送,多通道复用等特性,能够更好地为浏览器便利,是性能优化的利器。b)企业级Web开发基础框架除了应用广泛的主流Web框架Koa外,Fastify也是一直劲敌,作者MatteoCollina是Node.js核心开发,Stream掌门,性能优化专家。Fastify基于Schema优化,对性能提升极其明显。狼叔认为这是企业级Web开发,他在这里给我们介绍了3个知名框架。b1)Egg.js阿里开源的企业级Node.js框架Egg发布2.0,基于Koa2.x,异步解决方案直接基于AsyncFunction。框架层优化不含Node8带来的提升外,带来30%左右的性能提升。Egg采用的是『微内核+插件+上层框架』模式,对于定制,生态,快速开发有明显提升,另外值得关注的是稳定性和安全上,也是极为出色的。b2)NestNest是基于TypeScript和Express的企业级Web框架。很多人开玩笑说,Nest是像Java开发方式的,确实,Nest采用TypeScript作为底层语言,TypeScript是ES6超集,对类型支持,面向对象,Decorator(类似于Java里注解Annotation)等支持。在写法上,保持Java开发者的习惯,能够吸引更多人快速上手。TypeScript支持几乎是目前所有NodeWeb框架都要做的头等大事,在2017年Nest算个知名项目,值得一提。b3)ThinkJSThinkJS是一款拥抱未来的Node.jsWeb框架,致力于集成项目佳实践,规范项目让企业级团队开发变得更加简单,更加高效。秉承简洁易用的设计原则,在保持出色的性能和至简的代码同时,注重开发体验和易用性,为WEB应用开发提供强有力的支持。ThinkJS是国产老牌Web框架,在2017年10月发布v3版本,基于Koa内核,在性能和开发体验上有更好的提升。整体来看,Node.js在企业Web开发领域日渐成熟,无论微服务,还是Api中间层都得到了非常好的落地。2017年,唯一遗憾的是Node.js在servless上表现的不太好,相关框架实践偏少。c)不可不见的Api中间层前端越来越复杂,后端服务化,今日的前端要面临更多的挑战。一个典型的场景就是在服务化架构里,前端面临的头痛的问题是异构API,前后端联调的时候,多个后端互相推诿,要么拖慢上线进度,要么让前端性能变得极其慢。进度慢找前端,性能差也找前端,但这个锅真的该前端来背么?Node.js的Api中间层应用很好地解决了这个问题。后端不想改的时候,实在不行就前端自己做,更灵活,更能应变。透传接口,对于内网或者非安全接口,可以采用中间层透传。聚合接口,对异构API处理非常方便,如果能够梳理model,应变更容易。Mock接口,通过Mock接口,提供前端开发效率,对流程优化效果极其明显,比如去哪儿开发的yapi就是专门解决这个问题的。除此之外,前端如果想做一些技术驱动的事儿,SSR(服务器端渲染)和PWA(渐进式Web应用)也是非常不错的选择。d)新领域(深度学习、区块链等)

Node.js是属于前端还是后端的技术

属于后端,但是目前前端开发也是需要用到NodeJs的

D/A转换器的主要技术参数有哪些

D/A转换器的主要特性指标包括以下几方面:分辨率  指最小输出电压(对应的输入数字量只有最低有效位为“1”)与最大输出电压(对应的输入数字量所有有效位全为“1”)之比。如N位D/A转换器,其分辨率为1/(2N-1)。在实际使用中,表示分辨率大小的方法也用输入数字量的位数来表示。线性度  用非线性误差的大小表示D/A转换的线性度。并且把理想的输入输出特性的偏差与满刻度输出之比的百分数定义为非线性误差。转换精度  D/A转换器的转换精度与D/A转换器的集成芯片的结构和接口电路配置有关。如果不考虑其他D/A转换误差时,D/A的转换精度就是分辨率的大小,因此要获得高精度的D/A转换结果,首先要保证选择有足够分辨率的D/A转换器。同时D/A转换精度还与外接电路的配置有关,当外部电路器件或电源误差较大时,会造成较大的D/A转换误差,当这些误差超过一定程度时,D/A转换就产生错误。  在D/A转换过程中,影响转换精度的主要因素有失调误差、增益误差、非线性误差和微分非线性误差。编辑本段温度系数  在满刻度输出的条件下,温度每升高1℃,输出变化的百分数定义为温度系数。电源抑制比  对于高质量的D/A转换器,要求开关电路及运算放大器所用的电源电压发生变化时,对输出电压影响极小。通常把满量程电压变化的百分数与电源电压变化的百分数之比称为电源抑制比。工作温度范围  一般情况下,影响D/A转换精度的主要环境和工作条件因素是温度和电源电压变化。由于工作温度会对运算放大器加权电阻网络等产生影响,所以只有在一定的工作范围内才能保证额定精度指标。  较好的D/A转换器的工作温度范围在-40℃~85℃之间,较差的D/A转换器的工作温度范围在0℃~70℃之间。多数器件其静、动态指标均  在25℃的工作温度下测得的,工作温度对各项精度指标的影响用温度系数来描述,如失调温度系数、增益温度系数、微分线性误差温度系数等。失调误差(或称零点误差)  失调误差定义为数字输入全为0码时,其模拟输出值与理想输出值之偏差值。对于单极性D/A转换,模拟输出的理想值为零伏点。对于双极性D/A转换,理想值为负域满量程。偏差值的大小一般用LSB的份数或用偏差值相对满量程的百分数来表示。增益误差(或称标度误差)  D/A转换器的输入与输出传递特性曲线的斜率称为D/A转换增益或标度系数,实际转换的增益与理想增益之间的偏差称为增益误差。增益误差在消除失调误差后用满码。  输入时其输出值与理想输出值(满量程)之间的偏差表示,一般也用LSB的份数或用偏差值相对满量程的百分数来表示。非线性误差  D/A转换器的非线性误差定义为实际转换特性曲线与理想特性曲线之间的最大偏差,并以该偏差相对于满量程的百分数度量。在转换器电路设计中,一般要求非线性误差不大于±1/2LSB。

电脑显示器,amdfreesyne技术?

你显卡跟屏有什么关系,想换就换呗,只是看接口对不对得上而已,屏幕对显卡又没什么要求

烟台市卫生技术评审高级委员会评审公示结果有排名吗?

没有。根据查询烟台市人力资源社会保障局2022年8月6号发布的文件得知,2022年烟台市卫生技术评审高级委员会评审公示结果只有相对应的人员名单你,并没有排名。烟台,山东省辖地级市,山东半岛的中心城市之一、环渤海地区重要的港口城市、国家历史文化名城。

关于信息技术方面的翻译(英文翻译成中文)

藏的数传数据是一种技术为多媒体服务被发展, 哪里重要量的安心数据看不见地被藏进拥有者的一个主人数据来源, 为关于?藉着那些经认可者只有的 trieval。隐藏的数据应该是关于?可包括的甚至主人已经遭遇标准的 transforma 之后,?tions, 像是压缩。 在这纸中,我们呈现编码藏的数据架构的一个来源和通道,在介绍的扭曲的能见之间允许任何的交易, 埋入的大量的数据, 和强健的程度谣传。安心的数据是矢量量子化的原始码,而且在程序获得的指标正在主人埋入电视的使用直角的 trans-形式的领域矢量混乱。

欧莱雅的业务模式,技术模式,管理模式,经营模式,资本模式是什么,在线等,急

如果你着急问这个,一定是被洗脑成功了,想一探究竟,想进入到该行业一番作为大发展了,哈哈!不用说,你肯定是被传销或者类传销模式,有所兴趣,或者被朋友拉去介绍要做这个;俺们推荐你还是洗洗睡吧,如果你有正经工作或者其他方便有一技之长,还是远离这种模式!还是好好生活做个平常人了;人有时候要认命,平凡生活就是幸福,不要老想着发财的美梦;如果你想做梦都发财,基本这种人,对传销类传销模式,是毫无抵抗力的,人家就是利用人性的弱点玩你拉;俺们不针对上述品牌,随便侃侃!

【笔记】机器如何“猜你喜欢”-阿里技术

本文主要介绍了Wide&Deep、PNN、DeepFM、Wide&Resnet模型结构,并尝试在1688猜你喜欢的真实数据场景中进行应用。 不同于搜索,这种用户带有明确目的的行为,猜你喜欢是在用户没有明确目的时让用户“逛起来”,挖掘用户的潜在喜好商品,增强用户体验。 整个猜你喜欢的框架如图。用户产生的实时数据放在ABFS上,通过TPP传入BE,在BE中通过swing、c2i等算法召回1000个商品(粗排),再把这1000个商品通过TPP传入RTP中在线打分,最后把分数最高的600个商品按得分展现给用户(精排)。离线在Porsche平台上调试模型,调到最优结果再发布到RTP看线上效果。 ABFS (Ali Basic Feature Server),统一特征服务平台: 该模块主要负责用户实时数据的处理以及特征的统计工作,如基础行为特征(点击、收藏、加购等),统计特征(点击次数、点击率等),并传递到TPP供BE系统调用; TPP(The Personalization Platform),阿里个性化平台: 集成RTP、IGraph、BE等常用服务,方便数据的流动调用,降低开发成本,帮助业务和算法快速上线迭代; BE(Basic Engine),向量化召回 。是DII上的一个为推荐场景定制的召回引擎服务,负责从多种类型的索引表中召回商品,并关联具体的商品信息进行过滤和粗排。线上召回效率极高,可以在几毫秒内对全库商品召回结果; iGraph平台: 超大规模分布式在线图存储和检索。在我们的流程中主要用来储存一些用户特征,用户偏好类目和热门商品召回等。因为这些信息不需要频繁更新,存到iGraph上方便存取和调用; RTP(Real Time Prediction),实时打分服务系统: 利用Swift增量传输模型,使用实时BUILD索引技术来实现特征和模型的秒级更新,RTP系统在收到TPP推荐系统的前端请求后,进行FG的实时特征产出,并对请求的item list中每个item计算出一个分值,是CTR、CVR各种机器学习模型预估的专用服务器; Porsche在线学习平台: Porsche是基于Blink的分布式流式计算框架,提供了日志处理、特征计算和实时建模的插件接口。实时更新的模型和特征通过swift秒级别同步RTP等服务端。从用户发生交互行为、行为样本被实时系统接收和解析、加入在线训练、将更新的模型参数发送给服务端到最终新的推荐结果被用户感知,这个过程高度实时化、在线化。 1. 搭积木 深度学习模型很大程度上来自不同基础模块的组合,通过不同方式组合不同模块,构建不同的模型。 最经典的就是Google的Wide&Deep模型 ,结合深度模块DNN和线性模块LR,让模型同时拥有记忆性和泛化性。 在WDL之后,学术界和工业界在此结构上有很多其他的尝试。下面分析几个我试过的网络。 2. Wide&Deep 这是Google提出的非常经典的网络结构,论文见《Wide & Deep Learning for Recommender Systems》。离散特征经过Embedding和连续特征一起输入到DNN侧,Wide侧是一些人工交叉(如用笛卡尔积)特征,主要交叉的是id类特征,来学习特征间的共现。主要公式如下: Wide侧LR模型的记忆性很强,比如用户买了一本科幻书,下一次再出现这样的组合,模型就会记住判断正确。但若此时来了一本科学书,LR模型不一定能分对,所以需要Deep侧DNN模型的补充。 Deep侧DNN模型通过Embedding层挖掘特征间的语义相关性,比如上个例子中,通过Embedding模型可以学到“科学”和“科幻”是相似的,从而也能推出用户也可能喜欢科学书。这样,通过DNN和LR模型的结合,Wide&Deep模型有很好的记忆性和泛化性。这也是我们目前猜你喜欢线上在用的模型。 3. PNN PNN的思想来自于对MLP学习的交叉特征的补充,论文见《Product-based Neural Networks for User Response Prediction》。作者认为MLP不能很好地学出特征间的交叉关系,所以提出了一种product layer的思想,也就是基于乘法的运算强行显式地进行二阶特征交叉,结构如下图: 从结构图可以看出,product layer可以分成z和p两部分。线性部分z直接从Embedding结果得到,非线性部分也就是乘积部分,这里的乘积有两种选择,内积或者外积。 但这种结构的受限之处在于,它要求输入特征Embedding到相等的维度,因为维度相同才能做乘积运算。 4.DeepFM DeepFM由华为诺亚方舟实验室和哈工大共同提出,论文见《DeepFM:A Factorization-Machine based Neural Network for CTR Prediction》。它的结构很像Wide&Deep与PNN的结合,它是把Wide&Deep中Wide侧的LR换成了乘积结构FM,通过FM和DNN分别提取低阶和高阶特征。而且这两部分共享Embedding输入。结构如下图: FM部分是一个因子分解机。关于因子分解机可以参阅Steffen Rendle 在ICDM, 2010发表的文章《Factorization Machines》。因为引入了隐变量的原因,对于几乎不出现或者很少出现的隐变量,FM也可以很好的学习。FM的公式如下: 而且在FM的文章中,作者还给出了求解交叉项的化简公式: 跟PNN一样,因为FM强制特征间二阶交叉,所以需要把特征Embedding到相等长度的维度,且DeepFM结构两边的输入是共享的,不需要像Wide&Deep一样人工给LR模型构造交叉特征,节省了人力。但在集团实际应用中,不同特征的维度相差很大,比如性别只有3维(男、女、未知),而id类特征多达上亿维,不可能都Embedding到相同的长度。这里可以参考淘宝搜索团队的做法,通过Group product的方式分组Embedding:双11实战之大规模深度学习模型。他们在双十一中也取得了不错的效果。 5.Wide&Resnet 这个结构是我自己在工作中的尝试。想法来源于对Wide&Deep模型的改进,把原来Wide&Deep结构中DNN部分改成了一个类似Resnet那样skip connection的结构,也就是信号分成两路,一路还是经过两个relu层,另一路直接接到第二层relu,形成类似残差网络的结构。这样做的好处是,可以把不同层级的特征进行组合,丰富特征的信息量。两个模型的对比图如下: 此外,我还发现单纯从DNN改到Resnet的结构并没有多少作用,但是在Resnet中加入batch normalization,即BN层后,网络的表达能力得到了很大的提高。可以从离线CTR实验的准确率中得以提现。离线效果见第四部分。 三、训练数据 训练数据来自目标日前七天内用户在1688首页猜你喜欢模块行为数据,曝光点击label为1,曝光未点击则label为0。 1688猜你喜欢使用的数据特征体系如下: 图中滑窗期指目标前1/3/5/7/15/30天的行为窗口。 1688平台与淘宝等传统的B2C平台不同,1688是一个B2B的平台,意味着我们的买家和卖家都是B类用户。B类用户与C类用户在特征上有明显的不同,比如: 四、实验结果 在Porsche平台上做离线实验,可以看到带BN层的Wide&Resnet的模型比baseline的Wide&Deep模型在训练集和测试集上的AUC基本都要高1个多百分点。经过三次增量,即每批数据从上一次训练的模型基础上进一步迭代训练,AUC能提高5%~6%。 从loss曲线中更能明显看出,加了BN后的模型,loss基本在0.3之下,稳定在一个较小水平;而原来Wide&Deep模型的loss波动范围较大。所以BN对模型的稳定性起到了很明显的效果。 五、调参经验 分享一些其他的调参经验: 六、总结 本文在Wide&Deep模型上进行改进,提出Wide&Resnet结构,并通过Batch Normalization的方式大幅提升网络效果,是一次有意义的探索。

马拉多纳小罗亨利技术特点

我也觉得是,球员天赋没有什么改变但是训练肯定是进步了,但是训练只能是后卫啊,后卫的站位最重要,前锋的个人能力还是靠天赋对吗,我的结论就是那时候后卫SB,才能让一个人连过5个

枳壳如何种植_枳壳的种植技术

积壳种子是在春天的时候播种,在春天的时候气候比较温暖非常有利于提高种子的发芽率。在播种积壳种子之前,需要挑选健壮、颗粒饱满和没有虫子危害的种子,这样的种子非常有利于提高积壳种子的出苗率。还需要挑选疏松、湿润、肥沃和透气且排水和通风很好的环境中播种,在这样的环境播种非常有利于提高积壳种子的存活率。还需要将积壳种子放置在六十度左右的温水中浸泡八个小时左右,需要长时间的保持水的温度,然后将种子捞出来擦干后,就可以进行播种。在播种积壳种子的时候,需要将积壳种子播种在土壤上,然后在积壳种子的表面覆盖上薄薄的一层土壤,再浇上少量的水分。在播种完积壳种子之后,需要常期浇水,让土壤可以长时间的保持湿润,使其可以健康的生长。

核技术及应用就业前景

核技术及应用专业研究方向:目前,各大院校与核技术及应用专业相关的研究方向都略有不同的侧重点。以北京大学为例,本学科研究方向主要有:(1)粒子加速器的新原理与新技术(2)离子束物理与应用(3)医学物理和影像工程(4)辐射防护与环境物理2.核技术及应用专业培养目标熟练掌握一门外国语。具有从事核技术科学研究工作或独立担负技术开发工作的能力,在本学科的某一方面有较好的研究成果或实用的开发成果。本专业培养适应我国国民经济和国防核科技工业发展需要的,能在核技术及相关专业领域从事研究、设计、生产、应用和管理等的专门人才。3.核技术及应用专业就业前景分析该专业毕业生就业主要去高校、航空公司、机场集团、飞行器研究设计单位等从事核工程及核技术方面的研究、设计、制造、运行、应用和管理工作。核技术的意思核技术(nuclear technique)是指以核性质、核反应、核效应和核谱学为基础,以反应堆、加速器、辐射源和核辐射探测器为工具的现代高新技术。具有高的灵敏度、特异性、选择性、抗干扰性、穿透性等特点。广泛应用于国民经济各个领域,亦为自然科学的深入发展提供了可能性。开拓的重要交叉学科有核农学、核医学、同位素地质学等。此外,它在国家安全中占有重要位置。

什么是核磁共振(nuclear magnetic resonance,NMR)技术,NMR在结构生物学中有哪些应用?

【答案】:核磁共振是研究具有奇数质量数和奇数质子数的原子核与核周围环境互相作用的一种方法。这种核具有自旋和磁距,而且可以处在许多允许能级中的某一能级上。当将它置于一个外加的合适大小的磁场中时,它将会从一个能级跃迁至另一个能级,同时伴有电磁能辐射的吸收。外加磁场和射线吸收的相对大小,是根据与其周围相互作用来解释的。核磁共振技术是目前确定蛋白质和核酸等生物大分子溶液三维空间结构的有效手段。20世纪80年代末随着遗传工程技术的迅速发展,成功地制备了许多15N和13C等同位素标记的蛋白质样品,使得二维异核核磁共振方法得以实施,同时在蛋白质等生物分子的结构与功能研究中得到广泛应用。90年代初期美国A.Box等人提出异核三维和四维核磁共振方法,使其测定相对分子质量扩大且精度可与0.2nm分辨率的X射线衍射晶体结构相比较。现今,多维核磁共振技术与X射线衍射晶体结构技术相互补充,在结构分子生物学中占有重要地位。

中电科芯片技术(集团)有限公司待遇怎么样

好。根据查询相关信息显示,公司为员工购买了社会保险和商业保险,包括医疗保险、意外伤害保险、重疾保险,还为员工提供有节日氛围的生日礼券、春节福利等。中电科芯片技术(集团)有限公司成立于2007年,位于重庆,是一家以从事计算机、通信和其他电子设备制造业为主的企业。主要经营微电子,传感器以及各种设备。

中国电科芯片技术研究院本科生的待遇如何

还可以。月薪为5000-6000,缴纳五险一金,享受国家法定节假日,交通补贴,饭补,加班补助等福利。中国电科芯片技术研究院是一个研究机构。发展历程2022年9月7日,中国电科产业基础研究院、芯片技术研究院在京揭牌成立。

北京中电科信息技术有限公司怎么样

北京中电科信息技术有限公司好。根据查询相关公开资料可知:北京中电科信息技术有限公司拥有省内最完善的电话资料库和外省的部分行业资料库,北京中电科信息技术有限公司是国内多家SP运行商的安徽总代理,在同行业内拥有超低价格优势。

中电科数字技术股份有限公司电话是多少?

中电科数字技术股份有限公司联系方式:公司电话021-33390000,公司邮箱ecczb@shecc.com,该公司在爱企查共有6条联系方式,其中有电话号码2条。公司介绍:中电科数字技术股份有限公司是1993-09-13在上海市嘉定区成立的责任有限公司,注册地址位于上海市嘉定区嘉罗公路1485号43号楼6层。中电科数字技术股份有限公司法定代表人江波,注册资本42,685.2228万(元),目前处于开业状态。通过爱企查查看中电科数字技术股份有限公司更多经营信息和资讯。

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"质量技术监督局"的英文怎么说?

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北京山石网科信息技术有限公司怎么样?

简介:北京山石网科信息技术有限公司成立于2009年02月11日,主要经营范围为技术开发等。法定代表人:尚喜鹤成立时间:2009-02-11注册资本:5000万人民币工商注册号:110108011626164企业类型:有限责任公司(法人独资)公司地址:北京市海淀区宝盛南路1号院20号楼5层101-01室

山石网科通信技术股份有限公司怎么样?

山石网科通信技术股份有限公司成立于2011年07月20日,法定代表人:Dongping Luo(罗东平),注册资本:18,022.35元,地址位于苏州高新区景润路181号。公司经营状况:山石网科通信技术股份有限公司目前处于开业状态,公司在科创板板块上市,公司拥有25项知识产权,目前在招岗位131个,招投标项目1项。建议重点关注:爱企查数据显示,截止2022年11月26日,该公司存在:「自身风险」信息1条,涉及“经营异常”等。以上信息来源于「爱企查APP」,想查看该企业的详细信息,了解其最新情况,可以直接【打开爱企查APP】

山石网科通信技术有限公司的超越 NetScreen

Hillstone与NetScreen有着相同的DNA。邓锋的目标:不是要复制NetScreen,而是要超越NetScreen。曾经以40亿美元亲手卖掉NetScreen的邓锋,如今以投资人的身份,正在精心打造一家公司——Hillstone(山石网科通信技术有限公司),Hillstone俨然一个中国式的NetScreen,因为它有着与NetScreen公司相同的DNA,邓锋、童建(Hillstone CEO)以及管理团队中绝大部分成员都来自NetScreen。因此,除了同处于网络安全领域之外,同一个团队所带来的管理理念和技术背景都相差无几。“尽管两者在很多方面都有相似之处,但是我们并不是要投资一个同样的公司,而是要超越它。”北极光创投合伙人邓锋说。与旧友携手当童建带着Hillstone找到邓锋时,后者并没有花费很多时间和精力就敲定了投资。童建以前在NetScreen工作时就是邓锋的部下,长期的共事使得双方相互都十分熟悉,正因如此,一向以团队因素作为选项目时最重要衡量标准的邓锋才会快速进入Hillstone。“Hillstone的团队大部分来自于NetScreen,是一个非常有经验的团队,所以他们对于行业的理解是毋庸置疑的。”邓锋表示,“而这个团队的敬业精神、工作努力程度比过去做NetScreen有过之而无不及,这是难能可贵的。在中国投资主要看选择了什么样的人和这个人的执行力如何。Hillstone的管理团队能够放弃国外的高薪举家回国,这从风险投资的角度看是非常值得投资的。”经历了Juniper和NetScreen之间震惊业界的大合并之后,邓锋和童建又一次相聚在了Hillstone。作为两个人事业的又一个结合点,Hillstone从起步开始就凝结了网络与安全的精华,针对应用层的多核处理器、高性能的交换架构、与路由进行整合、配合专用ASIC处理,构造出Hillstone的安全设计思路。“Hillstone将公司定位在网络安全领域,所以他们是真正将网络功能和安全功能放到了一起,而不仅仅是安全功能。”邓锋表示。相对于NetScreen来说,Hillstone就像是站在巨人肩膀上,除了市场定位,在技术上也更加优于NetScreen。根据清华大学信息技术研究院网络安全实验室作的对比测试,Hillstone的SA-5050防火墙关键性能全面压倒NetScreen5200以及Fortigate3600A。其中在新建链接速度测试中,Hillstone还创造了领先于上述两个产品近10倍的骄人成绩。Hillstone现有的SR系列安全路由器和SA系列安全网关产品,采用了多核处理器技术、交换总线及自主开发的专用安全芯片ASIC,使产品在应用层安全处理的性能上有了质的飞跃。尽管技术有着不可比拟的优势,但是网络安全市场并不是一个急速成长的领域。“如果把目光放得远一些,不在一两年内要求回报,将时间放长到五年甚至更长时间,那么这个机会是存在的。”邓锋表示,“做公司就是要这样踏踏实实的做,才会有机会成功。” NetScreen在被Juniper收购之前,成立的头三年根本没有盈利,在上市的前一个季度还在亏损,而且上市前后总共花掉了5400万美元,但是却拥有了大量的用户基础,最后通过在纳斯达克上市成功走向良性循环。正因为如此,邓锋对于Hillstone前三年的要求也不是“盈利”而是将产品做好。只要将产品做好、做成功,自然就会有用户和市场,盈利就可以通过上市实现。“不盈利不代表这个企业没有赚钱的能力,只是将赚的钱放到了投入上而已。”邓锋说,“当年NetScreen就是这样才在没有技术支持的情况下获得了广大用户的青睐。”风险投资商并不是以企业将风投的钱花光后能否开始盈利作为判断的标准,关键是看公司的盈利潜力是否在增加、产品的先进性、客户的接受度以及收入的增长速度。硅谷模式中国化在2007年4月Hillstone获得了600万美元的风险投资,虽然Hillstone旗下2个系列10款产品刚刚登陆中国网络安全市场,但中国电信、中国网通、CCTV等大客户都已经成为了Hillstone公司的座上宾,这与国内很多市场走在产品前的公司的做法大相径庭。“其实在硅谷这种形式很常见。”童建表示,“像Intel这样成熟的海外公司通常在宣布有什么产品的时候已经卖掉了很多,抢占了一部分市场份额,这也是为什么硅谷会出现很多快公司的原因。”除了经营策略之外,邓锋和童建还将硅谷的公司文化带到了中国。在Hillstone员工与管理层的沟通非常通畅,员工对于公司的任何意见都可以随时表达,公司对员工也是非常信任,给员工充分的授权。“开放是很重要的,大家关系平等、相互尊重才能够真正实现互相沟通并将问题解决,这种平等的概念不仅在硅谷才适用,在中国也一样适用。”童建说,“另外,公司对于员工的信赖也相当重要。在Hillstone从来不是领导告诉员工怎么做项目,而是将项目全权交给员工,激发他们的创造力去解决问题。”硅谷模式不是万能钥匙,硅谷模式中国化才能为企业量体裁衣。比如美国用户与中国用户对于产品的要求并不一样,因此中国优秀的产品不一定在美国同样叫座。首先,中国地域大且发展不均衡,被攻击后不容易抓到源头,类似于木马病毒、熊猫烧香等中国特有的攻击非常多,因此用户在中国受到网络攻击的机会比较大,对于应对新的攻击的要求比较高。其次,中国的网络建设从初期直接进入到最新阶段,而美国很多地方还在使用旧的网络技术,因此中国用户对于带宽的要求增高,相应的信任要求也就更高了。“在中国南方一个拥有1万人的学校的宽带出口已高达2.2G。”童建表示,“所以我们一定要清晰中国用户的需求和市场特点。”针对自身在中国市场上品牌尚新的特点,Hillstone采用全渠道销售方式,即所有市场推广、技术服务支持以及销售的市场策略全部围绕渠道展开。在企业发展前期,直销确实能够迅速扩大销售额,但是随着企业的规模逐步增大,销售的成本会水涨船高进而影响到企业的发展。“我们希望Hillstone能够发展成为世界级的企业,所以渠道才是最适合我们的模式。”邓锋表示,“培养出合适的渠道是个比较慢热的过程,但是我们的口号是与合作伙伴一起成长,为渠道留下足够的空间就一定能够通过渠道做大我们的蛋糕。”

北京山石网科信息技术有限公司怎么样

好。1、北京山石网科信息技术有限公司拥有多项核心专利技术,被天津市评为“北京市科技型企业”和“北京市高新技术企业”,生产的产品也是非常好的。2、该公司生产的产品出色地将技术与设计融为一体,为用户带来了极致的体验,成就了一流的水准。

Hillstone山石网科:技术为需求服务:山石网科

  Hillstone山石网科是近几年来迅速崛起的安全厂商,以提供集成化的安全网关产品/解决方案而著称。计算机世界实验室两年内先后测试过该公司提供的3款产品,感觉功能方面在逐步完善,性能也屡创新高。最近G5150测试报告的发布引发了新一轮热议,我们索性有请山石网科副总裁莫宁及CTO刘向明献身说法,为读者朋友们揭开高性能的奥秘。      需求改变架构      韩勖:我注意到山石网科即将发布的SG-6000系列产品采用了新的多核Plus G2系统架构。从多核Plus到多核Plus G2,都有哪些改进呢?这些改进的意义何在?   莫宁:这个改进的过程其实是利用自主创新能力去满足市场需求的一个过程。第一代的多核Plus基于单个CPU共享内存的并行处理方式,做到比较高的性能。但客户的要求越来越高,有时候不是简单成倍的增长,甚至是几十倍的增长; 我们产品又发展很快,功能不断丰富,加入了IPS、上网行为管理等应用层安全特性。芯片厂商提供的产品并不能很好地适应这些变化,在这种情况下,我们不能依赖别人。多核Plus G2的重大改进就是多核多CPU的并行处理,摆脱芯片处理能力方面的限制,使向更高端延伸成为一种可能。   刘向明:比如我们去年发布的SA-5180,是SA系列中性能最高的产品,但还是有客户希望在打开AV、IPS的时候达到更高的性能。这种情况就不是依靠单一的芯片能解决的,多核Plus G2就是瓶颈被突破时一种非常自然的进化。   韩勖:那么在多核Plus G2的研发过程中遇到过什么难题?在分布式处理方面采用了什么样的解决方式?   莫宁:路由器的实现相对简单,它可以针对每个数据包去做处理,因为这里没有流的概念; 安全网关做的是应用层方面的业务,必须对每一个完整的流去做处理。所以,我们最大的难点在于任务调度的实现方式,要么把整个流在所有内核间做同步,然后每个包在不同的内核上进行处理,要么把流合理分配到某些内核上,减少同步工作的复杂度。这是最大的一个问题。我们的软件相对灵活,既可以做到任务的全并行处理,也可以使用几个内核去做性能开销比较大的工作,例如病毒过滤等等。   韩勖:所以才会有单独用于病毒过滤的业务处理模块了?但我看到SG-6000系列产品支持的扩展模块中,各种接口卡占了很大比例。这又是出于什么考虑?   莫宁:主要还是用户使用的灵活性。举个例子,万兆接口如果放在主板上,大部分用户应该都用不上,支持Bypass的接口也一样。但这样一来设备成本也会增加很多,产品就缺乏竞争力。我们是经过权衡才决定设备上固化多少个接口的,应该可以满足大部分用户的需求。个别用户需要更多的光/电/万兆或者带有Bypass特性的接口时,可以利用模块进行扩展。   刘向明:这次发布的扩展模块有业务加速、接口扩展和存储三大类,未来我们会根据用户需求推出有针对性的扩展模块。集中式处理的产品肯定要有各种扩展模块,把选择权留给用户。比如说有的用户比较关注病毒过滤或者行为审计,那只需将相应的模块插到SG-6000上就行了。   韩勖:刚刚测试过的G5150可以通过扩展模块增加最多32个千兆接口,我想请教一下,提供远超产品处理能力的接口数量用意何在?   莫宁:这样设计主要是为了满足用户需求。例如最近一个客户购买了几十台的G3150,每个地区中心都部署一台,每台配满4个8光口模块。分支机构的流量并不大,但距离相隔很远,需要直接通过光纤连到地区中心的G3150。在国内,这种部署方式还是比较普遍的,流量都是从各分支到总部然后再到互联网。如果通过交换机汇聚的话,它的安全不能得到保证,有可能因为某个节点出现问题影响到其他节点。      软件:高效+实用      韩勖:对于安全网关的功能模块来说,与各领域领导厂商进行合作是业内比较常见的做法,比如你们也在使用卡巴斯基的病毒特征库。那么在UTM Plus新增的功能里,自行研发占多大比例?   莫宁:像以前的病毒过滤引擎一样,IPS、上网行为管理、URL过滤功能的引擎也都是我们自己研发的。IPS和应用的特征库是我们自己在做维护更新; URL特征库采用合作的方式,目前有超过2000万条地址信息。   韩勖:测试中IPS的性能表现给我留下了深刻的印象,不知IPS的引擎采用了哪些技术实现?   刘向明:应用层业务实际上都有一套统一的处理机制,不是病毒过滤做一遍、IPS再做一遍,行为分析又做一遍,是不同的功能看不同的点,这是效率提升的根本原因。一开始要把包分析成会话,数据来了可能会有重复,这个关联所需要的时间比较长。流解析完之后,不同的功能模块开始并行处理。病毒过滤更多地对数据部分感兴趣,IPS更多地对协议部分感兴趣。实际上,大部分开销都消耗在组包、协议分析等步骤上,而不是特征比对部分。   莫宁:独立的功能模块有独立的部分。我们有一个好的处理方式,一个包进来,不同的信息可以反馈到不同的模块去,同时保证一边收包,一边发包。这也是综合性能可以做到很高的原因。   韩勖:现在,管理与审计的可视化是大家都看到的一个需求,但真正实现了的产品还不多。山石网科的可视化做到了什么程度?   刘向明:可视化的重要性不言而喻,传统的安全产品在这方面做得还很不够。安全产品的功能越来越多,但从管理员的角度看,反而越来越难知道到底是怎么一个状况、出现什么问题。实际上他更关心如何去管理网络,而不是攻击到底如何发起。现在可视化做的就是把各类信息关联起来的工作,管理员可以实时地看到什么角色有着什么样的行为。存储模块也可以把这些信息都保存下来,如果要审计几个月前某人干了什么事情,用软件把数据提取出来进行分析就行。这个软件是随上网行为管理模块一起交付给用户的。   韩勖:那么可视化实现过程中的难点主要有哪些呢?   刘向明:主要还是技术方面。首先实现可视化需要不小的系统开销,传统的硬件平台可能比较难满足。其次,越来越多的应用开始转向P2P模式,其中有些是加密的,数据的识别判断是一个难点。另外,有很多用户可能出差或者在家工作,能不能把行为准确定位到人,也是一个技术难点。其实就是对应用、角色和行为的判断识别,一定要准确。行为分析也很重要,例如某个账号很久没有使用,突然开始活动,是正常的状态还是被黑客所利用?这就涉及到对应用模型的分析,也是可视化需求的一部分。

介绍一下OCR技术

OCR 是英文Optical Character Recognition的缩写,意思是光学字符识别,也可简单地称为文字识别,是文字自动输入的一种方法。它通过 扫描 和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种 模式 识别算法分析文字形态特征。就如,坚果云文档对比工具是通过坚果云扫描将文档扫描成图片PDF进行文件对比,然后通过OCR文字识别功能对比出两版PDF中的差别。

传统ocr技术有哪些缺点

传统ocr技术,对于光照敏感,光线变化或者微弱时有可能识别错误。 OCR技术是光学字符识别的缩写(Optical Character Recognition),是通过扫描等光学输入方式将各种票据、报刊、书籍、文稿及其它印刷品的文字转化为图像信息,再利用文字识别技术将图像信息转化为可以使用的计算机输入技术。

什么是OCR技术

OCR技术是光学字符识别的缩写(Optical Character Recognition),是通过扫描等光学输入方式将各种票据、报刊、书籍、文稿及其它印刷品的文字转化为图像信息,再利用文字识别技术将图像信息转化为可以使用的计算机输入技术。简单的来跟你说吧,就是可以提取图像上面的文字,利用工具,比如捷速ocr文字识别软件,等其他的ocr的软件,都是利用ocr技术而设计成的软件,这类软件可以让我们将图片文字转换成word等文本文字。

OCR 技术浅析

随着人工智能的热度上升,图像识别这一分领域也渐渐被人们所关注。图像识别中最贴近我们生活的可能就是 OCR 技术了。可能很多同学还不知道什么是 OCR。我们先来看下 OCR 的定义: 今天就来简单分析下 OCR 技术的原理,不会涉及具体的算法讲解和推导,毕竟每一个算法都能占很长的篇幅,每一个算法都能重新开一篇来写。 从整体上来说,OCR一般分为两个大步骤:图像处理以及文字识别。 识别文字前,我们要对原始图片进行预处理,以便后续的特征提取和学习。这个过程通常包含:灰度化、二值化、降噪、倾斜矫正、文字切分等子步骤。每一个步骤都涉及了不同的算法。我们以下面这张原始图片为例,进行每个步骤的讲解。 灰度化(gray processing),在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫灰度值,因此,灰度图像每个像素只需一个字节存放灰度值(又称强度值、亮度值),灰度范围为0-255。说通俗一点,就是将一张彩色图片变为黑白图片。 灰度化一般有分量法、最大值法、平均值法、加权平均法四种方法对彩色图像进行灰度化。 一幅图像包括目标物体、背景还有噪声,要想从多值的数字图像中直接提取出目标物体,最常用的方法就是设定一个阈值T,用T将图像的数据分成两部分:大于T的像素群和小于T的像素群。这是研究灰度变换的最特殊的方法,称为图像的二值化(binaryzation)。 二值化的黑白图片不包含灰色,只有纯白和纯黑两种颜色。 二值化里最重要的就是阈值的选取,一般分为固定阈值和自适应阈值。 比较常用的二值化方法则有:双峰法、P参数法、迭代法和OTSU法等。 现实中的数字图像在数字化和传输过程中常受到成像设备与外部环境噪声干扰等影响,称为含噪图像或噪声图像。减少数字图像中噪声的过程称为图像降噪(Image Denoising)。 图像中噪声的来源有许多种,这些噪声来源于图像采集、传输、压缩等各个方面。噪声的种类也各不相同,比如椒盐噪声,高斯噪声等,针对不同的噪声有不同的处理算法。 在上一步得到的图像中可以看到很多零星的小黑点,这就是图像中的噪声,会极大干扰到我们程序对于图片的切割和识别,因此我们需要降噪处理。降噪在这个阶段非常重要,降噪算法的好坏对特征提取的影响很大。 图像降噪的方法一般有均值滤波器、自适应维纳滤波器、中值滤波器、形态学噪声滤除器、小波去噪等。 对于用户而言,拍照的时候不可能绝对的水平,所以,我们需要通过程序将图像做旋转处理,来找一个认为最可能水平的位置,这样切出来的图,才有可能是最好的一个效果。 倾斜矫正最常用的方法是霍夫变换,其原理是将图片进行膨胀处理,将断续的文字连成一条直线,便于直线检测。计算出直线的角度后就可以利用旋转算法,将倾斜图片矫正到水平位置。 对于一段多行文本来讲,文字切分包含了行切分与字符切分两个步骤, 倾斜矫正 是文字切分的前提。我们将 倾斜矫正 后的文字投影到 Y轴,并将所有值累加,这样就能得到一个在y轴上的直方图。 直方图的谷底就是背景,峰值则是前景(文字)所在的区域。于是我们就将每行文字的位置给识别出来了。 字符切分和行切分类似,只是这次我们要将每行文字投影到 X轴。 但要注意的是,同一行的两个字符往往挨的比较紧,有些时候会出现垂直方向上的重叠,投影的时候将他们认为是一个字符,从而造成切割的时候出错(多出现在英文字符);也有些时候同一个字符的左右结构在X轴的投影存在一个小间隙,切割的时候误把一个字符切分为两个字符(多出现在中文字符)。所以相较于行切分,字符切分更难。 对于这种情况,我们可以预先设定一个字符宽度的期望值,切出的字符如果投影超出期望值太大,则认为是两个字符;如果远远小于这个期望值,则忽略这个间隙,把间隙左右的“字符”合成一个字符来识别。 预处理完毕后,就到了文字识别的阶段。这个阶段会涉及一些人工智能方面的知识,比较抽象,没法用图片表达,我尽量讲得简单易懂一些。 特征是用来识别文字的关键信息,每个不同的文字都能通过特征来和其他文字进行区分。对于数字和英文字母来说,这个特征提取是比较容易的,总共就 10 + 26 x 2 = 52 个字符,而且都是小字符集。对于汉字来说,特征提取的难度就比较大了,因为首先汉字是大字符集;其次国标中光是最常用的第一级汉字就有3755个;最后汉字结构复杂,形近字多,特征维度就比较大。 在确定了使用何种特征后,还有可能要进行特征降维,这种情况下,如果特征的维数太高,分类器的效率会受到很大的影响,为了提高识别速率,往往就要进行降维,这个过程也很重要,既要降低特征维数,又得使得减少维数后的特征向量还保留了足够的信息量(以区分不同的文字)。 对一个文字图像,提取出特征,丢给分类器,分类器就对其进行分类,告诉你这个特征该识别成哪个文字。分类器的设计就是我们的任务。分类器的设计方法一般有:模板匹配法、判别函数法、神经网络分类法、基于规则推理法等,这里不展开叙述。在进行实际识别前,往往还要对分类器进行训练,这是一个监督学习的过程。成熟的分类器也有很多,有 SVM,CNN 等。 其实就是对于分类器的分类结果进行优化,这一般就要涉及自然语言理解的范畴了。 首先是形近字的处理:举个栗子,“分”和“兮”形近,但是如果遇到“分数”这个词语,就不应该识别为“兮数”,因为“分数”才是一个正常词语。这需要通过语言模型来进行纠正。 其次是对于文字排版的处理:比如一些书籍是分左右两栏的,同一行的左右两栏不属于同一句话,不存在任何语法上的联系。如果按照行切割,就会把左行的末尾和右行的开头连在一起,这是我们不希望看到的,这样的情况需要进行特殊处理。 OCR 的大致原理就是这样。整体上来看,OCR 的步骤繁多,涉及的算法复杂,针对每一个步骤,每一个算法都有许多单独的研究论文,本文无法进行深入探讨。如果从零开始做 OCR,这将是一个浩大的工程。笔者才疏学浅,对于模式识别、机器学习也属于入门阶段,如果有错漏的地方,还请各位斧正。

什么是OCR技术?(专业术语解释)

要谈OCR的发展,早在60、70年代,世界各国就开始有OCR的研究,而研究的初期,多以文字的识别方法研究为主,且识别的文字仅为0至9的数字。以同样拥有方块文字的日本为例,1960年左右开始研究OCR的基本识别理论,初期以数字为对象,直至1965至1970年之间开始有一些简单的产品,如印刷文字的邮政编码识别系统,识别邮件上的邮政编码,帮助邮局作区域分信的作业;也因此至今邮政编码一直是各国所倡导的地址书写方式。 OCR可以说是一种不确定的技术研究,正确率就像是一个无穷趋近函数,知道其趋近值,却只能靠近而无法达到,永远在与100%作拉锯战。因为其牵扯的因素太多了,书写者的习惯或文件印刷品质、扫描仪的扫瞄品质、识别的方法、学习及测试的样本……等等,多少都会影响其正确率,也因此,OCR的产品除了需有一个强有力的识别核心外,产品的操作使用方便性、所提供的除错功能及方法,亦是决定产品好坏的重要因素。 一个OCR识别系统,其目的很简单,只是要把影像作一个转换,使影像内的图形继续保存、有表格则表格内资料及影像内的文字,一律变成计算机文字,使能达到影像资料的储存量减少、识别出的文字可再使用及分析,当然也可节省因键盘输入的人力与时间。 从影像到结果输出,须经过影像输入、影像前处理、文字特征抽取、比对识别、最后经人工校正将认错的文字更正,将结果输出。 在此逐一介绍: 影象输入:欲经过OCR处理的标的物须透过光学仪器,如影像扫描仪、传真机或任何摄影器材,将影像转入计算机。科技的进步,扫描仪等的输入装置已制作的愈来愈精致,轻薄短小、品质也高,对OCR有相当大的帮助,扫描仪的分辨率使影像更清晰、扫除速度更增进OCR处理的效率。 影象前处理:影像前处理是OCR系统中,须解决问题最多的一个模块,从得到一个不是黑就是白的二值化影像,或灰阶、彩色的影像,到独立出一个个的文字影像的过程,都属于影像前处理。包含了影像正规化、去除噪声、影像矫正等的影像处理,及图文分析、文字行与字分离的文件前处理。在影像处理方面,在学理及技术方面都已达成熟阶段,因此在市面上或网站上有不少可用的链接库;在文件前处理方面,则凭各家本领了;影像须先将图片、表格及文字区域分离出来,甚至可将文章的编排方向、文章的题纲及内容主体区分开,而文字的大小及文字的字体亦可如原始文件一样的判断出来。 文字特征抽取:单以识别率而言,特征抽取可说是OCR的核心,用什么特征、怎么抽取,直接影响识别的好坏,也所以在OCR研究初期,特征抽取的研究报告特别的多。而特征可说是识别的筹码,简易的区分可分为两类:一为统计的特征,如文字区域内的黑/白点数比,当文字区分成好几个区域时,这一个个区域黑/白点数比之联合,就成了空间的一个数值向量,在比对时,基本的数学理论就足以应付了。而另一类特征为结构的特征,如文字影像细线化后,取得字的笔划端点、交叉点之数量及位置,或以笔划段为特征,配合特殊的比对方法,进行比对,市面上的线上手写输入软件的识别方法多以此种结构的方法为主。 对比数据库:当输入文字算完特征后,不管是用统计或结构的特征,都须有一比对数据库或特征数据库来进行比对,数据库的内容应包含所有欲识别的字集文字,根据与输入文字一样的特征抽取方法所得的特征群组。对比识别:这是可充分发挥数学运算理论的一个模块,根据不同的特征特性,选用不同的数学距离函数,较有名的比对方法有,欧式空间的比对方法、松弛比对法(Relaxation)、动态程序比对法(Dynamic Programming,DP),以及类神经网络的数据库建立及比对、HMM(Hidden Markov Model)…等著名的方法,为了使识别的结果更稳定,也有所谓的专家系统(Experts System)被提出,利用各种特征比对方法的相异互补性,使识别出的结果,其信心度特别的高。字词后处理:由于OCR的识别率并无法达到百分之百,或想加强比对的正确性及信心值,一些除错或甚至帮忙更正的功能,也成为OCR系统中必要的一个模块。字词后处理就是一例,利用比对后的识别文字与其可能的相似候选字群中,根据前后的识别文字找出最合乎逻辑的词,做更正的功能。 字词数据库:为字词后处理所建立的词库。 人工校正:OCR最后的关卡,在此之前,使用者可能只是拿支鼠标,跟着软件设计的节奏操作或仅是观看,而在此有可能须特别花使用者的精神及时间,去更正甚至找寻可能是OCR出错的地方。一个好的OCR软件,除了有一个稳定的影像处理及识别核心,以降低错误率外,人工校正的操作流程及其功能,亦影响OCR的处理效率,因此,文字影像与识别文字的对照,及其屏幕信息摆放的位置、还有每一识别文字的候选字功能、拒认字的功能、及字词后处理后特意标示出可能有问题的字词,都是为使用者设计尽量少使用键盘的一种功能,当然,不是说系统没显示出的文字就一定正确,就像完全由键盘输入的工作人员也会有出错的时候,这时要重新校正一次或能允许些许的错,就完全看使用单位的需求了。 结果输出:其实输出是件简单的事,但却须看使用者用OCR到底为了什么?有人只要文本文件作部份文字的再使用之用,所以只要一般的文字文件、有人要漂漂亮亮的和输入文件一模一样,所以有原文重现的功能、有人注重表格内的文字,所以要和Excel等软件结合。无论怎么变化,都只是输出档案格式的变化而已。

讨论OCR技术到底可以做哪些应用

OCR技术简单地说,就是识别图片,提取文字内容,如今,企业纸质文档电子化、无人停车场、自媒体实名认证,大大小小应用场景,触目所及皆是OCR技术。而云脉技术也结合自身多年的OCR技术研发经验推出相关OCR智能识别技术,比如文档识别、车牌识别、驾驶证识别、行驶证识别、名片识别、身份证识别、护照识别等...

什么是OCR技术?

OCR技术是光学字符识别的缩写(Optical Character Recognition),是通过扫描等光学输入方式将各种票据、报刊、书籍、文稿及其它印刷品的文字转化为图像信息,再利用文字识别技术将图像信息转化为可以使用的计算机输入技术。 也就是说,利用这一技术,可以直接从影像中提取金额、帐号、文字资料等重要数据,生成我们所需的新文本,进而代替人的手工录入。

OCR技术是什么?

OCR (Optical Character Recognition,光学字符识别)技术是指电子设备检查纸上打印的字符,通过检测暗、亮的模式确定其形状,然后用字符识别方法将形状翻译成计算机文字的过程;即,针对印刷体字符,采用光学的方式将纸质文档中的文字转换成为黑白点阵的图像文件,并通过识别软件将图像中的文字转换成文本格式,供文字处理软件进一步编辑加工的技术。比如厦门云脉公司基于成熟的OCR技术,推出了文档识别、身份证识别、票据识别、名片识别、银行卡识别、车牌识别等OCR识别应用......

有源相控阵与无源相控阵雷达的区别?在技术难度上的差别是什么?

1、结构不同:无源相控阵雷达仅有一个中央发射机和一个接收机,发射机产生的高频能量经计算机自动分配给天线阵的各个辐射器,目标反射信号经接收机统一放大(这一点与普通雷达区别不大)。有源相控阵雷达的每个辐射器都配装有一个发射/接收组件,每一个组件都能自己产生、接收电磁波,因此在频宽、信号处理和冗度设计上都比无源相控阵雷达具有较大的优势。2、造价不同:有源相控阵雷达的造价昂贵,工程化难度加大。但有源相控阵雷达在功能上有独特优点,大有取代无源相控阵雷达的趋势。3、难易不同:有源相控阵雷达最大的难点在于发射/接收组件的制造上。无源相控阵雷达的技术难度要小得多。4、性能不同:有源相控阵雷达在频宽、信号处理和冗度设计上具有较大的优势。有源相控阵雷达的造价昂贵,工程化难度加大。无源相控阵雷达在功率、效率、波束控制及可靠性等方面不如有源相控阵雷达,但是在功能上却明显优于普通机械扫描雷达。无源相控阵雷达是PESA radar即无源电子扫描阵列雷达的一种。英文Passive翻译为“被动”或“无源”,意思是指天线表面的阵列单元只有改变“讯号相位”的能力而没有发射信号的能力。讯号的产生还是依靠天线后方的讯号产生器,经讯号放大器,再利用电磁波导(波导管)或空间馈电方式传送到阵列单元上面,接收时则反向而行。由于每个阵列单元自身不能作为讯号源主动发射电磁波,所以被称作被动相控阵或无源相控阵。有源相控阵雷达是AESA radar即有源电子扫描阵列雷达的一种。英文Active翻译为“主动”或“有源”,意思是指天线表面的每一个阵列单元都完整地包含讯号产生、发射与接收的能力,也就是将讯号产生器、放大器等等全部缩小放在每一个阵列单元以内。天线不需要依靠讯号产生器以及波导管馈送讯号。由于每个阵列单元都可以单独作为讯号源主动发射电磁波,所以被称作主动相控阵或有源相控阵。这是目前相控阵天线发展的主流趋势。

半导体开发需要的技术?

中国半导体要突破三个核心技术:包括FPGA、设计软件、半导体设备是三大需要突破的半导体基础设备。FPGA以万能芯片著称,可以快速编程变成一个专用芯片。这是对小批量专用芯片的有力武器和现在很多公司芯片设计必不可少的环节。第二个是,设计软件。第一梯队由Synopsys、Cadence、SiemensEDA等国际知名EDA企业组成。第三个是,芯片制造设备。实事求是的说,芯片制造设备反而比前2个要好。目前解决28nm全国产化问题,基本上也就差光刻机了。除了这几个问题,还有料、胶、剂、气等的突破,中国产业链的缺口和断链问题其实蛮严重的。这是过去国内比较优势比较差的领域,如果突破了,后续工业体系就会好很多。半导体的底层技术分为四类:1、芯片设备:纳米级的炊具(ASML、AMAT、北方华创、拓荆)2、芯片材料:原子级的食材(SUMCO、信越、沪硅、中环)3、工艺制造:米其林的厨师(TSMC、中芯国际、华虹、长存)4、IP/EDA:芯片架构师的菜谱(ARM、Synopsys、芯原、华大)EDA作为芯片设计最上游、最高端的产业,同时也是国内芯片产业链最为薄弱的环节。EDA软件发展的产业生态基础正是代工厂的支持和芯片设计公司的培育。

什么是轮胎OE技术?

OE是originalequipment所谓OE轮胎就是配给主机厂的原装胎。其轮胎无论是外观和性能都符合主机厂要求

3D显示技术科普

先说3D,其实3D就是指的三维,简单说:x、y、z,后面的裸眼3D,全景,VR,AR,MR都离不开这个3D基础。那么通过3D建模手段形成的三维模型然后经过渲染后(3D内容资源)或加交互(交互3D内容)后,就形成3D内容。 从1950年出现分色眼镜即彩色滤光方式实现3D技术再到1980年出现快门式眼镜与偏光式眼镜辅助3D显示,再到2010年左右出现的虚拟与现实以AR/VR眼镜为代表+自由立体技术即裸眼3D显示技术为代表的发展历程,未来以真正的三维(裸眼)为主导的显示技术将会成为未来的方向与趋势。 效果图: 自由立体三维就是我们说的裸眼3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight) 真正的三维显示最适合自然环境下的3D显示,观看的距离与位置不受限制,跟真实的环境一样,分辨率与真实无异。这是未来10-20年的方向,也是人类最想完成的。 国内外研究方向:多方向背光集成、基于光泳光学捕捉的3D立体显示、基于多模式声学捕获的3D显示、基于神经网络的计算全息图实时生成方法(MIT)、多维空间光学调控3D光场显示(北邮)、分层角谱全息显示(清华) 真正的三维显示目前问题:3D视角小、3D融合假、3D生成慢、3D信息少等问题。 带特殊功能就可以加红外感应点,产生更好的效果。如下图: 早期的CardBoard,到2016年HTC推出的基于PC端的Light house技术的HTC Vive,然后从outside-in定位技术再到outside-out的Pico。 一般称为MR眼镜、XR眼镜,也有叫增强现实眼镜,根据技术不同:HoloLens、Magic Leap、耐德佳显示技术公司的AR眼镜、亮风台AR眼镜、Rokid公司的AR眼镜、爱普生智能AR眼镜。AR眼镜现阶段有两个制约发展的点:1、视场角大小(FOV)2、体积 国内 缺点:显示出来的画面质量不高,视角有局限, 目前市场上有的:衍射光波导与阵列光波导,未来的发展是衍射光波导。 这个是比较适合普通人员眼镜使用的,如果是工业安防领域,可能需要更大的视角 小米发布的AR眼镜明确表示了:MicroLED光波导显像技术。通俗点说:将画面通过光线转折,再反射到人眼中。 元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相容的互联网应用和社会形态,基于显示技术提供沉浸式、互动式的体验,生成具有对应现实世界关系的镜像。

现在的3D技术很发达了,那裸眼3D效果是怎样实现的?

裸影不就是3d吗?难道我们生活在二维世界中?

快门式3d技术好还是左右式技术。那种方式主流。详细。谢谢

裸眼3D1993年,三洋与日本NHK工程服务集团、日本凸版印刷株式会社(ToppanPrintingCo.Ltd.)共同开发了全球首款裸眼3D电视(无需佩戴特殊眼镜)。种类特点裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。光屏障式光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。优点:与LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。柱状透镜柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。它的显示亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线指向光源3M的指向光源3D技术对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面市实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色缺点:技术尚在开发,产品不成熟。眼镜3D在眼镜式3D技术中,可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式(不闪式)和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。色差式,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。主动快门式,其原理:主动快门式3D技术:英文为Active Shutter 3D,需要配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到全高清的立体影像。优势:主动快门式3D技术有残影少、3D效果突出的优点,而且该技术实现起来比较容易,屏幕成本较低,不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,市面上大部份的 3D产品都采用这个技术。另外,相对于偏光式3D显示技术,快门式3D技术能够分别为左眼和右眼提供完整的1920*1080分辨率的图像,从技术条件上保证提供1080P全高清输出的可能。缺点:1.亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。再者主动式快门眼镜受到液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框。2.主动快门式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳,由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和 大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。另外因为我国的日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观看3D画面 影响很大。3.限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”,译成中文就是“串扰现象”,即眼镜快门的开合与左右图像是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间的叠加,造成影像模糊,严重影响观看,即串扰现象。4.观看角度问题,由于液晶电视面板和3D眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会因为液晶屏幕和3D眼镜液晶分子偏转角透光冲突造成全黑现象。5.还有眼镜成本太高的缺点,市场上的主动快门式3D眼镜的价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通 用3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的充电。另外,3D眼镜的辐射问题也不能不关注,因为快 门式3D眼镜为电子设备,镜片更是由液晶层做成,虽然功率都不大,但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。6.由于主动快门式3D电视通过不停的更换图像的方式来实现左右两眼不同的图像输出,因此主动快门式3D电视对面板的刷新率(帧率)要求较高,为了让使用者的体验一致,快门式3D电视的刷新率需要达到普通电视的2倍。不闪式,其原理:也称为偏光式3D技术或偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,价格比较便宜,很多影院都是采用这种技术。这种技术对辅助设备的要求较高,需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像,在同一屏幕下显示两个画面,两只眼睛分别接收两个在屏幕上占一半的的画面导致清晰度减半3D效果也随之减半。在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。不闪式3D 电视方式是最接近实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。优势:1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。不足:由于分别供给左眼和右眼的两幅图像被同时呈现在显示面板上,因此需要按行交错或者列交错的方式分别向右眼和右眼提供只有显示面板一半分辨率的图像。鉴于目前市面上大部分的高清电视产品其物理分辨率只有1920*1080,因此,这些不闪式偏光3D技术产品只能向用户提供实现960*1080(适用左右半宽3D视频)或者1920*540(适用上下半高3D视频)分辨率的3D图像。如果需要向用户提供1920*1080的全高清图像,使用偏光式3D技术的产品需要将显示面板的物理分辨率提升一倍至1920*2160(行交错方式)。

目前有哪些3D电影技术?

现在主流的3D电影技术有三大类,偏色、偏振(偏光)和快门。它们的根本原理都是利用左眼和右眼看到画面不完全一致,而让大脑感觉画面的角度不同,从而产生立体感的错觉。也就是说目前无论哪种3D技术,都是要想办法让左右两个眼睛看到两个不同的画面。偏色是最廉价的方式,即一个画面的轮廓被染上不同宽度的两种颜色,然后用两个不同颜色的镜片,进行过滤,分别过滤掉其中一种颜色,让左右两只眼睛看到的画面有点差异,这种方式效果最次,用普通的电脑电视和播放软件都可以播放,它又分为红蓝、黄绿、红棕、绿橙等等种类。偏光的3D是用双投来放映的,把双画面分别用两个放映机投射到荧幕上面。而在放映机的前面,放了两片偏光片,偏光片是一种可以滤光的带有不同方向的膜,两片膜平行放置的时候是可以透光,垂直放置的时候是全黑的看不到光的。所以,两个放映机前面垂直角度放了两片偏光膜,而眼镜上面也是用的两片偏光膜,安装的角度是和放映机前的偏光膜的角度是一样的,这样,左眼就能看到左画面而看不到右画面,右眼就只能看到右画面。目前有线偏光和圆偏光之分,线偏光的缺点就是角度问题,把头倾斜了就看不到立体效果了,而圆偏光的角度限制要小得多。快门式3D技术,就是放映时,放映一帧左眼的画面,再放映一帧右眼的画面,不断循环。它对眼镜的要求较高,眼镜必须用电路控制,和放映机同步变动:放映左眼画面时,眼镜关掉右眼;放映右眼画面时,眼镜关掉左眼。左右眼切换的时间至少是1/120秒,由于时间太快,人的视觉系统根本不能察觉到快门的切换。以上是关于观看3D的原理。3D拍摄原理呢,都是一样,通过架两台摄像机,拍摄两个角度略有不同的画面。3D格式本质就是两个画面,所以网上有很多左右、上下画面的3D片源可以下载,下载后,可以借用软件进行合成各种类型的3D播放画面效果。目前电视的3D播放也是这几种原理,但是现在3D偏远很少,很少有3D电视台和节目,所以电视播放的3D大都是通过软件计算,把2D画面,通过平面变形等算法、硬生生的拆分成两个画面,进行播放,其实这就是假3D。有的电影在拍摄的时候也是只拍摄一个画面,然后通过软件转成两个画面,所以看起来就有些不自然,这类都是假3D。当然,目前还有裸眼3D,大都还处于研发阶段,基本上与大众消费者接触不多。裸眼式3D技术目前有光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种类型。有兴趣可自行查阅。以上内容均为原创手打,望采纳。

3D投影的技术简介

光屏障式光屏障式(Barrier)3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,由夏普欧洲实验室的工程师历经十余年研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,充满梦幻。优点:,因此在量产性和成本上较具优势。缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。柱状透镜柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。指向光源3M的指向光源3D技术对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 。缺点:技术尚在开发,产品不成熟。其他技术在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示。当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。此外,荷兰飞利浦、广州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D终端显示产品在3D技术成熟度方面,无论是显示效果还是技术方案综合竞争力,实际上均领先于同行。移动技术2013年3月,美国惠普公司宣布,他们研发出一种新型裸眼3D技术,可用于安装在移动设备上。未来人们便可用肉眼直接观看手机上的3D图像。2013年3月月,这项技术由量子论科学家戴维·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。研究人员主要研发的是一种背光显示屏,这种显示屏的主要元件是发光二极管和一种超薄的波导结构,后者主要是控制光谱中的电磁波,其工作原理主要是通过干扰使光线偏斜,让人眼看到三维立体效果。这项技术的关键在于基于发光二极管的导波技术,发光二极管可产生宽角度的组合投影视图,无论是静态还是动态图像,用户都可以从多个角度看到全色彩图像,即便是设备倾斜也不会受到影响。剑桥大学计算机实验室的尼尔·道奇森教授对这项发明进行了评价,他表示,这将是一项非常吸引人的发明,不过也是一个细致的长时间的研究过程,研发者确保产品的质量才能让其上市销售。各种应用对于这三种技术的商业化现状,视差障壁由于技术复杂度较柱状透镜低,目前市场上该类产品较多,而MLD在量产技术可行性和成本方面并不具备竞争力;综合分析,柱状透镜技术才是趋势和主流。从技术和产品成熟度看,采用柱状透镜技术的飞利浦和中国的朗辰电子科技是现阶段较为突出的公司。夏普推出了视差障壁技术的3D手机,任天堂也推出了视差障壁技术的3DS游戏机,但由于视差障壁技术立体显示效果和亮度较差,很难给消费者带来完美的用户体验,反响比预期差。据国内外3D业内人士的一致看法认为,随着3D产业链的逐渐成形,商用展示将是3D产业最先启动的市场,随后是便携式个人消费类电子产品,最后将是市场规模庞大的家用市场。移动触摸屏夏普今天宣布已研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏(支持2D/3D转换),该触摸屏的问世也为任天堂研发裸眼3DS掌机计划铺平了道路。新研发的裸眼3D液晶屏主要采用视差屏障(parallax barrier)系统形成立体影像,再借助CG silicon液晶处理工艺的优势后,液晶屏的亮度和色彩饱和度都非常的出色。CG silicon液晶处理工艺缩小了液晶面板内部的布线宽度,使得光线通过率大大提高。和夏普此前生产的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;视差屏障技术的优化使得光利用率进一步增强,同时降低了色彩串扰现象,色彩饱和度更高。而且,尽管该裸眼3D显示屏支持触摸功能,但液晶模块的厚度却和传统2D模块一样。支持横向、纵向3D图像观看,新显示屏被认为非常适合于智能手机等移动工具使用。夏普此次研发的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度为500流明。1000:1的对比度几乎是传统相同类型3D液晶的10倍。此外,夏普还研发一款非触摸功能3D液晶屏,并计划在2010财年下半年开始量产。视差屏障技术:就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。CG silicon处理工艺:它是一种液晶屏幕技术,在户外强光下,经由手动关掉背光灯管,光线透过偏光板投射在由连续单结晶的矽(Silicon)所组成的反射电极上,当其反射出的光线愈明亮,液晶面板的色彩饱和状态愈高,我们所观赏的画面也就愈鲜艳。任天堂技术在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机N3DS的真身!不过岩田聪表示,这次的发布会并非N3DS的正式发表会,所以关于3DS的情报不会公开太多。而随后公开的众多知名游戏制作人对3DS的看法视频中,大家都给了3DS很高的评价。更好的控制,更多的游戏可能性,他们都说自己要做一些完全不一样的东西,看来我们熟悉的那些游戏都要经历大变革了!3DS机能:根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。裸眼3D商国内外已经有几家公司推出了裸眼3D商用显示器、电视和广告机,但由于缺乏统一的行业标准,各自采用的技术方案有所不同,当然显示效果和技术成熟度也有所差别。国外有PHILIPS, 东芝, ALIOSCOPY;中国有朗辰科技REALCEL, 创图视维,浙江天禄等公司。目前国内也有不少地方已经将裸眼3D显示产品用于展示,消费者可以在深圳机场、深圳南山海岸城购物中心和海岸影院、湖南科技馆以及一线城市的一些影院售票大厅等场所体验裸眼3D的震撼效果。要想详细了解,只有到现场亲自体验咯,效果好不好自己看了才算。

echo 后exit还是直接exit('')? - 技术问答

echo "这里是内容";exit(0);//exit(str);exit必须有参数等同以下exit("这里是内容");//输出字符串就会终止脚本详见以下网址-w3school的教程 http://www.w3school.com.cn/php/func_misc_exit.aspnepgan 发表于 2009-5-14 14:35[i][/url][/b]说是这么个情况但是 你真正用exit;也行的

裸眼3D技术是什么?

裸眼3D技术指无需3D眼镜,就可以看到立体效果的技术。裸眼式3D技术大多处于研发阶段,它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为显示内容的处理研发。第二种已经开始小范围的商业运用。大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。相关应用依托分布式光学矩阵技术和AI技术等多项科学技术,研发出的一款可用于手机、平板电脑等终端显示设备的智慧膜,手机、平板电脑只需外贴裸视三维智慧膜结合3DAPP,即可无需佩戴3D眼镜或头盔等外在辅助工具,就可直接在智能终端显示出逼真的三维立体影像。

蜜罐技术的工作原理

来源 最初出现在1990 年出版的一本小说《The Cuckoo"s Egg》 中,在这本小说中描述了作者作为一个公司的网络管理员,如何追踪并发现一起 商业间谍案的故事。“蜜网项目组”(The Honeynet Project)的创始人Lance Spitzner 给出了对蜜罐的权威定义:蜜罐是一种安全资源,其价值在于被扫描、攻击和 攻陷。这个定义表明蜜罐并无其他实际作用,因此所有流入/流出蜜罐的网络流 量都可能预示了扫描、攻击和攻陷。而蜜罐的核心价值就在于对这些攻击活动进 行监视、检测和分析。[编辑本段]蜜罐技术的发展历程 蜜罐技术的发展历程分为以下三个阶段。 从九十年代初蜜罐概念的提出直到1998 年左右,“蜜罐”还仅仅限于一种思 想,通常由网络管理人员应用,通过欺骗黑客达到追踪的目的。这一阶段的蜜罐 实质上是一些真正被黑客所攻击的主机和系统。 从1998 年开始,蜜罐技术开始吸引了一些安全研究人员的注意,并开发出 一些专门用于欺骗黑客的开源工具,如Fred Cohen 所开发的DTK(欺骗工具包)、 Niels Provos 开发的Honeyd 等,同时也出现了像KFSensor、Specter 等一些商业 蜜罐产品。这一阶段的蜜罐可以称为是虚拟蜜罐,即开发的这些蜜罐工具能够模 拟成虚拟的操作系统和网络服务,并对黑客的攻击行为做出回应,从而欺骗黑客。 虚拟蜜罐工具的出现也使得部署蜜罐也变得比较方便。 但是由于虚拟蜜罐工具存在着交互程度低,较容易被黑客识别等问题,从 2000 年之后,安全研究人员更倾向于使用真实的主机、操作系统和应用程序搭 建蜜罐,但与之前不同的是,融入了更强大的数据捕获、数据分析和数据控制的 工具,并且将蜜罐纳入到一个完整的蜜网体系中,使得研究人员能够更方便地追 踪侵入到蜜网中的黑客并对他们的攻击行为进行分析。[编辑本段]按照其部署目的分 蜜罐可以按照其部署目的分为产品型蜜罐和研究型蜜罐两类,产品型蜜罐的 目的在于为一个组织的网络提供安全保护,包括检测攻击、防止攻击造成破坏及 帮助管理员对攻击做出及时正确的响应等功能。一般产品型蜜罐较容易部署,而 且不需要管理员投入大量的工作。较具代表性的产品型蜜罐包括DTK、honeyd 等开源工具和KFSensor、ManTraq 等一系列的商业产品。研究型蜜罐则是专门 用于对黑客攻击的捕获和分析,通过部署研究型蜜罐,对黑客攻击进行追踪和分 析,能够捕获黑客的键击记录,了解到黑客所使用的攻击工具及攻击方法,甚至 能够监听到黑客之间的交谈,从而掌握他们的心理状态等信息。研究型蜜罐需要 研究人员投入大量的时间和精力进行攻击监视和分析工作,具有代表性的工具是 “蜜网项目组”所推出的第二代蜜网技术。[编辑本段]按照其交互度的等级划分 蜜罐还可以按照其交互度的等级划分为低交互蜜罐和高交互蜜罐,交互度反 应了黑客在蜜罐上进行攻击活动的自由度。低交互蜜罐一般仅仅模拟操作系统和 网络服务,较容易部署且风险较小,但黑客在低交互蜜罐中能够进行的攻击活动 较为有限,因此通过低交互蜜罐能够收集的信息也比较有限,同时由于低交互蜜 罐通常是模拟的虚拟蜜罐,或多或少存在着一些容易被黑客所识别的指纹 (Fingerprinting)信息。产品型蜜罐一般属于低交互蜜罐。高交互蜜罐则完全提 供真实的操作系统和网络服务,没有任何的模拟,从黑客角度上看,高交互蜜罐 完全是其垂涎已久的“活靶子”,因此在高交互蜜罐中,我们能够获得许多黑客 攻击的信息。高交互蜜罐在提升黑客活动自由度的同时,自然地加大了部署和维 护的复杂度及风险的扩大。研究型蜜罐一般都属于高交互蜜罐,也有部分蜜罐产 品,如ManTrap,属于高交互蜜罐。[编辑本段]蜜罐技术的优点 ?? 收集数据的保真度,由于蜜罐不提供任何实际的作用,因此其收集到的 数据很少,同时收集到的数据很大可能就是由于黑客攻击造成的,蜜罐 不依赖于任何复杂的检测技术等,因此减少了漏报率和误报率。 ?? 使用蜜罐技术能够收集到新的攻击工具和攻击方法,而不像目前的大部 分入侵检测系统只能根据特征匹配的方法检测到已知的攻击。 ?? 蜜罐技术不需要强大的资源支持,可以使用一些低成本的设备构建蜜罐, 不需要大量的资金投入。 ?? 相对入侵检测等其他技术,蜜罐技术比较简单,使得网络管理人员能够 比较容易地掌握黑客攻击的一些知识。[编辑本段]蜜罐技术的缺点 ?? 需要较多的时间和精力投入。 ?? 蜜罐技术只能对针对蜜罐的攻击行为进行监视和分析,其视图较为有限, 不像入侵检测系统能够通过旁路侦听等技术对整个网络进行监控。 ?? 蜜罐技术不能直接防护有漏洞的信息系统。 ?? 部署蜜罐会带来一定的安全风险。 部署蜜罐所带来的安全风险主要有蜜罐可能被黑客识别和黑客把蜜罐作为 跳板从而对第三方发起攻击。一旦黑客识别出蜜罐后,他将可能通知黑客社团, 从而避开蜜罐,甚至他会向蜜罐提供错误和虚假的数据,从而误导安全防护和研 究人员。防止蜜罐被识别的解决方法是尽量消除蜜罐的指纹,并使得蜜罐与真实 的漏洞主机毫无差异。蜜罐隐藏技术和黑客对蜜罐的识别技术(Anti-Honeypot) 之间相当于一个博弈问题,总是在相互竞争中共同发展。另外,蜜罐技术的初衷 即是让黑客攻破蜜罐并获得蜜罐的控制权限,并跟踪其攻破蜜罐、在蜜罐潜伏等 攻击行为,但我们必须防止黑客利用蜜罐作为跳板对第三方网络发起攻击。为了 确保黑客活动不对外构成威胁,必须引入多个层次的数据控制措施,必要的时候 需要研究人员的人工干预。 7.蜜罐的实际例子下面我们以Redhat linux 9.0为平台,做一个简单的蜜罐陷阱的配置。我们知道,黑客一旦获得root口令,就会以root身份登录,这一登录过程就是黑客入侵的必经之路。其二,黑客也可能先以普通用户身份登录,然后用su命令转换成root身份,这又是一条必经之路。我们讨论如何在以下情况下设置陷阱:(1)当黑客以root身份登录时;(2)当黑客用su命令转换成root身份时;(3)当黑客以root身份成功登录后一段时间内;第一种情况的陷阱设置一般情况下,只要用户输入的用户名和口令正确,就能顺利进入系统。如果我们在进入系统时设置了陷阱,并使黑客对此防不胜防,就会大大提高入侵的难度系数。例如,当黑客已获取正确的root口令,并以root身份登录时,我们在此设置一个迷魂阵,提示它,你输入的口令错误,并让它重输用户名和口令。而其实,这些提示都是虚假的,只要在某处输入一个密码就可通过。黑客因此就掉入这个陷阱,不断地输入root用户名和口令,却不断地得到口令错误的提示,从而使它怀疑所获口令的正确性,放弃入侵的企图。给超级用户也就是root用户设置陷阱,并不会给系统带来太多的麻烦,因为,拥有root口令的人数不会太多,为了系统的安全,稍微增加一点复杂性也是值得的。这种陷阱的设置时很方便的,我们只要在root用户的.profile中加一段程序就可以了。我们完全可以在这段程序中触发其他入侵检测与预警控制程序。陷阱程序如下:# root .profileClearEcho “You had input an error password , please input again !”EchoEcho –n “Login:”Read pIf ( “$p” = “123456”) thenClearElseExit第二种情况的陷阱设置在很多情况下,黑客会通过su命令转换成root身份,因此,必须在此设置陷阱。当黑客使用su命令,并输入正确的root口令时,也应该报错,以此来迷惑它,使它误认为口令错误,从而放弃入侵企图。这种陷阱的设置也很简单,你可以在系统的/etc/profile文件中设置一个alias,把su命令重新定义成转到普通用户的情况就可以了,例如alias su=”su user1”。这样,当使用su时,系统判断的是user1的口令,而不是root的口令,当然不能匹配。即使输入su root也是错误的,也就是说,从此屏蔽了转向root用户的可能性。第三种情况的陷阱设置如果前两种设置都失效了,黑客已经成功登录,就必须启用登录成功的陷阱。一旦root用户登录,就可以启动一个计时器,正常的root登录就能停止计时,而非法入侵者因不知道何处有计时器,就无法停止计时,等到一个规定的时间到,就意味着有黑客入侵,需要触发必要的控制程序,如关机处理等,以免造成损害,等待系统管理员进行善后处理。陷阱程序如下:# .testfiletimes=0while [ $times –le 30 ] dosleep 1times=$[times + 1]donehalt /* 30秒时间到,触发入侵检测与预警控制 */将该程序放入root .bashrc中后台执行:# root . bashrc….Sh .testfile&该程序不能用Ctrl-C终止,系统管理员可用jobs命令检查到,然后用kill %n将它停止。从上述三种陷阱的设置,我们可以看到一个一般的规律:改变正常的运行状态,设置虚假信息,使入侵者落入陷阱,从而触发入侵检测与预警控制程序。你看是不是,不是就算了

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蜜罐技术的作用

蜜罐主要是一种研究工具,但同样有着真正的商业应用。把蜜罐设置在与公司的Web或邮件服务器相邻的IP地址上,你就可以了解它所遭受到的攻击。当然,蜜罐和蜜网不是什么“射后不理”(fire and forget)的安全设备。据蜜网计划声称,要真正弄清楚攻击者在短短30分钟内造成的破坏,通常需要分析30到40个小时。系统还需要认真维护及测试。有了蜜罐,你要不断与黑客斗智斗勇。可以这么说:你选择的是战场,而对手选择的是较量时机。因而,你必须时时保持警惕。蜜罐(Honeypot)是一种在互联网上运行的计算 机系统。它是专门为吸引并诱骗那些试图非法闯 入他人计算机系统的人(如电脑黑客)而设计的,蜜 罐系统是一个包含漏洞的诱骗系统,它通过模拟 一个或多个易受攻击的主机,给攻击者提供一个 容易攻击的目标。由于蜜罐并没有向外界提供真 正有价值的服务,因此所有对蜜罐尝试都被视为 可疑的。蜜罐的另一个用途是拖延攻击者对真正 目标的攻击,让攻击者在蜜罐上浪费时间。简单 点一说:蜜罐就是诱捕攻击者的一个陷阱。

计算机网络安全技术主要有哪些?

计算机网络安全技术主要有数据加密技术、防火墙技术、网络安全扫描技术、网络入侵检测技术、黑客欺骗技术以及网络安全技术的综合利用等。1、数据加密技术数据加密技术是最基本的网络安全技术,被称为信息安全的核心,最初主要用于保证数据在存储和传输过程中的机密性。它通过变换、替换等多种方法将被保护的信息替换成密文,然后存储或传输信息。2、防火墙技术防火墙系统是一种网络安全组件,它可以是硬件、软件或硬件和软件的组合。该安全组件位于受保护网络与其他网络的边界,接收进出受保护网络的数据流,并根据防火墙配置的访问控制策略进行过滤或其他操作。防火墙系统不仅可以保护网络资源免受外部入侵,还可以拦截从受保护网络传输的有价值的信息。3、网络安全扫描技术网络安全扫描技术是为了使系统管理员能够及时了解系统中存在的安全漏洞,并采取相应的防范措施,降低系统的安全风险而开发的一种安全技术。利用安全扫描技术,可以扫描局域网、网站、主机操作系统、系统服务和防火墙系统的安全漏洞,系统管理员可以了解正在运行的网络系统中存在的不安全网络服务。4、网络入侵检测技术网络入侵检测技术也称为网络实时监控技术。它通过硬件或软件实时检测网络上的数据流向,并与系统中的入侵特征数据库进行比对。它响应某些动作,比如切断网络连接,或者通知防火墙系统调整访问控制策略,过滤掉入侵的数据包等。5、黑客欺骗技术黑客欺骗技术是最近发展起来的一种网络安全技术,它通过网络安全专家精心设置的特殊系统来引诱黑客,并对黑客进行跟踪记录。这种黑客诱饵系统通常也被称为蜜罐(Honeypot)系统。其最重要的功能是对专门设置的系统中的所有操作进行监控和记录。网络安全专家通过精心伪装使黑客进入目标系统,仍然不知道他的所有行为都在系统监视之下。6、网络安全技术的综合利用在上述网络安全技术中,数据加密是所有其他安全技术的核心和基础。在实际网络系统的安全实现中,可以根据系统的安全需求,综合使用各种安全技术,实现完整的网络安全解决方案。例如,目前普遍采用的自适应网络安全管理模型,就是通过防火墙、网络安全扫描、网络入侵检测等技术的结合,实现网络系统动态自适应的网络安全目标。

蜜网技术与蜜罐技术的区别

蜜网是在蜜罐技术上逐渐发展起来的一个新的概念,又可成为诱捕网络。蜜罐技术实质上还是一类研究型的统的蜜罐技术的差异在于,蜜网构成了一个黑客诱捕网络体系架构,在这个高交互蜜罐技术。其主要目的是收集黑客的攻击信息。但与传架构中,可以包含一个或多个蜜罐,同时保证网络的高度可控性,以及提供多种工具以方便对攻击信息的采集和分析。

什么是“蜜罐技术”?

国际蜜罐技术研究组织Honeynet Project的创始人Lance Spitzner给出了蜜罐的权威定义:蜜罐是一种安全资源,其价值在于被扫描、攻击和攻陷。蜜罐并不向外界用户提供任何服务,所有进出蜜罐的网络流量都是非法的,都可能预示着一次扫描和攻击,蜜罐的核心价值在于对这些非法活动进行监视、检测和分析。蜜罐是用来吸引那些入侵者,目的在于了解这些攻击。蜜罐看起来就是一台有一个或者多个可以被攻击者利用漏洞的服务器或计算机主机。他们简单的就如同一个默认安装的操作系统充满了漏洞以及被攻破的可能性。蜜罐的目标及作用蜜罐技术强大而灵活,不仅可以识别对网络上主机的攻击也可以监视和记录攻击是如何进行的。蜜罐可以和入侵检测IDS一起工作,与 IDS相比,蜜罐的误报率较低。这是因为蜜罐既不提供任何网络服务,也没有任何合法用户,但并不是网络上的空闲设备。因此,任何流入或者流出蜜罐的网络通信都可以是做可疑的,是网络正在被攻击的一种标志。蜜罐的主要目标是容忍入侵者攻击自身,在被攻击的过程中记录收集入侵者的攻击工具、手段、动机、目的等行为信息。尤其是入侵者使用了新的未知攻击行为时,收集这些信息,从而根据其调整网络安全策略,提高系统安全性能。同时蜜罐还具有转移攻击者注意力,消耗其攻击资源、意志,间接保护真实目标系统的作用。

基因测序技术是不是将以前的生物分类有很多都被推翻了?

基因测序出现后最颠覆的改变应该是乌龟分类地位的变化。一直以来爬行纲从系统发生与进化可分为四个亚纲:双孔亚纲、无孔亚纲、单孔亚纲、调孔亚纲。这个分类的形态学依据是头骨颞颥孔的数量与位置。双孔亚纲是爬行类的主干,包括蜥蜴、蛇、鳄鱼等现存爬行动物,也包括已灭绝的恐龙、翼龙等史前爬行动物,以及恐龙进化而来的鸟类。调孔亚纲是一些已经灭绝的海爬。单孔亚纲)进化成了哺乳类。无孔亚纲则是最原始的爬行动物,是后来所有陆生脊椎动物的祖先,而龟鳖目就是无孔亚纲唯一的孑遗。一直以来龟鳖目都被放在最边缘的位置,乌龟慢悠悠的形象确实很符合人们对最古老爬行类活化石的印象。后来也有科学家提出过异议,认为龟鳖类其实也是双孔亚纲,只是在演化过程中退化了颞孔,他们认为龟鳖目应该属于双孔亚纲两个分支之一的鳞龙次亚纲 Lepidosauria,和蜥蜴、蛇等有较近的亲缘关系。但这个观点很长时间以来并没有被主流学术界接受。随着基因测序技术的发展,龟的基因测序也被提上日程。当龟鳖类的基因测序结果终于出来之后,所有人都大跌眼镜,原来大家都猜错了。龟鳖不是无孔亚纲,但也不是双孔亚纲的鳞龙次亚纲 Lepidosauria,而是双孔亚纲中最进步的分支——初龙次亚纲 Archosauria ,和鸟类的亲缘关系比和蜥蜴的都近!绿海龟与中华鳖测序结果的进化分析,对比的主要物种和地质年代我翻译成了中文。可以看出在二叠纪中期时初龙类与鳞龙类分化,这一时期蜥蜴等现代有鳞目已经分离了,而龟、恐龙、鳄鱼、鸟类还都属于同一个共同祖先。直到二叠纪晚期,龟才和鸟类等其它初龙类分道扬镳。

什么是扫描技术,区分端口扫描和漏洞扫描的不同之处?

扫描端口是指扫描的系统开放的各种端口和各种协议的路径。扫描漏洞是扫描系统的安全漏洞。 YES黑客论坛 是个不错的 地方,建议你 多去那看看。呵呵~有很多 免费的 视频教程和软件供下载 学习。

网络端口扫描技术、是虾米意思。。。

 一:TCP/IP相关问题   连接端及标记   IP地址和端口被称作套接字,它代表一个TCP连接的一个连接端。为了获得TCP服务,必须在发送机的一个端口上和接收机的一个端口上建立连接。TCP连接用两个连接端来区别,也就是(连接端1,连接端2)。连接端互相发送数据包。   一个TCP数据包包括一个TCP头,后面是选项和数据。一个TCP头包含6个标志位。它们的意义分别为:   SYN: 标志位用来建立连接,让连接双方同步序列号。如果SYN=1而ACK=0,则表示该数据包为连接请求,如果SYN=1而ACK=1则表示接受连接。   FIN: 表示发送端已经没有数据要求传输了,希望释放连接。   RST: 用来复位一个连接。RST标志置位的数据包称为复位包。一般情况下,如果TCP收到的一个分段明显不是属于该主机上的任何一个连接,则向远端发送一个复位包。   URG: 为紧急数据标志。如果它为1,表示本数据包中包含紧急数据。此时紧急数据指针有效。   ACK: 为确认标志位。如果为1,表示包中的确认号时有效的。否则,包中的确认号无效。   PSH: 如果置位,接收端应尽快把数据传送给应用层。   TCP连接的建立   TCP是一个面向连接的可靠传输协议。面向连接表示两个应用端在利用TCP传送数据前必须先建立TCP连接。 TCP的可靠性通过校验和,定时器,数据序号和应答来提供。通过给每个发送的字节分配一个序号,接收端接收到数据后发送应答,TCP协议保证了数据的可靠传输。数据序号用来保证数据的顺序,剔除重复的数据。在一个TCP会话中,有两个数据流(每个连接端从另外一端接收数据,同时向对方发送数据),因此在建立连接时,必须要为每一个数据流分配ISN(初始序号)。为了了解实现过程,我们假设客户端C希望跟服务器端S建立连接,然后分析连接建立的过程(通常称作三阶段握手):   1: C --SYN XXà S   2: C ?-SYN YY/ACK XX+1------- S   3: C ----ACK YY+1--à S   1:C发送一个TCP包(SYN 请求)给S,其中标记SYN(同步序号)要打开。SYN请求指明了客户端希望连接的服务器端端口号和客户端的ISN(XX是一个例子)。   2:服务器端发回应答,包含自己的SYN信息ISN(YY)和对C的SYN应答,应答时返回下一个希望得到的字节序号(YY+1)。   3:C 对从S 来的SYN进行应答,数据发送开始。   一些实现细节   大部分TCP/IP实现遵循以下原则:   1:当一个SYN或者FIN数据包到达一个关闭的端口,TCP丢弃数据包同时发送一个RST数据包。   2:当一个RST数据包到达一个监听端口,RST被丢弃。   3:当一个RST数据包到达一个关闭的端口,RST被丢弃。   4:当一个包含ACK的数据包到达一个监听端口时,数据包被丢弃,同时发送一个RST数据包。   5:当一个SYN位关闭的数据包到达一个监听端口时,数据包被丢弃。   6:当一个SYN数据包到达一个监听端口时,正常的三阶段握手继续,回答一个SYN ACK数据包。   7:当一个FIN数据包到达一个监听端口时,数据包被丢弃。"FIN行为"(关闭得端口返回RST,监听端口丢弃包),在URG和PSH标志位置位时同样要发生。所有的URG,PSH和FIN,或者没有任何标记的TCP数据包都会引起"FIN行为"。   二:全TCP连接和SYN扫描器   全TCP连接   全TCP连接是长期以来TCP端口扫描的基础。扫描主机尝试(使用三次握手)与目的机指定端口建立建立正规的连接。连接由系统调用connect()开始。对于每一个监听端口,connect()会获得成功,否则返回-1,表示端口不可访问。由于通常情况下,这不需要什么特权,所以几乎所有的用户(包括多用户环境下)都可以通过connect来实现这个技术。   这种扫描方法很容易检测出来(在日志文件中会有大量密集的连接和错误记录)。Courtney,Gabriel和TCP Wrapper监测程序通常用来进行监测。另外,TCP Wrapper可以对连接请求进行控制,所以它可以用来阻止来自不明主机的全连接扫描。   TCP SYN扫描   在这种技术中,扫描主机向目标主机的选择端口发送SYN数据段。如果应答是RST,那么说明端口是关闭的,按照设定就探听其它端口;如果应答中包含SYN和ACK,说明目标端口处于监听状态。由于所有的扫描主机都需要知道这个信息,传送一个RST给目标机从而停止建立连接。由于在SYN扫描时,全连接尚未建立,所以这种技术通常被称为半打开扫描。SYN扫描的优点在于即使日志中对扫描有所记录,但是尝试进行连接的记录也要比全扫描少得多。缺点是在大部分操作系统下,发送主机需要构造适用于这种扫描的IP包,通常情况下,构造SYN数据包需要超级用户或者授权用户访问专门的系统调用。   三:秘密扫描与间接扫描   秘密扫描技术   由于这种技术不包含标准的TCP三次握手协议的任何部分,所以无法被记录下来,从而必SYN扫描隐蔽得多。另外,FIN数据包能够通过只监测SYN包的包过滤器。   秘密扫描技术使用FIN数据包来探听端口。当一个FIN数据包到达一个关闭的端口,数据包会被丢掉,并且回返回一个RST数据包。否则,当一个FIN数据包到达一个打开的端口,数据包只是简单的丢掉(不返回RST)。   Xmas和Null扫描是秘密扫描的两个变种。Xmas扫描打开FIN,URG和PUSH标记,而Null扫描关闭所有标记。这些组合的目的是为了通过所谓的FIN标记监测器的过滤。   秘密扫描通常适用于UNIX目标主机,除过少量的应当丢弃数据包却发送reset信号的操作系统(包括CISCO,BSDI,HP/UX,MVS和IRIX)。在Windows95/NT环境下,该方法无效,因为不论目标端口是否打开,操作系统都发送RST。   跟SYN扫描类似,秘密扫描也需要自己构造IP 包。   间接扫描   间接扫描的思想是利用第三方的IP(欺骗主机)来隐藏真正扫描者的IP。由于扫描主机会对欺骗主机发送回应信息,所以必须监控欺骗主机的IP行为,从而获得原始扫描的结果。间接扫描的工作过程如下:   假定参与扫描过程的主机为扫描机,隐藏机,目标机。扫描机和目标记的角色非常明显。隐藏机是一个非常特殊的角色,在扫描机扫描目的机的时候,它不能发送任何数据包(除了与扫描有关的包)。   四:认证扫描和代理扫描   认证扫描   到目前为止,我们分析的扫描器在设计时都只有一个目的:判断一个主机中哪个端口上有进程在监听。然而,最近的几个新扫描器增加了其它的功能,能够获取监听端口的进程的特征和行为。   认证扫描是一个非常有趣的例子。利用认证协议,这种扫描器能够获取运行在某个端口上进程的用户名(userid)。认证扫描尝试与一个TCP端口建立连接,如果连接成功,扫描器发送认证请求到目的主机的113TCP端口。认证扫描同时也被成为反向认证扫描,因为即使最初的RFC建议了一种帮助服务器认证客户端的协议,然而在实际的实现中也考虑了反向应用(即客户端认证服务器)。   代理扫描   文件传输协议(FTP)支持一个非常有意思的选项:代理ftp连接。这个选项最初的目的(RFC959)是允许一个客户端同时跟两个FTP服务器建立连接,然后在服务器之间直接传输数据。然而,在大部分实现中,实际上能够使得FTP服务器发送文件到Internet的任何地方。许多攻击正是利用了这个缺陷。最近的许多扫描器利用这个弱点实现ftp代理扫描。   ftp端口扫描主要使用ftp代理服务器来扫描tcp端口。扫描步骤如下:   1:假定S是扫描机,T是扫描目标,F是一个ftp服务器,这个服务器支持代理选项,能够跟S和T建立连接。   2:S与F建立一个ftp会话,使用PORT命令声明一个选择的端口(称之为p-T)作为代理传输所需要的被动端口。   3:然后S使用一个LIST命令尝试启动一个到p-T的数据传输。   4:如果端口p-T确实在监听,传输就会成功(返回码150和226被发送回给S)。否则S回收到"425无法打开数据连接"的应答。   5:S持续使用PORT和LIST命令,直到T上所有的选择端口扫描完毕。   FTP代理扫描不但难以跟踪,而且当ftp服务器在防火墙后面的时候   五:其它扫描方法   Ping扫描   如果需要扫描一个主机上甚至整个子网上的成千上万个端口,首先判断一个主机是否开机就非常重要了。这就是Ping扫描器的目的。主要由两种方法用来实现Ping扫描。   1:真实扫描:例如发送ICMP请求包给目标IP地址,有相应的表示主机开机。   2:TCP Ping:例如发送特殊的TCP包给通常都打开且没有过滤的端口(例如80端口)。对于没有root权限的扫描者,使用标准的connect来实现。否则,ACK数据包发送给每一个需要探测的主机IP。每一个返回的RST表明相应主机开机了。另外,一种类似于SYN扫描端口80(或者类似的)也被经常使用。   安全扫描器   安全扫描器是用来自动检查一个本地或者远程主机的安全漏洞的程序。象其它端口扫描器一样,它们查询端口并记录返回结果。但是它们。它们主要要解决以下问题:   1:是否允许匿名登录。   2:是否某种网络服务需要认证。   3:是否存在已知安全漏洞。   可能SATAN是最著名的安全扫描器。1995年四月SATAN最初发布的时候,人们都认为这就是它的最终版本,认为它不但能够发现相当多的已知漏洞,而且能够针对任何很难发现的漏洞提供信息。但是,从它发布以来,安全扫描器一直在不断地发展,其实现机制也越来越复杂。   栈指纹   绝大部分安全漏洞与缺陷都与操作系统相关,因此远程操作系统探测是系统管理员关心的一个问题。   远程操作系统探测不是一个新问题。近年来,TCP/IP实现提供了主机操作系统信息服务。FTP,TELNET,HTTP和DNS服务器就是很好的例子。然而,实际上提供的信息都是不完整的,甚至有可能是错误的。最初的扫描器,依靠检测不同操作系统对TCP/IP的不同实现来识别操作系统。由于差别的有限性,现在只能最多只能识别出10余种操作系统。   最近出现的两个扫描器,QueSO和NMAP,在指纹扫描中引入了新的技术。 QueSO第一个实现了使用分离的数据库于指纹。NMAP包含了很多的操作系统探测技术,定义了一个模板数据结构来描述指纹。由于新的指纹可以很容易地以模板的形式加入,NMAP指纹数据库是不断增长的,它能识别的操作系统也越来越多。   这种使用扫描器判断远程操作系统的技术称为(TCP/IP)栈指纹技术。   另外有一种技术称为活动探测。活动探测把TCP的实现看作一个黑盒子。通过研究TCP对探测的回应,就可以发现 TCP实现的特点。TCP/IP 栈指纹技术是活动探测的一个变种,它适用于整个TCP/IP协议的实现和操作系统。栈指纹使用好几种技术来探测TCP/IP协议栈和操作系统的细微区别。这些信息用来创建一个指纹,然后跟已知的指纹进行比较,就可以判断出当前被扫描的操作系统。   栈指纹扫描包含了相当多的技术。下面是一个不太完整的清单:   1:FIN探测   2:BOGUS标记探测   3:TCP ISN 取样   4:TCP 初始窗口   5:ACK值   6:ICMP错误信息   7:ICMP信息   8:服务类型   9:TCP选项

端口扫描的最新技术有些什么?

http://www.hackbase.com/tech/2009-08-30/55498.html防黑全攻略——端口扫描技术 (1)
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