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3D打印技术原理是什么?

  原理:D打印机与普通打印机工作原理基本相同,只是打印材料有些不同,普通打印机的打印材料是墨水和纸张,而3D打印机内装有金属、陶瓷、塑料、砂等不同的“打印材料”,是实实在在的原材料,打印机与电脑连接后,通过电脑控制可以把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。通俗地说,3D打印机是可以“打印”出真实的3D物体的一种设备,比如打印一个机器人、打印玩具车,打印各种模型,甚至是食物等等。之所以通俗地称其为“打印机”是参照了普通打印机的技术原理,因为分层加工的过程与喷墨打印十分相似。这项打印技术称为3D立体打印技术。  3D打印存在着许多不同的技术。它们的不同之处在于以可用的材料的方式,并以不同层构建创建部件。3D打印常用材料有尼龙玻纤、耐用性尼龙材料、石膏材料、铝材料、钛合金、不锈钢、镀银、镀金、橡胶类材料。

3d打印技术有哪些?

3D打印3D打印技术一般指本词条3D打印(3DP)即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、枪支以及其他领域都有所应用。[1]2019年1月14日,美国加州大学圣迭戈分校首次利用快速3D打印技术,制造出模仿中枢神经系统结构的脊髓支架,成功帮助大鼠恢复了运动功能。[2]中文名三维打印外文名3D printing(3DP)诞生时间1986年发明人查克·赫尔(Chuck Hull)历史发展3D打印技术出现在20世纪90年代中期,实际上是利用光固化和纸层叠等技术的最新快速成型装置。它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。这打印技术称为3D立体打印技术。3D打印汽车Urbee1986年,美国科学家Charles Hull开发了第一台商业3D印刷机。1993年,麻省理工学院获3D印刷技术专利。1995年,美国ZCorp公司从麻省理工学院获得唯一授权并开始开发3D打印机。2005年,市场上首个高清晰彩色3D打印机Spectrum Z510由ZCorp公司研制成功。2010年11月,美国Jim Kor团队打造出世界上第一辆由3D打印机打印而成的汽车Urbee问世。[4]2011年6月6日,发布了全球第一款3D打印的比基尼。打造3D打印汽车的Jim Kor团队成员2011年7月,英国研究人员开发出世界上第一台3D巧克力打印机。2011年8月,南安普敦大学的工程师们开发出世界上第一架3D打印的飞机。2012年11月,苏格兰科学家利用人体细胞首次用3D打印机打印出人造肝脏组织。[6]2013年10月,全球首次成功拍卖一款名为“ONO之神”的3D打印艺术品。2013年11月,美国德克萨斯州奥斯汀的3D打印公司“固体概念”(SolidConcepts)设计制造出3D打印

什么是3D打印技术?

打印机通过读取文件中的横截面信息,用液体状、粉状或片状的材料将这些截面逐层地打印出来,再将各层截面以各种方式粘合起来从而制造出一个实体。这种技术的特点在于其几乎可以造出任何形状的物品。打印机打出的截面的厚度(即Z方向)以及平面方向即X-Y方向的分辨率是以dpi(像素每英寸)或者微米来计算的。一般的厚度为100微米,即0.1毫米,也有部分打印机如Objet Connex系列还有3D Systems" ProJet系列可以打印出16微米薄的一层。而平面方向则可以打印出跟激光打印机相近的分辨率。打印出来的“墨水滴”的直径通常为50到100个微米。 用传统方法制造出一个模型通常需要数小时到数天,根据模型的尺寸以及复杂程度而定。而用3D打印的技术则可以将时间缩短为数个小时,当然其是由打印机的性能以及模型的尺寸和复杂程度而定的。传统的制造技术如注塑法可以以较低的成本大量制造聚合物产品,而3D打印技术则可以以更快,更有弹性以及更低成本的办法生产数量相对较少的产品。一个桌面尺寸的3D打印机就可以满足设计者或概念开发小组制造模型的需要。折叠完成目前3D打印机的分辨率对大多数应用来说已经足够(在弯曲的表面可能会比较粗糙,像图像上的锯齿一样),要获得更高分辨率的物品可以通过如下方法:先用当前的3D打印机打出稍大一点的物体,再稍微经过表面打磨即可得到表面光滑的“高分辨率”物品。有些技术可以同时使用多种材料进行打印。有些技术在打印的过程中还会用到支撑物,比如在打印出一些有倒挂状的物体时就需要用到一些易于除去的东西(如可溶的东西)作为支撑物。

什么是3d打印技术?

当然不是真的打印。我的理解:用粉末金属或者塑料等材料,根据设计好的模型,把构件“堆”出来……

3d打印技术是什么

3D打印机的打印速度都不快,要看你的成品大小了。打印一个口哨的话,大概需要20分钟吧,简单的口哨。如果打印一个存钱罐,顾及24小时能打印完成就不错了。3D打印机的原理是通过一层一层的材料的堆叠,实现整体的物体效果,所以在打印前需要制作支撑和相关的切片,使得打印机可以清楚地知道打印的过程。联想也在研发3D打印产品,JD上有15w和16w,价格很便宜,入门级产品,可以给学校和孩子做一些入门级别的课程,提高学生们对于高新技术的兴趣,是个不错的选择。

tcpdump和wireshark抓包机制或者技术有什么区别

很不错1. tshark + wireshark+sshssh root@HOST tcpdump -U -s0 -w - "not port 22" | wireshark -k -i -2. tcpdump + wireshark + sshssh root@server.com "tshark -f "port !22" -w -" | wireshark -k -i -3. fifo方式mkfifo /tmp/fifo; ssh-keygen; ssh-copyid root@remotehostaddress; sudo ssh root@remotehost "tshark -i eth1 -f "not tcp port 22" -w -" > /tmp/fifo &; sudo wireshark -k -i /tmp/fifo;

电力电子技术中,DPF、PF、THD分别是什么

功率因数(PF)、位移功率因数(DPF)、频率 谐波、总谐波失真(THD)、有一种电能质量分析仪可以测出.http://www.94117.net/product/meiguofulukeFLUKEdiannengzhiliangfenxiyiF43B.html

虚拟技术是什么

主流虚拟技术 目前,主流的x86虚拟机技术主要有这样几类: 2.1、虚拟硬件模式 虚拟硬件模型将计算机、存储和网络硬件间建立了一个抽象的虚拟化平台,使得所有的硬件被统一到一个虚拟化层中。目前,此类虚拟机的典型产品有Vmware 的Workstation、GSX Server、ESX Server和Microsoft的Virtual PC、Virtual Server以及Parallels Workstation等。 虚拟硬件模式特点:虚拟了Intel x86平台,可以同时运行多个操作系统和应用程序。通过使用虚拟化层,提供了硬件级的虚拟,即虚拟机为运行于虚拟机的操作系统映像提供了一整套虚拟的Intel x86兼容硬件。这套虚拟硬件虚拟了真正服务器所拥有的全部设备:主板芯片、CPU、内存、SCSI和IDE磁盘设备、各种接口、显示和其他输入输出设备。并且,每个虚拟机都可以被独立的封装到一个文件中,可以实现虚拟机的灵活迁移。 2.2、虚拟操作系统模式 虚拟操作系统模型是基于虚拟机运行的主机操作系统创建了一个虚拟层,用来虚拟机主机的操作系统。在这个虚拟层之上,可以创建多个相互隔离的虚拟专用服务器(Virtual Private Server, VPS)。这些VPS可以最大化的效率共享硬件、软件许可证以及管理资源。对其用户和应用程序来讲,每一个VPS平台的运行和管理都与一台独立主机完全相同,因为每一个VPS均可独立进行重启并拥有自己的root访问权限、用户、IP地址、内存、过程、文件、应用程序、系统函数库以及配置文件。对于运行着多个应用程序和拥有实际数据的产品服务器来说,虚拟操作系统的虚拟机可以降低成本消耗和提高系统效率。目前,swsoft的virtuozzo是这一领域的成熟产品。 2.3、Xen(半虚拟化技术) 在不断增加的虚拟化技术列表中,Xen是近来最引人注目的技术之一。Xen 是在剑桥大学作为一个研究项目被开发出来的,它已经在开源社区中得到了极大的推动。Xen 是一款半虚拟化(paravirtualizing)VMM(虚拟机监视器,Virtual Machine Monitor),这表示,为了调用系统管理程序,要有选择地修改操作系统,然而却不需要修改操作系统上运行的应用程序。Xen是一种特殊的虚拟硬件虚拟机,具有虚拟硬件虚拟机的大部分特性,其最大的不同点在于,Xen需要修改操作系统内核。 目前,Xen只支持在Linux系统之上实现的Linux虚拟机。不过,其新的版本将支持Intel公司的硬件虚拟技术Intel-VT,这一个关键技术将可以用以解决Xen在虚拟化Windows系统方面的困难。 VMware仍然是虚拟技术领域的领袖,在产品的成熟度方面它比XenSource公司还是有着很明显的优势。但是很多的业内人士认为,由于开源的原因,Xen的实力将会越来越强。目前,开源领域的巨头Red Hat公司以及Novell公司都已经开始将该技术整合进入它们于Red Hat Enterprise Linux 5系统以及Novell、SuSE Linux Enterprise Server 10系统。 3. 使用虚拟技术的好处 3.1、传统方式部署服务器的弊端 1. 成本高 ——硬件成本较高。 ——运营和维护成本高,包括数据中心空间、机柜、网线,耗电量,冷气空调和人力成本等。 2. 可用性 ——可用性低, 因为每个服务器都是单机, 如果都配置为双机模式成本更高。 ——系统维护和升级或者扩容时候需要停机进行,造成应用中断。 3. 缺乏可管理性 ——数量太多难以管理,新服务器和应用的部署时间长,大大降低服务器重建和应用加载时间。 ——硬件维护需要数天/周的变更管理准备和数小时的维护窗口。 4. 兼容性差 ——系统和应用迁移到新的硬件需要和旧系统兼容的系统。 3.2、虚拟架构的优势 在虚拟架构中,用户可以把资源看成是专属于他们的,而管理员则可在企业范围内管理和优化整个资源。VMware的虚拟架构可以通过增加效率、灵活性和响应能力来降低企业的IT花费。管理一个虚拟架构可以让IT部门更快的连接和管理资源,以满足商业所需。其优势主要包括以下几个方面: 1)35%-75% TCO 节省 通过将整合多个物理服务器到一个物理服务器降低40%软件硬件成本; 整合比:生产环境10-15 : 1 ,开发测试环境15-20 : 1; 每个服务器的平均利用率从5%-15%提高到60%-80%; 降低70-80%运营成本, 包括数据中心空间、机柜、网线,耗电量,冷气空调和人力成本。 2)提高运营效率 部署时间从小时级到分钟级, 服务器重建和应用加载时间从 20-40 hrs =>15-30 min, 每年节省10,000 人/小时(300台服务器); 以前硬件维护需要之前的数天/周的变更管理准备和1 - 3小时维护窗口,现在可以进行零宕机硬件维护和升级。 3) 提高服务水平 帮助您的企业建立业务和IT资源之间的关系,使IT和业务优先级对应; 将所有服务器作为大的资源统一进行管理,并按需自动进行动态资源调配; 无中断的按需扩容。

VT虚拟化技术有什么用

VT虚拟化简单地说就是在Win7系统里可以再装入XP系统,在里面运行只有XP系统支持的软件,以前装双系统是把两个系统分别装在C、D两个盘上,切换系统需要重启电脑,这种方法历史悠久但是用起来很不方便,后来也有软件支持在一个系统里装入另一个系统,比如虚拟机软件VMware Workstaion,但是纯软件支持的双系统电脑性能会下降,现在VT虚拟化是硬件支持,同时运行两个系统电脑性能不受影响,Win7 系统其实已经自带了虚拟机Windows XP Model ,把XP系统装到虚拟机里,打开虚拟机就进入XP系统,系统切换来去自如,很高大上的功能。

科学家首次利用激光超声波技术精确测量材料弹性

科学家们在试验一种尖端的超声波技术时想出了一种测量微观尺度上的材料弹性的精确方法。该方法相当具有突破性。据悉,基于对声波在单个晶体上反弹的追踪,这一进展可能对下一代材料的开发产生重要影响并有可能应用于航空航天工程和医疗植入物领域。 这一突破的意义跟构成金属合金等材料的微观晶体的复杂排列有关,这些晶体的大小和形状各不相同,其数量可达数百万。传统上,测量这些材料的应力和应变之间的关系即所谓的弹性矩阵需要将它们切开或生长出一个晶体。但这些技术并不能应用于科学上已知的每一种材料,如喷气式发动机中使用的钛合金。只有一小部分材料对其弹性进行了测量,这使得许多材料的确切属性不明。 “许多材料(如金属)是由小晶体组成的,”来自诺丁汉大学、这项研究的负责人Paul Dryburgh指出,“这些晶体的形状和硬度对材料的性能至关重要。这意味着,如果我们试图拉动材料,就像拉动弹簧一样,拉伸度取决于这些数百、数千甚至数百万晶体中每一个的大小、形状和方向。这种复杂的行为使得我们无法确定固有的微观刚度。100多年来,这一直是一个问题,因为我们一直缺乏足够的手段来测量这一特性。” 科学家们相信他们已经找到了解决这一难题的办法,即利用一种被称为激光超声波的技术。传统的超声波将高频声波送入样本如人体组织,然后测量反弹回来的声音以创建一个样本的图像,而激光超声波则使用光来产生这些声波。 2019年,麻省理工的科学家使用一种激光超声的形式在不接触皮肤的情况下生成人体的图像,这在传统的超声中是不可能实现的。现在,诺丁汉大学的研究人员则用它在材料科学领域开辟了一些令人兴奋的可能性。 该团队设计了一个实验性的激光超声装置,它可以在约200微米的微小空间内产生高频波--约是两三根人类头发的宽度。激光器向样品材料发射一个高能量的光脉冲从而产生一个沿其表面传播的声波,另外通过一个内置的检测器进行跟踪以揭示单晶的方向及其弹性。同样令人印象深刻的是这项被称为SRAS++的技术能进行这些测量的速度。 “SRAS++的开发是一个显著的突破,因为它提供了第一个在不知道材料中晶体分布的情况下测量弹性矩阵的方法,”共同领导这项研究的Matt Clark教授说道,“SRAS不需要对单个晶体进行精确的准备;它是快速的(每秒可以进行数千次测量)并提供无与伦比的测量精度。该技术的速度是这样的,我们估计我们可以在未来六个月内重复过去100年的所有 历史 弹性测量。” 截止到目前,该团队通过在纯镍、钛和镍-CMSX-4合金上的实验验证了该设备的准确性。而之所以选择这些标本是因为它们在航空航天工程师中的地位。不过科学家们设想着SRAS++能帮助开发出具有定制硬度的新设计合金,这将不仅可以在飞机上使用还可以用于具有跟人体相匹配的弹性的假肢设备。

产品经理“死磕”:轻谈技术、运营、产品的协调

创业公司一般会为了节省成本的目的把几个貌似可以串的职位合并成一个职位进行所谓的“集约化创业”,本文试图以三角形的稳定性原理认知技术、认知运营,探讨产品经理如何在创业公司里协调好技术、运营,担当好产品经理的角色,为所在的单位贡献人生的精彩。 产品经理认知技术 最近某大辉与丁某园的撕逼,可以看出一家公司技术负责人的重要性,产品经理都不是吃瓜群众,这事不同角色不同的利益点,肯定态度不一样。但是作为一个10年的产品经理,Line想和大伙交流产品究竟如何认识技术的工作内容和应该如何协调技术内容。 Line的经验是: 大凡一个好的互联网公司(包含软件和硬件),必有一个牛逼的、有个人魅力的首席技术;大凡一个烂公司,必有一个昏庸无能、圆滑世故、东郭先生的首欺技术。 这个规律,大家可以从外企Microsoft、Google 到本土的阿里巴巴、淘宝看起,然后再看看自己所曾经任职的公司,就会有一个判断。 ▍认知技术的技术魅力 技术,技术要摆在第一位,很多人动不动就扯淡到商业远见之类的一边去了,现在讨论的是首要条件,没有技术,还不如叫产品经理好了,反正有种说法人人都是产品经理。 产品经理如何认知技术呢? 首席技术有以下特点: 1、经常钻研技术 一门心思的走技术路线,在技术日新月异的时代能够随着技术的飞快变化,能从VB、PB、DELPHI、Java、DotNet、框架、超级并发,组织重大技术架构以较小的时间成本转型,带领团队完成这种转型,从技术层面上根本性的保证日后产品的技术基础。 2、对技术的理解要很深 对技术人才的理解也要非常深刻,选拔人才,组建研发团队;能够亲历亲为,选拔的各个技术线Leader不用说,不可能是庸才,不能是溜须拍马之徒。 当公司发展很快的时候,项目越来越多,需要的各个技术Leader也越来越多的时候,大量、快速涌入的人才,在经历过技术团队这道铁闸门的时候,不至于冲毁公司的技术底蕴和文化氛围。 3、有个人魅力 坦诚,可以脾气不好(Line见过的牛逼的人好像脾气一般都不好,这里并不这样鼓励年轻的产品经理这样哦),但是要会处理Politics、conflict,对公司混日子的小人能起到威慑作用。 Line这10年起起伏伏的互联网产品管理经验和大量Consultant的经验,使我见过、亲身经历过很多的公司兴衰成败,很多人觉得我对技术的理解非常深刻,甚至说Line你来帮我带技术,我的回答是产品经理可以协助。 我觉得首席技术最重要的是热爱技术、理解技术、选拔技术人才,知人善任。至于后面的执行力、战略眼光、制定计划、精通各种Process、leadership,这是产品经理应该协助让技术理解的。 例如: 我在某龙做战略PM的时候,当时我从首席技术詹先生处学到了很多的东西,在这家公司两年内经历了移动端用户数从几万到几千万的阶段:11年成立某龙APP项目组: 在成立时,只有十几人的移动团队,在大家对移动技术相对不熟悉的时代首席技术亲自对团队进行培训,讲某龙移动技术的储备、CDN、TPS等应对可能的并发量及适应移动端访问时段的设计。 后面某龙移动端扩展很快,一年半移动端迭代13次,总room night 移动端占比从微不足道到超过50%,移动技术团队的信息倍增。 ▍产品经理肯定技术的芳名 BAT、华为、小米出的技术不一定全是最好的,但是其如果在里面负责过某一个模块,那么这种见识是一般的公司难以获得的经验,当然了,需要首席技术换环境后愿意从新出发。 ▍认识平衡 认识到只有平衡技术与管理之间的关系技术才能更好服务好产品,过于鄙视技术和过于敬畏技术的产品经理,总是一体的,总是会让技术给搞的头破血流,把产品和管理搞的一团糟总是同时出现的,过于推崇管理的产品经理,竭力想摆脱对技术的依赖,结果却发现,认为懂技术,就一定不懂产品管理,懂产品管理,可以不要技术的思想是不成熟的。 产品经理想正确的处理好产品和技术的因果关系,可以研究技术外包公司的运营状况。以他们做案例,Line曾经在阿里巴巴和美特斯邦威分别负责过不同的产品并跟外包公司的技术有打过交道,且全流程的跟踪过项目,使我近距离的接触到了外包企业,Line发现如下问题: 需要技术却非常蔑视技术的技术公司,是外包公司 技术人员不喜欢技术,自轻自贱,自己看不起自己的产品现象最严重的也是外包公司 最崇尚流程管理、流程制度最多最严酷的而管理较不好的也是外包公司 每年人才流动率最高的也是外包公司 外包公司中流动人才中站绝大多数的是技术人才 外包公司中绝大多数的工程师的梦想是做管理职位的PM 很多人曾经听说过:我有一个好的idea,只缺一个CTO了;VC给我钱吧,我招聘到CTO就解决问题了。但是作为产品经理不能这样想,VC考察的不仅仅是你的项目,还要考察你的技术团队。如何正确的协调好技术团队就显得尤为重要。产品经理协调技术的方法: 首先产品经理应协助技术树立技术愿景,识别新技术、利用新技术、整合新技术、驱动新技术。驱动技术感知商业战略、驱动技术产品战略; 其次产品经理辅助技术负责人建设跟产品策划的业务逻辑关联的技术架构,建立主营业务中的技术架构与实施模式,建立技术体系标准; 与技术负责人共同制定流程制度,建立高质量,高效率的技术团队。健全的项目管理体系;完善的员工能力发展体系,建立以研发内容为主的知识库管理体系、技术分享与技术文化的体系。产品经理认知运营 12年初我跟艺龙的首席运营负责人谢某拜访悠哉的CEO李某,话间李某问谢某,COO是干啥的?当时谢某的回答是:“CEO不干的,COO都干”。所以身为创业公司的产品一定要清晰:首席运营负责究竟是干啥的呢? 在这段文字中我将探讨:产品经理认识运营,和怎么样协调好产品与运营的管理。 头衔本无关紧要,但不幸的是,人们对运营到底是做什么的一直众口纷纭。唯一达成的共识是这一问题没有共识,在创业公司尤其如此。对于不同的公司来说,这样的话产品经理就非常有必要认知运营。 产品经理应该认知创业公司的运营必须是一个能够从0到 1的过程,并能善于和乐于“否定和认可”自己的双面人。是一个逢山开道,遇水搭桥的人。 产品经理协调运营的内容点:▍建立数据运营基础 在一款产品早期,一般通过手工获得数据(也可称之为“人工算法”)。采集内外部的数据,清洗数据,分析数据用于了解目标市场,搭建产品的基础框架。 产品协调运营的第一个关键是共建一个数据分析团队,根据竞品分析、市场调研等信息填写大量的电子表格。建立一套初期可用于搜集数据的重复流程,协调运营团队从0到1。▍协助运营解决销售 最近几年不知道为神魔,市场部或者销售部一般都在运营部下了,所以首席运营的职责首要是营运来用户,然后转化部分用户为买单用户。运营的首要职责是: 增加收入 探索新的收入渠道。 ▍变换角色 假设你是运营 11年的互联网公司到处缺少IOS开发人才,12、13到处公司求招聘产品经理,15、16年市场沦为无运营不创业,所以产品经理一定要切身处地的考虑运营事宜。学会修补自己的角色。 ▍学会和运营互动 产品和运营应该细分,但是更要紧密互动产品逻辑性强,大局观好而运营亲和力强情商高有鬼才。 在日常运营过程中,产品应该配合运营,完善和规范运营的规划,产品经理做到既抠细节,又明白自己应该站的产品方向。 总之,创业公司不适合通过头衔来鉴定一个人的分量。不论技术负责人、运营负责人还是产品经理;有发展决策权还是没权;管不管得到运营和技术团队;创业公司对技术、运营、产品一个都不能省,这里的不能省是指能力的界定。 以上所述协调不是妥协,协调是为了产品打磨的更细腻,用”死磕"精神来打造产品。对于不完美的不懈追求,小步快跑,迅速迭代。“死磕”需要天长日久的与运营共同锤炼,与生活细节处琢磨,同技术的精湛技术共同打磨,像工匠那样俯下身子,沉下心去,反复敲打,有了技术、运营、产品等腰三角形,加上“死磕”精神用户还会不来吗?

男生可以学的技术活都有哪些?

男生学技术,可以学习技术性强的专业,比如新能源汽车 ,高端车检测与维修等

《人人都是产品经理》读书笔记22:商业与技术之间&规划师

有一种说法,工程师们把产品经理当业务人员,市场销售把产品经理当作技术人员。产品团队就是游走于商业与技术之间的团队,几种主要的角色如下图所示。 从这节开始,把产品经理当作中心,依次讲述围绕在周围的各种团队。首先,从产品团队出发,大家经常听到的职位有:产品经理、产品规划师或产品设计师、需求分析师、产品运营师、交互设计师、视觉设计师、用户研究员、前端工程师,等等。作者按照产品从概念的规划到最终成型的顺序来说,同时也是一个从抽象到具体、从商业到技术的过程。 首先要讲的是 狭义的产品团队 ,具体是指产品经理及其带领的产品规划师、产品设计师和需求分析师,通常在团队中,都被简称为 PD ,但各人的具体分工会稍有不同。 产品经理和产品规划师 ,更偏向于产品前期的规划,比如产品的市场定位、各个版本发布的时间计划等,在这个层面上,商业目标、用户需求是思考的焦点,当然,公司的管理层也会充分参与这个过程,较大的决策通常由老板们最终拍板。 产品设计师 侧重于做功能级的设计,编写需求文档,在某个模块上,他们很像一个小产品经理,比如,要做进销存,具体到库存管理是否需要提供库存警戒功能,警戒数字是只有上限或下限、还是都有,警戒数字设置是否需要批量操作,等等。更为细分的 RA(需求分析师) ,只在部分部门里存在,在这种分工下,PD的工作尽量往前走,偏市场、用户,产品的规划;而RA尽量往后走,偏实现、技术,即写UC,做系统设计。 总的来说,狭义的产品团队所做的事情,最符合互联网、软件行业产品经理的招聘广告里的描述,他们有大局观,逻辑严密,理智而冷静。 PD所做的工作,在之前的章节中已有大量描述,这里来查漏补缺,谈谈产品的概念设计与信息架构。战略相关的话题放到第5章。 概念设计的产出物是 产品概念图 ,它比较像第2章里提到过的业务逻辑图,但比业务逻辑图更抽象。产出概念图应该是在需求采集之后,需求筛选之前,基本和 需求分析 属于同阶段的任务,在纷繁复杂的各种用户需求之中,我们需要通过概念图来理清思路,找出到底应该“做什么”,并将这些打算做的需求整合为一个合理的系统。常用的简单的产品概念图是以下两种。 第一,在思维导图上改画出概念图。用户需求采集上来,我们或简单转化为产品需求,或直接画在一张思维导图里。然后,开始整理这堆“乱七八糟”的东西,比如把各种需求做简单的分类,把一些条目打上各种标记,把相关的需求连几条线,写一些注释,就算完成最粗糙的概念图了。 第二,找个会议室,用马克笔在白板上画出自己对将来产品概念的想法,然后大家一起讨论改进。这样手绘的概念图很酷,大家可以试试,画完了拍下来,存到电脑上,有必要的话可以重新画成更漂亮的电子版。 这步做完,产品相当于有了整体的业务架构,下面就可以进入 需求筛选 阶段,大家来决定先做哪一部分、后做哪一部分了。所以说,概念图其实描述的是整个产品的内外关系,形式并不重要,重点要表达出下面两点: 产品与外界的关系: 把产品整体看作一个系统,描述它与上下级系统、并列系统的关系,可能的话,勾勒出产品所处的产业链结构; 产品内部的关系: 产品有多少模块、模块之间的关系如何,不用涉及数据流等细节,重点描述清楚不同的角色在系统里的身份。 概念设计 是为 内部 而做的,为了团队的沟通,便于大家对产品形成共识。所以完成概念设计之后,才可以开始 信息架构 的工作。相对的,信息架构是为 外部 而做的,为了设计出更合理的方式,把信息传递给用户。这个先内后外的过程,也可以看作是从“做什么”到“怎么做”的过程。信息架构的话题有好几本书专门讲述,建议可从《Web信息架构》看起。 最后,PD和普通用户看产品、想问题的角度通常是不一样的:PD习惯于 从内向外,从本质出发 ;而用户习惯于 从外向内,从表面看起 。所以,不论是概念设计,还是信息架构,都应该 从用户的角度出发 ,以用户为中心,这意味着将来产品的表现要更接近用户的心智模型。而技术架构层面真正就不用太关注用户,是工程师们的工作。 PD团队的成员,原来做什么的都有,有做开发、测试的,有做市场、销售的,也有毕业了直接入行的。而技术团队则绝大多数都是上学时学技术,毕业后也做技术的。从这个角度就可以看出,PD作为整个团队的核心是合理的,因为PD团队的人员背景多种多样,可以和周边任何团队的同学顺利沟通,起到连接器和润滑剂之类的作用。 那么,各种出身的PD的优劣势是什么呢?答案很简单, 你之前做的事情 是你擅长的,那就是你的 优势 ,也是你的 劣势 。对PD这种职位来说,没有任何一项技能是没用的,而任何人也没法掌握全部需要的技能。PD之前做什么不重要,我们必须是一个 通才而不是专才 。从PD团队的角度来看,成员组成就应该尽量丰富,商业、技术等各种背景的同学都有会比较合理,这样可以优缺点互补,考虑问题更加全面。另外,公司里新人过多也是大问题,这也是小公司、高速成长团队必然存在的问题,老中青的梯队还是必要的,个人感觉经验在一年内的同学最好不要超过一半,而且需要有三年以上经验的同学压阵,这样的结构才稳定。

zigbee技术中直接寻址和间接寻址有什么区别?他们是怎么实现的?

所谓直接寻址,是指数据包发送时,需要指定数据包的目的地址值。这里的目的地址值分为2种:1)64-bit地址,又称为MAC地址或IEEE地址。 每个ZigBee节点都应该有全球唯一的64位IEEE地址。这个地址需要向IEEE组织申请才能使用。通信时,将待发送的数据包的目的地址设为此64位IEEE地址,从而实现数据包的正确投递。2)16-bit地址,即网络地址,或称为短地址。当一个ZigBee网络形成后,ZigBee网络内的每个节点,都会分配到一个16位的网络地址。通信时,将待发送的数据包的目的地址设为此16位网络地址。而间接寻址,是使用本地绑定表(local binding table)的方式。协调器或者数据包发送方会保存这个绑定表,而这个绑定表能保存多个目的地。当需要传输数据包时,通过查询绑定表进行投递。

zigbee通信模块,通常大家都用那种?通常基于什么编程语言?和蓝牙相比那个技术实现简单?

这款出自美国SILICON LABS公司的ZIGBEE模块ETRX357,小体积,低功耗,1节7号电池可以待机3-5年,功耗超级小。尺寸:25*19*3mm,集成板载天线。

Zigbee技术和Z-WaveD的优缺点是什么,网上说Zigbee布线麻烦是不是真的

这两种都是无线通信方式啊!何来布线麻烦呢?

Wifi,ZigBee,Z-wave及蓝牙四种技术比较,各有什么优势

1、zwave主要用于家庭和小型商业建筑的监控,比如:照明控制、烟雾探测器、智能门锁、安全和气候控制等场景。2、zigBee主要用于家庭自动化、智能能源、通信、医疗、远程控制(RF4CE、消费家电产品的射频)、大楼自动化和零售柜等场景。3、Zigbee基于802.15.4开发的协议可用于智能家居、物联网和仿制系统(US)。这是开源协议。使用zigbee芯片,任何公司或个人都可以开发产品。4、Zwave是由丹麦Zensys(被siliconlabs收购)领导的联盟开发的。主要面向智能家居。使用Zwave开发产品的公司必须与Zwave签约,才能取得SDK,并据此开发产品。5、Zigbee使用ISM2.4G频带、QSSS调制方式、250Kbps速率、16频带,全世界都可以免费使用,但Zwave现在只有868/915M系统,调制方式是FSK,在欧洲和美国更受欢迎。

Wifi,ZigBee,Z-wave及蓝牙四种技术各有什么优势?

分别说下吧:x0dx0a1、WiFi:WiFi技术是目前传输速度最快的的技术,产品成本较低,在目前的生活中较为普及,最方便的是只需要购买元件连上WiFi网络就能使用。所以目前基于WiFi技术的智能家居产品占的市场份额最大。缺点是安全性差,稳定性弱,功耗大,可连接的设备有限。WiFi网络的实际规模一般不会超过16个,而在智能家居的发展中,开关、照明、家电的数量肯定会远远多于16个,所以WiFi有它的优势,但局限性也很大,限制了发展。x0dx0a2、ZigBee:关于ZigBee这项技术目前网上的争议比较大,大家撕的比较厉害,作为一个看客看的也比较爽,但是现在的能力有限,也看不出来谁说的比较有道理,这里就把正方和反方的观点都贴出来,大家自己判断x0dx0a先介绍一下ZigBee技术的概述,ZigBee技术是一种近距离、低复杂度、低功耗、低速率、低成本的双向无线通讯技术,ZigBee可以工作在2.4GH(全球)、868MHz(欧洲)、915MHz(美国)3个频段上,最高250Kbit/s,最低20Kbit/s,传输距离在10-75M之间,ZigBee的安全性是公认的比较好的,采用AES-128加密方式,另外,ZigBee网络的自组织网和自愈能力强。x0dx0a上面对ZigBee技术做了一个简单的介绍,下面开始介绍反方的观点:关于成本的问题反方的观点是ZIGBEE芯片出货量比较大的TI公司的CC2430,CC2530以及Freescale的MC1319X,MC1322X系列,其成本均在2~3美金左右,再考虑到其他外围器件和相关2.4G射频器件,BOM成本难以低于10美金。在淘宝查了一下确实ZigBee的芯片价格在RMB20元以上,其他的外围器件加起来估计要超过RMB50元,这样的成本在价格上在智能家居上确实略高。x0dx0a另外一个是通信的稳定性,目前在国内ZigBee技术的主要采用ISM频段的2.4GHz,衍射能力弱,穿墙能力弱,容易受到障碍物的影响,而且容易受到同频段的WiFi和蓝牙的干扰。x0dx0a另一个是自组网的实用性,自组网原本的优点能够感知其他节点的存在,并确定连接关系,组成结构化的网络,并且在某一个节点移动后能够自动的重新感知,组成网络。但是在家庭的实际应用中,开关、照明、窗帘、防盗器等在安装完毕后基本不会移动,所以反方的观点认为自组网的有点没有作用。x0dx0a最后一个吐槽的点是ZigBee的网络容量,ZigBee支持高达65000个节点,但是在家庭的使用中可能不会超过100个,所以这个也没有实用的价值。(个人认为这条观点站不住脚,有备无患总是好的)x0dx0a后面的是正方公正的反驳反方的观点:x0dx0a关于成本,说ZigBee的成不高,但是跟wifi比起来成本已经很低了,常见的wifi芯片都只是射频前端加上基带,所有的协议栈都是在主机MCU/CPU完成的,并且绝大多数这些MCU/CPU都是需要跑linux的,所以都是2颗芯片的方案,所以必须加一起算成本。而单芯片的wifi解决方案现在也有,但是成本高到吓人,单卖7~10美金,批量的也要5美金左右,并且其也不支持大数据量。(虽然不知道正方为啥只和wifi去比,可能wifi的成不最高,但是这样也不能体现ZigBee的成不优势啊)x0dx0a关于通信,反方的观点的是2.4GHz的频段穿墙都弱,wifi、蓝牙都是一样的(居然这么红果果的承认了),墙体会大大降低信号强度,但是ZigBee的优势在于网络结构,可以一跳一跳的向外衍生,每多一个节点,就相当于有了一个中继器,可以把通信方位扩大1倍。而wifi和蓝牙的通信距离看的是直接通信距离,也就是天线的好坏。x0dx0a自组网的功能除了上面讲的扩展通信的范围外,正方的观点还认为未来的智能家居不可能只用于开关、插座、冰箱这些静物上面,还会有传感器、遥控、扫地机器人之类的移动物体。x0dx0a关于容量的问题还是跟wifi进行的比较,反方认为容量过大,但是wifi能够连接超过100个的的设备吗?答案是不能。所以容量大还是有好处的。x0dx0a以上的就是正方和反方的所有有用的观点了,虽然都比较片面,但还是可以参考一下。x0dx0a3、Z-wave:Z-Wave是一种新兴的基于射频的、低成本、低功耗、高可靠、适于网络的短距离无线通信技术。工作频带为908.42MHz(美国)~868.42MHz(欧洲),采用FSK(BFSK/GFSK)调制方式,数据传输速率为9.6 kbps,信号的有效覆盖范围在室内是30m,室外可超过100m,适合于窄带宽应用场合。x0dx0a Z-Wave的优势Z-Wave采用了动态路由技术,每个Slave内部都存有一个路由表,该路由表由Controller写入。存储信息为该Slave入网时,周边存在的其他Slave的NodeID。这样每个Slave都知道周围有哪些Slaves,而Controller存储了所有Slaves的路由信息。这样包在发送的时候已经规定好了通过的路径。x0dx0a 但是缺点也很明显,一是能容纳的节点较少,理论值为256个,实际上很多厂商只能做到容纳20-30个。二是树状组网结构,一旦树枝上端断掉,下端的所有设备将无法与网关通信。三是没有加密方式,安全性较差。还有一个需要关注的点是Z-Wave所用的频段在我国是非民用的,所以Z-Wave的智能家居更多的还是用在海外。x0dx0a 另外,Z-Wave的标准是独立开发的私有无线标准,不像其他无线标准那样开放。

zigbee技术是是什么啊?

不知道。

intel的Nehalem和Penryn有什么区别呢,它们都是基于迅驰2技术吧?

nehalem目前还没有应用到笔记本上面,台式机也就只有三款上市,nehalem是原生的四核心处理器,什么意思呢,nehalem没有双核的,而且支持HT技术,也就是说这个处理器有8个逻辑处理器,相当于虚拟8核心,penryn就不一样了,这个是45nm的笔记本处理器的核心代号,45nm的台式机代号也不是这个,penryn目前最低的是T3200。迅驰2指的是什么你要明白,penryn内核的酷睿2处理器,PM45,GM45,GL40芯片组,加intel的特定无线网卡,这才叫迅驰2,不是说单一某一个,或者某两个在一起就是迅驰2平台的,一样不能少,少一个就不叫迅驰2

什么是物联网?它有哪些特征?2.什么是 zigbee技术?它有哪些特点

Zigbee技术主要用于无线个域网(WAPN),是基于IEEEE802.15.4无线标准研制开发的,名字则来源于蜂群的通信方式,蜜蜂之间通过跳ZigZag形状的舞蹈来交互信息,以便共享食物源的方同、位置和距离主要特点1.功耗低,Zigbee网络节点设备工作周期较短,收发信息功率低,并且采用休眠模式,所以Zigbee技术特别省电,避免了频繁的更换电池或充电,从而减轻了网络维护的负担。2.成本低,Zigbee协议栈设计简单,因此它的研发和生产成本相对较低,普通网络节点硬件上只需8位微处理器以及少量的软件即可实现,无须主机平台。3.延时短,通信延时和从休眠状态激活的延时都非常短,设备搜索延时为30ms,休眠激活延时为15ms,活动设备信道接入延时为15ms。4.传输范围小,在不使用功率放大器的前提下,Zigbee节点的有效传输范围一般在10m-75m,基本上能够覆盖普通的家庭和办公场所,具体情况则依据实际发射功率的大小和各种不同的应用模式来设定。5.工作频段灵活,数据传输速率低。6.数据传输的可靠性高。7.网络容量大,1个Zigbee网络最多可支持255个设备,也就是说,1个主设备可以与另外254个从设备相连接,1个区域内最多可以同时存在1000个Zigbee网络。

zigbee 技术433M和2.4G的差别是什么?

频率不同。

谁知道ZigBee 技术是什么?

ZigBe是一项新型的无线通信技术,适用于传输范围短数据传输速率低的一系列电子元器件设备之间。 ZigBe无线通信技术可于数以千计的微小传感器相互间,依托专门的无线电标准达成相互协调通信,因而该项技术常被称为Home RF Lite无线技术、FireFly无线技术。ZigBe无线通信技术还可应用于小范围的基于无线通信的控制及自动化等领域,可省去计算机设备、一系列数字设备相互间的有线电缆,更能够实现多种不同数字设备相互间的无线组网,使它们实现相互通信,或者接入因特网。

什么是zigbee技术

什么是zigbee技术Zigbee是基于IEEE802.15.4标准的低功耗个域网协议,然后zigbee技术使根据这个协议规定的技术是一种短距离、低功耗的无线通信技术。1、zigbee技术名称由来zigbee是来源于蜜蜂的八字舞,因为由于蜜蜂(bee)是通过飞翔和“嗡嗡”(zig)地抖动翅膀的“舞蹈”与同伴门传递花粉所在方位信息,与zigbee的群体通信网络相似,故而得名“zigbee”。2、zigbee技术特点zigbee技术的主要特点是近距离、低功耗、低成本、低速率、支持大量节点、支持多种网络拓扑、低复杂度、快速、可靠、安全。主要适合用于自动控制和远程控制领域,可以嵌入各种设备。

安全工程电气安全技术单选题及答案注释3

21.把电气设备正常情况下不带电的金属部分与电网的保护零线进行连接,称作( )。 A.保护接地    B.保护接零    C.工作接地    D.工作接零 22.保护接零属于( )系统。 A.IT    B.TT    C.TN    D.三相三线制 23.在实施保护接零的系统中,工作零线即中线,通常用——表示;保护零线即保护导体,通常用——表示。若一根线既是工作零线文是保护零线,则用( )表示。 A.N;PEN;PE    B.PE;N;PEN    C.N;PE;PEN    D.PEN;N;PE 24.行灯电压不得超过( )V,在特别潮湿场所或导电良好的地面上,若工作地点狭窄 (如锅炉内、金属容器内),行动不便,行灯电压不得超过( )V。 A.36;12    B.50;42    C.110;36    D.50:36 25.装设避雷针、避雷线、避雷网、避雷带都是防护( )的主要措施。 A.雷电侵入波 B.直击雷    C.反击    D.二次放电 26.在低压系统中,雷电侵入波造成的危害事故所占总雷害事故的比例不低于( )。 A.10%    B.30%    C.50%    D.70% 27.( )是各种变配电装置防雷电侵入波的主要措施。 A.采用(阀型)避雷器    B.采用避雷针    C.采用避雷带   D.采用避雷网 28.在一般情况下,人体电阻可以按( )考虑。 A.50~100Ω    B.800~1000Ω    C.100~500kΩ    D.1~5MΩ 29.( )电气设备是具有能承受内部的爆炸性混合物的爆炸而不致受到损坏,而且通过外壳任何结合面或结构孔洞,不致使内部爆炸引起外部爆炸性混合物爆炸的电气设备。 A.增安型    B.本质安全型    C.隔爆型    D.充油型 30.漏电保护器其额定漏电动作电流在( )者属于高灵敏度型。 A.30mA~1A    B.30mA及以下   C.1A以上    D.1A以下   21.答案:B。    此题的考点是保护接零措施。保护接零是低压中性点直接接地的三相四线配电网的防触电基本防护措施。在此系统中,凡因绝缘损坏而可能呈现危险对地电压的金属部分均应接零。    保护接零的工作原理是:当某相发生漏电时,由于设备金属外壳实施了保护接零措施,使该相对零线之间形成了单相短路,所产生的单相短路电流Iss会促使电源侧的保护元件动作,从而迅速切断电源,防止人身触电事故发生。    选项A为保护接地,由于保护接地系统是将因绝缘损坏而可能呈现危险对地电压的金属部分均实施接地,而不是接保护零线,因此A不正确。选项C为工作接地,工作接地是指以保持零电位或兼做工作电流回路为目的所做的与大地的连接,而不是与保护零线连接,因此选项C是错误的。选项D的工作接零是指以工作为目的而不是仅以安全为目的所做的接零。例如单相设备电源中工作零线的接零。由上述分析可知,只有选项B的保护接零是正确的。    22.答案:C。    此题的考点是保护接零系统(TN系统)的构成。保护接零系统又称为TN系统。 TN系统有三种方式:TN—S系统、TN—C—S系统、TN—C系统。在TN系统中,凡因绝缘损坏而可能呈现危险对地电压的金属部分(外露可导电部分)均采取接零保护措施。具体来说,在TN~S系统,以及TN—C—S系统中PE线与N线分开后的部分,是与保护零线PE线连接,在TN—C系统,以及TN—C—S系统中PE线与N线分开之前的部分,是与工作零线与保护零线共用的PEN线相连。选项A中的IT是保护接地系统。选项 B的TT属于接地系统中采取的保护接地。选项D的三相三线制连零线都不存在,更谈不上保护接零了。因此,只有选项C正确。    23.答案:C。    此题的考点是保护接零系统即TN系统三种方式的构成:TN-S系统、TN—C—S系统、TN—C系统。在上述系统中,工作零线即中线,用N表示;保护零线即保护导体,用PE表示。当一根线即是工作零线又是保护零线时,用PEN表示。由此可知,选项中只有C是正确的。    24.答案:A。    此题的考点是特低电压额定值的选用方面的知识。首先应对特低电压额定值有一个基本的了解,我国国家标准规定了对应于特低电压的系列,其额定值(工频有效值)的等级为:42V、36V、24V、12V和6V。所谓特低电压额定值的选用是指根据使用环境、人员和使用方式等因素确定。例如特别危险环境中使用的手持电动工具应采用42V特低电压;有电击危险环境中使用的手持照明灯和局部照明灯应采用36V或24V特低电压;金属容器内、特别潮湿处等特别危险环境中使用的手持照明灯应采用12V特低电压;水下作业等场所应采用6V特低电压。与其说是选用,倒不如说是按规程使用,因为相关的规程已经将典型场所使用的特低电压值做了明确的规定。由上述分析可知,只有选项A是正确的。    25.答案:B。    此题的考点是直击雷防护方面的知识。直击雷防护是各类防雷建筑物、遭受雷击后果比较严重的设施或堆料、高压架空电力线路、变电站等均应采取的防雷措施。防直击雷的措施的主要措施是装设避雷针、架空避雷线(网)、避雷网(带)。避雷针分独立避雷针和附设避雷针。独立避雷钝是离开建筑物单独装设的,接地装置应当单设。第一类防雷建筑物的直击雷防护,要求装设独立避雷针或架空避雷线(网)。第二类和第三类防雷建筑物的直击雷防护措施,宜采用装设在建筑物上的避雷网(带)或避雷针或由其混合组成的接闪器。选项A的雷电侵入波防护也是各类防雷建筑物均应采取的防雷措施。就雷电侵入波的防护而言,随防雷建筑物类别和线路的形式不同,措施要求不一样。主要措施如低压线路全线采用电缆直接埋地敷设,在人户端应将电缆的金属外皮、钢管接到防雷电感应的接地装置上;架空金属管道,在进出建筑物处,与防雷电感应的接地装置相连;第三类防雷建筑物当采用架空线供电时,在进户处装设一组低压阀型避雷器并与绝缘子铁脚、金具连在一起接到电气设备的接地装置上等。选项C的反击和选项D的二次放电的对策措施是远离建筑物的避雷针及其接地引下线;远离各种天线、电线杆、高塔、烟囱、旗杆、孤独的树木和没有防雷装置的孤立的小建筑等,以及将建筑物内的设备、管道、构架、钢屋架、钢窗、电缆金属外皮等较大金属物和突出屋面的放散管、风管等金属物与接地装置相连;将平行敷设的管道、构架和电缆金属外皮等长金属物,其净距小于1OOmm时,用金属线跨接。这些措施是与防直击雷措施明显不同的。因此,只有选项B是正确的。    26.答案:D。    此题的考点是雷电侵入波危害事故方面的知识。由于雷电对架空线路和金属管道的作用,雷电波可能沿着这些管线侵入屋内,危及人身安全或损坏设备。直击雷和感应雷都能在架空线路或空中金属管道上产生沿线路或管道的两个方向迅速传播的雷电侵入波。雷电侵入波的传播速度在架空线路中约为300m/txs,在电缆中约为150m/μs。属于雷电侵入波造成的雷害事故很多。根据有关统计,在低压系统,这种事故占总雷害事故的70%以上。因此选项D是正确的。    27.答案:A。    此题的考点是变配电装置防雷电侵入波的相关知识。避雷器是用来防护雷电产生的过电压沿线路侵入变配电所或建筑物内,以免危及被保护设备的绝缘。避雷器是并联在被保护设备或设施上,正常时处在不导通的状态。当出现雷击过电压时,避雷器的火花间隙就被击穿,或由高阻变为低阻状态,使过电压对地放电,切断过电压,从而实现设备的保护。过电压终止后,避雷器迅速恢复不导通状态,使线路恢复正常工作。避雷器的形式主要有阀形避雷器和管形避雷器,应用最多的是阀形避雷器。阀形避雷器由火花间隙和非线性电阻阀片组成,装在密闭的绝缘瓷套内。火花间隙是由多个间隙串联而成的。每个火花间隙由两个用黄铜片冲制而成的电极和一个云母垫圈组成。云母垫圈的厚度为0.5~1mm。非线性电阻阀片是直径为55~1OOmm的饼形元件,由电工用金刚砂(SIC)颗粒烧结而成。这种阀片具有非线性特性,正常电压时,阀片电阻很大,而过电压时,阀片电阻变得很小。其作用类似一个阀门的作用:对于过电压,阀门打开,使雷电流泄入地下;过电压一消失,阀门关闭。“阀形”正是由此得名。另一种是压敏阀形避雷器,属于金属氧化物避雷器,是一种没有火花间隙,只有压敏电阻阀片的新形避雷器。压敏电阻阀片是由氧化锌、氧化铋等金属氧化物烧结制成的多晶半导体陶瓷元件,具有极好的非线性伏安特性,已接近理想的阀特性。在持续运行电压下,避雷器呈高阻状态,当大气过电压幅值超过一定范围时,其电阻变得很小,避雷器导通状态,能很好地泄放雷电流,导通后其两端的残压被抑制在被保护设备的绝缘安全值以下,从而使电气设备受到保护。在过电压终止后,它呈现极大的电阻,能迅速有效的抑制工频续流,因此,无需火花问隙来熄灭由工频续流引起的电弧。压敏电阻的通流能力很强,使得压敏避雷器能够体积很小。压敏避雷器适用于高、低压电气设备的防雷保护。由此可知,选项A是正确的。而选项B、C、D均为防直击雷措施,与题意不符合。    28.答案:B。    此题的考点是人体阻抗的相关知识。人体阻抗是定量分析人体电流的重要参数之一,是处理许多电气安全问题所必须考虑的基本因素。人体皮肤、血液、肌肉、细胞组织及其结合部等构成了含有电阻和电容的阻抗。其中,皮肤阻抗在人体阻抗中占有很大的比例。皮肤阻抗决定于接触电压、频率、电流持续时间、接触面积、接触压力、皮肤潮湿程度和温度等。体内电阻基本上可以看作纯电阻,主要决定于电流途径和接触面积。在除去角质层,干燥的情况下,人体电阻约为1000~3000Ω;潮湿的情况下,人体电阻约为500~800Ω。人体电阻受多种因素影响会发生变动,如接触电压的增大、电流的增大、频率的增加等因素都会导致人体阻抗下降.皮肤表面潮湿、有导电污物、伤痕、破损等也会导致人体阻抗降低。接触压力、接触面积的增大均会降低人体阻抗。由此可知,只有选项B是正确的。    29.答案:C。    此题的考点是防爆电气设备的相关知识。按防爆结构形式,防爆电气设备分为以下类型(括弧内字母为该类型标志字母):    隔爆型(d)——具有能承受内部的爆炸性混合物爆炸而不致受到损坏外壳,而且不致使内部爆炸通过外壳任何结合面或结构孔洞引起外部爆炸性混合物爆炸的电气设备。隔爆型电气设备的外壳用钢板、铸钢、铝合金、灰铸铁等材料制成。    增安型(e)——在正常时不产生火花、电弧或高温的设备上采取措施以提高安全程度的电气设备(不正常时,有引燃的可能)。    充油型(o)——将可能产生电火花、电弧或危险温度的带电零部件浸在绝缘油中,使之不能点燃油面上方爆炸性混合物的电气设备。    充砂型(q)——将细粒物料充入设备外壳内,令壳内出现的电弧、火焰、壳壁温度或粒料表面温度不能点燃壳外爆炸性混合物的电气设备。    本质安全型(ia、ib)——正常状态下和故障状态下产生的火花或热效应均不能点燃爆炸性混合物的电气设备。分为ia级和ib级。ia级在正常工作、发生一个故障及发生两个故障时不能点燃爆炸性混合物的电气设备,主要用于0区;ib级在正常工作及发生一个故障时不能点燃爆炸性混合物的电气设备,主要用于1区。    正压型(p)——向外壳内充入带正压的清洁空气、惰性气体或连续通入清洁空气,以阻止爆炸性混合物进入外壳内的电气设备。按充气结构分为通风、充气、气密三种形式。保护气体可以是空气、氮气或其他非可燃气体。这种设备应有连锁装置,保证运行前先通风、充气。运行前通风、送气的总量最少不得小于设备气体容积的5倍。    无火花型(n)——在防止产生危险温度、外壳防护、防冲击、防机械火花、防电缆事故等方面采取措施,以防.止火花、电弧或危险温度的产生来提高安全程度的电气设备。    特殊型(s)——上述各种类型以外的或由上述两种以上形式组合成的电气设备。    由此可知,只有选项C符合题意,是正确的。    30.答案:B。    此题的考点是漏电保护器额定漏电动作电流的相关知识。额定漏电动作电流是指在规定的条件下,漏电保护装置必须动作的漏电动作电流值。该值反映了漏电保护装置的灵敏度。我国标准规定的额定漏电动作电流值为:6mA、10mA、(15)mA、30mA、(50)mA、(75)mA、100mA、(200)mA、300mA、500mA、1000mA、3000mA、5000mA、10000mA、20000mA共15个等级(其中带括号的值不推荐优先采用)。其中,30mA及其以下者属高灵敏度、主要用于防止各种人身触电事故;30mA以上至1000mA者属中灵敏度,用于防止触电事故和漏电火灾;1000mA以上者属低灵敏度,用于防止漏电火灾和监视一相接地事故。由此可知,只有选项B符合题意,是正确的。

citrix用了什么加密技术

citrix 使用其专有的协议ICA协议来通信,至于你说的加密技术可以去官网了解。

MPLS技术—在ISP里如何实现实现数据包基于二层标签转发

vpls 是思科私有的 l2tpv3 可能是现在比较常用的2层vpn 标签的位置在2层头部和3层头部之间 所以他不会影响2层的内容 通俗一点说这个转发的方法就是ldp邻居之间 建立一个 伪线 (好像是这两个字......我记不清了....)这个邻居关系 建立成功之后 在ce上 两端就认为是直连的了 pe上面会看到vc的状态up 就证明两个pe之间连接上了

mpls与以路由器为核心网络平台的技术相比有哪些优点?

企业使用MPLS组网的优点:1、降低成本在使用互联网的时候,可以说企业花费短途的电话费,却享受到了长途通信的效果。因此建立MPLS,不仅可以节省很多通信费用,还可以大大节省企业对于维护其他设备的人力和物力资源。同时,显著降低了用户在网络设备的接入及线路的投资。2、容易扩展MPLS组网可以支持许多接入方式,而且网络的状态是活动的,企业可以随时增减用户,企业可以很方便的进行管理控制。3、加强与合作伙伴联网在过去的联网方式中,企业要想和合作伙伴联网,都需要经过很复杂的流程,双方的技术部门必须经过协商之后再进行线路的连接。有了MPLS组网技术之后,完全不需要这么麻烦,企业随时可以和合作伙伴进行联网。4、完全控制主动权MPLS可以让企业完全行使到自己网络中的主权。例如,MPLS可以为企业完成拨号访问,企业只需要做一些查验客户和网络安全管理工作就可以了。

MPLS与VPDN技术有何不同?

MPLS网络与VPDN技术结合构建城域网内的混合型网络适用于城域网内接入点分散、接入节点分支数量大、可同时满足互联网业务及企业内网需求的政企客户组网方案。MPLS网络业务是指依托于MPLS承载网,采用多协议标记交换(MPLS)方式,为客户在地理上分散的两个或多个节点间建立逻辑连接,提供安全的数据信息传输服务,从而为客户实现虚拟专网功能。MPLS网络不仅满足用户对安全性的要求,还减少了网络方和用户方的工作量,可以建立任意的连接,且具有很好的网络可扩展性。用户可以延用原有的专用地址,不需要作任何修改,在骨干网络采用ID,可以保持全网的唯一性。MPLS网络易于提供增值业务,如不同的COS等。VPDN是指利用公共网络(如PSTN)的拨号功能及接入网来实现虚拟专用网,为企业小型分支机构站点、移动办公人员提供接入服务。VPDN采用专用的网络加密通信协议,在公共网络上为企业建立安全的虚拟专网。企业驻外机构和出差人员可从远程经由公共网络,通过虚拟隧道实现和企业总部之间的网络连接,而公共网络上其它用户则无法穿过虚拟隧道访问企业网内部的资源。对用户接入的支持情况:电信对VPDN业务有良好的支持,ADSLPPPOE拨号接入、以太网PPPOE拨号接入等,用户的网络站点可以分布到任何地方通过PPPOE宽带拨号到BRAS集中认证建立到企业中心LNS的隧道,从而访问企业内网;另外,对移动用户的支持,只要用户可以访问Internet就可以通过L2TP拨号访问企业中心LNS,所以不受地理位置的限制,在任何地方都可以接入。

新一代MSTP为何选用MPLS作为核心技术

第三代MSTP技术——MPLS 多协议标记交换(MPLS)是一种可在多种第二层媒质上进行标记交换的网络技术。它吸取了ATM高速交换的优点,把面向连接引入控制,是个介于2~3层的2.5层协议。它结合了第二层交换和第三层路由的特点,将第二层的基础设施和第三层的路由有机地结合起来。第三层的路由在网络的边缘实施,而在MPLS的网络核心采用第二层交换。

Skype视频会议系统专线是采用MPLS技术还是SD-WAN?

视频会议系统专线是采用的MPls技术。

Hyper-V的技术

谈到虚拟化技术想必大家现在并不陌生,在整个IT产业中,虚拟化已经成为关键词,从桌面系统到服务器、从存储系统到网络,虚拟化所能涉及的领域越来越广泛。虚拟化并不是一个很新潮的技术,如x86虚拟化的历史就可以追溯到上世纪九十年代,而IBM虚拟化技术已经有40年的历史。虚拟化的初衷是为了解决“一种应用占用一台服务器”模式所带来的服务器数量剧增,导致数据中心越来越复杂,管理难度增加,并且导致能耗和热量的巨大增长等问题。早期的虚拟化产品完全基于软件并且非常复杂,执行效率比较低下,并没有得到广泛的应用。Windows Server 2008是通过Hyper-V的虚拟化技术来实现虚拟化的。如今虚拟化技术已经得到了飞速的发展,主要的操作系统厂商和独立软件开发商都提供了虚拟化解决方案,同时,硬件上的支持使虚拟化执行效率大大提高,自2006年诞生第一颗支持虚拟化技术的处理器以来,目前在x86构架中绝大多数处理器都开始支持虚拟化技术。虚拟化技术可以定义为将一个计算机资源从另一个计算机资源中剥离的一种技术。在没有虚拟化技术的单一情况下,一台计算机只能同时运行一个操作系统,虽然我们可以在一台计算机上安装两个甚至多个操作系统,但是同时运行的操作系统只有一个;而通过虚拟化我们可以在同一台计算机上同时启动多个操作系统,每个操作系统上可以有许多不同的应用,多个应用之间互不干扰。通过虚拟化我们可以有效提高资源的利用率。在数据机房我们经常可以看到服务器的利用率很低,有时候一台服务器只运行着一个很小的应用,平均利用率不足10%。通过虚拟化我们可以在这台利用率很低的服务器上安装多个实例,从而充分利用现有的服务器资源,可以实现服务器的整合,减少数据中心的规模,解决令人头疼的数据中心能耗以及散热问题,并且节省费用投入。 监控Hyper-V虚拟机的基本网络流量统计很简单,但是由于Hyper-V中网络的虚拟化方式,执行实际的数据包捕获就很难了。下面是多个选择:计数器最基本的监控是给定VM的简单带宽利用率,这一点都不难。Hyper-V有四个基本的网络性能计数器群组,可以通过记录和分析来了解Hyper-V本身和每个独立虚拟机的网络流量。网络接口这个计数器设置描述Hyper-V中使用的物理网络设备。这种设置的计数器可用来查看Hyper-V中流入流出的流量作为一个整体运行得怎么样。Hyper-V虚拟交换机可以统计Hyper-V虚拟机之间交换的流量。还有一个相似的计数器设置叫做Hyper-V虚拟交换机端口,用户可以看到这个交换机上某个特定端口的数据统计。Hyper-V遗留网络适配器和Hyper-V虚拟网络适配器这两个性能计数器设置提供特定虚拟机的网络活动详细信息。这些计数器组中每一个的子设置都有一个VM易记的名字,还有其网络适配器的名字,加上VM和适配器的GUID,防止用户使用Windows管理规范(WMI)查询。这两个计数器设置的最大不同在于用户监控的VM是否使用了集成服务。很明显,用户想要在任何可能的时候使用集成服务,并且使用虚拟网络适配器计数器。没有集成服务运行的虚拟机需要使用遗留网络适配器计数器,尽管这会带来一定的效能损失。数据包捕获如果在一个Hyper-V实例中,用户要监控所有来自或去向虚拟机的数据包级网络流量怎么办?也就是说,要进行数据包检查和网络捕获。不幸的是,现在还没有在Hyper-V本身中直接这么做的方法。虚拟网络适配器还没有混合模式,某种程度上是为了增强安全性和VM间的独立性,也是为了保护管理程序本身。 除了在构架上进行改进之外,Hyper-V还具有其它一些变化:Hyper-V基于64位系统:微软的新一代虚拟化技术Hyper-V是基于64位系统的,我们知道,32位系统的内存寻址空间只有4GB,在4GB的系统上再进行服务器虚拟化在实际应用中没有太大的实际意义。在支持大容量内存的64位服务器系统中,应用Hyper-V虚拟出多个应用才有较大的现实意义。微软上一代虚拟化产品Virtual Server和Virtual PC则是基于32位系统的。硬件支持上大大提升:Hyper-V支持4颗虚拟处理器,支持64GB内存,并且支持x64操作系统;而Virtual Server只支持2个虚拟处理器,并且只能支持x86操作系统。并且在Hyper-V中还支持VLAN功能。支持Hyper-V服务器虚拟化需要启用了Intel-VT或AMD-V特性的x64系统。Hyper-V基于微内核Hypervisor架构,是轻量级的。Hyper-V中的设备共享架构,支持在虚拟机中使用两类设备:合成设备和模拟设备。Hyper-V提供了对许多用户操作系统的支持:Windows Server 2003 SP2、Novell SUSE Linux Enterprise Server 10 SP1、Windows VistaSP1 (x86)和Windows XP SP3 (x86)、windows XP SP2 (x64)。在刚刚发布的Hyper-V RC1代码中还增加了对Windows 2000 Server SP4以及Windows 2000 Advanced Server SP4的支持。 Windows Server 2012 中的 Hyper-V 在许多方面都做了改进。下表列出了此版本 Hyper-V 中最明显的功能变化。有关这些变化以及此处未列出的其他功能变化的详细信息,请参阅Hyper-V 中的新功能。 特性/功能 新功能或更新功能 摘要 客户端 Hyper-V(Windows; 8 Release Preview 中的 Hyper-V) 新功能 通过使用 Windows 桌面操作系统创建和运行 Hyper-V 虚拟机。 Windows PowerShell 的 Hyper-V 模块 新功能 使用 Windows PowerShell cmdlet 可创建和管理 Hyper-V 环境。 Hyper-V 副本 新功能 在存储系统、群集和数据中心之间复制虚拟机可提供业务连续性和灾难恢复的功能。 实时迁移 更新功能 在非群集和群集的虚拟机上执行实时迁移,并且同时执行一个以上的实时迁移。 显著提高了规模和改进了复原能力 更新功能 使用比以前可能使用的明显更大的计算和存储资源。处理硬件错误能力的改进,增加了虚拟化环境的复原能力和稳定性。 存储迁移 新功能 在不停机的情况下将运行中的虚拟机虚拟硬盘移到其他存储位置。 虚拟光纤通道 新功能 从来宾操作系统内连接到光纤通道存储。 虚拟硬盘格式 更新功能 创建高达 64 TB 的稳定、高性能的虚拟硬盘。 虚拟交换机 更新功能 如网络虚拟化这样的新功能将支持多用户管理,以及 Microsoft 伙伴可提供的扩展,从而添加监视、转发和筛选数据包的功能。 现在就搜集一些Hyper-V的常见问题,希望能对广大的虚拟化技术爱好者有所帮助。问题一:Hyper-V对硬件上有什么要求?答:Hyper-V从架构上看属于裸金属架构,裸金属架构对硬件有一定要求,具体是:1.CPU支持AMD-V或Intel-VT2.CPU支持64位运算3.CPU支持DEP技术问题二:Hyper-V是Win2008的一个角色,如果Hyper-V必须依赖于Win2008操作系统系,那Hyper-V是否应该被理解为寄居架构?答:Win2008上安装了Hyper-V角色后,重新启动计算机时会先加载hvboot.sys文件,这个文件就是Hypervisor层。Hyper-V依靠hvboot.sys控制硬件,因此应该是裸金属架构。原来的Win2008操作系统将被Hyper-V视作计算机上的第一个虚拟机,也称为父分区。问题三:Hyper-V安装后,我发现物理计算机的网卡配置都丢失了,这是怎么回事?答:Hyper-V角色安装后,如果我们选择把Hyper-V的网络搭建在物理网卡上,那物理网卡将变成一个虚拟交换机。因此我们会发现物理网卡的原有配置都丢失了,这是正常现象,不用担心。Hyper-V会自动创建一个虚拟网卡来继承原物理网卡的配置,物理计算机可以正常使用网络。问题四:Hyper-V最多可以跑多少个虚拟机?答:Hyper-V安装的虚拟机数量没有限制,完全取决于物理机的性能和虚拟机的负载水平。问题五:Hyper-V如何才能把物理机转换为虚拟机?答:要想实现从物理机到虚拟机的P2V转换,必须借助微软的虚拟机管理软件SCVMM,Hyper-V管理器中无法实现P2V转换。问题六:我在Hyper-V的虚拟机中安装了Win2003操作系统,但在这个虚拟机操作系统上无法安装Integrated Service,为什么?答:Integrated Service对虚拟机操作系统的版本有要求,Win2003操作系统必须安装SP2补丁才可以安装Integrated Service,XP也需要SP2以上补丁的支持,Vista则需要SP1以上补丁,Win2000需要SP4补丁。问题七:Hyper-V的动态迁移和快速迁移有什么区别?答:快速迁移和动态迁移都可以把虚拟机从一个Hyper-V服务器迁移到另一个Hyper-V服务器,但快速迁移在迁移虚拟机时需要让虚拟机停止网络服务,然后把虚拟机的内存数据从源服务器迁移到目标服务器,在迁移的过程中虚拟机无法继续提供网络服务。动态迁移在迁移虚拟机的过程中,虚拟机仍然可以对外提供不间断的网络服务,用户感觉不到任何影响。问题八:Hyper-V的动态迁移对存储设备有什么要求?答:Hyper-V的动态迁移要求被迁移的虚拟机要安装在群集共享卷上,群集共享卷需要ISCSI存储设备的支持。

linux bonding 怎麼做到fast failover (技术)

Linux网卡bonding随着科学技术的日益革新,数据的安全性已经逐渐体现出了它的重要意义。可以设想,当一个人所有的个人资料都不负存在,那是多么可怕的事情。网络技术的深入使用,数据的网络化传输已经成为了重要,甚至主要的传输方式。所以数据服务器能够正常提供网络服务是所有供应商都需要考虑的问题。在这个背景下,单网卡的应用已经捉襟见肘,设备冗余技术的普及已是枝繁叶茂。本文之后就引用Linux操作系统下的多网卡bonding技术来阐述这一容错概念。负载均衡功能也是网卡bonding的另一个功能,它可以实现多网卡同时工作,提高系统网络处理的吞吐能力。一、网卡的负载均衡模式(mode = BOND_MODE_ROUNDROBIN)1)建立bond虚设备建立一个ifcfg-bond0的设备,然后配置如下信息即可。DEVICE=bond0BOOTPROTO=staticIPADDR=172.16.64.208NETMASK=255.255.224.0ONBOOT=yesTYPE=Ethernet2)配置接口文件由于使用一个虚拟的ip地址,所以,其他接口设备都不配置ip信息。3)配置bonding工作方式打开/etc/modprobe.conf文件,将bonding的工作模式配置为如下模式。alias bond0 bondingoptions bond0 mode=0 arp_interval=500 arp_ip_target=172.16.64.864)启动bonding需要添加路由来制定发送规则,这个可以自定义添加。配置完后重启设备即可。ifenslave bond0 eth0 eth1route add -net 0/0 gw 172.16.64.254bond0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:14:10:70:00:25 inet addr:172.16.64.208 Bcast:172.16.95.255 Mask:255.255.224.0 inet6 addr: fe80::200:ff:fe00:0/64 Scope:Link UP BROADCAST RUNNING MASTER MULTICAST MTU:1500 Metric:1 RX packets:39335 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0 TX packets:3178 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0 collisions:0 txqueuelen:0 RX bytes:3020656 (2.8 MiB) TX bytes:269722 (263.4 KiB)eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:14:10:70:00:25 UP BROADCAST RUNNING SLAVE MULTICAST MTU:1500 Metric:1 RX packets:18208 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0 TX packets:5 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0 collisions:0 txqueuelen:1000 RX bytes:1371589 (1.3 MiB) TX bytes:378 (378.0 b)eth1 Link encap:Ethernet HWaddr 00:14:10:70:00:25 UP BROADCAST RUNNING SLAVE MULTICAST MTU:1500 Metric:1 RX packets:21128 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0 TX packets:3174 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0 collisions:0 txqueuelen:100 RX bytes:1649127 (1.5 MiB) TX bytes:269498 (263.1 KiB)如上图所示,这种模式下bonding模块会将虚接口和所有的slave接口的MAC地址设置为一致。通过定时器,每个slave接口不断发送ARP包来不断更换交换机端口与MAC的对应关系。这样使得每个网卡都在进行工作。这个ARP的发送规则是:每arp_interval(MS)间隔向arp_ip_target发送arp请求。也可以向多个arp_ip_target发送arp请求。观察交换机端口上所学习到的MAC地址,发现MAC会在两个端口上反复切换。在BOND_MODE_ROUNDROBIN模式下,bonding对于发送和接收数据的处理逻辑是不一致的,对于数据的接收,bonding基本不做任何处理,纯粹依靠交换机端口与MAC的变化来实现交替接收数据。发送的话,交换机会根据数据的源MAC来学习端口和MAC之间的关系,所以bonding做到的就是选择不一样的网卡发送。对于数据的发送,static inline void bond_set_mode_ops(struct net_device *bond_dev, int mode){ switch (mode) { case BOND_MODE_ROUNDROBIN: bond_dev->hard_start_xmit = bond_xmit_roundrobin; break; ... bond的发送函数被注册为bond_xmit_roundrobin。通过bond_xmit_roundrobin的实现可以发现static int bond_xmit_roundrobin(struct sk_buff *skb, struct net_device *bond_dev){ read_lock(&bond->curr_slave_lock); slave = start_at = bond->curr_active_slave; read_unlock(&bond->curr_slave_lock); bond_for_each_slave_from(bond, slave, i, start_at) { if (IS_UP(slave->dev) && (slave->link == BOND_LINK_UP) &&(slave->state == BOND_STATE_ACTIVE)) {res = bond_dev_queue_xmit(bond, skb, slave->dev);write_lock(&bond->curr_slave_lock);bond->curr_active_slave = slave->next;write_unlock(&bond->curr_slave_lock);break;}bond_xmit_roundrobin会通过curr_active_slave指针所指向的设备来进行发送,当然curr_active_slave会在调用bond_dev_queue_xmit完成实际的发送之后指向下一个slave设备。bond_dev_queue_xmit实际是调用通用的发送函数dev_queue_xmit来进行的,它传递给dev_queue_xmit的是一个skb,在传递之前skb->dev就被指定为了当前的slave设备,这样内核就会找到对应的真实网卡设备来进行发送,最后curr_active_slave指针的轮询切换,实现了bonding的负载均衡工作模式。从这种模式可以看到,bonding实现了一个类似网卡驱动的模块,对应的bond0设备是一个纯粹的虚设备,数据发送虽然说经过了它,但通过一系列调用,转了一圈之后才回到真正的网卡设备那里进行发送,无疑会消耗一定的系统性能。简单用100Mbps速率的UDP数据包测试了一下BOND_MODE_ROUNDROBIN模式。测试过程中发现接收端会有较多的乱序包,观察交换机端口情况,端口之间的切换频率不规则,这个和交换机的配置或者性能应该有很大联系,有必要的话需要进一步研究。数据的正确性和时序性能否保证需要进一步仔细测试。2、网卡的容错模式(mode = BOND_MODE_ACTIVEBACKUP)容错模式的配置方法和负载均衡模式基本差不多,只不过修改一下/etc/modprobe.conf即可。alias bond0 bondingoptions bond0 mode=1 miimon=100这里使用的是mii链路检测方式,与之前arp检测方式不同。当然这两种链路检测方式在各种mode下都是可以使用的,但要注意不能同时使用。介绍一下bonding的mii检测实现。首先和arp-monitor一样,mii也是定时器触发 if (bond->params.miimon) { /* link check interval, in milliseconds. */ init_timer(mii_timer); mii_timer->expires = jiffies + 1; mii_timer->data = (unsigned long)bond_dev; mii_timer->function = (void *)&bond_mii_monitor; add_timer(mii_timer); }bond_mii_monitor函数其本质的原理就是检测网卡的链路状态,bonding定义网卡有4个链路状态:BOND_LINK_UP: 正常状态(处于该状态的网卡是是潜在的发送数据包的候选者)BOND_LINK_FAIL: 网卡出现故障,向状态BOND_LINK_DOWN 切换中BOND_LINK_DOWN: 失效状态BOND_LINK_BACK: 网卡恢复,向状态BOND_LINK_UP切换中从上到下,表示了网卡链路从正常到失效再到恢复状态。bond_mii_monitor函数就是依次检查网卡的链路状态是否处于这些状态,然后通过标记do_failover变量来说明当前是否需要切换slave网卡。代码篇幅较大,但逻辑还是很清晰的,故此处不罗列了。在BOND_MODE_ACTIVEBACKUP模式下,两块网卡其实有一块是不工作的,被设置为IFF_NOARP的状态。同时,bond虚设备,还有slave设备的MAC地址均一致,所以这张网卡不会被外界察觉存在。交换机也不存在想该端口发包的情况。当bond的mii检测发现当前的active设备失效了之后,会切换到这个备份设备上。在bond_change_active_slave函数中if (bond->params.mode == BOND_MODE_ACTIVEBACKUP) {if (old_active) {bond_set_slave_inactive_flags(old_active);}if (new_active) {bond_set_slave_active_flags(new_active);}}这个就是在BOND_MODE_ACTIVEBACKUP模式下的切换逻辑,很简单,需要注意的是,在bond_set_slave_inactive_flags(old_active)中,需要将接口的状态设置为IFF_NOARP,不然交换机就可能会把数据包发送到一个错误的端口上。BOND_MODE_ACTIVEBACKUP模式下的数据发送非常简单,可想而知curr_active_slave指针始终都指向当前可用的设备,所以直接发送就可以,没有之前BOND_MODE_ROUNDROBIN模式下slave设备切换的过程。3、网卡虚拟化方式(mode = BOND_MODE_ALB)经过考察,许多磁盘阵列设备采用了网卡虚拟化方式进行多网卡应用。实际就是Linux的bonding技术。它采用了mode = BOND_MODE_ALB的方式。BOND_MODE_ALB的实现方式比较复杂,还有一些不理解的地方,就不做深入分析了。其核心思想可以用下图解释:从这个图中可以看到,客户端A与服务器的传输使用的是MAC A;而客户端B与服务器传输使用的是MAC B,但对于IP层来说,客户端A与B都与服务器X.X.X.X 的IP地址进行通讯,并不感知底层传输接口的变化。这样,服务器对于客户端整体上的工作模式就处于负载均衡的状态。当然,这个过程的控制就是bonding模块所完成的。通过测试发现两台客户端展现的arp表是一致的,如下(服务器端地址为172.16.64.208,服务器端首选接口的MAC为00-14-10-70-00-25)CLIENT A172.16.64.208 00-14-10-70-00-25 dynamicCLIENT B172.16.64.208 00-14-10-70-00-25 dynamic通过抓包可以看到,两次回复的ARP应答的源MAC地址是不一样的,分别为00-14-10-70-00-25和00-14-10-70-00-26。所以说,能够实现这种处理方法的原因就是bonding修改了ARP应答的源地址导致,使得外界并不感知服务器存在多网卡的状态,在网络上确定了IP和MAC的唯一对应关系,保证了上层业务传输的逻辑一致性。同时内部的处理又交给不同的网卡,实现了负载均衡。另外,也给了我们一定的容错性,当一个接口失效后,bonding会迅速将另外一块网卡设置为首选slave设备,并修改其MAC地址。由于外界学习到的服务器MAC地址始终是不变的,所以链路的状态不会受很大影响。Bonding的模式一共有7种:#define BOND_MODE_ROUNDROBIN 0#define BOND_MODE_ACTIVEBACKUP 1#define BOND_MODE_XOR 2#define BOND_MODE_BROADCAST 3#define BOND_MODE_8023AD 4#define BOND_MODE_TLB 5#define BOND_MODE_ALB 6每种方式都有它的特点,有些需要交换机支持,比如 BOND_MODE_8023AD和BOND_MODE_XOR。本文就介绍了3种方式,可以在无需交换机支持或者简单配置交换机的情况下运行。

hyper-v是什么,hyper-v虚拟化技术介绍,硬件VPS

Hyper-V是微软所推出的新的虚拟化技术,首次内置于Windows Server 2008中。相对于微软过去的虚拟化技术-Virtual Server/PC(Type 2,多了一层操作系统,兼容性好,速度较慢),Hyper-V采用Type 1架构,让虚拟机可以较直接的使用实体主机的硬件资源,以提高虚拟系统之效能;并可在主机上支持多达 16 颗CPU,每台虚拟主机亦可支持至4颗CPU。Hyper-V采用基于Hyperisor的架构,并且充分利用Windows驱动模型,以便提供广泛的硬件支持。Hypervisor可以把单个服务器划分为多个CPU和内存的容器。由于采用微内核架构,Hyper-V可以提供高效的分区间通信机制,并在此基础上搭建高性能的虚拟I/O架构。根分区包含物理I/O设备,还将提供虚拟栈用来为子分区所实现的I/O服务。VPS(Virtual Private Server 虚拟专用服务器)技术,将一部服务器分割成多个虚拟专享服务器的优质服务。实现VPS的技术分为容器技术,和虚拟化技术。在容器或虚拟机中,每个VPS都可分配独立公网IP地址、独立操作系统、实现不同VPS间磁盘空间、内存、CPU资源、进程和系统配置的隔离,为用户和应用程序模拟出"独占"使用计算资源的体验。VPS可以像独立服务器一样,重装操作系统,安装程序,单独重启服务器。VPS为使用者提供了管理配置的自由,可用于企业虚拟化,也可以用于IDC资源租用。

模型压缩技术:剪枝、量化和蒸馏

模型压缩大体上可以分为 5 种: 许多实验证明,神经网络模型都是过参数化的(over-parameterized),许多参数都是冗余的,恰当的删除这些参数对模型最终的结果几乎没有影响。模型剪枝(model pruning)就是一个很好的例子。神经网络中存在很多数值为零或者数值接近零的权值,合理的去除这些“贡献”很小的权值,再经过对剩余权值的重训练微调,模型可以保持相同的准确率。对于很多神经网络来说,剪枝能够将模型大小压缩10倍以上,这就意味着可以减少10倍以上的模型计算量,结合定制硬件的计算力提升,最终可能达到更高的性能提升 模型剪枝带来的的稀疏性,从计算特征上来看非常的“不规则”,这对计算设备中的数据访问和大规模并行计算非常不友好。例如对GPU来说,我们使用cuSPARSE稀疏矩阵计算库来进行实验时,90%稀疏性(甚至更高)的矩阵的运算时间和一个完全稠密的矩阵运算时间相仿。也就是说,尽管我们知道绝大部分的计算是浪费的(90%稀疏性意味着性能提升的上限是10倍),却不得不忍受“不规则”带来的机器空转和消耗。 通过给神经网络剪枝添加一个“规则”的约束,使得剪枝后的模型更加适合硬件计算,但这种方法通常会牺牲模型的准确率和压缩比。“模型优化(压缩)”在实践中非常常见,已成为标准步骤 剪枝和量化混合使用能达到最佳效果 结论: large-sparse models to consistently outperform small-dense models and achieve up to 10x reduction in number of non-zero parameters with minimal loss in accuracy 参考文献: To prune, or not to prune: exploring the efficacy of pruning for model compression

仿真技术在光纤通信实验教学中的应用论文

仿真技术在光纤通信实验教学中的应用论文   摘要:本文将Optisystem和Matlab联合仿真技术引入光纤通信实验教学,学生通过虚拟仿真技术,更清晰直观地进行实验,并且节省硬件设备投资,取得良好的教学效果。   关键词:仿真技术光纤通信实验技术应用   随着通信技术的迅猛发展,光纤通信作为通信专业的一门重要必修课程,在培养通信人才能力的角色中扮演着越来越重要的作用[1]。光纤通信是一门物理学和通信学的交叉学科,其中涉及很多物理学和通信学科的基础理论和基础知识,这给学生学习掌握好这门课程带来很大的挑战。   光纤通信作为一门工程学科,不仅仅教授理论内容,其实践内容也占有非常重要的地位。由于资金的限制,电信级的设备无法购入,因此光纤通信实验课基本以试验箱为主,再配合其他测试仪器完成实验教学,这种模式存在诸多问题,比如实验设备具有使用寿命、易老化;实验项目方法单一、缺乏灵活性;很难进行综合性开发、二次开发;难以深入了解其内部工作原理等。随着计算机仿真技术的发展,国内外高校越来越重视该技术在实验教学中的应用,目前各大高校已经陆续开始建设虚拟仿真实验室。本文将Optisystem和Matlab联合仿真技术引入光纤通信实验教学中,不仅克服了传统实验教学的弊端,还带来了实验开设的便利性、重复性、精准性等优势,取得了良好的教学效果。    1。Optisystem仿真系统   Optisystem是加拿大Optiwave公司推出的一款计算机仿真系统[2],主要用于光纤通信系统的器件仿真、系统设计等。Optisystem提供了良好的可扩展性,可与Matlab进行联合仿真,只需要在仿真系统中添加一个Matlab组件即可,使用起来方便简单[3]。在使用Optisystem与Matlab协同仿真的时候,首先要了解Optisystem的信号输入Matlab工作空间的格式。   其数据格式如图1所示。   图1Matlab空间数据格式   由图1(a)可以看出,Optisystem的信号格式包括“TypeSignal”,字符类型,表示该信号的类型为光信号、电信号或二进制信号;“Sampled”,结构体,Optisystem的信号就包含在该字段当中。“Parameterized”,结构体,参数化字段,表示一些与时间平均有关的量,如平均功率、中心波长、偏振态等;“Noise”,结构体,表示噪声数据;“Channels”,表示该信号的波长,是指中心波长。   如果选择的是频率抽样信号,则Sampled的数据格式如图1(b)所示。如果选择的是时间抽样信号,则Sampled的数据格式如图1(c)所示。到底是时间信号还是频率信号,由具体问题决定。使用Matlab在时域对信号处理时,就选择时域抽样,否则,选择频域抽样。由图1(b)、图1(c)看出,Smapled包含两个字段,一个是Signal字段,该字段是信号在抽样点的值,另一个是Frequency或Time字段,该字段是抽样点的频点或时间点。    2。频域的Optisystem与Matlab联合仿真   为了进一步说明Optisystem与Matlab联合仿真技术在光纤通信实验教学中的应用,用以下例子做说明。本部分是频域的联合仿真,第3部分是时域的联合仿真。在本部分的例子中,我们使用Matlab代码,对连续波激光器的输出光谱进行右移1THz的操作。其搭建的Optisystem系统如图2所示。   图2光谱右移Optisystem系统   图2中,连续波激光器发出的激光,输入Matlab组件,使用Matlab组件对其进行频移操作。注意:需要把Matlab组件中的“Sampledsignaldomain”设置为“Frequency”,表示在频域采集信号。把Matlab组件中的“RunCommand”设置为Matlab脚本的名字。以下是编写的Matlab脚本代码,名字为frequench_shift。m   OutputPort1=InputPort1;   f=InputPort1。Sampled。Frequency;%输入光信号的频谱   OutputPort1。Sampled。Frequency=f+1e+12;%输出光谱频率右移1THz   使用光谱仪分别测试连续波激光器的输出光谱和经过Matlab组件处理过后的光谱,分别如图3(a)和(b)所示。   (a)(b)   图3(a)连续波激光器光谱;(b)Matlab组件输出光谱   通过比较图3(a)和(b)可以看出,连续波激光器的输出光谱中心频率位于193。1THz处,而Matlab组件的输出光谱位于194。1THz处,这说明光谱被Matlab组件右移了1THz。仅仅使用了三行Matlab代码即实现了频移操作,非常简洁方便有效。    3。时域的Optisystem与Matlab联合仿真   在时域的Optisystem与Matlab联合仿真中,以光信号的幅度调制为例。搭建的Optisystem系统如图4所示。   图4Matlab实现的光信号幅度调制   在图4中,连续波激光器输出的光信号和调制信号输入Matlab组件,Matlab组件完成对信号的光幅度调制。搭建Matlab组件时,需要设置两个输入端口,其中一个电端口,一个光端口。调制信号采用1Gbit/s的伪随机序列,使用NRZ模块产生1Gbit/s的NRZ格式的伪随机序列。把伪随机序列和连续波激光器输出的"光信号同时输入Matlab组件,用来产生幅度调制光信号。对于光信号的幅度调制,其数学表达式为:   Eout(t)=Ein(t)。[modulation(t)]1/2   其中Eout(t)是输出的光幅度调制信号,Ein(t)是输入的连续波光信号,modulation(t)是调制电信号。   Matlab脚本代码如下,名字为am。m   OutputPort1=InputPort1;   [is,cs]=size(InputPort1。Sampled);   len=length(InputPort1。Sampled);   forcounter=1:cs   OutputPort1。Sampled(1,counter)。Signal=。。。   InputPort1。Sampled(1,counter)。Signal。*。。。   sqrt(InputPort2。Sampled(1,counter)。Signal);   end   (a)(b)   图5(a)伪随机序列时域波形;(b)光幅度调制时域波形   运行Optisystem系统,进行仿真,仿真结束,使用电域示波器(OscilloscopeVisualizer)观测1Gbit/s的伪随机序列NRZ码时域波形。使用光域示波器(OpticalTimeDomainVisualizer)观测Matlab组件的输出时域波形,如图5所示。   其中图5(a)是伪随机序列的时域波形,图5(b)是经过Matlab处理之后的光幅度调制时域波形。通过对比图5(a)和(b)可以知道,使用Matlab组件实现的幅度调制器,能够正常地把伪随机序列码调制到光波上,从而实现数字光信号的幅度调制。    4。结语   本文以Optisystem和Matlab联合仿真为例,介绍了仿真技术在光纤通信实验教学中的应用。通过频域联合仿真和时域联合仿真两个实例,分析了在Optisystem中如何使用Matlab组件进行联合仿真。使用联合仿真技术,可以大大拓展Optisystem的使用范围,学生通过使用仿真技术,不仅能够把课堂上学习的理论知识应用于实践,知其然也知其所以然,还能够巩固学习效果,提高能力,为培养应用型人才打下良好的基础。    参考文献:   [1]王秋光,张亚林,胡彩云,赵莹琦。 OptiSystem仿真在光纤通信实验教学中的应用[J]。实验室科学,2015(2)。   [2]韩力,李莉,卢杰。基于Optisystem的单模光纤WDM系统性能仿真[J]。大学物理实验,2015(10)。   [3]赵赞善,罗友宏,谢娇。 Optisystem中Matlab Component模块的扩展应用[J]。电信技术,2012(12)。 ;

TABLE标签的一种效果,鼠标移动到选项上就显示相应的内容层的技术用DW怎么做?

是JS做的..<STYLE type=text/css>a{color: #333333; text-decoration: none}.alpha { FILTER: Alpha(Opacity=80)}.td1 { FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: "tahoma"}.td2 { FONT-SIZE: 12px; CURSOR: hand; FONT-FAMILY: "tahoma"; BACKGROUND-COLOR: #cfe7ff}.maskl { OVERFLOW: hidden}.cardtitle { BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; FONT-SIZE: 12px; BORDER-LEFT: black 0px solid; CURSOR: default; TEXT-INDENT: 4pt; BORDER-BOTTOM: black 0px solid; FONT-FAMILY: "tahoma"}.cardbottom { BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 0px solid; FILTER: Alpha(Opacity=90); BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #aa6699}</STYLE><SCRIPT language=Javascript><!--tBack=new Array(6); tOut=new Array(6);function menuOut(i){var curMenu=eval("menu"+i); curMenu.runtimeStyle.zIndex=6; clearTimeout(tBack[i]); moveOut(i);}function menuBack(i){ var curMenu=eval("menu"+i); curMenu.runtimeStyle.zIndex=curMenu.style.zIndex; clearTimeout(tOut[i]); moveBack(i);}function moveOut(i){ var curMenu=eval("menu"+i); 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www.usl.edu.cn|硅湖职业技术学院网址

网站:硅湖职业技术学院 网站地址:www.usl.edu.cn 硅湖职业技术学院网站地址:http://www.usl.edu.cn

杭州火星时代培训中心能学到基本平面设计技术吗

能。杭州火星时代培训中心多年来专精于对影视后期、游戏设计、游戏开发、互动传媒设计、室内设计、web前端开发等行业、岗位的人才培训,为业界输送了数以万计的人才,也因此累积了丰富的业界资源,从而更好地帮助学员们实现职业梦想。

简介免疫分析技术

免疫技术为20世纪90年代优先研究、开发和利用的农药残留分析技术,世界粮农组织(FAO)已向许多国家推荐此项技术。免疫分析法(immunoassay,IA)是将免疫反应与现代测试手段相结合而建立的超微量测定技术。免疫分析法是生物酶技术、荧光光谱技术、辐射技术、免疫分析技术应用于农药残留分析领域的一门新技术,是基于抗原和抗体之间的特异性识别和结合反应为基础的一种微量分析方法。免疫是机体识别和排除进人体内的抗原性异物的保护性应答反应。较大分子的农药可以直接作为抗原进入脊椎动物的体内产生免疫应答,从而得到可以和该农药分子特异性结合的抗体;小分子量的农药(相对分子质量<2500)一般不具备免疫原性,不能刺激动物产生免疫反应,但有与相应抗体在体外发生吸附反应的能力,即有反应原性,这类小分子物质在免疫学上称为半抗原。农药是半抗原,一般不具备抗原性,不能刺激动物产生免疫反应,需要首先将该小分子通过与一定碳链长度、大分子的载体蛋白质(通常使用牛血清白蛋白、人血清白蛋白、兔血清白蛋白、钥孔血蓝蛋白、卵清蛋白)以共价键偶联制备成人工抗原,使动物产生免疫反应,产生识别该农药并与之特异性结合的抗体。以共价键偶联成人工抗原使动物产生免疫反应从而产生识别该农药并与之相结合的抗体(多克隆抗体),通过对半抗原或抗体进行标记(酶、荧光物质、放射性同位素等),利用标记物的生物、物理、化学放大作用,对样品中的特定的农药残留进行定性或定量检测。通过对半抗原或抗体进行标记(放射性核素、酶、荧光素标记等),利用标记物的生物或物理或化学放大作用来进行工作,它集测定的高灵敏性和抗体反应的强特异性于一体。它的开发过程需要投入较多资金和较长时间,但具有简单、快速、灵敏度高、特异性强、价廉、样品所需量少等优点。目前多用于单一农药残留检测,不适合应用于多残留检测。1971年Ercegovich[坞。]最先讨论了农药DDT、马拉硫磷及氨三唑(amino—triazole)的免疫测定。随后,大量研究免疫分析法在农药残留中的应用。Kun等报道了利用免疫分析测定对硫磷杀虫剂农药残留,最低检测限达到26ng/mL,相对标准偏差小于109/6。Laura等[坞0]报道利用化学发光免疫分析(cL—IA)测定农药残留。Anne等报道用非同位素免疫分析法(cMIA)测定氯麦隆杀虫剂,采用傅里叶变换红外光谱(FTIR)作为检测器,极大提高灵敏度。农药残留的免疫学技术检测食品的范围很广,包括水果、蔬菜、饮料、啤酒、葡萄酒、乳、肉、动植物油、蜂蜜、豆类、谷物等。一些商品化的试剂盒也相继开发出来。国家农业部环保所李治祥和黄土忠于1990年研制了农药残毒速测箱,其原理就是有机磷和氨基甲酸酯类农药对动物和昆虫的致毒作用是通过特异性抑制胆碱酯酶(chE)来实现的。将chE与样品提取液反应,若chE受到抑制,表明样品提取液中含有OPS和氨基甲酸酯类农药,这时基质不能水解,就不能变色;否则ChE不受到抑制,基质水解产生蓝色。另外,国外还推出了多种酶标试剂盒应用于常规分析及田间检测的快速筛选,作为仪器分析的辅助方法发挥了一定的作用。免疫分析法作为农药残留快速筛选检测方法受到重视。 更多相关资讯/技术资料,请参考国家标准物质网www.rmhot.com.

什么是科学技术研究中的马太效应

  马太效应,是指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象。   名字来自于《圣经马太福音》中的一则寓言。在《圣经新约》的“马太福音”第二十五章中有:“凡有的,还要加给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来。”   1968年,美国科学史研究者罗伯莫顿提出这个术语用以概括一种社会心理现象:“相对于那些不知名的研究者,声名显赫的科学家通常得到更多的声望即使他们的成就是相似的,同样地,在同一个项目上,声誉通常给予那些已经出名的研究者,例如,一个奖项几乎总是授予最资深的研究者,即使所有工作都是一个研究生完成的。”

什么是ARMS技术,与其他检测基因的方法有什么优势?

现在除了简便易行以外,并没有什么优势了。ARMS与NGS相比,灵敏度低(ARMS最多1%,NGS可低至0.1%),无法检测未知突变,对样本DNA含量要求高(因为ARMS很难一次检测多个突变,要检测多个位点就必须做好几个反应,自然DNA用得多)就算你只想检测某个特定位点,也完全可以用ddPCR,灵敏度甚至高于NGS。

计算机网络中isp技术指的是什么?

ISP(Internet Service Provider),互联网服务提供商,即向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业务的电信运营商。ISP是经国家主管部门批准的正式运营企业,享受国家法律保护。你在百度百科里查下,那里有很详细的解释。

去美国留学,信息技术管理MIS专业是做什么的?

不清楚自己的成绩和背景能申请到什么层次的学校? 不知道和自己差不多的人是通过哪家中介成功申请到的学校? 不知道自己想申请的学校需要什么成绩和背景条件? 可以使用留学志愿参考系统 https://www.douban.com/note/631213008/ 输入成绩情况会匹配和你类似成绩同学的案例,你看他们跟自己差不多的都申请到了什么学校。这样自己心里就大概清楚了,或者根据留学目标来查询,看看自己的目标院校都哪些背景的人申请了,结合自身情况制定大致的目标和方向。

市场部 英文用 Market 还是 Marketing , 技术部呢?

Market department 市场部market 市场 marketing 营销Technology service department 技术服务部

什么是LED技术

Light Emitting Diode的简称 发光二极管 是一种能够将电能转化为光能的半导体

LOMO技术是什么?

LOMO原来是俄国基辅生产的一种相机,现在LOMO指的是一种摄影态度什么是LOMO――一种态度――1、随身携带。 2、随时使用――无论白天或黑夜。 3、LOMO是生命的一部分。 4、拍,随心所欲。 5、尽可能地接近你期望中的物体。 6、不要思考。 7、快速。 8、你不需要预先知道你会在照片中得到什么。 9、随便组合你的照片。 10、不要理会这些规条。 ?S意派、?y影派,拍?z每??照片的?r?g??不要超?^5秒??,不用留意光源是否足?颉⒉挥糜??^光圈快?T、不用介?延媚姆N菲林、不理手中的是甚?N相?C。 一种相机――LOMO是一台五0年代俄国间谍专用的迷你相机,于九年前由德国人再度发现后重制生产,但因为一年仅生产三千台,所以欧日各地的LOMO迷总是引领企盼。 LOMO最特别的地方在于它的镜头,经由独特弯曲的角度,让它得以日夜兼拍无须闪光,而且对于红、蓝、黄感光特别敏锐,Damien表示,用正片冲出相片的色泽异常鲜艳。 另外千万别被光圈、焦距的功能吓著了,手握一台LOMO,放松心情想拍就拍,别在意角度、别注重姿势,记得要求冲印店洗出所有的照片,那怕是曝光过度与反差模糊,绝对有你意想不到的效果。玩的就是感觉 时尚与LOMO的激情碰撞

Web3D技术的核心技术及其特征

目前,走向实用化阶段的Web3D的核心技术有基于VRML、Java、XML、动画脚本以及流式传输的技术,为网络教学资源和有效的学习环境设计和开发、组织不同形式的网络教学活动,提供了更为灵活的选择空间。由于采用了不同的技术内核,不同的实现技术也就有不同的原理、技术特征和应用特点(见表1)。表1:Web3D的核心技术及特征对比 Web3D的核心技术 实现原理 技术特征 应用特点 基于VRML技术 服务器端提供的是VRML文件和支持资源,浏览器通过插件将描述性的文本解析为对应的类属,并在显示器上呈现出来。 通过编程、三维建模工具和VRML可视化软件实现;在虚拟三维场景展示时,文件数据量很大。 高版本浏览器预装插件;文件传输慢,下载时间长;呈现的图像质量不高;与其他多技术集成能力及兼容性弱。适合于三维对象和场景的展示。 基于XML技术 将用户自定义的三维数据集成到XML文档中,通过浏览器对其进行解析后实时展现给用户。 通过三维建模工具和可视化软件实现;在三维对象和三维场景展示时,文件数据量小。 需要安装插件;文件传输快,可被快速下载;呈现的图象质量较好;与其他多技术集成能力强;兼容性好。适合于三维对象和场景的展示。 基于Java技术 通过浏览器执行程序,直接将三维模型渲染后实时展现三维实体。 通过编程和三维建模工具来实现;在三维对象和三维场景展示时,文件数据量小。 不需要安装插件;文件传输快,可被快速下载;呈现的图象质量非常高;兼容性好。适合于三维对象和场景的展示。 基于动画脚本语言 在网络动画中加入脚本描述,脚本通过控制各幅图像来实现三维对象。 通过脚本语言编程来实现;在三维对象和三维场景展示时,文件数据量较小 需要插件;文件传输快,可被快速下载;呈现的图象质量随压缩率可调;兼容性好。适合于三维对象和场景的展示。 基于流式传输的技术 直接将交互的虚拟场景嵌入到视频中去。 通过实景照片和场景集成(缝合)软件来实现;在场景模拟时,文件数据量较小。 需要下载插件;用户可快速浏览文件;三维场景的质量高;兼容性好。实现360度全景虚拟环境。

三维全景技术是什么?

  三维全景图也称为360度全景图、全景环视图。是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合,并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。是由多角度拍摄数张照片后,使用专业三维平台建立数字模型,然后使用全景工具软件制作而成。可以使用IE浏览器或播放软件在普通电脑上观看,并用鼠标控制观察的角度,可任意调整远近,仿佛置身真实的环境之中,获得全新的感受。  相比较一般的效果图和三维动画,全景效果图具有如下优点:  1.避免了一般平面效果图视角单一,不能带来全方位感受的缺憾,本机播放时画面效果与一般效果图是完全一样的;  2.互动性强,可以由客户操纵从任意一个角度互动性地观察场景,犹如身临其境,最真实的感受最终设计的结果,这一点也不同于缺少互动性的三维动画;  3.价格仅比一般效果图略高,相比动辄每秒几百元的三维动画来说可谓经济实惠,而且制作周期短。  4.全:全方位,全面的展示了360度球型范围内的所有景致;可在例子中用鼠标左键按住拖动,观看场景的各个方向;  5.景:实景,真实的场景,三维实景大多是在照片基础之上拼合得到的图像,最大限度的保留了场景的真实性;  6.360:360度环视的效果,虽然照片都是平面的,但是通过软件处理之后得到的360实景,却能给人以三维立体的空间感觉,使观者犹如身在其中。

什么是三维全景技术

让全景客来告诉你,自己看,上面都有

Web3D技术的Web3D简介:

网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。 VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。 1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph"96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。1997年12月VRML作为国际标准正式发布, 1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础上进行了少量的修正。VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动、和碰撞检测--一切用于建立虚拟世界的所具有的东西。 但是VRML并没有得到预期的推广运用,不过这不是VRML的错,要知道当时14.4k 的modems是普遍的。VRML是几乎没有得到压缩的脚本代码,加上庞大的纹理贴图等数据,要在当时的互连网上传输简直是场噩梦。国内WEB3D软件现状:WebMax由上海创图网络科技发展有限公司研发,是国内第一款WEB3D发明专利软件,也是2010年上海世博会在国内唯一指定的WEB3D技术。它的最大特点在于它的压缩比,可以达到120:1,因此成品的文件量较小,网络发布上有天生的优势,画面方面也比较细腻,互动方面需要配合一些代码编写能力,扩展性也较强,而且对客户端机器的配置要求很低,不用过多担心浏览群的流失,目前软件更新到2.0版,虽然相对1.0的版来说核心变化不大。WEBMAX3.0即将于2010年10月份发布,在视觉效果、操作面板、互动功能、设计开发方面做了非常大的提成,可以与国外先进技术媲美。而且依然坚持免费理念。但凭借软件永久免费的理念,WebMax在国内有着大批的粉丝,用户已达到10万之多。后续版本也在不断推出新功能,新效果(水特效+实时反射+全局光晕等等)也将会陆续出炉,值得期待。VRPIE其实可以算是国内拥有大批用户地单机虚拟软件VRP的网络版,因此也被冠以VRPIE的名称,该软件有共享版和正式版之分,共享版提供完整的功能,只是不提供项目的保存功能;凭借原先大批的单机软件用户,VRPIE的推出立刻引起业界的巨大反响,频频出现的一批商业作品也正是得益于单机用户数的绝对优势,VRPIE软件人性化程度好,软件成熟度高,上手快,一些简单的互动不需要编程即可完成,软件也提供编程接口,可以通过编程实现更复杂的交互,加上后续出现的物理引擎系统,实现了刚体碰撞和控制,物理火焰,物理流体等等效果,使得软件得到很大程度的完善,可以说VRPIE是一款有着强大技术后盾为基础的成熟虚拟现实开发工具,肯定会对我们国家的虚拟现实行业发展产生积极影响。Converse3D在三款较流行的软件中最晚出现,可能也正因为如此,软件一起步就提升到了Dx9的API图形接口上,加上这款软件的免费版仅有模型面数的限制,连恼人的官方logo都消失了,这一切都为Converse3D增加了很多神秘的色彩,大家对他的图形表现充满期待,虽然大家的这个期待除了在模拟水的效果上得到了长足的改善,但整体画面的表现并不如大家预期的那样成功,尽管如此,我们还是认为,凭借它在API接口上的领先,Converse3D还是有能力实现更大的突破!当然值得一提的是,Converse3D的开发团队紧跟网络发展的潮流,率先提出了“一个场景,一个社区”的概念,领先业界开发出了Web3D在线多人互动交流功能,这为Converse3D的发展开辟了广阔的想象空间,甚至为当红的SNS社区概念在互动形式上也“虚拟”出了一种全新的模式,是一大亮点;该软件由于暂不支持编程接口,所以界面上功能较多,所以在设计上还可以做的更人性化,在网络发布功能上也要再做一些改进! 1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible 3D (X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。在此期间,一场Web3D格式的竞争正在进行着。Adobe Atmosphere创建网络虚拟三维环境的专业开发解决方案、还有Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio . 尽管出现了如此之多的解决方案,难道让我们每个人都跳上了Web3D的列车了吗?一些困难和障碍仍然存在。首先是没有统一的标准。每种方案都使用不同的格式和方法。Flash能够在今天大行其道是因为它是唯一的,JAVA在各平台得到运用也因他是唯一的。没有标准,3D在Web上的实现过程还将继续挣扎。 另外插件的问题也是一个困绕。几乎每个厂商开发的标准都需要自己插件的支持,这些插件从几百K到几兆不等,在带宽不理想的条件下必然限制了一部分人的使用热情。

中国的电子商务技术和信息网络的基础设施

那些书本上的理论,没有用,

Web3D技术的具体流行技术

Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。可以用来编写三维形体,但和VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等,我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML2.0生成的形体。可以和VRML一样,使形体带有颜色、贴图。可以产生形体的运动、变化,动态地改变观测点的位置及视角。可以具有交互作用,如点击形体时会使程序发出一个信号从而产生一定的变化。可以充分利用JAVA语言的强大功能,编写出复杂的三维应用程序。JAVA3D具有VRML所没有的形体碰撞检查功能。作为一个高级的三维图形编程API,JAVA3D给我们带来了极大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。这里有一段国内资深3d程序员的评论:GL4Java、VRML、JAVA3D的比较由于OPENGL的跨平台特性,许多人利用OPENGL编写三维应用程序,不过对于一个非计算专业的人员来说,利用OPENGL编写出复杂的三维应用程序是比较困难的,且不说C/C++语言和java的掌握需要花费大量时间精力,当我们需要处理复杂问题的时候,我们不得不自己完成大量非常繁琐的工作。当然,对于编程高手来说,OPENGL是他们发挥才能的非常好的工具。VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,编写VRML程序非常方法(VRML语言可以说比BASIC、JAVAs cript等语言还要简单),同时可以编写三维动画片、三维游戏、用于计算机辅助教学,因而其应用前景非常广阔尤其适合在中国推广应用。不过由于VRML语言功能目前还不是很强(如目前没有形体之间的碰撞检查功能),与JAVA语言等其它高级语言的连接较难掌握,因而失去了一些计算机高手的宠爱。但我们认为,我们可以让大学里的文理科学生利用VRML编写多媒体应用程序,让学生很快地对编写程序感兴趣,从而使国内的计算机水平得到提高。DIRECT3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程,目前相关的学习资料难于获得,由于它一般需要VC等编程工具进行编程,需要编程人员具有较高的C++等高级语言的编程功底,因而难以普及。JAVA3D是建立在JAVA2(JAVA1.2)基础之上的,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。OPENGL和JAVA3D之间的比较可以看成汇编语言与C语言之间的比较,一个是低级的,一个是高级的(也许这样比较不太恰当)。JAVA3D给我们编写三维应用程序提供了一个非常完善的API,它可以帮助我们:生成简单或复杂的形体(也可以直接调用现有的三维形体)使形体具有颜色、透明效果、贴图。可以在三维环境中生成灯光、移动灯光。可以具有行为(Behavior)的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等)可以生成雾、背景、声音等。可以使形体变形、移动、生成三维动画。可以编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR。 由于Fluid3D并不是一个Web编写工具,因此它着眼于强化3D制作平台的性能。直到最近才公诸于世的Fluid3D插件填补了市场 的一个空白,尽管到目前为止它的应用范围还相当有限。它的主要功能是可以用来传输高度压缩的3D图像,而这种图像的下载通常是相当麻烦和耗时的。它的运用有助于使Web的3D技术更实用和切合实际,使之对桌面用户而言更有乐趣。Superscape(VRT)Superscape VRT是Superscape公司基于Direct3D开发的一个虚拟现实环境编程平台。它最重要的特点是引入了面向对象技术,结合当前流行的可视化编程界面,另外,它还具有很好的扩展性。 用户通过VRT可以创建真正的交互式的3D世界,并通过浏览器在本地或Internet上进行浏览。 它是3DS MAX的一款插件,可生成输出FLASH的文件与Adobe Illustrator的AI文件。Viewpoint(Metastream)Viewpoint Experience Technology (简称VET)的前身是由metacreation和Intel开发的metastream技术。提到metacreation,相信不少人曾对这家有传奇色彩的公司感兴趣过,他出品的软件虽算不上什么大手笔,却个个功能极具特色,像有名的Bryce、Poser、KPT滤镜等。奇怪的是为了全面发展metastream技术,matacreation卖光了他所有的产品,并把自己名字改为Metastream。在2000年夏,Metastream购买了Viewpoint公司并继承了Viewpoint的名字。Viewpoint data lab是一家专业提供各种三维数字模型出售的厂商,Metastream收购Viewpoint的目的是利用Viewpoint的三维模型库和客户群来推广发展metastream技术。在mts2.0(metastream)时代metastream的技术优势就已经表现出来。它生成的文件格式非常小,三维多边形网格结构具有scaleable(可伸缩)和Steaming(流传输)特性,使得它非常适合于在网络上的传输。你可以在三维数据下载的过程中看到一个由低精度的粗糙模型逐步转化为完整的高精度模型过程。VET(也即mts3.0)继承metastream以上特点,并实现了许多新的功能和突破,想当年Viewpoint被PC-Magzine评为Top100计算机产品,可谓风光一时。 在结构上它分为两个部分,一个是储存三维数据和贴图数据的mts文件,一个是对场景参数和交互进行描述的基于XML的mtx文件。它具有一个纯软件的高质量实时渲染引擎,渲染效果接近真实而不需要任何的硬件加速设备。VET可以和用户发生交互操作,通过鼠标或浏览器事件引发一段动画或是一个状态的改变,从而动态地演示一个交互过程。VET除了展示三维对象外还犹如一个能容纳各种技术的包容器。它可以把全景图像作为场景的背景。把flash动画做为贴图使用。Viewpoint的主要运用市场是作为物品展示的产品宣传和电子商务领域。许多著名的公司与电子商务网站使用了此技术作为产品展示。虽然不如Cult3D那样普及,但凭借着强大的功能还是赢得了不少用户的青睐,像Fuji、Dell、Sony等公司。 Pulse在娱乐游戏领域发展已经有好多年的历史,现在,Pulse凭着在游戏方面的开发经验把3D带到了网上,他瞄准的目标市场也是娱乐业。Pusle提供了一个多媒体平台,囊括2D、3D图形、声音、文本、动画。Pusle平台分为三个组件:Pusle Player,Pusle Producer和Pusle Creator。 Pusle Player也即播放器插件,除了为IE和Netscape提供的浏览器插件外,Pusle还得到了Apple和Real net work的支持,在Quicktime和RealPlayer中已经包含了Pulse播放器。Pulse Producer:是用来在三维动画工具中输出Pulse所需数据的插件。目前支持的有3d studio max和Maya的插件。能够输出到Pulse中的数据包括:几何体网格、纹理、骨骼变形系统(支持Character Studio),Morph网格变形动画,关键帧动画,音轨信息,摄像机信息。pulse还支持从Vrml和BioVision的输入。Pulse Creator:这是Pulse总的组装平台。导入Pulse Producer生成的数据后,Pulse Creator进行以下的功能操作:加入交互性、打光、压缩、 流传输和缓存。 这是在图像处理和出版领域具有权威地位的Adobe公司前不久才推出的一个可以通过互连网连接多用户的三维环境式在线聊天工具。在Atmosphere中浏览的感觉类似于玩DOOM类三维视频游戏。所不同的是Atmosphere场景可以通过Internet连接多个用户,连接到同一场景的用户可以彼此实时地看到代表对方的对象(avatar)位置和运动情况,并且可以向所有用户发送聊天短讯。Atmosphere环境提供了对自然重力和碰撞的模拟,使浏览的感受极具真实性。值得注意的是Atmosphere使用了viewpoint的技术,安装Atmosphere的浏览器插件同时也安装了Viewpoint插件。Atmosphere场景中的三维对象包括由参数定义的基本几何体和viewpoint对象。viewpoint技术提供了对三维几何体高质量的压缩和实时渲染,Adobe直接使用viewpoint技术,既得到了很好的效果,又免除了自己开发的过程。Atmosphere场景的开发相对来说比较容易。Adobe提供了制作工具Atmosphere Builder,目前此软件还处于Beta版本的测试阶段,可在Adobe的站点免费下载。从场景的质量看Atmosphere还比较粗糙;从短信息聊天功能上看,只支持一对多的方式;从扩展性上看,Atmosphere目前只能在浏览器和它自己的播放器内运行,还不支持嵌入其它的环境中;从服务器端支持看,Adobe还未提供用来处理多用户交互信息传送的服务器端程序,目前建立的Atmosphere场景只能连接到Adobe的服务器上使用。 Macromedia的shockwave技术,为网络带来了互动的多媒体世界。shockwave在全球拥有一亿三千七百万用户。2000年8月SIGGRAPH大会,intel和Macromedia联合声称将把Intel的网上三维图形技术带给Macromedia shockwave播放器。现在Macromedia Director shockwave studio8.5已经推出,其中最重大的改变就是加入了shockwave3D 引擎。其实在此之前已经有Director的插件产商为之开发过3D插件,而且有的是shockwaveable的(意味着可以运用于网络并且能够流式传输)。3Dgroove,主要是用于开发网上三维游戏,他的作品多次在出现,智能和交互性已经具有很高的水准。3DDreams,也提供了完整的三维场景建造和控制功能,但在速度上感觉较吃力。Intel的3D技术具有以下特点。对骨骼变形系统的支持;支持次细分表面,可以根据客户端机器性能自动增减模型精度;支持平滑表面、照片质量的纹理、卡通渲染模式,一些特殊效果如烟、火、水。Director为shockwave3D加入了几百条控制lingo,结合Director本身功能,无疑在交互能力上shockwave3D具有强大的优势。鉴于Intel和Macromedia在业界的地位,hockwave3D自然得到了众多软硬件厂商的支持。Alias|Wavefront, Discreet,Softimage/Avid,Curious Labs在他们的产品中加入了输出W3D格式的能力。Havok为Shockwave3D加入了实时的模拟真实物理环境和刚体特征,ATI 、NVIDIA也发布在其显示芯片中提供对Shockwave3D硬件加速的支持。前景和运用。从画面生成质量上看,Shockwave3D还无法和Viewpoint、Cult3D抗衡,因此对于需要高质量画面生成的产品展示领域,它不具备该优势。而对于需要复杂交互性控制能力的娱乐游戏教育领域,Shockwave3D一定能够大显身手。 blaxxun3D和Shout3D是一个基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件的下载安装。他们都遵循VRML、X3D规范Shout3D支持的特征:使用插件直接从MAX中输出3D内容和动画。支持直接光、凹凸、环境、Alpha、高光贴图模式以及之间的结合。支持光滑组和多重次物体贴图。使用六张图像作为全景背景。骨骼变形,支持Character Studio。支持多个目标对象之间的变形动画。blaxxun3D则是Brilliant Digital娱乐公司的产品,这是一个座落在洛杉矶并涉足澳大利亚电脑游戏业的公司。Brilliant于Siggraph2000大会上发布了他们给3d studio max提供的b3d技术。Brilliant的程序员开发了一个数据压缩和发布技术,使得使得在窄带下也能够实现3D数据流的传输。它引入了以对象为基础的数据库将数据流和所存贮的数据连接起来。然后角色按情节指令进行动画。艺术家和动画师可以直接从3d studio max中直接输出动画到b3d授权环境下,在那里文件被压缩并使用Brilliant的数字播放技术发布到web上。B3D独特之处是可制作具宽频效果的立体动画,并透过互联网传送至窄频用户。这些档案占用空间小﹑下载时间短及全屏幕显示的互联网立体动画内容。凭着这项崭新的立体动画技术,客户可将既具互动性﹑又富创意的内容传送予目标观众。Brilliant Digital播放器提供对实时灯光及实时阴影的直接控制,并且它不依赖点的颜色来模拟这些效果。这一切都给动画师提供了将同样的角色放置于不同场景不同灯光条件下的非常大的灵活性。 从功能来看,Plasma可以说是3ds max的Web 3D版本,简洁的界面,直观的用法,强大的Havoc引擎,从各种角度来说都是一个相当不错的软件。而且,Plasma支持Flash、Shockwave和VRML的输出,对于大部分3D设计师来说,这些功能已经很足够了。但是,也有不少人认为,Plasma有点像是专门为Shockwave设计的建模工具,应用范围大大缩小了。而且,Plasma的内容输出到Shockwave以后,固然能够表现出不错的质量,但是在Flash里面却并非如此,这似乎与注重写实感的Web 3D项目开发用途有些不符。另外,它在支持VRML输出方面的功能比起3ds max或者其他软件来说并不占优势。Havoc引擎是Plasma最大的特征之一,但是它只能在Shockwave里面实现,而Flash仍然只是支持关键帧方式,VRML里面则根本不能实现任何Havok引擎的效果。所以,不少人都觉得,与其说Plasma是Web 3D软件,不如说,它是专门为Shockwave3D而设计的3D建模工具。因为Plasma是以Discreet公司的3D技术为基础的,所以性能相当稳定。而且它还考虑到平面用户不熟悉三维界面的问题,特地设计了十分具有亲和力的用户界面。其实大家只要看一下Plasma的界面,就会发现它与Photoshop和Illustrator的界面十分相似。Plasma可以说是世界上最早的专门为2D/3D Web用户设计的三维建模、动画和渲染软件。作为3D建模工具,它完全继承了3ds max强大的建模功能,而且支持Web Rendering(Flash Renderer)和Exporting Tool,另外它还统合了Macromedia公司的Flash、Shockwave 3D等设计工具和文件格式。从这些现象看来,Discreet推出Plasma的一个很大的目标就是,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web 3D内容。Plasma的主要功能和特征可以转换为Shockwave 3D文件 Plasma文件可以输出成Web 3D文件——Shockwave 3D Scene Export,而且还可以导入到Director8.5。此外,Plasma还可以输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)等三种格式。Flash动画制作  这可以说是Plasma最重要的功能之一。Plasma有两种渲染方式,一种是3ds max中Bitmap方式的Scanline渲染方式,另外一种是矢量方式的Flash渲染方式。这样,以前Flash用户需要经过长时间手动操作方能完成的建模过程就可以通过Plasma轻松完成了,而且能够节省大量的时间和费用。Flash渲染方式不支持纹理,所以,渲染后的画面有明显的漫画风格。3ds max的基本建模技法和贴图、动画功能 在Plasma中可以执行Bone&Skin和IK动画等功能。通过Havok执行Shockwave 3D的功能 Havok原来是3ds max的插件,Plasma中也内置了这个插件。因为Shockwave中支持Havok的所有功能,所以在Plasma中可以通过Havoc执行Shockwave 3D功能。 位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。为了开发一个运用于电子商务的软件,Cycore动用了50多名工程师来开发他的流式三维技术。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。和Viewpoint相比,Cult3D的内核是基于JAVA,它可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,但是对于Viewpoint,他的Xml构架能够和浏览器与数据库达到方便通信。Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。Cult3D技术信息目前支持的系统平台和浏览器 Internet Explorer / Microsoft Office/Netscape v4.x/Adobe Acrobat视窗 95/98/SE/ME视窗 NT/2000 (x86)MacOS (PPC) (非微软办公系列)Linux 2.0 / Linux Red HatSolaris硬件要求至少奔腾 MMX 233 MHz or 100% 兼容/支持dx7以上的显示卡/64mb以上内存推荐:PIII800Mhz 256mbSD/DDR ram Geforce2浏览器插件文件大小 Internet Explorer/ActiveX: 1.2 MBNetscape: 1.2 MBAdobe Acrobat: 1.9 MB (win) 2.2 MB (mac)谁会是Web3D之战最后的赢家?无法定论。如果你要发布你的产品到网络上观看,viewpoint或Cult3D都是不错的选择;如果你要开发三维在线游戏,我看好shockwave3D;如果你要在网上播放一场交互3D电影,那B3D能提供很好的解决方案,而对于java3d/Gl4java,那永远是行家里手青睐的角色。你想要为你的web加入交互的三维吗?是的,那你有很多东西要学。现在还很难定论哪3D技术会是最佳的选择,而且也无法选择。但是现在就开始的话将为你的开发积累经验,毕竟,最主要的过程和时间阶段是建立三维场景的过程,而不是转为网上三维格式。

虚拟现实技术有哪几大分类?

虚拟现实技术不仅仅是指那些戴着头盔和手套的技术,而且还应该包括一切与之有关的具有自然模拟、逼真体验的技术与方法。虚拟现实的根本目的就是达到真实体验和基于自然技能的人机交互,能够达到或者部分达到这样目标的系统就称为虚拟现实系统。1、桌面虚拟现实桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,但是成本也相对较低,因而,应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术有:基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR、虚拟现实造型语言VRML、桌面三维虚拟现实、MUD等。2、沉浸的虚拟现实高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。它利用头盔式显示器(见图)或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套(见图)、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统。3、增强现实性的虚拟现实增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中无法感知或不方便的感受。典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精力盯着敌人的飞机或导航偏差。4、分布式虚拟现实如果多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分布式虚拟现实系统。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。目前最典型的分布式虚拟现实系统是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通过网络连接而成,用于部队的联合训练。通过SIMNET,位于德国的仿真器可以和位于美国的仿真器一样运行在同一个虚拟世界,参与同一场作战演习。就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

RP55的技术参数

规格说明:输入:1/4英寸大两芯输入接口输出:1/4英寸立体声大三芯输出接口(可接耳机)控制输入:1/4英寸大两芯输入接口(用被动式音量踏板可当表情踏板)AD/DA转换:24Bit供电:6节5#电池或AC变压器耗电量:最大5瓦(用AC变压器时)电池寿命:持续使用大约15小时预置数:40个用户预置/40个厂家预置效果项:拾音器模拟,哇音,压缩,11种放大器模拟,原声吉他模拟,3段均衡,噪声门,音箱箱体模拟,合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转音箱,自动“呀”音,包络发生器,移调,失谐,Whammy,延时和混响。鼓机:30个鼓花同时效果声:8个尺寸:15.24cm(长)* 12.7cm(宽)* 5.4cm(高)重量:0.39Kg前面板1. Footswitches(脚踏控制开关):两个脚踏控制开关用于选择预置音色、校音器或旁通功能。使用上/下脚踏开关可选择预置音色;同时踩下两个开关可进入效果器旁通状态;同时踩下两个开关并保持几秒可进入校音器功能。2. Value Buttons(数值键):两个数值键根据所处的模式不同,而执行不同的功能。在“PLAY(演奏)”模式下,这两个键控制RP50的总音量;在“EDIT(编辑)”模式下,这两个键用于调整所选用的效果项的参数值。当鼓机功能打开时,它们还可以用于调整鼓花、速度、电平。在使用校音器功能时,它们可用于选择“参考基准音”。3. Effect/Edit Buttons(效果/编辑键):按任何一个编辑键都可进入编辑模式,并且已经选择了一个“效果项”进入编辑状态。按左、右编辑键选择“效果项”,如果哪个“效果项”被选中进入编辑状态,哪个“效果项”的LED指示灯就会点亮。4. Drums(鼓机):此键用于打开或关闭 RP55上的鼓机功能。当鼓机的功能被激活后,鼓机的三个LED指示灯中的“Pattern(鼓花)”灯就会点亮,并且鼓花就会不停的循环播放。5. Effect LEDs(效果项LED):LED指示灯可提供当前预置是由哪些效果构成的。在编辑模式中,点亮的LED指示灯显示出哪个效果项被选,且正处于编辑状态下。在校音器功能中,LED指示灯显示音调的高低。6. Display(显示屏):显示屏根据所选用的模式不同而提供不同的信息。在演奏模式下,显示屏显示所选用的预置号码。在编辑模式中,显示屏显示效果项的参数值。在校音器功能中它显示所弹琴弦的音高。7. Store(储存):储存键用于储存拥护编辑过的音色。背面板1. Input(输入):连接你的电吉他到这里。2. Output(输出):这是一个立体声的TRS接口,你可以从这个接口只连接一个音箱形成单声道声场,或是用TRS立体声插头引出一个“Y”字型连接线,连接到两支音箱形成一个立体声声场。这个接口也可连接耳机。注意:当RP55直接接入调音台或录音设备,或是用耳机时,你可以进入音箱模拟功能。3. Control In(输入控制):可接入表情踏板可控制音量、Wah(哇音)和Whammy。4. Power Input(电源接口):连接变压器。建立连接RP55有几种不同的连接方法,下面用图示意:在连接RP55之前,确保你的吉他音箱是关闭的,并且RP55也未接通电源。RP55机器上没有电源开关。关闭RP55电源时,可以从输入口上拔掉连线或从RP55的电源接口上拔掉电源线。单声道操作连接你的电吉他到RP55上,再用一条单声道的连线接到你的吉他音箱上。立体声操作连接你的吉他到RP55上,从RP55的输出接口上连一条“Y”字型TRS立体声连接线,你可以用其中的一条线连接一个音箱或是调音台上的一轨,然后再用另一条连接线连接到第二个音箱或调音台的第二轨上。如果连接的是调音台,请把它们的声相分别设置在左、右位置上。当你建立起立体声声场环境后,可以激活RP55上的音箱模拟功能,以次达到更好的效果。供电RP55有两种供电方式:电池或变压器。在接通电源之前,最好将你的吉他音箱设置为原声状态,并且EQ调校在标准位置。电池供电用6节5号电池,RP55就可连续工作15小时。电池仓在RP55底部,按图中示意的方法安装好电池。(注意:安装时一定注意电池的极性。)把连接线插入RP55的输入口电源即打开,拔掉连接线电源即切断。打开你的音箱并把音量调到一个合适的位置上。为延长电池的使用寿命,当不用RP55时请拔掉连接线。变压器供电RP55还可以使用变压器供电,连接变压器的电源线到RP55背面板的电源接口,将另一端插在电源插座上,再打开你的音箱把音量调到合适的位置。关于RP55预置一个“预置”可以理解为一个“音色”,它是由多种“效果项”及其参数按“用户特定”的程序编排在一起的声音,并且有自己的预置编号。预置可由脚踏开关调出。RP55有40个用户预置(1-40)和40个厂家预置(41-80)。用户预置的40个位置可存储你编辑过的预置。出厂时40个用户预置和40个厂家预置是相同的,这样你就可以放心的创造属于你自己的音色而不必担心丢失原始数据。演奏模式当你第一次打开电源时,RP55就会进入到演奏模式。最左边的(PLAY)LED指示灯点亮,说明你现在处于演奏模式。在演奏模式下用向上、向下脚踏控制开关可调换预置。校音器RP55内置校音器,可以迅速而准确的帮助你完成校音工作。进入这一功能需要同时按下两个脚踏开关并保持数秒,直到显示屏上闪现“tU”的字样,说明你已进入校音器功能,此时你就可以松开脚踏开关了。校音时,弹一个音符(通常靠近琴头位置的音效果会好一些),显示屏显示所弹音符的音高。显示屏下方一排“效果项”LED灯,此时是用于指示所弹音符的音高是低还是高。右边的6个LED灯亮说明音调高,需要调低;左边的LED灯亮说明音调低,需要调高。如果中间绿色的LED灯亮说明音准正确。在校音时输出口没有声音。当进入校音功能时,你可以改变音调的“基准音”。厂家“基准音”的默认值A=440Hz(显示40)。按Value(数值)键可在几个降调中轮流选择,它们分别是A=Ab(显示Ab),A=G(显示g)和A=Gb(显示Gb)。显示屏短暂的闪烁你选择的“参考”基准音。“参考”基准音只能保留到关机之前,再开机“基准音”就恢复默认值。旁通旁通状态使音色处于未经RP50处理的吉他音色。进入旁通状态需要同时踩两个脚踏开关,显示屏显示“by”字样说明预置被旁通。踩任何一个脚踏开关都可退出旁通状态。编辑/创造预置若要在RP55上创造出具有鲜明个性特征的音色,非常简便和直观。你可以创造出自己的预置,也可以对一个预置稍加修饰以适合你的需要。若要创造或编辑一个声音,你必须从一个用户预置或厂家预置开始,因为这项工作不可能从一个空的预置开始。当存储预置时你可以把它存储在任何后一个用户预置的位置上。编辑/创造预置的步骤1. 按Footswitches(脚踏控制开关)选择一个预置。2. 按Edit(编辑)键知道你要编辑的效果项的LED指示灯点亮。3. 按Value(数值)键改变其参数值。效果项LED当编辑一个预置,效果项LED灯用于指示出哪一个效果项被选用并正处于编辑状态下。两个编辑键使你在各效果项之间进行选择。哪一效果项被选用,其LED灯就会点亮。没一个效果项中有多种已“设置完成的参量”。两个数值键用于在“设置完成的参量”中进行选择。当效果的参数值被改变,屏幕右下角的小数点就会点亮,它提醒你别忘了储存这些已修改的参数值。在存储之前换成其他的预置或关机,将会洗掉“已修改的参数值”并且恢复到这个预置的原有值。如果你调出一个非常好的音色,别忘记存储。存储/拷贝预置预置一旦被调整,你需要在40个用户预置区域中储存你的调整结果。以下将展示如何存储预置或拷贝预置。1. 按Store(存储)键一次,当前的预置在屏幕闪烁。2. 按Footswitches(脚踏开关)选择用户预置的位置。3. 再次按Store(存储)键存储完毕。效果项的定义RP50可以想象成由许多“虚拟”放大器和众多独立的、高品质的效果项模块组成的。每一个效果项模块可以根据个人的需要进行编辑。了解这些效果是如何影响声音对你来说非常有益,它可以帮助你获得你想要的声音。下面略述RP55上每一个效果项的功能和作用。Preset Level(预置电平)控制每一个预置的电平,因为这个设置是为每一个预置独立设置的,你可以模拟出放大器的声音大小。Pickup/Wah(拾音器/哇音)拾音器模拟功能。可以给你的单线圈拾音器吉他带来一总双线圈拾音器的厚重音色,或是给你的双线圈拾音器吉他带来一种单线圈适宜亲昵的请头音色。Wah(哇音)效果需要借助外接的表情踏板来实现。Pickup/Wah的类型:数值键选择拾音器或哇音的类型OF:拾音器/哇音效果项模块关闭。SH:给单线圈拾音器吉他带来一种双线圈拾音器的感觉。HS:给双线圈拾音器吉他带俩一种单线圈拾音器的感觉。Cr:Cry Wah是一种哇音的经典声音。Bo:精致的Wah,扫描频带更宽更具现代感的声音。Fr:Wah动态更强,它可以在整个可听频带间(20Hz——20kHz)进行扫描。Compressor(压缩器)压缩器是用于自动限 制吉他信号的动态幅度。1到15:控制压缩器的总量(对比度和延音)范围。从1(微小的压缩)到无限压缩(最大延音)或是把压缩效果项关闭。Amp/Cabinet Modeling(放大器/音箱模块)放大器模拟是一种模拟技术,它可以再现出许多流行的和经典的放大器声音。数值1—9代表放大器的增益量和电平值。b1—b9:模拟Blackface放大器 c1—c9:模拟Clean Tube放大器o1—o9:模拟Boutique放大器 S1—S9:模拟British Stack放大器r1—r9:模拟Rectifier放大器 U1—U9:模拟Crunch放大器H1—H9:模拟Hot Rod放大器 g1—g9:模拟High Gain Tube放大器t1—t9:模拟Classic Tweed放大器 F1—F9:模拟Fuzz放大器C1—C9:模拟British Combo放大器 AC:模拟标准原声吉他EQ(均衡)均衡是用语塑造你吉他信号的频响曲线。RP55上的EQ就象放大器上的音色旋钮,数值1-4是每段均衡的消减值,数值5是平稳值(即没消减也没提升),数值6-9是每段均衡的提升值。BASS(b1—b9):用数值键调整低频的强弱。Mid(d1—d9):用数值键调整中频的强弱。Treble(t1—t9):用数值键调整高频的强弱。Noise Gate(噪声门)噪声门的设计是使你的吉他在不演奏的时候可以剔除掉噪声。自动渐强设置有点象音量踏板的效果,其实它是由不同的“起音”时间完成的。不同的吉他和拾音器需要不同的门限值。选择门限值的标准就是当你不演奏的时候也听不见噪声的那个最低的门限值。OF,g1—g9:选择静音式噪声门时,设置了1—9种门限值可供选择,OF是关闭噪声门。S1—S9:选择音量渐强效果时,1—9种起音时间可供选择。Chorus/Mod(合唱/调制模块)合唱/调制类效果模块是一个可为你提供多种调制类效果的集合,其中包括:合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转扬声器,自动“呀”音,包络发生器,失谐,移调和Whammy(Digitech公司的经典效果器,它可以是声音向上或向下弯曲2个八度)。当合唱/调制类效果模块被选择,数值键用于选择效果的类型。合唱/调制类效果模块在使用中一次只能选用一种效果类型。以下列举每一个效果和它们参数的详细说明。Chorus合唱:合唱是给你的吉他信号中加一个短延时,短延时信号内调制成与原信号的音调稍有差别,然后再将其与原信号混合,变成一个比较厚的声音并且还形成了一个立体声的声相。可用数值键在9种合唱设置中选择。Flange镶边:镶边的原理与合唱相同,只不过延时时间更短且加上了一个重复发生器,这给它带来一种上下急速扫描的效果。可用数值键选择9种镶边效果中任一种。Phaser相位:相位是把进来的信号分离,并且改变信号的相位。这信号的相位与原信号的相位产生差异,并与原信号混合。当相位改变时,不同的频率相互抵消而产生一个轻柔的扭曲的声音。可用数值键在9种相位设置中任意选择。Tremolo振音:振音效果是按一个平稳的速度调制信号的音量。可用数值键在9种振音效果中任选。Panner声相:自动声相器是按一个平稳的速度调整声音从左到右。可用数值键在9种声相设置中任选。Vibrato颤音:颤音效果是按一个平稳的速度调制信号的音调。可用数值键在9种颤音效果中任选。Rotary Speaker旋转扬声器:旋转扬声器是模拟高速旋转的音箱(包括高音号角和低音喇叭)。两只旋转的音箱产生一种非常奇妙的声场环境。它可以从一边到另一边,声音向听众靠近后又从听众身边经过,同时声音有一点轻微的音调变化。可用数值键在9种旋转扬声器效果中任选。Auto Ya自动“呀”音:自动“呀”音融合了哇音和镶边的特性创造出一个类似人发出的声音“呀”。自动“呀”音的强弱取决于拨弦的力度。可用数值键在9种自动“呀”音中任选。Envelope Filter包络发生器:包络发生器是根据你弹琴的力度来改变Wah(哇音)效果的动态范围。可用数值键在9种包络发生器中任选。Detune失谐:失谐器可以复制输入进来的信号,然后将复制的信号极其微小地改变其音调,最后将复制的信号与原信号混合在一起。这种复制类效果就好象两把吉他弹奏同一首曲子。可用数值键在9种失谐设置中任选。Pitch Shift移调:移调是复制输入进来的信号,然后将复制的信号与原信号混合在一起。这种效果好象两把吉他自己各自弹奏自己不同的音调。可用数值键在9种移调效果中任选。移调的设置如下:H1= -12半音 H4= -4半音 H7= +5半音H2= -7半音 H5= +3半音 H8= +7半音H3= -5 半音 H6= +4半音 H9= +12半音Whammy:这是一个需要借助外接表情踏板才能实现的效果。它可以把输入进来的信号做弯曲处理,或是在原信号上加一个可弯曲的和声。当踏板上下踩动时,音调也会随着上下弯曲。可用数值键在9种Whammy效果中任选。W代表Whammy的弯曲,H代表和声弯音。其设置如下:Y1=W 向上一个八度 Y4=W 向下两个八度 Y7=H 三和弦/四和弦 向上Y1=W 向上两个八度 Y5=H 小三和弦/大三和弦 向上 Y8=H 一个八度和声 向上Y3=W 向下一个八度 Y6=H 二和弦/大三和弦 向上 Y9=H 一个八度和声 向下Delay延时:RP50有三种延时类型:单延时、模拟延时和乒乓延时。最长延时时间达2秒。在此有两种不同的参数用于编辑延时效果,它们是变量和时间。变量参数是用于选择延时类型并且选出变量的反馈量(即重复数量)和电平大小。时间参数是设定延时时间的,当延时的LED指示灯点亮,屏幕上显示延时时间如下1-99(10微秒-990微秒)1.0和2.0(1秒和2秒)。延时的变量设置如下:P1=5%反馈量,15电平值 P4=5%反馈量,30电平值 P7=5%反馈量,50电平值P2=25%反馈量,15电平值 P5=25%反馈量,30电平值 P8=25%反馈量,50电平值P3=50%反馈量,15电平值 P6=50%反馈量,30电平值 P9=50%反馈量,50电平值Reverb混响:混响效果是你的吉他声音有一种在房间或大厅真实演奏的现场感。混响是模拟自然真实的声学环境,在录制音乐的过程中被广泛使用。可用数值键在9种混响效果中任选。数值越高说明混响越大。混响的设置如下:R1-R9=房间混响 H1-H9=大厅混响 P1-P9=板式混响C1-C9=教堂混响 A1-A9=竞技场混响 S1-S9=弹簧混响其他功能表情踏板RP55的背板上有一个可插表情踏板的接口。任何音量踏板在RP55上均可作表情踏板,将其连接好后,此踏板就可控制RP50的音量、哇音或Whammy。如果你没有打开哇音或Whammy效果项,此时踏板只能当作音量踏板。如果哇音或Whammy效果项被激活,这是踏板就可以控制该效果了。鼓机RP55上包括很多鼓花,它有助于你更好地掌握节奏感。按Drums键就可以进入到该模式中,同时鼓花开始循环播放(除了此机器在存储或旁通状态下)。在鼓机模式中“编辑”键用于选择鼓花、速度和电平值这三个选项,“数值”键用于调整它们的数值,再次按Drums键放音停止。

服务器百问百答,服务器的ECC技术指的是什么?

ECC是“Error Checking and Correcting”的简写,中文名称是“错误检查和纠正”。ECC是一种能够实现“错误检查和纠正”的技术,ECC内存就是应用了这种技术的内存,一般多应用在服务器及图形工作站上,这将使整个电脑系统在工作时更趋于安全稳定。要了解ECC技术,就不能不提到Parity(奇偶校验)。在ECC技术出现之前,内存中应用最多的是另外一种技术,就是Parity(奇偶校验)。我们知道,在数字电路中,最小的数据单位就是叫“比特(bit)”,也叫数据“位”,“比特”也是内存中的最小单位,它是通过“1”和“0”来表示数据高、低电平信号的。在数字电路中8个连续的比特是一个字节(byte),在内存中不带“奇偶校验”的内存中的每个字节只有8位,若它的某一位存储出了错误,就会使其中存储的相应数据发生改变而导致应用程序发生错误。而带有“奇偶校验”的内存在每一字节(8位)外又额外增加了一位用来进行错误检测。比如一个字节中存储了某一数值(1、0、1、0、1、0、1、1),把这每一位相加起来(1+0+1+0+1+0+1+1=5)。若其结果是奇数,对于偶校验,校验位就定义为1,反之则为0;对于奇校验,则相反。当CPU返回读取存储的数据时,它会再次相加前8位中存储的数据,计算结果是否与校验位相一致。当CPU发现二者不同时就作出视图纠正这些错误,但Parity有个缺点,当内存查到某个数据位有错误时,却并不一定能确定在哪一个位,也就不一定能修正错误,所以带有奇偶校验的内存的主要功能仅仅是“发现错误”,并能纠正部分简单的错误。通过上面的分析我们知道Parity内存是通过在原来数据位的基础上增加一个数据位来检查当前8位数据的正确性,但随着数据位的增加Parity用来检验的数据位也成倍增加,就是说当数据位为16位时它需要增加2位用于检查,当数据位为32位时则需增加4位,依此类推。特别是当数据量非常大时,数据出错的几率也就越大,对于只能纠正简单错误的奇偶检验的方法就显得力不从心了,正是基于这样一种情况,一种新的内存技术应允而生了,这就是ECC(错误检查和纠正),这种技术也是在原来的数据位上外加校验位来实现的。不同的是两者增加的方法不一样,这也就导致了两者的主要功能不太一样。它与Parity不同的是如果数据位是8位,则需要增加5位来进行ECC错误检查和纠正,数据位每增加一倍,ECC只增加一位检验位,也就是说当数据位为16位时ECC位为6位, 32位时ECC位为7位,数据位为64位时ECC位为8位,依此类推,数据位每增加一倍,ECC位只增加一位。总之,在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。2 ECC(Elliptic Curve Cryptosystems )椭圆曲线密码体制2002年,美国SUN公司将其开发的椭圆加密技术赠送给开放源代码工程公钥密码体制根据其所依据的难题一般分为三类:大整数分解问题类、离散对数问题类、椭圆曲线类。有时也把椭圆曲线类归为离散对数类。椭圆曲线密码体制来源于对椭圆曲线的研究,所谓椭圆曲线指的是由韦尔斯特拉斯(Weierstrass)方程:y2+a1xy+a3y=x3+a2x2+a4x+a6 (1)所确定的平面曲线。其中系数ai(I=1,2,…,6)定义在某个域上,可以是有理数域、实数域、复数域,还可以是有限域GF(pr),椭圆曲线密码体制中用到的椭圆曲线都是定义在有限域上的。椭圆曲线上所有的点外加一个叫做无穷远点的特殊点构成的集合连同一个定义的加法运算构成一个Abel群。在等式mP=P+P+…+P=Q (2)中,已知m和点P求点Q比较容易,反之已知点Q和点P求m却是相当困难的,这个问题称为椭圆曲线上点群的离散对数问题。椭圆曲线密码体制正是利用这个困难问题设计而来。椭圆曲线应用到密码学上最早是由Neal Koblitz 和Victor Miller在1985年分别独立提出的。椭圆曲线密码体制是目前已知的公钥体制中,对每比特所提供加密强度最高的一种体制。解椭圆曲线上的离散对数问题的最好算法是Pollard rho方法,其时间复杂度为,是完全指数阶的。其中n为等式(2)中m的二进制表示的位数。当n=234, 约为2117,需要1.6x1023 MIPS 年的时间。而我们熟知的RSA所利用的是大整数分解的困难问题,目前对于一般情况下的因数分解的最好算法的时间复杂度是子指数阶的,当n=2048时,需要2x1020MIPS年的时间。也就是说当RSA的密钥使用2048位时,ECC的密钥使用234位所获得的安全强度还高出许多。它们之间的密钥长度却相差达9倍,当ECC的密钥更大时它们之间差距将更大。更ECC密钥短的优点是非常明显的,随加密强度的提高,密钥长度变化不大。德国、日本、法国、美国、加拿大等国的很多密码学研究小组及一些公司实现了椭圆曲线密码体制,我国也有一些密码学者做了这方面的工作。许多标准化组织已经或正在制定关于椭圆曲线的标准,同时也有许多的厂商已经或正在开发基于椭圆曲线的产品。对于椭圆曲线密码的研究也是方兴未艾,从 ASIACRYPTO"98上专门开辟了ECC的栏目可见一斑。在椭圆曲线密码体制的标准化方面,IEEE、ANSI、ISO、IETF、ATM等都作了大量的工作,它们所开发的椭圆曲线标准的文档有:IEEE P1363 P1363a、ANSI X9.62 X9.63、 ISO/IEC14888等。2003年5月12日中国颁布的无线局域网国家标准 GB15629.11 中,包含了全新的WAPI(WLAN Authentication and Privacy Infrastructure)安全机制,能为用户的WLAN系统提供全面的安全保护。这种安全机制由 WAI和WPI两部分组成,分别实现对用户身份的鉴别和对传输的数据加密。WAI采用公开密钥密码体制,利用证书来对WLAN系统中的用户和AP进行认证。证书里面包含有证书颁发者(ASU)的公钥和签名以及证书持有者的公钥和签名,这里的签名采用的就是椭圆曲线ECC算法。加拿大Certicom公司是国际上最著名的ECC密码技术公司,已授权300多家企业使用ECC密码技术,包括Cisco 系统有限公司、摩托罗拉、Palm等企业。Microsoft将Certicom公司的VPN嵌入微软视窗移动2003系统中。ECC :engine control center发动机控制中心,主要适用于民航ECC :ERP Central Componet, 企业资源计划核心组件(参考资源SAP教程)

NBA所有技术统计英文缩写

BLK是盖帽吧,怎么会是篮板球数呢

功能点技术的单位是什么

个。功能点是一个可以作为标准的一个计量单位,软件开发需要计算单位个。功能点数(Function Point)单位为个,计算公式功能点数等于未调整功能点数量(UFP)乘软件类别调整因子乘复用系数。

技术先行者,北汽蓝谷释放发展新动能,未来值得期待!

关山万千重,山高为人峰。面对新能源产业的“大考”,北汽蓝谷交出来一张不错的答卷。数据显示,在过去的3月,北汽蓝谷销量为10302辆,同比增长79.63%;2023年1 至 3 月累计销量 15114 辆,同比增长 65.72%。对于北汽蓝谷来说,不仅“跑赢”大盘的销量成为行业热议话题,近期展现未来发展方向的定增事件更是获得广泛关注,给所有支持者吃了一颗“定心丸”。不断更新“技术池”,北汽蓝谷迎来发展新机遇说到定增事件,其实在所有企业中都司空见惯,这是企业为把握行业发展机遇,加大业务规模及产品研发投入力度,资金需求量随之增加,通过非公开发行股票募集资金优化资本结构、降低财务风险、提高抗风险能力,有利于保障公司业务持续、健康发展。具体到本次北汽蓝谷定增来看,其本次募集资金将主要用于面向场景化产品的滑板平台开发项目、整车产品升级开发项目、研发与核心能力建设项目和补充流动资金。预期也很明确,提升公司产品迭代更新能力、压缩研发周期、节约研发投入;持续提升公司核心技术能力和基础储备;持续提供符合消费需求的商品,增加企业收入、提升业绩;优化企业资本结构。我们先从滑板平台开始说起,顾名思义滑板平台就是将电动车的电机、电池组以及所有的传统部件都尽量集成在一个看起来像滑板的底盘上,实现集成一体化的设计。这样一来,车身得以完全解放,车辆上装和下装之间的开发独立性就被彻底放开,在一个固定的下装平台,可以更轻松的去定义上装的形式。简单来说,这就像是《四驱兄弟》里的赛车模型,车壳能够直接从集合了动力组件、传动轴等重要部件的底盘上直接拿下,任意组合,任意装配。可能就几秒钟的功夫,一款“旋风冲锋”就变成了“疾速眼镜蛇”,大大节约了经济成本和时间成本。正因为如此,在滑板平台的加持下,让北汽蓝谷后续车型开发迭代快,研发时间缩短50%,研发费用降低70%,上下车体可并行生产,提升30%生产效率。不仅如此,还能够缩短模块件质量稳定周期,让整车零部件开发减少60%,整车验证减少50%,标准化模块接口,生产过程标准化,提升产品质量的同时,降低开发费用。正如中科院院士、汽车动力系统专家欧阳明高曾表示:滑板平台再配合智能化主动避撞,将来碰撞越来越少,车身可以做得越来越轻,甚至用塑料或者布都可以。车型开发周期非常短,花样无限多,个性化非常强,这会给汽车设计制造带来一场革命。毫无疑问,在这场变革中,北汽蓝谷走到了前列,在“技术池”中又新增了一条“大鱼”,迎来了发展新机遇。未来,在滑板平台的助力下,将对北汽蓝谷产生巨大的影响,不仅加快了公司未来产品迭代的速度,降低研发周期和成本,让其迎来发展新机遇。技术先行者,北汽蓝谷未来可期其实,对于北汽蓝谷而言,作为国内最早涉足新能源汽车领域,同时作为国内少数掌握纯电动汽车三电系统核心技术及整车集成匹配技术的车企,一直是技术的先行者。此番投入,不仅让行业再次加深了对滑板技术重要性的认识,更让外界对企业的高质量可持续发展更有信心。对于北汽蓝谷来说,今年也有了明确的目标和规划。首要任务便是“上量”,确认了确定了“品牌向上、产品突围、变革升级”的年度经营方针,以及“提能、强网、上量”的年度营销主题。当然,想要“上量”离不开产品的支持。纵观当下新能源市场,已经从补贴驱动过渡到市场驱动,消费者需求更为多元化、个性化,大而全的产品不再是首选,针对性更强的细分场驱动的造车理念开始成为行业全新方向,围绕亲子出行场景需求的极狐汽车考拉应运而生。其不仅是极狐场景化驱动的全新探索,同时也是极狐“科技释放包容心”品牌理念的落地。毫无疑问,随着极狐考拉的推出,作为北汽蓝谷场景化战线的开端,它将与代表极致技术的极狐汽车现有产品一道,组成更具体、更充实的产品矩阵,也是继高阶智能驾驶标杆级产品阿尔法S 全新HI版之后的又一次行业先行的创新探索,以“场景先行”夯实新技术引领者和出行新场景先行者的身份。一直以来,无论任何市场均是快鱼吃慢鱼,尤其在技术日新月异的当下,消费者的需求也逐步发生变化。在如此激烈的市场中,北汽蓝谷能够交出优异的成绩,秘诀便是不断推陈出新以及对于技术的专研。尤其是定增滑板技术,更让我们看到其并非在单一赛道展开技术研发和产品设计,而是多面出击,让多条技术路线相互促进、配合,塑造自身的体系竞争力,未来值得我们期待!鹰击长空,是因为不畏惧悬崖的艰难险阻。面对新能源汽车行业的挑战,北汽蓝谷用涅槃重生获得“守得云开见月明”,如今,随着通过定增滑板平台等核心技术的研发应用,让我们看到了北汽蓝谷应对未来挑战的决心。我们相信,作为技术先行者,未来北汽蓝谷以及极狐汽车必将取得更为出众的成绩,让我们拭目以待。【本文来自易车号作者高氏观市,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】

纸浆漂白技术ecf tcf英文全称

ECFuff1aelemental chlorine freeTCFuff1atotally chlorine free

激光技术基础知识

激光 英文名 LASER,其全称是Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation。 字面意思就是“光受激辐射放大”。 其为人工光源,具有与自然光不同的特性,可直线传播到很远,并且可聚集在较小范围等。 自然光包含从紫外线到红外线等多种波长的光。其波长不一。 自然光 激光为单一波长的光,其特性称之为单色性。单色性的优点在于可提高光学设计的灵活性。 激光 光的折射率因波长不同而产生变化。 自然光穿过镜头时,会因内含不同种类的波长,而产生扩散现象。这种现象称为色差。 而激光为单一波长的光,只会朝相同的方向折射。 例如,摄像头的镜头需要具备可校正因颜色导致的失真的设计,但激光仅需考虑该波长即可,因此光束可长距离传送,实现小光斑聚光的精密设计。 指向性是指声音或光线在空间内前进时不易扩散的程度,指向性较高则表示扩散小。 自然光包含朝各种方向扩散的光,为提高指向性,需要靠复杂的光学系统去除前进方向以外的光。 自然光 激光为指向性较高的光,让激光不扩散而直线前进,在光学设计上较为容易,可进行长距离传送等。 激光 相干性表示容易相互干扰的程度。如果将光考虑为波,波段越相近则相干性越高。 例如,水面上不同的波相互碰撞时,可能相互增强或相互抵消,与这一现象相同,越随机的波干扰程度越弱。 自然光 激光地位相、波长、方向一致,可维持较强的波,从而实现长距离传送。 激光波峰波谷一致 相干性较高的光,具有可长距离传送且不会扩散的特性,具备可通过镜头聚集成小光斑的优点,可将产生的光传送至别处,用作高密度光。 激光具有优异的单色性、指向性、相干性,可聚集成非常小的光斑,形成高能量密度的光。 激光可缩小至自然光达不到的绕射极限附近。 (绕射极限:物理上无法将光聚焦成小于光波长的极限) 通过将激光缩到更小,可将光强度(功率密度)提高至可用于切断金属的程度。 激光 要产生激光,就需要称为激光媒质的原子或分子。 从外部对该激光媒质照射能量(激发光)让原子由低能量的激发态变换为高能量的激发态。 激发态 是指原子内的电子从内侧向外侧外壳移动的状态。 原子状态 原子变换为激发态后,经过一段时间会恢复为基态(从激发态恢复为基态的时间称为荧光寿命)。此时会将接收到的能量以光的形态辐射出去,恢复为基态(自发辐射)。 这种辐射出的光具有特定的波长。 激光的产生原理是让原子变换为 激发态 ,然后提取产生的光加以利用。 原子状态 变换为基态后一定时间的原子,会因自发辐射而辐射出光,并恢复为基态。 但激发光越强,激发态的原子数量就会增加,自发辐射光也会随之增加,从而产生受激辐射现象。 受激辐射是向受激原子入射自发辐射或受激辐射的光后,该光提供受激原子能量,让光成为相应强度的现象。受激辐射后,激发原子恢复为基态。激光的放大正是利用这种受激辐射,激发态的原子数量越多,受激辐射就会连续产生,从而可使光急速放大,并提取为激光。 工业用激光器大致分为 4 种 重叠材质不同的半导体结晶构成活性层(发光层),从而产生光。 让光在构成两端的一对镜面间往返从而放大,最终产生激光。 半导体激光 CO2 激光是以 CO2 气体为媒质的激光。 在填充有 CO2 气体的管内,配置电极板,以产生放电。电极板连接外部电源,使其可投入高频率电力作为激发源。因电极间放电而在气体中产生等离子体,CO2 分子会变换为激发态,该数量增加后开始受激辐射。此外,为了让光往返而产生振荡,相对设置一对镜面,则构成了谐振器。光会在全反射镜和输出镜之间往返,放大后输出为激光。 CO2 激光 侧面抽运方式 YAG 激光是以 YAG 结晶为激光媒质的一种固体激光。 YAG 是指(Yttrium Aluminum Garnet)的结晶,并添加 Nd(Neodymium、钕)。 激光器的构成是在与 YAG 结晶的轴平行的两侧配置激发用 LD。使用一对镜面构成谐振器,在两者之间配置 Q 开关。振荡波长为 1064 nm。 侧面抽运方式是一种投入激发光的面积较大,可提高投入能量并容易获得高功率输出的构成。 脉冲宽度较长,为 100 ns 至数 ms,可产生脉冲能量较大的脉冲,用于对金属的刻印、切断、雕刻、焊接。 YAG 激光、侧面抽运方式 侧面抽运方式 YVO4 激光是以 YVO4 结晶为激光媒质的一种固体激光。 YVO4 是指钒酸钇结晶,与 YAG 同样添加有 Nd(钕)。采用从 YVO4结晶端面单侧照射激发光的方式,以一对镜面构成揩振器,并在镜面间配置结晶和 Q 开关。振荡波长与 Nd:YAG 激光相同,为 1064 nm。放大率较高,可使用较小的结晶,激光器长比 YAG 激光短。因此,光可在更短时间内反复射入结晶,使光强度急剧增加。与 YAG 相比,具有效率更高、峰值更高且脉冲更短的特点。此外,结晶中心部的放大率较大,产生的光为单模光 *,可输出高品质的激光。 YVO4 激光、侧面抽运方式 光纤激光使用光纤为媒质,是长距离通信的中断放大技术发展为高功率输出激光的产物。光纤由中心传输光的核心和以同心圆状包覆核心的金属包层构成。光纤激光以该核心为激光媒质放大光。因此核心中添加有 Yb(Ytteribum、镱)。 光纤激光的构成一般是通过激光二级管(Seed LD)产生的称之为种子光源(Seed Light)的脉冲光,然后通过 2 个以上的光纤放大器进行放大。激发用 LD 配备多个单管发射器(发光层为 1 个)LD。各LD 为低功率输出,因此具有热负荷较小的优点,实现了长寿命。此外,该 LD 数量越多,越可实现高功率输出的激光。光纤激光振荡效率较高,与固体激光和气体激光相比,具有功率消耗较低的特点。 放大用光纤(前置放大器、主要放大器)为 3 层构造,包括核心和 2层金属包层。激发光进入内侧的金属包层(内层包覆)和添加有 Yb的核心内,使核心内部的原子变换为激发态。激光被封闭于核心内前进,再通过激发原子放大,在媒质内越前进,强度越强。与固体激光或气体激光不同,光朝一个方向前进,不会往返。 放大用光纤构造 YVO4 激光和光纤激光的最大差异在于峰值功率和脉冲宽度。 峰值功率代表光强度,脉冲宽度代表光的持续时间。YVO4 具有容易产生高峰值、短脉冲光的特点,光纤具有容易产生低峰值、长脉冲光的特点。激光照射到材料时,加工结果会因脉冲的差异而产生较大变化。 YVO4 和光纤激光的脉冲 YVO4 激光的脉冲会对材料短时间照射高强度的光,因此表面层较浅的区域会急速升温,然后立即冷却。照射部分在沸腾状态下被冷却为发泡状态,蒸发后形成较浅的刻印。在热量传递前照射便会结束,因此对周围的热影响较小。 光纤激光的脉冲,则是长时间照射低强度的光。材料温度缓慢上升,长时间维持液体或蒸发的状态。因此,光纤激光适合刻入量变大、或金属承受大量热量而氧化需要变黑的黑色刻印。 补充: 关于激光器,基恩士独创了 S-MOPA 激光器, *Solid-state Master Oscillator Power Ampliufb01er:直接将 YVO4 激光器的高品质光束,结合光纤激光中所使用的放大器技术,实现高功率输出化。光源 LD(激光二级管)采用散热性较高的单管发射器,实现长寿命化。 S-MOPA 的特点在于由 2 个阶段构成,首先通过 YVO4 激光器(主激光器)产生脉冲,然后通过 YVO4 的放大器将该脉冲放大。因此可维持主激光器所产生的高峰值、高品质脉冲,同时进行放大。此外,采用具有光纤激光特点的单管发射器激发 LD,与固体激光的巴条发射器 LD(单个半导体芯片中具有多个发光面的 LD)相比,热密度较低,冷却负荷较小,虽为固体激光,却实现了长寿命。

现代教育技术中的CAI系统到底是个什么系统啊?

就是我们最常说的“计算机辅助教学”,CAI系统是一个复杂的计算机应用系统,它由硬件、系统软件以及课件三个部分组成,这些部分相互作用和支持,以共同实现CAI活动。一、硬件计算机辅助教学系统中所有的设备装置称为硬件(hardware)。硬件是CAI系统的基础,在CAI活动中它们具体地呈现教学内容、接受学生的反应,并具体地执行各种教学信息的处理、分析,进行决策判断和控制,等等。硬件包括主机和外围设备。主机的主要部分是进行信息处理和控制的中央处理器,又称为CPU,以及存放信息数据的内存储器。外部设备包含存放大量信息外存储器(磁带、磁盘、光盘等),用于输入信息的输入设备(键盘、鼠标等)和用于信息输出的输出设备(显示器、打印机等),外部设备的主要作用是与外界(教师、学生等)交流各种信息。硬件是CAI系统活动的基础,通常将其数据处理能力、存储能力和人机会话能力称为硬件能力。二、系统软件CAI系统的硬件是十分复杂的,为了协调其工作,提高硬件的工作效率,并且方便用户的使用和扩充计算机系统的功能,一般的计算机公司都提供各种各样的系统软件,通常包括操作系统、计算机语言及编译程序、数据库管理系统以及工具软件和一些实用程序等。三、课件CAI活动中,呈现教学内容,接受学生的要求和回答,指导和控制教学活动的程序及有关的教学资料称之为课件(Courseware)。它包括用于控制和进行教学活动的程序,以及帮助开发、维护和使用这些程序的有关文档资料,帮助教师、学生使用课件的课本、练习册(纸)等。只把程序当作课件是不够全面的,程序是最重要的、起决定作用的部分,程序以外的其它部分在教学活动中都是教师和学生不可缺少的重要材料,它们的质量同样能影响教学活动的效果,因此不可忽视。

摩擦焊的技术原理

摩擦焊机原理:在压力作用下,通过待焊工件的摩擦界面及其附近温度升高,材料的变形抗力降低、塑性提高、界面氧化膜破碎,伴随着材料产生塑性流变,通过界面的分子扩散和再结晶而实现焊接的固态方法。摩擦焊通常由如下四个步骤构成:1.机械能转化为热能2.材料塑性变形3.热塑性下的锻压力4.分子间扩散再结晶摩擦焊优势:摩擦焊相对传统熔焊最大的不同点在于整个焊接过程中,待焊金属获得能量升高达到的温度并没有达到其熔点,即金属是热塑性状态下实现的类锻态固相连接。相对于传统熔焊,摩擦焊具有焊接头质量高,能达到焊缝强度与基本材料等强度,焊接效率高、质量稳定、一致性好,可实现异种材料焊接等。Friction welding machine principle:Under pressure, to be welded byFriction interface temperature of the work piece and its vicinityIncreased deformation resistance of the material is reduced,Plasticity increased interfacial oxide film broken,Along with the material to produce plastic flow interface by molecular diffusion and Re crystallization Solid-state welding method.Friction welding is generally constituted by the following four steps:1. the mechanical energy into heat2. Plastic Deformation3. The thermoplastic forging force under4. molecular diffusion and re crystallizationFriction Welding Advantages:Compared with the traditional friction welding fusion biggest difference is that the entire welding process, the metal to be welded to gain energy to reach elevated temperatures did not reach its melting point, that is, the metal is at a thermoplastic state class that implements the forged solid connection.Compared with traditional fusion welding, friction welding with high quality welded joints, weld strength and intensity to achieve the basic materials, high welding efficiency, stable quality, consistency, enabling dissimilar material welding.

广东工商职业技术大学有哪些值得加入的社团

作为一名在广东工商职业技术大学的学姐,可以告诉大家广东工商职业技术大学是一所多彩多姿的大学,有着众多优秀的社团组织。以下是我为您推荐的几个值得加入的社团:1、化妆品研究会是一个非常受欢迎的社团,主要致力于探讨化妆品的使用和研发。每个月,该社团都会组织一次集体化妆活动,让会员们可以在专业人员的指导下学习化妆技巧,并了解最新的化妆品趋势。如果您对化妆感兴趣,这个社团是您的不二选择。2、拥抱阳光俱乐部是一个关注心理健康的社团。他们会定期举办讲座和活动,帮助会员们了解和应对各种心理问题,并提供一个平台,让大家能够相互交流和支持。加入该社团,您将有机会了解更多有关心理健康的知识,并结识更多志同道合的朋友。3、文化传媒协会是一个专注于传媒和文化艺术的社团。该社团会定期组织各种文化和艺术活动,如电影放映、音乐会、话剧演出等等,并为会员提供一些职业培训课程,如摄影技巧、文字写作和公关礼仪等。如果您对文化和传媒感兴趣,这个社团绝对是您的不二选择。参加社团可以扩大我们的交际圈,我们也会交到很多的朋友,在大学里一定要多交朋友,因为我们会遇到很多的困难,我们总会去求助别人,交朋友对我们很有利。而大学里一般不参加活动的一般都是一个寝室里的人,可能在接下来的几年中,都仅仅是和自己的舍友交往,认识的也会是同班同学,一旦他们遇到了困难,是很难解决的。以上是我为您推荐的几个值得加入的社团,每个社团都有自己独特的特点和魅力,如果您有兴趣,不妨去了解一下并参加其中,相信您一定会从中获得很多收获。

广东工商职业技术大学大旺校区

广东工商职业技术大学大旺校区简介大旺校区位于肇庆高新技术产业开发区,占地面积283亩,已建成使用的校舍约12万平方米。大旺校区是学校推进职业本科试点的重要窗口和先行示范区,现有智能制造与汽车工程学院、创新创业学院、人工智能与大数据学院、消防救援学院4个学院以及省级大学科技园、国家级科技企业孵化器。办学历史1996年,学校前身东方人才学校创办。1997年,更名为肇庆工商职业学校。1999年,更名为肇庆工商专修学院。[8]2004年3月,经广东省人民政府批准、教育部备案,学校升格为肇庆工商职业技术学院。2014年,更名为广东工商职业学院。2018年12月,经教育部批准升格为本科院校,并将学校确定为全国首批本科层次职业教育改革试点学校。2019年5月,教育部批准学校更名为广东工商职业技术大学。师资力量截至2022年12月,学校有专任教师1015人,其中具有正高职称教师110人、副高职称248人、中级职称249人,博士学位教师92人、硕士学位教师506人,“双师型”教师占专业课专任教师人数的52.41%。任来自行业、企业的兼职教师162人,校外教师92人。

请问广东工商职业技术大学自考本科文凭国家承认吗?

是承认的。自考本科文凭是国家颁发的,当然也是国家所承认的。广东工商职业技术大学的自考本科,是广东省教育厅主管部门和教育考试院指定的官方自考主考院校,广东工商职业技术大学是正规民办大学!一、自考文凭国家承认吗?自考本科是国家给颁发本科证书,是国家承认学历在学信网可以查到的,自考本科相对于成人高考、网络教育、电大教育等形式的含金量较高的一种。在社会上得到广泛认可,国外很多国家也都承认中国的高等教育自考本科的学历。广东工商职业技术大学自考本科获得广东工商职业技术大学本科毕业证书无论对就业、工资、户籍管理还是对于考研、考证、考公务员、评职称等效力和普通高校同学历层次毕业生同等待遇。自考本科,宽进严出本身难度偏大,不是所有人都可以坚持到最后,而其考取第二学位文凭,难度更是难上加难。广东工商职业技术大学自考本科,大多是在职学生,想进修工作相近专业的文凭。不仅仅是对于考试内容的考核,更多的是对于考生的自我素养以及自我学习的能力一种锻炼,体现出考生非常强的自控能力和自学能力,而且其社会适应能力和时间经验远远超过统招生。二、自考文凭社会认可吗?成人自考本科文凭是学信网可查,国家和社会都认可的文凭。成人自考本科学历也是可以报名事业单位的招聘考试的,并且享受和普通本科一样待遇。但凡全日制本科生可以参加的项目,绝大多数也是自考本科生可以参加的,这其中就包括参加国家公务员考试以及参考事业单位。从国家的规定来说,广东工商职业技术大学自考本科学生完全可以进入事业单位,社会上的企业对广东工商职业技术大学成人自考本科学历是认可的。三、自考本科的用处1、在考资格证方面:自考本科的学历考资格证与统招全日制本科享受的待遇是一样的;2、在考研方面:自考本科毕业生不论是否已取得学位,只要已获得本科毕业证书,就能按照大学本科毕业生身份报考全国硕士研究生统一招生考试。3、在考公务员方面:一些没有要求全日制学历的职位都是可以报考的;4、在升职加薪方面:自考本科学历是除统招全日制本科之外认可度最高的一个了,很多企业都开始承认这个学历了,所以在公司职位晋级等方面肯定是有用的。5、在出国留学方面:目前多个国家都承认自考学历,所以如果经济允许的话,自考生可以选择留学。另外,2023年广东工商职业技术大学自考预报名已经开启,有意向的朋友们也可以来点击底部官网报名咨询。我们招生老师坐标肇庆市,是多所学校助学合作办学点,关于肇庆市成人学历提升有想了解的欢迎提问,我们在线做出专业的解答,为你保驾护航,让你在提升学历的道路上少走弯路!广东工商职业技术大学自考咨询与预报名入口:https://www.87dh.com/xl/

考广东工商职业技术大学的研究生怎么样

作为一名在广东工商职业技术大学的学姐,可以告诉大家广东工商职业技术大学在职研究生值得读。广东工商职业技术大学是一所位于广州市的本科院校,拥有优秀的师资力量和完善的教育设施,同时也为广东地区提供了多元化的研究生教育项目。考虑到广东工商职业技术大学研究生教育的发展情况及毕业后的就业前景,我们可以针对以下几个方面进行探讨。一、研究生教育质量:随着中国经济的高速发展,社会对研究生教育的需求越来越大,广东工商职业技术大学研究生教育在这方面表现尤其突出。学校开设了多个研究生专业,涉及到经济学、管理学、工程学及艺术等多个领域。其中,学校的经济学研究生项目得到了国家级重点支持,教育质量受到广泛认可。同时,学校还注重培养学生的创新意识与实践能力,通过导师制度的建立、课程设置与科研活动的开展等方式,积极促进学生的综合能力提升。二、就业前景及应聘竞争力:选择研究生项目的一个重要原因在于此后的就业前景。对于广东工商职业技术大学研究生而言,他们的就业前景是值得期待的。学校定期与知名企业、高等院校等机构合作开展实践项目及双向选才等活动,为研究生提供了更广泛的发展机遇。此外,广东地区的经济发展也为研究生就业带来了更多机会。当然,这也意味着应聘人数的增多,考生需要有较强的综合素质及专业能力,才能与其他竞争对手进行优秀的比拼。三、学费及奖学金:考虑到广东工商职业技术大学的公立本科院校的身份,研究生的学费相较于部分私立院校而言,收费较为合理,并且研究生会有相应的奖学金和助学金资助。对于希望通过研究生教育进一步提升自身能力和专业水平的考生而言,这也是一个重要的考虑因素之一。总的来说,广东工商职业技术大学的研究生教育在教育质量、就业前景及应聘竞争力等方面表现突出。但也需要考虑到自身条件与就业需求,综合考量后再作出决策。

广东工商职业技术大学有什么特色专业,专业排名如何

作为一名在广东工商职业技术大学的学姐,可以告诉大家广东工商职业技术大学是一所综合性大学,以“工商为主、多学科协调发展”为办学方针。学校尤其注重新兴专业和特色专业的打造,培养人才的能力得到社会的认可和赞誉。下面我将介绍一些广东工商职业技术大学的特色专业及其排名情况。1、商务英语是国际贸易和企业管理领域必修的语言环节。作为一所商科类高校,广东工商职业技术大学的商务英语专业至今已发展了20年之久,学生的教育质量备受好评。该专业具有符合就业市场需求,学生具有良好的英语综合能力和跨文化解决问题的能力的特点。根据上海交通大学2019年全国本科教育评估结果,广东工商职业技术大学商务英语专业排行第17位。2、电商营销专业是近年来迅速发展的高端产业,具有很高的就业率和较高的薪资水平。广东工商职业技术大学电商营销专业秉承“理论研讨与实践操作相结合”的教学模式,为学生提供系统、全面、实用的电商营销理论知识和操作技能。该专业在2017、2019两年国家职业技能大赛中获得团体一等奖,受到行业的广泛认可。随着消费水平的提高,酒店管理已成为亟待解决的问题,学校通过建立酒店管理系和酒店管理实验室,开设酒店服务管理、房间维护管理、食品与饮品管理等酒店相关课程,为学生提供了良好的学科平台。3、会计学专业是学校历史悠久的优势专业之一。学校不断改革创新,扎实推进“应用型、产业化、国际化”办学理念下,开设了涉税会计、审计学、财务管理等系列专业课程,培训出大量优秀的会计管理人才。据天健网2019年公布的中国财务会计高等教育排名,广东工商职业技术大学会计学专业排名第7位。以上是我对广东工商职业技术大学特色专业及其排名情况的介绍,这些专业都经过多年的发展和打造,能够为学生提供优秀的教育资源和广阔的发展空间。

广东工商职业技术大学有几个校区及各个校区的介绍

学校拥有星湖和大旺两个校区,星湖校区坐落在肇庆七星岩国家5A级风景名胜区,大旺校区坐落在肇庆国家级高新技术产业开发区。学校校园建筑中西合璧、优美典雅、错落有致、气势恢宏,被誉为全国最美民办大学之一。星湖校区为主校区,是典型的欧式建筑风格,同时也是最出名的,被誉为“艾利斯顿学院”。欢迎学弟学妹来游玩!

广东工商职业技术学院是专科的还是本科?重点?

本科,广东工商职业技术学院是本科,不是重点本科,是普通本科高等院校。2018年,教育部发布《关于2018年拟批准设置高等学校的公示》,学院升格为本科,更名为广东西江学院。广东西江学院(原广东工商职业学院)创办于1996年,位于广东省肇庆市,2004年经广东省人民政府批准成立、国家教育部备案的一所具有颁发国家学历文凭的民办全日制本科普通高等院校。截至2015年12月,学院占地面积约1300亩。校园总建筑面积32多万平方米,实训及实习场所面积11万多平方米,教学科研仪器设备总值8000多万元,图书总数为115万册。设8个教学系2个教学部,开设本专科专业共50个。有专任教师540多人,全日制在校生13000多人。扩展资料:广东工商职业技术学院(广东西江学院)历史沿革:1、1996年,学校创办,时名东方人才学校。2、1997年,原东方人才学校更名为肇庆市工商职业学校,校址迁到市区和平路48号3、1999年,成立肇庆工商专修学院。4、2004年3月,经广东省人民政府批准成立、国家教育部备案的一所具有颁发国家学历文凭的高等职业学院(升格为大专层次),成立肇庆工商职业技术学院。5、2009年,顺利通过广东省高职院校人才培养工作评估。6、2013年底,学院大旺校区(国家大学科技园)挂牌成立,占地280多亩。7、2014年,经广东省人民政府批准,国家教育部备案,学院正式更名为广东工商职业学院。8、2018年,教育部发布《关于2018年拟批准设置高等学校的公示》,学院升格为本科,更名为广东西江学院。参考资料:百度百科-广东工商职业学院

广东工商职业技术大学的学习氛围如何

一、广东工商职业技术大学的学习氛围比较好,比较专注人才培养质量全面提升。学校坚持立足肇庆、服务广东、辐射大湾区培养高层次技术技能人才。坚持立德树人,将价值塑造、知识传授和实践能力培养融为一体,构建了德智体美劳五育并举的育人体系。二、根据人才知识结构和能力需要,以核心课程为主干,构建与职业技能等级证书相融合的“三平台,多模块”的课程体系;形成产教融合、校企合作、工学结合、育训并重的协同育人机制。三、以岗位能力目标为驱动,以课程建设为载体,通过参与各类职业技能竞赛和职业技能等级考核,实现“以赛促教、以赛促学”的岗课赛证融通的人才培养模式。与区域知名企业合作共建“粤嵌”和“电竞”等7个产业学院,推行教师“双师型”和学生“双证书”制,不断强化学生综合素质和能力,人才培养质量得到逐年提升,毕业生就业率保持在98%以上;搭建了大学生创业教学、创业培训、创业孵化三级平台,培养学生创业意识、创业精神、创业能力。累计为社会输送近10万名技术技能人才,毕业生受到用人单位广泛认可。2017年、2019年学校分别荣获广东省职业类教育教学成果二等奖。

广东工商职业技术大学开设哪些专业,广东工商职业技术大学招生专业名单汇总

广东工商职业技术大学有工程造价、机械设计制造及自动化、机器人技术、汽车服务工程技术、新能源汽车工程技术、网络工程技术、软件工程技术、数字媒体技术、大数据工程技术、现代物流管理等专业,以下是广东工商职业技术大学招生专业名单汇总,供大家参考。 一、广东工商职业技术大学专业设置情况 二、广东工商职业技术大学简介广东工商职业技术大学(Guangdong Business and Technology University)位于广东省肇庆市,是经中华人民共和国教育部批准设立的全日制职业本科院校,是全国首批本科层次职业教育试点学校。 学校始建于1996年,原名肇庆工商职业技术学院 ,2018年经教育部批准升格为本科职业大学,暂定校名为广东工商职业学院(本科),2019年5月,经中华人民共和国教育部批复,同意广东工商职业学院(本科)更名为广东工商职业技术大学。对电大中专/中专/技校/职校报考还有疑问,您可以点击2023年电大中专招生咨询(原广播电视大学):https://www.87dh.com/xlzz/

广东工商职业技术学院怎么样?

学校不叫广东工商职业技术学院,学校原名为广东工商职业学院(本科),现叫做广东工商职业技术大学。广东工商职业技术大学创建于1996年,是国家教育部批准的全日制本科普通高等院校。学校现有星湖和大旺两个校区,分别坐落在七星岩国家级重点风景名胜区和肇庆国家级高新技术产业开发区。学校占地面积1321亩,总建筑面积44.32万平方米。校园环境优雅,景色秀丽,气候宜人,交通便捷。办学22年来,学校已成为工、管双轮驱动,工、管、经、文、艺多学科协调发展的普通高等院校。现设有智能制造学院、体育与健康学院、建筑工程系、计算机应用技术系、经济管理系、工商管理系、财会系、应用外语系、艺术设计系、文化传播系、公共教学部和思政教学部等2院8系2部,开设48个专业(方向)。建有智能制造、电子信息、建筑、财经商贸、艺术创意等五大实验实训中心,各类实验实训室157个,教学科研仪器设备总值1.15亿元。图书总数为116万册,中外文期刊1100多种。现有省级重点专业1个,省级财政资助专业6个,专业建有省级大学生校外实践教学基地2个,专业建有省级公共实训中心1个;校级重点专业7个、品牌专业2个、特色专业4个;省级工程研究中心1个;省级决策咨询基地1个。学校专任教师661人,具有硕士学位和副高以上职称的教师分别占专任教师的41.15%和32.38%,“双师型”教师占33.74%。教师队伍中有国家级优秀教师1人、省级优秀教师3人、省级教学名师1人。此外,还聘请来自行业、企业的兼职教师164人。学校现有全日制在校生1万多人。

广东工商职业技术大学的职能部门工作体验

作为一名在广东工商职业技术大学的学姐,可以告诉大家广东工商职业技术大学(下称广工商)的职能部门包括教务处、研究生处、招生就业处、校团委、财务处、后勤管理处、基建处等。下面我将分享一下我的感受。1、首先是教务处。教务处是学校中最紧密、最关键的部门之一。作为这个部门的工作人员,我们每天要处理很多学生的请求和申请,比如课程安排、成绩查询、毕业生管理等。在工作中,教务处注重每一个细节,对于逾期未办理的事情,都会主动发送邮件或电话提醒。在工作中,大家都非常互相合作,共同承担工作责任。2、其次是研究生处。研究生处负责与研究生管理有关的事务。具体的工作内容包括研究生招生、奖助学金评审、导师管理等。研究生处的工作比较繁琐,需要细心耐心地处理每一个细节。工作中,我们需要严格按照文件规定来操作,确保每一个学生的权益能够得到保障。3、招生就业处是为帮助学生成才服务的部门。招生工作中需要与其他院校进行对比分析,以提高招生率;而就业工作需要了解市场需求,积极推进校企合作,为学生提供更好的就业机会。在这个部门工作,我们可以更多地接触到社会上的动态和变化,加强我们对求职方向的认识和分析。最后还有财务处、后勤管理处、基建处等部门。这些部门重点管理学校的资金、设施和物资等资源。他们的工作内容非常复杂,但也非常重要。作为职能部门的一员,我们需要和他们合作开展工作,同时也需要不断了解他们在日常工作中遇到的问题和困难。

广东工商职业技术大学的学习氛围如何

作为一名在广东工商职业技术大学的学姐,可以告诉大家广东工商职业技术大学一直以来高度重视学习氛围的营造和整合,注重校园文化建设和场所建设,希望为学生提供一个有利于知识积累,人际交往与沟通的良好学习环境。以下是该校学习氛围的主要特点:1.提倡积极、健康的学习态度,学校强调“以学生为中心”的教育理念,鼓励教师创新教学方法,培养学生批判性思维。学校通过举办各种形式的教育活动,如讲座、研讨会、学术比赛和实践活动等,以及不断地对教师和学生进行专业技能和素养的培训,着力提升学生的综合素质,激发学生学习的兴趣,营造积极、健康的学习态度。2.学校注重校园文化建设,通过校园文化节、艺术节、体育赛事、社团活动等多种形式,丰富学生校园生活。这些活动不仅促进了学生之间的交流和沟通,也是一种很好的放松心情的方式,让学生在学习的同时有轻松愉悦的状态。3.提供良好的学习环境,学校大力投资校园设施建设,拥有一流的教学室、实验室、图书馆等先进设施。在校内,学生可以借阅到高质量的数字资源,可以通过相关设备就近使用在线数据库和文献检索系统,使学习更为便捷。总的来说,广东工商职业技术大学注重学习氛围的营造和整合,不断提高师资水平和校园设施条件,加强人才培养与社会服务,提升学生成长的品质和个人能力,为学生成功就业打下坚实的基础。

广东工商职业技术大学怎么样

生活环境好,师资力量大。广东工商职业技术大学宿舍有上床下桌,独立卫生间,还有空调。学校附近交通也非常的便利。师资力量强大有专任考教师661人,团队中有国家级教师1人。省级优秀教师3人,省级教学名师1人。选择学校的时候需要考虑,预算成本,学校类型,专业名称,竞争程度,地理位置,学校规模。

广东工商职业技术大学最低投档线

文科315分,理科249分。根据查询广东工商职业技术大学学校官网信息得知,2022年广东工商职业技术大学在广东省的最低投档线是文科315分,理科249分,2021年文科是310分,理科是245分。广东工商职业技术大学,位于广东省肇庆市,是一所经教育部批准设立的全日制民办普通本科高等院校,是广东省大学生创新创业教育示范学校。

广东工商职业技术大学自考本科怎么样?有用吗?

广东工商职业技术大学自考本科学历是属于国家承认学信网可查的,自考是所有非全日制学历里面需要花时间精力比较多的,广东工商职业技术大学本科要统考13个科目,都是实打实的学习到了专业的知识,所以拿到一个自考本科学历真的蛮不错的!广东工商职业技术大学是广东省教育厅主管的正规民办大学,办学地点位于肇庆市。广东工商职业技术大学自考本科的专业,文科和理工科都有,可以根据自己的工作发展方向和兴趣爱好选择一个适合自己的。自考选择专业有些人会纠结先选学校还是先选专业,这就需要结合你自身的需求,如果你希望你未来的职业与你的专业挂钩,那你肯定要先确定专业。如果你只需要拿到一个文凭,对专业没什么要求,那就可以先选择心仪的学校。当然如果名校中刚好有你喜欢的专业那是再好不过了。如何选择适合自己的专业呢?我们看以下几点。1、兴趣所在如果你对广东工商职业技术大学其中一些专业特别感兴趣,甚至有过从事该专业相关工作的经历的话,那考试通过的概率就会大大增加。2、自身情况如果你英语数学差到完全翻不了身,那选择专业的时候一定要谨慎,有些专业对英语和数学的要求较高,很多人考几年硬是考不过英语数学,最后无奈放弃,白白浪费几年时间。比如,对数学要求较高的计算机专业。计算机的四大重点课程,数据库,算法,操作系统和计算机组成原理,每一样都需要以数学为基础,需要学的高数,概率论,线性代数,离散数学等难度比较高,所以选择专业一定要结合自身实际情况。3、就业情况有些人自考单纯是为了提升学历,考个文凭,这一类就可以选择考试难度相对较低但就业率也算可观的汉语言文学,行政管理等专业;有些人选择自考是为了在工作的间隙提升自我,那就可以从目前的工作岗位,以及未来的职业规划方面选择。建议大家在选择专业时更多的考虑热门专业,毕竟那些热门专业涵盖的方向也很多,相对的就业率也比较好,大部分工作方向都有相应的热门专业,你可以确定好自己的大概方向以后从中挑选自己喜欢的专业。另外,2023年广东工商职业技术大学自考预报名已经开启,有意向的朋友们也可以来点击底部官网报名咨询。我们招生老师坐标肇庆市,是多所学校助学合作办学点,关于肇庆市成人学历提升有想了解的欢迎提问,我们在线做出专业的解答,为你保驾护航,让你在提升学历的道路上少走弯路!广东工商职业技术大学自考自考报名入口:https://www.87dh.com/xl/

广东工商职业技术大学是本科吗

院校专业:广东工商职业技术大学 普通本科 综合类 民办 官方网址: http://zsb.gdbtu.edu.cn/ http://www.gdbtu.edu.cn/ 官方地址: 广东肇庆市官方电话: 0758-6179018电子邮箱: 369164089@qq.com 广东工商职业技术大学创建于1996年,是经教育部批准设立的全日制本科院校,也是广东省大学生创新创业教育示范学校。2018年12月,经教育部批准成为全国首批十五所本科层次职业教育试点学校之一。学校位于粤港澳大湾区腹地、全国历史文化名城、全国文明城市——肇庆市。学校占地面积1283亩,建筑面积近50万平方米,现有全日制在校生19000多人。学校拥有星湖和大旺两个校区,星湖校区坐落在肇庆七星岩国家5A级风景名胜区,大旺校区坐落在肇庆国家级高新技术产业开发区。学校校园建筑中西合璧、优美典雅、错落有致、气势恢宏,被誉为全国最美民办大学之一。 办学25年来,学校秉承“重知识、更重能力、尤重品德”校训,坚持“海纳百川、坚韧执着”的办学精神,不断强化学校内涵建设,办学水平和人才培养质量得到全面提升。学校先后被中央教科所、广东省教育厅等单位评为“人民满意的民办大学” “广东省十佳民办高校” “广东省大学生创新创业教育示范学校”等多项殊荣。 ——学科专业建设特色鲜明。形成了以工、管双轮驱动,工、管、经、文、艺、教育等多学科门类协调发展的学科格局,建有计算机学院、智能制造与汽车工程学院、建筑工程学院、财经政法学院、健康与家政管理学院等14个教学单位。开设17个本科专业、53个专科专业。建有计算机信息、建筑工程等6个专业群和智能制造、电子信息、建筑、财经商贸、艺术创意等五大实验实训中心,拥有各类实验实训室180多个,现有省级重点专业1个、省级财政资助专业7个、省级大学生校内外实践教学基地3个、省级公共实训中心1个,省级工程研究中心1个,省级决策咨询基地1个,国家级孵化器1个,省级大学科技园1个。 ——科技创新能力不断增强。近年来建成省市级科研平台6个,获批省市(厅)级科研项目立项163个,其中省部级项目16项;出版专著28部;发表学术论文1015篇,其中核心期刊52篇;获批国家专利106件,其中发明专利19件;获得市厅级以上科研成果奖38项。 ——师资队伍综合素质优良。现有专任教师967人,具有正高职称教师84人、副高职称215人、中级职称296人,硕士学位教师389人、博士学位教师21人,“双师型”教师占教师总人数的28.72%。同时还聘任来自行业、企业的兼职教师242人。引进了一批包括国务院特殊津贴专家、教授、博士,以及具有行业或企业经验背景的高层次人才。2020年,学校被广东省人力资源和社会保障厅授予“广东省博士工作站”。 ——人才培养质量全面提升。学校坚持立足肇庆、服务粤港澳大湾区、面向全国培养高层次技术型技能人才,构建了以文化素质、专业知识、职业技能、创业精神“四位一体”的人才培养模式,打造产教融合、校企合作、工学结合、育训并重的协同育人机制,与区域知名企业合作共建了“粤嵌”和“电竞”等7个产业学院,推行教师“双师型”和学生“双证书”制,不断强化学生综合素质和能力,人才培养质量逐年提升,毕业生就业率保持在98%以上;搭建了大学生创业教学、创业培训、创业孵化三级平台,培养学生创业意识、创业精神、创业能力。累计为社会输送近6万名技术技能型人才,毕业生受到用人单位广泛认可。2017年、2019年学校分别荣获广东省教学成果二等奖。 ——校园基础设施完备齐全。新建成图书馆馆藏图书127万册,电子图书364500册;建有国际标准跳水游泳馆、网球馆,先后成功承接过广东省第十五届运动会、广东省第十届大学生运动会、全国游泳争霸赛等重要赛事;教学科研仪器设备总值达1.3亿元,各类实验实训室、计算机机房、语音室、舞蹈训练房、钢琴房等教育教学设施完备;建有户外体育运动场、篮球场、网球场、游泳池等设施,为学生的学习、文娱、体育活动提供良好的场所。学生公寓及热水供应、洗衣机等生活设施齐备;饭堂主副食供应、校园商业街、校园电动巴士、ATM自动取款机等便捷服务。 目前,学校正全力推进本科层次职业教育试点改革、大旺校区“领航计划”、创新强校工程,深化教学改革,强化内涵建设,打造办学特色,提高人才培养质量,创新职业本科人才培养模式,努力争当新时代职业本科教育的排头兵,朝着建成特色鲜明的高水平职业技术大学奋斗目标不断迈进。 其他信息:广东工商职业技术大学在广东是本科批次招生,所以我们通常说广东工商职业技术大学是本科大学。(从2017年起,广东取消三本,与二本合并,从2018年起,广东省高考合并本科一批、二批录取批次为“本科批次”) 广东工商职业技术大学的办学前身是创办于1996年的东方人才学校,1997年学校更名为肇庆市工商职业学校。2004年3月经广东省人民政府批准成立、国家教育部备案,学校升格为肇庆工商职业技术学院,2014年更名为广东工商职业学院。2018年获批升格为本科院校。2019年5月教育部正式批准命名为广东工商职业技术大学,是国内首批本科层次职业教育试点学校。 广东工商职业技术大学是一所工、管双轮驱动,工、管、经、文、艺多学科协调发展的普通高等院校。现设有智能制造学院、体育与健康学院、建筑工程系、计算机应用技术系、经济管理系、工商管理系、财会系、应用外语系、艺术设计系、文化传播系、公共教学部和思政教学部等2院8系2部,开设48个专业(方向)。建有智能制造、电子信息、建筑、财经商贸、艺术创意等五大实验实训中心,各类实验实训室157个,教学科研仪器设备总值1.15亿元。图书总数为116万册,中外文期刊1100多种。现有省级重点专业1个,省级财政资助专业6个,专业建有省级大学生校外实践教学基地2个,专业建有省级公共实训中心1个;校级重点专业7个、品牌专业2个、特色专业4个;省级工程研究中心1个;省级决策咨询基地1个。

广东工商职业技术大学学前教育是否师范专业

不是。根据查询广东工商职业技术大学官网得知,广东工商职业技术大学不是师范类院校,因此广东工商职业技术大学学前教育不是师范专业。广东工商职业技术大学位于广东省肇庆市,是一所经教育部批准设立的全日制民办普通本科高等院校,是广东省大学生创新创业教育示范学校。
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