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在HTML页面随即抽取文本

最好用服务器端语言实现,如php,asp,jsp可以生成cookie来判断哪些被抽去过

求文字随机显示HTML代码(要求支持10条以上文字显示的)

Math.floor(Math.random()*8+1)); //0~9之间的,就是1-8 x 是你想要的条数<script language="JavaScript"> <!-- Hide var rand1 = Math.floor(Math.random()*x+1));quotes = new Array quotes[1] = "123123" quotes[2] = "12322222" quotes[3] = "655555555555" quotes[4] = "666666666" quotes[5] = "7777777" quotes[6] = "8888" quotes[7] = "999" quotes[8] = "0000" quotes[9] = "222" quotes[0] = "111"....quotes[x] = "11145345"var quote = quotes[rand1] //--> </script> 应该可以,没尝试~~~

保存的html文件打开时英文和符号乱码,如何解决?

1.html文件是有编码格式的,这个在特定的编辑器中才能看出来,并进行设置。2.html文件中头部的"content-type"中设置的"charset"是告诉浏览器打开该文件的编码方式。3.一般1、2点中的编码方式应该一致,不一致可能出现乱码。4.如果浏览器中显示乱码,但是页面源文件不是乱码,可以通过修改浏览器的编码方式看到正确的中文,如果在源文件中设置了正确的"charset",就不需要修改浏览器的编码方式了。IE下面“查看——编码——自动选择”看看能否解决乱码的问题

Java jsp 提示Attribute (frameborder) is obsolete. Its use is discouraged in HTML5 documents.

这个问题是说 XXX属性 在HTML5中过时了,不推荐使用,而eclipse存在校验,只要把校验关了就没事了

Attribute (width) is obsolete. Its use is discouraged in HTML5 documents,请问怎么解决啊

这种警告主要是因为这些属性在HTML5中过时了,并不影响代码运行。解决方法:将程序的顶部的这句:<!DOCTYPE>改为<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">扩展资料:Attribute的用法:1.__attribute__可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。2.__attribute__书写特征是:__attribute__前后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的__attribute__参数。3.__attribute__语法格式为:__attribute__ ((attribute-list))。

Attribute (width) is obsolete. Its use is discouraged in HTML5 documents,请问怎么解决啊

这种警告主要是因为这些属性在HTML5中过时了,并不影响代码运行。解决方法:将程序的顶部的这句:<!DOCTYPE>改为<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">扩展资料:Attribute的用法:1.__attribute__可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。2.__attribute__书写特征是:__attribute__前后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的__attribute__参数。3.__attribute__语法格式为:__attribute__ ((attribute-list))。

用html实现访问量n+1

〈%Const ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending =3Const TristateUseDefault = -2, TristateTrue = -1, TristateFalse = 0filepath=server.mappath("/count")filename=filepath+"counter.txt"set fs=createobject("scripting.filesystemobject")if fs.fileexists(filename) thenset f=fs.getfile(filename)Set ts = f.OpenAsTextStream(ForReading, TristateUseDefault)s=ts.readline+1ts.closeelsefs.createtextfile(filename)set f=fs.getfile(filename)s=1end if"向counter.txt中写数据Set ts = f.OpenAsTextStream(ForWriting, TristateUseDefault)ts.writeline(cstr(s))ts.close"显示计数器s=cstr(s+1000000)s=mid(s,2,6)for I=1 to 6response.write "〈img src="../images/"&mid(s,I,1)&".gif" width="18" height="25">"next%>性急的朋友要问,你的这个计数器值显示6位计数,如果要显示8位计数,怎么办?别着急,等我讲完下一个例子我会给一个通式的。这个计数器有一个缺点,就是每次刷新页面计数器都加1,这是因为每刷新一次页面,系统认为你重新请求页面;而且,如果你不从主页面进入网站,计数器不会改变计数。如果想要更精确一点,只要将上面的代码略加修改,放到你的global.asa的session_onstart中,这样,只有新用户进入网站,计数器才会加1。已经进入网站的用户刷新页面,不会引起计数器计数的改变,而且不管你从哪个页面进站,计数器都能捕捉到你。〈script language=vbscript runat=server>sub application_onstartfilepath=server.mappath("/count")filename=filepath+"counter.txt"set fs=createobject("scripting.filesystemobject")if not fs.fileexists(filename) thenfs.createtextfile(filename)set f=fs.getfile(filename)s=1Set ts = f.OpenAsTextStream(2, -2)ts.writeline(cstr(s))ts.closeelseset f=fs.getfile(filename)Set ts = f.OpenAsTextStream(1, -2)s=ts.readline+1ts.closeend ifapplication(“visitor”)=send subsub session_onstartsession.timeout=5application(“visitor”)=application(“visitor”)+1set f=fs.getfile(filename)Set ts = f.OpenAsTextStream(2, -2)ts.writeline (cstr(application(“visitor”)))ts.closeend sub〈/script>在网页相应部分根据application(“visitor”)的值显示计数器的图像。〈%s=cstr(application("visitor")+10^6)s=mid(s,2,6)for I=1 to 6response.write "〈img src="../images/"&mid(s,I,1)&".gif" width="18" height="25">"next%>要显示n位计数器只要将上面代码改为:〈%s=cstr(application(“visitor”)+10 ^n)s=mid(s,2,n)for I=1 to nresponse.write "〈img src="../images/"&mid(s,I,1)&".gif" width="18" height="25">"next%>这样要得到8位计数器,只要加上n=8即可。要是觉得每次有用户进入网站,均对counter.txt写入太频繁,可以在session_onstart中设置,在application(“visitor”)为十的倍数时将计数值写进counter.txt。计数器原理是:在第一次使用网页时置初始值1,以后每请求网页一次,将计数器值加1。这样我们只要在服务器上放置一个文本文件counter.txt,文本文件的内容有计数器的值,以后每请求一次页面,读出文本文件的计数器的数值,加1显示,然后再将原来的值改变为加1后的值,保存到文本文件。至于初始置1,在服务器上可先不建counter.txt,在网页中,先判断服务器上是否有counter.txt文件,没有就生成counter.txt,在counter.txt中写入1,网页上显示计数器值1,完成初始置1。以后每次只要到指定目录下将counter.txt文件删除即可置初始值

html中如何嵌入特殊字体中文以及英文的实例

英文字体引入方法:html代码<!DOCTYPE html><html><head></head><style> @font-face { font-family: "fontNameRegular"; /* 字体名称,可自己定义 */ src: url("LIGHRG.eot"); src: local("fontName Regular"), local("Lightningvolt"), url("LIGHRG.woff") format("woff"), url("LIGHRG.ttf") format("truetype"), url("LIGHRG.svg#LIGHRG") format("svg"); } /* 将Lightningvolt替换成字体库名 */ /* 将LIGHRG替换成你自己的字体文件名 */ p {font: 50px fontNameRegular, Arial, sans-serif; }</style><body><p> sadasdasdasdasdasdasdasd</p></body></html>-----------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------下面是中文方法第一次执行好以后,再刷新一下有在head插入一个svg,这个svg再转成其他格式就可以了注意:不能磁盘路径访问,一定要部署一个Apache或者tomcat,用localhost访问页面<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"/></head><body><p class="minijianyaya"> 我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达 度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达我们ahi速度额短袜打速度埃索达埃索达</p></body><script type="text/javascript" src="http://www.youziku.com/UserDownFile/jquery.min.js"></script><script type="text/javascript" src="http://www.youziku.com/UserDownFile/jquery.md5.js"></script><script type="text/javascript"> function youziku19540() { var resultStr = $(".minijianyaya").text(); var md5 = ""; resultStr = Trim(resultStr); resultStr = SelectWord(resultStr); md5 = $.md5("9cddc9570e5e4a5d93d076e34bd55782"+"minijianyaya" + resultStr); $.getJSON("http://www.youziku.com/webfont/CSSPOST?jsoncallback=?", { "id": md5, "guid": "9cddc9570e5e4a5d93d076e34bd55782", "type": "5" }, function (json) { if (json.result == 0) {/*alert("需要生成");*/ $.post("http://www.youziku.com/webfont/PostCorsCreateFont", { "name": "minijianyaya", "gid": "9cddc9570e5e4a5d93d076e34bd55782", "type": "5", "text": resultStr }, function (json) { if (json == "0") { /*alert("参数不对");*/ } else if (json == "2") {/*alert("超过每日生成字体数的上限");*/ } else if (json == "3") { /*alert("当前正在生成请稍后");*/ } else {/*alert("正在生成");*/ } }); } else {/*alert("下载css文件");*/ loadExtentFile("http://www.youziku.com/webfont/css?id=" + md5 + "&guid=" + "9cddc9570e5e4a5d93d076e34bd55782" + "&type=5"); } }); } (function youziku() { if (window.location.href.toString().substring(0, 7) == "file://") { alert("你当前是通过双击打开html文件,进行本地测试的,这样看不到字体效果,一定要通过本地建立的虚拟网站或发布到外网进行测试。详见有字库的使用说明。"); }else{ youziku19540(); } })()</script></html>

html中robots什么用处

<meta name="Robots" contect="all|none|index|noindex|follow|nofollow"> 默认是all其中的属性说明如下: 设定为all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询; 设定为none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询; 设定为index:文件将被检索; 设定为follow:页面上的链接可以被查询; 设定为noindex:文件将不被检索,但页面上的链接可以被查询; 设定为nofollow:文件将不被检索,页面上的链接可以被查询。 总的来说,这是一个和SEO有关系的标签,不过一般的SEO会直接写robots.txt然后放在根目录下面,而不是在页面写robots标签。望采纳

html点击弹出对话框,怎么能让它显示英文,代码如下

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />网页里边有这一句。。。 如果你改成英文的编码格式,这个地方是不是可以改变。。。如果不能,那就是操作系统的原因了

关于HTML的问题,当用setArrtribute刷新某个属性时, setArrtribute(“

对的。设置 input 元素的 type 属性:document.getElementsByTagName("INPUT")[0].setAttribute("type","button");参考:http://www.w3school.com.cn/jsref/met_element_setattribute.asp

什么是exe、com、pif、src、html、asp、sp等文件?

ps? 没见过

html中selec option中怎么判断下拉框中VALUE的值

给select标签加一个onchange事件 在js里面用传入的值来判断onchange="show(this.value)"

有关热化学方程式的燃烧热的一道题,网站是http://www.520eks.com/tiku/259187.html。为什么选c?

燃烧热定义:在101 kPa时,1 mol物质完全燃烧生成稳定的氧化物时所放出的热量,叫做该物质的燃烧热。A.CH4(g)+O2(g)===2H2O(l)+CO(g) CH4完全燃烧,产物应该是CO2,不是CO,生成CO是不完全燃烧,所以错。B.S(s)+O2(g)===SO3(s) S和氧气不可能直接生成SO3,只可能生成SO2。SO2再被催化氧化才能生成SO3(反应可逆),本选项不符合客观事实,错。C.C6H12O6(s)+6O2(g)===6CO2(g)+6H2O(l)对了D.2CO(g)+O2(g)===2CO2(g)不是1molCO发生反应。【熟记定义,注意关键字词即可解出。】

html鼠标点击器怎么样

html鼠标点击器就能计划鼠标摁一下,轻快上手互动,上手难度没有束缚,没频繁互动,减少动手数量,只需要自定义好对应按键可,立刻即能实现摁一下使用,希望能大伙慕名而来体验使用。html鼠标点击器介绍:无需花钱高效的鼠标摁一下图标,没有任何要求计划摁一下自定义,启动后可摁一下,还能够自定义专属频率,提前预备了完全模拟摁一下条件,再也毋庸动手摁一下,递减了更多时间。html鼠标点击器特色:类别鼠标完全模拟,左键和右击都免费模拟,轻快去实现大伙使用前提。几十种摁一下功能多样,选对不同的摁一下频率,教你提前预备了选对,适合你原有的听歌。按键根据独特使用听歌选对,照彻放生手点,希望能好友们体察,没必要动手摁一下。可视运行状态就能阅览,对每家状态一清二楚,对消费者表露,希望能大伙慕名而来体验。html鼠标点击器亮点:1、模拟摁一下协助,不携着捆绑程序,使用感受更加洁净,对大家没耽误。2、鼠标的使用限制贻误,减少动手摁一下,教你避免时间,毋庸很久时间。3、没有任何要求自定义摁一下时间间断,根据前提自定义,给大伙更多选对,很轻易就上手互动。4、对应按键随便自定义,摁一下可运行,放生好友们手点,躲掉动手摁一下发现疑难。

html中的layout属性怎么理解

ayout是定义布局的意思 比方说layout:"form" 就是使用form布局的意思

怎么把realm值传到html页面

  DefaultWebSecurityManager类中找到realm属性,父类有这个realm属性,spring启动后,DefaultWebSecurityManager的realm自定义的realm set代入进去。

学习HTML5前端,要会哪些知识点和技能?

就目前而言,html5的价值程度很高。html5的技术人员的薪资就同行业相比也是比较突出的,html5技术人员薪酬更是水涨船高,高薪一族当之无愧。html5就业前景非常乐观。对应届生而言,现在抓紧时间学习html5和相关软件无疑是明智之举。想学好html5开发技术知识,首先要了解什么是html5,零基础的同学学html5基础知识要掌握哪些内容?想要学好html5前端开发,以下这些知识必须得掌握好,分享html5学习教程给大家。第1阶段:前端页面重构:PC端网站布局、html5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;第2阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;第3阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;第4阶段:移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;第5阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;第6阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;第7阶段:大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。html5前端全栈课程学习,致力于培养覆盖前端+后台+全栈开发的综合性人才,专业性强、课程创新、师资雄厚。课程涵盖JavaScript、html5、CSS3、NodeJS全栈开发等内容,让学员全方位技能,一手掌控。html5课程学习门槛低,适合零基础的小白迅速成长,学习曲线先快后慢,也适合有一定基础的学员进阶学习,巩固知识的基础上,突破职业瓶颈。html5前端开发的就业前景也十分被业界看好,一方面是企业需求量大,薪资高;另一方面,移动互联网开发是可以长远发展的行业。只要技术水平足够好,专业性足够高,开发人才将是长期被企业所追捧和青睐的对象,职业道路的发展和薪资的稳固提升自然不言而喻。

用HTML5开发的WebApp怎么实现消息推送

使用 websocket , 这是html5新特性,当然也要求后台服务器支持,现在很多服务器已经支持了。

请教html5的websocket无缘无故客户端主动断开原因

知道websocket的原理就好解决:websocket是html5出的东西(协议),也就是说http协议没有变化,或者说没关系,但http是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先http有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个http请求合并为一个,但是websocket其实是一个新协议,跟http协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是http协议上的一种补充另外html5是指的一系列新的api,或者说新规范,新技术。http协议本身只有1.0和1.1,而且跟html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用http协议传输非html数据,就是这样=。=再简单来说,层级不一样。

请教html5的websocket无缘无故客户端主动断开原因

知道WebSocket的原理就好解决:WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=再简单来说,层级不一样。

html5的websocket和php的socket分别完成客户端与服务器端的通信过程。

启动php sever服务client新建一个websocket对象连接后端client发送数据给后端服务器接受数据后返回数据client接收到返回数据继续下一步我这边有个聊天室的demo就是这样做的,很简答

请教html5的websocket无缘无故客户端主动断开原因

知道WebSocket的原理就好解决:WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=再简单来说,层级不一样。

朋友们,html websocket是同步的吗?如何实现异步

g因为http有同步和异步发送,我在刷新浏览器的时候,是可以捕获到浏览器刷新时间,向服务器发送请求,这时候是发送同步请求,如果服务端不响应,我不关闭浏览器,就是保证这个请求不中断,但是用websokcet发送不出去,因为浏览器刷新,请求中断了,

HTML5的WebSocket是什么原理

跟普通编程里的socket没啥区别吧,不是之前的我请求你再回应,变成了彼此都能请求对方了,

手机的滑动效果用html5如何实现

有支持M3U8格式的HTML5播放器吗

html5<video>支持的格式是由浏览器决定的不同浏览器所支持的格式不同M3U8(属于HLS)是苹果搞得苹果设备和Safari浏览器一般会支持其他浏览器不支持解决1.视频源转码2.在浏览器用脚本转码

有支持M3U8格式的HTML5播放器吗

播放m3u8需要rtmp流媒体播放器,百度“极酷阳光播放器CuSunPlayerV2.0”,这个播放器支持RTMP协议(支持red5,wowza,FMS等rtmp流媒体);也支持http协议。

在七牛上传之后如何自己自定义上传完成处理并在页面显示。_html/css_WEB-ITnose

Qiniu 七牛问题解答 很多用户不懂怎么写上传完成后的处理事件。我带大家来写个。 问题解决方案 1,首先要在如下的main.js中做如下的配置修改。 /*global Qiniu *//*global plupload *//*global FileProgress *//*global hljs */$(function() { var uploader = Qiniu.uploader({ runtimes: "html5,flash,html4", browse_button: "pickfiles", container: "container", drop_element: "container", max_file_size: "100mb", flash_swf_url: "js/plupload/Moxie.swf", dragdrop: true, chunk_size: "4mb", uptoken_url: "servlet/responseHandler", domain: $("#domain").val(), // downtoken_url: "/downtoken", // unique_names: true, // save_key: true, // x_vars: { // "id": "1234", // "time": function(up, file) { // var time = (new Date()).getTime(); // // do something with "time" // return time; // }, // }, auto_start: true, init: { "FilesAdded": function(up, files) { $("table").show(); $("#success").hide(); plupload.each(files, function(file) { var progress = new FileProgress(file, "fsUploadProgress"); progress.setStatus("缁?澶?绶?..."); }); }, "BeforeUpload": function(up, file) { var progress = new FileProgress(file, "fsUploadProgress"); var chunk_size = plupload.parseSize(this.getOption("chunk_size")); if (up.runtime === "html5" && chunk_size) { progress.setChunkProgess(chunk_size); } }, "UploadProgress": function(up, file) { var progress = new FileProgress(file, "fsUploadProgress"); var chunk_size = plupload.parseSize(this.getOption("chunk_size")); progress.setProgress(file.percent + "%", up.total.bytesPerSec, chunk_size); }, "UploadComplete": function() { $("#success").show(); // alert("woaini"); // var v = 4, // document.getElementById("woaini").outerHTML = "woaini"; // alert("wobuai"); }, "FileUploaded": function(up, file, info) { var progress = new FileProgress(file, "fsUploadProgress"); progress.setComplete(up, info); }, "Error": function(up, err, errTip) { $("table").show(); var progress = new FileProgress(err.file, "fsUploadProgress"); progress.setError(); progress.setStatus(errTip); } // , // "Key": function(up, file) { // var key = ""; // // do something with key // return key // } } }); uploader.bind("FileUploaded", function() { console.log("hello man,a file is uploaded"); }); $("#container").on( "dragenter", function(e) { e.preventDefault(); $("#container").addClass("draging"); e.stopPropagation(); } ).on("drop", function(e) { e.preventDefault(); $("#container").removeClass("draging"); e.stopPropagation(); }).on("dragleave", function(e) { e.preventDefault(); $("#container").removeClass("draging"); e.stopPropagation(); }).on("dragover", function(e) { e.preventDefault(); $("#container").addClass("draging"); e.stopPropagation(); }); $("#show_code").on("click", function() { $("#myModal-code").modal(); $("pre code").each(function(i, e) { hljs.highlightBlock(e); }); }); $("body").on("click", "table button.btn", function() { $(this).parents("tr").next().toggle(); }); var getRotate = function(url) { if (!url) { return 0; } var arr = url.split("/"); for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { if (arr[i] === "rotate") { return parseInt(arr[i + 1], 10); } } return 0; }; $("#myModal-img .modal-body-footer").find("a").on("click", function() { var img = $("#myModal-img").find(".modal-body img"); var key = img.data("key"); var oldUrl = img.attr("src"); var originHeight = parseInt(img.data("h"), 10); var fopArr = []; var rotate = getRotate(oldUrl); if (!$(this).hasClass("no-disable-click")) { $(this).addClass("disabled").siblings().removeClass("disabled"); if ($(this).data("imagemogr") !== "no-rotate") { fopArr.push({ "fop": "imageMogr2", "auto-orient": true, "strip": true, "rotate": rotate, "format": "png" }); } } else { $(this).siblings().removeClass("disabled"); var imageMogr = $(this).data("imagemogr"); if (imageMogr === "left") { rotate = rotate - 90 < 0 ? rotate + 270 : rotate - 90; } else if (imageMogr === "right") { rotate = rotate + 90 > 360 ? rotate - 270 : rotate + 90; } fopArr.push({ "fop": "imageMogr2", "auto-orient": true, "strip": true, "rotate": rotate, "format": "png" }); } $("#myModal-img .modal-body-footer").find("a.disabled").each(function() { var watermark = $(this).data("watermark"); var imageView = $(this).data("imageview"); var imageMogr = $(this).data("imagemogr"); if (watermark) { fopArr.push({ fop: "watermark", mode: 1, image: "http://www.b1.qiniudn.com/images/logo-2.png", dissolve: 100, gravity: watermark, dx: 100, dy: 100 }); } if (imageView) { var height; switch (imageView) { case "large": height = originHeight; break; case "middle": height = originHeight * 0.5; break; case "small": height = originHeight * 0.1; break; default: height = originHeight; break; } fopArr.push({ fop: "imageView2", mode: 3, h: parseInt(height, 10), q: 100, format: "png" }); } if (imageMogr === "no-rotate") { fopArr.push({ "fop": "imageMogr2", "auto-orient": true, "strip": true, "rotate": 0, "format": "png" }); } }); var newUrl = Qiniu.pipeline(fopArr, key); var newImg = new Image(); img.attr("src", "loading.gif"); newImg.onload = function() { img.attr("src", newUrl); img.parent("a").attr("href", newUrl); }; newImg.src = newUrl; return false; });}); 2,在如上的代码片中做如下修改:在标记处添加如下代码,实现在前端显示返回来的图片。(用js来实现前端的控件显示)var res = eval("(" + info.toString() + ")"); alert(res.key); var sourceLink = domain + res.key; //获取上传成功后的文件的Url alert(sourceLink); $("#images").attr("src",sourceLink); var input=top.document.getElementById("photo_small"); input.setAttribute("src",sourceLink); 结果演示

如何快速阅读并理解英文的技术文档_html/css_WEB-ITnose

作为一名程序员,要实现我们的产品,首先需要选择一种或几种编程语言,其次是使用各种工具和第三方库。 而在这个过程中,就少不了对这些语言、工具和第三方库的下载和学习。 下载一般都非常简单,但是关于如何使用,相信大家都会有各种各样的学习方法。 但是不管通过什么方式,追根溯源都会来到官方文档。 那么问题就来了!目前来说,大部分的官方文档都是英文的,如何才能快速的理解并使用官方文档呢? 今天,把自己的学习方法拿出来,和大家一起分享一下,希望大家可以尽量少走一些弯路,尽快的找到bug的解决方法。 说起来很简单,主要分3步:1,首先要能找到官方文档;2,看introduction或者overview;3,对症下药 如何找到官方文档 这一点对于大部分的编程语言和工具来说,都没啥大问题,大家可以很容易的在官方网站上找到相应的技术连接或者文档。 到目前为止,我遇到的唯一一个找了比较久的链接是css的链接,在W3C里面: https://www.w3.org/community/webed/wiki/Main_Page#CSS 但是想想也对,因为css就是W3C制定的。 从这我们也可以学到一点,就是需要我们经常整理所知道的,或者了解的,技术的分类和历史。这样,下次再有问题时,就可以快速的定位到某一个技术或者和它相关的几个技术。 快速理解文档架构 大部分的技术文档都有一个introduction或者overview部分,这部分可不是随便写的。 文档的结构也像是我们写代码时采用的架构一样,从大到小,一步步深入。特别是英文文档,因为外国人写的文章都非常傻瓜,出发点特别低,是采用循序渐进的方式,让你深入理解下去的。 这也是我问什么推荐大家读英文官方文档的原因。 所以这块的内容,我们不应该随便看。一句一句读吧!!! 如果看不懂怎么办?这个要从两个方向考虑,一个是英语不懂;一个是描述的相关技术或者背景不懂。英语不懂怎么办?这个时候可以用百度了,查单词的意思(仅限于查单词意思)。刚开始如果发现要查的单词特别多,千万不要怕。因为不同的技术文档,是由不同的人写的。很有可能你可以很容易的看懂另一份技术文档,但是这一篇你却完全读不懂。所以,静下心,好好读,慢慢查。等你读完了,你会发现后面的章节会容易了很多。为什么?因为同一份技术文档,基本上是那么几个人写的,用的单词和术语都一致,所以我们只需要摸清他喜欢使用那几个英语单词就ok了。 相关的背景或者技术不懂怎么办?看看这块内容和你的关心的部分关系大不大,如果不大,那忽略过去就好了。如果有关系,那你就得先把这块内容了解清楚了。顺便恭喜你一下,如果遇到这种问题,说明你的技术库又添加了一项新技能。对症下药 接下来的事情就比较简单了,等你完成步骤2后,你已经知道该在哪里找你需要的信息了。 如果还是找不到怎么办?那请重复步骤2,所谓书读百遍,其义自现!!! 最后一个问题,可不可以直接买一本中文的书来看呢? 答案是,可以,但是这个就像是吃别人已经咀嚼过的食物一样,虽然最终结果可能一样,但是如果以后在其它技术上遇到相同的问题呢? 继续去买书吗?如果书还没出呢?其实没太大必要!另外,翻译出来的书,可能是针对旧的版本的。一旦新版本中有相应的更新,你是不知道的。 不知不觉又说了这么多。 最后说一句,如果官方网站就是没有提供技术文档呢?那就先看一下github上有没有源码。另外顺便注意一下,如果它连技术文档都没有,真正使用过它的人会多嘛?先去github(如果有的话)上看下它的star数量吧。

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Todo Mi Amor -- Paulina Rubio

百度飞桨怎么转换成HTML

船桨,划桨法律,纪律榕树,榕城孔隙,缝隙无暇,闲暇抛开,抛弃灿烂,灿然一新腐烂,灿烂圆规,规矩支持,支出植株,一株

这首韩文歌名,演唱者及中韩文歌词 http://v.pcgames.com.cn/video-25286.html

歌名:如果(ub9ccuc57duc5d0)演唱者:金泰妍(少女时代队长)歌词:[00:26.56]ub9ccuc57duc5d0 ub0b4uac00 uac04ub2e4uba74[00:34.12]ub0b4uac00 ub2e4uac00uac04ub2e4uba74[00:39.28]ub10c uc5b4ub5bbuac8c uc0dduac01ud560uae4c[00:47.13]uc6a9uae30ub0bc uc218 uc5c6uace0[00:52.87]ub9ccuc57duc5d0 ub2c8uac00 uac04ub2e4uba74[01:00.31]ub2c8uac00 ub5a0ub098uac04ub2e4uba74[01:05.63]ub110 uc5b4ub5bbuac8c ubcf4ub0b4uc57c ud560 uc9c0[01:13.44]uc790uafb8 uac81uc774 ub098ub294 uac78[01:20.78]ub0b4uac00 ubc14ubcf4uac19uc544uc11c[01:24.94]ubc14ub77cubcfc uc218ubc16uc5d0ub9cc uc5c6ub294 uac74 uc544ub9c8ub3c4[01:31.51]uc678uba74ud560 uc9c0ub3c4 ubaa8ub97c ub2c8 ub9c8uc74cuacfc[01:37.78]ub610 uadf8ub798uc11c ub354 uba40uc5b4uc9c8 uc0acuc774uac00 ub420uae4cubd10[01:47.09]uc815ub9d0 ubc14ubcf4uac19uc544uc11c[01:51.28]uc0acub791ud55cub2e4 ud558uc9c0 ubabbud558ub294 uac74 uc544ub9c8ub3c4[01:57.79]ub9ccub0a8 ub4a4uc5d0 uae30ub2e4ub9acub294 uc544ud514uc5d0[02:03.98]uc2acud508 ub098ub0a0ub4e4uc774 ub450ub824uc6ccuc11cuc778uac00ubd10[02:15.08][02:18.38]ub9ccuc57duc5d0 ub2c8uac00 uc628ub2e4uba74[02:25.73]ub2c8uac00 ub2e4uac00uc628ub2e4uba74[02:31.08]ub09c uc5b4ub5bbuac8c ud574uc57cub9cc ud560uc9c0[02:38.89]uc815ub9d0 uc54c uc218 uc5c6ub294 uac78[02:46.28]ub0b4uac00 ubc14ubcf4uac19uc544uc11c[02:50.40]ubc14ub77cubcfc uc218 ubc16uc5d0ub9cc uc5c6ub294 uac74 uc544ub9c8ub3c4[02:56.97]uc678uba74ud560 uc9c0ub3c4 ubaa8ub97c ub2c8 ub9c8uc74cuacfc[03:03.33]ub610 uadf8ub798uc11c ub354 uba40uc5b4uc9c8 uc0acuc774uac00 ub420uae4cubd10[03:12.65]uc815ub9d0 ubc14ubcf4uac19uc544uc11c[03:16.70]uc0acub791ud55cub2e4ud558uc9c0 ubabbud558ub294 uac74 uc544ub9c8ub3c4[03:23.30]ub9ccub0a8 ub4a4uc5d0 uae30ub2e4ub9acub294 uc544ud514uc5d0[03:29.56]uc2acud508 ub098ub0a0ub4e4uc774 ub450ub824uc6ccuc11cuc778uac00ubd10[03:38.12][03:38.88]ub0b4uac00 ubc14ubcf4 uac19uc544uc11c[03:42.95]uc0acub791ud55cub2e4ud558uc9c0 ubabbud558ub294uac74 uc54cuc544ub3c4[03:49.56]ub9ccub0a8 ub4a4uc5d0 uae30ub2e4ub9acub294 uc544ud514uc5d0[03:55.74]uc2acud508 ub098ub0a0ub4e4uc774...[04:03.67]ub450ub824uc6ccuc11cuc778uac00ubd10

vim 里边有没有html5 css3自动完成插件

im 自带 html tag 和 atrribute,css 的补全,C-x C-o你可以试一下 vim test.html输入 < 后按 C-x C-o,全部 tag 都列出来了。

使用html5开发移动端应用采用什么框架

Html5框架在当下火热程度不减,越来越多的人都在学习从事html5开发。前端html5框架有哪些?小编推荐五款国内较火的HTML5前端开发框架,它们分别是腾讯团队开发的JX、淘宝团队开发的KISSY、百度团队开发的QWrap和Tangram,以及上海康尚实验室推出的Como。1. JX(腾讯),腾讯团队打造的前端开发框架JXJX 是一个类似 Google Closure Library 的 Web 前端开发框架,服役于 WebQQ 等大规模的 WebApp。JX 是模块化的非侵入式Web前端框架,开发于2008年,并于2009年开源于GoogleCode ,于2012年切换到Github。 JX 框架同时适用于 Web Page 和 Web App 项目的开发,特别适合构建和组织大规模、工业级的Web App,腾讯 WebQQ、腾讯Q+等产品都是采用JX框架开发,兼容目前所有主流浏览器。2. KISSY(淘宝)KISSY是淘宝的前端类库,几乎在淘宝的每个页面上都能看到它的身影。KISSY提供稳定的核心,包括 oo、dom、Event、Anim、Ajax 等;强大且易用的脚本加载器,特有的 loader;丰富的UI组件,包括 Switchable、Overlay、Draggable and Droppable 等。KISSY具备模块化、高扩展性、组件齐全等特性。3. QWrap(百度)QWrap是百度有啊前端团队推出的一个Javascript框架,支持IE6+、Firefox、Chrome、Safari、Opera等浏览器,在BSD协议下开源发布。QWrap的特点如下:1. 提供jQuery一样方便的dom功能,同时又打破jQuery“专注于dom”的约束,也提供非dom的许多功能。2. 提供prototype方便的原型功能,同时又提供Javascript1.6的泛型功能,并且提供用户有选择方便与严谨的自由。3. 提供YUI2一样的静态方法库,同时又用所谓的Helper规范来做到真正的绝对静态,让组件开发者可以发布出无依赖的组件。4. 学习YUI3的use,同时又摈弃YUI3的严谨性洁癖,让use更实用。5. QWrap独创特的Helper + Wrap + Retouch + Apps设计,让QWrap有更多的灵性等待你去发现。4. Tangram(百度)Tangram是一款实用的JavaScript基础库,通过它可以快速构建出高度互动的Web应用程序。Tangram具有全浏览器兼容,平滑升级体验以及自由定制输出较小尺寸的特点。5. Como(康尚实验室)Como JS,Como由上海康尚实验室开发,是一款简易而功能强大的JS框架,对String等原生对象进行了扩展,支持常用的CSS选择器,高效的动画播放,强大的,包扩展机制,支持类的继承等。

如何在Java中将XML文档转换成HTML文档

贴上代码:mport java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import com.artofsolving.jodconverter.DefaultDocumentFormatRegistry; import com.artofsolving.jodconverter.DocumentConverter; import com.artofsolving.jodconverter.DocumentFormatRegistry; import com.artofsolving.jodconverter.openoffice.connection.OpenOfficeConnection; import com.artofsolving.jodconverter.openoffice.connection.SocketOpenOfficeConnection; import com.artofsolving.jodconverter.openoffice.converter.OpenOfficeDocumentConverter; public class test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub test t = new test(); //File in = new File("d:\mytest\test1.pdf"); //File out = new File("d:\mytest\test11.html"); FileInputStream input = new FileInputStream("d:\mytest\test11.pdf"); FileOutputStream output = new FileOutputStream("d:\mytest\test11.doc"); t.convert(input, output); } public void convert(File input, File output) throws Exception { OpenOfficeConnection conn = new SocketOpenOfficeConnection("localhost", 8100); conn.connect(); DocumentConverter converter = new OpenOfficeDocumentConverter(conn); converter.convert(input, output); conn.disconnect(); } public void convert(InputStream input, OutputStream output) throws Exception { OpenOfficeConnection conn = new SocketOpenOfficeConnection("localhost", 8100); conn.connect(); DocumentConverter converter = new OpenOfficeDocumentConverter(conn); DocumentFormatRegistry registry = new DefaultDocumentFormatRegistry(); converter.convert(input, registry.getFormatByFileExtension("pdf"), output, registry.getFormatByFileExtension("doc")); conn.disconnect(); } }

html如何调用php文件

静态页面中看上去好像是不能直接调用php文件的,但是却可以使用js调用方式来调用php文件。推荐:php服务器如在页面 demo.html 中用下面这句调用,可以将 f=onestopweb 的参数传递到 p.php。<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"></head><body><script type="text/javascript" src="p.php?f=onestopweb"></script><!-- //可以跨域访问 <script type="text/javascript" src="http://www.onestopweb.cn/p.php?f=onestopweb"></script--></body></html>在p.php中有这样一段PHP代码:<?php$f = $_GET["f"]; echo "document.write("".$f."");"; ?>当执行 demo.html 文件时,就会调用 p.php 文件,并将 p.php 文件的输出作为JS语句来执行,内容为JS传递的参数 f 的值,也就是在PHP文件中接受过来的action的值。效果图:

为什么就一个单独的div样式应用部了,其他的都没问题,急_html/css_WEB-ITnose

欢迎光临当当网,请登录免费注册 购物车 我的订单 我的当当 礼品卡 帮助 网上购物享当当 首页 图书 百货 品牌 促销 商家 当当榜 礼物 在线读书 更多服务 音乐 影视 少儿 教辅 小说 外语 数码相机 笔记本 连衣裙 高跟鞋 运动鞋 美容护肤 厨卫用品 婴幼奶粉 玩具 没事保健 饰品@charset"utf-8";body{ padding:0; margin:0; font-size:12px;line-height:22px; }ul,li{padding:0; margin:0;}ul{list-style-type:none;}.wrap{width:960px; margin:0 auto;}#welcome ul{padding-left:430px; }#welcome ul li{float:left;}#welcome ul li a { color:#000000; text-decoration:none; margin:0 5px; }#welcome ul li.login a { color:#1a66b3; }#welcome ul li.shopping{background:url(../images/shopping.gif) left center no-repeat; padding-left:20px;}#welcome ul li em { display:block; float:left; height:7px; margin:6px 0; border-right:1px solid #bcbcbc; overflow:hidden; }#welcome ul li a.arrow{ background:url(../images/arrow.gif) right center no-repeat; padding-right:12px;}#mainNav #logo{ float:left; width:160px; text-align:center}#mainNav .large{float:left; width:450px;}#mainNav .large .organge{color:#ff6600; }#mainNav .large ul li{float:left; margin:0 2px; line-height:30px; font-size:14px; text-align:center; font-weight:bold; }#mainNav .large ul li a{display:block; background:url(../images/nav_bg.gif); width:77px; text-decoration:none; color:#333;}#mainNav .large ul li.home a{background:url(../images/nav_home.gif); width:59px;color:#fff; }#mainNav .side { float:right; margin-top:30px; }#mainNav .side ul li em { display:block; float:left; height:7px; margin:6px 0; border-right:1px solid #bcbcbc; overflow:hidden; }#mainNav .side ul li a { margin:0 5px; color:#333; text-decoration:none; }#mainNav .side ul li a.arrow { background:url(../images/arrow.gif) right center no-repeat; padding-right:12px; }#navbar { clear:both; background:#fc883b; height:30px; }#navbar ul li { float:left; line-height:30px; }#navbar ul li a { color:#fff; text-decoration:none; padding:0 9px; }#navbar ul li em { display:block; float:left; border-left:#dc6b04; border-right:1px solid #fba455; height:5px; margin:12px 0; overflow:hidden;#mainNav .side下的样式应用不了,这是我复制别人的代码,别人的代码运行起来没问题,自己复制过来一模一样的为什么就单独一个div样式应用不了呢? 回复讨论(解决方案)补充:是同一台机器 你的页面结构复制乱了,如下浏览器直接查看,side那个div应该属于#mainNav 下的@charset"utf-8";body{ padding:0; margin:0; font-size:12px;line-height:22px; }ul,li{padding:0; margin:0;}ul{list-style-type:none;}.wrap{width:960px; margin:0 auto;}#welcome ul{padding-left:430px; }#welcome ul li{float:left;}#welcome ul li a { color:#000000; text-decoration:none; margin:0 5px; }#welcome ul li.login a { color:#1a66b3; }#welcome ul li.shopping{background:url(../images/shopping.gif) left center no-repeat; padding-left:20px;}#welcome ul li em { display:block; float:left; height:7px; margin:6px 0; border-right:1px solid #bcbcbc; overflow:hidden; }#welcome ul li a.arrow{ background:url(../images/arrow.gif) right center no-repeat; padding-right:12px;}#mainNav #logo{ float:left; width:160px; text-align:center}#mainNav .large{float:left; width:450px;}#mainNav .large .organge{color:#ff6600; }#mainNav .large ul li{float:left; margin:0 2px; line-height:30px; font-size:14px; text-align:center; font-weight:bold; }#mainNav .large ul li a{display:block; background:url(../images/nav_bg.gif); width:77px; text-decoration:none; color:#333;}#mainNav .large ul li.home a{background:url(../images/nav_home.gif); width:59px;color:#fff; }#mainNav .side { float:right; margin-top:30px; }#mainNav .side ul li em { display:block; float:left; height:7px; margin:6px 0; border-right:1px solid #bcbcbc; overflow:hidden; }#mainNav .side ul li a { margin:0 5px; color:#333; text-decoration:none; }#mainNav .side ul li a.arrow { background:url(../images/arrow.gif) right center no-repeat; padding-right:12px; }#navbar { clear:both; background:#fc883b; height:30px; }#navbar ul li { float:left; line-height:30px; }#navbar ul li a { color:#fff; text-decoration:none; padding:0 9px; }#navbar ul li em { display:block; float:left; border-left:#dc6b04; border-right:1px solid #fba455; height:5px; margin:12px 0; overflow:hidden; 欢迎光临当当网,请登录免费注册 购物车 我的订单 我的当当 礼品卡 帮助 网上购物享当当 首页 图书 百货 品牌 促销 商家 当当榜 礼物 在线读书 更多服务 音乐 影视 少儿 教辅 小说 外语 数码相机 笔记本 连衣裙 高跟鞋 运动鞋 美容护肤 厨卫用品 婴幼奶粉 玩具 没事保健 饰品解决了,原来是多了个

箭头背景怎么做_html/css_WEB-ITnose

像http://qa.tourizz.com/newui/latest/today/news-and-promotions这个地址,左侧带箭头的背景怎么做啊,箭头在灰色背景的外面就。选中或者hover的时候背景变成这种黄色箭头。你们觉得怎么做好啊?现在是用css做的,箭头和矩形框衔接总是有偏差,能看出来间隙。 回复讨论(解决方案)html5新特性,把一个矩形翻转45度就是三角形了,三角形显示在矩形右边于是就成了一个箭头形状 html5新特性,把一个矩形翻转45度就是三角形了,三角形显示在矩形右边于是就成了一个箭头形状现在就是这么做的啊,旋转后三角形的底边和左侧矩形的高度不一致,所以总是有间隙。 引用 1 楼 wzs_xyz 的回复:html5新特性,把一个矩形翻转45度就是三角形了,三角形显示在矩形右边于是就成了一个箭头形状现在就是这么做的啊,旋转后三角形的底边和左侧矩形的高度不一致,所以总是有间隙。做得麻烦且不兼容,还不如用背景图片 我是搞不懂它那个为什么要用旋转。那是正方形的对角线,还存在根号的问题。直接用border 也能画三角arrow#arrow { width: 100px; height: 30px; background: #ec8b46; position: relative;}#arrow:after { content: " "; width: 0; height: 0; border-top: 15px solid transparent; border-bottom: 15px solid transparent; border-left: 15px solid #ec8b46; position: absolute; left: 100px;} 我是搞不懂它那个为什么要用旋转。那是正方形的对角线,还存在根号的问题。直接用border 也能画三角XML/HTML code?1arrowCSS code?12345678910111213141516#arrow { width: 100px; height: 30px; background:??我是搞不懂它那个为什么要用旋转。那是正方形的对角线,还存在根号的问题。直接用border 也能画三角XML/HTML code?1arrowCSS code?12345678910111213141516#arrow { width: 100px; height: 30px; background:??谢谢高人,我试了图片和旋转都不行,就这个方法行。但是我不明白为什么这样就能出来三角形? 已经明白了,谢谢

点击左边菜单里如何在右边的区域出现相应的内容_html/css_WEB-ITnose

Stylevantage 111调研内容调研内容调研概况分析调研概况单题分析题目1题目2#wrap {margin: 0 auto;width: 1150px;text-align: left;background: #FFF;}#content-wrap {clear:both;margin: 0; padding:0;width: 1150px;}/* header */#header {position: relative;background: url(../images/headerbg-green.gif) repeat-x 0 0;height: 84px;}#header h1#logo {position: absolute;margin: 0; padding: 20px 0 0 300px;font: bold 3.5em "Trebuchet MS", Arial, Sans-serif;letter-spacing: -3px;color: #CCC;text-transform: lowercase;/* change the values of top and Left to adjust the position of the logo*/top: 0; left: 5px;}#header h2#slogan {position: absolute;margin: 0; padding: 0;font: bold 11px "Trebuchet MS", Arial, Sans-serif;text-transform: none;color: #FFF;/* change the values of top and Left to adjust the position of the slogan*/top: 48px; left:70px;}#header .searchform {position: absolute;top: 5px; right: 3px;}/* main column */#main {float: left;margin-left: 15px;padding: 10px 0 0 5px;width: 900px;border-left: 1px solid #f2f2f2;}.post-footer {background-color: #FAFAFA;padding: 5px; margin-top: 20px;font-size: .9em;border: 1px solid #f2f2f2;}.post-footer .date {background: url(../images/clock.gif) no-repeat left center;padding-left: 20px; margin: 0 10px 0 5px;}.post-footer .comments {background: url(../images/comment.gif) no-repeat left center;padding-left: 20px; margin: 0 10px 0 5px;}.post-footer .readmore {background: url(../images/page.gif) no-repeat left center;padding-left: 20px; margin: 0 10px 0 5px;}/* sideabar */#sidebar {float: left;width: 15%;margin: 0; padding: 10px 0 0 0;display: inline;}#sidebar ul.sidemenu {list-style: none;text-align: left;margin: 0 0 8px 0;padding: 0;text-decoration: none;font-size: 12px;border-top: 1px solid #EFF0F1;}#sidebar ul.sidemenu li {border-bottom: 1px solid #EFF0F1;background: url(../images/arrow.gif) no-repeat 2px 9px;padding: 3px 5px 3px 18px;}* html body #sidebar ul.sidemenu li { height: 1%; }#sidebar ul.sidemenu a {font-weight: bold;background-image: none;text-decoration: none;}/* footer */#footer {clear: both;background: #FFF url(../images/footerbg.gif) repeat-x left top;border-top: 1px solid #F2F2F2;text-align: center;height: 80px;font-size: .9em;}#footer a { text-decoration: none; } /* Alignment classes */.float-left { float: left;}.align-left { text-align: left; }.align-right { text-align: right; }.align-center { text-align: center; }/* display classes */.clear { clear: both; }.block { display: block; }.hide { display: none; }.green { color: #32CD32; }我想实现点击左边菜单右边刷新的效果,好像用frame框架能做,但不知道怎么写,求各位大神帮助 回复讨论(解决方案)直接用frame就行了呗 left.html里面写

HTML5的下拉框应该如何增加用户体验

这次给大家带来HTML5的下拉框应该如何增加用户体验,HTML5的下拉框增加用户体验的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。本文给大家讲h5、select下拉框右边加图标,深度美化页面增进用户体验效果那么我们先来看一下效果吧! 再看看h5的结构:<div id="login-div"> <div class="select-wrapper"> <select id="selector1"> <option value="" disabled selected>请选择系统:</option> <option value="1">微信-苹果</option> <option value="2">微信-安卓</option> </select> <img src="ossweb-img/arrow.png" alt="" class="arrow" /> </div> <div class="select-wrapper"> <select id="selector2"> <option value="" disabled selected>请选择渠道:</option> <option value="1">渠道1</option> <option value="2">渠道2</option> </select> <img src="ossweb-img/arrow.png" alt="" class="arrow" /> </div> <div class="select-wrapper"> <select id="selector3"> <option value="" disabled selected>请选择大区:</option> <option value="1">大区1</option> <option value="2">大区2</option> </select> <img src="ossweb-img/arrow.png" alt="" class="arrow" /> </div> <div class="select-wrapper"> <select id="selector4"> <option value="" disabled selected>请选择角色:</option> <option value="1">角色1</option> <option value="2">角色2</option> </select> <img src="ossweb-img/arrow.png" alt="" class="arrow" /> </div> <p id="notice">单个帐号只能领取一次奖励</p> <img src="ossweb-img/comfire1.png" alt="" id="comfire1"/> </div>样式部分是用了sass进行控制的,如果不会sass也可以换成css。没有什么特别的运算需要转化,所以换成css也简单@function REM($n){ @return $n/$REM*1rem; } #login-div{ background: url(../ossweb-img/kuang1.png)0 0 no-repeat; background-size: 100% 100%; width: REM(564); height: REM(531); margin-left: REM(38); .select-wrapper{ position: relative; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: REM(50); margin: REM(10) auto; padding-top: REM(15); &>select{ width: REM(458); height: REM(63); padding-left: REM(20); border: 1px solid #23282d; background: #23282d; -webkit-appearance: none; color: #92989f; font-size: REM(24); margin-top: REM(75); border-radius: 0; z-index:10; } .arrow{ position: absolute; width: REM(41); height: REM(30); top: REM(65); right: REM(80); pointer-events: none; z-index:11; } } #notice{ font-size: REM(20); color: #92989f; text-align: center; margin-top: REM(75); } #comfire1{ width: REM(220); height: REM(78); margin-top: REM(20); margin-left: REM(174); } } 解析:主要是.arrow这个元素进行右边那个图标的位置控制。利用position: absolute;这个属性控制好位置,就基本没有问题了。相信看了这些案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!相关阅读:怎样使用vertical-align让input元素和img元素对齐type="file"的input框样式应该如何操作在HTML的列表中,dl(dt,dd)、ul(li)、ol(li) 有什么不同IE8兼容的重要属性X-UA-Compatible

如何使用JS+HTML+CSS来实现轮播效果

这篇文章主要为大家详细介绍了JS+HTML+CSS实现轮播效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.lunbo.html代码:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>大轮播</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="CSS/lunbo.css"/> <script src="JS/lunbo.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <p id="container"> <p id="list" style="left: -1350px;"> <img src="image/banner_3.jpg"/> <img src="image/banner_1.jpg"/> <img src="image/banner_2.jpg"/> <img src="image/banner_3.jpg"> <img src="image/banner_1.jpg"/></p> <p id="buttons"> <span index="1"></span> <span index="2"></span> <span index="3"></span> </p> <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow" style="font-size:100px; text-align:center;"><</a> <a href="javascript:;" id="next" class="arrow" style="font-size:100px; text-align:center;">></a></p> </body> </html>2.CSS/lunbo.css代码:body { margin: 0px; padding: 0px; width: 1350px; height: 618px; } a { text-decoration: none; } #container { width: 1350px; height: 618px; overflow: hidden; position: relative; border-top: 1px solid #ac6a0a; } #list { width: 6750px; height: 618px; position: absolute; z-index: 1; } #list img { float: left; width: 1350px; height: 618px; } #buttons { position: absolute; height: 20px; width: 60px; z-index: 2; bottom: 20px; left: 50%; } #buttons span { cursor: pointer; float: left; border: 1px solid #ad6a0a; width: 10px; height: 10px; -webkit-border-radius: 50%; -moz-border-radius: 50%; border-radius: 50%; margin-right: 5px; } #buttons .on { background: orangered; } .arrow { cursor: pointer; display: none; line-height: 100px; text-align: center; width: 40px; height: 40px; position: absolute; z-index: 2; top: 180px; background-color: RGBA(0, 0, 0, 0); color: #fff; } .arrow:hover { background-color: RGBA(0, 0, 0, 0); } #container:hover .arrow { display: block; } #prev { left: 10px; color: #ffffff; } #next { right: 10px; color: #ffffff; }3.JS/lunbo.js代码:window.onload = function () { var container = document.getElementById("container"); var list = document.getElementById("list"); var buttons = document.getElementById("buttons").getElementsByTagName("span"); var prev = document.getElementById("prev"); var next = document.getElementById("next"); var index = 1; var len = 3; var animated = false; var interval = 3000; var timer; var size = 1350; function animate(offset) { if (offset == 0) { return; } animated = true; var time = 300; var inteval = 10; var speed = offset / (time / inteval); console.log("speed:" + speed); var left = parseInt(list.style.left) + offset; var go = function () { if ((speed > 0 && parseInt(list.style.left) < left) || (speed < 0 && parseInt(list.style.left) > left)) { list.style.left = parseInt(list.style.left) + speed + "px"; console.log(list.style.left); setTimeout(go, inteval); } else { list.style.left = left + "px"; if (left > -200) { list.style.left = -size * len + "px"; } if (left < ( -size * len)) { list.style.left = "-" + size + "px"; } animated = false; console.log("left:" + list.style.left); } } go(); } function showButton() { for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; break; } } buttons[index - 1].className = "on"; } function play() { timer = setTimeout(function () { next.onclick(); play(); }, interval); } function stop() { clearTimeout(timer); } next.onclick = function () { if (animated) { return; } if (index == len) { index = 1; } else { index += 1; } animate(-size); showButton(); } prev.onclick = function () { if (animated) { return; } if (index == 1) { index = len; } else { index -= 1; } animate(size); showButton(); } for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function () { if (animated) { return; } if (this.className == "on") { return; } var myIndex = parseInt(this.getAttribute("index")); var offset = -size * (myIndex - index); animate(offset); index = myIndex; showButton(); } } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play; play(); };上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。相关文章:在jQuery中如何使用EasyUI window窗口在JS中如何实现十字坐标跟随鼠标效果使用Angular4有关图片路径不安全的问题在Webpack中如何构建Electron应用

css+div如何做一个右边有小箭头的层_html/css_WEB-ITnose

DIV CSS 网上很多小箭头都在左边或者上边下边的,自己怎么调都调不到右边,郁闷啊层边框半圆形的,半透明最好,多谢 回复讨论(解决方案)找张图片放到对应的位置得了 哈哈 不行的,我这层里面还要放东西呢,还要半透明呢,里面是菜单,楼上的不是偷工减料么 大牛呢,没人了么 你的右边和左边的区别是什么? ◆用好??字符就行了或者用css3?,如果不考?兼容性 用border来实现就是,如果要三角透明那么你懂得 border .border{width: 0; height: 0; border: .75em solid; border-color: #f00 #555 #ccc #000;} 当然我是偷懒了,一般都是用一个i来做的 i别忘记dib vam/vat 最近刚好用到这个,希望对你有用,是ccs3的向左的箭头arrow-left{ width: 0;height: 0;border-top: 17px dashed transparent;border-bottom: 17px dashed transparent;border-right: 15px solid #777;font-sie: 0;}向右的箭头arrow-right{ width: 0;height: 0;border-top: 17px dashed transparent;border-bottom: 17px dashed transparent;border-left: 15px solid #777;font-sie: 0;}向上的箭头arrow-top{ width: 0;height: 0;border-left: 17px dashed transparent;border-right: 17px dashed transparent;border-bottom: 15px solid #777;font-sie: 0;}向下的箭头arrow-bottom{ width: 0;height: 0;border-left: 17px dashed transparent;border-right: 17px dashed transparent;border-top: 15px solid #777;font-sie: 0;}

http://v.ku6.com/show/qa8RIvVWom1x6xjj.html 这个视频里的音乐叫啥名?

Within Temptation - Jillian(I"d give my heart)http://www.tudou.com/programs/view/B2MJCDk5ffg/

freemarker如何生成html

看freemarker帮助文档

freemarker 指令函数 显示html标签

不推荐。 要使用FreeMarker的标签必须能够被FreemarkerServlet截获,然后解析加工成HTML 所以你直接上线FTL页,为什么要静态和动态Web模板混合它如果你真的想用。 。 web.xml文件中的freemarker拦截(拦截器开发的*。html页面)

用freemarker生成html时,怎么换行

params.put("content", "这里有个换行 换行");中的 改成<br/>

css知多少(8)--float上篇_html/css_WEB-ITnose

1. 引言对于我们所有的web前端开发人员,float是或者曾经一度是你最熟悉的陌生人??你离不开它,却整天承受着它所带给你的各种痛苦,你以为它很简单就那么一点知识,但却驾驭不了它各种奇怪的现象。这就是我们又爱又恨的??float。所以,系统的学一学float是非常非常重要的。除了看书和看博客文章之外,我推荐大家去看一个奇葩(声音很有磁性,你懂得)录制的教程《CSS深入理解之float浮动》,讲的很好很透彻。 2. 重新认识float 2.1. 误解和“误用”既然提到“误用”,各位看官就此想想,自己平日是怎么使用float的?另外,既然“误用”加了引号,就说明这样的使用并不是真正的误用,而是误打误撞使用之后,带来了真正的效果。这样一问大家,我想绝大多数用float都是为了??横向排版、或者多列布局。这样的使用是正确的,大部分人都这样使用,bootstrap的栅格系统也是使用了float来实现的,并且在css3被普及之前,多列布局的最佳解决方案也是使用float??要不然你就用table。但是,这样使用确实是对float的一种误解和“误用”,因为float被设计出来的初衷是用于??文字环绕效果。即,一个图片一段文字,图片float:left之后,文字会环绕图片。但是,当时的多列布局和横向排版主要是依靠table实现,后来人们见见的发现,使用table将导致代码量大、混乱、不利于SEO,然后发现float+div是一个很不错的排版解决方案,于是乎??过去几年“css+div”页面排版一直是一个热门话题,也是各种高大上的面试题必考的一项。初学float的同学,你如果没有从最基础的知识入手,而是从网络的零散之后或者同事同学的零散代码学起的话,你可能只知道float是用来排版的,但是你却不知道float的许多个特性,这就导致了你在使用float时的许多问题。不信请看下文。 2.2. 破坏性首先大家来看两个demo,如下图。第一个demo是一个简单不过的例子,显示效果也很正常。第二个demo,唯一的区别就在于加了float:left,上层的却出现了“坍塌”现象。不过,这就是float的“破坏性”??float破坏了父标签的原本结构,使得父标签出现了坍塌现象。导致这一现象的最根本原因在于:被设置了float的元素会脱离文档流。初次接触“脱离文档流”的朋友可以这样理解:div是父亲,img是它的儿子,原本好好的父子关系,原本爷俩可以体面的展示一个包含关系的效果。直到有一天,img被设置了float。老天爷(浏览器)规定,任何float元素都不允许再呆在自己的家族中,于是img被逐出家门,断绝和div父子关系。于是乎,div没有了img儿子,也就不能再展示这种父子的包含关系,于是两者就各过各的,互不相干。??这样一说,容易理解了吧?但是,永远都不要忘记float被设计的初衷??实现文字环绕效果。当div中有文字时,文字还是会环绕在img周围的。如下图:好了,大家现在已经知道了float具有破坏性,可能也有很多朋友之前就知道这一特性,但是你有没有思考一下:float为什么会被设计成具有破坏性,为什么会脱离文档流?这一点非常重要!其实原因非常简单??为了要实现文字的环绕效果?有人可能会问:啊?你刚才不是说了float的初衷就是实现文字环绕效果吗?和破坏性有啥关系?这时我会反问你:如果float不让父元素坍塌,能实现文字环绕效果吗?给你两个图看看你就知道了。看不明白的可以给我留言讨论。 2.3. 包裹性“包裹性”也是float的一个非常重要的特性,大家用float时一定要熟知这一特性。咱们还是先从一个小例子看起:如上图,普通的div如果没有设置宽度,它会撑满整个屏幕,在之前的盒子模式那一节也讲到过。而如果给div增加float:left之后,它突然变得紧凑了,宽度发生了变化,把内容“王福朋”三个字包裹了??这就是包裹性。div设置了float之后,其宽度会自动调整为包裹住内容宽度,而不是撑满整个父容器。注意,此时div虽然体现了包裹性,但是它的display样式是没有变化的,还是block。说道这里咱们回顾一下,在之前的博客中,也提到了“包裹性”,是哪些样式?你可以在此思考一下,我会在博客的评论中给出答案 。知道了包裹性之后,我们还是继续思考:float为什么要具有包裹性?其实答案还得从float的设计初衷来寻找,float是被设计用于实现文字环绕效果的。文字环绕图片比较好理解,但是如果想要让文字环绕一个div呢?此时div不被“包裹”起来,那么如何去实现环绕效果?道理很简单,你也可能是那种一点即通的聪明人,但是关键在于思考。 2.4. 清空格float还有一个大家可能不是很熟悉的特性??清空格。按照管理,咱还是先举例子说明。上图中。第一个例子,正常的img中间是会有空格的,因为多个标签会有换行,而浏览器识别换行为空格,这也是很正常的。第二个例子中,img增加了float:left的样式,这就使得img之间没有了空格,四个img紧紧挨着。如果大家之前没注意,现在想想之前写过的程序,是不是有这个特性。为什么float适合用于网页排版(俗称“砌砖头”)?就是因为float排版出来的网页严丝合缝,中间连个苍蝇都飞不进去。“清空格”这一特性的根本原因是由于float会导致节点脱离文档流结构。它都不属于文档流结构了,那么它身边的什么换行、空格就都和它没关系的,它就尽量的往一边去靠拢,能靠多近就靠多近,这就是清空格的本质。(float内容比较多,咱们分上、下两篇来介绍,这是上篇。下篇将马上发出,敬请期待)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------欢迎关注我的教程:《从设计到模式》《深入理解javascript原型和闭包系列》《微软petshop4.0源码解读视频》《json2.js源码解读视频》也欢迎关注我的开源项目??wangEditor,简洁易用的web富文本编辑器-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

css知多少(2)--学习css的思路_html/css_WEB-ITnose

两周之前写过该系列的第一篇,其实当时只是一个想法,这段时间迟迟未更新,是在思考一个解决过程。现在初有成效,就开更吧。 1. 一个段子开题不必太严肃,写博客也不像写书,像聊天似的写东西是最好的表达方式。记得之前看过一个段子,也可能是一件真事儿,这不重要。大体内容如下:一个香港的教授说:我们香港的大学和大陆的大学差的很远啊,大陆的大学连看门保安都懂得哲学,因为当你想要进入校园时,保安都会问你一个很哲学的问题“你是谁,你从哪里来,你到哪里去?”。看完段子的第一反映肯定是很自嘲的笑了,笑了之后就忘了,该干嘛干嘛去了。但是我觉得这句话确实有那么一点高达上的意思,虽然我不知道什么是哲学。“你是谁,你从哪里来,你到哪里去”,如果映射到我们这次CSS教程上,可以提这么几个问题:CSS是什么,如何深入理解,它和html是个怎样的关系; CSS有几种来源(5种来源); CSS要干什么事情,如何结合html实现的;看过我其他教程的朋友都知道我的原则:我要写东西,必须又一个我觉得很特别而且很合理、高效的思路,如果没有我宁可不写。大部分写CSS的人一上来可能写选择器,但是我不会那样。闲话不说。要想从根上了解这些问题,还是先从浏览器开始吧。 2. 浏览器是如何工作的之前看过一篇文章,叫做《浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘》。文章言简意赅的介绍了浏览器的工作过程,web前端程序猿最好了解一下。在此另外推荐一本书《WebKit技术内幕》,笔者很早就关注这本书,已列入近期的读书计划。文章中的内容暂且不详细提,我们先“断章取义”的只说CSS相关的部分。上图是webkit内核渲染html和css的流程图。大家可以从图中看到,html的解析是一条线,css的解析是一条线,两者会在某一点结合,形成最终的视图。如果我们以CSS为重点看,从上图中我们可以总结出学习CSS的三个突破点。浏览器如何加载和解析CSS??CSS的5个来源; CSS和html如何结合起来??选择器; CSS能控制那些显示方式??盒子模式、浮动、定位、背景、字体等;看到这里,不知道有没有朋友觉得很兴奋?因为我们在学习CSS之前,首先是分析浏览器如何加载、处理、使用CSS的,我们按照这个思路去写CSS的教程。而不是一上来就照本宣科的从id选择器开始。我这段时间为何一直没有写博客,其实是在冥思苦想一个更加合理、高效的思路和框架。我如果写出来的东西和别人的一样,那我自己也觉得没意思。本系列文章也是按照这个思路和框架,一步一步展开的。 3. CSS的加载过程CSS??Cascading Style Sheets??层叠样式表。“样式表”大家比较好理解,那何为“层叠”呢?从字面意思来看,层叠肯定是需要多层叠加起来。而这个“多层CSS”到底有几层,每一层是什么,我们程序猿用到的将是哪些层?这几个问题将是我们讨论的重点。另外,这么多层次叠加,如果出现冲突怎么处理,以哪个为准?这也是我们讨论的重点。最后,在这些层次中有一个“浏览器默认样式”层,即浏览器默认的各个html元素的样式。这次我们像浏览器这位“机器人”学习一下,看看它写出来的css能给我们什么帮助。 4. CSS和HTML的结合CSS如何与html结合呢??当然是通过选择器。CSS提供了多种多样的选择器类型,而且每个级别都在不断的增加新的选择器类型,使得选择器更加灵活易用。本系列将拿出一篇文章专门讲解选择器。聪明的人类也通过css提供的选择器在其他临近的方面开疆拓土,例如jquery,zen-coding。对css选择器来说,有一个很重要的话题??级别。在大部分web前端面试题中,你都会看到css选择器级别的判断问题。《css设计指南》书中给出了一个概念??特指度,而且给出了计算公式和计算规则,还给出了一个简单的背诵口诀。想的真周到。最后,与选择器关联密切的还有伪类和伪元素,我们也将拿出一篇文章专门讲解伪类和伪元素,以及它们最典型的用法。 5. 页面呈现页面呈现可以分为两类??文字,块。针对文字来说,我们可以设置字体、字号、加粗、斜体、背景色等等; 对于块来说情况比较多,有盒子模型、浮动、定位、display、背景等;本系列会拿出很大的篇幅去讲解其中的基础知识,以及他们的一些重点应用。 6. 布局布局是css的重头戏,每个系统的布局都有其各自的特点。无好无坏,肯定是各有优缺点,不妨拿出几个比较典型的例子来一起分析一下。例如:经典三列布局 Bootstrap栅格布局 百度首页布局 微博布局 人人网布局 瀑布流布局??7. 下一步下面的文章将会一步一步展开本文的描述,从实例和代码中慢慢道来。继续期待吧!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------欢迎关注我的微博。也欢迎关注我的教程:《从设计到模式》《深入理解javascript原型和闭包系列》《微软petshop4.0源码解读视频》《json2.js源码解读视频》-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

css知多少(5)--选择器_html/css_WEB-ITnose

1. 引言从本节开始,就进入本系列的第二个部分??css和html的结合??说白了就是选择器。CSS中定义了样式,如何将这些样式设置到相应的html节点上?就不得不通过选择器。让浏览器知道css选择了哪一个dom节点,浏览器就会乖乖的把相应的样式渲染成视图。至于css能把页面渲染成什么样子,这是本系列的第三部分。第一部分讲css样式的加载和层叠,第二部分讲选择器以及选择器的等级,第三部分讲呈现的各种样式(背景、字体、定位、浮动等)。这样一个思路,也正式浏览器使用css的流程,是最有效的学习思路。(第二节中讲过,此处再回顾一遍) 2. 选择器说道css选择器,大家都知道有许多种,但是真要你去掰着手指头数一数的话,你可能需要数几分钟。其实这么多选择器,完全可以分为两类:标签选择器(*是特殊情况),可但标签,也可上下文多标签; 属性选择器(id和class都是属性,特殊的属性);2.1. 标签选择器 2.1.1 通用选择 *通用选择器 * 大家应该都比较熟悉了,最常用的就是 *{margin:0; box-sizing:border-box;}。mragin:0咱们在上一节已经说过,box-sizing:border-box将在后面的盒子模型那块再详细描述。例如,我们在检测bootstrap3的样式时,也可以看到它用到了 * 选择器: 2.1.2 单标签单标签选择器是最基础的css知识了,在上一节的浏览器默认样式中,到处都用了单标签选择。这里不再赘述,css基础薄弱的朋友,可以先去补补课。 2.1.3 多标签多标签选择器一般和html上下文有关,它有以下集中分类选择一个祖先的所有子孙节点,例如 div p{?} 选择一个父元素的所有直属节点,例如 div > p{?} 选择某一个元素紧挨着的兄弟节点,例如 li + li{?} 选择某一个元素的所有同胞节点,例如 span ~ a{?} 以上各种情况的组合应用(不要组合过于复杂,编码讲求可读性第一)给大家列举一个比较典型的应用,如下图上图中的效果应该比较常见,在各个菜单之间加下划线。我之前的实现是:每个li都加一个border-bottom,在把最后一个li的border-bottom去掉。其实完全没必要这样麻烦,下面一个样式设置即可解决:有点意思吧? 2.2. 属性选择器 2.2.1 特殊1:id选择器基础知识,不再赘述。按照许多css教程上讲的,id选择器和属性选择器是不同的两个类别,为什么要把id选择器放在属性选择器下面的呢?因为css选择器是根据html节点的特性来设置的,id也是一个属性,只是它是一个比较特殊的属性,每个html节点的id不能重复。由于特殊,而且比较常用,所以就单独给id选择器一个“#”,本质上就是一个属性选择器。下面两行代码的执行效果完全相同: 2.2.2 特殊2:class选择器基础知识,不再赘述。class也是一个特殊的属性,之所以把它放在属性选择器下,和上文将的id一样。 2.2.3 属性选择器属性选择器有两种情况:只通过属性名选择:img[title]{? } 通过属性名和属性值选择:input[type="text"]{?}这两个也是比较基础的,再次也就不再详细展开了,不了解的朋友可以去看看基础教程补补课。 3. 伪类和伪元素上文提到了若干种选择器类型,伪类和伪元素可针对任何一种选择器使用。 3.1. 伪类伪类分为UI伪类和结构化伪类。 3.1.1 UI伪类UI伪类都比较简单常用,我下面简单写几句代码,就不再详细说了。 3.1.2 结构化伪类(IE低版本不行)先问大家一个问题:如何实现一个表格间隔显示背景颜色,如图:最简单的方式莫过于使用结构化伪类,一句样式设置即可实现。结构化伪类有如下书写选项,至于什么意思,从字面意思即可理解: 3.2. 伪元素记住,伪元素是一个非常重要的概念!其中,:before和:after 非常常用。首先,咱们先看看:before和:after是怎么回事儿。上图中,我们可以看到,可以为元素前后添加内容。这里的“内容”还可以写成unicode编码的方式,如下图:另外,除了可以添加内容外,你还可以自定义执行内容的样式,如下图:以上大体了解了两者的基本用法,下面给家介绍两个典型的应用场景:第一,大家都知道fontAwesome吧,web最流行的icon字体库。这些小图标的应用就是通过伪元素来实现的,如下图:(不知道fontAwesome也没关系,我们在讲到css字体时,会详细介绍)第二,清除浮动的样式大家都知道吧?这就是一个很典型的伪元素应用场景:(在讲到css浮动时,会专门讲解clearfix) 4. 选择器的扩展选择器本来是css的一种规则,用于为css选择html节点的。但是聪明的人类还是通过选择器创造出了其他领域非常伟大的作品。 jQueryjQuery被推广流行的根本原因就是它的“Query”??基于css选择器的“Query”。现在的浏览器都支持querySelectAll()方法了,其实这就是W3C“抄袭”的jQuery的设计。相信各位web前端人员对jquery都比较熟悉了,这里点一下即可。 zen-Codingjquery可以通过一段css选择器表达式从既有的html结构中选择符合表达式的dom组,但是zen-coding反其道而行之??可以根据css选择器表达式创造出html节点。不得不佩服这帮人的创造力。如果你还没用过zen-coding,无论你以后用不用,建议你也一定要去体验一下! 5. 总结本节总结了css的选择器知识,知道了选择器有若干种类型。但是类型多了不一定是个好事儿,下一节就给大家说说类型太多带来的一个问题,以及解决方案。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------欢迎关注我的教程:《从设计到模式》《深入理解javascript原型和闭包系列》《微软petshop4.0源码解读视频》《json2.js源码解读视频》也欢迎关注我的开源项目??wangEditor,简洁易用的web富文本编辑器-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

css知多少(1)--我来问你来答_html/css_WEB-ITnose

1. 引言各位前端或者伪前端(比如作者本人)的同志们,css对你们来说不是很陌生。比如我,在几年之前上大学的时候,给外面做网站就用css,而且必须用css。这样算下来也得六年多了,有些功能可能轻车熟路,有些功能可能需要上网查查,看似能应付得了工作的事情??我之前也是(现在工作上不做开发了,只是业余还写代码)。世界上没有绝对简单的东西,只是我们认为它是简单的。就像我们公司现在的开发情况,开发的大环境刚刚转入B/S,开发领导以前都是用.net做C/S的,在我看来,他们就觉得js、css就是那么回事儿,没多高深。但是我还是抱着敬畏的态度,买了一本《CSS设计指南(第三版)》,不管自己会的,还是不会的,我都统统看一遍。书邮回来之后,我花了三个晚上看完了。我有个习惯,就是做一件事情一定要又一个结果,不能觉得自己脑子里明白了就算了,一定要写出来,甚至做出例子来才算完。于是乎,就写几篇博客呗。利己利人。下面我把在看书过程中遇到的自己认为比较重要的(掌握不牢固)或者之前不懂的,都先列出来,出几个题目,各位看官可以试着想想。如果您都会了,那您基础很牢固,没得说;如果你有些不会的,着急你就赶紧自己查查答案,不着急你就等着我后面的博客介绍。闲话说了很多,现在开始! 2. 问题01. 有些浏览器不完全支持css3,现在可以用哪个工具去检测浏览器是否支持,以及支持哪些项?提示:Mo****zr02. 常用的html标签,它们的display属性一般默认为block和inline。有哪些常用标签的display不是block和inline,这些标签显示的时候和block/inline有何区别?提示:table,input, textarea03. 是否用过@import?(比较简单)04. 一个表格的第一行显示红色背景,最后一行显示蓝色背景,中间行使用灰色/白色间隔的背景,如何写?提示:结构化伪类(比较简单)05. 伪元素 ::before、::after 是否用过?都是在哪些地方用的?提示:清除浮动、为一个div增加一个“三角” 重要 06. css??层叠样式表,其中的“层叠”该如何理解? 重要 提示:层叠,即一层一层叠加起来,关键是知道一共有几层,每一层都是什么07. 对“特指度(specificity)”了解多少,知道“I-C-E”的计算规则吗? 重要 提示:参考http://www.cnblogs.com/netlyf/archive/2009/06/19/1506427.html08. 特指度理解不是很麻烦,关键是分析多个css选择符和计算麻烦。有一个简单的解决方案,四句口诀,叫做“查理版简单层叠要点”,是否了解? 重要 提示:例如,“包含ID的选择符要胜过包含类的选择符...”09. 搜索“浏览器默认样式”,找到它,打开看看,里面是浏览器默认的所有样式,你是否都能看得懂。 重要 提示:例如 display:table 和 display:block 有何区别?10. 在你开发的系统的第一个css文件的第一行,就要写上 * {margin:0; padding:0} ,这是为何? 提示:浏览器兼容性(比较简单)11. 样式 p{margin-top:50px; margin-bottom:30px;} 将会导致p之间的垂直距离是多少?提示:垂直外边距??水平外边距????比较简单的基础知识12. “盒子模型”大家都了解了(不知道赶紧去恶补!!),盒子模型的width其实是指内容的宽度,不包括padding、border、margin。其实这样对我们做css布局是很不利的,有什么方法可以让width是全部的宽度? 重要 提示:box-sizing(注意IE低版本的兼容性)13. float的一些影响会让我们经常哭笑不得(特别是初学者),其实了解了float的设计初衷,也许你就会理解这些东西。float的设计初衷是什么?提示:就简单的一句话??14. float具有“包裹性”??例如:abc 和 abc 两者的宽度是不一样的,不信可以为 p 加上背景色试试。是否理解这种“包裹性”?试着想想,还有哪些元素(或css属性)也有这种“包裹性”? 重要 提示:和第13问题有密切关系15. float还有一个表象是“破坏性”,它会导致父元素高度塌陷,这个大家应该都知道吧?那么这是为何呢?另外,还有哪个css属性,也导致这种“破坏性” 重要 提示:float和absolute都将导致元素脱离文档流(针对13、14、15问题,可以参考教程http://www.imooc.com/learn/121和http://www.imooc.com/learn/192,讲的很好,只是讲师的声音很有“磁性”,要忍耐住)16. css清除浮动有三种方法,是否知道。你平时是怎么清除浮动的?业内最常用的经典清除浮动样式是什么? 重要 提示:搜索“clearfix”17. 相对定位relative如何理解,它和绝对定位absolute的最根本区别是什么?提示:一个在文档流内,一个在文档流外18. “定位上下文”是否知道? 重要 19. 经典的网页三列布局如何实现?如果不考虑IE6、7,最好的实现多列布局的方式是什么? 重要 提示:table-cell20. 是否用过inline-block,IE6、7如何兼容?提示:比较简单,百度即可 3. 结束当前就总结了这么多问题,大家可以对照着问题想想答案。如果你觉得还有写比较重要的知识,可以给我留言,我将会考虑加入进来。另外,接下来我将写一个关于css重点知识的简短的系列文章,以及结合我做过的wangEditor富文本框以及对bootstrap框架的了解,把本文这些问题介绍一下。近期工作很忙,更新起来可能会很慢,敬请期待吧!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------欢迎关注我的微博。也欢迎关注我的教程:《从设计到模式》《深入理解javascript原型和闭包系列》《微软petshop4.0源码解读视频》《json2.js源码解读视频》-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

css知多少(7)--盒子模型_html/css_WEB-ITnose

1. 引言从这一节开始,我们就进入本系列的第三部分??css呈现。本部分将描述css在页面的几种布局和呈现的特性。包括两类:文字、块。第一类??文字。这部分相对比较简单一些,例如设置字号、字体、颜色、背景色、是否加粗等。重点的地方在于设置字体、设置行高、文字相关的距离都用相对值,这些东西在《css知多少(4)??解读浏览器默认样式》那一节已经说过了。另外还有一个重点,就是web端最流行的字体库fontAwesome,关于它我之前有一篇文章专门讲过,请参见《请用fontAwesome代替网页icon小图标》,这里就不再重复去讲了。第二类??块。这部分的知识点非常多,重要的有:盒子模型,float,position,display。本文章讲盒子模型,后面的文章会依次介绍其他的内容。 2. 什么是“盒子”说道“盒子”我还记得好几年之前,我还在上大学的时候,被人问道过“盒子模型”,我当时都不知道什么意思。回到宿舍急忙上网去查,原来就是我早就知道的margin,padding和border,但是我竟然不知道“盒子”这个词。??所以,不要只满足于网上查来的代码段、小技巧,要全面的了解一些知识体系。当然,后来我又知道,盒子模型不仅仅是margin,padding和border,还有其他的知识。在此插一句题外话,也是我这几天思考的一点东西。我在思考:web前端的这么知识应该是怎样的一个知识体系架构?之前我以为可以以W3C为纲要,把W3C的东西学会了就够了。后来发现我错了,W3C还不全面。真正全面的覆盖了web前端知识体系的东西是??浏览器内核??这并不是说让你去详细了解浏览器内核、做出一个浏览器。浏览器是web前端代码运行的一个平台,浏览器内核里有哪些模块,我们就需要去学习哪些东西。详细的先不说,以后有机会再分享。这里照顾一下初学者。初学css的朋友,一开始学css基础知识的时候一定学过padding,border和margin,即内边距、边框、外边距。他们三者就构成了一个“盒子”。就像我们收到的快递,本来买了一个小小的iphone,收到的确实那么大一个盒子。因为iphone白色的包装盒和iphone机器之间有间隔层(内边距),iphone白色盒子有厚度,虽然很薄(边框),盒子和快递箱子之间还有一层泡沫板(外边距)。这就是一个典型的盒子。如上图,真正的内容就是这些文字,文字外围有10px的内边距,5px的border,10px的外边距。看到盒子了吧? 3. 盒子的宽度 3.1. 设置了固定宽度的情况下遇到这种问题,我建议在查询各种资料之前,不如先自己动手做一个实验:如上图,得到网页效果之后,我们可以用截图工具来量一下文字内容的宽度。发现,文字内容的宽度刚好是300px,就是我们设置的宽度。因此,在盒子模型中,我们设置的宽度都是内容宽度,不是整个盒子的宽度。而整个盒子的宽度是:(内容宽度 + border宽度 + padding宽度 + margin宽度)之和。这样我们改四个中的其中一个,都会导致盒子宽度的改变。这对我们来说不友好。没关系,这个东西不友好早就有人发现了,而且已经解决,下文再说。 3.2. 充满父容器的情况下默认情况下,div的display:block,宽度会充满整个父容器。如下图:但是别忘记,这个div是个盒子模型,它的整个宽度包括(内容宽度 + border宽度 + padding宽度 + margin宽度),整个的宽度充满父容器。问题就在这里。如果父容器宽度不变,我们手动增大margin、border或padding其中一项的宽度值,都会导致内容宽度的减少。极端情况下,如果内容的宽度压缩到不能再压缩了(例如一个字的宽度),那么浏览器会强迫增加父容器的宽度。这可不是我们想要看到的。 3.3. 包裹内容的情况下这种情况下比较简单,内容的宽度按照内容计算,盒子的宽度将在内容宽度的基础上再增加(padding宽度 + border宽度 + margin宽度)之和。 4. 再看盒子的宽度前面提到,为盒子模型设置宽度,结果只是设置了内容的宽度,这个不合理。如何解决这一问题?答案就是:box-sizing:border-box如上图,div设置了box-sizing:border-box之后,300px的宽度是内容 + border + 边框的宽度(不包括margin),这样就比较符合我们的实际要求了。建议大家在为系统写css时候,第一个样式是:大名鼎鼎的bootstrap也把box-sizing:border-box加入到它的 * 选择器中,我们为什么不这样做呢? 5. 纵向margin的重叠这里提到margin,不得不提一下margin的这一特性??纵向重叠。如下图,的纵向margin是16px,那么两个之间纵向的距离是多少?按常理来说应该是 16 + 16 = 32px,但是答案仍然是 16px。因为纵向的margin是会重叠的,大的会把小的“吃掉”(可以自己去实验)。 6. 用div画“三角”“三角”在日常的网页中是很常见的,例如百度首页:以及我的开源项目wangEditor(http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/4198428.html)中的页面效果:你当然可以使用背景图片、fontAwesome来实现这一效果,但是你也可以用div来实现这一效果,很简单,而且可以封装通用: 7. 总结这一节我们用不小的篇幅讲解了盒子模型的相关知识,比较适合初学者,但是更加适合那些没有系统学习过css的有经验的开发人员,还是那句话:建议大家系统的学习知识体系。下面我们将继续这一部分,再说一说float。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------欢迎关注我的教程:《从设计到模式》《深入理解javascript原型和闭包系列》《微软petshop4.0源码解读视频》《json2.js源码解读视频》也欢迎关注我的开源项目??wangEditor,简洁易用的web富文本编辑器-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

css知多少(11)--position_html/css_WEB-ITnose

1. 引言本文将用一篇文章介绍position(定位),在学习position之前,我们应该去思考一个问题:什么情况下我们需要定位?如果没有定位将无法满足我们怎样的需求?我们要知道,被人类创造出来的每一个知识,都有它的用途,都要解决一些之前遇到的问题。如果没有定位,我们做出来的网页将会是按部就班的自上而下、自左而右的平铺在浏览器上,外加通过margin和padding调整一下间距,还有就是通过float来浮动某些元素。做一些简单的网页这样就够了,例如N年之前的yahoo,虽然现在看来很low。但是有些情况下,这种按部就班的网页排版满足不了我们的要求,我们需要某些元素跑出来,悬浮在网页上面,而且需要给它指定一个位置。这时候我们就需要用到了position,而且是非用不可。如下图: 2. relative查资料可知道,position一共有四个可选属性:static/relative/absolute/fixed。其中static(静态定位)是默认值,即所有的元素如果不设置其他的position值,它的position值就是static,有它跟没有它一样。就不多介绍了。相对定位relative可以用一个例子很轻松的演示出来。例如我们写4个,出来的样子大家不用看也能知道。然后我们在第三个上面,加上position:relative并且设置left和top值,看这个有什么变化。上图中,大家应该要识别出两个信息(相信大部分人会忽略第二个信息)第三个发生了位置变化,分别向右向下移动了10px; 其他的三个位置没有发生变化,这一点也很重要。因此,relative会导致自身位置的相对变化,而不会影响其他元素的位置、大小的变化。这是relative的要点之一。还有第二个要点,就是relative产生一个新的定位上下文,下文有关于定位上下文的详细介绍,这里可以先通过一个例子来展示一下区别:注意看这两图的区别,下文将有解释。 3. absolute说道absolute,推荐大家去看一个视频教程,讲师对absolute讲的非常透彻,本文的一些内容也是参考了这篇教程,好东西大家一起分享吗!话归正传,咱们还是拿之前那个例子说事儿,先写一个基本的页面??4个然后,我们把第三个改为absolute,看看会发生什么变化。从上面的结果中,我们能看出几点信息:absolute元素脱离了文档结构。和relative不同,其他三个元素的位置重新排列了。只要元素会脱离文档结构,它就会产生破坏性,导致父元素坍塌。(此时你应该能立刻想起来,float元素也会脱离文档结构) absolute元素具有“包裹性”。之前的宽度是撑满整个屏幕的,而此时的宽度刚好是内容的宽度。 absolute元素具有“跟随性”。虽然absolute元素脱离了文档结构,但是它的位置并没有发生变化,还是老老实实的呆在它原本的位置,因为我们此时没有设置top、left的值。 absolute元素会悬浮在页面上方,会遮挡住下方的页面内容。最后,通过给absolute元素设置top、left值,可自定义其内容,这个都是平时比较常用的了。这里需要注意的是,设置了top、left值时,元素是相对于最近的定位上下文来定位的,而不是相对于浏览器定位。下文马上会讲定位上下文。但是有时候设置top、left值并不是定位的最佳解决方案。例如想要元素A紧跟在元素B的上方,可通过设置元素B为absolute,然后调整B的margin值来确定,这样更有效率。如下图:以上提到的信息,如果展开来说,内容非常多,而且用文本也不好描述,还是推荐大家去看慕课网的那篇视频教程,讲的很有意思。最后,再提几个小知识点。设置absolute会使得inline元素被“块”化,这在上一节将display时已经说过; 设置absolute会使得元素已有的float失效。不过float和absolute同时使用的情况不多; 上文提到了absolute会使元素悬浮在页面之上,如果有多个悬浮元素,层级如何确定?答案是“后来者居上”4. fixed其实fixed和absolute是一样的,唯一的区别在于:absolute元素是根据最近的定位上下文确定位置,而fixed永远根据浏览器确定位置。上文很多次提到了“定位上下文”,那么它到底是一个什么东东?答案马上揭晓。 5. 定位上下文5.1 relative的定位relative元素的定位永远是相对于元素自身位置的,和其他元素没关系,也不会影响其他元素。5.2 fixed的定位fixed元素的定位永远是相对于浏览器边界的,和其他元素没有关系。但是它具有破坏性,会导致其他元素位置的变化。5.3 absolute的定位absolute的定位相对于前两者要复杂许多。如果为absolute设置了top、left,浏览器会根据什么去确定它的纵向和横向的偏移量呢?答案是浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了position:relative/absolute/fixed的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。如下两个图所示:上图中的“某一层祖先元素”就是该absolute元素的定位上下文。讲到这里,我们上文中的那个图,大家能看明白了吧?还有不明白的可以留言给我。 6. 总结我感觉position这篇文章是这一系列中最难写的文章,它的知识点比较多,而且非常难理解,因此position也是css的一个重点知识,不懂position的前端开发人员要抓紧恶补一下。写了这么多,感觉还是写的不是很全面,或者不是很系统,很希望大家把自己的意见反馈给我。这个系列博客算是这个教程的第一版,我计划后期抽时间会录制一个视频版,到时候希望会更加全面系统一些。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------欢迎关注我的教程:《从设计到模式》《深入理解javascript原型和闭包系列》《微软petshop4.0源码解读视频》《json2.js源码解读视频》也欢迎关注我的开源项目??wangEditor,简洁易用的web富文本编辑器-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

《css知多少》系列完结_html/css_WEB-ITnose

《css知多少》系列就此完结了。常来光顾的朋友可能会觉得突然:css的知识点还有很多,怎么突然就完了,还没讲完呢?这样说是对的。不过凡事都有一个定位,如果盲目求多,定位模糊,那样就没有目的没有方向了。我的身份不是前端开发人员,而是产品经理。我规划的产品是一款项目管理软件,我也是一个PMP。我深知一个项目一定要有目标、范围、进度和质量要求。一旦达到,项目即可结束,准备下一个项目的启动。我接下来,要继续优化我的富文本编辑器wangEditor。还要把我之前写的《深入理解javascript原型和闭包》做一次修订,录制成视频教程。另外,我还想录制一个MS Project的使用教程,发挥一下我PMP的作用。Project是一款非常强大的项目进度管理软件,但是真正能用得好的项目经理,并不多。闲话不扯,书归正传。《css知多少》的读者建议是了解css基础知识(或者刚刚入门),但是没有系统学习、归纳、总结过的人,还有那些整天忙于coding、bug、加班当饭吃的,而没有时间去看书学习的码工们。《css知多少》里虽然内容不多,但是都是我觉得应该讲的基础,那些不需要讲的基础我就没有讲。所以,如果你是css大牛,那你不必看了(来给我指正一下我也欢迎啊!);如果你css都没有入门,那你也不用看了,我是从来不会写入门教程的。我的经历告诉我:学习有捷径。学习的捷径之一就是多看看别人是怎么理解这些知识的。举两个例子。如果你喜欢《水浒》,千万不要只读原著当故事看,一定要读一读各代名家的批注和点评,看他们是如何理解的。之前学C#时,看《CLR via C#》晦涩难懂,但是我又通过看《你必须知道的.net》而更加了解了。因为后者就是中国一个80后写的,我通过他对C#的了解,作为桥梁和阶梯,再去窥探比较高达上的书籍和知识。??《css知多少》也是一样的。最后,真诚的希望你能借助别人的力量来提高自己。我也一直在这样要求我自己。该系列目录如下:css知多少(1)??我来问你来答 css知多少(2)??学习css的思路 css知多少(3)??样式来源与层叠规则 css知多少(4)??解读浏览器默认样式 css知多少(5)??选择器 css知多少(6)??选择器的优先级 css知多少(7)??盒子模型 css知多少(8)??float上篇 css知多少(9)??float下篇 css知多少(10)??display css知多少(11)??position -------------------------------------------------------------------------------------------------------------欢迎关注我的教程:《从设计到模式》《深入理解javascript原型和闭包系列》《微软petshop4.0源码解读视频》《json2.js源码解读视频》也欢迎关注我的开源项目??wangEditor,简洁易用的web富文本编辑器-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

html:文字后边怎么加空下划线?

那就是输入框<input name="textfield" type="text" class="bottomline" size="50" maxlength="50"/>css如下:.bottomline:{border-bottom:1px #ffffff solid;}要调整长度,只需设置size 和maxlength

什么是HTML5和CSS3

就是html+css的最新标准。就好比 Windows10,是一个意思。

学习的HTML5技术有哪些?

随着这两年HTML5火爆程度,争相讨论HTML的人也是越来越多。讨论的问题也主要围绕着:“如何区分HTML5开发和前端开发?学习HTML5需要掌握的专业技术有哪些?”今天,java课程就和大家聊聊!HTML5,超文本标记语言HTML新标准,主要用于前端开发及游戏制作。从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5这个概念很流行,所以微网站开发、小游戏开发、WebAPP或是公众号等应用,很多人都会说使用HTML5开发。前端开发前端开发一般指网页开发,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础。学习photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计。也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用。像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。前端包含HTML5当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。那么想要学好html5前端开发,那么需要掌握的专业技术有:1、前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;2、JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;3、PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;4、移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;5、混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;6、NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;7、大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。

HTML5的魅力是什么?

  HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML [1](标准通用标记语言下的一个应用)标准版本;现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。(来自百度百科)  HTML5特性  本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)  基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。  设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)  从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。  连接特性(Class: CONNECTIVITY)  更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。  网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)  支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。  三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)  基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。  性能与集成特性(Class: Performance & Integration)  没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。  CSS3特性(Class: CSS3)  在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

html5是什么

HTML5 是继HTML4.01 和XHTML1.0 之后的超文本标记语言的最新版本。它是由一群 自由思想者组成的团队设计出来,并最终实现多媒体支持、交互性、更加智能的表单,以及 更好的语义化标记。 HTML5 并不仅仅是HTML 规范的最新版本,而是一系列用来制作现代富Web 内容的 相关技术的总称,其中最重要的三项技术分别为:HTML5 核心规范(标签元素)、CSS(层 叠样式表第三代)、和JavaScript。

html5怎么读

读法是艾奇互联网标准五版。HTML5(HyperTextMarkupLanguageversion5)的正确读法是艾奇互联网标准五版或者超文本标记语言五版。HTML5是一种用于网页设计和开发的标准化标记语言,是HTML的最新版本。

什么是html5

html5是指万维网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用 超文本标记语言( HTML)的第五次重大修改,2014年10月29日, 万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。HTML5赋予 网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对 RDFa的,微数据与 微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据 驱动的Web。

HTML5元素

h5元素大致的分为下面几大类: 1.内嵌------在文档中添加其他类型的内容,如audio,video,canvas,iframe等 2.流------在文档和应用的body中使用的元素,如form,h1,small等 3.标题------段落标题,如h1,h2,hgroup等 4.交互------与用户交互的内容,如音频和视频的空间,button,textarea等 5.元数据------通常出现在页面的head中,设置页面其他部分的表现和行为,如script,style,title等 6.短语------文本和文本标记元素,如mark,kbd,sub,sup等 以上所有类型的元素都可以通过css来设定样式。HTML5定义类一组新的语义化标记来描述元素的内容。简化了HTML页面设计。 这些分别是 1.header------标记头部区域的内容(用于整个页面或页面中的一块区域) 2.footer------标记脚部区域的内容(用于整个页面或页面中的一块区域) 3.section------Web页面中的一块区域 4.article------独立的文章内容 5.aside------相关内容或者引文 6.nav------导航类辅助内容1.hgroup------用于对整个页面或页面中一个内容区块的标题进行组合 2.figure------表示一段独立的流内容,一般表示文档主体流内容中的一个独立单元,使用figcaption元素可为figure元素组添加标题 3.vedio------定义视频,比如电影片段或其他视频流 4.audio------定义音频,比如音乐或其他音频流 5.embed------用来插入各种多媒体,格式可以使MIDI,WAV,AIFF,AU,MP3等 6.mark------主要用来在视觉上向用户呈现那些需要突出显示和高亮显示的文字。 7.time------表示日期或时间,也可以同时表示两者 8.canvas------表示图形,这个元素本身没有行为,仅提供一块画布,但它把一个绘图API展现给客户端JavaScript,以使脚本能够把想绘制的东西回执到这块画布上。 9.output------表示不同类型的输出,比如脚本的输出 10.source------为媒介元素 11.menu------表示菜单列表。当希望列出表单控件时使用的该标签 12.ruby------表示ruby注释(中文注音或字符) 13.rt------表示字符的解释或发音 14.rp------在ruby注释中使用,以定义不支持ruby元素的浏览器所显示的内容 15.wbr------表示软换行。与br的区别在于br表示此处必须换行,而wbr意思是浏览器窗口或父级元素的宽度足够宽时,不进行换行,宽度不够时,主动在此处进行换行。 16.command------表示命令按钮,如单选按钮,复选按钮或按钮框。 17.details------表示用户要求得到并且可以得到的细节信息,可以与summary元素配合使用,summary元素提供标题或图例,标题是可见的,用户单机标题时,会显示细节信息。summary应该是details元素的第一个子元素 18.datalist------表示可选数据的列表,与input元素配合使用,可以制作出输入值的下拉列表。 19.datagrid------表示可选数据的列表,它以树形列表形式来显示 20.keygen------表示生成密钥 21.progress------表示运行中的进程,可以使用progress元素来显示JavaScript中耗费时间函数的进程 22.email------表示必须输入email地址的文本输入框 23.url------表示必须输入url地址的文本输入框 24.number------表示必须输入数值地址的文本输入框 25.range------表示必须输入一定范围内数字值址的文本输入框 26.Date Pickers------HTML5拥有多个可供选取日期和时间的新型输入文本框这个就不说了。

HTML5如何设计网页?

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学习的HTML5技术有哪些?

随着这两年HTML5火爆程度,争相讨论HTML的人也是越来越多。讨论的问题也主要围绕着:“如何区分HTML5开发和前端开发?学习HTML5需要掌握的专业技术有哪些?”今天,java课程就和大家聊聊!HTML5,超文本标记语言HTML新标准,主要用于前端开发及游戏制作。从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5这个概念很流行,所以微网站开发、小游戏开发、WebAPP或是公众号等应用,很多人都会说使用HTML5开发。前端开发前端开发一般指网页开发,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础。学习photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计。也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用。像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。前端包含HTML5当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。那么想要学好html5前端开发,那么需要掌握的专业技术有:1、前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;2、JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;3、PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;4、移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;5、混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;6、NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;7、大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。

html5和html的区别

在我看来这是版本问题,实际上并没有区别。打个比方,html是一款小游戏,它的基础版本是1.0,具有签到,副本玩法。html5是html的更新版本,在原有的签到和副本玩法中新增了竞技场玩法。综上所述,区别就是html更加成熟,更加完善了。

html5和html有什么区别

html5是对html的第五次重大修改。html5继承了html所有的语法,所以html5与html的差异是以下这些html5的新特性:1、语义特性HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。2、本地存储特性基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。3、设备兼容特性从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。4、连接特性更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据推送到客户端的功能。5、网页多媒体特性支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。6、三维、图形及特效特性基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。7、性能与集成特性没有用户会永远等待你的Loading。HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。8、CSS3特性在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式也提供了更高的灵活性和控制性。扩展资料:HTML5的优势:1、提高可用性和改进用户的友好体验。2、有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容。3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频)。4、可以很好的替代FLASH和Silverlight。5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好。6、将被大量应用于移动应用程序和游戏。参考资料来源:百度百科-html5

html5和html有什么区别

html5是对html的第五次重大修改。html5继承了html所有的语法,所以html5与html的差异是以下这些html5的新特性:1、语义特性HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。2、本地存储特性基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。3、设备兼容特性从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。4、连接特性更有效连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据推送到客户端的功能。5、网页多媒体特性支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。6、三维、图形及特效特性基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。7、性能与集成特性没有用户会永远等待你的Loading。HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。8、CSS3特性在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式也提供了更高的灵活性和控制性。

html5和html有什么区别啊?

主要有三个区别:1、文档声明区别HTML:超文本标记语言,一种纯文本类型的语言。HTML5.0:文档声明HTML5方便书写,精简,有利于程序员快速的阅读和开发。2、结构语义区别html:没有体现结构语义化的标签,如:<div id="nav"></div>html5:添加了许多具有语义化的标签,如:<article>、<aside>、<audio>、<bdi>...3、绘图区别HTML:指可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形。HTML5:HTML5的canvas元素使用脚本(通常使用JavaScript)在网页上绘制图像,可以控制画布每一个像素。

html与xhtml和html5的区别

HTML5和HTML的区别:1. HTML5 标准还在制定中首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。2. 简化的语法HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,只需要写<!doctype html>就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。3. <canvas>标签替代FlashFlash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就 能和用户产生UI交互。4. 新增 <header> 和 <footer> 标签HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的结构。5. 新增 <section> 和 <article> 标签与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO。6. 新增 <menu> 和 <figure> 标签<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。<figure>标签使得网页文字和图片的排版更专业。7. 新增 <audio> 和 <video> 标签这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。8. 全新的表单HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修改,添加了很多新的属性,也修改了很多属性。9. 删除 <b> 和 <font> 标签这个改进还无法理解。不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的解释是应该用CSS来替代这两个标签。但还是觉得对于简单的文本,这两个标签还是很方便的。10. 删除 <frame>, <center>, <big> 标签已经记不得上次是什么时候使用这些标签了。

html5学习路线有哪些

对于零基础的人而言,要怎么学习web前端呢?给大家分享一份web前端学习路线图,希望对初学者有所帮助。

在下面的html5 中,哪个可以正确地标记段落

选项也要答题的来提供吗?

HTML5是什么技术 会给人们带来什么影响

从名称来看,HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。由此可见,HTML5继承了HTML的部分特征,又添加了许多新的语法特征,比如语义特性、本地存储特性、设备兼容特性、连接特性、网页多媒体特性等。此外HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。广义的HTML5是指包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。主要作用是减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,例如:Adobe Flash、MicrosoftSilverlight与OracleJavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。通过对HTML5的定义,我们可以了解到HTML5具有独特的优势:网络标准、多设备跨平台、自适应网页设计。这对于程序员来说是绝对的福音,你只需掌握HTML5就能即时更新自己的页面、适应多个浏览器。HTML5会给我们带来什么影响?对于互联网领域来说,HTML5不再只是一种标记语言,它为下一代Web提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web能够轻松实现类似桌面的应用体验。对于编程人员来说,HTML5的特点是具有革命性的,特别是其丰富的标签体系,类似于内置了很多快捷键,将取代那些完成比较简单任务的插件,可以降低应用开发的技术门槛;对于SEO来说,HTML5有利于搜索引擎抓取和索引网站内容,能够提供更多的功能和更好的用户体验,有助于提高网站的可用性和互动性;对于企业来说,HTML5能够改变企业网络广告的模式与分布,助力传统企业IT应用移动化,帮助企业构建应用平台。

html5和html5的区别1

什么是html5呢?html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。hmtl5和html的区别在哪里?我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?1.在文档类型声明上html:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns=/1999/xhtml">HTML5: <!DOCTYPE html>由这两者对比可见:在文档声明上,html有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。2.在结构语义上html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的1 <divid="header"></div>这样表示网站的头部。html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:1<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..3.强大的HTML5的新功能(1)强大的绘图功能 可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。 在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。 1.Canvas标签 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 2.SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于: (1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改 (2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩 (3)SVG 是可伸缩的 (4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印 (5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别: Canvas 1.依赖分辨率 2.不支持事件处理器 3.弱的文本渲染能力 4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 1.不依赖分辨率 2.支持事件处理器 3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 5.不适合游戏应用(2)新增视频标签 可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。1 <videosrc="视频地址"></video>//详细属性可以见下图提供这样的标签有什么样的好处呢?第一:节省程序员写代码的时间。第二:我觉得最主要还是在SEO的优化上。不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。因为做网站最终的目的只有一个,那就是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技术,把你网站排名做上来,这样你的网站才有价值,且正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?因为他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。总结:虽然在前几年html5已经出来了,但是那时候因为不够成熟,时机不对,才没被兴起。在这互联网高速发展的时候,也是来临4G的时代。我们还不学习hml5+css3我们就out了!

HTML5的最好的好处在哪里?

可以做FLASH,将来,FLASH会被HTML5替代。可以做游戏,商业性高。但是现在还没普及HTML5,所以现在把HTML的相关知识学好,会为学HTML5打好基础。

如何将html5程序打包成Android应用

http://jingyan.baidu.com/article/3d69c5517186e0f0cf02d7ef.html

学习的HTML5技术有哪些?

随着这两年HTML5火爆程度,争相讨论HTML的人也是越来越多。讨论的问题也主要围绕着:“如何区分HTML5开发和前端开发?学习HTML5需要掌握的专业技术有哪些?”今天,java课程就和大家聊聊!HTML5,超文本标记语言HTML新标准,主要用于前端开发及游戏制作。从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5这个概念很流行,所以微网站开发、小游戏开发、WebAPP或是公众号等应用,很多人都会说使用HTML5开发。前端开发前端开发一般指网页开发,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础。学习photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计。也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用。像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。前端包含HTML5当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。那么想要学好html5前端开发,那么需要掌握的专业技术有:1、前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;2、JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;3、PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;4、移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;5、混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;6、NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;7、大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。

都在说HTML5,HTML5是什么概念

全球网络视频中有54%开始采用HTML5二代兼容格式(H.264)

html5的优点

1、摆脱对平台的依赖HTML5可以摆脱对平台的依赖,用户打开浏览器,直接就可以访问应用,而不需要经过各种Store的审核。2、实时更新实时更新,通常平台的审核都需要七个工作日左右的时间,如果发布之后发现问题怎么办?Web方式就不存在这种问题。3、离线使用用户可以离线使用,更新下载量及少,可以全部更新,也可以选择替换部分文件。4、代码更安全安全使用HTML5,代码更安全安全。众所周知Web应用有一个很大的问题就是代码安全的问题,但现在HTML5可以将Web代码全部加密,本地应用解密后再运行,大大的提供了代码的安全性。5、跨平台HTML5可以做到跨平台,多数核心代码不用重写,Javascript的代码用得好的话,在许多地方都可以用到,包括移动应用、移动网站、PC网站、各种浏览器插件,甚至可以用WebKit封装作为跨平台的应用程序。诚然,这种方式并非完全跨平台,但这样也足以减少很多工作量了,特别是后期的维护。6、可以充分利用NativeHTML5可以通过浏览器作为中介充分利用Native的好处,比如说可以使用GPS、照相机、本地相册、读取本地联系人,也可以使用推送功能等,最重要的是,某些Web无法实现的功能,我们可以利用Native来实现。

将你怎样将HTML5性能发挥到极致

HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。主题包括:代码执行基本原理基准测试内存优化图形渲染性能减少CPU使用量其他优化策略第1节:代码执行基本原理LayaAir引擎支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发,然而无论是采用哪种开发语言,最终执行的都是JavaScript代码。所有看到的画面都是通过引擎绘制出来的,更新频率取决于开发者指定的FPS,例如指定帧频率为60FPS,则运行时每个帧的执行时间为六十分之一秒,所以帧速越高,视觉上感觉越流畅,60帧是满帧。由于实际运行环境是在浏览器中,因此性能还取决于JavaScript解释器的效率,指定的FPS帧速在低性能解释器中可能不会达到,所以这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能通过优化,在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。LayaAir引擎在每帧都会重绘,在性能优化时,除了关注每帧执行逻辑代码带来的CPU消耗,还需要注意每帧调用绘图指令的数量以及GPU的纹理提交次数。第2节:基准测试LayaAir引擎内置的性能统计工具可用于基准测试,实时检测当前性能。开发者可以使用laya.utils.Stat类,通过Stat.show() 显示统计面板。具体编写代码如下例所示:Stat.show(0,0); //AS3的面板调用写法 Laya.Stat.show(0,0); //TS与JS的面板调用写法Canvas渲染的统计信息:WebGL渲染的统计信息:统计参数的意义:FPS:每秒呈现的帧数(数字越高越好)。使用canvas渲染时,描述字段显示为FPS(Canvas),使用WebGL渲染时,描述字段显示为FPS(WebGL)。Sprite:渲染节点数量(数字越低越好)。Sprite统计所有渲染节点(包括容器),这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。DrawCall:DrawCall在canvas和WebGL渲染下代表不同的意义(越少越好)。Canvas下表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。尽量限制在100之下。WebGL下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 DrawCall的次数是决定性能的重要指标,尽量限制在100之下。Canvas:三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。CurMem:仅限WebGL渲染,表示内存与显存占用(越低越好)。Shader:仅限WebGL渲染,表示每帧Shader提交次数。无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性地进行优化。(参见“图形渲染性能”)第3节:内存优化对象池对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。以下代码演示使用Laya.utils.Pool:ar SPRITE_SIGN = "spriteSign";var sprites = [];function initialize(){ for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stage.addChild(sp); }}initialize();在initialize中创建大小为1000的对象池。以下代码在当单击鼠标时,将删除显示列表中的所有显示对象,并在以后的其他任务中重复使用这些对象:Laya.stage.on("click", this, function(){ var sp; for(var i = 0, len = sprites.length; i < len; i++) { sp = sprites.pop(); Pool.recover(SPRITE_SIGN, sp); Laya.stage.removeChild(sp); }});调用Pool.recover后,指定的对象会被回收至池内。使用Handler.create在开发过程中,会经常使用Handler来完成异步回调。Handler.create使用了内置对象池管理,因此在使用Handler对象时应使用Handler.create来创建回调处理器。以下代码使用Handler.create创建加载的回调处理器:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded));在上面的代码中,回调被执行后Handler将会被对象池收回。此时,考虑如下代码会发生什么事:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading));在上面的代码中,使用Handler.create返回的处理器处理progress事件。此时的回调执行一次之后就被对象池回收,于是progress事件只触发了一次,此时需要将四个名为once的参数设置为false:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading, null, false));释放内存JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,请删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory会帮助设置内部引用为null。例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收:var sp = new Sprite();sp.destroy();当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。资源卸载游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态:var assets = [];assets.push("res/apes/monkey0.png");assets.push("res/apes/monkey1.png");assets.push("res/apes/monkey2.png");assets.push("res/apes/monkey3.png");Laya.loader.load(assets, Handler.create(this, onAssetsLoaded));function onAssetsLoaded(){ for(var i = 0, len = assets.length; i < len; ++i) { var asset = assets[i]; console.log(Laya.loader.getRes(asset)); Laya.loader.clearRes(asset); console.log(Laya.loader.getRes(asset)); }}关于滤镜、遮罩尝试尽量减少使用滤镜效果。将滤镜(BlurFilter和GlowFilter)应用于显示对象时,运行时将在内存中创建两张位图。其中每个位图的大小与显示对象相同。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图:应用滤镜时内存中的两个位图当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能(参见“图形渲染性能 _ 关于cacheAs)。ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像。第4节:图形渲染性能优化Sprite1.尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。2.非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。3.对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。4.Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。优化DrawCall1.对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。2.尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。3.尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。优化Canvas在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs:1.对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=bitmap不但不提高性能,反而会损失性能。2.容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=bitmap,会损失性能。可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。关于cacheAs设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。默认为”none”,不做任何缓存。2.当值为”normal”时,canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。3.当值为”bitmap”时,canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。下例绘制10000个文本:Laya.init(550, 400, Laya.WebGL);Laya.Stat.show();var textBox = new Laya.Sprite();var text;for (var i = 0; i < 10000; i++){ text = new Laya.Text(); text.text = (Math.random() * 100).toFixed(0); text.color = "#CCCCCC"; text.x = Math.random() * 550; text.y = Math.random() * 400; textBox.addChild(text);}Laya.stage.addChild(textBox);下面是笔者电脑上的运行时截图,FPS稳定于52上下。当我们对文字所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。// ?省略其他代码? var textBox = new Laya.Sprite();textBox.cacheAs = "bitmap"; // ?省略其他代码?文字描边在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 _ 关于cacheAs”。对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。跳过文本排版,直接渲染大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法可以直接跳过排版。var text = new Text();text.text = "text";Laya.stage.addChild(text);//后面只是更新文字内容,使用changeText能提高性能text.changeText("text changed.");Text.changeText会直接修改绘图指令中该文本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况:文本始终只有一行。文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。第5节:减少CPU使用量减少动态属性查找JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它:function foo(){ var prop = target.prop; // 使用prop process1(prop); process2(prop); process3(prop);}计时器LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer:Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased);Laya.stage.on("click", this, dispose);function dispose() { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased);}获取显示对象边界的做法在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。1.使用getBounds/ getGraphicBounds。、var sp = new Sprite();sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000");var bounds = sp.getGraphicBounds();Laya.stage.addChild(sp);getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。2.设置容器的autoSize为true。var sp = new Sprite();sp.autoSize = true;sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000");Laya.stage.addChild(sp);上述代码可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。使用loadImage后获取宽高:var sp = new Sprite();sp.loadImage("res/apes/monkey2.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function(){ console.log(sp.width, sp.height);}));Laya.stage.addChild(sp);loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。3.直接调用size设置:Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function(){ var texture = Laya.loader.getRes("res/apes/monkey2.png"); var sp = new Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); sp.size(texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sp);}));使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。根据活动状态改变帧频帧频有三种模式,Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30;Stage.FRAME_FAST维持FPS在60;Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动:Laya.init(Browser.width, Browser.height);Stat.show();Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;var sp = new Sprite();sp.graphics.drawCircle(0, 0, 20, "#990000");Laya.stage.addChild(sp);Laya.stage.on(Event.MOUSE_MOVE, this, function(){ sp.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY);});此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连贯。设置Stage.frameRate为Stage.FRAME_MOUSE:Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_MOUSE;此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。使用callLatercallLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘:var rotation = 0, scale = 1, position = 0;function setRotation(value){ this.rotation = value; update();}function setScale(value){ this.scale = value; update();}function setPosition(value){ this.position = value; update();}function update(){ console.log("rotation: " + this.rotation + " scale: " + this.scale + " position: " + position);}调用以下代码更改状态:setRotation(90); setScale(2); setPosi

什么是HTML5技术

HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订。其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。HTML5 的语法是向后兼容的。 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于04年被WHATWG提出,于07年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。 HTML5将会取代99年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)
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